【MHW】モンスターハンター:ワールドHR56 [無断転載禁止]©2ch.net
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※ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板
https://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年初頭予定
■希望小売価格:未定
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xbox(※) PC(※) (※は海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:未定
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・公式Twitter
https://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・スレタイの[無断転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
・テンプレ>>3まで
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR55
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1504790300/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured このスレは√社員&アフィカス&ゲハカスの連投自演ワッチョイだらけでおとどけしております、前スレワッチョイ参照 同じワッチョイばかりなので分かりやすいと思います。
バカで面白い自演レスをお楽しみいただければと思います。 飛行機飛ばして>>5>>6と取ってて糞ワロツァwwwwww あああ、早くクエ回したい
ストーリーどんどん進めて平日夜と土日は一歩も家を出ずに
武器素材集めのためにクエ無心で回しまくりたい アフィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介になるぞ!
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でもやっておいて損はないぞ!
>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
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>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
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>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
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>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
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>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// 選ばれなくとも琥珀ハンマーはあのまま埋もれさせるには惜しい >>15
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/contest/ ID変えまくり無職アウアウカーくん暇人だから新スレ初っ端から飛ばしてんなw
ペース配分大丈夫か?w >>15
モンハンワールドの公式ツイッターで見れる 爪双剣欲しかったからイイネしてないけど
確かに埋もれさせるには惜しい作品多いよね
日本刀スラッシュアックス好き >>14
そういえば琥珀ハンマーの琥珀の部分ってハンター大全のにまんまの載ってたわ。34ページの武具工房のおばあさんが載ってるページ ア。フィに乗麻…薬りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
赤大麻レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介になるぞ!
名ハーブ前欄や本文に「クリックお願いします」などの文は↓ほど効果はないぞ!
でも販売やっておいて損はないぞ!
>>101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120
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>>121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140
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>>141,142,143,144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160
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>>181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199,200
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// デザイナーを落とすつもりは全くないけど
やっぱ一般からも広く公募するといい案が集まるなと思った 製品版でなおしてくれるならそれでいいよ
あとマントに武器貫通もなおしてくれ ドスジャグラスのめり込み酷すぎるよなやっぱり
高めの段差登る時とかもう潜って通り抜けてるように見える 公開されてる他のモンスターは普通なのにドスジャグラスだけは何もかもひでぇよな
手抜きモンスターなのかこいつ ワールドでも段差をまたいでるモンスターの角度がおかしくなったりするのかな 貫通マントはどうでもいいけど、片手剣使いとしてはリーチ短いせいでハンターがドスジャグラスの腹に完全に埋もれるのはキツいっす マント武器貫通は無理だ諦めろ 武器が少ないゲームならともかく
このゲーム武器の見た目だけで少なくとも1000種類以上あるから マント貫通してるの直せとか。無駄に重くなるだけだから。
あとモンスターカクカクしてるって言ってる奴遠くにいるモンスターがカクカクしてるのは気になんないのか…特に蛇竜 >>31
マントとか枝葉の先すぎでどうでもいいわ貫通なくてゲームに支障ないだろうし
>>27みたいなんもバグとしては希に良くあるやつでしょうよ
頻度が少なけりゃ別にいいわ(´・ω・`) てかライトボウガンとヘヴィボウガンのデザインは無いのか… 貫通気にならない人ほんとすげえわ
もう尊敬するよ
気になって気になって仕方がない
マント装備しないようにするわw
これが俺なりの対策だよ
マントさえ マントさえ直してくれりゃ今のところほんと不満点がないんだよ… >>42
据え置きでも流石に全武器に合わせたマントの動きはきついと思うぞ ドスジャグラスのアンジャナフとの戦闘のときのガガガガってなるの本当に酷いわ
それに比べて荒地のモンスターの戦闘シーンは演出じゃないところも凄く良いと思う 電撃のモンハンの映像技術についての講演についての記事で、テクスチャが重なっても違和感のないような技術を導入してるって載ってたから。開発も努力してんだよ。軽くて違和感のないように >>40
バグじゃなくて常にこのくらいめり込んでる状態なんだよな お前らも実際に狩にいったらわかるよ
普通にめり込むから まあいろいろと不具合はあるだろうけど
とりあえずPSにフロンティアじゃないモンハンが出るっていう既成事実さえあればいいよな
修正はゆっくりやればいい 段差傾斜でめり込まないゲームなんてまずないからそういうものだと思って諦めろ ジョーニート消えたと思ったらエアプ大全ガイジにマントガイジかローテーション制かよ マントガイジ?
ガイジって障害者って意味だろ?
マント障害者?
全く意味わからない めり込まないように物理演算?とか組み込むとそれはそれで変なとこにハマって動けなくなったりするんじゃないかな 倒したモンスターが空に飛んでくようになるのか
胸が熱くなるな ア!フィに乗りそうな麻・薬スレがあったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると大麻編集の時などにかなり厄介になるぞ!
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>>201,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220
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>>281,282,283,284,285,286,287,288,289,290,291,292,293,294,295,296,297,298,299,300
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// https://m.youtube.com/watch?v=oSj7QFB6HzE
これの6分あたりからのダウンとか頭も埋まってじたばた暴れててなんか怖いわ
最早どんな状況なんだ キャラクターの草の描き分け
キャラクターの草
キャラクターの草!? >>69
こういう段差はモンスター一旦とまってジャンプやらなんかして飛び越えてこないと違和感あるな 4kHDR対応なんだ
うわあ4kモニター欲しいpro欲しいフルHDでフレームレート優先で妥協するか否か ア(フィに乗麻)薬りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// >>69
乗り解除でマップの裏側まで行っちゃったりしないか心配になるわ
今までのシリーズでマップ外に落ちて死亡とか無かったよね?
今作は画質がいいだけに怖いわ >>65
モンスターが回転しながら空高く飛んでいっちまうぞ 公式はそろそろボレアスとバルカンとルーツをミラボレアス表記でまとめるのやめて アフィに乗りそうなスレがあったら↓麻薬をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介大麻になるぞ!
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>>401,402,403,404,405,406,407,408,409,410,411,412,413,414,415,416,417,418,419,420
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// 毎回思うけどあのしょーもない闘技場のイベクエやってる奴とかどんだけいるのかな、もっと有意義なもん作れよ 東京ゲームショーの出展社一覧
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2017/public/map/list/detail/index.html?id=234&typ=pre
発売予定が2017年冬とか2018年冬とか書かれてる
誤植なのかなんなのか知らんが今年の冬出てくれるなら嬉しすぎる 2017年冬なら来年三月、2018年冬なら再来年三月 2017”年度”って書いてあるじゃん
2018年3月末までは2017年度だ
これみると来年の12月くらいっぽいけど
カプコンなら年末までは年の初頭、とか言いだしても不思議じゃない めっちゃ普通にあと六ヶ月以内かと思ってたんだがw
騙された感がすごいある >>83
VR対応するのか
ケーブルで首締まっちゃうな 本文は2017年初冬って書いてある
初冬は11月から
まあ誤植の可能性大だが 書いたの日経だし >>83
207年度冬と、2018年冬(1、2月)だろうね
まぁ普通はわかりやすく2018年初春とか初頭にするけど モンハン部の試遊権って当選とか出ずにいきなりチケット送りつけてくんのかね ワールド楽しみだけどxxのブレ太刀カウンターが楽し過ぎてカウンター無しだと物足りなく感じそうで怖い >>96
受け流す→攻撃じゃなくて
受け流す=攻撃だからブレ太刀のカウンターは気持ちいいと思うんだよね
あとあの甲高い快音も気持ち良さの一因だと思う >>80
ルーツはともかくボレアスとバルカンは同一個体ですし >>45
こいつ装衣全部使えないな
試遊版でおもいっきり貫通してたぞ >>97
スタイルがなくなってモーションを統一する必要があるから仕方ないね、爽快感は確かに減ったが多様性は失ってないしそれで納得するしかないな 貫通気にする人はあんまゲームしない人なんじゃない
最近の据え置きでも装備同士の干渉なんて普通にあるし ガード武器民からは批難浴びてるがな
なんでガ不可武器にガ性無限GP与えてんだよって 大盾持った武器が削られながらズサってる横で高威力カウンター決めてたらそらそうなるよ >>92
「発送をもって変えさせていただきます」ならそうなる >>89
もしあと4〜5ヶ月以内じゃなかったら萎える、ほんとうに萎える。
TGSでドヤ顔で遠い発売日とかいわれたらその場で辻本張り倒したくなるな。 太刀は4時代不遇だったから許してくれ、赤状態維持不可能とかやってらんねえよ >>102
>>103
盾と違って早出しすると死ぬのがまぁリスキーといえばリスキーだけど結局習熟してくると早々ミスらないから、使い込むほど格差が出ると思う
でもほんっと気持ちいいんだよなこれ
他の武器が何使っても物足りなく感じてくる というかランスガンスをデフォでガ性+2すればいいと思う
そっからスキルでガ性高めるかどうかはその人のプレイスタイル次第って事で ブレ太刀は楽しかったからあのままでいいよ
ガード武器もタイミング取る系のアクションはガ性無限にしときゃよかっただけの話
特にチャアクは素が低い代わりに属強とGPで上げるのがテクニックと直結してて楽しかったのに何だXのゴミは Wの見切り切りの仕様がよく分からんけど無敵になれる技ってだけで普通に考えりゃクソ強いぞ 動画見てるが、ディアブロスとボルボロスだと力関係はディア>ボロスなんだな
いや何となくそんな気はしてたんだが PSカンファレンスまであと8日ですね
新しいPVを期待したいとこだけどどうだろう、発売日告知くらいはあるかな >>113
サボテン>虫ということか
ジュラトドスは何食べるんだろ >>112
ガ性載せなきゃ使えない場合があるからなぁ >>45
今まで全くモンハンやってこなかったのか?
それならまだわかるけど ファミ通の記事見て思ったけど奴ら本当に笛エアプなんだな
大して使い込んでない俺ですら動画で新アクション4つくらい確認できるレベルなのに
今回使った限りでは新要素は確認できなかったって見て笑ったわ アフィに乗りそうなスレがあ麻薬ったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集の大麻時などにかなり厄介になるぞ!
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>>501,502,503,504,505,506,507,508,509,510,511,512,513,514,515,516,517,518,519,520
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>>521,522,523,524,525,526,527,528,529,530,531,532,533,534,535,536,537,538,539,540
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>>541,542,543,544,545,546,547,548,549,550,551,552,553,554,555,556,557,558,559,560
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>561,562,563,564,565,566,567,568,569,570,571,572,573,574,575,576,577,578,579,580
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>581,582,583,584,585,586,587,588,589,590,591,592,593,594,595,596,597,598,599,600
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// PSカンファレンスで発売日と新PVと同梱版発表は有るだろうから楽しみだ キッズや女向けに作っただけあってPSP組ってアホばっかよな カンファレンスとTGSの日にち近いけど、どっちを重視してるのかねぇ。 そらカンファレンスだろモンハンワールドはPS独占だぞ スレで見かける不安点を敢えてまとめてみた
1.同期ズレ、モーションバグ(試遊)
2.グラ向上で違和感が出る既存モンスが居るかも?
3.モンスターがハンターの目の前で寝る(試遊)
4.オブジェクト貫通系
5.リプレイ性高いので広いマップで追いかける、探すのが面倒に?
