【MHX/MHXX】ガンランススレ 砲撃41発目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
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今まで大剣の納キャン溜め切りが一番ブレイヴ溜まると思ってたけど納キャン竜撃砲の溜まり方すげぇな…開幕から使えないのが残念 竜撃砲は位置取りと、角度調整を気をつけないとFFするからなぁ
発射直前のタイミングで画面外から突っ込んでくるプレイヤーもいるし、当てないようにするのは結構難しい
「マルチで竜撃打ってんなよ」みたいな意見もここでたまに見られる 紫毒レイアのG5が時間切れになってしまうんだけど何担いでいくといいかな…?
レウス二つ名、ライゼクス、レイア二つ名がでてくるんだけど…
今は砲術王つけてラギアガンスで行ってる >>542
そんな時のためにガ性2ガ強を積んだ
当ててれるように自らチャンスを作る >>543
ガンスで3頭のG5ソロは結構時間厳しいイメージ。不屈使っちゃうな。けむり玉ミスると終わるけども。 >>543
自分はエンデ担いでた
ガ性2回避1納刀ストライカー
黒炎やったときも同じスキル構成だった
合流さえ凌げればなんとかなるはず… >>545,546
やっぱり火力スキルが欲しいなぁ…
エンデかラギアか悩んだんだけどちょっとエンデでやってみる
レウスとライゼの合流はどうもレウスの残りHPで決まる気がする、だからライゼが来たら戻り玉でBC戻って1分位待って未発見状態に戻してから突撃して速攻で煙玉使うってやってる >>547
2匹目は体力25%切ったら出てくる。お届けでこやし頼んで、テロップ出たら絶対回避けむり玉で間に合うよ。 ライゼはあまり属性通らないのでエンデで行ったな
ガ性2匠2業物弱点特効見切り1やったかな?
時間足りないなら砲撃を捨てて突くべし! エンデ多いな
当時持ってなかったからジルべネト、ストで攻略した気がする エンデジルべネ黒龍ルクバトはお好みでいいよね
つか個人的にG5でヤバかったのは宝纏次点で荒鉤爪かな Wは斬り上げ>叩きつけがモーションキャンセルかかって高速化してる様に見える お陰さまでG5レイアソロ行けました
終わってみたら10分残しで行けちゃったw >>553
う〜んw、超レイアさん完ソロGRクリポンマスさんですが♪、超さんおソロクリにて
GR装備正解ご確認どぞ〜w v^〜^v おニンニン♪ >>556
>>555 当人でつよんw v^〜^v 大爆〜w >>556
これね
【MHXX/MHX】弓スレ 50射目【コテ厳禁】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1505276217
826 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3fc-F4/h [115.65.12.150]) sage 2017/11/12(日) 23:34:01.54 ID:l9ZCbFqF0
風化弓の強撃LV2追加って諦めた方がいいレベル?
散弾集中裏会心変則で精一杯なんですが…どんな神おまがいるんだろ
829 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 232f-sJj3 [125.14.213.139]) sage 2017/11/13(月) 21:00:49.31 ID:smp8v5vQ0
>>826
弱特無しで裏会心とか完全にゴミですやんw v^〜^v ワロタw
832 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 232f-sJj3 [125.14.213.139]) sage 2017/11/13(月) 21:10:08.77 ID:smp8v5vQ0
>>830
ふむw、散弾強化弱特見切り3も組めないとな?w v^〜^v こりゃワロタん♪ >>553
う〜んw、超レイアさん完ソロGRクリポンマスさんですが♪、超さんおソロクリにて
GR装備正解ご確認どぞ〜w v^〜^v おニンニン♪ switch版では砲撃に軽いブラーエフェクトかかるんだな
ちょっと強そうになってた あと2週間でワールドのβテストだしこれまでのアーキタイプガンスとは暫くお別れよ >>553
う〜んw、超レイアさん完ソロGRクリポンマスさんですが♪、超さんおソロクリにて
GR装備正解ご確認どぞ〜w v^〜^v おニンニン♪ 砲撃の威力とモンスターの耐久値が釣り合ってないのはワールドで解消されるだろうか 前突き連打とか砲撃しない方が強いとか言われてたんだっけ?
