【MHXX】ニャンタースレ85匹目【アイルー】
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(*゚ー) 貫通ブーメランニャ
/ つつ 三十
〜(__,,ノ
ここはモンスターハンタークロスのニャンター専用スレだニャ
◆公式サイトニャ
モンスターニャンターXX
http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
◆関連サイトニャ
2chモンハン板 MHXXニャンターwiki
https://www65.atwiki.jp/mhxxnyanter/
MHXニャンターwiki
http://www27.atwiki.jp/mhxnyanter/
◆関連スレニャ
【MHX/MHXX/MH4/MH4G/Pシリーズ】オトモアイルー育成日記75匹目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1495446290
【MHX/MHXX/MH4/MH4G/Pシリーズ】オトモアイルー配布・交換所6匹目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1492767403
次スレは>>950が必ず宣言して立ててくださいニャ
追加で判明した点は>>2に安価してくださいニャ
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHXX】ニャンタースレ84匹目【アイルー】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1505530243/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>600
逆に治ロリじゃなくて緊急撤退採用した際ののメリットを挙げれば解決 ・1回の回復量が大きい
・傾向によっては準固有枠で賄えるので他のサポート行動を積みやすい
・リサイタル系に強い
治ロリと比べると利点はこんな感じだろうか >>602
・1回の回復量が大きいー緊急撤退30治ロリ20+(1/sec)、文中で簡易説明済み
・傾向によっては準固有枠で補えるーオススメはコレクト、ボマーなので説明割愛
・リサイタル系に強いー素潜りが間に合わないほどすぐに攻撃が来ない&
そもそもそんな相手に挑む時点で初心者なのかという疑問 緊急撤退は地面から引きずり出されるような攻撃が弱点になっちゃうから
安定性で言ったら治ロリになると思うのよね
でもモンスターが咆哮も震動も突き上げもしてこなければ、
してきても同時クエじゃなきゃ時間取られるだけで問題なかったりするので、
サポート行動の枠がカツカツで固定の枠も有用にしたいと思えば緊急撤退にしたりする
いっそ回避に使う気を捨てて回復手段と割り切ってしまえば良いかもしれない
とまあ、結局ケースバイケースじゃないかと
あと細かいことだけど、地面に潜るといちいち武器しまっちゃうのが地味にめんどい ロリはダンスなしだと回復量不足だし
ゲージ管理が十分でないビギナー対象なら特に差が顕著かと
あと戦闘時の自然回復や防御の差を考慮すると
ビギナー対象ならアシストを候補外にするのはどうかと思う >>605
治ロリはダンスなしだと回復量不足ー緊急撤退採用しても大差ない
慣れないうちはモドリ玉使ってキャンプで回復すればいい旨を加筆
アシストは罠設置関連が優秀なのも考慮してオススメに含める方針でいきます もうオススメから撤退抜いて撤退酷評してる部分も消せばいいんじゃね?
撤退のメリットは固有枠で回復+緊急回避を賄える事だからこのコレクトボマーアシストのみ対象のページではオススメに含まれないし
後ソロ猫感だけどダンスとチロリはセット運用は押したいゲージ2で自分の面倒は自分で見れるようになるのは大きいニャ とまぁここで初歩的な質問ですまないがチロリキャンセルはどのやり方がいいの? >>607
いいアイデアですニャ
のっかりますニャ Xの素振りなら即次の行動に移れるがptだと味方の位置を把握しておく必要がある
Bで停止ならブレーキモーション中もずっと無敵なので攻撃をくらう心配がない
使い分ければいいと思うよ >>611
あの停止モーション中は無敵判定なのね
アザス! MHWのぶんどり刀プレビュー動画見て思ったんだけど、まるでニャンター操作してるみたいなカメラワークだった……
わりかしニャンターモードの雛型も作ってあるんじゃないかと >>591
短評書いたのは自分だしその通りだけど
単純に操作方法が全く違うから合う方を使ってほしいだけなんだよニャあ…… ドラクエみたいに作戦あったらいいのにニャー
ハンターモードだとぽっくりぽっくり逝きすぎて旦那さんに申し訳無いニャ 作戦以前に大型との戦闘中に武器を仕舞っても近付いて来ない仕様になるべきニャ 燼滅G3、集中力保たなくて2頭目の寝込み襲うも返り討ちに遭うこと2回目・・・
次こそは成功してみせるにゃ!
