【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ20 [無断転載禁止]
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フルフルの定位置でのビリビリ攻撃は、フレーム回避できないのでしょうか?
ブシドーだと回避しつつ、足元に張り付けるのですが、通常のフレーム回避ではどんなにタイミングよくてもダメージをうけます >>380
できません
放電の当たり判定が長すぎるので回避の無敵時間では避けられません
ブシドーのジャスト回避はシステム的には回避と言うよりガードに近い
ジャスト回避が成功するとその攻撃の当たり判定が消失する
フルフルの放電は当たり判定が一回だけなので、ジャスト回避した後は判定が消失しているので貼り付ける ブレイブ片手剣のバックステップ連撃の無敵時間は
回避性能を積むと伸びますか?伸びるとしたらどのくらい? アマツマガヅチは常に空中に浮いてますがAAフレアの耐久値3倍ダメージの対象になるんですか? バッタして乗りダウンとったら地上で剣ブンブンしとけばいい
前転以外は他と同じように使えるから普通に地上戦してもいい ベルナチケットGの獲得方法を教えてください
今G2まで来てG2ベルナ依頼のバサルが出たんでクリア。それ以来ベルナ依頼のGでません。
これは他の低いレベルのベルナ依頼をこなしてポイント稼がないと出ないのかな? >>386
村クエストED見た後なら確か交易でポイント交換品に追加される
1枚1200ポイント >>386
今すぐは必要ない、もしくは大量に必要なら
村バルファルク&アトラル・カクリアで交易追加が手っ取り早い
今すぐ欲しくて少数枚でいいなら
G級のベルナ村アイコンがついたクエストクリアして
100毎に一枚チケットもらえる貢献度を稼ぐ
貢献度は依頼クエ最初のクリア(クリア後に村人話しかけた時)で
大きく稼げるけど二度目以降はこのボーナスがないので、
未クリアの依頼クエこなすか適当なクリアしやすいクエ周回するかどちらかになる エルダーからサルビアにするだけなので、取り敢えず一枚でokなんです。
一つバサルかなんかを倒すG依頼ベルナあったんでそれクリアしたら貰えると思ったらもらえなくて依頼ベルナもGが出てないので他の依頼ベルナを少し消化してみます。
ありがとうございました 古龍の大宝玉を強化に必要とする武器で、特に優秀なものはどれですか?
貴重さに対して要求数が多くてどれに使っていいものか 汎用性と実績のあるコルム=ダオラじゃね多分
あまりに多すぎるから一概には言えないけど スイッチ版はじめたばっかりです
武器はベルダー大剣、防具はハンター一式です
アオアラシが倒せません
いい立ち回りの方法教えていただけないでしょうか?
溜めてるとケツプレスくらってかち上げ狙うと爪でひっかかれます >>393
攻撃の隙に背後を取ってケツを斬る→次の攻撃が来る前に回避+納刀の繰り返し
相手の攻撃が来そうなら無理に溜め3狙わない
大剣は1回斬って納刀が立ち回りの基本だから今のうちに慣れるべし >>393
1人プレイなら、ベルナ村で受注できるクエストからクリアしていく。
道具屋でピッケルと虫あみを買ってフィールドで武器強化の素材を集める。
武器の攻撃力が110くらいになるまで強化する。
基本は、敵の攻撃を避けて、その隙に攻撃。
攻撃は走りながらXボタンで出せる抜刀斬り。
抜刀斬りしたらBボタンで前転回避してYボタンで納刀。
この繰り返し。
始めのうちは、敵の周りをグルグル回って
敵の攻撃を空振りさせてから攻撃をしよう。 >>394-395
ありがとうございます
空振りさせてみます >>396
それとまだ操作に不慣れで癖になっていないうちに伝えておきたい
斬り上げと狩技の地衝斬は極力使わないようにした方がいいと思う
どちらも他のプレイヤーに当たると吹き飛ばしてしまうのでオンでは嫌われやすい
ソロなら問題ないけど、使わない立ち回りに慣れてないとオンに行った時に思わぬ顰蹙を買うかもしれない ブシドーハンマーは納刀J回避から
タメにはうつれますが、
通常XやAには派生不可ですか? >>397
了解です
アドバイスありがとうございます ブレイブ状態の大剣の踏み込みながらの強溜め切りの入力を教えていただきたいです
どうしてもその場溜め切りになってしまいます
ハードは3dsです アンケ案件かもしれないですが、不屈スキルってプロハンが積極的に2乙して使うものなのでしょうか?死なないように立ち回って15分時点で2乙とかだと他のスキルの方がいいですかね? >>403
暴れ撃ちとかの必須飯スキルがないんであれば
ネコの保険金と組み合わせて使おう
2乙スタートでももう1乙出来るから強いよ >>403
後者の使い方だと乙らないように立ち回っている間はスキルの恩恵を棄てている事になるのでもったいない
それなら他の火力スキルを積んだ方がいい
不屈を使う場合は最初に2乙するのが普通
乙った時の保険スキルではなく、復活回数を支払ってステータスアップする攻撃スキルと考えた方がいい >>404
>>405
ありがとうございます。やっぱり2乙前提のスキルなんですね。強敵ではないけど長期戦で集中力が持ちそうにない時とかに保険金と一緒に使ってみようと思います ソロ限定で狩猟笛を使ってみたいけど
ぶっちゃけ自己強化だけ吹いてボコボコ殴るだけでもいいのかな?
耐性系はスキルで発動させて、攻撃アップは吹かない代わりにもともと強い武器を使うとして >>407
それでよし。旋律は有効だと思うものを吹けばよい。
ただ有効な旋律は本当に便利なものが多い。防御スキル外して火力盛りにもできる。意識して旋律が完成するように殴っていくとパーティーでも使えるようになる。 聴覚保護や風圧、耐震・耐だるまとか、刺さるやつにはマジぶっ刺さるからね 了解です
ちとカリピーの棍棒運用やってみて
慣れたら演奏します ストライカー片手剣がレンキン片手剣に勝ってる点は何ですか?
又はその要素がマルチで優位性有りますか?
少なくともストライカー片手で縦コン暴発するレベルならレンキン片手剣>>ストライカー片手剣になりそうデスが ボタン連打やめれば暴発しないのでスタイルの優劣じゃなくてプレイヤーの問題 まず前提としてバクステがない時点でレンキン片手はマルチ向けでない(ストもだが)し、盾コンオミットは操作の問題だからストでも出さずに立ち回れるからメリットというほどでもない
単純な能力でみると切り上げがない時点で定点攻撃のdpsがスト>レンキン
武器種によらず、ストライカーは常時狩技ゲージup1.05倍補正と被弾時に狩技ゲージが上昇する特性がある
錬金狩技系の道具も基本的に樽振る時間や、片手なら混沌があるからそもそも研ぐ時間自体が勿体無い
なんで樽振る時間があるソロでの大連続系クエ以外だとむしろレンキンのがストに勝ってる要素がない >>412
盾コンの暴発が云々は殆ど関係無いです、おそらく暴発するならストの優位性も台無しだろうなっていう勝手な想像です、すいません
狩技枠の数、バクステ斬り不可と似通った部分が多いのでレンキンアイテムやSPレベル強化可能なレンキン片手剣のが優位性がありそうに見えますがスト片手剣も好んで使う人も居るので具体的な理由やストライカーならではの立ち回りを知りたいです >>414
そもそも錬成アイテムやSP強化の効果はイマイチなのでレンキンの優位性なんてのはほとんど無い
タル振ってる暇があったら殴った方がクエストは早く終わる
じゃあストライカーで良くね?ってなる レンキンやりたいなら操虫棍でやっとけってずっと言われてる気がする
ギルドスタイルとほぼ一緒だし 古龍渡りの謎を調査する
名目なのに関係ない飛龍だの獣龍だの狩りまくってるのは何故ですか? 闘技場で、例えばAとB、2匹のモンスを柵で分断する場合の立ち回なんですが、Aモンスを集中攻撃して討伐してからBモンスに行くのか、それとも分断状況に応じて、攻撃しやすい方をとりあえず攻撃するのか、どちらが効率的でしょうか?
前者だと目的のAモンスと自分を同じ側に分断するのに手惑うことで時間がかかる時があるし、後者だと攻撃し続けない時間が長いとモンスの体力が回復して両方トータルの討伐時間が結果的に長くなると考えると、どちらがいいのか迷っています
誰かアドバイスお願いします つけ足しですが、クエストは、絆の証を想定しています >>419
効率を考えるなら片方を集中攻撃してさっさと落とすのが良い
モドリ玉使えばBC経由して柵の反対側に行けるし、1体倒せば次出てくるまで柵上げる必要も無くなる
あとモンスは寝ない限り勝手に回復しないはず >>419
とりあえず闘技場の絆の証に関しては獰猛ガララを先に片付けないとものすごい厄介なので
極力集中して倒した方がいいけどその辺は臨機応変
ソロでやる場合、ブシやブレ以外では高耳ないとハメられる場合もあるし
他で感動の生まれる瞬間のラージョーは先にラーを集中して倒すとちょっとだけお得になる時間ができる ラージャン、ジンオウガ、シャガルの部位破壊は体力と関係ありますか? >>421
>>422
回答ありがとうございました
基本、集中攻撃で一匹ずついってみます! 龍属性やられになった際にスラアクのビンの効果は消失しますか? スイッチ版で質問です
オンライン集会所でメンバーの装備やスキルを確認したい場合どのようにすればいいですか?
3DS版では下画面に表示されていたものをタッチすれば良かったのですが
スイッチ版は画面横に名前とHR、武器アイコンが表示されるのみでやり方がわかりません… >>427
強属性、滅龍、毒、麻痺ビンは消失する
強撃ビンと減気ビンは消失しない >>429
ありがとうございます
なるほど近付かないとダメなんですね
せめて武器名くらいは表示して欲しいなあ >>431
知ったかぶりが適当教えててわろた
集会所で出発準備完了前にYボタンでプレイヤー一覧にカーソルが出るからそこから知りたいやつ選択すれば装備とかステータス見れるぞ データの引っ越しをせずに3DSを手放してしまってSDカードだけ手元にあるのですが
これだけでは新しい3DSに以前遊んでいたデータは移せませんか? >>432
おお!ありがとうございます〜!
そうやって確認できたんですね…これでモヤモヤが解消されました! >>433
本体の引っ越ししないとそれまで交換したフレンド登録などが引き継がれないけど
ゲームのセーブデータそのものはSDカード内に残っているからプレイ出来る >>429
最近野良部屋入ると妙に部屋主に近寄られると思ってたけどそういう事だったのか >>428
Yボタンでメンバー選択出来てAでスキルやステが確認出来るから覚えておいて損は無いぞ >>437
俺もそれ思ってたわ
どう考えても地雷っぽいスキルなのに少し時間置いてからキックする部屋主増えたのも
そういうのがあったのか、なるほど 質問です。私、4Gを終えてmhxxを買いました。
現在、村☆2を進めています。未だにオン遊んでなくて、ギルカ交換や、スレ違いなどをしておりません。
4Gだとこの場合、集会所へ行くと「雇われハンター」がいますが、mhxxではどの様な条件で彼らが出てくるのでしょうか?
もう一つ質問。
4GだとZRキーでターゲット対象のon/off切り替えしてくれます。mhxxでは「オプション」→「ZL/ZR操作タイプ」から
「タイプ4」を選ぶと4Gライクな操作になりますが、狩技が「Rキー押しながらのA+B」しか出来ません。
ZLキーのチャットを外して、狩技2をアサイン出来ないのでしょうか? >>440
ギルカ1枚でも持ってればふらハン雇えて足りない面子が雇われハンターって感じになる
LR操作はタイプ選ぶだけだから下画面に狩技かタゲ表示すればいい 細かい操作求められるアクションなのにキーコンフィグ頑なに導入しないのホント理解できんよな マルチで自分含め近接3人、ライトボウガン1人のパーティーで遊んだのですが、ボウガンの人が頭に爆発する弾を頻繁に撃ってました。
ダウンや麻痺時のチャンスに近接全員が頭に寄っているところに爆発で全員吹き飛ばされ、次第に寄り付かなくなりました。
スタンを取っていましたが、撃っているのを確認したら譲るべきなのでしょうか?
部屋はいわゆる普通の部屋で、ボウガンの人はゲストでした。 >>443
その弾の威力に剣士3人吹っ飛ばすほどの価値はない
普通は全員ガンナーでもない限り撃たない弾
蹴るか抜けるかしよう >>443
ボウガンが撃ったのは徹甲榴弾
味方を吹き飛ばす弾は事前に断りを入れてPT全体で合意を取るべきだし
その手間と威力を考えても野良で使うほど有用な弾じゃない
なので徹甲榴弾使ったボウガンが悪い 444 445さんレスありがとうございます
ボウガンの戦術には疎かったのでスッキリしました。
誤射ならともかく、恐らく故意に撃ってたのでもやもやしてました。 >>447
ドリンクと丸薬はグループが違うので重複可です
詳しく知りたければMHXX、アイテム、重複といったワードで検索するといいです ベルナ村のG依頼クエスト火山の岩竜以外でないんだけどポイントどのくらいで次でますか?
