【MHX/MHXX】チャージアックススレ チャージ60回目 [無断転載禁止]??2ch.net
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モンスターハンタークロスのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はwikiを参照
ttp://wikiwiki.jp/mhxchargeax/
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前スレ
【MHX/MHXX】チャージアックススレ チャージ59回目 [無断転載禁止]??2ch.net
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1503668223/
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-
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 各種モーション値(MHXX暫定)
【剣】
突進斬り 18
牽制斬り 14
斬り返し 15(属性強化中にチャージから派生時+爆発*1)
回転斬り 30
盾突き 8+12(属性強化中+爆発*1)
溜め二連斬り 30+20
斬り上げ 16
ジャンプ剣斬り 22
(エリアル)
ジャンプ斬り払い 35
【斧】属性強化中小数切り捨て1.15倍(ストライカーは1.2倍)
変形斬り 42
叩き付け 42
斬り上げ 33
縦斬り 41
横斬り 18
ジャンプ斧斬り 42
解放1 20+爆発*1 (ビン無し時20)
解放2 20+45+爆発*2 (ビン無し時20+45)
高出力 75+爆発*3 (ビン無し時42)
超出力 25+90+爆発*1 (ビン無し時20+60)
(エリアル)
ジャンプ高出力 90+爆発*3 (ビン無し時42)
ジャンプ超出力 100+爆発*1 (ビン無し時60)
(ブレイヴ)
解放3 15+70+爆発*2 (ビン無し時15+70)
納刀継続解放2 15+35+爆発*2
納刀継続高出力 70+爆発*3
納刀継続超出力 25+80+爆発*1※ (ビン無し時20+55)
※ビン爆発の威力は0.8倍
※上記の納刀継続高出力、超出力に記載されてるモーション値は知識書によるとブレイヴ状態のモーション値とのこと(要検証?)
エネルギーブレイド
1 ビン1〜:80 .4〜:130 7〜:150 10:200
2 ビン1〜:100 4〜:150 7〜:180 10:220
3 ビン1〜:130 4〜:180 7〜:200 10:250
チェインソーサー
チェンソ3 20×6hit 1hitごとの剣撃値12
チェンソ2 20×5hit 1hitごとの剣撃値10
チェンソ1 20×4hit 1hitごとの剣撃値8
属強補正は乗る
【ビン爆発威力】
榴弾=[[攻撃力*ビン補正]*砲術]*属強補正
強属性=[[属性値*属強補正]*ビン補正]*肉質
・ビン補正 左が榴弾 ()は4Gの数値
↓以外 0.05 3 (0.05 3)
高出力 0.1 3 (0.1 4.5)
超出力 0.25 9.9 (0.25 10) ※MHX(0.15 5.4)
ガード 0.03 1.5 (0.05 3)
・属性強化補正
↓以外 1.35 (1.35)
盾突き 0.5 (0.5)
チャージ斬り返し 0.5 (0.5)
超出力 1+0.5*n (1.35)
・砲術 乗算で最大1.4
砲術師 1.3、砲術王 1.35、ネコ砲術 1.15 ■ストライカー
削除モーションは盾突きと簡易属性強化回転斬り
突進斬りにGP
属性強化のモーション値補正が大きい
■エリアル
削除モーションは溜め二連斬り
剣はジャンプ斬り払いが剣撃エネルギーの効率高め
属性強化時の空中高出力が可能になった(斧モード空中A)
■ブシドー
削除モーションは簡易属性強化回転斬り
溜め二連斬りにGP
剣はジャストガード(JG)、斧と納刀時はジャスト回避(JK)
JG後 X:属性強化回転斬り、A:溜め二連、X+A:盾突き、R+X:叩きつけ、R+A:チャージ、B(+スティック):回避
JK後 X:叩きつけ、A:属性解放斬りU(納刀時はR+X+A)
■ブレイヴ
削除モーションは溜め二連の溜め入力と属性強化回転斬り。属性強化黄・赤は使用不可
剣モード回転斬りはGPなし(変形回転斬りはGP発生)
非ブレイヴ時は納刀継続を挟まなければ溜め二連、剣/斧変形斬りが不可。抜刀変形斬りは可
納刀継続からの派生は
剣:Aで溜め二連斬り、Xで回転斬り、Rで斧変形斬り
斧:Aで属性解放斬りU、Xで切り上げ、Rで剣変形斬り、X+Aで高出力属性解放斬り
◯ブレイヴ時
自動で属性強化青状態へ移行。納刀継続キャンセル限定の技が解禁
ガード性能はGPでのみ上昇し、通常ガードは非ブレイヴ時と同等
剣斧共に前左右回避がステップに変化し、剣モード時はGPが付加される
剣撃エネルギーの溜まりが1.5倍(小数点切り捨て)となる
属性解放斬りUから属性解放斬りVへの派生が解禁。A>A>A...でU>V>U...と無限ループ
■レンキン
削除モーションは盾突き、溜め二連の溜め入力、超高出力属性解放斬り
解放IIからの斬り上げ、チャージ後の変形解放Iなど、一部派生ルートが削除されている
剣モードでは殆どのモーションから簡易属性強化回転斬りに繋がる
【ジャストガード(JG)について】
R入力後からJGモーション(盾振り)が生じ、JG成功→JG失敗→通常ガードの順に判定が遷移する
1.JG成功(盾振り前半):ノックバック、削り、スタミナ減全て無し
2.JG失敗(盾振り後半):ノックバックが一段階上昇?
3.通常ガード(盾振り終わり以降):他スタイルと同じガード性能
JG成功後のジャストアクションにモーション値上昇はないとの報告あり
多段攻撃に対してはRを追加入力することで連続してJGが可能
【ガードポイント(GP)について】
以下のアクション時には白い盾のようなエフェクトが発生し、ガード判定が付加された攻撃モーションとなる。
1.剣状態の回転斬りの出終わり(ブレイヴを除く)
2.剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない)
3.斧→剣変形斬りの出終わり(1と同様のモーション)
4.属性強化回転斬り(簡易含む)の出終わり(1と同様のモーション、弾かれ無効)
5.(ストライカーのみ)剣モード突進斬りの出始め(抜刀斬り含む)
6.(ブシドーのみ)溜め二連斬りの溜め中
7.(ブレイヴ時のみ)剣モードステップ回避
8.狩技オーバーリミット
9.狩技チェインソーサー
GP付きモーションには白い盾のようなエフェクトが生じ、ガード判定を持ちながらモーションを継続する
ガード性能は通常ガード時と同等(ブレイヴ時は例外)
ノックバック大の場合はモーションが中断され剣モードへ
ガード構え状態からの斧変形にもGPが発生し、ガード判定の途切れはなくなった模様 【剣撃エネルギー・チャージについて】
素-(集中)-(ブレイヴ)-(集中+ブレイヴ)の順
溜め二連1段目、エリアルJ斬り払い 18(21)(27)(32)
溜め二連2段目、回転斬り、ジャスガ 9(10)(13)(15)
盾突き 3×2(3×2)(4×2)(4×2)
GP(非仰け反り時)、その他 3(3)(4)(4)
剣撃エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
ブレイヴ時は1.5倍、スキル集中では1.2倍溜まりやすくなる(小数点切り捨て)
ブレイヴかつ集中発動時は(剣撃値×1.5)×1.2 (括弧内と最後で小数点切り捨て)
オーバーヒート状態では、剣による通常攻撃は強制的に弾かれ、与ダメージも激減する
黄でチャージ(R+A)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージするとビン5本分がストックされる
装填数UPスキルで一度にチャージできるビンの本数が増加し、黄で5本、赤で10本チャージ
通常ガードでは溜まらない点に注意、溜め二連が圧倒的に溜まりやすいのでうまく当てていく
エリアルでは溜め二連ができないので、ジャンプ斬り払いなどを交えて溜めていく
【属性強化】(ブレイヴを除く)
○属性強化回転斬り
・斧モード高出力の構えモーション中にR
・ジャストガード(ブシドーのみ)成立中X
赤色の属性強化となり、効果時間は40秒/ビン
○簡易属性強化回転斬り(ギルド・エリアル・レンキンのみ)
・剣モード盾突き→X+A
・通常ガード成立中X+A
黄色の属性強化(または赤色の延長)となり、効果時間は30秒/ビン
○チェインソーサー
動作後は通常のチャージと同じように派生(Xで斬り返し、Aで変形解放I、Bで回避)する
また、R入力でビンチャージ後に属性強化回転斬りへ派生し、
チェインソーサー1、または2の場合は属強なし→黄属強、黄属強時→赤属強となる
3のみ属強なし→赤属強、黄属強時→赤属強となる
強化時間は最大値400秒まで随時継ぎ足し可能
【属性強化状態時の変化】
○黄色
・ガード性能が上昇する
・盾突き、チャージ後の斬り返しにビン爆発効果がつく
・高出力が超高出力に変化し、ビン全てを消費+強化状態を終了する
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+Xで高出力も出せる(オプションの方向指定タイプを2にすると容易)
○赤色 ※黄の効果に加えて
・斧による攻撃と盾突き、チェインソーサーのモーション値が1.15倍(ストライカーでは1.2倍)になる
・ガード成立時にビン爆発効果がつく
・ガード時に斬れ味を消費しなくなる
○青色(ブレイヴ時)
・斧による攻撃と盾突き、チェインソーサーのモーション値が1.15倍になる
・超高出力を行なっても属性強化状態が継続される
・盾突き、チャージ後の斬り返しにビン爆発効果がつく
・GP時のガード性能が上昇する
・ガード時に斬れ味を消費しなくなる
【狩技取得クエスト】
オバリミII:村☆4 幻惑の魔術師
オバリミIII:集会所☆5 毒、麻痺、混乱にご用心! ※ココット村の休憩中のハンターに話しかける
エネブレI:村☆3 鬼面狩人を威す
エネブレII:村☆6 白き霊獣
エネブレIII:集会所☆8 驚天動地なグランドウイング ※要HR解放
ヒールI :村☆2 跳躍のアウトロー
ヒールII :ベルナ村の貢献度ポイント400以上
ヒールIII :集会所☆6 飛竜たちの乱舞
チェインII :筆頭ルーキーのG2クエスト(ハプル討伐)
チェインIII :G4 無心にて森羅万象を断つ 【本スレ43の431より】
エネブレ3の威力は据え置き
オーバーヒート時のダメージ減衰を受けなくなった
ヒーリングボトル3について
・リロード 自分のみ 回復量は8HP/ビン
・属性強化 範囲回復 回復量は10HP/ビン
・ビン効果は消滅する
・ボトル中に属性強化切りをすると、範囲回復とともに盾が属性強化される(既に属強されていた場合、時間延長)
・ブレイヴではリロード回復しかできない やっぱりチャアクは使わないほうがいいみたいですね
ありがとうございました マルチチャアクの立ち回りむっず
ソロと全然感覚違うわ ん?
本当にバグが解消されてるなら、一言そう書けばいいだけだよね?
無駄にぼかしたレスしかできないってことは、チャアク厨がバグを隠したがってる証拠でしょw Xの頃よりはダメージは上昇してるって見た気がする
4Gとは比べたらいけない(血涙) プロハン様とゆうたの巣窟だった4Gで人口が増えた武器だから常にピリついてるのが多い 過疎る前は延々とバ開発のクソ調整について叩き続けてきたから「チャアク厨がバグを隠す」って発想がなかったわ
Xシリーズのチャアクの実情を知らなければそういうふうに考える人もいるのかね
ああ、誤解しないで欲しいんだけど、Xシリーズのチャアクなんて偽物触らなくていいから4Gやるかワールド待った方がいいぞ X系にはX系で属強ガード時の斬れ味消費撤廃とか棒立ちでGP出すにはXを一瞬先に押してR押さないと出なかったのがタイミング不問になったって利点がちゃんとあるのにそれを全否定するのか
得たものに対して失ったものが多すぎるのは否定できないけど てか盾斧なんて操作関係は極論毎作新武器みたいなもんなんだから過去作がどうこう言っても仕方なくない? オンラインゲームで適宜調整されるのに慣れてしまうと、MHのバランスはダメなことしかない
・次回作が出ないと性能調整がかからない
・無印→G(XX)においては伸びしろを叩くやり方しかできない
・どこをどう調整したのか一切アナウンスなし
・盾斧を剣斧と間違えてスイッチ版発売ま
と同時に修正
・DS版は技術的に直せないとか察してやろうと思ったらできるのかよ、なら最初からやれよ!
まあオンあるからといって神調整できるゲームのほうが少ないがな まあゲームは楽しんでなんぼだから、イライラしないで楽しんだ方が得だよ
楽しめないならやめた方が絶対いいよね
僕は突進GPでもう少し遊ぶよ しばらくブレチャで鎧裂と戯れてたら素材が貯まったんで鎧裂防具作ってみたんだけど
鎧裂防具ってチャージアックスでも使えるかな?
ろくなお守り持ってないから砲術師ぐらいしか付けられる余地無さそうだけど…ガード強化が活かせる場面があるのかどうか ガンキンとグラビぐらいしかいきないでしょガード強化
刃鱗磨きと納刀もいまいち合ってないし業物で十分だしね
いいお守りないとしてもキメラでもっといいスキルつけられると思う 覚えてる範囲、ガ強があると矛砕の攻撃が全部ガード可能になるぐらいか
なぎ払いはガ強なくても行けたはずだけど、泡ブレスは確かガ強がないと貫通してくる
通常のダイミョウザザミはガ強無しでも泡ブレスガード可能だったから最初悩んだ記憶がある ガード強化っていう分かりにくいスキルがそもそも不要 金剛身を使うとモンスターが突進するAIやめてくれー 鎧裂ベースにコトルX胴なんか混ぜて
砲術と回避性能1つけてギルドで運用してるわ
どうしてもX時代で使ってた騎虎を使ってやりたくなった結果こうなった
器用貧乏感すごいけど 納刀10鎧裂3スロ3の神おま引いたから
ネベトヘウトに胴コトル腕セルタスで真鎧裂ガ強砲術師納刀業物+5スロスキル組めてる
いい感じのキメラ組めると気持ちいいな しかも業物刃磨きのおかげでネベトヘウトでも匠いらず紫維持できる 切れ味つけないとなると、
ジオブロスは選択肢から外れちゃう 切れ味1業物砲術ガ強真鎧裂ジオブロスのワイ、高みの見物
なおカマキリだとガ強が5スロスキルに出来る模様 >>17
隠してどうすんの?
それでなんか利益あるの?
昔のスレ見に行ったら? >>45
別に涙なんか流してねーよ。
4からこれ使ってるし、弱くされたところでPSでなんとかなるし。 チャアク使ってる奴ってこんなんばっかなの?失望しました 正直ワールドでの主な強化がGP仕様を4Gに戻すことだったら
そりゃあXシリーズチャアクと比べたら強化だけど
ワールドの他の武器の追加要素と比べると今更感ある ダメージ値見てる限りxシリーズより解放2の威力は上がってるっぽいな、4gほどじゃないけど
あとは超出力の仕様変更と剣属強に期待するしかないんじゃないか 知らないことは幸せなことだ
MHWで上方修正されたのを素直に喜べる
なまじ4Gを見ていると、ここは物足りないアレは違うと隅から隅まで比較してしまうからな 4gの頃は一戦で二回くらいスタン取れたもんな
睡眠属性の高倍率大剣と盾斧は最後まで手に入らなかった >>56
今でも普通に複数スタンとれるんだけど
下手くそかな? モンハン得意な人に人格まで求めるのが間違い
これがモンハン板の普通だよ 5ちょんねるになったからかな?
関係ないか専門スレやし 4g新規のゆうただらけだからマウント取ろうとするんだろ
ほっとけ X系はX系(XX込)、4系は4系、WはWで割り切ればいいのに スラアクスレみたいに分離しようぜ
クロスのスレなのにネガられるのはイラっとする
ワールドも興味ないし スラアクスレは分離主義者(ぼく含)が多数いたから勇者が現れて別スレを立ててくれた 4Gチャアクスレ落ちてるしどうせ分離したらXXスレも落ちるだろ これ以上X系で語ることも無いだろ
MHWを期待して待つしかない
tri以降の据え置きだからな
triのためにWii買ったのが思い出される Xで語ることはなくとも過去作と比べたがるから分裂しようってことじゃねえのか ネガキャンじゃなくて、あつまでもバグがあるのは事実だしw バグがあってもなくても楽しければええんや
ロマンは大事 超出力なんてモンスへのトドメくらいにしかそもそも使わないしそんなバグ気にしてた方が負けだよ負け
だから皆話題にしないだけで隠してるわけではないんやで^^ テンプレ見りゃ分かることで騒ぐカスとそれに構うカス スティック壊れて超出キャンセルできなくて、八つ当たりしてるんじゃね
レンキンおすすめだよ 超出なんていつ使うんですかね…
ブレイヴすら使う機会無いわ いつもビンに余裕があるときの寝込みに使ってるんだけど、もしかして斧のダメージが先で爆発ダメージは2倍になってなかったりする? 斧当てずに爆発だけ当てればちゃんとそっちが2倍になってたような
ってか3倍じゃなかったっけ?
2倍になるのは猫か大剣の溜め斬りぐらいだったような 超出のバグは正直あってもなくても関係ないんだよね
超出にバグがなくてもXのチャアクは弱いから そもそも寝起き一発目以外倍率あがんないでしょ
お遊び以外で超出なんて打つ機会皆無よ トドメで超出打つのは普通に効率いいと思うが、それで仕留められないとグダグダになる
なにより悲しい 睡眠時の超出は、はじめの横振りがかすって威力激減。 寝起きドッキリに使うって言ってる奴が横振り当てるとは思えんが >>94
設定で常に後ろ入力で出せるようにすれば誤爆減るよ 横ぶり掠りとか使い始めの4Gハンターじゃないんだから… 何万時間とモンハンやってるんだろ
住んでる世界が違う ラー武器の青80を活用できないかと業物切り装備を考えてみたが業物切っても対して火力が上がる代替が無かった W回避ストライカー快適だなー
開放2の回避狩技の受付が妙に早いからねじ込みやすい 解放2が絶対回避使ってねじ込む程の火力じゃないのがね… そうは言ってもねじ込めるモーションの中では最大火力だから仕方ない 転載禁止(´・ω・`)この手の擁護見てて思うけど関係ありそうで特にない事を大声で喚き散らして話そらすのどうかと思う ラングロトラからスタン取れないんだけどアイツの頭の判定どうなってんの 型に埋まり気味だから上からの軌道じゃないとまともに当たらんよな >>113
確かにラングロはとれた覚えがないな・・・ オトモ2匹連れてエリアルでラングロトラやってきた
ジャンプ高出を頭に叩き込んでるはずの俺よりオトモの方がスタンエフェクト出してるレベルで判定狭いわ
しかも寝てる時に頭に叩き込んでも出ない始末 俺以外チャアクだったから驚いたけどみんなスキルがゴミだった ガ性メインストチャアクで白疾風行ったら死ぬほど手元が忙しかった…
お前は何回俺に変形斬りさせれば気が済むんだ
まさかG5二匹目の紅兜が癒やしになるとは
あいつガ性2あれば全部攻撃ガード出来るのね 紅兜金雷公あたりはガ性2つけてペチペチやってるだけで勝てるから楽よねタイムはお察しだけど
白疾風はガ性2つけてものけぞりばっかだったから回避性能つけてやった記憶 エリアル触ってみたけど隙が酷くない…?
モンスは割と早く死んたけど ガ性5剣術4s3が出たから鈍器エンカム装備組もうと思ったけどそこまで火力出そうになくて悲C エンカムなんてゴミ使うくらいなら普通にジオブロスかカマキリ使うし… エリアルはジャンプの無敵タイミングさえ掴めれば結構快適だよ
獰猛化だとジャスガ以外はガード関係使い物にならないし、回避しつつ手軽に火力出せるバッタエリアルはソロでぱぱっと狩りたい時にたまに使う アカムで10分きれねぇ
属性盛ってこかしてるだけじゃ無理てすかね?
やつの行動次第で大分ブレるけどさ やっぱりそれしかないよね…アリガットウ!
アカム自体はいい鴨だと思うんだけど、微妙な傾斜と絶妙に糞な段差でイライラが止まらない ブレチャ練習中なんだけど
ルーツにジオで
怒り時後ろ足はじかれるから
ブレイブ時に
ステップ盾突き〜ステップ盾突きを繰り返して
ゲージたまったらビンチャージ→解放2
ってやってたんだけど
あんまダメージ貢献できてないかな? 練習するならもっと素直な肉質のモンスにソロで行きなよ ルーツは元剣斧で行くと楽じゃないかなぁ
動きもゆっくりだからエリアルだと楽というか地上スタイルだと厳しすぎるというか あらかたチャアクで回ったんだけど
使用回数200回くらいで
ミラ系まだだったから試しにマルチで行った時で
正直貢献できてたかわからなかったのよね
やっとブレイブ慣れてきたとこだから
エリアルも試してみますわ ミラ系はスタンないから榴弾じゃなくていっかーってなってくるよね
ならん? まあルーツ以外はネセト着てジルバッド担ぐのが色々と楽だけど
さすがにルーツは榴弾だわ 普段当てる場所の属性肉質が25未満での強属性は個人的には辛いから
黒も紅もルーツもジオブロスで行ってる 盾斧は基本ティガ骨格、マガラ骨格、レウス骨格に強い
後はわかるな? 鎧カニもいいぞ。
いくつか進めてるけど、最も苦労しなかったモンスの1つ。
下に潜り込めば水鉄砲に当たらないし、ガードできるし、罠にはめて重撃つけてりゃ、高出力3〜4回で殻を壊せる。
G4が30枚以上貯まったよ。 お願いしなくても高出力いれまくれる銀嶺くんは良き相手
荒鉤爪とか飛竜種系統は高出力がお願いになる印象
天眼も楽しめるけど天眼はどの武器でも楽だしなあ 相性が良いの定義が「楽に戦える」なのか「速いタイムが出る」なのかで変わってくる
前者なら銀嶺やカニ相手なら楽に戦えるけど後者は存在しないし アカムの動画上がってたからみたけど段差付近のカメラにワロタ…笑えないよ!
弱特つけて腹メインは参考になりました 青電主はgp斧変形→高出力がきまる技がいくつかあってなかなか楽しい
ガ性2必須だけど >>151微妙に間に合わないのが出てくる
斧変形GPのガード受付の後ろの方で受けると安定するような感じ 青電にはガ性つけたストいいかもな
2連叩きつけをgpで凌いで高出力狙えるし
斧モ時に目の前で尻尾地面に突き刺されたら
どうしようもなくなるけど 予備動作見たらすぐさま外側に向かって回避連打で間に合わなかったっけ?
間に合わないんだとしても普通に剣変形のGPで放電部分を受ければいいだろ、削られるけど 普段ジオブロスばっかりなんだけど
たまに強属性ビン使うとエフェクトズバズバがキモチいいです 強属性はたまに使いたくなるけどマイセットが足りない…
>>153
青電はガ性が仕事してくれるからストでやってる
絶対回避は基本溜まってるから意外と大丈夫だよ ジオブロス以上の火力が出る最強の強属性斧があるんだけどさ 尻尾地面に突き刺すのもガ性2つけて属性強化してればのけぞりなしでガードできるぞ https://youtu.be/DvhsraBbxFs?t=641
ワールドのチャアク、属性強化+ガードポイントで大タル爆弾を受け切れず
残念ながらGPのガ性上昇効果は引き続き死亡っぽいな
悲しい >>169
10:50くらいのやつならノックバック中で4G同様ガ性上昇してるっぽいが
爆弾の威力値変わってたらわからんけど
あと動画冒頭で使ってんの強属性なのかな?
他のと色違うからビンエフェクトが属性毎に変わるようになったのかもしれんな 多分これ中怯みだからそっから色々繋がるし大丈夫大丈夫
ガード性能も引き続き続投だから大丈夫大丈夫 10:45周辺のGPからのノックバックは距離的にノックバック中かと思ったけど、よくみたら後ろのタルかなんかに引っかかってるだけかね
ワールドは硬直が全体的に減ってるしイマイチ分からんなあ
あと凄い勢いで切れ味削れててビビったけど切れ味緑が短い武器も長い武器も狩り中の切れ味ゲージは同じ長さのゲージ使うって事なのかな
相変わらずこの人チャアクの剣モード限定で大好きっぽい
斧は高出力以外全く使わん ランスのパワーガードの引き立て役とかマジ勘弁っすよ〜 ガン盾出来ないんだからガード性能上げても文句ないのにな ワールドでモンハンデビューの予定なんだけどチャージアックスを運用する際に抑えておいておいた方が良いスキルは何でしょうか?プレイスタイルにもよるでしょうけれど先ずはコレというのがあったら教えてください ワールドの為に今から触るってならともかくワールド出てから始めるならそれもワールド出てから考えろよ まあ他の武器もだいぶ操作系変わってるんだけど
ことチャアクに関しては
Q WHWで初モンハン&初チャアクなんだけど現時点でどれをやるのがオススメ?
A MHW発売まで何もしない
がベストアンサーだからそれ以上答えようがない 過去作でのノウハウが7割程役に立たないけど新作が出る度に新しい武器を扱えると考えれば…… まあGPの方式は4Gらしいから、GP扱う練習するってだけなら4Gが一番かね
剣の属強実装で強属性ビンチャアクの待遇向上を願う 動画見る限り4gと近いんじゃないの
スライディング回転斬と剣属強がどんくらい立ち回り変えるのかにもよるけどね
それにしても剣属強はどんな場面で使うことを想定されてるのかよくわからんなー
剣モで簡単に火力でるようになると一気にチャアクの魅力なくなるな >>183
動画見りゃ分かるがただ単にビン効果乗せるだけだぞ
榴弾ビンしかない体験会動画ではハナクソほども強くない
実質属性ビンチャアク用だな >>184
榴弾ビンもビン倍率によるような
盾付同様下降補正かかるならハナクソだがかからんなら溜め2連+二回瓶爆発は結構なダメージソースになる
というか榴弾ビンだめがハナクソなら強属性もハナクソにちょっと毛がはえたぐらいのダメージにしかならないんじゃ 今まで強属性ビンは本体のチャアクが微妙性能なせいで軽くみられてたけど
流石に単純なビン効果のダメージ比べるなら弱点突いた強属性が圧勝でしょ
剣モに塗るって話なら属性ガン有利では
斧の火力やスタンも含めると結局榴弾になりそうな予感もあるが
旧作よりは属性ビンの強みも増えそう 高圧斬り自体の隙が結構大きいよな
持続時間もそんなに長くないっぽいし 剣属性強化楽しみだ。今までチャアクには相手によって属性を変えたり、各属性チャアクを作る楽しみがあまりなかったから期待してる。
属性チャアクに光を! >>169
どう見てもノックバック中なんですが
体力も減ってないし
4Gやった事ないのかな? 残る懸念はガ性スキルが続投されるかどうかだ。パワガも威力値軽減が高いってだけであれば削除はされないかな。 強属性のビン色が属性毎に違うな
属性強化切りも氷地面から出てたりエフェクト最高だな 剣属強切りはそこから盾突き高出力に繋がるのが強い
剣属強切り自体のモーション値もありそうだしかなり使いやすそう 剣高出力はモーション値高めでバフおまけの方が良いわバフメインだとそれ前提になるから >>192
後スキ無いから大剣タメ3置いとくみたいにも使えるし後スキ大きい高出力との使い分けが今から楽しみだわ 高圧斬り後に変形GP出来るならかなり安全だな なんなら途中でキャンセル切り上げ出来るみたいだし 超出力は属強消えず短縮もしないからビンある程度溜まってて混戦時じゃなけりゃ積極的に狙って行く立ち回りになるかも。
高圧斬りは後隙ステップキャンセルできるから使い分け出来るな。 >>199
いや、属強〜点滅まで連続した動画を見たが、二回超出力使用にも関わらず一瓶30秒として短縮は認められなかった。ちな残10秒で点滅するっぽい。
一方、剣属強に関してはビン消費はないものの、持続時間は高圧斬りモーション開始時のビン本数に依存するようなので、空の状態からビン溜めしつつ出すってよりは高圧斬りを最初から狙って出すっていう立ち回りになりそう。 高圧一回で67とか出てるし大剣の溜め1より火力あるんだよな
正直手強い相手には斧よりGPと高圧駆使した剣メインになりそうなレベル 属性強化時間短縮なしとなると超出力のモーション値とビン倍率はXXプラマイαくらいかね
4gであったロマン要素はなくなるがビンが余った時とか高出チャンス少ないモンスには使えそうでイイね
剣属強の仕様が使用時のビン数依存ってことは使用タイミング的にもバフの瓶火力的にもバフ効果はおまけくらいの感覚かね
火力高い技が前隙大だがバフ効果付の高圧斬、後隙大だがカウンターで出せる高出、瓶全消費だが火力が一番出る超出と選択肢が増えてますます楽しい武器になりそう ブシチャ使い始めたけど赤とらないと火力出ないけど赤とると斧でXA吹っ飛ばすのが辛い このスレに辿りつくことは出来るのになんでGoogleすら使えないのか 属性強化維持を身につけて超高出力を誤爆しなくなったら世界が変わるんだよなぁ Wはチャアクもランスも良い情報ばっかりで盾武器好きとしてはもうたまらんな
早く来月のβテストやりてえ >>200
https://youtu.be/AoGn9vSVv6I
亀レスだけどこれの7分40秒頃なんて超出終わった瞬間に盾アイコン点滅しとるよ
剣は最初から点滅してたから減退しないと思うが盾は減退すると思う アイコンとか分かりにくいから普通にゲージで表記しろよもう >>214
アレックスの動画は編集しまくりだからいつ属強したかわからんだろ。
ttps://www.youtube.com/watch?v=sYt8vXZMAkc
4:46:43 ビン5本で属強
4:49:03 点滅
4:49:13 消滅
この間属強注ぎ足しなし、超出力二回使用。 >>214
超出力直後に点滅(いつ属強したかわからんが)する動画は確かにいくつかあったので、使った回数やら放出したビン総数やらで段階的な短縮等の制限はあるかも知れない。 おー面白いもの見せてもらった、ありがと
たしかにこれだと超出二回までは時間が減ったとかは確認できないな、つまり1瓶辺りの属強時間は30秒になったのね… >>218
X系は1ビン40秒だったんだ。全然気付かなかった…。
4Gは1ビン30秒だったはずなので仕様の近いWも同じく30秒って可能性は高い。
1ビン当たりの持続時間が実は増えてて超出力ごとに縮んでる可能性ももちろんあるけど。 >>219
XXも簡易属強は30秒
Xは簡易20秒
斧からだと40秒
4Gは30秒であってる 今回強属性チャアクの超出力、4Gを更に強化した感じ。
アレックス動画ですまんが。
トビカガチ二戦目で使ってるの水の強属性っぽいんだが、ビン5本のエフェクトやばい。
画面外まで水柱が立ってる。
7:53あたりから
ttps://youtu.be/jW1PZz4uMW8 超出力のエフェクトめっちゃいいな
チャアクのデザインが初期チャアクの使い回しすぎるのが笑えるけど 500時間やってて初めてチャアク担いだけどこの武器上級者向けすぎるだろ…
獰猛カニに25分かかったわ、ちゃんと訓練所とロアルドロスで練習してからいったのに… ワールドはほんとガード武器がめっちゃ良くなってて楽しみ
え?ガンスさん?彼は回避武器に転職だってよ >>226,227
そうなんだ…エリアルも練習します… 盾斧は難しいとはよく聞くけど仕事は個人的にはスタン取って旋律組みながら殴って演奏してってやることが多い笛よりはまだ楽な部類だと思う はっきり言って吹き直しよりチェンソの方がぜんぜんめんどくさい >>220
4GとX系列で属強時間違ったのか
どうりでXXやった後4Gやったら属強維持が大変に感じたわけだ あとチャアク民的に助かりそうな要素は死体斬りができることだな、それも小型の
瓶ゴリゴリ溜めれそうだがその弊害で大型に攻撃してるとき周囲の小型の死体のせいで切れ味ゴリゴリ減ってた >>230
チャアクは操作は複雑だけどやることはシンプルに感じる
狩猟笛は操作は単純だけどやることや出来ることが多いなと感じた 最初はとにかく二連と高出当てることだけ考えてりゃいいからな
それらが入るタイミングを覚える頃には他の派生使うかどうかもある程度は自然に感じられる様になってるし
旋律も効果時間も違う演奏効果を維持する方が俺にとっては難しい gpもブレ太刀なりランスのカウンターに慣れてればほとんど同じ感覚で使えるしね >>233
チャアクに限らずベースの仕様が4Gライクだな。XXで属強時間増えたけど斧変形が必須だったから注ぎ足しもしにくくてあまり実感できなかったな。 >>236
ブレ太刀のGPは反則すぎるからあんまり思えない
ランスは同意 剣燃え上がってるやつオバヒのエフェクトだったのかかっこいいな 4G全体はゴミだと思ってるけど、4Gのチャアクは面白かったな 臨界盾斧作りたいけどカウンター爆破がある関係で剣士だと相性クソ悪いからガンナー練習しようか迷う 属強時の高出と超出力の操作はいい加減逆にしてほしいなー
属強切れなくなっただけマシだけど暴発すると結構萎えるんだよなあ Wは超高の火力とびぬけてるみたいだから、むしろせっかくのチャンスにただの高出が出てクソゲー!ってなるパターンだと思うよ
属強さえ維持されてればビンなんか直ぐ溜まるしな 超高出しても属強が即座に切れなくなるのは正直ありがたい
あれのせいで超高出がハズレ扱いだったし まあ超と高のコマンドは○or△+○を一回押すか押しっ放しか、とか↓+×の↓を消して×だけとかその程度で良いと思う。それだけで使い分けめちゃしやすくなると思う。 8つ目の考え事をしてしまった時にコマンドを入れ忘れるだけだよ
ジョジョで3つまでしか物を覚えられない敵の話とか知らない?そんな風に俺たちは7つまでしか覚えられない >>250
おまえどうやって右手と左手動かしてんの >>248
話の流れではWの話だろうが。糞ゲハはおまえだろ。 ttps://youtu.be/cUuJezUaZ-4
アレックス動画だが、プケプケとチャアクでガチってる。彼チャアク大好きっぽいな。
段々上手くなっていってるぞ。 いつもの人じゃん
相変わらずの剣モード大好きマンだな
この人大阪で12時間くらい製品版やらせてもらえたらしいがめっちゃ羨ましい 超出ブッパマンだったざキャンセル高出を頻発するようになりキレが増したように見える。 ところどころ斧変形gp使おうとしてるようなシーンもあるな
彼のgp高出力見る日も近いのかな 高出が胴体に40+10×3くらいなのに、高圧が胴体に60+20くらい出てる?
高出はそれ以上に細かく数字出たり出なかったりしてるな
与ダメがさっぱり安定してなくてイマイチ分からない
とりあえず高圧切りの火力が思ったよりずっと強そうだ 意外と高圧属性斬りが使える気がする。後隙がないので高圧斬り→盾突き→高(超)出力って繋げられる。
DPS的にもどれだけ有効かわからんけどw なんなら高圧→盾突き→高圧も高圧→gpの連携も可能だろうからモーション値次第ではガーキャン高出以外使う機会なくなりそう
高出力のモーション好きだからリーチやスタン値あたり含め上手いこと調整してほしいな 胴体に40ダメを3回くらい一瞬で出してるのは超高出かね
確かに高圧と超高のダメ見ると普通の高出の出番は消えそうな勢いだな >>261
スタン値がどう調整されるかによるが、スタン狙うなら今まで通り高出になるのでは? みんなチャアクでどんなお守りつけてる?
自分未だに神おまらしい神おま無いからガード性能7スロ3、ガード性能5装填数4スロ3でカマキリ装備しか出来ない
チャアク的な理想のお守りってどんなんやろ? 斬れ味5匠5スロ3とか? スタイル狩技で派手なアクション増えたけどなぜか溜め二連と盾突きが一番かっこよく感じる
あぁ、ずっと剣モードで戦いたい 溜め二連なかったらチャアクにハマってなかったまである >>263
ガ性5砲術6s3
クロス産のこれがずっと現役
第1が納刀 回避あたりの砲術おま欲しい ガ性斬れ味砲術だよなー
ガ性2まで行くと10スロ使うからネセト用だとガ性高いの欲しい
真鎧裂3スロ3でキメラ作りたいのに全く出ない MHWでもジャスガ残して欲しかったな
糞の山のクロスで唯一良かったところだわ クロスで出土した匠5斬れ味4s3のこの俺参上!
匠5斬れ味5があるとネセトで夢の斬れ2業物ができたんだが贅沢は言うまい KO5真鎧裂スロ3で
キメラで切れ味+1と砲術師つけてジオブロス担いで亀やってます
紫15でも刃鱗あれば普通に砥石いらずでびっくりした
火力はお察し下さい 単におま晒しじゃいかんな
ジオ匠1業物挑戦者2ガ性2砲術、ジオ匠1業物弱特連撃超会心この辺りが組めるよ 同じお守り持ってる確率なんて相当少ないわけだし単にお守り自慢以外の話に発展しないのがな
スロ3のお守りありゃ最低限のスキルはつけれるしチャアクには幸い必須スキルもないしそれで十分よ ガ性砲術に匠業物つけたらもう見切り2ぐらいしかつかねえんだけど ブシドーなくなるWはそこがきつそうだな
ガ性ないと楽しいGPが使えないし、とはいえ無理にガ性付けてもランスほど手数火力が増えるわけでもないっていう 聴覚保護4匠5スロ3の素敵お守り持ちの俺参上
なお、うまく組み込めない俺の愛用は砲術10スロ2のお守り(´・ω・`) ガ性重いんだよ
なのに獰猛とかで削りあるし割に合わない ぶっちゃけ斧変形から解放2なり高出力が綺麗にキマる相手じゃない限りjg溜め2連のがほとんどの点で勝ってるのがね
派生止めずガシガシ変形しながら戦ってるのはたしかに楽しいけど 斧変形で受け止めたあとエリアルでジャンプ高出力するのが好きだからガ性は好きです。獰猛化は嫌いです。 >>287これ
待ちから始まるレウスの急襲とか爪立てたまましばらくそこに居るからJG溜め短縮二連に盾突きまでおまけしちゃう
怯み落下よろしくどうぞ まぁMHWには獰猛なんてガード殺しの面倒な奴はいなくなるし、ガ性がきっちり仕事してくれるようになるでしょ いっそガード性能+のスキル廃止で、
チャアクの軽減値をデフォで50くらいにしてくれれば一番快適なんだけどな
そこからGPで+10、属強で更に+10みたいな そういやMHWで盾突きからの高出力復活するけど、お手軽すぎて甘えちゃうから正直複雑…
って思ってる僕は少数派ですか?
どうしても立ち回り雑になっちゃうわ >>292
わかる
X系は4系以上に斧と剣の変形使ってる気がしてるからそういう面ではちょっと残念に思ってるわ X派も4G派も黙っとくかスレ分けてそれぞれのスレで信仰するかぐらいしかないわな
所詮好みの問題だからどんだけ意見ぶつけても永遠に平行線 手軽に高火力技撃てて強いのはわかるんだけど、撃ち放題過ぎてロマン感が薄れると言うか…
あったらあったでもちろん使うんだけどね スレ分離して欲しいな
クロスは好きだけど4GもWも興味ないし 最近ジオよりコーローン使ってる
ストライカーと二つ名武器の相性良すぎるわ
ジオブロス強いけど似合うコーディネートが無いんじゃ 結局モードでしか武器を見れていないんだよね
流れるように合体変形して必殺技を撃つのはチャアクのロマンをそのまま形にした連携でしょ
マイオナ根性でロマンを語るなよな お馬武器が原種のカラバリじゃなかったらよかったのに
一応メインモンスターなんだしさぁ 特徴的な角の部分くらいおうまっぽい感じにして欲しかったな
隻眼のハンマーなんかも片目潰れてないほうのデザインのカラバリだったりするしなんか雑い 派生はいいんだけど、正直X方式のGPのが流れるような変形はできるんだよな
4GのGPで突っかかる感じは嫌いだわ xx仕様は元々あった器用貧乏さがさらに増した印象
高出派生含め2つのモードの変化がスムーズじゃないとどうしても劣化ランスか劣化大剣みたいな立ち回りになりがちだからな… MHX仕様でも通常の斧変形斬りの高速化かビン溜め→高出力辺りの連携があればよかったかもね
>>299
エリアルはいいぞ ちゃんと「ビン溜めに他より時間がかかる」といういい感じの欠点もある >>304
まあアレはサイズ的に角を切り出して作ってる感じだし・・・
隻眼はまあうん 流石に過疎ってるなw
mhwだと鬼刃斬りとか変形斬りとかの特殊攻撃ボタンがR2になってるから最初の方はR1と押し間違えてGP誤爆多くなりそうだ となると4gみたいに直出しgpの判定が妙にシビアってことはなさそうだな
まあxの時点で解決されてた問題だけど 多分今回はGPの使い分けできないと思うんだよね
上にあった水の属性チャアクの動画は明らかに通常ガードから派生した変形斬りなのに盾を前に出して変形してたし GPの使い分けだと語弊があるな
GP付き変形斬りとGPなし変形斬りの使い分けだ連投スマソ Xからブレイヴの剣→斧だったか斧→剣だったかの変形斬り以外の全部の変形斬りにモーション関係なしにGP発生するようになってるけどそれ削除されるんだろうか 抜刀斧以外の斧変形を非ガード派生のタイプ=4Gで言うGP付きに統一するだけでは >>313
ブレイヴのgp付かないのは普通の回転切りだけじゃなかったっけ?斧→剣の変形は付いてたはず >>315
あれ、そうだったっけ
最近ブレイヴ触ってなかったから忘れてたわ ガードからの派生変形切りが盾を前にした斧変形になったなら気になるのはガード仰け反りからの斧変形の仕様だな
4gはもちろんクロスでもたしかgpつかなかった記憶だからwも同じ仕様かね
仮につくならガード性能上昇効果をjgみたいに多段技にも使えそうで便利なんだが
gpでガード性能上がること前提の話だけど 白疾風練習してるけど苦手だこれ
棘飛ばしがキツイよ… 棘が降るのは4病後
4秒の間に出す技はほぼ飛びかかりのみ
棘はタイミング合わせて突進斬りで躱せる
やりづらいなら影を見て
基本出し得技だから攻撃が止まるのはしょうがないと割り切って >>317
クロスはGPあったよ
ガード仰け反りキャンセル斧はガードから斧と同じだから
それはともかくワールド仕様気になるな
爆弾をGPしてる動画みる限りガ性上昇効果あるみたいだから多段攻撃も防ぎきれるかも お守り眺めてたら、聴覚7砲術7スロ3見つけたんで、高耳砲術王見切り2斬れ味2をネセトで組めたんだけど、砲術王より砲術師で押さえてだほうがいい理由ある? どうせ飯食ったら無駄になるから王まで上げる必要ないってだけ
勝手に王になるなら無理に下げる理由はない つかそれグギ系+ジオブロスの構成にすれば業物付くじゃん
あとなんとなくシミュったら高耳匠2業物弱特砲術師組めるしよほど防御欲しいんじゃなければネセトで使うのはもったいない気がする てかそのレベルのお守りでもネセトはキメラに負けるのか… ワールドの本スレに体験会での操作を書いてくれてる人がいるな
・納刀状態かたらの斧抜刀斬りはR2XA
・剣モのスライディング斬りが方向入力+○ボタン
・超出力キャンセル高出力はスティック入力必要なまま スライディングって派生とかじゃなくて生出し有りだっけ?
溜め二連出したいときスベり出したらかなりウザそう そういや、MHWで匠ってまた+1だけに戻るのかな? 匠ってコロコロ仕様変わりすぎだよな
装飾品のポイント変わったり15pで+1だったり 剣士スキルカーストの頂点に君臨してるからな
開発も扱いに難儀してるんだろう
4でも何の脈絡もなく一部位だけ匠ポイントついてたり >>324
ありがとー、作って見た。とりあえずチャアク用セットはこれでゴールにする事にする MHWのスキルはLv制らしいから匠はX仕様に近くなりそうと予想 匠の発動スキルを切れ味+じゃなく「匠+1」にしてくれるだけでいい 匠10点→業物だからそれは無理だろ
先人が匠を斬れ味呼びしてたら変わってたかも分からんが 斬れ味スキル→業物
匠スキル→斬れ味レベル+1/+2
最初にミスったから仕方ないとはいえ、ほんとめんどくせぇ お、ジンオウガの装備に斬れ味ってポイントついてるやんけ。一式揃えたろ!
↓
業物...? 防具の終着点として匠と斬れ味スキルどっちもつけることになるからセーフ
アマツチャアク作ってみたけどいまいち使い所が思いつかねぇ…
岩穿G3とか鎧裂G5とか思いついたけど要は大連続クエのグラビ用じゃねえか Xの時は鈍器として優秀だったんだけどな
今となっては見た目しか ちょっとリハビリがてら4gチャアク使ってみたけど溜め二連するのにスティック触れちゃいけないのキツイな
初期は溜め二連したいのに移動斬りに化けるってこと多発しそうだ >>343
○押しっぱなしかどうかで出し分けれたらいいんだけど。
移動斬りはスライディングだけ出してキャンセルできるんだろうか? ただ移動斬りは派生でしか出せないからそこまで被害は無いと思う
大抵モンスターの周りまわって隙ができたら溜め二連始動かGPステップ回転斬りで剣撃ゲージ回収するだろ? まぁ突進斬りの段階で二連のことまで考えて位置調整すればいいだけのこと
派生コンボごと行動選択肢潰されるナーフに比べたら、操作が多少テクニカルになる程度なんてことないわい >>346
そういう人は要練習だな
ただ溜めてから方向入力と方向入力しながらの溜め二連だと気持ち少し変わってる気がする つらいとこだな スライディングって派生だけなのか
まあ確かにあれ生だし出来ちゃうと高速移動できちゃうかね チャアク始めてみたくて色々聞きたい
ブレイヴ使ってる人多いみたいだけどブシドー使っても地雷扱いされない?
ひとまずディアブロチャアク作るつもりなんだけど切れ味系以外で必須スキルはなんだろうか?
固有狩技だと何が優秀?とりあえず臨戦にしようと思っているんだけど
質問スレよりガチ勢が多いと信じてこちらへ来ました >>349
派生の自由度によるけど、
突進斬り→スライディング斬り→突進斬り→…って繰り返せるならどっちにしろ高速移動出来そうだな
スライディング斬りはあんだけ動くのにスタミナ消費とかもないみたいだし スライディングで移動できるとしたら面白いけど恐らくその操作だと突進斬りじゃなく盾突きがでるだろうね 今作はガード時の切れ味減少の仕様はどうなってんだろな MHWは4Gベースみたいだし属強時の斬れ味消費なし効果とか普通のガードでもビン爆発起こるのとかはなくなってんのかな? >>358
ビン爆発はGP時のみなのは確認できてる 4G通りなら、たしかノックバック小中が1,2、大で10消費だよな
これまでの動画に属強ガードでノックバック大のシーンがあれば検証できそうだが… なぜこの武器は培ってきたものを8割程投げ捨てるのか まぁワールドは失ったというより戻っただけでしかも得たものが大きいから今の所不満点は無いな
GPでガ性上がってるみたいだし切れ味位くれてやんよ 属強ガード時の斬れ味消費とか、GPのエフェクト見やすくなったとことか、XXで良くなった部分もあったんだけどねぇ。個人的には溜め二連のGPがあると最高だった。ちと強すぎちゃうかな。 X系の調整は結構好きなんだけど
火力の低下は確かにアレだし>>364も言ってるけどGPが棒立ちの変形斬りでも出せるようになったりGPの判定が視覚的にわかりやすくなったりって利点あるじゃん >>365
一応XXの武器スレに間借りしてるわけなので、過激な発言はやめとけ。 Xで絶望してXXやってないからわからんけどもしチャアクがXシリーズベースのまま続いていったら多分ワールドも購入しないだろうな 今のうちからネガキャンしてるスラアク… 同じ斧なのにwへの期待値が全く違うのおもろいわ 切れ味無消費とか通常ガードにビン乗るとかはまだしも、GPエフェクトに好意的なやつとか居たのか…
GPが分かり易い必要性とか感じないし、プシュプシュ間の抜けた音がうるさいから邪魔でしか無かったわ あと特に光る機構もついてないのに、光るのもよろしくない こんな論争が起こるのも4系とX系のいいとこ取りにしなかった開発ってやつの仕業なんだ(暴論) クロス系の最大の汚点は超出力の弱体化だと思ってる
エフェクトも火力も狩技という新要素の為下方調整した
ゲームとして一番やってはいけない調整だと今でも思ってる gpエフェクトはわかりやすくていいんだけどmhwにあのプシュプシュ音と発光は確かにそぐわない気はするね
4gのgpの仕様だとぶっちゃけgp後にどんな技が出るかより受付時間のが重要だから溜め2連にgp付くと斧変形gpなんて滅多に使わなくなっちゃうね
突進斬りgpは相手の攻撃を受けにいけるから仮に使えるなら立ち回りの幅は広がりそう >>377
>斧変形gpなんて滅多に使わなくなっちゃうね
そんな馬鹿な >>377
解放2は叩き付けからじゃないと直出しできないし、使うだろ。 超出で属強解除されないのはどうなんだ
超出がぶっ飛ばし+カチアゲなのは変わらんだろうし、超出ブッパマンにDPSって大義名分与えてオンでチャアクが嫌われるのが怖いっす >>377
ガード移行するタイプのGPなら複数あっても結果は一緒じゃないか? >>381
4g仕様でも解放2は叩き付けか斬り上げから出すのが普通じゃね? ボトルはそのものの性能もアレなのに武器種こそ違うけどほぼ完全上位互換の狩技が存在してるのが輪をかけて酷い 言い方が悪かった
攻撃を受ける目的の時にはって意味ね
普通に剣から斧に変形する時には使うけどgp目的なら受付時間が長くてスカしても剣モード持続する溜め2連のが使い易いでしょ >>385
まあね、gp狙いだったらそうなるね。今回溜め二連gpないからいくら議論しても虚しいがw
ところで今回は4g同様ガード変形にGP付かないのか、Xのように付くのか、仕様わかってる? 4G仕様で溜め二連にGPついてたら削りダメージだけでも中断されるから寧ろ邪魔そう
>>387
ガード後の変形が盾を前に出してるのとGP無し変形を今のところ見てないから
変形斬りが全部GP有りのモーションになってるかも Xと同じで剣→斧変形は例外なくGP付く仕様で
4Gと同じGPで受けるとガードに移行するって感じなのかね 4Gのそこの仕様に関しては不満だったから一安心。とりあえず盾構えながらいろいろ次の一手選べるってのは大きい。 なんでもGPつくのは良いけど
R→Xのが変形早い仕様は残して欲しい
棒立ち状態の時は意識してるし Xからチャアクに入った身としては、剣→斧変形斬りでGPがなくなる方が困惑する >>392
無くなるGPは突進斬りだぞ
斧変形GPからは高出力やら回避やら色んな事が出来るようになる
斧変形は中断される仕様だけど ワールドでは乗りのフィニッシュに特殊なアクションするけど頭に解放斬りぶち込むんだよね
乗りダウンとスタンが重なるってことが起きそうなのが不安だ >>393は発言の意味を理解できていないようだが4Gまでの剣→斧への変形斬りは大別して二種類あって、盾と剣を目の前で交差させる変形(GPあり)と
体を捻りながら肩の辺りで交差させる変形(GPなし変形速度速め)
ってのがあるのよ
XではどちらもGPがある安心仕様なのだけれど4G準拠のWはまた後者にGPが付かなくなるのではっていう不安に駆られてるわけよ
まぁ溜め斬りGPも突進斬りGPもステップGPも無くなるのは事実だがな Rを気持ち早く操作をミスらなければいいだけなんだがやっぱたまに焦ってミスる
クロス仕様はなんだかんだ安心なのは助かる >>396
そこに関してだけは4Gから改良されてるはず。
ステップ斬りGPもX系の仕様だっけ? 当たり前だがXやXXであったスタイル固有のGPはそりゃ消えだろうよ、そもそもスタイルがないんだから
>>395
いやそもそもX系って高速変形切りが消えただけじゃね?
R早めにしようがX早めに仕様が盾前に出すじゃん
速いモーションと遅いモーションがどっちもあって、どっちにもGPつくなら遅い方のモーションいらねえじゃん
Wに仮に両方のモーションあるなら、当然速い方にはGP無しでしょ >>399
X仕様は体の後ろで合体させる高速変形でも最初に盾単体を構えるフレームが追加されるだけで高速変形のモーション自体は消えてないよ
これでガードから派生してもガードポイントが発生するようになってる
でもアレックス動画だとガードから変形しても体の前で合体させる動作になってるからWは高速変形のモーション消えてるっぽいが 高速変形なくなっても安定的にもgpだせるならそっちのがいいわ 4G仕様で安定しないとかただの練習不足なんだよなあ
使い分けできなくなってるならWのチャアクで初めて聞くマイナス要素だ 動作が速い方はより速さを推し進めて欲しかった気がするな
結局片方だけにする道に進んだみたいだが 各スタイルのGPはクロス仕様で行動が中断されないからこそ便利だったというのはあるね
アレはアレで楽しかった Wからチャアク使ってみたいから練習しようと思うんだけど、
XXではどのスタイルがWの仕様に近い? 強いて言うならギルドか…?
ぶっちゃけ練習したいなら安くなってるだろうし4Gとか買ってきたほうがいいのでは感ある x系のチャアクと4gのチャアクは完全に別物だからなぁ xでチャアクの練習しても今は薄いと思う >>409-412
ありがとう
今3DS持ってないからXXforSwitchの体験版で練習しようかと思ってたんだけど、
そんなに違うなら4Gの動画でも見ながらイメトレしてβ版待つことにするよ @斧変形→GP発生→高出力
Aガード→ガード成功→高出力
@に比べたらAは強すぎるわ
@はGP失敗のリスクあるけど
Aはリスクないし出し得じゃん
@とAでモーション同じなのもおかしい
@は斧変形途中だから盾に剣差してるけど
Aは差してない
Aが許されるなら剣モ棒立ちから高出力撃てなきゃおかしい >>414
ゆうて爆発付かない・ガ性低い・連携から出せない4G流素ガード狙うアホとかチャアク使いにいねーからへーきへーき
じゃなきゃ棒立ちGPのX早押しがどうこうとか話題にもなんねーから >>414
エアプっぽいな
ガードしよ→やっぱ変形斬りしよ→お、ちょうどGP発動したわ、よっしゃGP高出力や!
とはならんから 素ガードからのカウンター高出力はできるのかね
Vジャンプの動画ではできてなかったがただの入力ミスなのかな 4g仕様のgpはxx仕様のjgみたいなもんでタイミング合わせる必要はあるけど合わせれば普通のガードの完全上位互換だからな
まあ慣れてきたら素ガードなんてつかわんわな
ちなみにgpからガード移行する際に盾に指した剣抜いてるからその理屈ならgp高出力も同様におかしいぞ >>418
GP高出力ってよく言われるけどそっちが主に使われるってだけで普通のガードからも出せるよ4gと同じなら
ガーキャン高出力って言った方が正しくはあるんだろうけどもうGP高出力で浸透しちゃってるからなぁ >>420
素ガードでもノックバックが中以下だったら出せるの??エアプはオレだったのか。 有名なFalloutとかも結局勢力争いのどこに加担するかっていう割とローカルな話に帰着するしな。
自分探し(笑)はけっこうあるけど大体記憶喪失だったり、大した展開がない中でhorizonのストーリーは何というか…壮大だな。 基本ソロ専でパーティでのチャアクの立ち回りってのがあんまり分からないんだけど何か気をつけた方がいい行動とかある? カチ上げをしない
SAくそ弱いのがいたら解放2を控えめにする
高出狙って周りが怯ませた結果すっぽかしてもめげない >>428
振り向き高出力はほぼ無理かな...
チャアクはソロ向けって言われるのがなんとなく分かったわ ブレイブチャアクはカチ上げしなくても高出力吐けるからホント気が楽でいい
かっこいいしな >>431
ブシドーで高出力Uをループして出したいときにカチ上げちゃうのよね 高出力やないただの属性解放Uやん素で間違えてた…
ちょっと恥ずかしい 解放2は少し間を開ければかかきつけ挟んで繋げられる 高出力Uとかただでさえ強そうなのにループできるとかチャアクはじまったな 乗りスタンでチャンス作れて他人の邪魔せず高火力叩き込めるエリアルチャアクって神だわ エリアルチャアクは機動力なさすぎてマルチで使うとノロノロ移動してるシーンが多くて嫌になるわ >>420
Xが大幅弱体化だったもんだからリスクの少ない素ガードからのカウンターが
消えるくらいはあり得るかもと思ってしまったが さすがにないか >>442
リスクが少ないは流石に...
GPした方がガード性能向上するし攻撃中にガードにすぐに移行できるしむしろGPの方がリスク少ないまであるんだよなぁ エリアルは装填数UPに飛燕と欲しいスキル増えて圧迫キツいのがめんどい いやしかし、今回強属性と思しきチャアクのビン5本超出力まじでかっこいいぞー。楽しみ。 今回の強属性チャアクには結構期待してる 剣の属性強化で属性値は実質上昇だし超出力で盾の属性強化が消えなくなったから今まで以上に超出ブッパできるし
マルチではできないけど... モンスが大きかったり、配置次第ではマルチでも超出使えるシーンあると思うけどね 問題は強属性超出ブッパしていけるモンスがいるかだな
グラビ・ウカム系の属性特攻な敵がいるといいんだが
あと「無属性高倍率榴弾≧物理寄り属性持ち榴弾」を「物理寄り属性持ち榴弾≧無属性高倍率榴弾」に調整してほしい
近作は無属性至上主義が続いてて、敵ごとに弱点武器担ぐ楽しさが薄いように感じる… 相手を選べば属性の方が強いというのが理想なんだろうけど榴弾と強属性の関係に加えて榴弾の無属性と属性持ちまで含めて調整できるようなバランス感覚があるだろうか Xシリーズのチャアクの調整を考えればジオブロスの調整結果は妥当と言える
開発は誰もチャアクのことなんて興味ないんだよ スタン取れることも考えると
弱点属性強属性>弱点属性榴弾>無属性榴弾
が理想よね
固い肉質に対しては榴弾の固定ダメージ的に不等号が逆転するけどベースはこの大小関係にしてほしい 超の爆発ヒットが斧と別判定だからどこに吸われるかわからない
榴弾なら肉質無視のおかげで頭とその他の違いしかないし、斧自体のダメージもあるから柔らかい部位狙いでも問題ない
強属性だと隣接する部位によっては5とか通らない場合もあってとにかく扱いにくい
高出力のほうがまだマシ 強属性チャアクの性能とかゲネルとバルファルクのしか把握できてないわ 原種レイアのも数値見ると強そうだけどどうなんすかね… 属性値19で強属性にされた武器もありましてね…
なお榴弾とも噛み合わない模様 しかしW程の進化を以てしてもマント貫通問題は未解決のままか。 貫通はもう技術以前の問題だと思う
デザインに制限かかっちゃうから無理だろうな
違う言い方したら現実でも装備可能なものじゃないといかんのでしょ? 貫通した部分を透明化するってだけでもできないのかな。 チャアク背負った納刀歩きで足が消えるバグですねわかります 走る時はハンターがチャアクの上に立ってスラアクFみたいにビンエネルギー噴射したら高速移動出来るし服とも干渉しないし格好いいし一石三鳥じゃね ブシジオブロ用にスキルシミュってみたんだが
攻撃力UP【大】 業物 KO術 砲術師 挑戦者+2 って構成どうだろうか
匠とガ性切ってみたけどこれらなくても運用出来るかな? なにを想定してるかよくわからんけどいいんじゃない? あれこれ考えずにソロでテキトーなモンスター相手に試すのが一番早い 適当に獰猛とか古龍とかその辺相手にする用かな
ぶっちゃけKOのところ変えたいけど手持ちのお守りじゃ有用スキルが入れられん koいれるくらいならまだ砲術師を砲術王に変えた方がマシな希ガス KOはお守りの副産スキルで付きそうだったから入れてみた
ネコ砲術入れれば上限いくから砲術王は微妙なんじゃないかな 猫砲術食わなくても良くなるからKOより砲術王のが良いと思うけどね ナズチにエリチャめっちゃおもろいやん
一発で頭ひるむんか 榴弾特化構成作ってみたがほぼバルクXになってゆうた化した
強属性ビンは○属性強化みたいに割合に加えて固定値でも増えればバランスよくなりそう KOも微妙そうだしもう少しお守り掘って出直すよ
助言サンクス チャアクにハマって以来見た目と性能を両立した武器を探し求めてたけど、結局ティガ武器に落ち着いた
あのゴツゴツしたいかついデザインが好きなんじゃ〜 体験会で約2時間チャアク触ってたけどなんか質問ある? >>483
肥溜めの中で糞まみれになって死ねwwwwwww >>482
動画見た感じ剣エネルギー溜まってない空チャージからでも高圧斬りや解放1に繋がるみたいだが空チャージしてもチャージミスのモーションとらなくなった? >>482
・体験会って、体験時間内ずっと触れるの?交代とかではなく?
・ガードからRで変形斬り出してもGPつく?
・回転斬り最後、合体斬り最初、分解斬り最後、以外にGPつくとこある? 空チャージ解放1が繋がるようになってると、硬い部位に剣からでも解放斬り(心眼)始動できていいな 今更チャアク縛りで超特殊やってるけど燼滅刃とか白疾風辺りの小技と大技使い分けるやつキッツいなオイ
ブシドーでジャストガード一回でもしくじると途端に死が見えてくるのが辛い
ガ性2つけたら紅兜とか岩穿はボーナスゲームだったのに… ジンメツジンはブシチャアクやブシランスのためにいるようなモンスターだぞ
剣モのジャスガ二連基本に、離れたところからの尻尾大回転だけは多段かなんかで死ねるから斧モのジャス回で
>>487
アレックス動画でガード→変形でGP出てるよ
今回は変形モーションは必ず盾前に出すモーションでしか変形出来ないっぽい ジンメツは痰さえなきゃ楽だな
チャアクはともかくブシランスだとストレスしかない >>494
チャアクスレで言うのもなんだが、それ単にブシランス使い切れてないだけやで
痰なんて直撃にしろ爆発にしろジャスガしてくださいって言ってるような攻撃だし
近接攻撃はブシランスの十字払いが吸い込まれるように弱点叩けるし
カモだよカモ >>495
もちろん痰以外の攻撃は簡単に捌けてかつ弱点に十字切りきめられるから楽なのは分かるよ
けど痰は下手に動いてジャズガすると地面に残った痰の処理もしなきゃで必然的に止まって処理するだろ
その割に距離つめないと延々と痰履き続けるしでストレスでしかなくないか? >>496
大バクステ使ってるか?
ランスは進みたい方向にケツ向けて大バクステで移動すると機動力倍加する
残った痰に構う必要なんかないぞ
あとランスもジャスガからガード前進やステップ、ディレイとかやたら派生多いからその辺もちゃんと使い分ける
特にブレス系はジャスガからガード前進繰り返すだけでも距離詰められる強ムーヴ ランスガンスはJGしてからの反撃が360°どの方向にもできるのズルいわ
チャアクの剣モやランスのブシドーに慣れるとJGが使いやすすぎてJKがどうにもな
流石に斧モでもJGしたいってのは我儘なのは分かるが、せめてGPがJGになれば言う事なかった GPでJGは出始めで受けるとJGPになるけど後半で受けるとJG失敗と同様に強制大ノックバックになる的な仕様になりそう 未だにダブルクロス楽しく遊んでるんだけどみんな防具どんなの着てるの?
俺下手だから防御力欲しいしガ性2、業物、装填数、砲術って組むと結局ネセトが防御力高くてネセト卒業出来ない >>500
クロスだけど全くスキル一緒だわ
ガ性は防御用と言うより手数増やす為に付けてる
ワールドに備えてギルドスタイルしか使ってないけど獰猛金レイアが倒せなくて辛い ぶっちゃけワールドもモーション変わるからギルドやっても…
慣れる目的ならまだ4Gやっといた方がいいんじゃない? Wに獰猛なんて居ないだろうし練習なら通常金レイアでいいんじゃないかな…
ガ性2あれば全部ガード出来る…よね?
獰猛化の攻撃力UPとか速度変化は分かるけどガード削り効果はなんなんだよ嫌がらせか? 真荒鉤で、不屈、重撃、抜刀技、納刀研磨。
武器は二つ名のバルドノヴァ。
荒鉤はディアブロXヘルムとの相性がいい感じ。 攻撃力と速さが上がれば力が上がるからその分ガードしたときの反動も上がるってことでしょ
これほど理にかなったものはない(ウケがいいとは言ってない) ストメインだと獰猛化はマゾ過ぎるから太刀のお世話になる
ブシドーだとやっぱ楽になるん? 獰猛ブーストのかかった攻撃も知らんなみたいな雰囲気で受け流せる この武器マジで上級者向けすぎるわ…白ナルガ氏にまくった… 白ナルガはブシドーでジャスガしまくるのが楽しい(強いとは言ってない)
雷強属性担いでJG二連と盾突きでゴリ押しして倒した
ところで糞纏って毒(紫毒姫)と水(ゲネル)と龍(ボレアス)チャアクのどれがいいんですかね?
榴弾で顎破壊出来ないなら砲術師外しても問題なかったりしますかね 宝纏の顎はハンマーか笛でないと割れないクソ仕様なんだよね
あと双剣スレやランススレだとだいたい水>毒で毒は時間切れが起きるって見た気がする
龍はわからない ブシチャックス使ってる時便利だからガ性2付けること多いけど地雷みたいに思われちゃってるかなコレ ジャスガミスった時のある程度の保険になるからセーフと思いたい >>511
スキル組んだら武器スロ2で水属性2属強匠2業物南風組めたんでとりあえずゲネル盾斧でやってみます
どーせ各クエ一回しか行かないしなんとかクリア出来ればいいんだけどなぁ… >>515
相手に合わせてガ性弄ったほうがいいんだろうけど面倒なんだよな
同じモンスターを連戦するときなら必要分だけ積むが 宝纏は切れ味スキル付けずに
スキュラ武器で行ったなぁ
超特殊は火力足らん気がしてゲネル武器で行ったけど 宝纏なら普通にジオブロスでいいだろ
会心ももりづらい、属性も通りにくい以上榴弾ダメのゴリ押しがきっと正解、高出力チャンスはたくさんあるし いうて水25くらい通らなかったっけ?
破壊したら通らなくなる畜生なのは覚えてる 水属性は頭部に破壊前20通って破壊後は10しか通らないらしい
ほかの部位も通って20しか通らないっぽい ジオブロスかカマキリが正解だろうな
片手ですらタイム出すの無理な時点で毒はないし龍も水以下だから無し
他の武器は優秀な物理性能に水属性が付いてる天眼が使えるけどチャアクでは辛そう 今にして思えば討伐だけなら
榴弾ダメ重視して後ろ足でもなんでもとりあえず高出力叩き込んでたらよかったなと思うな
タフさがウリで動きは遅いから高出打つだけなら機会は沢山あるし テンプレアカムでミラソロ行ったが8連続撃退どまり
結構アタマ叩かないと討伐はできんのかなぁ orz そんなことはない
後ろ足に溜め2連と開放2のみで討伐できる ミラ系は乗り名人付けたエリアルでぴょんぴょんしてたら割と楽に討伐できた >>527
頭に気を取られて被弾する事多いし集中して足開放ブン回してみますm(_ _)m
>>528
みんな討伐してるんだなぁ
今はブレチャなんだけどエリアルも挑戦してみようかなぁ やっぱり属性特化としてもあんまり強くないのかねぇ…バルク斧好きなんだけど 他の龍強属性って物理攻撃力はともかく何かが間違ってるガロアの骨の方と何一つジルバッドより優れている点がないのに作成難易度も大差ない時計と火力が紫ゲージでも白ゲージのジルバッドに負けてる上作成難易度がクソ高い神滅盾斧とマトモなのがないんだよね アカム倒すのにヴレイヴジルバッドつかってたな
あんだけ殴り放題だと並の切れ味じゃ業物付けてもすぐ落ちるから使ってみたけど楽しいな ガロアチャアクは骨とイカのビン入れ替えたらロマン枠増えて面白かったと思うんですけどねぇ…あと氷強属性のアレとか
ジルバットは龍属性強化ガン積みか火力ガン積みすれば龍弱点相手なら強いはず
ジオブロス+グギグギグから離れたくてドナデギリ作ってみたけどこれバルク装備辺りで火力ガン積みしてもジオブロスに勝てないんじゃ… 太刀みたいに固有狩技が臨戦を押しのける強さならドナデギリにも出番はあったかもしれない 一定時間練気MAXとかヒートゲージMAXがあるなら一定時間ビンMAXとかあっても良かった 銀嶺スラアク作ったけど最初ウカム武器みたいなクソデカ外観ぶち壊し系の武器だと思ってただけに意外とオーソドックスな見た目がかっこよくて良い
もちろん性能もいい アレックス動画のジュラドドス?ドトス?トドス?でチャアク使ってたけどかなりスタンさせてたね
高圧属性斬りが割とスタン値あるのかな 今作の強属性は武器性能以前に高出補正乗らないバグが痛すぎる
スタンないのにダメージで榴弾に勝てるモーションが解放2ぐらいしかないっていうね 高圧スタン値高いとなるといよいよ高出力の立場が危うい >>540
高圧切りがビン効果を剣に乗せる技だろうからな
榴弾ビンのおかげ
高出より高圧のが隙デカい分モーション値も上なのかな
チャージついでに高威力モーション出せるのダウン時とかに便利そう GP高出力っていうカウンターがあるから差別化はできそう
高圧斬りはビン無い時のダウン時コンボに使うくらいかなとか思ってたけどバンバン使っても良さそうだね ダメージはドスジャグラスの腹に高出力当てて88+爆発10×3、高圧で68ぐらいじゃなかったかな
あと高圧は前隙長いけど後隙はコロリンですぐキャンセルできる エリアルイクセで業物鈍器弱特超会心砲術師で運用してるんだが飛燕ってどうなの エリチャは装填数とガ性がないと安定しない。お陰で火力あまり積めないわ、増ピで防御力壊滅的だわ... ガ性7装填4s3あるからエリアル盾斧組むの楽だわ
ネセトになるけど リハビリに4Gやってるけど
絶対回避あるからX系のが解放IIは出しやすいかも ガ性なくても案外なんとかなるのかな?
もう一回試してみよ >>554
が性2はあった方がいい?今1か2で迷う エリアルでガ性が有用になる時って少なくないか?
基本飛んで高出力撃つバッタだからストライカーみたいに変形から解放や高出力に繋げることもないし いっそ回避性能入れて踏んだ方が高出撃てそうじゃない? >>558
咄嗟の攻撃を斧変形でさばいて踏みつけ高出力とかやる。あとは精神的に安定する
>>556
ガ性2があれば...ってなったことはあんまりないから1でいいと思う。軽いスキルでもないし 移動斬り後の派生みてたら突進斬りに派生できるのな あんまり使い道わからないけど でも動画での実際の動き見ると突進斬りじゃなくて牽制斬りしてるね なんでだろ 体験会やってきたけどモンスターのモーションっていうか思考ルーチンが変わってて、棒立ちの時間がかなり長く感じた
かと思うと振り返ってから攻撃じゃなくて振り返りながら攻撃してくるから盾突き高出力入れてもそのまま吹っ飛ばされる場面も多かった
移動斬り→斧変形→解放2ループがやはりメインになるのかも
あとは斧モでスティック入れながら△でちょっと移動しながら叩き付けができるようになってた
ジャンプ高出力はなし、斧モでの乗り攻撃1回でアンジャナフ乗れたと思うけど、乗り蓄積値が増えたのか耐性がひくくせっていされてるのかは不明
乗り中にモンスターの乗ってる部位をLスティックで移動できるんだけど、フィニッシュの解放斬りを頭に入れたがスタンはしなかった、蓄積値は溜まってるのかも
属性圧縮斬りはリロード(空リロード可能)後△長押しでタイミング選べるが、リロードする時以外にわざわざ使うべきかは分からなかった
R2に変更になってることでチャアクは慣れるまで時間が必要だと思う >>564
的確なコメントありがとう
R2がガードボタンだとするとR1は何?入れ替えできないの?
オレもこれから体験会でチャアク触ってくるけど、検証し忘れたとことかある? >>564
乙
アンジャナフはスタン取りにくそうだよね GP高出力できそうなのは怒り時のブレスの時だけっぽそう >>566
そこらへんの肉質一定の雑魚、アプトノスとかに高圧斬りと高出力どっちが威力高いか検証して欲しいな >>569
おっけー
ちな体験会てどれくらいの時間遊べるの?交代とかじゃなく設定された時間内ずっと触れるの? >>566
R1はダッシュとスリンガー関連に割り振られてる、抜刀時は無反応?だと思う >>570
20分×2で片方はマルチだから色々試せるのは実質20分だけだね
高出力をコロリンでキャンセルできるか確認忘れたのでしてきて欲しい >>573
いや、後ろに振りかぶってる時(超出力キャンセル高出力の入力時間)
伝わるかなこれで… >>574
属性圧縮中ってことね。ただ、既に属強キャンセルもあるし、どうだろうね。試してみるけど。
高圧斬りは後隙時はできるの知ってるけど、もしや溜めモーション中にもコロリンキャンセルできるの? R1はデフォだとダッシュだけど、TGSの時はデフォだと自動納刀付いてたから注意な
ガードのつもりでR1押したら無反応どころか納刀し始めてビビる >>565
同じく。
プレイヤースキルがないので、火力を盛らずに、回避距離と高級耳栓とスタ急つけてストレスを減らしてる。 >>576
あぁ…だから納刀してたんだな
自動納刀をオプションでオフにするべきだったのか… 敵の目の前で納刀とかブレイヴからストライカーに変えた時の俺みたいだぁ…(直喩)
宝纏超特殊残り3分だったけどソロ乙無しで一発クリア出来るとは思わなんだ
チケット消費用に作ったディア=レギーナベネがまさかの活躍
苦労して倒したけど爽快感も何にもないし防具合成ぐらいしか得られたものがねぇ
緑200くらいで攻撃力380の榴弾チャージアックス今からでも実装してくれ MH2の頃はR2がダッシュでR1が武器毎の特殊行動(ガードなど)だったから入れ替わってるのか
MH3はやってないから分かんないのよな >>574
今帰りの電車ですわ。
・属性圧縮中は属性強化につなげる以外キャンセルできなかったわ。
・Vジャンプの人も手こずってたけど高圧斬りはなかなか出すの難しい。慣れなんだろうけど。そんなわけで雑魚相手に高圧斬りと高出力試す余裕はなかった。
・懸念通り、スティック倒してると○で移動斬りになっちゃうから溜め二連との誤爆に気をつけないといけない。
・既出だと思うけどR2ガードは最初戸惑う
とりあえずこんなとこか?質問あればどうぞ。 >>581
乙〜
高圧斬りと高出力のモーション値検証はβに持ち越しかな
溜め二連誤爆しないように慣れとくか レポ乙
移動斬りは機動力凄いと評判だったけど、
その分いい位置でタメ二連チャンス来た時に誤爆で滑り出したら割とたまったもんじゃないなw
タメ二連は常にスティックニュートラルに戻す癖付けとこう 高圧ってチャージから△長押しだっけ
そのタイミングで盾が閉じて知らせてくれるから見てるだけなら分かりそうだが、そんなシビアなんだな 高圧ってそんなに使うんかなぁ
β版触るまではなんともはや GPからの選択肢が増えるのは嬉しい
高出力や変形解放2で反撃されるタイミングでも後隙ない高圧なら反撃もらわずにすみそう モンハン初プレイで体験会で初級中級を乙らずクリア出来たのは移動切りのおかげな気がするわ
慣れてる人が使ったらすごい張り付きまくりな予感 高圧を直接当てるかは置いといて
高圧後の剣強化状態はビン一切消費せずに純粋強化されるわけだから基本維持することになるでしょうな
属性強化よりも露骨に時間短かったし、すきあらば高圧斬り出していいんじゃね 高圧のモーションは今までのシリーズ経験者にとってはやや異質だから染み付いたコンボパターンに組み込むのに慣れが必要と思う。
確かにノーリスクの純粋強化だから積極的に狙って維持する必要が出てくるんだろうな。 あと、XXで慣れてしまったから4G仕様の属強時間に戻ったのが凄く短く感じた。
小型の死体切りとか積極的に使ってゲージ溜めまくったりする工夫も必要だと思う。 隙の多い高出力使わなくても剣だけで出せる火力が増えたと思えば 今回移動含め純粋な狩猟以外の時間が増えたから属強時間減ったのは死活問題だな そういや属強倍率とか斧モのモーション値あれこれとかも4G準拠に戻ってんのかな?
属強1.2倍と解放2がモーション値だけなら高出をちょい上回る調整に戻ってくれてると良いんだが… モーション値の詳細なんか今の段階で分かるわけがない
せめてベータまで待つのじゃ そらそうよな、スマン
4Gの属強時間とか思い出してたらアレもコレもと気になってしまってつい… 体験会だと20分で受付嬢のスキップ不可の説明聞いたりオプションいじったりモンスの痕跡探したりなんやらであっという間だったからな。細かい検証はβを待とう。
実機プレイは楽しかったし、小型モンスもなかなか強いやついたりとにかくフィールドが面白かった。 >>581
ありがとう、キャンセルはやっぱりできるようになってないよなー ワールドのスライディング、カッコヨス!
早くGPからの〜高出力が撃ちたいッ!あ、そーいやー、ワールドで高出力を撃つ時に斧が震える様になったね。
あのモーションかっこいいわぁ〜。 チャアク、ガードできることを活かした
チャアクならではの立ち回りが難しい
回避性能積むと、チャアクじゃなくていい気がするし 改行&句点
てかTAはともかく普通に動いてたらガード要るだろ 高圧属性斬りがデァアの尻尾(弱点)に55ダメージ
高出力が10ダメージ×6とかじゃなかったかな
うろ覚えだわ1週間も前のことだからなぁ 高出の当たり判定は斧部分1回とビン爆発3回だったぞ
高圧もビンダメージあるはずだから1ヒットってことはないのでは >>604
あれ、そんな少なかったか
覚え違いだったな
あと、他の作品と違ってR2と△で斧武器出しだったかな
暴発して大変だったような覚えがある 動画からだがジュラトドスの頭に
溜め二連 19+13
高圧 43+ビン2
高出 67+ビン10*3
とりあえず溜め二連より高いんだな
この分なら解放2も期待できそうで楽しみだ >>606
動画自体を見てないから詳細はわからないけど、高出力のモーション値も4G並に上がってそうだね
朗報かな そもそもディアの尻尾に弾かれなかった?
切れ味落ちてたのかな ワールドで初モンハンなんですが現状でわかっているチャージアックスで味方に当たってしまう攻撃って何かありますか? 味方を吹っ飛ばすって意味なら、斧切り上げと超高出力。
前者は定点攻撃するときのコンボに使うけど別の技で代用できる。後者はXXでは使うと強化状態切れて威力もそこまでだからあまり使われなかったけど、Wで色々強化されるらしいから主力になるかも知れない。 >>610
ありがとうございます切り上げは尻尾とかの高所狙いの時に必要なのかもしれませんが気をつける必要があるんですね超高出力も周囲見ながら気をつけたいと思います ディアの尻尾は先っちょ硬いだけで根本とか中間はやおいで
ふっつーにザッシュザッシュ斬れる あの尻尾って
裏側柔らかい
表の甲殻ついてる部分は硬い
だと思ってたんだけど違ったのか マジかよ俺も裏側が柔いと思ってたが違かったのか 尻尾切るときわざわざ裏側攻撃できる切り上げ使ってたわ MHWで盾突き高出力できるらしいな後はGPからできれば4Gの全盛期チャアクになるわけか
個人的にチャアクは各種抜刀とか付けて試行錯誤してた4が一番好き解放2直出しさせてくだせぇ もちGP高出力も復活してる。
残念ながら解放2は何かしらの斧モーションからじゃないと出せないのは変わらず。 モーション値次第だけど斧モードでいること全くなくなりそうだな 糞ゴミ火力のチャアクでマルチ行ったら寄生同然だよなぁ…(/ _ ; )
寂しいけどチャアクはソロオンリーでやるわ… >>619
剣と盾で立ち回って斧でぶっ放すってコンセプトをコレでもかと押し出してきてる武器なのに、
なぜこうトンチンカンなことを言い出す輩が後をたたないのか… 斧モードをスタン時のコンボにしか使わないって言う人達は確定GP高出力できるモンスターと戦う時にしか担いでないんでしょ 斧モード4の時からほぼモーション変わらんし地味だし 4GとXXの開発チームが違うのもあって、別ゲーかってぐらいスタンス違うからなぁ 斧モードでうろうろして高出ぶっぱより剣モードで牽制して隙あらば高出の方がいいです 斧モ維持で高出力狙いみたいな立ち回りしてると素直に大剣担ぎたくなってくるわ まぁ盾突高出力が斧要素含むものとして見れるかどうかだよね
細かい隙には盾突(またはGP)高出力・高圧斬り・変形解放2・変形斧縦単発から選択して刺す感じになるだろうし
文字通りの「斧モード」の出番は拘束時の定点以外ではあんまりないかもね TA詰めるなら斧モードも必要かも知れんけど俺は高出力発射装置ですわ TA詰めなくても変形叩きつけ→変形回転斬りは、
二連→回転斬りより短く出せて威力は上、敵の行動次第で解放2にも繋がる(4G)チャアクの基本行動だぞ 瓶管理で剣と斧の手数調整するのもいとおかし
属強の持続戻るから序盤ミスりそう >>630
やっと話し合いそうな人が出てくれた
斧モード維持とか言ってるやつはxのチャアクしか使ってないだろ 何回同じようなネタで同じように揉めるんだろうか
まあこのスレに限った話ではないが あと変形切りのGPは発生ポイント違うからちょっと慣れなあかんぞ ストライカー以外のスタイルじゃ叩きつけのが溜め2連より威力ひくいんだが何言ってんだコイツ?
そのストライカーですら微々たる差だしな
解放2も威力ゴミだしモンスによっては斧モ維持して積極的に高出力ねらってかないとダメージ稼げんぞ xのスレなのに4やwの話題を出すからこうなる
住み分けのためにw版チャアクスレ立てた方がいいんじゃないか今のところw版武器スレはスラアクしか立ってないみたいだが スラアクはチャアクと違って葬式だし
xxのスレで愚痴ばっかりなのも鬱陶しいからね たまに出るくらいなら自分の情報にもなるから許せるけど基本的にスレチなんだから別スレ建ててそっちでやれって思う βテストきたらワールド特有の動きや判定みたいな情報が今までと比べ物にならないくらいに出るだろうからβまえにワールドのチャージアックススレが独立してあると便利そうじゃね? 兄斧に続いて第二のW武器スレか
テンプレが決まってないけどそこら辺どうするかわからない アレは剣だね
こっちは剣斧してるけど兄は斧剣してるのはブレイヴ位だし 正直スレ分けてもどっちも見る奴のが多いだろうしわざわざ分ける必要ないだろ スレチって言ってる人が一定数いるからなんとも言えん 自分で立てるつもりはないけど立ったら移住する
どうせお前らもそうだろう。そうに決まってる で、純粋なxx勢だけ残ってっていいことづくめではあるんだろうけどいかんせんスレの立て方わからない・・・
無能でごめんなさい ほぼワールドチャアクスレだよな
まぁクロスチャアクは語ることないから仕方ないけど 今まで間借りさせてもらってたわけだが、β前にWスレ立てた方が良さそうだな。 分けてもいいかもね
β後は一気にスレ加速すると思うし
Xのときは暫く4Gスレだった気もするけど
ただ分けるとXスレは書き込み無くなるかも
今更語る事が無いんだよね チャアクは魅力あるけど低火力過ぎて練習してて虚しい >>651ちがうワールドの話で盛り上がってるからXXの話題を出しにくい XXで未だに話すことある人はSwitch参入なんか? 残り340くらいならいいタイミングでこのスレ使い切るんじゃない?
Wスレでも暫く4Gの話題は必ず出ると思うからWは新設じゃなくてシリーズ総合でいいと思うが ブレイブのステップGP使いどころが分からない
無理に使っても今の変形切りで良かったなとか、そんな感じになってしまってGP関係なしの移動手段になってしまってる GPで受けた所で太刀みたく攻撃が変化する訳でも無いからなぁ
爆発くらいするかビン回復くらいあっても良かったのに ブシドーにガ性2積んで超特殊燼滅刃やるの快適すぎる
尻尾こうげきはGPからの斧変形で反撃、溜め尻尾大爆発はダブルJGで完封
真名でガ性2業物弱特砲術炎熱対応ですごく快適、ディノと一緒にダンスしてる気分になれるわ >>658
ガ性信者やったけど燼滅はまじでガ性外せる
特にフリフリ尻尾をJGJGで凌げるなら動きもわかってるはずだし尚更
全部JGでもっと音ゲーできる 燼滅刃て時々タン吐きマシーンになること以外は良モンスだよな ごめんさすがに燼滅にブシドーなのにガ性着けるのはちょっとない
レスされてるけど大体の攻撃JGできるからそれで十分
…ただし設置型溶岩吐きは許さん ブレイヴのガ性は砲台と化したモンスターに特攻する為のもの ブレイブだと燼滅刃きついんですが、、ステップGP活かせばいいの? ブレイブで燼滅やるなら、それこそガ性2付けて変形切りで快適にやれると思う
ステップGPのGPが活きるかは分からんけど、ステップの機動性活かして、タメ尻尾ビターンから逃れる事は出来る ブシドーやらブレイブとかスタイルの話もまだまだ出てるとこを見てもワールドと分けても良さそうだよなー 今回スライディング後に会心率アップみたいなスキルがあるぞ。主な説明は坂とかで滑ったあとみたいだが、もしチャアクの移動斬りに適用されたら…! 砲術も続投
説明文がcharge blade phial attacksになってるから、強属性にも適用ワンチャンあるな >>665
サンキュー、ガ性入でやってみます!!! もう少しでβテストだな
チャアク使いだけを集めてディア狩りとかしたいな 達人-10s3とか真鏖魔3s3とか出てきたけど
これでコーローン使えないかな コーローンはガ性1業物匠2痛恨会心砲術でスト運用してる
狩技ドリンク飲んで祈りながらエネブレやってる 真鏖魔業物と砲術師or逆恨み痛恨会心組めるけど
これは流石に後者でいい?コーローンで コーローン使うなら痛恨会心と砲術師ないとメリットが薄くなると思うの 狩技も考慮しないと単なるジオブロスの劣化だから悩みどころですよね 初めて野良で潜って見たんだがまともなやついない... お前らはどこにいるんだ... ソロで集会所の採取クエ小型狩猟クエ埋め…
最近はこんなんばっかりです 3DSからやってる奴はもうやってないだろ
ワールドまで待機か4GリハビリかソロでXXか
どれかじゃね リハビリでXXやってるけど何時から盾構え状態からの変形でGP発生するようになったん? Xから変形斬りのモーションに関係なくGPが出るようになってる >>682
ちょっと前のセールで買ったので村ばかりやりつつまだ上位辺りうろうろしてますわ イフルゼント意外に強くて草生える
相手にもよるけどジオブロスとタメ張っとる 因みにイフルゼントが
匠2業物見切り3超会心砲術師
ジオブロスが
匠2業物見切り3弱特砲術師 シミュは毒と爆破が有利になる計算だからあんま信用しない方がいいぞ ジオブロスに比べ、イフルゼントが期待値一割しか劣らない上に爆破属性付きで、さらにスロットの一個差を活かせるスキル構成なら、使用感としてはどっちが強いか分からないくらいだとは思う 全くだ。その倍率帯なら4Gであった攻撃超どころの差ではない。 千葉大医学部生が昨年9月、集団レイプ事件を起こしたが、今度は現役医師主導の強姦事件が発覚した。
泥酔した10代少女を暴行した強姦の疑いで16日までに愛知県警に逮捕されたのは愛知県立城山病院医師 高木宏 だ。
昨年4月30日〜5月1日にかけ、愛知・名古屋市内の高木容疑者が賃貸契約していたヤリ部屋で、10代後半だった少女2人に酒を飲ませ、暴行した疑い。
事件を首謀した高木容疑者は、過去に4回も準強姦容疑での逮捕歴があった。その手口はいずれも自分の部屋で合コンなどの名目で飲み会を開き、参加した女性に酒を飲ませて暴行していた。
昨年7月は泥酔状態の20代女性に性的暴行を加えたとして準強姦容疑で逮捕(処分保留)。その後、9月にも別の20代女性を強姦した疑いで再逮捕されていた。
驚くのは短期間に何度も逮捕されているのに、病院側が何の処分もしていなかったことだ。
ある現役医師は「昔からレイプが発覚して病院をクビになる医師はいるが、数年たつとみな別のところに移って何事もなかったかのように勤務していますよ」と明かす。
高木容疑者は過去の事件では不起訴処分になっているとみられるが、医師免許さえあればお構いなしとはあきれる。どうやらロクに“身体検査”をしない病院が少なくないようだ。
高木容疑者が過去に逮捕された時には、女性を乱暴する動画が収められたケータイも押収されている。千葉大のレイプ事件でも被害女性を撮影し、仲間内でLINEで共有するという鬼畜行為に及んでいた。
こんな性犯罪者を野放しにして患者を診察させていた病院の罪は重い。
http://news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye2931248.htm
高木宏のご尊顔
http://dl1.getuploader.com/g/takagihiroshi/1/5bphn8f.jpg
http://i.imgur.com/epBzGFK.jpg
愛知県立城山病院
電話:052-763-1511 やっぱジオブロス頭おかしいよ
大剣みたいに通常と鏖魔は攻撃力と会心率で差別化してくんちぇえ イフルゼントで回避距離砲術師匠2挑戦者2連撃組めた
もうこれで良いや チャアクの設定上剣撃エネルギー纏ったら攻撃弾かれちゃおかしいよなって思って剣の属性強化中は弾かれないか確認して見たらやっぱり弾かれてなかった
ということで剣の属性強化は心眼のおまけもあるぞやったな >>700
なかなか気になる情報ありがたい
心眼内蔵とか地味だけどめっちゃ有用!
剣属性強化中でもオーバーヒートだと流石に弾かれるかな? そりゃ弾かれるだろ・・・
ワールド本スレ見てると初心者がことごとくチャアク使うって言ってるのが嬉しいのと同時に不安になる せめて超出制御くらいはしてくれよな・・・ 超出はおろか多分変形や属強すらままならんから温かい目で見てやれ >>703
アレックスが謎の剣モード縛りしてるしな・・・ 変形しなくてもいいから超出ぶっぱだけは勘弁して欲しい まさにワールドから始める超初心者でチャージアックス使おうと思ってるんだ…が気をつける事やセオリーみたいのがあったら教えてくれませんか? >>706
盾の属性強化中は高出力が超出力に化けてパーティで使うべきじゃない攻撃じゃ無くなる 専門用語が多くなるから上手く説明できない・・・ とりあえずチャージアックスのwikiでも読んで基礎知識つけてくれ >>706
補足 ワールドのチャージアックスは4gが元になってるから4gの操作を参考にしてくれ x系列とは全くの別物だから マルチでゆるくやる分には高出力ぶっぱマンで充分みたいな所あるからなー
追加入力で超出力なら人口増えてもだいぶ安心できるんだけどね 黒龍盾斧白が30ぐらいあればなぁ…
チャアクはほぼ業物必須だし匠2業物が必然的になっててs3が意味を成してない なぜ高出力→追加入力で超高出力の操作にできないのか >>712
モーションや仕組み的にほっといたら超になるのをムリヤリ押さえ込んで高出にするからだろ
操作とアクションにシンクロ感があって俺は好きだがな、あのコマンド 高出力が超出力になったときの萎えようは半端じゃないからな
シンクロ具合とかどうでもいいから操作方法変えさせてくれー 開幕で最速のタイミング暴発すると思わず電源を切るレベルに萎える 押さえ込むより追加操作で全エネルギー開放するみたいな感じの方が好きなんだ… >>718
わかる
構え中に前Xで超なら最高だった 超出が微妙って最近知った初心者だけど、ビンが残り数本で属性強化も切れる寸前みたいな状況でも使うべきではないの? 高→超でも超→高でもいいが、入力成立の瞬間に構えモーションが変化するといい
構え自体が変わらないなら、斧からビンエネルギーが蒸気のごとく吹き出すような
あるいは解放されようとするエネルギーを制御したような いやだから今回は超出力出しても属強剥がれないし、時間短縮もしないぞ βくる前に分けた方がxx勢もありがたいと思うんだよね かつw勢は水を刺されないで済むし >>728
おつ
つかslipのメッセージ貯まりまくっててワロタ >>728
乙
wの武器スレでは二つ目か
スラアクのwスレやけに早く立ってんな なんでシュバルツで時間かけてんのよ
カマキリの完全下位互換なんですがそれは 完全に見た目ですわ
カマキリは強いんだけどモチベが上がらんのよね カマキリは他の武器みたいにもっと変なデザインでもよかったな 火力はジオに比べると低いけど使い勝手がいいから仕方ない 野良は双剣もカマキリだらけだしそこまで考えてないと思うよ タイムアタックするような人は知り合いでやるし 正直最終強化してなくてもオンラインならまず失敗しないし 楽な武器でいいんだよなー 頭ピアスの防御低下を補いつつスロ3のお陰で見切り3連撃超会心業物砲術師が簡単に付くから
カマキリにはずっとお世話になってる 業物と臨戦があれば余程盾突きや解放2を連発しなければほぼ落ちないと思っていいと思うよ ブレイヴじゃ無理だな
業物40すら気をつけないといかん カマキリは匠1業物南風砲術不屈龍気で超特殊相手に大いに役に立ってくれました
防御ボーナスに不屈が重なるとクッソ硬くなって龍気状態でも割と安心して戦える
2乙で龍気発動状態で黒炎王の設置岩爆発耐えた時ほんとびっくりした ブレ太刀に慣れてきたから、チャアクでもGP使いこなせるかなと思ってやってみたがダメだ。 ブレ太刀のカウンターはGPよりもジャスガが近いと思うよ MHWスレあるの承知で書く
4G仕様に戻ってチャアク使い増えてなんか残念だわ
Xでブレ太刀ヘヴィ使った奴らがチャアクに来ると思うと β未プレイだが4G仕様チャアクはロマン溢れてたし仕方ねーだろ
排他的になるほうがどうかしてる >>763
逆にクロスシリーズでチャアク使ってたような裏切り者にはチャアク触ってほしくないわ あんまり言ってやるなよw名前だけ同じなだけの別武器だろ?w 裏切り()
X系はああいう仕様で出たんだからX系はX系、4系は4系で割り切れよ
いつまで引きずってるんだ むしろ強武器厨とか出戻り組より初モンハン勢が機構に惹かれて触りに来てる印象が強い
GPと属強の質問すげー多いし 強武器厨は複雑で面倒な武器には寄り付かないのは
数多のゲームで立証済みだもんな ヘヴィは触ったことないからしらんが少なくともブレ太刀は言うほど単純な武器じゃないけどな チャアクで二つ名ギザミ倒すの楽しいわー
あんまり部屋建ってないけどね 蟹にはエリアルじゃろ
特に鎧裂というかギザミは頭が縦にデカ過ぎるせいで空中からなら適当に振っても大体頭にヒットするし やーっと天眼超特殊チャアクでクリア出来た…
こいつの溜め突進ほんとキツイ、ガ性2でもHP3割ぐらい削れて唖然としたわ
ブシドーでも剣モードだとジャスガ出来ないしどうさばくのが正解なんだろうか 真正面からスクリュー突進が来るならハンターから見てできるだけ右側に行く
あとはジャスト回避なり絶対回避なりジャスガで可能な限りR(ZR)ボタンを連打するなりすればいい(はず)
ただ連打は隙晒したり本体や拡張スラパの寿命がすり減る恐れがあるのに注意 >>789
モーション見たらすぐ左に避けつつ爪に近づく
絶対回避が安心だけど、剣モードでも意外と何とかなる
その後爪が白いなら爪舐め高出チャンス、爪が赤いなら位置運良ければ解放2入るかも 基本二連突進?的な技から確定で派生してくることが多かったから
斧変形してjk→解放2きめてたわ 超青電主をガ性2ブシでやると完封出来て楽しい。なおタイム 天眼の正面に立って右側=天眼の左側がけっこう判定ガバガバだからそっちだよね 叩かれるかもしれんがブシガ性2は俺も好きだ
出来るだけGPしたいけどJK出来ないとクリア出来んしw 前にブシでの燼滅刃にガ性が外せる云々のレスがあったけど、みんなはどんなスキル構成でいってるの?
いま超燼滅刃に業物南風弱特超会心砲術師で挑んでみてる(未クリア)んだけどこれ火力足りてるんだろうか 今しがた超燼滅刃ストチャジオ匠2攻撃中見切り2弱特砲術師で2乙25分針でクリアしてきたけど自己タイムの1/5のタイムで討伐するTA勢は化け物だな ネセトもジオブロスもダサすぎて辛い…
そこそこの強さでいいからなんかかっこいいのないすか… そこそこの強さなら選び放題なんじゃない?
レウス、アマツ、天眼、半ゴマとかを好きで使ってる >>797十分クリアできる構成
ブシ臨戦ジオ匠1業物見切3連撃砲術20分針
ブシエネブレコロン匠2業物高速砥石明鏡砲術の絶対こかすマンでも25分針
制限時間50分だっけ?ここから攻撃スキル全部抜いても倍の時間かかるとは思わない 天眼はどの武器種でも有能なせいで天鱗が全く足りない… >>805
なるほどです
時間が足りないとかではなく純粋に3乙で終わってたんだけど、火力が足りてるならよかった
このまま挑んでみる
ありがとう oh、火力不足かどうかの話だから勝手に時間切れと脳内補完してたわすまん
それなら話が早い3乙しない時間フルで使うの初心に帰ればクリアできる
実際は何パターンかの型に嵌めて対峙するから時間フルで使う方が危険かもだけどね 燼滅刃は一回ダメもらうと回復するのがしんどい
まぁ戦いやすいから好きだけど >>806
せっかくアドバイスもらったのに結局武器と構成変えてしまいましたすみません
が、ブシ天眼武器匠1業物南風挑戦者2砲術師で2乙25分針でした
実は前はペア狩りでやっていて、そのままのスキル構成でソロでもいけるかと思って聞いたのですがソロクリアできてよかったです
ありがとうございました >>806
よかったねー
画面睨んで構成考えてクリアできた時は堪らんですな ブシドーで剣モードのときに燼滅刃のランニング爆破ブレスがきたらどう対処すればいいんだ?
JGしても地面にベタっと残ってあとから爆破して死ぬ 火力強いスキル作りたいならジオブロス
達人の神おまはいったらレジェンドアームズグギグギグ
グギグギグに頭だけガルルガフェイクで防御とスキル盛りたいならカマキリ
もうここら辺で決着ついてるね >>820
アカムは鈍器エリアル運用が楽しいからいいぞ
ヴォルガノスは知らん レジェンドって倍率低すぎね
達人のそこそこ神おま持ってるけどなにつけるんだ バルファルク、ゲネルとか強属性も作ったけどジオブロスとアカムさか使ってない...
バルファルクはラオに担ぐけど >>823
一緒についてるオマケ次第。たまに逆上とかある 連投 なんか馬鹿正直にジオブロスに匠業物つけてたけど
業物だけつけて臨戦で白維持、他は攻撃や耳栓に回しても強い事に気づいた
素紫のカマキリも龍識もいらないかも どうもよくわからないんだけどなんでジオブロスみたいなモンにも
超会心や弱特をいれるんだ? 馬鹿だろ。
TAなんかのスキルみるけどアレ、リセットしまくってるんだぞ
耳栓や耐震入れたほうが死ににくいし強いんだよね TAと違って通常プレイは安定の方が大事って話でなんでそうなる 期待値的には超会心は50%超えないなら会心更に盛ったほうがいいからね
弱特は気軽にマイナス会心打ち消せてまじでありだと思う ガードできるチャアクで耳栓はなくてもいいんじゃない
耐震は相手次第として >>832
TAはした事ないけど何回も死にまくってリセットしてるような奴が
TASみたいな動画アップしたとして本当に強いのかって話のことだよ。 くそおましかないからレジェンドアームズを業物見切り3挑戦者2超会心でしか使えない ジオブロスに業物匠2より、カマキリに業物臨戦で紫維持で火力盛りの方が強いと思う 人気ないけどジオブロスのというかディア武器の無骨な感じの見た目好き
大剣以外 ディア武器はスラアクが一番好き
ジオブロスももっとゴツゴツした感じにして欲しかった、小綺麗過ぎる エネブレ外すと部位破壊が面倒だから臨戦ほとんど使ってねえなあ
ストライカーやりゃいいんだろうけどブシドーに慣れてしまったゆとりには厳しい ストライカー使うならオーバーリミットとエネブレの組み合わせを夢見たけど自分のPS省みてW回避+αに落ち着いた
ジオは狂竜身と決めてるけどそれ以外のチャアクだとどれにするかいつも悩む エネブレは外すリスクもあるからな…
ここぞという時に置いとくのもなんか勿体ないしうーんこの w回避チェンソ安定だわ
クロスの時はエネブレ使ってたけどやっぱこっちの方が楽だからなぁ 無心!二つ名武器!装填数!からのオバリミエネブレは爽快だで
そればっかり使ったせいでストブレ以外だとビンの管理がガバガバになってしまったが XXのチャアクでG4銀レウスって5針出ますかね?
ここの上手い方々に聞いてみたいのですが 閃光切らさなきゃできるもんだよ
レウス系よりガルルガの方がムズイと思う 4gのチャアクスレってどこにあるんですか?
探したけど見つからなくて困ってます
親切な人教えて下さい 4Gスレはない
なんか話題があるなら4G本スレかワールドのほうに行ったらどうだろう >>859
無いんですか...
では本スレに行ってみます
スレ違いの質問にも関わらず答えてくれてありがとうございます 俺は当分W買わないからまだいるけど攻略途中なので感想くらいしか書くこともないのですよ
正面向いたまま横から来る尻尾ガードするとめくられる仕様やめてくれませんかね……とか ディノの尻尾はガードめくるのが仕事だから仕方ない(遠い目 ディノは左を向けばいいだけやん
むしろガード貫通してくるゲロビーム系をどうにかしてほしい ガード不能系はそういうものとして割り切れるからいい
GPに頼ってると獰猛の威力値アップがとても辛い
ゴアとか露骨にやりにくくなる レジェンドアームズの見た目が格好いいから使ってみたいんだけど
切れ味+1(+2),業物,見切り+3(+2),連擊,超会心か
砲術師(王),業物,見切り+3(+2),連擊,超会心か
連擊を切って
砲術師,切れ味+2,業物,見切り+3,超会心
どの構成が一番いいですかね レジェンドを強くするにはもうほとんどお守り次第。達人8スロ3 おまけになにがあるか
という良いお守りが必須になる なぜ達人8かというと、ギザミ鎧腰で業物11達人7になり必須になるから。
2スロ装飾品で3 達人10でおさめるのでもいいけど・・・
レジェンドアームズは常に会心出さなきゃジオはおろかカマキリに
勝つのも厳しい。 今更ながらエリアルチャアクにハマったぜ
匠2砲術師飛燕装填数裏会心ジオブロスでピョンピョンしてるわ 高出力撃ちまくれるからエリアルも好きなんだけど乗りがいらねえんだよなぁ
矛盾してるみたいだけど エリアルチャアクはGXクシャナが強い。適当な業物お守りさえあれば
相当強くなる ガ性2つけてライゼクスの翼攻撃一回目を変形GPで受けて二回目をエア回避しながら頭に高出力するのがたまらなく快感 ガ性2あるなら二回目の叩きつけgp斧変形の終わり際で受ければ高出力普通に間に合うけどね カマキリのテンプレが業物見切り3挑戦2弱特超会心と聞いたのですが
砲術っていらないんですかね?砲術よりも会心盛る方が良いのでしょうか
一応業物見切り1挑戦2弱特超会心砲術師なら組めるのですが
どちらが良いですか? あ、業物見切り3挑戦1弱特超会心砲術師ってのも組めます
どれが良いですかね? ガンガン溜め2連当ててビン溜めて榴弾ブチ込めるくらいの腕があればだけど
カマキリでモーション値20、肉質50くらいで
超会心10%でダメージ2くらい増
ジオブロスに砲術で榴弾1発5か6増くらいだから
そういう立ち回りができないなら会心構成でいいと思うわ 本体壊れたから嫁の本体でやりたいんだが
これ無理なんか?なんか面倒なデータ移行せなならんの? ゲーム起動時に本体を変えたら云々みたいなこと書いてあるだろ
そういうことだよ できる。要は3DSの引っ越しする前にぶっ壊れたって事だろ。
公でやってくれないけど個人で直してくれるところがある。
そこで復旧し引っ越せ。それしかない みんな振り下ろす爆破やってるけど、あれどうやるの? チャアクならネコは睡眠武器に限るな
超出でおはようございますでスタンも尻尾切りも余裕よ 今作はネコの状態異常でもアホみたいに状態異常になるな ディアブロスのチャアクが強いって聞いたんですけどその場合防具は改心上げれる防具にした方がいいんですかね? チャージアックスしか使ってないけど
ようやく立ち回りが分かってきたわ
チャージで瓶にエネルギー貯めて
貯めたエネルギーを盾に注入
またチャージで瓶にエネルギー貯めて
貯めたエネルギーを剣に注入
からの〜全エネルギー放出撃ち
これが基本みたいやな
後はチャージの隙消し
最適コンボ選択を詰めれば
立ち回りは完成やな
ほんまこんな基本情報すらしっかり書いてるサイトないからな
全部自分で見つけたわ… きも
あと全エネルギー放出打ちはコスパ悪すぎるからオススメしない チャアクは盾でガードができ、剣で攻撃ができるから、小さな隙にもダメージを与えることができる。
しかし、その分高出力を打つチャンスを逃していることにもなり、結果としてタイムが縮まらない。
そんなオレは、獰猛とかでは失敗はしないけど時間がかかり、連続は時間切れが多い。 回避性能かガード性能って付けるならどっちがいいかな? GPを重視するならガ性、フレーム回避補助なら回性
ストで両積みするのも快適でいいよ 両方つける→楽しい!
俺ブレイブの時はゲージ溜まるまでの非属性強化状態が気になるから性能付けてるけど
前ステップのGP死んでるよなーと虚しさを感じることがある 普段ガード性能つけてるが依存してまう
最近は外して立ち回りやF回避で避けて高出チャンス作れるようにする練習してるわ 齢HR88にしてようやく増弾珠出たわ
歴戦ガンキンさんありがとう 初心者なんだけど
属強したあとは振り向きに合わせて高出力でいいの?
解放UとXのループは微妙? 解放2は基本的に高出力出す前の繋ぎと思った方がいいよ
解放2は入るけど高出力は入らないってタイミングなら迷わず解放2を出すべきだが、高出力が二回入るぐらいの大ダウンなら解放2切り上げループより高出力撃った方が良いと思う 榴弾ビンだと解放2と高出力でビンダメだけで100以上開いたりするから高出力はどんどん狙うといいぞ
強属性の場合はビンダメの差が小さくなり手数も影響するから解放2ループも悪くないかと思う
もちろんチャンスタイムのシメには高出力がいいかな 敵の振り向きに合わせての高出力って怯み誘発させないと敵の攻撃いかんによっては大抵何らかの反撃貰うような気がする 風化最強やわ
G級ガロアのサブを0針クリアできるの風化だけだわ
心眼なしで火力盛り
鈍器龍気死中攻撃小砲術
エリアルでしばきまくりで即効噴出孔破壊余裕 ストチャアク使ってるんだけど、狩技何積もうか迷う
絶対回避と臨戦は決まってるんだけど、あと一つ武器固有狩技積みたいけど、何がベストかな? 相手と武器による
というか絶対回避二種積んでるならあとはぶっちゃけ趣味だと思う
場合によっては金剛身もあり 固有狩技ならチェンソかエネブレ使ってるな
チェンソは瓶がない状態でダウンとれたときなんかに回収しつつなかなかのダメージ与えられるしストやと属強延長をスムーズにできるのもいい感じ
エネブレは怯み補正のおかげで部位破壊にもってこい振り向きに置いたりカウンタ気味に当てたり使ってて楽しいただオンだと使いにくくて腐りがちやな 超お馬ソロなんだが
なんかオススメ装備ある?
即死ばっかで萎えるわ
鈍器ファンだから匠1業物鈍器砲術飛燕とかで
エリアルやってんだが
難しいわ 鈍器ってことはエンカムかナズチなんだろうけど、切れ味+1と業物どっちかでよくね?ナズチは+1つけると青ゲ出ちゃうし
超お馬行けるかは知らんけど鈍器弱特超会心エンカム楽しいよ。あとエリアルなら装填数upつけると快適になる GPを多めに使う場合はもちろんジャスガミスった時の保険になるからあっていいと思うよ 溜め2連gpの有用性が上がるから他につけたいのなければあり。フルフルの放電とかで仰け反らなくなる スラアクに比べたら貧弱な狩技だよなぁ
オーバーリミットはもっと安くして、発動時の一回限り10個チャージでよかった チェインソーサー??エネルギーチャージ
オーバーリミット??剣鬼形態
エネルギーブレイド??トランススラッシュ
ヒーリングボトル??狩人のオアシス
だいたい同じ ヒーリングボトルを参考に作った治癒の盾が普通に実用性ある(他の狩技が強くて使われない)のに本家本元のヒーリングボトルときたら 後発のが出来良いのはある意味普通だから…(震え声) まぁ変形武器にしろビンにしろ後発のこっちの方がよっぽどバランスいいからな
兄斧があまりにもバランス悪すぎるだけなんだが HR100目前にしてやっと増弾でたわ
砲術はもちろん0 やっぱギルドが落ちつく
ブシだとジャスガ狙いすぎて手数落ちるし チャージアックスでジョーってどう立ち回ればいいの?
属性斬り出す暇ないわ >>924
ブシで真正面から動く必要無し
凪ぎ払いブレスや暗黒盆踊り、四股振動は剣モからのGP斧で正面から叩き潰す
頭尻尾ブンブンや岩石飛ばしはジャスガ
咆哮に高出
基本ボッ立ちでOK ジオブロスで見切り3弱特超会心挑戦2砲術のモリモリ構成楽しい >>925
ありがとう、練習してみる!
ふと思ったんだが、チャージアックスの剣運用って楽しそうじゃね?
狩技はエネブレ、ヒーリングボトルorオバリミ、絶対回避臨戦あたりで 隙に叩き込む必殺技が斧→開放からエネブレに変わるだけで普段とあまり変わらないという ブレで盾突きしまくるのは楽しい
隙が大きければオバリミ超高出力撃つけど アクセラクレスの見た目地味に変わってるんだな
ビリビリしてるのキモイ チャージアックスを剣運用してみたんだが、
オーバーヒートウザすぎて草
チャージするのしんどすぎやわ 剣運用ってどういうスキル構成で行くんだ?
レンコンスタイルにヒーリングボトルで回復ばらまくのは楽しそう。 超高出力てバグで高出力と威力変わらないて聞いたんですが本当ですか? >>944
一応MHXXでは修正されて属強補正抜きで25+90+ビンになってるはず
もっともでかすぎる前後隙で当てずらく火力も極端に高いわけではなくて属強も切れるからまず使わないマルチやと味方吹き飛ばすオマケつきやし 睡眠と併せて寝起きビックリするには最高火力ではあるしブレイヴ状態ならどんだけぶっぱしても属強切れないから隙あらば差し込むスタイルの人もいないことはない
その辺はまあ個性の範疇 チャアクで獰猛ライゼ忙しいけど楽しい
前作まで頻度が多かった尻尾回転が少なくなったし高出力ガンガン打てる なんやかんやいいつつ属性盛り楯突きつえーな
アンセスつえーわ mhwでいろいろ改善されたが、ナンニデモ=ジオブロスからナンニデモ=タイラントブロスになっただけや… 名前がジオからタイラントになっただけで結局ナンニデモ=ブロスのままなんだ 爆ビンがクリティカルのらないから、ブロスになるのしかたないよね
砲術師以外に、会心撃属性みたいに爆破会心スキルみたいなのあれば面白いかもね 強属性楯突きなんだが
表示属性値がビン補正になるのか
もし属性会心組んでる場合は会心時の属性値がビン補正として組まれるのか
どっちなんだろ
後者なら破茶滅茶に強いんだけど 牽制切り+楯突きモーション値+属性値+
ビン爆発ダメージ
が1セットとして肉質によるんだろうけど
属性値50としたら1セットでタルGくらいの威力あるってことかな
鈍器風化の高出力と同等てことは
連発出来る属性盛り強属性楯突きのがクッソ強くね >>954
匠W属強アペクスでグラビの腹(斬25、水30)攻撃して1ループトータル100くらい、鈍器風化の高出はビン190くらいに物理ダメが乗るから流石に同等とは言えないんじゃないか
あと盾突ループは斬れ味の消耗が激しいっていう弱点もあるし 攻撃小鈍器龍気死中砲術の風化
鈍器超会心龍気砲術業物のクーネ
高耳匠2龍気砲術飛燕のボルボロ
攻撃小フルチャ龍気砲術装填数のボルボロ
高出力だけだと圧倒的に風化が強いけど
快適性だとこの中でボルボロなんだよなー
2スロで匠2の白長はやっぱり使い勝手良いわ 個人的に鈍器は、匠抜きで緑が長いやつにしか使わないわ
あれってそこそこの火力で切れ味気にしないでいい、継戦能力が魅力なんだよね
切れ方補正とかようわからないけど、風化は匠つけて緑以上ださないと駄目でしょ
チャアクのは素緑が少な目でだけど、ガノアとか銀嶺にスキル積んだ方が火力高いんじゃないかな
にわかですまん >>958
上の風化は斬撃を捨てた榴弾特化だと思うよ
鯨と銀嶺は強属性な時点で論外
てか次スレどうする?>>975あたりでいいかね あ、書き忘れたが全部エリアル前提だったんだわすまん。
風化はもちろん爆撃機仕様で斬撃は捨ててる
風化は唯一G級ガロアのサブを0針でクリア出来る部位破壊能力あって楽しい
単純に使って強いのは匠2フルチャ龍気砲術攻撃小のボルボロ
開幕400オーバーの白ゲージはうまいし
ダメージ食らって430とかで榴弾もうまい
快適性だと攻撃抜いた装填かな やっぱりチャックスは素の攻撃力が高い方がいいんだよね
弱点譲ったりとマルチで融通利くし 鈍器運用は弱特超会心砲術業物と合わせてエンカムが一番噛み合うと思うわ
文字通りの破壊力に合わせて弾かれなければ臨戦を高出の起点にするために多少キープしてもしっかり維持できる緑50や弱点には会心率100近くになり怯み管理しやすい、ヒットストップ軽いからチェンソがすっきりおさまるといった点もありがたい とりあえず立てて落ちたら立てなくていい、くらいのもんじゃないかと モンハンシリーズ初のプレイですがスラッシュスアックスの格好良さに一目惚れしたのでブシドースタイルで使ってます。まだ村の星5に入ったばかりですが集会所も進めてハンターランク上げた方がいいですか?
それとこれだけは作っておけっていうスラッシュスラッシュアックスとおすすめスキル教えてください! やっぱりジオだと連撃よりも見切り2以上積んだ方がタイム縮まるな
連撃と一緒に運用するのが一番良いんだろうけどガ性中々切れない サブ作ってガ性なしでHR200くらいまで進めたらなしでも割と立ち回れるようになったな
特に斧持ちのまま前転や臨戦で位置取って高出狙えるようになったのがでかい ブレイヴチャージアックスかっこいいから始めようと思うんだけど、スキルは回避性能、砲術師は入れといたほうがいいよね? 回避性能は必要に応じてだな
俺はあったほうが快適だから積むよ ブレはガード爆発ないから積極的にガードしないし付けないな
あると便利ではある 白疾風ブレイブチャアクの機動力体験するともとには戻れなくなる GPの使い所がよくわからん
ブレ太刀みたいにタイミングあわせてカウターって感じじゃないよね。
こちらの攻撃にあわせられた反撃を防いでくれるみたいな認識でいいの? 立ち回りのショートカットかな
本来なら回避orガードしてから位置を直して攻撃…のような流れになるのを攻撃位置でGPすることで守り・移動の段階をすっ飛ばして攻撃に入れる感じ 使い方の一例として剣から斧はライゼクスの翼叩きつけをGPでうけて高出で反撃とか
斧から剣はレウスの振り向きに合わせて頭切りつつ突進をガードみたいにモンスの反撃への保険として置けたり GPと榴弾スタン意識しなきゃ他武器の二枚落ちくらいのタイムでほぼソロクリアできるけど
チャアク使う意味が感じられないのがつらい。 大剣とエリアルチャアクは手数少なめで討伐出来るから精神的に楽 950消えたみたいだし立てるよ、次990だと堕ちるから980にしとくわ ワッチョイ無しなら100万歩譲っていいとしてもIDまで無しとか最早荒らしの類かよと 連続狩猟の待ち時間に味方の攻撃をジャスガしてビンを貯められるブシドー最強 せっかく建ててくれたのに落ちとるやないか。
WあきてXXに移ってきたけどチャアク弱すぎない?
マルチで見てるとマシンガンみたいなガンナーが強すぎ。 盾斧はシリーズ跨いだら別武器って認識だわ
つーかMH4で初登場して通算4度目の登場になるXXで(追加スタイルはともかく)ようやくほぼ全ての操作方法が共通して続投したのはある意味すごいわ 今日はじめてブレイブ使ってみたけど、くっそ強いな。
何やってたんだ俺・・・
ギルド→ブシドー→ストライカー→ギルド→ブレイブ
操作も簡単だし操作になれたらかなり強そう。 高出力が好きだからブレはそこまでかなぁ
機動力あって楽しいけど ガードやGP頼りになってると常時属性強化でいられないブレが微妙に使いづらくて縁遠くなった
楯突きも頻繁に使うのでストも物足りない
おかげでほぼギルブシ マルチだとさくさくゲージ溜められるし解放ループもやりやすいしでよくブレ使うけどソロだとあんま使わんなー ブレはガード爆発もないからステップメインになるね
ガード使うならやっぱブシだな いいなぁ。久しぶりに来たら
スラッシュアックススレ、無くなってる。 今mhxやってます。4gで使ってたXA→XA→XAが変わってて驚きです。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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