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【MHX/MHXX】ハンマースレ スタン24回目 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 ©2ch.net (ガックシ 067f-L3Fb)
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2017/08/28(月) 15:31:05.16ID:H1nxsD3l6
MHX・MHXXのハンマー専用スレです

次スレは   >>970   が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定

※前スレ
【MHX/MHXX】ハンマースレ スタン23回目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1495815212/l50

スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0200名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp9d-xsCD)
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2017/10/27(金) 02:35:26.41ID:gfOLqI5Op
>>151
遅レスだけども、高耳or耳栓+耐震or耐傷or耐毒or耐菌 の各モンス対応装備を作った上で、
それぞれに達人・連撃・弱特詰めるだけ積んで超会心がオススメ。

生存スキルはブシドー選べば見てから回避余裕だし、狩技は臨戦orインパクでお好みで。
轟鎚【大虎丸】or無明槌【中諦】だと匠切れるので組みやすいよ。

モンス吠えたりしてる間にタメたまま接近してタメ2からの縦3で5発全部頭に入る。

脳汁でる。
0210名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-YsTv)
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2017/10/29(日) 19:29:22.94ID:rrQ9LFaB0
ハンマーは動きが比較的シンプルだし好き
どうでもいいけど、G級初期からエルダーハンマーでソロ挑んでそのまま使いまわしてたら火力不足になってG4で痛い目を見たから、水属性持ちのガノブレイカーを攻略がてらに作ったほうがいいと思ったわ
0211名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb44-vsKc)
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2017/10/30(月) 00:12:09.18ID:iQ+OwTYQ0
リアフレとペア狩りするときは相手が大剣だからほぼ毎回スタンと尻尾切りどっちが早いかってなるなw
尻尾切れんやつだとスタンさせるのを奪いにきたりとかくだらんことで盛り上がってるわw
0212名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d14-Ab9z)
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2017/11/02(木) 19:46:24.75ID:bQdPqICx0
ブレイヴで壁殴りする時って溜め1剛溜め1真溜め1って感じで溜めずにパパッとだしたほうがDPSはいいんかね?
剛溜め2真溜め2って感じで溜めたほうがよかったりする?
通常時はぶんまわし連打でいいとして というかそれしかできないけど
0213名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4220-Jjbs)
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2017/11/02(木) 20:32:53.37ID:3wRVtCKE0
>>212
昔のやつだけど

ブレイヴ
溜め1>剛1>真1>ステップ 約6.0秒 プルス時もほぼ同様
25,(6),45,(6),15,85,(6)=170(188)
MPS 28.3(31.3)
溜め2>剛2>真2>ステップ 約10.0秒
40,(6×2),65,(6×2),20,105,(6×2)=230(266)
MPS 23.0(26.6)
溜め1>剛2>真1>ステップ 約7.0秒 プルス中6.8秒
25,(6),65,(6×2),15,85,(6)=190(214)
MPS 27.1(31.5)

ストライカー
集中溜め3>回避 約4.3秒(溜め3終了3.4秒+回避0.9秒) プルス中4.1秒
19,86,(6×3)=105(123)
MPS 24.4(30.0)
スピメテ3 6.3秒 回避込み7.4秒
10×5,165=215
MPS 34.1
集中抜刀会心超会心溜め3>回避>納刀 6.2秒
MPS 23.7

ギルド
縦3 約4.8秒
42,20,90=152
MPS 31.7
縦3>溜め1 約5.6秒
42,20,90,25,20=197
MPS 35.2
0218名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 426d-CNyv)
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2017/11/04(土) 12:49:35.12ID:RS/KY1x00
ブレイヴスタイル難しすぎて草
まずブレイヴゲージ貯めるのしんどいな
0220名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed51-NreC)
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2017/11/04(土) 21:15:02.64ID:t4v74eDC0
あぁすみません、ハンマー初心者なんですが、
エリアルハンマーでフットバシになる動作はどの時になりますか?

溜め2ばかりかと思ってたのですが、他のでフットバシしてしまったのが発覚したので
0222名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 426d-CNyv)
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2017/11/05(日) 07:11:24.48ID:c9n4ITz40
ブレイヴハンマーはマルチで居場所ある?
0225名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 426d-CNyv)
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2017/11/06(月) 22:35:05.49ID:ltjN5Yjy0
ブレイヴハンマーはソロ専用なのか…
マルチで市民権得てるスタイルは?