出るまで繰り返すしかないよね >>450
火山所かG1にもベルナ村のG級クエはあるしG2にも沢山あるよ
村下位や村上位の依頼クエの進捗が足りないだけだと思う >>451
ベルナは
村は全部出たのはやりつくした。
g1は出てない
ベルナ以外も進めるのかな? >>452
過程は分からないがG1は猫穣のゲリョス、タルアイルーのテツガブラ等がある
G2は筆頭ルーキーとかリーダー、モンハン4の受付嬢とか
ベルナ吹き出しからベルナとは限らない可能性もあるし村下位村上位だけでなく龍暦院集会所の吹き出しもクリアしなければいけない セルレギオスの人で言えば腕部分って全部前脚になるの?
翼破壊したいなら翼膜側狙わないとダメなのかな >>452
依頼は村だけでなく集会所にもあるから、それもクリアしないと次が出ないね
龍識船のメインストーリーを進めるだけでもXXから追加のキャラの依頼がいくつか出るはず
他にも武具職人達の依頼とかギルドマスター達の依頼なんかは複数の村に跨がって続いているからベルナ村のクエだけクリアしてもダメだね 近接の切れ味ゲージを数値で表記しているサイトはありますか?
または切れ味ゲージを数値で読むコツがあれば教えて下さい >>457
攻略レシピって所が一番右の色だけだけど全武器全レベルで数値化してある
ゲーム内で見る場合、ベルダー武器レベル1の橙が20だからそれを基準にすればだいたいわかる
定規当てて測ってもいいけど…
実測する場合はタケノコ納品などに出てくる道を塞ぐ大岩を殴って斬れ味が落ちるまでの回数を数えたらいい
岩は必ず弾かれるから1回殴れば2消費するので、殴った回数×2すればいい >>458
ありがとうございます
攻略レシピ、武器名でクリックすると数値表記があるの知りませんでした
タケノコクエの岩殴り検証もやってみます >>441
dクス!昨日、初めて集会所へ赴き、ギルカ交換を頼みこんだけど30分で二枚しか交換してくれなかった・・・(´;ω;)
酷いトコロでは即蹴りだったw 新参者にはキツい世界だ。減るモンじゃないのだから、軽く交換してオレが出したギルカを捨てればいいのに。
コレを見てる、もしくは読んでる、みんなッ!HR1のギルカ交換はマストだゾ〜。いつまで経っても「雇われハンター」が出ずに
ふらっとハンターを受注出来ない。
>LR操作はタイプ選ぶだけだから下画面に狩技かタゲ表示すればいい
結局、タッチパネルを直接押さないとイケないのか。闘技場の複合モンス出現でターゲットon/off切り替えがツラいな。
4Gならば、ZR(ターゲットon/off切り替え)でモンハン持ちが可能なのに >>455
ありがとう
手甲みたいに太くなってる部分が前脚なんだな
あそこ殴ると弾かれるわ
ティガレックスって何時肉食べてくれるん?
ios版の2Gやってた頃は2回キレた後に置いたらほぼ食べてくれてたんだが
こっちだと全然食べない 入室後即ギルカ交換求めりゃ蹴られても文句言えないわ
せめて何回か狩りに行った後だろjk
女にがっつく童貞みたい >>461
疲労状態、よだれ垂らして動きが鈍くなった時 ティガは戦闘中でも食い付く
が、突進失敗してすっ転んでくれるから疲労のままの方がチャンスが多いかも 交易窓口のポイント交換の品揃えってクエクリア毎にランダムですよね?10回以上変わってません運が悪いだけですか?何かの条件で固定されたりするんでしょうか?
ちなみに普通にクリアで回してて解放もとっくの昔にしてます >>466
クリア扱いされない訓練クエや採取ツアーでクリアしてない?
交換窓口以外にもモンニャン隊のラインナップや
マカフシギ錬金が進んでないか確認して
これらが変わってるのに交換窓口だけ変わってないなら運が悪い >>467
マカ錬金とオトモの修行は進んでるので運が悪いみたいですねークソったれ!
ありがとうございます ハメで使われる武器が貫通弾に特化したヘビィなのは何故なのでしょうか?
ヘビィについてよく知らないのですが動かない的に攻撃を当て続けるなら
弱点だけに攻撃を集中させることができる通常弾等の方が火力が出そうに思うのですが
ましてや顔と尻尾以外に弱点特攻が乗らないブラキなんて・・・ LV1貫通弾なら顔に複数ヒットするから通常弾よりずっと火力が出る >>470
1.考え方が逆
通常弾Lv2はモーション値12で貫通弾はLv1で9*3
フルヒット時のモーション値が倍以上高いので
貫通弾をフルヒットさせにくい、動き回る相手ほど通常弾の方が効果が高く、
容易にフルヒットさせられる、止まっている相手ほど貫通弾は強い
2.頭→背→尻尾とキレイに通せるなら弱特貫通はめちゃくちゃ有効
2箇所も入るならDPSは通常弾の比じゃない >>471>>472
あーモーション値にそこまで差があったんですね
そりゃ同じだけ撃てたら貫通の方が強くて当然ですね
ありがとうございます
(あれ?じゃあ通常と10%程度しか変わらない貫通弓って一体・・・) カジキマグロはひたすら釣らないといけない?何か効率いい方法ない? >>474
下位なら森丘のキャンプ、上位G級なら密林のキャンプで釣るのが邪魔が入らなくていい
MHXXから浮きをスティックで操作できるようになってるので狙って釣れるはず
これが重要なポイントなんだけど
エサ団子を使うと魚が入れ替わるのを利用して魚をリセットできる
カジキマグロがいなくなったら団子を投げてすぐに引き上げる、をカジキマグロが出てくるまで繰り返すといい >>473
Lv4以降のクリ距離がくっそ長いので
ガノトトスみたいな弱点部位が長い奴にはつえーんですよ >>453>>456
ありがとうございます
お陰様でゲットできました
G依頼ベルナ3つクリアで貰えるようです。
クエスト発生はご指摘のように色々条件あるようです 最近XXの闘技大会をやり始めたんですが、今作はクリア済みの武器がどれかって記録されますか?
旧作では全武器でクリアするようにしてたんですが今作はどこを見ればいいかわかりませぬ 闘技場の受付に話しかけて、クエスト選んでるときに画面左下あたりに
選択中のクエストのレコードと使用武器が表示される >>479
ありがとうございます
言い忘れてましたがswitch版せいか左下には何もなかたです
試行錯誤の結果、受付に話してクエ一覧でXボタンで確認できることがわかりました ブレ太刀で超天眼の二回攻撃をカウンターした後ボディプレスを誘いたいのですがどうやったら安定して上半身の方に行けますか? >>481
二回目に立ち止まらずにはっきりと頭側へ向かうことを意識 隼刃の羽飾りやベルナ・フィオーレは複数個手に入りますか?
また売却しても新しく手に入りますか? 見切り3と、見切り1&連撃って、どっちがいいですかね?武器は片手剣 オトモ雇用の村ごとのスカウト傾向って何の意味があるんですか? >>486
期待値・・・とは違うのかな、実戦での総合的な会心率の高さといいますか・・連撃の会心期待値って見切り2とそこまで大きくは変わらないと聞いたもので 連撃は2撃目から会心+25%、5秒以内に4発殴ると更に+5%
その後は5秒に1発殴れば25%も30%も維持可能
片手なら連撃見切り+1でも良いんじゃないかと思える >>487
サポート行動、オトモスキル抽選の確率が違う >>488自分で答え出してんじゃん
運用したらほぼ一緒のイメージだけど突き詰めたら違う
自分は殴りの他にアイテムも使いたいし連続的な手数に縛られたくはないから
初撃から会心が安定する見切り3が快適
な?意見割れるだろ? 最近始めた初心者ですけど
村6シャガルマガラ倒したのですが、次に進みません。どうしたら良いでしょうか? >>492
ババコンガの緊急クエスト出ていますか?
それクリアすれば村☆7解放されます MHXのメンバー募集スレが過疎ってるのだが
どこかで募集スレあったら教えてほしい エリアルで使う弓はどういう基準で選んだらいいですか?
具体的に言うと、溜め2と3が拡散になってるけど物理弓と
溜め3が拡散じゃないけど有効属性が付いてる弓があったら
どっちを選んだらいいんだろうというのと
ビンがあっという間になくなるので強撃ビンが使えることがそこまで大事なのかというのが疑問です 普段狙えないけどエリアルなら狙える場所がどんな肉質かで考えよう
例えばだけどガルルガの背中狙うなら属性でいいよ >>496
エリアル弓で拡散が強いのはジャンプ射撃が弱点をピンポイントで狙う連射や貫通に向いていない事、怯み値や乗り蓄積値がヒット数に依存するためです
そして溜め2と3が拡散の弓を推されているのは地上戦も行う前提だからです
拡散矢強化スキルが無駄になりません
溜め2と3で矢のタイプが違うとどちらかは強化スキル無しか、両方付けるかになります
と言うわけで、地上撃ちを捨てている場合は溜め3なんか何でもいいですね
地上戦はトリニティやブレードでカバーするのも有りです
強撃ビンは物理攻撃力1.5倍です
すぐに無くなろうと調合分含め70発分のダメージは段違いなので、よほどの理由が無い限り外す選択肢はありません >>497
了解!すごゆみ!
>>499
普通の弓と違って溜め2だから物理70発がそこまで違うのかというのもあるし、
エリアルやってると空中で移動するために空撃ちして2割くらい無駄になるんですよね
でもまあ、なるべく強撃ビンを使う方向にします 属性重視の方がいい場面が少ないから強撃はマジで重要
飛ぶ時に外して地上で撃つ前に臨戦してもいい
ビン切れてからめっちゃ長いこと戦闘してるならワイヤーでもいい
ぶっちゃけ属性は水パシャして遊ぶためだけの専用装備が1つあればいい 村最終に行こうと思うのですが、麻痺片手で鈍器心眼(刃薬)だとどんなデメリットがありますか?
後半になるにつれて火力が上がっていく認識は間違ってますか? まず麻痺武器は麻痺中に通常武器とのダメージ差をカバーできないとを有効性を出せないのはわかりますね
相手モンスターは状態異常になるたびに耐性が増えて状態異常になる頻度がどんどん下がっていきます
そして下位上位g級と難易度が上がるたびに敵の体力が増えて状態異常になる回数もどんどん減っていきます
つまりほとんどの場合で上位ぐらいでソロプレイでの麻痺武器の優位性は無くなります
つまりマルチプレイは例外ですがソロで麻痺武器を担ぐのは下位ぐらいでしか意味はありません >>502
鈍器スキルは緑ゲージ以下の火力を高めてくれる(緑1.1 黄1.15 橙以下1.2)が
ぶっちゃけ通常の斬れ味による+補正が強すぎる(緑1.125 黄1.0 橙0.75 赤0.5)ので
これらをまとめると緑→黄に落ちた時点で威力は緑時点の0.9倍 橙になると0.7倍にまで低下してしまう
そこにさらに黄斬れ味以下だと攻撃の当たり方によって大きく-補正がかかる(斬り方補正)ので実際の火力低下はより大きくなる
鈍器運用であっても斬れ味が落ちるほど強くなるなんてことは全くない 実用圏なのは緑ゲージまで >>505
鈍器スキル補正は緑ゲージ1.1倍だけど武器自体の方の斬れ味補正は緑ゲージなら1.05の筈だったかと。
あと鈍器スキル関係無いけど村上位最終の殆どは自分はライクロ一式エリアル麻痺スラアクのカンタゴスタでクリア出来たな、残り時間も問題なかった、オトモの性能でも話は変わるし
片手剣だと話は変わるかも知れないが >>504
片手剣は属性得意で物理火力低いから麻痺はかなり微妙かもだけど村最終は基本的に体力少ないから集会所ソロとはまた別物だと思うよ
村下位の終焉位なら攻撃力130緑の下位オウガ武器でもクリア出来るし Switchでのボウガンの簡易標準について質問です
R押しながら十字キーで照準をあわせたいのですが可能ですか?
初期設定では、R押しながら右スティックでかなりやりづらいので 502です
ありがとうございました
鈍器過信しすぎてました
また組み直します 武器の攻撃力が上がるにつれて攻撃アップより会心アップの方が良くなるらしいですが、分岐点はどれくらいでしょうか
片手剣の爪護符込みでお願いします ブラストダッシュVの空中叩きつけに跳躍は適用されるでしょうか? >>510
護符爪飯等コミコミで、かつ攻撃スキルを付けてない状態で
この数値を超えると見切りの方が強い
超会心なし
攻撃小vs見切り1 400
攻撃中vs見切り2 300
攻撃大vs見切り3 267
超会心あり
攻撃小vs見切り1 250
攻撃中vs見切り2 188
攻撃大vs見切り3 167
片手は会心の刃薬もあるので超会心を付けるのが基本だし
100%超えない限り見切りで会心盛りが鉄板 >>512
早くて丁寧な回答有難うございます
スキル狭まりますが、この数値を見るだけでも超会心の強さが分かりますね エリアルアカムチャアクで肉質45の部位にジャンプ高出力を当てたとき、
鈍器、砲術師、飛燕、超会心
鈍器、砲術師、飛燕、攻撃中
鈍器、砲術師、弱特、超会心
どれが一番火力出るでしょうか?
