【MHW】狩猟笛スレ 202曲目【MHXX】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┗MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【公式WebマニュアルBeta版】 ttps://game.capcom.com/manual/MHW/pre/ja/ps4
◆前スレ
【MHXX】狩猟笛スレ 198曲目【MH4G】
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1504524739/
【MHXX】狩猟笛スレ 199曲目【MH4G】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506762629/
【MHXX】狩猟笛スレ 200曲目【MH4G】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1509316132/
【MHXX】狩猟笛スレ 201曲目【MH4G】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512313280/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:checked:vvvvv::
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね)
┣【MHP2G 黒wiki】 ttp://www41.atwiki.jp/mhp2g/
┣【MHP3 黒wiki】 ttp://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣【MHP3 白wiki】 ttp://wiki.gamerp.jp/mhp3/
┣【MH3G 黒wiki】 ttp://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣【MH3G 白wiki】 ttp://mh3g.trigwiki.jp/
┣【MH4 黒wiki】 ttp://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┣【MH4G 黒wiki】 ttp://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┣【MH4G 白wiki】 ttp://wiki.mh4g.org/
┣【カリピー携帯帳P3/3G版】 ttp://sn10.web.fc2.com/i/
┣【カリピー携帯帳P3 iPhone】 ttp://mhp3-melody.aquila-lab.net/index.html
┣【MHP3狩猟笛火力計算】 ttp://www18.ocn.ne.jp/~hige/karip/
┗【MH4G笛性能比較表】 ttp://imgur.com/55Xt3Pa,ha1Kav3,XT3CFMz,cvLX5j1,wA9mgOa,iqi2GhG,49mfOuX,uUdRVaJ
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ 【MHXXテンプレ・よくある質問】
Q.笛始めたい!とりあえず防具何着ればいい?
新規キャラの場合 … とりあえずならボーン一式でいい。強化しても防御力足りないって思ったら順次着替えていく
攻略が進んだ人 … 鳴き袋を素材に作る「鼓笛珠」を適当な剣士装備の5スロ使ってつければそれで十分、オマケがつく空宴珠でもいい
練習するだけならボーンS一式でいい。笛wikiのおすすめ防具なども参考に
Q.空宴珠って? …金剛原珠・酒場チケット・紫毒姫の上鱗で作れる装飾品。5つで酒場の心(笛吹き名人+KO術)が発動
Q.じゃあ武器は?
新規キャラの場合 … 初期装備のベルダーホルンを強化した派生先に出てくるオブシドホルンや、店で買えるようになるハンターズホルンが便利
あとは必要に思った分を、狩猟笛wikiの各狩猟笛の特徴などを参考に作っていけばよい
攻略が進んだ人 … 操作に慣れるまでは切れ味が良い笛がオススメ。
最終的には一通り必要になるので、余裕があれば色々作ってみよう
Q.旋律効果がいつ切れるかわかんない。。。
このような便利なページもあります ※有志によるサイト
狩猟笛たいまぁ ttp://hue.hitsuji-app.net/
MH4G狩猟笛タイマー ttp://coins.webcrow.jp/karipi/mh4g.html
MHX旋律タイマーβ ttp://karipi.webcrow.jp/mhx
Q.おすすめスキルは?
笛吹き名人 … 演奏の効果時間を伸ばすスキル。つけない場面もあるが、つけておいて損はしない
飛行酒場の心 … 笛吹き名人とKO術の複合スキル。笛吹き名人と同じくスロ5で発動するためコスパが高い
業物 … 切れ味消費を抑える汎用剣士スキル。絶対回避【臨戦】との相性がとても良い
匠 … 切れ味を伸ばし、同時に火力うpができる汎用剣士スキル。P3寄りの弱体調整となっている
弱点特効 … 殴ることでスタンがとれる頭は弱点特効の適用部位であることが多い。モンスターによって使い分けよう
回避性能 … ガードができず抜刀状態の時間が長い笛には相性の良いスキル。モンスターによってはブシドーよりも使いやすい場面もある
(高級)耳栓 … 咆哮中に攻撃や演奏したり、演奏中断を防止できるスキル
Q.ボーンSやXについてる鈍器ってどんなスキル?
クエスト中のみ適用され(クエスト中以外では補正値が確認できない)、現在の斬れ味に従って攻撃力を上げるスキル
MHXXでは青以上だと変化なし、緑で1.1倍、黄で1.15倍、橙・赤では1.2倍と、MHXとは効果が変わっているので注意
Q.おすすめの狩技は?
絶対回避【臨戦】 … 隙なく納笛せずに研げるので斬れ味の維持に、斬れ味回復量は少ないがゲージ量小なので回数でカバー
アニマートハイ … 演奏動作に無敵時間のある回避がつく
Q.状態異常無効吹ける笛(橙空か空橙)ねぇの?
毒奏ファンガサクス(リュウノトドロキ LV3から)・砕光の陽鈴・真名シストルムメナト(宝笛の金属器 LV1から)・銀嶺弦琴など
その他、音符の組み合わせ別でどんな笛があるかはMHX 狩猟笛@wikiの「各狩猟笛の特徴」でも読もう
Q.PTプレイで喜ばれる旋律は?
好みやPT次第で様々だが、攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ
耳栓や風圧無効も便利
Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど!
仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。笛吹き名人をつけると、ひとつ下の効果が出る確率が下がります。 【MHXXテンプレ・システム関係】
Q.スタイルごとの特徴は?
ギルドスタイル … 4G準拠。通常連音など、攻撃モーションや連携が多い。
エリアルスタイル … P3/3G準拠。踏みつけ跳躍から空中連音が可能。そこから演奏に連携可能。通常連音がない。
ブシドースタイル … P3/3G準拠。ジャスト回避が可能。そこから三連音攻撃か演奏に連携可能。通常連音がない。
ストライカースタイル … P2G準拠。柄攻撃が3回連続で出せる。前方・後方・連音攻撃が使えず、連携に制限あり。
ブレイヴスタイル … XXからの新スタイル。
レンキンスタイル … XXからの新スタイル。
※詳細はモンスターハンターダブルクロス公式webマニュアル(ttp://game.capcom.com/manual/MHXX/)を参照
Q.固有狩技は?
音撃震(おんげきしん) … 多段攻撃だが最後の衝撃波は吹き飛ばしあり、かつ固定ダメージ。狩技レベルが高いほどモーションが長く、威力も高い
奏纏(そうまとう) … 一定時間、攻撃を敵に当てなくても重音色になる
オルケスタソウル … 装備している狩猟笛で吹ける旋律をすべて「自分にだけ」かける
アニマートハイ … 演奏動作に回避モーションが追加、追加演奏時にも回避モーションが挟まれる。演奏自体は素早く終わる
Q.笛の固有狩技ってどこで取得できるの?
音撃震I … 村★3 鬼面狩人を威す もしくは 集会所★3電の反逆者
音撃震II … 闘技場ガララ
音撃震III … 集会所★7 試練の帰結点
オルケスタソウルI … 最初から取得済み
オルケスタソウルII … 村★4 幻惑の魔術師 もしくは 集会所★3電の反逆者
オルケスタソウルIII … 集会所★6 狩られる前に狩れ ※クリア後、ココット村の交易船の船長に話しかける
奏纏I … 村★2跳躍のアウトロー もしくは 集会所★2雪山の主、ドドブランゴ
奏纏II … 集会所★4 大地を泳ぐモンスター
奏纏III … 集会所★5 毒、麻痺、混乱にご用心!
アニマートハイI … 龍識船★7 調査隊初陣! 遺群嶺の桃毛獣 もしくは G★1その腕前、噂通りかしら…? ※クリア後、カリスタ教官に話しかける
アニマートハイII … G★2…欲するならば力を示して ※クリア後、龍識船のタンジアの銅鑼担当に話しかける
アニマートハイIII … G★4 狩魂よ砂中に眠れ
Q.音符の形が変わるんだけど?
MHXで登場した重音色(かさねいろ)という要素。
敵に攻撃を当てると音符の形が変化し、旋律に必要な音符をすべて重音色にして演奏すると「1つ前に演奏した旋律の効果も得られる」
例:【防御アップ小】を演奏→【自己強化】を重音色で演奏(同時に【防御アップ小】もかかる)
Q.演奏効果の表示が左下に出るんだけど?
MHXで追加された重音色による旋律効果の4行表示が話題になったせいか、XXでは狩猟笛の旋律効果ウィンドウは左下に表示されるように。
やったね笛ちゃん!
Q.連音系(通常連音・エリアル空中連音・ブシドー三連音)の攻撃で、違うボタンを押してもモーションが変わらないんだけど?
連音系攻撃は押すボタンを変えてもモーションの変化はなく、蓄積される音符のみ変わる。
通常連音 … 二撃目が自由。二撃目の前に回避でキャンセル可能
空中連音 … 抜笛時は一撃目、二撃目ともに自由。納笛時の一撃目はXのみ
三連音 … 抜笛時は一撃目、二撃目、三撃目すべて自由。納笛時の一撃目はXのみ。二撃目、三撃目の前にキャンセル可能
Q.ストライカーの連携が分からない
柄攻撃(三連まで可能だが出し切ると回避以外できない)→左右ぶん回し(延々ぶん回し続けることは可能)→叩きつけ
この流れのどこからでも始められるし、1つとばすこともできるが、左には戻れない。演奏と回避へはどこからでも連携可能
演奏はP3以降の仕様で、左ぶん回しが単発で出せないなどP2Gと違う部分もある
Q.笛っていいですね !
俺FUEEEEEEEEEE!!! MHXXモーション値(※狩技ゲージ上昇量はモーション値と同値)
・ギルドスタイル
モ 減 ス
右ぶん 30 15 20
左ぶん 30 15 20
叩きつけ1 15. 10 5
叩きつけ2 45 45 15
前方 33 20 20
後方 45 20 25
柄 10 0 0 (斬属性)
連音1 12 6. 6
連音2 22 8. 8
・ストライカースタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)
右ぶん(武器だし) 30 20 15
柄1〜3 10 0 0 (斬属性)
・エリアルスタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)
空中連音1 12 10 10
空中連音2 22 10 10
ブシドースタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)
3連音1 15 15 5
3連音2 20 15 5
3連音3 30 20 5
ブレイヴスタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)
強演奏1 30 15 15
強演奏2 10 15 15
強演奏重ね1 45 25 25
強演奏重ね2 15 15 15
レンキンスタイル(ギルドと同じモーションはギルドと同値)
×××
アニマート発動中演奏攻撃
前方後方 38 22 15
重ね 38 22 15
柄後 25 22 22
モ:モーション値 減:減気値 ス:スタン蓄積値
テンプレここまで 前スレ
180 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5750-RWW1)[] 投稿日:2017/12/10(日) 07:43:51.76 ID:gQmNqUqt0 [6/17]
上の検証の文をちょい修正
【モーション】
△音色1:抜刀攻撃、左ぶん回し→前方攻撃
◯音色2:右ぶん回し→連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃→叩きつけ
攻撃後↓+△or&○or△+○:柄攻撃。各音色
ジャンプ時△or○or△+○:ジャンプ叩きつけ。抜刀時音色1固定、納刀時各音色
(納刀時坂道で走るとスライディング中)△:ジャンプ叩きつけ。スライディング中Rは特殊モーション無し、その場で止まり演奏でした
R:納刀時抜刀演奏、抜刀時その場演奏→その場追加演奏
R+↑:前方演奏(前作までと違い、叩きつけや前方攻撃の後にRボタンだけ押しても前方演奏にはならない。必ずスティック↑を入力する必要あり)抜刀時なら直接出せる
R+↓:後方演奏(前方演奏と同じく、後方攻撃や柄攻撃から直接出すにはスティック↓入力が必要)前作までとモーションが違い、一度前に叩きつけた後弱化後ろに下がって演奏する。全体的にモーション長くなってるので使いにくい
演奏後R+→:右追加演奏
演奏後R+←:左追加演奏
演奏後R+↓:後方追加演奏。攻撃後に出すのと違い、こちらは前作までとモーション同じ
(ジャンプ中)R:空中演奏(空中攻撃みたいなモーション) 181 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5750-RWW1)[] 投稿日:2017/12/10(日) 07:44:50.50 ID:gQmNqUqt0 [7/17]
【攻撃力】
トレーニングエリアの柱で実験、ダメージ数値です
同条件なのに微妙に与ダメ変化してるので、当て方によってダメージ変化、もしくは・〜・までの間ランダム?
前方攻撃:25
右ぶん回し:24
左ぶん回し:18
後方攻撃:29
叩きつけ:12→32
柄攻撃:9
通常演奏:25(23)括弧内は衝撃波ダメージ
前方演奏:25(23)
後方演奏:29(26)
空中演奏:30(23)
その場追加演奏:30(23)→30(23)
前方追加演奏:30(23)25→26(23)
左追加演奏:30(23)→30(23)
右追加演奏:30(23)→30(23)
後方追加演奏:30(23)→30(23)→26(23) 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化)
演奏後R2+↑:前方追加演奏
演奏後R2+↓:後方追加演奏
演奏後R2+→:右追加演奏(旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上) いちおつですや
こうしてみると、複雑複雑言われるチャックスも大したことないかも。
ブレイヴはやったことないけど 方向によって演奏モーションが変わるのがたくさんあるだけからモーションベースで書き出すと多いだけで
操作方法としては相変わらず全武器でかなり単純な方じゃね うん、多いなあと思って上から一つずつ脳内確認してったけど普通にβの時に使えてた動きが大半だったわ
まあでもまだまだ分かりきってない事もたくさんあるしこうやって書き出してくれるのはホントありがたい 武器使用ランキング見たけど相変わらず笛は少数精鋭部隊で安心したぜ 笛の操作が単純なのはモーションを自由に繋げられるからでモーション数は関係ないなー
今回は柄攻撃が単発で出せないってのが今までの笛と違って楽しみ 前スレの最後のほうで出てたけど
スレタイの【】内を【シリーズ総合】にしないかって話
どうするね なんで今まで不都合無く続いて来たことをわざわざ変える さぁ?