自分にとってのハンマー全盛期はトライだな
モーション値は落とされたけど斬れ味によるスタン、減気補正が凄まじ過ぎた
開幕、アルバの咆哮に合わせて2人でスタンプ
当てれば速攻でスタンしたなぁ、懐かしい
023053 (ワッチョイ 316d-t0ZK)
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2017/11/07(火) 12:58:17.92ID:EH36AJAG0
みなさん
ソロハンマーでブラキ炭鉱クリア時間どのくらいですかね?
簡単な装備スキルスタイルも添えていただけると。
0232名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 426d-CNyv)
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2017/11/07(火) 23:33:15.01ID:DNt3fvhC0
>>231
ありがとう
エリアルかぁ…
クロスの体験版で触ってから一度も使ったことないわ
あのふんわり回避がどうも苦手でな

でも物は試し、やってみなければわからんね
0233名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d44-FZ92)
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2017/11/08(水) 10:28:50.76ID:wD0wYT2H0
エア回避で綺麗に避けるのは難しいね。
しかし早めに出して相手の攻撃判定を踏むのは慣れるとイケるよ。ディノの大回転みたいなタイミングとりやすい技とか楽だ
0236名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-WWgg)
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2017/11/11(土) 12:36:57.59ID:YkHNkDzyH
次回作も吹き飛ばしと肩上げは健在?
0238名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-WWgg)
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2017/11/11(土) 18:32:15.05ID:YkHNkDzyH
SA弱い、吹き飛ばしカチアゲを頑なに残すんだったら、モンスターのどこを殴ってもスタン値が蓄積される狩技実装して欲しかったなぁ
モンスターに狙われやすくなって武器倍率➕20されるけど、他の攻撃力アップアイテムと併用できない狩技じゃなくてさぁ
お前の事だよ大挑発()
あとタイフーントリガーは単発アッパー攻撃にして、モンスターを2回ぐらいまでなら耐性値ブチ抜いて一発スタンできるようにしてくれ
0239名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fa7-8tqG)
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2017/11/11(土) 18:46:32.23ID:4vmGjcRo0
スタンとか他の武器にクレクレされて奪われたし、打撃にのみ許されたやられ状態欲しい。
一定値蓄積したら一定時間飛びかかり時や着陸時にバランス崩して倒れたりとか。疲労じゃなくて打撃やられみたいな。
0248名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bJtK)
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2017/11/12(日) 19:09:36.52ID:KXrH8B8WH
ブレイヴはノーマル溜め、剛溜め空振りして、
真溜めをメインに当てに行ったほうがいいかな?
0249名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df00-eUVz)
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2017/11/12(日) 19:40:17.39ID:BYx16XQi0
距離めっちゃ離された時とか攻撃入れられそうにないタイミングで素振りして真溜めまで上げるのはあり
でも常時それを基本にしようもんならそれはもうストでスタンプマンする戦法の劣化互換にしかならない
そもそも途切れずに溜め攻撃に次ぐ溜め攻撃でギア上げてくのがブレハンの売りだし
0250名も無きハンターHR774 (JP 0H8f-bJtK)
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2017/11/12(日) 21:59:22.60ID:KXrH8B8WH
ありがとう
ストでいいよねってなっちゃうかぁ
ブレイヴは他のスタイル以上に手数重視で
スタン特化型だね
0251名も無きハンターHR774 (JP 0H16-x/r4)
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2017/11/18(土) 08:12:48.48ID:4ipZE3XGH
タイフーントリガーと大挑発の使い道がない件
もうちょっと何とかならなかったのかコイツら…
0254名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spd1-ck7D)
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2017/11/21(火) 00:09:49.86ID:jjGrUT9Rp
ブレイブハンマーやべえ強い&楽しいな。

開幕雑魚モンスYAでブレ化ボッコしてゲージ切れたら落穴YAブレ化ボッコして麻痺罠YAブレ化でボッコしてモンスは死ぬ。

ずっとブレイブモードやんけこれ。
0257名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-DWFp)
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2017/11/24(金) 12:17:34.15ID:kv3BxLXs0
昔は味方吹き飛ばす&尻尾切れない代わりに、スタン&高火力が魅力だった
今は何もない
あるとすればずっと使い続けてきたおかげでしっくり来ることくらい

慣れているはずのハンマーと、適当に切ってるだけのチャアクでほぼ同じタイムで討伐できてしまうとあぁ…ってなる
0258名も無きハンターHR774 (スッップ Sd7f-gKf3)
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2017/11/24(金) 20:13:35.72ID:b2vutzb+d
MHWでは強化されるから安心しろてくれ
0260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-DWFp)
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2017/11/25(土) 04:47:15.78ID:KRBiK0Yj0
>>258
叩きつけ連打みたいなの縦3以上の火力あるといいんだがな
横振りからの縦2のモーション値が縦1クラスになっていたり、火力期待してもいいのかな

今回吹き飛ばし軽減されたし、獰猛みたいな疲労しないような要素なければ強武器になるかもしれないね
と期待してる
でもいつも新作のたび裏切られてるからまだ信じてない
0261名も無きハンターHR774 (スッップ Sd7f-gKf3)
垢版 |
2017/11/25(土) 11:12:59.27ID:zs6ifiuJd
吹き飛ばし無しなのWは?
0262名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-DWFp)
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2017/11/25(土) 13:43:04.07ID:KRBiK0Yj0
>>261
初代からプレイしてるっていう人がマルチでスタンプ結構使ってるプレイ動画
理由があるはずだと凝視してたら、最後らへんでスタンプでもコケさせるだけになってる
https://youtu.be/xXEL0QD6MOE
32:32〜

少なくともスタンプマルチで使えるようになったというFF変化は確認
見間違いじゃないといいのだけど
当たった時プレイヤー4の体力削れてないし、たぶんスタンプのよろけだと思う

溜め2アッパーカチ上げはそのままだった

スレチ連投スマン
Wハンマースレまだないよね?
0263名も無きハンターHR774 (スッップ Sd7f-gKf3)
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2017/11/25(土) 15:07:28.82ID:zs6ifiuJd
おお、FFにようやくメスが入ったのは朗報だね
カチ上げも調整して欲しいけど、開発のあえて遊びの幅()を増やすために残しましたとかぬかしそうだなw
動画までありがとう

Wのハンマースレはまだ無いね
Wのスラアクスレはあるけど、葬式会場と化している…
0267名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0718-nU4G)
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2017/11/25(土) 20:12:39.56ID:CPLhTzKp0
>>257
ドスベースとモンスの挙動が変わったのも大きいと思う
昔のモンスターはほぼ必ず軸合わせしてきたから大剣ハンマーは振り向きをコンスタントに狙えたけど
今は軸あわせしないモンスなんて当たり前だからコマゴマと手数稼げる武器種のほうが有利になってしまった

エリアルは回避+2で踏みつけまで無敵が持てばなぁ
リーチ短いし移動も早いのになぜか隙デカいタイプの跳躍だから使いづらくて仕方ない
0271名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c782-88DU)
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2017/11/27(月) 22:53:09.50ID:X8+r1vA80
ワールドハンマーは追加要素がタメ中の強化行動とスタンプ削除強スタンプ(スキデカイ方)in、縦連打…だけ?それだけですか
強タメ中のけぞり無効とか言ってマルチ向けにしたつもりかもしれないけど結局まともに火力出せるであろう縦3や縦連打の時こかされまくりなんだろなんの解決にもなってねえよ
俺はワールドのハンマーには今の時点から全く期待できない
0273名も無きハンターHR774 (スッップ Sd7f-gKf3)
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2017/11/28(火) 12:49:30.35ID:Mx1eSxUSd
>>272
鬼鉄の老ハンターかな?
0288名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eaac-VWpS)
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2017/12/03(日) 22:09:44.55ID:HrKj3s590
疲労もしないしな
もしかしてハンマーって開発に嫌われてるんじゃ
0290名も無きハンターHR774 (スフッ Sd0a-pwSU)
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2017/12/04(月) 10:20:45.99ID:yOKCQagrd
スタミナ削りも大剣で普通に出来るようになったからなぁ。
まさに尻尾切れるハンマーw
一方的にハンマーの要素が他の武器に取られてばかりだから、そろそろブーメラン無しでもハンマーだけで尻尾切れる様にして欲しい。
0296名も無きハンターHR774 (スップ Sdea-VWpS)
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2017/12/05(火) 12:27:24.82ID:abZ2wBWUd
モンスターに餅つきするならいいけど、
味方に餅つき当てたらそのままペッタンペッタ
ンする狂気の絵面が見れるんだろうか
0297名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-9uWK)
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2017/12/05(火) 12:34:09.69ID:yr/u/473a
いや最終的なスタンは頭なぐった時にしか起こらないようにすればいいんだよ
そうすりゃ、下手なやつでもスタンタイミングコントロールしやすくなる。
もうね開幕即ライトにスタンとられて、必死で2回目は取ろうと頑張ったのに、麻痺中にスタンとっちゃたりしたときは存在意義がなかったわ
俺が下手なんだが。
0298名も無きハンターHR774 (スッップ Sd0a-Wb1h)
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2017/12/05(火) 12:51:03.50ID:X8MrgSbHd
スタンを一番のアイデンティティーにするよりもなんかもっとハンマーならではな要素を作って欲しかったり
溜め攻撃にHA付与とか、突進系攻撃に対してカウンターで確定怯みとかさ
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