【MHXX】ニャンタースレ85匹目【アイルー】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
新しくニャンターやり始めたくてとりあえずボマー型を組んでみたニャ
wiki見ながら作ったから治ロリ禁断貫通メガは入っているけど、何か他に入れた方がいいのがあれば教えて下さいニャ >>272
今の所プチ貫通でゲージ溜め>メガブで運用してるニャ
メガブの割合が大きい小タル型は今の腕だとちょっと不安だニャ… 巨大も付けるニャー
治ロリ禁断はある程度慣れてる人向けで、撤退ダンスが初心者向けだニャ いつでも絶対回避代わりに使える治ロリの方が初心者向けじゃにゃい?撤退は使うタイミング、飛び出すタイミング考えないといけないから… ダンス付けるならチロリでダンス無しなら撤退派だニャ
初心者には禁断はおすすめしないにゃ事故が起きやすくなるにゃ 撤退だと瀕死からでもダンス即キャンセル4潜りでほぼ全回復できるし
連続突進なんかは潜って安全になってから出れるから初心者に便利だと思うニャ プチタル型ならゲージに余裕が出るから
キンダンは無理に積む必要はないな
とりあえずキンダン抜いて巨大を入れよう >>278
チロリのほうがモーション短いから多く出せてダンス即キャンセルからの連打だと撤退より回復量多くなったと思うニャ 応援とプチタルがあれば巨大貫通維持出来てメガも使えるのかニャ?
試しに練習してみるニャ
ありがとうございますだニャ! 治ロリキャンセル攻撃でほかの旦那さんに攻撃が当たってしまうことがある
わざとじゃないニャ、ゆるしてニャ
>>282
あれ無いのか…… >>273
逆ニャ、メガブ発動してから投げるまでにかかる時間を身体に覚えさすために小タルメガブは持っとくと良い ルーツの雷薙ぎ払いのJKのタイミングがイマイチ分からないにゃ
着弾と同じ?に判定出てる時と1泊置いて出る時があるみたいだけど分かる人いますか? Wのβテスト終えてきたけど
ボク達も新大陸の調査に赴きたいニャ〜
水場でボート使ったり虫呼び寄せたり手押し車で攻撃したいニャ
>>286
今しがた討伐してきたけどタイミングはいつも地面に赤い稲妻が走ったら回避で間に合ったニャ
距離の違うパターンの使い分けはしてきたけどタイミングずらしは見なかったと思う ニャンター復活の要望出したニャ
今ならDLCでも許すニャ 泳げないなら泳げるように訓練するニャ
ニャ、水怖い 大車輪のモーション値さぁ5xnってひどくにゃい?
8xnくらいにならないとブメの性能に追い付ける気がしないニャ カマキリ相手にすると、コレクトとビーストで比較すると
10針ぐらいの差が出ちゃうのが……何度やっても差が縮む気がしないよ 近接はビースト以外はブメに勝てないってそれ一番言われてるから 踏み込み特殊攻撃のループがあっても
純粋な壁殴りでは分が悪い 壁殴りはそんな差は無いと思うけどカマキリに関してはビーストの方が速いし>>294が下手なだけじゃないか >>287
赤いイナズマにゃか?
もう少し落ち着いて回避してみるにゃ!
ありがとうにゃ ビーストの場合「ミャーオー!!」と最後大股開きしたときの時間が勿体無いニャ 武器強化の効果時間が倍あったらビーストはもっと表舞台に出てたハズ 武器強化の効果がMHXのままだったらビーストはもっと表舞台に出てたハズ 攻撃することで自分にバフ積んで、それを味方に伝播させるって方向性自体は悪くなかったと思うの
伝播させられるものがちょっと物足りないだけで 伝播させるものは思っている以上に強力だけど爪フィニ隙でかいし咆哮強化の隙がでかすぎるのにたったの90秒じゃ同じ90秒の武器強化と合わせると計4コストもかかるし殴れないからゲージ回収できないしでなぁ
それと縦方面にリーチ足りなくてゲージ使うよりまっしぐら引っかからない限り素殴りが一番強いからPTだとダンスの恩恵が薄味だしヘイト取れないと手数稼げないのがなぁ いっつもコンボ中X&Aでフィニッシュ出せれば…って思う 質問なのだけどニャ
設置爆弾って踏まれて爆発しても爆発当たらないことってあるニャ?
突進とかで踏まれるとどうにも当たってない気がするニャ ニャンターの剥ぎ取り妨害強すぎだろw
何もできんかったぞw >>309
足で砂掛けるやつで絶妙なタイミングだったw
あれは上手いで あと尻尾ぶん回しとかで起爆したときも大抵当たってないかな 砂かけるやつはアクションの方のキックニャ
ニャンターは賑やかし行動だけは多いのに肝心のハンター支援サポート行動がほとんどないニャ・・・ イベントの超小さい相手にピッタリ重ねてトランポリン オンで獰ガララ投げてるけど5分針で終わるクエだと3麻痺とれない
全弾顔面にぶち込んでも獰猛相手だとスタン取れない
スタンは諦めてメガブでダメ稼ぐほうに切り替えようかしら さっき気がたってたから鳥竜種2匹と臭い猿を爪研ぎにしてやったのニャ。
まだ牙が痒くて眠れないのニャ…。 >>319
属性値的に獰ガララより痺槍のほうがいいんじゃないかな
スタン取るなら積極的にメガブなりイガグリあててかないと厳しいと思う
しかしメガブを使い出すと属性値が乗らないから麻痺の効率が落ちるというジレンマ ひょんなことからスイッチ手に入ったから
リハビリ無しでいきなり村の金銀クエ(個別の方)
いったら操作方法忘れてて自称エリート猫の
俺様がクリアに30分かかったうえに
酷い目に遭わされたニャ。
次は金銀同時クエだニャ・・・サボっていいかニャ?
べ・別に自信がないわけじゃ無いニャ! >>294みて久々にカマキリ行ったら
小タルメガブ>ビースト>ブメボマーで
ブメが一番遅くなってしまった…
コレクト使えば順位は変動するかもしれんが
10分も差はでないと思う
なんやかんやで慣れるとビーストもなかなか >>317
発情期が来て夜な夜な変な声で哭いてるのお前かニャ… 子樽メガブが一番速いってさすがにエアㇷ゚としか思えないんだよニャ
それか対カマキリの知識が皆無なのニャね 13-15-17分
単純にブメネコの使用頻度が低いのも事実 >>324
今宵の我が魔爪は一味違うニャ…
因みにあまり気にされないが我々にも♂と♀とそのハーフがいるニャ…。 ダンスしこ踏み連打って無敵のスタン狙いと言えば優秀そうだけど実際どうなの? ニャンディスもって小タルメガブでいいような
しこふみのスタン値次第か やってみたけど思いの外しこふみのモーション長くて
連打は厳しい
まっしぐらの方はそこそこ戦える ビーストでやるなら普通に殴った方が安全だし火力でるよ ボマーなのでセーフ
一応カマキリ16分
カマキリはまっしぐら引っ掛かりやすいから
相性はまずまず 作業ゲーのカマキリにまっしぐらは強いよね、ブメだと部位破壊しにくいらしいしニャ
でも巨大繭はブーメランでいいけどニャ、巨大繭の部位破壊残したまま2形態目終えれば最高ニャ まっしぐらはダンス効果中なら移動ついでに当てられるのが便利 小タルダンスまっしぐらは
歌姫ありなら戦闘中の大半は
ダンス状態になるので通常戦でも以外と可
他傾向で使うためのまっしぐらの練習にもなる
ソロならオトモの活躍も増え
オンならダンスしまくりの効果は大きい 小タルダンス+αの時点て枠がキツキツなのが辛いよな
固定2枠を外せればもっと色々できるのにな みんなどんな毛玉を求めているのかニャ?
取り敢えずLV40以下を大量解雇してブメ3種とブメ上手持ってるのを採用しているが、コレクトばかりに偏ってしまったニャ。
モンニャン隊用に10匹ずつは採用した方がよいかニャ ブメ運用以外にもネタ運用するボマーと
○属性強化ごとにネコ必要なビーストばっかり
あとはオトモ枠でカリスマやボマーがメイン
クロスでメインだったファイトオトモはどこ? 爆弾特化ボマーの生存能力の高さに草生えたニャ
小樽キャンセルのタイミングとモンスターのタイミングが噛み合いまくっててjkしまくりニャ
樽の高い放物線もモンスターに当たりやすくて使いやすすぎニャ 育成論とかでもダンスまっしぐら推されてて実際にカリスマボルボ闘技で強いのはわかってるけど
実戦で本当に強いか疑問だニャ、超紅兜の討伐タイムでどれだけ強いか知りたいにゃ 配信から1週間も経ってるのにイベクエのMHヒストリー!のクリア報告がにゃい…
皆いなくなったニャね… >>345
クリア報告出すほどの高難易度クエじゃないし >>345
全員獰猛とかメガブ投げ放題で猫のおやつでしかないニャ 黒部位殴り続けてれば単独罠祭りも開催できるぐらいにはゲージ回収できるニャ
メガブぐらいのコストなら言わずもがなニャ。投げるチャンスは自力で見出すニャ >>344
試しに行ってみたら34分掛かった
不意の突進が多く小タルが当たりにくいのもあったが
ぶっつけ本番だったので空振りしまくったわ… 戦術は小タルダンスまっしぐら
武器はダオラ、スキルは会心大小歌姫まではよかったが
残りは特に積めるものがなかったので爆破追加ブメ上(ほぼ無駄) >>350
34とか凄いにゃ・・・
こっちはレウス相手に5針から10針の間、3頭目のナルガだっけ?と交戦する頃には20針前後なのに(´・ω・`)
小樽ダンスまっしぐら構成で再戦してみようかな >>352
>>350は超赤熊のタイム
ヒストリー1はボマーの獰ガルルガ火力特化で34分 >>350
思ってたより速いなぁ、ソロだとブメやビーストでいいけどオトモ有りやPTの安定感ありそうだね >>353
にゃんだそうなのか・・・てどっちも34分じゃにゃいか(><)
やっぱり属性バラバラやし毒のがええのかな
魔人と獰ガルルガじゃガルルガのが良さげな? もうなんちゃって猫ばっかりだけどね
ブメ猫はともかくビーストで上手い人見たことない パーティでビーストは扱い辛いから仕方ない部分もあるっちゃある
周りがブメならヘイト散るし踏み飛びはSA切れるから密集地帯にも行けないしで ビースト来たら隠密被ってあげるといい感じ
ブメはメガブ打てるわビーストは貼り付けて武器強化維持できるわで良し ワールド発売後はXXがニャンターやる機械になる人いそう ソロでやると普通に倒せるのにマルチだと被弾しまくる地雷猫が俺
マルチの方が戦闘時間短くて楽なはずなのに何故かプレイが安定しない それはボクも、ボクの旦那さんも同じ症状を抱えているニャァ…… レベル低いから参加できない。どうせみんな99とかなんでしょう 残るカンストさせるネコはガード、カリスマ、回復ニャ!
スタイル事に旦那さんと見た目スキル審査してるからえらい時間がかかってるニャ せっせか修行させてたこともありLv99猫は50体おります
防具を脱ぐこともなくなったせいもあり見た目厳選しなかった結果
全部見た目が変わらないクローン集団になってるがな… やっと主人が本腰を入れて皆を育て始めたのニャ。
ところで超特訓の指南書、秘伝書、奥義書って何が違うのかニャ? >>363
ケルビマラソンでのんびりやっても99までいくニャ!
>>369
レベル上がり具合が違うニャ
例
通常:2
指南:4
秘伝:6
奥義:8 >>369
雇った時点で高レベルだとわかりにくいけど、指南書はLv20、秘伝書はLv35、奥義書はLv65と75のときに
貰えるものだからそれだけ効果の強度に違いがあるものだと感覚的にわかるニャー 貰った超特訓書をしっかり活用する為にも育成中は経験上手も忘れずに伝授させるニャで >>371
>>372
ありがとニャ。
主が村クエの最終クエに挑戦して失敗したのニャ。
だからぬくぬく育ててた猫達も見直しする事にしたのニャ。
昨日手始めに有望なのを何匹か厳選してサポートとスキルを見直したのニャ。
しかし欲しいスキル持たせるのに枠が1つたりニャくてLV60くらいだから、時間がかからないなら2匹だけ厳選してスパルタ超特訓をする事にしたのニャ。
いざやろうと思ったら書が3種類もあったので特訓でggってみたけど、効率の良い採用即解雇ブラック企業のやりかた(ガタブル)ばかりHitして違いが解らなかったのニャ。
深夜ってか朝方で眠かったので質問して寝る事にしたのニャ。 ニャるほど!でもうちにいたかニャ?
そう言えばゴハン(猫飯)にもニャにかあったけど普段使って無かったニャ。
ケルピマカ廻しや簡単なクエに行く時は食べるかニャ。 因みに前に教えて貰った獰ホロロ持たせる事にしたのニャ。
それで回復ブメ、サポートブメ、コレクトブメに適した子をブメ上手と状態異常つけて、回復なら笛上手、サポートなら罠上手、コレクトなら混乱無効か防音に会心でも付けるつもりニャ。
サポートはブメ2か3でSP笛と罠を必ず入れてるニャ。
✳主はヘタレ…もとい未だHR解放前の若手ニャので我々の介護…もといサポートにかなり期待しているニャ。 長すぎて話が見えてこないけどこっち案件なのでは
【MHX/MHXX/MH4/MH4G/Pシリーズ】オトモアイルー育成日記75匹目 [無断転載禁止]??2ch.net
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1495446290/ ハンターさんのオトモ楽しいニャ
二つ名G5に混じって煙炊かないハンターさんの変わりに合流するモンスターをホロロで眠らせてやったニャ
あんまり樽G持ってくるハンターさんが居ないから特樽でも覚えようかニャ G級なら爆弾使うより単発火力高いハンターさんに殴ってもらったほうが強いにゃ
それよりマルチで睡眠武器は嫌がられないのかニャ? 断り無しの睡眠は白い目で見られるね
部屋主じゃないのに眠らせますとか言ってくるのも良い印象はないけども 告知無しで眠るとBGM止まってクタるの気付くの遅れて起こしてしまったりするニャ…。
溜めたりしてると特に ジャストガード大車輪で溜めて爪乱舞で決める、とやってみたけれどやっぱり厳しいニャ
主に爪乱舞ニャ。ちょっと動いただけで当たらなすぎニャァ……
楽しいことは楽しいのニャけど、爪を甘く見過ぎていたニャ >>374
終焉以外は全部ネコでクリアしたニャ
旦那さんはクリアされたショックでしばらく寝込んでいたにゃ 超紅兜攻略のためビースト猫を使い始めたのですが、動画を見ると踏み込み→飛びつきの基本コンボで特殊攻撃を使用しているようでした
X→AよりX→特殊攻撃の方が速いのは分かるのですが、パネルタッチがとても大変です
みなさん特殊攻撃はセレクトに割り振ったりしているのでしょうか? >>385
ベルナ村に来たご主人は『序盤の採取活動はお前達に任せる』と言ったきり動く気配が無いニャ
古龍や二つ名を狩るのは採取の内に入るのか悶々としていますニャ 働くのは猫で手柄は全てハンターさん
村人から尊敬されるのもハンターさん
社会の縮図ですニャ ラストクエ
もんすたあはんたーXX
村人(旦那)からの依頼 >>390
集会酒場のお姉さんは尊敬してくれるニャ 連続まっしぐらーは間に回転振り挟むと
すり抜けが多少は改善されるな 振りまぜるともったいない感じが強くて悲しい
あとビーストはRじゃないとだめだし >>387
ありがとうございます
元々あるキックの真下に特殊攻撃パネルを置くことでなんとかやり易くなりました
まだ特殊攻撃押すのが早すぎて踏み込みの攻撃が出る前に特殊攻撃出たりしてしまうことがあるのですが、頑張ろうと思います
ありがとうございました 今日久しぶりに記憶秘伝書集めで逆転裁判の猫部屋建てたけど、集まってくれるのはニャンター分かってる猫さんばっかりだし、まったりやれるし、ニャンター語楽しくてワイワイやれるしつまりなにが言いたいかっていうとニャンター最高だニャ 流石に逆裁クエだと一瞬すぎて面白味なくない?
逆裁クエでとりあえず猫集めて良面子なら何でもZどうすか?とか提案したりするけど 秘伝書欲しいときは睡爆角折で
済ませてるな
2分未満で終わるし ぶんどりで脊髄とか抜き取っても元気に動き回るなんて、やはりモンスターなんだなと思うニャ… 生きながらに解体されても死んだフリする演技 派のゲリョスさんとかパネェっす ニャンターが2回復活できるのは
心臓を3つもっているからだったのか… しかし…落とし物で臓器とか、おまいらどんなけ大雑把な作りやねんと思うのニャ… >>405
猫に九生あり
9つの命があるからソロクエストだと3×3の9回死ねるのニャ トビーみたいな扱いを受けるオトモを創造して全俺が泣いた 巨ブいる?
貫通禁断メガブまで確定でうんこダンス巨大撤退治ロリで悩んでる それでメガブしてるとゲージキツイ時があるから巨大抜こうか悩んでる >>407
キンダンがとてつもなく恐ろしいものになるからやめてくれw >>410
こやしは必要に応じて入れ替えで撤退と治ロリはどちらかで良いにゃ
そんでメガブメ投げてもゲージ維持出来るように腕を上げろにゃ 小タルダンスまっしぐらーで
なんとか超ディノを35分で突破
打点が低すぎて攻撃が全然当たらない…
ありがとうブメオトモ みんなそんなにキンダン使ってるの?
動画とかでは開幕キンダン×2からのメガブ祭りですごいタイム出してるのは憧れるけど
俺はあの領域に行けないぜ
まだ死ねるって保険がある安心感があるから猫で楽しくプレイできてる 大雪主XXネコステッキ造れないんだけどLv12クリアすればいいの? >>417
キンダンははっきり言って素人にはオススメできない
私は被弾が多いので格下の相手でしか使えない
G5や超特殊でキンダンを使う猫が異次元に見えてくる 開幕キンダンはキメるけど一つは事故用に残してるニャ
オンだと巻き込まれ事故とかあるし キンダン一つ目はブメ強化でささっとゲージ貯められるようになるから超でも食うけどボマー以外で二つ目はリスク高すぎる ドングリ食べなくても接敵したらそう長くかからずにゲージ溜まるし……って感じで使わない
もちろん自分の腕がヘタレだからなのが一番の理由ですニャ もっとニャンター向けのイベクエ出して欲しかったニャ
ドリフターズとかニャンターの実力を発揮できるいいクエストなのに
いっそアマツのアイテム持ち込み禁止とか作って欲しかったニャ ヒストリーUで終わりかな?
Tよりは難しかったけど
なんか消化不良 ミラミラミラアルバミラオスのヒストリーVとアマツダラマジオスイカカマキリのヒストリーIVはよ >>427
なにその絶対時間切れさせる構成
個々の体力半分でもクリア出来る気がしないw
それでも4匹で囲ったら楽勝なんだろうな 流石にターゲットカメラ対象多すぎてしんどいと思うニャ たまにはヤマツカミさんの事も思い出してあげてくだしニャ… ヤマツカミとアマツの同時クエでダブルダイソン見てみたいニャ ビーストオトモに持たせるものなかったから鉄転がし付けてたんだけど
クエ行ってマップ変わっても移動せず一ヶ所に留まってて背水も付けてないのに何だ?と思って見に行ったら
ビースト状態のまま段差にはまってずっと鉄球転がすバグ?起きたんだが同じ現象なった人おる?w
ビーストで鉄球転がしてる姿すごいシュールだった
因みにもっかい同じクエ行っても起きなかった >>434
治ロリ途中にビースト終了になったら転がり終わるまで治ロリキャンセルできなくなるから、鉄転でも同じような仕様が影響してそうだにゃ
鉄転中に段差にはまる+ビースト終了で再現するんじゃにゃい? ビースト切れると操作受け付けなくなるの面倒な仕様だよな
まあ困るほど使わないんだけど 近接オトモで有用なサポが
地中まっしぐらぐらいしかないのは
なんだかな… この前闘技大会で初めて大砲の玉になったのニャ!
影牢シリーズの哀れな犠牲者の気分を味わったのニャ…。
効果はともかく、遊び攻撃は嫌いじゃないニャ。
火竜は操作性が… >>435
そんな仕様あったのか
あんまビースト使わんから知らなかったわ
まー最小探しがてらオトモ観察してみる ブーメラン溜めてる時にビースト強化切れると吹っ飛ばされない限り詰みゾ
まぁ笛吹いた後回避した時しかブメだせないけど ブメ溜めてる時に仲間の攻撃で中断されちゃうの解せない
溜めてるんだからそこは踏ん張ってよ 小タルダンスまっしぐらーで半分くらい超特殊終了
金雷公は足にフルヒットするから楽でいいな ニャンター縛りのHR開放タイムアタックをやったニャ
タイムはゲーム内の時間で21時間30分だったニャ
(飯リセとかもしてるので実際はもっともっと時間かかってる)
メイン
すえちょん(罠・こやし・探知伝授のブメ無し小タル大樽g戦法用)
ボマー猫(罠・弱特・探知伝授の小タル有りのブメ型)
コレクト猫(罠・弱特・探知伝授のキンダン有りのブメ型)
てちてち(貫通・巨大伝授のオトモ専用猫)
寄り道
村☆1 キークエ全部→ベルナッパ+古代真鯛のオトモ指導術の飯の為
村☆2 ドスゲネポス→巨大ブメ開放の為
集☆5 フルフル→シビレ罠の技開放の為
集下イベ USJ・巨大斬竜との激闘→サブタゲでチケ狙い武具作成
集上イベ USJ・天翔ける輝星の軌跡→サブタゲでチケ狙い武具作成
集gイベ USJ・乱れ荒れ暴れ狂う角→ディアxと防具作成&秘伝書
カプコン・見よ!ニャンター魂→グラビx&ピッケル作成
下位・上位は爆破追加・モンスター探知もしくは爆弾強化&探知のすえちょんが主力
g級は厳選した探知・ブメ上・弱特のブメボマー猫が主力でした
オトモ指導術飯のために村☆1走りましたが、要らないかも
コレクト猫もほとんど置物になってたから要らないかも
すえちょんじゃなくてとったんにしたらブメ型も併用できるからよかったかも
てちてちは優秀なオトモでしたニャ 使用武器はこんだけニャ
下位
ボーンネコピック
マッカォネコダガー
ニャン星軍配
ガルルガネコ扇
上位
気炎のネコ薙刀・覇
g級
ディアxネコハンマー
グラビxネコバズーカ
スピリッツピッケル
ベリオxネコ包丁
ニャつくさの深緋天傘
龍星ネコ剣ニャール RTAやったことないから早いのか分からないけどお疲れ様にゃ RTAはリアルタイムアタックだからリセットしてる時間とかも含んでないと行けないとダメだニャ 参考までにハンターのHR解放RTAの世界記録が22時間と50分くらいだった RTAじゃないよ〜
事前に大まかなチャート作っての試走ですニャ
実際は休み休みで3日かかりました
1乙2乙当たり前のヘタクソですがゾンビ戦法もできるので
ニャンター縛り自体は難しくないと思いました
チャート振り返って今更気づいたのですが
オトモ指導術の飯だけ出すなら村走るより集☆1のアオアシラ倒せばよかったかもです
主力のボマー猫の爆破追加の術・爆弾強化の術覚えるまでが長いので指導術は必須かも
ちなみに指導術9割ほどついた状態で
下位突破までにlv20に到達
上位突破までにlv35
アトラルカ倒したあとlv53でした
あとシビレ罠開放の為のフルフル討伐は☆5じゃなくて☆2の間違いです あ、村☆1突破してないとポッケ村行けなくてアオアシラ依頼クエ出ないのか
ごめん忘れてくださいニャ なんやかんやで小タルダンスまっしぐらー
で全超特殊なんとかなったー ネコ部屋で二つ名の1乙失敗クエやってるとき
ドングリなくなったらBC戻らないのかニャ?
ボク以外誰も戻らず失敗の連続だったのでその部屋は諦めたニャ…
失敗する方が困るので遠慮はいらにゃいニャ
即死がないのもネコの強みだと思うんだがニャァ ねこ部屋でどんぐり無くなったら即BCに戻るニャ
でもゲージが溜まってなくて戻れないこともあるのニャ… そういえばワールドの情報どんどん出てるけどニャンターの情報は全く出ないのニャ
XXで旦那さんが寝てる内に超特殊許可とかクリアしちゃうニャンターならワールドの世界でもやっていけるはずニャ 猫でそんなぽんぽん死ぬような子は前提知識がないのが大半だからモドリゾンビという発想すらないと思います >>457
あの可愛いアイルーでニャンターやってみたいよにゃ〜
アプデでモンスター追加するんだからニャンター追加もあっても良いと思うにゃ 猫が人間と同じように強い猫なら人間以上にモンスター狩る現状は世界観的におかしいからしょうが無いニャ その3ゲージを鼓舞吹いたり真回復笛に使ったり草生やしたり踊ったりとかにもできるけどニャ 超に回復麻痺ブメネコもありだにゃ!と思った昨夜の超
紅兜 >>461
本来、ソロで古龍を狩れる旦那さんが化物だから、そういう化猫がいてもおかしくないと思うニャ 草笛吹く猫にそれやるくらいなら…というと確定怒り取れるのなんでかねえ。
コスト0じゃなくて1ゲージでもう少し多目に回復するくらいにしておけば草笛連打猫も多少減ったろうに。 ハンターさんも似たようなの持ってるし、コス1で50回復する回復爆弾とかあっても全然違和感無いのになぁ
大タル爆弾並に発動が遅く重い、真下に投げるので判定は早い、爆風内に居る全キャラを回復、但し爆風範囲は小タル並みたいな… >>466
指摘されて怒る人は自分に間違いは絶対にないという謎のプライドがある
自分のやってる事を無条件で正当化してるから何が良いか調べるような事もしない
薬草使ってる猫は大抵これ ワールドの粉塵みたいな近くにいる人に少し効果あり位でよかったのにな。
>>469
マルチでは目に見えて支援してるっぽい感があるから正当化していい気分に浸ってる所に水指されて気に入らないのだろうなあ。
粉塵分回復するにも連打しなきゃならないしその間に本人が乙ってたりエリチェン追いかけたいのに連打始められると待ってるのはテンポ悪い。
ハンターさんはブレイブとか残ゲージ気になる武器やスタイルもあるし猫同士ならダンス痴ロリか撤退でええやんだからなあ。
野良でそういう猫いても待たずにモンス追いかけるけどね。 回復猫なら巨貫維持しつつ真回復発動分キープしておくのも余裕なのにニャー
硬化笛+やまびこは精神安定剤ニャ 罠に誘導する為に薬草吹くのはまだ理解できるけどそれもダンスで良くねってのが正直なところ 挑発はガードの特権じゃなくて色んな猫にも使いたかったニャー
特にビーストね ビーストで全クエソロてできるもんなのかにゃ?悲哀なんかはブメ猫でも相当厳しいから無理ゲーな気がするけどやった人いるにゃ? 金レイアは立ち回れるとして銀レウスをどうするか次第じゃないかニャ 今しがた気合でクリアしてきた
獰ミツネ+天眼ボマーオトモで
銀捕獲28分-金捕獲残り22秒 >>474
ボマー猫でソロ(オトモあり)で全クエやってるけど上位イベクエの獰猛金銀で詰んでるニャ
ビーストはわからないニャ クロスの闘技場2匹で地獄を見てから金銀はニャンターでやってないなぁ ビーストの爪移動キャンセルって、switch版だとできない…? >>474
ビーストに限らず近接は単体相手でも地獄見る
アカムウカムレベルで普通に乙量産しちゃう >>476
すごいにゃ!大体どんな感じで攻撃してるにゃ?銀のバックジャンプブレス辺りはフレーム回避前提? >>481
キックからのチャージブレスは斜め後ろに逃げれば当たらない
キックなしチャージブレスは斜めに逃げても当たることがあるので
当たっても仕方ない精神で…
https://i.imgur.com/H69KW8E.jpg 矛砕相手だとプチ樽改造の術が神スキルに見えてくるな
効果範囲狭すぎ+発動遅いで潜る相手に当てるの無理だけど後オストの被り物剥ぎくらいか >>483
Xの時は普通に第1線で活躍してたんだけどなぁ
あの頃はキンドンやらメガブやら必須級が少なかったし
プチ樽つける1スロで会心小盛れる&サポ枠カツカツで入れる余地がない
&怯ませるのに必要なプチ樽の数が増えていく&Xの時より矛砕ガードしてる時間短いという逆風が 小タル入れてバックダッシュ後の
確定ガードに投げ込むのが無難
小タル大タルG型やら小タルメガブ型なら
ガンガン怯むが相性は微妙 お助け願いまする
31121387016050
誰も猫さんを助けなくて泣いてます 31121387016050
間違えましたごめんなさい 今作はニャンターソロでクリアできないほど
超高難易度クエストもないというのに 言うても前作もなかったニャ
1匹猫を気取るといいニャ 緊急ラオとカマキリはニャンターでクリア出来なかったからハンターに頼ったわ >>492
スレ違いなことは置いといても、何を助けてくれとかどれをやりたいとか
そんなもんも書けない猫は放っておいたほうが良いと思うニャ 数少なくなった猫部屋作れば暇な猫が集まりそうだけどニャ >>486
ここでニャンタークエスト程度で募集する方が間違い
大人しくソロで行け
無理だったらニャンターwikiのページを10回音読しろ ニャンタークエとか全部ソロ余裕だろ
悲哀とかなら助けを求めるのもわからんでもないけど ニャンタークエとか全部ソロ余裕だろ
悲哀とかなら助けを求めるのもわからんでもないけど 特殊攻撃パネルなるものがあったことをさっき初めて知ったニャ
指を酷使しながら闘技大会をやりこんだのが馬鹿らしくなったニャ ニャンタークエとか阿呆らしくて他人のまでやりたくはないなソロで十分だし
ハンターでいうならドスランポス討伐手伝ってと言ってるような簡単なレベルだし 猫クエはスキル穴空野良猫とやるよりオトモと一緒にソロでやったほうが楽だニャ特に部位破壊系はひどい
ホスト猫の部屋に入ったらニャンタークエ部屋だったから1クエ付き合ったけどディノの尻尾切りクエで俺ともう一人以外ネセトとか笑うしかなかった 尻尾切りはガードソロが一番早いニャ
野良はブメ投げまくるわ乙るわで話にならないニャ ブーメラン投げれば切れると思ってるのもいるから仕方ないにゃ にわか猫はブメが切断タイプと打撃タイプに分かれてるの知らないから仕方ないニャ
それでも尻尾切ってあげるとはやさしいのニャ アマツの担いで尻尾たたきつけにあわせて投げてるから許してにゃ
まあソロでやったんですけどニャ スタンを取って猫爪乱舞で切断するつもりという可能性もわずかにあるニャ
ないニャァ…… MHヒステリーU 捕獲なし1乙オトモあり(カリスマ×2獰ホロロ)
ボマー(弱特大小上手防音)大雪主ステッキで42分53秒でした
ブラキ6分ゴア8分セルレ6分ディノ5分ファルク12分くらい
くれニャいのが良かったかも
メガブ撃ちまくれるので超会心疾風もありかと そもそもネコのネセト武器が
ハンター武器とは比べる価値もない性能なのが… >>510
尻尾切断クエに打撃のネセト担いでるって話にゃのに
武器性能云々ってもしやお主にゃんこではないにゃ? どんな糞性能でも切断なら可能性なくはないが打撃は切れないからな。 野良でまともな猫部屋に遭遇できる頻度がかなり低いんだけどなんか対策ないかにゃ?
たまーにまともな猫が集ってる部屋を運よく見つけられることもあるけど滅多に見かけないにゃ 赤冠カンスト○空き糞笛ニャンコばかりにゃ。
どんぐり食べ過ぎにゃ。 まともな猫自体もともと希少種だしみんなMHWに行ったから無理にゃ 最近はソロで猫闘技やってるニャ
チャレのロアルがボマーで7分4秒出たのでたぶんSもいけるだろうけど
アシラはコレクトで一度やって9分かかったし、大連続5はファイトで14分かかったのでさすがにこの2種は投げたニャ
あと近接猫あんまり使わないから教えてほしいんだけどダウン時に怒りラッシュ→フィニッシュ連打ってアリなの? 大車輪の硬直キャンセルで使うことはあるけどダウンでは基本使わないかもしれない
アシラコレクトは投げずに連撃メインで立ち回ることニャ おー大車輪の硬直キャンセルできるのね
貫通ブーメラン連撃のモーション値が26+8×3→24+4×3になってるし
武器強化の技も近*20会心*50→近*15会心+30で弱体化しまくってるけど
mhx時代にtaでコレクトで5分19秒出てるっぽいし、アシラはSいけないこともないのかな mhxの頃のアシラって、ニャンターチャレクエソロsの中で一番簡単だったからなあ、他が激ムズだっただけだが
クロスでロアルと大連続5以外は必死になってsをとったが、この二つだけはギブアップしたっけ ダブルクロスチャレは全サポSでてるしまずはチャレそっちから制覇するのもいいね 闘技ロアルボマーS6分57秒でS取れました
大車輪怒りキャンセル教えてくれた人ありがとニャー スイッチから始めた新参です。
ネコ式広域笛の技からの薬草笛連打(山彦あり)する回復猫作をオンで使っていいかな?
それとも黙ってブメ投げてたほうが喜ばれるかな? >>523
自分以外ほとんど回復しない上にタゲ取りまくるから迷惑でしかないにゃ
どうしてもサポートしたいなら切らさずダンスしてる方が良いにゃもっと言えばブメでダメージ稼ぎつつダンスすれば完璧にゃ >>523
猫の基本知らないみたいだから>>1のニャンターwikiを読んできてくださいニャ
猫は知識ないと全く火力出ない仕様なので何となくでやるのはやめたほうがいいニャ >>523
まずはテンプレの猫wikiを全部見るニャ
薬草笛は大連続の次の相手が湧くまでの空いた時間以外に吹いたらそれだけで地雷猫の仲間入りだニャ 何度も言われてるけどサポート能力はハンターの足元にも及ばないのニャ。 >>523
薬草笛付けてるだけで警戒されるんじゃないかなあ サポートします!みたいなのはネコにしろ旦那サマにしろ他人任せ感があるから煙たがられるニャ >>523
ニャンターでTAとかしてる上手い人の動画見たりしてどんなサポスキル入れてるか要確認
そして薬草笛は入れるスペースがない&応援ダンスと治ロリさえあれば簡単にHP確保できる事に気付くはず 知識がないと火力でないからよく調べてからやるといいニャといったら遊びでやってるのに!と切れられたことあるけどそんなこと言われたこちらが切れたい位だったニャ。
もし、調べるの面倒とかマルチだから火力なんて気にしないとか思う人なら同じ思考のフレとだけ遊ぶと軋轢生まずに住み分けられるニャ。 >>523
硬化笛とかの方がまだマシニャ
回復猫で仲間のサポートがしたいにしても、きちんと攻撃して真回復笛分のゲージをストックしとくよう心がけた方が枠も喰わないし無駄がないニャ
遠くでパープーしてれば仕事できるとか幻想ニャ。サポートも楽じゃないのニャ ガチで使いたい人と気分転換に使いたい人の温度差ニャ。
ガチ勢はぶっちゃけ趣味の世界だから仕方ないニャ〜 ダンスチロリもしくは撤退で回復はどうにでもなるから薬笛は必然的に除外されるにゃ!ちなみに薬笛はともかく撤退チロリを入れてないネコさん見ると逆に不安になるにゃ >>523だけどコレクトのブメ猫に普通に回復させたほうが結果的に効率よかったわ
ハンター使ってないから猫とハンターの火力差とかよくわからんけど、効率的にダメージ与えないと地雷扱いされるのかな?
ソロと同じように貫通ビックブメひたすら投げるだけの簡単なお仕事だと思ってたわ… 回復とかするより貫通巨大ブメ投げる方が114514倍貢献できる >>535
猫の火力は上手いハンターには到底及ばない
でも猫ソロで超特殊クエ35針くらいでクリア出来てるなら平均的なハンターよりは上の火力出せてると思う
あとハンターしてる人は猫のことはよく知らないから地雷の判別は出来ないかも 良識派プロニャンワラワラで笑う
野良部屋ハシゴしても見つからないし普段どこに隠れてるんだろう そりゃハンター側は数が多すぎて下を見ればキリがないけどさあ
猫側は超ソロできる前提なのに比較対象のハンターがそれじゃ悲しくならない? ブラキ炭鉱ガード猫で5針だせるようになったが
ボマーでやるとどうしても5針だせない
やっぱり相手のターンに攻撃組み込めるのがだいぶ
火力になってるのかね 平均的なハンターは超特殊をソロクリア出来ない
まあ平均的なハンターよりも火力出せてるって事とは矛盾してないけども 2ちゃん篭ってると超なにもクリアできない方が少数派に感じてくる
自分も超は旦那便りだったけど >>541
多分朧隠れ武器持てば余裕で10分以内クリアできるよ
ゲージ溜めやすいし眠り中メガブーメラン強い
>>542
超特殊よりG5の連続狩猟のが難しい
煙閃光使えないんで2匹同時で手間取ると時間切れなりやすい >>539
野良猫だから警戒して人前には出てこないのかもな。
ここは猫会議開いてるようなものだから集まりやすいんだろ。 オトモの回復前提の雑な立ち回りをしてるので人前に出て行きにくいダメな猫とかもいるのニャ…… >>546
それなんて俺ニャ?
超特殊やG5もソロでやってるけど回復はオトモ任せだからマルチだと地雷猫に早変わりしちゃうニャマルチで二つ名とか無理ニャ >>546
これニャ。
マルチは基本的に気心知れたリアフレとローカルか、ボイチャつけてWi-Fiまでしかしてない、というか出来ないニャ…。 この時期にやってるのはほぼ趣味勢だけだしみんなダンス持ってるから気負わなくてええんやで 後PS4買えない人とか
あっワールドニャンター無いか ワールドでオトモのキャラクリしてたら早速ニャンターが恋しくなったにゃ ガードニャンターのジャストガードが
かっこよすぎだにゃ モンニャン出たところでただブーメラン投げるだけのゲーだったら直ぐ飽きると思うニャ 今更ニャンターの楽しさに気付いたクソ楽しい
ただ部屋建ててもサブ垢100前後の低ランク猫じゃ誰も来ないし潜れない…(´・ω・`)
ご主人様求めて上位部屋に迷い込んだけど同僚は穴あき薬草猫ばっかり…(´・ω・`)回復笛も追いつかないニャ モンスターニャンターはアイルー村とクラフト要素辺りと組み合わせてくれたら文句ないニャ ワールドは深刻なこやし不足であると聞いたので
ニャンターにも居場所はあるはずなんだ アイルー村は結構いいゲームだったニャ
今起動して見返すと「大型モンスターにアイルーがかなうはずないニャ!逃げるニャ!」
みたいなクエ依頼文があって、え?勝てますけど?とドヤ顔したい気分になった ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ニャンターは復活するんだ
(l し l) 悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ。
. l 、__, l 君は輝ける人生の、その一歩を、再び踏み出す時が来たんだ。
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | まだ開放前なんだけどニャンターオトモ全員で烈海王着てたら絵面がシュールで困る
なんか他のキグルミ系と一味違うニャ…… MHWでDLCでニャンターモード実装してくんないかな……
ストXコラボであれだけ凝った事追加できるなら期待しちゃう 村をニャンターで進めてるけど
レベルが35で頭打ちになってるせいで辛い
早くレベル上限解放したい わかるニャ
ニャンターが実装されるまでは
ダブルクロスに留まるニャ Z順部屋で初めてプロニャンにあったと思ったら回線おちか直ぐ抜けていって泣いた
クエ中は名前が表示されてたのに退室した旨のチャットの表示は????になってたから回線おちかな? イベクエのちっちゃいディアで記憶術の書を稼ぎつつ
副産物としての剛角の出無さにちょっと戦慄を覚えているニャ
そのクエはガードニャンターをボマー猫に仕立てて行っているのニャけど、
調子に乗って普通の獰猛クエに行ってみたらあわや時間切れという戦慄を覚えたニャ
特樽の扱い難しいニャア…… 爆弾に最も適性があるボマーですら
爆弾使うくらいならメガブ投げろな環境だから仕方ない 高ランク赤冠でもまだX時代のニャンター観のままの人に結構会うな
属性武器じゃない・巨貫あるのにメガブないっていうアシスト猫 >>574
オトモのスキル構成次第で5分くらいタイム変わったりするから見直すのもありかも
回復やカリスマあたりに貫通ブメ防音ブメ上混乱無効サポプラ回避上手あたりがオススメ
これ以上オトモの話するのはスレチかもしれなので失礼します 小樽メガブって安定はするけど早さはないって感じでいいのかニャ?
コレクトのほうが5分とか早かったりするニャ MHWのプレイ動画を観てたらなんだかムラムラしてきたから
10ヶ月ぶりにニャンターに復帰したにゃ!
とりあえずは全く手付かずだったニャンクエを村の方から消化中にゃ
「猫を舐めるにゃよ」レベルだけど、リハビリには丁度いいにゃ〜 >>579
大体そんな認識であってるニャ
ビギナー向けというより少し趣味寄りになるのでボマー育成論に載ってるのも
そんな位置付けだからですニャ https://www65.atwiki.jp/mhxxnyanter/?page=ビギナー向け戦術ガイド
戦術論っていう過去の編集データがあったけどリンクが機能してなかったので
多分こういうのを作りたかったんだろうとリンク付け&リメイクしてみた
ビギナーはもちろん復帰組や現役組も一度目を通してほしいですニャ >>579
相手による
獰猛ラギアとかカモらへんだと安定しつつ
普通にブメ投げるのと同じくらいのタイム出る >>582
読んだけど、キンダンドングリ必須に入れてるのは気になる。
きっちり回避できる上級者ならともかく、まだ被弾が多いであろう初心者に勧めるのはどうかなぁ。
(サポート枠に空きがある前提なら)個人的には初心者に勧めるならモドリ玉のほうがいい(勿論オンでは一言断った上で)と感じた。
スキルの方も、最初はスロット少ないんだからいきなり火力詰めさせるのは無茶だろう。
スロット増えるまでは(ブーメラン上手は必須として)回避上手や防音を優先させた方がいい。
一方で、ブーメランの軌道のブレについて全く触れていないのは問題だな。 >>574
すごいニャ!
ギリギリなのが死闘感あって熱いニャ ブメニャンに慣れたあたりの中級ニャンターにこそメガブチャンスを見極める練習には最適な小タルメガブ型使って欲しい >>582
編集お疲れ様ニャでも軽く読んでみたけど
応援ダンスを必須に入れて禁ドンは選択にした方がいいと思うニャ >>587
キンドンは確かに上手くなってからでも後付けすればいいかニャ
でも応援ダンスはPTによって入れ替えたりするから選択のままでいいと思いましたニャ >>584
>>587
ご意見ありがとうございますニャ
軌道のブレで思い出したけど溜めブメに関する記述もいるニャね…
ちょっと時間かかるかもしれないけど今日中に追記しますニャ ニャンター初めてな兄貴達にはビースト猫もやって欲しいんだよニャ >>590
ビースト育成論の短評より抜粋
PTはブメ猫よりヘイトを稼ぎ辛いせいで張り付き難く、ブメ猫に火力で劣る。
ソロなら張り付きやすくてやりやすいかもしれないけどマルチの事を考えると…
決してビーストが弱い訳ではないが、状況が限られるのは確定的に明らか
そんなトリッキーなのを猫初めて触る方に勧められるわけないニャ Xの頃のニャンター観で止まってるって話題だと自己回復に緊急撤退の採用率が高いのも気になるニャ
ダルマにされて右往左往してるの見ると治ロリ入れなよって思うニャ アマツ三界バルーツとか極一部リサイタルしてくるモンスターは治ロリは効果時間不足で納刀潜りもギリギリだから緊退の方が良い様に感じる
それら以外には基本記述通りとは思うけど >>593
単純にゲージがたまってないだけなんじゃ? >>595
時間の余裕なら十分あるニャよ
ダッシュ&ステップのtipsにコツも書いたので参考にしてニャ 個人的には撤退でも十分だけどなぁ
撤退下げすぎてアシストガードでもチロリ入れなきゃいけないように見える >>598
これでもだいぶ上げた方なんだけどなぁ
正直紹介してるトレンドがコレクトボマーだから必然的に伝授枠になり
他に入れたい物(大体B枠が悪い)も入らなくなる
ガードの育成論ならわかるんだけどね あの手の記述は編集者の偏見入るから
人が少ないwiki向きじゃないよね
正直今の撤退の記述は下げすぎだと思う >>600
逆に治ロリじゃなくて緊急撤退採用した際ののメリットを挙げれば解決 ・1回の回復量が大きい
・傾向によっては準固有枠で賄えるので他のサポート行動を積みやすい
・リサイタル系に強い
治ロリと比べると利点はこんな感じだろうか >>602
・1回の回復量が大きいー緊急撤退30治ロリ20+(1/sec)、文中で簡易説明済み
・傾向によっては準固有枠で補えるーオススメはコレクト、ボマーなので説明割愛
・リサイタル系に強いー素潜りが間に合わないほどすぐに攻撃が来ない&
そもそもそんな相手に挑む時点で初心者なのかという疑問 緊急撤退は地面から引きずり出されるような攻撃が弱点になっちゃうから
安定性で言ったら治ロリになると思うのよね
でもモンスターが咆哮も震動も突き上げもしてこなければ、
してきても同時クエじゃなきゃ時間取られるだけで問題なかったりするので、
サポート行動の枠がカツカツで固定の枠も有用にしたいと思えば緊急撤退にしたりする
いっそ回避に使う気を捨てて回復手段と割り切ってしまえば良いかもしれない
とまあ、結局ケースバイケースじゃないかと
あと細かいことだけど、地面に潜るといちいち武器しまっちゃうのが地味にめんどい ロリはダンスなしだと回復量不足だし
ゲージ管理が十分でないビギナー対象なら特に差が顕著かと
あと戦闘時の自然回復や防御の差を考慮すると
ビギナー対象ならアシストを候補外にするのはどうかと思う >>605
治ロリはダンスなしだと回復量不足ー緊急撤退採用しても大差ない
慣れないうちはモドリ玉使ってキャンプで回復すればいい旨を加筆
アシストは罠設置関連が優秀なのも考慮してオススメに含める方針でいきます もうオススメから撤退抜いて撤退酷評してる部分も消せばいいんじゃね?
撤退のメリットは固有枠で回復+緊急回避を賄える事だからこのコレクトボマーアシストのみ対象のページではオススメに含まれないし
後ソロ猫感だけどダンスとチロリはセット運用は押したいゲージ2で自分の面倒は自分で見れるようになるのは大きいニャ とまぁここで初歩的な質問ですまないがチロリキャンセルはどのやり方がいいの? >>607
いいアイデアですニャ
のっかりますニャ Xの素振りなら即次の行動に移れるがptだと味方の位置を把握しておく必要がある
Bで停止ならブレーキモーション中もずっと無敵なので攻撃をくらう心配がない
使い分ければいいと思うよ >>611
あの停止モーション中は無敵判定なのね
アザス! MHWのぶんどり刀プレビュー動画見て思ったんだけど、まるでニャンター操作してるみたいなカメラワークだった……
わりかしニャンターモードの雛型も作ってあるんじゃないかと >>591
短評書いたのは自分だしその通りだけど
単純に操作方法が全く違うから合う方を使ってほしいだけなんだよニャあ…… ドラクエみたいに作戦あったらいいのにニャー
ハンターモードだとぽっくりぽっくり逝きすぎて旦那さんに申し訳無いニャ 作戦以前に大型との戦闘中に武器を仕舞っても近付いて来ない仕様になるべきニャ 燼滅G3、集中力保たなくて2頭目の寝込み襲うも返り討ちに遭うこと2回目・・・
次こそは成功してみせるにゃ!
こんなんでG4、G5とかクリア出来るんかいにゃ(´・ω・`) wikiのビギナー戦術ガイド
溜め無しの方が効率良いって言うのはどんなスキルや飯でどんなコンボしてる状況なの?
投擲食べてブメ上で連撃Bキャンなら溜めありの方が強かったと思ったけど… クロスで投擲飯の効果判明前に
検証があったっきりで
それ以降検証を見た記憶はない >>618
ブーメランDPM検証
数値は投擲術ありでかつ溜めブメは貯まったら即攻撃したものとする
なお、溜めありか溜めなしどちらが良いのかが本題のため連撃は割愛
左からブメの種類、1分間に投げられた回数、総モーション値、1分間のモーション値合計
2投げステップ23,42,966
2投げ溜めステップ20,45,900
<3投げ近接抜き>
3投げステップ15,73,1095
3投げ溜めステップ14,81,1134
<3投げ近接入れ>
3投げステップ15,100,1500
3投げ溜めステップ 14,108,1512
<結論>
2投げ系は溜めない方が強い。3投げ系はDPM値こそ最大だが、2投までしか
投げられなかった場合のDPM低下、照準を合わせる時間など実戦では溜めなしよりも
不利な条件に陥りやすい。
※参考にしたwiki内の検証データ
<溜めなし>
ブメ1 13+3×3=22
ブメ2 11+3×3=20
ブメ3近 9+9×2=27
ブメ3遠 19+4×3=31
<溜めあり>
ブメ1 15+3×3=24
ブメ2 12+3×3=21
ブメ3近 9×3 =27
ブメ3遠 21+5×3=36 壁殴りで強いのと実際に運用するのでは
単純比較は難しいからその辺の記述ないと
初心者が勘違いしそう 実際に動いてる奴相手であればあるほどため無しの方が隙が少なくて優秀だろうから結論変わらなさそう
もちろん遠いところにいたりとか、距離調整でためることもおおいけど >>618
属性ダメージはモーション値の影響を受けないので溜めなし優位で間違いない
理論値より1分間に1投分減るだけで溜めなし溜めありのDPM数値が逆転する
投擲術はXXでも乗ったの再確認してきた
これだけ確認してきたけど不十分かな? 振り向きに合わせる場合や
隙の大きさの都合上手数が変わらん場合があったり
それと単純に使い勝手的に
慣れないビギナーは溜めブでならす方がいいと思った
溜めないとスーパーアーマー付かないのも地味に難点
プチタル型でJK爆弾痛いです 誤差なんだしどっちがいいとか言わず好きな方使えばいいんじゃね? カブラ闘技とかはSA大事だしな、でも溜め無しだと三投目入ったりもするし慣れしかないわな ビギナーとはいえブメ溜めありなしで投げ方の違いや長所短所を
知ってもらうことに意味がある
特に間違った指摘もないので加筆修正はなしでいきます 溜めるて投げる前提より
照準合わせつつ投げるのに溜めてるって方が多いにゃ
ただ溜めて投げるよりは溜めつつ弱点狙う感じ 個人的にカリスマも特に初心者向けならまぁまぁアリな気はするんだよニャア…
回避上手付きジャンプほぼ無敵だし、ソレを使ってコスト稼ぎがてら乗れるのは単純に楽できるし
問題はニャンターの基礎を身に付けることと、ソロにおける将来性はコレボマに劣ることか… ニャンターの基礎なんてブメ発動してチャンスにメガブ当てて危ない時は治ロリするだけニャ
ビーストの基礎なんてX特殊当ててアイコン点滅したら隙ある時に自主解除して再発動するだけニャ 溜めのメリットって射程と敵の攻撃を回避しつつ溜めて方向転換なしに弱点に投げられるところじゃにゃい?そうでなくて敵の方を向いててすぐに投げられる状況なら溜めずに投げたら良いにゃ すっごく初心者丸出しの質問で申し訳ニャいんだけれど、小タルメガブ型ってボマー猫推奨でいいのかニャ? ビースト前提で無属性は弱いけどドツメは条件次第でワンドネコダオラと誤差だったりする
後属性値より物理高い方が強かったりもするから気になるならダメージ計算サイトで計算して ワンドってゴミじゃんって思ったけど近接氷ゴミ以下のゴミゴミしかなかった それでも紅兜はビーストに勝てないブメ猫、大乱闘も何故か会心−だしほんま氷はつっかえ 超紅兜はブメがうまく尻に当たらなかったから
計算でダメージ上の獰ベリオをブメ運用で使ったな
尻が水平投げだと微妙に届かない高さなのがしんど… ワールドのオトモが性能見た目共に理想過ぎてニャンターモードがないのがホント悔やまれる
基礎体力が旦那の倍(300)あるし
体力8割CTなしの回復薬飲む(動作が滅茶苦茶可愛い)から過去作が比較にならない位タフだし
オトモ道具はどれも超優秀だし
モンスター説得して味方にするし
なにより毛並みからしぐさの一つ一つまで滅茶苦茶可愛い ウェディングドレスっぽい防具が良いなあって思いました 興奮のあまり途中で書き込んでしまった…
体力8割切るとCTなしの回復薬飲むし
瀕死になるとほぼ全快する回復薬も使う(こっちはCTあり) やっと今日超紅兜をソロで倒せたニャ。初めて超特殊倒せたニャ。
ちなみに弱点を的確に狙う腕は無いので毒武器使ったニャ。
よーし次と思ってそのまま超鎧裂やったらあっさり倒せた上に、タイムも紅兜より圧倒的に早く終わったんだけど、もしかして超紅兜ってかなり強い方だったニャ? ビーストだと紅兜はカモだゾ、宝纏の方が時間かかりますねぇ >>640
そんなんニャンターになったらご主人様ハンター廃業にゃw ティガとかやってるとニャンターのブーメランの射程が壊れなのが
よくわかる 紅兜も強いけど鎧裂が圧倒的最弱
矛砕の半分ぐらいのタイムで行けたし行けたし カニ系は弱いけど超特殊の金冠個体は
腹下の謎空間のせいで近接がやりづらい >>650
あの謎空間はこちらの攻撃はスカるのに蟹の当たり判定が有るのは納得出来ん
よく動画で潜りランサーがいろんなモンスに潜り回ってるけど蟹の股下は潜る事出来たのだろうか >>650
あの謎空間はこちらの攻撃はスカるのに蟹の当たり判定が有るのは納得出来ん
よく動画で潜りランサーがいろんなモンスに潜り回ってるけど蟹の股下は潜る事出来たのだろうか 朧隠の羽ビターンはどうやったら喰らわなくて済むニャ?
即死技なのに予備動作が無い (ように見える) ので
半分くらい食らうニャ そういう時はどの行動の後に出してくるかを見るんやで 判定強いから慣れてないならボマーで5656しろ
予備動作は羽を天に翳すこと
>>655
やっぱそれしか無いのかにゃー
>>656
それはわかるんだけど,
それ見たときはすでにブメ投げてる途中で手遅れニャ >>657
羽を小さく上下に動かす予備動作があるからそのタイミングで見極めて距離取るか
治ロリで対処するかの2択
でも治ロリ使うのは近くに段差あったり下手に動くと他のPTメンバー
巻き込みそうな時くらいかな 朧隠は目を合わせに来たら即反応して回避行動してないとモウイチドングリコース
姿を消した時は突進してくるか羽ビターンか見極められるようになったら後は禁足地との勝負
エリア端突進でカーブしてくるのが強すぎる 朧隠はいきなりビターンするように見えるけどそれは特定の行動後離れているから
後朧隠れは一番ビーストが楽だし速いゾ 一応ビターンが派生する前行動を書くと
ステルス滑空→近距離は半回転する奴 中距離はビターン 遠距離は振り向き
半回転する奴→もう一度半回転かビターン、ステルス滑空後のはビターンに派生しやすい
2連滑空後→背後にいると振り向きビターンの可能性
歩きで少し距離を詰めてきた後→ビターン、通り過ぎる場合はしない
混乱になる→振り向きバックジャンプ→催眠ビーム→背後にいるならビターン
ビターン後→距離をあけてるともう一度ビターンする可能性あり、接近すると無い
これだけわかってれば滅多に被弾しない筈 ガードニャンターおもしろすぎるけど大体見るのがボマーで
もったいないな ガード猫は使えるようになると大抵のクソモンスが楽しくなるからガチ猫に飽きた人は是非使ってみて欲しい JGを意識しすぎて手数が減るのニャ
でもゲージ回収美味しいですニャ >>655-661
アドバイスありがとニャ
どの行動のあとに羽ビターンがくるか意識してやったら
なんとか 1乙でクリアできたニャ ガード猫は敵の攻撃に自分からあたりに行くスタイルでいけば
マルチでも火力不足にはならない
普通にマルチでダブルブーメラン強化してても通常の敵でゲージ
最大になってることとかよくある
ティガの突進ガードして走り抜ける後ろから連撃奇襲ティガ転倒
なんてこともできるのはガードだけ。 >>640
ほんと優秀過ぎて旦那がタジタジですねwまだ一度も乙ったところを見たことない ガードだと
固定:挑発・撤退
巨大ブメ
貫通ブメ
メガブ
ダンス
あた一枠はキンダン とか モドリ とか ウンコとか 罠の自由枠
撤退がデフォなのがデカい ガード性能とか絶対いらないからスキル足りないはない >>674
アター枠って何処のケンさんにゃ?!
って空目した ガードニャンターにガード系スキルが不用になったことで
ガードスキルが空気化したな ブラキ炭鉱を二つ名カエル武器で8分いけたけど
無属性本当に弱いのかわからなくなってくる
水属性武器だとどうも8分いけない 天魚 くれない 弱特 遠隔 ブメ上 会心小 回避上手
岩穿XX 弱特 匠 会心小 ブメ上
サポ(共通) 巨大貫通メガブ治ロリキンダン 猫飯 投擲術 モウイチドングリを喰ったらリタ
天魚 41:44 初期5 開幕1ドングリ 乗り1 足引きずり時2ドングリ目 2エリチェン リタイア0
くれない 42:23 初期3 開幕1ドングリ 乗り1 1スタン 1エリチェン時2ドングリ 2エリチェン リタイア0
太鼓 41:39 足を引き摺らないまま1乙して終わり 初期BC 1スタン 乗り1 1スタン 疲労 1エリチェン時2ドングリ リタイア5回
ブラ炭コレクト猫では初めてだけど無属性はちょっと、やるならニャンディスの方が良いと思うわ >>683
ガード猫だけど2スタンとれて反撃できる攻撃はだいたい
ジャスガ反撃してる。 メガブの使用頻度によるんじゃないかなぁ
属性乗らないからメガブ投げまくれるなら無属性の方がいいだろうし 単純に物理面で見ても岩穿は青ゲのせいで弱すぎる
ハンター武器は素で長い白かつ高攻撃力なのになぜだ… メガブの頻度なら岩穿は天魚に勝てる筈なんだがね、スタンも二つ名補正無いしブラキでコレクトは天魚が初めてだし
ブラキ闘技で行動パターンとかは把握してるけどメガブ使ったのはこれが初めてだよ >>684
ガード猫は全然わからないやすまんな、ガード猫なら確かにメガブ差もあるかもなぁ
でも岩穿よりはニャンディスの方が強いとははっきり言えるかな 小タル大タルGで悲哀いったら予想外に楽で驚いた
まずあじ肉質+獰猛は相性いいねコレ >>688
ジャスガ連撃の使用頻度と会心のでやすさでタイムが違うんじゃない
眠らしてメガブ投げても多段で初撃しかかわらないわけだし 大体JGで対応できるしブラキの2連突き刺しで4回JGできるからゲージの溜まりやすさが半端ないからメガブ差があるなぁって思ったのよ、わかりにくくてごめんニャ
連撃当てるか大車輪当てるかブメ投げるかどれがいいかはわからんけどニャ 歌姫ダンス即キャンセルを27秒ごとにやると
ゲージも苦しくなくずっと効果切れずに
維持できるけど、onでやってる猫を
ほとんど見ない… 猫部屋じゃないと恩恵薄いからね
猫部屋自体ほとんど見ないし
ダンス維持は小タルダンスまっしぐらーで遊んでる 猫部屋たててもゴミレベルの猫しか集まらないからねぇ
ブーメラン二種持ち進めてみたらわかったと言われ変えてきたのが
ブーメラン強化とスキルなしの猫でひたすらブーメラン投げてたのもいたし
ここで募集しても時間的に集まらないだろうしな クロス時代はブーメラン上下に打ち分けられなかったらしいけど地底火山の例のマップとかどうやって相手に攻撃当ててたんだ 自分が立っている地面と水平に飛んでくから、斜面とか使ってなんとか
やりづらかったけど Xの地底火山かぁイライラしてたなぁ遺跡もね
今でもスティーブさんに整地してもらいたいくらいだしな 猫集めたいなら次作出た今こそスレ民用の検索条件を作ればいいじゃない
ここで募集しちゃダメよ もう追加DLとか無いんやろ?
Xからも含めて配信特殊オトモ全種解禁とかしたらどうなんやろ ニャンターの毒武器って下手クソの救世主って実感した。
弱点狙いもメガブチャンスを狙うのも中途半端な腕の場合は毒武器が一番強い。実感として。
属性武器で時間切れになる時は毒武器担ぐと意外に倒せたりする。 >>710
709じゃないが
獰ガルルガ、隻眼XX、マジンX(匠の術必須)辺りか……
ガード猫使ってる方に聞きたい
攻撃って、ジャスガ反撃かメガブだけ? 数ヶ月振りに猫部屋建てたが4匹集まってくれてワイ感激
眠気に負けて解散したが楽しかったやで ガードあんま使ってないからアレだけど、
ジャスガ後はまっしぐら入れといたらジャスガ後反撃に使いやすくなるかもと思ったニャ
反撃が届かないと悲しくなるからニャア >>715 ΛΛ
なぜその発想に思い至らなかったニャ…… ('A` ) >>711
毒武器は隻眼でほぼ決まり。
オトモはマジンかな。
間違っちゃいけないのは弱点狙いやメガブが苦手な中途半端な腕前の時だけ、ニャンターの手数の多さもあって肉質無視の毒武器が相対的に強くなるって話。
まともに弱点狙いやメガブをどんどん撃てるなら必要ないよ。 まぁ毒武器は弱くないよな、究道は毒武器でいったし
ビーストで紫毒姫XXだったけど >>712
ブーメラン投げ飛び込み突き連撃がメインだね
距離離れてる相手にはブーメラン飛び込み突き連撃と
高速で距離つめてくから狩り中はダッシュをあまり使わなくなった。
>>714
反撃がとどかないなんてあんまりないよ
とどかない位置にいるならブーメラン飛び込み突きと飛んでけばいいし ガードはXX闘技はボルボ以外は絶妙な火力設定だからとても楽しいよね
ババは>>714のJGまっしぐらが楽しいしブラキは2連突き刺しの4連JGが楽しいし
大連続4はホロロのホーミング滑空にイガグリ当ててJGしたりなにより大車輪が楽しい ニャンターの頭装備に三眼みたいのあるかニャ?
ネコートさんの見た目にしたいけど頭装備外すと防御力低いニャ >>722
なかなか良さそうニャ
>>723
めちゃ目立つニャ >>721
ネコートさんコートと合わせるなら幼体アイルーぐらいしか思い浮かばない
すまぬ 試しに隻眼XX作ってみたけど相手が馬鹿体力なほど属性ブメとのタイム差が開く気がするニャ 毒ダメが固定で1回ごとに耐性も付くんだから当たり前だニャ
大連続とかの低体力個体で弱点属性バラバラとかだと有効だと思うにゃ 爆破は凋落したニャ…
今の3倍ぐらいのダメが入れば 爆破は低耐性・低ダメ、高耐性・高ダメ、高耐性・低ダメばっかで
低耐性・高ダメが皆無だから使い勝手が
小タル大タル型での数少ない火力増加手段ではあるが…
というか攻撃力そのものを上げる手段少なすぎ 地上最強弱くなり過ぎなのよなぁ…、ビーストでもほんとに誤差だし ニャンターは爆破武器そのものもあんまり強くないのニャ ニャンターは閃光をうんこ玉と同じレベルで投げれればそう文句ないかな
割と切実な希望だが次作でもニャンターあっても無理なんだろうな(´・ω・`) 閃光爆弾一回の発動で二連装にして欲しい(ヤケクソ) >>721
クローズだかのコラボもあったニャ。
まあネコートさんと合わせたらなりきりヤクザネコだけどニャ… ガムートネコ装備なら襟だけだし目立たないかも知れない 頭外して野良行ったけど蹴られなかったww誰も見てないんだな わちゃわちゃエンジョイ勢でもなければいちいち相手のコスは見ないかな
銀嶺や生肉系着ぐるみは割とカワイイとか言ってもらえる程度
どっちかいうとサポートやスキルのが重要だしハンターみたく装備でスキルやサポートが変わるならコスに意見も出てくるだろうね 使い道ないけど新しいの発見した
ブメをその場で投げ続ける場合ブメ2連をそのままより
ブメ2連→ガード→ブメ2連...の方が1分間に投げれる回数が1セット分だけ多かった
既出だったらごめんね 匠と超会心ブーメラン上手できたらアカム武器使うんだけどなぁ たまに裸で野良潜ることあるけど裸に気付いた感じのチャット返ってくるの少ない印象
ネコートと合わせるのテオ頭も合うんじゃないかと今ふと思った >>740
会心率が低すぎるから
超会心より会心大遠隔の方が上よ >>743
いやいや、ブメ上手無しはキツいって……
ネコートには「魂を宿す髪飾り」なんかも似合うよ どうあがいてもアカムネコ武器は弱いから好きに使えばいい いつも二つ名部屋立ててるけどニャンターは一切来ないな 二つ名はソロでもクリアできるけど死なない程度にゴリ押して回復をオトモ任せのプレイだから野良だと地雷すぎて無理ゲニャ 最近小タル大タルG戦法がメインなので
野良でやるのはキッツイです 爆弾特化の猫でTAしてみたら普段のブメ猫より2倍近くタイム遅くなったのでロマン運用は諦めた
後でダメージシュミ使ったら威力をみて察し 体力2万前半の超特殊で30〜35分かかるからね…
よほどの相手でなければメガブ投げたほうが有利だけど
たまにやりたくなるボンバー ガードは青電主ならコレクト超えもできなくもないって話を聞いてからガードに可能性を感じてる 普段真っ白なコレクトと真っ黒なボマーに分けて愛用してるからガードを導入しようとすると色に悩む
灰色はなんかしっくり来なかったし他のカラフルな色は大体オトモと被る モンスター次第でコレクト超えできるビーストにも可能性持って
岩穿は何のサポがいいんだろうなぁ ビーストはパーティが悲惨なだけでソロは元から可能性の塊だから ビーストで会心上げてビースト解除してブーメラン投げた方が
強いですにゃ 踏み飛びキャンセルコンボを使いこなせば火力は十分よ
というかビーストでブメは悪手でしょ ボマーでブーメラン投げてみたが上位シャガルでも9分くらいかかったわ
ブーメラン3連投できるタイプじゃないと微妙? ボマーとコレクトはスト双とブシ双みたいな関係だからどっちがいいとかないよ
強いのはコレクトだけど ニャンターの場合構成装備レベルがわからないと何も言えない ブラキ炭鉱ニャンターで最速8分だせるから
ハンターでいかなくていいやになった
メインニャンターだからお守りガチャする意味あるのかと最近考えてしまう 散々言われ続けてるがお守りはいらない
素材使って自由に作れるならいいが運要素しかないガチャはいらない
お守りはいらない 有用なのに限って配信だからお守りというか伝授枠欲しいのはわかるんだけどね ブメ猫で超銀嶺やってたら火属性とか猫理解してないのかよとか謎の言語を話すハンターさんに出会ったニャ
ホストさんいい人っぽくてスルーしてくれたけど変なハンターさんまだまだ多くて嫌になるニャ XXになってもX配信オトモ寄越さないのはアホだと思ったわ
switch版出したときにしとけばいいのに まあ銀嶺ほとんど火通らないけどな
ダメージ計算したか? 鼻なら火、他は雷
ブメならそこそこ安定して鼻攻撃できるから
火で安定だな 白疾風でも獰アグナでもどっちでもいいけどまともな猫かはスキルとサポみて判断するわ 最近XXからはじめて今は入手できない有用なスキルも多いと知ってショックニャ…
配布スレも今はないみたいだしここでクレクレしていいかニャ… まだニャンターに手を出す段階でもないほど序盤なのはわかってるけど、今より過疎ってからだと余計手に入らなそうで焦る
スレがたつかすれ違いで運よく来るのを待ちます 配信猫はほぼ全て持ってるから欲しくなったらいつでもおいで コラボ防具合成より配信オトモ一般化の方が
簡単だし宣伝になると思うけどなあ そういやモジャヴの入手方法なんだ?なんか居るんだけど池袋なんて行ったことない 地中で車輪に派生できるけどビースト中だと爪回転になるのかな ニャンターでガロアキッツいな
ブメは怯み補正で触手の破壊にてまどり
近接は触手先端が攻撃しづらい
小タルメガブはダウン時に弱点を狙えない
現状小タルメガブで23分だけどもう少しいい手はないものか ガロアとか殆どやらないからアレだけど被り物触手をスムーズに壊すために小タルかプチ樽改造持たせたビーストとか? ガロアはなー。狙いたい場所の的が小さいし触手うねうねするからしんどい
自分は動き回られても比較的対応しやすいダンスまっしぐらビーストで行ってるけど、普通に30分ぐらいかかる 腕一本もぎとればいいからダンスメガブでよくない?
ビーストも勿論いいけどね とりあえずビーストで初ガロア行ってきた
まっしぐら メガブ 応援ダンス 治ロリ キンドン 2乙
超会心 弱特 会心大 武器は龍星ネコ剣ニャール
タイムは18:30だったけどまっしぐらを武器強化にしてエスカドか黒炎王の方が速いかな? と言うか背中弱点にブーメランとどかないの
あたりまくりそうだが
正体あらわしたら口内攻撃しほうだいだし 貫通ブメは威力高いの初段だけだから背中狙いは微妙
メガブなら柔らかい触腕先端のほうが良い
口は触腕破壊するまでは硬化+属性遮断があるので
触腕破壊に手間取るブメはいろいろ面倒 ぶっちゃけビーストのメガブでも3メガブで破壊+1メガブで確定怯みだし
非怒りでダウン取れば怒り咆哮でメガブ投げれるからブメ猫の方が速いだろとしか思えんね
ビーストも怯み時にちゃんと腕先殴れないとクッソ遅くなるし削りダメージがほんと痛い ここの情報とか色々参考にしてコレクト天眼ソロ行けたありがとニャ これで一人前の猫名乗れそうですニャ
https://i.imgur.com/H2DYd78.jpg 小タル大タルGでのラオ、予想はしてたけどきつかった…
固定ダメのおかげで後ろ足狙いの大ダウンは頻繁にとれるけど
やはり火力が(残り30秒討伐) ガロアの件ってオトモ有りでの話?
裏会心とか鈍器とか……有ればなぁ 悪いことは言わない
とりあえずボマーを使うのが安定 ビーストは一番やってて楽しいけど
こんなアホみたいな調整したのが許されないにゃ
強いくらいでいいんだにゃ強いくらいで >>798
自分のタイムは拘束とオトモ無しのタイムニャ
あのあと白疾風担いでコレクトで17分台出たニャ
ビーストは強いけどリーチが悲しいニャ >>802
マジか……私は、オトモ有りブメボマーで22分……
あることに気付いたよ
ガロアさん、被り物してる時にケツ側に回り込めば、自分から被り物外すのね
その後、確定で地面から青ビーム3回してくるけど、3回目の後隙にメガブチャンス
まぁ、自分が回り込みやすい場所に居ればの話だけども…… オトモビーストの溜め爪を直接だしてるのニャンターにもほしかったな
動き回るタイプ相手だと強化しにくくてね マイナス補正のない三連爪も教えてくれよ…
開発はダメージ計算とかしてないんすかね 地中まっしぐら使うなら他の部位を殴るかメガブ投げるのが一番ニャね
ビーストならトランポリンも一応選択肢には入るけど 地中はオトモ専用かな
ほぼ確定であたるし多段で属性ばら蒔きにいいと思う。
ジャンピングブラキと相討ちしてたこともあったくらいだし どうしてもどうやってもビーストニャンターだけブラキ炭鉱10分
きれない20分こえてしまうorz
なんとかなんないのかこのビースト うーん
自分のように超特殊ソロで2乙前提の場合
モドリ玉ゾンビ戦法で猫メシの攻撃力大を
維持した方が速かった… W出たけどニャンターやりたくてちょいちょい起動してる
特殊許可に同行して回ってるが最近は猫だから蹴られるってことは殆ど無くなったな >>811
そんな簡単にできるなら装備構成と立ち回り教えてくれよ
自分はフックにひっかけられたりして爪強化も上手くできないんだが
止まって攻撃やら軽い移動攻撃でどうも動きが激しい相手には
ダメージになってない気がする
逆にガード猫なら8分までいけるんだけどな 獰ミツネに防音弱特会心大回避でサポはキンダンのみ
咆哮時と尻尾回転と確定横振りで爪強化
爆発をR回避して即踏み飛びループ
強化咆哮は爪強化と同じタイミングで 半年くらいぶりにオン潜ってみたら愕然としたわ
ハンターはそうでもないのにネコ使ってる奴の劣化の度合いが酷すぎる 猫初心者なのでWikiみて厳選して75までとりあえずあげてオンデビュー。ロクな猫部屋がありゃしねぇー、なんなの アイテムくらいしか渡せる物ないけどここで配信猫クレクレしても大丈夫ですかニャ? スレがない以上ここぐらいしかないが
wikiの募集ページでやって
ここでは告知だけにするのが無難かな
https://www65.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/16.html ブラキビーストは捕獲で7分52だなぁ、獰ミツネ 超会心会心大弱特 キンダン治ロリ武器強シビレまっしぐら
地形クソすぎて治ロリブッパばっかだったけどわりと普通のタイムはでるね
チャレブラキ0針安定して出せるなら簡単に出ると思う >>816
最近二つ名部屋でも薬草笛装備率が半端ない >>820
ID変わってたらごめん819です
誘導ありがとう! 野良猫がまともだったことなんて殆どないけど猫減った分余計目立つのかもな。
人のいないところで猫集会開いてるものと信じている。 ろくな部屋がないなら自分で建てればいい
俺はそうしてるから見かけたら遠慮なく入ってくれ 久しぶりにオン建てたら超鏖魔相手に安定JG反撃してたガードいてビビったのニャ
みんなはオンには潜ってるのかニャ? 潜ってるけどオトモ回復前提の立ち回りすぎてマルチだとこのスレの猫と思えない地雷プレイだニャ >>832
ハンターですら極一部を除いてほぼ産廃で
爆破武器性能の貧弱なオトモ武器はもっと産廃 貧弱じゃなくてもG級の体力だとすぐに息切れするから爆破は弱いよ
てかペダン燼滅テオ弓旦明が頭おかしいだけで4以降爆破属性そのものはそんな強くないから 動画見るとコレクトではなくてボマーでブメメインが多いんだけど、ボマーのジャスト回避に慣れた方がいいのかな 位置取りで何とかなってるならそれでいいんじゃね
使い始めたら抜け出せなくなるぞ ボマーは安全だからニャ
天眼とか銀嶺はコレクトでやったけど壁際でヒヤッとするからJK欲しいニャ 位置取りとフレーム回避ではやっぱり限界があるニャ・・・
少なくともミツネやベリオ相手にコレクトで行く勇気はないニャ 三投目の近接部分を当てる機会が滅多にないとコレクトを選ぶ理由があまりないからね ゲージ回収率とブメ威力の高さで差別化できていると思うけど
逆に三段目目当てに選ぶのは知らなんだ いうて差はたった11だし猫は属性メインだから尚更ね
jkのお陰で1回だけ多く投げれる場面も割りとあるから結局は相手次第よ >>834
あれらはそもそもスペック高いついでに爆破もおまけでついてるって感じだからな ボマーだとサポ枠の問題もあるかな、でも>>842の言う通りだけどね
という訳でビーストが有利な敵はビーストで行っていいのよ? 基本性能はコレクトでビーストボマーガードが別方向からアプローチできる感じかな
パーティならカリスマもつよい 高火力のコレクト独自モーションのビースト生存性のボマーガードサポートのカリスマって感じかしら
アシストファイトはなぁ…このゲームちょっと防御力上がっても大した意味ないからなぁ… ファイトは闘技だとまぁまぁ強いんだけどね、アシストは修行僧 メガブなしはやる気なし
ここ数日潜ってやる気あるの一匹しかいませんでした >>846
近接のテコ入れがないどころか
ブメ連撃と大車輪のモーション値落とされたせいで
近接オンリーのビースト、エア回避できるカリスマファイト
小タルダンスまっしぐらできるボマー以外は
近接のメリットが… >>851
そうなのか
ガードよえぇなって思ってたんだけどそもそも大車輪を使うって発想からダメだったんだな… MHX ネコ大車輪 12x5 MHXX ネコ大車輪 5xn
XXで使ってみてヒット感覚早くて大車輪TUEEEEからのこれはひどかったニャ 大車輪は確かに弱いけど闘技だとメイン火力だからガンガン使ってどうぞ 8×nくらいならまだいいけどクロスの半分以下のモーション値は流石に酷いわ ビーストを追加した結果近接が弱体したとか近接猫は悲しみ背負ってる
防御力ガンナーよりちょっと高い程度で剣士と同じポジションで戦うのにあまりにもひどい Xから息してないけどね、闘技やるとクソリーチと大車輪の隙のでかさで嫌になるし
でも楽しいは楽しいから大体S取ったわ 近接ニャンターのチャンス時のコンボは何が良いの
自分はずっと大車輪してたよ…… >>862
大車輪は当てても6ヒットがやっと(5×n(6)=30)だし
闘技場でも隙も少ないブメ連撃(24)のが良いのかな
叩きつけ始動でRX→A(16+24)のとRX→X→A(16+16+24)が良さそうに見えるがどうだろう 闘技だとXXX、XXXで相手の起き上がりに合わせて大車輪入れてるなぁ、12hitできればゲージもかなりオイシイ
コンガだと普通に最速で大車輪打つけど大体は外すからちゃんと弱点に当たるコンボしたほうがいいよ チロリからの大車輪は消す必要あったのかね
たんに地中使わせたいから消しただけだったりして。 どちらにせよ大車輪そのものが弱体化されてるからチロリ大車輪ができた所でな
ブメ前提で見るなら大車輪没収は大幅な強化ではあった JKローリングのように怒りラッシュフィニッシュに
直接派生が可能ならファイトが輝いた可能性も しかし大車輪弱体化はファイトのエア回避の大車輪前提に調整したのかな?
大車輪を直だし出来るようなもんだし まっしぐらのモーション値が今の倍になればファイトも復権できるだろうに
現状メガブの足元にも及ばないのがなあ 現状でも小タルダンスまっしぐらで
ラオ討伐できるくらいの性能はあるので
倍にするとぶっ壊れになりそう
そしてそうなってもファイトは復権せず
ボマーの評価が上がるだけな気も… マルチだとキックされそうだけど小タルダンスまっしぐら楽しそう まっしぐらは現状でも十分優秀だから
近接サポにテコ入れするなら乱舞に属性乗るようにするのがいい サブデータ作ったらサポBBBCCスキルBBCCCCコレクトとかいう将来有望すぎる猫来たニャ
旦那さんはハンター廃業して今日からブリーダーだニャ >>874
おめでとう
オトモもしっかり厳選して育てると頼もしい味方になるから次はオトモ厳選ニャ >>868
全然どうでも良いスレチなんだがJKローリングって続けられると何処のハリポタ作者だよと思っちゃう 今さらだがニャンターはどうしてこうなってしまったのか
ゲージ回収率を10倍にして開幕ゲージMAXくらいにしてようやく
当初のコンセプトである初心者向けでサポートが得意と言えるレベルなんだが 超矛砕ソロで40分越えても倒せず集中切れて一気に失敗
攻撃面は ボマー 貫通メガブ型 ブメ上会心大小 ミラニャンセス でやってた 上でガード弱いとか言ってるのいるがそもそも車輪は使わないし
他のタイプと違い無理やり相手の攻撃にあわせてけるから攻撃回数が
多いいし弱いなんてことはないぞ。
他のタイプで攻撃できないとこに攻撃してけるのがガードだけの強み 闘技だと当たるならガンガン大車輪してクッソキモチイいいニャ
ビーストも回避時間短いけど無敵は長いメインは後隙少ないでガードと似た運用できるニャ ガード弱いと思ってた兄貴は既に間違いに気付いてるから態々掘り下げなくていいよ >>883
二つ名武器の中なら紅兜ビーストでドツメトギより強い 今日はLv99にしたまま放置してたオトモたちをひたすらクエに連れてって奥義書貰ってたニャ
ケルビの角がマッハで無くなったニャ・・・ 称号のためだけに回したから99猫がゴミばっかだ
かといって今から作り直すのは面倒という 最近ビーストを使い始めたけど結構強いし使いやすい
ブメを完全に切れるのでビースト延長と怒り延長と防音と回避にしてる(怒りはいらないけどビースト怒りラッシュ好きなので)
武器強化まっしぐらトランポリンと無駄使えるのもいい
まっしぐらで移動早いし特殊のG5とかで新しいの沸くときにジャンプ連打トランポリンで沸き攻めして乗り成功すると脳汁出る ビーストのジャンプ攻撃は優秀だけど出しにくさあるけどトランポリンあると楽だよな
烈フィニがジャンプ攻撃と同等性能なら金レイアなんかかなり楽しかったんだけどねぇ レンキン使ってたらふと頭上に担いで精一杯タルシャカするニャンターが見くなったから早くスイッチでZなりΩなり発表するニャ ダンスは歌姫がね
まさか配信してくれないとは思ってなくて
Xのほうに置いてきぼりニャ >>893
歌姫ほしいって部屋立てればバルキリー渡すよ
てかスイッチ発売してX猫再配布無しってどんな判断なんだろうな 素で忘れてるだけじゃないですかね
tjmtだから有り得る チロリが常にコスト0ならオンにニャンターがかなりふえるでしょ
まず死ぬことなくなるし
ビーストニャンターにトランポリン使ってみたけど結構いいね
ただやっぱり移動させたいなと思うことがけっこうある。 長時間無敵の移動回復技が無制限に使えたらどうなるかくらい自分で考えよう 煙玉の術をコスト0で下さい
爆ローリングの術出せます >>898
強すぎることくらいわかってて言ってるけどな
それくらいないと今みたいにまったくニャンター人気ないままじゃない サポのコスト3なら1回分、2なら2回分、1なら3回分までストック出来て
クエ開始時から最大まで溜まってるスロットを4つ登録できたらいいなー
とかいう妄想ならしたことあるけどコスト0の無制限は流石に強すぎる 連レスすまんけど無限無敵回復導入したところでゆうたに人気が出て今以上に混沌とするだけだぞ 笛吹かないでぴょんぴょんしてるとこ見てみたい感はある 最近JKの終わり際に重ねられて被弾する事が増えてきたにゃ・・・
連続MAP兵器とかジョーみたいなヘドバン尻尾フリフリとか回避方向あるのかちょくちょく引っかかるようになった
距離取ると面倒臭いからしか張り付きたいのにそりゃないぜorz >>905
ニャンター戦の脅威はモンスターより地形だから可能ならこやしで戦いやすいエリアに
誘導して戦いたいシーンは多い
ジョーならボマーよりコレクトのが立ち回りやすく感じられるかもしれない
引っかからない立ち回りがかなり重要になるので防音より回避上手&耐震あと火力スキル盛りでジョーが攻撃後の隙をついてブメ投げ
咆哮はRXの叩きつけを上手く合わせていけば隙なく立ち回れる 自分ならジョーはガードかな
どれも読みやすい攻撃だからずっと張り付いてカウンターできるし。 >>906
ボマーの前はコレクトだったんだよね
でボマーのJKに慣れたら他に手が出せなくなったとw
>>907
ガード育ててみようかな
これ入れとけ!ていうサポートとスキルあります? オトモなし超熊ビーストソロ残り30秒で行けたニャ
やっぱりメガブ投げてかないと時間切れるニャ 紅兜にメガブはいらないニャ、武器強化維持できるぐらい爪維持して手数だすニャ 武器強化切ってたけどやっぱり必要なのかニャ
メガブチャンス多いしそっちのがいいと思ってたけど検討し直しだニャァ >>908
他のタイプとサポートはほぼかわらないよ
どの攻撃に反撃できるか見極めて戦っていけるかだね >>911
大体のモンスは張り付いてなんぼだからメガブよりは武器強化の方がいいと思うニャ
メガブは離れた時3割の確率で大技打ってくるのに掛けて投げるぐらいしかないニャ
ダオラなら超会心、大乱闘なら匠ついてるともっといいニャ >>913
回避上手付けてるから超会心は重すぎるニャ
要らなくなるくらい上達したら会心もりもり武器強化でやってみるニャ >>914
紅兜なら超会 会心大 回避上手で風圧防音は爪1、ビースト延長は自主解除の長時間無敵→即発動でいい思うけど慣れてきたらおすすめするニャ
紅兜でも65、弱特が効く相手なら95%まで会心伸びるから会心小はなくても大丈夫ニャ >>916
紅兜ビーストは相性すごくいいから最高の猫とか色々な型を試したけど超会心が一番はやかったニャね
安定して20針台はだせるようにしたニャ 過去ログ漁れないので既存だと思うけどごめんなさい
ラオシャンロンの上手な立ち回り方をどなたかご教授ください
メガブ投げるのは前提にあるとして、巨大、貫通の維持は必要ですか?
ほとんどハンターさんの力でクリアしたとしか思えなく腑に落ちなくて… 当時緊急クエでソロ攻略した時はビースト猫でやって、大砲打てる時以外はメガブ使わずひたすら爪フィニッシュ連打しまくって1発でクエストクリアした 撃退だったが ビースト猫の烏賊武器で腹攻撃してればいけそうじゃない 爪先狙うのは相当難しいからビーストの場合は匠黒龍でやるのがおススメニャ
開幕ダンスして休憩術の攻撃強化を咆哮強化で90秒に伸ばしつつ爪効果とセットで咆哮で維持するのも楽しいニャ プエニャ小タルダンスまっしぐらでひたすら脚
ダウン時に腹で26分討伐
ブメは怯みにくくてなかなかキツい 傾向とパターンだけ厳選すればターゲットもスキルも変えれると聞いて
早速好きな見た目にしたオトモ2匹雇用した
【傾向】アシスト大型一筋で
【サポート】毒穴・緊急撤退・隠密防御・貫通ブメ・高周波・こやし・回復笛
【スキル】回避上手・ゾンビー・ブメ上手・混乱無効・細菌
武器は毒か睡眠のブメ特化にしてなるべく狩場に居る時間が増えて欲しいと思って組んでみた
ゾンビーいらないかもしれないし回避もガード【大】のがいいのかな…ご教授願います >>925
ここニャンター専門でしたね…申し訳ないです 919です
皆様ご教授ありがとうございます
ビースト猫が育っていないので、小タルダンスまっしぐらの方でやってみようと思います
イベントのラオシャンロンも討伐可能ですよね…? オトモ施設無しの猫火事場笛でピッタリ30分だったニャ、全体防御率があがるから脚転倒取るダンスまっしぐらは不利だし厳しそうニャね >>922
踵まで脚先判定だから脚狙いはそれほど難しくはない >>930
手数出しつつ被弾しないでって意味、でも脚狙いは最後まで通したことないからやってみるのも面白そうニャ
腹狙いだと速くて23分台だけどもう少し早くなるかニャ? 超会心がない場合は武器強化外しても良いの?
自分の知ってる猫の情報が古いから教えてほしい >>931
脚が低耐久かつ大ダウンなので砦破壊による失敗リスクは低い
腹殴りで砦を守りきれるなら腹の方がよいと思う
ブメ打撃の場合ブラマジのG級版がないから
獰グラビしかないのが残念 最近そだてた爆弾ビーストオトモ
あの猫は特樽ドーン回避特樽ドーンして恐怖でしかなかった
あれ回避モーションキャンセルして特樽だすんだね 爆弾ボマーオトモですら産廃なのに
倍率低い爆弾ビーストオトモとは…
新手の縛りプレイ? >>928
自分はコレクトのアーサーネコXで巨貫維持
ダンスからメガブ投げまくって撃退したニャ
超どうでも良い事だけど
教示と教授を使い間違えてるニャ イベラオ撃退狙いでいいならひたすら後ろ足に小タルメガブ(地面当てor折り返しで片足集中)でも行けるにゃ
使用施設は支給品のバリスタ20(角折り用)と拘束弾2と撃龍槍 オトモの攻撃でわりと火力ある特樽を倍率低いとか
笑えるな 事実ビーストは爆弾にマイナス補正入ってるんだよなぁ
笑ってる暇あったらwiki見て自分の無知を恥じてどうぞ 実ダメもラオの腹の肉質なら爆弾強化込みの宝XXの特樽でも匠黒龍の踏み飛び3ループで同程度のダメージ出せるからニャあ
イベラオ討伐はオトモいないと無理にゃね、撃退は転倒させないと確実に砦壊れるニャね 怒り易いしSPバラ撒きと音爆弾だと考えれば全くナシでもないかも?
でも回避上手入ってたら多分全傾向が爆弾落としながら回避はするからニャァ…
正直未だにイベラオはネコどころかガンナー以外で倒せんわ。
読んでると小タルメガブで脚メタクッソにして転倒次第、口先からやや上向きでメガブでイケるんだろうか… >>940
ニャンターならともかくオトモは0.4の補正があるから
特化して1ループぐらいよ >>942
よくわからないけどビーストニャンターでも4ゲージ使って爆弾投げてる間に同等のダメージを出せるっていいたかったニャ
イベラオの話なら旦那さんなら猫火事場使えるからいらないけどニャンターなら鼓舞が無いと無理だからオトモが欲しいニャね、ど根性火事場飯食えって話だけど >>943
上でビーストオトモの爆弾の話が出てたから
その件かと思った オトモ無し猫火事場でやってみたけどそれでも怯み足りなくて砦破壊されたニャ
前砦は耐久90残ってるから火力は足りてると思うニャ、運と施設と拘束使って狩らないとダメそう アグナの溶岩柔らかくする目的でボマーオトモ起用した事ならある
悪くないけど普通にダンスとか詰んだオトモの方がよかった 個人的にボマーで貫ブキンダン応援の3種が積めたら最強だと思うのニャ
上3種が同時に積めるコレクトが羨ましい 相性があるからどれが最強とは言えないけどサポート行動追加っていうスキルがあるんやで メイン猫だけど禁断ほとんど使ってないニャ
貴重な1枠割いてスタートダッシュかけるだけだしそこまで必要と思わないニャ
まぁ上位クエとかドスギア2頭で記憶書集めみたいな短時間でクリアできるクエストだと必須になるけど ジルボルドネコスピアってどうなん?切れ味紫とはいえ攻撃力170が気になる ゲージボーナス欲しければいいんじゃないの
ボーナス目的じゃなきゃキリン/ミラニャン差し置いて使う意味はないけど 次スレマダー!!?
デケデケ
ドコドコ オラオラッ!!
☆ ドムドム
ヽ ダダダダ ♪
☆ドシャーン! シャンシャン
=ニ= ∧_∧ ☆
/ 〃(・∀・#) /
〆| \と\と|∈Z∋
| /⌒ヽヽコノ |
|ΣΣ | |∪〓 |
/|\ヘ_ノノ‖_/|\
ドチドチ! なんか仕様変更でもあったのかここにいた奴ら総入れ替えでもしたのか カマキリコレクトではジルボルトは有効みたいニャ
ビーストなら金雷光も強いニャね 気炎とか獰レウスとかキリンの近接数値はロマンがある 水属性強化って来てないよね?
それと次スレいないし建てます そんなに勢いないし>>970とか>980でも良いんじゃねとは思う 動きのないラオなら火龍車の火炎放射が有効
そう思ってた時期がクエ行くまではありました
ヒット間隔長すぎ… 太刀スレみたいにもう次スレいらない気もするけどね
mhwニャンターいないから流石に話は別か そういえばすれ違いでニャンターしか使ってないハンター…ニャンターがいた 運搬つけたオトモの爆弾かついで移動する速さに笑った
早すぎでしょあれ 当時は仕様知らず大雪主の頭に弱特効かないから時間かかると思ってたけど今弱特付けて相手してみても何故か時間掛かるな
獰アグナでいいはずだしプレイングだろうなぁ 赤冠猫がうんこ担いでまともなサポートだったのに大車輪してて萎えたニャ 傾向にもよるけど急いでゲージ稼ぎたい時に大車輪はありじゃないかにゃ? 傾向はボマー
特殊XとかガードXじゃなくXから始動してたからちょっと気になったニャ ゲージ溜めるまでx連打は割と見かけるけどどの位効率いいかは知らない 闘技だと大車輪でゲージ溜めるのは特に意識してるけどカブラ闘技のコレクトはXXAAAでゲージ溜めてるなぁ 地雷すぎて出来ないけどマルチで爆弾祭りとか火龍車祭りやってみたい衝動に襲われて困る 攻撃箇所が被らない矛砕なら可
鎧裂の殻が爆弾で壊せれば… ニャンター厳選して構成いろいろ考える→ふと特別配信オトモのスキル欲しくなって猫嬢に会いに行く→MHXの配信オトモが居ない→絶望
泣きたい 3dsもう一台用意できるんなら
クロスでダウンロードして即引き継ぎ&すれちがいセットすればかなり手間はかかるがセルフで出来るぞ
もちろん配布スレ活用してもいいけど(機能してないけどね) 配布スレ死んでるなら辛うじて生きてるここで交換とかダメなん >>984
それROM1個しか無くてもできるの
サブ3dsで起動した瞬間にメインキャラが使用出来なくなるとかない? >>985
私は配布スレも上手く使えば機能するはず
事前に告知入れるなり工夫は必要だと思う クロスシリーズはsdカードで管理しているからXとXXのソフトは一つあればできるのでは?
一度でいいからオールビーストで狩りしてみたいなぁ オールビーストって突進斬り使わない片手で集まってるようなもんだぞ
今は無理だけど配信猫欲しいなら部屋建ててくれれば全部送ったるで まぁ特別強いってわけじゃないけどブメ猫居ないからモンスター攻撃しやすくなると思うんだよね
ボマーの方に隠密被ってペアしてもらったけどすごい快適だったし 突進斬り使わない片手ってのはつまりSAないから転かし転かされのストレスマッハってことだぞ ああそういうことか、でも爪1取るし基本はR回避から攻撃が基本だしSAはそんな気にならないとは思うな
ただ闘技だと非ビーストとのペアは意外としんどかったから実際はどうかわからんが 残念ながら爪1は怯み軽減であってSAではないんだ
無敵時間の長い転けが無敵時間の短いのけぞりになって余計ストレス溜まるだけよ それは知ってるしあのクソ長尻もちの方が不愉快だから大丈夫
それに踏み飛びループちゃんとできる人ならストレスより楽しさが勝ると思うわ なら問題ないな
ちなみに殴れる場所に弱点が1つしかない相手だと踏み飛びループできるワイともう一人とでペア行ったらお互いストレスで禿げ散らかしたからまあ頑張って そうなのか、ビーストペアは闘技しかやったことないけどソロでもあれなティガ以外は比較的楽しかったニャね
それといい感じに埋まったし次スレいければいいニャ このスレッドは1000を超えました。
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