>>520
SA乏しいデメリットが極限に対してどう影響しているのかよくわからん
ランスの攻撃が一際極限部位に当たりやすいとも思えなかった
ガード性能もカウンターも普通に極限で使えたと思うけど?
ステップとガード前進が交互に派生できるようになってガードが間に合いやすくもなった
それにいざという時は回避性能+3で大半の攻撃は対処可能だったし
火力が全てのギルクエ連戦部屋では一部の武器でしか入れなかったが4Gのランスはゴミではなかったぞ