Wの動画見てると今はそこまで酷いようには見えないけど今まではそんなに酷かったのか P2G→バルカンルーツ用
P3→オートガード
3G→普通
4→砲撃強すぎて糞
4G→砲撃弱すぎて糞
X→エリアル登場!だがハゲ
XX→ブレイヴ登場!まだハゲ
砲撃が突きより速いのは4だけ
ワールドは空けてみないとまだわからんよ …仮に砲撃がまた弱かったとして、β→マスターでの威力修正は有り得るだろうか… 砲撃が弱いというより結局威力が追いついてないだけな気も ひっそりと砲撃が弱体化してたX
XXで4系列と同等になったがそれでも微妙
固定ダメージが強すぎると
それはそれで問題なんだろうけど 体験会で少し触ったけど、竜杭砲は気持ちよかった。
あと、ダメ表記のお陰で今攻撃してる部位が砲撃と突きのどっちが有効かがわかりやすかったから、初心者にもいいかも。 砲撃火力はHP増加に対して、というより物理火力の膨張に対して追いついてないのよな
物理火力は攻撃力、切れ味、スキルの3方面で強化されるけど、砲撃は砲撃レベルと砲術スキルだけだから元より先細りが約束されてる 或いは、レベルじゃなく攻撃力とは別の砲撃ダメージの元となる数値で表すようにするとか…
強化に伴って細かく刻みやすいし、上限も上げやすくなる
(本当の狙いは、今のバランスのまま数値にすると終盤でも大して強化されてないのが
バレバレになるから、開発側も攻撃力相応に強化せざるを得なくなる…という物) でもまぁ砲撃はコンボに組み込めるからガンランスは一発の威力より手数の武器なのかもしれない 330素紫スロ3とか武器性能インフレが砲撃や属性にとって害悪
280会心20素白スロなしとかを限度にすべきだった >>577
あいやそれプロハンポンマスさんが教育済みなんで(´・ω・`)b 砲増すクン消滅してほんと高火力ゲージシステム最高でつん >>573
4Gの頃の砲増クンがいかに地雷か痛い程おニンニンだと思いまつよ(´・ω・`) 〜♪ ターボ化した相手に追い付けない時点でもうどうしようもないからな
Fのガンスも強くはないが抜刀ダッシュとモーション値がそれなりのガード突きのお陰で快適 山口組の直参の力を使ってID:rDepIYUc0の家族を女子高生コンクリート詰め殺人事件のように惨殺すれば全て解決! 割と真面目にとっとと逝ってくれねえかなとは思う
けどそれやったらこっちがお釈迦だからね 攻撃力水準の低かった3Gで普通
その火力で他のG級でも戦ってるんだからそりゃあ火力不足だわ
つっても砲マスのあった4Gですら火力負けてるんだから根本的な火力上昇率がお釈迦すぎる
あとはホントいい加減砲撃で味方ふっ飛ばすのやめて欲しい
ソロだと弱点狙った方が強いんだから突きが強くて当たり前 これはバランス上当然のこと
だから戦場が混雑するパーティでこそガンランスの「どこでも一定以上のダメージが叩き出せる」特徴が生きるんだが、それを殺してるのが砲撃自体のふっ飛ばしという >>590
確かワールドは砲撃の味方ふっ飛ばしなくなったと情報あった気がする 3Gは突きでも砲撃でもいけたな
何より水中ランスガンスは強かった なんか未だに浪漫扱いしてる輩いるけど狩技とスタイル追加されてからとっくに浪漫枠から外れたよなこの武器 ロマン銃槍は俗に言う見せプレイの1つで2ndGや同時期のFでよく動画が上がってた今でもTwitterとかでやってる人がいるけどガンス使い全てがそうとは限らないんだよ 浪漫ガンス部屋て色々ルールあるのね
普通にガンスで狩る部屋かと思ってた ガンランスを用いた堅実な戦い方にロマンを感じる俺みたいな奴もいるしロマンなんて人それぞれ 公式が言ってるからな
普通にガンスに対応する称号に浪漫ってあるし 狩技なんてXXで終わったしこれからはアテにはできないよ 他武器がキチガイバフもらった一方で
終盤になるほど心許ない固定ダメ加算
実際はスタイル狩技の登場で格差広がっただけ
浪漫()しかない武器とみなされていたからこそのガンス希少種化だったという 上でも言われてるけど砲撃はレベルじゃなくて武器で違う方がいいよね 上位の段階で10段階くらいあれば別にレベル制でもいいんだが
Gで5段階じゃ足りなくなるよな 倍率依存になると低倍率高会心武器が不利になるし火力スキルが攻撃up系縛りになるから嫌だな
普通にLv6〜7実装して欲しい 砲術スキルで砲撃レベルを1段階上げられる仕様にしたら面白そう >>604
低倍率高会心武器は突きメインでって考えれば住み分け出来ていいんじゃない? 4の時点で砲撃5を出しておいて、その上がないのがな 砲マス地雷クン沸いてますなあ〜w v^〜^v 高火力HGシステムほんとうにありがとう〜! >>605
そもそもダメージで言えば砲術師で砲撃Lv +1くらいの威力増加でしょ。
まぁあれだ、ハゲージだけはマジでクソ。 >>609
オーバーヒートがマイナス要素しかないのがねぇ… ハゲージは色々言われた太刀の色をさらにイライラさせるようにしたもの ガンランスたまに触ってみようかなって思う位だけどヒートゲージは本当に酷いと思う
試しに4GとXXの踏み込み突き上げのモーション値調べたらヒートゲージ赤で4G<XXになるのはいいとしても差がもうほとんど誤差の範囲でしかないとか何考えてたんだろう 発想して実装したはいいけど調整不足だったんでしょうよ
狩技の調整もいいけど根本的なところ全く調整出来てない ただのシーソーゲージならまだよかったのになんでオバヒっていうペナルティを付けてしまったのか
最低値固定も意味不明だし オストガロアの部位破壊のために固定ダメージの砲撃メインのガンランスでやりたいのですが
ギルドゲーガロアがいいですか? 砲マス地雷クン沸いてますなあ〜w v^〜^v 高火力HGシステムほんとうにありがとう〜! そうか?素でガ性強化モーション得たランスに差をつけられまくってじゃん 突きがめっちゃ強くなる代わりに砲撃不能とかでよかった→オバヒ 本当に、なんでオバヒしたら砲撃不可能ではなく突き弱体化なんだろう
アドミラルバルドとか刃がちょこんと接合されているだけで何ら影響なさそうなのに いっそ砲撃したら斬れ味が落ちる、とかいう謎設定を廃止したらいいんじゃないかな ・砲撃してゲージ稼がないと突きが弱いぞ!
・砲撃すると切れ味落ちるぞ!
今更言うことでもないけどよくこれで仕様通ったよね 竜劇法と同じ原理でつよんw
砲マス地雷クン沸いてますなあ〜w v^〜^v 高火力HGシステムほんとうにありがとう〜! 入門者なんですが、ブシでガ性無しガードで攻撃受けるとスタミナ減るのがランスより多くないですか?
レイアのタックル二回でほぼないのだけど…
ステップからのJGしないし… >>629
JG成立失敗でスタミナ切れの愚痴とか・・・ v^−^v う〜ん スタミナ切れでガードや回避ができないのにイラつくなら強走飲めばいい >>628
ガイジ丸出しだから指差したくなるのは分かるけど、こいつは触ったら喜ぶから触れてはいけない
専ブラで顔文字とか特徴的なワードNGにしとけ >>629
JGメインにしないならガ性1と盾使い積んだストライカーの方がいいよ
ガンランスの狩技はどれも楽しいし >>629
上でストライカースタイルを上げてるけどガード性能+1つけるならブレイヴスタイルもまた選択肢に入ると思う
狩技で空を自由に飛んだり撃ち落としたいならストライカー
クイックリロードガードポイントからのフルバースト祭りをするならブレイヴ
色々参考にして自分の好みに合わせてガンランスを楽しんでくれ ミラバルガンスを何とか活用したいけど切れ味を活かすか砲撃を活かすかはたまた爆破を活かすかでどっちかつかずになって迷う >>635
増弾砲王ガ性2心眼で突きを絡めて爆破狙うのはどうだろう? 山口組の直参の力を使ってID:7eCsJojh0の家族を女子高生コンクリート詰め殺人事件のように惨殺すれば全て解決! >>636
匠無しとか三下晒し恥ずかしすなあ〜w v^〜^v う〜んw https://www.youtube.com/watch?v=asL7Wy8h2p4
15:51辺りQR後に弾切れモーション
前突きTから竜撃につながる様だから竜撃への派生が他にも追加されてるかも知れん >>641
そのスキル構成組めたから頑張ってみるよサンクス 拡散でブレイヴ増弾なしは微妙
息吹ストライカーで溜め砲撃連打の方がマシ ぶっちゃけ砲術王とかストライカーだと要らんよな
今まで付けてたけどそろそろ斬れ味+2とか連撃とか心眼とか付けた方がいい気がしてきたわ
そもそも砲術王つけてたらストライカーとかAAフレアすぐたまる上に連続砲撃出来ないから増加の振れ幅が緩やかになるのはむしろ縛りでしかない気がしてきた 砲マス地雷クンが迷走してまつなあ〜w v^〜^v GR大正解超火力HGシステムありがとう〜♪ >>647
武器はイクセアペカム
回避性能1装填数匠1鈍器砲術王 >>647
回避2匠2業物砲術師5スロ。色々アレンジしたマイセット作ってある。
レジェンド使う時は回避2匠2超会心弱特あたりだが。 ここのみんなは一度はやったことありそうだけど
剛刃砥石セットは、やっぱ効果時間が短すぎ? ウィルギガンキャノンに匠2回避1砲術師研ぎ師研磨術効果持続で狩技砥石をガン回す装備を組んでみたけどなかなか楽しいぞ
ただ下準備に時間かかるのが難点かね… >>651
臨戦と雨林でウィルガ運用正解なんですが♪、これは又ドシロ過ぎかなと・・・ v^〜^;v う〜んw 山口組の直参の力を使ってID:IYbJVoDG0の家族を女子高生コンクリート詰め殺人事件のように惨殺すれば全て解決! >>651
効果持続か、シミュってみるよ
しかし剛刃砥石セットは意外と重たいし、半ば趣味の構成かな 笛10KO10スロなしのクソおまで喜んでた池沼湧いてて草 ストライカーで獰猛ジョー撃破した方いませんか?
もしいたらスキル構成とか戦い方とか教えてほしい 耐震付けて足元でツンツンするだけじゃないのか
距離を開けられたら絶対回避で詰めて暗黒盆踊りを食らわないようにすれば被弾はしないと思うが イビルジョーは好きでも嫌いでもないけど、暗黒盆踊りはよくガード方向間違えるから嫌い
特に足元にいると360°どの方向向けばいいのやら 暗黒盆踊り対策こそストライカー、というか絶対回避がいきるような
足元に転がり込めば攻撃できるし連発もしてこないし
下手に逃げると三回撃つまで終わんない Vガルランドでちまちま狩猟しとるんだけど
ランポス系吹っ飛ばさずにすぐ始末できて気持ちいいな >>658-661
盆踊りの対応変えてみたら倒せました!
ありがとう >>669
うわあ〜w、明らかなニワカがファビョってますなあ〜w
こういうニワカってGR全く扱えないの丸分かりなんでグダグダ文句言い出すの間違いないですねw ^−^;b βテスト自体もそうだがここの書き込みも楽しみだな
俺じゃ気づかんことにも気付いてくれそうだし ガードからの踏み込み砲撃無いの地味にきついなぁ
竜杭砲もまだコマンド慣れないぜ マジか、ガード時踏み込み砲撃、折角4で実装したのにまた消えたのか 地味に前ステップが邪魔なときあるな
便利な時もあるから慣れだと思う
あとはやっぱりガンランスおもしれえわ とりあえず三つやってみて思ったんだが、叩き付けはもう△○同時と割り切った方が混乱しないな
踏み込みとQRからは同時で切り上げからは△とか分からんくなる
幸いコマンドは受け付けてくれるし 下り坂で踏み込み突きするとジャンプ攻撃に派生するな 据え置きでやるの超久しぶりだから武器出してしまって出してしまってしちゃう 砲撃の当たり判定思ってたよりシビアだ
今までがガバすぎたのかもしれんが まずL3ボタンとかダッシュとか操作ムズすぎだろ
あとリアルなのはいいがハンターの超人的な何かが無くなった気がするわ 振り向きバクステしようとして振り向き前ステしちゃう奴wwwwwwwwww ガードR2でガ突きR2+△なのまだ慣れんが
斬り上げガ突きIループ
前突きor叩きつけor踏み込み突き上げ→ガ突きI
前突きor斬り上げor叩きつけor踏み込み突き上げ→竜撃
前突きの方向修正
斬り上げ叩きつけなぎ払いQRループこれSA維持使えるンジャナフ
溜め砲の倍率なんだこれ 上に向かって竜撃砲撃てたと思ったが再現できん
ただの気のせいか どうせ溜め砲撃、と思ってしまう…
それはともかくとして竜撃砲につながるコンボが少なく感じるな 上のターゲットにロックオンして龍擊砲で上に向けて撃てるな マジで!?
ロックオン使ってないからよく分からないけど疑い深くてゴメンな mh4のキリトのおかげでキック機能が追加されたように
ワールドでガンランスの砲撃吹っ飛ばしがなくなったのもxxハンターのおかげなのだろうかとふと思った >>689
ごめんワールドの話な
MHXXは出来ないよ 上方砲撃の後、踏み込みに派生しないの地味に不便。大バクステもないのね。 表示無いから勘違いしてたけど竜撃砲って砲撃以外からならどこからでも繋がるな
踏み込みから竜撃とかフルバ竜杭から竜撃とか色々できるのか 大バクステはあるでよ
後ろ入力するとちょっと伸びてる 前ステップ便利だけどバクステで近づいた方が早いような気がするぞ 大バクステは攻撃からは出せるんだけど、直は無理だよね? くそゲージ無くなったなら戻ろうかな
転かされ具合は相変わらず? ダメ検証流れてきたけど竜杭砲が属性値高めで相性悪いとカスダメっぽいんだけど 手前向いて大バクステ出来なくなってる・・・
オプションで方向指定タイプ変えても手前に前ステしちゃう >>701
それ地味に不便だよね
慣れてきたけどどうにかしてくれないかな マジで?フレンドリーファイヤーなくなってんの?オンで撃っていいのか?本当か? せっかく砲撃の吹き飛ばしがなくなったのに踏み込み砲撃ができなくなったのは痛いな
硬い部分への攻め手が減ってちょっと戦いにくい ブレイブスタイルほどではないけどフルバーストを叩き込みやすくなって非常に楽しい
ただ攻撃力と砲撃レベル見る限り今作も体験版だけの強さな印象 竜撃砲中にL2押しっぱなしで方向転換可能で上向きに動かせた ついに吹っ飛ばし無くなったのか。やったぜ。
逆に言うと対人戦できるのはXXまでなんだな… >>705
前ダッシュ砲撃しろって事なのかな…復活して欲しい QRの派生の影響でワンアクションでの踏み込み砲撃ができなくなったんだろうけど
踏み込み突きキャンセルの砲撃は残して欲しかった 製品版では回避性能乗せれば前ステップでぬるぬる避けられるといいなぁ >>711
踏み込み突きキャンセルの砲撃は残ってない? >>713
今確認した、できたんだ
ただ○押すタイミングがよくわからないな
狙って出せないんだが 前ダッシュ砲撃っぽいのはあるけど突きもしちゃうから固いやつにはむり >>715
今トレーニングモードで確認してきたけど突きの判定は発生してないから硬い部位に撃っても弾かれないよ 踏み込み砲撃はあるよ ガードからの〇押しの踏み込み砲撃がない
何故なくしたのか 踏み込みキャンセル砲撃、XXは突き上げのモーションに入る前ならどのタイミングでも砲撃ボタン押せばできるけど
Wはそうじゃないっぽいな、○押しっぱなしだと溜め撃ちになるし難しい
大分タイミングはつかめてきたけどこれまでみたいに何も考えずに100%できるわけじゃないし、現状実戦でとっさに使えないなこれは >>719
斜めor上方砲撃からのダッシュ突き上げも無くなってる?
あと、上方砲撃からのガード突き派生が無くて切り上げしかできんとか…
他の武器もこんな感じで改悪されてるんかね?
ガンスは機動力だいぶ落ちたなあ 地味にR2ガードでたまにガード使用として納刀しちゃう ここじゃmhwガンスのお話はズレてるかね
だれか建てて〜 踏み込み突き前ステ踏み込み突きでかなり機動力あるな めっちゃつよない。移動運次第でアンジャナフ10分切れそう。 >>727乙
なんのスレなのか宣言しないと誘導できなくない?
【MHW】ガンランススレ 砲撃1発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512916146/
MHWの話題はこちらでどうぞ いまブラキ炭鉱ソロで練習してるけど動き早くて苦戦してる
ブシドーやブレイヴでも防戦一方で思うように手数が増えない
以前ここで6分台出したと言ってた人いたが、一体どんな動きしてるんだ? >>731
6分台はヤバいな
俺はブシ銀嶺で8分台が限界だな
ストライカーやブレイブだと5分針すらキツい >>733
8分台でも十分凄いと思うが…。
粘菌置きパンチ→側面回り込み追撃+尻尾とか、単純な振り向きパンチとか対応難しい。一発目をJGすると直後の追撃で困ることも多いし
怒り時ジャンピング土下座、二連爆発殴りをJGしても一発二発しか反撃ができないのも辛い >>734
年金置き周り込みは初段JG→ステップ→二段目JG
ジャンピング土下座はギリギリまで前に歩いて二段目が当たらない足付近でJG
てな感じかな? >>735
怒り時一段目JGすると、ブラキが回り込んだ方へ向き直して二段目のJG構えるまでは間に合わなくないか?ステップをする方向がミソか
ジャンピング土下座の方は位置取り気をつけてみるわ 通常砲撃型で砲撃メインで戦う場合は会心関係は抜いていいよね?
斬れ味2業物砲術王装填数ガ性1でやってるんだけど >>737
うわあ〜w、火力スキル皆無の地雷砲マスクン現れますたなw v^〜^v 見てるこちらが恥ずかしい〜w
中途半端にガ1って・・・ ( ´・ω・` )v ? >>737
スキル構成からみてブレイブで相手の攻撃をクイックリロードGP使ってフルバーストで立ち回るということならいいと思う
砲撃メインで会心や超会心とか無意味だし
もし君の言ってることが理解出来ない人がいたら恥ずかしいね >>740
うわあ〜w、獰猛さん相手に全く通用しないガ1を理解しろとかさすがエアプクンですね v^〜^;v これはさすがに恥ずかしいw 触れてやるな
こういう奴は構われるから余計に喜んで書き込む >>742
あれまw、反論出来ないエアプ三下クンの反応入りますたなw v^〜^v かな♪ あけめ
過疎りまくってるな
ブシドーからガンスはじめてブレイヴに入ったんだけど
叩き付けからフルバに即繋いでたのを正面突きとブレイヴ砲撃に変えたわ
この方がGPにすぐ対応できるから安定するな 動きが速いヤツ相手ならドカンとフルバ決めた方がいいんじゃないか 炭鉱ブラキ5分切れぬ
ブシしか使えないけどエリアルの方が火力出るのだろうか 5分台でも凄すぎるわ
昔ブレで6分台報告あったからブシブレのどちらかやろうな ブシでブラストダッシュの1乗りで6分前後が限界…
ブラキだとまったく張り付けない ブラキはすぐに距離とるからなあ
ブシで連続殴り多用してくれてようやく7分台前半だったわ XXやり納めに太刀使いの友人と2人でヒストリークエをやってきたけど、XXのガンランスは自分が感じるだけでもストライカーエリアルブレイブとアクション面で楽しい要素が多くてありがとうって思えた
砲撃が弱い環境ってのは少し思うところはあるけどまぁ認めるとして、ヒートゲージ、てめぇだけは絶対許さねぇ >>752
最良システムHGもきちんと扱えていないニワカが
>アクション面で楽しい要素が多くてありがとうって思えた
とファビョるこの頃かな?w v^〜^b プッw HGはもうね、アレ考え付いてプレイして何も思わなかったのはスゲーよ
一周回って天才だわアレ うんw、砲マス地雷クンを排除する最適解火力HGシステムほんとありがとう〜! v^〜^v イエ〜イン♪ HGとりあえず付けたのはアホだけど百歩譲ってまあいいよ
続編で改善しないってのはガイジかな? ガンランスはHGで黄色時のモーション値がMH4Gまでと比べ2割減
ランスは狩技のガードレイジでお手軽に攻撃力1.3倍
圧倒的な格差… うんw、砲マス地雷クンを排除する最適解火力HGシステムほんとありがとう〜! v^〜^v イエ〜イン♪ ガンスが一番輝いてたのはいつだろうか
P2かP3か アグナコトル相性悪くね?