そうすべきではという意見が出てたけど特に何の反応もなかったから
とりあえず余裕があるうちにもっかい考えようぜって言ってるだけだよ じゃあしなくていいよ、こんなすぐ流れるところで出す意見なんて価値無いよ 前にダメージ表書いたけど微妙に不満だったから今回のテストで満足いくの書けるかなぁ
あ、たぶんダメージ実数は減ると思います
前回は攻撃UP装備着けてたんで……今回は裸で検証予定
表もスッキリしたのにします あと、もしかしたワールド笛には中腹補正があるかもしれません
前回、同じ所同じ殴り方だったのにダメージ変動したので 検索に引っ掛けるって意味じゃシリーズ総合は弱いかもしれない
ただこういう時に今後スレタイ変えなくて済むのは悪くもない
どっちでもいい 俺もどっちでもいいけど
またクソほどどうしようもないタイミングで蒸し返されても困るんで… 考えるならこんな少数じゃなくてwikiで聞いて大勢から意見もらえって言ってるのになぁ wikiのほうが大勢見てるって根拠は何なのだし
そう言いたいならそう書け 一乙
MHWの操作方法が格ゲーのコマンドみたいでワロタ 前回火力に不満無いって言ってた人TA動画上げてよ
俺は全然足りないと思ってるよ ダメージ確認してきました
モーション値計算の参考になるかな? 【攻撃力(与ダメージ)】
《条件》攻撃力378/切れ味:緑/ダメージ色:橙/非クリティカル
《対象》トレーニングエリアの柱の赤い皮部分(坂滑り攻撃のみ白タル)
左ぶん回し:17
前方攻撃:22
右ぶん回し:21
連音攻撃:12→17
後方攻撃:26
叩きつけ:11→29
柄攻撃:8
ジャンプ叩きつけ:27
坂滑り叩きつけ:23(白タルへのダメージ)
通常演奏:23(20)括弧内は衝撃波ダメージ
前方演奏:23(20)
後方演奏:23(20)
右演奏:23(20)
左演奏:23(20)
空中演奏:27(20)
柄攻撃演奏:22(20)
その場追加演奏:27(20)→27(20)
前方追加演奏:27(20)→22→22(20)
後方追加演奏:27(20)→27(20)→22(20)
右追加演奏:27(20)→27(20)
左追加演奏:27(20)→27(20) 前回書いたのがかなりガバガバだった
申し訳ないです やはり追加後方は魅力的
衝撃波は上位でどうなるか
あと実は連音強い? >>39
衝撃波は攻撃力依存
スキルや演奏効果などの影響を受けます
どこに当てても同じダメージという訳では無いので、肉質や防御力によって変動する可能性あり 自己強化派生
その場追加演奏:27(20)
前方追加演奏:27(20)→22(20)
後方追加演奏:27(20)→22(20)
右追加演奏:27(20)
左追加演奏:27(20) 嘘書いたわ
訂正
自己強化派生
その場追加演奏:27(20)
前方追加演奏:12→22(20)
後方追加演奏:27(20)→22(20)
右追加演奏:27(20)
左追加演奏:27(20) >>42
自己強化追加演奏に関しては、一部モーション一緒なので省いてました
申し訳ないです
追記thx 待って
音波が発生する振り回し部分、切れ味落ちても威力変わらないんだけど ごめんなさい
緑→黄がそれほど差がなかっただけです
その場演奏
緑:23(20)
黄:21(20)
橙:16(20)
赤:13(20) 連音からの演奏派生ビタ押し気味じゃないと反応してくれんのな格ゲーしてるみたいだわw >>44
切れ味黄色と緑色では演奏攻撃のダメージ変わらない?みたいですね
橙色だと通常演奏が16(20)
赤だとぶん回し部分がダメージ色白になり10(20)まで落ちました
衝撃波部分は切れ味関係ないみたいですね 変わらないと勘違いしたのは、大剣や太刀にあった中腹補正による与ダメージの変動によるものかもしれません
切り方補正とは別にある中腹補正でしたが、前まではその二種にしか無かったと思うんですが……全武器に適用されるようになったんですかねぇ?
製品版でどうなるかな 笛って火力とかよりptを快適にしたり演奏でスタイリッシュに戦うのが強さみたいなとこあるからな
その意味では強武器で間違いない >>49
そんななめた事言ってるから最不人気で扱いも悪くなるんだよ
普通の奴はサポート専なんかやりたくないもん
ちゃんと戦えるように正しく声を上げていかないといけない 2段目3段目の譜面を後方演奏攻撃で出そうとすると柄攻撃が化けてしまうのはどうしようもないんだよな?
柄攻撃派生でしか2段目以降は出せないと考えたほうがよさそうかね
そんなに後方演奏使わないけど 初めて狩猟笛使ってみたけど楽しいなwww
笛の音好きだわ製品版でも使うことになりそう
みんなよろしくね >>54
設定でR1とR2入れ替えると若干やりやすくなる
どうしても誤爆するなら2番目、3番目演奏は演奏ボタンホールドしながら+△or○でも出るから演奏に派生しないタイミングでRをホールドしておいてレバー後ろ入れながら△か○連打で安定して出せると思う ごめん書いておいてなんだが試してみたら柄に化けたわ・・・
これコマンド優先判定ミスってるぽいね ようやく体験版のダウンロードが終わって触れたけど随分操作が変わったなぁ…
旋律ストックも面白いけど
これってどのストックを演奏するのか選べるの? プケプケ出たけどレウスと調子よく戦ってたから無視したわ!
結局タイムアップだったけど! 画面左中央上辺りに完成した旋律のところに対応したボタン書いてあるふえ って自己解決
演奏ボタンと攻撃ボタンの同時押しか…
判定がMH4時の連音みたいにシビアっぽいなこりゃ
慣れるまでは大変だ >>60
サンクス
各種表示も小さくて見落としてた
メガネかけなきゃダメかなこりゃ?
もう少し文字を大きく出来ないものか… やっとソロ狩猟笛でディアブロス倒せた・・・
俺が下手なだけなのかもしれんがソロだと火力低くてきついな あ、やっぱり連音シビアなの気のせいじゃなかったのね っていうか笛に限らず武器全体で見てもボタン受付時間自体がシルビアになってる気が… 3つまとめて演奏した後追加演奏すれば全部まとめて重ねがけしたことになるんだな
戦闘中にそこまで決められるか分かんないけどこれはかなり嬉しい 前回倒せなかったボルボロスをやっと倒せた
お前らソロでレウスとかディアブロとか天才かよ 別にサポートしてるつもりはないんだからね!
自分に吹いたらついでに周りにもかかっただけなんだからね! 演奏効果でサポート
スタンでサポート
全力で叩き潰して体力削り取るサポート
サポート専武器じゃないか! レウス討伐10分35秒…
10分切れたプロカリピーいる?
コツ教えて欲しいわ モンスを狩るのが最大のサポートだから全武器実質サポート武器だな! ようやくそれに気づいたか
できるようになったじゃないかヒヨっ子 前回は全然そんな気なかったからやらんかったけど、今回は期間も長いしデァアレウスソロってみるかなぁ~俺もな~ 砂漠にクルルヤック居たのね
倒してたらボルボロス時間切れになってしまった クルルもいるし森にプケプケもいる
どちらもびっくりするくらい弱いし後方当てやすい 音波の仕様上切れ味普通で攻撃旋律吹けるいい条件なのに火力不足気味って結構辛いね
シングル用で体力調整されてるだろうけど クルルヤックとかプケプケって前回もいたの?
それともアンジーや沼兄貴と入れ替わる形で今回から出てる? 全武器実質笛はワロタ
まあ全部音がなるしなwwww >>79
前回もこっそり隠しとしていたそうだけど報告がめっさ少なかった
今回のβ二弾ではソロだとわりと出やすくなってるそうな
にしてもプケプケの笛超ほしい鳴き声可愛い これコンボに演奏組み込んでいかないとダメ?
後方だけやってればいい時代は終わってしまったのか? マルチで部屋立てて一人で行っても体力変わってないのかな?
長く戦いたいのにすぐ動かなくなる。 さすがにサポート武器の自覚が無いのはただの寄生野郎でしょ 連音は笛の先端が頭の前を通ってから後ろを通るまでの受付だな にわかだから連音ってどうやるかいまいちわからない
攻撃アップさせて殴るくらいしかしてないわ 連音ってのは連音攻撃(スティック+○)のことな
4で追加されたからその辺りの解説とか漁ればいいと思う >>88
慣れるまでは気にしないでいいよ
余裕が出て来たら△→レバー○→2回目の振りの時に○で攻撃旋律溜まるからそれで連音の使い勝手を感じるといい >>90>>91
なるほど
あとでソロレウス行って試してみるわ
ありがとう >>81
ソロだと出やすいのかぁ
今日フレ4人でやるけどその時に出てくんねぇかな
ダメだったらマップ探索ついでに探してみる 4以来のモンハンだからかなり使いやすくなったなあと思ったけど他の武器使ってみて比べちゃうとだいぶ火力低いな… R1とR2を逆にした方かいいかもみたいな話を聞いたけどどう? >>96
正直どっちでもいい
自分がやり易いほうでいいよ
俺はR2演奏でも問題ないからそのままだわ >>96
今回は、R2+△とかR2+○とかの同時押し操作があるから、
R1+△とかR1+○のほうが同時押ししやすいって人は変えればいいと思うよ。 そうかーR2って遊びかあるから同時押しが心配なんだよね
慣れる前に変えといてみようかな 俺は変えてるから変更仲間が欲しければどうぞどうぞ
むしろ変えて変えて MHWorldから狩猟笛始めたんだけどコンボとかよくわからないです
どこかに解説ありますか? >>102
他の近接武器と違い、狩猟笛にコンボは無いよ
演奏以外の攻撃は、同じ攻撃を連続で使えない以外すべて繋げられる
だから「コンボどうこう」と考えずに、立ち位置によって攻撃を使い分けるのが正解
敵大ダウン時にダメージ稼ぐには少し考えて選択しなきゃいけないけどね 前方攻撃は他の武器とおんなじ軌道で練習いらないから
右ぶんと後方縛りでジンオウガでもやってればいいよ 〇と△交互にデンプシーロールやっときゃ大体大丈夫だと思っています でも今作左ぶん弱体化されてるじゃない
スタン減気がどうなってるか分からんけど リオレウス倒せた
連音は攻撃力アップにしか使い時なかったな
笛が違うとまた違うのかな >>106
今作だと左ぶん回し弱体化してるから、チャンス時の攻撃は変えた方がいいかもね
右ぶん叩きつけはまだまだ現役
叩きつけ→前方演奏→左右追加演奏→回避キャンセル
叩きつけ→前方演奏→前方演奏 >>110
その場演奏(裏当て)→後方追加演奏なども良さげ 攻撃モーションとしては強いわけじゃないから音色2→何かっていう並びを揃えるとき以外特段使わなくても問題ない
グラビの腹属性攻めみたいな例外はあるが >>111
前方演奏しながらじりじり前進んで頭通り越し後方演奏も良いぞ
位置によるんだろうけど左右よりヒット数出るイメージあるからこればっかやってるわ >>108
♪♪♪:全旋律効果延長
♪♪♪:全旋律効果延長 >>94
クルルはマルチでも邪魔なぐらい出てきたからヘーキヘーキ
ボルボと遊んでたらクルルとウナギとジェットストリームアタックされて笑ったわ
3匹同時って何か新鮮ね みんなありがとう(´;ω;`)
右ぶん叩きつけとか左右演奏とかのコマンドが怪しいからトレーニングモードで練習してきます… >>116
今また便所入ってるからやめて
やめて
>>117
マジかよええやん
なんかオラすっげーワクワクしてきたゾ >>112
モーション値的には連音悪くないんじゃないか
攻撃の軌道としても他の部位に吸われにくい(こともある)しコマンドも○連打で楽だ
まあ本当に○連打すると旋律は第2音で埋め尽くされるけど 何かスタンのエフェクトがわかりづらくなったな
旋律完成させた時の音がわかりずらくなってるのがちょっと残念 >>122
そういった不満点は、Webアンケートに出しておこう
ちゃんといけんだして、βテスターのやくめでしょ ううん…ソロレウスはギミック使ってもギリ15分切れない…
咄嗟に左ぶん出しちゃう癖がなあ >>125
俺なんて何度やっても17分切れないから十分上手い上手い >>126
いつか15分切れたらここにスクショするんだ…β中にできるといいなあ アンジャナフですらソロ8分かかってるのにリオレウスとか20分以内に倒せる気がしない
マスターカリピストへの道は遠いな アンジャナフ8分なら数回かやって移動ルートさえ覚えればレウスも余裕だと思う
俺アンジャナフ探す時間が長めとはいえ大体残り時間10分切ってる気がする レウス倒せないと思ってる人はキャンプのテントのアイテムボックスの中身を見よう
アイテムフル活用してなんとか15分切ったよ >>124
ドラグライト鉱石はG級古代林で集めてたなー
×2とか出てくるからそこそこ効率いいと思う
最初は上位火山で集めてたんだけどあれはあまりに効率悪かった イベント武器の情報です
サンタ・デ・フォッフォッフォ
武器倍率1225 爆破属性6
音色【白赤黄】 スロット:今日も爆死
【必要素材】
一人で過ごしたクリマスイブイブ(31/1)
一人で過ごしたクリスマスイブ (30/1)
一人で過ごしたクリスマス (30/1) >>122
2つとも全くおんなじ事思った
開発にまともなカリピストがいたら直ぐに違和感に気付くと思うんだけどな... >>132
いや待て、オトモにナルガクルガを連れている
共闘したならば納得のタイムである(名推理) 演奏完了は雰囲気でなんとか慣れた
今回の立ち回りにも徐々に慣れてきたけど4つの譜面のになったら演奏攻撃のモーション値上がるんかね?
3つだから立ち回れてるけど4つだとダメージ出すのキツそうだわ… マルチ終了後の称号?ってやっぱり助太刀の達人貰うくらいだと吹きすぎかな?
個人的にはふらふらがカリピストにとっての最高の賛辞だと思ってるけど 旋律の音符数で攻撃力が変わる仕様があるんなら
自己強化とそれ以外でまず変わるんじゃない?
武器攻撃力は参照してるみたいだから、狩猟笛自体の攻撃力が上がったらそら衝撃波の威力も上がるでしょ 今回攻撃にも演奏絡むしなんなら追加後方とか打ったらキャンセル出来ないから意図せず謎旋律掛かったりするし今までよりは多少増えるものと思われる というか後方に限定せずとも追加演奏すれば1段目のは戦慄効果掛かるしな... もしかして「通常攻撃1段目→演奏攻撃→キャンセル」より「通常攻撃1段目→演奏攻撃→追加演奏→キャンセル」の方が効率いい感じ? そりゃ追加までちゃんと当たる時間モンスターが動かないならそのほうがいいよ ぐぬぬ、ディアソロがどうしても時間切れしてしまう、あとちょっとだと思うんだが・・・
しかし演奏攻撃絡めながらの立ち回りは楽しいな、あんまりやっちゃダメだけどヤケクソ演奏で怯み確認からの追加演奏超気持ちいい んー?今マルチでみた後ろに早くグルンって回す演奏どうやるんだろ?
いまいちでないわ と思ったら出せたわ
△→↓△→↓R2なのね、こんなんわかるか! 訓練所ははやくコマンドと派生全部のせて。やくめでしょ 矢印だけだと分かりにくいから格ゲーみたいに数字割り当てればいいのでは
5(8)△→2△◯→5△◯→2△→8◯◯→5(8)△→2△→2R2→6(4)R2
う〜ん、分かりにくい‼ >>132
レウスもビックリしてアゴ外れちゃってるじゃん ボタン数増えたはずなのにコマンド操作が複雑化してるのがわからない
納刀ボタンなんて1個でいいからどっちかを特殊攻撃にしといてよ コマンド複雑か?
通常攻撃は今までのに柄攻撃が一個追加されただけ
演奏攻撃はニュートラルか、移動したい方にスティック入力するだけやん
操作方法自体は簡単なほうだと思うけど 全武器比較では全然複雑じゃないけど複雑「化」はしてるんじゃね
納刀2つもいらないから片方他に割り当てられるようにしろよって話もほぼ全武器言ってるな >>159
頑張るね
欲を言えば動画で見たいけど
とりあえず乙 生まれてこの方動画なんてうpしたことないからやり方がわからんけど需要があるならやってみる
けどゴリ押し目立つし決して美しいプレイではないよ >>162
ゴリ押しの末にこのタイムが出たなら
TA的にはゴリ押しではなく必然となる 動画載せるだけならPS4はくっそ簡単
本体だけで1時間撮影できるしな TAといや、笛のRTA動画がよく上がってるよな
やっぱ好きなんすねぇ >>167
おーありがとう
わがままに答えてくれるカリピスト兄貴まじ笛 これほんとに笛かな?笛っぽい見た目した体験だったり撃竜槍だったりしない? 個人的には個別の動きはそんなに変わったことしてないけど
隙ができるときに攻撃できる位置にいる率が自分より断然高いっていう印象を受けた
あと最初いきなり流さない方が早いのね ワールドの笛ってモーション値減少したけど後方使わない方がいいの? 後方弱体化残念すぎる
使いこなしてる感あって好きだったのに 使えないほど弱体化したわけじゃないし、
むしろスタンプにも出番が出来て良かったと思ってあげよう。
これまではマルチのスタンプとか暴発の罰ゲームだったわけだし・・・。 ワールドから演奏で衝撃派でるようになったけど
音撃震とはなんだったの? 音激震が発動する音符の組み合わせがあると信じてる
暑さ寒さ無効とか雪だるま無効が消えそうだし
その枠に何が入ってくるのか興味があるわ 重ねがけが「さらに」じゃなくて攻撃大になってるのが気になる
上位下位の旋律を撤廃したなら紫音符に会心率系が割り当たらないかな 音激震の威力が落ちた代わりに手数で攻められるようになってよかったじゃないか
狩技無しでインパクトプルスがついたようなもんだろう? 榴弾ビンみたいな仕様はソロだと攻撃旋律吹けない笛や属性笛やナルガ系の笛の価値下げてしまうから正直後方メインなのは変えて欲しくなかった感 音激震があったから今回の音波が登場したと思ってたが違うのか? 演奏攻撃使いこなさなきゃならないの辛い
どこに振ってんのかわからん 演奏攻撃の衝撃波のしよー
攻撃力依存>鬼人の粉塵、攻撃力旋律で威力上昇
肉質依存>訓練所の柱とタルでダメージ変わる
切れ味補正無し>黄色でもダメージ変わらず
榴弾ビンでは無いな 榴弾ビンとは違うけど後半の言ってることは分からんでもない
会心やら属性乗らないと攻撃数値メインの攻撃旋律笛と他でかなり差が付きそう 睡眠エフェクトがクッソ地味で分かり辛いけど衝撃波エフェクトに属性エフェクト出てないか?
実際にプレイしてても衝撃波の瞬間に寝てる事ある気がするが
会心は分からん 笛って敵ダウン時にどう攻撃すれば良いんだろう
今は演奏するものない時は↑△ぶちこんだ後△○とニュートラル○繰り返してるんだけどもっと火力出るのあるかな >>192
定点は吹き飛ばさなくなった右ぶんスタンプじゃね
〆に演奏攻撃が笛々しくて良いかと まだよく分からんが、ディア相手に演奏多様すると最初のエリア移動前に一回寝る事多いし、状態異常蓄積値が高い気がする
ディア11分撃破動画でもエリア移動前には眠ってないし、自分があの動画より攻撃当ててるとは思えない
>>192
演奏しないなら右ぶんスタンプループ、演奏ありならニュートラル演奏→追加後ろ演奏、さらに長時間ダウンならスタンプ→前演奏→追加後ろ演奏でいいんでない? さっきからずーっと柱に演奏攻撃してるが会心エフェクトは一度も出ないな
8%だから何とも言えんが会心乗らない感じなんかな
とりあえずもう飽きた……
高会心武器と相性が悪いという事は−会心と相性がいいって事かのう 1回目のβのときに柱に頑張って衝撃波だけ当てて目を凝らしてたんだが
そのときはどうも属性エフェクト出ないっぽいという結論に達したんだよな
打撃と両方当てても睡眠エフェクトと音波の白っぽいエフェクトが混ざって全然見えないので正直自信は無い
何かいい方法は無いものか ごめん△○じゃなくて↑△○だったわ
>>193>>195
なるほどありがとう試してみるわ
それに追加演奏は後ろの方が良いのか
ふえぇ・・・やっぱ笛難しいな 演奏攻撃有りと連音柄無し演奏攻撃無しで睡眠取った時間の平均とればいいんじゃないですかね
ガバガバ検証すぎるけど視認無理で音波のみ雑魚に当てれないならしゃあなし >>201
訓練所の柱でわかるでしょ
当て方で演奏攻撃と衝撃波の判定位置ずれるから個別に確認しやすい すまん今再度試してたら良い角度で衝撃波だけ当たってエフェクト見えたわ
属性は乗るんだな リオレウスのTA動画も熟練カリピストが上げてくれたし、ベータ最後に笛リオレウス討伐やらないか?22時に部屋立てるわ >>197
演奏攻撃は会心出ますよ
ただ、衝撃波には出たこと無いので会心無いのかも
純粋に攻撃力依存っぽい >>205
まあ演奏攻撃って書いたけど上からのレスの流れでさっしてけれ >>192
俺は前方攻撃→連音攻撃で旋律作って演奏してるわ
蔦拘束とかの大ダウン時は、叩きつけ→柄攻撃→右ぶんで風圧無効→演奏→前方追加演奏というロマンコンボを組み込んでる 笛部屋リオレウス討伐
4DbaCskjpF3E
感想はスレルールに従いお控えください
ご参加お待ちしております 今回の笛意識する所変わってまた楽しいな
デフォの通常演奏のモーションもいいし横追加演奏も小回り利いていい
強いて言うなら前と後ろの追加演奏もキャンセルできたら変態度上がって申し分なかった ヤベーの上がってんなww
https://www.youtube.com/watch?v=V3K1MiBJflc&index=16&list=PLREm9a8GxRBSyawwpdQcVwS05I1eOs05X
https://www.youtube.com/watch?v=wJb9PbAVbVg
レウスまさか可燃石とは・・・
ディアは前方からの演奏、効果前回避がスゲーな XXのかりぴーについてググってみたら
飛行酒場つけずにKO術を単体で発動させてる奴や挑戦者の納刀をオススメしてる奴がいて乾いた笑いが出た 燼滅刃の素材はうかつに触れると炸裂するみたいだけど粉以外は生きてる間は武器でガンガン叩いても炸裂しないのかな? >>218
死んだ後乾燥することで発火性が増す説を今考えた そもそも粘菌が爆発するってなんだよ
爆発性の粉塵とかはまだわかるけどよ しっぽ切りの時は諦めて鳴らない笛担ごうと思ってる
一番高い所に届く笛って変形する斧みたいな形した笛? >>214
ディア7分台を見れるとは……
すごい攻撃密度だな
これこそまさに俺FUEEEEE
ていうか攻撃旋律の維持が甘いのにこのタイムって恐ろしい >>214
これがプロカリピストですか
戦場のカリピストになるのにはまだまだ遠いな 完全に演奏攻撃使いこなしてるのほんとすごい
すごいという小学生みたいな感想しかでない >>214
ディアの方演奏攻撃メインで笛ならではって感じでいいね
前々からこういう戦い方したかったから自分も頑張って練習しよう 俺は狩猟したんじゃない
演奏していたらいつの間にかモンスが倒されていただけだ
そんな演奏攻撃尽くしの狩猟だった なるほど、チャンス時は演奏か
と見せかけて常時演奏じゃねーか!んもーーー!馬鹿! でもここまで音波で攻撃できるなら匠系と会心系のスキルって効果薄味になるなぁ 111本目の笛制作の為に金わんわん進め始めたはいいけど攻撃が頭に届きそうで届かなくてすっごいもやもやする 既出だったら悪いんだけど
ワールドの演奏時衝撃波って演奏したら全部出るんだよね?
後方攻撃→その場演奏で衝撃波でないのは仕様? >>239
トレーニングで旋律効果が発動しましたって出てる
後方からN演奏以外は全部衝撃波でてるからバグっぽいんだが
追加演奏は今調べてるけど見づらいし全派生からだと多いから待って 試したら確かに出ないな
どういう実装したらこんなバグが発生するのかいまいち分からんが 今回狩猟笛の火力と演奏範囲はどうなんですか?火力はTA最速記録見た感じ他武器6分、狩猟笛7分って感じでまぁ若干弱い程度なんですかね〜
演奏範囲はすごい気になる >>242
火力はお察し、演奏範囲はそこそこ広くて同じエリアにいる人ならまず範囲内だけど、他のモンスターを追ってる仲間にかけられるほどではない TAに関しちゃ大剣と同じくらいのタイムだな
太刀より少し速いくらい >>243
こ、後方演奏と左右演奏は新モーションだから…… >>237
諦めて大人しく後ろ足を殴るのです
死ぬほど小指を痛めつけて転んだ時に鬱憤を晴らすしかない 全部やろうと思ったけどなんか多すぎてよくわからんくなってきた
攻撃+演奏方向+追加演奏方向って7*5*5で175パターンもやってられるか
あとはカプコンの仕事だろ
とりあえず後方N演奏だけ衝撃波がなぜかでないことは確定
不具合報告頼む 強いていうとニュートラル状態でノリノリなのと
抜刀移動のえっさほいさ感なくなったのが新モーション
なんかスルスル走って見てて気持ちいい移動になった気がする >>248
攻撃一個減るかなり痛い不具合なのになんで誰も反応しないのか
てか公式の武器操作説明で演奏の衝撃波のこと書いてある奴なくない?
この技公式用語だとなんていうの?
あと今回不具合フォームないじゃんどうすんの バグ報告はアンケートに書くしかないんじゃね
製品版じゃないししゃーない >>250
アンケート2p目の「Q.このゲームについて「改善してほしい」と思うところがあれば、ご自由にご記入ください。」ってとこに書けばいいじゃない 火力はお察しなのか、確かにレウスとかだとTA時間3分以上あけられてるし辛そうですね
いい加減攻撃旋律無くして笛の素の火力あげて欲しいよ
攻撃旋律と他旋律の格差とか是正できて、色んな旋律でサポートできる なんか体験版TAコピペ荒らしの旋律効果時間改変版を思い出したんだけどいつの話だっけ
過去ログ探しても見つからない・・・ 俺のハンターが動画の真似をして演奏攻撃すると演奏途中に無様に吹っ飛んでいくよ! 演奏攻撃混ぜて攻撃してると敵めっちゃ怯むし眠るしで楽しい
あれだけ眠れば味方に大剣居るなら眠り属性の笛でも強そう めっちゃ眠るのは多分試遊用に状態異常耐性低いだけな気がする >>167の動画を参考にしたら、レウス討伐14分だったのが11分弱になった
いかに演奏攻撃を当てるのが大切なのか実感した… 知人が「SB69のポップある!」って騒いだのを見て「あ、笛になれなかったギター」と思わず呟いたところ二度見されたことをご報告いたします
楽器なら笛は普通の感覚じゃないことをやっと思い出したよ… >>259
確かにそうかもしれんな・・・
まあそうだとしても製品版でも1.2回は眠るだろうし4人でタル爆置いて大剣の真溜め当てた瞬間爆破とか出来れば強そう
眠らすならガンナーで良いじゃんって言うのは無しでwww そもそも睡眠属性250ってかなりのものだよね
前作XXのG級レベル(180〜290) 属性値については何故か状態異常だけ10倍表記に戻ったように見えるので何か仕組み変わった可能性も否めないな
さすがに太刀やらの実属性値が1ってことは無いよな スタン耐性もかなりダウンしてるのかな?ついさっき自分、ハンマー、スラアク、弓のパーティでアンジャナフ行ったらほぼずっとスタンしてるか麻痺ってるか眠ってるかしててハメみたいになってた P3の体験版も属性は見た目だけの10じゃなかった? >>254
トレモの数値から割り出してみたけどダメ数値が目視できる今作じゃ需要ないよなぁ
あと旋律で上がった攻撃力が小数点繰り上げされてるのって前からだっけ? >>214
しゅごい・・・
でもここまで出来てこのタイムってやっぱ辛くない? 切り上げでも微妙に重ねがけの方が計算合わないから何か謎の補正が働いている気がする
あと地味にスキルで上がった分に掛からなくされてる謎 >>269
倍率に旋律効果乗せるときは繰り上げ
そこから攻撃up加算して武器係数掛けたた後に切り捨てると数値が合う
攻撃旋律重ね掛け、スキル攻撃Lv4だとして以下の計算になってるんだと思う
90*1.15=103.5 => (104+12)*4.2=487.2 (表示攻撃力487) >>267
mhw モーション値で検索すればもう出てくるみたいだし需要ないんじゃない 坂滑り攻撃のモーション値はどうやって出したんだろうな
柱に届かないんだけど >>271
木の肉質を100(軽減率なし)にしてあるとこは間違ってると思う
表示ダメージの色や弾かれを加味すると木80白樽45茶樽40黒樽20あたりが妥当だと思うわ
坂滑り攻撃は白樽あたりの表示ダメージとの比率で出してるんじゃね よーし俺様もTAでもやってみっかー
デァア19分でしたはい
動画の人どうなってんだあれ レウスは頭殴っときゃいいから楽だけどデァアはスタンさせつつ腹も殴らなくちゃいけないのが脳死ピーヒャラにはつらいな…
あと潜りと突進めんどい ブーメラン続投らしいがスリンガーで狙いをつけやすくなって尻尾が切りやすい可能性が…? >>270
それだと重ねがけなしの方が計算合わなくないか
攻撃スキルなしの99(90×1.1)×4.2で415.8だが表示は416
まさか四捨五入じゃないよな >>273
あと柱の肉質は肉質と攻撃スキル付け外しのマトリックスで発生しうるダメージ表書いたところ全体防御100、肉質80では計算合わなかったとだけ
俺も80付近ではあると思うが全体防御も含めると検証のしようが無い 初ジャナフ17分かかってしまった
演奏うまく当ててくのが大切なんかな 繋ぎにと思ってフロンティア始めたけど笛の扱い方が全然違ってびっくりした フロンティアは基本ドスベースだからな
今は見る影もないがw βやり続けてたら譜面が一つも出来てないと落ち着かないとこまできた
それにしても左ぶん回し弱すぎるわ 後方の火力下がったから、がっつりスタンプ増やしたほうがいいのかな ブラッドボーンは名作だな
やりおわった後一作の長編映画を見終わった様な満足感を得るよ
あと瞳も得るよ >>287
威力下がっても笛の中ではまだまだ一線級だから安心して使おう
どう足掻いても絶望なのは左ぶん回し
演奏攻撃が回避キャンセル可能になったから、左ぶん使う位置なら演奏攻撃でおkな状態
音色1を手早く使いたいならともかく、音色を回収しつつ殴るのなら前方攻撃一択
なんでモーション値下げたんすかねぇ……マジいみふ スタンプで味方吹き飛ばなくなったのはでかいわ
よりパーティに優しい武器に 笛使いが演奏中に回線切れたら、延々と吹きっぱなしになってうるせぇw 早く寝るギガンテを演奏攻撃でぶっ飛ばしたい
俺がぶっ飛ばされてる可能性もあるが こう、溜めた旋律を相手に打ち込んで振動波で内部破壊するみたいな攻撃手段追加されませんかね
溜めた旋律でダメージの内訳が変わったりして
はい、ギターで音撃斬がやりたいのです 今更めっちゃ大事な事気づいたわ
ストック旋律任意順だと音変わるんだなww 笛使ってみたけど難しいな
音譜覚えるのが辛いから攻撃大しか吹けない 音色変わるとか気付かないどころか気にもしてなかった
殴って吹く、それしか知らんで なんかスタンプからR2+△とかR2+〇で旋律選びながらの前演奏めっちゃシビアなんだけど
上手いやり方知ってる人いる?ほぼ一番目の旋律になっちゃう >>309
俺も悩んでたけど気持ち△→Rとか○→Rの順で押すイメージでやるとすんなりできたよ
同時押ししようとするとRだけに反応して一番目の旋律になるのかもしれん っしゃレウス7分27秒出た
今最速どれくらいなんだろ >>310
練習したら誤爆減ったけどR2+〇はなんかむずかしい
あと気のせいかもしらんけど若干ディレイ意識したらやりやすくなったサンキュー >>312
普通に乗れるぞ
どの武器でも叩く位置が悪かったりタイミングが悪かったりで乗れないときはあるけど >>313
お役に立てたなら何よりだ
あとは俺の場合R2のトリガーとボタンの同時押しがどうもやりにくかったからR1と入れ替えたらしっくり来たからそれも試してみるといいかもしれん
既に試してたらすまんな ディアさんの潜行突き上げって武器出したまま歩いて回避出来なかったっけ?