6.モンスター数は不明。少ないこともあり得る
7.フレンドリーファイアは続投か?
8.高低差、段差は操作性に影響するか?
見直したわけじゃないけどこんなもんかな
仕様確定したら解決してくれそうなのもチラホラ
貫通系はどの作品か忘れたけど(今も?)段差にモンスターの首が対応したせいで
グネって気持ち悪かった記憶があるから今の技術で無理して対応して欲しくはない
そら無い方がいいけどそんなんで開発のばされたらたまらん ディノバルドの尻尾は段差でオブジェクト貫通させないために直角に天をつくことがあったな
貫通するのとどっちがマシなんだと思ってしまう 豚ハードさらば!!
のっぺりクソグラの平たいクソゲーからはおさらば確定おめでたいwwwwwwww 壁への貫通はどのアクションゲーにもあるから別にいいかな
段差でがっつり地面にめり込むのは気になるけど モンハン好きの女子達がps4もってないからワールドは買わないと申してる これは大問題ですよ 出展タイトル※掲載情報は予告無く変更となる場合がございます。あらかじめご了承ください。
モンスターハンター:ワールド ハンティングアクション 2018年 冬 PS4
囚われのパルマ VR面会 ガラス越しの体感恋愛アドベンチャー 2017年 その他 HTC Vive
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2017/public/map/list/detail/index.html?id=234&typ=pre >>132
好きならPS4買うから特に問題はないね >>137
はぁああ!??まじで2018冬に延期??
まじカプコン氏んでくれ。
キングダムハーツと発売期間かぶって潰れてしまえ。 2018年冬(1、2、3月)
一年延期なんて起きるわけないだろ 既に広告も出しまくってるのに今更延期になるわけないだろ フランス人の知り合いが延期と言ったのだろう(鼻ほじ 現状のプレイ動画見て発売まで1年以上ってのは無理があるな
2018年夏とかだったら、結構リアルかもしれない お前らおちつけ
冬は12月1月2月だぞ つまり来年初頭と同じだ
第1もし年末なら秋って表示されるはずだ >>145
フランス叔父さんまだ居るんか…
>>137
アスペで草 もうゲーム自体は完成してあとは調整だけなはずじゃね
一年先延ばしにする程重大なバグとか有り得ないでしょ
延期するにしても夏とか秋だろ
来年初頭から来年12月まで延期とかあまりにも酷すぎるぞ どれだけアホが釣られるか興味あるからから指摘しないでおくわw 2017年初冬発売予定のシリーズ最新作、PS4『モンスターハンター:ワールド』のプレイアブル出展を中心に、2017年度の期待の新作を多数出展
この文章書いた奴アホだろ 初冬じゃ今年になっちゃうし
2017年初冬とか2018年冬にしたり 混乱させるような書き方しかしてない GTSという発売日発表して予約まで開始して1年延期した事を忘れてはいけない 課金だとか月額で騙して今度は発売日云々で俺らを騙すのかよアンチは… 今作はヒロインいないの?部屋に戻ったらプーギーじゃなくメイドさんが待ってるとかないの?
プーギーっていつまで居た?XXにもいたの? >>109
ランスガンスは元々他の武器よりガード性能高い
大剣と比べて1段階、片手剣と比べて2段階、ヘビィと比べて3段階高い
結局ガードの仰け反りは敵の威力値との差だから
ランスガンスのガード性能を更に上げたとしても敵の威力値も上げたら意味が無いし
もしそうなったらランスガンス以外の武器でガードが死ぬことになる
つまり本当にやるべきなのは敵の威力値を全体的に下げることなんだよ 豚「大会でMH5発表来る!」→Switch版ダブルクロスでした
豚「E3でMH5発表来る!」→モンスターハンターワールド発表
豚「うおおおおモンハンきたあああああああ!!!!」→マリオオデッセイでした
豚「外伝はシングルプレイだぞ!クソゲ!」→プレイ人数 1人(通信プレイ時:最大4人)
豚「外伝だし!外伝!外伝!」→辻本「スピンオフではなく本編、5という数字を付けると構えられるのでワールドと名付けた」
豚「海外外注産!」→大阪本社スタッフ、モンハンメインスタッフでした
豚「大会決勝で重大発表あるぞ!MH5発表来る!」→小嶋「ごめん、あれSwitch版ダブルクロスの事なんだ…」
豚「月額!アイテム課金だ!糞ゲー!」→PSplus加入のみでおk通常の買い切りタイトル
豚「ダメージ表示とかwww糞ゲーwwww効率厨wwwww」→表示切り替え可能、ダメージ表示は自分のみ
豚「2018年冬で一年延期!!」→イマココ >>163
カプコン「当初予定通り2018年初頭発売です」
日経「書き方が悪かった」 太刀のカウンターでモンスターの突進はカウンターできないぽいじゃん
そこから思うにガンスでも突進に盾は使わないのが無難かなと思った 突進は回避 弱い攻撃はガードして反撃みたいな
ランスのパワガはまだわからないけど サイクル動画冒頭で兄貴肌の5期団うんぬんって言ってるのが救難信号なの?
それともあれはただの会話? 来年の冬とか終わった…
もうその頃には賞味期限切れてるでしょ…
来年の3月でもやばいのに 今回エフェクト地味すぎ
もっと切ってる感覚が欲しい アフィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペ麻薬するといい
赤レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介大麻になるぞ!
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// 同じ大剣でも種類によってSE変わってくれると嬉しい マジレスすると2018年冬って言うと2018年1~3月までのことだけどな ID変えまくり無職アウアウカーは今日も職安行かずに2chで大暴れ 正直格安sim使うような貧乏人てゲームやってるような時間あるのか心配になる
その時間を職探しに使うかもっと仕事増やすかのどっちかに回した方がいいんじゃない? 2018年冬って事は
来年の1月に出るって事でFA? 2018年冬で来年1・2月とかどんだけポジティブなん?カプンコがそんな順調に出せるわけねーじゃん
普通に2018年の終わり(10〜12月)だよ、認めようぜ?w >>184
冬(3月)だったらカプコンの感覚を疑うけどな これって今居るところが集会エリア(ロビー)で左下が街で右上が偉いさんの居るところ?
確か街へ出てもロビーと通信途切れないんだよね?
https://i.imgur.com/tvK2DGP.jpg >>137
じゃあモンハンXXを海外に出して小遣い稼ぎのチャンスだな >>192
クエスト出口、受付嬢、猫飯、加工屋くらいは見てわかるけど、後はよく分からんね。右上は集会所のようにも見える。
というか今回も吹き出しを潰す作業があるのね。 めり込みとか不自然に浮いたりするのは剛体だから仕方ない
現実とゲームは区別しようぜ 貫通とかはいつの時代になっても難しいんだろうな
不可能ってことはないんだろうけども >>184
お前の世界線だと10、11月は冬になってるのな 剛体だからというよりモーションやAIの問題でしょ
コストとメリットが釣り合わないからできないんだろう まぁゲーム業界の言う季節は割と曖昧だからなんとも
9月を夏に含んだりすることもあるし、天文学や年度区分では3月を冬に含むからありえなくもない p3g以来で超期待してるけどSEとエフェクトが不安だ
海外の双剣プレイ動画見たら斬った音が全然気持ちよくない
昔のは凄い気持ち良かった覚えがあるんだけどなぁ >>203
そんなにタイトルのモンハンは知らんな、エフェクト音云々ならダブルクロス買っとけ まぁ遅くとも4月までと思っとけば良いんじゃないか?
流石に冬に4月を含むのは無理あるだろうしな
勝手に1月の終わりから2月の頭か3月の中盤くらいじゃないかと思ってるけど そうだな
二十四節気の冬の始まりが11月頭
年度や天文学での冬の終わりが3月下旬
だからこの範囲なことは間違いない 携帯機でも出していく様なことを辻本が言ってたし双剣シュババで血ブシャーなお手軽爽快のPSP路線はそっちでやってくんだろ >>194
下半身が浮くか上半身が埋まるかの二択だしなぁ >>194
こういう体型のモンスターは別に地面との判定作った方が良いのかな >>205
すまん初代とp3しかやってないにわかなんだ
もう目が辛くて携帯機ではやりたくないからWには期待してるわ >>194
こうして見ると地形とモンスの接触判定ってMHXXのほうがしっかりしてたんだな >>204
そんなんだから廃れるんだよ、フロムエーさんw プレイアブルヨーロッパと日本出展、しかも2ステージ。開発段階はもうほぼチェックのみ。
実際この流れで3月28日発売です!とか東京ゲームショーで言ったらシーンとなるレベル。
下手したらブーイング。というかブーイングするわ。 3月はearlyなのかという疑問以前に年度末発売は色々怖い 140 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8736-nUtZ [126.72.213.90]) 2017/09/11(月) 11:14:28.23 ID:PBo/U+i30
>>137
はぁああ!??まじで2018冬に延期??
まじカプコン氏んでくれ。
キングダムハーツと発売期間かぶって潰れてしまえ。
213 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8736-nUtZ [126.72.213.90]) 2017/09/11(月) 14:43:53.50 ID:PBo/U+i30
>>204
そんなんだから廃れるんだよ、フロムエーさんw
これと一緒に狩りに行く可能性があるかと思うと今から不安だわ… >>215
まあ早いに越したことはないけどなんでそんなに2月以内に拘るの?受験生の子供? 12月に体験版で1月に発売が理想だな〜
こたつ入ってモンハンやりたい ア。フィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペすると麻!薬いい
赤レスがたくさんあると編集の時などにか大麻なり厄介になるぞ!
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// 2018年冬って事は2017年11月発売もありえる再来月発売だぜ >>194
今までと何が違うの?いつも通りじゃん
それと接触判定がXXの方が優れてるとかありえねーから
遺跡平原のジョーとレウスなんて平気で体半分以上埋まるだろw >>219
C こたつで
M みかんを食べながら
Y やるのもイイ
みかんの汁がおメメに入ると痛い、初プレイはまよいながらオトモと冒険! >>204
ここからさらに震災で1か月遅れたのは泣いたわ >>194
これは単純にカプコンの技術力がないだけじゃないの?
だって高低差結構あるホライゾンではこんなこと起きなかったし 早められるならクリスマスに発売してよ俺もカプコンもwinwinでしょ 無理矢理早めて色々調整不足のクソゲーになるんだったら細部まで徹底的に調整して来年リリースしてもらった方がマシだな >>232
ブラキさんが生き生きしそうなフィールドだな >>113
荒地だと勝てないと公言されたが湿地帯ならワンチャンある ホライゾンは確かにすごいけど壁に埋まることは普通にあるよ
高山でロングレッグ倒したとき傾斜に触覚が完全に埋まったことあるし 思ったより情報公開のペース早いし2018年の1月期待しておこうかな あのゲームちょくちょく人とか機械が岩の中に埋まるよな 謎の虫推し(導虫、蟻、ワイヤーポイントの虫)から予想するに他のマップは
くびれを持ち雪達磨のような見た目が特徴の雪蟻塚がランドマーク 雪蟻塚の雪原
冷え固まった熔岩を元にアリが作った熔岩蟻塚がランドマーク スコリア蟻塚の火山地帯 モンハン専用機としてPS4 PRO買ってきた。
まぁ、厳密にはグランツーリスモとエスコンも買うけど。 proを買うかモニターを買い換えるか
モニターとか機械詳しくないからどれ買えばいいのか分からんのよな >>241
予約始まったら本体需要で品薄になりかねないから早めに買っておくといいんじゃない。
アップデートやらアカウント作成やらも、発売日にはサーバーが混み合ってすんなりいかないかもしれないから、今のうちにやっておきたいしな。 発売月については今月に判明する可能性が大きいのでそれまではなんとも言えませんな ア フ ィに乗りそうなス麻 薬レがあったら↓をコピペするといい
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// >>242
高いモニターにかえると良くなる点
・発色
・映像エンジン
・LED直下型等そのモニター独自のメリット等
・高いのは当然4KHDR対応
PROにすると良くなる点
・4K対応
・対応タイトルはグラフィックの向上、フレームレートの向上やロード時間の短縮
・非対応でもブーストモードで重たいシーンもサクサク(ジャストコーズ3やユニティ等重いゲームも30fps安定) モンハンより初詣優先するとか甘えだろ
みじめにやれよ proの方がいいのは当然わかるんだけど1Tのslimってなんか不便になることある? >>249
初詣で狩の予定を話し合い解散してから狩に出るんだろ
お前こそ真面目にやれよ 初詣に来てまでモンハンの話するグループも中々の哀れさだろ てかアマゾンのランキング見てたら
ワールド 6000位から297位になってる
もしかして海外で結構売れそうじゃね?
嬉しいんだが 残りの汎用フィールドは雪山と火山があればいい方だと思ってたけど
過去のジャングル密林水没林原生林に当たるフィールドでリオレイアが新モンスの噛ませ要員になってる絵が想像できた レウスやディアがフィールドのヌシ的な紹介だけど
あのフィールドでそれら以上に強いの出てこないとかないよね? レウスやディアと互角ならともかくそいつら以上は無いだろう 沼地のヌシ、グラビ
密林のヌシ、ゲネル
火山のヌシ、ブラキ
雪山のヌシ、ガムート フィールド徘徊型の古龍って出てくるのかね
3系列みたいに固有のみの可能性もある >>247
なるほど両方買えばいいんだなモニターはAmazonで一番上に出たのでいいか そこらに散らばった鋼の龍鱗やなぎ倒された樹の痕跡を追ってクシャルダオラ目指すとか雰囲気最高だと思う 他のフィールドも既存モンスが主とかつまんねーよ
新モンス主がほしい いやあディスプレイは似てるようでいて性能ピンキリだからちゃんとググるなりして買った方がいいぞ
PS4pro ディスプレイ とかで出てくるでしょ >>274
これのさ21分30秒
叫んでプレイヤー怯んで攻撃されるのまだ改善されてないのかよ…
これ2ndgのころからのイライラ要素なのにばかだねぇ >>274
ソロはソロ専用仕様になるって発言されてたから、やっぱ体力とかが変わるんだろうね。
まあ村クエないから当然ではあるが。 ディア以上とまでは言わないから拮抗しそうな新種居ると良いな これほどワクワクしないモンハンってかつてあっただろうか 湯沸かし笛のアイデア好きだったんだけど落ちちゃったか… >>280
ディアに対抗できるモンスターってなんだろうな
突進では絶対に敵わないからそれ以外の強力な攻撃持つやつかな
飛竜もずっと飛んではいられないだろうし >>281
ダブクソ信者のハゲノセチルドレンはさっさと死ね あの大掛かりなギミックからして今回の荒地最強はやっぱディアだろうね ゴアはともかく、ティガがガムートに勝てるビジョンが思い浮かばない >>274
何だこの後半のボウガン。タゲカメちゃんと追えみたいに何度もタゲカメリセットして弾外してんの。 お前らワールドのツイート見てみ
最新のつぶやきで
2018年初頭って言ってるじゃん
最新のつぶやきで ね >>289
ケツの方に張り付けばどうにかなるんじゃね
って思ったけど皮厚いから噛みついても有効打にならないんだっけ? >>283
砂漠だとガノ、モノ、ティガ、レギオス、ゲネル亜種、オディバトラス辺りがディアと互角だな 沼地はあると嬉しいんだけど蟻塚荒野と統合されてそうで心配
霧とか洞窟とかワクワクするシチュエーション多くて好きなんだ沼地 ティガレックスはリオレウスみたいに巨大化してんじゃね
どっちも 絶対強者(笑) 空の王者(笑)だったし じめっとした地形はありそうだから水没林系になるかもね 冗談抜きにこんだけネタにされてるって、ティガってやっぱ愛されてんだな。
P2の頃のインパクトと強さをまた見せて欲しいな。 >>297
確かに霧はなさそう 乾燥地帯だと
霧はシチュエーション的にはワクワクするけどクエ3回目にはイライラしてそうな予感 動画見る度にドラゴンズドグマの新作に見えてしゃあない ティガは最初本当に嫌いだったなぁ。なれたらなんて事なかったが。
逆にレイアは無駄に狩りまくったなぁ。サマソして飛んだ瞬間に弓射ってはたき落として遊んだわ そもそも砂漠が本拠地のティガが寒冷地特化の象と張り合う必要性があるのか ティガ初出しの時、弱点が頭ってのがよかったな
有効打を入れるにはあのティガの正面に立たないといけない、みたいなシチュエーションが最高に燃えた
気付いたら壁に噛み付いてるとかは言うな >>278
今作咆哮中に少し動けるほぼ初見殺しか操作ミス殺し用の技だから多分大丈夫でしょ
あと咆哮→バックジャンプブレス間の時間が増えてるからむしろ今までより避けやすくなってるんじゃない?
それよりも咆哮モーションが少し分かりにくい気がするけど慣れかな >>307
普通に砂漠で飯食ってればいいのにわざわざあいつが雪山にポポ食うためだけに遠征するんだぞ
ちなみガムートの子供は大人になったとき子供の時にティガに虐められた分だけ凶暴化するらしいから
かつて虐めてたガキに殺される情けない展開もあるらしいで 2018冬発売を目途に開発してたのを、決算に押し込むために2017春に変えたのかもね 延期とか株価にも関わるのに よくこんな重大なミス出来るな >>274
花攻撃して花粉出して回復するのと小型にもちゃんと毒涎が用意されてることに驚いた https://i.imgur.com/nPfwHmJ.jpg
リオレウスはわかるけどこのヒョウみたいなのは?
あと防具着けたサイ https://www.youtube.com/watch?v=_PCpt8lYngw
・マルチプレイ時は難易度上昇(素材集めはソロの方が早い?)
・相変わらず報酬は一つ一つ回収(MHFにある一括受取は今回も輸入されず。意地でも一つ一つ取らせたい模様)
普通新作の動画って最後までわくわくしながら見るもんだが
途中で飽きて最後まで見る気しなかったわ
他に突っ込めるところあったら頼む >>323
4のバルバレかこれ
DmCの悪夢再びだな >>274
SEのせいで全武器打撃属性に見える
あと土属性も追加されたの? >>323
CAPCOM vs MARVEL
これ恐らくブラックパンサーの国のステージにモンハンのモンスターがお邪魔してるって図だから、これはパンサーの像 フィールドの大仕掛けは今のとこ落下系ばっかだな
火山とか雪山は噴火と雪崩なのかなやっぱ
でもその環境に適してるモンスターならそれらは効かんか バルバレとかミナガルデとかロックラックとかワールド級のグラフィックで見てみたい
ああいう雰囲気良いよね >>330>>333
なるほどサンクス
そういえばダレンが出るんだったね >>328
土属性なんてものはないが、どこを見てそう思ったんだ 雪山に住んでる生き物でも、雪崩には勝てないんじゃないか?
ハンターなら勝てそうだけど 雪崩はともかく、噴火を意図的に起こすギミックはあんま思いつかんな…
溶岩に突き落とすとかはあるかもしれんが >>270
今までも同じフィールドで格違いの主が複数いたわけで、今まで一つのクエでどっちかしか出せなかったけど、今回はそいつらの縄張り争いを描けるようになっただけだろ。
だから大樹エリアの主がレウス、裾野の林がアンジャナフだけど絶対的なものではなくて、新モンスやらが現れて縄張り争いするってこともあるんじゃないの? 潜行してるグラとかアグナがビーム吐いて噴火すんだよきっと ダレンさん良かったっすねマーベルに出れて
本編だと空気になってるし >>324
輸入なしだったのは少し気になったけどボタン押しっぱでもいけるようになったし改善はされてるんじゃない
ネガティブに考えててもしょうがないしポジティブにいこうぜ >>345
アーチ、旗が付いた紐、ポポ(サイ)が引いてる車、4の紋章を模した看板など
バルバレっぽい要素が詰まってる
海外に全投げして録に設定の監修もしないという、いつも通りのカプコン 正直モンハンの動画って上手い人か実況できる人のしか見る価値ないからな…そりゃ見ててつまんない。やって楽しむゲームだしね。 >>349
なるほどなw
もうモンハンやりたいからエクスプロアやるわ 彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・) 誰が桂の男だ!!
/ ノ∪
し -J |l| |
人ペシッ!!
彡彡ミ 麻)薬ア(フィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// スキルレベルを何段階も上げられる防具はあるだろうけど
気絶lv3がそう都合よくついているか問題だな ボイチャテキチャ論争
発売日初頭初冬論争
次なんだろ 動画に俺が好きだったジンオウガと黄色いライオンのモンスいない
リオレウスとかいらんのになぁ >>184
今どんな顔してんの?wとりあえずIPコピペして粘着するんで宜しくなw 黄色いライオンってラージャンのことかな?
あいつはPVに出てきそうなイメージない 片手って切り上げ始動コンボなくなってるのかな
動画で全然使ってないけど >>365
ロアルか!たしかにあいつあだ名がポンデライオンだしな! >>359
ジンオウガは世界観壊れるし欠場で正解だよ あくまで個人的な好みの話だが、やっぱ拠点のアシスタントの女は見れば見るほど違和感あるわ。
普段は問題ないけど、調理時にアップになると目が微妙にキモいんだよなあ。
Xの使用人みたく変えられたらいいんだけど。 >>262
琥珀ハンマーの名前だけとびぬけてかっこいいと思う。
アンバー・ジェイル、、、センスあるわ >>369
アニメ顔よりマシじゃん
日本語音声はアニメ声だからこれも変える予定
英語版音声は落ち着いた声色でいいなぁ ほかの武器のネーミングセンスがわからん。
解説ニキ頼むわ、なんか意味あるのかな デザインコンテストのムーンフェーズってやつ、
振り下ろしたときに飾りが自分に刺さりそう アシスタントもキャラクリできたら良かったな。
茂出木シェフとか川越とか作って、野良オンで他ハンターに料理振る舞いたい。 ラージャンとかもういらんから新モンスターだして
古龍とか一部モンスターがもし期間限定イベントにしか出ないとかだったら最悪だな
装備の強化先があるのに素材が取れないとかなるからな モンハンって上手い人じゃないとみてて面白くないね
いくら新しい要素見せてくれても3分くらいのVジャン動画越えるものがあんましない >>323
左はホークアイか?