レーザー、潜行めくり、ホーミング突進
どれもだいきらい アグナは潜る頻度と時間が酷過ぎる
相性で言えば砲撃で硬化とけるしいい方でしょ うんw、砲マス地雷クンを排除する最適解火力HGシステムほんとありがとう〜! v^〜^v イエ〜イン♪ ヒートゲージはもうちょっとしたらワールド出るって時期なのに未だに何を思って実装したのか理解できない
攻撃力の強化なら4Gから更にモーション値下げる必要ないだろうと 尻尾切れずにアグナコトル終わった
もうやりたくないわ HGはスロースターターにならざるを得ないのと
使いたくないときも砲撃の使用を強制されるのが辛い
ヘヴィのパワーバレルみたいに使わない選択もあるとよかったなあ 赤ゲージの恩恵が少なすぎるのがいかん 橙の1.2倍くらいよこせ
あと黄色ゲージなら砲撃威力アップとか ジャンプ叩きつけからのフルバーストのはずが時間差の乗りで弾ぜんぶ消費も返せ うんw、砲マス地雷クンを排除する最適解火力HGシステムほんとありがとう〜! v^〜^v イエ〜イン♪ 逆張りしてるだけのガイジと言えどもおそらく世界で唯一のHG擁護者だぞ
喜べカプコン うんw、砲マス地雷クンを排除するGRのニワカは扱えない最適解火力HGシステムほんとありがとう〜! v^〜^v イエ〜イン♪ うんw、砲マス地雷クンを排除するGRのニワカは扱えない最適解火力HGシステムほんとありがとう〜! v^〜^v イエ〜イン♪ >>775
うわあ〜w、超火力HGシステム扱えてないとか完全に火力貢献全く出来ていない砲マス地雷やんwwwww
v^〜^v おニンニン♪ ヒートゲージ好きなやつとか開発にしかいなさそう(いたとしてもごく少数)
開発以外だと縛りプレイ大好きマンとかそれくらいじゃね うんw、砲マス地雷クンを排除するGRのニワカは扱えない最適解火力HGシステムほんとありがとう〜! v^〜^v イエ〜イン♪ 実はヒートゲージで困ったことはあんまりない
ただまあ恩恵が少なすぎて実質ガンス専用のデメリットになってるのはあんま気分良くない ブレイヴのおかげで大分鬱陶しさは軽減されたけどそれでもやっぱ出会い頭に竜撃砲うちてえええって思う 竜撃砲後が必ず赤固定なら開幕ブッパで即最高火力が出せたのにな
冷却が必要なほどの技なのに半端な熱量で固定される意味がわからん 龍撃砲の放熱中は赤固定で、冷却完了すると最低値に戻るならまだ納得できたんだがな 意味不明脳死システムでも補正ちょい上げるだけで大分気持ち違ったのに
無能無能アンド無能 刃薬はそれ前提でモーション値下げられなかったのにこの差は一体 うんw、砲マス地雷クンを排除するGRのニワカは扱えない最適解火力HGシステムほんとありがとう〜! v^〜^v イエ〜イン♪ 特典チョンマゲ堪能中でつよん♪w v^〜^v おニンニン♪ ガンスはパーティーでやるとヘイト別のやつに持ってかれて置いてけぼり→納刀ダッシュ付きもまた置いてかれるのコンボで、他のハンターからお荷物扱いされる ストライカーブラスト回避か白疾風着れば
どん亀なのは開発がアホなのが悪いからいちいち気にしてたら使えない HG廃止されたらしいやんワールドw
ざまぁwwww苦労乙ww 昨日久々にガンス使った
寄生に自分の実力わからせるため、上位緊急のミツネクエで
ガンスで殺さぬよう耐えに耐えまくったが
おわかり頂けなかった
その後ガムートクエでも寄生が二死するまで通常1しか
撃たずに耐えたがやはりわかって貰えなかった
次のイビルジョークエでようやくわかってくれたのか
二死した時点でクエリタイアしてったから
速攻イビルジョー射殺して集会所戻ったらまだ部屋にいて
お辞儀して去っていった せや銀嶺ならフルPTでもフルバし放題やん!
と思ってたらケツ切りのアホだらけで意外と撃てない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています