【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形44回目 [無断転載禁止]©2ch.net
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンタークロスのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
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MHP3wiki
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MH4G@Wiki
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前スレ
【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形42回目 [無断転載禁止]©2ch.net
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【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形43回目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1497752859/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MH4Gからの変更点】
なぎ払いフィニッシュが3ヒットに
剣モードにステップから斬り上げ派生追加
剣モード時の特殊攻撃が横斬りに
【ストライカー】
斧モードなぎ払いフィニッシュ×
剣モード二連斬り×
ジャンプ属性解放突き×
剣モード横斬りから属性解放突きへの派生が高速
【エリアル】
斧モード突進斬り×
剣モード地上で属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
剣モード踏みつけ跳躍時に自動で踏みつけ斬り
【ブシドー】
斧モード振り回しからなぎ払いフィニッシュ×
剣モード斬り上げ×
ジャンプ属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
斧モードでジャスト回避からなぎ払いフィニッシュ
剣モードでジャスト回避から二連斬り上げ
二連斬り上げからは剣/斧モード縦斬りに派生 固有狩技
【トランスラッシュ】
斧と剣を切り替え斬りつけ、
最後に属性解放した一撃を見舞う連撃技。
剣鬼形態発動中に使うとフィニッシュが変化。
剣鬼中でない場合、スラッシュゲージが足りないと属性解放は不発になる。(目安は40%)
【剣鬼形態】
属性エネルギーを高め、内に封じる技。
ビンの効果を強化することで剣状態での攻撃が強力になる。
スラッシュゲージの残量分だけ持続可。
発動中は剣で攻撃してもスラッシュゲージが減らなくなる代わりにゲージが時間で減少するようになる。
また、リロードが出来なくなるがエネルギーチャージでのゲージ回復は可能。
I:ビン効果1.05倍 II:ビン効果1.1倍 III:ビン効果1.2倍
【エネルギーチャージ】
スラッシュゲージを大きく回復しつつ、攻撃(モーション値25)を行う。
いかなる形態からでもスラッシュゲージを回復でき、高レベルでは2分間会心率を高める効果も付く。
I:ゲージ75%回復 II:ゲージ100%回復・会心率+10% III:ゲージ100%回復・会心率+30% MHXXモーション値
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 50
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19
ジャンプ斬り 40
■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+(33)+36(43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)
簡易フィニッシュ 50(60)
ジャンプ斬り 30(36)
ジャンプ属性解放突き 40(48)
■エリアルスタイル
踏みつけ斬り 35(42)
■ブシドースタイル
二連斬り上げ 25+25(30+30)
■ブレイブスタイル
納刀キャンセル斧凪ぎ払い 20+25+40
ステップ剣二連斬り 22(26)+30(36)
強変形剣→斧 32(38)+22
強変形斧→剣 28(33)+36(43)
二連フィニッシュ 40(48)+60(72) 656 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3bc-3xZO) sage 2017/03/14(火) 00:19:13.72 ID:D0nQOb7u0
疲れたorz
モーション値検証するの初めてなので出来れば他にもどなたか検証してくれると助かります
個人的にブレイヴのステップ二連斬りが通常より弱いのがショック
*****************************************
MH"XX"体験版の武器倍率130の場合のモーション値
※ブレイヴスタイルで検証
※砂漠のアプケロス(HP110肉質胴70)で検証
※調べた分のみ記載
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 50
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19
■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+36(33+43)※ギルドスタイルで検証
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)
■納刀キャンセル攻撃
斧凪ぎ払い 20+25+40
剣二連斬り 28(33)+36(43)
■ブレイヴ状態
ステップ斧斬り上げ 32
ステップ剣二連斬り 22(26)+30(36)
強変形剣→斧 38+22
強変形斧→剣 28(33)+36(43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)×3
二連フィニッシュ 40(48)+60(72) 主要連携MPS
目押しの測定だから勿論誤差はあるだろうけど、おおよその目安として
※モーション値は強撃補正込み、エリアルはばらつきあるのでなんともいえない
剣縦ループMPS=33.17
(6ループ後回避入力まで)
(38+30)*6/12.3sec
横二連ループMPS=38.11
(5ループ後回避入力まで)
(33+33+43)*5/14.3sec
横属性解放ループMPS
=39
※ストライカーのみ
(3ループ後回避入力まで)
(33+33+15*6)*3/12.0 24hit,定点攻撃
横二連属性解放ループMPS
=41.18
※ギルドブシドーのみ
(同上)
(33+33+43+33+15*6)*3/16.9 30hit
ブレイヴR連打ループMPS=45.18
※強変形二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(33+43+38+25+30+40)×4/18.5sec
ブレイヴ強変形剣二連→強変形斧ぶん×1→斧縦ループMPS=44.7
※強変形二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(33+43+38+50)×4/14.66sec
ブレイヴ(剣鬼?)ステップ二連斬り→解放二連フィニッシュループMPS=67.97
※ステップ二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(26+36+33+15×3+48+72)×1.2/18.36sec
踏みつけ属性解放ループMPS
=41.69
(42+48+33)*4/11.8 12hit
(4ループ後回避入力まで)
踏みつけジャンプ斬りループMPS
=33.05
(42+36)*5/11.8 10hit
(5ループ後回避入力まで) 攻略本から判明したトランスラッシュ?のモーション値
()内は強撃ビン込み
通常
斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (33+39)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (48+36+36+36+36)
→フィニッシュ 100 (120)
合計384(447)
剣鬼
斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (39+46)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (57+43+43+43+43)
→剣鬼フィニッシュ90+40 (129+57)
合計414(563) すみません、次スレからは>>3にこの文もお願いします
【テンペストアクス(MHXX)】
斧の重量を巧みなバランス感覚で制御する技。
発動中は斧モードの移動速度が向上、突進斬りが高速化。
振りまわしのスタミナ消費が半減し、速度が3段階まで徐々に上昇する。
高速振りまわしから派生すると縦斬りのモーションが変化(モーション値15+55)。
トランスラッシュにモーション(※:16+10+10+10+34)追加
モーション値:22+22
I:120秒
II:150秒
III:180秒 1乙
最近斧メインでやってるけどなかなかツライ
もっと高火力でもバチ当たらないと思うんですよ… >>1乙
解放突きはどうすればみんなに使ってもらえるのか 吹き飛ばしを無くして斬れ味とゲージ消費を軽減すれば気軽に使えるかもしれない 仲間吹き飛ばしを無くし、モーション値を1.5倍にする
話はそれからだ 発生早くして後ずさりと継続部分をなくして全体1ヒットのモーション値100くらいにすれば
振り向きとか細かいチャンスに叩き込んでゲージ消費→斧でチャージの分かりやすいコンセプトになるかもしれない >>15
いっ…てん…ごばい…でやっと…使えるレベル
重々しく言ってみたぜ! ・切れ味大量消費
・ゲージ大量消費→リロード必要
・追撃不可
・強制的に斧モード
というデメリットがあるのに、剣縦ループしてた方がMPS高いんだぜ?w 剣鬼にすればゲージ消費抑えられるし
ストライカーやブレイヴなら攻撃ループ可能だし斧モードになることもない 盾コンの吹き飛ばしすら未だに治らないし
大爆発してるのに仲間吹き飛ばしが無くなることはまぁ無いんだろうなw だいたい切れ味消費システムのせい
特にスラアクは臨戦維持がぎりぎり可能なラインなのでそのへんはより敏感な気がする
てこ入れするならモーション値上げるよりヒット数増やした方が、強属性ビンで属性を流し込むという立ち回りが成立するのでビン格差も減る 凄い短い間隔で連続ヒットする様は見たい気がする
爆発で吹っ飛ばすのはまだ理解できるけど最初の突きの段階でも吹っ飛ばすのはもうフレンドリーファイア超推奨してるとしか あんな技1.5倍でソロの時ようやく使えるレベルだろ 解放突きが強いってなったら乱射して吹き飛ばしまくる人が増えるに違いない お願い高出力ならぬ、お願い属性解放フィニッシュ
解放フィニッシュ当ててなんぼの変態武器になりそう 竜撃砲みたいに、再使用に時間をおかなきゃいけない仕様にすればいいんじゃない?
当然、火力は今までより盛り盛りの増し増しで >>26
制限付きの竜撃砲も怯みすらしないからなぁ… 前スレ最後のちょっと気になったんだけど、鈍器緑ってカリカリにチューンしても、斬れ味維持意外は生存に振ったカマキリより火力出無くない? 鈍器がロマンなのを分かった上でどう使うか考えるのもオツなもんよ
たぶん鈍器に噛み合った武器を有効活用できるのはエリアルチャアクくらいだし 挑戦者2弱点特効超会心鈍器でアカム担いでるけど見た目倍率は楽しいよ
ブシで斧ブンブンしてる
エリアルチャアクは鈍器活用できるけど立ち回り難しいからなぁ
弱点にジャンプ高出力当てられる腕がないと… 斬らずに鈍器として殴りつけよう!〜あっさり弾かれる
鈍器使いとはいったい クロスは二つ名ガンキン斧をメイン武器として鈍器運用してたから、鈍器ロマンには思い入れがあるんだよね
紫武器と釣り合うようにG級で強化してくれなかったのがなぁ
裏会心は斬れ味逆補正があって然るべきだったよなぁ 辻本が属性解放突きを属性解放斬りと間違えても全く気づいてないのは笑える 言い間違えたこと自体はともかくスラアクのことはどうでもよくなってないかって気はしないでもない >>34
は?それマジ?
頭来た。ウラガンキン剣斧で滅多刺しにして殺す。 >>39
乙
すごいな…開発ですら嘘垂れ流すんだやなぁ つっちーとかいうユーチューブ配信者w超下手糞で笑えるwゆうき以下のPSしかない下手さww
ゴミみたいな装備で火力にまったくなっていないお荷物なのに偉そうに指示厨してる低脳野郎w
神おまを一切入れていないゴミ装備とまったく火力にならないゴミ武器を担いでリスナーが討伐するまで
攻撃してるフリをしてウロウロ回復飲みながら逃げ回ってるだけの低脳、低PS野郎wこいつマジクズだわw
2乙3乙は当たり前w乙ってもぜんぜん帰ってこないうえに謝罪しないとかwマジこいつゴミ過ぎるわw
このつっちーって言うハンターを見かけたら即追い出し、即ブラックリスト入りをおすすめするわw
1人じゃ何も討伐できないからいつも誰かに寄生してるつっちーって言うハンターは超地雷の低PS野郎です
1人で何も討伐できないからいつもリスナーを呼んでそれに寄生してることだけしかできないクズハンターです!
このつっちーとかいうやつを見かけたら絶対相手にしちゃだめですよ!!完全無視してすぐに追い出してください! >>39
何度見ても斧モード使う気ゼロなプレイで草生える >>33
一人で諦めてて笑う
二つ名なんだから剣鬼エネチャが使いやすいだろ
匠も切れるんだから他のスキル盛れるのも差別化要素 鈍器で剣鬼エネチャは臨戦を切れるってのが一番大きいな
代わりに何入れるかって言われると思い浮かばないんだけど 昨日から深紅で上位テオ尻尾きりマンしてる
スタイルはレンキンで狩技はエネチャ除き全部のせ
トランスはSP発動用と割り切ってぶっ放す
楽しいよぅ >>46
スキルこねくり回したあげく、鈍器切って白ナルガなり燼滅なりに砥石とかの斬れ味ケアつけた方が良くない?ってなっちゃう
もうちょっと積極的に使えるような、最適解のひとつに並んで欲しかったなーって トランスラッシュと同じくらいゆうようせ有用性があると思います 色々と控え目過ぎて残念なんだよなぁ
発売前が全盛期の客寄せパンダだった >>57
ほんとコレ
移動速度→強化笛並みにしろや
突進斬り、振り回し速度上昇→全モーション速度上げろや
強化()縦斬り→紛うことなきゴミ
機動力の斧を担うには強化が中途半端すぎた
意味わからんのが振り回し強化して壁殴りの性能上げたこと
壁殴りは剣に任せればいいのに 俺達が望む事はただ一つ
生まれた時の速度に戻してくれ 速度が上がるのは振り回し、突進斬りと移動速度だけ、追加技の強縦斬りもモーション値
たったの55
だめだこりゃ とりあえず斧の狩技出しとけばうるさい斧チュウも皆黙るやろ! つっても武器名に斧ってついてるからな
そりゃ斧使わせろってなりますわ クロスの頃はよくネタで言われてた斧を叩きつけてジャンプは大剣だし回避攻撃は笛で溜め追加はライト
スラアクに回ってきたのは3rdの反省みたいな内容
トラスラ・テンペ考えた奴とブレイヴ・エネチャ剣鬼は確実に別人だよな 露骨にスラッシュソード推奨してた剣鬼エネチャとスラッシュアックスを目指してたブレイヴスラアクが同じ人だったらビックリだわ チャアクなんかは剣斧のバランス良いのにね
こっちの斧はペナルティみたいな扱い チャアクは剣で溜めて斧で吐くっていうコンセプトがはっきりしてるからね
スラアクは狩技がコンセプトを破壊してる バランスがいいというか役割がしっかり分けられてる
こっちは斧使う必要ないからな
リロードさえ済めばお役御免だし、そのリロードすらも剣からできるようになった 斧に打撃と破壊王つけろってずっと前から言ってるのに 立ち回りと壁殴りの導入離脱が基本斧になればコンセプトに近い感じになるかな 斧の振り回し押しをやめて欲しい
単発威力を上げた縦斬り、斬り上げ、突進斬りだけでいいよ 斧と剣が差別化になるか、既存の機能と競合してないか、他の武器と差別化になっているか、多様性が生まれるか
諸々考えればわかるけど、斧は一撃と機動力、剣は壁殴りと手数で役割分担した方がいいんだよ ブレイヴが完璧に近い形でコンセプトを体現してるんだがなぁ 剣モードは一回の攻撃を三連斬りくらいにしてワンセットにしたほうがいいと思う ワールドの剣は今までより手数型になってるように見えなくもない ブシドースラアクで斧で斬り込んで隙あらば剣で連撃して、離脱するときは斧に変形して立ち回るの楽しすぎる
スラッシュアックス使ってる気分になれる
なお火力 斧ブシドーのが早い事ザラにある
どんだけ下手なんだ俺 ブシドー斧モードもコロリン斬り上げ+縦斬りとぶんFを弱点部位に積極的に当てていけば言うほど弱くないと思う
超青電と燼滅どっちも斧縛りで20分針切れたなおストだと10分針
うんやっぱり火力無いのかな?? >>79
斧ブシドーのダメージソースって回避後の振り回しじゃないの?
まあそれも含めてだが 超を10針行ける人でそれくらいの感覚なら自分程度の腕なら誤差だろうなぁ >>73
だが良く考えてみてくれ
一撃デカイのに機動力まであったらただの壊れになっちまう
今は両方とも無いのが問題 その二つを両立したら壊れになるならハンマーとかもっと強くないとおかしくね とりあえず最低でもテンペストアックスの状態をデフォにするところからだな 叩きつける動作は好きだけどモーション値はあまりにも低過ぎて悪意を感じる 薙ぎFと違って前進しない定点性能の高さまで捨てていく強()縦斬り 一撃も機動力もあるけど、モーション長すぎてあたんねーよ、みたいな アックスの機動力をスラッシュに渡してスラッシュの攻撃力をアックスに渡せばいい 上にも書いてあったけど、剣は1回の攻撃を三連撃くらいにしてラッシュ時の火力はすごいけど普段の立ち回りに組み込むのは隙が大きく、移動速度が遅く途中で回避派生もできないから小回りがきかない
斧は単発の攻撃を多くして、ラッシュ力は剣に譲るけど一撃入れたら回避派生出来るので普段の立ち回りにも組み込みやすく、移動速度も早いためヒットアンドアウェイもしやすいので小回りがきく
メリハリの効いた攻撃特性で剣と斧の差別化をしてもらいたいな
あとは剣は前転ころりんじゃなくてバックステップに変更すれば、斧と機動力の差別化ができると思う ガード不能武器からころりんまで奪うとか鬼畜かw
斧縦にタメ追加
斧の武器出し攻撃を斧縦からに
斧状態からの納刀を速くする
ぐらいやると大剣風のヒットアンドアウェイに壁殴りの剣みたいな使い分けができると思う
特に納刀速度変われば立ち回りの中で斧に戻す重要性もでてくるし 斧のモーション値を今の1.2倍ぐらいにして移動速度を弓ぐらいにすればいいじゃん
剣を弱くして調整とか誰得だよ
ビンだって強属性は補正を1.5倍に減気は効果を今の3~5倍にして確定蓄積でいいじゃん毒麻痺滅龍は消してさ 剣のバクステ化は割とあり
昔のランスみたいにして、その上ステップ後の攻撃派生が速ければ剣の元の強みとシナジーが生まれるし、機動力で斧と差別化になる
剣が単純に足が遅いだけだと、剣で立ち回らなくなるだろうしね >>95
剣モードが前転できないのを想像
被弾しまくりで攻撃さえさせて貰えない未来しか見えないwww どこまでを立ち回りと言うのかにもよるけど基本剣では立ち回らないのが本来の形じゃないか
距離つけてコロコロしてる今が異常なだけで >>97
となるとチャンス時(罠、ダウン時)しか剣モードの出番はないってことかな? 今回全方向に回避できるみたいだし剣バクステは実装済かもね
まあ差別化のさの字もない仕様なことだけは想像つく >>98
慣れないうちはチャンス時のみの使用でもいいけど、
使い込めば込むほど剣で攻撃を差し込める隙を理解して増やして行けるのが理想だね 当然、全ての攻撃から変形できるようにしてくれないとな >>100
となると斧→変形斬り剣→変形斧離脱っていうスタイルができないと成り立たないな
変形斬り自体が強力じゃないと剣を差し込む理由がないから、やはり変形斬りは二連斬りくらいじゃないとダメか
あれ?これブレイヴやな >>103
ブレイヴは理想に近いね
斧と剣の機動力の差を露骨に付けたのが使い分ける立ち回りを確立させた一番の要因だと思う
でも、剣モードが殆どコンボパーツとしてしか機能してなかったのが惜しいね
壁殴りでも、剣鬼無しだったら解放かますより変形ループの方が強いしね
どこでも変形出来るようにするのはもちろんだけど、変形攻撃は強くする必要はなくて変形速度を早くしてほしいな
棒立ち変形も変形攻撃にして状況変化に斧と剣とで両モードをストレスフリーに使い分けて対応できるようになれば楽しくなるはず
剣モードは壁殴りが得意だっていうことは特徴として残しておいてほしいな 変形コンボがいいか剣ブンブンがいいかはビン次第で変わるのが理想だなぁ
強変形と確定蓄積の合わせ技は素晴らしかった ストしか使ってなくてすまない…空気が読めない男ですまない… >>104
変形斬りコンボは横方向に強いから、剣モードは縦方向に強い壁殴りコンボがあれば(剣縦ループは
MPS低くて変形斬りループのMPSに遥かに及ばないからなぁ)
ブレイヴは完成形だったかもしれんねー だいたい抜刀状態でコロリンして自傷しないわけがない 納刀状態で転がっても自傷しそうな形してんのがいっぱいありますよね 抜刀するとくっそ重々しく機動力低下するのに背中に背負うだけで軽快に走り出せる謎重力 納刀時はころりんちょで抜刀時はステップにして欲しいな まあ手に持つのと背負うのとじゃ
負担が全然違うのは事実だし ブシドーでG3緊急のバルファルク倒せないんだが、なんかコツある? >>114
ブシドーじゃないけど…
バルファルクの正面に位置取ってお手つきの一発目が届かないギリギリの位置を意識する
お手つきが来たら二発目を潜りこんで首〜胴を攻撃
翼突きが来たら頭に向かってコロリンして頭を攻撃
足元噴射が来たら一気に距離を詰めて頭を攻撃
S字突進やジェット突進はジャスト回避したらいいのではないでしょうか ブシドーにつける狩技がない件について
候補はテンペかエネチャくらいかな? 俺はガキングにブシ臨戦で砥石持っていかない
黒龍の時は砥石高速組んでエネチャにしてる ギルドで剣鬼とテンペ積んで、テンペ斧モードで立ち回って、スラッシュゲージが溜まったら剣鬼で無双する立ち回りをしてるのは俺だけでいい なんとかブレイヴでバルファルク5分台動画撮れたです(直撮りw)
ブレイヴは限りなく"スラッシュアックス"ですよねー!
楽しすぎてもう他のスタイルできまてん
https://youtu.be/Aal3yZMdIdg 大連続の待ち時間中エナチャ溜まってなくても気合玉でワンチャン なるほどなるほど
連携やらもけっこう変わってるんだな 気合玉で剣鬼維持は結構楽になるのは良いよね
SPも3以上ならまぁそれなりに有用だし 振り回し推しも十分酷いけどやっぱり一番酷いのは横斬り推し
変形抜刀に加えて段差上がりや薙ぎFの新しいコンボルートと至る所に出しゃばらせやがる 逆にレンキンがストライカーに劣ってるところが剣縦ループがないことしかない
もちろん慣れなければ唯一にして致命的な欠点だけど
慣れてしまえば二連斬りゆえの被弾<SPVの回復量だし、回復がぶ飲みプレイしてるんなら活力剤はほんと世界変わるから一回試してみるべき >>136
なるほどなるほど!
出先でプレイできないからわからんのだが、剣縦ループがないのなら、X連打するとなにが起きるんでい? 斧になる 他にも攻撃、被弾のゲージ補正がなくて
属性攻めの時に解放ループが少し遅いという差も一応ある まさかの変形かよ!
狩技ケージ回収はレンキン砥石で……
ストライカーの攻撃時ゲージ補正1.05倍だしまあ誤差みたいなもんでしょたぶん
強撃というかむしろカマキリか銀嶺しか使わんから解放は大丈夫かな!
帰ったらレンキン試したい!!! 狩技ゲージに関しては縦ループより横二連のがモーション値高いから溜まりやすいで
被弾はともかく攻撃補正は全く気にならん。少なくとも会敵状態なら剣鬼維持は困らない
砥石は砥石で剣鬼切れたときのリカバリとかで活躍するけど ストより展開が遅い感は否めないけどね
長期戦や連戦で剣鬼維持がしんどくなってくる場面だとレンキンのほうが強い ブシドーでジョー行くと死ぬ気がしない
ストでチョン避けしながら腹切るのもいいけどやっぱ安定感が違う 帰宅したのでレンキン野良でカマキリいってきました
これめっちゃ楽しいですねぇ
エネチャ3、剣鬼3、臨戦SPでやってるけどこれハマりそう
皆さんありがとう レンキンの話題切って申し訳ないんだけど、ストライカーで運用するなら武器は2つ名じゃないと狩技回らない? まず使ってみて判断しよ?(無理ではない。快適かどうか) >>145
ちゃんと殴れる相手ならいけるけどそうじゃないと結構カツカツ
上手い人なら余裕なんじゃないかな 斧運用すらならブシドー一択?
ブレイヴ斧運用は無しかな? >>148
ええんちゃう
>>122も斧で立ち回ってる時間が圧倒的に多いし >>144
暁担いで白疾風一式+明鏡止水で同じ狩り技にしてるがかなり気に入ってるわ >>151
自分は真名で白疾風キメラで真白疾風業物超会心砥石高速化でやってる
思ったより耐性もマイルドだしお気に入り
二つ名武器で狩技ゲージ補正かけたいけど砥石高速化外したくなくて迷い中 実際TAでもない限り斧だとリーチ伸びるから対応力増えるしそこそこの機動力も合間ってタイム大して変わらんからな
それでも適当な知識で斧運用はネタだと思ってるやつばっかだからティガ斧とかだと普通にオンじゃ蹴られる
シコシコソロでやってるけどオンラインで斧運用の強さを教えてやりたい気持ちもあるしどうすりゃいいのさ 攻撃中じゃなくて見切り3の方が強そうだし痛撃5s3で組めるぞ
オンで斧って切り上げ封印するの? 見切り2業物連撃弱特超会心組めたんだけどこっちの方がよくない? >>157
貴重なスーパーアーマー始動だからからしっかり場所考えて使えばいいと思う >>160
???
スラアクって全ての攻撃がスーパーアーマーだったような 斧がネタってのは主に剣との比較で相対的に見た結果ついたイメージだろうし、いくら斧単体の強さを証明してもイメージは変わらない気がする
ブレイヴ以外でスラッシュアックスして強さを見せつけた方がまだ効果ありそう 斧運用の考察してたブログがあった気がする
そこも結局剣を挟みつつみたいな感じで斧オンリーってわけじゃなかったけど >>162
えええええ
斧モードも常時スパアマやろ… ブレイヴ以外だったら、ブシドーがいい線いってると思うんだけどどうかな?
斧のjkなぎFで斬り込んで、隙あらば変形して連撃した後に斧に戻る
変形派生が多いのもポイントやね
何よりjk二連斬り上げ→変形斧縦→変形剣縦のコンボがスラッシュアックスって感じがしてカッコよくて好きだわ イベルーツ部屋スラアク沢山いて嬉しい。自分も含めエリアルばっかでぴょんぴょんしてるだけだが他だと全然遭遇しないから嬉しいわ
この3連休は跳ねまくるぞ >>153
う〜んw、アトラルカ初見完ソロクリ唯一者ダメエキスパポンマスさんですが♪、オミチが
心配しなくてもONブシ斧連領域PSポンマスさん晒しで大人気でつよwwwwww ^〜^v 早速憧れ影響レスにはワロタw とうとうこっちにもボンゴミ君沸いたか…
しかもカマキリでホルホルする程度の低さ 正直斧が今の性能で全く問題ないと思われるようになっても困る イベルーツに来るバッタマンの乗り成功率が割と高くて驚いた 剣斧スレで言うのもアレだけどオンで剣斧使ってる人ほとんど見ないや
Xの時に1度だけ剣斧使ってる人見たけどゼクス剣斧でかち上げ乱打してくるクソ地雷だったって記憶しかない イベルーツは黒炎王一式に雷ネコ飯でど根性つけてバッタしてきた
どうせ食らったらBC送りだしな
GXフルーツも完成したけど見た目がキリンだわ… 青電主はスロ0で連撃+飛燕+超会心+匠1
GXルーツはスロ7で見切り3+距離+超会心
青電主もかなり相性いいけどルーツのほうがカスタマイズ性がある
というか普通にスラアク全般に合わせやすいな、白疾風には劣るけど イベルーツは青電主に攻撃小とココット付けてリクヘストでぴょんぴょんしてきたよ GXルーツは劣化白疾風て感じだな
防御と耐性が違うからそれなりに出番あるか? 無心5s3があれば、暁風(スロ0)でもGXルーツ一式で
砥石、見切り+3、明鏡止水、超会心、舞闘家(フルチャージ、回避距離UP)、-不運、*雷やられ小無効
ストライカーで絶対回避sp、エネチャV、剣鬼を付ければ大火力になる
あえて、臨戦にしないことで、フルチャ維持しやすくなる (代わりに砥石付ける必要あるが) アルトランブロンあったな…
属性盛れないから通用できるかはわからないけど 白疾風以外でスラアク担がねぇ
てか今作スラアクでW回避外した事ねえ 久々に3G戻ってグラバリタ振り回してるが本当にこれ頭おかしい性能してるんだな
物凄い勢いでモンスターが怯む怯む もう今のグラバリタとか剣鬼3発動させたら上位武器とも大差ないでしょ >>184
やめろ
やめないか
今のグラバリタは死んだんだ >>182
そういう偏向報道はやめてほしい
紫が長いのがいいけど、期待値は海洋とさして変わらんし、属性加味したら海洋やエクリクのが火力高い
当然ながら爆破の方が怯むし 誰もエクリクシーやKNDより怯むだの強いだの言ってないんだが >>179
フルチャ使うならレンキンの方がリジェネあるしいいと思う。レンキン砥石で明鏡も切れるし >>191
レンキンならなおさら明鏡の価値高いぞ
というか俺もレンキンで組んでみようかな >>193
別にレンキンゲージたまるの速くなってもあんま意味ないですし… >>195
砥石高速化ついてるから狩技砥石でゲージと斬れ味のケアできる(>>179は臨戦非装備)
さらにもし余ったら気合玉で狩技のケアできるからなしではないと思うぞ
ちなみに俺はメインレンキンだけど回避性能積むために明鏡は切ってる
>>179は回避性能なしでF回避できるのしゅごい 体験版でブレイヴやってみたがスラアクは複雑だな
あまり人気無いみたいだし >>197
はっきり言ってかなり操作はややこしい
しかし一番楽しいこれ間違いない >>198
そう、使いこなせたら凄い楽しそうなんだよね
製品版まで練習しまくって予習しておくかな 見切り+3、超会心、回避性能+1、明鏡止水、舞闘家(フルチャージ、回避距離UP)、-不運、*雷やられ小無効
レギオン(スロ2)、回避性能6s3、GXルーツ一式
砥石ないので臨戦にするしかないが、こっちの方が楽だな >>200
出たあ〜w、業物無しのゴミ晒しのエアプ三下あ〜w ^〜^v こういうエアププンてほんと絶えないのね♪ 武器じゃなくてスキル構成に突っ込むのか・・・どこから来てるんだこいつら いやいや、無理矢理ゴミスキル構成にした結果、レギオンしか選択肢なくなった感じじゃないの?
すべてが残念構成ですね 別に明鏡止水はスラアクと相性悪いわけじゃないしストなら距離性能は半必須
構成としちゃ悪くないと思うけどこれなら曙光+白疾風キメラに明鏡止水でよくね?ってなる
ガキングキメラ組む水準のおまが必要になるが レギオンで青電主のG2ソロでやってたが、紫維持は余裕だぜ >>200
素直にいいと思う。やっぱりバラク快適
回避性能6S3あったら白疾風防具には劣るけど白ナルガ武器、グリマで
回避2種と見切り超会心+おまけでフルチャの最低限必要なスキル組めるな
災難に目を瞑れば、バラクで同一構成で5スロスキルも行けるし GXルーツは災難がどうしてもモチベを下げる
回避6斬れ味7s3っていう神おまがあれば流石に白疾風脱ぎ捨てるんだけど GXミラ頭、グリードXR胴、GXミラ腕、アークX腰、GXミラ足、達人8s3相当のお守り
切れ味+2、見切り3、超会心、舞闘(距離、フルチャ)
マイナススキル消せるし、これで大解放かついで臨戦しとけば良いんじゃないかな
お守り的に白ナルガよりは組める人多いだろうし >>213
出たあ〜w、業物無しのゴミ晒しのエアプ三下あ〜w ^〜^v こういうエアププンてほんと絶えないのね♪ ニワカだから業物がナンニデモ必須だと思ってるんやろなぁ… 白疾風をお守りなしで運用してもスラアクに必要なスキルは最低限つくから、
自分のプレイスタイルに応じてお守り込みの火力を得たいなら白疾風系列、
そうじゃないなら、GXルーツで使い分けできていいと思うがなー
少なくとも超特殊をソロで一通り回ってみた感じは、
別に二つ名武器なら最低限スキル付けてる分には特に不便は感じないと思うし、
結局はお守り云々よりプレイスタイルなんだなーって思う
強いて言うなら、意気揚々とTAとかやるならポンコピペと同等か
よりすごいお守り引き当てる必要あるけどポンコピペの大元ってTAとかやらない普通のハンターでしょ
どんな神おま待ってても宝の持ち腐れ >>200
>砥石ないので臨戦にするしかないが
業物無しのゴミ晒しのエアプ三下ワロタあ〜w ^〜^v 明鏡止水とかニワカがなぜか喜ぶ三下スキルw 割とレスは読んでるのであんまり煽ると顔真っ赤にして粘着してくるぞ
早く弓スレに返して差し上げろ いつも話題が過ぎ去った後に亀レスで唾飛ばしてるだけじゃんこいつ
的外れな意見を延々と垂れ流し続けるただのコピペ荒らし 触れといてあれだけど、調べてみたりコピペ一通りみた感じお守りの話題に対しての
煽りコピペとしてはすごい秀逸だと思ったわw
まぁ何を思ってコピペしてるのかは知らんけど、捨てられた子犬見るような目で眺めれば良いよなw スラアクは臨戦の搭載率が他武器種と比べて群を抜いて高いし
臨戦前提にするなら業物切れる武器も割とある
エアプってのが見事にぶっ刺さってるな 他武器種のが流石に臨戦搭載率は高いぞ…、具体的には太刀片手双剣弓以外はまず臨戦いれてる スト前提ならそりゃ入るだろうし
だとしても「郡を抜いて高い」わけでもなけりゃ「他武器種のほうが高い」こともない
臨戦自体の汎用性と採用率が高すぎるから一概に言えないってのが正解 銀嶺剣斧使いたいんだがスキルどんなんがいいかね
匠2W回避は入れたいんだけどそうすると火力がなかなか盛れない
スタイルはレンキン >>222
双剣スレでお守り自慢してたら上位互換のお守り自慢され返されて一気に余裕無くなってたのは面白かったわ >>200
>砥石ないので臨戦にするしかないが
業物無しのゴミ晒しのエアプ三下ワロタあ〜w ^〜^v 明鏡止水とかニワカがなぜか喜ぶ三下スキルw 護石的に無理だった…
業物なくても臨戦で維持できるかな? 白疾風キメラ組めないならそれこそW回避匠2業物でいいんじゃないの
ご所望の火力スキルは盛れなくなると思うけど
で、業物なしの切れ味維持は「理論上は可能だけど実践では難しい」って意見が多い
臨戦が溜まり次第即使うペースじゃないと厳しいうえに、回避とラッシュ時の出だしを捨てることになる
全てを捨てずに両立させるのはプロハンでも無理 と思ったけどレンキン前提か・・・そりゃ考えてなかった
砥石や気合玉が溜まる頃なら巻き返せると思うけど序盤はかなりキツそうだな >>234
それなら作れるからそれにしようかな
ただそうすると業物砥石超会心真白疾風のカマキリに火力で劣ってしまって銀嶺である意味がなくなってしまうのよね
(二つ名補正で狩技溜まりやすいくらいしか)
なるほど(理論上は)維持できなくもないのね
でも業物あったほうがよさそうだな
ありがとう
ブラキ殺しにいくかあ そりゃ、明鏡止水を付けないと、臨戦、エネチャVの火力維持機能が不十分だろうね
で、距離、性能1、明鏡止水を必須にした場合
・【レギオン】 見切り3、エネチャV、超会心 …倍率405
・【カマキリ】(匠1)、エネチャV、超会心 …倍率400
・【カマキリ】(匠1)、エネチャV、見切り3 …倍率411
・【アイカラス】(匠2)エネチャV、見切り1 …倍率415
・【レギオン】 フルチャ、見切り3、エネチャV、超会心 …倍率432
レギオン+GXルーツが強いと思ったが、計算するとフルチャが無いと弱かった
匠を付けてエネチャVと適当な火力スキル追加の方が良い傾向 白疾風に業物つけてグリマノヴァかともしび担ぐのが強いのでは ポンマスさん業物教育後の業物大人気すなあ〜w ^〜^b しっかしダメ無知ニワカゴミスキル晒しエアプクンオモシロスなあ〜 >>200 >>238
正解業物も付けない100%エアプwwwww >>237 はそっとしておいて上げてw ^〜^; クスクスでつがw ナバルディードって今作どうなの?見た目気に入ったから使ってみたいんだけど >>241
テメェは自分なりのダメシミュ結果載せろや殺すぞ >>243
うっふぁあああ〜w、教えてクレクレ三下クンがファビョっちゃってまつねえw ^〜^v 3DS壊しちゃダメよ三下ニワカエアプクン♪ >>238
爪護符飯鬼人薬が前提の計算です
・【グリマ】(業物)見切り3、超会心 …倍率373
・【グリマ】(業物)見切り3、エネチャV、超会心 …倍率412
明鏡止水無しでエネチャVをループできるなら強いけど、野良だと移動が多くて厳しい
エネチャT運用は論外の弱さ >>242
ともしびの影がちらつくが、KNDは俺も3G時代の思い入れがあるんだよな
ストライカーとかレンキンでW回避慣れてしまっていると、
まともに使おうとするとガキング用の同じ装備じゃないと取り回しづらい感じ。
諸氏方のように回避一種でいいやとか回避系いらないやとか、
どうしても使いたいから、って人には使いこなせる・・・と思う多分 二つ名+明鏡止水までしなくてもエネチャV維持できると思うけど(余裕とは言わない)
マルチで追いかけっこになってゲージ溜まらないってのは立ち回り以前の問題
遠距離回復マンやガン逃げガンナーがいるせい 天眼斧は白ゲ運用でもグリマより物理は上になるね
(スキルは見切り3、超会心、エネチャ3でのお話)
業物は俺みたいなエリチェン後に砥石を使いたくない人向けかな
剣鬼中の残りゲージに常にビクビクしてる… なーんか窮屈になったよなぁ
前はエネチャ失敗しても余裕で間に合ってたのに今はエリチェンだとかで躓いたら剣鬼終了だもん
胃はキリキリするし二つ名以外使えないし 前作がガバガバすぎただけだぞ
天眼スラアクは匠が盛らないときは重宝する、超ディアに白疾風高級耳栓超会心で担いでるわ まぁ、剣鬼切れてしまってフル火力出せなくなったとしても、
超会心込みのエネチャ3で倍率を1.12倍増強できていると思えば気は楽に... あんな強撃チャージソードが一度実現してしまった以上どんな調整でも窮屈に感じる人は出てくるだろう 前作はやりすぎだったとはいえ一度体感してしまったらもうあかんわ 疲れたときはブシドーテンペストで心を癒すのです
決して普段からこのくらいの移動速度にしろとか斧抜刀も縦にしろとか考えてはいけないのです 斧要望を存在だけで黙らせようとした狩技に多くを求めてはいけない 虎視眈々で敢えてダメージを受けて、狩技ゲージを稼ぐ戦法はどうかと思って
試してみたら、全然ゲージ溜まらなかったわ >>259
大剣がネセトで組んでるから勝手に発動しちゃうんだけど、ほんとに実感ないよ
なんのために存在してるのかわからん 明鏡止水は有能なのに虎視眈々はどうしてこうなった・・・
重い一撃は絶対回避くらいならワンパンで半分貯まるとかだったら強かったのになぁ テンペ振り回しからのなぎ払いFとノーマルのトランスラッシュ3ってどっちが強い?
テンペはトランスラッシュの攻撃時間に合わせるものとする >>262
普通の運用する分には殴られるの前提になるからそこまでぶっ壊れはしなさそうだけど
モンスによっては金剛身鉄鋼身でフルアーマーガンダムができてしまいそうな気がする >>263
出たァ〜wwwww、ONポンマスさんテンペ斧連影響ニワカレスゥ〜♪ ^〜^v 実に分かり易くて草w >>263
テンペストトラスラ3が合計モーション値464でテンペストなぎ払いフィニッシュが振り回しを6回やったとすると合計モーション値429になるみたい
一応数値の参考は鈍器本 あ、ノーマルのトラスラ3か
ノーマルトラスラ3なら384らしい >>267
ありがとうありがとう…
テンペか剣鬼込みじゃないと火力でないかぁ
ブレイヴ斧オンリーでダウン時にトラスラで必殺技感出したかったんだけどねぇ
大人しくテンペ積みます 切り札ってスキル剣鬼形態だと死ぬほど火力上がる?どうなの? >>269
剣鬼形態は切り札を適用すると効果が1.15倍になるらしい 1.15っていうと弱点特効より強いじゃん
重いけど凄い けっこう上がるんだな
代わり映えしないのもあれだし、たまには使ってみるか 1.2(強撃)×1.2(剣鬼III)×1.15(切り札)=1.656 拘束機会が多いPTだと結構な火力スキルになるんじゃないかな
それ以外のスキル枠がカツカツで使ったことないけど 二つ名武器で維持できないとか、通常武器なら明鏡止水付けてもダメじゃねーか 刃鱗匠+2切り札距離で組んでみたら快適すぎてもう
まあ快適なだけだけどね 超ライゼクス部屋に変態おった
大解放の匠2、業物、弱特、超会心、見切り1か2のストライカー 距離性能なしで雷耐性も盛れる装備でもないのに青電主か
俺にはとても真似できん ブレイヴ斧オンリーするなら強走薬Gは必須だな
無限ステップ踏めるし、振り回しも積極的に
使えてスタミナ管理もいらないからね >>280
せやで
モンニャン隊でちゃんと狂走エキス集めしとかんとね 狂走Gはこまめにやってたら調合分入れて999超えてたわ
もう双剣とかだけでは消化しきれないから大剣でも活力剤と一緒に毎回飲んでるな 紫毒姫G1に20分もかかってしまった
エリアルでさっさと翼破壊したほうが楽なのかなこれ ブレイヴ斧オンリーしてるんだけど、
テンペストアクスかエネチャで迷ってるんだけどどっちがいいかな? >>288
斧オンリーの時点でかなりロマン思考だからそこはもうテンペストで行くべき >>289
確かにそうやね
テンペストでソロ攻略してきます
匠2剛刃回避1砥速アイテム使用強化
で剛刃はもちろん強走Gの効果時間も伸びて
ウマウマ >>290
ブレイヴゲージ溜まってるときにテンペスト使うと
斧変形からのぶん回しが初段から風を纏うからすぐにフィニッシュに移行できるぞ
攻撃範囲が広すぎて使いどころに苦労するけど ブレイヴ時にテンペ発動するとブレイヴ切れて機動力落ちた時にテンペが使えないなんてことが割とあるのが注意かな
あと強変形ループ時に前進したくない時に使う振り回しから縦斬りに繋ぐほうの強変形ループが
前進しちゃう強縦斬りになっちゃって出来なくなるのも地味に注意 ポンマスさん初言斧連大人気すなあ〜 d^〜^v うんw ブレイヴ斧オンリーしてるけど、
キョウヘンケイ?ヘンケイ?
ナニソレ?美味しいの?
剣モードなんてなかった、いいね?(現実頭皮) どうせワールドでまた強撃ソードしか息しなくなるんだし今のうちに斧で暴れておくのが吉 >>298
ほんとこれ
斧が超機動発揮できるのはMHXXだけ
だからこそブレイヴスタイルでなきゃ
ダメなんだ
ブシドーに続く、斧モードを活性化させる
スタイルで歴代最強の斧モードを実現できると
思う >>299
ブレイヴの斧モードを体感したらもう他のモードには戻れんわ
むしろスラアク初出時からあれで良かった気さえする >>300
ステップからの高速斬り上げホント使い勝手いいわ
何よりも振り回しの回避タイミングが自由になったのが個人的には嬉しい
積極的に斧モードの必殺技の振り回しが使えるからね ポンマスさん初言斧連大人気すなあ〜 d^〜^v うんw >>301
振り回しからの回避タイミングが一発単位でとれるようになってるのはほんと神
むしろ全スタイルでそうしてください 振り回し使ってて思ったんだがなんでスタミナ
消費あるんだろねぇ?
まあ、強走G飲めばいい話だけどさ むしろスタミナ消費追加して良いからいくつかのモーションはもうちょっと強くしてくれ >>307
スタミナ使い切るほど振り回してる隙なくない? GEのほうにスタミナ消費して攻撃アップさせるスキルあったな >>310
ブレイヴ斧オンリーしてると無限ステもあるし
、高速斬り上げから振り回しがやりやすいし、回避タイミングは一発単位だから小さな隙に差し込んだりするもんで、スタミナが不足しがち
スタミナ管理を諦めて強走G漬けになった >>312
ブレイブか、失礼
確かにブレイブならステップ多用するし必要だよね
斧オンリー楽しそうだなぁ ジエンモーランの背中に会心振り回ししてたの懐かしい 剣モード一択な理由の一つがコロリン連打してたら機動力大して変わらないとこなんだから剣モードはデフォでステップ一回でいいな
高火力高ラッシュの剣と長リーチ高機動力の斧へいこう リーチを斧の長所として前面に押し出すならもっと剣と差があってもいい気がするわ >>79
かなり前のレスになり申し訳ないけど
ストスラの青電燼滅両方のスキル教えてください
特に青電はストだとルーツ一式が脱げなくて25分くらいだけどたまにクリアすら危ぶまれる
猫置いてったほうがいいのかな >>315
残念ながら高火力高ラッシュは今作も斧連一強不動現実なのよね^〜^b ごめんね極大火力で♪
単純に弱強撃剣(強属性除く)はテンペ斧連の超極大火力に絶対的に近づく事出来ないので
残念ながら近づくには開放FINしかないのが現実 ^〜^v これダメエキスパさん達の結論ね♪ 超特殊はネコ即死するしいても居なくても変わんなくね? いや超青電主に限れば獰ホロロつけてたら2回は眠らせてくれるし便利だぞ スラアクだとタゲそれてくれないと納刀すらままならない時が結構あるから、ネコありでやってるならそのまま連れてく方がいいと思う スラアクは被弾→納刀→回復のプロセスがとにかく遅いから
回復猫二匹連れていくと大分安定する ブレイヴスラアク弄ってて思い付いたんだけどブレイヴ異常ビンスラアクってもしかして特殊会心が1番発動しやすい剣士武器なのでは?と思って絶対特殊会心発動させる構成作ってみた
武器:無明剣斧【滅諦】
頭 56 隼刃の羽飾り
胴 136 混沌のカイ・真
腕 132 忍の篭手・空
腰 164 S・ソルXRフォールド
脚 178 GXミラルーツフット
護石 特殊会心:6 特殊攻撃:7 スロ3
発動スキル
見切り3
連撃
状態異常攻撃+2
特殊会心
超会心 毒ビン使うぐらいなら火力盛ったエピネ使う方が強そう >>327
ええい黙らんか!
火力じゃない!ロマンだ!
どうしようもなく使い道が見にくいスキルをどうにかして使おうと言う考えの元だよ! >>329
それは申し訳ない
ただ毒は属性値が過剰になりやすいから特殊会心使いたいなら麻痺でやる方がいいと思うよ >>331
減気ビンって異常強化と異常会心効果ないでしょ多分 >>332
あぁ
ロマンを追い求めるなら減気ビンに特化したスキルも組んでみようぜってことだ どういう頭してたらハンマーや笛が存在する環境で確率蓄積に無属性限定なんてステータスに設定できるんだろう 色々な武器種類から好きに選んで狩りに行こう、の宣伝文句を最低限維持するためのハリボテ武器だからね 瓶の効果大きくして消費も多くすれば
チャンス以外斧運用が基本になるんじゃないかなあ >>326
業物無しのゴミ装備晒しご苦労さんでつ^〜^b ワロウタんw お単純に毒ダメ運用なら
業物+弱特+特殊会心+回避距離UP+明鏡止水
、臨戦が正解となりまつんw 業物無し煽ってるけどそもそも原種ナルガ斧の紫じゃ業物あっても臨戦維持キツイし白込み運用なら寧ろ普通だと思う
まあそもそも毒瓶使わんけどな 強撃以外オマケみたいな弓のバランスを引き継いだんだぞ ブレで曲芸やらん限りは強撃剣運用推奨の糞バランス武器だからね 斧剣格差とビン格差が二大巨頭だけど他武器と共通してる部分の数値設定もかなりいい加減
強撃と大差ない倍率属性値の強属性とか なんか今回のスラアク露骨に他より弱いよね
棍は強いけど 剣鬼エネチャV維持しつつ敵に張り付けてようやく中堅どころって感じ
一部武器スタイルのモーション値がぶっ壊れてるのもあるけど
やっぱ前作で暴れすぎたのが大きい バルカン棍レギオス棍みたいな優遇武器をスラアクにもくれ
強撃斧の性能を落とすんじゃなくて非強撃斧の性能を上げろよ
グラバリタとかどんな意図であんなパラにしたんだ >>338
よおお馬鹿
毒漬けにする以上切れ味は関係ないの知ってる? >>345
すげぇよな倍率だけ見ても全剣斧でも最悪クラスの性能とか意味が分からん塵武器レベル
おまけにビンは滅龍とか使える価値がマジで見当たらねぇよ 属性値も相変わらず微妙な数値に設定してばかりで状態異常ビンのような強化も一切なしなのは流石にやる気なさすぎ ブレイヴ斧オンリーで振り回しを積極的に使う運用だったら、手数が多くなるから属性値も重視した方がいいかな! >>349
✖→いいかな!
◯→いいかな?
でした
すんません ビン→倍率→切れ味と見て、余裕があれば属性もって感じかな
優先度は一番低い >>343
ええ…?
4/4Gやってから言ってほしいもんだな
あの頃はまさに地獄級の弱さだったぜ ダブルクロスのチャージソードって中堅上位くらいあるだろ
クロスは上位だったけど >>346
うわあ〜w、まともに運用も出来ないダメドシロクン登場〜w ^〜^v 業物無しとかワロタw しかし超会心入れておきながら肝心の業物が無いとかさすが三下クンいつもの阿呆
晒してくれてクスれまつねw >>326
^−^b 相変わらずのいつもの阿呆で安心しますたw 少なくとも弱くはないな
>>353も言ってるけど中堅上位くらいはある クロスの強撃チャージソードが強すぎたから色々感覚がおかしくなってる たまにブシドーで強撃弱特連撃超会心エネチャ3で運用するけど、
剣鬼3エネチャ1での維持重視で使ったとしても強撃1.2×剣鬼1.2は
やっぱり大きいと感じる 万年劣等生だったスラアクが強武器に躍り出たクロスは夢のようでした 剣鬼エネチャの仕様を採用したクロスとダブルクロスの罪は重い
ただのチャージソードやないか また根本的な調整から逃げたって印象やったな
弱すぎるよりはいいけど 斧が貧弱過ぎた4系に比べたら天国だわ
強撃チャージソードは嫌だから剣鬼エネチャは封印した >>366
別にブレスラじゃ無くても納刀術快適だよな
でも納刀術付けたから距離無くても良いかってなるが距離も付けると…
野良で見た納刀10斬れ味7スロ3の白疾風一式マンが忘れられない… そんなあなたに納刀術いらずのスタイルがありましてねシャカシャカ >>368
自分は意識せず自然にタル振りキャンセル出来ないんだよな
でも錬金アイテム精製を諦めてキャンセルする時いつもより回避のタイミングや成功率が上がってるわ レンキンは3ゲージまで溜めて耳栓作って回復の流れが楽しくてソロだとたまに使う
マルチだと獰猛と超大型しか行かないから回復多めに回すし使わんな シャカシャカに合わせて自然とタイミングが取りやすいんだなきっと
やっぱりレンキンは正義タルね! >>370
俺は基本気合玉オンリーだな
モンスの移動タイミングや隙によって砥石と気合玉を作る感じだ
白疾風キメラ(未完成)だからたいていの咆哮はF回避でいいし >>372
気合玉もええね気合玉1ストックで剣鬼エネチャを擬似的にできるのはデカい 気合玉がストック1なの忘れて作って消える悲しさ
剣鬼維持しやすいのは凄く良いよね 気合玉はレンキン砥石の1.3倍乗るからみんな知っておこう >>375
まじかよ…
他武器も込みでけっこうレンキン使ってたのに初めて知った…… 剣鬼なしの横二連ループと横二連解放ループか
テンペスト振り回しってどっちが壁殴り性能高い? 臨戦 チャージ 剣鬼のどれにsp付けんの?
軽さで言ったら臨戦だけど
レンキン楽しそうだからやってみようかな 砥石とか気合玉駆使できるならエネチャでもいいけど
どのみち立ち上がりは遅くなる >>376
ちなみに狩技ドリンク、明鏡止水も乗る(しかも乗算)ので最大1.716倍やで
残念ながら二つ名武器補正は乗らないけど
>>379
臨戦
二つ名武器+業物なら問題なく維持できるぐらいはたまる
二つ名じゃなくてもそこそこ維持はできる >>381
場合によっては臨戦SPを絶対回避SPにする選択肢もあるね
結局担いでる武器の斬れ味や二つ名武器かどうかになってくるわな >>377
>>6
テンペスト振り回しは載ってないけど
そもそも振り回しはモーション値弱体化されたからあまり使われない >>377
前スレにあったぞ
265 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5d4b-6jh+) sage 2017/06/29(木) 00:35:06.41 ID:Mm/JVy4x0
誰も>>193に反応なかったので自分で調べた
調べ方:振り回し速度を電子メトロノームで計測(かけ声基準)
3DSのAボタンがヘタってきてテンペスト状態の振り回し継続が安定しなかったけど速度自体はそんなにずれてないはず
通常:BPM90=1.5回/秒=MPS33
テンペ:BPM112≒1.86回/秒≒MPS41
※速度安定状態の数値。振り回し始めは遅いので実際はこれよりMPSは落ちる
比較
剣縦ループ(強撃○剣鬼×):MPS33.17
剣縦ループ(強撃○剣鬼○):MPS39.8
ブレイブR連打(強撃×?):MPS44.7
結論:振り回しに限って言えばテンペは剣鬼並のブーストとも言える
壁殴りならスラッシュソードに並ぶ火力が出るので、心置きなくぶん回そう
ちなみに凪ぎ払いFのモーションは2秒ほど
それでモーション値95を叩きつけるので、確実に狙っていった方がいい そういや結局納刀術や距離アップがスロを含め突出した防具ってG級でも結局でなかったな…
あと白疾風キメラでも組んだろって思うたび補填する距離と超会心重っ!てなる
上位版の距離珠って昔は3スロ装飾品じゃ無くて2スロだったのにな
スロ3装飾品がXXで出たがやはり重い ダメエキスパポンマスさん初言弱京劇全く近づけない斧連大人気すなあ〜^〜^v ダメエキスパさん正解イエ〜イン♪ >>379
俺は臨戦SPエネチャ3剣鬼3だ
>>381
ありがとう 斧連扱えるONポンマスさんが参加すると弱京劇より速攻でクリっちゃうのは内緒でつd(*・ω・*)b 今作で初めてスラアク使ってるのだけど、これのダメージソースは強撃と剣鬼にエネチャ補給した上で成り立つもんなんですか?
武器も基本、白ゲ運用なんですかね?
スキル選択がおかしいのや被弾が多いのもあるのだけど、いまいちダメを与えてる気がしなくて、時間が掛かります。
エネチャブシドー、暁装備
剣モでxxかxaループ運用
現状、怒りやすいのを相手してるので、挑戦者2業物連撃超会心 ここなら全否定されるだろうが苦手な相手なら剣鬼形態切ってダブル絶対回避エネチャで行く場合のがかえって安定する場合もあるしスキルや装備の最適解は人によるよな
正しブシドーは正直弱いと思う 白疾風かおうまキメラが好き
ブシは斧メインでやりたいときに結構使うなぁ ネックになりがちな回避スキル完全に切って火力盛りにできるのブシくらいだし
諸々のゲージ管理に縛られることもないからソロでまったりやりたい時によく使う
元々相性は良いけどジョーあたりなら完封できるしね ブシより白疾風つけてコロリンする方が事故りにくいというな・・・ >>381 >>388
やはり臨戦なのか
ありがとう ブシドーは剣モードだと素で回避後の切り上げができないのが正直痛い
横切りを使うとかして工夫はできるけど他のスタイルを使い慣れていると
距離詰めた後の攻撃はやっぱり切り上げの方が使いやすいのよね・・・ >>384
ありがとうありがとう…
と言うことは、ブレイヴ斧オンリースタイルで
テンペ振り回し多用する立ち回りなら強撃剣鬼に劣らない火力を出せるのか! ブシドーは近づくまでは斧、インファイト時は剣と役割がはっきりしてるからソロでは楽しい
回避から出る技に打ち上げ効果付けてるのは開発の明らかな悪意を感じる 良いお守りなくて、白疾風キメラで付けられるのが無くて…
Sソル腕+カマキリで弱特がやっとです。
切れ味維持が出来ないです。
他のスタイルを試してみたんですが、
思ってた以上に回避2と火力スキルが取り合いするらしく、上手い事合わない。 カマキリ運用するなら業物が最優先になるからそりゃ維持できんわ
良いお守りない内は白疾風一式に曙光で十分
業物なくても臨戦だけでOKだし余計なスキル盛らんでもいい >>390
スラアクで火力を気にするならまずブシドーは外される
スラアクで火力出そうと思えば剣鬼エネチャ前提になるから主にストライカー運用になる(マルチ拘束パーティならギルドもあり)
もしくはブレイヴの強変形コンボ ほぼ3Gぶりにスラアク使い始めた
ストライカーだから当時と操作は大体同じだけど狩技の使い方が難しいな
剣鬼エネチャ両方3でやってるけど維持出来ないどころか効果発動前に攻撃食らうことも多い
あと装備ってカマキリ斧、白疾風に匠2と納刀(おまけ)みたいな感じでいい? カマキリでエネチャ維持は大変
闘技系マップならまだしも通常マップでは飛竜に2マップ飛ばれたらアウトだもの
エネ2に落とすか倍率の差は気になるけど安定する白疾風スラアク
辺りでしか俺は対応出来ない 今作は剣鬼の維持辛すぎるから二つ名武器推奨だな
だからこそ370の銀嶺があそこまで持て囃されてるわけで
前作の仕様に戻ればいいんだけどなぁ なるほど、エネチャ2に落とすかって思ったら覚えてなかったw
銀嶺も強そうだけど白20で足りる?匠業物にW回避付けるとほとんど火力盛れないし 業物ありなら余裕で足りるけど銀嶺運用するならやっぱ白疾風+匠2業物なしかね
臨戦なしで強引に維持するのが一時期のトレンドだった
なお継戦能力はお察し 寧ろドリンクまで飲んでるのに二つ名補正のないカマキリなんて頼まれても使いたくない レンキン楽しいけどタルフリフリする前に終わるなコレ カマキリは回避1でも付いていれば最悪のタイミングで糞みたいなエリチェンされない限りは剣鬼維持なんとかなってるな
まぁ、快適さを取れば攻撃中白疾風一式だけどね ストは白疾風に業物つけてグリマともしび暁風の三本を使い分けてるなぁ
ブレでたまにカマキリ使うくらい 討伐スピード求めるならカマキリでエリチェン連発されるなら二つ名って使い分けてるな
まぁスラアクスレ住民ならナンニデモとかしてないから常識かもしれんが 3スロの真白疾風と申し訳ない程度の数値の回避距離ついてるお守りのおかげでがキメラ白疾風装備で属性耐性がそこそこで嬉しい
やっぱブラキ炭鉱やるもんだな ストライカーの時はナンニデモ=グリマノヴァしてます
水効く相手は大体双剣使ってる 武器選びの選択肢が狭いからナンニデモ傾向は強いほうだけどね
カマキリが有能な武器種だとありがち 白疾風装備だと防御力少し気になったり、スキル拡張しづらいからカマキリかなぁ ナンニデモ=エピネですわ
さすがに毒当たらなかったら変えるけど >>421
エピネいいよね。形に色彩もよくて大好き。 攻略段階だけど、
僕はナンニデモ=我武者羅大鉈・断ッです(半ギレ) 見た目ならエレソヌムスが好き
ビンがアレなんでソロでブレイヴやブシドーの時に担いでる Gじゃない二つ名って部屋殆ど見かけないね…最近スラアク始めたんだけど装備作成が大変だわ >>425
炭鉱部屋ですら過疎ってるからなぁ
switch版が出たら少し盛り返すかもね >>426
真白疾風の良おま当ててキメラ前提で作ったほうがいいかなぁ ダブルクロス組だからG未満のやつは全部ソロで消化したなぁ
G級装備揃えてからだから失敗はしなかったがただひたすらに面倒だったわ >>427
>>426だけど、ごめん俺ブレイヴ専門たから真っ白疾風系はわかんないw
ストライカーするなら真っ白疾風か相性いいのは間違いないけど マカ錬金で良いお守りが出るまでエリアルやブレイヴして
お守り出てからストライカーに切り替えてもいいんだぜ キメラする気満々だったけど胴防具オミットしたくねぇな…
HR100越えてたら合成出来るんだっけ… >>429
え、ブレイヴなら白疾風じゃなくても良いのか…?(ブレイヴ派)
連投なら申し訳ない 非ブレ時や剣モの時の生存性が高まったり
距離ステップで一気に距離詰められるから全然アリ >>433
胴は差し替えた防具にストライダー飛竜胴か城塞胴でも合成すれば見た目は違和感無さそうだが ずっと銀嶺使ってたけど匠2業物が重いからグリマor暁光にしたいけど作るのめんどすぎるなあ 3dsに移行してしまってやる気起きなかった勢だからP3以来のモンハンなのよ
銀嶺は5段階だから楽でよかった
HR解放したら特殊許可飛び級みたいなのあってもよかったのに…! >>439
なら間とって天眼行けば良いんじゃね?
白ゲでも強いよ >>433
ブレイヴは斧モードの高速ステップがあるからむしろ距離が邪魔になる
イナシもあるし、回避性能が必須というわけでもない
俺は業物弱特超会心をベースに色々カスタムしてるよ >>440
ともしびってやつか!
行ってみようかなありがとう
>>442
防具一式はつくってあるけど無駄に太刀作ったせいでチケット足りねえ… 自分のプレイスキルを鑑みた結果性能距離等の生存スキルは外せないと思いました。イナシの赤を回収できねぇんだわ…
>>435 女ハンターだからあの守る気ゼロのお腹が代えがたいのよ 距離と性能捨てて回復速度2つけてる
活力剤飲めば8倍速だから超特殊で全攻撃イナシててもちゃんと回復するぞ >>444
だった25日のアップデートで全てのイベクエ防具合成が解禁(今まではカプコン由来のみ)されるらしいから見た目をゾディアス胴にすれば良いんじゃね? >>444
ブレイヴは性能は必要なケース多いけど、距離に関してはいらないと思うけどなぁ >>446 ほー、確かに良さげ
>>448 言われてみれば性能だけでいい気がしてきました
回復速度は盲点でしたわ 性能2+距離で燼滅刃の溜め尻尾叩きつけ?(塵粉爆発みたいななのするやつ)ってコロリンコロリンで軸ずらせば避けられる?
というかどのタイミングで軸合わせしてるんだあれ >>451
全力スレ12の過去ログにその手のやりとりあったから参考にして見ては? >>452
過去ログ見てきたから参考にやってみるわありがとう
一応参考までにコピペ
>自分の回答に自信が持てなくなったのでストライカースラアクで確認して見ましたが
>1.予備動作確認(尻尾振り上げて溜める動作)
>2.位置取り→1歩半〜2歩歩いて前転回避(尻尾の当たり判定外)
>3.尻尾接地、爆破フレーム回避
で対応できました
>尻尾接地から爆破するまでのタイミングがシビアな為、保険に回避性能1を付けましたが位置取りは上記の方法で問題無いかと思います 今g級上がってエルダーアックスつくったんだけど、属性武器がウィルofシェイプlv2とリオフラムグレイブlv4しかなくて、これなら基本エルダー担いでった方がいい? 体験版バルファルク
ストライカーで時間切れしまくったのでエリアルやったらクリアできた
乗り値が弱体化したと聞いてたけど気にならなかったわ
6回位乗れた >>454
スラアクは基本的に物理ゴリ押しでいいよ
何ならカマキリまでエルダー派生で行ってもいい
物足りなさを感じたらラオ斧や蟹の足を担ぐのもいい スラアク物理ゴリ押しでいいってマジ?
いま上位終盤でミツネ斧と、死んだ目で逆鱗マラソンして作ったライデンの2本使ってるんだけど
これならナルガかセルレギオスの斧作るか初期武器強化した方が良かったんか…… ビン→倍率→切れ味まで考慮したうえで属性があればお得って程度
ミツネ斧もオウガ斧も普通に最終武器足りうるからそのまま強化しても大丈夫だけど
比較的ナンニデモが通用する武器種だからそのうちカマキリやグルマノヴァに落ち着くと思う 属性武器は悪くはないんだけど、巧くなって手数出せるなら強撃の効果が強すぎるのと、まだ下手で手数出せないなら大差ないので、結局強撃が選ばれる
でも並ハンは結果大差ないので、相手に応じた属性選べて、着替え時間で迷惑かけないなら、好きなの握れば良い それなりの属性値付いてて物理強い武器揃ってるし手数はランスの次ぐらいに多いけど白疾風着るならアナトかグリマになっちゃう >>459 >>461
スラアクは1撃が重そうに見えて実はそうでなく手数武器だから属性も結構大事みたいな認識だったんだけど
今回はそうでもないのか、剣鬼があるからかな
テンペストアクスとか使ってる場合じゃねぇな
>>460
強属性とごっちゃになってるような?
スラアクは強撃が強すぎて滅龍、減気……うっ頭が
>>462
ジンオウガ系は今回も優秀なんだね、良かった
3rdだと裂雷が強すぎて……その印象が強かったから今回も作ろうと思ったんよ
見た目がおもちゃっぽいと不評?だけど個人的には好きなんだ、思い入れのある1本だし 見た目で雷は激昂ラー斧にしたわ
超会心運用ならこっちのが良いよね 二つ名武器が優秀すぎてな
基本白疾風だから会心60%上乗せしてるようなもん 被弾しない人には白疾風装備で二つ名武器オススメだよね
回復薬ばっかキメてる奴は大人しくカマキリの防御力+60の恩恵を受けた方がいい >>463
スラアクが物理重視じゃなかった作品はない
モンハン自体が物理偏重作品だから片手双剣くらい手数がない限りはおまけ要素
武器選びは
1.強撃ビン
2.切れ味&攻撃力
3.二つ名かどうか
4.スロットの有無
5.属性
くらいの優先度だなぁ 3 ナンニデモ=GNT
P3rd ナンニデモ=裂雷
4 ナンニデモ=エクゼキューター
4G ナンニデモ=バラクレギオン
X ナンニデモ=グリマルス 何度も言うが見た目以外はザザミ斧のG級以降のポテンシャルはかなり高い
強撃ビン、攻撃力、属性値、素の斬れ味、スロ2、防御力も少しアップする逸品
これで見た目が良ければナンニデモになってたわ
ダブルクロスになってからスロ2系は弱体化したイメージの中健闘してるイメージ カンタゴスタも麻痺と高い斬れ味、スロ3のおかげで低めの攻撃力だが以外と火力の低さを感じない
コイツもG級(最終強化)でクロスの時よりかなり進化したと思う
レギオス系は…な 280のハイアーですら低火力が気になるのに260のカンタゴスタで気にならないわけ >>477
虫とハンマー作って同じくらいを期待して泣いたのです 斧運用とか麻痺とかで遊んではみるものの結局は大正義剣鬼ループに戻ってきてしまう
マルチだとスラアクにサポートは求められてない気がするしな カンタゴスタはマルチでエリアルしながらお世話になってる
自分1人が火力下がっても味方3人の攻撃頻度が上がるなら問題ないし 狙ってるのかどうかは分からんけど操蟲棍とハンマーの優秀さはなんなん 攻撃330に爆破55で紫50出る武器種もあるんだけどなぁ
棍って燼滅刃も属性値が42あるからブラキ3本がお亡くなりだよね 旦明の紫は30だよ まぁ仮にスラアクに旦明の性能与えられてたとしてもどの道ビンの時点で詰んでるし… レンキンスラアクでマルチ結構面白い
火力出しつつなんか支援してる感あるわ せっかくビンで差別化できるのにビンの性能で格差があるから逆に選択肢が狭まったという 目新しい運用ができそうなのがマジでスラアクくらいしかないんじゃね?っていう事情もある スラアクはストとレンキンが一長一短で差別化出来てるしね
他武器はスト(あるいは他スタイル全部)の劣化になることが多くて…… まあレンキンが市民権得たのは最近だけどね
ブレイブにも飽きてきてストライカーに戻るのもなぁって感じの人が増えてきたんだろうか
特にブレイブ触ったあとだとストライカーの単調さは結構つらい ブシドーのJK後の技と変形タイミングはもっと増やして欲しかった感ある ギルドとエリアルばかり使ってるからブシドーとブレイブの操作が覚束なくて困る
ブシドーをやればジャスト回避して明後日の方向に駆け出し
ブレイブをやれば武器をしまいたいとき以外でYボタン押し忘れて普通のプレイに
やっぱギルドが一番使い慣れてるんやなって 初心者ですが教えて下さい
ブシドースラアクって弱いのですか?
同じブシドーなら初心者には双剣の方がいいでしょうか 弱くはないが火力でストライカーに劣るかな
双剣も同じところがあるけどそこまでではない 弱くはないが敵を選ぶ
別にスラアクに限った話じゃないけど
初心者がいきなりブシスラから入るとどこかで詰む そもそも武器に関わらずブシドーって他スタイルより火力下がるスタイルじゃないの 494です
レスありがとうございます
双剣だと手数はありそうですが一撃一撃が弱そうなかんじで、スラアクは一撃一撃が重く強い感じなのですがそうでもないんでしょうか? そうでもないんです
楽しさとか度外視で初心者が強さだけ求めるならブシ双剣は今作最強だよ 双剣は単発威力低いけど手数多いから属性ダメージ高い
あと極論ではあるけどJKからの派生の隙が全然違うから使い分けるのがいい ブシ双が当たり前になるとマジで他の武器スタイル触れなくなるから
まだクソモンスを知らない純粋な心なら頼るのは最後の手段にしてほしいと切に願う ブシドーで行くなら双剣が良さげですね
色々とアドバイスありがとうございました ワールドの斧ぶんまわしフィニッシュなくなってて草………草… ごめんあったわ汗
てか斧モードにしたらゲージのアイコンが斧になってるけど斧モード中はスラッシュゲージ満タンまで回復しないのかなあれ gxミラ一式に業物、連撃つけてカマキリ担ぐと割と快適だ とりあえずWのは既存モーション全部あってプラス
斧突進切り変型、剣モニ連切りからの切り上げ叩きつけ、あと解放がはりついても使えるようになってるのかな
剣鬼みたいなのはなんなんだろ スラッシュゲージなくなるの早すぎない?wもうちょっとだけリロード早くしてほしいわ チャージソードに戻すならもっと剣を劇的に強くしてほしい
もう斧は牽制用って割り切ってるんだからさ いっそリロード無くして斧でチャージしてしまえばいいのに 狩り技無くすなら剣エネ両方とも常時2くらいの性能にはしてほしいなあ
そうじゃないとほかの武器種にすっげえ劣りそう 右上見る限りいつでも変形斬り+剣から避け斬り変形がありそう
ただ初手に斧縦出せなくなってないか? 斬り上げ→突進切り
縦斬り→斬り上げ
とかは書いてないけどできるから右上が全てって訳ではないだろうな
https://youtu.be/Sot1G7mxwgc
まあ振り回しと入れ替わりで初手斧縦が消えたのは確かみたいだが 空中も横斬りにするとか開発は横斬り好きすぎるでしょ >>517
そもそも牽制って概念あるのかなこのゲーム PV製作者が牽制の意味がわかってないだけで単純にリーチとか避け斬りとかそういう話なんだと思う あの説明に近い形で斧を活かせそうな相手はマジでレウスくらいしかいない 剣斧が盾斧になってて悲しい
強属性ビンの星だったのに…… 機動力ある斧でうろうろ様子見しつつ長リーチ活かしてつつくことを牽制というならまぁわからんでもない 剣モード『斧モードに変形しなくても戦えてしまうこの時代に、
私は、斧と共に戦いたいのです』 エネチャないシリーズでは斧モがないと剣モはゲージ自然回復するまで納刀してぶらぶらするしかできないダメな子だよね
ゲージがないと剣振ることすらできないんなんてなんてなさけないのかしら エネチャ無いシリーズじゃリロードソードとか言われてたしなぁ… >>533
そのリロードは斧モの仕事じゃないか
剣でザクザク斬って斧モでリロードする まさに変形武器だよな! 斧で切る度にスラッシュゲージ一つづつ回復すりゃ使うのに何故頑なにそうしないのか >>536
チャアクと被るのを避けているんだよのと、
斧が剣の準備モードになるのを
嫌ってるんだよ(適当)
リロードなんてお手軽スラッシュゲージ回復手段なんて実装したら、剣モード使いたい放題で斧モードは使われない事くらいなんで分からなかったのかなぁ…〉開発 振り回し系のアクションのみスラッシュゲージ回復効果付いても良さげな気がする
攻撃中にリロードした場合のみエネチャモーションにして欲しいな
レンキンだと逆だった気がする、レンキンのエネチャモーションのリロードとそうでない時あるよね リロード嫌いな人はリロードせずに縛りプレイすればいいんじゃないの? >>541
斧モリロード→普通
武器出しリロード→リロード斬り
じゃなかったっけ ブシで普段斧、ゲージ溜まったら剣でラッシュみたいに遊んでる
まぁ、強くはないけど やっとこさG級になってG1やってるところなんだけどクック斧とザザミ斧が対になってる感じか
G1半分ぐらいやってさすがに攻撃力不足かと思って武器作りたいんだけど
エルダーアックスにするとスロが無いからスキル発動しないんだよなぁ
いっそ今のスキル捨てて防具をG級一式に新調してG3ぐらいまで進めた方が良いんかな
アロイXはG2にならないと作れないんだよな……いやイベクエで3乙前提ならHR9で作れないこともないか G2までは上位武器でもいけるでしょ
強撃1.2倍の補正とエルダーの白の短さ考えれば尚更 レイア斧1本で開放まで行けたので武器のせいにするのは甘え >>548
別にモンスターが倒せないわけじゃないんだ
ヘタクソだから時間が掛かって1クエやるだけで疲れちゃうから少しでも強い武器が欲しいんだ
上位の獰猛とかでも30分以上かかっちゃって、もう1度やろうっていう気が起きないんよ
>>549
大したスキルじゃないんだけど攻撃小性能1距離に砥石と飛燕と見極めをクエによって入れ替えてる
お守り掘りしてないから微妙なのしかないのがね >>550
今色々抜け道無いか確認中だがベルダーアックスレベル10スロ2がアルティマ結晶×2ベルナチケットG×1で作れるよ
アルティマ結晶はたしか獰猛ブラキのサブタゲで出たと思う(場所が解ればクソ簡単なサブタゲ)
ベルナチケットGはG級のベルナ村吹き出しクエ(G1ならテツカブラ、ゲリョスかな)何回もやれば貰える >>550
すまないアルティマ結晶は出なさそうだわ
メランジェ鉱石や王鎧玉、謎の巨骨しか出ないっぽい 現実的にソロで出来そうなのは結局スロ無しのエルダーをイベクエバサル、グラビのバサル倒すかサブタゲ達成してエルダーレベル2位しか無いな
効率良いのか悪いのか判らんが
しかし改めて見るとザザミ斧はG級ギザミ素材でレベル7から本気出すって感じだね ナルガX一式なら
武器スロ・お守りなしでも見切り2回避1距離+5スロつけられると思うぞ 獰猛まじくそ
>>554
わざわざ調べてもらって申し訳ない
使ってる武器が攻撃力200以下だから、スロ1以上で少しでも攻撃力上がれば御の字って感じ
1、2体倒して作れそうなのがクックとザザミだったからどうかなって
スロ2つもあるし属性も付いてるし申し訳程度の会心or防御も付いてるしで
ベルダー10は無理だけど9でも240のスロ1だしすぐ作れそうだからこっちでも十分かもしれないわ
ベルダーアックスは全然強化してないから気付かなかったわ >>557
斬れ味や攻撃力で言ったらザザミ斧レベル6と大差無いし微妙だと思うんだが…
攻撃小抜いて武器スロ無しで5スロ確保出来るならエルダーのがよさそう
スロ1で良ければゾーラアックスっていう珍妙な武器もあるよ
オトモ連れて飯食ってG級のクエ行ってメラルー退治すれば作れる筈 自分の経験で言えば、G2でナルガX作るまでは黒煙王一式にレギオンだった
切れ味レベル盛れるようになるまでは素白の上位武器の方が快適な気がする 俺はアロイX一式にエルダーだったなあ。
G2でザザミスラアクにG3でラオスラだったな。 発売当日に購入して最速上げしてたから解放までXの上位武器、防具だったなあ、、、
周りも大体そんな感じだったけど経験者が多いからか乙も少なく楽にいけたなあ 俺もG4までは上位防具+ラオ斧+エリアルで駆け抜けて
念のためにナルガしばいて防具だけ着替えたけど必要なかったな
G白疾風に挑戦し始めた頃が最初の壁だった エルダーアックスはビンも斬れ味もアレだったから大剣で進めたわ
今回は丁度アーレーの装備流用できるし ビンがアレとな…?
スラアクにLV2強撃ビンなんてあったっけか?
強撃ビンじゃ無い剣斧って4G以前はその分攻撃力や斬れ味が優秀だったり
優秀な強撃ビン搭載剣斧はスロ無しなパターンだったりしたがクロスになってから差が殆ど無くなった気がする ギルドスタイルでエネチャ3とテンペ積んで真のスラッシュアックスを楽しもうぜー テンペとエネチャって一番共存しねえだろと思ったが会心アップ目的なら普通に使える…のか? ワールドの動画見ながら派生表作ってるけど変形斬り派生やたら多くて楽しそう 俺はG級上がりたて〜ラオ討伐まではババコンガのスラアク使ってたな エルダーに黒炎王のエリアルでカマキリまで駆け抜けたわ 紫ゲージそこまで大事じゃないことわかってたらラオ斧作らずに蟹斧でカマキリまでいってたろうな >>571
旧作より補正がマイルドになっただけで、ゆうても大事やで紫 ババ斧のビンが減気ビンじゃなかったのは
裏切られたわ ビンは完全にフィーリングで選んでるのか一応ちゃんと考えてるのか 12種類も武器あるんだぞ?
そんなもんいちいち真剣に考えるわけないやん 最近始めたばかりでスラアク使ってみたいんだが
オススメのスタイルと最終的に使えたほうがいいスタイルと
練習に最適なモンスターを教えて下さい
過去のモンハン経験はドスまでで今は村星5まで出しました 1から10まで教えてほしいなら質問スレ行けよ…
まず全スタイル触ってみて所感だけでも書いてみろ 全部がそれぞれ強いので全てのスタイルを使えるといいと思います
あといろんな敵と戦うので全てのモンスターに練習をするべきだと思い ギルドかストライカーかレンキン
とりあえず瓶は滅龍ビン選んどけ
龍を滅する最強ビン
さらにそれで剣鬼形態を発動すれば龍を滅する力が1.2倍となり最強に見える
滅龍剣鬼形態中以外の剣はゴミだから基本はテンペ発動して斧で戦う
マルチでは打点が高く高威力の斧切り上げを積極的に当てていきチャンスをみて剣鬼発動
さらにストライカーかレンキンならエネチャで滅龍剣鬼を維持して戦える 触れもせず使ってみたいんだけど教えて下さいって最強装備教えて!に似た感じがするな
制限も取り返しの付かない要素もないのに何故まず使ってみないのかコレガワカラナイ
ナルガにエリアルで練習オススメとか言ったら本当にやるんだろうか エリアルが強い
スキルは回避性能がオススメ
フレーム回避の練習にはナルガクルガがいい ドス振りに復帰した熟年ハンターがリハビリに選んだのが我らがスラアクだなんて嬉しい限りじゃないか
>>578
最強スタイルはストライカーで狩り技は剣鬼エネチャ絶対回避臨戦
マルチで楽したいならエリアル一択(でもドスで鍛えられた貴方にはつまらないと思う)
一番スラアク感を味わえてかつ瞬間火力も最高クラスなのはブレイヴ
スキルは回避性能が相性がいい
ストライカーの練習に最適なのはジョー
ブレイヴの練習に最適なのはテオ いろいろとありがとうございます
基本のギルドでモーションを覚えながら
ナルガとかで練習してます
ドスまでにあった武器ならきほ 途中で途切れました
ドスまでにあった武器なら基本モーションがわかるので動かせますがスラアク以降の武器は
基本モーションを知らないのでいろいろ模索してます
スラアクは基本は剣で攻撃してゲージが減ったら斧で攻撃兼ゲージ回復で合ってますか? スラアクは複雑なように見えるけど割と簡単な部類だよ
強撃剣の問題がそうさせてるんだけど 基本エネチャでゲージ補充
ブシだろうとブレだろうと斧のまま戦うという選択は縛りプレイに近い
狩技枠が1つの場合は臨戦と選択 自然回復が速くなるうえに強変形があるブレはともかく
ブシはなんとか切れ味ケアしてエネチャ使いたいなぁ 剣モードでひたすら弱点部位に縦ループ
相手ターンになったら範囲外へ離脱もしくはF回避
スラッシュゲージがなくなりかけたら隙を見てエネチャで回復
以下ループ
これで倒せない相手はいない >>594
剣ゲージは狩り技で回復するか安全な場所で産廃モード(斧)でR押してリロード
産廃で戦っても特別ゲージが回復する訳じゃない(自然回復と同じ)から産廃で戦う必要は全くない
どうしても斧が使いたければ片手剣のタバルジン系を使うかチャージアックスを使うと良いよ! 1枠スタイルなら臨戦切ってエネチャだなぁ 超会心&エネチャV=物理12%UP
紫→白にしろ白→青にしろそれよりはDOWN幅小さいし 紫→青だとさすがにひっくり返るけど
臨戦切ったからってずっと二段階下の斬れ味で戦うわけでもないしね
匠2だけの銀嶺になるとさすがに臨戦優先だなぁ 緑はさすがにつらい アドバイスありがとうございます
今村ナルガにいってきましたが剣鬼で剣維持してエネチャでほじゆ 途切れました
アドバイスありがとうございます
今村ナルガに行ってきましたが剣鬼で剣維持して
エネチャで補充したほうが剣と斧切り替えて戦うより
タイムが早かったです >>594
合ってる
コンボのMPSは>>6参照
4Gまでは基本剣、ゲージ切れたら隙を見てリロード、という戦い方だったが、
クロスで剣鬼形態エネルギーチャージという狩り技が出て斧モードの出番がなくなった涙
しかしXXでブレイヴスタイルが出て斧モードのいきる道が見つかった感じ (これは剣鬼形態が途切れて維持できないというメッセージなのか…?) 繋ぎとして仕方なく使うのと積極的に使う理由があって使うのだったらやっぱり後者の方がいいだろうし、ブレイヴの斧モードはかなりいい仕事を貰った気がするね スラアクスレって初心者に1から10まで教えるんだな
いい事なのか悪い事なのか 嘘まみれの情報信じてオンに来られるよりかはよっぽどいいと思う チャアクと太刀が同じ速度に見えてしまう
並べて比べたいが生憎そんな編集技術は無い >>601
彼は本来の名前に戻りましたし…
斧と剣をバランス良く使うのが理想だけど斧が…
ゲージ半分以下なら斧の火力アップするとかならなぁ >>608
スラアクスレって昔からこんなだぜ
それはそうとワールドのスラアク、剣縦ループなくなってるっぽいな 縦斬り→斬り上げ二回→縦斬りのループならできるっぽい それはそうと話変わるけど、スラアクってなんか斧モードでカッコいい武器ないの? >>615
切り上げ2回振るくらいならジャンプ二連と切り上げのループのがよさそうかね…って思ったらなんかこれルート表記間違ってそうだな、切り上げ左右どっちも二連斬りにしか繋がってない
どのルート通ってもゲージ消費重いわ >>618
左斬り上げからは横二連の三連切りしてるっぽいぞ http://i.imgur.com/mfAldFA.png
動画見て作ったやつ 大体合ってる筈
Downward Fade Slashはそれらしいの使ってないから派生先がわからん Gxルーツに納刀、連撃、砥石高速化
つけて、もうなんか文句ない
今までの装備で
見切り+3
超会心
連撃の心得
フルチャージ
回避距離
納刀術
砥石高速化
なんて神おまでも無理だったよ Downward Fade Slashは右上の表示見た感じ解放突き以外の技全てから派生できそう
Fade Slashの後に斧横斬り以外の技にも派生できたら面白そうなんだが Fade Slashは剣モからも使えるって解説されてたしDownward Fade Slashは剣モから変形しつつ出すこと以外はFade Slashと全く同じなんじゃね 翻訳パッチ使うエディット不良外人の動画おまえら本当に好きだな >>625
ついさっきザザミ斧とギザミX一式作り終えて
見切り3業物攻撃小性能ついたうえ防御180も増えてやべーぜ!とか思ってる俺がナメクジのようだな
というか今のモンハンはスキル7つとか同時に発動させられるんだな 回避性能5業物5s3を活かそうとしても白疾風の影がチラつく… >>625
うわわわあw、業物無しのエアプ寄生三下クン登場って所で草wですねw ^〜^;b これは恥ずかしいゴミスキルw 実際は複合スキル混じってるし
マイナススキルもあるはずだけどな それにしてもよく性能なしで立ち回れるなあ
俺のPSじゃ性能2あってもフルチャージ維持できないよ 高速砥石あるし普通の絶対回避なんでしょ
レンキンでSPにしてレンキン活力剤併用すればだいたい維持できるんじゃないかな(エアプ 業物だけで、そんな偉そうに言われるとは
思わなかったな
砥石高速あるしまったく問題ないのに >>630
君はG級攻略の武器どうしようか迷ってた人だね
ザザミ斧はなかなか快適だろう カマキリでしか組めなかったら同じ業物なし構成で運用してみたが
ギリギリまで臨戦で保たせて耐えきれなかったら砥石、でまあ1MAP何とかなる
銀嶺の運用に慣れてる人なら紫20+僅かな白だから余裕持って使えるはず >>637
632は前々からいる荒らしなんでスルーしよう 業物使えるに越したことはないが、
お守りが納刀10スロ3だから、
8スロスキルと5スロスキルが限界
超会心生かす上で、連撃は入れたいから
結果的に砥石高速化になり
別のお守りなら、
納刀と砥石高速化抜いて
業物か、回避性能入れればいいよ 飛び付き属性解放からトラスラと同じ臭いするの俺だけ?落とされすぎでしょ >>624
斬り上げ・縦斬り・横斬り全部突進斬りに派生するようになったな >>643
まぁそれ以前にモーション値が爆上げされないと何にせよ使い物にならない 弟は剣にも瓶効果とかいう大幅強化来たんだしスラアクの斧も瓶効果乗らないとおかしいよなぁ? ワールドにはエネチャないからスラアクに戻るだろ(適当)
それよりビン格差を… >>641
俺はいいと思う
舞闘家・回避性能2・納刀術・見切り3・超会心@剣鬼3エネチャ2で運用してるけど
毎回運用チェックにお世話になってる超白疾風でいつもと遜色ない感じで狩れたわ
今回紫と白の差がさほどでもないから紫白合わせて30、オーバーしても
青のどこかのタイミングで研げるから全然大丈夫
俺はPSはないほうだが、ちゃんとタイミング計って臨戦で研げば業物いらんと思う 鈍器デアマンテと曙光どっちにするか悩み中なんだが
両方使ったことのある人いたら使用感を聞きたい
個人的にはブレイヴならデアマンテ、ストなら曙光って雰囲気を感じる >>655
それは何なの?何を求めてるの?
火力だとしたら前者はないな 護符爪込みで
鈍器デアマンテ
385×1.1×1.05×1.025=455
曙光
305×1.39×1.05=445
曙光には業物必須で
業物に比べると鈍器は軽いから鈍器デアマンテは実用圏内ではあるんじゃないか?
ブレイヴ剣斧は使った事がないから何も言えないが
肉質的に問題がない相手だとレンキンとエリアルでは鈍器デアマンテでも問題はなかった
会心盛って超会心で運用するなら曙光の持つ会心10%が1.04倍の無視はできないアドバンテージになるからどうとも言えないが
鈍器デアマンテはロマンにしてはかなり高いスペックを持ってると俺は思うなー 臨戦なら業物切れるし曙光でよくね?
ブレならエネチャ使いたい気もするしどうしてもロマンを求めるなら止めないが ロマンというか臨戦入れない選択肢が取れるのがスト以外だと強いかなぁと思って…
斧モの弾かれ可能性考えると業物曙光で白まで使い切れば同じようなもんかなとも思える
とりあえずありがとう、参考にしてみる >>657
白疾風斧に緑ゲージの斬れ味補正である1,05倍かけるのはおかしくね?
1.39倍に含まれてると思うんだが… >>657
まぁ剣モードなら弾かれないから鈍器デアマンテは結構快適でそこそこ火力出るよな
エリアルと相性が多分一番良いんじゃね?
滅多に磨ぐ必要無いし
ただ斧も積極的に使うスタイルには向いてない気がする 鈍器で浮かんだアカムの斧の方はビンがうんこだった
風化斧も強撃だったなぁ 斧オンリーだったら、鈍器アカム斧か匠2兜割
か裏会心匠2風化斧だったらどれが一番強い? 条件そこまで限定するなら適当な仮想敵にシミュってね GXミラできたから回避性能と刃鱗つけてストでG3原種オウガが8分
紫とエネチャ維持できたし結構快適だね
会心もう少し盛りたいけど切れ味維持できるかなぁ チャアクの剣に瓶効果ってすなわち心眼も付いてくるんか?いよいよだなぁ スラアクに言われた事をチャアクで実装するスタイルが基本になりそう G2緊急のラオ1乙して撃退止まりだった(´・ω・`)
大砲の使い方が分かんないだよなんだあれ
トロッコ?に乗ったらゴトゴト横に動き始めるし気付いたら橋通り越してて巨龍爆弾使い忘れるし
やっぱ最後に頼れるのは手に持ったスラッシュアックスしかないな!
>>638
今まで使ってたのが青ゲだったから白ゲなのが素晴らしいね
あと剣形態が個人的に好みだわ
いかにもソードです!って感じのよりこういう奴の方が好き 飛び付き属性解放もいらねーよな属性解放大好きかよ開発は、解放ループもできなくなるしせめてストライカーみたいに突き刺し早くしてくれ >>674
プロハンダメエキスパポンマスさんは完ソロG2緊急ラオ一回目施設検分リタ>2度目双剣出撃で
完全ソロ討伐ヨロ氏唯一者でしたよ (´・ω・`)b これが領域との差ってやつかな♪ ああそそそそそw、この時点でのポンマスさん防具はまだ全身クロス装備でしたあ〜♪ (´・ω・`)b これが領域との差ってやつかな♪ 開発に「顧客が本当に必要だったもの」の画像見せてあげたい
毎度毎度そういうことじゃねえんだよって調整ばっかしやがる >>674
ラオは腹の下で死んだ目で縦ループしてるのが実際一番早い 解放突き推し自体は間違ってないと思うけどそれより優先すべき部分はあるよね >>681
推し方を間違ってるよな
弱すぎて使われてないということを認識しろよと 開発はスラアク嫌いなんでしょ特に斧、今までこいつらが動画でスラアクなんか使ったことないじゃんゴージャスが使ってるだけ、今回ワールドで紹介する時も斧の話題一切しないし剣モで斬って属性解放ぱなしてリロードばかりしてる スラアクの動画で海外の人にも斧がクールダウンフェーズとかチャージブレード呼ばわりされててワロタw >>674
アイツは施設を砲術、運搬スキル付けて撃った方が良いな
武器はバルク斧かアルトランブロン担いでるわ(殆ど武器使わないが)
アルトランブロンはアルティマ結晶あれば簡単に作れるよ 剣モの簡単操作と刻んでる感じが好きだから斧も属性解放もいらないです 斧は別枠で単体武器として出してくれよそっち使いたいスラアクの斧は足枷にしかなってない 剣強化状態の追加ヒットでダメージが入る仕様が強撃だけだったら最悪なことになるな >>686
ワールドは剣縦ループなくなってるっぽいし、もう刻む感じじゃなくなりそうだけどな
モーションのイメージが太刀と被る 寧ろ太刀の方が枷重いからスラッシュソードで独立させたい
てかスラソはまだしも大体のゲージが枷にしかなってないから要らない スラアクを台無しにしてるのは強撃ビンただ一つという事実 昔のブラハベとか両方のモードが強かったイメージがあるけどやっぱり強撃じゃないのがデカいんだろうな 白疾風一式+鈍器で
デアマンテ担いで獰猛ゲリョス行った
タイムは10分ちょい
遅いか速いかで言ったら遅いんだろうけど他のスラアクでもこんなもんだったし普通に実用には耐えるんじゃないかなと思った
一度も研がなくても大丈夫でストレスフリーなのと防御が地味に上がるのが嬉しかったな
タノシクレンキンデキマシター! >>695
3もP3rdも3Gも、ブラハベ大して強くないけどな 業物6納刀8s3でスロ2以上の武器で白疾風に納刀業物拡張出来ると思ってたらめぼしい剣斧がほとんど見当たらないんだが
カマキリって業物臨戦運用出来る? というかカマキリは業物臨戦がデフォだぞ
たまに匠で盛ってる奴見かけるけど 納刀10切れ味7スロ0のお守りあったんだけど使えるお守りだったのか
今は他のお守りだけどあう装備考えてみようかな 納刀術愛好家としては羨ましいぜ…俺もいい加減マシな納刀おま欲しいっす
自分はどんだけ回避盛ろうがブシドーだろうが基本直接回避苦手だから納刀術は必須スキル
つかスラアクに納刀術付けたら体感的に歩き納刀時のスキル無し大剣クラスの納刀スピードに感じるわ そもそも納刀10のお守りって砥石高速も簡単に付けれるんだよな
納刀研磨は無理だが
今一番マシなお守りが納刀10弱特5スロ無ししか無いんだよな
ちなみに弱特は下手で活かしきれないから好きなスキルじゃ無いんだよね
しかし納刀10斬れ味7スロ無しって使い方次第じゃ納刀10スロ3よりもよさそう
はぁ羨ましいぜ >>703
青電主一式もありっちゃアリかも
今となってはGXルーツの方が良いの組めるかもだが 今更過ぎるが銀レウス斧はもうちょいってかもっと頑張って欲しかった、4Gの時は最終強化でそこそこ化けたのになぁ
関係無いけどパーツ単位しか使わないS.ソルXRって一式だとかなり格好いいよね、男だと特に
まぁ羽とスラアクは相性良くないんだが 俺も白疾風一式に良い護石あるかもしれない、と見直したら
納刀6斬れ味5スロ3
惜しい… 納刀10切れ味7スロ1で二つ名一式に納刀、業物つけてる
スロ3あれば二つ名担げるのになぁ >>709
贅沢言うんじゃねーよって思ったがそれのスロ3オンラインで白疾風一式に装備してるの見たことあったわ…
てかお守りの納刀Pがなんで最大値10まで上限がやたら高くなったのか謎だぜ
距離と回避ってクロスよりも上限増えたっけ?
ぜんぜん出ないわ 麻痺瓶使うならどれがいいんだ
瓶数値とスペックを同時に見れるサイトがなくてめんどい >>711
パラクラックかあくまで麻痺ならレッドトマホーク 麻痺瓶?
ならパラクラック
麻痺属性だとすれば
カンタゴスタ 弟ってどうやって剣に瓶効果付加してんの?盾突きでも瓶出してるのに剣にも瓶突っ込むばしょあるの?スラアクは一体型だからむしろ此方のほうが違和感なく斧に瓶効果乗せれるんだが? チャアクは合体してるから使えるんじゃないの
スラアクはあくまで支柱?で繋がってるだけだし クロスからダブルクロスになって強化されたり弱体化した斧あるけど金レイア斧ってよくも悪くも凄い普通って言うか無難な性能になったよな p3のブラハベも今のトリウィアよりは全然立場いいよね
あの時期の斧はまだ使えた気がするし 3rdは振り回しの3段目に会心乗ればずっと
会心発動だったから近接屈指の火力を
叩き出せた
今はその効果も消え失せて振り回しはオワコン >>712
>>713
サンキュー
今更だけど折角の変形斬り確定蓄積があるんだからブレイブで麻痺瓶とか使ってみたいなって思ったんだ ブレイヴスラアクいい・・・
斧と剣の乱れ打ちの爽快感いい
舞ってるみたいだ R連打ラッシュはいかにもスラアク使ってる感じですこ >>722
こればっかりしているんだが
コット効率いいコンボあるのかな むしろそのコンボのためのブレイヴ感ある
2連解放もまあつよいけど 変形がマイナス要素になってる中プラス要素に昇華させた有能スタイル ただのアンケートになっちゃいそうなんですけど個人的に使ってて楽しいスラアクってなんですか?
見た目が青と黄色で好きってだけの理由で雷属性持とうと思ってるんですがそれまでの過程で序盤何作るか迷ってます
4でチャックス使ってた時はビンは榴弾一択って言われましたが今は麻痺毒や強属性もいけるんでしょうか 少し狩るのに時間が掛かるだけだ
何の瓶でも問題ないよ >>726
悪いが質問がばらけすぎだわ
要点纏めないと答えようが無いし序盤なら斬れ味緑を目標にするのが定石だな、ユクモアックスとか
格好いいのはどれかってならともかく楽しいの好きなビン、見た目、斬れ味、スロ含めたらはかなり個人差あると思うんだが… 銀嶺で白疾風一式スキルに匠2足すのをゴールとしていたけど
納刀10真白疾風3スロ3でカマキリで白疾風一式スキルに匠2納刀術足せたからもうこれでゴールしようかな
地味にブレイヴだと納刀術ありがたいし まぁそういいつつもはややるクエに迷ったらブラキ炭鉱するくらいにはライフワークになってるんだけども 白疾風3スロ3が出ないから矛砕3スロ3で匠足したキメラ組もうとしたらグギ以上に雷耐性死んで草もはえない 滅龍はエフェクトがカッコイイって知り合いが言ってた
強撃以外触った事ないから知らんけど 滅龍スラアク担いでオンライン行った時にもの凄い事が起こる ブシドーでも剣モードで回避斬り上げが出せれば白疾風以外も着ようと思えたんだがな
エネループ縛り白疾風縛りで選択肢がどんどん狭まる 超特殊なら雑魚敵がいないし、フルルーツの方が強いな
どうせワンパン食らったら秘薬を飲むし、フルチャ維持は問題なし https://youtu.be/qMU1JKxJzig
強撃以外の覚醒状態は大した事ない
ってパターンは勘弁してね チャアクは片手の薬みたいに剣モでもバンバンスタンとれるんようになったんだろうなぁいいなぁ 滅龍ビン使ったことないからわからないんだけど、滅龍ビンスラアクで解放突きすると一撃でモンスター倒せるってまじ? アカム斧『ワイは滅龍ビンやし高倍率やから
古龍狩に行く時は担いでもらえるやろうなぁ』 MHWの新情報見てると過去作でも類を見ない大規模なシステム変更がなされててまぁ楽しみではあるんだけれど、逆に言えばここまでカプコンの開発が頑張っててもなお斧に見向きもしないって様子見てるともうこの武器に未来無いのではって
ビン格差もどうせ放置だろ 剣と斧が同じくらい強くて使い分けっていうのじゃなくて
斧でゲージ蓄積して剣で吐くのが開発が思うコンセプトなんだろうね おそらく大型の剣をもう一パターン作ろうとして
大剣は振りが遅いけどピンポイント高火力
スラアクはまあまあの振り速度でそこそこの火力
斧は武器種類が被らないから名前を使ったに過ぎないんだよ 覚醒ゲージとやらは剣モードで殴ってる時だけ溜まるのね
剣モードの時”だけ”… 今出ている情報をまじめに考えるに
斧が牽制で剣がラッシュは本当らしい
剣の覚醒モード時は斬った後にボーナスダメージが付くから
いかに早く剣の覚醒モードになって斬り続けるかが大事っぽい
ちなみに剣覚醒まで持って行くのに効率が一番良さそうなのが
ノーマル解放突き(8割溜まった)
ビン充電行動も過去作にくらべて充電量が少なく
剣一振りのビン消費も多く見えるので剣を振れる回数も少ない
ただしビンの自然回復が過去作に比べ明らかに速いので
ちまちま充電するより斧で時間を稼いでビンの自然回復を待ったほうが
ダメージ効率よさそう
(戦闘の流れ)
剣で解放突き入れる
↓
剣覚醒モードで斬り続ける
↓
ビンの残量が無くなりそうになったら
張り付き解放突き入れる、吹っ飛ばされる
(解放突きは初段のブッ刺し入れればゲージ空になっても最後までいける)
↓
ビン充電or斧で時間稼ぎ
長文ごめんなさい 変形斬り→変形斬りが出来るみたいだし確定蓄積が残ってれば状態ビンもワンチャン…? 半年も先のことでよくそんなに妄想出来るな感心するわ XXもあともう少しで斧縦剣縦のループ出来そうだったのに
とりあえず剣モ時の変型ルートが少ないんだよ
剣モード斬り上げから斧縦に繋がったら気持ち良いだろうな 片方で貯めてもう片方で吐くってコンセプトだとしてもスラアク斧の場合は足枷にしかなってないから結局斧何とかしろって考えに至る チャアクはチャアクで斧の枷重いけど
威力とリーチあるだけましか 斧で敵の攻撃に合わせて攻撃すると弾けるとかならよかったのにね ビン覚醒に近づく=ゲージが減る=剣が使いにくい
だからビン覚醒で斧も強化される仕様にして欲しかったな 弟のスライディング切り羨ましい
なんでこっちは切り下がりなんだ 開発という神が動かないとどうしようもない斧にそれを言うのは酷だ >>758
覚醒させたら解放突きして溜まるまで斧タイムって考えなんだろう
リロード安定になりそうだけど リロードから振り回しFに繋がったら気持ちよさそう
エネチャモーションで剣モードになるのも悪くないが 斧縦に繋がるルート増やしてくれればそれだけでよかったんだ、斬り下がりまで横ルートだから斧縦がめっちゃ遠い
…と思ったがぶん回しがどっからでも出せるからぶん回し縦ループがワンチャンあるかもしれない 発売まで時間あるし指摘する機会はないんかね
斧は一撃離脱できないし剣も安定した定点攻撃出来なさそうだし考え直してほしい 斧はクールダウンフェーズって言われてたしね
斧は剣モードまでの繋ぎのモード
剣の完全下位互換モードに寄せてるのが悲しいなぁ
サナギマン=斧
イナズマン=剣 さんざん指摘されてたのに作品重ねる度に何一つ適用されないスラアクユーザーの意見ガンムシされてきたのに今更聞かないやろな、条件満たして一時的に斧にも瓶効果くれーってのもチャアクの剣にさっさと取り入れてるしスラアク嫌いなんでしょあいつら スラアク民が望む理想のスラッシュアックスってどういうの?
機動力の斧で立ち回って、チャンス時には必殺の剣モードでしばけるような武器になれば
満足です 瓶とゲージがなかったほうが幸せだったんじゃないかなとは思う 俺的にはスラアクFの地の型が理想だと思うんだけどフロンティアやってない
フロンティアやってる人はどう思う? スラッシュアックスとしての理想はブレゲ制約のないブレイヴじゃないの?
個人的には剣鬼ソードの方が好きだけど ブレイヴスラアクで立ち回るときは、斧モード主体なのですか?
納刀→いなし→攻撃の繰り返しだと、Xボタンのみで攻撃できる斧の方が使いやすいのかと
そうなると狩技はテンペストアクス? それでもまだ足りない
斧を弱体化してテンペ寄越すくらいなら常時テンペ状態にしろ >>776
斧でも剣でも与ダメは大差ないから好きなように動けるし、属性解放が強力、ビン格差も少ない
、、ただし極の型が圧倒的な上にモンスターも極の型前提の動きをしてくる
結局調整下手なのは変わらないな TA動画みたいなの見てると大体光剣モードになったらずっと光剣で立ち回ってるよなぁ
抜刀ダッシュ出来るから機動力に差出来てるし リロードを無くして斧モで剣ゲージ稼いで、ダウンとかした時に必殺の剣モード(斧だけでも十分討伐可能)
とかチャージアックスの逆になるかもだけど
それこそ剣の時間は変形縦斬り→二連→属性解放だけ(その代わり高威力)とかでも構わない >>780
地の型でガチャガチャ変形させて戦ってるTA動画も見てみたいね ブレイヴスラアクの立ち回り、狩技は結局何がオススメなのでしょうか? まず剣を完全な上位互換のモードにするか、斧と剣を差別化するかでブレブレなんだよな
前者なら剣は斧より機動力とリーチがあるべきだし、後者なら元々あった強みを消すのはおかしいし 斧なんだから隙だらけの大振りの高火力かと思いきや何か気を遣ったモーションなのがな 紅兜剣斧作れたけど超会心つかねぇー
素会心80%で超会心50%と期待値って一緒なんだっけ? ブレイヴがかなり理想的だけど壁殴りは変形斬りを繰り返すか剣で斬り続けるかがビンによって変わったら尚良いかなと思う 斧の火力アップ、攻撃する度に剣ゲージ回復していく、リロードもう少し早く遅いならせめて全回復させろ、ステップはブレイブのステップ、瓶をまともに調整
これくらいしてもらわないと困るよせっかくダブルクロスで斧ステップ良くなったのになんで戻すの Fや中華に近いけど直前にだした技で変形斬りが変化するというのをやってほしい
剣(斧)縦斬り⇔斧(剣)斬り上げ
剣横斬り⇔斧横斬り
薙ぎ払いF→2連斬り
2連斬り→振り回し
これなら疑似的に強変形斬りも出せる 剣横⇔斧横は今まででもあったし、剣斬り上げ⇔斧縦はブシ限定だったがあれは単発斬り上げから出せてもよかったと思うわ
二連切りは斧横に繋げてるけどまさか全部斧横に繋げてるんじゃあるまいな >>784
極論火力なら剣鬼
変形と二連解放をコンスタントに使いたいならエネチャ
斧と解放ならテンペ
>>768
振り回しが斬り上げと同じダメージ出してるし変形/斬り下がりができる△とダメージの○できっぱり別れるかもね ワールドの剣→斧の変形斬りは横斬りと斬り下がりの2つだよ
ほぼ何処からでも出せるけどFみたいにどの技から変形するかでアクションが変わることはない >>793
うえーまじか、折角クロスで変形斬り派生増やしたのに勿体ないな 単発で出せなくなった斧縦を代わりに持って来てくれればなぁと思わずにはいられない
そもそもワールドの斧縦が強いかどうかイマイチ分からないけど まあ変形ルートは増やせばいいってものでは無いんだけどね
既存の連携が産廃になったらそれはそれで論外だし クロスの開発はチャアクに手を入れる気はあるように見えたけどな
ワールドは4の奴等ならそりゃ無理だわ >>793
何それクソじゃん
開発どんだけ横斬りすきなんだよ
変形剣斬り上げ→変形斧縦斬りのループとかやりたかった レンキンハマり気味だったんだけど
これ冷静に考えるとストライカーでいいよな
気合玉使わなくても剣鬼維持楽勝だし どっちかが上位互換って訳じゃないから好みで選んだらいいんじゃね 縦ループしたいならストライカー
横二連ループしたいならレンキン 立ち上がりの早さと継戦能力の問題もあるから
クエによって適性はある ろくすっぽまともな調整しないくせにダブクロで即効エネチャ弱体化させたのはイラついた ていうかエネチャは実装して欲しくなかった
リロードソードやら斧はリロード装置
言われてるのに実装するなんて頭くるくるパー
だわ 剣鬼の延長に使えてしまう時点で開発の頭がどうかしてた
普通なら延長には使えず、斧の会心率も上がる設定にするだろうに 斧も会心率は上がるだろ
リロード性能は無くて良かった気はするけど むしろエネチャの代わりに、変形攻撃がすべて強変形になる(+会心率UP)狩り技があったなら全て丸く収まった感 >>808
宝纏と同じ悪ノリの一環でもおかしくないと思ってる クロス系列ほどスラアクがフィーチャーされたシリーズあんまないだろ 剣モードの移動速度を今の半分にしていいから斧の機動力倍にしてくる 剣の回避行動からコロリン無くして、バックステップとサイドステップのみにすれば斧との機動力の差別化になるでしょ >>815
誤字なのは分かってるけど後半だけだったらすごい有能に見える 散々言われてるけどそもそもコンセプトが悪いわこの武器
あれでもモーション値高いときの斧縦と切り上げでやっていくのがかっこよくて好きだったんだよなあ
剣は片手大剣太刀でもう飽きてるから強い斧武器が欲しい
開放して爆発するやつじゃなく >>818
ブレイブスタイルで斧とビン、解放突きをどうにかしようとする姿勢が見えただけでも他のシリーズとは天と地ほど差はあるぞ >>821
うむダブルクロスでスラアクの調整した担当は相当有能 当時新登場だったチャアクを使わせたかったのか元々強くなかった斧を更に弱体化させた4シリーズの開発なんだよなぁワールドって
また斧のモーション値が下げられたりしてな
追加ゲージの仕様のせいで下手したら剣モの通常モーションも下げられてるかも
ハゲージの二の舞やん >>822
だがカテゴリ内の各武器性能を設定したヤツは無能 スラアクは全体的に性能低いほうだよな
属性値高めのグリマノヴァぐらいか 剣モードの心眼定点だけでも使いたくなったモンだが、当時は強撃ビンの意味も理解してなかったよ
斧使いまくりたい人はずっと気に入らないんだろうな
ワールドじゃ過去最高にキナ臭いっぽいけど ジョーさんスラアクの性能設定したやつは許さない ビン以前になんだあの性能
ジョーさんを何だと思ってるんだ 心眼付きでリーチあってゲーシの制約も少ないからスラソは好きだけど正直動きもったりな斧はそんな好きじゃない ゲージ無くして剣は定点特化
斧は大振り溜め攻撃とかにして格差無くならないかな
Fの溜め移動良さそうなんだけれど ダブルクロスの滅龍スラアクの何がやばいって斧運用すら減気スラアクとかに負けちゃったこと
ムルカムとグラバリは強くあって欲しかった スラアクに限らずそうかもしれんけど二つ名ディノ武器はもう少し威力上げるべき 剣に覚醒ゲージができたことでガンスのヒートゲージみたいになってそうなのが一番心配だわ ワールドは変形ルート増えたから状態異常ビンの確定蓄積消えてるかもね 覚醒中はきっと確定蓄積してくれるってぼくしんじてるから ナンバリングのスタッフだから実質覚醒ビンの状態に戻されそうで怖い ???「覚醒状態になるとビン効果が強化されます。例えば強撃ビンは物理補正が1.2倍に上がります」 XXのスタッフに頑張ってほしいけどワールドが来年にある以上
何か作るとしても遊べるのは再来年以降だろうな どうせ覚醒中にしか蓄積されないとかそんなうんち調整してるんだろうな 今度は強撃覚醒リロードソードか
斧モードがあるのに非覚醒なんて枷をなぜ付けるのか 最悪斧モードが大して使う意味なくても強撃一強じゃなけりゃ構わん >>841
そういうバカなこと言うから開発が勘違いするんだろ 瓶バランスは武器選択の幅狭めてる一番重大な要素だからなぁ 武器の個性だと言う意見も根強いけどもうずっと調整上手くいってると思えないし瓶差し換え可能でいいんじゃないか 各々のビンがピーキーに傾くなら武器選びも楽しいだろうけどね
強撃消しただけとかされたらアンニュイになってしまう 剣のモーション値1.1倍ぐらいにしてその分強撃ビンの補正をマイルドにして もう斧の強化諦めるからスラッシュソードに改名しろよ 問題多すぎるんだよなぁ…
ビン格差だけでも解消されてると良いんだが もう可変機構取っ払ってリボルバーブレードとヘビーアックスに分けて終わりで良いんじゃない? 別に名前隠さんでもバルクのTAブレイヴでやってる奴あの人だけやん? GXルーツ一式に性能+1、納刀術、飛燕が組めて満足じゃ!
武器スロ2使うのがネック スロ2スラアクって微妙なのしかないな…
攻略で蟹の足、前作でレギオンに世話になったくらいか >>857
カマキリは業物か匠がないとかなりキツイ
結局レギオンで快適装備やってるけど火力がイマイチ >>858
あ、業物ついてないのか
それはきついな >>859
斬れ味スキルなしで継戦力そこそこの武器スロ2付きがレギオンくらいしか出てこないのよね…
>>860
納刀10s3です >>861
じゃあエリアル、ブシドーなら性能
エリアル以外なら飛燕外しても良くね?
なんならエリアルも飛燕必須って程じゃ無いし
まぁエリアルに性能必須って人も多いけど納刀術と距離あるし十分快適だと思うんよ
つか俺も納刀10スロ3欲しい >>861
知ってると思うが胴グリードXR、腰シャガルX腰で雷耐性と見切り下がるが匠簡単に付くよ
超会心も復元しないと駄目だが だいたいどの武器も龍識船は有能なのになあ
スラアクはなあ…… 名前がカッコイイから期待したらやばい文房具でガッカリした >>867
トップじゃないにしても、
素紫スロ3会心25%攻撃はやや低めの300
でわりと使いやすい(≒有能)と思うぞ >>852
P3……?
P3の頃って筍一本だった気がするんだけど3Gの間違いじゃねえの?
開陽
エクリクシー
KND
グラバリタ
の四天王じゃね? 筍1強だった思い出しかねえ
確かに白雨あったの忘れてたが 打点の高さを求められない敵なら真面目にブレイブに次ぐ火力だからな
隙とかも加味すればスラアク最優秀スタイルの可能性すらある レンキンの諸々の要素がうまく噛み合ってて最も特色を活かしやすいスタイルだとは思う
ストは言わずもがな、ブシは壊滅的な生存性をいくらか補い、
エリアルは乗り蓄積、ブレイヴは瞬間火力とスラアクらしさが良く出ている
うむ、ハズレスタイルはないな ギルドも別に弱くはないしな
縦ループと横2連を状況に応じて使い分けられるし
臨戦積めないから他より見劣りするけど レンキンが高じて高速砥石でまわすようになるとギルドは上位互換に見えてくるよ
そのレベルになればリジェネにもそこまで頼る必要なさそうだし 横2連と縦ループ両立って地味に結構でかいからねえ
スラアクって色々格差抱えてるけどスタイル間バランスだけは良いしそういう意味だと剣鬼エネチャも成功だと思う 欲を言うとバフ狩技ばかりじゃなくて普通に使える単発狩技が欲しかった
トランス?ハッハッハー 今まで>>878のオチに使われてたのがレンキンだと思うと感慨深いな
ギルドの縦横両立は対応力があって確かにありがたいが
それ以上に狩技枠1つ潰すデメリットのほうが大きいと思っちゃうわ デアマンテ作りたいのに天殻全く出ないんですが
他の二つ名はいつのまにか出てたのにこいつだけ出にくいような 青電主をストライカーでやった人いる?
吸い寄せる玉→ライトニングブレード→飛びかかりってどう対処すればいいんだ >>888
レンキンでやったけど
玉→武器なおしてゼクスに向かって90度方向に走る
ブレード→振り下ろしに合わせて横にころりん
とびかかり→地面着く瞬間にころりん
でそのまま殴れてたよ
距離性能ついてるからナシは知らないが 玉はコロコロしてブレード回避して納刀してダイブ
玉出る前の予備動作見て納刀できるなら地球を追い越すロケットのように斜めに走りながらブレード避けてダイブ 電磁球にジャスト回避で突っ込めば回避した後のダッシュの方向さえ間違えなければ多分その後のダイブだとか叩きつけは勝手にに外れてくれる あ、電磁球→ライトニングブレードの流れか
まあ電磁球→2連ライトニングブレードとかやられない限り電磁球JKでなんとかなるでしょ(思考放棄) 吸い込みに向かって走れば飛びかかりは当たらんよね
予備動作見たら納刀で大丈夫な気がする ブシドー以外はモーション見たら納刀→緊急回避→緊急回避でいいと思う
あるいは
納刀→あえて少し吸いこまれてブレードの軸ずらし→緊急回避
個人的にはこっちのがやりやすい ドラゴンXに不屈つけて電磁球に突っ込む
これなら確実に即死はしないぞ カンタゴスタ被ると嬉し恥ずかしな気分になる
二つ名白疾風斧や天眼斧は見たこと無いな殆どグリマノヴァで一度だけ大解放担いでる人見たわ
野良は圧倒的カマキリ斧率な感じ ガシャンはいっとき使ってたけど、結局白疾風キメラ完成形が作れないと微妙だって気付いたから白疾風剣斧orグリマに落ち着いた 自分は白疾風ばっか担いでるけど野良で会うのはカマキリ8割ナルガ原種2割って感じ どれもこれも強撃以外死んでるのが悪い
スラアクは武器の選択肢が少なすぎる事だけは嫌い
テンペンストで斧主体で使おうにもオンだと切り上げが出せない場面多くて結局スラッシュソードになっちまう 剣モと斧モの力関係が逆だったらまだ納得できたんだけどな >>907
確かにそう思う
と言うことは、初登場の時から出来損ないだったんだな ワールドでマシになってればいいが
覚醒状態が不安だな… >>909
余計なゲージが増えた時点で察するべき
hageの二の舞だろうよ 888だけどアドバイスありがとう頑張ってみる
野良だとカマキリしか見ないなあ 他のスタイルはわからないけどカマキリで剣鬼維持できる人はすごい エネチャ3捨て前提なら個人的最有力なのには変わりない
白疾風着るからどうしてもペラペラになるし スラアク始めたいんだが右も左もさっぱり分からん
とりあえず相性がいいらしい白疾風一式に弱特足してやろうと思うが肝心の武器はどうすればいいのやら エネチャがあるから弱特は不要
カマキリなら納刀 業物
曙光なら業物
バーストデアマンテなら鈍器
とりあえずこの中から選んでどうぞ デアマンテは鈍器付ければあとは自由って感じで気に入ってる大抵エリアルで使う感じ
長い間研がなくて良いしエネチャV溜まり安いし >>911
野良行くとマジでいるぞ
おっ珍しく白疾風…じゃねえぞ原種じゃねえか!!ってなる 性能あっても活かしきれないし、距離で範囲外に逃げる戦い方が好きなんでGXルーツが白疾風のほぼ上位互換って思ってたわ
匠も付けやすいし >>922
自分も性能活かしきれず欲張ったり焦ったりで白疾風の回避性能を恥かくレベルで腐らし気味な上に防御力も低いからGXルーツ着てみようかな
上位互換はどうかと無いけど白疾風から性能2取って自由度が高いって考え方は盲点だったわ まあ白疾風も隠密が死んでるから実質4スキルだしな
位置取りで避けられる攻撃が多い相手ならGXルーツが上位互換ってのも分かる
災難はどうしようもないからお楽しみ用だが GXルーツ一式+性能6s3武器スロなしで
性能1+砥石高速+見切り3+超会心+舞闘家(フルチャ+距離)
つくってやばいな
レンキン(絶対回避SP+ケンキV+エネチャV)で使おうかな 距離欲しくなる事も多いけど
お馬に匠2にしたのが切れ味や剣鬼を維持しやすく精神的に楽で好き 強撃ビンはモーション値強化じゃなくて、
会心率+30%の効果でいいと思う
もちろん剣の元のもーしょん値は上方修正して
1.1倍する >>927
一応運気珠[1]つけて不運にはできます… >>931
会心なら強撃以外でも乗せる術ある分選択肢になりうるからでしょ 二つ名武器白疾風明鏡止水キメラこそが至高
異論は認める >>934
横だが必須
おまは匠2キメラと同じのでいける 白疾風高級耳栓キメラで超ディア倒してきたけど回避距離ないと水蒸気三連突進がまじでギリギリで緊張感パネエ >>935
調べ直したら無心5真白疾風3s3とかいうバカおまで出来るっぽいわ
胴GXルーツ腕黄金騎士で >>938
あらマジで
シミュってみたら確かに無心付きのおまなら虚心なしでいけるんだな…知らんかった >>932
まったく意味がわからない…
会心なら強撃以外でも乗せる術あるってどういうこと?見切りで補完するってこと?
その分スキル枠圧迫されるんだから一緒やん… >>941
強撃がモーション値の強化じゃなく、
会心率うp効果で、剣の元モーション値
1.1倍だったら、他のビンとの格差も縮まるし
積むスキル次第では強撃以外のビンの選択肢も出てくるだろって言ってるんじゃないかな? ないかな? って元はお前の発言じゃろうに何を他人事のように…… 少し風化した剣斧に鈍器心眼ってどうなん?
風化武器の見た目好きだから使いたくて 黄色ゲージは死ぬほど弱いから匠2業物臨戦で白維持した方がいい
心眼ってことはスタイルはブレイヴか? どうなん?て聞かれたら弱いよ?としか返せない
自分で期待値計算してどの程度のランクと同等なのか理解したうえであえて使うぶんには止めはしないけど >>946
>>947
ありがとう
確かに黄色だと切れ味補正ないけど攻撃力高かった気がしたから…
でもやっぱ実用性はないんだ…
武器の合成あればいいのになぁ >>943
強撃ビンとの格差を縮めるなら、別にモーション値強化だろうが会心率強化だろうが、補正倍率を弄るたけでいいと思うが
なぜ会心率にしてほしいのか興味が湧いたけど特に意味はないのね 黄色に関しては斬り方補正の方が問題だから
どんな武器でも黄色以下はアフィ得ない 鈍器デアマンテが許容限界かな
これよりも倍率が下回ったり切れ味が劣る斧はロマン運用と見られても仕方ない
あと次スレお願いします>>950 曙光は臨戦だけで切れ味ケアいらなくなるから期待値差分のスキル盛れるでしょ
斧で弾かれるかどうかも大きいし >>955
スレ立て乙
>>950
踏み逃げカス死ね 書き込んだ直後にブラウザ閉じて気づかなかったんだと思うけど、建てる気があるにしても無いにしてもそもそも>>950近づいてる時点で多少は意識してほしい
うっかり踏んで建てられなかったら早めに最安価してね
何はともあれ>>955乙 >>955乙
君のために全ての剣斧のビンを滅龍ビンに
換装しておこう まぁ翌日また見るとも限らんからな
数時間も経ったら意図的かはともかく踏み逃げ判定されるのはしゃーない
>>955乙 実際4時間以上も経って音沙汰もないのに踏み逃げ以外の判断を下すのは難しいと思うんすけど
>>955 乙 踏み逃げなんか他の誰かが建てればええやん
いちいち議論することかね 踏み逃げはゴミクズで確定してるから誰も議論してないよ あまり話題に上がらないのですが、アルダバランの評価ってどうなの?
あまりつかえない? 主に火力的な面ではトップ帯の斧に追いつけない
スロ0武器として見た場合は刃鱗より二つ名武器のゲージ回収効果のほうが大きい
+切れ味修復は搭載率の高い臨戦で間に合ってる部分が多い
個人的にはこんな感じ >>967
まぁ二つ名担ぐよねってなるよな
匠無いとイマイチだし
作成難度が低めな事位しかメリット無いような… 研ぎ要らずの素紫としては白疾風の存在がデカイからなー
そこと差別化するのはなかなか難しそう エネチャや剣鬼形態を用いるブレイブスタイルとして想定するなら悪くないんじゃない? 期待値的には鈍器デアマンテと業物アルデバランは似たような感じなんだよな
匠1だとどうかは知らんが
なんせ会心率10%ぽっちなのが痛い >>970
でもどうしたって火力面でカマキリに敵わないからなぁ マルチだと使えないことはないレベルって印象
ソロだとかなり扱いづらいスペックとしか思えなかったわ
火力出すにしても匠必須だし、紫出したとしてもカマキリは超えられない倍率
更にスロもないしそれだったら同じような倍率で狩技ゲージ補正がかかる曙光やグリマのがいい
一線では活躍できないが趣味武器としては充分使えるんじゃないかな ナバル斧やアマツ斧もスロ1欲しかった
アマツ斧そもそも方向性違いすぎだがとりあえず天眼斧で良いやってなる ブレイヴ魔天楼大好き
間違いなく火力出てる感じが凄い
見切り1連撃超会心切れ味2業物臨戦は神 >>977
見切り10s3程度だぞ
神おまじゃないし組もうと思えば組める筈 >>978
羨ましいぜ。俺にもくれよ。
代わりに滅気攻撃10S3やるから。 それならクロス時代の達人9スロ3でもいけるな
グギベースの都合上耐性しぬけど ワールドで瓶改善して滅気でスタンとれないままだと流石に呆れるなぁ スラアク練習してるけどヤバいほど防御が疎かになっててキレそう
フレーム回避練習するか白疾風着たほうがいいんかな >>963
弾かれ必死のゴミでつよ三下クンd^〜^b 白疾風着て練習してわかった
回避性能って神スキルだわ 次回作ではビンの性能も見直されてるだろ…と思い続けて何作を経ただろうか ガンスの新技の杭ぶっさしのやつが属性解放並みの火力なら笑う、むこうリロード早くて回転率いいのに火力高いならますます属性解放()だぞ 今までエリアルしか使ってこなくてブレイヴスラアク練習したいんだけど
いい相手っていないかな 青電主とお馬は発生の早い攻撃してこないしブレスラアクのカモに近いからオススメ
斬ってイナシて斬ってイナシて斬ってイナす
超特殊なら走り回ることもないし1vs1で戦える 次スレに踏み逃げした奴がしれっと書き込んでて草生える このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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