映画の吹き替えどうなるんだろうか 現状見せられるモンスターも限られてるしマンネリは仕方ない 心機一転のMH3がモンスター18種類だったしワールドもそのくらいだろうな
後から追加はあるだろうけど 1日に3回ランダムで古龍討伐クエスト1時間限定受注可能 序盤のマカライトや紅蓮石やドラグライト掘ってるときが一番好き
超グラ+アクションで鉱石集めるだけのゲームでないかな >>381
え、ワールドって18体しかいないの?
一週間で全クリじゃんw >>379
体力バーに書いてあるじゃねーか ホークアイだよ ボリュームついては心配するなって言ってたのに18体とかイビルニートおじさんよりひでえ妄想だな わおわお続投…やっぱりいいです。
P2Gみたいな、余計なNPCがでしゃばってきたり、ストーリー(笑)は、もういらない。 まじでネガキャンばっかだな
中学の時にいたどや顔否定マン思い出すわ ティラノサウルスみたいなのいるんだから
ブラキオサウルスだせよ
ブラキオサウルスと共闘したい エクスプロア本家以上のギスギスオンラインで草。課金してまでこんなゲームやるの頭おかしなるで。アンスト安定だな。 >>369
一瞥しただけでモンスターが泣いて逃げ出しそうな顔してるし現場派なんだろう >>189
今冬(今年の11月〜12月)って発表されるタイトルは多くが春以降だからそういう表現になる 開発した新大陸の野営地が新しい携帯機シリーズで村という体で拠点になるんだろうな
いままでのPシリーズ以上に手を抜いて作れそう まぁ普通に来週のTGSカンファで発売日発表されるからお前ら楽しみに待っとけよな >>399
ブラキディオス
冗談は置いといてリセトモスってブラキオザウルス系だよな 発売日を異常に気にする奴ってそれまでやることないニートなんかねw >>391
どっかのうんこゲームが
「シリーズ最大級のボリューム!!」とか謳って
実際は4系使いまわし4作目のせいでシリーズ最低のボリュームと売り上げになったからね。
モンスターハンターダブルクソスっていうゲームだよ、聞いてるか?辻本さん?? >>405
全モンスターがワールド並みのクオリティだったら話は全然違ったんだけどね…進化のない今までのクソグラモンハンじゃね… ただ使いまわして最大ボリュームって言えるのなら
誰でも最大ボリュームって謳い文句でゲーム作れるようになって素敵だと思うな >>408
ダブルクロスだけはダウンロードで購入してしまって本当に後悔した。 クソグラ使い回しを地で行くPシリーズがバカウケした結果その路線が主流になったから仕方ない
辻本もそれについて遠回しに苦言を呈してたしソシャゲがウケる国だから中身よりお手軽さ重視の方が売れるし ワールドの話はいいが他作品の批判は別のスレでやれよ
ダブルクロスとか批判スレあるだろ >>403
検索してみたがなんか微妙だな
もっとでかいのがいい レス抽出すれば受験生か何かのバカガキだってわかるだろ無視安定 ボリューム多けりゃいいって問題でもないしな
あんな原種だけで70種近く居てそこからやれ亜種だ上位だG級だってなっても面倒なだけ ファミ通で新フィールド、新モンス発表あると聞いて飛んできました
早売りは明日か? そもそもダブルクロスの売上を410万本統一仕様と比べてる時点で
任○堂の買い取り契約終わっただけ 何も考えずコピペして増やした結果がP2Gのヒプノだしな >>420
絶望かも知れんけどな?カプコンお得意の そういえばブラキの粘菌ってどっかで補給したりすんのかな?火山で出て来るならそういう生態も生で見てみたいわ。 >>415
ワッチョイで検索かければ受験生かどこかのバカガキだって分かるよな
>>405 >>409
…あれ?この3つのレス全部同じワッチョイなんだが?あっ…本当にバカガキだったw 辻本にXXの文句言っても痛くも痒くもないだろ…
XX発売する遥か前からワールド開発に噛んでるんだから >>425
輸入しただけなのに新モンスター吟ってたじゃん
ヒプノは評判悪いって知ってて入れてきたしヴォルなんて後に出身地偽装されるし Fの初モンスターがエスピになってるから 実績ごと持って行かれたんだよ まぁチョイスとしては微妙だよな
シーラカンスとキチガイトリの起源なんざ胸張れる事じゃないしなぁ >>430
そういう意味じゃなくFで初登場したにも関わらず2ndGで誕生したモンスターっていう事実とは異なる扱いを公式がしたって話だよ >>430
評判悪いの分かっててP2Gに持ってきて案の定総叩きだったから増やせばいいってもんじゃないって言ってるだろ流れ読めよ ヒプノは何で本家に持って来たか不思議なレベルだしマジで今後一切でなくていいぞ
似たようなポジションのフクロウも嫌われ者なのに あれでも調整版をさらに調整した状態だったんだぞ
ヴォル兄貴なんて原型保ってないし クロスのあれはウォル兄貴 睡眠の効果どうにかならんのかね。2回当たったら睡眠で五回ころりんで解除とかなら良いんじゃね。 クロスでヴォルが出たのもよく分からんよなぁ
つくづく他人のふんどしがお好きと見える >>437
元気ドリンコで治らなかったっけ?
XXなら笛でどうにかなったはず >>437
どうにかしたのが今の状態なんだが
2Gまでは即寝てたんだけど 今はいいけど当時はドリンコでも直らなかったんだよなぁ
初登場のオトモアイルー使って起こしてもらえってことだったんだろうけど弱すぎてアテにならなかったし まあ最近はこんがり肉よりドリンコだもんな。持ってる機会多い。 9月14日にニンテンドーダイレクトだってよ。モンハン来るかもなこりゃ 味方を角笛とかで起こせたら面白いがよく考えたら切り上げるわ スイッチの性能じゃあ厳しいしスイッチ版XX出たばかりだしないな >>448
もうどうでもいいな
3DSでモンハン出てた頃は欠かさず見てたけど >>422
誰かと思えばキッズじゃないかw
まだいたのかwもうねる時間だぞ? PSでプッシュしてるんだしないでしょ
MHWが出るまでは5も発表するとは考えにくいし 生態系に力入れてくれて嬉しいぞ!!!
トライものすごく楽しめたし一番好きだっただけにボリュームが残念だったから期待してる https://i.imgur.com/oEUWXMa.jpg
https://i.imgur.com/oEUWXMa.jpg
これ地味に初めて出た装備だよな。チェーンシリーズとかかな。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 3が本当に愛されてるのか
3が好きな連中がワールドを支持してるだけなのか
俺は大好きだけど 3は本当にこれぞモンハンの進化系って感じだったよな イービルゴールドエディションとかこのスレのやばいのを呼びそうな名前だな カンファたのしみやなーと思ったけど、いつやっけ?
13? 3rdから初めたからかもしんないけど亜種俺も欲しい ゲリョス亜種
ナルガ亜種
ギザミ亜種
見た目も能力もパットしないので作り直そう 生息地ごとに特徴あるのがいい
沼地グラビは毒ガスが強くて火山グラビはビーム連発するとか >>471
クエスト受けないでもフィールド行けるぞ、良かったな そもそもかつての沼地と火山が距離的に近いからグラビがどちらにも出現してただけで生態に違いがあるとかじゃないだろ サードの亜種は違いがはっきりしてて良いの多くなかった? 色違いは色違い
見た目違うのは二つ名みたいので分けて水増ししてくでしょ多分 サードの亜種って全部色替えただけじゃなかった?
ババコンガみたいにトサカと爪がデカいとかそういうのあった? モガ森が出入り自由のマルチで10人入れるフィールドなら神ゲーだったのに どの動画みても操虫棍のダメージが低い。
エキス取る手間あるし三色揃ったらもうちょい出てもいい気がする。
乗りが得意だから支援武器に徹するのか、虫鍛えたら変わるのか分からんけども。 地上でガシガシ殴ってるときはいいダメージ出てたような 沼地グラビは火山から沼地に出張してるだけの個体だったはずだから別に湿地帯出身て訳じゃないよ 亜種なんてどっちも同じモンスターだと思って狩っとけばいないのと同じじゃん
あんまり技とか変えちゃってもそれはそれで別モンス作れってなるし 竜の一矢とか強すぎるだろ
あれ一発上手く当てたら100近く出てた気がする ナルガ亜種とかはちょっと印象薄いけどサードの亜種の違い分かんないってやばいと思うぞ… 4のレイア亜種とグラビ亜種はみんな大好きやったやろ! 属性そのものが違うやつは序盤の武器揃える段階とかで有用だろう >>486
いやだから塗り直して属性替えただけじゃない奴がサードの亜種にいたっけ?
そもそも大全にも唯一資料ないしサード自体が個人的にかなり印象薄い 亜種自体あまり好きじゃないが
獰猛や極限二つ名よりは好き 属性変えただけじゃなくて技も変わってんだけどね
印象に残りにくいか 色変えて属性変えた上さらに色々変えたらもうそれ別種やん 二つ名出すより普通に亜種出したほうが良かったよな
属性変わらないしただただウザくなってるだけ
クエストがチケット&レベル制ってのも作業感増してるわ >>482
沼地って状態異常っぽいイメージあるからそこに住んでたら毒が強くなったみたいに考えた
でもよく考えたら火山にいたら天敵は火耐性持ってるはずだからブレスより毒で圧倒しようとする個体が生まれるかもしれないのか 亜種も攻撃性が増しました!運動能力上昇しました!ってだけのやつは無くしちゃっていいと思うけど一度出しちゃったからそういうわけにもいかないんだろうな >>481
弓のチャージステップ接近攻撃が乗りに派生 >>492
そういうこといってるんじゃなくてババコンガとかケチャワチャとかドボルベルクみたいに
細かい造形の違いがあった方が生態の違う亜種って感じが引き立って印象に残る
単に塗り直して属性変えて出されても手抜きにしか見えん 亜種希少種はFのエスピが完成されすぎ
ちょっとモーション追加されただけなのに立ち回りを大幅に変えないといけないってところが上手い >>494
グラビにはそもそも天敵がいないから大丈夫
アカムは例外だからあまり関係ない 日本刀チャアクの名前サムライアックスか。かっこいいなあ、これ採用されて欲しい アウアウカーになるつもりはないが、ジンオウガとブラキはどうも馴染まなさそう なんかポケモンみたいじゃんデザインが たぶん蛍光色がアレなんだろうな でもギギネブラの蛍光色は馴染みそうだしよう分からん 関係ないが発売までの情報が少しずつ出てくるこの時期が一番楽しい サムアク凝っててカッコいいよな
スラアク使わないと思うが Fの極み吼えるジンオウガは体色が白っぽくていい感じなんだけど、甲殻の金色っぽくて変に目立つな 金色で思い出したけどヴォル兄貴は黒色じゃなくて金色なんだが
ガノ原種もガノ亜種も派手な色しているのにジュラトトスだけあんなに地味なの? 今からでもルビー色に変えろよ >>506
目立つと狙われるからじゃないか?泥の中にいるのに金だったり銀だったりしたら「狙ってください」って言ってるのと同じだ ジャグラスに似た色の植物も古代樹にあるんだよな
擬態とかの生き物らしさが見えて良い ジュラも泥剥がしたら綺麗なんじゃないの
いや沼出身ならそれはないか >>506
ワールドのグラの質感だと今までの体色だと違和感があるからじゃないの
ジンオウの体色はワールドのグラだったらゴム人形みたいになりそうな気がする ジンオウガみたいな体色の爬虫類なんて現実でもゴロゴロおるやろ 2018年1月に発売だとして、体験版って何月なんだろ
あまり間隔開きすぎてもいやだなぁ デザインコンテストのアンバージェイルはセンスあると思った マップに密林的なところほしい
古代樹より生き生きした森 古代樹じゃ不満なんか?