今までのようにやったら被弾率100%で辛いわ 笛の歩行スピードそんなに速くないし試しに虫で歩いて回避してみたらどう >>317
白エキス蟲棒と自己強化笛って移動速度同じじゃないですか? >>317
そんなに速くない(最速)
ワールドでも変わらないって前スレで報告あったし >>311
確か最速だと思いますよ、次点で7分44秒だった気がする
ちなみに全武器最速はチャアクの3分57秒、笛強化求む 動画見て演奏攻撃ガンガン当ててみたけどこれは強いな、今までの笛が嘘みたいな火力がでる 逆に言えば演奏攻撃が使えないと火力が出ないのでは?ボブいぶ もともと火力のない笛で更に演奏攻撃前提の下方修正食らったら笛ハンターとしてこの先生きてゆけるかつらい ハンターさんは世知辛いねぇ
まあカリピストの俺達には関係無い話だが
狩る為に吹くんじゃねぇ
吹いてたらいつの間にか狩っていただけだ >>314
ありがとう!
タイミング難しいんですね。がんばります >>326 笛兄貴…!
でもよう、早く狩っていろんな笛を吹きたいじゃねえか…
正直あんまり火力低いとマルチも腰が引けるというかなあ… п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m _(:3」∠)_
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m ___ ツイッターで笛の移動速度に関しての検証で虫に負けていたのを見かけたのだが幻術だったのかな >>322のタイム差をそのまま火力差と考えるなら自分以外3人チャアクでも攻撃大の笛担げば4人目がチャアクのときと火力貢献度イーブンくらい
追加で耳栓とか吹けると考えるとマルチに担ぐのに引け目を感じる必要は無いんじゃないか
ソロ?知らない娘ですね・・・ >>330
俺も今見てきたわ、明らかに遅くなってるな片手剣の抜刀時移動速度と同じか、それより遅いくらいになってて幻滅 今回の攻撃旋律は武器倍率にしか補正かからないみたいだな
粉塵やスキルで上昇分は計算されないで一律38上昇だった >>281
帰宅したので粉塵、スキル、旋律で場合分けした全てについて調べてみた
結果から言うとそのまさかの四捨五入で数値が一致した
倍率×旋律効果+スキル攻撃up+粉塵攻撃upの時点で切り上げ
切り上げた数値×武器係数(4.2)を四捨五入すると求める解になるはずだ これだけ演奏攻撃主体で立ち回れるなら、演奏時の音波攻撃強化旋律みたいなのほしいな
吹いたら一定時間攻撃力が上がるとかじゃなくて、この旋律が出来上がってるときの音波攻撃力が上がる的な >>334
マジかよ旋律効果の方も103.5が104になってるならこっちだけ切り上げも変だし四捨五入なんじゃないか
スキル等に乗らなくなったしβだと他武器種含め90か100しか武器倍率無いから製品版まで不明かな
そして移動速度トレーニングで測ったけど確かに虫棒よりちょっと遅いな
遅く感じてたけど全体的に抜刀時の移動速度上がったからその分強化の恩恵薄いのかと思ってた
まさかそもそも遅いとは 念のため、上の途中計算で切り上げにしているのは小数点以下が0か0.5にしかならないためね
>>333
実は攻撃スキルLv1の時と攻撃スキルLv1+粉塵の時は旋律効果による上昇値が1低いんだぜ…
調べた当初は旋律効果は武器倍率に掛かるはずなのになんで上昇値に差がでるんだって思ってたわ 抜刀時の移動速度は笛の強みだったんだけどなあ
独特な旋律たくさん用意しといてくれないと割に合わん 必須スキルどうこうで名人強化されるの嫌だったけど
音波の仕様は一部の火力スキル腐らせやすいしスキル名人に旋律効果のアップと音波強化欲しいね
音波に属性は付加されてるみたいだけど属性の切れ味補正は黄色の0.75か緑の1.0かは製品版までお預けだね >>337
絶対突っ込まれると思って補足書こうとしたら速攻で指摘されてて笑った
一応調べた攻撃数値晒していくけどずれてたらごめん
旋律無 1旋律 2旋律
素 378 416 437
攻撃L1 391 428 449
攻撃L2 403 441 462
攻撃L3 416 454 475
攻撃L4 428 466 487
粉塵 420 458 479
粉塵+L1 433 470 491
粉塵+L2 445 483 504
粉塵+L3 458 496 517
粉塵+L4 470 508 529 割と旋律ストックが他武器でいうとこのゲージや瓶溜めみたいな位置付けになってるよね
旋律溜め→頭に演奏攻撃→離脱のサイクル意識したら立ち回りやすくなった
>>335
高周波に音波ダメージ上乗せされてると嬉しい 自己強化の移動速度しかり左ぶんと後方が謎の弱体くらってるのは残念だなあ
他はおおむね満足なだけに
とりあえずアンケには書いてきたけど修正はされないだろうなー 笛の要望で書いたのはHUDの非表示だなあ
特に右上のやつ要らないわ ディアソロどうしても間に合わなくて何度もやり直してたけど、漸く倒せた
使い慣れない他の武器いくつか試してみたらあっさりクリア出来たりして悔しかったけど、諦めずにやってみるもんだね
まだみんなのスタートラインにも立ててないだろうが、自分の中では上達が感じられて良かった
レウスは諦めた 大蟻塚キャンプでスタート、降りて居なかったらリセットすればいいだけじゃね あーもうリオレウス全然勝てん
飛ばれてから手も足も出なすぎてどうしたら良いかわからんわ キャンプの中でアイテムボックスからスリング閃光を持ってくるといい 怯みやスタン、状態異常なりやすすぎだったけどβ用の調整なんかね?
スパイクホルンてボーン1個強化したあたりの武器だろうし10倍だとしても睡眠異常値高いよね もうβが終わるね
笛のことを考えながら耐える日々の始まりだ βが終わってしまう・・・
製品版まで口笛で気を紛らわす日々になるな 体験版はクエ数も少なかったし時間少ないしでやたらDPSを気にせざるを得なかったが、製品版では楽しく演奏会をしながらやれるから今から楽しみだぜ まあ吹ける笛一本しかないってのは致命的だからな
演奏会はいろんな笛が集ってバフ天国になるのが楽しみの一つでもある ガンス使ってみたら壁ハメ死して鬼ごっこしまくってもなんとか倒せて悲しくなった
製品版は20分じゃないだろうしのんびりやるか… 俺も
アンジャナフ討伐
ディアレウス瀕死タイムアップ
とかだったから悲観することないよ
ちなカリピスト歴5年 アンジャナフに17分かかる初心者ですが、笛のサークル立ち上げます! 無事レウス11分でアンジャナフ8分でクエストクリアまでもってけたから満足 旋律途切れないように延長してたけど
延長時はエフェクト出ないの?
延長してるのか分からん 延長した時も最初に旋律発動した時と同じエフェクト欲しかった
鬱陶しいと苦情でもあったのかな 忙しかったり他のゲームやったりて結局レウスにもデァアにも挑んでねぇや
待ちきれないよ早く発売してくれ >>367
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからデァアじゃなくてディアだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵ 音波攻撃に会心も切味補正も乗らない仕様だから
前作の裏会心風化笛みたいなニッチな遊びが出来そうで楽しみだ 左ぶんと後方の弱体化は演奏攻撃使えっていうお達しかな
割とダメがでかいからか、無理やり差し込んでもモンスが怯む事が多くて比較的安全という 個人的には抜刀時の移動速度が早いのが好きで笛使ってたから
遅くなったのは残念 火力ゴミの笛でも弱体化された部分あるんか
4開発鬼やな 今回の手数を考えると属性笛恐ろしい事になりそうだな 属性強化の制限が外れてくれたらいいけどねぇ
そのうえで旋律自体の強化もしてほしいけど 火属性強化スキルの説明見る限り、今作もしっかり制限あるみたいだぞ 最初から最後まで演奏攻撃しっぱなしなのは
コーナーを流しっぱなしで駆け抜ける豆腐屋の車くらいすごいな(意味不明) >>382
「う、うわぁ何やってんだカリピスト!」
「いやちょっとその吹きたくなった(笛を)」
(やめてく・・れ)
「早くマウスピースから口をはなせーっ!! 狩猟の真っ最中だろーがあっ!!」 今回演奏しながら戦ってる感強くて楽しい
でも上位の旋律は4つの旋律多いしこの演奏主体の戦い方だと手数減りそうだけどどうなるんだろ
旋律の種類減ったりしそう アンジャナフ5分
https://www.youtube.com/watch?v=DWisGSLOIM8
弱点が高い所にしかない場合は無理に演奏攻撃狙っていく必要は無さそうだな
でもダウンした時のコンボを見るに演奏狙っても・・・?とは思う
何にせよ自分には出せないタイムだから偉そうなことは言えないが βでは演奏→横追加演奏キャンセルばっかやってたけど正直何がDPS出るコンボなのかはまるで分からん 演奏→横追加演奏→演奏キャンセルループは右ぶんスタンプループよりDPS高いぽいよ 演奏→追加演奏は最後のダメ入る瞬間までの時間で計算すると右ぶんスタンプの1.5倍〜2倍程度のDPSはあるね
最大威力なら追加後演奏、当たりやすさなら追加前演奏、追加横演奏だと演奏キャンセル回避出来るので立ち回りだとこっちのがいいかも まぁ製品版でモーション値に修正入るかもしれんし、一ヶ月は妄想しかないよ
通常攻撃にアッパー修正されて今までの戦い方に戻るのもいいし
現状のままで演奏攻撃主体の立ち回りもいい
個人的には演奏攻撃主体で立ち回るの面白いからそのままでいいわ
スタン値は相変わらず後方優秀っぽいし出番はいっぱいある
あ、左ぶんくんは鍛え直してきて、どうぞ 現状は緑で0だからいいけど後半の高切れ味武器と高会心は死ぬよね、弱特は肉質5増加に戻るのを祈るとして
まぁそのかわり低会心低切れ味はお得になるけど それらの笛が死ぬというより
演奏衝撃波自体が会心やら切れ味乗らないことでむしろ使いづらくなっていくような気がする
緑低会心にも関わらず物理期待値でもトップに肉薄するようなぶっ飛んだ笛があれば別だが・・・二つ名主任いないかな 衝撃波のダメージは固定なのか武器倍率依存なのか
固定だと序盤強すぎ終盤弱すぎになるか 細かい気になるところはいっぱいあるけど個人的に一番気になったのは移動速度だなぁ
他の武器と比較したときの速さが笛のアイデンティティの一つだったと思うんだが 元々移動速度は虫笛と変わらなかったし狩技有り弦笛に負けてたしだったからそこまで気にならないかな
使ってみた感じもちょっと遅い?地形のせい?ぐらいだったからこのままでもまあ 後方弱体→そんな悲観するほど下がってないのでNP
移動速度→そんな悲観するほど遅くなってないのでNP
攻撃旋律→そんな悲観するほど前作と火力変わる訳じゃないのでNP
演奏音波→そんな悲観するほど会心切味乗らなくても残念性能な訳じゃないのでNP
狩りにもカリピストを名乗るならばぐだぐだネガってないで笛を楽しむ余裕が欲しい所だな
悲観してる暇があったら吹け鳴らせ轟かせろその音色を 俺は2ndGの笛からワールドまで一切笛触ってなかったにわかだからめちゃくちゃ強化されてるように感じてたわwwww 弱体化されたから使わないってそれカリピストでいいんですかね? 愛があれば強さは気にしないという人もいれば
愛があるからこそ弱体化されたくない、せめてこういう点はよくなってほしいと願う人がいてもいいだろ
以前のことで言えば4Gでもし本当に後方攻撃にかちあげがついてたら
何もネガらずに済ませることができてたか? 愛ゆえに 人は悲しまねばならぬ!
愛ゆえに 人は苦しまねばならぬ!!
こんなに苦しいのなら・・・
こんなに悲しいのなら・・・
愛などいらぬ!!!!! 深い悲しみにの谷に突き落とされようともまた這い上がり立ち上がることができるのならば
その悲壮にも意味はありましょう
しかし今嘆いている人々にはそれが感じられない
だからこそ今一度カリピストの本懐を説いたのでしょう カリピストだろうがそうじゃなかろうが
このスレッドに書き込むことは誰にだってできるってのを
忘れなきゃいいよ そういえば音譜4つの旋律だと演奏攻撃も強くなったりするのかな
2つの自己強化だと弱くなってたし期待してるんだけど >>407
わかるけど
でもスラアクスレ見たいにネガで埋め尽くされるのはなあ…
ああはなりたくない まあ実装当初から苦難の道を歩み続けてきてXの時なんて「ジャマだから戦闘中に吹かないで」と存在すら否定されても
それでも笛を担ぎ続けてきた猛者なら多少の苦難にも負けずワールドでも笛を楽しむ事ができるはず
ネガったり不安を持つ者を排斥するのではなくその身を持って導いてやればいいだけじゃないか
笛の楽しさへ スラスレのネガはまだ同情の余地がある
8年も開発に調整放置されてるからそら恨み辛みも積もるってもんよ ネガるなよと書き込んだらネガるヤツが減るのかというとそうじゃないだろう
一過性の騒ぎくらいにはなるかもしれんが、そんなんが発売後もずっと続くとは思えんね
そもそもそんなに笛使うヤツがいるのかという話でもある あああやっと超お馬ソロ笛クリアしたああああ強かったああああ
超特殊ソロ終わったあああ
バイバイXXありがとうXX
いくぞWおおおおお 笛は楽しいのは変わらないけどモヤモヤを抱きつつやるのは嫌だからね
Xの時はテレプシコラ欲しかったけどWは風化笛が欲しくなるなぁもう というかそもそも笛が強かった時期を僕は知らない
…いやもちろん強い方が嬉しいよ!? >>414
おめでとさーん
悔いなく移行できそうでよかったのう それにしてもWは演奏でヘイトほとんどあがらなくなったよね?マルチで全然こっち来ないから挑発の装衣着たわ >>418
今まで以上に演奏してたけど、ヘイト上昇少な目だったね
回復行為と同程度まで落とされたんだろうか……
演奏攻撃が主体になるのを見越して、狙われっぱなしになるのを防ぐためにヘイト上昇値落とされたのかもね >>416
p2の頃はクッソ強かった
p2gで修正されて強武器だったのはp2だけだったけど
まぁカリピストにはこの言葉があり、支えになってるからモーマンタイ
「楽して狩れないが楽しく狩れる、それが狩猟笛(かりかりぴー)」 オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…
勝つのが好きなんだよォォォ!!! 笛に強さ求めるとかなんか新鮮
笛は弱くて当たり前って考えは見直さないといけない時期が来たのかもな
笛に対して思考停止だったこと反省するわ 敵を倒すために出撃するんじゃなくて演奏するために出撃したついでに敵倒すくらいの気持ちで行こう 俺は音が鳴れば何でもいいんだ!
はやく色んな音色を吹かせてくれよ!
楽しみなんだよ!
♪♪♪時間速度【大】 武器種比較で弱い分には楽しく狩れればOKであんまり文句言う人いないと思うんだけど
楽しく狩れるの源泉たる数少ない強みの部分を弱体されるのはモヤっとする人が多いんじゃないかね
演奏は確かに笛の楽しさの中核ではあるけど軽快な移動と最高クラスの高い打点・長いリーチによる立ち回りも超重要な魅力だと思う 楽しく狩れるってのは攻撃の連携の自由度が大部分だと思ってるから、それさえ残ってればまだ リーチって何か変わったの?飛んでるレウスの頭も普通に殴れるぞ むしろ回復今作めっちゃヘイト高いって聞くが
高いからランサーがやくそう薬食べまくれみたいなの見たし >>429
移動して高リーチで殴る までで1つの強みとして書いたつもりでリーチ自体が弱体化したわけじゃないけど
左ぶんと後方の弱体化は間接的に殴り側にも効いてくるよね 笛は弱くなったし遅くなった
もうみんな笛離れしなよ、ヘビィとかチャアクつええぞ
あとの笛のことはオレに任せて他武器に逃げなー しゃがめる笛が強いのはいつものことだけど合体する笛も強いんか? 合体する笛と小さい笛2本持ってるやつが筆頭
弾の出る重い方の笛はパーツ付替えした通常貫通の具合いによるって感じ モーション値が下がり動きが遅くなることで狩猟時間が伸び、結果、手数の増加に繋がる ダウン時は演奏攻撃混ぜる方がいいとして
立ち回り中は普通に殴るのと演奏攻撃を意識して殴るのとどっちがいいのかな
闇雲に吹いたら被弾は増えるし手数は減るけど >>437
前方と連音、後方叩きつけと右ぶんなどで作れる旋律を積極的に作りながら
普段左ぶん入れる所に通常演奏って感じにしてたわ
演奏攻撃で怯めば追加演奏で追撃出来るし ディア7分台撃破動画見る限り、演奏攻撃を当てれば当てるだけDPSは出るから立ち回りでも積極的に狙っていく方がいいと思う
闇雲に吹くわけじゃなく敵のパターンから演奏確定ポイント覚えてやっていけばいいんじゃないかな、ディアだと潜り攻撃後は追加まで入るとか 笛スレで言いにくい雰囲気あるけど弱いよりは強い方がいいです
使ってて楽しいなんてどんな武器でも前提の話なんだから 俺も強い笛ってあってもいいと思う
攻撃力アップ会心アップ系の旋律を削除すれば可能なはず リオレウスずっと時間切れになってたけど出来るだけ演奏狙うようにしたら倒せたよ
演奏攻撃はすぐコロリンできるし狙っちゃっても良い筈 火力UP旋律ない笛は普通に他の武器と肩並べて然るべき ベータで触った限りじゃ強いと思ったけどね
そりゃ他の火力武器とのTAの時間差はあるけども、睡眠笛だったし笛にはまだ他の旋律という最大の伸びしろもある
演奏攻撃でDPSも過去作に比べれば高そうだし、スキルシステム一新によって新しく輝く旋律が出てくるかもしれん やっぱP2の笛が一番強かったんやな
モンハンフェス優勝チームの使用武器笛×2だったし ベータの感じだと笛は良くも悪くもこんな感じで正解だと思ったよ
移動速度とかモーション値の弱体化とか気になる部分はあれどサポートできて火力は演奏当ててなんぼってコンセプトは良いなって 2dos以降まともに笛触るの初めてだけど楽しすぎひん?β2回目はずっとかりぴーと化してたわ モーション値が微妙でも壊れ武器が出て強武器になれる可能性 もういっそ音色1〜3全部白のぶっ壊れ攻撃力の笛出してお願い
ハンマー?なにそれ?モンハンの武器の話してるんですけど? 3gみたいにボルボ笛は今回一線級になってくれるかな
あと覚醒ください 笛で覚醒か
その笛で使用可能な旋律を全て維持している間だけ音が豪華になるとかでどうだろう エンジョイ勢を装いながら陰でハンマーを笑う笛さんw こういう風に荒らしや煽りを呼び込むからネガは嫌だってのに… 笛スレは典型的な意識高い系スレなの知ってるから驚かない >>459
いやただのキチガイでしょ
ID:4DP/271d0とかほんと酷い
これこそ荒らしだよ 1つ間違い無いのはこれでいいこれでいいと言ったら絶対に良くなる事は無いって事だ
駄目なら大勢でしっかり抗議しないといけない
そう言うとここじゃなくてカプコンに直接言えって言う奴がいるけどカプコンだって色んなとこで情報収集してるし他の改良された武器だって直接言った奴の意見だけで変えたわけじゃないんだぜ
ただでさえカリピストは少ないのにそれが集まったここでネガは嫌だネガは嫌だって封殺したらカプコンに声が届くことは無くなってしまうよ 何を言うかも大事だが
どのように言うかもとても大切
いつもの笛スレもどってきて! >>451の一言でこんだけ過剰反応してる方が気色悪いわ
荒らしたいだけだろうから放っておけ 興奮したならその熱を音色に変えればいいじゃない
落ち着いてから書き込めば平和に済むことだってあるだしょ
…ところで全笛集めた熟練カリピストに聞きたいんだけどどれくらいかかりましたかね?
もう鉱石掘るのトラウマになりそう 笛が好きなのか弱武器故に愛された笛が好きなのか分からなくなってきた
少なくとも今のスレの空気は好きとは言えない >>466
常にスリップダメージ受けながら戦いそう 全部白の笛が許されるなら全部黄色の笛があってもいいよな! >>453
それあったら最高だなwwww
4人でやればすごいことになりそうwwwwwww 高周波みたいな能動的な旋律増えたらいいなあ
音撃震発動とか小型モンスター味方化とか 敵ダウンしたときにジャグラスが一斉に集まって攻撃する奴を演奏で起こせたら楽しそうだな
ピクミンかな?と思ったがそういえばオリマーも笛吹いてるじゃん
奴もまたカリピストだったか・・・ 高周波といえば旋律ストックのおかげで使い勝手がかなりよくなりそうだね 高周波はチャナガブルとガブラスぐらいしか使ったことないなぁ、おうまには便利らしいけど こないだ知人とスタンプ当てまくって遊んでたんだけどさ、スタンプの衝撃波?みたいなののリーチ若干狭まってない?俺の気のせい? スタンプの攻撃範囲が減ったのは前スレで聞いたことある リーチが変わってるのかカメラ位置の関係なのかよく分からんが、今までなら当たってた前方をスカリまくって困ったわ コミケに行ってきてでレギーナエアルエピネ×シンヴァルツフラップ本を買ってきた
という夢を見た
誰か本当に描いて(他力本願) ネガいかもしれないし
散々言われたかもしれんけど
モーション値下がったりスタン値下がるのは立ち回り変わらないからまだいいけど
速度低下は笛という武器の立ち回りそのものに影響するから勘弁してほしいです
あと強演奏ください 自分が好きな武器が最強なんだってばっちゃが言ってた 速度って全体的に落ちてなかった?
片手剣も今までほど早くは動いてないって言うか、そもそもハンターさんの歩き速度自体が遅くなった気がする Dosの頃の暗黒時代を体験した事のあるカリピストにとっては、多少弱体化した所で全然問題なく使っていける性能
それにβ版では一本しか無いからアレだっただけで、相手によって音色変える事で快適さを生み出す武器だから製品版になってからが本番
最悪、アプデやレギュ更新なんかで各数値やモーション速度なんかを弄れるし、熱心に嘆願してれば答えてくれるかも 問題なく使ってはいくけど、それと弱体化に文句言うのは別の話でしょ
なんでそこを下げたのか納得できなかったら文句も出るわ で、その文句をここでまき散らして建設的な意見を言う人を害して何がしたいのさ >>490
文句が出るのは一概に悪い事とは言えないからいいんだけど、向ける相手が違うでしょ
製品版出てないんだからネガってても仕方ないんだし、だったら現状の仕様で出来る事を探し製品版に備える方が建設的だよね
製品版でプレイしててバランス悪いと感じるなら開発にフィードバックして修正してもらえるよう望むだけだし
左ぶん弱体化は痛いけど、演奏攻撃主体という新たな戦い方は俺としてはかなり面白いから現状でも満足はしてる。大満足とは言えないけどね 建設的なレスしか認めないというなら
このスレという存在自体の意味がないと思うけどね
言いたいことは全部公式にメールでいいじゃん
情報交換? SNSでやれ
違うでしょ
過度なネガ、同じヤツが同じことを延々繰り返してスレをひたすら埋めるようなのはともかく
こういうとこがツラい、でもこういうとこは嬉しい
楽しかった、キツかった、そういう感想でも何でも書き込んで
同じ武器種使ってるもんどうしで共感しよってもんじゃないの? ヒストリーU配信されましたね、立ち回れるけどディノ以外はどれも鬼畜だ 弱くなって嬉しいことは何もないからせめて弱体だけは元に戻して欲しいかな…
演奏攻撃で途轍もない火力を得たとかそういうのは全くないし… 少なくともこんなところでネガってるだけではなにも変わらん
笛を楽しもうとしてる人たちの雰囲気(なんで変換できたんだ!?)をぶち壊しにできるぐらい スタンプが使えるようになったから火力は大丈夫大丈夫
スタン値の後方と火力のスタンプで差別化されてる プケプケ笛あったとしたらどんなんになるかねぇ
やはり尻尾メインかな?
ジュラやバルキンの笛はヴォルやガンキンとどう違うことになるか… スタンプのPTにおける封印が解けられた事はガチで超強化なんだよなぁ
ソロでしか使えた無かったスタンプループとかディアの腹下でスタンプとかバンバンふれて
数値的じゃない強化を実感できる 完ソロやる人間にはあんま関係なさそうだけど
明確に改善点だよね>スタンプで吹き飛ばしなし >>504
この点に関しては確かにめっちゃ大きいな…
後方攻撃とかテクさを見せられる部分ではあったけど、ぶっちゃけ制限でしかないというか
せっかく自由なコンボルートあるのに封印推奨て悲しいだけだったし 後方も元通りで満足なのに、まぁ後半はわからんけど今回ダウン時は演奏しろだけど >>502
沼兄貴→だるま無効が吹ける
骨ガンキン→だるま無効が吹ける 笛だらけになったらどうしよう
今まで使用者少なかったから下手くそさが目立ってなかったのにみんな笛使い始めたら下手くそバレちゃう PTでスタンプ使い放題はこれまでの笛にはない大きな利点だね
あと笛が役に立つ武器であってほしいという願望も理解できる
好きだからこそ笛を担ぐ自分が他者のお荷物にはなりたくないものだ 笛部屋やった時、みんなで演奏やスタンプを頭に群がりながら連打したけど全く邪魔されることはなかったよ、快適そのものだったわ
>>510
アンケートで余裕の圏外だったから大丈夫かと・・・少し悲しいとこだが 笛をかれこれP2Gからずっと使ってるけど「笛は武器ではない何か」みたいな風潮をよく聞くから人気になることはもうほぼ確実にないやろ
上手に使えて他の武器の中級者程度のDPSしか出せない上爽快感少ないし癖が強すぎる
支援好きで使ってるわけじゃないから殴り笛として壊れ攻撃力の旋律紫(or白)のみの笛とか出てこないかな ディア笛とかでこんな感じで出てきても違和感なさそう 後方からの演奏でスタン決めたときとかたまらんよなあ マルチプレイで攻撃力UP大演奏攻撃でスタンからのタコ殴りタイムは気持ちよすぎる むしろ癖は以前より減った気がするけどな
笛使ったことない、難しそうだから避けてたって人は多いだろうし
操作感ガラりと変わって入りやすくなったよ間違いなく
最適化は他の武器に比べて一癖あるかもしれないけど 俺はむしろ、操作に関しては難しくなったなと感じた
今まで以上にスティック有無で攻撃変わるし、ストック2•3選択+各方向演奏とか初心者お断りじゃね?と思う
最大の問題点の楽譜覚えられない問題は解消してるから、慣れだとは思うけどね P2Gの笛使ってなんじゃこりゃ訳わかんねってすぐ使うのやめちゃった俺でもβで結構使えるくらいには使いやすくなってるよ
特に右上に何演奏出来るか表示されるの助かる どうせ一部のモーションしか使わないなら楽だけど演奏攻撃メインになったから相当癖強くなってると思うんだけど
闘技とかタイム短縮になってくると相当頭使いそうだけどプロの動きは芸術の域に行くんだろうな、後期辺りに買うからプレイ動画が楽しみ どうせ一部のモーションしか使わないなら楽だけど演奏攻撃メインになったから相当癖強くなってると思うんだけど
闘技とかタイム短縮になってくると相当頭使いそうだけどプロの動きは芸術の域に行くんだろうな、後期辺りに買うからプレイ動画が楽しみ まだ製品版W来てないから周りをかちあげる追加後方演奏はNG 海外のカリピストとセッションできる可能性があるのかな!? 国境を越えた演奏会してみたい発売日が待ち遠しい 鈴も鐘も似たようなもんだしディオスベルやリコーダーでもいいですか あのクソカニは大嫌いだけど
ガオレンズベル自体は好きなんだよなぁ
なんとか笛だけ実装してくれんもんか 3rd?だったか覚えてないけどあったさ素材だけ入荷してその武器作れるアレ結構良かったよね
設定的にも旧大陸からのモンスターの武器とか出せるし >>530
休み休みやって作り終わる頃には新年になってそうだ パタポンやろうぜ
旋律揃えて指示出しとかまさに笛
ボス戦メインで集会して素材集めるのもなんかモンハンに似てるし 某ゆっくり動画実況カリピストがワールドの笛について動画にまとめてたぞ 本人だったらアドレスごと載せてるわ、下らねぇ反応すんなよ
馬鹿馬鹿しいんで、これ以上この事についてのレスはいらん。俺もしない あんな閲覧数少ねーのにここに書き込むやついねーだろwwww
自演乙 ようやっとジンオウガに右ぶん後方当てられるようになってきた
玄人感出てやってて楽しい 金&白の猿共の頭に入れられるようになると更に玄人感が出るぜ
白はまだスタン取れるけど金は無理ゲーに近いがw 笛が大幅にクソ武器化してて笛使いがクソゲー連呼して大量離脱してるみたいね
ネット上でもワールドのネガキャン開始してる
そんなに嫌なら過去作やってりゃいいのに
https://www.youtube.com/watch?v=5ykrAtjTM44 >>550の動画見たひとがツイッターで、βやって楽しかったけど動画見て自分がが間違ってた、
夢から醒めました的なツイートしてて笑うしかなかった
楽しんでる人をわざわざ減らして何がしたいねん笛使いは かなり検証してるみたいだからカリピストなんだろなぁってのは解る アンジャナフやレウスをかなりのタイムで狩ってるしね
けど幾らなんでもネガネガ過ぎる…これはアレか?可愛さ余って憎さ10000倍か? まだ製品版でてないし発売後もアプデあるから言ってるんじゃないの、TAする人と下手な人には辛い仕様だし
それとW笛はプロ笛使いの立ち回りは楽しみだけどヘイト少ないし演奏攻撃がメイン火力だから吹き専大喜びなシステムだよね ワールドでは演奏攻撃楽しめばいいと思うんだけどね
それが嫌な人はXXやってりゃいいわけで クソ武器だ楽しくないだのと言い続けて楽しんでる多くの人を不快にさせるようなアホが
偉そうにカリピスト名乗ってるのは本当に不快 前方とスタンプって弱くなってたの?
全然実感無かったよ この人は笛オンリーでしか見てないから、どの武器も全体的にモーション値落とされてるってのが抜け落ちてるね。
威力下げ過ぎで文句つけていいのは左ぶんまわしくらだろう まだ旋律も1種類しかわかってないのに評価しようがないけどな
スタミナ減少無効演奏がそのままの仕様で残ってたりしたらそれだけでPTの居場所はあるし、風圧無効、耳栓もスキルが5段階になってるからそれを省けるとしたら結構いい効果、今回不動あるからスキル付けない人多い可能性あるので逆に重宝されるかもしれない >>550
サムネ見てなんだこのキモいのって思ったけど言わんとしてることは分かるし共感できる部分は割りと多いわ >>561
柄攻撃「おいおい、ワールドで最強強化を受けて最強攻撃となった柄攻撃が抜け落ちてるんだぜ」 ビックリした他の武器スレ開いたかと思ったわ
笛スレにあるまじきノリだな MHWの笛が弱体化とバグだらけだしそもそも開発が笛をまるで触ってないみたいだからカプコンに改善要求してね
って言う動画を、ただのネガキャン動画と見てる奴ね
挙句の果てに嫌ならやるなってそれこそ笛人口減らすよね >>564
柄攻撃「おいおい、解説の強化点に最強強化を受けた柄攻撃の解説がないんだぜ?
もちろんバグは修正されるべきだが、弱体化部分だけ大きくとりあげて強化点をスルーするのはいかんぜよ」 変な対立煽りカス呼ぶからあんまり言いたかないけど移動速度低下とかバグ関連に至っては流石に擁護できないし
開発がエアプだって過去の疑惑がいくつもあるのに嫌ならやるなは流石に酷い
民度がいいのと盲信的なのは違うよ後者の方がそれこそ歪んだ愛情だと思うよ こ↑こ↓じゃなくてつべのコメ欄で書いてくれよな〜頼むよ〜
一個人が笛使う人用にあれこれして感想や検証をまとめたものだから疑問や抜けてる箇所は本人に言って議論してどうぞ
じゃけん夜いきましょうね〜 「某ゆっくり実況主が」とか言いながら本人が宣伝に来てるの笑う
某とか言われても貴方なんて知りませーんww ツイッター見ても顔真っ赤だな
ここでの書き込みにそっくりだ
自演してるやつほど自演してないとか書いてないとか言うんだよなww
常駐乙です
https://twitter.com/que_mk/status/947277341222252545 >>573
淫夢語録使ってそんな事言われてもな…
まあ笛以外の武器と比較した上で物申せって思う場面が何個かあったけど >>575
せっかく真面目な検証してるのにワールド全体のネガキャンしたり発狂したりアホだなぁw
こんなのが笛使いと思われたくないわ 理論とやらが正しいのは分かったから
まったりとした笛スレ荒らすのやめろ 強化した歩きよりコロリン連打の方が速いってのはさすがにどうかと思った 歩きに関してはストック抜刀演奏強いので納刀が苦にならんからそれほど気にならんかったわ
納刀ダッシュが必要な敵の攻撃は大振り多いから避けて抜刀演奏から追加演奏まで確定するの気持ちいい、ディアの潜りとかね DPSへの研究は自分と大体見解が同じだし笛好きなんだなとは思うが他の武器持ち出したり宣伝はキモいぞ 転がり連打の方が速いってのは殆どの武器に言えることではあるんだけど
歩きの速さが立ち回りのキモである笛のスピードまで落とすのは何がしたいか分からない 3rd以来のモンハンだけど
スタン取れる武器増えたからスタン取った時のドヤァ感は減ったね
最後に出るのスタン回数もたまたまその時殴った人って感じだし
スタン蓄積量とかなら良かったのになぁ 途中から移動速度強化【大】みたいな旋律が出てくるか、もしくは旋律効果を強化するスキルが出てくるか…だと良いな 正直転がる方が早いってのはスタミナ消費してるわけだから早くて当然といえば当然 まあ足の速さくらいは戻して欲しいと思ってもいいだろw
モーション値は他の武器も下がり気味の調整だから仕方ないけどさ 朧隠や紫毒姫や隻眼の部屋で状態異常無効を吹き鳴らす仕事が始まるお… というか特別強いわけでもないのに何故か性能低下はまず理由が分からなくて混乱する
本当に開発エアプの可能性もあるかもしれないけど 使ってて楽しいからなんでもいいや
移動速度とバグは直してほしいけど ID:qqXcNfTsp
マルチで動画貼って対立煽りしてる荒らし まあ、プロハン様にとっては開発スタッフなんてゴミでしかない
笛も今回慣れてない人に使いやすくなった部分も多くなってるとは思うけど、プロハン
にとってはゴミ武器でしかなくなったね くえさん、どーせスレ見に来てるんでしょ?
あんたの分断工作最高だよ!ワールドの笛最悪ですよね! ラスボス降臨、カリピストくえ
https://twitter.com/que_mk/status/947291066201399298
くえ@kue_MK
今ラスボスの気分なんだよ
私のあのネガ動画の理論を崩せる人はやく出てこいって思ってる もうそいつの話題要らないからツイッターでやっててくれ 抜刀時足の速さは立ち回りに直結するから今まで通り全武器中最速タイに戻して欲しい
武器しまうの早くなったからってしまってたら旋律崩れるし、ローリングしてたら攻撃タイミングずれる事あるし
すぐ分かるバグ、左ぶんと後方攻撃のモーション値も草
使い込んだ武器だからこそ不満点が浮かび上がる
武器調整陣やαテストプレイした人の中にカリピスト居ないだろコレ カリピストいない開発陣なんてクソですね
カプコンスタッフ全員クビにしたらいいのに 笛スレがレスとびとびになるの久方ぶりに見たよあたしゃ でも調整陣にカリピストがいたからこそ、スタンプ強化と引き換えに他のどこかは下げるべきと考えたのでは? >>607
本人も黙ってツイッターに引きこもってろ いや、いいんです
そうやってワールドのネガキャン続けてれば、いつかモンハンから笛削除してもらえるかもしれませんしね
そしたら文句も言わなくて良くなって最高や 動画にしてどうなんだよって言う話よ
まずカプコン側に要望送ってそれでも製品版で直されてないってわかってから文句言うべきでしょ? >>606
マルチ前提みたいになってる中でスタンプに吹き飛ばしあり続けてたらひど過ぎだろうから、これは強化というよりワールド全体の当然の帰結だった気もする…
ハンマーランスガンスとかも吹き飛ばしかなり消えたし 笛単体で見れば吹き飛ばしが無くなったのは超絶強化だし、柄の旋律作成能力も最高
なんだが、そもそも全武器吹き飛ばしやホームランが抑え気味なんで、強化というよりゲーム性に合わせただけとも言う
アンケートで色々問題点送ったけど、どうなるかな
まぁ根本的な楽しさは損なわれてないからやっぱり笛使うんだけどね チャアクの超高出も吹き飛ばし消えたしね
ボウガンの斬裂は何故か新たに吹き飛ばし追加される謎調整だけど >>613
ブーメラン
ネガも意見だろ。つか使わないならそもそもネガなんてしないしスルーだわ
スラアクのネガなんてどうでもいいもん >>613
別に場末で気に入らないところ書き込むのはいいと思うよ
ただ動画にしてまでここがおかしいって拡散するのは時期尚早ってこと スルーされがちだけど柄攻撃がとんでもなく便利になってるんだよね。
この柄攻撃があればワールドも大丈夫 まあでもバグは直してほしい
3Gのガノカットラスみたいに説明間違ってましたーとかだったらカリピストが死んじゃう >>616
当たり前だろ、ネガも意見だよ
だから皆好きに言えばええんや ガンランスや弓が顕著だけど追加要素が丸ごと強化に繋がってる
それが失敗しちゃってるが操虫棍で
ベースが下げられ過ぎてるのが大剣と狩猟笛って印象だなあ
元々低かった火力を更に下げて利点だった機動力も落とされたって
荒れる荒れないは別として相当酷い扱いだぞ >>620
そもそもβテストなので、意見なり不具合報告なりをちゃんと公式ページから報告するのは責務なんだよね
規約にもそう書かれてるわけで
不具合ならちゃんとパッチなりなんなりで直すだろう PS4だから今までよりはパッチやレギュ更新しやすいだろうし、製品版に期待かな
アンケートじゃなく、ちゃんとした公式フォーラムや不具合報告も出来るようになるだろきっと まあパッチ当てやすそうってのはプレイヤー側としては救いではあるよね
こういう不利なバグとかある場合は特にそう思う ガオレン振るかと2ndG起動しようと思ったらPSPが見つからなす
悲しいのでベルナル βはおそらく試遊のために固めたデータそのまんまだったから内部的にはその後大分修正入ってそうなのも希望ではある
ゲーム会社って開発体制ほんと火の車だから試遊のときはテスト終わって無かったとか普通に有り得る
その場合モーション値系はさすがに変わらないだろうがバグは直る可能性が高い 来年は戌年
ワンワン言う笛ってどれがあったっけ…? ワンワン言う笛は知りませんが、笛でジンオウガをワンワン言わすことなら出来ます 今ほどくろくろわんわんを振り回したいと思った事はない
Fもうやってないんだよなぁ ワールドでオペラ風の音色が聴ける笛が一つくらいあるだろうか 笛使いって吹ければなんでもいいんじゃありませんでした?
ちょっとそういう風には見えない流れですね 誰だって自分の好きな物をsageられたら怒る
この話はここでおわり!
ここから好きな笛の話ね
ぼくはメルトヴォンヴァ! 土砂笙の音色好きでリアルでも笙を吹き始めました
すごい難しいけど楽しいです ワールドネガキャン動画、ニコ動にもアップして盛り上がげてるみたいね
ツイッターでもどんどん拡散されてワールドがいかにクソゲーか広まってる
買うの止めたという人も出て来たし、計画通りだな
https://www.youtube.com/watch?v=5ykrAtjTM44 露骨すぎる話題変更するくらいなら黙ってたほうがいいんじゃないかな… 笛の旋律効果がまだハッキリしないからなんとも言えないのよねー
たとえモーション値落とされててもソロならそんだけモンスを殴って笛を吹けるようになるからプラマイゼロだし
あとは今回のスキルシステムの関係上、従来の旋律効果が続投してるのであれば竜風圧以外は重ねがけで完全バフ効果を付けれる笛はPTでも歓迎されるものになってるはず
金剛体とかあった日にはハンマー使いやサンラーガンサーのお股ビショビショでしょ 今はなんと言っても新旋律がクソほど楽しみ
リジェネとか怯み値うpとか斬or打付与とかきてほしい ttp://hissi.org/read.php/hunter/20171231/cXFYY05mVHNw.html のけぞり無効が不動でどうなるか
何かに差し替わるのか強化されるのか こういう時に擁護する屑がいるから永久に弱いままなんだよなあ 別に笛スレの意見で開発が動くわけじゃないからなぁ
文句言いたいだけなら武器評価スレにでもどうぞ 火力は終わってるけどサポ性能は製品版までわからんけどまぁ相対的にあがったんじゃないですかね 笛スレなのに笛の話題で話せないとはこれいかに
ただ糞糞ネガってるんじゃなくて、今後公式へどういった意見出すのかとか、現状仕様のままだったらどう立ち回るのかの検証研究してるだけ、ネガ・愚直だけ書いてる奴とは違うと思うけども
自分はバグ取りと移動速度さえ元に戻ってくれたらそれでいいや
演奏攻撃で立ち回るの面白いし、ロマンを感じる 野良で全員笛とか都市伝説かと思ってた…
ゼクス笛、青電主笛、フルフル笛、ラギア笛で天眼超特殊がすっごい楽しかった‼ >>661
馬鹿野郎!いつも切断笛や打撃笛に射撃笛と一緒に行ってるだろ!笛立て伏せ100回だ!文句は言わさん! 製品版じゃないから何とも言えないけど白赤黄とか
あの辺のふざけた旋律の効果がそのまんまだったら流石に怒るわ ぶっちゃけ黄黄黄音爆弾いらねえだろ
微妙旋律でも多少は役に立つけどアレはパーティグッズと同じレベル むしろ演奏攻撃の音波におまけでついてる減りレベルでいいよね音爆弾旋律 音爆はそれで演奏すると衝撃波の威力が上がる効果にしてくれれば満足 やっぱり僕は、王道を征く…インフレイム=ギグですか
あのギュイーンギュイーンってのがたまらねぇぜ!
笛でバンド組もうぜ!当方ロア=ルドラにてボーカル
ギター、ベース、ドラム求む ディアとか今回は怒り状態でも音爆弾効くし
スリンガーいちいち装填して撃つ手前考えると普通に良くね 確かに、常に高周波をストックしておけば潜行みてからすぐ吹けば間に合うだろうしかっこいい 単純に音爆(高周波)が効く相手が少なすぎるのがいかん
閃光は一部例外除いてみんな目を回すのに、あいつら音には鈍感すぎる 例の動画きっかけで、ツイッターでも今回の笛の最悪さとワールドのクソゲーっぷりが広まってきたね
こんなにアンチ増えてちゃ、もうモンハン終わりだろう
枯山水(枯さん)@Karesansui_CW
MHWの狩猟笛を熟練カリピストが解説する動画があったけど観なければよかった。
想像してた以上の弱武器だった
ぽここ@見た目勢い@pococohunt
よく「モンハン新作に望むこと」というお題になると「あの武器を強くしてくれ」とかそういう
リプが付いてるのを見かけます。そういう時ぽこは常に「バグがあったり武器間調整がおかしい
ところがあった時にパッチで対応してくれること」と言っているのですが、カプコンはサボるん
ですよね、とことん。
まぁ、狩猟笛の話を抜きにしても、β版見る限りクソゲーではないかもですがガッカリゲーくらいに
落ち着くんじゃないかな…モンハンw。
良くも悪くもなんにも変わってないしね。いつものモンハン。レウスが風圧大で飛んでも周りの
樹がかしぎもしない火も燃え広がらないいつも通り。演出が出来てない。
つきみね@tukiminerin
MHワールドのβテストでいかに笛が弱かったかを カリピスト同志の方が解説してくださいました。
※ネガ多め。辛口です。 製品版で改善されてるといいなぁ…ホントにテストしたのだろうか。
えぬ(部長)@nmgn00
なんか笛スレも変な空気になってきてんな…
ほんま頼んます、モンハンスタッフ
ゴウ@101013
うぽつです。
今見ましたけど使ってない自分でも分かるくらい酷いですね…カリピストさんの動画は結構見るので
どれが主力とか使いやすいとかは少し知ってるのですけどそれがほぼほぼ弱体化って…製品版で
少しでも改善されるよう祈っときます。
狩猟笛スレ民度下がった?
またいつもの笛スレに戻ることを祈る。 笛担ぎのプロの方々はさすが見る目がある
素晴らしい見識ですなあ だったら閃光旋律でも追加すればいいだろ!
・・・と思ったけど演奏すると光るってどういうことやねん とりあえず火属性笛に火耐性旋律とかは勘弁して欲しい。
ていうかワールドってまだ氷っぽいモンスター出て来てないよね?ボロス亜種笛吹きたい。 例えば俺が裸一貫で誰と戦ってて、そいつがいきなり笛吹き始めたらチビると思う
そのくらい笛ってすごい ビンのエネルギーで光ったりするし音で光っても不思議ではない >>676
トレーラー見た限り、レイギエナが冷気っぽいの出してたから可能性はあるかも 演奏中意味もなく光ってもいい
笛とはそういうものだ 現実的に考えれば特定の波長を認識したら強烈な閃光が発生するとか…… 閃光旋律とかうまい事すると確定で追加演奏入れれそうだな モンスターの頭付近でピカピカしてたらハゲと勘違いされそう 演奏そのもので光るのではなく、絶命して光った光蟲を演奏で蘇生して何度も使えるようにする 自分の笛に属性付与できる旋律こいよ!笛なんて捨ててかかってこい! 今思うと進撃コラボはずいぶん時代を先取りしてたなぁ まあ、本気で吹こうと思えばどんな武器でも吹けるしな >>672
高周波はザコモンスを追っ払う効果があれば良いと思う
レンキン音爆みたいに そう、たとえ素手であろうと笛なのだ
そこには手拍子や口笛がある 口笛吹きながら笛振り回せば武器二つで強さ2倍じゃね? 口笛と狩猟笛の振幅、周波数を一致させることによる増幅効果及び逆位相の相殺効果を使いこなせ
狩とは物理であり笛も物理である
よってカリピストは物理学者である
【♪♪♪♪ 理論強化(大)】 w買えない腹いせに3g最初からやってるんだけど
笛の素材に尻尾使うの勘弁してください
ボルボ笛が作れません 3gのドラグマってあんなに序盤から作れるのに破格の性能で強い…… 斬撃属性の笛あってもいいよね
ハンマーと違って形状が丸い必要無いし とりあえず笛もったくえってやつPT入ってきたらキックだわうぜえ >>719
平和な笛スレに汚物を持ち込まないでください!!!!!!!!! 新年のスルー検定ですね、鞭ってわけじゃないけどゼンマイがそれ路線になるのかな?
ダラ笛から舌をピロピロさせるのもよい…… >>572
開発笛エアプ説はペッコ装備が出た時からずっとあるしXの時はそれが一番顕著になったな 旋律ウィンドウ以上に専用狩技にエアプ調整をひしひしと感じた
重音はソロだと攻撃旋律維持できるようになる救済と言わんばかりの神仕様だったのもあるけど
4g辺りじゃソロだと攻撃大吹いてもそれほど恩恵ないなんて言われてた時もあるし ぶっちゃけどの武器もワールドに向けて何かしらの調整受けてて、仕様変更に伴う変化として受け入れるしかない部分が殆どでしょ
その上で製品プレイして今回の仕様を極めてもなおキツイ部分があればそこは次回作への課題としてフィードバックするけど、
まだ旋律効果とか武器強化の仕様もハッキリしない中で、過去作と比べて弱くなった点がある!ってだけでこの世の終わりみたいなこと言われてもタダのネガキャンにしか思えないのよ
他武器の事は詳しくは知らないけどガンナーも通常貫通散弾の変化に戸惑ってるみたいだし、
今までは片手と笛を半々くらいで使ってた俺が今回は笛一本で行こうかなって思う程度には笛には大きな変化はなくて安定してると思う
つまりCAPCOMはさっさと引き継ぎ可能体験版出して演奏させろって事だ テストプレイで気づけそうなバグが普通にあるのはβとはいえどうかと思うよ
あとあけましておめでとう スキルか自己強化か何かで強演奏とアニマートハイが常時使える状態にならないかなあ あけおめ
新年早々特定の誰かをdisるなんて笛スレらしくもない
ほんと冬休みでキッズが湧いてるのか知らんけど嫌なスレになったもんだな >>730
キッズとか見下す単語ナチュラルに使いながら何いってんのかねこのお馬鹿さんは いつも笛スレを綺麗にご利用していただきありがとうございます。 >>732
今年ははみださないように精進してまいります ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ| あけましておめでとう
⊂(#゜д゜) これはお年玉だつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵ 俺の演奏をモンスターが邪魔するバグ修正はよ
って書いてて思ったけどワールドはこっちから手を出さなきゃ襲って来ないからモンスターに一方的に演奏を聴かせる事が出来るのか >>719
カリピスト代表のくえさん流石!
イキリオタクばかりのこのスレの住人じゃこうはいきませんなあ >>728
βテストの意味わかってないキッズが結構いるのは笑うしかないな あけおめ。
久しぶりに3rdやってるけど、ワールドやってからだと違和感あるなw 笛はあんま変わってない方じゃまいか?
2nd時代から比べたら凄まじい進化って感じするが β版であったバグって何なの?
エアプな俺に教えてくれ バグは上に出てる動画見たら解説されてるよ
あとどうでもいいけどワッチョイいいね あけましておめでとうございます
よろしくねカリピー
年号忘れた
「笛」人口がいつまでたっても「増え」ない
初笑いやでぇ…恍惚 お年玉ならぬお年笛をやろうかの
ぼくはウネリシェルンちゃん! ウネリ貝の音がほんと好きなんだけど、これ見るたびにMH4G思い出すんだよなぁ 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼
この笛に出会った時の衝撃が忘れられないの。笛使いには翼があったんだって 真名ちゃんを使ってから泥汚れも毒汚れもスッキリ!
(※あくまで個人の感想です) いまーわたしのーねがーいごとがー
かなーうなーらばー(産廃じゃない)ねいーろーがーほしーいー
このー橙黄のー1232の数値とー上限をー改善しーてーほしーいー >>741
αテストで分かりそうなモンだってことだろ
一通り各攻撃繋ぐだけで発見出来たんだし まあ、モンハン開発者は笛はエアプらしいので、一切確認してない可能性の方が高いけどな メガブーメランの術かな?
発掘掘るのはダルいけどカラー多いし発掘笛自体は好きだったなぁ、生産はダラ笛の白くて丸いボディ好き 笛初心者ですが納刀10闘魂3s2おまが出たので匠2納刀弱特超会心挑戦者2のブレイブスタイルでアカム笛担ごうと思うんですがとりあえず納刀キャンセル後方連打しとけばいいんですかね? >>760
プレイしてたらXの時の大問題に気づく筈なんだよなぁ
あとチャアクの超高出力 笛のTAはやっぱアレだなぁ
笛もリミカして仲間への旋律付与無くす代わりにソロ用強化とかしてえ まぁ開発側にまともな笛使いがいないのは確かそうだな 自称笛好きの一ノ瀬が作ったXでも冗談みたいな狩技しかなかったのと極めつけに四段表示だからな
まあ固有狩技が弱いのは笛に限ったことじゃないけど このスレの皆が開発した方が100倍マシなゲームになりますね 狩技は絶対回避とバフ技以外は基本パーティグッズだからな ティガ笛3種とリコーダー3種とミラ笛3種で格付けチェックできそう そこは火の赤黄三兄弟と三味線三兄弟での格付けチェックだろ 三味線は良いだろ!いい加減にしろ!音撃震されたいのか! ワールド発売前になんとか笛使用回数4桁行ったぜ
目指せ5桁 好きな笛を一つ用意します
吹き口を三つに増やします
女ハンターを用意します
音が通るところに女ハンターのお股をセット
三人のカリピストでリズムよく息を吹き込みましょう 確かに見つかったバグなんかには眉を顰めるところも多いかもしれないけどさ
だからってスレ民が開発したところで他武器とのバランスが取れるってのはないと思うな まぁ他武器のバランスは無理だとしても煙玉演奏や旋律の偏りと吹く価値無い属性旋律はまともになるだろうけどね >>768
重音色作っときながら奏纏とか言うゴミ狩技出してきたのは正気を疑ったよ
なんだあのゴミは 笛15で常時アニマートハイ&奏纏&オルケスタ状態にしろ 最近は十分に弱い調整されてんだから
そろそろ笛名人をアイテム化してもいいのよ
スタ急と強走薬みたいな関係性にさ >>779
開発が想定するプレイヤースキルがかなり下なんだろう
重音色をそのままじゃ有効に使えないレベルとか 奏纏がゴミ扱いとはひどいな
ここの笛使用者は攻撃を必中させないと地雷扱いなのか 奏纏セットしたところで一番欲しい最初に発動できないし欲しい時に発動できるか運だし発動の隙多いしなぁ……
というか絶対回避外すってそれこそうまい人じゃないとできないと思うわ まず絶対回避を外す時点で相当なリスクと覚悟がいるよね
めっちゃ上手いか相手が格下の雑魚か得意なモンスターとかならまぁわかる 他の狩技が使えなくなるというデメリットが無ければ使うかというとそれでも発動の手間があるからいらないってレベル
地雷以前にネタでしかない 奏纏って字面がかっこいいよね
発動モーション長くてあんま使ってないけど ワッショイワッショイ!って一人楽しげなモーションは嫌いじゃないわ!
ソロでもあまり使わないけど嫌いじゃないわ! アニマートの発動モーションほんと好きだった
笛を蹴って扱うモーションもっと増やして欲しい 開発が上手い人の事を見てないのが最大の問題だよね
大多数の下手糞な人達を気にしすぎだろ 大多数の下手くそカリピストでもそこまで下手ではないっていう 上手な人より下手な人のことを中心に考えるのは正しいと思うぞ
ただそういう機能は下手な人が段々上手くなるのを促すように作るべきで
真面目にプレイする場合使わないことが推奨されるような形で実装するのがおかしい >>793
これ
重音色発動させるのなんて特段難しい訳では無い
奏纏を初心者カリピスト救済にしたいのなら絶対回避レベルで溜まりやすくするべきだった
それでもいらんがな 奏纏はストライカーレンキンでパーティしてるときにスタンプの音色が欲しいときにめっちゃ役立つんだよ
え、そもそもストライカーレンキンでくるなって? 3つめの狩技はどれを入れても対した差がないから別にいいんじゃないですかね 身躱し射法みたいに使い切りの身躱し演奏が欲しかったなあ アニマートハイも好きだけど ワールドは旋律ストックが既にあるけど重音も出来るようにならないかなぁ、笛スキル3以上ぐらいで発動するの スキル笛仙人で笛と一体になって笛で空を飛びまわれるようになりたい ワールドになってスキル形態変わるから意味ないだろうけど、
笛15ポイントで笛マスターみたいなスキル欲しかった。
笛の効果時間が増えるのではなくて、既存の笛に追加旋律が発動するみたいなスキル。
赤黄とかに追加で旋律が付与されて(例えば耳栓とかが吹ける)、
赤空旋律とか青橙みたいなもとから性能高い笛には効果が無いみたいな。 左側の旋律表と対応音符が邪魔くさい
いつも通り五線譜だけでよかったのに 次何色吹けばどの旋律が完成しますの案内もいらないなぁ
頭の中に全部入ってる自分に酔いたいのにあれじゃ介護されてる気分になってくる おじいちゃんそれはさっき吹いたでしょ(重音色並
紫赤黄や赤橙だと案内だらけになりそう >>807
要望送っておけば消せるようにアプデで対応してくれるかもな
少数派の意見だろうから無視されるかもだけど 画面内のゲージ類がうるさいと没入感薄れるからなるべくない方が良いって意見は普通にあるぞ。
それ極めたのがデッスペだと思うし、実際あの基本的に画面内には敵と自分しか居ないのに必要な情報は入ってくるってのはすごかったと思う
モンハンだとアイテムの種類も多いからあそこまで減らすのは厳しいだろうけど、できるだけすっきりさせたい人には笛の旋律表示は要らないと感じると思う コクピット非表示は過去作からずっとあるんですがそれは 非表示にするとマジでなんの情報も入ってこなくなるじゃん・・・あれはおまけでしかないわ 狩猟という名のコンサートを録画しておく用かな?→コクピット非表示 >>805
覚醒とか匠みたいな感じだな
面倒くさくてカプコンはやってくれなさそうだけど面白いと思う 乗り取らなくて全く気づかなかったけどWの笛乗りフィニッシュの3連ぶんまわしかっこいいね
ただあれでスタン行っちゃうとちょっと勿体無い感あるね 乗り攻撃にもスタン効果乗るの?ならなるべく頭でフィニッシュいった方がいいのか? >>817
スタン乗ってついでにスタンもとれるそうな
ただ乗りダウンがスタンになっちゃうの微妙じゃない?ってことを言いたかったの >>818
なるほどこれは打撃武器のメリットになるねえ
>>ただ乗りダウンがスタンになっちゃうの微妙じゃない?
