【MHX/MHXX】ガンナーズシティ-58番街-【ヘビィボウガン】 [無断転載禁止]©2ch.net
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※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、Wiki、過去ログ、ボウガン計算機等を参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
◆公式サイト
モンスターハンタークロス
http://www1.capcom.c....jp/monsterhunter/X/
◆関連サイト
MHX ライトボウガン&ヘビィボウガン@wiki
http://www30.atwiki....-gunner/pages/1.html
MHX 攻略データwiki
http://mhx-wiki.com/
MH4G ボウガン計算機
http://bowgunssimula...or.web.fc2.com/mh4g/
◆参考サイト(過去作)
装備選びのすすめ(ガンナー基礎)
http://www54.atwiki....bowgun/pages/93.html
よくありそうな質問
http://www54.atwiki....bowgun/pages/15.html
MH4G ライトボウガン&ヘビィボウガン@wiki
http://www57.atwiki.jp/heavygunner/
MH4G ボウガン計算機
http://bowgunssimula...or.web.fc2.com/mh4g/
次スレは>>950が、踏み逃げの場合は>>960が、それぞれ宣言してから建てて下さい。
規制などで無理な場合、その旨伝えて代行をアンカで指名して下さい。
このスレはガンナー同士の情報交換を主な目的としています。あまりに初歩的な質問はスルーされる確率が高いです。
より確実に回答が欲しい方は質問スレの利用をお勧めします。
【シリーズ総合】 ライトボウガンスレ part74 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1499156529/
※前スレ
【MHX/MHXX】ガンナーズシティ-57番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1499784692/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆ガンナーの基礎
・肉質
各ボスに斬撃・打撃の肉質があるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を数箇所把握しておくと弾持ちやダメージ効率の面で戦いが楽になる。
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時画面が揺れ、エフェクトが派手になるのでそれで判断。
◆FAQ
Q:これからガンナー始めます!
A:>>1のライトボウガン&ヘビィボウガン@wikiを読んでください。
Q:ガンナー用お守り拾ったんだけど、これって神おま?装備教えて
A:神おまです。おめでとう。お守りに付いてるスキル珠はめて装備してください。
Q:スキル何つけたらいいの?
A:担ぐボウガンによってスキルは変わりますが、ヘビィなら回避距離をつけておくのがオススメ。
タイムアタックしないなら生存系スキルが今のところ主流。
Q:ジャスト回避後どうすればいいの?
A:Xでパワーラン、Aでパワーリロードキャンセル射撃、パワーリロード後Xでしゃがみ撃ち。
ジャスト回避後すぐモンスターの方向にスライドパッドを入力しておけば明後日の方向を向かないので
練習しよう。
Q:下画面調合開いてると歩きしかできないんだけど…
A:クロスでの変更点のようです、慣れましょう
Q:スコープ覗いて撃つと照準より下から弾が出る…
A:これも慣れましょう
Q.ところでヘヴィってさ…
A.
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵ ◆スタイル毎の違い
・ギルド
しゃがみから回避ができなくなった以外はそのまま、狩技2つ所持可能。
・ストライカー
しゃがみ撃ち不可、狩技3つ所持可能。
・エリアル
回避がエア回避になりモンスターを踏み台にして攻撃できる。踏む時に無敵時間があり、自動でリロードもされる。
Xでリロードしながら攻撃、Aで空中射撃、XAで下射撃(しゃがみ・速射対応弾のみ連射可)
しゃがみから隙なしで回避できる。狩技1つ所持可能。
・ブシドー
攻撃をタイミングよく回避するとジャスト回避になる。その後の行動はFAQ参照。
しゃがみ解除は短い回避のみで、回避後隙がある。狩技1つ所持可能。
・ブレイヴ
ブレイヴ時のみしゃがみ撃ち(ボルテージショット)とパワーラン可能。狩技1つ所持可能。
回避やスライディングからXAで自由な方向にしゃがめる。
ブレイヴリロードでゲージが早く溜まる。
・レンキン
しゃがみ撃ち不可。SP狩技3つ設定可能。レンキン限定SP状態II〜IV。
タル振り時無防備。回避不可の癒しタル発動は自殺行為。
PTでは狩技ゲージ上昇の気合玉が使えるくらいで他はソロ向け。
◆狩技
キック1回で1蓄積
バレットゲイザー…300、ラピッドヘブン…420
スーパーノヴァ…420、火薬装填…170
◆蓄積値
踏み付け…20、lv1通常…12、lv2通常…24、lv3通常…10
lv1貫通/貫通属性弾…6、lv2貫通…6、lv3貫通5?、lv1異常弾…20、lv2異常弾… 30
◆狩技の溜まりやすさ
ストライカー 1.05倍
狩技ドリンク 1.10倍
明鏡止水 1.10倍
二つ名武器 1.25倍(怪しいので要追検証)
いずれも効果は重複し乗算後小数点以下切り捨て(7番街参照)
◆スーパーノヴァ
…威力は武器倍率、肉質、スタイル、当て方、ボマー砲術スキルいずれにも無依存、爆風外側はカスダメ、火薬装填補正が乗る(7番街参照)
・威力
I = 弾物理3爆発100爆風30
II = 弾物理3爆発130爆風40
III = 未検証
(15番街290参照)
◆弾威力
Lv1水冷弾 物理7属性45
Lv2水冷弾 物理7属性58
Lv1貫通水冷弾 (物理2属性20)*3hit
Lv2貫通水冷弾 (物理2or3属性21)*5hit
Lv1水冷弾速射 物理70%属性70%
(5番街464/13番街702の検証結果より)
(ダブルクロスでの仕様変更一部反映済み)
Lv1強装弾…15、Lv2強装弾…18
Lv1遠撃弾…15、Lv2遠撃弾…18
痛撃弾…14?+弱点で会心
Lv1重撃弾…9、Lv2重撃…12、烈光…35?
(ライトスレ参照) 【倍率340会心率0%+パワーバレル+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.350:猫火事場
1.300:火事場
1.200:不屈2乙、散弾UP、変則/特定射撃(物理&属性)
1.166:剛刃研磨(物理のみ)
1.125:弱点特効(+50%)、力の開放+2
1.100:不屈1乙、通常弾UP、貫通弾UP(貫通属性弾には効果なし)、猫射撃(通常弾)、火薬装填(物理&属性)
1.093:挑戦者+2(+20,+15%)
1.080:装填数UP(4→5)
1.075:見切り+3(+30%)、連撃の心得(Max+30%)、力の開放+1
1.067:怪力の丸薬
1.056:装填数UP(5→6)
1.054:攻撃大、フルチャージ
1.053:挑戦者+1(+10,+10%)
1.050:パワーリロード(物理&属性)、ブレイヴリロード(ブレイヴ時)、猫暴れ撃ち、見切り+2(+20%)
1.042:装填数UP(6→7)
1.040:攻撃中
1.032:装填数UP(7→8)
1.027:攻撃UP小、怪力の種
1.026:装填数UP(8→9)
1.025:見切り+1
1.019:鬼人薬G、猫攻撃大
1.013:鬼人薬、猫攻撃中
※MHX、MHXXでは鬼人薬と猫攻撃は重複発動可能
【参考】
・超会心…会心1.25倍が1.40倍に(11番街229より)
10%→1.015、30%→1.042、50%→1.067、70%→1.089、90%→1.110
・痛恨会心…バッド会心時確率(下記は28%での計算だが25%?要検証)で0.75倍が2.00倍に(35番街936、36番街185より)
-10%→1.036、-20%→1.074、-30%→1.114、-40%→1.156(発動率28%で計算)
・(MHX)単属性強化&属性強化(倍率220+PB+護符爪)
LV1LV2水冷…水+2=約1.13倍、水+1属強=約1.16倍、水+2属強=約1.25倍
LV1LV2貫通水冷…水+2=約1.18倍、水+1属強=約1.19倍、水+2属強=約1.28倍 テンプレここまで
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.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しくしゃがんでね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良くしゃがんでね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " モラクに反動軽減2って意味ある?
モラクテンプレに追加でつけれるスキルがハンター生活と幸運と反動軽減2なんだけど・・・ なんで意味あると思ったの?
まずは自分でよく考えみるのだ モラクの撃てる弾と反動をみて、反動-2(中→小)にすることで無反動で撃てるようになる弾(重撃、減気)が有用ならつければいい
それくらいゲーム中の情報だけでわかるけどゲームもってないの? 反動軽減+1だけでも貫通2、3無反動で撃てるのね
よく考えてなかった・・・
蹴られそうだけど幸運つけときます モラクで反動2とかLV2減気を反動無しで撃てる超有能スキルじゃねーか 幸運もピアス必須だろうし何もつけずに防御と属性耐性上げとけ >>12
そのあたりすら自分で把握できないレベルだと防御や耐性を重視したほうがいい、ましてやモラク選ぶってことは長期戦だろうし尚更
どれも追加すると防御とか下がるでしょ、下がらないならそれを足しとけば? 要らんスキル盛るくらいなら防御盛っとけ
どんだけpsあっても事故る時は事故るんだから ハンター生活とか付けられるなら欲しいわ
開幕モドリで地図取ってからモンスの元に向かうのが止めらんなくてなあ お馬の連続芋ほりは非ブレイブ時だとどう対処するのが正解なんだ?
イナシても追撃をかわしきれない もうガンナーなんてやめて素直に大剣でも使った方がいいよてかやめろ いなしても何もしなければ無敵時間がかなり長く持続するから、1回目の芋掘りいなして、その無敵時間で2回目もよけて、3回目はダイブなりなんなりすれば安定する
タイム求めるならしらん >>24
威力が肉質無視倍率依存になったからラオのエリア1で連発するのあり
ダオラとかで綺麗に当てれば約500ダメージ とうとう糞蝿にまで手を出したが
妙にタフだなと思ったら結構な糞肉質なんだな
今迄二つ名はG1クリアまではソロってたけど
蝿はもう全部マルチで済ますはこんなん ライゼクスのソロ動画見た?
節約見切り3モラクでひたすら羽を撃ってたな
変態的なフレーム回避は真似しようと思わないが、おかげで次の2つは身に付いてきた
@ビームをフレーム回避
Aブラックホールを出してきたら、立ち上がる
→ ビームが来たらイナして、突進とブラックホールの挟み撃ちなら当たるのが早い方に向いてイナす あれみて自分でも真似したら24分もかかりました
圧倒的に手数が足りない、てかその動画の人前作でも思ってたけど化け物すぎんよ よっしゃ、俺もモラク担いでマルチでフレーム回避の練習するぜ ずっとランシエルダ担いできて
この度コルム=ダオラが完成したんで
嬉々として担いでみたが、そこまで
劇的に変わるもんでもないんだな…
次はモラクでも作ろかな ランシエルダはスロ2の反動会心付きでスキル盛れるじゃん
そっからダオラだとスキル的に弱体化するだろ普通
神おまがあれば別だけど
つまりガオウ担げ ダオラとスキュラじゃ運用も相手も違うから一概には言えないけど、攻撃力21としゃがみ対応弾の貫通1と2の差、
ついでに斬裂弾によるゲージの溜めやすさなんかでダオラの方が色々捗る気がするけどな。
俺の場合はダオラの見た目の良さだけでモチベ上昇大という攻撃スキルが発動するけど。 貫通2だと突き抜けちゃって火力出しにくい相手には
コルム=ダオラ担ぐことにしました ランシエルダメインにすると貫通1のクリ距離が思いの外近くて違和感を感じる 水特化あしひきを組んでグラビいじめてみたけど腹破壊までがとんでもなく早いなこれ
属性ヘビィ一通り揃えてみたくなった ランシエルダって貫通2をしゃがみつつも反動軽減なしで貫通1・3の立ち撃ちもいけるイケメンなんだな
見た目もスマートで良い イヴァン作ってみたけど汎用的なスキル構成がにわかでよくわからんから、反動軽減1通常弾強化弾道見切り2挑戦者1で組んでみた
いろんな弾がしゃがめて楽しいねこのヘビィ そろそろ王道的な銃以外も担ごうとアルシャマリ作ってみたけど射撃音がやる気なさすぎて萎えた
やっぱユプカムのドスンッドスンッドスッドスッドスドスドスドス…が最高 GXルーツのスキルは、見切り3、超会心、フルチャ、回避距離
空きスロは、スロ1×4個+スロ3×1+お守り+武器スロ
これで、貫通+弾道を付けなければならない
・お守りに貫通6スロ3があれば、そこに貫通珠3を入れると貫通弾up完成
・防具に射法1珠×4個+射法2珠(+3)+射法1珠、つまり、、、武器スロ2以上が必要になるな 武器スロ2として災難気にならんなら貫通5s3か射法5s3か貫通6s2でもいいな 完調ガオウばっかりだと飽きるんだよなあ
後たまに絶対回避に甘えたくなる 他の武器と比べても頭一つ抜けてるけど選択の幅はかなり狭くなったよなあ そろそろ散弾にも何かテコ入れをしてくれんかな
特化スキルで運用しても弱すぎて泣きたくなる
Lv2と3で調合素材が被ってるのも意味わからんし ほんとにヘビィが好きでだいたいの場合はナンニデモヘビィで行きたいんだけど、剣士3人とかの場合ここの人達は武器種自体変える?
勿論行くクエ行くモンスに依ると言われればそれまでなんだけど、他スレみてみると剣士多めの部屋にガンは邪魔みたいなレスもしばしば見かけるからさ マラソン大会になりそうなら弓なりライトなり剣士なりにするよ
通常弾インファイトもランスみたいに剣士に気使わせるし ヘビィしか持ってねえっつうか装備組んでねえから
変えるもクソもねえ
ヘビィの種類は変えるかも知らん
通常しゃがみに いいこと考えた
武器スロが3あればマイナススキルを僅かに軽減できるのでは…? 通常3貫通3しゃがめて反動小の攻撃350とかいう
頭おかしい性能したボウガンの出番か >>58
そもそもそういう部屋に入らないか邪魔かもと思ったら聞いてるわ
ヘビィライト以外使えんのです… >>58
剣士がいると乗りやダウンでチャンスメイクしてくれたり尻尾切断してくれる可能性もあるから俺はガンガン入って行くよ。
ガンナー邪魔ってのはボルショでマラソン大会になるのを言うんだろうけど、足元潜って味方の方に走れば解決だし、
そもそも味方にケチ付けてる奴ってのは閃光使え粉塵飲めっていう接待プレイ強要する地雷が大半だから気にしない方がいいぞ。
>>65
今作の蟹はガオウで脚ダウンからの頭貫通で簡単クッキング出来るし、
ギザミのブーンとか飛びかかりもイナシで余裕だからハンマーよりむしろヘビィ安定の気がする。 >>66
指定されてないなら好きにすればいいよ
普通にしてれば文句言われる筋合いはない お馬25針切れる方どうやってますか?
ヘビィモラク 貫通 反動1 痛恨 弾道 にお守りの都合で通常強化
開幕に大樽つかっても 弾切れで最後グダグダなんですが・・・ お馬はやろうと思えばコルムの貫通1と斬烈だけでたりるのにモラクで足りないのは調合分持って行ってないか、エイムが酷すぎる
俺も13分で決して早いとは言えないけどコルムでスキルはガオウテンプレの連撃を弱特に変えたもの、完全調合つかって尻尾に通すように貫通1を撃ちまくってるだけ >>69
隙あればどこからでもボルショするんじゃなくてクリ距離と通す角度を気にした上で適正なところで撃つことを意識すればモラクで弾が足らないクエストはないよ
てかモラクじゃないと足らないクエストなんて無いと思われる
おれはユプカムデリュージュデマイズあたりで全クエ弾足りたし お馬に高級耳栓付けずに、どうやって咆哮→突進を回避できるの?? >>67
ガオウ持ってない…
ランシエルダ作って、最近ようやくコルム=ダオラ
作ったばかりなんだ
昨日迷い混んだヘビィ限定アカム部屋は楽しかったなぁ… >>73
閃光玉介護が無いとクリア出来ないアカム部屋が楽しいと言われても・・・ >>74
ガオウすら持ってない俄が最近ヘビィ担いでぺろぺろアカムの部位が剥がれて行くのが余程楽しかったんだろう察してやれ >>72
咆哮の予備動作みてからしゃがみ解除からのいなしがギリギリ間に合う >>77
蟹に対しては電撃と麻痺使えるから有効だと思うぞ なるほど電撃と麻痺か
脳筋だから
蟹は
貫通だけで
やったわ g2の多くと3の一部くらいならテンプレで貫通1調合なしでソロ無双できるぞ 個人的な貫通1がしゃがめるヘビィでの使い分けとしては
火力盛るだけ盛って短期決戦→ダオラ
生存スキル付けたり麻痺でサポートもしたい→ガオウ
榴弾によるスタン狙いと火が弱点の相手→アグナ
野良カマキリとか長期戦になりそう→モラク >>77
野良だと雷通る相手だと電撃しゃがみが馬鹿にならんぞ 2スロあるからダオラよりスキル盛れること多いし貫1なら基本ガオウ
地味に電撃2も馬鹿にならないし斬烈2も良い
シャワーで麻痺をしゃがむ用法もある ンダオラァは片ブレありなのがうれしい
気兼ねなく暴れ飯食える ブシドーあしひき1丁でHR解放まで行ったから
ブレイブヘビィは俄って言われても仕方ないかな >>86
ヘビィの場合、ブシドーとブレイヴは全く別の武器だと思った方がいいよ。 貫通1だけだとクエ終わんねーからガオウコルム担がなくなっちまった
オンでの短期決戦では使ってるが 浣腸で足りないとかほとんどないけど必要なのも地味にあるからなぁ う〜んw、今作最強貫通ヘビイ高回転火薬装填ブシ白ナルヘビイさん大人気すなあ〜 ^〜^v 物理弾3種しゃがめるデマイズにとって弾切れなど縁遠い話よ >>87
そうね
未だにイナシがうまく使いこなせない
ついうっかりJKしようとして被弾するし
パワーランしても逃げ切れなかったり >>92
ラーホル「言葉を慎みたまえ。君は虚城の女王の前にいるのだ」 >>75
ガオウって炭鉱以外どこでつかうんだ?
ダオラの劣化版だけど斬裂がレベル2だから炭鉱では優秀だけど普通のクエストだとダオラがあればガオウの出番はないはずなんだけどな 新情報無くなったスレが話題ループし始めるのは自然の摂理 >>93
JKのタイミングでY長押しするだけの簡単なお仕事だよ。慣れるまで練習あるのみだと思う。
JKと違うのは背面からはイナシが効かないからそこだけ注意。
あとパワーランで逃げる時は直線で距離を稼ぐんじゃなく回り込んで攻撃を空振りさせると被弾が減る気がする。
回避性能1並の無敵時間があるスライディングでフレーム回避も入れればハメや事故以外ではそうそう死ななくなるよ。頑張って。 スライディングが回避性能1なの?
コロリンだと思ってやってきてたわ >>104
ありがとうございます
頑張って精進します 無敵時間が長いと思い込んで強気で行くと性能1相当くらいの立ち回りできるよな… 性能1以上2以下じゃなかったっけ
ただいつもよりロリがちょっと遅くなる気がする 検証はされて無かったような
コロリンなら溶岩で無敵時間測れるけど
スライディングだとどう計算するんやろな 正直性能2くらいある気もする、じゃないと俺ごときがあんなにひょいひょい避けれるわけがない え?ロリ(の成長)が遅い?
最高だな俺のイヴァンもブレイヴモードだ ロリに対して貫通弾をしゃがむとか卑猥なスレだぜまったく どうしてこうなった
俺のあしひきが貫通水冷撃ちだすぞ もしかしてイヴァンさんって射法いらないんじゃね?
貫通2、3ならなんとかクリ距離内で打ち込めそう
全弾ヒットするとは言ってない >>118
たしかにそうかもな
でも弾導のかわりに火力盛るんなら弾導の方がトータル火力出るからな
結局弾導になるだろ
攻撃UP大あたりつけるより弾導の方が火力出るわ 貫通2と3は立ち撃ちなら、慣れてる人は維持できるよ
ただし、あくまでもこまめな距離調節ができる立ち撃ちの話で、動きが止まってしまうしゃがみはやっぱ難しい
例外としてハメレベルで止めるというなら弾導は切って他のスキルを盛るべきって言える
当たり前だがこの話は貫通2と3に限る、貫通1はハメレベルで止める時でも弾導推奨(とても大事な前提 拘束貫通ハメか…あんまりハードなのは好きじゃないかな… 非クリ距離の威力上がってない?
もしくはクリ距離威力下がってない?
エロい人検証して
切れ味紫下がったし調整入ってる気がするんだが
君達の夏休の課題ね 超ディア、1乙10分15秒…
5針が遠いよー、潜るなよー、いなそうとしてんのにケツから突き上げんなよー ディノバルド超特殊は野良だと動きまくってイライラするわ
クリ距離外に行きまくるので、あしひき水冷特化にしてるけど、それでも安定してしゃがめない
こういうヤツほど、潔癖ブシドー立ち撃ちで攻略したいものだ ダオラの貫通で喉笛ぶち抜いて強制ダウンさせてもいいのよ?
ガオウや時計で穴ハメからの麻痺でビクンビクンさせてもいいのよ? クリ距離の威力は下がってないよ
公式に1.5倍ってなってる
そんなに弾導外す理由が欲しいのかよ
外したけりゃ外せ
ソロならまだしもマルチでの弾導はほぼ最強の火力スキルだぞ
ソロでも貫通1なら弾導は必須 近接だらけのパーティーにヘビィで行くマラソン製造機 最近火力盛りで超クエ部屋入っても蹴られる事が増えてきた。被弾即死パタン離脱厨が増えたんだろうな。
剣士さんの間では火力盛りへビィは不評みたい >>130
とくにけっこうHR高くて赤い冠ついてるヘビィが酷いの多い謎 今いる高ランク赤冠ヘビィは近接メインのにわかが大半やろ >>127
ディノ超特殊はHP:17850、防御力0.7と比較的脆いな
野良だと開幕麻痺できれば結構有利かも 最近超二つ名部屋に入り浸ってるがベビィの乙率かなり高いぞ ギルクエ時代もガンナーはガンナー部屋、剣士は剣士部屋だったじゃないか 住みわけができてない感
ヌルいクエならまだしもどんどこ死ぬようなのだと剣士ホストの部屋は剣士のみとかのほうが幸せになれそう 野良の高ラン下手糞ヘビィは炭鉱やってた層でしょ
特にガオウとか おい!
ガオウ使いづらくなる発言は控えて貰おうか! スキルとランクと冠しか判断材料ないしな
結果肩身が狭くなる 野良でまともなヘビィ使いが集まると逆にビビる 慣れてくるとみんな普段使わないハプル砲とか使い出してたのC まーたこっちにも
剣士いるならガンナー空気嫁
が来たのか
だからそういう部屋たてろよ GXミラルーツ、流石にどんな神おまでも反動と貫通と射法は無理か テンプレGXルーツ作ったけど防御高くていいな
なお未使用 体験版でしゃがみ通常弾Lv3が30発装填になってると聞いたが、本当?? ゴマちゃんヘビィでGXルーツ着るために今度は通常6スロ3が欲しくなったぞ >>144
本当だけど、製品版では15発になるだろうね GXルーツ作ったけど使わなさそうな気がする
剣士頭で高防御&雷耐性ありなのはいいんだけど攻撃スキルにもう一声欲しかったなぁ >>147
達人10スロ3相当のお守りがあれば胴を使って貫通弾導見切り3超会心最大数生産が組めるぞ >>148
これマジか完調きれるならこっちにしたい GXルーツ一式、弾強化6s3じゃなくて射法5s3でも武器s2で同じのが組めるのな 完全調合を絶対回避にしたら、根性も付けなくても良いんじゃね?? 貫通2射法3スロ3という半端なお守りあるけどこれなら頭剣士でいけそうだな ウキウキでシミュ回したけどミラ来てもクソだらけだった 頑シミュは未開放装備も解析データで入ってて、チェック入れるだけだしな GXルーツは弾強化すら切って弾導痛恨デマイズを思い付いたくらい 最近ヘビィ始めてめっちゃ楽しいけど覚える事と分かんない事多い
ブレイヴでいなした後武器出してる状態になってる時あるけどなんかやり方ある? >>157
サンクス
しかし、GXミラルーツの恩恵が少なくて、凹むわ
・ガオウ、貫通弾道、見切り3超会心舞闘家 ⇒ 倍率484.8 (期待してた一式装備)
・ダオラ、貫通弾道、連撃見切り1超会心 ⇒ 倍率488.56 (既に使っている装備の方が強かった…)
・ダオラ、貫通弾道、見切り3超会心舞闘家 ⇒ 倍率496.8 (つくれねー) これじゃな
・ユプカム、通常連撃見切り3超会心舞闘家 (つくれねー) ガオウテンプレで比較すれば
連撃out
回避距離in
フルチャin
見切2→見切3
スキルが豪華になったように見えるだろう! 通常弾運用の方が向いてるんじゃね?これ
このスロット数で弾導入れるとどうしても一見便利そうに見えるだけの劣化版になっちゃうだろ貫通運用だとさ
通常なら見切り3通常超会心舞踏家攻撃UP中とかそこそこのお守りで組めちゃうからな
これならユプカムあたりで使えば高火力と言えば高火力ではありそうだしな 通常だとやっぱ痛撃欲しいんだよなあ
相手によると言えばそれまでだけど痛撃入らない相手にはあんまり通常担がないしなあ フルチャはウザい小型やイナシでの赤ゲージで無いものと考えると
一式で見切り3超会心回避距離
そこに貫通と弾導でそこそこ火力出しつつ立ち回りしやすい構成だね
胴を活用して武器スロ2と達人10スロ3のお守りで貫通弾導見切り3超会心最大数生産
こっちのが個人的には好きだな >>167
わかるわー
見切り3付いてるからユプカムなら痛撃無理でも連撃つけば会心100%になるから痛撃じゃなくてもと思って連撃系のお守りで色々組んでみたんだけど連撃も痛撃も手持ちのお守りだと無理だったわ
きついのー >>163
なるほどサンキュー
ところでテンプレのwiki開けなくね? パワーランもイナシの削りダメもあるから舞踏家そこまで優先度高くないし腕か腰か足だけ混ぜる方がよくない?
不運も発動しないし 色々検索してみたけどGXミラは回避距離が欲しい人にとっては強いが、距離不要な人は別の装備使う方が良い
キメラで距離混ぜた構成を組む場合、普通は貫通弾導見切り2超会心回避距離が限界だと思われる……並のお守りじゃここから見切り3にするのさえできんのよね
GXミラの場合はここに見切り1レベとフルチャージ、600越えの防御力というオマケが付く
ただまあ、火力だけ見るなら上は存在するし、災難ってテンション下がるスキルが付くから好む人は少ないかもしれん 今回のイベルーツみたいな普通の報酬はどうでもいいクエストにはいいんだけどね・・・
超特殊が終わってなきゃ剣士の方を使ってたかもしれない ガンナー防具雷耐性で生死変わるのラギアくらいで
アレと戦う時は蒼天鱗デネーな時なので 舞闘家じゃなくて連撃だったらもっと持て囃されたんだろうな 最強過ぎるだろ
通常運用もだけど見切り連撃超会心って混ぜるともっとヤバい 舞踏家部分が弾強化もしくは連撃だったら、他の全ての防具をゴミにする一式になりますわ
他の着てる奴は全部趣味人あるいは地雷ってなりそうだから流石に勘弁だ
最強の火力装備ではないが高火力高機動高防御力の良バランス装備、それで十分だと思うな じゃあ達人のスキルポイント20をそのまんま連撃20とか?
連撃つけようとするとGXクシャル胴とお守り次第になるからこれはこれで有り難くなるんだよな ゼクスXRとか出たら一部位で連撃5Pとかあっただろうな… 装備リスト見てたらGXミラ、フィリアとは噛み合うのね
武器スロ1、GXミラ剣士頭、グリードXR胴、GXミラ腕、アークX腰、GXミラ足、痛撃6s3
見切り2、通常、超会心、弱特、舞闘家
元会心30%のデリュージュならマイナススキル消しつつ100%超会心装備になるようだ
通常弾構成ならお守り次第で良いの組めるかもしれない >>184
知ってる人いてよかったよ
ググっても出てこないのにビビった >>181
流石に壊れてませんかねそれは……
まあガムートXRは欲しいが ディノXRもあればゴウジンでロマン運用が捗ってたかもな
そして誰にも使われないミツネxrまで見えた キャメロンが映画化権持ってんだっけ?
攻殻の爆死で実写映画化はますます遠のきそう 攻殻より更にSFでファンタジー寄りだし実写にする意味もよく分からん スイッチの体験版やったけど、しゃがみの簡易照準が使いにくい
撃ちながらの照準微調整がやりにくいというか、どうやりゃ良いの?
プロコン買えってこと? >>194
オプションから照準速度速いにすると調整しやすいよ GXミラル完成後試し撃ちいったら、回避距離あるの久々すぎて間合いの取り方ガバガバという罠 作るだけ作って置いてあったカムリムナを初めて使ってみたけどめっちゃ楽しくてハマりそうだわ
俺の腕だと器用貧乏の域を出ないけど、この武器にはすごいポテンシャルを感じる カムリが最適化されるのはエリアル
格闘戦主体故に左右ブレというデメリットを軽減しつつ、
散弾毒弾しゃがみをメリット化出来る
でも銃を展開収納時にねっとりとした卑猥なSEが発生する諸刃の剣
素人にはオヌヌヌ出来ない >>198
>ねっとりとした卑猥な…
そこのところ、もう少し詳しく聞かせてもらえないだろうか ただ単に銃を抜納する時に
ニチャァ…って音がするだけだぞ >>202
ありがとうございます!今すぐ作ります! >>197
スキル構成で高会心率にできればユプカムより攻撃力も高くてスロ3だしな
このスロ3を活かしてgxルーツの一式もしくはキメラで舞踏家付きの通常弾運用でスキル組みたいけどどのパターン狙っても要求されるお守りがはんぱねえ GXルーツをシミュにかけると結構変わってくるもんだな
ミラアンセスで通常見切り3連撃弱特超会心が組めたぞ! 反動2、状態異常2、装填数、乗り名人のエリアル神ヶ島
ここまでやれるほど野良の火力は高くないので、
貫通、弾道、連撃、超会心、装填数UPのブシドーガロアでサポートしてきた
2麻痺後は、普通に戦うのが1番効率が良い気がするわ
ヘビィでサポートはどうやってる? 麻痺いないときにレイン使って1麻痺取るくらいかなぁ
だれか拘束いたらぶっぱなしてたほうが効率いいしあんまり考えたことない 強いて言うなら一番サポ向きなのは反動3太虚だと思う
麻痺や睡眠をスムーズにかけられるし、納刀遅い問題は絶対回避でちょっとはマシになる
他に拘束役がいた場合は貫通2しゃがみしてれば良い
とは言ってもヘビィでサポやるには結局抜刀納刀の遅さがめっちゃネックになるんよね
納刀抜刀早くて、スタンも連爆で、リロ極速な神ヶ島見るとほんとサポ面で見劣りする せっかくヘビィとかいうめちゃつよ武器を担いでいるのに、なぜサポなんてものがやりたくなるのだろうか
怯ませまくってさっさと討伐するのが1番のサポート ちょっと上で話題になってるけどシャワー浴びてカムリムナとか良さそう
麻痺睡眠に加え減気しゃがみでスタンが取れるのはこいつだけ! GXル-ツってみんな頭ヘルムにしてる?災難なんて気にならないよな!もはや欲しい素材もないし ヘルムじゃないけど剣士頭はキメラに組み込んでる
不運はテンション下がるから一式じゃ使いたくねえな 太虚だと反動3、貫通、弾道……
そこに、フルチャ or 見切り1 or 弱特 or 攻撃力up小くらいしか積めるスキルがないな
俺のお守りが並みなので、ちょっと微妙だわ
連撃か挑戦者2があればなー >>215
減気弾ってスタン取れるには取れるけど、
疲労でマップ移動誘発するから地雷扱いじゃね? >>219
そこから連撃や挑戦者2は無理じゃないか?
挑戦者1ならいけそうだけど
後は神おまで見切り1を見切り2に出来るくらいじゃないか
貫通弾導反動3に弾薬節約なら組めた
レベル2麻痺の調合回数が減るのは助かるわ、あと状態異常弾だとボルショの恩恵ないから
常時しゃがみ放題のブシドーがいいね >>220
シャワー溜まってからサポ入るから麻痺睡眠スタン罠で倒しきれそうな気がする
あとほら…超特殊なら基本有用だから… 災難なんて大したことないだろうと思ってたら結構笑えないレベルで報酬が減る
激運で増加する枠の幅より災難で減る幅の方が大きいとかひどい
まあ今までよりすこーし討伐タイム早くなったけどさ
ランシエルダ久しぶりに使った スイッチ版、簡易照準の向き変更が十字キーじゃできないのか?かなり操作感が変わってけっこうつらい 氷特化のザンブルダオラで青電主をいじめてたけど、
速射の隙 [小]の一瞬をついてビームを叩きまれたのがトラウマになり、ライト引退
ピラヤースヴァリアで反動1氷2変則貫通弾道というツラヌキを消費しない装備でリベンジしてる >>224
操作タイプだったかな?その辺の設定変えろ >>229
腹:弾肉質15、氷20
脚:弾肉質15、氷15
ここだけは属性が有効
腹を狙う場合、けっこう近付かないと翼に吸われる
そうすると、連続叩きつけもブシドーだと厄介になる
節約ダオラでボルショしてる方がヘイトが段違いに上がるので、ライトはやめとく方がいいわ
ベリオ砲で貫通氷結をボルショするならアリだが、その後の失速が半端ない >>208
ソロでなければ130くらいあってもいいだろ
弱点だけ狙うなんてソロじゃないと無理だしな
弱点なら確実にクリティカルで他の部位だと70%くらいが一番モチベーション上がるわ
ユプカムで連撃込みで100超えるから弱特が必要無くなってしまった時の寂しさな
弱点を狙う価値はあってもスキルが無意味になってしまって悲しかった
その結果弱特狙うモチベーションが下がっちまった >>223
報酬が増える確率は激運は31/32で災難は8/32だっけ
素材集め中は激運が火力スキルと言われる所以だな 弱点狙いづらい状況が多いなら、そもそも弱特抜いて連撃にするなあ
弱特込みの会心130%とか無駄でしか無い 俺も110%ならまだ使うが流石に130%ならどちらか抜くわ
お守りの都合なら仕方ない >>231
ダメ効率が全く理解出来ていない三下ドシロ晒し恥ずかし初言ご苦労さんかなあっと^〜^b アホ晒しもうやめてねw 連撃見切りか弱特超会心でスキル組むから100%超なんてやらんな
他に使いたいスキル沢山あるし 連撃超会心で根性飯を食うよりも、根性+火力スキルで乱れ撃ち飯の方が大概少しだけ火力高いぞ
貫通、弾道、根性までを超特殊のテンプレスキルにすべき 弱特は二つ名だと天眼くらいしか使える相手がいなくね? >>239
えっ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
^〜^b これはワロタw >>23
弱特が乗る部位を持つ二つ名ならそれなりにいる
まあ弱特は乗るけど安定して殴れない紅兜の頭とか切断武器は無縁になりかねない宝纏の部位破壊後(切断55)とかあるけど 紅兜とか本当に糞
何故あんなゴミみたいな肉質にしたのか >>244
鏖魔は頭部と首の切断肉質が通常時に45、暴走状態で52、狂暴走状態が57になる
参考は鈍器本 >>244
調べたら狂暴走になると尻尾硬くなるのね
今まで普通に弱特つけてずっと尻尾狙ってたわ
指摘サンクス ディノも動きまくって狙いにくく、並みのエイム力では手数が減るので、連撃の方が良い
話は変わるが、ディノは炎系攻撃の巻き添え事故が多く、属性やられ無効がないと根性の意味なくなり、精神的に2倍疲れる
属性特化装備だと炎耐性25以上はまだ実現しやすいが、物理特化で耐性25は至難の業 |ヽ∧_
ゝ __\ お前の事好…
||´・ω・`| > あっ、そうなんだ…へぇー…
/  ̄ ̄ 、ヽ 少しだけ…もう少しだけ女だと思っててもいいか?
└二⊃■︻┻┳〓一
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄ ヽ
| \/\
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\ じ 思 /
< っ い >
/ と 出 >
\ し の \
< て 中 /
< い で \
/ て /
\ .く >
/ れ \ .|ヽ∧_
 ̄|/\ /\/ ̄ .ゝ __\
\/ || .||´・ω・`| >
____.||__ /  ̄ ̄ 、ヽ
\ ───| |=∪| |∪
 ̄ ̄ ̄.|| ̄ .ヽ_/ーヽ_ノ
┌────────┐
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 前に超特殊許可スレでお馬尻尾の弾肉質について検証されていたけど、どの状態でも弱特通るらしいぞ まじか、やっぱお馬に弱特良かったのか
一時期民度低いとか言われてたけど、ヘビィスレもみんな優しいな >>228
できたわサンクス 操作タイプなんだな、カメラタイプとかしか見てなかったわ >>258
寧ろルナルガだな
3GのリミカしたエクリプスとXXの白ナルガ砲って武器係数かけた数字は殆んど変わらないのな >>259
いやそうじゃなくてケツの話になったから…
誤解させてしまって申し訳ない |ヽ∧_
ゝ __\. ノーシャガミ、
||´・ω・`| > ノーヘビィ。
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃■︻┻┳〓一
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄ >>263
それはしゃがんでるんじゃなくて
落ち込んでるというポーズなんだ… お馬の尻尾は部位破壊したら肉質40に下がるみたいよ 斬裂弾使わない限り50のままだからセーフ
剣士いたりしたら知らん 3gじゃ他全てのハンマーの人権を奪ったうんこでさえ武器倍率290会心-15だからインフレってレベルじゃないな >>266
へー ナルガやレウス系とちがって一段階破壊もない…よな
切属性でしか切断破壊できず、ぽろりしたあと残ったとこが硬くなるんだ 珍しない?というか他におるんか ガンキン系の顎の水肉質とか
今更だけど宝纏の顎って打じゃないと破壊できないのな
あしひきで叩き割ってやろうと思っていたのに面倒臭い お馬ソロきついわ
↓参考してる
225 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ cf97-eaq5)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 18:41:42.44 ID:QV+L4PxO0 [6/6]
>>220
誰も聞いちゃいないかもしれないけどコツを書いておこう
後者達の参考にどうぞ
(基本的にいなし後は抜銃状態で転がっている)
・三連突進はいなし後カメラで追尾して後ろから追撃来るなら180度反転いなしで連続で捌けた
・飛び掛かりはなるべく納銃がいいけどパワーランでも垂直に逃げればワンチャン
飛び掛かり回避した後は水爆に備えてお馬の方を向いていなしを入れるのだ水爆はいなせる
・最後に一番苦労したのは突進キャンセル穴掘り
これは非怒り時なら一段目いなした後真後ろに転がれば二段目を避けれる
逆に怒り時は一段目のあとは前に転がれば勢い余って跨いでくれる
でも怒り時は三段目もあるから落ち着いて回避かいなしをいれるのだ 3gは引き継ぎないから別だろ
上位までの武器も斬れ味緑だとか青で190ぐらいじゃん >>268
インフレもあるけどヘビィの倍率と期待値が明らかに他と比べてぶっ飛んでいると思う 3gのヘビィはクリ距離でのクリティカル感が全くなくて爽快感がない分当ててて気持ちいい今のヘビィの方が実質火力1.3倍以上出てる ルーツの新しい防具でユプカム担いでる人のスキルが超便利で快適そうだったんだがどんなお守りつかってんだ?あれ
ぱっと見たいした数値の大きさじゃなかったと思うんだけどさ
見切り2通常弾導超会心舞踏家だった
防御も結構高めのキメラだったんだけどさ
おれはまだルーツの新しいの作ってないんだけど一式でユプカム使おうと思って手持ちのお守りだと見切り3攻撃力UP中通常超会心舞踏家で行こうと思って作ろうと思ったらこの人見てさ
なんか火力は少し下がるけど便利そうだなーと思ってさ
もしあの人いたらお守り教えてくれー
ブラキに戻るかな >>279
えと弱特無しの通常って超便利な地雷装備に憧れちゃったんでしか? 0−0b エアプクンて面白いですね 黙れクソエアプアフィカスが
どうせ剣士様に引き付けてもらわなきゃブレイヴ状態にもなれないくせに >>280
わかるんだけどさ
汎用としてうらやまだったんだよ
それに会心40%あるユプカムだから見切り2に落としても60%超会心キープできるわけだしと思ってさ
それに今作は簡単に会心率上げられるからユプカムみたいに素の会心率が高い武器には弱特で条件付きにするより見切りと連撃で常時上げた方がいいような気もする
とくにマルチだとさ
弱点狙えないと死にスキルじゃん
だから今作は痛撃がすごく簡単に付けられるのかなと 単にアークXフィリアXのキメラだろ
シミュればいい >>283
手持ちだと無理だったんだけど
けっこう軽いお守りでいけるのか?
とりあえずブラキに復帰してくる >>284
手持ちのだと通常6達人2s3で頭剣士の防御596なら出来た
頑シミュっていう必要なお守り調べてくれる便利なソフトあるぞ >>285
泣シミュつかってたんだけどマジか!
必要なお守りを検索してくれるとは素晴らしいな
今日から頑シミュも使うわ
ありがとー マカフシギ→超お馬ソロ→3乙→五石鑑定→気に入らないならリセット
けっこう良いのが出るぞ >>282
弱特無しの弱火力汎用装備にうらやまとかエアプクンてダメエキスパには理解出来ない領域なのかもw d^〜^;v 弱部狙えないユプ地雷なだけな気がしまつがw ユプカムテンプレに手持ちのお守りで反動軽減積めたわ
GXルーツ様様 >>289
天・痛撃6+反動3S3
v^〜^v 超極おま所持オーナー失礼♪ ちなみに最近入手した極超おま
天・装填速度7+反動軽減7S2
^〜^; 何にどう使えるか調査してませんが、相反するおスキルの妙値に驚くダメエキスパポンマスさんです お馬ツラヌキ足りねえー
赤くなったら、しゃがんでも2〜3発しか撃てないし、ターゲットカメラの反応が生死を分ける場面が多く、イライラするわ そういうのは無理してしゃがむより立ち撃ちのままのほうが手数稼げそう >>291
それなら持ってるけどそれでなに組めるの?
参考までに教えろ >>291
なんだよたいしたスキル組めねえじゃねえか
喜ばせんなカス 痛撃が軽いから余程第二が優秀じゃないと使い道がな
>>291
俺の言ってるテンプレは弱特じゃなくて見切り3連撃の方な
引っ込んでろ雑魚 ユプカム用に通常強化弱特超会心挑戦者2攻撃小を組んだが
大抵のモンスは適当スキルのダオラで貫通撃ってる方が速くてエイム力鍛えようと思いました 燼滅刃のG5まではほぼ無被弾で倒せるのに超特殊だけはダメだな
超特殊だけグミ吐きのパターンが違ってグミが避けきれない
直撃で死ぬ、爆発でも死ぬ、多段だからいなせないっていうグミとヘビィの相性悪すぎる 痛撃5通常5s3ってお守り持ってるけど両方付けやすいから良おまで作れる装備の耐性が改善するくらいしか効果がなくって寂しい >>301
GXルーツ腕、グリードXR脚を使ったキメラなら
通常弱特超会心見切り1組んでそこから拡張性ありそうだな >>300
タイムが遅くなるかもだけど
ちょっと位置取り気をつければ当たらなくなるよ >>297
弱特の劣化連撃ワロタんw ^〜^b さすがドシロ三下クンですねえ♪
>>272
>今更だけど宝纏の顎って打じゃないと破壊できないのな
ちょwwwwwwwwwww、えっ?wwwwwwwwwwwwwwwww、さすがアホ晒しの雑魚
^−^v 頭悪そう・・・ >>299
うっふぁw、ブレイブ効率最低の反動軽減無しのゴミユプ晒しエアプご苦労さんでつ d^0^b こりゃワロタんw もう一度かなあっと♪
天・痛撃6+反動3S3
v^〜^v 超極おま所持オーナー失礼♪ >>306
だからそんなおれでも持ってる並おまでどんなスキル組めるんだよアホか
超極おまとか使う言葉が気持ち悪いぞおっさん
早く働け 笑 >>307
うっふぁ〜w、未所持に妬まれたァ〜w v^〜^v 超極おま所持オーナー失礼ん♪
天・痛撃6+反動3S3
v^〜^v オーナー失礼ん♪ 超お馬ソロは心が折れた
超は残りHP25%じゃなく、50%で暴走状態になるのね…
暴走状態だとブレヘビィのメリットはイナシしかなく、イナスと圧倒的不利なターン制になる
パワーランは少し遅いと、防御力600オーバーでも突進にかすって即死のリスクがあるので、多用できん 色んなスレでポンマスに反応してる人が急に多くなってきたあたり新しい人が増えたんだなあ 暴走状態では立ち撃ちメインの反動ダオラがちょうど良いかもしれんが、反動、貫通、弾道、高耳をつけたら他に火力スキル積めない
ボウガンのタイムアタック動画を見たら、白ナルガライトのブシドーだったが、高耳をきってた
それは俺には無理だわ >>310
ポンマスアンチスレ建つあたりそろそろ皆限界が来てるんだと思われ >>310
超極おま所持妬まれちゃってるからねdー〜ー;b オーナー故にね♪ >>313
こんな並おまでどんなスキル組むってんだよハゲ
おれも持ってるけどこんなのだれも羨ましくねえだろ
使い道のねえ残念お守りだわ お馬の厄介な行動は以下のように対処してたけど、おk?
【突進→ジャンプ潜り】 ⇒ 動きみてパワーランをキャンセルしてイナす
【突進→Uターン→ジャンプ潜り】 ⇒ 後半の突進はリスクの高いパワーラン回避ではなく、イナシ納刀ダッシュで横に逃げる。
すぐにカメラを動かしお馬を追って、動きを見てジャンプに合わせてダイブ回避
【潜り→急浮上→(頭突きor水爆)】 ⇒ 土煙から少し離れてイナし、納刀ダッシュで土煙方向へ向かい、ダイブして頭突きや水爆を回避する 【突進キャンセル3連穴掘り】
・ブレイブ状態なら、横から通り過ぎるようにパワーランで逃げる
・非ブレイブ状態なら、1撃目をイナシ納刀する。
2撃目は1撃目の反対方向から攻撃が来るので、1撃目が左から降り下ろしてきたら左方向へ、
1撃目が右から振り下ろして来たら右方向へ、前転ダッシュしてれば当たらない
3撃目はそのまま走っていれば当たらない。
…のはずだけど、たまに2撃目に当たってしまって乙る。
お馬の足元まで行けない距離だと、後方コロリンダッシュが正解なんだろか? >>300
グミをイナそうとしたが、ノーコンなせいか、斜め後ろくらいにグミが落下したときは絶望する
俺の場合、1発だけのグミ飛ばしは当たったら死ぬが、3発飛ばしの場合は当たっても死ななかったな ジャンプ潜りは向かってコロリンすれば当たらない
潜り水爆は走って離れて着地の方イナせばいい
非ブレで穴掘り来たら一発目イナシたら絶対回避で股すり抜けた方が確実さっさとゲージ溜めるんだ
お馬はアイテム使う以外で納刀する必要ないよ Switchの体験版バルファルク4秒しか残らなくてワロタ
ブレイヴ使ってこれとか下手くそすぎるわ俺 >>323
ノヴァ当てないと弾切れする印象
逆にノヴァ当てまくったら13分で狩れたゾ >>324
1回だけしか当てなかったけど当てまくればそんなに早く終わるのか… LV3通常とLV2貫通撃ち切ってLV2通常残り40発くらいで倒せたで
ノヴァ絶対強くなっとる >>325
ダブルクロスから威力は武器倍率依存になったんだぞ
クリーンヒットした時は音でお知らせだ
アルバ担いでレベル1通常しゃがみでラオにノヴァ連発してきてみ?
それくらいしかほぼ活躍する機会ないわけなんだが… 弱特の劣化連撃ワロタんw ^〜^b さすがドシロ三下クンですねえ♪
って思ったけど連撃強いのねん♪
我ながら久しぶりの反省ワロタん♪
痛撃6反動3スロ3もあまり使えなかったのはご無礼
ここは素直に自らの恥を認めますよん
これからお守り掘りなおしかなあっと♪
dー〜ー;b オーナー故にね♪ >>320
どういう装備で行ってるの?
ブシドー? >>329
クロスからのことを言ってるんですがそれは… 野良で超燼滅刃やる時は、開幕閃光玉やイナし閃光玉を投げる方がマラソンや事故が減って良いわ >>332
イナシてるやんブレイブだよ
高耳でモラク担いでる 通常弾強化、連撃の心得、超会心、弱点特効
でラオ砲運用してみようと思う
しゃがまない分すぐイナシに入れて
安全性高くなるし、ラオ砲は通常弾の装填数は多いんだし
なかなかいけそうだ
…デリュージュやアカム砲までの繋ぎ、というわけじゃなく ヽ
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||´・ω・`| > スキルシミュやおま炭鉱を習う前に俺たちは
/  ̄ ̄ 、ヽ ボルショを習え
└二⊃■︻┻┳〓一
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄ ユクモ連山火属性特化にしてナヅチ行くの楽しい
のしのし歩いて装填発射装填発射は古き良きヘビィって感じがして趣がある
ソロじゃなくてマルチ用だし別に速く倒せるわけではないからな 一回装填したら敵を倒すか弾が切れるまで打ち続けられる古き良きラオ砲はいずこに 古き良きといってもそれP2Gだけだがな
表示攻撃力は高いけど実際あんま強くないというのはむしろ再現度高いともいえる >>330
うっふぁ〜w、未所持に妬まれたァ〜w v^〜^v 超極おま所持オーナー失礼ん♪
天・痛撃6+反動3S3
v^〜^v オーナー再度失礼ん♪ ラオ砲ならしゃがめなくても3属性のLV2貫通属性弾
60発ずつ内蔵とかそういうのが欲しかったね…
なんやねんあの竜撃弾とかいうアホな弾は…気力無しやんか
撃つ前にぬ〜くらいの溜め入れてるくせに飛ばんとか…
極限流習ってこい ああそそそそそんw、先日使い道が良く分からない相反おま
天・装填速度7+反動軽減7S2ですが♪、
とんでもない超極おまでしたw v^〜^v イエ〜イン♪ ちょいと質問というか確認なんだが
弱特積む人達って部位破壊とか素材とかどうでも良くて
ひたすらタイムアタックする為なん?
自分は部位破壊とか考えると連撃見切りを積みたくなるんだが… >>348
当然両パターン組んでるよ
そもそも弱特効かないモンスいるんだし >>348
どうしても特定の部位を破壊して素材が欲しいならそれ用に組むし、弱特が有効でない相手もいる以上そもそも複数パターン組む あーつまんね
なんで龍殺しの実の持ち込み数減らすかなぁ
ジョーヘビィが輝けねぇよ アップデートでコラボ防具の合成が全解禁されるようだが
ボルショの修正来たりしてなw しゃがみ強いっていうけど普通のしゃがみはあんまり強くないからな
壁打ちなら立ち撃ちより強いけど実際には撃ち切れるときなんて限られてるし 結局店売りで調合出来るから蜘蛛ヘビィばかり使ってるわ
会心高いのも良いな Lv70猫にドングリ貿易させればツラヌキなんて山ほど持って来るからダオラしゃがみ放題なんだぜ。
猫のLvが足りないって人は貿易のついでに新猫雇ってケルピ10回やれば秘伝書貰えるからそれ使って超特訓させれば一石二鳥。
10回連れて行った元新猫はハンバーグ工場行きだけど気にしちゃダメにゃ。ぺちこねぺちこね 痛撃積まなくてもガオウで実質常時80%蜘蛛で100%だから割とどうでもいい >>348みたいな人って、どういう感情化ら装備セットは一つしか使わないという思いが生まれるのかな?すごく不思議 >>359
ナンニデモ精神でマイセット組んで使い分けるとかしない人なんだろ >>356
データなのにそれが出来ないんだよなぁ
おかげでクロス時代から適当に雇ってた猫も含めて50匹位99にしたわ
今は記憶書集めて多少は使えるオトモにしてる マイセットの数って無駄に少ないよな
わぉコインとか珠とかがアイテム扱いだったりとか、
装備アイテム周りのシステムって何でこんなやっつけ仕様なのか ゴミみたいなお守りを自慢してるってバカにされてるポンヤスって人はここにいるんですか? 昨日ypkmでルーツ一式で通常見切り3超会心攻撃力UP中舞踏家ってスキルの人がいたんですけどこの人がポンヤスって人ですか?
すごいスキルだなと思って
モンハンでの名前がポンヤスなんですか?
だとしたらちがう人なんですけど ヽ
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. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ オンにはモラク ガオウ コルム
辺りしかいないけど
ヘヴィー使いから見るとこの状況はどう思う? イヴァンもypkmもデマイズもグラビもちはやもいるんだが >>369
そんなゴミスキルをダメエキスパポンマスさんONに恥ずかしくて晒せませんよ( ´・ω・` ) ゴミ過ぎるだろJK的に・・・ >>374
バスターも担ぐし
ヴォルディノガンキンアグナブラキガルルガあたりには
喜んであしひき担いで走っていくけど… ヘビィ上位陣のバランスは割りと取れてるのよね
それ以下との差が絶望的過ぎることになってるけど エリアル拡散弾爆撃プレイっていう無理矢理とはいえ活用法が一応あるから……
ソロとかガンナーPTでしか使えないだとか調合忙しすぎるだとか色々問題点はあるけど ラギアブリッツも強いだろ!
金銀を雷貫通とおして足を通常3でハメれるだろ! 臨海ブラキオサウルスは風化お守りが多いな
野良は貫通ライト多すぎ 内蔵弾もりもりで火水雷氷しゃがめて龍属性も撃てるアルアロアが最強だぜHAHAHA >>384
納刀アグナ砲が火を吹いたぜ
ナルガライトばっかなのは気になるがそれよりもガンナーは閃光玉投げすぎだな ナルガライトみんな使ってるから強いのかと思って色々計算したけど
そもそもライトとヘビィってめちゃくちゃ火力差あるのな
攻撃力会心同じの貫通ガンだと
一発の威力1.62倍くらい違う 俺のようなへっぽこガンナーでは
イヴァンで常に撃ち続けないとブレイヴが維持できない
コルムダオラで素早く調合しながらブレイヴも切らさず戦える人すごい >>387
そこそこの練習でそこそこの火力出せて
被弾しにくくて弾持ちがいいのがナルガライトだから >>384
通常特化でラオ砲担いでるから許して…許して… >>390
ブレイヴは切れるけど斬裂なら数発、貫通1でも12発あれば溜め直せるから別に難しくないぞ。
調合はリスト並び替えてよく使う弾を上の方に持ってくるのと、下画面に調合用パネル仕込んどくと早い。 小回り利かないヘビィよりナルガライトで貫通1速射の方が楽だからな
ライトの武器出し納刀速度の速さは頼もしいよ。火力でしか測れないのはもったいない >>387
アホが弱鷹で地雷寄生はいつもの鉄板でつよw 正直、火力以外の面でもブレイヴヘビィが圧倒してるような…? ブレヘビィはさっと納銃して粉塵撒いたりレウス落とせないから、臨機応変に ダオラじゃ若干足りなくてモラク持ち出すほどじゃない体力だったりカサカサ動くモンスターはナルガライトは便利よね コマ割りは勿論ぶっ壊れのブレヘビィでもしゃがまなきゃライトに負けるよ >>387
今作最強貫通銃白ナルヘビイさんだと高速火薬装填でさらに上乗せで2倍近く
弱ライト貫通とのダメ差が開きまつよd(*・ω・*)b
素早い相手だと弱ライト貫通速射フルヒはしないんでヘビイの超極大火力での丁寧な
1射1射が弱貫通ライトとの火力差を見せつけまちゅd(*>ω<*)b >>399
そもそも野良だと何の弾撃ってるんですか?だな
ガオウテンプレ流用のナルガライトで二戦連続で斬裂→通常弾で一切貫通弾撃たないとかな
一戦目はマイセット間違えたとかあるからわかるが二戦目はな…
当然のようにヘビィも似たようなもんだが
ストライカーモラクテンプレやらスキル二つとかスキルはまともでも立ち回りは一々ヘビィを仕舞うとかな >>398
ブレイヴヘビィはイナシ納銃から粉塵や振り向き閃光玉が出来るんだが。
特にレウスや黒煙なんて空中咆哮や毒爪から閃光玉決めて落下させてしゃがみ安定まである。 ライトに比べるとヘビィの武器出しの遅さは結構イライラするじゃん。よっこらせって感じが
スタイルのバランスの良さもヘビィに比べればだいぶマシだしな 全て弱いのをバランスが良いって言ってしまって良いのかどうか 強い弱いでしか判断できない脳筋さんは黙ってた方がいいよ >強い弱いでしか判断できない
レンキンヘビィ「許された!」 まぁ究極的には一緒に戦って死ななければいいけど戦ってるの定義が人によって違うからな
ダメ貢献してない遠距離カスカス射撃逃げ回ってこかした時のみ攻撃とか
変わったスタイル、運用法でも普通に戦ってればいいよ そういえば今日はバイクの日だぞ
たまにはバイクを担いでやってもいいんじゃないか?
いいえ、私は遠慮しておきます ONポンマスさんなので確定入りますが♪、弱貫通ナルライト持ち込んでくる子は100%地雷でつよんw ^〜^b
まずw、物理補正がヘビイと比べて弾強化分以上劣ってる事に加えて速射対応になると
強力なマイナス補正が掛りまつw ^ー^b うんw
んでw、何を言いたいのかというとそんだけヘビイに火力で劣ると弱部以外の部位への
火力スキルの反映がされなくなりまつwwwww ^ー^b 三下クンに分かるかしらw
ON二つ名で地雷ナルライトが来ると確実に討伐時間が伸びてる時点で察しですがw ^ー^;b 「バイクなんてダッセーよな」
「レールガンの方が強いよな」 >>417
レンキンでも火力が下がらない唯一神だぞ パワリロある時点で火力が下がらないというのは厳しいんじゃ
いなしパワランやスライディングもあるし
狩技使うならストライカーもあるし、レンキンはレンキンの持ち味を活かすしかないだろ >>406
別にイライラしないしさっと出したきゃ臨戦あるし、ブレイヴやブシドーが強いのはヘビィだけじゃない。
他人を脳筋呼ばわりする前に閃光頼りで回復がぶ飲み、おまけに火力不足でPTに貢献も出来ない自分の姿を鏡で見た方がいいぞ。
あとここヘビィスレなのでライトはスレチ。 臨戦ってヘビィ使うのか?はともかくとして406がスレチなのは確かだな 超ディノバルドはヘビィでは生存スキルを乗せてしまって火力がでない
双剣で行くことにした >>422
回避距離だけつければあとは火力でいけるよ
距離つけるとディノすげえ楽だった ライトも利点はたくさんあるけどなー
一番の利点はブシドーとかでやればどのクエでも死ぬ心配はない ギルクロイツは内蔵されてる滅龍檀の数が数十倍だったら割と面白い性能だったんじゃないかと思ってる >>423
すげー
グミ対策の答えが距離だったわけか
けど、ダオラで貫通、弾道、距離、根性を付けたら、あとは炎熱適応しか付けれんわ >>430
すまん
おれはユプカムで通常弾運用だったから簡単に距離つけられたんだ 今二つ名ソロでやりながら思ったんだけどさ
貫通2だと弾導いらんかな
弾導はずしてもクリ距離そこそこ維持できればいいスキル組めるんだけどなー >>431
お前、天才だな
距離のおかげで噛み付きもフレーム回避不要になった
ズカズカと近寄ってきたら、先に懐に潜り込むだけで良い なるべく長い間しゃがんでナンボだし弾導はいると思うな
必須かどうかは置いといてしゃがむ時間を稼ぎやすくなる 貫通メインなら弾導外してまでつけるものはない
外すとしたら通常ユプカムだのに反動つけてチャンス時に撃つくらいか >>436
エアプクンかなと^〜^b
ユプ貫通2はブレ溜めに使う用途でしかなく、ダメージソースは通常3になるのでちゃんと頭に
入れておいてね三下クン^〜^v 痛撃6反動3S3超極おま所持者失礼ん♪ 連撃ガオウで超ギザミ行くと途中で弾切れになるのなんとかしてほしい ルーツに貫通強化と不屈付けたくて止むを得ず射法切ったけど距離あるなら切るのもありかもしれないと思いました 好きにしろとしか言いようがない
いちいち同意を求めるような書き込みしやがって面倒くせぇ スキルおすすめする意味ないからなー
みんな俺の装備が最強って思って使ってるから
勿論俺も。 しっかり位置取りで避けるならなしじゃない
イナシ中心にギリギリまでボルショするなら全くナシ >>446
モンスターと完全なタイマンならあり
小型モンスターがいるクエなら死にスキル 超特殊ソロでちょくちょくブシドー使うけどブシドーなら強いよ 今作最強貫通白ナルヘビイさん大人気すなあ〜 ^〜^ ポンマスも大概だけどポンマスにやたら構うキッズうるさい スイッチ版の調合ってどんな感じなの?
ワンタッチでできる3DSと比べてしまったらガンナーできなくならない? 太刀がタッチパネル使うの?太刀パネルって言いたいのか?と思って覗いてみたら笑った 二つ名ボウガンで強いものはないな
前作の立ち射ち最強の白疾風ヘビィもスロ2のミツネ砲にほぼ期待値追いつかれたし、青電主ライトも天眼ライトや黒煙王ライトも他に強いのがある ライトに関して言えばスキル構成が一緒なら白疾風の上というのはないと聞いたがな 青電天眼黒炎白疾風のライトは強い
鏖魔荒鉤爪も癖は強いけど使える
あとは知らない 水は大型にも小型にも、あしひき
雷は大型にも小型にも、電竜大砲
火は大型には銀輝のアストリオス、小型には知らない
火で行きたい小型など存在しないから
ナズチは双剣でいってる 紫電一閃砲キリンが悲しいほど名前あがらないよな
ラギアブリッツと電竜大砲あるからってのは分かってるけど MHXの頃は反動が重すぎて必須スキルを組みずらいので、ラギア砲 > ゼクス砲だった
ボルショがなかったからし、ライトの全弾装填が全盛期だった
属性貫通弾3ヒットしないと、単発属性弾より弱いのも情宣すべき 属性弾じゃ大抵弾足りないから通常3しゃがめるユプ…ラギア砲でいいわ 水が通る相手にあしひき担いだ時の弾切れだけはないという安心感 あしひきに通常23貫通123しゃがみ追加されたのを全属性でください >>473
そこまでしゃがめるなら属性弾など全くいらないだろうに
通常23貫通123しゃがめる反動軽減不要ヘビィとかほんとにあったら1人残らずそれ使うだろな もしシャンバラのしゃがみが通常23貫通123で反動やや小だったら使う? バスターランシエルダにネセト素材強化で
貫通1,2,3しゃがみ機能がついて
ブレゲー貯め用に斬裂弾ついてくれれば
カマキリ玉10個支払ってもいい
通常しゃがみはスキルもきつくなるからいらない >>476
大宝玉とカマキリ玉99個要求されても作るわw ボルショなくして、強力な物理内蔵弾を増やしてくれる方が武器の選択肢が増えて面白いぞ
あと、属性の内蔵弾はライトに花を持たせてやってほしい
今は属性特化でもヘビィの方が強いからなー 発売前は錆クシャが来ると噂になってたからデルフ=エルダオル期待してたのに残念やなあ そういう話でいうと、MHWもあのクオリティで出せるモンスの数はそれほど多くはないだろうな
それにしても、 MHXXの商品寿命が短すぎる 超ティガのときは耐震つけてる?
突進をイナシた後の叩き付けはどっちにダイブするんが正解よ?
横方向にダイブしたら、たまに湯気も横方向に吹いてやられる |ヽ∧_
ゝ __\ ドーモ、ボルテージショットです。
||´・ω・`| > ヘビィしゃがむべし。
/  ̄ ̄ 、ヽ イヤーッ!
└二⊃■︻┻┳〓一
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄ 蜂巣リボルヴァルカン担いでアカムにでも踏んで貰えばいい 飽きがこないように
バスターランシエルダ
コルム=ダオラ
モラクディアーカ
老山砲・真
無明弩[正業]
使い分けながらシャガルマガラ行ってたけど
一向に天鱗出ねぇ… >>486
解析信じるならG4シャガルのクエ基本報酬1%でイベシャガルのクエ基本報酬が5%
G4行ってるならイベントのに切り替える方が良いだろう(ただしイベシャガルは防御率込みでG4の倍ほどタフい) モラクで貫通反動1弾導見切り3弾薬節約いいな
マイナス会心でないからダメージは安定するし持ち込みで一回分多くしゃがめるのは結構いいわ なんでヘビィだけこんなキチガイ火力なん?
他武器涙目やんずるい(;ω;) 大剣太刀片手双剣ハンマー笛ランスガンススラアクチャアクライト弓スレに帰れ >>489
痛恨だと弾節つかんからね
見切り3と痛恨の差もほぼないし たしかにシミュまわしたら無理だったわ
痛恨にするのはなかなかのおまもりがほしいんやな 安定の等倍よりも浪漫の2倍が欲しいんや
バスターやコルムよりモラクを後から作った身なれば
モラクならではの浪漫が必要
…ガオウも作っちまうか モラクで貫通反動1弾導見切り3弾薬節約は持ってるおまで作れるのは分かったけど
防御力が最大で453なのがちょっと怖い モラクのその装備のブレイブスタイルで超特殊ほとんどクリアできたけど、荒鉤爪だけはにっちもさっちもいかなくて詰んでる
距離と耐震欲しくなって仕方なく対策装備作るかとシミュ回しても、そこに反動貫通弾道をつけれるおまがなくて頭抱えてる
ランシエルダかアグナ砲を引っ張り出すしかないか…、ブシドーなら楽なんだろうが意地でもブレイブでクリアしてやる >>496
余程の神おまないと頭は凖刃固定になって防御はどう頑張っても480くらいにしかならないから
何にも恐ろしいことなんてないよ 剣士は業物会心付きのギザミで羽飾りから脱することができたというのに 実際上手いことやったもんだ
ネセトなんか防御優先でガンナー防具を頭剣士にしたら
護石倍加しない装備になるからな…
こないだ野良でいたんだよね
スキルP+2以外なんにも発動してない
フルネセトアホガンナーが…
おまけに未強化で即効お亡くなり ガンススレでみたんだけどヘビィってswitch版で修正入ったってマジ? >>501
ガンススレ見たが
ヘビィに修正が入ったらしいという何の確証もない与太話の類いじゃねーかよ スイッチ版で修正入るなら3DS版でも修正入れなきゃいけないんだよなぁ 万が一にも武器調整があってヘビィに修正がくるとしても、弱体はあれど強化はあり得ないから安心しろ 通常しゃがみ30発になったとかいう話もあった気がする >>508
ノヴァはクロスだと3でも大タル爆弾一個くらいの固定ダメージだったのがダブルクロスで武器倍率依存の固定ダメージになっただけだよ 修正後スーパーノヴァ3・・・某古竜の140並の威力
まぁこれで勘弁しといてやろう >>512
武器倍率依存って具体的にどれくらいのダメージなんだ そもそも30発もしゃがみ続ける隙が中々できないよな 30発でボルショしたら最後の方どんだけ速くなるんですかね・・・ 限界を超えたボルテージショットで銃身に蓄えた熱を
一気に解き放つ、その名も真・覇山龍撃砲
その破壊力たるや波動砲モロコシが自らの名を
豆鉄砲モロコシと改めるほどながら
発生する熱量の余り、撃ったステージは全て溶岩島と化し
解き放たれる閃光はエリア内の全てのものとプレイヤーを
閃光やられ状態にしてしまう
くらいの強化を、ラオシャンロン砲にくれ 10発くらい当たったら怯むから残り20発も問題なく当たるだろうさ ラオさんの攻撃って近接だらけでガン要素がまるで無いし… しゃがみ通常3が30発連射なら、しゃがみ通常1は50発連射以上じゃないと許されないぞ >>514
某掲示板から引用だが
ノヴァV
爆発の中心部 45+45×(攻撃力÷100×2)
爆発の外周 5+5×(攻撃力÷100×2)
ちなみに肉質無視の固定ダメージ。そこは変わらない。
つまり攻撃力×0.9に45を足せばノヴァ3の直撃ダメージになる、らしい。 アップデートでラオ砲がしゃがめるようになったりしてな >>488
同じ3種類しゃがみならユプカムで貫通2と通常2と3しゃがんだ方が火力出るんじゃね?
モラクでそのスキル構成だと通常弾は使い物にならん低火力だろうし ラオ砲を背中にしまいます
立った状態でBボタンを押ししゃがみます モラクで火力足りないとか言ってるやつが貫通1しゃがめない銃勧めるのは草が生えるからやめろ
総火力的にもな 久しぶりにカマキリ部屋行ったらビヤラー担いで貫通氷結弾しゃがみ撃ちしてるHR800台のに遭遇してビビったわ 反動ピラヤーこそ、ゆうたを助けてやるときの装備
こんなやつのためにツラヌキを消費したくないという固い決意の現れである ツラヌキどころか買う弾すらもったいない
コルム担いで期待させておいて強装と斬裂だけで戦おう >>526
一体何の話をして伝えようとしているんだ?
見切り3モラクの構成は超特の青電主の動画を見て良さそうだから真似したんだが…
通常弾なんて撃たないし持ち込まないぞ
通常弾撃つならユプカムやデリュージュで特化するよ モラクでアカム弾ギリギリだったんだが
これダオラじゃ弾足りないかな?
頭狙えば弾持つ? アームキャノン + バリアスーツでゆうたウケを狙うのもアリ 新人ハンターを助けるためにカマキリ部屋行くときは
バスターランシエルダかモラクディアーカを担ぐことにしてる
バリスタ10発と持ち込みの貫通1,2,3と通常2,3撃ってるだけで
それなりに出来る人間がいれば終わる
バスターランシエルダは通常3撃てないけど遠撃弾も撃てるし ゆうたを助けるのにわざわざヘビィなんて使ってられるかよ ゆうた混ざってるならモラクかなあ
良いメンバー揃ってればダオラで良いんだけど 近接部屋のときはレンキンスラアクで一緒に殴ってるわ
マルチでヘビィはガンナー部屋でしか使わん 今更なんだけどブレイブ化した時の声って選んだ声で違うのかしら?
あとそのときのかけ声って他プレイヤーに聞こえてるのかしら >>553
早い返答サンクス!
聞こえてるのかよ…ということはこいつ今頃ブレゲ溜めたんかよみたいなこと思われてるんかいな そこまで気にして文句言う人がいたとして、それは病気だと思う でも個人的にブレイブ化した時のィイェェイ!聞こえてるのはちょっと恥ずかしいな サンシャイン池崎かよと思ったがわいのもわりかしィイェェイ!だったわ え、あれ声だったのか・・・
音にしちゃ変だとは思ってたけど 女と男のデータでブレヘビィやってるけどあの声?一緒だと思ってた いや、普通に効果音だろ?
何かキャバァーン!とかいってるじゃん ⁉
効果音の可能性出てきたの?w
これもうわかんねぇな フンッ
って感じだな
男らしいボイス選んでおいてよかった >>565
スイッチ版発売直前やコラボ防具合成解禁とかあったからな
わかったらネセト一式モラクに身を包み弾強化弾導反動はつけずにスキルを組むんだ… 超荒鉤爪ブレヘビィでようやく倒せた…、スキル自由度の高いアグナバレストちゃん愛してる
これで超特殊全部ブレヘビィで制覇したった、多少は腕が上がったかな こんなヘビィは今作限りだろうけどな
ヘビィかどうかも怪しい このままゲームスピードを上げていくなら任意パワーランは欲しいかなあ
いやまあスタミナ消費無しはやり過ぎだとは思うけれど パワーラン中はブレイブゲージ消費してくとかでバランスとれんじゃねえの? 普通にスタミナ消費でいいだろ
なんでブレイブゲージ減らすんだよ >>575
デリュージュ、ユプカム、ダオラ、ガオウ、ランシエルダの倍率は他の武器種だと会心がゼロかマイナスだからな
初めから見切り2以上ついているようなもん
アグナ砲は会心はないが近接だと素紫40くらいに相当するんじゃないか
ヘビィ使っている身としては有難いが他の武器種使っている人らからしたらふざけんなだよなあ… スタミナ減ろうが強走薬飲むだけだから
何のデメリットもないな 反動とか裏会心みたいな取り回しに必須スキルがないから火力スキルガン積みできるランシエルダちゃんサイコー見た目もかっこいい
まあ会心率と超会心ガン積みしたところで裏会心モラクに期待値負けるらしいけど GXルーツに感化されて距離装備作ろうと思ったけど距離弾道貫通に火力スキルあんまつけられないな
距離が意外と重い GXフルーツに貫通弾導でナンニデモになってる
防御600越えの安心感が凄い >>579
ちなみにどういう計算をするとそうなるの? モラクで貫通反動射法・連撃・通常か、
貫通反動射法・裏改心・通常。
どっちがいいかな? マジか。上組んでたわ。
発生率低な裏会心よりも、連撃でほぼ常時マイナス会心消してたほうがいいかと思ってたよ。 モラクの悪評と初期の過大評価の反動で少々過小評価されすぎ裏会心さん 調合面倒だからモラクもってってるけどブレイヴになるまで手間かかってもどかしい 虫棒がいる時は
貫通 通常 見切り+2 弾道 反動1のイヴァンで行くので問題ない マルチだったら弾余裕だしだいたいガオウかユプカムで行くわ
属性が有効なのだったらあしひきとか持っていくけど >>584
マイナス会心が全て裏会心二倍になるという怪情報をまだ信じているんだろ
四人パーティーで完全調合のダオラやコルム担いでアカムやってレベル1貫通が弾切れしても顔の牙すら破壊出来てないと
回線やエリアホストって大事だなと思うわ 弾切れ時点で牙破壊できてないっていったい何事なんだよ
マイナススキル10個くらい発動させてんのか こっちが聞きたいわw
四人がかりでダウンどころか怯みすら殆んどしねーんだもんw 俺のフレも回線悪いから、クロス時代から同じ経験あるわ
ペア狩りしてると、フレしか狙われず、モンスは俺の攻撃に対して一切リアクションしない
そして、フレが回線落ちすると、俺の攻撃に対してモンスがちゃんとリアクションする
電話で話しながら狩りをして確認すると、フレの方が時系列は先行してるようだった
(モンスのエリアチェンジのタイミングから判断) 寝床逃走後、4人がかりで殴っても起きないテオに一度出会ったな
そして回線怪しいホストが落ちた瞬間に残り3人巻き込んで爆発というお約束 おお、結構同じ症状の経験者いるんだね
自分もババコンガで一回だけ同じのなった事ある
ユプカムで通常2を調合まで撃ち切ってピンピンしてるって何事って感じだった 得積めばダメージ2倍だぞ()
330に40%だから超会心だけで裏会心モラクに勝てるし反動要らないから更に差がつくしまず役割も違うし 同じような経験してる人っているんだな
自分で部屋たててクエを貼るって大事だな
ババコンガがユプカムで調合分まで撃って元気いっぱいだったらビビるなw なんかしゃがんでる時の照準移動
速くなってない? 気のせい? Switch版やっぱ下画面調合無くなったのキツイな…戦えないレベルじゃないけども
右スティックで照準つけてるけどCスティックより動き早いな ちょっとした隙に調合するのが当たり前なヘビィからするとパネル無しはかなりきついね
下手なマイナス補正かけられるよりも辛い 調合はもう諦めるしかないだろ
キーコン無しだしショートカットに割り当てるにしてもキー余ってなくね? >>619
スティック押し込みはまだ余ってるからそこに登録させてほしいわ 一度手にいれた便利さは忘れられないのだ
パネルが無いならオート調合が欲しいところ 種が消えて薬が増え、古秘薬調合しようとして素材がない……も見えた 最初の頃はパネル使うのは雑魚とかいろいろ言われてたけどな スティック押し込みは誤爆しやすくてな
タゲカメでさえたまに外れる >>625
いつの話だよ……
それこそ4辺りなんて撃ちながら調合できてたじゃねぇか 便利になったものが元に戻ったら不満が出てもおかしくねえだろ
元に戻っただけとかいうやつにはそいつだけ無印の一つずつ調合まで戻ってもらいたいわ 別に新作がそれなら文句も止まるけどただハード変わった同じゲームならそら文句出るでしょうよ むしろswitchならではの追加要素(ハード面のみ)を入れてもバチは当たらんと思うけどな
新しく出る方の機能がオミットされるとか困るでしょ 主力チームが4/4G→MHWを開発
脇役チームがX/XX→Switch版XXを開発
諦めろ アプデで簡易照準にも照準移動速度が反映されるようになったのな
スコープで大雑把に動かして簡易で調整するの好きだったんが・・・ 超ナルガに開幕煙玉でバリスタを拾って撃てとバルファルク一式カンスト大冠様が仰ったので、ダメージ計算した
全体防御率0.7でも貫通1が3ヒットしたら50ダメージくらいのダメージじゃん
バリスタ10発撃つと800ダメージ
つまり、貫通1を16発撃つためにそんな手間をしろと?? その超白疾風ってバリスタ当てても気付かずに居てくれる超優良個体なのかよ 煙玉焚いたらバリスタ撃っても気づかれないんじゃなかったアフィ?
4人でやれば3200ダメ
超白ナルガの体力が15600らしいから2割ちょっと削れる計算になるからそこをどう考えるかの問題じゃないアフィ? ダメージ効率は知らんがバリスタは特殊ダウンとれるから暇なら拾って射ってもいいんじゃない? いやたまには超特殊にバリスタ打ってもいいんでない?
変化入れんと飽きるわ >>645
もう1匹の咆哮に引っ掛かってすぐに激おこ発覚するだけで
煙玉自体は効いてるような 超紅兜とかソロ剣士で脚切っててダウン2回以上した記憶がないわ 剣士向きじゃないモンスターが多数いる中でちょっと弾肉質悪いからってすぐクソクソ言うのは甘え XからSwitchのXX再開組だが
ヘビィで防御500以上って何これ? 何これもなにも最終強化までやればそのくらいは行くぞ 500前半なら耐性如何で普通にワンパンライン入ってる奴結構いるし >>650
煙玉炊いてしゃがんでても割とバレるよ
勿論白疾風一匹の状態で >>658
なにこれの意味がわからん。お前は村★1から防御300装備のチーターマンだったのか? 前作での剣士相当の防御力に驚いているということだろう
引継ぎならその時もってた防具が下方修正入ってるからなおさらインパクトある 4で愛用してた発掘ヘビィ最高水準は4Gでは使われずに眠っていたが、捨てる決心が付かなかったな
間違って売ってしまったが… 最終強化まで行けばそのくらい行くって話なのに俺の最高は300代とか言い出して最高に意味不明 今作のけむり玉は完全に晴れたときじゃなくて晴れ始めたあたりが効果切れの合図だから分かりづらい 会心100%+超会心+弾道強化でダオラかついで防御500超え全耐性-4以内も可能だね ダオラとガオウの差別化って火力とスロの拡張性以外はなんなの?
ブレは誤差だけど拡張性もあってガオウ担ぐ事が多いんだがこういう場合はダオラって時ってあるの? 片ブレありと無しって誤差で済ませられるほど小さな違いじゃないように自分は思う
あくまでも好みの範疇だけど テオ砲を反動軽減2見切り2通常弾強化連撃で運用してるんだけどこれ地雷認定される?
そもそもオンにテオ砲を担ぐ俺が地雷? 地雷かどうかは結局腕次第なので知らないけど変わった人とは思いますね >>673
う〜んw、マルス運用法はダメエキスパスペック判定にて相手が二つ名アシラガムート
ウルクさんになりまつから弾説無しの時点で地雷確定でつね0〜0b 弾説晒してたら一目置いてあげたのですが三下クンには無理かなあっとw >>670
ダオラは水と氷もしゃがめるから
氷か水が効く相手はそこそこいるんで
まぁ火力の差程度ならそんな大きく変わるもんでもないから
どっちでもいいと思う
個人的には
デカい、長期戦ならモラク、バスター
中くらい、短期決戦ならダオラ、ガオウ
ちっこい、貫通抜けるならデリュージュ
しゃがむの疲れてきたらラオ砲 >>675
よくわからないけど問題があるってことだなありがとう >>673
反動軽減2がいらない
反動2だと徹甲撃ちたいのかな……でもオンで徹甲は味方吹っ飛ばすからダメだ(オンを話題に出しているのでそう判断する) 超初心者な質問なんだけど、なんでモラクが玉持ちが良いって言われてるのかわかりません
持ち込める弾の数はどの武器でも一緒ですよね? >>680
反動軽減っていう無駄なスキル盛らなくても色々な弾が運用できて
会心率が半端じゃないっていうところかな? おうふ間違った。
しゃがめる弾が多いってところだ<モラク >>679
確かに徹甲を撃たないなら反動軽減はいらないよな
解りやすく指摘してくれてありがとう!反動軽減を切ったら見切り3にできそうだから超会心をつけてみるよ >>680
貫通1,2通常2の三種類がしゃがめるから
DPSが高い時間帯を長く維持できることが
弾持ちがいいと言われるところ
とくに貫通1,2は調合素材も被らないので
調合分も含めると相当長い間しゃがんでいられる >>677
マルス運用法の正解さらしておきまつね^−^v
装填速度2+反動軽減2+弾導強化+弾薬節約
ポンマスさん所持オーナー超極おまにてd^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪ >>683
徹甲弾はマルス運用法の最重要ダメs−スでつよお馬鹿さんw ^〜^v 成長できる子と思ってたのですがw >>680
しゃがみ対応の物理弾が貫通1,2,通常2と多く、かつ調合材料の被りが少ないので(貫1と通2でカラ実が被るが貫1から調合した残りを使えて無駄がない)たくさんしゃがめる
あと銃によって撃てる弾の種類やレベルが違うところへ反動まで考慮したら実質的には「持ち込める弾の数はどの武器でも一緒」とはならない たくさん書き込んですみません
マルス運用法ってなんですか?wikiを見ても載ってないようなんですが… フルルーツGXガオウが中毒過ぎてヤバイわ。距離のブレヘビィの別ゲーやってる感本当楽しい
小型出るやつとなると急に要らない子になっちゃうけどね… >>689
さっきから変な顔文字使ってるやつはポンマスっていうモンハン板の荒らし
自身が強いと思った運用法しか認められない自己愛性人格障害者だから触れなくていい
これからもより良いしゃがみライフを楽しんでくれ >>689
余計な言葉かもしれんが
計算すれば攻撃大よりも超会心の方が期待値は高いと思うぞ 攻撃と会心なんでこんな差つけたんだよ…って思ったけど4系列では会心がそんな扱いだった |ヽ∧_
ゝ __\ 男なら死ぬ時だってしゃがみ撃ち
||´・ω・`| > 玉と砕けて華と散るらむ
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃■︻┻┳〓一
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄ 攻撃upは固定値だから武器倍率上がるG級だと仕方ないべ
超会心のせいで上位でも微妙だが… >>693
期待値の計算をあまりしたことないなりにだけど計算してみたら超会心の方が確かに高かった
指摘ありがとう! >>689
マルスを正解運用するスキル宛ての事でつよ新参クン^−^b よろしくね♪ 最近効率最重視の人々が減って武器自由に担ぎやすくなった気がするな
ラオ砲担いでも許されるよな 元々そういうのは効率部屋に隔離されてなかったか?
レンキンラオ砲で遊んでても文句やキックとか一回もなかったぞ スイッチ版XX買ってへビィやってる人いるのかゾ?
良かったら感想とか聞いてみたいもんや ラオ砲に20%ぐらいの確率で威力が1000%になる特殊能力ください 盾斧も性能で選ぶならジオブロスになるからマイナス会心補う方が強いんだよなぁ
伸び幅が大きいから 1発しか撃てない内臓弾だけど超威力で当てると英雄の証が流れる撃龍弾とか下さい 丁寧な説明ありがとうございました
やっぱりガンは装備、スキル選びも難しいですな 俺が知らぬ間にずっと効率部屋にいたのか
フランマルスもヴォルブラスターもせっかく大宝玉使って作ったんだし使うとするか ホモから英雄の証を取り返し(た結果ホモのオモチャ箱にダンクシュートされ)た男 白ナルガへビィをブレリロで使ってるだけで十分強いのね。 ボルショの弾を吐き出す速度がおかしいだけで、立ち撃ちでも普通にヘビィは強いからな ボルショが強いから相対的に太刀打ちが弱い
パワーランもかなり強いし アルセルタス砲とナルガ砲にはG級初期にはお世話になりました アルセルタス砲→ネルバスターで終わったな
虫は強い 通常2と貫通1しゃがめるのは普通に優秀なんだよなあ いくらただの集会所クエと言えどもスキル揃ってないからソロだとセルタス砲無いと本当キツいのよね。
だけど解放後全然使わなくてごめんよ うるしの超お馬ソロ動画すごいな
太刀よりも全然速い うるしニキのように、お馬に高耳なしでしゃがむ勇気はない いままで怯みを期待したお願いボルショしてたけど獰猛相手にそろそろキツくなってきた
ロアルとか通常G級だと2分未満で倒せるのに
獰猛だと9分くらいかかった
細かく避けながらしゃがめる人ってすごい 野良で貫通6達人10s3を拝ませてもらった
セネト一式で貫通、弾道、連撃、見切り3、超会心のダオラだった
最初はチートかと疑ったが、近接装備では並みお守りを使ってたので、あの神おまは多分ガチモノだろう ゴミおまだと見向きもされず最悪蹴られ神おまだとチートと疑われる
こんな世の中じゃ 第1スキルが貫通ってところに好感。
それが連撃だったら発狂した 横からすみません
龍おまもりで反動5射法3スロット3が出たのですが使えますか?
シミュレータ使えないので… >>747
惜しくも今一歩及ばずだね
3ランク下のお守りの印象 モラク使うならイヴァンも作っておいた方がいいな
イヴァンはモラクと違って痛恨よりも会心盛った方が楽だからスキルの幅が広いのと大型の相手には十分な火力出るからな ありがとうございます
ビヤラースが見た目と射撃音が良くてスロット2で組みやすいと思い今色々ためしています あれ?本当だ
アグナに反動つけてどうするつもりだったんだ俺 >>755
ガララアジャラをやっつけるのに最適の銃だね >>747
ジガンラキエータとかレギオン系に使うのも良いかと思います 俺も反動射法おま持ってるけど貫通珠に反動マイナスがついてるから思ったより組めないんだよね ypkm作ってドボルベルクで試し撃ちしたけど
通常lv3をコブに撃ち込むと明後日の方向に弾が跳弾して悲しい
跳弾操るコツとかって何かある? 反動6通常4s3をカマキリにぶち込んだら反動の超過分が丁度貫通のマイナスで打ち消せてモラク担ぐのに最適 アルシャマリで反動2見切り2通常貫通弾導組めました
最近ブレイブ封印しているので、これで妥協します
武器スロは2で護石は先程の反動5射法3スロ3です 怒りにまかせて隙を見せるとボルショで撃たれるシティの掟 747 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 09f6-yrGp) sage 2017/08/30(水) 12:36:33.85 ID:yQ6eSdKT0
横からすみません
龍おまもりで反動5射法3スロット3が出たのですが使えますか?
シミュレータ使えないので…
757 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 09f6-yrGp) sage 2017/08/30(水) 18:31:33.74 ID:yQ6eSdKT0
>>747
ジガンラキエータとかレギオン系に使うのも良いかと思います
一瞬自分で自分にアドバイスしてんのかと思った レギオンは反動にスキルポイント持ってかれすぎて火力出ないからキライ
でも使いやすいからオンなら弾切れ気にせず担げる せっかく斬裂積んでるのに無反動で撃てないから通常運用すら難しいのがね 通常3は第2弱点に3HITくらいできないと使う気にならない
オススメはミラの首とアゴの付け根とかオストガロアの触腕のアーチ イビルジョーの1歩踏み出した側の脚の付け根前方部だ レギオンはあれで反動普通だったら神だったんだがなぁ・・・
ヘビィはシールドつけたら反動2段階減らしてくれ むしろシールドなんて使わないから削除しちゃって
ヘビィにもサイレンサー下さい 流石に同じじゃつまらんのでスタビライザーでどうだろうか?
反動減ブレ減 但しヘイト値の低減は無しで
武器出し動作とリロードの速度低下とか ランスガンスがガ性つけても削られてる作品でシールドとか・・・って感じだよな 確かに早いがやり方は随分前に既出よ
野良でやったら採掘したかった部屋主にお断りされた事があるから注意だ 第3形態入ったときの咆哮でズバズバ撃ち抜いてるのは引く ムービー中に動けるのは知ってたけどしゃがむのは流石に笑う 変身ポーズ中に撃つとか巨大ロボ合体中に壊すとか
特撮モノのタブーをこれでもかというほど あそこはポケモンのやまおとこみたいにイエーイしてる ソロ専なんだか、流れ分からないんだけど、ソロでもブレイブって流れなん? 立ち回りの安定でブシドーを使う以外にブレイヴを使わない理由がない そうなんや
何か獰猛化?のイビルジョーのソロ動画がブシドーだったんで、割とブシドーもいるのかと思ってた
前半ブシドーで来たからブレイブに馴れるのが大変だわorz >>789
イナシやスライディングで、今までのヘビィの欠点がほとんどカバー出来るし、
連続回避が出来ないブシドーよりも生存率が高い&火力も高い 立ち回り良くなるだけで十分なのに馬鹿みたいな火力与えたからな
強いけどXXで一番の調整不足だと思うわ 誰がどう考えても明らかに強すぎなのに調整なしでそのまま出しちゃったのは使用者少ないからテコ入れの意味だったのかねー
武器も露骨に強いし そりゃあ全然しゃがめないなら相対的にブシドーだろうしボルショで火力落ちるならブシドーだろうけど前者は腕でなんとかなるし でも威力低下あったら使わなくならん?
弾足りないて場面増えそうで勘弁 ブレイヴをまともにするならパワーラン削除が一番手っ取り早い
ハメならしらんがこれだけでブシドーに流れるやつはごまんといるはず >>786
しゃがむメリットが大きいのはブレイブ
しゃがむメリットが少ないのはブシドー
で運用してる 攻撃は最大の防御と言いつつボルショをしながら轢かれるのが私です パワラン無い状態で実装でも普通に壊れ評価受けてた気はせんでもない ストライカーで遊ぼうかと射突型裂孔弾を初めて試してみたんだがゴミすぎるな
開発は何を考えてこのクソでかい隙を晒す技を実装してしまったのか… 裂肛はボルショどころか立ち撃ちにすら負けてるという体たらく
せめてエフェクトがもうちょっとカッコよければなあ 尻尾なんて切らなくても出るし、マルチなら剣士に頼んで斬裂弾でブレイヴ溜めつつ手伝えば切れるんだよなあ。
ソロだとそもそもあんな隙だらけの狩技構えて尻尾狙うなんて不可能だし、そこまでして尻尾欲しいなら切断属性のヘビィ担ぐわ。 今作そんなに尻尾困らないでしょ
それに部位破壊狙うなら討伐早いヘビィはイマイチむかないきがするし 尻尾系素材とかは剥ぎ取り装備と溜めれるヘビィに着替えてソロですわ 天眼の尻尾はやたら足りなくなるな
ちはやちゃん作った皆ならわかるはずだ 最初の尻尾うんぬんはネタだろうにマジレスって…
実用的な話ならさっさとエクスリボルバー(ライト)に変えてパパッと切断! 裂孔ヒットした場所から血が吹き出て肉質が暫く倍になるとかだったら使った ノヴァもクソのように隙がデカくて挙句に裂肛より威力が低いけど、
エフェクトで得してるよね ノヴァは超特に結構持ってく
やってて楽しい、バカだなとは思うけど いいぞ、もっとやれ。
重甲エキス出なさすぎて発狂した思い出。これ他の武器なら地獄だな… 反動軽減入りのユプカムってスキル構成どっちがいいだろうか?
反動1通常弾強化見切り3連撃超会心
反動1通常弾強化見切り3弾道強化超会心 >>819
どちらにも頑張って貫通弾強化をつけよう! >>819
超極大火力通常3維持弾説無しの時点でどちらもゴミ^〜^v う〜んw、残念w
通常3と弾説は切り離せないので超極おまオーナーポンマスさんヨロ氏ですなあv^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪ すまん今更でしかもかまってしまって申し訳ないんだがポンマスさんも徳を積む派なんだな 完ソロALLクリ唯一者ダメエキスパポンマスさんヨロ氏なので、業物無しのエアプクンとか即察しで判断できてしまうプロハンでつw d^〜^v よしなにね♪ 超会心必須くらいの気持ちでスキル組んでたけど一回火力落として弾節入れたら快適すぎてびびった
結構節約するなーあれ ユプカムで弾薬節約使う状況ってあるのか
調合分撃ち切って倒せないってありえないっしょ >>828
マルチでゲスト参加ならたまにあるだろう
貫通なら同じスキルつけて弾薬節約か最大数生産かのどちらかだと結構迷うな >>828
うわあ〜w、ダメエキスパポンマスさんへの賛同レス悔しいんでつか?エアプ三下クンw v^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪
後wwwwwww、ユプ必須反動1弾説は超極大通常3火力維持をしつつ調合タイムロスを軽減させるので快適必須でつよ、三下クンwww v^〜^b 通3に反動1は草
そもそもypkmなら弾枯れることほぼ無いし弾節分火力積んだ方が早く終わって快適
弾切れが怖いなら完全調合で相手の出し得行動時にでも調合すればいい
流石エアプ三下クンwww v^〜^v 言うことが違いまつね♪ 確かにスイッチ版だと調合するのに時間かかる…わけあるかいつも通りだわ 言うて反動1つけて貫通だけ打つならランシエルダでいいし
見切り3連撃超会心なら常時1.4倍だし弾強化なくてもサブウェポンとしては十分な威力出るでしょ わざわざ貫通使うために中途半端に反動だけ入れるくらいなら通常特化した方が良いのは確定的に明らか >>842
エリア移動しようとした時に頭に撃って叩き落としてスタン取るとfoo↑きもちー >>835
ブレイブ化最速に反動を付けてる意味を理解出来てないアホ登場〜v^〜^v 見てる領域が恥ずかしいw ポンマスって散々偉そうな事吠える割にはTAしないよな ブレイブ化最速は斬裂弾で事足りる事を理解出来てないアホ登場〜v^〜^v 見てる領域が恥ずかしいw そこそこのお守りが出たからモラクで貫通弾道反動痛恨最大数が組めたけど
微妙すぎる… モラクは貫通通常弾道反動痛恨でFAだわ
たま足りなそうなクエに担ぐくらい ユプカムでブレイヴなら斬裂を8発クリ距離なら7発で最低でも3リロード必要
しかし通常3を4HIT以上させることで1リロ&6発以内にブレイヴ状態に移行できることはあまり知られていない(民明書房)
どちらにせよ貫通弾も散弾も出番はないね 最近アクセルシャワー使って反動軽減切ったイヴァンにハマってる
弱いとかそういう話は知らない イヴァンは見切り3運用でモラクは裏会心運用が1番期待値高いんじゃなかったっけ 野良のうんち達のために火力マシマシで店売り以外使うなんて君達は聖人だな >>858
そうだけどモラクは裏会心つけると並のお守りだと追加スキルが幸運か通常弾強化くらいになるから
期待値は少し落ちるけど見切り3にして弾薬節約つける選択肢出てきた 昨日、野良の超部屋をいろいろ回って思ったが、
貫通、弾道、連撃、見切り2、超会心のナルガライト使いは本当に地雷率が高いな
【挨拶なし→閃光玉連発→クリ距離の遥か彼方→乙っても謝罪なし】
以前は、モラクが流行ってたが、火力が高いのでまだ良かった ソロでできた超特はだいたいモラクでやったけど貫通弾導反動裏会心最大数生産で足りたな
節約と最大数生産どっちが弾増えるんだろ >>848
うっふぁあ〜w、これはこれわんw完全エアプゥ登場〜w d^〜^v 見てる領域が恥ずかしい〜w 結局避けながら狙って弱点撃つ以外にやることがないのでスタイルがブレイヴの下位互換になってるのが辛い >>854
しかし残列3リロはワロタw ユプ最速ブレイブは貫通最速現実なので反動必須でつん♪^〜^v
後、通常3ブレイブ化はボルメイン弾で使用する為、ありえないでつね^〜^b 4ヒット以上・・・ワロエないでつねえw お前がそう思ってるんならいいんじゃないか
なので俺は今まで通り貫通ならコルムガオウスキュラでボルショ運用するし、ユプカムに反動は積まずに通常2特化運用していくしそっちのが速いからな
俺より下手で遅いんだから具体的なタイムも俺を抜けないんだからこの話は終わりでいいな ん?ちょっと待って通常3の跳弾を否定するならボルショ運用はともかくこいつは通常3をどこに撃ち込むつもりなんだ?
4HITはせずとも通常弾のゲージ上昇量は複数HIT前提の貫通よりかなり高いし、火力を高めるなら通常2以下の通常3を単発でしか当たらない弱点を狙うために使うと読み取れるんだが
それにメイン弾を通常にするなら反動はいらないし貫通運用でそのまま貫通2を撃つならそもそもユプカムは選択肢に上がらない 触るな触るな
もしくは触るときは口調を真似してやれば消えるから触るなら口調まで真似てどうぞ うわあ〜w 通常特化運用以外ナサスなユプにブレ最速の為だけにゴミ反動つけて劣化ランシエルダにする阿呆登場♪^〜^v
ボルショもブレ移行も当てれば火力になるのもわからないエアプくん、恥ずかしいでつねえw
貫通は3兄弟と角ヘビィ四天王よろしで通常運用一強ユプカム通常5弾説4s3極おまオーナーゆえよしなにね♪^〜^b モンニャン隊で種を増やすとかはまだ分かるけど、
骨を増やすって冷静に考えると闇が深すぎるだろ ユプカムやデリ汁に反動付けて貫通ってのはパーティとかで長期戦するとかそんなのじゃ… モラクイヴァン使わないとかそんな理由もありそう >>877
んっ?w、日本語でおk現実の残念な子登場じゃないか?w
とw、全くダメエキスパさんの話を理解出来ていないエアプ三下クンでした^〜^b やれやれw ポンマスって自転車の自慢はするけど走った内容については特に話さないタイプ ポンマス増えてて草
てかこのアウアウカーってワールドスレの荒らしじゃね カラ骨ってポイントでまとめ買い出来るから一番楽な部類なのでは
ずっとツラヌキ交易しててそう思う カラ骨ってポイントでまとめ買い出来るから一番楽な部類なのでは
ずっとツラヌキ交易しててそう思う うっかり気づかないまま切らしちゃったんじゃね。
999切ったら999+300ぐらい?に戻す俺に死角はない うっかり切らしてな
しかもそのあと全然交換ラインナップに出てこなかったからひたすら悲しかった フレからツラヌキ4000個ほどもらう俺に資格はない おいおい、プーギーとブルファンゴを一緒にしないでくれよ ブルファンゴは豚じゃなくて猪だと思うの(クソレス) 4ヒットを比較的安定して出せる二つ名モンスは超テツカブラくらいか 火力盛りに飽きて快適装備組んだがストレスフリーでなかなかありだな
火力スキルのみで死ぬ奴よりいいだルルォ? 快適スキルで来て死のうものなら晒し首だからな覚悟して戦えよ 火力盛りで死ぬ→雑魚が粋がってねえで根性付けてろカス
快適装備で死ぬ→その装備で死ぬってどういう事だよカス 荒鉤爪相手には回避距離も耐震も必須
すなわちこれらは快適スキルではなく火力スキル 快適スキルの内訳を発表しなきゃ話が終わっちゃうダルルォ!? というのも個人的に何が一番快適か、っつったらぶっちゃけ弾道強化になっちゃう訳で みんな快適さを求めてるから、貫通ライトが増えるんかねー >>910だが、貫通強化弾道強化見切り1納刀弾節約最大生産の臨戦ブレイヴヘビィれす…オンに持ち込まなきゃ…バレへんか… 納刀良いよな
南風ギガムドファに付けてるけど中々快適 その程度の快適スキルならオンで行ってもバレないから大丈夫だって、安心しろよ!
納刀術は使ってみても俺はイマイチだったけど弾薬節約は本当あれば便利なスキルだと思う 前ここであげられていたダオラで
貫通弾導見切り3弾薬節約最大数生産は快適だな
お守りのハードルもかなり下だし ツラヌキ交易がめんどくさいというだけの理由でユプカム担ぎ始めたけど弱点に通常スナイプがたまらねえ
もうダオラに戻れねえ… ポンマスさん初言通常弾一強大人気すなあ〜♪ ^〜^v ワイはBOXの空きの都合上ツラヌキ量産保管できないから店売りで長時間火力出る工夫してる
オヌヌメは即出だが
モラク反動貫通弾道見切り3弾節約
モラク反動貫通通常弾道裏会心
ypkm反動貫通通常弾道弾節約
これらメインでうろついてる 快適スキルって南風とかのことを言うのではないのか
一発あたりの火力を下げて節約やらを積むのって快適とは違う気が 節約や最大生産を積むことでツラヌキの消費を抑えてモンニャン隊への依頼頻度を減らすことができ結果、快適さに繋がる > モラク反動貫通通常弾道裏会心
これで狩技:完全調合でも、オストガロアのソロは弾がギリギリだったわ 今更ながら反動6スロ3手に入れた。
これでモラクテンプレが組める。のだが、
当初ほどはもてはやされてないよな、モラクテンプレ。 むしろ復権してると思うよ
一時期は地雷の象徴みたいな扱いでとても担げなかった
モラクお断り部屋とかあったもん まともなスキル揃ってないのにモラクは地雷だからって蹴るのもいたからなぁ…
まぁオンラインは超会心君安定だぬ その蹴られるモラクもまともなスキルじゃないのが多かったからなあ
貫通弾導反動1裏会心のスキルのうち一つもないのがザラだったし 野良でブレリロ使ってしゃがまないモラクを時々見るけど
何考えてるんやろな じゃあ僕ユプカムで適当に弾幕張って貢献してるように見せかけるから… ほい
【MHX/MHXX】ガンナーズシティ-59番街-【ヘビィボウガン】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1504593553/ コルムダオラ猫飯暴れ撃ち
貫通弾導連撃弱特超会心
貫通弾導連撃見切り2超会心
どっちが強いの?
対象は当然ブラキ 当然ってことは炭鉱ハメ?
そもそも弾道切らなかったっけ >>945
通常2,3をボルショしたいと考えた場合、イヴァンは3本の指に入るほどの銃やぞ!
なおypkmはおろか、あのジカンより弱い模様 >>954
今は弾導切るのか、PSが疑わしい野良で弾導切るとか信じられんな
>>955
炭鉱は卒業した
対象挙げろってキレられるだろうから、計算が進んでるだろうブラキを挙げただけ 壁撃ちじゃないなら見切り2で常に弱点とおせるなら弱特
このスキルの組み合わせの違い会心率しかないんやから考えるまでもないやん
PSじゃ >>957
今っていうか結構前からだけもまぁそもそも効率を求めてるのに妥協してもしょうがないからね…信用云々考えるならアムキャでペチペチだと思われる。
選択肢に見切り2弱特が無いのをみるのと隼は嫌なのかな?防御気にするようなPSならブラキに弱特はやめた方がいいと思われる 乙しそうな相手なら火力数%落ちるの気にせずに、防御600以上で根性つけてるなあ
今作は根性がやたら軽いのが嬉しい 燼滅刃のグミはパワーランできないと、防御力600があっても死ぬしかないときがあった >>928
>ypkm反動貫通通常弾道弾節約
うわあ〜w、弱特超会心無しの極おま未所持の三下クン晒しちゃってますなあ^〜^;b これは恥ずかしい・・・ >>958
精進します
>>959
見切り2弱特って連撃弱特の下位互換でわ? >>963
見切り3と間違えてます。PSの問題って伝わったなら煮るなり焼くなり好きにしてくれ >>957
ブラキさんなら貫通2が正解となりますが♪、そのゴミダオラクンて本気でブラキさんお相手
言ってまつか?d(*・ω・*)b ふむかなあっと♪ >>964
シミュ回したら見切り3弱特って配信きたGXミラルーツ使うやつか
参考にさせてもらいます G4のアカムに弾導強化なしランシエルダでソロしてみたら10分針でクリアできたけど
弾導強化って必須スキルなの? 確実に距離維持できんならいらない
ただしONでは通じない オンでもあらゆる不確定要素を加味して行動できるプレイヤーなら なるほど弾導強化→トータルダメージ、弾薬節約→トータルダメージどっちが高いのか
ふと気になっただけでした >>969
弾薬節約抜いて弾導強化つけてやってみればいいじゃない
それでタイム比較したら分かるでしょ 弾道強化入れたら多分5針見える位置くらいまでは行くよ >>969
オンはタゲがあちこちに移動するから、移動距離が少なく出来る弾導強化が有用なんだよ >>976
おっと、『クリ距離維持の為に』ってのが抜けてたわ 距離が微妙で位置調節に使う時間も攻撃続けられるし
クリ距離のようでも1か2ヒットクリ距離から外れてる時あるから弾導は便利
レベル1貫通だとボルショ主体で弾導無しでクリ距離維持はほぼ無理だしな そもそも弾導切ってまで入れたいスキルがほとんどn… 10針程度で火力スキルもういらないと感じるんだな
そんなものなのかな 普通のクエ十分針なら大体もう後は腕だろうだから間違ってはないのかも。
まぁ質問的に察して差し上げろ ナルガとかの体勢が低いモンスにガンナーでいくと
どうしても近接に射精を通しちゃうんだけど対処法ないかな ナルガ可愛いけどよく見るとくちばしがあって微妙だわ
やっぱり飛竜系最かわはベリオロスだよな ティガも寝てる時とか疲労時の突進の終わり際ですっ転ぶの可愛いよね これからガオウくん担いで初心者ガンナー始めたいんだけど防御力どれくらい確保するべき?
それともガンナーは何食らっても死ぬから防御力関係なしにスキル盛り盛りの方がいい? 500くらいあれば良いんじゃない
お守り悪かったら下回るかもしれないけど 当たること前提で防御力とか言ってるなら指を全部切り落として煮て食べたほうがいいよ 頭防具は剣士にしとけって事か上手いねえ
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http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1504593553/ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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