【MHX/MHXX】愚痴スレ48
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
初心者もプロのハンターもここではみんな仲良し
雑談大いに結構、ただしオンラインの他のプレイヤーについての愚痴は専用スレでどうぞ
【MHXX】MHXXオンライン愚痴スレpart101
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1507247554/
ゲハからのお客様はお帰りください、F課金厨はネ実2から出てこないでください
信者は隔離スレから出てこないでください、改造厨とBC待機厨は死ね
人に「スルーしろ」と言いたい人は自ら率先してお手本を見せてください
「荒らしに反応したらあなたも荒らし」という基本を忘れない事
次スレは>>980踏んだ人が宣言してから立てる、立てられないなら安価で指名
>>980が踏み逃げしたら志願者が立てる、重複を避けるため無言立てはNG
次スレ立つまでは基本減速、愚痴もほどほどに
踏み逃げはバ開発と改造厨とBC待機厨と一緒にshine
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID+IP)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。
※前スレ
【MHX/MHXX】愚痴スレ47
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1505038989/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙ジャギィ
踏み逃げマンには故意なら天鱗が出ない呪いを
故意じゃないなら虫の死骸が出ない呪いをかけておくぞ 獰猛化素材と普通の素材の供給量バランス悪いなぁ・・・
いつも獰猛化素材で止まってレア素材余るからレア素材でる喜びが薄い その獰猛素材も「獰猛化〇〇」とかのコピペ名称で萎えるんよな。
剥ぎ取りで出ないのも意味不明だし・・・
護石はいい加減3スロ空きがデフォでいいだろ・・・電動ドリルでブチ空けてやろうか 獰猛な爪やらなんやらは無駄に種類あるせいで何から出んのかわかりづらいし
ベースモンスターから出ない獰猛素材を強化で要求してくんのなんかミスリード狙ってるだけだろ 獰猛やら二つ名の紙やらの水増し素材で倉庫が圧迫されるのがイラつく
クソ体力の上に報酬渋いから欲しいときだけソロで軽く取りに行くってのもやりたくないしな >>9
何からどの素材が出るのかなんて
あの世界では常識的なもんだろうからゲーム内で情報出して欲しいもんだけどね
他にも肉質だとか弱点だとかも大雑把な話でいいから院に情報出させても良いと思うんだ
世界内で知られてるような事ですらマスクデータにし過ぎなんだよ…
まぁ鈍器本売りたいからやらないんだろうけどさ! 獰猛化の原因が結局最後まで不明とか龍歴院の存在意義が不明 今更だけど実質ダメージ倍加の赤ゲージとか正直いらなくね
あとベッドで寝る動作の遅さとかニャンターの怒りとかひたすらテンポ悪くするあ 極限もクソに変わりないが曲がりなりにも設定を作ってたところは獰猛よりマシに見えてしまう 別に設定とか気にならんな
自然界にあるからってクソ傾斜クソ段差許容できるのって話だし
獰猛は素材面がクソ過ぎて擁護不可能だわ ブレイブランスのXA同時押しが無印4笛の連音3並に反応しなくてクソ ガブラスとかいう登場からずっと糞道快進撃
攻撃範囲狭くなったのに向こうは攻撃頻度高くなった挙げ句全然降りやしない 4の頃は大剣の縦切りかませば尻尾に当たって落下したけど、クロスのチビ化大剣じゃそれも出来ないし
でもP2Gの頃と違って積極性は失せてるだけマシかな、あの頃は手出しはしまくるし大型に巻き込まれても落ちてもこないしと酷いもんだった
>>16
だったら叩きで「設定が!」とか言うなって話よね >>19
設定作るのは良いと思うよ別に
ただアルバみたいに神域でたらヤバイみたいな設定作っといて嫌がらせのためだけに設定無視して溶岩島に突っ込むとか設定で肥やし効かないからってクソ配置されてるコンガラーみたいな嫌がらせのためだけに設定コロコロするからこのゲームはクソクソ言われるんじゃねえの
設定も大事だけどまずこれ面白いかどうかったの考えてほしいわ 獰猛素材の出の悪さ辺りはまだ微妙に納得できるけど
二つ名貼った者のみクリアは明確な悪意を感じて擁護ができない
この二つ名謎調整を加え結果的にオンをZ詐欺などで荒らした開発は地雷と変わらない
いや、むしろ地雷より悪質な地雷の親玉 >>12
入手済みだけでもモンスター図鑑に載せるとかな
肉質とまでは言わないけど弱点が何処で斬打どっちが良いとか
そんな程度の世界観に傷をつけないやり方もあるだろうに ハードの制約でタゲカメ前提みたいな作りになってんのに希少種夫婦の連続回り込みみたいにそこ潰す動きするのはどうかと思うわ 相手が頻繁にカメラを振り切るからこまめにL押すと2回押しが暴発してカメラが正面向いて殴られる
俺は一体何と戦っているんだ ハード制約とか関係なくね
PSPみたいにカメラ操作できたとこで金銀追い付けると思ってんの?
そもそも下画面十字キー使えばそこまで操作性に差はないし ライトのキャンセル打ちにタゲカメ挟むと必ず左右10度くらいずれるのは悪意感じる ダブルクロスでは地上にいる相手にも見上げるようなアングルでタゲカメ設定して距離感を分かりにくくさせるとか悪意だけは一流なんだよな
高さ変えない設定だとそれはそれで不便だから快適なタゲカメは最初から存在しないという
システム面に関しては目新しさもオリジナリティも一切なくゴミしか作れないんだから全部外注しろ
カプコンは口出しせずにモンスターデザインと装備デザインとBGMだけ作れ というか嫌がらせのためじゃなかったら何を考えてこんなにカメラ寄せたのか聞いてみたいわ
テストプレイしたら絶対これやりにくいって思うはずなんだが
ちょっとモンスターがこっち通りすぎただけで完全に見えない上にカメラほぼ反転させないと見えなくなるのに 努ジョーの腹の下に潜るとオーラで画面が全く見えなくなるのも自然の厳しさ タゲカメ押すとハンターが邪魔でモンスターが見えなくなる糞 腹下になるとなにも見えなくなるのに
それまでと違って足元の空間にも当たり判定たっぷりあるから、下手に入り込むと勘で攻撃避けないといけないんだよな
その癖ハンターの攻撃判定はバカ下がりしてるから、そういう入り込みをやらないと攻撃当たらないっていう ワールドのPVとか見てる分にはキレイだけどすげー狭くてガタガタのところで戦ってるんだよな
しかも相変わらず乗りダウンで頭が地形に埋まってたし
tjmtとfjokのコンビはあれだけ地形をボロクソに叩かれたのに何の反省もしてないと見える 素材のために獰猛や二つ名と連戦して、
たまに通常個体とやると疲労とかもあって楽すぎてワロタ
通常個体が特殊個体の踏み台でしかなくて、
装備揃えたりやり込みしようとすると糞仕様の特殊個体相手に苦行を強いられるの本当いいゲームデザインだわ ワールドは地形だけが不安要素だな
素材集めとかでいくつかクエ選択できるモンスなら4系マップ避けるようになったぐらいだし >>33
経営陣が開発側に入っているからおかしくなってるってのもありそう
不評の原因が経営陣の指示ミスかクリエイターのセンスがおかしいかの線引きができなくなる
役員を前にしてこれおかしいから次回作では止めましょうよって声も上げづらいしな
2人ともエアプ寄りだからおかしいものを作っても平気で製品にするし 元が海外向けに作ろうってシリーズで、その海外じゃ地形が〜と騒ぎ立てる様なのもいなかったから問題無いと考えてるのもあるんだろ
水中は流石にアメリカでは受けず(ヨーロッパ方面ではOKだった模様)、それもあってか「水中戦は無い」と度々アピールしてるけど
向こうは当たり判定みたいな要素のクソ化や低難度、つまらないゲームに関してはやかましいが
難しいゲームに関しては大歓迎のお国柄だから、ワールドのPVでも多かった意見は「地形が」ではなく「低難度すぎないか」というものだったほど エリチェンラインの向こう側に引きこもってなかなか寄ってこないモンスターはなんなんだ一体
飛び回るやつとか走り回るやつもそうだけど攻撃出来るタイミングが来るまで待つのほんとだるい 海外といえばUltimate3からの尋常でない高評価はおかしいと思う
内容は大して変わってないはずなのにそれまでと逆転したレビューばかり
カプンコはどんだけ積んだんだあれ 無印とかはオンライン鯖が無くオフ専強制というおま国仕様で死ね扱い
PからP2G時代は当たり判定の調整もまともにできない、モンスターが時間稼ぎするクソゲー呼ばわり
そこからの高評価で、クロスで再び激落ちだから海外勢からすると「当たり判定がクソ」「モンスターに時間稼ぎさせるな」の二つが糞要素の模様
国内の場合は、そこがあっても「でもモンスターは弱くしたからお前らソロでみたいなのでも勝てますよ!」ってだけで評価上がるから 国内でもソロでも勝てるクソスシリーズは歴代最糞レベルの評価じゃん 別にナンバリングでソロで無理なレベルの作品なんて1つもなかったでしょ
単に4系列から評価悪いのはクソ要素増やしすぎだからだよそりゃ確かに改善してる部分もあるが
つか何時になったら武器マイセット増やすんだよ明らかに足りねえってのがわかんねえのかバカどもは ニャンターで二つ名ホロロの超特別許可やってると
もう画面から悔しさしか伝わってこない
一体何と戦ってるんだこの糞トリは・・・ あいつのプレスが原種では安置だったとこまで判定があるのに簡悔精神を感じる モンスターの動き激しくして偽物のメリハリの疲労とかいう隙作っといて
最後に疲労要素削除とか意味が分からない
ここの制作はゲームは適度に手応えを感じさせつつ
プレイヤーに気持ちよく勝たせなきゃダメって分かってるの? 簡単に倒されちゃったら悔しいじゃないですか
みたいな精神をヒシヒシと感じる そういうゆとりゲーマーは他のゲームやれよ、という考えで作られたのがモンハンだから仕方ないね
問題は、そのモンハンがアクションマニア向けのコアなゲームじゃなくてなぜか国民的ゲームの域になってしまい
当初の思想と一般受けの間で頭を悩ませないといけない様になった事で モンスターは我が子でハンターはいなくなればいい存在だから 無敵技実装して無敵技ありき前提にすればこうもなるわな
そのくせ無敵技は標準実装じゃなくてスタイルや狩技というコストと引き換えで
上っ面は自由にプレイできますよー昔の仕様が好きな方はそちらでどうぞーみたいなのやってもしゃーないわ
実際にどんなに腕に自信あって動画バンバンうpったり○○縛りとか上級者プレイっぽいのひけらかしている連中も絶対に無敵要素は外さないし外せない現状
中途半端に懐古プレイヤーに媚びたような体裁を取り繕ってもバランス取れないなら最初からやるだけ無駄だわなこんなの ニャンター使ってると
・ブーメランがまっすぐ飛ばない
・とっさの緊急回避がスラパ入力方向にできない
・被弾しないように敵の動き伺ってると火力不足で普通に時間切れする
この辺テストプレイしてておかしいとは思わなかったんだろうか? テストプレイはします
だけどフィードバックして修正はしません ニャンターはFZの丸パクリじゃないぞという証明の独自要素()が欲しかったのと
小さい標的に当てるには仕方ないよなwでモンスターの判定強化する為の材料という二役の要素としか >>55
それはただ遊んでいるだけというのでは(名推理) ニャンターのブーメランの軌道悪化は簡悔以外の理由が見当たらない
連投しても密着か最終到達点じゃないと絶対に全部は当たらないように調整されてるし何の為のコンボなんだよって問いたくなる そもそも疲労が要らない
モンスターによってはノロノロ突進連打やらこっちの手が届かないとこで呻いてたりして明らかに非疲労時より強いし何より疲労のせいでエリチェン頻度とエリアの飛び方がおかしい
捕食エリアを端っことか森岡9とかに設置してるのなんて明確な嫌がらせだろ
ゲージ追加された武器スタイルなんて追っかけてる間にゲージ消えるとかザラなのおかしいと思わんかったのか その分プレイ時間が長くなる
結果、ゲーム寿命が伸びる 実情は逆だよな
プレイ時間水増しはプレイヤーが離れていく
早く理解して欲しいもんだが レウスとかいうドスブナハブラが昔からウザがられてる理由も分かってないバカが作ってるゲームです アイテムぐらい使えバカって考えがあるんだろ
その癖、クロスから閃光の有効範囲また狭めたりしてるが カメラ近づけたり当たり判定縮小したの本当に嫌だ
オン推しておきながら、吹き飛ばし打ち上げこかしの緩和もずっとしないし 設定も破綻してきてるんだからプレイヤー側に寄せてもいいんだよな
カッチリと枠に納められる頭はないし、下手にいじって容量カツカツで
コマンド入力受付不可とかバカじゃねーの?死ねよ!
こんな理不尽がまかり通るならゲームやってムカついたって理由で
それなりの慰謝料で勝訴しなきゃ世の中おかしいぞ そもそもプレイヤーはモンスを攻撃する時に
まず自分が見る(画面をモンスの方に向ける)
狙う(操作してるキャラをモンスの方に向ける)
攻撃を出す
と3手かかって行ってる行動をモンスはボタン一つ押すだけで全部やってるから
この時点でアンフェアにも程がある >>53
そんなだからブシブレなんて難しそうだから今まで通りギルドで…なんてやってた奴が通用しなくなって何故かより運用が難しいエリアルで脳死バッタ化するという地獄絵図に。
下手くそな奴ほど間違った方に縛りプレイして苦労してるのがクロスシリーズ。 >>51
アクションマニア向けとも思えない出来なんだが プレイヤーは倒すべき敵であってもてなすべきお客様ではない
って感じがひしひしと伝わってくる それがやりたくて作り始めたシリーズだからまあ
もてなして欲しいならそこらの低難度アクションやればいいんじゃないですかwいくらでもあるでしょうwっていう
ただ高難度にする事と時間稼ぎする事をはき違えるんじゃないよって
>>67
そこでエリアルに走るようなのは、ある意味多人数プレイなんかに振り切ってる人達だからいいんだけど
下手糞はTA動画の真似をすれば強くなるという間違った方向に行くからね、TA前提の火力盛り装備で回避出来ずに死んで、文句はメーカーとモンスターに向かい
死ぬぐらいなら生存スキルを積めばという当たり前の意見には「それはゆうたの意見」と切り捨て、モンスターに凹られた自分こそがゆうただとは考えもしない
俺達は知識もあるし上手いと思い込んでるゆうたが一番始末に負えないよ Xある程度やりこんで仕事忙しくなったからXX発売日に買うのは回避して今日買ったんだけど やっぱ4Gみたいな簡悔仕様なの? >>70
これが全てだな
TAの真似で問題なくクリアできるならいいんだけど、それができてないから見兼ねてアドバイスしてるのに
ゆうたはどっちやねんって話やんね ここのスレでアドバイス垂れてやってんのにとか筋違いなんだよなあ まあたまにそういうゆうたみたいなのが居るのも否定できないけどね
ただ文句の大半って時間稼ぎやらクソ地形武器のクソ当たり判定クソカメラでモンスター一方的に有利にするのやめろってのだったり獰猛素材クソ過ぎとか至極全うな文句ばかりだと思うけどね ガイジインキャクロスだからまあ分かるけどハンターランク低いと蹴らせるの笑うわ
小学生がやるゲームなんだよなぁ >>70
火力特盛使いこなせない、下手くそが辿り着くもうひとつの道だね。
でも脳死バッタもさ、それように構成作り込んでるならいいけどなんでそんなのつけてエリアルやってんの?って奴結構見かけるんだけどなあ。
案の定乗り拘束も中途半端であまり働いてない雑魚の多いこと。 上で言われてたけどマスクデータ多すぎで外部資料ないと突き詰められないのがね
ソロでやれば最低限の弱い戦法、まずい動きは分かるけど、同時にこんなのやってられるかって大半が投げ出しそう
教えようにもチャットがクソだし、ライト層はそもそも啓蒙なんざ望んじゃいないしでどうにもならない 物理肉質は叩けば分かるからまだ良いけど属性の部位ごとの通りがゲーム内で分からんのホントクソだと思う
テオとか防具見て氷担ぐ奴どこに居るんだよ 背中の部位破壊をすると属性が効きやすくなる(ほとんど変わらない) でかい図体してチマチマ逃げんなよ雑魚
とっとと死ねゴミ オストガロアとかソロでやってられんなアイツの動き何なんだよ
どのモンスも誰かに操られたような気持ち悪い動きばっか オストガロアは倒すだけならPTで適当にボコって終わりなんだけど
粘液やら重骸椎骨やら狙って噴出孔壊そうとすると途端にクソゲーになるから困る オストガロアくらいだよな、あの巨体でヌメヌメバック移動するの イカは軸合わせ時にあの巨体でものすごい速さで横スライドして巻き込まれるのが腹立つ
骨が集まりにくい上に部位破壊が究極にめんどくさいし イカはクロスの時は外周泳いでるのがウザい位だったけどダブクソから一発ビーム撃たないと死なないのダルすぎ
アレ面白いとでも思ったんか がんばってつくったからぜったいみて!
くろすだと、みせるまえにおわっちゃってたから!
こうだろうな、ゲネルやガララがよく動かせたと自画自賛してる開発だから 糞な操作性で糞なモンス狩らされて素材出なくてまた狩らされるってさっさと終わらせたい以外にねえんだよ デカいくせにグネグネバック移動しつつ溶岩の中からひたすら痰を飛ばしてくるモンスターがいるらしい >>88
ミラは言っても金冠飛竜とそんな変わらなく見える
オストガロアはシェンガオレンくらいあるでしょ ミラってむしろバックしなかったら昔と変わらんクソモンスでしょ
あの行動あるから振り向き太剣みたいなの以外でも頭殴りやすいんだし >>96
それは溶岩島とかいうゲロカスゴミ産廃地形に問題があるのであってミラの問題ではなくね >>99
残念ながら、シュレイド城でも外壁の限界まで下がってそれ以上後ろに下がれなくなる
一度に二回も下がったり、一度下がってから頭狙ってくる迂闊な奴を始末する為に急激にバックして溜めブレスを吐いたりとXXのミラは下がりまくる上に
下がった後で前に出てくるって事が確定されてないからそうなるう 四つん這いモードがあるだけで十分だ
あの巨体でスルスル下がるのはダサ過ぎ
モンスターの後退は全撤廃でいいよ
サイドステップも回り込みもいらん X飛ばしてSwitchのXX始めたけど4Gから順調にクソが加速してんな
・瀕死なのに全然逃げないで怒り状態のまま急に死ぬ
・寝床で1回起こしたら10分待っても2度と寝ない
こんなルーチン4Gにはなかったし作った奴は消滅したほうがいい 頑張って練習すればきっと面白いゲームになると思ってやり続けた自分が情けない
やればやるほどこのゲームのダメなところが見えてきてもう今じゃこの時代屈指のクソゲーと思うようになったわ
俺にしきりに勧めてきた奴もクロスもダブクロもHR100前で放り投げてるし、何をかいわんやだ 練習して面白くなるモンスターは確かに居るんだけどな、ガルルガクックみたいなどうしようもないゴミも居るけど
地形がどうしようもないからダメだわ マジで疲労システム見直せよハゲ
捕食阻止したらブチ切れて結局疲労回復とかバカじゃねえの
つまんねえからいっそ無くせやボケ エリア移動も2エリア以上移動してハンターが到着する頃にはお腹いっぱいとかだもんな
4からの地形がクソ過ぎてストレス溜まる 旧作からの地形はモンスターが2〜3マップ跨いで移動するのも当たり前で
しかも餌食うのが速くなってる所為で阻止とかとても出来ないね、なにも考えずに地形ぶち込んだ結果がこれ
疲労時は怯みやすくてダウンがどんどん取れますってのも、Xから怯み耐性そのものを上げた所為でまるで意味が無い >>105
あと、勘違いしてる人多いけど「ブチ切れて疲労回復」するんじゃないよ
それが出来たのはジンオウガ系の疲労時帯電からの超帯電ぐらい
疲労時はどんなに凹って怒り値貯めても、疲労してる限りは怒り状態に移行できない
ゲージは怒り状態に移行できるままに維持し続け、疲労が解けると同時に怒り状態に移行する
だから怒りで無理矢理疲労を回復してる様に見えるけど、そうじゃなくて疲労が回復した結果怒ってるだけ
疲労時にダメージを与える事無く回復させれば、怒りに移行する事無く立ち直る
それは捕食阻止したらブチ切れて回復したんじゃなくて、捕食阻止したつもりだったんだけど実はもうスタミナは回復しててブチ切れただけよ >>109
ほーん
どの道いちいち移動して鬱陶しいからスタミナなくしてほしいわ 怯みもモンスによっては大袈裟にのけぞって距離を空けてコンボから抜けやがるし 上達するほど残っていく課題が努力とかじゃどうしようもないゆらぎだから確実に糞と化していくだけ
やるならエンジョイ勢としてやっていくのが正しい 正直ここで言われているような実力ないんだよな
上位獰猛あたりから他のメンバーの火力とタゲ分散と粉塵が欲しくなる
寄生って言われなくなるほどの実力ってどれほどやら クロスシリーズ産のモンスターとか疲労して弱くなるやつが思い浮かばないしまじでいらん 頭fjokがなんか長文こいてるけど
疲労からエリア移動後に即怒りに移行してチャンスになってないって感じられてるならそれもう失敗だよなぁ というか疲労してて突進ずさるような状態なのにエリア移動で数エリア平気で飛べるのがリアル()ちゃんですか
モンスターだけ影響受けない流砂エリア際溶岩諸々と良い随分リアルなことで >>111
怯みで距離開けられてラッシュのチャンス潰された上に、こっちが空ぶってる間に反撃されそうになるよな
チャンスのはずがピンチになるって意味が分からん
爽快感も削がれるし歪な作りなんだよな 気絶や転倒でグネグネ動いてるのにすらろくに届かん、間に合わん攻撃
はぁ・・・ 何やったら超特殊の天眼7分で行けるの?
そこまでやる奴尊敬するわ… >>113
一通りの単体クエと大連続はソロで大丈夫
くらいなら十分 装備マイセット足らねえんだよ!
クソみたいな挙動と報酬出し渋りで延命図るんじゃなくて、色々な武器や様々なスキル構成に触れさせる機会を増やす要素を作って長く楽しめるようにしろよボンクラスタッフども 遺跡平原とかいうカスゴミクソマップ死ね
3以外全部クソだけど特に4と飛竜の巣エリアはまともに戦わせる気ねえだろ 遺跡平原みたいなガタガタ糞マップでモンス転ばすと地面に埋まってもがいてチャンスなのにまともに攻撃出来ないしコピー貼り付けしてテストプレイもせず手抜きなのが分かるな 巣は地形は言うまでもないけど色彩というのかあれも頭おかしい 二つ名ギザミ瀕死と疲労でエリア移動グルグルしまくって4人で無意味に5分追いかけっこしたわ
流石に改善して欲しい ニャンターでG級獰猛ティガ捕獲すらできず時間切れ不可避なんだけど火力特化した場合どれくらいでやれるの?
ていうかそもそもレックスXR脚のデザインってエロいの? そもそも疲労してるんだからゆっくり移動しろよな
その上で飯喰えよ、なんで疲れてるのにダッシュなんだよ
翼があって飛んでいくヤツはまだわかるけど
地面を掘ってワープするヤツはさすがに擁護できないわ 地面の下ならプレイヤーから見えないから何やっても良いっていう思考 きっと地中には高速ベルトコンベアが縦横無尽に走ってるんだろうな
どいつもこいつも地中を潜行できるような体の造りしてねぇし
現実のモグラがどれだけ穴掘りに苦労してると思ってんだ 今日黒炎王のG5初見だったけど、前座の青電主が主役だね。しんどい。 凍結袋と瞬間凍結袋出なさすぎ
レア素材じゃないだろこれ… だめだ獰猛化がクソの塊過ぎる
原種をタフにしただけで亜種や希少種のような変化がないからただの苦行
装備強化してるとほぼ必ず獰猛素材要求されるから嫌でもやらないといけないし
報酬が渋いせいで何度も行く羽目になる
極めつけに獰猛素材だけで何十種類もあってBOXを圧迫するし
これ考えた奴マジで脳ミソにギィギ寄生してるから死ね 最近、ソロでやってるのだけど、獰猛が本当腹立つな。
何が腹立つって被ダメージが高いとか体力が高いとかじゃなくて、
黒煙のせいだかわからんが、モンスター側が加速動作または、優先処理されて此方の動作が遅れる事が多々あるのが腹立つ。
ラージャンの光線
飛び上がった瞬間の時点でこっちは既に走ってるのに、次の瞬間、画面が黄色く包まれてたとか
回避した先で小型に吹っ飛び攻撃されて光線の中に戻されるとか。
ケルビタックルもしつこくなったわ、デンプシー含め同じ行動4-5回繰り返すわ、3DSを破壊したくなる衝動に何度も駆られたよ。
製作者は枠組みを作る中で節度を覚えてほしいのもそうだけど、
処理関係はプログラマーが糞なんかね? クエ埋めするかと思って荒ティガやってたらG2で遺跡平原ラーゴアとかいう二大クソ見えて萎えたわ
このゲームホント嫌がらせのやり方わかってるよね4地形考えた奴とそれ通した奴死んでくれねえかなマジで >>134
バタリアンに脳みそ食われたらいいのになってまじで思うわ バルファックの彗星をダイブで回避したら立ち上がった瞬間にバルファックに触れてもいない(静止してるバル糞から2、3キャラ分離れたあたりにいた)のに死んだんだけど意味がわからん 超特別許可ホロロようやくクリアしたけどなんかもう
怒りや呆れを通り越して戦わされてるモンスが気の毒になってきたわ
必死の形相で我を忘れてインチキ攻撃ばっかり繰り出してるその様見てると
「しねしねしねこのクソ野郎はよ死ねこのクソが!!」
って狂った事言いながら襲い掛かってるみたいに見えてさ
強さも威厳も何もかも奪われて開発者の自己満足のためだけに
こんなクソモンスやらされてるんだぜあいつら… 久々にやったけどオストガロアがガチクソだった
突進と吹き飛ばし付き方向転換でろくに攻撃できなかったわ
死ねクソが 正しい愚痴スレの流れに乗っちゃおう
G級獰猛ラギア本当にクソだ、まあG級ラギアも十分クソだが
突進後振り向き咬みつきとかブレス後の溜めてからの咬みつきとか、動きがメタ過ぎる
充電時の判定発生も早過ぎないか?
密林の狭し場所で戦わされてV字ブレスの中突進後して来た時は「あ〜はいはい」ってモンハンやってて初めて避ける気なくしたわ オストガロアのG級の強化が、まず攻撃を当てる部位である触手へのこちらの当たり判定を減らそう
その代り向こうのは判定大きくして削りダメージも増やし、近づくとゴリゴリ体力が削れるようにしよう
急速後退や移動しながらの行動を増やしそうとかの本物の糞調整ばかりで、本気でこいつらには調整して欲しくないと思わされた
小嶋は元モンスター担当で今でも〜とも聞くけど、それが本当なら消えてくれ 帯電噛みつきの溜め動作もご丁寧にタイミングが読みにくいようにしてあるしな 充電の溜め始めの謎判定マジで糞
あれクロスの時はなかったと思うんだけど予備動作中にボコられるのがよほど悔しかったのか?死ねよ糞開発 正直強化されようがされまいが土台がクソなので大抵のモンスターがつまんねえ
スタッフはモンスターに思い入れあるだろうけどこっちはないから馬鹿みたいな動きや調整で無駄に生き長らえられても困るわ
クソモンスよりエロ装備増やせよ無能 周回するようなゲームじゃないんだからいい加減性別限定装備をやめろ
今回は特に女キャラ優遇がひどすぎる >>147
Xの時ユニバーサルコラボ装備スキル面で女尊男卑酷かった 萌えゲプレイヤーでそれを推そうなんて事も考えるハゲだから仕方ないね
だからXのあのエンドがキモいと言われて、そこから更に姉妹バージョンとか作れるんだよ 萌えゲー目指すならキャラメイク性能とメスゴリラなのをどうにかしろよと思う >>151
短足寸胴体型なのもやめればいいのにね
設定画で格好いい男や美しい女でもゲームでは残念だし ED気持ち悪いよな……
モンハンで萌えはいらないだろうに
エロ装備とかいうけどゴリラのパンツ見て楽しいのだろうか……
そこは人の勝手だからいいんだけど モンハンが女キャラ優遇なのは昔からだけどな
対になる装備を用意してスキル面で平等にするなんてのは当たり前だと思うんだけど
お馬上げてるけどG4の獰猛セルレギオスと旧砂漠のクソコラボで辟易
実際に砂漠見に行くのはいいが実際にプレイしてみろよ、一人でな 糞纏糞炎王みたいな例外はいるけど、基本二つ名モンスター自体は楽しいの多いんだよ
クソクエの嵐がそれを全て台無しにしてる 平たいマップでも密林砂漠は繋がりが複雑で嫌い
でも4以降の段差傾斜だらけのマップはもっと嫌い 雪山も十分糞だな
一々移動がめんどいし主戦場がどこも狭い上段差も的確に邪魔な所にある
主な相手がデカブツのガムートとか竜巻作るクシャなんで狭いマップが更に狭くなる 3まではここまでマップに不満もストレスもなかったのに
4からは不満もストレスも半端ない 3系列で不満あったのなんて水没林のラギアチャナくらいだったなあ
アレも段差傾斜に比べりゃ可愛いもんだったけど ガムート体力多いし当たり判定ワケわからんこと多いし、対策スキル多いし大嫌いなんだが
あいつエリチェンするときだけまともにスタスタ歩いて移動するからそこだけの良心を支えに特殊やってたけどやはりムカつくもんはムカつくな 禁足地はエリアインの位置が悪いね
乙った人が戻ってきた瞬間超モンスの攻撃重ねられてまた死ぬのを何回か見たわ 初MHでMHXやっててまだ村クエ星4だけど色々ストレス貯まりますよね
だからこそクエスト成功した時の喜びがあるんだろうけど
このシリーズやり込んでて攻略法を分かってる百戦錬磨のベテランハンターでも
後半の難易度や不条理さには苦しめられてる
果たして俺は全面クリア出来るのだろうか 超特殊鏖魔、暴走時にマップインすると結構な割合で着地狩り喰らうの酷いわ
モーションガチャの引きが悪ければ3タテされるじゃねーか
敵が発見状態解除するまで引きこもってろってか
鏖魔に限った話じゃないけど突進終了で溶岩浴したり、敵の体でカメラが埋まって何も見えないのは難易度設定の仕方間違ってるだろ
本体は楽しくてもゲームシステムの駄目な部分で台無し 獰猛ってアカムウカムより体力多いやつゴロゴロいるのな 体力高い上に、糞マップにばかり出てエリチェンしまくるから余計に時間食うよな エリチェン戦法防ぐためにすぐ攻撃して来るのは別にいいんだけど
今のかわせないだろ!ってことがたまにあるのがな バ開発「追いかけっこ!好き潰し!バクステ!」
プレイヤー「剣士無理じゃん、ガンナーにしよ」
バ開発「ガンナー強過ぎいいいいいいい死ねええええええええ!!」
馬鹿だろこいつら
そうなるに決まってんだろ ガンナーって何で防御低いんだろ
低くしてもあんまり意味無かったな むしろ防御力の差が安全に立ち回れるガンナーのデメリットだった
それでも上手いプレイヤーがダメージを受けずに立ち回るのが気に入らない開発が
ガンナー対策の動きを大量に導入した
その結果近接もしんどくなってる エリチェンした瞬間に攻撃くらって起き上がりに重ねられて終了とかな
連続でタゲられるのは勘弁 銀嶺の鼻集めるの面倒くせぇ
クソマップにクソ視界でわけわからん判定の攻撃とかクソつまんねえ ガンナー対策もあるけど、それ以上にスタイル対策というのもあるだろうな
FGでは型を導入した際、モンスターはハンターの基本行動を基準にして調整したよという話を出したが
Xはスタイルを入れて、モンスターを各スタイルに合わせて調整した
ブレイブの火力があるから耐久力はこのぐらいに、ブシドー回避があるからそれを潰す為の攻撃やスカす為のゆらぎを導入、エリアルがあるから怯みと乗り耐性増強など
でも、モンスターはそういう総合強化を受けた上に>>169が言う時間稼ぎ行動まで追加されてるのに、プレイヤー側が選択できるスタイルは一つだけだから割りを食う事に
それでも勝てる様に調整してやってるだろ?ってのも判るんだけど、単純に面白くないんだよなあ
強化された上で逃げ回るモンスターとやり合って楽しい訳がない ジョジョブラキみたいなクソみたいに超特殊も神格化されるんだろうなぁ 現にギルクエ140 ギルクエはガチャがあるから永遠に崇拝される、間違いない 実入りがでかいのと同時に、それで引いた最強の武器を持ってしてもあっさり殺されるという
まるで一時期の洋製ARPGのような作り
あと、ジョジョブラキはそれまで無かった強力な個体って事で目を引いたから
ギルクエ、超特殊と強力な個体が当たり前になった今では、それらやこれから出る似たような個体がジョジョブラキの様な神格化を受けるって事は無いだろうね ジョジョブラキはソロクリアした時は達成感あったなあ
ママトトスも同じくらいテンション上がった記憶 獰猛化に比べたら狂竜化はまだマシだったかな
極限状態も解除すればちゃんと疲労するし、極竜玉っていうごほうびもあった
なによりちゃんと設定ができてた
獰猛化はなにもかも不透明すぎる
何が原因かわからないけど、もくもくバチバチしてて、全く疲れなくて、体力と攻撃力が異常に高くて、攻撃するときにフェイントかけたりします!
原因がわからないので解除する方法もありません!じゃあなあ モンスター版の獣宿しって風にも見えるし
デーモンが宿ってデビルマンならぬデビルモンスターにでもなってんだろう 獰猛になって疲れないとか獰猛になってフェイントかけるようになるとかどう考えてもおかしいからな…… もう一つマシな所をあげるとすれば、極竜玉、大極竜玉は全極限モンスター共通だから
それを得る為なら比較的楽なグラビ、ティガ、レギオス、ラージャンだけ廻してれば十分って所かな
極限できつくなるガララ亜種やディアには、一度クリアマークさえ付ければもう近寄る必要も無い
獰猛も獰猛共通素材だけなら良かったんだが、個別素材が存在する上に確率渋く、全然関係無いモンスター武具の強化に顔出してくる事もあったりで おまけに極限は嫌ならやらなくてもいいしな
極限強化はできないけどそれはオマケがつかないってだけで完成しないわけじゃない >>163
タールマンの入ったドラム缶をカプコン本社の前で炸裂させたいわww マジで糞土方とゆうきふざけんなよな
てめーらのせいで英雄の証まともに聴けなくなったわ >>179
極限はアレだが狂竜くらいまでならまあ
狂竜も獰猛もただの強化で後半そればっかりなのがつまんないんだよ
3Gの闘技場2頭ラッシュと一緒 イャンクックのモーション考えた奴マジで氏ね
糞虫投げとノーモーション行動ばっか作りやがって脳みそ腐ってんじゃねえのか ノーモーション突進自体は初代からあるんだけど、XXでは頻度が段違いなんだよな
ジャンプ一回でターン終了する振り返りをした時、正面付近にこちらを捕らえてると大体あれに派生するぐらい
ジャンプ一回に合わせて頭を殴って回避抜けするってのに対応しての行動なんだろうけど クックはアレガルルガよりクソだと思うわ
肉質柔らかいから目立ってないけどガルルガと同じ肉質だったら間違いないなくガルルガよりクソ いちいち一瞬の突進で距離詰めてくるけどその動作にもしっかり攻撃判定あるガルルガの方がクソじゃねーかな
いずれにせよ攻撃判定発生遅くして頭と翼以外の判定無くした方がいいんでねーか 豆腐だから許されてるやつに耐久と火力を与えた結果が獰猛クック 獣竜種のバック駐車がイラッとする
ボルボロスの突進を避けた後に尻尾に当たるのがイラッとする
ディノが巨体に似合わずナルガ並の身体能力でイラッとする それはそれで駆け引きは楽しめるし最後にはヤれるんだろうけど
こっちは最初から最後までストレスしか感じないぞ ターゲッティングカメラもっさりしすぎだろ
と言うかカメラが追いつかない勢いでモンスターちょこまか動かして何がしたいんだよ… ラギア腹立つわ
首振り攻撃、電気弾、突進〜目の前爆雷の突進部分で吹っ飛ばないの
雷やられと合わせて初段でピヨらせて次の攻撃確定させて乙らす為に調整しただろ モンスターごとに対策スキル積んで挑んでねって事だとしたら装備マイセット少なすぎ クソみたいな獰猛化とか出し得攻撃とかも腹立つが時間稼ぎが酷すぎる
開示位置ランダムだの頻繁なエリアチェンジ画面の端から端までひたすら往復に溶岩浴や潜り攻撃
それに対抗する手段は一つも進化せずむしろ劣化させてるのも糞 プロハン様曰くその辺は全て立ち回りで解決できるらしい プロハンと名人様は別物でしょ
TA最速動画出してるようなプロハンすら段差傾斜溶岩クソって言ってるしホントどうしようもないクソ 立ち回りで解決できてたらTA勢があんなリタイアしまくるとは到底思えない 一つの動画作るのにトライアンドエラーが良くて数百、悪くて数千回という世界だしね、数千回やってもどうしても仕上がらずに企画自体お蔵入りとか
そしてそんなものを簡単に真似できると考えてるプロハンゆうた連中ときたら そもそもTAも突き詰めればモーションガチャだしなぁ
段差に引っかかってゼクスカリバー被弾みたいなアホな事されて喜ぶのは糞開発くらいだろ >>204
そしてそれを真に受けてムキになる開発ときたら 段差のクソなとこはモーション途中に勝手に降りたりジャンプするくせに頑なに登ることしないのがな
チャアク使ってて何度高出スカされたことか
明らかに地形でこっちが不利益被りすぎ しかも乗り耐性は完全にエリアルありきで調整されてるからどれだけ頑張っても2回乗れれば良い方なんだよな
あほくさ >>206
TAプレイヤーを殺しに来る調整なら判るがTAプレイヤーから逃げ回る調整なんてバカな事してるからな
嫌気が差して止めた人もいるってのも判るわ 開発は段差作ると皆被弾してくれるから段差大正義とか思ってそうで嫌 ならせめて地形をこっちも有効活用できればな……
普通狩りって狭い地形で動きを制限とか崖に追い込んでとか頭脳戦で行うものなのに
殆どの地形はモンスター有利にするだけだし 段差の往復でたまに転倒してチャンスができるようになるとか
突進で坂を登ると勢いが落ちて威力下がったり吹っ飛びが軽くなったりとか調整しようがあるとは思うんだがなぁ 壁に突進誘導とか、昔の方がちゃんと地形活用して狩りっぽいゲームデザインしてた
今はそんなの意味をなさなくなってゲームとして劣化してる 遺群嶺1や古代林6なんかの平らな広いマップで戦闘してるといかに普段マップからストレス受けてるかがよく分かる
エリアルあるし乗り弱いしで段差なんていらんわ
>>213
ディアやティガを壁に誘導して突き刺すの、昔はよくやったな
今は破壊不能の壁には刺さらなくなったし、そもそも刺さりにくくて壁が先に壊れるわで簡悔精神に溢れてる 雪山のBCスタート率やたら高くない?こんなところまで簡悔なの? >>213
なんかもう、格闘ゲームとかわんないよね 格ゲーと呼ぶには生温いほど両者には絶望的なハンデが有るけどな…… >>217
こっちの攻撃判定はスカスカなのに、相手の攻撃は明らかに届いてないところまで当たり判定があったり異常な身体の動きしてまでホーミングするとかあるしね 目の前でブンブン凶器振るってくるやつより、遠くでコソコソ飲み物飲んでるやつに目の色変えて襲い掛かる
まるで人間が操作してるみたいだぁ TAといえば2Gの頃に見た紫電って人のティガ二頭ソロ0分針凄かったなぁ ティガの咆哮フレーム回避してたの見て俺も練習したもんだ 二つ名残りこれと宝纏だけになったから糞糞王に手をつけたんだが
マジでひっでえなこいつ
攻撃させる気皆無の飛行、違和感バリバリの不自然なモーション、超ホーミング
上位時点でも枚挙に暇がないほどの糞の塊だがG級でもっと糞になるって、ほんとすげえと思うよ、前作で散々不評だったであろうものを更に悪化させる勇気はさあ
3wayブレスとか目を疑ったわ、どんだけまともに闘わせる気ないんだっつーの
とどめに「乗りダウンで簡単に翼壊されたら悔しいじゃないですかw」とでも言わんばかりの乗り難易度。凡ミス以外で乗り失敗したの初めてだわ
クソが G級で地上戦増えて二つ名の中じゃマシな方だろ黒煙は
真にクソなのは宝纒白疾風大雪とかあそこら辺だわ肉質行動ついでに一部はマップもゴミとかいう奇跡の産物 >>224
ほんそれ
シャガルとかGになって地雷が増えたのにあのマップだからな
つーか4Gの時にあった水辺出せ G級のドドブランゴ2頭やってたわけだが
振動起こした後に上から落ちてくる攻撃があるわけよ
それで振動に反応したオトモにぶん殴られて避けれたはずの攻撃被弾をさせられて殺されかけてイラついた
しかも2回ほどそれで被弾よ
ただそれだけ はーG5考えたやつホンマバカ
煙で見つからないこと前提でやってんなら煙効果もっと長くしてもっと見つかりにくくしろ
見つかってから乱戦すること前提にするなら乱戦時は出さないモーションとか設定しろ
一対一で当てること前提にしてる攻撃を乱戦で避けられる人間がどれだけいるんだバカ開発
獰猛とか激ラーとかアホ攻撃力クソ体力を混ぜるな
オトモがいるから大丈夫とか抜かすなら役立たずアホネコを少しは堪え性あるようにしろ
金雷公G5作ったやつは毎日出社後ソロで5回クリアしてみろ Xのオトモは風圧、震動、咆哮の硬直が丁度解けた所で殴って硬直伸ばすからね
3Gや4Gでは普通に出来てた事なんだから調整ミスなんだろうと思ったけど、XXでも続投しててまさかの故意確定 控え目に言って溶岩島のギミック考えた奴死ねばいいと思う 煙玉も変なアイテムだな
近くでどれだけ暴れても気付かないレベルの煙なのに、
一旦見つかるとそんなもの無かったと言わんばかりにこっちの位置を正確に把握してる
あと効果時間って過去もこんな短かったっけ? ニャンターとか弱体化するほど活躍したわけじゃないのに弱体化させて何がしたいのか >>226
あるあるだわ
硬直して猫に殴られて回避出来たはずの攻撃に被弾乙… オトモのおせっかいといえば咆哮の硬直解除直前にしばかれて余計に硬直するとかも昔からあったしな チャチャンバの頃から一向に直す気配なし
タイミングよく解除してくれるパターンって硬直直後に足元から飛び出て叩いてくれる時ぐらいじゃないか 防音つけても同じことするから救えねぇわ
治す必要がない混乱の時だけ無駄に超反応でぶっ飛ばしてくんのも嫌がらせのためわざとやってるだろ睡眠時は猫がくらってなくてもガン無視だし ここぞとばかりに殴ってくるんだよなあ
そんで被弾させられる はああああ3週間かかった紫毒姫G5ソロ
ぜってえ許さねえからな黒炎王とライゼクスと禁足地 >>238
ミゴトナモノダナ
今回の大連続結構な頻度で途中から2頭同時が多すぎて萎える
3Gの驚天動地みたいなガチクエもっと増やせばよかったのになんで嫌がらせの方向に持っていくかなあ 村も進めてると同じの2体同時とか出してくるからな、ザボアとかネルスキュラとか
行動範囲も狭いからよく合流することすること鬱陶しい ハンター側の攻撃判定にはやたら厳しいくせにモンスター側は腹の下にいる相手にも噛みつきを当てられたりエフェクトで判定広げたりするのが許されてるからな 普段弓で照準出さないで当ててるから傾斜だとまじで面倒 マップが狭いというよりモンスターの動きと判定の大きさがクソ 溜めなきゃならない・そのまま抜刀でも出が遅い・攻撃後に回避→納刀という行動制限
糞モンスは麻痺状態ぐらいしか素直に弱点斬らせてくれずに暴れ回る転がり回る
大剣は時代に付いてこれてない 今作三強の一角ブレ大剣抜かして時代についてこれないとか言われてもね
他のスタイルも弱かねえし
マガラ除く4産モンスターのような確定行動皆無で常に位置調整で動き回るような輩に相性が悪いというのは同意 獰猛レウクソやったが何だあのしつこさ
ソロはモンスがこっちのリアルのミスや疲労を待ってて笑えるな
段差でつまずくと必ず攻撃されてしつこく追撃タイミング待って必ず乙させるからな
あーバカバカしいストレスしかたまらんksg 通常個体でのブレスの風圧の範囲が獰猛はダメージ判定にされてんのが地味にうぜぇ
ハンターの攻撃は狭くしていってるくせにモンスター様は広くなっていっててすごいですね やった段差だ!ラッキーってなることが皆無
段差でピョコンとするたびにため息でるわ ボックスもアイテムマイセットも装備マイセットも足りない
特に装備マイセットは今の10倍あってもいいと思うんだけど
こういうゲーム性に関わらない純粋な利便性のためのシステムはそうそう使い切れないくらい用意しとくもんだろうに
どうせマイセットなくて着替えるの面倒だから汎用装備だけ作って装備作るための面倒なクエストはやらねっていう層もいるんじゃないの?
開発自ら寿命を縮めてるとしか思えん 持ち込み不可捕獲マジで死ねよ
せっかくアイテム縛られた状態で追い詰めたのに乱入が勝手に罠かかってリタイアするしかないとかくだらないにもほどがあるわくそが
ついでに地底火山死ね ポンデ捕獲しようとしたら罠にかかった瞬間にルドロスに吹っ飛ばされ捕獲玉もルドロスに吸収され失敗
ボルボロス捕獲しようとしたら罠にかかった瞬間に魚に吹っ飛ばされて捕獲失敗
なにこれ? 罠スタン乗りダウン諸々のチャンスタイムは小型が異常に好戦的になってタゲがハンター固定になるルーチンだからしゃーない 4Gのシャガルはあんなに楽しかったのに今回は2作とも禁足地でしか戦えないのが辛すぎる
せっかくの強化個体も岩と段差のストレスで連戦する気が起きない 4Gのシャガルが楽しかったとか
やっぱここの住人は昔は熱心なプレイヤーだったのがわかるな
信者をどんどんふるい落としていくタイトルの最後はどうなるんだろ 4Gのはピンポイント地雷の追加であんなに叩かれたのにな イーラレギオンと剛射のない弓で戦う時だけは楽しかった
それ以外の武器や剛射弓でTAする時は超絶のクソだった 目玉マークついてなくても地雷は自機捕捉してくるのはどういう原理なんでしょうかね 雪山は単体クエなら段差も少ないし平坦な良マップなんだが
戦闘エリアが山頂付近の3エリア+巣しかないせいで同時クエだと合流しまくりクソマップになるから困る 溶岩島ほんまクソ
アルバにガードしてたら地形変動でガード剥がされて乙とかもうね… >>252
それな
ブシドーが追加されてガンナーやり始めた奴だっているかも知れないのに
1ページも増えないとか手抜きすぎる、武器一種類しか使わない奴でもマイセット足りないと思うだろう 開発陣に武器を使い分けるほどの知識も腕前も備わってねえんだろうなあ 開発陣はデバック武具の1セットで事足りるからな
むしろ余ってる まぁ説明書レベルの基本的な武器操作のバグですらも気づかんレベルだからなぁ
仕様です(笑) クロスの超低出力とか
今直ってんのか知らねーけどあんなもん発覚次第とっととパッチ当てとけよ糞無能共
たん掘れはきっちり修正しておいて気付かないわけねえだろ 二つ名の良モンスの改悪やめろよ
金オウガの原種のあの超帯電になった時のスピード感ある素早い動きが好きだったのに希少種みたいなトロトロした動きのせいで台無しだわ
ついでに原種のカッコいいBGMじゃなくて二つ名のクソダサい専用BGM流すのもやめろ
全部お馬みたいに専用BGM流せ
それだけでタマミツネとかイャンガルルガとかライゼクスとかも一回終えたらもう狩る気なくす バルファルクあれ無理ゲーじゃね
あの速度で起き攻めのルーチン組むとかおかしいわ
て言うか開発の奴等バルファルクに力入れすぎだろ無駄にかっこいいもんあいつ バルクはまだ力入れてる分、ターン性の概念か辛うじて見て取れるからマシ
少なくとも獰猛化や前作から居る二つ名のG級版みたいな名にも考えずに作られた殺人マシンとは全然違う 二つ名って設定的に超特殊の一匹だけでいいだろ
なんで同じ相手と代わり映えのしないクエストで5回も15回も戦わなきゃなんねーんだ >>266
モンスター担当の徳田はバランス取りのため一通り武器を使うと言ってたが
イベントでは集中付いてない大剣で来たから時があったから、プレイヤーサイドでプレイしていないのは予想できる
辻本はハンマー、藤岡はランス以外使ってるの見たことないし全体のバランスなんて分からんだろうな 一種類しか武器使わないとかその辺のライト層と変わらんわな
ガンナー強いとかいう前にガンナー装備担いでクソ地形をたっぷり堪能してほしいわ
ロクにクリ距離も維持できないだろうけど 弾買って弾数制限あって調合で素材消費して弾切れたらゴミ火力の紙装甲ってそもそも強くなきゃおかしいんだがな まぁ敢えて好意的にフォローするとしたら、配信やらでプレイを見せてる連中は自分の好きな武器ぐらいは最低限は振り回せる程度にはプレイしてると思う
でも精々、村クエのエンディング到達がやっとって程度にしかやり込んでは居ないと思う
本当は上手くて配信では効率的にちゃっちゃと狩るとつまらんからわざと手を抜いてると考えるには、手の抜き方が下手クソ過ぎて何がしたいのかわからんし
ロクにモンスターを画面に捉える事も出来ずにアタフタしてぶっ飛ばされて何が何だか分からん絵とか、モンスも居ない別エリアでひたすらボケーっとする絵とか宣伝材料にもならんし
わざわざあんな無様を意図的に晒す利点なんか全然無いもんな 他のモンスターが良いなんて全く思わないがラージャンの何処が良いのだろうか
予備動作も隙もほぼ無いくせに全体動作は長い攻撃と高威力の移動を持ち合わせたブサイクとかいらんのだが 簡単にタコ殴りにできる設定上は強いモンスは人気でる法則 開発の宣伝プレイなんてのは視聴者が「こうやって戦うのか」って思うお手本プレイをするべきなのにな
シリーズ未経験者が詰まったら後で公式動画見返して参考にできるくらいの
なおかつ経験者から見たら「やっぱ開発者は上手いな」と思えるようなプレイが望ましい
あいつら放送事故をお笑いのすべり芸みたいのと勘違いしてるのか、クソみたいなプレイしかしねーからな
タレントが初見モンスターとかを右往左往しながらも上記のように見せようと頑張ってるけど、それは開発者の役目だ モンハンあるあるを意図的にやろうとしてる時点でプレイも笑いのセンスもカス 4からほんとゴミ化したわ
開発の意図的に が多すぎる
ラージャンの闘気硬化 方向がわからんビームとか 復活モンス共の振り向き攻撃
ティガがマジでクソ捕獲でも殺したくなるぐらいムカつくわ >>283
まっとうにテストプレイしてたらあんな醜態晒さないよな
モンスターの挙動に対する解法をプレイ時に自分で発見してほしい、とかならそもそもプレイ画面を通しで見せるべきじゃないし
放送から何がしたいのかいまいち分からない
ちょうどXの出た頃だったかな、LAST OF USのPS4リマスターやったんだけどメイキングがついてたのね
開発者が実際にプレイして「武器の切り替えがスムーズにできないUIだから改善しよう」とかやってるの
モンスターの挙動も美術面だけじゃなくて、きちんと面白さに繋がるように作ってあったし
実際に自分がプレイしてフィードバックを反映してきちんと良い物作る姿勢に感動したわ
マイナーチェンジを1年スパンで連発して、さらには何故か劣化するカプクソとは大違いだった 攻略されると
「チッ うちの狩王に追いつきやがったか」
つって全力で対策してくるからな まぁお前が下手なだけと言われたらそうかもしれんが
スタイルもあってどんどん複雑になるわ獰猛とかで難易度は上がるわつらくなってきたわ
難易度の上げ方もなんか雑だしな ファンゴ(ドスではない)とナルガの連携プレイで2乙したぜ。ファンゴの突進で転ばされて、ナルガの尻尾もしくは3連パンチ。このルーティンでガッツリやられました。
大型いるときはゲネポスはおとなしくしてるのにあの豚はマジで腹立つ。 好戦的な雑魚は見敵必殺オススメ
無駄に体力高くて腹立つけど背撃されるよりはマシ
まあ知らぬ間に後続が生えてくるんですけどね
>>288
ストレスとカタルシスのバランス悪いよね
ディレイで経験を逆手に取る獰猛化、運ゲーに拍車を掛ける地形
武具を作るのに一々獰猛化(素材量が渋い)や専用素材(特にチケット)がストッパーになる
防具合成は見た目ごとにベース素材を作る必要があり、獰猛銀蠅・顎・蟹マラソンに
マイセットやボックスは少なくやり込むほど苦しむ(まだ自分は大丈夫だけど、もしや合成可能数にも上限があるのでは?)
山を越えても達成感より疲労感のほうが大きい 遺群嶺って餌場2つある(しかも地味に遠い)から一回食事妨害してもすぐ他の餌場に飛んでって萎えるわ
獰猛のスタミナ無限も大概だけどここまでしてスタミナ切れ狙わせたくないならもうスタミナシステム消してくれ P3くらいの頃はスタミナ切れのまま結構戦闘できてかなりのチャンスタイムだったはずなんだけどな
チャンスタイムのはずが向こうの有利になるとか前代未聞だわ 怯みで硬直がキャンセルされたり後続の攻撃をスカされるのも困る
ハンターは簡単に追撃されるのに不公平だわ 溶岩島で煙玉使うとめちゃくちゃ見にくいんだよ青電主と黒炎王 >>155
そうなのか?黒炎王が1番楽しいな。2番が青電主。 ワールドであそこまでシステム面でも手加えてるし
今までがいかに手抜きだったのかと思ってしまうわ 手を加えたところで相変わらずガバガバな簡悔バランスになってそう
なんせあいつらエアプだしな >>298
製作者自身が自分の作ったゲームをやり込む気がないのが本当にどうしようもない
プレイヤーの不満点なんか自分が大してプレイしないんだからぶっちゃけどうでもいいと思ってるだろうし 開発なんだしエアプなわけないだろって思ってたけど獣竜種の下りながら軸合わせとか実際にプレイしてたらストレスすぎるし導入せんわ 斬竜と燼滅刃クロスまではマシだと思ってたけどもう嫌
噛竜と燼滅噛に改名して なんで釣りしてるだけで草食獣が突撃してくるんだよ
ただでさえ釣り面倒クセーのにいい加減にしろ コンガやファンゴに何度も吹っ飛ばされて腹が立つ
大型モンスターと戦いたいのに邪魔すぎる 今更だけど禁足地の真ん中の岩ってビーム貫通するんだな
どこまで嫌がらせすれば気がすむんだろう >>309
実際に岩にビーム撃ってみるとあんな感じだったんだろ 知らんけど マジで装備マイセットなんとかしろや
くだらん嫌がらせに時間割く暇があったらこういう当たり前のように出てくる問題点なんとかしろ >>299
昔の電撃PSの出した本の巻末文で「下手な人=著者の人は上位はPTでやってくださいねwあと今度素材採りに付き合ってw」と書く奴だしな>一瀬
というか4人の文章が
辻本 モンハンが大きくなったのはファンのおかげ、本当にありがたい
藤岡 メディアワークスさんにはまだモンハンが注目されてない頃からいち早く目を掛けていただいた、本当にありがとう
一瀬 上記の通り
小嶋 モンハンが大きくなったのはブログのおかげ
と面白いぐらいに分かれてるのが 通すなら通す、通さないなら通さないで一貫してればいいんだけど
貫通する部分としない部分、する攻撃としない攻撃があるからね
壊れたり壊れなかったりもする はぁ20分の無駄な時間返せやゴミ開発が
捕獲ライン改悪すんな
スキル前提すんなバカ共死ねよ 突然の死。連続で怒ったりしたらすぐ攻撃やめんといかんのが 下位とかだと瀕死ライン行ったら光の速さで逃げ出す癖に二つ名捕獲は光の速さで死亡するのは意図的な調整ですかね エリチェン頻度増やして罠の設置失敗リスクもアゲアゲな調整ですよ
はー話しかけるたびに何度回もメッセージウィンドウ開かせるNPCなんなのホント
話し方が丁寧だといわれる前に話が長いって陰口叩かれるわ
そもそもメッセージスキップも同時押しとかいらんだろ
Aホールドでスキップするかオプションで文字表示速度(瞬間あり)つけとけば済む話だし 1回ずつクリア出来れば赤冠になれます
報酬もブラキハメてたほうが効率的です
ってふざけんなバカ
誰がやりこむんだよこんな仕様
エンドコンテンツくらいソロで必死に練習したやつ同士が意気投合出来るようなオンラインにしてくれよ スキルの効果を開発が把握して対策しすぎなのが面白く無いんだよなー
ここ切り離してノースキル前提にしておかないと、ユーザー側で工夫の幅が無くなっちゃうじゃん 把握してるわけない
大量の産廃スキルを差し置いてそれはない
風圧も咆哮もとりあえずつけまくってるだけ スキルの効果把握してたら薬草知識とかキープランとか暑さ寒さ無効とか裏会心みたいな産廃スキルを出したり残したりしないだろうな 暑さ無効と裏会心はまだ使える方
拡散弾追加とか減気瓶追加は日本中探しても付けてる奴5人もいなさそう
あとお守りの二つ名スキル邪魔すぎ 産廃スキルはお守りスキルのハズレ枠を増やすためだぞ シリーズを重ねるごとにボリュームが増えているように見えるけど
スキルは使えないのが多過ぎて水増ししているだけとか
武器の火力のバランスが悪くて苦手な武器使った方が早く倒せるから使わない武器が出てきたり
ごちゃごちゃし過ぎなんだよな 城塞に付与して繋ぎで使わせるならともかく、龍以上にも出張ってくるスタミナ系スキルとかね
あとお守りは城塞・龍・天の三段階でいいだろ
残り全部産廃なんだから >>327
ハズレを増やすことで神おまが手に入りづらくしてるってことだもんな
性格が腐ってるkzのやること
konozamaからこれ買えメールが来たんでチラ見してたら
MHWがあってあれって特典で護石コードつくのな
調整しないし楽しませる気もない連中がよくもまあ不評だらけのシステム続けるのな
後光ボンボンはほんと楽に何も気にせず何も考えず生きてられてうらやましいよ お守りも純粋に合成かなにかで強化させてくれればいいのにな
クソみたいにスキルを水増しされてただただ神おまを待つのは酷だわ 真面目にTAやるようなガチ勢ほどバカを見るシステム PS極めちゃったらTAも運ゲー、ガチャゲーでストレスにしかならんわな
理論値にどれだけ近づけるかはモンスターの行動次第という クエ始める時点でモンスターの体力と初期位置のガチャがある素晴らしさ >>334
しかもハンターに有利な位置からのスタートの可能性が非常に低いっていうね 村の未クエ消化し始めたけど採取運搬ばっか残ってて面倒だな
やたらとキノコ納品求められるけどこんなクエ好き好んでやる奴いないだろ マップぐるっと周って色々拾って帰るのはわりと好きなんだけど
それを大した報酬がもらえる訳でもないクエストで「○○を何個納品しろ」と指定されるとつまらなくなる
Pシリーズみたいに対象の品が出やすくなるっていう救済も4以降無いし
開発は改悪が大好きな無能なんだね! タマゴ運搬で金のタマゴ落とすんじゃねーよ
納品できねーじゃねーかよクソが 20個納品なのに10個ずつしか持てなかったり、50匹討伐なのに同時に3〜4匹しかでなかったり
エアプも大概にしろ >>337
4の時は採取クエでタイムオーバーになったって話を結構聞いたな
納品の物がある程度出なかったらリタイア推奨とも言われていた
こんなのまでソロでやるときついとかアホかと 採取納品はチュートリアルみたいなもんだし下位だけでいいのに
上位にもG級にも入れてくるよね、ゲームで苦行とかホントいらない 素材目当てで小型やら採取やらやったとこで報酬がゴミすぎて素材ツアーやった方が早いのも最高にうんこ ○○頭討伐しろ系だとリポップが遅いのに運搬だとエリチェンしたら即復活
その上最短ルートは岩で塞がれるしで誰得クエストなんだよ 剥ぎ取り素材の納品系クエはどのくらい時間かかるかが完全に運ゲーだから困る 採掘納品だと採取気まぐれ盛ってピッケル調合しないと詰む場合すらある この手の詰む可能性あるクエってこっそりクリアしやすくしておくぐらいでもいいのにね
ここの開発はモンハンあるある、とか言われてる不愉快現象が起きやすい用に微妙に確率寄せてそう クロスで片手剣ソロ専の俺が苦戦したランク
1位 四天王とジョーのヤツ 20回目ぐらいでクリア
2位 塔の金銀同時 10回目ぐらいでクリア
3位 血石 初のクエスト失敗2度目でクリア
4位 ホワイトレバー 45針
5位 獰猛ゲネル 40針
あとはどうということはなかったが
緑色のクエストが二つもここにランクするようなゲームは
俺がテストプレイヤーなら絶対に認めない! 採取ポイントランダム化の前は無限採取可能の場所あったりして積まないようになってた気がする
ストレスの与え方がどんどん歪んできてるんだよなこのシリーズ ソロなら開始位置選べるくらいそろそろ導入しろ
採取、準備、同時クエの戦略、TA、メリットしかない
メリットしかないから採用しないのかな? ランダム開始とかランダム採掘とか段差とか合流とか何一つ面白さに繋がってないのが逆に凄い
相性悪いモンスター同士が合流した時ぐらいモンスターバトルでも良いのに
挙句の果にクンチュウがイャンクックを守る始末 ゆらぎの弊害の最たるものはやっぱりお守り炭鉱夫かね イビルジョーとかいうゴミはマジでうぜえわ死ねカス
もう設定も破綻してんだから堂々と「ハンターの狩りを妨害するために生まれただけで特に腹は減ってないトカゲ」にでも説明変えろ イビルジョーとか耐震つけて無属性武器かウチケシの実とかウンコでも持って行って対策しとけば、よっぽど相性悪いハンマーとか以外ならF回避し放題の良モンスだろ
未だにあれほどちゃんと動作の予兆見せてくれるモンスは今時珍しい ああ文章読む限り乱入の方か
あれは環境不安定なら常にこやし玉持っていくぐらいしか対策しようないな イビルジョーって聞いただけで盆踊りにムカついてくる >>356
3Gの時はあんな行動しない比較的素直なモンスターだったのに、クソみたいな行動加えやがってとは4Gの時に思った ブラ基地走りやらディノの痙攣痰吐きやら獣竜種は見るだけで不快になるモーション入れるのを義務付けられてんの? >>357
3Gの時は素直だなんだ以前に乱入率が酷過ぎてな
G級のクエストで不安定マークが付いてればまず間違いなくジョーが乱入してくる 3Gのジョーの構ってちゃんぶりたるや…
ジョー以外が乱入してくるだけでちょっと嬉しくなるレベル
ただしラングロ、テメーはダメだ 片手の話なんだけどダブルクロスからバクステ距離伸びてない?
地味に定点攻撃出来ないように調整されてる気がする 飛び降りてエリチェンするポイントアホみたいに用意するなら落下中は攻撃しないようなAI組めよ
落下中にこっち向いて突進始めたティガ見て思わず電源切ったわ >>359
そう言えば3Gはイベクエ出るまで怒ジョーが乱入でしか現れない(しかも低確率)ことを思い出した
あれも中々酷い仕様だった HR600越えて始めて黒炎王に挑んだけどG級ですらないのに死闘繰り広げてて笑った
全モンスターの中で紛れもなくこいつが一番糞だわ、ソロでやるの面倒だわ・・・ 金銀のお決まりの高頻度合流クエスト嫌いだわ
G級になってから金の回り込みからのサマーソルトの精度と頻度が上がってて、銀のほぼ飛んで遠くから詰め攻撃や火球を飛ばして来る卑怯行動
その上両方クソ肉質で咆哮や風圧からのハメでタダでさえ単体でも鬱陶しいのに合流されたらこっちは何もできない地獄絵図と化す
村クエでは龍歴院からの挑戦状と苦労度合いではいい勝負だったわ
ダブルクロスはまぁキツかったけど単体だから弱点攻撃しまくればまだ何とかなる分マシだったけど合流系は難しさのベクトルが違うというかタダタダ理不尽でしかない ティガレックスほんとつまんねえな
出し得突進しかしねえじゃん ワールドには出ないでくれよな〜 一瀬は金銀同時が好き過ぎて、同時クエだけで8つぐらい入れるぐらいだから 手軽に難易度上げるには一番簡単だからなw
ジョー2頭とかあれば良かったのに ミツネの二段噛み付きゴミすぎ
ダブクソで振り向きガンメタのクソタックル追加するわ何故か多段ヒットの体巻き付きとか
首背びれ尻尾の斬肉質43とかゴミの塊のクソモンスが 自分たちで痛撃スキル作っておいて簡単に弱点特攻されたら悔しいとか頭おかしい もう全クエ防具お守り禁止でいいんじゃない
俺らは辞める モンハン大好きなヤツはやりごたえあって喜ぶ 開発はハンターが死にまくって喜ぶ
みんなハッピーじゃないか >>370
やるのが好きなんじゃなくてやらせるのが好きってのがもう糞 >>370
イベクエ入れれば下手したら原種夫婦より多いんじゃないかこれ xだけどさっきまでマルチでアルバやってたんよ
無事討伐尻尾は?ーって探してたら
凄いわ・・・
元の地形の溶岩島より少し上に浮いてて剥ぎ取れないのよ
たぶん地形の上下かなんかだろうな
これでもう俺は無能開発がテストプレイ一切しないエアプ集団て認定したわ
ほんとこんな事が起きたらユーザーが怒るとか分からないんだろうな
マジで死ねや辻本と思ったわもうモンハン愛も消えたしクソスまでまぁ持った方だわ
今後もっと酷くめんどくなるだろうな
続ける人たち頑張れよー アルセルタスにすら車庫入れからの液体飛ばし連発されて萎えるとにかくモンスターはエリチェン際が大好きだな >>347
五天王片手剣でクリアできてんのか…うらやましい
100回くらい挑戦しても無理でまだクリアできてないわ
てかあそこまできついクエ(円舞も)いらんぞ… 納品もマルチでやれってことだからな
ほんとバカとしか言いようがない >>381
弱特って初出のP3の時の仕様に戻っただけで弱体化じゃないでしょ
あの頃から今は亡きロアル亜種のスポンジ部分の肉質が44とかふざけたことやってたけど 抜刀会心持ちはともかく、肉質+5は微妙だぞ
元の肉質が柔らかいほど相対的に効率が落ちる
効率最大の肉質45でやっと会心+45%相当しかない あの頃は弱特耐震耳栓or金剛なきゃ地雷みたいな風潮あったよなぁ 今はスタイルと絶対回避あるから回避・防御系スキル積んでるのを見なくなったし余計火力スキル至上主義が加速してるな
耳栓もガードできる武器で発動させてるヤツは地雷とかそもそもF回避できないザコとか定期的に言われてた覚えがある
あんま言われなくなったのは乱入と2頭同時のせいか? てかギルドスタイルはスキルポイント+2とかしてスキル積みやすくしても文句出なかったと思う >>374
それ穴あきゆうたには殆どなにも変わらないじゃないか。
普段から死にスキル縛りでボタン連打してるだけの脳死に世界が追い付くね。 荒鉤爪ほんとつまんねえ…
原種からクソだしつまんないのも当たり前だけどさ TAやろうと思ったら30戦以上まともなエリアからのスタートが出ない
このサンプル数だと参考にはならないはずだから1,000戦くらい今度集計してみるかな
速く狩られたくない病のバCAPCOMだから偏りそうな気がするけど 今日のモンハンプレイで腹がたったこと。
金レイアのしつこいサマソ連発、
イナシ納刀の速度と獰猛のズラシの処理がシンクロしてスローモーションとなって、どう足掻いても回避出来ないのを焦ったく見ないといけなかった事
逃げようとした方向からルドロスが走ってきて押し戻されて溜めお手を喰らった事 獣竜種ってクネクネ動くし攻撃当てにくいからやっててつまんねーな 今後もそのやっててつまんねー獣竜が続投するって考えたらモンハン辞められました!
というかやってておもいしろーい!なモンスターがいねぇんだけど 5年以上前のレスをご覧ください
639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 23:15:44.21 ID:Re7lQxon
改めてクエスト見ると酷すぎる
行きたくねーwwwwwww
ナルガだけだわやってて楽しいのは
ドボルとガンキンは死ねよ面白味のかけらもねえんだよ
それを2頭3頭って頭沸いてんのか?
640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 23:47:42.00 ID:qoz2XhIr
頭が沸いてなきゃ2頭3頭以前にそもそも獣竜なんて生まれてないからな
全種族の中でも糞モンス率100%を誇る獣竜種は糞の中の糞、厳選された糞のエリート
まさしくキングオブクソだよ 5年経った今でもクソが改善されたわけじゃなくてクソに慣れて耐性付いただけなんだよな
なおクソ開発は満足しきれずにクソを濃縮する模様 それってタイトル何だっけ
というかドボル連続狩猟なんかあったっけか
3Gでドボルとドボル亜あったのは覚えてるけど やっとG4に上がれたヘタレではあるけど、ブラキの動き気持ち悪いな
おもいっきり離れて薬飲んだと思ってたら背後から殴ってくると思ってたら、ゴキブリの様にカサカサと不気味な高速歩行
ガルルガも変な動きしてると思ったがブラキは酷すぎる 飛び道具か高速距離詰めで、離れて回復するやつ絶対許さないのばっかりだからな ブラキのゴキブリダッシュは考えた奴今からでも遅くないからクビにしろ
非発見時の歩きと同じモーションでなんであの超速が出るのか
しかも構えも無ければ慣性もなく急停止
非生物的な動きだけじゃ飽き足らず物体としておかしな動きにまでなってるだろ そして離れてダメだから足元で回復しようとすると無茶苦茶な動きで意地でも攻撃当てようとするからな、どいつもこいつも 尻尾切ったらバランスとれずに立てなくなればいいのに 翼膜ズタズタだろうが尻尾が千切れようが悠々と空を飛ぶ コンガやファンゴなどの小型が執拗にハンターを狙ってくるから
フルチャージが死にスキルになってる フルチャージは3gしか活用してなかったな
4以降雑魚が開発並にうざいしオトモは雑魚掃除も出来んし開発並の無能だから
維持がまず無理
3gはチャチャンバがすぐに雑魚を爆殺させるから維持がまだ出来てたなー >>394
足か腹下しか満足に当てられないのにダウンし難いとかホントふざけてる フルチャージはオトモに回復壺持たせるとマシになるけど、
発動中はハンターにベッタリで仕事しなくなる謎AIだしなあ ドボルは回転攻撃の際の足に攻撃加えて転倒させてコブを殴ってなんぼのモンスターなんだけど
その回転時の判定を大きくして潜り込めなくしたり、獰猛は耐性上昇で転び難いっていう調整がなんとも
回転はブシドー回避からの潜り込みで潜り抜けろよ、それが出来ないなら尻尾破壊して判定減らせって考えなんだろうけど
獰猛のモヤの付きどころによってはその尻尾の破壊も楽じゃないしな モンスター強くウザくしてそんなん無敵技でどうにかしろよ
っておかしいよな ロケット生肉が地面から湧いてくるのを考えた奴はどんな世界から転生してきたんだ 生肉だけじゃなくて猿も蟹も猪も生えてくるし
クロスからは地下生産工場の生産効率がアップしたのか、生えてくる速度がそれまでの倍にもなってる モンスターを連続で後退させるのほんと止めてくれ
ウザいしダサいしいい加減にしろよ 神に挑戦したら神がバックステップで溶岩に逃げてなかなか帰ってこない G4のキークエ進めてたけど闘技場同時とかやりたくないわ >>413
俺の神は飛んで降りて来ない
閃光も尽きた 開発はかっこよさと面白さを筆頭にいろんな価値観ずれてんな
あの何処にでも湧くクソ虫共やバクステ厨は蝶のように舞い蜂のように刺す(ドヤ
ブラキはボクサーをモチーフにしてます(ドヤ
とか恥ずかしげもなく言ってんだろうな おい無能開発
俺はあと何千回クエストやれば重鎧玉が手に入るんだ? G級になれば重鎧玉はほとんど用はなくなる
クロスの話ならXXにさっさと引き継ぐ 真鎧玉調合できないの本当クソ
入手機会さほど多くない鎧石が完全にゴミ化してる 真鎧玉は超特殊巡りしてれば勝手に貯まっていく
白ナルガと金雷公は趣味で回してる人も多くて比較的早く終わるのでオススメ イビルジョーの岩石が段差の地面すり抜けてきたわ
どういう事だよ >>418
何であんな目に見えるゴミゲー買って
引継ぎしなきゃならんのだ?
そんなのにお金使いたくねーよ >>408
ドボルに愚痴とかエアプ過ぎるアフィ
地形にも恵まれてるしエリアルでコブ殴り放題なんだが…
てか、溶岩島とか旧砂漠とかマジでいらねえ
あのギミック楽しいとか思う奴いねえだろ 昔のドボルやっててその感想がでるならもう脳味噌がゆらいでるよ ドボルナルガガノス兄弟は4のガタガタ地形に適応させること自体を諦めたパターン ガタガタ地形には対応してないかもだが、密林の初期位置はクソすぎる
狭い地形を更に狭い通路で繋ぎ、その通路には段差まで配置
そんな所に立ち入るのは御免だから出てくるのを待とうにも、クロスの後退優先思考じゃ中々出てこないという ぶっちゃけ4Gのマップ以外は全然許せる
逆に言えば4Gのマップは全部ゴミすぎてやる気失せる
特に地底火山はどこに行っても戦い辛い悪意しかないマップ 遺跡とか地底がああなのは世界観としてまだ納得いくけど
闘技場があんな糞なのは許せん 4系列が本当に負の遺産すぎる
4の時はギルクエ厳選して平らな所でテオシャガル狩るゲームになってた
4Gは買わなかったわ 散々叩かれたから結局愚痴スレに逃げてんのか4Gガイジ
お前の住処はここじゃねえんだから戻れよ 獣竜の転ばない仕様はほんとクソクソ
転ばして弱点狙うってモンハンの基本まで潰して楽しいかよ双剣潰せたらそれだけで満足かよ死ね 最近遺跡平原をうんこマップと感じるようになってきた
特に中央のガタガタ地帯
4からモンハン入った俺の思い出の初マップがぁぁぁぁぁぁ 遺跡平原は満場一致でウンコ
やっと4系列が終わったと思ったらWでは地形要素さらに増やしてきててウンザリだ >>417
激運つけてロアルみたいな倒しやすい獰猛を血祭りにする >>424
そうか?
回転時に足下入りにくくなった以外は改悪されてないだろ?
狩技あるから転倒させ易いし、転倒しなくても背中殴れるしで楽になってると思うが 遺跡平原、地底火山、旧砂漠
俺の思うクソマップTop3 グラビのショート火炎弾なんで柵越えてくるんだよ頭おかしいんじゃねーの
>>429
4、4Gはもう発掘装備あるだけでクソ以下の何でもないからな とりあえず、急斜面、微段差は簡便
これを採用するなら、モーションを一から作り直すの必須だろうに
そこはそのままとか意味わからん
あげく、逆にリーチ短くしてくるという斜め上対応 こんなテストプレイしてない超手抜きのクソゲーが日本ゲーム大賞とかひでえな
過去作の楽しかったモンスを全部エリチェン際に籠って遠距離攻撃連発する改悪や人気武器のあからさまな弱体化に民度は最底辺 >>437
しかもあのお散歩ビーム当たり判定妙に広くてやたらホーミングすんだよなあ
こっち向いて吐いてこないビームが直撃するとかマジで意味がわからなかった >>440
ダブルクロスの奴は、詐欺判定と同時に弾速がちょっと上がってるんだよ
だから遠距離で吐いてるのは普通のダッシュや距離次第では徒歩でも避けられるけど、距離を詰められるとそれじゃ間に合わない 中途半端な距離だとブレヘビィの真横に抱えダッシュしても被弾して?が頭に浮かんだわ
これって4Gからの追加モーションなの?糞すぎない? そう、4Gの時の黒グラは更にブレス発射と同時にガスを撒き散らし、とても近づけるものじゃなかった
ダブルクロスでは黒グラがいないから安心だと思ったら、ブレスの弾速弄りと詐欺判定で
中距離以降は避けにくく、更に当たると起き上がりにブレスが重なる起き攻めになりやすいという攻めの姿勢()を見せる事に
使用頻度も増えたかな?たまに歩きブレス→歩きブレス→歩きブレスみたいに2〜3連続でやってくる事もあるし >>440
向こうを向いて歩いていくグラビさんの右後方の足元ら辺に居た時
何故かビームが来てヒットした事あるよ。 今回のグラビの歩きブレスは範囲も異常だから後方にいても油断してはダメ
首の角度から見てもこの位置では届かないだろうと考えて油断しがちなんだけど
首を曲げた上にブレスが口からじゃ無くて頬の辺りを貫通して出るんだよ、だからかなりの角度をカバーしてくる >>444
黒グラがいないから安心?クロスアンチのくせにダブルクロスを買ってんのかよ4Gガイジ
お前の妄想解説なんていらねーからとっとと失せろ シャガルの攻撃避けた先が光ったから避けた先がまた光ってたから避けたらシャガルの攻撃に当たりそうだから避けたら地雷に当たる
一手先を読んだだけじゃ対応出来ない >>446
あんたそろそろいい加減にしてくれ
明らかにXXの批判点は4シリーズから来ているのが多いと思うしレビューとか見ても大体がそう言うんだよ
Xのアンチがしたいなら一人でアンチスレ建ててやってくれここは愚痴スレなんだよ
頼むから消えてくれ >>423
ついでにいうとブシドーでもなんら尻尾潜りは問題ないぜ
雑にJK 狙ってもなんとでもなるレベルで愚痴られると
いくら愚痴スレでもそれは>>408が雑にも程があると言わざるを得んよな
渓流の場合、エンドレスヘイトのオルタロスの液で
動きを止められて被弾する時は愚痴る気持ちもわからないでもない >>450
ブシドー回避自体は楽に出来るけど、ブシドー回避はブシドースタイル以外では出来ないでしょ
そういう意味での「それが出来ないなら〜」だよ というか、なにに対して「ついでに言うと」なんだ?
ここまでのスレッドで同一IDどころか同一IPのカキコもないのに、なぜか「ついでにいうと」という先への連結を付けてしまって
次はもっと上手くやろう 3Gの頃は感じなかったんだけど、今のドボルは大回転時に足元に入っても
どんどんズレていく事があるのがだるい(猫をタゲして回り始めてるからだと思うけど)
>>426でも書かれてるけど獰猛だと密林初期位置の狭さも相まって
3Gと比べると何かスゲー残念モンスになったなぁって感じるわ(ボルボとか他モンスもだけど) 愚痴なんだかゆうた見本市なのかわからんときがあるな。 愚痴にレベルなんか無いのよ
初心者からプロハンまでひり出したクソはただのクソ 俺は糞を上手く料理して食えるから食えないヤツは料理の腕がカス ドボルの足下に入れないのは流石にゆうた過ぎて草生える >>1 初心者もプロのハンターもここではみんな仲良し
ってあるのに愚痴に対してマウント取った気分になって草生やしてるホモガキには若干ゃ草 >>456
お守りも初期は数値が小さくて無くても問題ない、あったらプラスアルファの火力って感じだったが
段々と数値が大きくなって、ハンターが有利になり過ぎるから
防具のスキルポイント落としておくか…みたいな感じになってるよな >>408の奴ってこのスレで頻繁に講釈垂れ流してるのに、自分はドボルの足下に入れませんてww
これは流石にギャグだろww 宝纏やらブラキ炭鉱やらでハンターの炭鉱夫自虐に悪乗りし、ネセトでさらにお守りゲー加速という ガチャゲーと同じだよな
ランダム要素でプレイヤーを引き留めるという TAへの道のり
お守りガチャ
猫飯ガチャ
初期位置ガチャ
モーションガチャ
お守りガチャはゆらぎ四天王の中でも最初に出てくるザコ 460 名前:名も無きハンターHR774 (JP 0Hbf-m/4q [153.143.155.118])[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 19:54:57.65 ID:UBTiUwcdH [1/2]
ドボルの足下に入れないのは流石にゆうた過ぎて草生える
463 返信:名も無きハンターHR774 (JP 0Hbf-m/4q [153.143.155.118])[sage] 投稿日:2017/10/25(水) 20:51:42.59 ID:UBTiUwcdH [2/2]
>>408の奴ってこのスレで頻繁に講釈垂れ流してるのに、自分はドボルの足下に入れませんてww
これは流石にギャグだろww
今度は自演に失敗?
やるならもう少し真面目にやりなさいよ
>>462
かと言って、今更またお守り弱体化してスキル自由度減らしましたでも苦情出るだろうしな ライトボウガンの弱体化、凄まじいな、
撃った後の隙のでかさ、なんじゃこりゃ、
横に回避しようとしたら、後ろに回避、ボコボコにやられるわ
出来悪いな、 >>472
草じゃなくて地雷が生えるから禁足地はクソ ジンオウガくん
エリチェン奥で充電するのはやめよう
いつの間にか超帯電じゃないか
ミラボレアスくん
動くたびに尻尾でビシビシ叩きまくるのはやめよう
ダメージの7割が尻尾だよ >>480
ミラはそういう奴なんで相応に戦ってください
具体的には尻尾が来ない位置で戦ってください >>474
いや来ないだろ
それに神おま持っても着けるスキルも固定されるからな switch版MHXXのアンケ来てたけど
覚えて隙を叩くのと、位置取りで避けるゲームに戻してとしか書けなかったわ
あんなに色々言いたいことあったのにな
>>484
愚痴に愚痴るあなたの方がお馬鹿です Switch版もうちょっと操作系なんとかならなかったのかねぇ
アイテム使ったり調合したりがやりにく過ぎる 引き継げば直ぐ終わるし、新しく始めるとひたすら長いな どいつもこいつも対ブシブレに調整しやがって
かといってブシブレだと作業でつまんねえええええええええええええええ
タヒれハゲ ブシドーはまだしもブレイブは完全に盾武器を殺してるんだから狩技使えないようにするか いなしダメージをもっと増やすべきだったよな
いやまぁブレイブでも弱い武器はあるんだけどね 何故かスタイルをブレイヴにするだけで枷が付く武器種があるらしい ブレイヴライトにもパワーランをください
納刀が速いっていうライトの良さが失われてるのに機動力でヘビィに負けてるとかおかしいだろォ! パワーランなんてあったとこで劣化ヘヴィ感が凄まじくなるだけだし超速射あたりの方がいい ステップ射撃の威力ツブテ弾相当あればまだよかったのに ヘビィはパワーランに超連射だからな
開発はガンナー憎いのかそうでないのか分からない 憎いけどエアプだからボルショのヤバさが分からなかった ライトはヘビィのDPSを超えちゃいけないって前提があるからなー ボルショだけに注目が行きがちだけど総合力の高さがとにかくヤバイ
ブレリロとボルショの火力、イナシと擬似回避性能の防御力、パワーランの機動力、斬裂弾や貫通弾でのブレイヴゲージの回収力
なんだこのバケモノは >>498
ヘビィはライトの機動力超えちゃったけどね クロス系列の飯の使用はマジでクソだなあ
攻撃大の飯で新鮮な物が1つもないとか考えたバカ氏ねよ 無駄にメニュー多いのもクソだよな
上位のメニュー出たら下位のメニュー上書きしろよ モンハンウンコに鍛えられると他ゲーが快適すぎるな
今ハマってるのが店づくりSLGなんだけど
初心者でもサクサクやし、おれ経営の天才なんじゃないかってwww
モンハンはキビいっすわ
すごい娯楽が多い時代だから
愚痴スレで指摘されてること1個もアプデ修正しないってのはどーいう了見だ?
特にモンスの隙の無さ。もうシリーズおわっちまえよw 地底火山は戦いにくいから仕方ないよ
あそこはキングオブ糞マップだからね >>505
他のゲームやると面白くて驚く
4Gもダブルクロスも無印と比べて売上本数落としたけど、あまりどぎついのは望んでない人が多いんだよな
芸能人にプレイさせる企画あるけど、クリアできないし全然楽しそうに見えない
これ商品のCM効果あるのか?って感じだ 地底火山は赤黒い景色に赤黒い奴が縦横無尽に暴れて目にダメージ来る
設計にはしゃぎすぎだカプコン わかるわー
先月発売された某サイドビュー探索型ゲームなんて新要素使いこなしたらスイスイ進む
ボスに負けてもすぐにリトライかつ前の部屋からスタートとかストレスをほとんど感じない
マジでこのモンハンもどきのプレイヤーが9割不利な格ゲーをしばらくやった後
他のゲームやると快適かつ楽しいと思うわ 色々なゲームやってるけどモンハンに比べてクリアした時の爽快感が違うわ
モンハンはただストレス溜まる事がほとんどな奇跡のゲーム
特糞許可、超糞許可、強化個体
どのエンドコンテンツも面白くないしお守り掘りなんて論外
更に追撃で旧マップのほとんども糞地形とかこんなんで何楽しむんだよ クリアしても何回もやらなきゃ必要素材が集まらない
集めた素材で装備作っても劇的に強くなるわけではないし糞モンスは糞モンスのまま
この繰り返し いい加減に糞猫解雇してギルカのハンター連れていけるようにして欲しいわ討鬼伝程に優秀じゃなくて良いからさ
明らかにソロじゃ無理ってクエ多すぎるんだよ >>514
毎回なんとなく勝てるんだけど自分が上手くなった実感とかイマイチなんだよな >>517
ゆらぎと称してパターン化を避けてるからな
攻略法がどうのというより殴っていたらモンスター死んだみたいな話は頻繁に聞くようになった 天眼みたいに行動誘導しやすいやつはどんだけやっても面白い
ワールドスレでモンスターの行動は完全ランダムにしろって言ってる奴がいたけどああいうのが開発にいるとしたら困る >>519
二つ名のG5とかの密室二頭同時やってそう言えるならもう何も言うことはないよ
すごいね 完全ランダムにするなら予備動作無し攻撃は一切無しにするくらいはしないと… >>522
けむり玉縛ってなければ隻眼以外のG5は大連続みたいなもんだし言うほどか?
ソロできついのって獰猛化素材要求数とかだと思うんだけど >>519
俺の腕じゃ獰猛金銀は正直ツライ
2度と行きたくないクエ筆頭 糞火竜夫婦には閃光投げると相方がすっ飛んでくる超絶糞仕様があるから閃光無しでも戦える金から潰すといいぞ 獰猛銀の糞っぷりは歴代モンハンでも最高クラスだと思う
昔のミラルーツや極限黒ディアと同レベル まぁ黒ディアは極限しないし…
獰猛銀はクソだけど閃光調合分持って飛ぶの待つだけでいいから
ソロでも普通に10分前後で終わるし極限ディアとは比べ物にならんでしょ
というかクロスのイベクエの時の方が辛かったし 最近そういうのめんどくさくなって会心盛り盛りライトで全部ぶっ殺してる 久々にアルバやったけど溶岩島は簡悔精神に溢れすぎ
突進のタイミングでカメラの目の前で溶岩吹き出して乾いた笑いが出たわ アルバは確定行動そこそこ多いし振り向きも割と素直だし3Gの頃みたいに飛んだらずっと降りてこないってこともないのに、溶岩島というゴミマップが全てを台無しにしてる それにしても二つ名G1のクエつまらんなあ
何のために捕獲するのかさっぱりわからない上に捕獲ライン狭いから面倒なだけ
G1の設定考えた奴氏ねばいいのに 猫ソロで隻眼G5やったけど時間ギリギリで猛二度とやりたくなかったわ
というか青電主以外のG5は一目見ただけで嫌気さすわ タ・マ・GO納品クエとかでかまうとウザいし良モンスではないだろ 卵納品しろって言われてるのに金玉や糞を落とすカーヴァが良モンスとな ベストプライスが3990円って強気だな・・・
ベストって意味なら半額の2000位だろうに・・・ MHXの焼き直しの上にXXだけでこれで3度目なのにね
商魂逞しいわ 予想よりも売れな過ぎて、余ってた在庫を吐きだすパターンの奴だろ 獰猛金銀が本当にクソすぎてダメだわ
あれ面白いと思って作ったやつ死ねや
この上なく卑怯なだけでちん毛の一本ほども面白くねぇ
カプコンにもうゲームなんか作る資格はねぇ 4系マップの中では比較的マシだった原生林もコンガが配置されたせいで糞ウザくなったな 一流でもないしセンスもないのに気づかない
失敗から学ばないどころか失敗を失敗と認識出来ない出来損ないが作ったゲームがモンスターハンターですぞ 獰猛セルレとかいう最高のクソモンス
怯まない・疲労しない・確定行動しないとかいう救いようのねえゴミクズだわ 小型モンスターは体力もっと低くして復活の頻度も落として
大型モンスターいたら引っ込んでて >>551
怒り咆哮のあと必ず飛ぶみたいよ
少し時間かかるけど >>553
ごめん
確定行動じゃなくて確定威嚇だわ >>552
そうしておいて肝クエの必要量をガッツリ増やしてくるんだろう? 耐久下げたので代わりに攻撃性能爆上げします!
自然は厳しいってことで(笑) 初出の4gの時ですらこけやすい()という擁護しかされなかったゴミをこけにくくする素晴らしい調整 外人らしきプレイヤーが二つ名アイテム無し捕獲で何を勘違いしたのか裸になってクエ受けようとしていたので、何とか英語で伝えようとしたが彼は武器の装飾品を外しに戻って裸のまま戻ってきたのだったw 中身はカプ蓄に対する苦行とお布施強要。しかも少し前に新品で買ったらベストプライス版だと?
ソロメインだとウザさ満載の修行であり爽快感少なすぎ。もう買わない。さよならカプコン 簡悔
体力が数%まで減ったらスキ潰しの連続攻撃ルーチンに移行させとこ
その状態でハンターが死ぬまで猛攻続けさせとこ
体力が1まで減ったら足引きずり&エリア移動させとこ
体力1で足引きずりの際は、基本無敵にしとこ >>560
XXハンターの動画で金レイアが瀕死の際に罠を貫通してエリチェンするのを見てスタッフの頭が本格的に狂ったことを実感した
モンスターがちょこまか動き過ぎてタゲカメが全くついていけなくなってるのが草
モンスターばかり進化させてこっちに有利な行動は停滞か退化してるものばかりなのがマジでふざけてる でもどうせワールド出たらまた買うんだろみんな…
パチンコ中毒者となんら変わらんぞ ps4なんてそもそも持ってないしモンハンの原型すらないぱちもん臭しかしないし いつになったらこのゲーム進化するんだよ
と言われ続けたらワールドみたいになっても仕方ない そんなこと気にするなら手抜き移植してる癖に劣化し続けるシステムから気にしたらどうですかね いくらなんでもモンハンワールドとか買わんだろ
あれPVで見て分かるガッタガタの糞地形のオンパレードだぞ
買うのは本当に頭スッカラカンの飼い慣らされた家畜だけだろ 進化ってのが「乗りw」だった時点でお察し
改悪される事はあっても改良される事は期待出来ない ワールドとか期待出来ないしな
画質良くなった4じゃんあれ ハードも違うしもういいや なんかキャラクターが日本語話してるのがたまらなく気持ち悪かった 乗りとかいうつまらない、しかもハメ要素追加で
あげく地形ぶっこわして、通常戦闘がつまらなくなったっていう
つまらないものの為になんで面白かった部分すらつまらなくされてるのか
これならまだ、水中戦を練って作り込んでくれたほうがマシだった
ワールドもクロス同様、4Gが基盤にありそうなのでぱっと見つまらないのが予想される
小人が拘束してるギミックとか、また乗り()とか見えて吐きそうw 獰猛の剥ぎ取りで獰猛素材出ないとかアホだよな
面倒だからいつも捕獲だわ このシリーズって突進や車庫入れでエリアチェンジポイントに立てこもり
ハンターが追い込むとエリア移動、戻ってくると背後から置き攻撃されるとかアホ過ぎる
ワールドはマップがシームレスになるらしいが、モンスターがどこまでも追いかけて来るとかありそうだな switchやらps4やら機種コロコロ変えんなハゲ
誰が買うか PS4はもう持ってるけど現状の簡悔ゲーを見てると買う気失せるわ
ガワが変わってもそこが据え置きじゃ受けるストレスは同じだし 地底火山7段差でカメラ不良
→段差から離れるコロリンしたら隻眼のサマソ食らう
→劇毒にされて吹っ飛ぶ
→エリチェンポイントまで吹っ飛ばされてエリア1へ
→長い落下中に体力モリモリ減る
→着地で手をついた瞬間死亡
4系マップマジでゴミ☆ 水中戦許されてて笑う
こんなに叩かれてるXXもいつか許されるんだろなあ 二つ名G1ってG級二つ名に慣れるためのものかと思ったら捕獲を要求するks
まあ強化された個体だってのにまともな単体狩猟クエがG1鏖魔しかない(超特殊は捕獲できないので除外)ってのが頭おかしいんだけどな 少なくとも自分のまわりのクロスまで全作やってたモンハン好きの知り合い達は完全に愛想が尽きて金輪際このシリーズは買わないとさ >>581
クソゲーを良作と呼ぶ輩は気づかぬうちにハードルを物凄い勢いで下げるもんや
モンハンのファンは大体そう
初めて双剣に手出したが攻撃範囲もリーチもニャンターに劣ってる気がするぜ モンスターがダウン中に密着しながら乱舞し始めたのに半分くらいスカすすごい武器だよtjmtsn 片手と双剣のリーチは密着しても向きとタイミングを調整しないとダウン時に全スカあり得るからな ダウン中の頭ブンブン尻尾ブンブンで押されて溜め斬りをスカした時の猛烈な舌打ち イビルジョーのダウン中部位狙い全然当たらないから嫌い…… チャンスタイムにさえ気持ちよく攻撃させてくれないのはあんまりだわ ディノとか正面で顔撃ってダウン取っても横向きに倒れて面倒なんだよな ダウン中に頭と尻尾に溜め3狙っても
密着すると捲られて外に追い出されてスカる
少し離れると押し戻されてスカる
もがきが当たらない位置でももがきのタイミングで結局スカる
昔はこんなゲームじゃなかったハズなんだけど・・・ もがき押し出しより大剣のリーチ短いからね
なんでこんな調整したんだか… チャンスタイム(弱点を狙えるとは言っていない)
そんなに弱点殴られて悔しいなら当たり判定のない無敵モンスターでも出せば良いだろアホらしい >>592
そうそう。しかも思いっきり離れて
吹っ飛んでいくしな
もがくし、華麗なステップにすごいバックジャンプで羽生君もびっくりだぜ ワールドの新しいPV公開されたけど見てもまたこのモーションかよ…のオンパレードでワクワクが全然来ないの悲しい >>596
あの巨体でナルガ並の動きだもんな
あいつに慣れたらジョーが可愛く見える 白疾風セットのガルルガにめっちゃ苦戦した
G級じゃあんなに強いんかアイツ クソ鬱陶しい小型の妨害
クソ鬱陶しい大型のアホ丸出しの挙動
クソ鬱陶しいモンスター担当開発スタッフ野郎の勘違い自己満オナニー
ただでさえクソ鬱陶しかったけどまだいくらかは取り付く島のあった4Gのクソレギオスをこれ以上ないくらいクソ頭にくるクソだらけに改悪しやがったXXのモンスター担当野郎は
今すぐ死ねぇぇぇぇぇぇ!!!!! モーションは4gの完全手抜き流用してる癖にルーチンやら耐久やらは改悪しとくとこはやっぱこいつらだなぁって 俺「やばい!次食らったら死ぬ!逃げなきゃ!」
緊急回避しようとしたら無事段差登って死んだ モンスはこちらの回避が段差で潰せるとこを完全に把握して攻撃してくると感じることがある 4G→クソ
X→4Gを超えたクソ
XX→クソを超えたクソを更に超えたクソ セルレと獣竜種と潜って出てこないシリーズこいつらいらね >>605
ダブ糞はプログラムと戦ってる感じしかしねーわ MHXのパッケージモンスター?みたいなの倒したら管理人とアイルーが突如キングゲイナーのOPみたいなダンス始めながらED流れたんだけどナニコレ >>606
産廃武器種が多過ぎる上に発掘とか言う歴代最悪のゴミと破滅の象徴の極限を生み出した4、4Gが諸悪の根源
こいつらがいるせいでX、XXが生まれた
3G以降の3DSモンハンは存在価値は一切無い ぬるいぬるいとうるさいやつらの隔離所としてこれからも機能し続ける4G P3以降久しぶりにモンハンに手を出したけど想像以上にカメラワーク糞で笑えん
狩技とかスタイルとか色々システム増えすぎてて理解が追い付かん
オンは任天堂だからガキが多いってのはある程度構えてたけど1乙→〇〇がリタイアしました
って部屋ばっかに当たるし、募集にも来る
そのくせ煽り文とかのAWだし
オフは懐かしい村やキャラが出て来て集大成感があるのは結構好きだけどね 通常クエはもう仕方ないし諦めたが超特や強化イベクエくらい広い平坦なマップでやらせてあげようとか思わんのかね
クソモンスでもやり込めば楽しくなるかもしれないのにやり込む気にならない もはや、雑魚モンスターや地形による視覚妨害と戦い
その上、オンはプレイヤーの実年齢、精神年齢の低下、無自覚な害人の寄生プレイが激しく
さらに、これらと戦わなければならない、わけわからない糞ゲーム
これらをクリアしてようやくまともにモンスターと向き合う段階になるっつーね
もう、ゲームが始まってからストレスっていうより、始まる前が一番やる気しねーって
なる状況になりつつ、どうせやってもろくな事ならんだろって思うから ライトプレイを否定しないけど、住み分けをきちんとさせてないのはほんと駄目
横に広げまくったならプレイヤーが薄まるのは目に見えてるわけで
連帯責任なシステムな以上、そうなったらゲームを糞温くするか
きちんと人を選別、仕訳するシステムを用意してないと
コアプレイヤーだけが一方的に不利益やストレスを押し付けられるゲームになってる
あと、武器種バランスが全然駄目、これは火力云々の話じゃなくて
FFの仕様的に、太刀大剣遠距離ばっかになるのは当然の事
さらに太刀大剣遠距離ばっかな状況が太刀大剣遠距離ばっかの状況にするという悪夢 マルチの棲み分けシステムにTA、ガチ、練習、縛り、エンジョイという項目があればよかったな ゆうた「ガチに集まる人うまいから寄生しよ!」
並みハン「ガチ怖いからエンジョイか練習にしておこう」 クエストの依頼内容見てると人間のエゴばっかだよな
ウルクススが可愛くないからとか川下りやるのにジャギィが邪魔とか 火の国だかなんだか
ああいうセンスの人材はもういないんだろうか >>609
クロス、ダブルクロスは余裕で超えてるわ 火の国はもういい加減場所移せよ
何回滅びかけてんだ >>625
超えてねーよ
モンハンが終わったのは4シリーズのせいだって散々言われてんだろうが XXの不満点の多くは4・4Gに起因する
あとトライも ここで言われてる愚痴がほぼ3Gでも当てはまるのに3Gって殆ど言われないあたりモンハンが腐ったのは糞開発と糞開発に飼い慣らされたヤツらのせいなんだろうな >>627
3Gや4にクソ化の起因があるけど、それを発展させたクロスがもっとクソなのは別の話ですし X,XXが4,4Gより糞ってことはまずない
X,XXの糞要素は全部4にも存在する リーチ減退もランスのクソ強突きも無駄に水増しされた採取クエも獰猛みたいな水増し強制も防具にモンスター素材使わせるクソ水増し要素も4G以前にはないけどな 4gガイジキツい
良かったスレに引きこもってろゴミ共 4Gは海外販路開いただけで価値は十分にあった
海外販路も国内の販路も纏めて閉じたクロスと一緒にするのは大間違い
>>629
3Gはクロスと違って逃げ回る様なモンスターの作りにはなってないからね
武器の判定は確かにクロスよりも少し大きいぐらいだけど、動きも今と比べると遅いから十分についていけるし
なによりローカル通信専用って事でソロ環境増えると踏んでたからか、集会所でも難易度がそれ相当なんだよ
クロスの時もそうだが、難易度を落とせばやかましい連中の殆どは黙る
結局、自分に簡単にクリア出来ないからクソゲーってのが多いから いつもの4Gガイジが出てきちまったじゃねーか
もうクロスアンチスレでも建ててそっちで好きなだけ叩け ここがそうだろ
何言ってんだ、バカか?
クロスの愚痴スレに来て、クロスの擁護するのはいいが
どこが面白かったとか良かったとかで擁護できる様にするんだな、使い回しのレッテル張りで逃げ回るんじゃなくて お前らそんなにモンハン嫌いなのに毎作品買って文句いいにここ来てるの?
よく訓練されたカプ畜乙だな
ワールドもよろしく頼むな! クロス愚痴スレでクロスの文句が多いのは当たり前でしょうに
しかも誰も4系を褒めてる訳でもない ヒートゲージはマジで何がしたかったのか分からんわ
もともと冷遇武器なんだしゲージ最低でも過去作と同じで強化だけにすりゃ良かったのに ゲームがそもそもいらない
自由度や多様性がなくなる >>648
弱武器なのはもう今更だし
ソロ向きの武器だから我慢出来るけどな
ブラストダッシュでプラマイゼロにはならんよなあ
時間制のゲームがあるとセカセカして嫌なんだよ こんなクソゲーに金出すのも時間使うのも無駄というのは一理ある 燼滅刃「大回転切り行くぞ!」
俺「ヤバイ!避けなきゃ!」
アプケロス2匹「カメラ塞ぎます」
無事回転切りを食らって死にかけた
やっぱアプケロスはクソだ 4.4Gの最大の罪は乗るために作られたクソマップ
しかしギルクエでは平坦なマップで戦えたからまだ楽しくやれた
ダブルクロスはその悪いところだけを受け継いだ感じで罪はさらに重い ミラルーツつまんね
元のモーションからして面白くない上に時間稼ぎリサイタルに謎硬化とかほんま 前作より良くなってるって部分が一つも思い当たらない 極限がなくなったってのがあるが獰猛とかいうゴミが出た分どっこいどっこいだった ミラボレアス
イベントクエスト
どのミラボレアスだよ…紅と白に名称つけてくれ 極限は武器種によってはただの苦痛でしかないが非硬化部位を狙い打つという楽しみ方もあって解除や疲労などのメリハリもあった
獰猛はスピードもとろくさくなってたいして強くも無くただタフなだけの苦痛 極限は嫌ならやらなくてもよかったけど獰猛は強化に必要になるので避けられないって点ではクソ ガララ亜とかいう特大の巻きグソがいなくなったのは良い >>658
ミラバルカン(黒龍)って書いてある部屋あったよ ソロでやるなら糞面倒な極限より獰猛のがマシだろ
解除した途端移動して追いついたら再極限とかメリハリも糞もない
マルチも武器種で選別される極限のが糞だし
てか4Gガイジってほんとエアプな上に粘着質でキモいな
なんでXスレ来て4G上げすんだよ 石に謎のクールタイムを設けた上で解除にまで耐性上昇付ける簡悔の結晶 4Gガイジの極限はやらなくてもいいからクソじゃない擁護論無茶苦茶で草も生えない >>667
極限と獰猛なら極限の方がクソ
装備の強化にからんでくる点では獰猛の方がクソ
まぁ極限も発掘装備を強化するなら行かなきゃだからそういう意味では極限に勝るクソはないか 重要なのは相対的にマシかどうかの話をしてるのであって両方糞ってこと 極限はマルチ前提の仕様と思えば悪くないと思う
抗竜石システムのおかげで寄生と地雷の看破もしやすかったし 使用武器限定される時点で極限のマルチなんて論外だ
てかこれ以上は例の隔離スレでやってくれ 獰猛のマシの所が「簡単だから」な時点でどういう層かお察し
獰猛がクソだと言われてるのは、体力、攻撃力を水増し、スタミナ切れを無くし
それでいて逃げ回る時間稼ぎ行動ルーチンは変えず、しかも報酬も渋く、その癖要求箇所多いというクソ調整だからなのに
それを「でも簡単だよ」でカバーしようとしてる事自体がズレてる どちらも等しくクソでいいだろうに
なんでどっちがより下かだのマシだのとユーザー同志で争う必要があるんだ うんことゲリどっちがまし?
みたいな話されてもなぁ 獰猛はアレだ「もっと運気スキルを使えよ」ってことだ
おかげで激運装備のマイセットが10個以上ある
・・・装備のマイセット全然足りねえ ワールドのモンスター図鑑にしても、トレーニングエリアにしても今更かよって追加ばかり
今までがわざと不便に手抜きに作られたかって感じてしまうわ >>675
激運つけてもなお獰猛鱗一枚とかざらだぞ
何が「一番良く出来た調整です」だ禿ノ瀬コラ >>672
誰も獰猛のほうが簡単なんて言ってないだろ
極限が圧倒的に面倒で糞なだけだ クロスが初モンハンだった俺から見れば
クロスでもゲロ吐きそうなくらいクソゲーだったぜ
カプコンがこんなクソ会社に成り下がってたとはびっくりだったわ >>680
オッサンの俺としてはカプコンは歯応えのある良ゲー量産会社だと信じてたんだけどな 発売してしばらく経つしそろそろ開発がお手本ソロ動画出してくれるといいな闘技場セルレギオスと悲哀と各二つ名G5にG獰猛全種位やってくれ
開発陣ならプログラム知り尽くしてるんだし余裕でしょ 任○堂の公式記録は頭おかしいのばっかなのに対してここの糞共だとptのヌルゲーモードですらクリアできるか疑わしいレベルとかもうね 一瀬もPシリーズ時代はソロで結構やってたらしいがしばらく干されてたからな
しかも4シリーズでやらかした後に、それらのデータ渡されて良調整しろと言われてもきついだろう
仮にこうしたいってのがあっても、権限が強くなった良三には逆らえないだろうし クロス系はUI周りが過去最悪だしクエスト関連は過去最悪に爽快感を消し去ってるので4の流れだからと一瀬を擁護するのは俺には不可能だわ
改善しようとする痕跡すら見当たらない ハゲを擁護するわけじゃないが過去最高の実績を出した結果ワイン畑だから真面目にやってもしょうがないよねこの糞企業じゃ p2g以前のモンスターゴミが多すぎる
水増しのために復活させまくってるけどほんとやっててイラつくヤツらばっかだわ
あ、別に3以降を擁護してるわけじゃないっす^^; P2G以前をディスってんの?
まあリメイクされたモンスのことだろうけど
アゴ開発が作ると何もかもつまらなくなるのはある種の才能だな 当時のことはやったことないから知らないよ
ダブルクロスでやって思っただけ >>687
冗談ぬきでしょうね
3Gピアスバグの頃は何パターンかの通し攻略を
やってない疑惑が2chで話題になってましたけど
通しどころかソロはクエ単位すら全武器はテストしてない疑惑が
再極限化の仕様から話題になってます
火力上可能かは恐らく机上で十分計算はされており
プロハンが達成動画上げてますけどね
時間が足りない、火力が足りない、のではなく
とてつもないストレス仕様が、エアプのせいで理解してないという疑惑が 2G以前勢の大型は3以降と比べて挙動面でマシだと思うんだけど何故わざわざクソ小型を復活させるのか
ガレオス、猿、蟹、虫、どいつもこいつも自分の親玉がいなくても積極的にこかしに来て狩りをストレスフルにしやがる
3以降のランゴ→ブナハの変遷は小型に麻痺持たせるのが間違いと判断したんだと当時思ったんだが
まあ同時に輸入されたバギィ系が睡眠撒いてたし俺の思い違いか
快適に狩られたら悔しいからね仕方ないね P2G以前のモンスターなんて雑魚ばっかじゃん
ガルルガはくそだけど 絶対回避と回避+1と回復速度+1が標準装備で程よいめんどくささ マルチ前提のゲーム設計にしてるくせに、火力だけは机上の空論のDPSで設計されてるから
性質が相当悪い
ソロ+プロハン(ほぼ被弾無し)という条件化でなら、横並びに近づけるけど
実際にマルチ(タゲが分散する)で使う、一般人(ある程度被弾する)
が使った場合、めちゃくちゃ武器種バランスが悪すぎ トランスラッシュとかいうソロだと出し切ることさえ難しい謎調整技 レベルが上がると威力があがる←はい
レベルが上がると隙が長くなる←はい? 段差・斜形の撤去
雑魚モンスの沈静化、数の半減
獰猛化→狂竜化
これだけでここの愚痴のほとんどは解決するんだけどなぁ 最後なんでだよw
獰猛化も狂竜化も極限も等しくクソだから削除で良いよ そうでもない、ロケット生肉やウロコトル、ルドロスは相変わらず邪魔だったし
バギィの雑魚なのに一撃で睡眠させてくるのは洒落になってなかった
ただ、4Gと同じくモンスター間ダメ多いから巻き込まれて死んでる事も多かったし
なによりダブルクロスでやってる馬鹿げた湧き速度で補充してくるのが無い 狂竜化はノンタゲ攻撃がうざい
それ以外は別に良かった 雑魚が寝てるモンスを起こす・ハンターの邪魔をする頻度は減った気がする
罠師か閃光玉がないと寝てる間に即ハメられる位置に罠仕掛けるのが不可能な場合が多かった
しかも狭い休眠エリアで暴れられたらめんどくせえのに限って起こす いや4Gで石使えるようになって狂竜が漸くマシになったレベル 狂竜のテーマはYURAGI、極限は簡悔、獰猛は時間稼ぎ そもそも何とか化がいらんよ
何で最近はこの手の手抜き水増し要素つけたがるかね 2つ名がただの亜種ならどんなによかったか
クエも装備強化もひたすら面倒なうえ糞チケットでBOXを圧迫しやがるし 只の強化なら二つ名大歓迎だけどな
実際はクエストで制限かけられすぎてキツいってか面白くない ほんと飯の仕様クソ極まりねえな
本気出す気ねえコックなんかとっととクビになっちまえ 腕の立つ者(二つ名)や村に貢献した者(村チケ)にのみ交付されるチケットは交易で入手できるが
何回か食事するとサービスで貰える食事券はポイントを積んでも買えない
どうなんですかねこれ
まあ買えたところでポイントに物を言わせて毎回高級お食事券使う作業になるのは間違いないんだが
結局は同じ飯で1つも本気になってなかったり、低級お食事券使っても第一すらロクに発動しないのがいかん 飽きたせいかMHWの最新PVやクソ徳田がプレイしてる最新映像みても
なんも楽しさが感じねー
ガンキンに骨付与させたりとかモーション使いまわし(しかもG級モーションも)
モンス出してきたし お食事券も前では高級じゃなくても高確率でスキル発動したのにワロスからは全く発動しなくなったよね 段差傾斜は大型と戦闘しないエリアだけでいい孤島にすら段差配置して改悪とかどんだけ楽しませる気ないんだよ 鏖魔クソすぎ
潜ったのに当たったから逃げようとしたら移動先に突き上げ来て気絶からの乙とか理不尽すぎんよ
原種がゴミなら二つ名もゴミだな 696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f65-1B4H [153.232.201.204])2017/11/02(木) 20:33:49.43ID:SImv281E0
P2G以前のモンスターなんて雑魚ばっかじゃん
ガルルガはくそだけど
723名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f65-1B4H [153.232.201.204])2017/11/03(金) 21:48:43.72ID:SBEC3biO0
ディア原種は雑魚だろ
あなたお上手ですね 闘技場のセルレギオス、一度目は2乙クリア、二度目にやったらやたら強くて9乙して終了
なにこれ?
危うく3DS壊しそうになったよ
俺のPSは低い方だと思うがバランス悪く感じてストレスマッハ G級獰猛ゲリョスで
死んだふり→剥ぎ取り準備→ファンゴ→吹っ飛ぶ→ゲリョス起き攻撃→BC
特攻肉団子どもマジで絶滅してくれ 定期的に出る話題だけど闘技セルレギオスは裂傷倍加の厄神おまを装備してるのがクソ過ぎ
当然のようにサシミウオもない
「裂傷がクソうざいから5スロで裂傷無効」が割とセオリーのモンスターなのにこの仕上がり
バ開発のモンハンへの向き合い方がよく分かる P2Gのガルルガクソとかさすがにエアプ
当時は劣化レイアじゃねぇか なんでモンスターの攻撃は段差も易々と越えてくるのにハンターの狩技は低い段差ですら引っ掛かるんだよ
まともな調整してないだろバCAPCOM ガルルガがクソじゃないとかガンナーかよ
2Gの頃から平然とノーモーション突進かましてきたの奴ぐらいだぞ 振り向きすらスキップして突進の踵に引っ掛けてくるのクッソうざい 大剣ランスガンスでやって糞すぎいっていうモンスターは十中八九糞モンス
これらの武器でダルいと感じるモンスターはガンナーゲーするのが圧倒的に有利となるのが
ほとんど
で、今のモンスターはだいたいそんなのが多い 闘技松ぼっくりは裂傷倍加の改造おま持たせといて依頼文で戦闘中に肉食ってる余裕なんかないだろm9(^Д^)とかやってんのが最高にクズ 今更放置してた二つ名進め始めたんだが黒炎王がクソすぎて2の時点で投げたわ
・黒炎王自体がまずクソ
・クソマップ遺跡平原
・移動可能エリアが少ないせいで追い払ってもすぐ戻ってくるクソ猿
ヤケクソで罠置いた瞬間にエリチェンされたから電源切ったわ
このクソ詰め合わせで捕獲とか頭おかしい P2Gのガルルガがクソとは言ってないんだけどな…
でもP2Gのガルルガは2種類いて片目の方はサイボーグ言われてぞ 金銀レギオスの上手い倒し方ってどうやんの?
もう腹が立って腹が立って。
あぁ閃光無しで。 金銀レギオスは糞モンスだけど閃光を縛って腹が立つとか言われても困る セルレギオスに関しては高威力スラアク担いでぴょんぴょんかな
踏みつけ回避が面白いほど決まる
金銀は……マルチで頑張れ >>737
金銀は時間かかっても良いならガード武器ならまあ勝てる
楽に速くってんなら縛るな クソカメラ、段差による誤爆、2頭クエ(合流)、起き攻め壁ハメ、突進時の踵やガード捲りの嘘当たり判定
本当に酷い要素だらけだなこのシリーズ セルレギオスも糞まみれなのはわかるけど
ガララも滅茶苦茶糞味噌だと思うぜ
あれ囲まれるやつ、最初に抜けるの失敗したらエリアル以外じゃもう無理だわ 虫棍限定だが棒高跳びで飛び越えられる
他の武器は(成功率は低いが)絶対回避で頭と尻尾の隙間から抜けられる
糞モンスなのは激同 ガララにも閃光縛りが流行ってんのか
閃光で怯ませて抜けるんだよ 消費アイテム必須の抜け方が正解にされるとそればっかり連打してきてなあ 昔からだけど調合分持ち込んでも全然閃光玉足りない頻度で飛ぶってどうなんだ
レイアもサマソと突進繰り返した挙句にエリア移動とか剣士に攻撃させる気ない糞個体がいるし セルレギオスが空中から無駄に大きい動きで鱗撒き散らすアレのガード方向どうなってんの
尻尾回転以上のクソじゃねーか >>745
ハリウッドダイブ「俺様を忘れちゃ困るぜ」 囲まれる奴は地中に潜る前に足のあたりが持ち上がるからそこ潜れば歩いて回避できるぞ とりあえずソロから初めてから闘技場も行ってみたんだけど、
スタイルまで指定されちゃってると派生の細かい違いで分かりにくくて困るわ…… >>629
kaiか2chかは忘れたけどモンスの小技や照準強化が増えたP3の時点でも
「上級までだから良いけどこの方向性のままならGは無理だわ」みたいな話はしてた記憶ある
3Gでも水中のバランスの取り方、ハードの都合上タゲカメ前提なのに追えないやつら、
ブラキの挙動なんかでこれ以上は無理だみたいな話はすることもあった
このようにアクション性強化への不満はそのころから語られることもあったが、
そもそも開発が聞く気ないからどうしようもなかった
まあそんな話をしつつも4のギルクエ二頭くらいまでは
ちょっとした廃人ならソロでなんとか出来ちゃったから開発が暴走したのかもしれんが、
俺らみたいなちょい廃人を見て簡悔なんて見るべき客を間違ってるのよなそもそも 大多数のエンジョイ勢は自分の手に負えないと分かったら興味なくなって黙って去るからな
動画投稿してるのような上手いプレーヤーなんて一握りなのにそこに合わせて簡悔するとか頭沸いてる いまだにスーファミのゲームのタイムアタックとかしてる人たちがいるが開発者からしたら歓喜物だろうな
ここのアホ共だったら僕ちんの息子が殺されて悔しいになるんだろうな 開発がムキになればなるほど
ハメやガンナープレー進めているだけな気がする 真面目にやるだけバカと言わんばかりのYURAGI詰め合わせセットだからな 素材集めは尻尾ほしいとき以外ほぼヘビィだわ
剣士やってるときにステップ刻まれるとストレスしかない
回転回避3回分の距離を一瞬で空けて五分とか正気か? 他のゲーム終わったんでやっとクロスから引き継いでプレイしてるんだがやっぱゲームなのに一日何回かはストレス感じるというのはおかしい
クロスのときはそれでもリアルタイムだからなんとかオンやってたが今更だとHR低いからすぐ蹴られるしだっる 燼滅刃G1で捕獲のために罠を置いたら
1分間ぐらいずっと走り周りながら痰を吐いててワロタ
酷いAIだな そのクエで寝るの待ってたら足引きずりながら延々と寝床から2、3エリア離れたとこを往復してたわあのカス パターンにYURAGI作って被弾させますってもうゲーム面白く無くします宣言と同等 mhw
誰も楽しんでなく望んでもいない
闘技大会続投だとよ
ホント開発は馬鹿の集まりやな 昔は腕試しっつーか、詰将棋みたいなもんだったが今はYURAGIのおかげでクソゲーだな クシャ行ってみたけどこれ何が楽しいの?エリアル滞空状態じゃ跳ぶのシビアすぎるわ テオは討伐出来たのにクシャは撃退すら出来ずタイムアップだった
古レウスうっぜー オルタロスの鬱陶しさはなんなの?
何かがちょっと近づいただけで死ぬまで纏わりついて
防御ダウン液ばら撒いてくるから特にガンナーだとストレスが半端ないわ 闘技大会はYURAGIもだけどXだと武器だけじゃなくスタイル指定されるのもクソだった
スタイルで操作性全然違うから慣れない武器でさらに慣れないスタイルまで強制されるとか… >>756
このままでは上級者しか残らなくなる格ゲーと同じ末路を辿るね…
もう片足突っ込んでいるけど ネトゲでもないしDLCもないのに全力で自分の首を締め上げていく謎スタイル 闘技は1人でS取ろうと思ったらかなりの強運も必要になるからな ほんとどうでも良いことなんだけど、
なんで訓練所でもない闘技場で教官っぽい人に偉い顔されているのだろう >>744
お前らアンチの死体どもが下手くそすぎるだけだろwww
甘ったれてんじゃねーぞwwwww >>749
だったら弓かボウガンで逝きゃいいだろwww
向いてない武器で逝っといて文句垂れてんじゃねーぞアンチの死体どもwwwww >>750
下手くそ過ぎて対処法知らねーだけだろアンチの死体どもwww >>756
お前ら下手くそなアンチの死体どもが簡単にクリアできなくて悔しがってるだけだろwww
甘ったれてんじゃねーぞwwwww >>774
お前らドヘタクソすぎるアンチの死体どもが淘汰されてるだけだろwww
大多数のまともな一般プレイヤーは楽しくクリアしてるから今後もプレイ人口は増えるぞwwwww >>773
全部のスタイルに習熟すりゃ済むことだろwww
甘ったれてんじゃねーぞアンチの死体どもwwwww >>772
きちんと処理できないお前らアンチの死体どもが下手くそなだけだろwww
甘ったれてんじゃねーぞwwwww >>758
時間稼ぎされるのはお前らアンチの死体どもの位置取りが下手くそすぎるからだろwww
甘ったれてんじゃねーぞwwwww >>762
他のゲームに浮気してたんなら蹴られて当然だろwww
甘ったれてんじゃねーぞアンチの死体どもwwwww >>788
俺の完膚なきまでの論破が理解できないようだなアンチの死体どもはwww >>791
ガイジは神ゲーが下手くそ過ぎてクリアできないお前らアンチの死体どもだろwww ただまとめて書いて欲しいね。レス番消費し過ぎw
段差の下にいて弾打つと段差や障害物に吸収されるのに、モンスターの火球やらビームは貫通するの勘弁して欲しいね。何かリアルを勘違いしてるね。 >>796
お前ら下手くそ過ぎるアンチの死体どもの存在が許せないだけだよwww 名前入れてくれてるのは良心的だな
NGしやすくて助かる >>798
NGは黙ってやれやwww
お前らアンチの死体どもが俺に反論できない馬鹿だとバレてしまうだろwwwww ゲームがクソなら名物?もクソってか
カプコンと同様に魅力無い要素もごり押ししてれば受け入れてくれるって本気で思っとるんとちゃいまっか
そういうところあるから関西人はあかんねんでさかい 随分とまぁ論のレベルが低いんだなぁ
今どきガラケーで掲示板に入り浸ってる時点でお察しなんじゃが 糞糞モンスアトラルカ
お守り採掘とギミックでキッズに好かれてるだけでなにも楽しくないし苦手だわ
優秀なアトラル武器ができたら後は用無し
どの二つ名モンスターよりも100倍は強い 氏ね糞モンス >>803
お前も餌をくれていることを理解していない愚かなアンチの死体どもwww カマキリは車輪ぶん回しさえやらなきゃ良いモンスなんだがなぁ…あの攻撃範囲で高威力吹き飛ばし二連発後隙無しは流石に詰め込みすぎ
行く気もしないんだけど、獰猛ハプルってどうなってるの?
あいつ疲労時のエラが弱点じゃん?獰猛疲労しないじゃん? >>806
双剣だと前足斬って口開かせて口の中斬ったり、怒り時に鼻っ柱斬ったり、爆弾食わせたりして釣り上げて適当に斬ってると氏ぬ ゼクス飛びすぎでうぜぇ
尻尾突き刺しがトンボの産卵に見えてキメェ 作品出る度に腹判定が小さくなるジョークソ過ぎ
ただでさえサイズに影響されやすいモンスなのに段差と武器リーチで余計狙い辛いわ >>725だけど、
チャアクにして閃光連発、疲労時に高出力と狩技当てる戦法でさっきようやく2回目クリアした
レギオスコインとデンセツチケットGを集めるのしんど過ぎ
みんなよくクリア出来るなと感心する、クリアタイム縮めたい
>>804
そう?足切って登って本体切るの繰り返しだけで終ると思うんだけど 転倒したモンスターが暴れて押し出され攻撃が届かないかと思うと
下手に踏み込むと向こう側にすっぽ抜けるスカスカ感
ハエ叩きでのれん叩いているような手応えの無さが酷い ワロス系で至近距離にいても突進優先するルーチンになってるの気のせいじゃないよね?
マジでガルルガに殺意湧いたわ 転倒麻痺は暴れすぎ
攻撃チャンスでさえ簡単に殴られたら悔しいんだなって ガルルガは4の時から密着状態ですら突進しまくるカスだった気がする
ワロスは遅延系の行動の頻度はやたら増えてるなルーツとか酷すぎ どいつもこいつもクソ汚ぇハメ殺しばかり安易に使ってきやがってふざけんなカスが
XXのモンス担当したアホはてめえが今すぐ野生動物にハメ殺されて死ね
死ね死ね死ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!! >>814
リサイタルやって降りてきて、少し動いてまたリサイタル敢行とか当たり前にやってくるしな
>>812
ガルルガやクックは、ノーモーションタックル多用するようになってる
ガルルガよりもクックの方が顕著かな、ガルルガは怒り時にクチバシ叩きつけを多用するから印象薄れるけどクックは変わらずにタックル連発するから >>796
次スレが立つだけなのに?
そこまで馬鹿だと生きて行くのが大変だろうし何か意図があるんだろ 数ヵ月ぶりに起動したらすれ違いで手に入れたカード全部消えてて絶望した…今でも秋葉原あたりに行ったら集まるかな? シャガル救いようのない糞モンスだわ
4Gの禁足地はまだ平らだったりギルクエは水場があってどうにかなるが、ボコボコで狭い禁足地に4Gと同じノリで地雷ばら撒く上、怒り時の行動の半分が後退り後の突進でかわした先に地雷設置とかスタッフ頭おかしいんじゃねえか 余裕で集まる
相手がもうモンハンやってなくても本体データ消さない限りすれ違いは発生するから むしろ発売後1、2カ月の時点で全くすれ違わなくてわろた思い出 >>779
ハンマー以外の使用記録が残るのが嫌で闘技はリセットしてるとかw ハンマーで頭カチ割って中身見てみたいわtjmt
ああ何も入ってねえか >>808
ゼクスはマシやろ
特定攻撃後にはゆっくりも着地するし このゲームのなんでもゲージ付けときゃいいみたいの馬鹿だよな
ゲーム制作向いてないんだろう
そのうち大剣や片手剣、槍、ハンマー、笛なんかにもゲージつけるよな、きっと >>830
お前らアンチの死体どもがモンハンに向いてないだけだろwww アシラさん、いつになったら限界最小出してくれるんや……(500体近く穴に埋めて眠らせながら) 笛の残り時間ゲージは正直付いて欲しい
ここの開発は維持しやすくなるんで効果時間減らしますとか平気でしそうなのがアレだが 黄色い非常口マークみたいなアイコンの意味がいまだによく分からない
ていうか各アイコンの説明がハンターノートに全く書いてないってどうよ 獰猛とか何を考えて作ったんだか心底疑問だわ
火力上げて疲労なくすならせめて体力少なくするくらいはしろよ
挙句素材は出ないしほんと糞 G級のクックでお試しやろうにも動きが獰猛のそれだから、練習相手としては全然駄目
ゲリョスのほうが動きが素直で自然、予備動作無しの突進ほんと糞だわ そもそも突進という攻撃自体が糞
その上で、突進の出始めの数歩の間は攻撃判定つけるな、つけたとしても軽くこける軽ダメージで
あるべきだし
なんで遠距離を狙った突進で、密着してる剣士がまとめて轢かれないといけないのか
初速が最大速度、最大衝撃になるわけがない 鏖魔の飛び出しって亜空間判定あるよな?
足から尻尾までにかけての辺り
だがそれより納得いかないのが銀領の薙ぎ払い雪玉の時の前足に吹っ飛び判定ついてるとこ
もちろん大ダメージ
ちょっと雑すぎませんかね あんまり目立たないけどブラキのパンチもかなり雑
離れたところ殴ってるのになぜか当たり判定がある 亜空間といえばディノの噛みつきがウザすぎ
あんなあからさまな超判定も放置だもんな開発さんは 7,8年近く前のtriよりも大幅に劣化してるがモンスターだけは超進化してるな まあゲームとしては劣化ですけどね
隙潰しに使える大技とか常識的に考えてねーわ
というか威力と発生と隙のバランス全体的に滅茶苦茶だし
突進と尻尾の時代から全く進歩してない
あっあの時点でレベルカンストしてたのか 敵が強いのもこっちがもっさりなのもハードなゲームってことで納得するんだけど、システム上の理不尽な行動をされるとかがクソだと思う
この点では初代無印と比べてもゲームとしてかなり退化してる
本当にプロが作ったのか?
専門学生にデータ渡して丸投げしてんじゃないの? 少なくとも3DSになって以降はこんなもんだろ
もうとっくに腐り果ててたんだよ 獰猛とかいうモンスター的にも装備的にもクソ要素を増やすぐらいなら
その動物が残ってたか!というようなモンスター1体いればよかったわ
主旨がブレるような新機軸ともいえないクソの思いつきをアイディアと思うなよ
強化個体はイベントで配信するとかで棲み分けしろよ
メインでライトが逃げる要素ぶっこんだらやり込むものもやり込まなくなると
4Gの極限、クロスの獰猛と悪評を重ねて何故学べないのか ドスハダカデバネズミとかどうかね
バイオハザードっぽくなりそうだが 獰猛化出すぐらいなら亜種出してくれた方がまだマシだった そのままグラで最終強化、今までの使い回しで最終強化、派生です!増えてます!^^
あほくさ 妖刀鬼怨斬首刀君はどんな柄になるのかウキウキしてたのに肩透かしを食らった 4gからワロスで変わったシステムで何一つもいい点がないのが救えない
今更手抜き糞企業なんを払拭なんてできないんだからモンスターも手抜きステージも手抜きなら全部手抜き移植してろよお前らが触っても劣化しかしねぇよ あの世界の蟹の機動力エグいやろ
横歩きしながら泡吹くのはまだしも、高速バックは酷いわ クロスからダブルクロスで改善しました!
をやりたいがためにわざとクソにしたんじゃないの、という疑いを持たれるほどクソ要素マシマシにしてきたからな
尚、仕様に関しては笛のメッセージくらいしか改善はない模様
浮きを動かせるとかの追加はどーでもいいっつーの せっかく基本原種のみにして亜種は二つ名(二つ名の出来は置いとくとして)
てな感じでパッと見の水増し感減らしたのに、そこに獰猛化だもんなぁ 釣りのウキとかいう誰も予想だにしない微妙なとこをいじってくるあたりにあいつらの頭のネジのずれっぷりをひしひしと感じる 獰猛が原種の上位互換なせいで、原種を狩る意味が無くなるとか水増し的にも失敗してるじゃねーか 亜種と原種で武器の差別化ができてたのにそれもできなくなってマジで糞 いい加減モンスターの攻撃の判定くらい見た目通りにしろよ
宝纏の顎叩きつけがなんで前脚の後ろにいるのに当たんの?死ねよゴミ ガノトトスはかなり当たり判定マシになった気もするけど
ブラキとかガンキンとかディノの爆発系は範囲不明すぎるからやめて欲しいけど ガノトトスは旧作の癖でタックル方向の逆にいても回避してしまう そいつらに限らずどのモンスも面白くないだろおちつけよ 大型モンス遭遇時の頭クネクネも大概だが
初撃入れるタイミングに毎回オトモ飛び出しでカメラ全部塞ぐのは論外だわ
ほんとXXは肥溜めの集大成だな モンハンやって改めて思ったけどゴッドイーターの事馬鹿に出来ねえな
ゲームの質もスタッフの質も同レベルじゃねーか
いや、あっちの方がテンポと一戦辺りの時間の短さの分マシか
こっちはハンターどころか演出までトロいし ゴッドイーターのことは知らんけどそっちは他人の実績を横取りして同人ゲーにタイトルだけ乗せた糞と同レベルの代物なの >>867
モンスターの最大の必殺技が、狭いカメラ視点である事を利用して
急なバックやサイドステップで視界から消えた直後に攻撃という姑息なものに仕上がってるしな
モンスターの動きの音なんかで対応も出来るが、避けられる避けられない以前にそれを乱発するモンスターが面白いと思われるとでも? 武器のリーチ短くしてくれたおかげでハンターが見えなくなる腹下に潜りこまなきゃいけない場面が激増
ターゲットカメラも高さをオートにするとクロスよりさらに見上げる視点に変更されてて距離感を掴みにくくしてある
そういうシステム側でメタな妨害するの本当にやめてもらえませんかね
今のモンハンは難しいというわけではなく「楽しくない」「不便」「ストレスが溜まる」「自由度少ない」といった方向性のクソゲージャンル >>869
5作品中完全版が2つで1完全版のリメイク失敗作が1つなのはモンハンよりマズい
あと基本縛らないとぬるめなのにたまに縛らなくても厳しいヤツがいたり安定感がなた
まあモンハンも毎回焼き増し前提のを出すわけだが GEは最終的にカンストダメージでワンパンゲーだからな
一応難易度調整で敵体力増やせるけど攻撃力も上がって今度はこっちがワンパンされるからMHでいう根性ゲーになるっていう >>871
双剣担いでアカムの腹下で乱舞するとスカりまくるのマジ糞 ハンターの攻撃判定は無駄に厳しいのにモンスターの攻撃判定は相変わらず適当 ハンターの攻撃→岩、木、段差等に吸われる
モンスターの攻撃→貫通してくる 後ろから来てるのは見なくても知ってるのでサイドステップしますね^^
ついでに足ひっかけてダメージ稼いどきますね^^ あの世界のモンスターは対狩人用殺戮マシーンだからね ちょっとでも射程圏内に入ったら即ロックオンしてくるからな
普通だったら適当に薙ぎ払ったり威嚇に使ったりするような広範囲攻撃でも確実にスナイプしてくる
範囲攻撃で射程の端にギリ引っかかってると全くこっちを見てないのにタゲられてて一撃入れてくる時すらある 雄大な自然に息づく巨大生物を狩ろうと思ったら
凸凹アスレチックフィールドで大小様々の生物兵器にリンチされるゲームだった 尻尾や後ろ足にいるのに噛み付き判定
真横に高速スライド移動
しつこい軸合わせと回り込み、後進飛行からの高速突進
徹底的な罠避けルーチン
獰猛化で疲れ知らず
開発はバカなの?死ぬの? まず野生動物はあんなに後退りしないだろと言ってやりたい >>871
超矛砕きを双剣で行くと禿げる。
エリアルなのに正面顔辺りからではほぼ乗れない(乗りにひっかからない)。かといってすり抜ける訳でもなく矛砕きはそこに存在している。
意味わからん。
取り敢えず足狙って引っ掛けて飛びあがり、空中反転して胴体・顔に乗り攻撃入れてたわ 矛砕きのエリアル判定は確かにおかしい
確実に触ってるのに踏みつけない カプコン社員が社会人としてやっていけてるのか疑問だな
モンスターみたいに逃げ回ったり八つ当たりしてばかりの人生歩んでんじゃねーのか 狂ったように尻尾回転し続けるのキレそうになるわ
日向ネジかお前は ゲネルの捕獲クエただでさえ邪魔なのに罠仕掛けたら引っかかるわ落とし穴からは引っ張りだすわで糞アルセルタス本当消えろ糞ゴミ スキルが増え過ぎて良おまですら中々おめにかかれないって愚痴
XXから始めて70時間やってるけど、未だに匠が付いたお守りを1度も見てない
マカフシギ100回以上やっても出ない
その割にG級用良構成防具には神おまが必須
真の敵は己の運だった!
ソシャゲーかよ! ラギアと戦ってて雷とかメッチャ派手に落ちまくってるのに横から邪魔してくる糞mob共
シリーズ恒例なのは解っちゃいるがムカつくww ドドブラやってる時にブランゴが加勢するとか同種モンスターならまだわかるんだけどさゴアとやってる時にコンガが邪魔してくる意味がわからん
狂竜とかの影響なのか? 昨日Twitterで流れてきたけどレウスの限界更新情報何あれ・・・乱入45%から吟味ってクソゲーやんけ 獰猛ジョーの高速車庫入れとかデンプシーキャンセル四股踏みとかなんなの
もうストリートファイターにでも出てろよ DMC1とか生粋のアクションに出してもクソって言われそうな性能してるやつも多いよな むしろ四股踏みおかげで上位までの出し得から反撃可能な良行動になるというG級追加の中では数少ないいい技だと思います。 >>896
DMCでもひたすら突進するだけのフレキ&ゲリとか
ひたすら遠くで飛び道具乱射してる上ダメージ与えられるのは3体中1体のトリスマギアとかいるけど
モンハンにはそういう捻りのないクソか捻られたクソばかりやで さっき滅茶苦茶久しぶりに大雪主行ってきたけど
面白さが1mm足りともなかったぜ
キングオブクソゲーにふさわしいわすぐ電源消した アーマーで耐えられる高ダメージ技がいらつく
威力の設定がおかしいのか、ハンター殺すためにやってるのか・・・ >>898
いやデンプシーの後ろに回り込んで攻撃ボタン押した瞬間にキャンセルして四股踏むんだが・・・ キャンセルしてるわけじゃなくてそういう一連の技なのを理解してないだけや
てか後ろいるならなおさら殴り放題やろ4gと違って四股踏みホーミングないし 愚痴スレの言うとおりにしてれば活気あって400万本売れて
過疎なんてありえなかったのに・・・簡悔の結果、過疎というか特定タゲは部屋すらねーよ 新しいの出る度に毎回毎回同じような事でイラつくゲームだからな
「そういやモンハンてやったことねーし買ってみるか」という人しか増える要素がない 新規購入より中古で入ってくる人のほうが圧倒的に多いよな
新作が出たらぐっと値下がりする前作に特に顕著にあらわれてる
まあフルプライス出してストレス感じたい人しか買わなくなっちゃったししょうがない 最近にいたっては前にできてたことができなくなってイラつくし 2回目以降は乗り耐性が爆上がりするのに乗りの成功を4〜5回要求するサブタゲ
乗った瞬間に失敗するエアプ地形、乗った瞬間に異常入れて乗り失敗+耐性上昇させるゴミ猫
ただでさえバッタしてると討伐遅くなるのにこれはないわ
あと久々にシャガル行ったら被弾の原因が全部地雷だった
運ゲー死ね >>907
それ前からじゃね
マイセット減らした後増やしたりとか
俺がどこかのモンハンスレでそれっぽい事言ったら
信者曰く「作品ごとにプログラム変わるからできなくなって当然」なんだそうだ
前作でできてたこと今作もできるようにするのが当然だろうになあ
信者って怖いわ まあ今に始まった事ではないがワロスシリーズは顕著すぎる
モンスターは4gの手抜き流用の癖に同じように立ち回ったら武器リーチの糞化で当たらなくなってるとか乾いた笑いもでねぇわ ダウン取った時頭振りすぎでしょ
その上頭の左側で溜めてたのに押し出されて、溜め終わるころには頭の右側に動いてることもあるし 火事場付ける→悪運飯食う→悪運発動せず→クエリタ
悪運発動→スタミナ減る→繰り返し
TA勢の苦労が身に染みました カプコンの黄金期を作ったクリエイター達は軒並み居なくなってるんだな
そりゃクソゲーにもなるわ たぶん火事場なのにスタミナしか減らなかったことの揶揄だと思うんだけど 前々回の獰猛ディノみたいに1枠で獰猛素材2個確保できるイベクエどんどん増やせ
ただでさえつまらないモンスターばかりの癖に素材出し渋りとかプレイヤーが離れるに決まってるだろ 一回で平然と4個以上要求してくるのに2個でいいとか調教されてんな エンドコンテンツだからってあそこまで強化されるとやる気なくなるわ 今やFが一番モンハンやってると言われる時代だからなあ >>911
レウス、レイアの尻尾も斬らせる気ないよな
あとサイズ大きい奴だと密着して溜めても押し戻されて
リーチ不足でスカるとか開発陣は頭イカれてるわ 運ゲーの果てにやっと作れた装備で何か劇的に変わるわけでもない
俺TUEEEEできる訳でもないし20分かかってたのが10分で倒せるようになりましたとかそういうのがある訳でもない
G級装備で未消化の下位上位クエやってやっとまぁこんなもんか程度でウザいのはウザい Fの色違いを引き合いに出すことしか出来ないXX…w ほんとうにもうさ…なんなのこのゲームは…
なんなんだよ…もういい加減にしろや…
本気で面白いと思ってんのかこのビチグソクソ豚カプコンどもが 自分に酔ってるのがゲームから伝わってくるぜ
才能もないし努力もしないし狩りゲー自体既に廃れたジャンルなのになんで図に乗ってクソ連発できるのか
大金使って有害物質バラ撒く辺り無職よりタチ悪いわ
無能は身の程わきまえて引っ込め なにか新しい事しようとしてババを引くならまだ判るが、他の誰かが作った既存のものを組み替えた挙句失敗してるんだから才能が無いとしか セルレ捕獲行ってエリチェン直後に罠しかけたのに罠仕掛けた瞬間エリチェンとか罠センサーすごすぎ 大型モンスター抱き合わせで出してくるのとかもはや嫌がらせ以外のなんでもないよね
乱入はまぁ許せるけど何も関係ないのにしれっと居るオトモボスは本当に糞 乱入を許せるなんて心が広いな
2頭同時も乱入もマジ糞 >>929
ヒートゲージもギルティギアのロボカイからパクってきたかどうかはさておき失敗だしな
あっちは元の火力が劣る訳じゃない上で技威力と気絶値と相手の仰け反りが強化されてたはずだが 乱入も三つ巴になるならまぁ許せるよ
でも2対1になるのは糞 他モンスを狙うルーチンがあるにはあるが結局ハンターへのヘイト全振りで全く見ることはないという素晴らしいうんこ こないだ闘技場のジョーとラージャンのクエで二頭共隔離してしまった時
ジョーがラージャンを襲ってるのが見れたわ
結果、どちらも怒り状態になったどころで柵が下りた 乱入に関しては、確かにきつい要素ではあるけど最近のでは結構減ったからね
3Gの時は酷かった、G級単体の不安定クエなら間違いなくジョーか何かが乱入してたし
地上で乱入されるならまだいいけど、水中クエで水中モンスターが乱入してくると最悪だった 3Gの乱入で覚えてるのは怒ジョーが狩猟対象のクエが暫く後に出たイベクエまでなくて、高難度ロアル3頭でひたすらかかってこいの飯にして乱入を待ってたことだわ よくジョーが良モンスとか言ってる人いるけどこいつが良モンスだったらラングロとか耳猿も良モンスになるだろ
別に倒すのだけなら10分かからんしジョーより良モンスだわ お届けアイテムをg5の合流阻止に使われて悔しいだろうな
強制同時とか頭おかしいわ あれ絶対想定してない挙動だよね
こやしアラームは地団駄踏んで悔しがってそう ジョーはスルスルさがりまくりでイラっとする
なにが恐暴竜だよチキンすぎ 悔しかったから次回からは最初から2体くっついているようになるぞ ゲームなのにストレスを感じる仕様のせいで野良だと最効率で一秒でも早く終わらせたいプレイヤーが増える
↓
他人に攻撃的になり自分よりHR低い奴は問答無用でバンバン蹴る
↓
遅くはじめたプレイヤーは蹴られストレスを感じたくないから入りにくい
↓
過疎 野良民度がクソなのは3DSオン最初期からなのでゲームのせいだけではない(精一杯の擁護) 嫌がらせのストレス半端ねえし水増しだらけ もういいわこのシリーズ
ワールドも地形ガッタガタの画質いい4じゃん どうせ嫌がらせ要素もたくさんあるだろうしな
ハードも変わるし辞めるいい機会だよクソったれ ジョーはハンターの攻撃判定縮小の恩恵を一番受けているモンスターだろうな
実質的に4系列より強化されてる 最小金集めつれぇ
斜め地形多すぎてクッソ判定しにくい お届け隊は自分で中身詰めさせてほしかったなー
詰めたものは返ってこなくてもいいから XXでモンハン久しぶりにやったけど、素材が多くなりすぎな上に、武具の強化が細かくなり過ぎて武具作成が面倒くさくなって飽きたって愚痴
昔はA→B→Cで出来たものが
Aa→Ab→Ac→Ba→Bb→Bc→C
って改悪されてんだよw
しかもその都度およそ武器1本分の素材要求とかw
マジゴミゲー・・・ ただただ作業でただただ苦痛だわ、人生無駄にした感すごい 難易度高いのと面倒くさいとの違いをカプコンが分かってないんだよ
死にゲーって言われてるダクソではここまでめんどくさいと思った事ないし そりゃ攻撃に対して無理にいかないとどんどん討伐時間が伸びる歪んだ作りだからな
覚えゲーを捨てたからこうなる 今でも無理にいかないほうが討伐時間は短くなると思うけど 下がりながら軸合わせしながら攻撃を頻繁にするヤツに対しては無理に行かざるを得ないんじゃねーか? 一体何をもって「無理にいかないほうが討伐時間は短くなる」なんて言えるんだ
お前それ罠置いたあと下がりまくって固定砲台になる奴にも言えんの? ゴリ押ししようとして頻繁にぶっ飛ばされては回復薬ガブ飲みの初心者プレイの話じゃないの 固定砲台は無理に攻めるかどうかという話じゃないしちょっと違う 延々と下がり続ける糞にこっちが待ちを取ることはできないという話かと思った テオより地底火山がウザい
ジョーより遺跡平原がウザい
レギオスより旧砂漠がウザい
こんなんばっかだなこのゲーム >>964
お前らアンチの死体どもが高低差のある地形での立ち回りがヘタクソなだけだろwww
泣き言言ってる暇があったら練習しやがれ甘ったれてんじゃねーぞwwwww >>949
お前らアンチの死体どもが下手くそ過ぎてよく練られた神難度を勝手に嫌がらせ呼ばわりしてるだけだろwww
まともな一般プレイヤーは楽しくプレイしてるのに惨めよのうwwwww >>955
お前らアンチの死体どものやる気がねーだけだろwww
甘ったれてんじゃねーぞwwwww この無駄に草生やすいかにもなド低能はいっつも同じ煽りしかしてないな
具体的にどう対処しろとかいうツッコミが全くないあたりエアプの業者かアフィ ガラプーなんかに触ってはいけません
貧乏がうつりますよ 運搬のデカ岩、行きはなかったのに帰りはあるとか露骨すぎてもう笑えてくる あのとうせんぼの岩はマルチだと同時にキャンプに帰れば無意味なんだよな
どこまでもソロに厳しい…。
ソロならいけるけどマルチはルートが限定されます
その分、力を合わせて頑張れ!みたいなのが解のひとつでいいのに
同時に運んでみんなで終わらせましょうが最適解じゃ芸がない
だったらしょうもない運搬クエストなんか不採用にしやがれ 村ならともかく運搬の岩はソロに厳しいの本当謎だよな 村クエ自体集会場より遥かにめんどくさいクエ多いしな
キークエで卵3つ納品とか頭おかしなるで
カプコンはソロを殺す気か 段差あってもいいけどちゃんとモンスも足ひっかけろ
ガタガタマップをドデカ判定で走り回ってるのが最強ってどんな調整だよ >>880
単につじもとくんなんじゅうさんちゃいがぼくたんのつよつよひっさつわざに
やーらーれーたーってしてあそんでくれなきゃやだやだやだやだって
駄々捏ねてるだけだよ。
そろそろマジコンなしで食らい判定消失と全装備解禁の改造か出来るように
ならないかね。高いんだよマジコン 辻本一族が支配してるからカプコンはどんどん糞になるんだよ
今時一族経営とか無理があるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 32日 19時間 25分 40秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。