モンスター配置する事を考えたらアレくらいが限界かと思うが 古代樹より生き生きとか…あれより地形複雑にしたいのかお前は… 基本的に捕食者も餌もお互いバレない方が都合いいしな
色ボケ出会い厨と搦手警告色ガイジは知らん ティガレックスもそこそこカラフルなほうだけど、あれは古典的なティラノサウルスがモチーフだから違和感ないのかね。
ジンオウガは雷光虫との共生の関係であんな体色になったとか後付けすれば、まあなんとか… >>513
サーバー世界共通だからテスト含め早めにやるんじゃないか?
とりあえず今年中には有るだろう ジュラトドスは発売前から名前間違えられる系モンスターNo. 1に決定だな 思ってたより高低差のある地形ですごいよね
地下に潜れるとかさ 発売されたら地形ハメは絶対見つかるだろうけど、アプデで直せるもんなんかね? >>526
ないと思うぞ。大体の場所モンスターも行けるし、こっちに来る間撃つとしてもまたがブレるだけ。また離れすぎてもダメージ与えらんないし。 ハンターが来れる場所は大体壊れるかモンスターもこれ モンスターとハンターが向き合う形での地形ハメは
トライ以降だと一つも無くないか マップを坂だらけにしたのって地形ハメ無くすためだろ
段差はあってもモンスターが飛び乗れる高さの段差だけにした
マップに上下感は欲しいけど高い段差は作りたくないっていう開発側の苦心だな>坂だらけ 火山系はグラビ、ガンキン、アグナ、ヴォル、ブラキ、アカム
雪山系はガムート、ドドブラ、ティガ、ザボア、ベリオ、ウルク、ウカム
それぞれのフィールドでこの辺から二種類ずつ続投って感じなのかね
生態系とか意識するとこのフィールドにはこれってモンスこれぐらいしか思いつかないわ ザボア好きだから欲しいなあ
生態的にも面白いと思う https://youtu.be/7ToqzhGm2_o
もう動画上がりすぎて訳わかんないけど一応載せとく。
動画沢山上がってるけど、これもCAPCOMの戦略なのかね? こんだけyoutuberにばらまくってことは、案外早く体験版来るかもな 2弾くらい体験版出してほしい
それなら生きていられる この前あった海外のゲームショウの録画したのを、メディアじゃなく個人があげただけの動画だと思うけど
なんだ戦略とか訳わからんことを 合計一時間以上ある複数の動画を撮れるくらい空いていたりするのか? >>541
普通延期ってすぐに発表するもんじゃないの? >>539
いや、明らかにそうでない動画が10本以上あるんだよ。 ボルボの突進予備動作→地雷設置→突進ギリ回避→ドーン→転倒
はやくやりてぇ…地雷は地雷とか言われないことを祈るばかりの毎日だ 4系でも段差でイライラするんですけどワールド大丈夫かなぁ
あとモンスター同士で戦ってるの見て楽しいのかな? 遺跡平原の真ん中みたいに傾斜と段差が密集してる地形は今のところ出て来てないな 残念ながら段差に引っかかって攻撃出来てない場面はチラホラ見るし
これはもう受け入れるしかない 段差が嫌なら挑発して平地まで誘導しろという感じだな今回は
狩猟笛は挑発出来るから人気武器になりそう TGSのサイト、モンハンワールドの発売日訂正されててわろた >>550
繰り返し同じモンスターと戦う必要があるゲームシステム上、そういうのってストレスにしかなんないよな… お前らが本スレで暴れるからカプコンから苦情行ったんだろ みんなランスを使うと良いよ
ガードが出来るというだけでも段差のストレスは大幅に軽減される 地形悪かったら誘導は今までずっとやってきたし今更気にならないな
モンスターがエリアの端にいて攻撃できないのと、エリア移動した瞬間攻撃受けるのが無くなっただけで十分かな システムや地形関係の文句はシステム警察に任せるから、俺は生態とか世界観を楽しみたい
この新大陸にゴアマガラ放したら一気に生態系が狂って楽しそうじゃない? 毎クエストモンスターの出現位置違ったら結構面倒そうだな >>558
昼夜によっているとこ違うみたいだし
時間は常に動いてるみたいだから
多分そうなる >>558
マルチなら4人とも別キャンプから始めればすぐ見つかりそうだけどね。 あの音気持ちいいよね。
特に意味なく麻痺瓶付けそう。 そらシームレスだから1エリア毎に見たら狭いでしょ。
プレイ動画見てて窮屈に感じたことはないな。 >>566
なんか本末転倒やなぁ
最初発表された時は広大なマップ期待してワクワクしてたんだがなぁ残念だ 全体で見たら広いと思うけどね。
プレイしてみないと窮屈かどうか分からんでしょう。 >>568
シームレスにした結果1エリアが狭くて窮屈だったらストレスにしかならないだろ エリアの繋ぎ目みたいな細い道で戦ってる動画観ると窮屈そうに見えるかもね
いちいち挑発マント着けなくてもモンスターの誘導が楽に出来ると良いけど 狭いエリアだけを見て全てのエリアが狭いかのような出鱈目を言う
まるで悪質なマスメディアのようです ゴキだの豚だの言ってる奴って片方の企業のゲームしか買わんの?なんか色々損してるねけそほど哀れじゃん? >>570
シームレスにしたんだから1エリアの広さは関係ないと思うけども。
プレイ動画見ただけで窮屈に感じるなら、そもそも合わないのかもね。 ファストトラベルあるとはいえ、古代林とか旧砂漠みたいな無駄に広いエリア作られても嫌だぞ >>573
ゴキだの豚だの言ってる奴はそもそもゲーム買わないから エリアが狭いと言っても森丘くらいのスペースはあるように見えるけど 森の中とかは広い場所少ないんじゃね
全部のマップがあんな感じとも思えないけど 古代樹で言うと
アレックスがドスジャグラスを殴ってる水辺が広
リオレウスやアンジャナフの巣は普通
ドスジャグラスが巣に帰る途中の洞窟通路は狭
広は安全だけどモンスターを追いかける必要がある 立ち回り次第だけど
普通はリオレウスなんかが巨大化したからやってみないとどれくらい動けるかわからないな
狭の場所ではあまりやりたくないけどどうしてみ戦うなら今まで通り罠や閃光玉をこの辺で使って戦うつもり 弓の曲射とかヘビィの拡散弾て放物線描いて上に向かってる最中にレウスに当たったら判定あるのかなー カメラが真上向かないかな 早くいろいろ試したい 移動がクソ面倒くさそうだな
段差ストレスもそのままならちょっと考えてしまう >>576
宣伝も下手。スクエニぐらいゴリ押す力あればね…スマホゲーのレビューひどいことなってんのに自演して星4だもん…すげー会社だよ。 >>585
あと見つかってない時はスタミナ減らないだっけか ワイヤーアクションは
モンスター逃げてるときにワイヤーアクションでモンスターにワイヤーで乗っかるとかそういうのあったら良いよね >>581
PGを得たランスならむしろ狭い所で槍たいんじゃね? >>588
モンスターが巣に帰ったら盾付きに持ち替えるのは実際有効な戦法かもしれない そもそもシームレスなマップで狭いとは?木を見て森を見ずかな? >>583
体験した人はシームレスになったおかげで楽になったと言ってたけどな 気になるのがモンスター逃げる時に通路で閃光弾放って足止めして、
ピヨピヨ切れたらまた逃げようとして閃光弾放っての繰り返し羽目が出来るのだろうか
今作通路長いからそんな羽目出来たら一気にそこで畳み掛ける糞ゲーになるから、
流石に通路でも足止めされたらそこで闘ってくれるのかな? マップ後3種類くらいあるのかな?
いつも何種類くらいが平均だっけ? 固有フィールド無しなら
トライ 5
3rd 6
3g 6
4 6
4g 7
x 12
xx 15 だいたい森、平原、砂漠、湿地、火山、雪山ってところだな 古代樹の森は高低差が多くあり、いろいろなものが密集している密度の高いフィールドだったので、次はもっと開放感のある場所で、モンスターとの絡みを楽しめるものにしようと。
その流れで大蟻塚の荒地が生まれました。
先週のファミ通のインタビューで藤岡がこう言ってるし
古代樹の森に広い場所が少ないのは意図的 まあどんなフィールドであろうと新マップはわくわくものよ 廃墟とかハンターが昔使ってたところみたいなマップが欲しい 旧市街地跡とかの入り組んだMAPが欲しいなあ
自然環境ばっかりは嫌だ 新大陸に人類が昔住んでたとかだったらありそうだけど ボロボロになった遺跡とかあったら熱いな
寒い地域のマップは氷海的なのか雪山的なのか気になるわ 高性能な武器が採掘できるナグリ村跡
高性能な護石が採掘できるシナト村跡
ヘタクソな絵のモンスターリストが採取で入手できるバルバレ跡 失われた古代都市みたいな遺跡はあったらワクワクするな
テトルーが住み着いてたり内部に絵があったりしても面白そう
まぁ凝りすぎるとモンハン感薄れるかもしれないからあれだけど マントって色変えられんのかな
カッコイイの着込んで外側からあれ覆われるのはちょっと 昔よく密林とセットだった背景の古代遺跡に入りたいですね ステージが平らとかそれこそ闘技場だけでいいってなるよな 真っ平らか変な角ばりしたエリアしか作れなかった低級ハードからおさらばしたからなぁ楽しみで仕方ないわ ああ テトルーいたな 古代テトルー人の遺跡 いいね
大分奥地にありそう かつて栄えた文明が崩壊したあとの遺跡に住み着くモンスター達が作る生態系って凄い魅力あるよね
どのゲームだとしても ps4買ったとしてモンハンの他に何かやるものあるかと思ってたけど
arkとか言う糞面白そうなソフトめっけた >>606
太古の昔には人も多くいて栄えてたみたいな感じもありえると思ってるわ
当然滅んだ理由は古龍な 竜人族すらいないならマジで誰も入ったことのない大陸なのかね ARKは要素だけなら面白そうだよな俺もそう思ってたよ BGMってMHXと同じ人が担当するのかな?
ディノバルドやタマミツネみたいなかっこいいBGMが欲しいな 俺はニーアとグランツーリスモかな。
湾岸マキシ移植してくんねーかな… まぁ辻元本人も無駄に広いよりギミック満載のマップにしてると言ってたしな >>617
horizonやれ
ps4の買うならhorizonプレイしてない奴にps4語る資格無いってレベル
年内に大型dlcも来るしモンハンまでにhorizonやるのはほぼ義務に近い
horizonやればモンハンに対する意見も変わる 荒地の砂漠地帯であの程度の解放具合だから
今回は密度を目指したって言うだけはあるね まじでhorizonやれ
シンプルなのに自由度が高く奥深い戦闘システム
圧倒的なグラフィック
ストレスフリーな操作性、UI
惹きこまれるストーリー あんま熱入れておすすめすると普通の人は引くから気を付けろよ 2018年1月17日世界同時発売決定をTGSで発表へ とりあえず決まったら予約だな
予約特典は肉とマカライト50個でいいぞ なんか火山と雪山出ること前提で話進んでるけど確定なの?
俺が見逃してるだけならすまん サードは平日だっただろ
最近は土曜が多いが別に決まりな訳でもないし >>640
山だか谷だかは分からんがアッツイ場所とサッムイ場所が出るのはほぼ確定だろ >>637
ダウンロード版ってあるのかな?ps4で
ダウンロードにして世界同時発売にしてほしい、パッケージだとネタバレひどいし 確かにホライゾンはやっておくといいかもな
モンハンがいかに上手く作られたかを実感できるし >>644
よほどのことがない限りそりゃあるでしょ、パッケ版もDL版も 一般日とかどうでも良いからビジネスデーのワールド紹介時間を教えてくれよ 氷と火ばっかりズルい
BF4みたいな急に嵐が吹き荒れる水と雷のステージほしい 歴代モンハンの発売日発表は4〜5カ月前が多いから
年初めに出すならTGS、春ならパリゲームウィークか年末のPSカンファレンス、まぁ海外はPS独占じゃないし発表はTGSが濃厚かな >>649
その場合事前ダウンロードでもしないとサーバーは確実に落ちるからやってくれないかな。
パッケージはもう廃止でいいよ。小売がフライングスタートして自分たちで首しめてるんだから、滅びればいい 盾斧
スライディング実装で機動力増す
4Gの盾突き高出力復活
ビン補正が両モードに追加
超高出力を使っても属強状態継続
剣斧
斧への変形派生、ジャンプ攻撃、新モーション全て横切り
縦切りが素で出せなくなる
ゲージ燃費を悪化させといて剣のみ覚醒&斧完全放置
張り付き属性解放とかいう隙だらけの地雷技
ガードもスタン取りも出来るのにチャアクだけいい所取りずるすぎる
強い弱い以上に開発がチャアクにお熱でスラアクに一切愛を感じないのが分かるのが辛い
手抜きで良いからXXのブレイブスタイルそのまんま持ってきてくれ 世界同時発売のFF15はサーバーなんて落ちなかった スラッシュアックスは斧の状態に、当てるとビン全快するタメ攻撃みたいたの付けりゃよかったんじゃね >>653 ワッチョイ 8736
流石いう事が違うなパッケージ廃止しろとか、何処かの業者が中古で争って負けてたな
まさかあなたはその業者さんですか?
パッケージ無くなったらゲームショップ潰れて結果的にゲーム業界全体の衰退まっしぐらになるだろ
音楽業界CDと同じ末路 9月23日(土)
12:00〜12:40
PlayStation® presents LIVE SHOW "TGS2017" 『モンスターハンター:ワールド』@
MC:松嶋初音 / 赤石先生
ゲスト:カプコン プロデューサー 辻本良三/ ディレクター 徳田 他
東京ゲームショウ2017 プレイステーション®ブースからの生放送!
2018年発売予定の大注目タイトル『モンスターハンター:ワールド』をプレイ!
新フィールド「古代樹の森」で新モンスター「アンジャナフ」に挑む!新要素の解説など本作の魅力をたっぷりとお届けします!
9月24日(日)
14:00〜14:40
PlayStation® presents LIVE SHOW "TGS2017" 『モンスターハンター:ワールド』A
MC:松嶋初音 / 赤石先生
ゲスト:カプコン プロデューサー 辻本良三 / ディレクター 徳田 他
東京ゲームショウ2017 プレイステーション®ブースからの生放送!
2018年発売予定の大注目タイトル『モンスターハンター:ワールド』をプレイ!
新フィールド「大蟻塚の荒地」で「ボルボロス」に挑む!
解説には『モンスターハンター:ワールド』徳田ディレクターをお招きして新要素の解説など本作の魅力をたっぷりとお届けします! >>653
色々突っ込みどころはあるが、事前DLなんて今更珍しくもなんともないぞ >>660
突っ込みどころがあるのはお前の方だぞ
文章くらいちゃんと読み取れ おいおいアンジャ、ボロスに挑むだけなら動画サイトで事足りるじゃねぇか
もっと他のモンスターとも戦ってくれよ >>635ホライゾンすらやらないやつがps4語るなよ、滑稽すぎるぞ ナウシカ原作のパクリみたいな薄いストーリーでワロタ
発売前からずっと情報追いかけてたから気付いて買い控えたわクソゲー >>662
やる人間が変われば新しい発見があるかもだぞ
そもそも発売前にたくさんモンスター出して欲しくない 実機プレイ要らないからPVと藤岡の世界観解説に時間割いてくれ >>661
横からだが、本気でこのレスの意味が分からん 蟻塚ぶっ壊した時に申し訳程度しかアリが出ないの笑う 発売日って発表されるとしたらTGSのビジネスデーか一般日かどっちなん? 地球防衛軍くらいの蟻塚じゃないと大蟻塚とは言えない >>664
やったぞ サンダージョー倒して満足してやめたけど なんでホライゾンとモンハンで喧嘩するんだよw
同じ狩だけど全く違うゲームだろw まぁあれはあれで狩りゲー表現できてるけどジャンル違うよな このスッップくんはホライゾン一つを武器にして延々モンハン叩いてるアンチだから構うだけ無駄だぞ。 近接攻撃すると瞬時に前方へワープして距離を詰めるようなゴミゲー
洋ゲーは近接攻撃のやり取りの意味を理解してない
銃でダメージを与えるのとモーションが違うだけ 最初サイレントストライク覚えた時はメタルギアみてーだなと思った
今は真正面から転倒ハメしてるけど パッケージ廃止しろとか言ってる利己主義のどうしようもない馬鹿って未だにいるんだな たしかにハードはハードでしかないし
クロスプラットフォームでマルチプレイできるPC版出たら普通にそっち買う >>670
MH4の時はビジネスデー初日に発売日発表された >>689
サンクス。ということは木曜20時からの生放送見ればいいのかね。 棚に置いたり眺めてうっとりしたいからパッケージ欲しい 今回の発売日発表は19日のプレステカンファが濃厚でそ パッケージがなくなることなんて向こう30年はありえねーから諦めろ 流石にホライゾンとモンハン比べたらモンハンが可哀想だろ!w
ホライゾン先週ビジュアルアーツ受賞したんだぞw >>694
30年はあり得ないって言いながらなんでそんなに余裕のない否定すんの? DL版でも全世界一斉解禁ってわけにはいかないよね
せめて現地時間の午前0時解禁で頼みたい 世界同時なら日本に合わせた方が早く遊べてヨーロッパアメリカも得する >>696
情勢が変わる瞬間なんて誰にもわからないからな
少なくとも俺がゲームやらなくなるであろう30年後でもなくなることはないってことだ
中古車が廃止されれば新車の価格が高騰するだろ
それと同じなんだよ ホライゾンとモンハンコラボしたら面白そう
外人にも受けそうだし ブタマスがアウアウ言ってて笑う
アウアウなのはお前の脳みそだろ豚ちゃんw >>702
サンダーイビルジョーがちょうどいいじゃん >>693
プレステカンファは触りだけの情報が多いなカンファで発売日発表したのは仁王だったかな?基本はTGSで会いましょうで終わり PSカンファでは発売日発表と予約開始くらいじゃないかな PSカンファで発売日発表
TGSでPS4モンハンモデル発表かな? psカンファで新pv発表TGSでそこで見せた新マップのプレイアブルはありそう
発売日はわかんねーな pcゲーはもうパッケとか存在するのってレベルだよな パッケ販売がなくなれば国内CS産業は一瞬で崩壊するよ
日本でCSがDL専売になることなんて一生ないんじゃないかな
インフラすら満足に整ってない国で てか公式のプレイアブル披露でアンジャナフさんはもういいです…
このままだとあいつ発売までにツルッパゲになってそう MHモデル出すならProにしてくんないかなぁ
ノーマルからノーマルの買い替えとか不毛過ぎるし Horizonは確かに素晴らしいゲームだが、他のゲームを貶したり他人を攻撃するために持ち出すのはやめろ ホライゾンアンチがわざとヘイト集めてんだろモンハン板じゃよくあること ソウルシリーズとかも発売のたびに持ち出される
気がする やった事ないんだけどホライゾンってそんなすごいのか ホライゾン凄い面白かったんだけどゴリ押し君のせいでこのスレじゃ嫌われたよな
モンハンとは別ベクトルの狩ゲーとして面白いと思う >>720
モンハンみたいな狩ゲーを求めてるならオススメはしない
映像は綺麗だけどオープンワールドRPGとしても少し物足りない
ただ買って損は無いと思う ビジネスデーのステージ中継ないって
今年は辻本Pの説明がだんだんこなれてくる様子を観察できないのか ホライゾンはモンハンのオマージュって製作者言ってる上にオマージュでありながら独自に進化させてビジュアルアーツ受賞したんやぞw
お前らうんこみたいな頭だからこれがどれだけすごいか分からないだろw >>722
ほう、動画すら見てなかったけどちと見てみるか・・・ dauntlessだったか
PCでも今度モンハンっぽいの出るよな >>730
いや説明には
「ちなみに本作では、剣モードになってもすぐに属性解放突きは出せなくなっている模様。
剣モードで攻撃し続けることで武器が“覚醒状態”になり、この状態で初めて属性解放突きが出せるようだ。」
って書かれてるじゃない これって覚醒にならないと解放突きできないって感じじゃない?
んで動画だと覚醒してないのにバンバン突いてるから何事かと思って その記者明らかに武器ごとの熱量に差がありすぎだしあんま信用できんわ 張り付き属性解放と間違えたんだな。
張り付き属性解放っててっきり張り付いてる間は無敵だと思ってたんだが、もしかして違う? やっぱファミ痛が馬鹿だったか
ビッグタイトルなのに間違った情報しかもクッソ簡単なものを間違えるとかほんと・・・ >>704
俺は名前忘れたが序盤のボスが出てほしい
あいつ動きはジンオウガみたいだしw 日本人にはワールドの動画挙げさせないのか?
どっかの企業は株買ってまで動画サイト超えの72億再生とか、72億発表の直後に実況者雇ってマリオメーカーでランキングを一色に染めたせいで暴動起こされたりしたのに
ああ 日本軽視か >>737
そうなんか…まあ無敵ならちょっと強すぎるわな。
全弾確実に当てれて、自身の吹っ飛び方向と後隙考えて打てば普通の属性解放よりはチャンスがあるってことかね。 例年通りビジネスデーにさっさと情報出してくれよ辻本 TGSどうせ普通に行っても試遊出来なそうだから優先権当たったら行くかくらいの人はきっと自分の他にもいるはず ワッチョイIPスレで自ら進んでNGされに行くのは何なんだ?
何より一番損してるのは自分じゃないの NGされたら相手のレス見えないわけでもないのに損とはいったい…? 長いことコンシューマゲームのスレから離れてたからゲハ脳レスが懐かしいわ微笑ましいわで
モンハン板は変わらんなw モンハン試遊やるぞ!!