爪護符ネコ飯鬼神グレート込みでお願いします 今ハンマーなので尻尾切断の為に切断属性武器持ちたいのですがボウガンも含まれますか? >>514
3>2>1
個人的な意見を言うなら
2はビンを伴わない攻撃の威力が一番低く、
狩猟全体のダメージ効率で考えるとオススメ出来ない
地上でのラッシュも考えると3が一番オススメ
弱点殴りにくい相手なら1も一考の余地ありかな >>516
ボウガン系は切属性の弾はあるけど
尻尾斬るには工夫がいるから尻尾斬るために担ぐなら近接武器の方がいい >>517
ありがとうございます
しっかり弱点に当てられるように練習します >>518
ありがとうございます
因みにゴアマガラの尖触角を取るにはどのクエストが一番効率良いですか?
触覚壊して捕獲?通常達成報酬でも可能性ありますか? 獰猛化銀レウス希少種をソロでやる時、飛行状態からの、地面で2段階に爆発する炎ブレスを避ける方法はありますか?
抜刀状態で一撃目を回避できても、二段階目で大ダメージをうけます
ブシドー、エリアル、ブレイブ以外での避けかたを教えて下さい
あと、閃光玉を調合分まで使いきっても足りないのですが、足りなくなる前に討伐終了しているのが普通なのでしょうか? >>520
集会7のマギイベクエが基本報酬でもでる可能性あるみたい。獰猛化個体だけどG級武器担げば所詮上位個体だしそれなりに早く終わると思う。尻尾切断はエネブレとか怯み値に補正かかる狩技使うのも手 >>522
エネブレってチャージアクス?
ハンマーだからなあ、切断簡単にできる技はハンマーにないよね >>524
残念ながら...
他の武器覚えるのが嫌ならクエ報酬でも10%ぐらいで出るからそれを待つか、オンに潜るしかないかな ブシドーはJKとフレーム回避どちらも発動できますか? >>527
ブシドースタイルでフレーム回避をした時に発動するのがジャスト回避だから
JKを発動させずにフレーム回避することは無理 >>527
一応ジャストガードが使えるランス/ガンランス/盾斧の剣モードならフレーム回避はできる >>521
炸裂ブレスは着弾時に横に大きく広がる一方で縦方向は横ほど広がらないから
とりあえずレウスから大きく遠ざかるのが比較的簡単
あるいは息を吸い込みながら後退するレウスを追いかけて脚の真下に潜り込むような感じで密着してもかわせる
ただ地面の傾斜によっては着弾位置がずれてあらぬ被弾が起きることも少なくないし
攻撃範囲自体もおかしいぐらい広いので安定した回避は正直難しい
全快から攻撃範囲の暴力でハメ殺されることも多々あるので基本的には閃光で短期決戦しないととにかく事故りやすい
閃光についてはやみくもに投げずに確実に撃墜できるタイミングを逃さないのが大事
落としやすいのは怒り咆哮直後の確定バックジャンプブレスと滑空突進後に素早く身を翻して向き直った時
閃光撃墜をきっちり成功させつつ地上ブレスなどのでかい隙に翼を集中攻撃しておけば
武器が適正なら調合分まで閃光使い切る頃には足を引きずるはず >>530
詳しい回答ありがとうございます!
回答を参考にまたチャレンジしてみます 配信見てたので戦闘は何となくわかったんだけどそれ以外のフレ達との遊びって何かあるのかな? これからG級二つ名攻略に着手しようと思うのですが、G1〜超までのモンスターの動きは同じですか?
G3から追加行動ありとかですか? >>533
一部にはある
天眼と青電主 G3から
お馬 超から >>534
ありがとうございます!
3匹だけならG1一通り舐めればだいたい把握出来そうですね エア回避の無敵時間の発生場所と、回避性能スキルでどこが伸びるかの関係を教えて下さい
いくつかのサイトを比較したのだけど、言ってることが食い違ってるように思えます 回避性能による無敵時間はボタン押してからコンマ数秒
エア回避に元元備わった無敵は踏みつけが発生する一瞬
シャガルの飛び咆哮に合わせて試してみるとわかりやすいよ XXになってスラアクとチャアクを触ったことなくて初めて触ってみようと思います
スキルはどのような構成がベターでしょうか?
黒炎王一式はまずいですかね >>538
スラアクはわからんのでチャアクだけ
・必須スキルは特にない、強いて言えば砲術師&業物
・わからない内は榴弾ビンが無難
・相性が良いのは各種斬れ味系や会心系スキル、装填数など
・ストライカーならGP主体になるのでガ性が欲しい
・黒炎王もダメじゃないけど最適解でもないので慣れたら変えよう >>538
・スラアク
スラアクは防御手段が恐ろしく乏しいので、ブシドーブレイヴならともかく、それ以外のスタイルなら黒炎王は初めて触る人には多分きつい(使いたいならお守りと装飾品で回避性能か距離をつけるのがいい)
基本的には白疾風一式が入門としても最終装備としてもベター
・チャアク
榴弾ビンと強属性ビンの2種類あり、それぞれ砲術師、◯属性強化+2をつけるのがよいとされる(ぶっちゃけ他の剣士装備を少しいじってこれらのスキルをつけるだけでもいい)
榴弾ビンは基本的に黒炎王装備との相性は良好なので、砲術師さえつけられればそれで問題ない
ただし、切れ味消費は結構激しいので業物なんかがつけられないのが不安かもしれない、その場合はそれ用に装備を作ったほうがいい >>539-541
細かいところまでありがとうございます! >>535
宝纏もG級モーションの大火薬岩スタンプの大火薬岩の設置数がG4以降は3つに増える
たぶん他にも細かいところで地味に挙動が変わる二つ名はいると思う >>537
なるほど
逆にいうと、性能ないと出掛りは無敵ゼロなんですか?
そういえばナルガの尻尾を被弾しまくりだった チャットを使えないバツ印のついたハンターてもしかしてこっちのチャットも見えてないの?
捕獲クエで「捕獲出来ます」ってチャット流しても攻撃をやめてくれなかったんだけどわざとかなと思いながら罠仕掛けたらやめてくれたから良かったんだけど >>546
送信も受信も不可
子供に変な言葉覚えて欲しくないって親のための機能でもあるからね >>547
送信だけダメだと思ってたら受信もダメだったんだ
ありがとう! ソロクエ用の属性無し双剣はなにが一番おすすめですか?
村のG級が強すぎてクリアできないので… 双剣は属性あってこそな武器ではあるが
あえて無属性使うなら継戦能力が段違いで火力スキル盛り放題&二つ名補正付きの鎧裂双剣かな
カマキリ双はグギグテンプレでもなければ斬れ味の持ちがよろしくない >>550
お答えいただき感謝します!
二つ名ギザミ行ってみます! 二つなギザミ行くぐらいならガルルガの方がいいのでは ストライカースラアクで二つ名武器担いで剣鬼エネチャしたいんですけどどんな装備がいいですか? >>554
火力度外視するなら怒天、ラオ亜流、烈火辺りで
おまで距離や無心付けるか性能伸ばせば?
上でも書かれてるが白疾風一式がストスラのほぼ最適解だけど
結局何着てもF回避できなければストスラは辞めた方がいい >>551
あくまで無属性で使うなら何かと問われたからそう答えただけであって
「あえて無属性使うなら」と書いた通り基本的に双剣で無属性は
ダメージ効率が悪くてあまり推奨されないということはご理解いただきたい
複数狩猟でもだいたい毒や爆破の方が効果的な場合が多い 村クリアできないレベルで最終強化までいけるのかって疑問はあるけど
どうせ寄生するなら属性揃えたらええやん
>>554
匠2白疾風で銀嶺担げばおk 強撃の曙光で良くないか?
鈍器デアマンテって選択肢もあるが >>556.558.559
回答ありがとうございます
白疾風で匠2つけようと思ったらいいお守りがなく回避距離アップがつけれないのですがそれは大丈夫でしょうか >>560
距離切ってもいいと思うかは自分次第やで
距離欲しいなら白疾風燼滅天眼から好きなのを選べばいい 集☆3まで来て古龍クエやりはじめてんだけど
頭破壊ってやっぱ龍属性限定?
あとナズチの尻尾全然切れないんだが条件何かあるの?
頭壊れたのに尻尾切れずに先に本体死んだで・・・ 古龍の部位破壊は一定の体力下回らないとできない仕様
なので、属性に関係なく部位破壊はできる
ナズチの尻尾なんだけど、確実に斬りたいなら無属性の切断武器で尻尾のみ斬りつけるといい
属性武器で斬ると切断する前に本体が逝く >>563
4以降は角破壊に龍属性は必要無くなった
体力一定以下にしないと壊れないのは変わらず
ナヅチの尻尾は切り難さに定評がある
耐久値はテオやクシャルの約3倍
そのくせに物理肉質が硬いので属性攻めすると切れる前に死ぬ事も
(尻尾耐久値に属性ダメージは入らないので)
切りたい場合は物理重視の武器で尻尾にのみ集中攻撃するくらいしないと難しい ナズチの尻尾は切らなくても報酬で出ないっけ
まあ運は絡むけど 集会所星三ナズチの体力が4864
尻尾の切断に必要なダメージが1500
尻尾の肉質は切断属性で25ととても低くダメージを与えにくく部位の耐久値も全モンスター最高クラスだから尻尾の切断は非常に困難
尻尾の素材はクエストクリア時に20%の確率で手に入る エネブレが話題になったときにソロで切ったことはあるが
マルチで尻尾切れたの見たことないな 片手剣ブレイブ始めたんですが、
納刀キャンセル攻撃で他の武器のブレイブはYちょい押しでXやAに派生するけど、片手剣はY押しっぱなしでないとXやAに派生できない?
俺がおかしいのか? 会心率マイナスをスキルで打ち消すのは有りでしょうか?
例えば-20%を見切り2で0%にするのは実質火力が上がっていると言えますか?
0%から20%に上がるのと同じように捉えてもいいのでしょうか? >>573
−20%なら全然あり
何%からかは忘れたけどあまりに−会心が高過ぎる場合は見切りより裏会心付けた方がいい
ただ20%程度なら見切り付けて0%のが総合的な火力は上になる >>572
納刀継続状態(Y押し)からXでジャンプ連撃、Aで回転切りになる…はず
片手は詳しくないから間違ってたらすまん >>545
0じゃない無しでも6F
回避性能ダウンつけても3F無敵 >>572
たぶんY押した後のAやXの入力が速すぎる
武器によって納刀始めてからの入力の受付時間が違う
大剣双剣ハンマーなんかは速くてもいけるけど、太刀やランスなんかは速すぎると技が出ない >>570
クエスト報酬なら尻尾は上位10%で靱尾はG級14% >>574
遅くなりましたがありがとうございます! チャアクのビンやガンランスの砲撃に会心率は関係ありますか? >>581
ありません
チャアクの榴弾ビンは攻撃力依存で、強属性ビンは属性値が純粋にupすると考えて良い
ガンスの砲撃は完全に固定ダメージ そのようです。体感できました
別の話なんだけどYからXの納刀キャンセル攻撃なんだけどXは連続攻撃になってるようだがモーション見ると真ん中辺りに盾使ってない?
これ盾コン扱い? 4GとXXを比べてXXは全体的にモンスターも強化されてますか?
狩技や便利なスタイルが追加されたのにモンスもついてこれてるのが不思議です >>587
主観になるけど
同じモンスの通常状態での比較ならXXの方がおっしゃる通り簡単
埋め合わせるように獰猛状態と二つ名が追加されていたり
そもそものクエスト補正で高体力・高攻撃力だったりで
ちゃんと狩技やスタイルがある事前提の高難易度になってる >>587
通常モンスは大差ないというか狩技やスタイルの分余裕すらあるけど
今回目玉の二つ名連中は明らかにそれらを潰す密度や時間差攻撃が多い
極まった人には同じかもだけどスタイルに甘えた戦い方をさせない調整されてる >>589-590
なるほど
二つ名や獰猛でゲーム全体のバランスを取ってるって感じですか
回答ありがとうございます! イベクエ☆3USJの裸でキリン2頭がクリア出来んのだがどうすりゃええんやこれ
オトモ連れてっても攻撃出来る隙が殆ど無い カマキリ大剣に硬化薬と忍耐の種持ってけばほぼ死ぬことはないぞ
一撃離脱を繰り返せばいい >>592
自分は下位ランクの時は村上位で作成出来るガノトトススラアクで乗りと睡爆狙いながら妨害失敗しつつなんとかクリアって感じだったな、逆に言えば下位武器だと多分キツい
G級装備なら防御力ボーナスある有用な武器で楽勝だと思うよ >>594
ありがとう
火属性太刀と防具欲しかったんだが諦めるわ
ディノ太刀でも作っとく >>595
武器は兎も角防具は労力の割に全く合わないし武器もG級最終強化くらいしてオオナズチとか辺りに使えるかなって程度だからすぐにクリアする必要は無いな、ちなみに防具は上位とG級イベクエに上位互換がある、武器の作成には下位キリン2頭イベクエのチケットが要る g級アルバって防御どのぐらい必要ですか?700台だとキツイですかね?
あと、全て属性攻撃ならバルクXで行こうかと思うのですが無属性攻撃ってありますか? >>597
属性耐性にもよるが700台はちょいきついかも
無属性攻撃については角の振り上げや頭突きなどそれなりにある >>598
ありがとうございます、無属性もあるんですね(震え声)
龍気か属性やられ無効&高防御か迷いますね……まあ、実際戦ってみないと何とも言えませんが アトラル・カの素材目的で回してる普通の討伐クエストで登っての採掘は一回でも御法度ですか? 部屋主によるとしか言いようがない
気になるなら聞いてみるか自分で立てるかした方がいい エリアルランスやガンスでエアステ踏み付け後のジャンプが高い時と低い時があるけど
どういう基準で別れてるの?
ドドブランゴの頭とか殴ろうとして盛大にスカる悲しみ >>601
だよね。
因みにナルガのハンマーって限界突破してレベル7までしか上げないの?8にしないで。
ウェブとかの日記見ても8まで上げてないよね? ドウチンみたいにピョンピョン跳ねるだけで砥石も使わないエキスも集めないバッタ棒が増えるんですかね? >>599
無属性攻撃に出の早い高威力の攻撃が多めだから
まだアルバに不慣れなら龍気はかえって危険かもしれない
行動自体は上位と目立って変わっていないから上位アルバをあまり被弾せず落とせるなら
そこまで苦戦しないと思う >>603
何のこっちゃと思ってググってみたら確かにLv.7までのブログが何個か見つかったけど…
どれもG級終盤に向けて〜とかG3で作れる〜とか書いてあるじゃん
Lv.8にするにはG4のセルレギオスの素材が必要
G3で作れると書いてあるんだからLv.7止まりだろ
ちゃんと記事の内容を理解しましょう >>606
失礼しました
その通りですね
わざわざググって貰ってありがとうございます 同じ集会所でクエスト中の人とロビーにいる人とでチャットのやり取りは出来ますか? クエスト中の方は用意した定型しか出せんしそれが出来たら少人数部屋や
置いてかれた奴が部屋に残って延々暴言や垂れ流しチャットで荒らせちゃうからね DL版の事前ダウンロード容量の確認なんですけど
6.914GBの分だけで0時00分からプレイ出来るって認識で大丈夫でしょうか 片手剣ストライカーでやってるんだけどガノトトスとかヴォルガノスのタックルが全くかわせない
倒せるには倒せるが、どこに位置どって戦えばいいのかさっぱりわからないので食らいまくる
ブシドーだと楽らしいけど、これ以上下手になるのはイヤなので出来れば使いたくない >>614
ガードしちゃえばだんだんタイミングわかるんでないか? タックルモーション見たら魚類の左足の隙間から抜けるように前転回避したら避けられる
片手ならガードするのも手
回避1あればタックルに合わせて前転するだけで良いので楽 報酬金保険を付けた人が回線エラー等で離脱してしまった場合
そのクエストは保険適用されますか? >>615
そう思ってガードしているんだけれども、はっきり言って何度食らっても全然わからん
P2Gの頃からこういう足元しか見えないデカブツ系が死ぬほど苦手だわ
ディノバルドとかも予備動作が全くわからんから食らいまくるし
みんなどうやって次の攻撃を判別してるのかわからん
>>616
ガノトトスの左半身側に前転してタックルをフレーム回避せよってことだろうか
回避性能つければ楽なのはわかるけど、これ以上下手クソになると困るから最終手段にしたい
とりあえずレスありがとう 紅龍クリアができませんので、アドバイスお願いします
ブレイブガンスでフルバメインなのですが、手数が出ず時間切れします
ちなみに黒龍と祖龍は施設も使って撃退はできます
今は回避距離をつけてステップでメテオ範囲外に逃げてますが
より良い戦術はありますか? >>619
紅龍は他ニ体にくらべて体力が高く、肉質が柔らかい(怒り時)、なんで固定ダメごりおしのフルバメインは少し微妙で突きを主力にしたほうがいいかも
通常メテオは左足の少し後ろが、溜めメテオは前足と後ろ足の間の、つまり腹の横が安置
これがわかってればメテオ中はむしろ攻撃チャンスになる G4等の大連続獰猛クエはそれらに登場する獰猛モンスターの単体をクリアしないと出ないのでしょうか? オオナズチの尻尾は報酬で貰えばいいでしょう
耐久有りすぎて普通に切ってても本体が死ぬ >>620
回答ありがとうございます
紅龍だけ体力高いとはやられました。。。
砲術7心眼4s3というお守りをネセト防具で活用
常に心眼ついてたので気付かなかったのですが、怒り時は斬撃通るんですね
今は尻尾でもいいから撃ちまくるスタイルなんですが、そうとう立ち回り変えなきゃですね >>605
アドバイスありがとうございます!
上位行ったらボコボコにされたんで装備以前に腕を磨きたいと思います(血涙) >>618
厳しいことを言えばスキルやスタイルの取捨選択も上手さの一つ
攻撃が避けられない時点でこれ以上下手も何もない
4Gの時の話だが「大剣に生存スキルはいらない」と言われ、つける人はバカにされていた
でも色々なTA動画を上げてるガチ勢の1人がティガ140の動画では回避性能1をつけていた
今でこそボウガンの弾道強化は常識だが、初登場時は「つける奴はクリ距離の立ち回りができない下手」と言われていた
「スキルやスタイルに頼ると下手になる」なんていうものこそ、それらを使い分けることができず、自分の実力が見極められない下手の言い訳 防具合成すると見た目になったやつは元に戻せないですか?また、性能側に見た目防具を上書きしていけますか? >>626
戻せる、上書きはしたことないけどどうなんだろ
戻す時はちゃんとまた見た目と性能で二つ戻ってくるよ >>626
研究室で合成解除すれば元の防具に戻る
合成するとマイセットの防具も合成した見た目に上書きされる(性能は中身そのまま) >>629
ありがとうございます
MHW出てもやはり携帯モンハンが一番はまれます >>625
スキルやスタイルを使いこなすのもPSだよなー
でも訂正しとくと
性能は付けて手数が増やせるなら普通に使われてる、生存スキルとして付けるのが微妙って話
弾道は貫通弾の性能が変化して生じた問題なので当時とは評価が違う >>618
フレーム回避が難しいならガノスの左脚外側側面に張り付くように立ち回るといい
タックルが来たら少し外に離れれば余裕をもってかわせる
ついでに普段ちゃんと密着してれば多用してくる尻尾回転も当たらない
>>625
言わんとするところはわからんではないが
通常の立ち回りができない状態で回避性能付きから入ってしまうのがまずいと思う>>618の気持ちも分かる
性能ありとなしじゃだいぶ立ち回り変わるからな 時々ブシブレ回避性能に異常な嫌悪感示すやついるよな ブシブレは大きく変わるから敬遠してるってのは分からなくもない
性能は慣れないうちはつけて慣れたら外せば良いのに癖がつくとか依存がとかで試そうともしないのがオカシイ >>625
仰る事はもっともだけど、魚類相手のストライカー片手剣の基本的な立ち回りをまずは知りたいというのが一番なので…
あと誤解を生んだかもしれないけど、下手云々っていうのは回避性能を使うから下手、という意味で言ったわけではないよ
自分みたいな半端者が回避性能とかを安易に使うと、いざそれを外した時に全く対応出来なくて、結果的に下手になるということを言いたかった
>>632
外側にいればいいのか…帰ったら早速試してみるわ
闘技大会の動画を見たら股間辺りで戦ってる人がいたからマネしてたけど、位置取りが悪いのか被弾しまくって困ってた
レスくれた人ありがとう 特殊な進め方で開放される装備って
XR. EX. Rだけですか? 集会所☆3で古龍骨いっぱい欲しいんだが
骨出る確率ってどれも一緒なの?
黒い塊が足りない
村は☆6 >>637
古龍骨
尻尾も斬る前提だと集3オオナズチが最も期待値高い
ただオオナズチの尻尾を斬るのはマラソン的に時間かかってよろしくないので
集3クシャルダオラが良い
サブタゲの翼破壊が出来なくてもまだ期待値が他より高いので
サブタゲは無理に達成しなくてもおk
黒い塊はクエスト終わったら必ずポッケ村行くようにするしかない
どうしても足りないならケルピ角や村1サブタゲ等でクエ回し リセマラすれば古龍骨の消費抑えられるぞ
セーブして掘って出なければリセットしてクエ1回行ってセーブして掘るの繰り返しな
クエ行かないと何回リセットしても意味ないから注意な
行くクエを古龍にすれば無駄が無い >>637
クエスト報酬は集★3クシャ、テオ同じナズチちょっとだけいい
サブ報酬はナズチがだいぶいいけどナズチの尻尾なんて切ってられないので逆に損
村★6高難度は1枠で2個出る可能性があるようだけど確実に1個は出る集★3のほうがいいと思う
尻尾剥ぎ取りではテオ>(ナズチ)>クシャだけどクシャは本体剥ぎ取りでも出る
テオはサブが頭部破壊なのでまず間違いなく達成するだろうからテオで尻尾切って回すのがいいのかも知れない >>641
出る
ただしお守りの仕様上、天未満の伝説・英雄だと
S3でも大したお守りになりにくい >>635
股下は比較的安全なのに加えて弱点の腹殴りやすいメリットもあるが、立ち位置や逃げる方向の調整が甘いとタックルに被弾しやすい
左脚横は回避や離脱により余裕を持てるが、弱点を少し殴りにくくなる
自分に合う方でどうぞ >>635
スト片手は臨戦ラウフォの無敵時間で交互に回していけるから回避性能よりヤバいよ
それを活かして雑に張り付けるのが今作のスト片手の強みや
片手のブシブレが微妙なのもあるけどスト片手は他の武器のブシブレみたいなもんだよ 下位でも作れる火属性の双剣でおすすめはありますか?
今はクックツインズを使っていますが単純にちょっとビジュアルが愛せないのと、天廻龍素材を集めないと切れ味がよくならないのがしんどいです >>638
>>640
サンクス
>>645
ツインフレイム作っときゃいい
上位最終の双剣リュウノツガイも究極強化の双焔刃リュウノツガイも強い部類だし将来性も高い >>646
ありがとうございます火竜倒しまくります >>642
ありがとう
大した事ないといのは、数値が低いとか?
具体的に教えてくれませんか?
話変わるけど今ブレイブ片手剣練習してるんだけど、Xボタン2発からのバックステップ連撃を出すタイミングがわからない。
なんか、バックステップの位置やその後の突進の位置がダメだ。
最後の突進をキャンセルしてコロリンで張り付く方が良い場合もあるだろうし。
結局は動き観察するしかないかなあ >>648
お守りならこういうまとめあるから参考にどうぞ
他に見易いところあるかもしれないから適当にググってみて
http://mh-x.com/omamori-sp-all-mhxx.html >>648
天だから良いというよりは
数値やスロットが良いから天になるって感じ
龍おまと天おま以外は見る必要すらない 本スレで体力現象やら状態異常で強くなるスキル、特にブレイバーに合いそうなスキルの話あったんですが、PTで俺なんか後半は全体回復アイテム使うけど迷惑なん? 出発前に他プレイヤーのスキル確認すればよい
逆恨みや竜気活性付けてる人いる場合は回復せんほうが良いかもな >>652
こういうスキルに拘る理由ってなんでしょう?
単純に他の安全な攻撃アップスキルで埋めれば良いのでは?と素人は思ってしまった いやオンラインでは火事場系統のスキルは使うのは控えた方がいい
野良じゃ他人の実力なんかわからんしその一人に気を使って全体の回復を遅らせるぐらいなら無視して粉塵使った方がいい
火事場系統を使いたいなら部屋名にそのことを書いておくか自分に気を使わずに粉塵を使ってもいいと言っておくべき
ましてや野良で入って粉塵に切れるのは論外 竜骨集めてたらイャンクックの素材が余ったのですが、イャンクックの武器で強いのってありますか? >>653
他の攻撃スキル盛った上で付ける
ソロや理解者のみで開幕体力調整して使う
野良では無視していい 二つなにも下位素材と上位素材があるようですが、下位素材で作った装備を上位素材でレベル上げるというか事ですか? >>655
大剣とスラアクはその武器種の火属性部門でトップ争いに加わるくらいには強い >>657
だいたい合っている
生産する時には素材以外に最初のレベルクリアで貰える「○○狩猟の証1」が無いと作れない
強化するのも素材以外に二つ名の武器防具はそのモンスターのクエストをクリアして貰える「○○狩猟の証」が必要
MHXから登場している二つ名は一つのパーツを最終強化するのに下位素材から上位・G級まで15段階かかる
MHXXから登場している二つ名は生産した時点でG級なので一つのパーツを最終強化するのに5段階で済む 同級生のフレがお守りのことをおまおまちんちんといいます
女子の目が痛いのでやめさせたいのですが強くいえません
クラスのボス的存在で強くいうといじめられる可能性があります
なにかいい案があったらご教授くださいm(_ _)m 宝纏をやっていこうと思うのですが肉質がクソなので結局どの武器、スキルでいけばいいのかわかりません
それとも肉質がクソだからどの武器でもだいたい一緒なのでしょうか?
片手かライトでいこうと思いますが属性寄りか攻撃寄りかだけでも教えていただきたいです >>663
宝纏は近接なら毒武器でガンナーなら水属性で行くのが良いと思う
近接なら耳栓と睡眠無効(猫飯でいい)あるとストレスかなり減る
何より地形がどのステージも最悪なので宝纏が溶岩浴ばかりとか転がり回ってばかりとかないのを祈るしかない >>663
物理と属性バランス良く強い水武器使えばいい
肉質クソって言われてるけどちゃんと前足殴れるならそうでもない
原種ほど水が効くわけじゃないから物理盛れ
双剣ですら物理盛り+水2とかでいい
水冷弾も物理と比べてめちゃくちゃ通るわけじゃないからガンナーなら貫通でいけ
水特化で行くと水冷弾なくなってから辛いぞ
毒も効果の高さだけ見て使うと体力に対して効果が薄いから罠
一番大事なのはネコの不眠術付けてガスの時に前足殴りまくること ソロマルチとも、エリアルでドス古龍を相手にするときは乗りは自重したほうがいいですか?
ジャンプしないと火力が微妙なのでバッタしたいけどどうなんだろうかと エリアル弓はドス古龍相手に飛んでも・・・
スラアクに限らないけどテオは頭殴らず怒り解除できなくてノヴァも避けられない人がいたら乗りで強制怒り解除して防げる
乗り蓄積だけしといて基本は後ろ足でいい、頭殴れる人がいたら飛ぶ意味ない、ぶっちゃけクソPT介護用
ナズチは乗りとは別に長いダウンも奪えるからエリアル自体は悪くないんだけど属性盛りじゃないと飛ぶ飛ばない以前に微妙だからこだわりがなければエリ双で
クシャは好きなだけ飛んでいいぞ >>663
ブシ太刀オススメだよー天眼の太刀あるとかなり楽。ほとんどの攻撃にJK決めて無双入れれる。超ですら大して苦労しなかったからね! >>663
近接なら耐震付けたり水属性盛ったりして防具はドラゴン一式もありだと思う、G級だと火属性攻撃無いから純粋に防御力高めで睡眠、気絶無効が活かせる、勿論他の防具に猫飯で睡眠無効付けるのもぜんぜん有りだが どなたか>>661お願いします…
マジ深刻なんです… これ2DSでやってるやついないよな?拡張スラパ使ってた身としては操作ムズすぎんだけど
2DSとか買わなきゃ良かった
これでできるやついたら教えてほしいわ ぱっと見でモンハンに向いてなさそうなのになぜ買ったんだ…
下画面が遠すぎて仮想十字もまともに使えなさそうだし3DSかnew2DSに買い替えたほうがいいんじゃないか 双剣(鬼人化状態)での
X連打で出る攻撃を最後まで出した場合と
A連打で出る2連回転切り?のモーション値を教えてください
あと拘束時に↑の攻撃を全部繋げて出した場合(X連打後Aの最終段までスムーズに繋げる)と鬼人突進ループ
モーション値的にどちらがダメージ効率いいですか?
わかりにくい書き方ですみません
技の名称がいまいちわからないんです どなたか>>661お願いします
ネタじゃない方向で…
マジお願いします >>679
ここは「ゲーム内容についての質問」に答えるスレだ
お前の「人間関係の相談」はスレ違いだから誰も答えないよ
学校の先生かスクールカウンセラーにでも相談しとけ >>664>>665>>671>>673
ありがとうございました
とても参考になりました!また装備考え直してみます! >>680
あなたや>>684さんが答えてるじゃないですか
まあどっちもネタ関連ですけど… だ、誰か>>678に回答を……
書き方がわかりにくかったんでしょうか? 野良で二つなクエで持ち込みアイテム制限されて、最初青箱のアイテムも捕獲で罠一つとか捕獲玉も数人分しかない場合は誰が持ってくか決めた方がよい? 話し合い無ければ普通は貼り主が持ってくもの。
人のに参加するなら持ってっちゃダメだし、自分のクエで勝手に持ってかれたらリタイア安定 >>688
クエスト受注した人が持っていくのが一番だと思う >>689-690
わかりました
あと二つ名Gは更に二つな装備を強化できるのでしょうか?
それとも別物が出来上がるのですか? >>691
クロスから継続している二つ名はG級で強化すると更にスキルふえるよ >>678です
ならばこれだけは教えてください
ブシ双鬼人化で狩技乱舞抜きで相手を拘束した時に最もダメージ効率が良いのは鬼人突進ループですか? >>693
X出し切りとA2回転目は封印安定
基本的に突進ループでいいよ
状況によっては乱舞の方が良いけど >>694
ありがとうございます!
これまで普通にX出しきってました
突進ループメインにしてみます
回答ありがとうございます! 今さらな質問なのですが、最近双剣を始めてたのでアドバイスお願いします
ずばり、双剣のスタイルで一番のおすすめはなんでしょうか?
実際に試した感じでは、鬼人強化時状態をつかえて、狩技も2つ使えるギルドか一番いいように思いました
ただ、オンでやってもギルドスタイルの方をほとんど見かけないので何か欠点があるのでしょうか
教えて下さい >>696
手数の多いエリアルか攻防一体のブシドーですね
双剣の狩技は餓狼さえあればいいのでギルドはブシドーの下位互換です
ブシドーは削られた技もジャンプ攻撃だけなので >>696
鬼人強化は鬼人化と違って火力補正が無いから鬼人化を維持するのが基本
鬼人強化はギルドじゃなくてもできる
ブシに頼らず鬼人化維持して殴れるならストの方が強い(付けたい狩り技が餓狼臨戦ラセンと3つある、乱舞の性能が高い)
狩り技1つのブシブレエリはそれぞれ強みがある
どうしても狩り技枠が2つ欲しいけど3つはいらない鬼人強化で戦いたいという場合じゃなきゃ選ばない >>696
とりあえず前提として、双剣は鬼神突進連斬(鬼神化中特殊攻撃パネル)がメイン技、そして鬼神化状態で攻撃力に1.15倍補正が入りさらにSA(こかされない)がつくことを頭に入れて欲しい
まず論外がレンキン、鬼神突進連斬がない
次に厳しいのがギルド、上述したように、特にSAの関係上オンでは、鬼神化が前提で立ち回ることになるのでストライカーのほぼ劣化になっている
逆にオススメなのはブシドーとストライカー
ブシドーはジャスト回避後の無敵時間が他と比べてすごく長いうえに、任意でキャンセルできるから全ての武器スタイル通して一番の生存力がある
一部ブシドー双剣でのクリアは認めないとか言ってる人達がいる程度には大抵のクエストがヌルゲーになる、まあ代わりに他のスタイルに比べて突進連斬のモーション値は落とされてるからジャスト回避時の攻撃をちゃんと当てないとストライカーには火力で劣る
ストライカーは、臨戦に加え双剣の強力な狩技を複数積めること、乱舞の後隙がほとんどないことから理論上最強dpsがだせる、双剣の動き方を知ってて突進ばっかりするようなモンス(jk後の反撃が生きるモンス)でない限りまず一番早いタイムになる
他スタイルについては、エリアルはモーションのかっこよさの関係上人気はあるけど弱点が高所にしかないようなモンスでない限り前の二つには劣る、ブレイヴはさらに上級者向け >>697
>>698
>>699
詳細なレスありがとうございました
レスを参考に、自分の使いやすいスタイルをもう一度考えます! 5年位前にフロンティアやっていて、久しぶりにmhxxで復帰したのですが、オンラインでは鈍器やガンナーにホスト取らせる暗黙の了解とかありますか? モンスターのふん、こやし玉とツタの葉って増殖できます?
あと資源ポイントを増やしたい
装飾珠が欲しい
どなたか回答くださいませー >>701
ない
と言うか貼り主=ホスト=部屋主なので
ホスト取りたかったら部屋立てるだけ >>702
DS2台あれば増殖出来るけど好ましくないのでここには書かない >>702
モンスターのフンとこやし玉は龍歴院ポイント交換で、
ツタの葉はオトモ交易で増殖可能
どちらも剣ニャン丸かルームサービスから
一応聞くけどMHWではなくMHXXの話だよな?
MHWについて聞きたいならスレ違い 咆哮を性能無しでF回避するコツというかタイミングの目安を教えてください
たまにうまくいくんだけどなかなか難しい >>706
Bを押した瞬間から2Fの無敵発生なので、
・転がれずに咆哮で怯んだ→B押すのが遅い
・転がってから咆哮で怯んだ→B押すのが早い
でタイミングを調整する
リオレイアとかのそもそも咆哮判定持続が2F以上で
回避性能ないと回避出来ないモンスもいるからそこは注意な >>707
6Fだったと思うんだが、回避性能+1で10F回避性能+2で12F なるほど結局調整するしかないのか
練習するわありがとう >>709
自分は下手くそだからそれ以前の問題だが咆哮フレームよりも+2F無敵時間余裕無いと基本的に無理と思った方がいいのと範囲内に居る限り回避後耳塞ぐタイプの咆哮もある(アカム等) >>707
>>708の言う通り性能なしで6F(0.2秒)
性能1で10F0.33秒)、性能2で12F(0.4秒) リオ夫婦って確か咆哮10Fじゃなかったか
性能1でドンピシャじゃないと避けられない >>713
性能1で何とかなるならって体感的な感じになってくると思う、相手次第ってよりも自分次第になる場合が多いかと
回避性能2だと増加量微妙に見えるがスキルポイント的には5P=2F無敵増加で妥当 レイアに関しては左足にぶつかるという回避方法があるな 少し前にあった双剣のスタイルのことだど、
回避積んだギルドだと、臨戦とガロウ使えるから、PS低くて鬼人切れやすくても、切れ味キープ、ガロウで火力アップ、さらに離れたところからの連斬って、利点多くない?
スト双は連斬ないし、ブジ双は切れ味すぐ落ちるし スト双にも突進連斬あるがな、鬼神化して特殊攻撃ボタン使えよ
そのせいで強壮薬ケチりたいときくらいしかギルドにする価値がないのよ、まあそっちでも脳死プレイしたいならブシにしとけってなるけど 双剣のスキルで5属性ごとに防具作ろうと思ってるんだけど何詰めばいい?
単属強化2業物見切り連撃属性会心でいいの? 回避積んだ餓狼ギルドと火力積んだ臨戦ブシドーじゃたいした火力差はない
その上ブシ双はギルドでは攻められないタイミングでも攻められるし
ギルド双はほとんどストライカーの劣化 >>718
なるほど、ソロだと即座に強壮飲む余裕もないのは下手すぎなんだな
連絡するわ
レスありがとねー >>719
武器と肉質と狩り技とお守りによるからシミュれ
他の武器みたいなナンニデモな正解は無い >>724
んーそうか
ナンニデモがないにしてもこれだけは積まないと火力が劇的に下がるってスキルはないかな?
属性強化あれば間違いないとか 持ってく双剣にもよるし相手にも左右されるからシミュれっつわれてんだよ 武器の派生がキーアイテム持っているはずなのに研究中なのは理由がありますか?
ちなみにハンターボウ2です >>725
武器によって必要な切れ味系スキルも違うし臨戦を使うかどうかで必要な度合いも違ってくるし
肉質によって選ぶ火力スキルも違うしお守り(特に単属性+の数値)によって組めるスキルがかなり変わる
何も分からん考えれないっていうなら物理と属性がバランス良く高いけどどちらかというと物理寄りって感じの武器で匠2業物連撃見切り3単属性+2を全属性作ればいいよ 操虫棍のことで2点質問させてください
猟虫のダブルアップ強化で発動する回避性能等の効果は3色揃えると消えてしまいますか?
蟲纏いは2と3だと総ダメージ数はどちらが上になりますか? >>730
3色中でも2色の効果は続くから安心して3色揃えていい
虫纏いは使わないからわからないわ誰かフォローお願い >>730
虫纏いは3
総ダメージというか、攻撃間隔が2より短くなるから結果的にダメージ数が増す
因みに白エキスで更に攻撃間隔が短くなる
赤で威力が1.2倍
橙で部位耐久ダメージの増加
単純に虫纏いで火力だけ求めるなら張り付ける相手に赤白吸ってひたすら攻撃しながら虫纏い発動 >>720
シミュってみたけど、鬼人突進連斬メインで戦うなら、ブシドーに火力もってもモーション値減少の影響で、餓狼なしでもギルドの方が火力高くない?
餓狼ありなら当然その差は広がる
この差はJK後の攻撃で補えるってこと? 次スレはテンプレにMHWへの誘導入れても良いかもね >>729
なるほど単純に属性強化2積むんじゃなくて物理に寄せる場合もあるのか
そこがわからなかったんだありがとう 新しい武器をやろうと思い笛が面白そうでやりたいのですが、取り敢えず下位から上位練習しようと思うのですが、素材みると黒炎王素材とチケット1-10まで揃ってる。
レベル10まで強化しとけば上位までなんとかなる笛ですか? >>737
PS(プレイステーション)さえあればどんな笛でもいける >>733
まぁトータルしたら同じ様なもんだよ
突進以外もそりゃ使うからそこは火力盛りブシドーのが上だし >>737
笛は旋律も重要だから
黒炎王の笛は旋律が終わってるから二つ名じゃない方のティガの笛作って担いでおくのがいいよ >>737
笛は旋律込みで評価される武器です
そして黒炎王武器の旋律はあまり使い勝手が良くなく、どうしても維持したいような旋律はありません
故に笛が大好きでコレクトするようにでもならない限り、貴重な黒炎王のチケットを使ってまで購入はおすすめできません
あなたがもっているのがxなら歴耀笛シルリアを、xxならヘビィボーンホルンがレア素材がいらず、使いやすく、性能もよいので、それらを作り自己強化と攻撃旋律を維持する練習から入るといいと思います >>740-741
ありがとうございます
調べたら
ヘヴィボーンホルンは強化するとHR開放レベルまでつかえそうですね?
なんかプライマルホルンとかいうのにも派生するみたいだけどそっちの方が良いのですか? >>733
シミュったなら、JK後の攻撃みてみ
突進レンザンなみの数値出てるよ
それ込みだとブシドーは強い >>742
ヘビィボーンホルンでいいと思います
今作の笛は(ソロでの)旋律込みの火力だけ見た場合、雷弱点にはゼクス笛、それ以外だとアカム笛、紅兜笛、そしてヘビィボーンホルンが頭一つ抜けてます
それほどヘビィボーンホルンは優秀です
ただマルチプレイだと攻撃大が吹ける笛を担いだ方がパーティとしての火力は増えるので、それと耳栓旋律が吹ける空赤の笛の方が需要が高いです
その中でも荒鉤爪の笛は優秀なので、マルチメインなら無理してでも作る価値はあります
最後に、あくまで上に書いたのは火力だけ見た場合なので、慣れてきたら攻撃旋律のない笛にも目を向けてやってください >>742
素で使うなら殴り性能はほぼ変わらない
作成難度と旋律の違いで選ぶといい
匠で紫出したらヘビィボーンホルンは笛の中でもトップクラスに入るほど強くなる >>742
追記
プライマルホルンの旋律勘違いしてたので少し訂正をば
プライマルホルンは件の空赤旋律なので、マルチメインならヘビィボーンホルンより良さげでした、最終的に荒鉤爪の笛と比べると分が悪いとは思いますが、制作難易度を鑑みるならこっちでもいいと思います
ソロメインならヘビィボーンホルン、マルチメインならプライマルホルンに派生させらとよいと思います 轟鼓【虎鐘】ってやつですかね?
これもプライマルもヘヴィーも限界突破でHR開放後もスキル次第ではやってけるもんなんですか? 火竜の翼爪が足りないんだけど
破壊報酬って片翼壊した分だけ?
両方壊したら報酬も2回分出るとかは無いのかな >>747
ティガ笛は最終装備にしてもいいくらい
荒鉤爪笛があればそっちの方がいいけど
どっちも匠不要で斬れ味紫なのは大きい
プライマルホルンは平凡な物理笛って感じ
ティガ笛や荒鉤爪笛があればあえて使う必要は無い
スロ2を活かせるなら採用も有り
ヘビィボーンホルンは匠で斬れ味紫を出す事で真価を発揮する
元々高めの攻撃力に斬れ味紫の補正を加えると物理性能はトップクラスに
素のままだとやはり平凡な笛止まり >>749
ありがとう
逆鱗を夢見つつ夫婦クエ回しとくわ >>733
でもよく考えたら、JK後の攻撃全部当たる訳じゃないし、ギルドで回避した直後はすぐ攻撃できるしな
よくわからん MHXでは
村クエ★6
集会所★7
までしかない(村クエ★7〜10、集会所G★1〜4はない)
という認識であっていますか? >>753
合ってる筈
ちなみにランクによって村☆6集会所☆7のクエが追加される感じ、特に解放後 モンス名と武器種から、効果ある武器名のランキングを知ることのできるシミュレーターやサイトはないでしょうか?
具体的には、バルファルクのような複数の属性に弱点のあるモンスで双剣を使う場合に、イグナクタン、ドロスドロス、悪路王、ラビィナのどれが最も効果的で、できれば順位までを知りたいのです
ご存じのかたいましたらよろしくお願いします! >>757
ここは各武器の火力を知るのに、武器名ごとによく使っているのですが、一つ一つ入力して数値を比べるのではなく、逆引きというか武器名が結果になる使い方はあるのでしょうか? >>759
できました!
凄い、ありがとうございます!!
これでも十分なのですが、爆破と毒をランキングから除くことはできますか? >>759
すみません、武器名の色見たら区別つきました
それにしても凄い!
ありがとうございました グギグギグにしたのにスキルがつきません
だれか助けてください >>761
ちなみに双剣が攻撃するであろう前脚は物理が通りづらいので属性偏重型のUSJ双剣がいいよ >>762
作ったグギグギグの各部分の正式名称を書いてください
グリードXRヘルム、ギザミXRメイル、グリードXRアーム、ギザミXRフォールド、グリードXRグリーヴ
これと違うのを作っていませんか? >>765
XRというかR防具ね
多分全然村クエやってないのでは?
.村クエを星3まで進める
.ココット村キャラバンの依頼1をクリアする(会話で終わる)
.集会所星6の獰猛化クエを何か2つクリアする
.ココット村キャラバンの娘の依頼2の「心を燃やせ燃石炭!」をクリアする
.ユクモ村のナグリ村の村長と会話、ナグリ村の村長の依頼「三頭寄れば獰猛蛙」をクリアする
後は対象のモンスの獰猛化素材も必要 村のイャンガルルガ終わってマカ錬金が出来るようになったんですが
いにしえの錬金までで、天運が出ません、どうすれば良いですか?HRは6です Xでは獰猛化狩猟の証を入手で増えたけど、錬金に証が要らなくなったXXではどうなんだろ 村6集3で紫毒姫行ってみたらガンガン弾かれて面倒臭すぎてリタイアしたんだが
青ゲージ無いとダメなやつかこれ
エリアルで行っても研ぐ回数増えるだけだよな多分 >>772
翼、首、尻尾の真ん中(うろ覚え)が軟らかい、頭は硬い
エリアルなら乗って尻尾の真ん中や翼を狙えば良いかな お守りソロで効率いいのはブラキ?
野良は装備が無いから抵抗がある >>772
まず二つ名自体が同じHR帯のクエストより圧倒的に難しい
さらにMHXXはMHXの時より下位・上位装備が防御力下げられてて
相対的に下位・上位の難易度がちょっぴり上がってる
なので差し支えなければ二つ名自体を後回しにした方がいい
全ての二つ名にG級が追加されてるので
G級装備で下位・上位で無双して歯ごたえがない、という事もないし
>>774
ブラキ炭鉱が効率良い
ハメ部屋自体が最効率重視だから完璧に出来る人でないと怒られる
無難なのはソロで普通に遊ぶか
あるいは自分でブラキ部屋立てて「武器なんでも」とか「炭鉱どなたでも」とか名前付けるか >>775
やっぱハメはそうだよなあ
ありがとうのんびりやるわ 今更初モンハンなのですが
クロスとダブルクロスはどちらがおすすめでしょうか? もちろんダブルクロスの方が優れてるがクロスなら中古で500円で買える >>777
ダブルクロスにはクロスの内容が丸々入ってる、クロスのボリュームアップ版みたいなものだからダブルクロスの方が長く楽しめる >>778
>>779
ありがとう
タブルクロス買ってみます >>766−767
詳しくありがとうございます
XR作り直します >>763
重ね重ね親切にありがとう
大変参考になりました
質問してよかった オトモ、ニャンターの場合も属性耐性を上げた装備スキルにすると各属性やられは無効になりますか?
あとネコの医療術とスキル回復量UPは重複可能ですか? オトモやニャンターは食事の効果はどの部分が反映されるのですか?
明らかにオトモ対応の内容ならわかるけどニャンターでも攻撃アップとか効果あるのかとか。
スキル内容がどれもネコに対してどうなのかわかりづらくて >>783
ニャンターも属性耐性を一定値まで上げれば属性やられは無効化できます
オトモはそもそも属性やられにはなりません
回復スキルと医療術は重複します >>784
食事効果(体力、攻撃力、防御力アップなど)はオトモにも効果があります
食事の前後でオトモステータスを確認してみて下さい
食事スキルはハンターやニャンターのみでオトモには効果がありません
また、無効となるスキルは文字がグレーになります
文字が白であればニャンターにも有効なスキルです >>785
ありがとうございます
ただ786の回答から、医療術があってもオトモが吹いた回復笛のオトモへの回復量は増加しない
ってことですね お守りのポイントの組み合わせってある程度決まった組み合わせしかないの?
あともしそうならスキルでお守り検索できるようなサイトとかある? >>789
チトもにょるが
モンハンダブルクロス 改造
でぐぐると出てくるツールで理論値最大までお守りを知ることが出来る ありがとう
性能の抽選はスキル最大二つに理論上のポイント+スロ1-3がそれぞれランダムに選ばれるので合ってる? >>792
スロット0もあるから0-3ってぐらいであとは合ってる >>794
そうだ0忘れてたわ
ありがとう厳選頑張るわ エリアル以外の双剣でテオの翼破壊ってできますか?
届かないし、後脚集中攻撃しても怯むだけで転ばないし途方にくれてます 段差からの空中回転乱舞か天翔空破断
うまく乗れればそのまま翼を攻めればいい >>797
>>798
簡単にはいかないんですね
とりあえず頑張ります 顔か乗りダウンから大タルGに頼った方が楽
あいつの翼部分って物理も属性もクソ肉質だから
ガンスの砲撃とか爆弾じゃないと面倒臭い ぶっちゃけテオの翼破壊はクシャやアルバと違って大していいものくれないから労力の割に合わない
どうしても壊してみたいとかでもなければ無視して問題ないと思う 炎龍の爪マラソン未経験者かな
地味にめんどくさいから翼壊したい気持ちはわかる >>802
おっしゃる通りです
翼破壊はあきらめて、剥ぎ取りとクエスト報酬でなんとかなりました 集☆3緊急のオストガロアの背中?の登り方分からんのだが、どの辺から行けるの?
触手やバリスタで背中撃ってダウンさせた後
マーク出るらしいけどそれっぽいのが見当たらん
下位の奴は登れないとかあるんかな >>804
ここではその質問の回答を聞くと楽しみが減るからとりあえず集会所上位最終まで進めることをお勧めする >>806
あ、やっぱり?
調合分含めてしこたま貫通弾ぶち込んでも撃退にしかならんかったから
倒せねーんじゃねぇかとは思ったが
ありがとう 死中に活の発動条件となる状態異常は、
毒、猛毒、裂傷、混乱、泡ですか?他にもありますか? >>808
毒状態、粘液まみれ、爆破やられ、狂竜症、防御DOWN、全耐性DOWN 、悪臭、裂傷状態、各種属性やられ、泡まみれで発動する
けど狂竜ウィルス関係は克服すると会心率は上がるけど死中に活の攻撃力upは消えるからそこは注意かも >>809
属性やられや防御ダウンでも発動するとは!
素早い回答ありがとうございました。 乙った後のキャンプでの食事では体力回復できないんですか? ワールドの質問だったら専用スレ立ってるからそっちでな スレ違いな質問して逆ギレ…
吹き出しG級獰猛ラギアがまだ出てないんですが条件はなんでしょうか
吹き出しG級獰猛オウガ、獰猛ブラキはクリアしています
関係無いけど雪山の絆の証やG吹き出しウカムや鎧砕斬等は出てクリアしてるのですが… >>816
・カマキリクリアしてHR解放
・G3のラギアのクエスト二種類クリア
これ満たしていれば出てくるはず >>817
通常クエのGラギアの事件も予感も両方クエ行って無いです…
ありがとうございます! >>819
もしこれで出てこなければ>>818のクエストも確認してみて PS4持ってないのでモンハンXX買おうかと思ってるんですが、オンラインでプレイしてる人はまだ結構居ますか?
人少なかったら悲しいので… 雑魚掃討クエように散弾特化のライトを作りたいんですがどのライトボウガンがいいでしょうか? 雑魚にしか使わないんだったら速射できるライトならなんでもいいよ >>823
>>824の言う通りで選ぶならレイア原種が二種速射できる
が…散弾速射ライトは全て無反動で撃てないのでドボルのが無難 雑魚狩りならライト置いて大剣担いだ方がゲフンゲフン >>826
虫50匹クエとかも考えると散弾ライト楽だぞ
俺は使い道無くなったガレオストームさん使ってるけど地味に散弾の装填数が多い 初めて集会所上位いったのですが、敵が強くてかないません
やはり最初は寄生したほうがいいんでしょうか?
ちなみに装備はナルガ一式、双剣です ちなドス丸々、アオアシラ、ウルクススなどには勝てます 何に勝てないのか知らんが上位ウルクススに勝てるならウルクS揃えりゃええんでないの
イャンクックの火球にでも直撃せん限りは集4じゃ十分だろうし >>830
ありがとうございます
ウルクスス殺しまくります 村の方なら敵の体力控えめだから、村を先にやって装備揃えてから集会所行けばいいよ ナルガ一式ってそんなに防御高いほうじゃないしね
鉱石防具でも作っときゃ良いんじゃないの 敵が強くて敵いません←わかる
やはり最初は寄生したほうがいいんでしょうか? ←どうしてこうなった >>834
ナルガ一式も寄生かマルチでキー緊急でかけ上がって作ったんだろうね、ぶっちゃけ腰とか他の防具でも良いし
勿論村クエ進めて無いから村上位も行けないって所かな ナルガ一式は当たらなければどうということはないというのだから被弾それなりにあるなら防御力重視のが良いと思う 防御力でごり押ししてきた結果が今だろう
下位ならそれでもなんとかなるけど、上位G級と進むにつれてそれは通用しなくなるぞ W発売のせいでXXスレのそこかしこに荒らしが湧いてるのが非常に鬱陶しい 操虫棍の狩技「蟲纏」の蟲による攻撃で(ほかにセットした狩技の)狩技ゲージって蓄積しますか?
どこかで蓄積するという記述を見かけた気がして試してみたのですが上がり幅が小さいのかどうも増加してないように見えます ブレイブ大剣の練習したいんですが、いい練習相手になるモンスターはいますか?
装備はブラックXに超会心つけたマーティアーなんですけど、これでいいでしょうか? オウガあたりどうかな
咆哮少ないしそこそこ溜めチャンスも多くてかつ弱すぎでもない >>843
まずはアオアシラ
つぎにリオレイア
そしたらジンオウガだな マーティアーなんかよりカマキリ大剣の方が防御上がるし紫だからいいぞ
納刀研磨とか攻撃、減気10s3とかあったら超会心と同時にスキル増やせるし ありがとうございます。
レイアで動き覚えてからオウガで練習したいと思います。
期待値一位とのことでマーティアー担いだのですがちゃんと調べたらカマキリとほとんど変わらないそうなのでカマキリにします 適当な10s3おまを組み合わせれば
ブラック超会心に便利スキルをひとつ足せるので使い勝手が良い
オススメは各種属性耐性と納刀研磨 スト双での超特殊ディノでの立ち回りで、尻尾が叩きつけられてから広範囲に爆発する攻撃に被弾して、結構な割合で乙ってしまいます
絶対回避や臨戦があるときは大丈夫ですが、なくても上手く避ける方法はないでしょうか
ブジ双であれば上手く回避できてます >>848
探したら納刀研磨10s3持ってたのでこれにしようと思います。
立ち回りは抜刀コロリンと同じように抜刀溜め→イナシを繰り返して、青い強溜め攻撃はダウン時とか確定威嚇の時だけでいいんでしょうか? 黒い塊はひたすらポッケ村で採掘?黒いかけらばっかりで心折れそう ○ボタンで弾打つ設定ないのこれ?こないだまで他のモンハンやってたから間違える >>853
クエクリアした時点で塊がでるかどうか決まってるから少ない古龍骨の手持ちで欲しければリセマラ(簡単なクエかサブタゲクリアが楽)するといいよ
あとド後半だがハンターランク開放後ミラボレアス戦クリアでも入手出来たと思う 2,3回に1回は出るやろ
リセマラせずに済むくらい余ってたらケルビ回せばすぐだぞ >>852
ありがとうございます
抜刀攻撃基本で立ち回ります クシャテオナズチどれかぶっころがしてセーブ
採掘して塊出なかったらリセット、出たらセーブ
ロードしたor塊出たデータで3古龍どれか(ry
をひたすら繰り返せばええんやで >>859
そんなバカな事するなら古龍骨出るクエ回しながらポッケ村で採掘した方がマシだわ 集会所下位でしょどうせ
骨自体も足らんだろ
☆3の古龍狩って掘って狩って掘ってでいいよ 大型モンスターの攻撃が何属性かわからない時どうやって判別すれば良いですか? >>863
食らってみる
属性があれば属性のヒットエフェクトがハンターの身体に出る
それか属性耐性を変えて食らってみてダメージを比較 大体見たまんまだけど、金レイアのサマソ(龍属性)とか見た目じゃわからんのもあるから、
全部確実に知りたいなら攻略本 >>850
レスを参考に回避できるようになりました
ありがとう! 星6星7のクエストクリア青文字なんだけどなんで?
捕獲は全てしてる 依頼も済ましてるんだけどニャンタークエってなんですか? >>871
ニャンターでなければ受注出来ないクエスト >>871
多分ダブルクロスの場合G級昇格後じゃ無いと出てこない集会所クエだと思う
村クエ星6のテオを倒さないと出ない集会所上位クエ(獰猛ザザミとか出なかった筈)、G級上がらないと出ない星7の激昂ラー、アカムウカムや大型を一定数討伐しないと出ない銀レウス金レイア等 ハンマーで尻尾部屋いったら市ねと言われて蹴られました
スタンなどで貢献できると思うんですが… >>874
暴言を吐かれたことは吐いた方が悪いかと思いますが通常は切断武器で入る方が良いです
尻尾が切れる前にあなたがモンスを倒してしまう場合もあるので本末転倒です 逆に何で蹴られないと思ったの
頭がハッピーセットなの? 主がハンマーで切断募集してる
その立場なら俺もキミをけるわ 端から見れば「しっぽきってやくめでしょ」とやってること変わらんがな 拘束したけりゃ片手使えばええねん
乗りもスタンも麻痺や睡眠も取れる上に無料で切断まで出来ちまうんだ ブジ双のジャスト回避直後の攻撃で連続攻撃で攻撃の途中でもキャンセルできるコンボ?はありますか?
例えばジャスト回避後にモンスの下に潜り込んでXボタン連打している最中に、モンスの攻撃を回避しようとすると、攻撃が止まらず被弾してしまいます。X単打だと回避行動に即移れますが、せっかくの攻撃チャンスを減らすことになります
効率の良い攻撃方があれば教えて下さい 攻撃途中でキャンセル出来るものはない。キャンセルに移れるのが早い攻撃ならX初段とか斬りあげが該当する
余計なお世話だけど懐潜り込んで連打してても弱点じゃなければ大したダメージにはならんし、離れて次の攻撃に合わせる方が無駄にならない >>881
なるほど
今日、初めて超ディノをブジ双で倒したのですが、攻撃中で回避できない時間に被弾してピンチになりました
効果の少ない攻撃でビンチに陥らないよう攻撃のパターンをレスを参考に変えてみます
ありがとう! ディアブロス亜種のフリークエストの出し方分かる方いたら教えて下さい
現在HR39で星7の通常ディアなら倒しています ブシドーで回避性能つけるとJKの受付タイムが増えるという認識で良いのですか? 大雪主って脚引きずらないの?
Lv2の捕獲クエやってたら
突進でエリチェンしたからまだ元気なのかと思ったんだが
エリチェン後に一発殴ったら死んでしまったで >>888
二つ名は捕獲可能ラインがXXの新規も含めてだいたい5~11%で瀕死(足引きずり)がだいたいその前後だから見極め無いとだいぶ厳しい
ついでに下位だとそのラインでG級武器でちょっとぶん殴るだけでお陀仏になるのも注意 >>888
他の二つ名含めて弱れば引きずる動作はするけどあまり見せないから捕獲の見極め付けた方が良いよ >>886
ブシドーのジャスト回避の受付時間は固定なので回避性能を盛った所でまったくの死にスキルにしかなりません
ジャスト回避の受付時間を延長したい場合はブシドーのSP狩技発動でSP状態になるしかありません ブシドーの大剣フレが戦闘中スーっと横に移動していって壁抜けしてそのままログアウトしたんですが、
これは改造でしょうか? 通信エラーが起こった時はキャラが止まったりワープしたり不思議現象が起こるもんだ >>893
なるほど!ありがとうございます
関係ないけどやくざですね! 質問させてもらいます。
雷属性攻撃2まで付きますが
3まではいきません
何故でしょうか?
よろしくお願いします。
また明日きます。 >>895
MHXXでは○属性+2までしかないから 火属性双剣でキリン(下位)に行ったのですが硬すぎて碌に攻撃できませんでした
この場合無属性を担ぐべきでしょうか?
それとも双剣でキリンは諦めるべきでしょうか?
対策などあれば教えてください >>897
ちゃんと鬼人化して立ち回りな
連斬と乱舞と一部の攻撃は心眼効果が付いてるから
あとは898の言うように心眼のスキルを付けるか、斬れ味のいい武器を担いだりする
双剣で無属性は双剣のいい所を全部潰すからやめたほうがいい ありがとうございました
他の武器はあまり使い慣れていないので、きちんと心眼をつけるなり狩技を使うなりして再チャレンジしてみます >>904
Wは別スレな
というか武器種も何したいかも分からんからスキル見て選べとしか言えんよ >>904
>>884にMHWスレあるからそっちで聞いて >>903
エリアルで乗りダウン取って頭に集中攻撃もありかも ダブルクロスとクロスの防御力の計算式は一緒でしょうか?
一緒だとすると、守りの護符や守りの爪で30ぐらいの防御力をあげるのは、ポーチを2枠埋めるだけの価値はあるのでしょうか? エリアル弓のエア真下撃ちは常にクリティカル距離扱いになってるのはわかるんですけど
エア斜め撃ちも必ずクリティカルになってるんですか?
なんか当てた時のエフェクトがしょぼいので気になります
たまに大きいエフェクトがでますが、乗り蓄積のエフェクトっぽいし リストから調合を開くと調合の初期コマンドが004の位置からになります
開いた時一番上に持っていくにはどうしたいいですか >>908
一緒
価値についてはポーチの圧迫具合によるとしか
自分は枠足りなくなった時には置いて行ってるけどそこまで圧迫されることがそうそうない >>912
800越えたら30の差なんて意味ないからいらないのでは >>913
900かそうでないかで即死ライン変わる事もあるよ 天眼のボディプレスあたりを体力ミリ残しで耐えたりするから案外馬鹿にできない
即死と瀕死じゃやっぱり戦闘中の安心感が違う 超鏖魔の水蒸気ドカーンも940あれば耐えるから案外馬鹿にできない ブシドー双剣で鬼人突進連斬ループ一回分(突進連斬→切り上げ?→回転切り→突進連斬)
のモーション値を教えて下さい
お願いします >>919です
書き忘れがありました
鬼人化状態で突進ループ一回分です
あと括弧内のモーションの名前が間違ってるかもしれません……
突進連斬→X→A→X(突進連斬)です ブシドースラアクで超ディノ行こうと思うのですが、水属性のスラアクを持っていくのがベストでしょうか?
あと、スラアクに限らず、超ディノはどのくらいのタイムで倒せば平均的ですか? >>921
水属性のスラアクはほぼ天眼一択でしょう
海王斧ナバルディードという選択もありますが会心率や二つ名補正を考えれば天眼の方が良いです
超ディノはソロ討伐では上手い人なら10〜20分普通なら20〜30分といったところでしょう 燼滅は爆熱状態だと氷の方がきくようになるし
無属性のカマキリか物理が強い銀嶺がいいんじゃないかな 色々なところで議論されている武器の強さの違いは何を基準に決めてるの?
同じ武器でもスタイルの違いや違う武器種間での比較の方法はなに?
具体的に双剣の場合、ブシドーとギルドではどちらが強いのか
ブシドーはジャスト回避後の反撃はあるが、ギルドより突進連斬のモーション値は落とされているからどのように比較するべきか
他には、今回の近接武器ではブレイブ太刀が強いようだがその根拠は何なのか?
一つ一つの武器のDPSを計算して比較しているのか、もしくは実際に同じモンスターを倒す時間を比較しているのか
強さの根拠がわかる人教えて >>920
以前もスルーされてたようだけど多分「MHXX 双剣 モーション値」とかでググった方が早いと思う すみません!
>>919を教えて下さい!
これわからないと迷いなくブシ双を使うことができないんです
調べてもループ自体のモーション値は出ないし
攻撃の名称絶妙に分かりにくいしで…… >>927
確かに前にも似たような質問はしました
ブシドーの突進連斬は弱体させられてるらしいんですけど
モーション値調べたら他のスタイルと共用みたいに書かれてるし
書いた通り技の名前は分かりにくいしで
ループのA部分はなんていう攻撃なんだろうか >>928
鬼人化ブシ双は突進連斬が5,5,5,5,11,11の計42
斬り上げが20、車輪斬りが11,14,14の計39
他スタイルでは突進連斬が8,8,8,8,11,11の計54 >>925
武器種ランキングは同じクエを何百回もやり込んだ廃人のTAだけで決められている
だが強さなんて結局は全て使い手次第
>>925がTA廃人でもなければソロのTAだけで決めた強さランキングなんて何の意味もない
廃人・上級者・中級者・初級者で武器種の強さランキングも変わるしソロとマルチでも変わる >>930
調べたら
突進→切り上げ→右2連斬り→突進でした
と考えると
突進(42)→切り上げ(20)→右2連切り(17?)→突進(42)
右2連が不安ですが
121ですかね?
回答ありがとうございます >>932
横からだけど、モンスターが倒れてたり、罠にかかっているときにかけるラッシュはこのループと乱舞だとどっちがいいのかな
乱舞は最初と最後を確実に当てなきゃダメみたいだけど、倒れてるときに頭ふるモンスターの場合は空振りも多い気がするんだが >>931
自分で試すのが確実ってことだね
レスありがとう ガンランスの溜め砲撃からガードって繋がりますか?
大辞典の溜め砲撃の記述では4Gでガードできるようになったとありますが
操作派生表には「クイックリロードと砲撃からはガードに連係できる」と記載があり、
もうひとつの記載には「砲撃と溜め砲撃からは溜め砲撃に連係できる」とあります。砲撃と溜め砲撃は別途のものと扱っているように見えます
実際やっても砲撃からガードは繋がっても溜め砲撃はガードに繋がらないように見えます >>935
溜め砲撃→ガードは突き→ガードと比べれば圧倒的に速いけど、これが繋がってるって事じゃないの 骨系の採集ポイントがレアかどうかの見分け方って何処見ればいいの?
他みたいに色が違うって訳でもないみたいだし >>937
うろ覚えだが茶色の死骸みたいなのが付いてる、通常と違って平べったく無くて高さもある、ぶっちゃけ明らかに違うよ >>937
レアはヤギの頭骨みたいなのが一緒に落ちてる >>937
明らかに違うよ
氷海の秘境スタートした時にあるオブェクトがレア骨だから覚えておくと良い >>938-940
ありがとう、気をつけて見ておく >>941
お守り3つ突っ込んだ時点で中身が決定するからリセマラじゃ無理
突っ込む前にセーブしておいてやり直すのは可能だが チケット交換利用せずに各村のGチケット入手する場合貢献度1000稼ぐ事に5枚入手であってるでしょうか? 育ててスキルの見直し等を行ったオトモを里子に出した場合、どの程度まで能力が引き継がれますか? 友人とモンハンクロスのマルチプレイを試みているんですが
自分と友人A
自分と友人B
のマルチプレイは問題なく接続できるのに、
自分と友人AとB
友人AとB
になると途端に接続が不安定になったり繋がらなくなったりします
(そもそも番号を入力しても集会所が見つからないことさえあります)
尚友人A、B、自分共に野良での狩りは問題なくできています
お互いブロックなどはしていないようなのですが、理由や解決策はありますでしょうか?
スレ違いでしたらすみません >>949
NEW3DSと旧3DS、スイッチ等の異なるハードでの通信になると安定しない事ある
一番安定なのはハードを統一することだけどお金もかかるので
とりあえず出来る対策としては3DSならIPアドレスを固定したり、
スイッチなら無線Wifiから有線LANに切り替えたりでそれなりに安定するはず
他の原因も考えられるけどとりあえずパッと思いつくのはこれかな
後はエリアホスト=クエスト受注者なので、一番回線が安定する人がクエスト受注するようにするとか >>950
ありがとうございます
全員3DSは旧だったので、IPアドレス固定してみます アカム、カマキリ、宝纏以外で強力な笛ってありますか? >>952
・攻大と耳栓吹ける上に麻痺取れるガララの獰猛派生の笛
・耐震とだるま無効でガムート(銀嶺含む)とドドブランゴが快適になるブラキ笛
・攻大防大に圧倒的切れ味のバルク笛
・ランスやハンマーが喜ぶのけぞり無効持ちのラージャン笛
って色々書いてて思ったけど下手すると笛が一番奥が深い気がするから、「MHXX 攻略レシピ」ってところで旋律と最終強化の期待値ランキングをにらめっこして自分のニーズに合う笛を探してねってところになるね。
一応マルチ前提の旋律でピックアップしたけど、まさかソロでは無いだろうな? ありがとうございます
まあソロだったりマルチだったり… 笛は相手によって使い分けが楽しい。特に状態異常攻撃を旋律で無効化してる時の優越感ときたらw 天眼をマルチでやる際にだるま無効の旋律を吹いたら怒られますか? >>952
単純な火力なら
ソロだとヘビィボーンホルンと紅兜笛、雷弱点ならゼクス笛がアカム笛と同等以上ダメージが出せる
xと違ってアカム笛は攻防小旋律と、鈍器でも匠で青出す軸でも火力が出せる器用さが売り
マルチは空赤旋律が喜ばれやすいから、その中で基本スペックが最も高い荒鉤爪笛が人気
まあ他にもtaで活躍してるやつもあるし、一概にはいえないけど、火力だけ目指すならここら辺押さえとけばなんとかなる
>>956
だるま無効自体は喜ばれる、ダメなのは泡まみれ一段階目も封殺する状態異常無効
ただ知識がない人は、だるま無効が一段階目も封殺すると勘違いして怒り出す可能性がある(実際そういう奴が昔いた)
なんでそういう人には、ちゃんと説明した方がいいかもね ライトボウガンって属性ライトと貫通ライトどっちが主流なの?
アブソ担いで使い分けるのもあり? >>960
アンケ以前に圧倒的貫通ライトが主流だ
属性は一部の相手に雷や水くらいじゃね?
ナズチに火は双剣のが向いてるだろうし 闘技場で友人のチケット集めを手伝ったのですがその時の記録が上位を占めてしまって自分のベストタイムが確認できなくなってしまいました。
記録を消去する、若しくはソロのみの記録を見ることは可能でしょうか? 闘技A以上ってソロでもPTでもいいの?
ベリオロスが飛びまくって10分切れねぇンゴ
距離詰めても詰めても横ステ飛行滑空連発の遅延行為がひでぇ >>965
あれはベスト記録上位5番目まで自動的に記録されるみたいだから無理みたい
>>966
ソロでも二人でも規定の時間より短ければ良い 教えて下さい
頑シミュで「龍識船の心(細菌研究家、龍耐性【小】」が発動するスキルを組んだのですが、
シミュ通りに作ったのに龍耐性が発動していませんでした
ちなみに装備の組合せは龍耐性が-6になります
龍耐性-6のせいで龍識船の心の龍耐性【小】が発動していないのでしょうか(15-6になってしまうので)
どなたか教えて下さい
よろしくお願いします >>969
すみません、15-6というのは装備の組合せで龍耐性が元々-6なので、
シミュで龍耐性【小】が出ていても15ポイントに足りず9ポイントで発動しないということなのでしょうか?
それともシミュで出てるということは耐性マイナスでも発動するのでしょうか? HR50になったけど歴戦古龍の痕跡が見つかりません
何か他に条件がありますか? >>968
誰も立てていないようなのでやってみます スレ立てました
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ21
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518365890/
すみません
スレ名の後ろ[無断転載禁止]をコピペミスで消してしまいました
立て直した方が良いですか?
一応テンプレ貼ってきました >>969
詳細が書かれていないけどおそらく元々の装備が相当マイナスなので龍耐性【小】が発動して相殺されて-6
>>971
スレチ
MHWの質問に全力で答えるスレ17
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518352062/ >>974
ありがとうございます
装備組み直してみます >>967
ありがとうございます
幸い(?)バカみたいに速いタイムではないので、プロハンになって更新します >>973
今更xx纏めるアフィなんて居ないと思うけどね
心配なら立て直しても良いと思う >>977
sageteoff入れないと自動で後ろに付くやつだし無くても良いだろ
MHWの方の質問スレもそれ付いていないし 超特殊を双剣でチャレンジしようと思いますが、モンスターの体力を考えるとそれなりに長くかかりそうです
その場合、単純に弱点属性の双剣を使うのと、毒双剣を使うのではどちらが効果的でしょうか?
特に毒の方が良いと、思われるモンスターがいたら併せて教えて下さい ソロなら毒の方がいい奴なんか一体もいない
普通に相手に合わせた弱点属性を使うべき ジンオウガの怯みについて
脚を攻撃していると転倒ではなく頭怯みのようにのけ反る事があります
これは何か特殊な怯みか何かでしょうか、それとも攻撃が別の場所に吸われている為でしょうか?
よろしくお願いします 青電主G5の金雷公は金雷公の特殊許可だとどれくらいの強さでしょうか? >>980
そうなんですか、ありがとう
弱点属性担いでいきます >>982
体力は二頭クエストだからそんなに高くない
9200〜9300ぐらいだったと思う
攻撃力はG3とG4の間ぐらいの印象 毒が活きるのは全体防御率が低くて通常の攻撃ではダメージが通しにくい時だから
それゆえに3Gの超強化クエストでは全体防御率を無視して固定ダメを通せる毒が注目されていた
対してXXの強敵はダメージ自体は割と普通に通るが体力が非常に高いというものなので
固定ダメの毒は少々分が悪く長引いて耐性が上がるほど属性武器の方が有利になる
毒が有効になりうるのは敵の総体力が高いが個々の体力は低くかつ属性の弱点がばらけがちな大連続狩猟 今回のテオのスーパーノヴァって怒りから100秒みたいな目安はないんでしょうか?
近接の場合の対策を教えてください >>986
979です
よくわかりました、わざわざありがとうございます ブレイブ大剣ブラックX超会心装備でラージャン、金雷公を相手するとき、カマキリ大剣とギアノス大剣それぞれどちらが有効でしょうか?
2体とも足と頭を狙う場合でお願いします 弱小で申し訳ないんだけど、
睡眠爆殺ハンマーのスキルって
状態異常攻撃+2と攻撃力UP【中】って
どっち優先すべき?どっちも出すために
お守り粘るべき? >>990
頭も足も匠2発動させてようやく金剛牙が2ダメぐらい高い程度
素運用が前提になるブラックXでは言わずもがなカマキリの方が強い
たぶん金雷公G5なのだろうが物理肉質ガバガバな相手しかいないから素直に物理重視でいい >>991
状態異常はライトで必要弾数変わることで恩恵を受けられる使い方をしない限りゴミ
攻撃盛って寝るギリギリまで頭殴ってればいいよ >>992
ありがとうございます
防御アップもあるしカマキリで良さそうですね G級の怒り喰らうイビルジョーに今日12時間くらい挑んで1回も勝てなかった、
何でもいいから勝てる方法教えて欲しい
怒り状態になったら早すぎて動きについていけないというか何やってるのか全然分からん
テンプレ装備作りたいけど心折れそう
昨日今日苦手になったわけではなく、4Gから数えて多分50連敗くらいしてる
ちなみにストライカー片手剣 >>997
なんか無駄に火力盛り盛りにして攻撃を喰らいまくり、龍やられで一々ウチケシ飲んだあげく3乙してそう
キリン剣でフルネセト着て 不屈 耐震 回避性能2 龍耐性小or龍識船の心
保険飯を食べて、いにしえの秘薬を調合分まで持ち込む
龍耐性が25になってるのでウチケシは必要ない
ここまでやって勝てないなら大人しくマルチでやってくれ
怒ジョー相手は普段はガンナーで初めて片手でやってみたけど、オトモ・罠・罠肉・刃薬を何も使わず0乙15分ちょいで終わったから、攻撃が避けられなくても30分くらいで倒せるでしょ >>998
ありがとう
書き忘れたけど、武器ドレッドフルレイザーに回避性能+1と斬れ味+2と耐震で行ってる
死ぬ時は怒り状態の時にブレス1発で死ぬ事が多いので、そもそも回復薬すら使えない
あと逃げ回ってるから3乙より時間切れがかなり多い
とりあえず明日ネセト一式で行ってみる
マルチに行くのは寄生前提みたいになるから、そうなるくらいならSwitchと一緒に売り払うわ このスレッドは1000を超えました。
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