こんなんでG4、G5とかクリア出来るんかいにゃ(´・ω・`) wikiのビギナー戦術ガイド
溜め無しの方が効率良いって言うのはどんなスキルや飯でどんなコンボしてる状況なの?
投擲食べてブメ上で連撃Bキャンなら溜めありの方が強かったと思ったけど… クロスで投擲飯の効果判明前に
検証があったっきりで
それ以降検証を見た記憶はない >>618
ブーメランDPM検証
数値は投擲術ありでかつ溜めブメは貯まったら即攻撃したものとする
なお、溜めありか溜めなしどちらが良いのかが本題のため連撃は割愛
左からブメの種類、1分間に投げられた回数、総モーション値、1分間のモーション値合計
2投げステップ23,42,966
2投げ溜めステップ20,45,900
<3投げ近接抜き>
3投げステップ15,73,1095
3投げ溜めステップ14,81,1134
<3投げ近接入れ>
3投げステップ15,100,1500
3投げ溜めステップ 14,108,1512
<結論>
2投げ系は溜めない方が強い。3投げ系はDPM値こそ最大だが、2投までしか
投げられなかった場合のDPM低下、照準を合わせる時間など実戦では溜めなしよりも
不利な条件に陥りやすい。
※参考にしたwiki内の検証データ
<溜めなし>
ブメ1 13+3×3=22
ブメ2 11+3×3=20
ブメ3近 9+9×2=27
ブメ3遠 19+4×3=31
<溜めあり>
ブメ1 15+3×3=24
ブメ2 12+3×3=21
ブメ3近 9×3 =27
ブメ3遠 21+5×3=36 壁殴りで強いのと実際に運用するのでは
単純比較は難しいからその辺の記述ないと
初心者が勘違いしそう 実際に動いてる奴相手であればあるほどため無しの方が隙が少なくて優秀だろうから結論変わらなさそう
もちろん遠いところにいたりとか、距離調整でためることもおおいけど >>618
属性ダメージはモーション値の影響を受けないので溜めなし優位で間違いない
理論値より1分間に1投分減るだけで溜めなし溜めありのDPM数値が逆転する
投擲術はXXでも乗ったの再確認してきた
これだけ確認してきたけど不十分かな? 振り向きに合わせる場合や
隙の大きさの都合上手数が変わらん場合があったり
それと単純に使い勝手的に
慣れないビギナーは溜めブでならす方がいいと思った
溜めないとスーパーアーマー付かないのも地味に難点
プチタル型でJK爆弾痛いです 誤差なんだしどっちがいいとか言わず好きな方使えばいいんじゃね? カブラ闘技とかはSA大事だしな、でも溜め無しだと三投目入ったりもするし慣れしかないわな ビギナーとはいえブメ溜めありなしで投げ方の違いや長所短所を
知ってもらうことに意味がある
特に間違った指摘もないので加筆修正はなしでいきます 溜めるて投げる前提より
照準合わせつつ投げるのに溜めてるって方が多いにゃ
ただ溜めて投げるよりは溜めつつ弱点狙う感じ 個人的にカリスマも特に初心者向けならまぁまぁアリな気はするんだよニャア…
回避上手付きジャンプほぼ無敵だし、ソレを使ってコスト稼ぎがてら乗れるのは単純に楽できるし
問題はニャンターの基礎を身に付けることと、ソロにおける将来性はコレボマに劣ることか… ニャンターの基礎なんてブメ発動してチャンスにメガブ当てて危ない時は治ロリするだけニャ
ビーストの基礎なんてX特殊当ててアイコン点滅したら隙ある時に自主解除して再発動するだけニャ 溜めのメリットって射程と敵の攻撃を回避しつつ溜めて方向転換なしに弱点に投げられるところじゃにゃい?そうでなくて敵の方を向いててすぐに投げられる状況なら溜めずに投げたら良いにゃ すっごく初心者丸出しの質問で申し訳ニャいんだけれど、小タルメガブ型ってボマー猫推奨でいいのかニャ? ビースト前提で無属性は弱いけどドツメは条件次第でワンドネコダオラと誤差だったりする
後属性値より物理高い方が強かったりもするから気になるならダメージ計算サイトで計算して ワンドってゴミじゃんって思ったけど近接氷ゴミ以下のゴミゴミしかなかった それでも紅兜はビーストに勝てないブメ猫、大乱闘も何故か会心−だしほんま氷はつっかえ 超紅兜はブメがうまく尻に当たらなかったから
計算でダメージ上の獰ベリオをブメ運用で使ったな
尻が水平投げだと微妙に届かない高さなのがしんど… ワールドのオトモが性能見た目共に理想過ぎてニャンターモードがないのがホント悔やまれる
基礎体力が旦那の倍(300)あるし
体力8割CTなしの回復薬飲む(動作が滅茶苦茶可愛い)から過去作が比較にならない位タフだし
オトモ道具はどれも超優秀だし
モンスター説得して味方にするし
なにより毛並みからしぐさの一つ一つまで滅茶苦茶可愛い ウェディングドレスっぽい防具が良いなあって思いました 興奮のあまり途中で書き込んでしまった…
体力8割切るとCTなしの回復薬飲むし
瀕死になるとほぼ全快する回復薬も使う(こっちはCTあり) やっと今日超紅兜をソロで倒せたニャ。初めて超特殊倒せたニャ。
ちなみに弱点を的確に狙う腕は無いので毒武器使ったニャ。
よーし次と思ってそのまま超鎧裂やったらあっさり倒せた上に、タイムも紅兜より圧倒的に早く終わったんだけど、もしかして超紅兜ってかなり強い方だったニャ? ビーストだと紅兜はカモだゾ、宝纏の方が時間かかりますねぇ >>640
そんなんニャンターになったらご主人様ハンター廃業にゃw ティガとかやってるとニャンターのブーメランの射程が壊れなのが
よくわかる 紅兜も強いけど鎧裂が圧倒的最弱
矛砕の半分ぐらいのタイムで行けたし行けたし カニ系は弱いけど超特殊の金冠個体は
腹下の謎空間のせいで近接がやりづらい >>650
あの謎空間はこちらの攻撃はスカるのに蟹の当たり判定が有るのは納得出来ん
よく動画で潜りランサーがいろんなモンスに潜り回ってるけど蟹の股下は潜る事出来たのだろうか >>650
あの謎空間はこちらの攻撃はスカるのに蟹の当たり判定が有るのは納得出来ん
よく動画で潜りランサーがいろんなモンスに潜り回ってるけど蟹の股下は潜る事出来たのだろうか 朧隠の羽ビターンはどうやったら喰らわなくて済むニャ?
即死技なのに予備動作が無い (ように見える) ので
半分くらい食らうニャ そういう時はどの行動の後に出してくるかを見るんやで 判定強いから慣れてないならボマーで5656しろ
予備動作は羽を天に翳すこと
>>655
やっぱそれしか無いのかにゃー
>>656
それはわかるんだけど,
それ見たときはすでにブメ投げてる途中で手遅れニャ >>657
羽を小さく上下に動かす予備動作があるからそのタイミングで見極めて距離取るか
治ロリで対処するかの2択
でも治ロリ使うのは近くに段差あったり下手に動くと他のPTメンバー
巻き込みそうな時くらいかな 朧隠は目を合わせに来たら即反応して回避行動してないとモウイチドングリコース
姿を消した時は突進してくるか羽ビターンか見極められるようになったら後は禁足地との勝負
エリア端突進でカーブしてくるのが強すぎる 朧隠はいきなりビターンするように見えるけどそれは特定の行動後離れているから
後朧隠れは一番ビーストが楽だし速いゾ 一応ビターンが派生する前行動を書くと
ステルス滑空→近距離は半回転する奴 中距離はビターン 遠距離は振り向き
半回転する奴→もう一度半回転かビターン、ステルス滑空後のはビターンに派生しやすい
2連滑空後→背後にいると振り向きビターンの可能性
歩きで少し距離を詰めてきた後→ビターン、通り過ぎる場合はしない
混乱になる→振り向きバックジャンプ→催眠ビーム→背後にいるならビターン
ビターン後→距離をあけてるともう一度ビターンする可能性あり、接近すると無い
これだけわかってれば滅多に被弾しない筈 ガードニャンターおもしろすぎるけど大体見るのがボマーで
もったいないな ガード猫は使えるようになると大抵のクソモンスが楽しくなるからガチ猫に飽きた人は是非使ってみて欲しい JGを意識しすぎて手数が減るのニャ
でもゲージ回収美味しいですニャ >>655-661
アドバイスありがとニャ
どの行動のあとに羽ビターンがくるか意識してやったら
なんとか 1乙でクリアできたニャ ガード猫は敵の攻撃に自分からあたりに行くスタイルでいけば
マルチでも火力不足にはならない
普通にマルチでダブルブーメラン強化してても通常の敵でゲージ
最大になってることとかよくある
ティガの突進ガードして走り抜ける後ろから連撃奇襲ティガ転倒
なんてこともできるのはガードだけ。 >>640
ほんと優秀過ぎて旦那がタジタジですねwまだ一度も乙ったところを見たことない ガードだと
固定:挑発・撤退
巨大ブメ
貫通ブメ
メガブ
ダンス
あた一枠はキンダン とか モドリ とか ウンコとか 罠の自由枠
撤退がデフォなのがデカい ガード性能とか絶対いらないからスキル足りないはない >>674
アター枠って何処のケンさんにゃ?!