乗りダウンでスタンとった場合のダウン時間は乗りダウン+スタンじゃなくてスタンで上書きになるってこと?
4とかだと乗りダウンとスタンは加算じゃなかったっけ? フィニッシュで頭行かなければスタンにはならんから、背中や尻尾側で振れば特に問題はない 乗りダウンとスタンが加算なら良いね!
いや外人とかの動画見てたらハンマーと笛は乗り攻撃で皆頭行ってたからなんでかなと思ってたらさ、スタン出てたからさ っていうか今更だけど新旋律とか旋律の調整って確定なの?ワクワクしちゃうんだけど スタン値計算できるなら頭いくかどうかその場で判断できるんだろうけどねぇ ようやく超特殊矛砕を解放したけどなんなのあの馬鹿力… >>822
攻撃とか風圧が微妙に仕様変更されてるから調整自体はされてるがどういう方向なのか、他の旋律はどうなのかは謎
新旋律は千里眼とか無意味になるしあるかもねってくらい 超矛砕はターン制バトルみたいなもんだ
テレフォンパンチャーだから動画とかで予習すると楽楽 ガンナーだと打ち上げとかパンチで綺麗にワンパンされてビクッとなる 笛で戦えない相手なんていません!
ただ少し時間がかかるだけです! 超矛砕狩猟じゃオラァ!
報酬金保険飯食って3乙42分の激闘だった
不屈スキルなきゃ駄目だったな Wまで暇で何かで潰したいんだが
でXX二つ名ガランガランで殆ど手を付けてない訳で
でもモチベが上がらない訳で
でもWまで手持無沙汰な訳で 新キャラを作ってストーリーを見直すというのはどうか ワールドで初めて狩猟笛の楽しさに気づいたはいいけど今更カリピストを名乗っていいものなのか カリピストとは長く笛を使ってきた者を指す言葉では無い
カリピストとは笛の腕が達人級の者を指す言葉では無い
カリプストとは笛が好きで笛で狩りをするのが楽しい人を指す言葉である 笛を吹く意志さえあればみんなカリピストさ
ただし吹き専は風当たり強くなるから勘弁な! 殴り専も火力出そうと思ったら演奏攻撃が必要になる神調整 そもそもワールドだと演奏攻撃じゃないと火力出せないという 吹き専するにも距離が離れすぎると味方にバフかからないから前に出ざるを得ないからな! 白いものを吹き出しながらモンスターと戯れるしか道はないのか マルチでもスタンプマンできるようになったから火力も大丈夫大丈夫
スタンも多めになること間違いなし 吹っ飛ばさなくなったの?
こかしたり怯ませたりは? スタンプのモーション値下がってるっぽいのがなあ
連音から適当なの揃えて演奏した方が良さそう 笛ほぼ初めてなんですけど攻撃戦慄と自己改造維持して後方叩きつけしてればいいんですか?
武器はGONGか天風のつもりで一応ハンマーは3Gで使ったことあります ハンマーと笛はじゃがりことかっぱえびせん位違うぞい >>847
まず自己強化と他の旋律一つ(できれば攻撃強化)を切らさずに戦うところからやっていけばおk
慣れてきたら維持できる旋律の数を2つ3つと増やしていけばいいよ
気をつけるのは旋律切れるのを恐れすぎて無駄な演奏をし過ぎないこと
殴りは後方多めで ワールドの仕様なら後方こだわる必要ないけどね
左ぶんがだいぶ弱くなってるから封印しても良いくらい?
演奏攻撃(衝撃波)当てるために効果薄い旋律でも気にせず振っていって良さそう
もちろん有用な旋律の維持には気を使うべきだけど ごめんなさい話題ズレてました…
訓練所行ってきます!! 演奏攻撃ころりん演奏攻撃ころりんが攻撃としては良いんだろうけど重奏攻撃したいな 叩きつけは今までと同じならスタン値低め減気高めじゃなかったっけ
吹き飛ばし無しXXで来てたらストレンに使えたね 実際は演奏攻撃じゃなくて追加演奏当てていかないとだめだよね それが踊ってるみたいで好きけど攻撃速度を気にするとどうなんだろうかと気になるところ
手ごたえとしてはアンジャナフがよく鳴いて倒れてたから案外悪くないのかもしれないけどよくわからなかった 3譜面前追加演奏はキャンセルできないけどダウン中全ヒット弱点に当てるのは容易
だから演奏更新きっちりしておきたいなら3譜面前追加演奏はアリ
必要ない旋律なら横追加演奏キャンセルのがいいよ >>856
2譜面<3譜面で追加演奏の攻撃回数増えるみたいだった
4譜面でさらにブンブンするかもって思うと夢が広がる シリーズ特有の自己強化とそれ以外の違いじゃないの? 追加演奏のブンブンは一体なんの意味があるんだ
振り回すことによって音色調整でもしてるのか? >>862
バランスを崩したから立て直してるんだよ 空気をなかに取り込んでるとかシャーマン的な儀式の動作かも >>862
お前はギターを振り回すロックミュージシャンにも同じ問いをするのか?
意味じゃねぇんだ魂なんだよ 「演奏してる間ヒマやしついでに殴るか」というハンター心だな 演奏に一生懸命で周りが見えてないんだぞ
一種のトランス状態であり、ゾーンに入っているのだ 虫笛みたいに振り回す事で風を送って鳴らしてるんでしょ ギターみたいな持ち手となりうる部位と肥大した先端部のある音の鳴る物体を見ると振り回したくなるんだけど他のお方はどうなんだろう ギターにはB'zの人みたいに上に放り投げてキャッチする対空演奏攻撃をつけよう モンスターを殴って殴って殴り倒すのがカリピの本懐やぞ
笛は殴るものであり演奏するものにあらず也 カリピスト「モンスをこいつ(笛)で殴るといい音をあげるんだよなぁ〜」 数ヶ月ぶりにモンハン復帰しようと思うんだけど好きな笛吹いとけばなんとかなる? 隙とかのアレで後方しづらい時は左か右の殴りでいいんですか? 大弱体が左ブンでよかったな
これが右ブンだったら後方かち上げ誤情報の時の比じゃないぐらい荒れてただろうココ 左ぶんはモーションの時間減ってれば使い分けも出来たのにね 強化された連音と柄攻撃と演奏攻撃の3つで十分食っていけるとにらんでる。 スタンプも入れてあげて!一応相対的に強化されてるようなもんだから
製品版で後方→N演奏に衝撃波付かなかったら俺から衝撃波でそう うおぉぉおぉぅ、衝撃波!
ふぅ、家に帰ったら狩りに生きる全部捨てよう… XXで相当うまかった人が言うなら強化っていうのは納得できるんだけど 実際マルチでスタンプ気兼ねなく出来るのはかなり嬉しいゾ
ランス君ごめんね 結局突くのには変わらないから
SAモーションが多くても攻撃時には結局コケる >>889
じゃあW序盤から赤橙笛くだち!
どうせ後半の数本しかないんだ俺は詳しいんだ スレ見た感じ強化されたって意見多いし狩猟笛のネルギガンテのタイム期待してまってる 火力はぶっちゃけだいぶ残念だから安心してくれ
スタンも短くなってるしな!
レウス相手のTAとかも見る限り、笛ソロだと多分あんま現実的じゃないと思うネルギガンテ15分 なかなかおもしれぇ事いうじゃねぇか
β来たら速攻上げるから漏らすんじゃねぇぞ ランスも兼用でやってるけどマジで今回のランスSA維持できるからそうそうコケないぞ ネルギガンテ15分?ふん、1分ありゃ5曲は吹けるぜ ところでXX体験版のマルチべリオクリアした人いますかね イビルジョー 来るのか!
思えば俺がカリカリピー使い始めたのも野良なのにほぼ固定メンツになってた4gのジョーラー部屋の笛職人に憧れてだったな ディアレウスに15分掛けてる底辺カリピストの俺じゃ、製品版より強い?ネルギガンテくんは無理だろうなぁ お前の背負う笛が砕けぬ内は簡単に諦めるんじゃねぇよ
そして全てのカリピストが朽ちぬ限り狩猟笛が砕ける事はねぇ
諦める事を諦めるんだな β3のネルギガンテくん討伐出来ない軟弱自称笛使いは笛を置くように
その程度なら他武器担いだ方が役に立つ。笛吹いて役立ってると思ってる吹き専と何ら変わらんレベル >>911
じゃあ一緒に討伐しようぜ!
PS4のフレンド登録教えてくれい いちいち構うなよ
どうせ6/8拍子と3/4拍子の違いがわからない程度なんだから むしろネルギガンテは倒せる方が少数派なくらいの調整であってほしいな
発売前に看板モンスターがポコポコ狩られるのはちょっと… まーたβあんのな
同じ笛で少し飽きたからじっくり検証やらしてよ 体験版配信前に試遊会で討伐されてるし練習すれば討伐できるレベルじゃないだろうか
笛は知らない 討伐動画2つ見たけど両方に笛居たよ
睡眠効くし割と相性いいかも、ソロは厳しそうだが・・・ 時間的に睡眠と爆弾が使えるのは笛しかいないか…
オンリーワン! 攻撃小と睡眠による爆破と拘束に防御小の安定感
これは笛ですね 何となく妄想してて思いついたんだけど、今回のスキルシステムだと笛スキルの上位に演奏攻撃の威力up効果とかついてる可能性があるんじゃないだろうか
勿論攻撃スキルとも重複可能とか
これは笛がDPS最強になる時代も遠くないぜ 火力面の弱体化ばっかり言われるけど、攻撃旋律が1.15倍→1.2倍になってるよな?
攻撃スキル乗る前で計算するようになってるけど、スキル積んでなければ単純に強化だよな? 何のことを言ってるのか分からんがβの白赤赤は1.1倍→重ねがけ1.15倍で
従来と同じ(スキル部分に掛からなくなったのを除いて)だぞ?
名前だけは重ねがけ時「攻撃力UP【大】」に変更されたが 小さい頃から身体が弱くいつも部屋で大人しくしていた毎日
喘息治療の一環として始めたのが狩猟笛でした 狩猟笛のおかげで他人に優しくする心の大切さを知りました 体験版のネルギガンテは15分しか無い上に本編より強いらしいけど
笛ソロで火力足りるのだろうか あの貪食ドラゴンみたいなやつの笛ぬるぬるしてそう
なんなら脈打ってそう ごめんなさいしくじって暫く立てられないようなので>>960に託しまする
ふええ…… ∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┗MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【公式WebマニュアルBeta版】 ttps://game.capcom.com/manual/MHW/pre/ja/ps4
◆前スレ
【MHXX】狩猟笛スレ 199曲目【MH4G】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506762629/
【MHXX】狩猟笛スレ 200曲目【MH4G】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1509316132/
【MHXX】狩猟笛スレ 201曲目【MH4G】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512313280/
【MHW】狩猟笛スレ 202曲目【MHXX】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1513847691
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:checked:vvvvv::
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 スレ番違いくらい別によくね?>>2に書いとけば次スレ立てる人が拾ってくれるでしょ >>960の兄貴が許してくれるなら曲数ミスった次スレを>>2以降のテンプレそのまま演奏します ふええぇぇぇえん疲れたもおおおおおん
許してもらえたのでしばらく感謝の演奏してきます 父さん……大丈夫だから
俺、ずっと笛吹いてたから
父さんが寝ていた9年間―
1日も休まず吹いてたから
父さんが思うより俺……上手くなってるから」
父さんの笛、音が出なくても……俺の笛は音が出るから
父さんのあとカリピスト継ぐ俺が……
俺が……
笛を吹くから!!! スレ立て乙
笛10S3おま来てくれないかなー
防具考えてるとたまに必要になるけど未だに持ってなくてぐぬぬ もしかしてカマキリにつけて笛スキルの限界を求めたいんだな? 富田流のそれは抜刀前方攻撃から始まった
「それ」とは即ち「連 曲」 βプレイ出来てないんだけどワールドは演奏のヘイト上昇は変わらないのか
それとも演奏攻撃で火力出していく関係からヘイト抑え目なの?
前者なら笛ばっかり狙われて辛いし後者なら吹き専地雷大勝利で辛いんだけど >>971
演奏してもあんまりタゲこないよ
吹き専問題はしょうがないね、邪魔になりにくいだけマシだと思うしかない 笛ばっか狙われて辛いより狙われなくて殴れない方が辛い感じある >>972
ありがとう
狩猟後に評価というか表彰みたいな奴があるから
吹き専が勘違いして大量発生したりしないかなと心配なのよ ところで南アメリカ大陸をみてくれ
笛にみえないか?
南端にある島はフエゴ島っていうんだ
古龍渡りも新大陸へ向かうし、これもうワールドだよね 演奏攻撃自体が強いし、当てると気持ちいいからそれが広まってくれればいいんだけどね 言われてみればβのマルチではあんまりターゲットされなかった気もするなあ
ヘイト関連はどうなってるのかな モンスターから離れて吹くと狙われた気がする
近くで演奏攻撃織り交ぜながら吹いてもそんなに狙われなかった "大丈夫フエ、トロフィーのネタならいくらでもあるフエ"
"「ボーンホルンを入手する」とか…"
"「さらにボーンホルンを入手する」とか…"
"…ダメだフエ、もうネタ切れフエ" >>970
“抜刀前方”
“柄突”
“上段右回し打ち”
“上段左回し打ち”
“下段回し振り下ろし” 音が出る以上、それは笛なのである。
ジャック・チャーチル(1906〜1996) どんなてきも
ちゃんとじこきょうかすれば
かてるよ!
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ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) ___________
/__________ ヽ ピーヒョロロロ
( ヽ__________ヽ ) ピーヒョロロロロ
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`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /| |
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ |__| そんなことより演奏しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ (____)
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ |-、|
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. |_j ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'| 南米はどっちかというとハンマーっぽい気はする
まぁ些細なことだ
ハンマーみたいな形の笛があってもいい 笛みたいな笛があってもいいよね
どっちかというと笛みたいな… 「俺を吹け」
そう言って男は下着を下し、臀部をこちらに向けた。
俺は言われるがままに口をつけ、肺一杯の空気を送り込んだ。
「いいぞ。そのまま追加演奏だ」
俺達の演奏会の始まりだ。 このスレッドは1000を超えました。
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