札幌・福岡・大阪でTGS試遊タイトルを体験できる「PlayStation祭 2017」開催
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505211704/ イベントの集客を考慮して、TGSが終わるまで体験版の情報は無いかもね TGS 2017に試遊出展されたタイトルを体験できる「PlayStation祭 2017」の開催が発表された。開催場所は札幌・福岡・大阪の3か所となっている。
札幌は10月29日,福岡が11月5日,大阪が11月11日に開催される予定だ。
http://www.4gamer.ne...G038421/20170912032/ 愛知はハブか…ダブルクロスの時は隣町で最高だったのに… ドラゴンズドグマやってたらモンハンやりたくなってきた
プラスは避けてきたけど加入することになりそう >>744
おそらく覚醒解放突きは張り付いたところをモンスターが攻撃しなかったら
落とされないと思う
落とされる映像は咆哮と口元に張り付いて噛みつきで落とされてたから
場所を選べば落とされづらいはず
後、初段のブッ刺しが入れば剣ゲージが空になっても最後まで行けるから
最後っ屁で火力出せそう >>762
最後っ屁はいいね。
ふと思ったけど、複数人で同箇所にしたらどうなるのかね?二人目以降は不発に終わったりするのか。
キリンなんかに四人で同時にできたりしたらすごい絵面になりそうだが。 勝手にスライドして位置がズレるとか?
キリンはサイズ的にくっつけないかもなー 4人でくっつきたいけどな 乗りが一人しか出来ないから4人でくっつけないかもね
ていうか想像しただけでグロすぎるなw それでも俺は笛を使う
お前等のようなポコチンハンターには負けぬ たのむから3Gの超強化個体イベクエ並の難易度のクエストを頼む
3G以降ぬるすぎてプレイ中に寝てしまう 盾コンは知らんけどガンスの砲撃は吹っ飛ばさないみたいね 笛なんか自己強化のためにしか使わん
強化して殴りまくり
周りのお付きの者共はたまたま範囲にいたらお零れに預からせてやるってかんじだろ >>776
その辺りは確かに知りたい
でも試遊で試すものz…猛者はさすがにいなさそう >>778
2Gで乗り気じゃないクエストで遠距離で笛吹いてるだけで報酬もらうのもオツだったなあ 流石に笛にガンスが吹き飛ばさなくなったら盾コンもフっ飛ばさないだろ
盾コンでフっ飛ばさなくなったらすごいやりやすくなるな フレンドリーファイアはストレスでしかない、ガンスを使いたいのに野良だと気にして思いっきり使えないし >>785
わかる。
縦コンカチアゲやってくるフレに偶然を装って属性解放ぶっぱするのにそろそろ疲れてきた。 FFなしならモンスターの隙潰しまくらないと
モンスター側不利すぎるだろ ガンスは溜め砲撃無くなったのか気になるわ ワールドではフルバばっかりになるのかな >>785
別に武器指定とかじゃなきゃ案外気にしてないと思うよ
みんなもうガンスがどういう武器か分かってるだろうし
なにより、ゲームなんだから楽しくやりなよ 今回盾コンで吹っ飛んでる動画ある?
なんかの動画で盾コン試すためか仲間に盾コン当てようとしてるのがあってそのとき仲間吹っ飛んでなかったんだよね
単にスカってただけなのか吹っ飛びがなくなったのかわからない フレンドリーファイアはマルチでの唯一の欠点と思えば気が楽じゃね。そりゃしないように努めるけど。
てか今作ロワーガ装備あんのかなぁ…あの装備好きなんだよなぁ… ・片手剣の剣盾コンボ
・狩猟笛の叩きつけ
・ガンランスの砲撃
動画を見る限りではこれらの吹き飛ばし効果は無くなってる >>728のファミ通の記事にスリンガーには弾一つだけセットできて新しいの付けると落とすって書いてあるけど
閃光玉とかはスリンガー式と普通のやつと別々にあるのかな 環境利用してほしいから一個しか携帯できないようにしたのかな 古代樹の森はレウスが暮らすには狭すぎだろ
羽が常に壁にめり込んでて笑える えっガンス使うわそんなん
でも竜撃砲はさすがに吹っ飛ばしてたよ。フルバも吹っ飛ばさないのかな? そもそも最大のチャンスで味方ふっ飛ばしちゃうからロマン砲撃てないって笑ってしまうよなw 大技は仲間がいないところで撃つんだ 竜撃砲に限らずどの武器もそう つーか通常攻撃は吹き飛ばさなくなって大技は仲間を吹き飛ばすってかんじかも 盾コンの吹っ飛ばしがなくなった可能性がある‥だと…?!
宴の準備じゃ! あーーガンス使いたくなってきた空中フルバもかっこいいし
ただガンスってガードも売りの一つなのにそれを使うとテンポ悪くなるのがもどかしいんだよな
ランスみたいにとまではいわないけどGPくらいはほしい >>803
意味不明w
大技で他の仲間に迷惑かかるのはガンランスとハンマーだけだよw 逆に考えるんだ
簡単に撃てたら浪漫は無いんじゃないかと そもそも竜撃砲はマルチでは使いたいと思わないからそれはいい
基本コンボに必須レベルで必要な砲撃を心置きなく撃てないのがガンスの弱味であった ガンスの砲撃はもう少し反動を抑えてあげてもいいと思うの
俺は使わないけど、傍から見ててもあれはキツい 片手の盾バッシュに吹っ飛ばし効果があってランスの盾バッシュがただコケるだけだったのがおかしい 通常技ふっ飛ばしなくすならFF全部なくせよとは思うけどなやることが中途半端過ぎるわ ガンス砲撃吹っ飛ばし無しか。
味方がピヨってるの砲撃で助けるの好きだったのに。 タコ殴り阻止する運営の作なんだろうけどねぇ…バランスは考えて欲しい >>806
Vジャンプの動画で大剣溜め切りは当てると味方よろけてたわ 太刀の兜割みたいのは吹っ飛ばしてたし
ヘビィの拡散弾や狙撃弾はよろけると本気で使いづらいからFF無しにしてほしい >>814
モンハンやったことないのかな?スーパーアーマー知らないのかなw そういえば既出かもしれんが背景透過カメラになってる?
糞コナミの特許はもうないの? ランスは突きからガード前進出せるようになってるから、薙ぎ払い→突き→ガード前進→盾攻撃→薙ぎ払いでSA維持出来そう
ガード前進のSAがtri仕様なら薙ぎ払いなんか必要ないんだけどな
突きとガード前進と盾攻撃繰り返すだけでSA維持出来る この行動吹き飛ばし継続とかめんどくさい事しないでフレンドリーファイア自体なくせばいいのにカプコンは馬鹿すぐるw 「ゲーム空間を鳥瞰図として表示する場合、プレイヤーキャラクタの姿や視界の範囲をこのゲーム空間を区切る壁や床の存在にかかわらずモニタ上に表示する特許」は2016年5月15日で満了だとさ ランスはぶっちゃけtri以降調べて見ると結構SA付いてるモーション増えてんだよな
知らないだけで
マルチでも味方と位置重なったら薙ぎ払いとか盾殴りとかキャンセル突きとかでSA付けつつ移動すれば結構支障なく狩れる
一番SA貧弱で問題なのは、皆んな群がる立ち位置である頭殴るのが役割のハンマーだと思うわ
野良はハンマーいても平気でブンブン太刀振り回して頭殴ってる奴らが多すぎる 凪ぎ払いでSA付く意味がわからん
一番バランス崩しそうな攻撃なのに スタイルなくなるんなら、また片手か大剣がよさそうだな ハンマーは力溜めでのけぞらなくなるらしいからちょっとよくなったな 殴ってる最中はアーマー切れるだろうけど ランスの薙ぎ払いのSAは薙ぎ払いが終わった後も数秒持続するって知らないヤツ多そう >>828
昔ほど頭差し出してくれるモンスいないし、ハンマーに頭を譲る風潮はそこまでない気がする ここは同じワッチョイばかりが書き込んでるって知らない奴多そう ■フィールドについて
・(大蟻塚の荒地について)乾燥地と沼地の2エリアがあり、それぞれに主がいるのが特徴。両エリアをボルボロスが徘徊している。
・足を踏み入れられる場所の表面積は、古代樹の森と同等だが、森は上下に入り組んでいるので、実際に歩いた感覚は荒地のほうが広く感じられるかも
・全てのフィールドは古代樹の森をベースに作っているので、広さとしての大きな差はない
・世界自体はこれまでのモンハンシリーズと共通している。新しく見つかった大陸にプレイヤーが調査に向かうというのが本作のストーリー。
・これまでのシリーズは、フィールドの位置関係などは明確にしていなかった。今回は全てのフィールドが新大陸という1つのくくりの中にあるという形でイメージしている ガンスはモンスター倒れた時に竜擊砲打つんじゃなくてモンスターがブレス吐いてるときとか空中から降りてくるときに打つもんじゃないの ■モンスターについて
・ボルボロスの泥の効果はこれまでとは違ったものになっている
・新モンスターのクルルヤックは前脚でいろいろなものを運ぶ習性があり、ピンチになると岩を持ち上げてハンターの攻撃を防いだりする。
・岩を持っている時は気が大きくなっているので、自分より強い相手に立ち向かうこともある。
・Gamescomではボルボロス討伐でディアブロスをおびき寄せていたが、ディアブロスも徘徊しているので、常に同じ場所でおびき寄せることができるわけではない
・TGSで遊べるクエストにはクルルヤックは登場しないが、他の3体(ボルボロス、ジュラトドス、ディアブロス)は登場する
・(既存モンスターと新モンスターの割合について)生態系を見直しているので、それに合ったモンスターを登場させる、または生み出していくのがモンスター選びの基準となる。全体像はまだ言えない
・(PVの巨大モンスターについて)それはTGSで触れたい。会場では、もっといろいろと発表する。 ■フィールドでの体験などについて
・卵などの運搬は、今まで程以上に行動に制限がかかるような形にはしていない。卵を持ったまま回避を行うこともできる。縛りはできるだけなくしている
・これまでのシリーズでは卵を持つと怒るモンスターがいたが、そういった環境の利用も気軽に試せるよう運搬システムに手を入れた。
・装衣は、新たに追加された「特殊装具」という装備の一種。コンセプトとしては、スキルの一部を防具カテゴリから外し使いやすくしたというもの
・スキルの仕組みをシンプルにしたのは、よりきせかえを楽しみやすくするというのが一番の理由。武器も防具もたくさん作って着替えを楽しんでほしい。
・基本的に装備にはメリットしかないようにしている
・オトモアイルーは閃光玉のような効果を発生させる行動を取るなど、いろいろな形でハンターをサポートする。体力を回復する行動も行うので、フィールドにオトモアイルーがいる場面が多くなる。
・新たな獣人族「テトルー」は、フィールドで特定の条件を満たすと狩猟の手助けをしてくれる。オトモアイルーとも関わりがあるが、詳細はTGSで発表する。
・同じ場所で同じモンスターを何度も狩るゲームなので、何度プレイしても楽しめるようにフィールドを作った。TGS版も1回回っただけでは気づかない仕掛けが豊富にある
・TGSでは今までのPVでは触れられていない舞台設定やストーリー、キャラクターなどを感じてもらえるPVを公開する。パッケージモンスターもお披露目予定。 皆が頭を狙う中でスタンを取るのが普通な訳で
頭を狙うのもハンマーに吹っ飛ばされるの覚悟だろうしな FF無かったら位置取りとか連携感なくなってクソつまんなそう ↑電撃プレイステーションのフラゲインタビューね
パッケージモンスターがついにお披露目されるのか。どんなのだろうな ていうかハンマーのために頭殴らないよりみんなで殴ったほうがスタンを考慮に入れたとしても火力出そう モンスターを怒らせるためにわざと卵をもつってことか 岩持って気が大きくなるモンスターとか笑う
スタン取れるのにSA強くでガードもできる、ハンマーに無い全てを兼ね備えたチャアクとか言う武器 水は絵的に地味だからなぁ
それに水吐いてくるってなんか汚いし チャアクはチャアクで動く相手にはスタン取りにくい
咄嗟に出せるのが解放1か盾突きぐらいだから ハンマー殺意MAXの連打とか力溜めもあるしスタンとラッシュに特化出来てたらいいな >>841
クルルヤックは待ってる物にもバリエーションがあってエンダーマンみないになるのでは!? クルヤックさんには是非ともついうっかり大タル爆弾を拾ってしまって欲しい ハンター拾って盾にするとこまで行ったらマジで笑うわw >>849
下手にゲハ発生させるようなレスはやめといた方がいいよ。
そしてハンマーの事をsageするのもやめてくれ クルヤックとはぜひランスでやりたい すげーじりじりしそう 持ってる岩をアンジャナフにぶっ壊されて一目散に逃げるクルヤックさん見たいな その辺歩いてるテトルー持って猫質してきそう
殴っちゃったらテトルーとの友好度ダウンよ クルルヤックは第2のクンチュウの錬金術師だからみんなも期待しとってな! 岩ではなくテトルーを抱えて人質にするクルヤック亜種 クルヤックにおっぱい鷲掴みにされてバックから犯される本が出そう イビルジョーみたいなあれがパッケモンスだと思ってた >>870
そこに火薬石を持ったクルルヤックの群れがっ…! MHW発表されてから丸3ヶ月たったのか早いもんで
そしてまた発売日まで3ヶ月かそれ以上待たなくちゃならんのか早くしろ 取り敢えず情報はビジネスデーに粗方出してくれ
土日まで待つのカッタ・リー 看板モンスターはまだ見せてないって言ってなかった? てかそいつ完全にアンジャナフじゃん
よくある開発段階の仮設計だろ 鼻の骨が異常発達した亜種とか?発達するメリットないんだよねー出るとしたら成体か雌雄で違いがあるとかだけど。アンジャナフは雌個体だって意見もここで出てたし >>875
現時点で発売三ヶ月前くらいの情報量でもおかしくないくらい出てるからね。
逆に生殺し過ぎちゃってカプコン憎いわ。。 今回は海外で売るために仕方なく出しただけだけどな
GC逃すとヨーロッパ圏じゃ発売までデカいイベント無いし苦肉の策と言うか
早くに情報出し過ぎるとマジでいい事ないからな >>877
コイツが元凶だと思ってたら別人の犯行オチとか来そう 地震の原因だと思っていたら濡れ衣だった人も居ましたね >>877
もしこれが看板だったら何かがっかりだわw 住み処追い払われてしまったのに狩られたワンコも居ましたね まあどっちにしてもラギアは狩らなくちゃいけないモンスターだったから... 新大陸発見するわ原獣民従えるわ殺すわコロンブスかよ そういえばヘビィは撃つ弾でモーション変わるって言ってたけどライトで拡散弾は撃てなくなっちゃったのかな?
それとも拡散弾撃っても上に撃たずに普通に撃つ感じになるのか >>890
マゼランでは?
世界一周を成し遂げる最中に原住民とやり合いましたよね レウスもアンジャナフも正直パケットモンスターの器じゃないんでウレシイ ドボルは出てほしいけど入り組んでるワールドであの豪快なモーションは無理だな 入り組んでる森でレウスが豪快に飛び回ってる時点で理由にならない >>902
乙
自分的には旧モンスターよりも新モンスターの方を多くしてほしい
旧モンスターは飽きた でもモンスターのデザインの枯渇感は否めないからな
従来のモンスターを綺麗なグラで描き直して新鮮味を出す方針じゃないかね
もしこれで新モンスターが10以上用意されてたらお布施しちゃう たしかに旧モンスター飽きたが
ナルガクルガとかジンオウガは欲しくない?
好きなモンスターだからほしい triはモンスター少ないとはいえリオ夫婦とディア
それ以外の大型は新規だったからワールドも新規多いと嬉しいな たしかに怒り喰らうイビルジョーをあのグラで見てみたいってのはある。
アンケとって上位のやつだけ出すとかもありかもしれんね >>902
スレ盾乙
ジュラトドスは属性違うだけでこれもうほぼヴォルガノスでは?って感じだし
あのパターンで火属性とか雷属性にしたベリオロスモチーフの新モンス欲しい 新モンスター少ないと嫌だな
3は新規ばかりでめっちゃワクワクした
MHWのPV2は正直マジかよ…ってなったから次でワクワクさせてくれよな ぶっちゃけボルボロスって見せられてもそんなに嬉しいモンスターでもないよね キングコングが大ヒットしたから草食種のデカゴリラを出そう 当たり前のことだけど、やっぱりモンハンのモンスターのデザインって素晴らしいんだよね。
だから無理して微妙な新モンス作るぐらいなら既存モンスで十分と思っちゃう。
まあXの前もそんな風に思ってたらあっさり4天王とかいう良モンス作ってきたから、結局は無用な心配なんだろうけど。 >>914
ボルボロスは見せられても嬉しくないけどボルボロスごときでもこんなにかっこよくなるのかって嬉しさがあった 砂漠はまだ見せてない新モンスいそうだな。古代樹の森もそうだったし。pv2見た時は確かに砂漠こんだけ?ってなったけど。ディア出てきた時え?ってなったけど ボルボロスはワールドのコンセプトに合いそうだったしそういう所が好きだったから出てきた時めっちゃ嬉しかったけどなあ >>914
俺クソ嬉しかったわ。モンハンの遊び方も分からないような時期にトライで狩りまくってたからな。 一つのフィールドにあんまりいてもしっちゃかめっちゃかになりそう 巡回ルートであまり同時にニアミスしないようにするのかな
ドスジャグラスとリオレウスとアンジャナフに加えて
クルルヤックとカメレオンとレイアが古代樹の森にいたら六頭か 古竜とか古竜級みたいに本拠地がわからないモンスターが遊びにくる式でいくらでも増やせるけど
今回は生態系どうのこうのに力を入れてるそうだから何処の馬の骨ともしれないやつは少なそう 多分今回もリオ夫婦クエはあるんだろうがこやしぶつけたらどっか行ってくれるのかね… ヴォルガノスとジュラトドスはフルフルとギギネブラみたいな関係性っぽくね >>922
ティガレックスもナルガクルガもほしいね アンジャナフ先輩wwwwパッケージモンスターじゃなかったwwww アンジャナフがパッケのモンハンとか売れる気しねえし分かってたけどな
ジャナフとレウスが吠えあってるキーイラストはクソかっこいいが >>883
GCより大規模なパリゲームあるってのにわか アンジャナフってモーションから見るにロアルドロスみたいなポジションだろ? パッケだと思ってたのか? アンジャはネタでしょ
パケは新種の飛竜かクルルヤック ワールドは凄いリアルでXXからの差がすごいな
二つ名とか面白かったけど最早世界観もへったくれもなかったし
黒煙王とか金雷公とかワールド見た後だとぶっとんでる 看板かあ
虫はなさそうだし飛竜は見飽きた、ただの恐竜っぽいのじゃ芸がないとなると
キングテトルーだなw メインモンスに使えるようなかっこいい真骨格ってこれ以上あるんかね ゴアみたいな4本腕の骨格もあるんだから
既存種とまるで違う個性や動きをするなら
見た目の系統としては竜とかでも問題無いんじゃないかな ファンタジーでも何でもいいが看板は華のあるデザインで頼む ファンゴはいい加減駆逐してほしい
リノプロの方がまだマシ 現実の動物をモデルにした新骨格はもうネタ切れやね
それともまだなんかあるか? 猪豚竜ドス・ファンゴリオンとかミックスさせたヤツが欲しいかな 人型とかはまだやってないと思うが
足しか殴れないクソゲーになるな 本格的な猫系の四足歩行獣型とかかなあ
古龍やキリンの使い回しじゃなくてもっとリアルにネコ科やイヌ科の動きのとれるやつ >>957
そう ただvジャンとファミ通で情報食い違ってたけど動画見た感じ体力スタミナバー隠れてるし
スタミナ消費しない(多分 >>958
バーが隠れてる時の移動中のダッシュでスタミナゲージ部分の♢がチカチカしてたのが気になるが
ただバー表示にしてないだけでスタミナっていうものは存在する可能性も ゲージ隠れた状態でもスタミナは無限じゃないぞ
Vジャンのランス動画でベースキャンプで動作確認してる時に
パワーガード使ってる場面でゲージが表示されて減少してる
非戦闘時はスタミナの最大上限が上がってるだけっぽい 無限じゃないって最初から4gamerなんかは言ってた 2018年冬か
最低でもあと半年まてばプレイできるということだな >>952
進撃コラボ→有料DLCで巨人討伐
この可能性はあり得る 非発見時かつダッシュオンリーじゃい?
インタビューでは非戦闘時は走ってもスタミナ消費しないを拡大解釈して非戦闘時はスタミナ無限にここで変わったんだと思う >>963
ソシャゲ脳のガキは大人しくソシャゲでポチポチ課金してろよ オコジョとかイタチとかハクビシンとか、ああいう長い系の哺乳類はまだだよね
ただモンスターとして落とし込むのは難しいかも・・・・・・
出てくるとしたらジャイアントモアみたいなのが良いな
ベリオロスはサーベルタイガーがモデルよね、絶滅した哺乳類的な奴が好き あと気になるのはスキルくらいか
防具共用だから弾強化だの砥石高速化だののスキルがどうなるのか ベルセルクもコラボして欲しい。ベルセルク無双楽しい 弓のチャージステップ近接攻撃かっこいいな
思ってたよりかなりダイナミック
…これだけで討伐しようとする奴が出て来るな
溜めずに放つクイックショットが増えてるけど
これが従来の矢切りに代わる技かな?
今の所その場でブンブン矢振り回す技見てないけど マガラ骨格がかなり好きだからマガラが出なくても何かしら出して欲しいと思ったけどバルファルクもマガラ骨格だったかな
無理か ID変えまくり無職アウアウカーくん今日は居ないの?
ついに職安行ったのかそれとも >>977
就労禁止になったから曖昧な今のうちに就活でもしてんだろうな この時間に携帯回線じゃない方がヤバイし格安スマホ使ってる奴が無職だのって煽れるか? >>976
心当たりがあるんだろうなぁ
そっとしてあげるのが優しさかな >>962
長すぎィッ
プレイアブル世界中で出しとく段階でそれは長いぜ。カプンコさん 狼っぽいのいないよね?ガルルガが黒狼鳥とはいえ狼のデザインでは無いし雷狼竜ジンオウガも狼っぽくない
Fにはオルガロンとかいたけどあんなフォルムでもうちょっと大きくて
毛ファッサファッサでダクソのシフみたいなのを一つ宜しく頼む オオサンショウウオなんてどうだ?表皮から色んな状態異常の起こる液を出して戦う このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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