って空目した ガードニャンターにガード系スキルが不用になったことで
ガードスキルが空気化したな ブラキ炭鉱を二つ名カエル武器で8分いけたけど
無属性本当に弱いのかわからなくなってくる
水属性武器だとどうも8分いけない 天魚 くれない 弱特 遠隔 ブメ上 会心小 回避上手
岩穿XX 弱特 匠 会心小 ブメ上
サポ(共通) 巨大貫通メガブ治ロリキンダン 猫飯 投擲術 モウイチドングリを喰ったらリタ
天魚 41:44 初期5 開幕1ドングリ 乗り1 足引きずり時2ドングリ目 2エリチェン リタイア0
くれない 42:23 初期3 開幕1ドングリ 乗り1 1スタン 1エリチェン時2ドングリ 2エリチェン リタイア0
太鼓 41:39 足を引き摺らないまま1乙して終わり 初期BC 1スタン 乗り1 1スタン 疲労 1エリチェン時2ドングリ リタイア5回
ブラ炭コレクト猫では初めてだけど無属性はちょっと、やるならニャンディスの方が良いと思うわ >>683
ガード猫だけど2スタンとれて反撃できる攻撃はだいたい
ジャスガ反撃してる。 メガブの使用頻度によるんじゃないかなぁ
属性乗らないからメガブ投げまくれるなら無属性の方がいいだろうし 単純に物理面で見ても岩穿は青ゲのせいで弱すぎる
ハンター武器は素で長い白かつ高攻撃力なのになぜだ… メガブの頻度なら岩穿は天魚に勝てる筈なんだがね、スタンも二つ名補正無いしブラキでコレクトは天魚が初めてだし
ブラキ闘技で行動パターンとかは把握してるけどメガブ使ったのはこれが初めてだよ >>684
ガード猫は全然わからないやすまんな、ガード猫なら確かにメガブ差もあるかもなぁ
でも岩穿よりはニャンディスの方が強いとははっきり言えるかな 小タル大タルGで悲哀いったら予想外に楽で驚いた
まずあじ肉質+獰猛は相性いいねコレ >>688
ジャスガ連撃の使用頻度と会心のでやすさでタイムが違うんじゃない
眠らしてメガブ投げても多段で初撃しかかわらないわけだし 大体JGで対応できるしブラキの2連突き刺しで4回JGできるからゲージの溜まりやすさが半端ないからメガブ差があるなぁって思ったのよ、わかりにくくてごめんニャ
連撃当てるか大車輪当てるかブメ投げるかどれがいいかはわからんけどニャ 歌姫ダンス即キャンセルを27秒ごとにやると
ゲージも苦しくなくずっと効果切れずに
維持できるけど、onでやってる猫を
ほとんど見ない… 猫部屋じゃないと恩恵薄いからね
猫部屋自体ほとんど見ないし
ダンス維持は小タルダンスまっしぐらーで遊んでる 猫部屋たててもゴミレベルの猫しか集まらないからねぇ
ブーメラン二種持ち進めてみたらわかったと言われ変えてきたのが
ブーメラン強化とスキルなしの猫でひたすらブーメラン投げてたのもいたし
ここで募集しても時間的に集まらないだろうしな クロス時代はブーメラン上下に打ち分けられなかったらしいけど地底火山の例のマップとかどうやって相手に攻撃当ててたんだ 自分が立っている地面と水平に飛んでくから、斜面とか使ってなんとか
やりづらかったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています