【MHX/MHXX】愚痴スレ45 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
初心者もプロのハンターもここではみんな仲良し
雑談大いに結構、ただしオンラインの他のプレイヤーについての愚痴は専用スレでどうぞ
【MHXX】MHXXオンライン愚痴スレpart88 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1499922318/
ゲハからのお客様はお帰りください、F課金厨はネ実2から出てこないでください
信者は隔離スレから出てこないでください、改造厨とBC待機厨は死ね
人に「スルーしろ」と言いたい人は自ら率先してお手本を見せてください
「荒らしに反応したらあなたも荒らし」という基本を忘れない事
次スレは>>950踏んだ人が宣言してから立てる、立てられないなら安価で指名
>>950が踏み逃げしたら志願者が立てる、重複を避けるため無言立てはNG
次スレ立つまでは基本減速、愚痴もほどほどに
踏み逃げはバ開発と改造厨とBC待機厨と一緒にshine
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID+IP)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。
※前スレ
【MHX/MHXX】愚痴スレ44 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1498442579/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured すげーなこのゲーム
砥石つかうためにガルルガに閃光なげたら正確にこちらの位置把握してついばみしてくる
おもしれーから5個つかいきるまでなげてみたらかわらずちかくにいたらこちらめがけてついばんでくる
それともこういうモンスなの? 4gのクソルダオラは閃光くらってても軸合わせしながらブレスしてたのにあれはやらなくなったよな
なお静電ジンメツは閃光くらってても軸合わせしてから攻撃する模様 バルファル区しねよもおおおおおお
モーションが避けさせる気ねえだろ死ねよゴミかすかすかすうんこくそもんすしね考えたやつ死ね 技自体にホーミングが掛かってると閃光も関係ないっていう糞仕様
そもそもホーミングも入れちゃダメだと思うんだけどな
軸合わせと攻撃は分離させなきゃ隙がなさすぎる 4gばっかだがギルクエのシャガルで目玉マークついてないのに足元に地雷湧いてきた時は何事かと思ったわ
誰もが嫌がる蝕蟲弾からいったい何を学んだんですかね あーそういうことか
ホーミング技は閃光意味ないのかよw
そういうモンスターの設定なのかと思ったらただのゲームの仕様とかマジ笑える
バグじゃねえのかよ >>7
何を期待してるのかよくわからん
あの発言自体アレはあかんかったという反省じゃなくてプレイヤーが嫌がってる!やった!っていう勝利宣言みたいなもんだろ >>9
勝利宣言をした結果反感を買って4で弱体化させたんじゃないのか?
まあ4gで即糞に逆戻りしたしそんな考えも微妙か 目眩し状態でもホーミングするのって3Gのロアルドロス亜種とかもそうなんだよな
テストプレイヤーのセンスの無さは昔からだと言うね >>10
4で弱体化したっけ?
むしろ何故かジンオウ亜種貫通するようになって余計クソ技になった記憶があるんだが 閃光眩み中のレウスも前方斜め前くらいにいると軸あわせしてブレスするよな >>12
貫通するようにはなってたな
そもそもオウガ自体に密着すれば3Gみたいに糞ホーミングしてこないし当たらないから俺的にはどうでもよかったが 捕獲ラインは厳しくするわエリア移動は頻繁にするわ移動中は無敵にするわひでえゲームだ
一番いかれてるのが疲労だな
すぐ移動して追いついたころには食事終わってたり挙句の果てには疲労自体しなくしたとかもうなくしちまえよこんな仕様 捕獲っての忘れてて隻眼ブッ殺してしまった
捕獲クエスト滅びよ >>14
いやアレホーミングの原理は虫が独立して追っかけてくるって設定だから3Gだとオウガ貫通できないし当てたらダメージあったじゃん
なのにその設定無視してオウガ貫通してダメージ無しってどんだけ悔しかったんだよって思ってクソ技って言ったんよ 二匹目も殺してしまってイライラがMAXだわ
なんでこれまで何匹と虐殺したモンスターのクラスがGに上がってまず最初にやる事が捕獲なんだよ死ねカス 隻眼Gになったとたんバクステ追加するとか悔しすぎてるだろゴミ開発 >>20
ぼくのかんがえた対プレイヤー用さいきょうもんすたーだから >>19
あいつらが設定なんか覚えてるわけないだろいい加減に
作中で陸に上がって休息をしてるとかいいながら水中にいた時よりパワーアップしてる某糞海竜と比べたら全てがかわいくみえる 疲労中にスッとバックするのマジイラつくわ。疲労してんだから素直にサンドバッグなってろクソが。
更にはすぐに復活してドタバタガサガサバタバタ始まるんだからよ。
サッカーのメッチャ痛がってるアピールしたけどスルーされて即座に全速力で走り出すくらいクソ寒いわ。 紅兜あたりもハチミツ阻止したところで復帰後即怒りだもんな
疲労を時間稼ぎの移動システムにした糞開発死ね クソギルドが支給品に頑なに強撃2入れないのは嫌がらせなの?バカなの?死ぬの?
てか死ね?1が入ってて嬉しいと思うの?まだ麻痺の方が嬉しいんだけど死ね?
死ね? ありとあらゆるところに開発の嫌がらせという思惑が感じられるようになっちゃったからもうだめだわ 仮に良くなっていてもバグか何かだと疑ってしまう始末 燼滅刃の尻尾ダウンは何かおかしいとは思わなかったのか
転びすぎてハンター近づく頃にはもう復帰してんだけど
TAとか見ても絶対回避必須で使わなきゃまるで届いてないのばっかりなんだけどなぁ? テストプレイすらしなかったからおかしいと気づけなかった説 スタン中にアホみたいにヘドバンかます生物だらけだからな
むしろ燼滅の挙動の方が正しいんでしょう()
簡単に倒されたら悔しいからね仕方ないねシネボケ ボタン押しても反応しない
エリチェン直後の即死技
こんなんばっかだな
買ったばっかで何の異常もなく4G 3G イナズマイレブン ついでにトライエイジ楽しめるNewでこれって欠陥飛び越してリコールもんだろ
死ねよ アルバきっしょ
こいつがラスボス経験あるってマジ??w 咆哮で拘束して謎のマグマ噴出でダメージとかしね >>35
たしかとりあえず一つなんでもいいからクエストクリアでイベント始まって受注可能になる アルバって怒り移行したら飛ぶし怒り時じゃなくても中確率で飛ぶしで常に飛んでんじゃないのこいつ P3の時から飛んでばっかでつまんねーって思ってました俺は パチンコやバイジンでいつも乱獲される最強の古龍やぞ P3の頃は角帯電中に怯ませれば飛ばないし3Gの頃はバリスタがあった
どっちも無くすのは普通にガイジ
悔しいいいいいいいいいいいいいいいって声が聞こえてきそう もう狩技いらんからハンターにデバフかけて相対的にモンス強化するのやめてくれんかな
ガッツポは明らかに長くなってるわ吹っ飛ばされたときも昔より余計に転がるようになってるわ
小回りも効かなくなってるわスタミナ回復速度は遅くなってるわ走るの遅くなってるわ
ソシャゲの課金みたく先に不便な状態を強いて狩技の爽快感を演出したいんだろうがやり方が雑すぎる アルバは良モンスだろ地形がクソ過ぎるだけだ
というか怒りで飛ばれても問題ないように神域には拘束バリスタがあったはずなんですがねえ
乗りも強壮飲んでないとほぼ成功しないレベルだしどんだけ悔しいんだよ
つかアルバ移動したら途中の区域ヤバイって設定すら覚えてねえのかバ開発は 怒ってなくてもアルバの氷雷モードに閃光当てるのは難易度高い
エリアに誰も居なくなれば強制的に着地するから飛んだらモドリ玉が一番楽だわ のんびりうろうろしてたリノブロスが大型モンス出現と同時にこっち見て威嚇
その後例の二足立ちからの突進
その突進をハンターがかわしたら間髪入れずにこっちに軸あわせしながら二足立ちからの突進
同じ行動ばっかりするルーチンは雑魚にも適用されてるんですね
暇だから雑魚観察してたら乾いた笑いしか出なかったわ Xも大概だがXXから追加された闘技大会の種目モンス糞すぎない?
レギオス、ガルルガ、ガンキン、ベリオとか数ある糞モンスの中からよりストレスを与えるモンスを厳選して
選びましたって感じがやばい、こんなんでタイムアタックなんかやる気しないわ 転がり続けるガンキン、走り続けるガルルガ、飛び続けるベリオレギオス ブラキ闘技俺の腕じゃ弓6:11切れないから闘技やめたわ
ブレ弓に頼りきりだったからまともに戦えねえ 村クエ消化してんだけどさぁ…
なんで同じランクに同じモンスの単体クエが二つもあんだよ
なんでランク毎に卵納品が3つもあんだよ
なんで同じモンスで狩猟と捕獲をそれぞれ用意してんだよ
マルチ前提でゲーム作っといてオマケになる村クエに容量使い過ぎだろボケ モンスが眠ったら攻撃しなくなるはずのオトモがモンスの顔面にへばりついてるクンチュウに向けてブメ投げて目が覚めたの最高に笑った
モンスター達はこれを想定してクンチュウと協定結んでたんですね
カプコン様はかしこいなあ 猛ホロロオトモを連れてるけど雑魚に反応して起こされることがほんと多い
大型が眠ったら雑魚にも攻撃しないようにしろよ ダメージ倍増とか悔しいに決まってるだろ!!誰が許すかよ >>53
無理
大型一筋でも大型がいないときは小型に向かうし大型しか狙わないわけじゃない >>38
飛んでても確定威嚇あるし、比較的降りてくるし、高精度の振り向きブレスとか訳のわからない行動しないし、糞炎王の200倍はマシだわ 森丘の5番で糞蛇と戦うともはや攻撃全てがMAP兵器だな
あれで獰猛ならDS投げてる アルバが赤色の時で空中にいる時に怯ませたらそのまま着地せずにつらら落とし始めるんですがこれは仕様なんですかねバグなんですかね クンチュウが至る所に生息してる時点で開発の性格の悪さが滲みでてる
大型モンスにくっつくなら俺にもくっついてよ ガルルガがいようと平然とハンターを攻撃してくるクンチュウ
捕食被捕食の関係なのにガルルガにくっ付くクンチュウ 炭鉱してるうちに気づいたわ
これソシャゲのガチャやリセマラと何が違うんだよ ソシャゲのガチャは少なくともマイナスは出さないからあっちのがマシじゃね
未だにスキルマイナス平然とぶっ混んだり本気とか走行継続みたいなゴミスキルで水増しする開発にはおったまげますよ
納刀研磨とか防御その他諸々誰が使うんだよ
今使われてるスキルなんて総スキルの2割あれば良い方じゃねえの 二つ名クソつまんねえわ
4から始まった隙つぶしクソ挙動でイライラするしマルチ前提のタフさにしてるくせに
クソ仕様のせいで人が集まらないから1〜G5までソロで何時間も同じモンスと戦い続けないといけないし
マルチだとZ順でソロより時間かかるって言うね
アホくさ >>65
1回ごとに3〜500円ぐらい取るくせにその辺で拾える雑魚混ざって
たり、当たりが準神おまぐらいの確率だったり、それを複数
要求して
きたりで、向こうは向こうで買い切りコンシューマとは比べものに
ならない修羅の国だよ
ブラキ炭鉱5000円!よっしゃ10万溶かすぜ!って感じ
今作オトモの復帰支援が最悪のタイミングで入る頻度が増えてないか
代表的なのは咆哮→耳ふさぎ→終了直前にオトモの小突き→そのまま被弾
微硬直に敵の攻撃が刺さるんだけど、回避もできない絶妙な固め具合
前まではもうちょっと初動早くて叩かれても回避ぐらいは余裕で
いけてたはずなんだけども
この嫌がらせは偶然の産物だとは思うけど猫好きには酷な仕打ちだ 朧隠の混乱状態でモドリ玉使ったら 使ってからワープするまでの短い間にオトモにぶっ飛ばされてワープ失敗したこともある
皆も気を付けろよ モドリ玉は使ったら確定保証ほしい……ほしくない?
あの僅かな間に攻撃食らうのホント多いから困る 秘薬も飲んだ後に効果が出るまでの隙があるな
ほんと快適に遊ばれたら悔しいんだろうなあ いい加減飲んだ後のガッツポーズデフォルトで無くしてくれ、早食いとかいらないから
良かったものはことごとく改悪していくくせに、都合よく悪い風習にだけいつまでも則ってるんじゃねえよ ソシャゲのガチャは黒いもんだよ。抑制の効かない脆弱な人間相手に際限なく搾り取ってるんだけど本人に搾取されてる自覚がないから始末におえない
俺はバカバカしくてほとんどやらなかったが多分炭鉱やギルクエなんかはそういう類の人間に大ウケなんだと思う。本来のゲームではないね >>67
ガチャはそういうゲームじゃん
これ狩猟ゲームなのにお守り掘ってる時間の方が明らかに長くてしかも開発もお守り掘りの時間長くなるようにカススキル水増しとかやってることクソ過ぎでしょ 二頭同時とかってよくよく考えたらアホな仕様だな
例えばフルフルの電撃波がガンキンすり抜けて当たるしフルフルの腹の下にいてもガンキンタイヤ食らう
普通電撃波食らったらガンキン痺れるしあんなデケェタイヤ食らったらフルフル気絶するだろ。。
なのにモンスターだけ両者の攻撃スルーでプレイヤーのみ当たるってバカじゃないの? 本来闘技場の柵やこやし玉の仕様変更からして乱戦は避けるものってスタンスのはずだったんだけどなぁ
二つ名G5とか何があそこまで悔しかったのか分からん テストプレイなんてしてないから合流させるのにちょうどいい時間がわからなかったんでしょ クロスの時は10分か討伐で合流だったのを体力の割合で合流だから分からなかったとかじゃなくて意図的な嫌がらせでしょ
あと合流する奴がほぼ全部貫通遠距離持ちなのもいやらしい ごめんテストプレイしてない→調整しなくても間違いなく合流させる(狩りにくくなる)体力制にしたんじゃって意味だった >>74
お守り掘ってる時間の方が長くなるのはやってる人間がただのガチャ猿ってだけの話だよ。または勝手に神おま必須だと思い込んでるだけ
炭鉱なんて必須でも何でもないし神おまあろうがなかろうがたいして変わらんのにな お守りは運ゲーなのがクソ
皆知ってるね
何故頑なに生産させないのか 炭鉱とか寒いから14代目と超特殊くらいでしかお守り集めてないがHRカンストしても未だに連撃5s3すら出ないから笑えない
14代目に10セット溶かさせても紫s3とか多くても3つ程度しかでないとかばっかで4gのが仕事してたぞあのチビ 飛竜の糞どもの読心術いい加減にしてくれません?
逃げる所に岩投げてくるティガとか殴ろうとする時に限ってカウンターかましてくるレウスとか
格ゲーじゃねぇんだよこれ 怒り状態とか言いながら冷静に的確に動きを読んで隙見せて誘ってカウンターまで狙う
自分の動きが風圧やら揺れやら攻撃判定が発生することを知ってる挙動までする始末 炭鉱や神おま必須じゃないのはそうなんだけど
快適スキルや火力スキル積んで楽しく気持ちよく狩りたいって願望もあるわけで… お守り廃止しろって俺ら何年も前から言ってるのに廃止しないあたり簡単にスキル盛られたら悔しいんだろうな
あと開発陣は俺らが良モンスだと思ったモンスを改悪させるのが糞だよな超特燼滅刃とか溶岩浴からのブレスやダッシュブレスで遅延行為多くて前作程面白くないしお前もう斬竜じゃないよ
今後出番があるとしたら良モンスの青電主や鏖魔にノーモーション攻撃や車庫入れやバクステが実装されるんだろうなぁ(偏見) 金玉小とかいう犬捕食連打すんのやめろ
判定広いからめんどくせえんだよゴミ 静電ならしょっちゅうバクステするし既にノーモーション派生もあるんだよなぁ
派生だから知ってればいいけど知らん人が見たら何も変わらないからな どこもステージ狭すぎでモンスターが壁オナしすぎなんですけど
3G以前の塔を見習えよ MH2やってた頃は糞マップ死ねって思ってたけど今や全てが神マップ
雪山も色々言われてるけど登山さえすればモンスター追跡楽だし 雪山って昔はティガとかフルフルとか下に降りてたよなあれ
今は上3エリアしかほぼ使わないけど 鏖魔はまさに神モンスだよ、こればっかりは本当にそう思う
ただ、ガレオスアプケロスに援護させてたらせっかくの神モンスが台無しだろアホ アプケロスのあの探求心マジでなんなんだよ
我が道を往く、そのためには命なんか惜しくないってか?
古龍級の鋼メンタルを雑魚草食竜に持たせてるんじゃねえよ 小型が大型モンスターのファンネルみたいな仕様やめろよな そう言えばブレ蛇でイナした後X押して納刀キャンセルしたのに何故か納刀キャンセルがキャンセルされて納刀しちゃって土下座ビーム2発目装填完了したブラキの真ん前でのんびり抜刀し始めて何も出来ないまま消し炭にされたわ
ゴミおましか出ないしブラおまは一種の修行やな 鏖魔は嫌な予感しかしなかったけどさすが二つ名筆頭なだけあって良い意味で苦戦したし戦ってて面白かった
ただ二つ名のシステムが本当に残念で仕方がない
今日久しぶりに触って二つ名埋めていって開発の嫌なところを全身に浴びてしまったというか
超特殊とか考えたらわかるはずだろ
揉める原因にも叩かれる要因にもなってるのに
こんなこと言ったらキリないけどG5とかなんで同時に出てくるかちゃんと説明してくれ モンハンの説明してみろよは"実際にしてみるとあんな感じ"か"あんまりあっさり行かれると担当がプリプリする"か"自然は厳しいって事で"のいずれかで大体片付く ティガまじでつまんね
いらねーからさっさとリストラされるゴミが アルバの角の確率腐ってる上にサブタゲに翼膜破壊も要求とかどれだけサブタゲ周回されたら悔しいんだ
何週させるつもりだよクソが 弾かれ硬直って長くなってんの?
じーっと立ち止まる必要あるかよ… 通常種のモンスターは遭遇と同時に罠かけて納刀継続気刃連発して一気に青ゲにした太刀でフルボッコにして相手のターンは閃光玉で潰す
これ繰り返して抵抗させずにぶっ殺すのおすすめ
ティガとか文字通り何もできなくなるからクッソワロエル >>106
じゃあ次回作では遭遇から10分の間は罠無効にして全モンス閃光無視のホーミング追加しますね!
ついでにスタイルがブシドーブレイヴだったら報酬枠も大幅に減らすようにしておきます! ワールドにも関わってるんでしょ?
簡悔の根性変わってないだろうしガワだけ綺麗になってもね… 関わってるのは確かだけど素材集めの時点でめんどくさいふざけんなバーカスタイル最高いええええええいクソモンス見てるううううwwwwwwwwwwwwwww??ってのが海外プレイヤーなんでしょ?
簡悔とかしたら海外狙ってると発言したのにその海外から見捨てられるとかいう本末転倒な事態になりそう 次回作で不屈が謎の弱体化したら超特殊をソロで簡単に倒されて悔しかったと受け取るしかないな
ソロ専用スキルとは言え火力2割増の防御3割増は確かに強力だけれども >>109
そういう思考なら、4Gが3DS全体のRPGで二位の高評価を受けてクロスはそれよりも遥かに下
ダブルクロスの移植に関してはカプUSA側から「売れないからいらない」と言われるような有様になってないよ オオナズチクソすぎだろ
突進だけで一生起き攻めされたわマジで死ねよ 闘技セルレギオス
あろうことか全武器種で裂傷倍化の護石を装備、防具ですらプレイヤーに敵対してくる
ではアイテムに対策があるのかと思いきや、最適解であるサシミウオは全武器種で持っていない。
申し訳程度にこんがり肉が2個あるだけ。裂傷対策としては、しゃがんで回復したほうがマシなレベル
一度でも裂傷になってしまえば、セルレギオスのほぼ絶え間ない攻撃の中で体力と裂傷を回復しなければならない
疲労も開始時に一度威嚇が入る程度で疲労?なにそれ?と言わんばかりに動作を継続。飛んだりもする
すべてが簡悔精神の権化みたいな設定で生まれて初めてゲーム機に当たりそうになった
5種の武器の中に扱える武器種が一つもない自分が悪いのだろうと村の訓練クエストで該当武器の訓練クエストを選択するも
操作法をマニュアルに書いて丸投げして終了という仕様に唖然。前からこんなだったっけ?そりゃゆうたも量産されるわけだ
今は操作方法から新武器を練習してるが徒労感が酷い チャレクエだと逆にチートレベルのチートおまを糞防具一式で使ってるのがイラつく
ぼくちん達がその気になれば理想おまなんていくらでも出せるってかtjmtsn >>114
お守りどころか開発の悪意がこもった呪いの石だな
獰猛といい旧砂漠の鏖魔4といい今回のレギオスは歪んだ愛され方してる クエストにセルレギオスって書いてあるだけでやる気失せる ハンターノートの武器操作指南も片手で剣盾コンボ推すようなうんこだけどな 今回のレギオスはまさにダブルクロスの集大成といえるクソ調整だもの
攻撃も動きも激しい代わりに怯みやすい、弱点足だから転びやすいなどでバランス取ってるのに
動きでは更に空中にいる時間増やしたり判定詐欺起こしたりしてます、更にレギオスは怯み難く転び難くしました
獰猛()ではその両特性が更に強化されます^^とか、どのバカが考えて面白い調整になると思ったのか 別スレッドの愚痴でも味方からの攻撃でギスギスイライラの要素に成り果ててるの分かるしもうFF無くそうよ ワールドだと消えてるしな
本家の方は、FでFF削除論が持ち上がった時に実際に削除してプレイしたら
周囲の事なんて考えずにただ頭を殴り続けてモンスターが死ぬゲームになって「これはくそげ」と判断されて消え
Fではスキルいたわりの実装で終わったのを受けて、削除無しの方向でまとまったそうだが FFはまだいいけど
ハンマーの主力技が全部吹き飛ばしかカチ上げなの何とかしてくれ あおおおあおととと!
こっちの当たり判定がちいせえ癖にバックステップだか車庫入れだかしやがって、ただでさえ当たる箇所がねえのに!本当に時間だけが掛かりやがる!
敵のが華麗に方向転換が早くなった癖に、こっちはいつまでも振り返るのにワンテンポ必要とかよー!
このイライラはMHから離れれば解消されるのは分かるんだがなー。
本当、他社には頑張って欲しかったが、丁度良いのが出てこないってのが哀しいね。 そろそろハンターにもZバニッシュと背面攻撃と吹き飛ばしの概念入れなきゃな
やってられるかってーのこんなクソ なんかモンスターが移動?とか車庫入れしてる足に当たるとダメージくらうのが昔から納得いかない
ホロロとかなんであんなので気絶させられなあかんのや ハンターの攻撃はグラフィック貫通しててもノーカンだけどモンスターは威嚇して隙晒してる間も判定生んでるからな 誰か獰猛金銀と戦ってて楽しい武器やスタイルを俺に教えてくれ
自分が使える武器種やスタイルで行ってもムカついてしょうがないんだけど
X時代→獰猛金はヤバいけど銀なら閃光でなんとかなる
XX→獰猛銀でもヤバくする為に閃光を打てる隙を潰しました!そして隙潰しに使うのは一撃必殺の空中溜めブレス!獰猛なので勿論スピードも更に速くしました!!
疲労なんて概念は隙になるので潰してますし!!
金銀には隙なんて必要ありません!
そりゃマルチなら倒せるけどソロで攻略されるのがそんなに嫌なのか
肉質にも行動パターンにも概念も全てが嫌がらせしか感じない
そして防具は優秀なので何かと必要になるし 金はブレ太刀でひたすらカウンターしろ
銀はブレハンで無理矢理頭ぶっ壊して閃光スタン >>128
通常弾特化のブレヘビィ、ユプカム等
足の45を弱特見切り1超会心でひたすら撃ってると転倒しまくるし上手く調整すれば空中で足怯み引いて打ち落とせる、閃光は要らない(というより納刀遅くて使いにくい、絶対回避と組み合わせて投げるくらい?でもだいたい完調) >>129
ブレイブハンマーか…ハンマーは使ったこと無いから練習して行ってみる!
頭に近づくだけで噛みつきやブレスで焼かれる未来しか見えないけどなw
>>130
通常ライトで行ったことあるけど飛ぶし動き回るから足にスナイプするのが難しかった
足に速射かましてると速射の隙に轢かれるし頭が弾を吸収しやがるしガンナーの防御力だと一撃死もあるし風圧ハメ喰らうと即死するし…
尻尾回転ブンブンだの時はスナイプし放題だから良いんだけどね
ヘヴィは使いこなせないからこれも練習あるのみだな
やっぱり立ち回り含めて俺が悪いんだろうな 糞纏なんなんだよこれ
ずーっところがってるだけじゃねえか死ねよおもしろくねえ >>131
安心しろ
Y→Xを頭に
なんか来そうならX押さずに継続
怒ったらバックジャンプブレスをイナシて即反転閃光
落ちた銀ちゃんを溜めず溜め1溜めず溜め2溜めず溜め3でフルボッコ
どの狩技が好きかは知らないけど俺はメテオ使うからダウン時にメテオもオマケ
これを繰り返せば勝てる
相手の動きもこっちがやってることもクソゲー感否めないが仕方ない >>131
ライトの速射より隙少ないし狙いやすいと思う。ボルショは異常な量の弾速く吐くからざっくり狙ってても足に結構当たるし通常3で足付近狙うと跳弾も旨い
一撃死や風圧に関してはパワランしながらイナシしていくしか無いなあ
回避距離あるとパワランの初動でかなり距離稼げるから楽になるよ カスゴリラって大型がいる時にしか積極的に攻撃してこないのな
なんなんこいつら?いつからお前らの大玉はレウスになったわけ? 裏会心とかあるんだし達人マイナスもうちょっと大きくしてほしいわ
て変な愚痴が浮かんだ 裏会心とかいうカススキルは何を思って追加したのやら
つけにくいくせに中身までカスとか何なの 風化弓みたいにブッ飛んだ数値ならともかく、実際は積んだところで役に立つか怪しいレベルな会心率ばかりな上に更に発動確率も悪いゴミスキル過ぎる キャンセルしないと回復なんてやってられないのにマタタビ爆弾をなくしたの本当クソ
クソ鬱陶しい小型の妨害もあってフルチャなんてつける気にならねーよ >>133
>>134
ありがとう!!
ザクッと調べただけだけどダオラでも作って行ってみるわ!
獰猛金銀は絶対許さん 希少種なのに原種と同じかそれ以上の数クエがオトモ含めあるもんなあ
何が希少なんだか >>141
ダオラは貫通だし狙うのは足だから通常ガンの方がいいぞ
アカム砲かシャガル砲を勧める やっと終わったから愚痴る
開発は二つ名の何を面白いと思って実装したの
意味分からん耐性に遅延行動に糞肉質の三重苦で作れる装備も産廃のが多くて開放される防具のカラーもダサい
二つ名っていうくらいだからオンリーワンな個体なのかと思いきや当たり前のように複数存在する上に別の二つ名クエにも出張してくる
クエの数が多すぎるし証が存在するせいでただでさえ少ないアイテムボックスを圧迫
もう二度とやんねーわ 二つ名は普通に下位上位G級それぞれ単独狩猟だけで防具も普通の作成強化方式でいいわ
何で10回15回もやらないかんほど大量発生してんだよ特別なんじゃないんかい
これに関しては金銀もそうなんだけど無駄クエ多過ぎるわ 曰く「ギルクエに代わるエンドコンテンツ」
しかしクリアして王冠付けたら不要扱いされて終わる模様 4Gの頃からずっと思ってるけどそもそもモンハンにエンドコンテンツが要らないんだよねえ
狩りたいモンスとやりたい時にやるし縛りもやり方もこっちで決めてやるしさ
今の奴ら特に獰猛やら二つ名やら高難度やらのクエみたいにやらされるのは寧ろやる気なくなるんだよね
モンスも連戦する気にならん糞ばっかだし 持ち込みなし捕獲でレイアの目の前に罠置いたらこれまではまっすぐこっちに向かってきて殺しに来てたのに
いきなり明後日の方向に突進してブレスの位置調整しやがったわ
ここまで露骨だと最早罠の意味がねえだろ >>141
ダオラは間違いなくやめておいた方がいい
ユプカムのような通常しゃがみじゃないと足撃つのに向かない 部位破壊限定の素材があるのはいいが、どうでもいいコモン素材と下のランクの素材を出すなよクソが
クエ1回まるまる無駄になるじゃねえか >>143
>>149
すまん、ダオラはライトだった
アカム作ってリベンジしてくる! >>150
わかる
Gクラスのクエストクリアしてるのに素材出ないのもクソ
X続投二つ名てめえらのことだぞぶっ殺されたいか コンピューターなんだから多少ハメ殺されるのはしょうがないって他のゲームなら割り切れるけど
モンハンシリーズにおいてはモンスターのハメ対策だけガンガン厳しくなってハンターがハメられるのは見て見ぬ振りを貫いてんのがめちゃくちゃ腹立つ ホロロ考えたバカ一生ゲーム製作に関われなくなればいいのに 個人的に聳え立つ糞共の中で頂点にたつ最糞モンスはナズチ
尻尾最初から最後まで切り続けてきれないっていうこのクソ肉質でソロで物理担げってか?バカじゃねえのか開発は
すぐに消えてにげる
うざい設置毒盗み
二つ名より痛い攻撃力
開発のいやがらせすべてを凝縮した最クソモンス 俺も1から10まで同じ理由でナズチ大っ嫌いだわ
後ろ足を切るだけの簡単なお仕事ですナズチ大好きとかいう人もよく見るけどそれの何が楽しいんだ?と思うと同時にそれを楽しめる感性が羨ましくなる 今のナズチは後足に粘着できねえ
貼り付こうにもすぐバックジャンプで逃げやがる オストガロア
アトラルカ
獰猛モンスター
とかいう三大糞モンス これだけたくさんモンスがいるのにまったくストレスなく戦える大型は数えるほどしかいない まあクソス自体が外伝的な扱いで一応ラスボスポジのカマキリは実験的な意味合いも込みで個人的にはアリかなと思った。
正統ナンバリング扱いがワールドにもなるのかわからないけど次作5が出るとして、そもそものモンスの挙動やら技も一新すればいいのに。
アカムウカムもマンネリハンパないし。大型ポジのモンスは無きゃ無いでいいし。
ラオみたいな動くウンコもマジでダルいだけだし。 クロス産の超大型いいとは言わんけどラオとかいうクソゴミよりはずっとマシだわ ガララアジャラはととかく大技が出し得すぎる
とぐろの外にも判定あるから剣士じや迂闊に殴れないし回避は困難、回避してもこっちが殴れるターンはない
その上使用頻度は非常に高いとか役満すきる 出し得行動ならザボアが一番だな
構えてその場回転、水ブレス、突進の三択でしかも構えから攻撃までの間隔も一定じゃないから迂闊に行動できない
ソロでやるとホントだるい 同じ構えから複数の技に派生するタイプの技は総じてクソだと思う
キリンの連続突き上げも中々の出し特技 田中がファンタジー路線にしたりプレイヤーにだけ不利な調整してボロクソたたかれて退社にまでおいこまれたのに
同じことしてるあのボンボン無能とクソ岡はノーダメージだもんな
本当に一族経営ってクソだわ 構え中に怯ませても別に特殊ダウンとかはしないから完全に向こうのターンだし、
乗りとか腕怯みでダウンさせるとわざわざ遠くに転がっていって時間稼ぎする屑 潜ってるヤツは音爆弾で〜とかいう糞をいい加減なんとかしろや
キレて暴れ回ってる時に止められなきゃ意味ねえんだよ >>164
前はとぐろの中で緊急回避すると、一番太い位置でも無ければ滑って外に出る事が出来たのに
クロスからは細い位置でも地面に落ちて出れない様になってるしな、あと獰猛時の動きの速さはキチすぎる 音爆も効かないのに潜るヤツなんなん
それ50分ずっとやってれば負けないよね 宝纏本当に酷い もう二つ名埋めません
冠も小さいままでいいです
リアとやっても険悪になるしもう本当にうんざり
そもそも開発ガンキンのこと気に入りすぎだろ
そんなに強くもないし楽しいモンスターでもないし武具は強くないし
こいつのなにがいいんだよ 極め付きはただひたすら不快感を煽る醜いブサ面と寸胴な体、そして思わず音量を切りたくなるような汚いドブ声な
苦労して倒してもユーザーの誰一人からも好敵手と認識されない
良い所が欠片も見当たらない憎むべき純粋悪のような存在
ウラガンキンは生まれてくるべきではなかった そもそも需要のない二つ名が多すぎる
赤熊とか全てが全てゴミじゃねーか 紅兜なんて武器も防具も使われてないでしょ
かろうじて防具が見た目に使われる程度 >>177
太刀は実用性と外見が噛み合っててかなりいいぞ。まぁそれだけのためにg5まで上げるのもな… 糞顎は見た目はカチコチの糞だが慣れればイラつくけど撃ち殺せるから下痢便
糞熊は肉質糞動き糞体型糞で髪とかいう糞にもイラつく摘便しても浣腸しても出てこないレベルのガチ糞 赤兜は合成でけっこう見るし自分も防具の見た目は好き
戦っててクソつまらないが 糞元金は腹下に相手がいる時に当たるわけがないローリングを頻繁にやるのが最高にゴミ
明らかに乗組員がいて距離取るためだけにやってる糞技 ガンキンだけじゃなく密着するとほとんどのモンスバックステップやそれ系の技で距離とるクソ仕様にしやがったからな
たぶん4から バランスとってる尻尾切ったら車庫入れ出来ないようにしろ P3までは近距離をいっそうできる大技を出す程度だったよ
3Gから画面外に回りこみハンターを執拗に狙うようになり
4からこちらの攻撃が当らないように距離を置いて(車庫入れなど)から
大技や飛び道具など出し得攻撃ばかりしてくるようになってる
やっぱアゴが癌なんだよ死ねよしゃくれアゴ ブラキとかが特にそうなんだけど初出の3Gはハンマー笛大剣とかで割と振り向き頭狙えた
まあサイステ確かにしてたけど今みたいに後ろや横にいたら確定でしてくるみたいな酷さではなかったし爆発で自分もダメージ受けてたしあと威嚇も多かったから頭狙いやすかった
今となっては威嚇ほぼしません真ん前以外はサイステバクステします真ん前ならバクステします爆発でダメージ受けません角突き刺したらアホみたいに粘菌広がりますってアホかと
つか書いてて思ったがこれ全部改悪点4のやつじゃねえか死ねボケ 僕たちの子供を沢山狩ってくれてどうもありがとう!とかいうクソ共だからな
可愛くてしょうがないんだろうモンスター()が >>183
3乙は多々あれど
時間切れしたの今のところアイツだけだわ 3Gのブラキって後ろ立ってたら振り向きながら殴ってくるカス野郎だったろ 振り向きパンチは今も変わらんやろ
というか今の方が択増えてて酷い気がするんだが
取り敢えずあのクッソキモイ早さで走り回ってグルグル時間稼ぎするのやめてもらえんか
生まれてこのかたゲームで酔ったのなんてあの挙動が初めてだぞ あの超速度ダッシュ考えた奴は今からでも遅くないからクビにしろ
あんなの生物感ファンタジーどうこう前に物体としておかしいだろ 獣竜種はなんか1つは嫌悪感を感じる固有モーション持ってるよなジョーの暗黒盆踊りとか
まあゴーヤは別にそこまで嫌いじゃないが飢餓とかいうゴミがセットになるのならもうこの種族は出なくていいわ 4G産のG級行動は長ったらしい上にキモイから最悪
ダブルクロスに持ってくんな やっぱ獰猛ってクソだわ
高い怯み耐性でゴリ押ししてくるだけじゃねぇか
あとクソカスゴミクズ役立たず穀潰し猫のクソAIなんとかしろや
いつになったら壁際エリア際に罠置くのやめんだよ
何がアシストだ足引っ張るの間違いだろクソボケが 金冠不確定クエやらおまもりのテーブルやら確認しようがない内部データで制限かけんのやめてくれませんかね 罠破壊を大々的に宣伝してたのってやっぱりおかしい
落とし穴のお面とか既にあってめちゃくちゃ便利だったし今までの作品でもやろうと思えばできたはずだったろうに
あまりにも言われすぎて作ればいいんだろ作ればみたいな感じで実装した雰囲気が出ててすごい嫌
とどのつまりチチャンバ返せ >>199
どちらかというと、クソみたいな罠避けAIに対する免罪符のつもりだと思うよ 装飾品全解除も罠破壊の実装も遅すぎるし
変に伝統(笑)にこだわってるような気がする 3Gのブラキは稀にパンチ叩きつけ4連続から間髪入れずにリーゼントウェイブをやる発狂モードがあったのを覚えているか?
アレが無いのと拳が柔らかくなったからマシに見えるあくまで「マシ」程度だが バルファルクこいつクソすぎだろ
ブシブレ前提なのに多段攻撃ばかりだしタイミング計り辛いし捲られるしでゴミすぎる >>202
あれはダウンした奴起き攻めで絶対殺すモードだった気がする 3Gブラキは下位でもちょっと油断すると吹き飛ばされてハメ爆されたな
ドボルも3Gのほうがウザかった記憶がある 盾職的にはブラキは3G→4でかなり絶弱体化した印象
粘菌がガ強無しだとガード不可だったりフックをガードすると間髪いれず逆方向から尻尾で殴られたり
真正面からの床ドンの拳→地面爆発が前と背後の両方でほぼ同時に当たり判定発生するからめくり不可避だったり
4でその辺改善されてたからな、その代わりジャンピング床ドンの下半身先っちょにまで当たり判定追加しやがったが Xの時から思ってたけど、気球の配置減りすぎだろ
XXで密林初だけどペイント忘れて見失うと見つけらんねぇよ
気球くらい毎回配しとけやクズが >>205
そんな間違いしてたらエアプ扱いされるぞ 猫の手助けの一撃はネコ武器種で小突くか吹き飛ばす仕様にしてくれ…
泡食らって滑って回避しようとしたら手助け一発で遅れて尻尾アタックですよ…
その他、枚挙に暇がないよ… 確かに盾持ちはブラキ4でかなり楽になってたな
猫は咆哮とかこっちが動けるようになるタイミングで殴ってモンスターとコンボ決めてくるから連れてかん方がマシだぞ
小型居ると無駄にそっちに行って大型が動き回る原因になるし、有能チャチャンバ返して ホロロやると混乱時は超速でいらないお節介で吹っ飛ばししてくる癖に睡眠時はガン無視ばっかだからわざと邪魔になるよう調整してるだろこの害獣 攻撃のタイミングハズシがうざい。
ずれてもガードの乗るブシドー盾職とかはまだ良いけどブレ太刀みたいなGPしかない奴はどうしようもない。
同じ理由で回避性能も息してないし…てかなんで回避3なくした? アルバソロで猫連れてったらマラソンさせるわ役に立たないわでいない方が楽だった
罠を露骨に端に仕掛けてカメラ裏返そうとしたり、二匹同時に超音波笛吹いたり
開発の回し者にしか見えない 普通の攻撃なら回避1で十分対処可能
問題はやたら判定の残る攻撃と隙潰しをどいつもこいつも搭載してるってことだ アルバは昔から振り向きの頭狙うゲームだからね、猫なんてゴミ
それが悔しかったのか知らないが拘束バリスタもなくて稲妻スタンプで隆起繰り返して頭狙いにくい溶岩島に閉じ込めやがって死ね
神域と溶岩島が隣接してない限り間の地域滅びてると思うんですがねえ 猫連れて超行った時にフィールドにいた時のが少なかった癖にあまり死なずに奮闘みたいなことをギルカに残してるのが地味にイラつく
つかあの枠いるの? 紛らわしいモーションとかやたらディレイかけてくる格ゲーモンス消えてほんと
獰猛レギオスとかGゼクスとかやっててつまんないんだよ p2g以前のモンスターおもしろくねえのばっかだな なんかいかにも旧世代って感じでつまんね
クロスってプロデューサーのせいか旧モンスばっかでおもんねえわ3以降のやつらが特別面白いとも言わねえけどさ でも力尽きた情報も書いてる時と書いてない時があるんだよな…
ネコの報酬金詐欺の有無に関わらず 溶岩島はエレベーターといい地形ダメージといい本当にクソだよな
擁護する意見を見たことがない
アルバの叩きつけ直前に昇降してるのとか見てておかしいと思わないのかね 沈むのは頻繁で上昇することは滅多にない露骨な嫌がらせ仕様を隠そうともしない開発の悪意の顕現したマップ 全体が傾いてるせいでエキスハンターが届かないこともあるから嫌い 臨界さん死ぬ前に地形モドシテ・・・
私これから糞纏さんと戦わなきゃなの・・・ 糞ワラ
これはヒドイwww草生えますよ。
じんめつじんの痰をJKしたんですよ。
その瞬間、ネコ登場したせいか動きの処理だけ処理落ちして着地するまでに痰が爆発、
そのまま痰の爆発ダメージ喰らうって、JKなってないですやん。 ダブルクロスになってからクリア後にクソモンス死ねと呟くことが多くなった脳障害どもはさぞ嬉しいんだろうなあーハラタツ >>227
燼滅の痰は着弾してから爆発するまでの間がただでさえ短いからな
JKだけが処理落ちしたんならそりゃ命取りだわなw 村最終ダブルクロスやっとるけど、獰猛抜きにしてもディノ除く4匹全部がクソカス過ぎるんだけど
G級になって全体的に面倒くさくなったライゼ、G級行動のグネグネ体当たりが出し得なミツネ、相変わらずクソカメラのせいで何してるかわからん上にヒップアタックと叩きつけの二択行動をするようになったクソ象
なにより最悪なのはバルク
久しく戦ってなかったけどコイツはホントになんなんだよ
行ったり来たりの遅延行動連発、隙は無くはないけど一つ一つの移動が遠いせいで隙になってない、ブシだろうとブレだろうと吹っ飛ばす二段構えの攻撃多数
とにかく長引かせる意図が見え見えでホントに頭おかしい そもそも燼滅の痰って溶岩島の傾斜お構い無しで正確にこっち飛んでくるのおかしくないですかね
ハンターの弾は傾斜で消されるのにモンスターはお構い無し(もしくは段差直撃などで爆発)は中々笑えるよ 誰もいないところで唐突に斜め走りしながら痰吐くのが最高にキモい
あいつ1回痰吐いたら続けて2〜3回は痰吐きモーションを連続でやるがそんなに痰詰まってんの?そのまま死ねよ 初めてお馬いったが攻撃はげしいかわりにちゃんと隙もあるしなんでこんな良モンス作れるのにほかはことごとくクソモンスなわけ?
こいつやナルガ基準にしろよ 簡単に狩られたら悔しいから今作で良モンスの鏖魔や青電主に今後出番があるとしたら糞モンスになるんだろうなぁ…ハァ >>232
一回超特殊でめんどかったからブレスをフレーム回避してその場に佇んでたらまたブレス→回避佇む→ブレスの無限ループになって笑ったわ
余程クロスの時に噛みつき誘発でTA縮められたのが頭に来たと見える 部位破壊した角から専用素材が100%剥ぎ取れるのも鏖魔の良いとこ
尻尾関係は全部こういうのでいいのに鏖魔で出来てなぜ他のモンスで出来ないのか MHの開発は和マンチ基準でバランス設定して本番でPL殺して遊んでるクソGM臭がするんだよなぁ バカみたいに隙を晒しとけばターン制()とか言ってるクズ共も納得すんだろwwwwというカス思考の開発と
それで本当に「こいつはターン制が出来上がってる」とか言い出す自称古参の最悪の取り合わせ ダブル産でまだ好きなやつもブシブレ絶回なかったらやる気にもならんようなんばっかだし次作以降になんのテコ入れもなしに出てきても糞としか思わんだろうな >>230
5頭目で距離取られまくるとイライラするな 4からクエスト毎の疲労感が増した気がする
クリア後によし次行こう!ってならないで、はあ…なんか疲れたってなる事増えた アグナとかいう出し得行動の塊死ね
潜りと溶岩浴で時間とブレイヴゲージ消費したらあとは突進連発で肉質硬化まで待てばいいもんねつよいね なんでマガジン武器にまで糞糞糞の素材使うんだよ
オマケに夫婦で仲良しこよしってか?
両足と翼切断されて喉も潰されて達磨になってるのがお似合いだぞ糞糞糞
達磨の見世物として中国の露店にでも並んだらどうだ? 全く関係ない獰猛素材を一々要求するのやめろ
折角用意したんだから遊んでくれってのが見え見えで腹立つ
そんなことしなくても遊ぶ奴は遊ぶんだから 二つ名レベリングだるすぎなんでこんな数多いんだよ死ね 俺も二つ名部屋たてても全く人来ないからそろそろダブルクロスやめようかなって思ってる
ソロでやる気力もPSもないし何かすごく無駄な時間を過ごしてきた気分で今ちょっと呆然としてた
ホント冠クソ邪魔
3Gか4Gはまだ人いるのかな? なんで二つ名モンスってアホみたいに緩急かけたり紛らわしいモーションばっかなの?
そんなにブシドーが憎いの? このゲームで唯一いいところを見つけた
全然売れてないおかげでまだ4千円近くで売れる >>247
検索条件をモンスター指定なしで下のところを二つ名にして
部屋名に1-4z順敵何てもってしとけば集まるんじゃね
手伝っては人気モンスターでもない限りこない ランナー・スタミナ急速回復等のスタミナスキルは
鬼人化した瞬間に強走効果が切れる位の極端すぎる調整がされない限り使われないと思う 他にも5スロスキルにしちゃえばいいのにってスキル沢山あると思う つーかまずスタミナと斬れ味なんてもの必要ないんだよな
ただ武器の選択肢を狭めているのと高速化したモンスターへの対処等々がただめんどくさくなってるだけ
その昔の制約があるからこそ面白かった時代ならまだしも右も左も強走飲んで弓構えて双剣構えてスタミナ無視してブンブン丸の時代なんだからもういらないだろ ニャンタークエストが本当クソ
クロオビ作るのにニャンター闘技のコインを要求されるのが更にクソ
ニャンタークエストの存在のせいでニャンター自体が嫌いになる奴かなりいるだろ 村のダブルクソスに挑戦してたけど、もう無理だわ何もかも
四天王倒した時点で2乙35分針なんとか行けると鼓舞してクソファルクに挑むも頻繁な時間稼ぎとチクチクした被弾で焦らされて残り3分の時にピヨりからの滑空でトドメ
俺が下手なのもあるけど、ゲロファルクとかいうゴミカスが絡んだ時点で色々ダメだったんだろうよ
>>249が言うようにまだそれなりの値段で売れるなら処分しようかな
またやりたくなったとしても(十中八九ないけど)スイッチ版出たら値崩れするだろうし 4系と同じく寒いシナリオでげんなり
二つ名全く改善されてなくて更にげんなり これまでのレイア種
地に足つけて当たると痛いサマーソルト
気を抜いたハンターに尻尾でビンタ
ついでに火球もオマケします
突進やめて
今の糞糞糞
何は無くともバックジャンプ
閃光食らってもバックジャンプ
飛んでるとこからひたすらサマソ 何があってもはいサマソ
思い出したかのように突進乱発 オマケにサマソももういっちょ 段差傾斜さっさ無くせやゴミ開発
てめーら̪紫毒姫と旧砂漠2で闘ってみろや
傾斜で翼は届かない、段差で劇毒回避不能で2死させられたわ
もういいわ。好きだったレイアが4以降クソになって
潔くやめれるわ ここ見てると単に下手なだけというか標準的なプレイスキルの無いだけの人もいるんだなって思う >>259
PS以前に時間稼ぎの逃げ行動とか糞マップとかの愚痴でしかないと思うんだけど、どこからその発想は出てきたのかな? 後ろが壁なのにバクステ刻み続けてたり、同じ攻撃を執拗に繰り返すのを見るたびにクソルーチンだなと思う モンハンは元々難しいの挑みたい人向けゲームだって意見たまに見かけてそれは理解できるけど昨今のモンハンはそうじゃないんだよなあ モンスター様に狩らさせて貰ってるというのをひしひしと感じるゲームでしたね今作は シャガルが土下座4連発したって愚痴
いやまぁ土下座なんかボーナスタイムだから早く討伐する分にはいいだろうが同じ行動を何回も見せられると萎えるよな
それとも立ち回り次第で土下座誘発させることでもあんの? >>265
今作のAIは同じ行動を狂ったように繰り返すバグだか仕様だかよくわからん挙動をする時がある >>260
バルクが無理とかディレイとか緩急ついた攻撃多くて避けられなくて糞、とかそういうのも見るから
そういう人は相手のモーションがテレフォンパンチばっかりなら満足なのかなあと いや愚痴スレって負の感情を吐き出すとこじゃん
イラついてクソだと思ったからクソって言っだだけでしょ?気持ち悪いな >>262が言ってることが真理じゃない?
下手なら下手なりの愚痴があるし上手い人なら上手いなりの愚痴があるだろうしな 上手かろうが下手だろうが関係ないクソ要素もあるしな
二体同時お前のことだよ バルファクソもずーっとロケットダッシュ往復してる時あるよな
もう一生それやってりゃいいんじゃないですかね バルクが大剣スレで良モンスにされてるのはびっくりしたわ
あんな重たそうな翼拵えてるのに身軽にサイドステップヒョイヒョイとか死にさらせ バルは真正面や至近距離が安置な動きがあるし結構確定で溜め3入る隙があるからね 上手ければ愚痴が出ないとか妄想も大概にしてくれ
ゲームデザインが雑ならそこに批判が飛ぶのは必然だ 愚痴るうちはまだ楽しめてるからな。やばくなるともうクエすら行く気力がなくなって起動しなくなる >>268
テレフォンパンチ大いに結構じゃん
オウガ、シャガル、ラージャン、テオ、ディノ
人気があったモンスターってみんなテレフォンパンチで攻撃モーションとその範囲がわかりやすいやつらでしょ
バルクとか今でこそ色々なプロハンが動画をあげてるからすぐ攻略できるけど、あいつの攻撃って範囲や判定がわかりづらいの多いもん >>268
無理じゃなくて楽しく無い
緩急も判断して対応出来るならアリ
ザボアみたいに出すまで分からない択一なんてのは論外 テレフォンパンチって何
プロハン様はよく言うよね
下手なだけとか倒せないからクソモンスなんでしょ?とか
つまらないからクソモンスなんだよ
強敵を倒せれば楽しいがウザいだけの雑魚倒してもカタルシス得られないから愚痴出るんだろボケ バルは良モンスだと思うよ、あのクソみたいなお手除けば
マトモにテストプレイしてりゃあのお手ヤバいって解るはずなんだがなあ バルクソは歴代看板でももっとも顔見てないな
4gの極限糞松ぼっくりより見てないわ プロハンが公に「モンスターに攻撃する隙が全くない」って言ってたよね シリーズ全般に言えることだけどスラッシュアックスの強属性ビンの弱さはなんなの!?
属性特化の装備で強属性ビンスラッシュアックスを担いでも
物理特化の装備で強撃ビンスラッシュアックスを担いだ方が火力出るとかはっきり言ってふざけています! モンスターがクソっつーか動かしてる人間の底意地の悪さが隠す気もなく発揮されてるのが愚痴の原因だろ
やりごたえを与えよう、じゃなくて明らかに困らせてやろう・不快にさせてやろうとして作られた部分があるよ
モンスターリスト見てみ? 狙って狩ってるわけでもないのに雑魚の狩猟数えらいことになってるからw バルファルクのサイドステップやらお手は百歩譲って許すにしても、突き後の大旋回が駄目だわ あの技って確実にptでタゲ以外を巻き込むのを狙ってるよね >>277
拳を耳の辺りまで引いてから繰り出す大振りのパンチのこと、らしい
>相手のモーションがテレフォンパンチばっかりなら満足なのかなあと(キリッ
格闘用語知ってる俺って通だわーとでも思ってたんかね
それは置いといて初期のMHなんてこれから攻撃しますよーなわかりやすい予備動作ばっかりだったんですけどね初見さん
単に難しいアクションゲームやりたいならMHじゃなくて新規で作れよって思うわ
まあアクション部分以外にも意地悪な部分多すぎて面白くねーんだけどなしょうもないシナリオとか水増し運搬クエストとか ほんと1から10までクソだなあ
褒められる点が一つもないよ
4Gも大概クソだったが褒められる点は2つくらいあったぞ
獰猛と小型絶滅しろよ まぁ時間かけて狩らせたいって開発の気持ちわからんでもないわ。強敵用意させた方が喜ぶ人らもいるし
ただそれなら罠やら狩り道具やらマルチの仕組みもっと充実させるべきだろ… 今のモンハンはゴリ押しvsゴリ押しなんだよな
地形の影響を受けづらく間合いリセット技を持つモンスター側が有利で、プレイヤーは技術でなんとかするという、とても五分とは言えない戦いだけど
乱戦推しも相まって技術がランダム要素に引っ掻き回されまくるのが本当にクソ 技術じゃどうしようも無い奴多すぎて運ゲーになってるけどな
取り敢えず平然とエリチェン領域に居座ったり溶岩浴するのやめませんか
頭は平然とエリアの外に出すくせに判定はエリアやら壁際でゴリゴリ残したりとかおかしいと思わんのか 段差も傾斜もない場所ならイーヴンかと思いきや
やたら距離とったり潜ったり飛んだりする頻度が高すぎるんだよ モンスター様だけ無敵になれる訳の分からなさ
パッと思いつくだけでエリチェンモーションを抜いても水中ガノス透明ホロロ爪研ぎギザミビーム前イカ空爆前アマツまである >>293
これらの行動は過去作でこれらの行動を出される前に討伐されて悔しかったから
これらの行動を起こすまで討伐できないようにしたんでしょう(特にアマツとガロアは)
たぶん バルクの飛んできて回転しながらなんかめくりみたくなる攻撃何なのかな、全くガード出来ん
ガロンとダルシム混ぜたみたいなksモンスですね >>294
これなんかまさに子供の思考だよな
はいバリアダメージ受けませーん
子供の遊びしたいなら金取んなよ >>293のってモンスにスーパーアーマー+根性が発動するだけで
ダメージそのものは通ってたと思う
まあそれでもアマツのビームみたいな時間稼ぎモーションが阻止不能なのはだるいけど イカビーム前のミリ残し無敵って何を思って設定したんだ
テストプレイしなくともこれクソつまらんなって思うはずなんだが俺の感性がおかしいのか 剥ぎ取り不可防止を考えてんのか考えてすらないんか知らんがマグマ等の進入不可領域だと死なないとかまずマグマの上に行かないようにするのが普通だよね
むしろ前よりマグマに入ることが多くなってるとかアホか >>287
まさか本当にテレフォンパンチが分からないとは思わなかったすまん
こんなに反応があるところを見るとただ下手なだけっていう言葉が余程いろんな人に刺さったんだろうと思うよ、ごめんね まあディノとかレウスグラビみたいなのがマグマでダメージ受けないのは良いわ
ギザミとか火属性割と通るくせに平然と溶岩浴するのはなんなんですかね
マグマの元は地殻とかだから土属性とでも言い張るつもりですか いや、グラビみたいなマグマにしっかり適応してる設定の奴以外は入らないでくれよ ワンピースとコラボしてんなら火に耐性あってもマグマで焼け死ねよ オウガ系が良モンスとか言われてるのおかしい
あれは良ではなく雑魚、弱すぎてつまんない
良モンスってのはテオみたいな程よい隙とエグさを合わせもった奴の事言うんだよ >>307
黙れブラキに頸椎砕かれて死んでろクソ蛇 テオって筆頭糞モンスだと思うんだが
突進とバックステップの連打で手出しさせない
やたら粉撒き散らして画面を見づらくする
古龍自体が糞って言い出したらそれまでだけどさ Gテオは許されてもいいと思う
上位までと比べてかなり隙が多いしそれでいて一撃食らえばアウトの火力もちゃんと持っててメリハリ効いてる
スパノヴァは死ね テオシャガルラージャンあたりは糞モンスだとは思わないけどみんなギルクエで狩りすぎて感覚麻痺してると思う 起動して10分で電源切ったわ
もうイライラして無理このシリーズ
もっと早く売ってくればよかった イベテオ連戦したけどあいつ相変わらず寝たの起こしたら即爆発するんだな
もう常時爆発してろや 卵納品で複数要求するのも雑魚配置すんのもホントやめろ >>316
戦ってて楽しいからたくさん狩られてるとも言える
ただし4Gの地雷さんを除く
お前はイーラレギオン以外で戦う気が起きねーや >>318
まだ間に合うぞ
203 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spa5-H/UL [126.245.215.158]) [sage] :2017/07/24(月) 20:45:36.93 ID:s4+0VIX0p
サンキューファッキンモンハン
良作になったらまた会おう
http://i.imgur.com/8zwXWMY.jpg >>322
在庫がなかったとかじゃないのかなあそこの店
うちの近場はどこも3000か2000ちょいだった 3まから若干の違和感を覚えはじめたな今思えば
友達とスカイプしながら
「このボルボロスって下がるからハンマーふりむきにあてにくいわ」って言い合ったのまだおぼえてるわ
あれが最初の違和感だった >>327
やっぱゴミ本がでしゃばり始めてからが
やめ時だったらしいね
開発側からしたら新要素と思うが
実際は余計な要素入れまくりだからな
しかも今までそれらを消さないと言う
馬鹿っぷり(属性やられ、乱入等)
それはそうとようやくモンハンから離れられるわ
クソスだけどHR7で解放前にやめたの初めてや
二つ名に手出して糞仕様過ぎてやる気が無くなったし
それ以前にモンスターの強化
ハンターの弱体化の差が酷すぎるわ 武器の当たり判定も小さくなったのかな?なんか当たりにくいなって違和感あった
カメラ距離も近くなったような気がするし 仰る通り露骨に判定狭いです
モンスターの攻撃はエフェクトで広げつつ風圧震動を用いて意地でも妨害させます ダウン時は頭振りまくって萎える
そこまで攻撃させたくないのかとドン引き X時代にP3以来に復帰した友人がいたが、車庫入れサイドステップ三昧にブチ切れて辞めてたな
空腹から複数マップ跨いでガン逃げ、最短ルートで全力で追跡しても到着時には疲労が終わってるなんて仕様を正気で実装できる開発には畏れ入る
何から何までモンスター優位のバランス過ぎてやってて疲れる 今の疲労は即座に解消されすぎてな
何のための弱体化状態だよと そもそも疲労してるのに突進やらしまくるから別に弱体化してないと言うね
モンスターによっては疲労してる方が酷いまで有り得る 金レイアの一手間加えて攻撃を当てようとするような露骨な攻撃嫌い
ハンターというよりプレイヤーに対して感があるのも嫌い バツ以降に出てくる奴の疲労は全く仕事してないな
ディノは亜空間ヒョロヒョロ尻尾祭りゼクスは硬化ミツネはいきなりアクアジェット連発象は知らん ホロロ行ったら振り向き滑空しかしてこなくてワロタ死ね お肉大好きはコゲ肉を食べても確実にスタミナ回復+25&裂傷も治せる
生焼け肉を食べたらスタミナ+50&強走薬効果
こんがり肉を食べたらスタミナ+150&強走薬グレート効果
キノコ大好きのマンドラゴラで秘薬やクタビレタケで強走薬効果等に対抗する為には
ここまでの効果が無いと無理だと思う 野草知識とかいう薬草の知識しか付かないゴミをなんとかしてあげて >>341
正直野草知識を強化する位なら○属性攻撃強化+3や攻撃UP超や回避性能+3等といった実用的なスキルを復活してくれよ
せっかくネセト一式があるのにこれらのスキルが無いのでポイントが過剰になる
何気に防御スキルの3スロット5ポイントの装飾品が無くなっているな
それでも大して話題にならない辺り防御スキルの軽視具合が伺える >>342
属性強化や攻撃UP超はその前段階でいいそこまで行く奴は初心者とか言われるし
回避性能なんて3どころか2や1でキック対象wとか嬉しそうに喚いてたし
その癖ブシドーや絶対回避なんてものを諸手上げて歓迎してたけど
回避性能を否定するのはいいけど、それで攻撃避けられなくて文句言うのが訳判らん
自分の程度ぐらい知っとけよと、普通の攻撃も避けられないなら性能付けとけ G級糞纏から上鱗しか剥ぎ取れなくてワロタ死ね
なんで排出素材だけはしょぼいの混ぜ込むんだか 上位→G級での属性値の伸びが全体的に渋いから、属性強化+3はあっても良かった このゲームモンスターもだけどスキルのバランスもおかしい
スキルがほぼ超会心固定なの何とも思わんのか
チャアクみたいなのですら超会心ゲーでTA勢が会心クソゲーやってて笑えんぞ 疲労がチャンスにならないとかその前にさ
よっぽどチンタラ戦ってないかぎり基本怒りまくりだから
そもそも疲労状態にならないじゃん
俺G級上がってからモンスが飯食ってるとこ見た事ないよ リオレウスって典型的なワイバーンで正に王道のデザインなのにそれを満場一致の糞モンスにできるセンスがすごい 今回G級追加技のお陰で地上戦が増えた黒炎王を見て思うが前作の飛行頻度はとち狂ってたと思う >>350
同じく正統派ドラゴンとして作られたボレアスは割と良モンスなのにな
クソレウスはせめて飛行頻度下がれば・・・ ブラキも大概クソに成り下がったモンだな
3Gでもデスコン持ってたから決して良と言い切れるやつじゃなかったけどまだ楽しかった
4で片腕ペロパンなんてクソが追加され4Gで萌え萌えグルグルアホダッシュが追加されXでペロパンが4に戻りXXじゃ直線爆破しかしてこない
死ねよもう >>350
いやいや
映画とか見てみ
コッチも飛び道具じゃないと飛ぶモンスターはアクションに向いてないよ
まあそれとは別でレウスは信じられないレベルで糞だが レウスばっか槍玉に挙げられるけどクシャの方が糞だと思う 獰猛銀ソロだと回復どころか閃光投げる暇すらなくて乾いた笑いしか出なかった
後ろから振り向き狙ったり近づいただけでバックファイア
閃光なげたら確実に被弾する間隔で空から火球連発
ひとっつもおもしろくねえなにこのクソゴミの塊 銀蝿の更に糞なところは金蝿もブンブン飛び回るところ
つまんねーんだよ何がツガイだよゲネルで十分だわ死ね クシャは装備ほぼ使わんし大宝玉集めでもテオ行くからじゃね、武器にしてもボウガンだけだし
レウスは防具の関係で特に獰猛と連戦しやすいから言われるんだと思う
俺もクシャのがクソだと思うよ叩き落としてもアホみたいにヘドバンするし 納刀してる時くらいJKから道具使わせてほしい
JKしたら走らないと気が済まないのか!走るのが生きがいなのか? 超会心装備を作ろうとするとお守りがよくないかぎり大体シルソルXR腰が剣士ガンナーともに引っ掛かるからな… 矢返し龍風圧置き竜巻中途半端に地上にいるから閃光で落としにくい落としても頭小さく振りまくってうざいと糞の塊マジで看板最糞 クシャは本体ゴミなのに戦うエリアまで大抵ゴミなのもクソ
氷海は論外だし密林は見えないだけならまだしも狭いエリアで置き巨大竜巻とか正気じゃない
雪山が一番マシだけど少しでも時間かかると下山してこっちが登山ゲーになるし何一つとして楽しくない 妖刀羅刹だっけか あれもうちょい長くてもいいんちゃうの >>330
小さくなってる
当たり判定がでてないのに当たってたり、もうチグハグ。 カメラも寄り過ぎてるから
体大きなモンスに壁際に追い詰められると
まじでなに起こってるのかわかんないんだよね >>364-365
やっぱりそうなのね、カメラ寄りになってるのに何でガムートみたいなモンスター出すんだろう
当たり判定小さくしたりどうして気持ちよく楽しく狩らせてくれないのか 更にオマケとしてキャラクター名とアイテムアイコンが4G→クロスの時に大きくなったから余計に画面を圧迫してる クシャは高難度村クエがG級で体力低いから文句が少ないんじゃない? >>355
レウスは毎回亜種希少種それに二つ名も合わせてアホみたいにやらされるからな
二頭クエとか連続にも出張るからストレスが
クシャもアレだけど最低限(キークエと装備分)で良いなら格段に楽じゃん レウスというか希少種と糞炎だよね
原種は縛りマゾでもない限り閃光投げとけば糞程度だが獰猛銀蠅超糞炎とか何やってもゴミ以下の何か レウスもクシャもつまらなくて不愉快じゃろ
どっちをより不愉快と感じるかはもう使ってる武器次第 青電はそれらの糞共と違って攻撃したら降りてくるからね 青電は突き刺しの尻尾柔らかくて落ちてくれるしね
スタンの時も頭ほとんど動かさないしほんと良モンス とにかく閃光玉滅多投げするヤツほんとなんなの?何も見えなくなった瞬間お馬の頭突きで蒸発しちまったよ糞が
オプションでエフェクト抑えてなかった俺もちと非があるが閃光玉乱舞はほんと勘弁 誰も言わないけど二つ名ウルクのズサーッ判定ってイカレてるのね😉 獰猛化ディノバルド
体力16555
全体防御率0.75
計22073
超特殊許可 燼滅刃ディノバルド
体力17850
全体防御率0.70
計25500
好きな奴だけやればいいってスタンスの超特殊許可と体力差無さすぎじゃない? 突進する前の予備モーション終わってさぁ突進するぞ!って瞬間にもうぶっ飛び判定ある奴いるよな
ディアなのかゼクスなのか忘れたけど >>380
クックガルルガとかそんな感じだわ
突進はじめの数フレーム時間が吹っ飛んでる 兎に角時間かかるだけのダルい戦いばっか
ksモンスの一方的な攻撃のあとの僅かな反撃のスキあるかと思いきゃ後退り→後退り
もう別エリアまで一生後退りしてたら ケツカブラとかいう糞がエル死ね
それを二つ名にした奴も死ね
頭殴ろうとすると後退するわ突っ込んでくるわ
横に張り付いてると意味わからんストンプ
しかもこんだけ暴れる奴を序盤に当てるとか狂気だろもう
鮫はビームがうざいけどまだ良いほうだわ、鮫見習えよ 個人的には後出し読み合い糞鮫よりはまだ糞蛙のがマシに思える
糞蛙は糞蛙で岩を動かすだけの削りがメイン火力になるのがムカつく 鮫は上位までは良かったんだけど
どうしてああなったんだか… >>359
ジャスト回避後に道具使って走るのをキャンセルして即使用出来たりしてもいいのにね
そこそこな距離を走るせいでジャスト回避後に道具を使おうと思っても結局1からモンスの隙をうかがう必要が出てくるし
それかスキルの走行継続があったら普段Rで走ってる時に道具使ったら、足を止めずに走ったまま薬飲めたりとか
>>359が思ってるのとはちょっと違うかと思うけど、ジャスト回避後のダッシュ中でも(走りながら)薬や種が飲める様になるとかあったら
ジャスト回避後のダッシュの不便さがそこそこの便利に変わって楽しくなると思うんだけどなぁ… 度を超えてるような糞モンスがいる中、鮫はデブモード中にひたすらボコれる&蜂の巣に出来るだけまだマシだと思ってる 友人と細々やってたが、自分が下手くそ過ぎて心が折れそう…
獰猛以外でも毎回乙るせいでついていけそうにない…ウカムで2乙ナルガで開幕死亡とかザラ過ぎて…
獰猛ジンオウに至ってはハットトリックかますわで… >>390
ガチガチのゲーマー以外はもう今のモンハンについて行けてないしカプも一般ユーザーお断りしてるから仕方ないね
ユーザーの声を無視し続けて失った信用はもう取り戻せないと思う
一般人は二度とモンハンなんて買わない方がいいぞ 耐性モリモリで行こうついでに気絶無効もつけて行こうきっと楽しいぞ〜 俺はガチガチまでは行かないでも割とガチな方だと思うけど、ついて行けないってよりついて行く気になれないわ
何が悲しくて貴重な時間使ってストレス溜めなきゃなんねぇんだよ
歯応えがあるとか難易度高くて燃えるとか一切無くて理不尽と嫌がらせとガバガバなゲームデザインだけだからやる気も萎えるわこんなん やっぱカメラおかしいのね
4Gの後にXX起動すると違和感感じたのはそれか カメラは最早ライバル未満の存在となったGEのほうが断然快適(近中遠から選べる)だったわ
あっちは分断も割とやりやすかったし
このゲーム、ゲーム部分までがとにかく長いんだよね
武器防具強化は部位ごとにレア素材や獰猛素材を要求、真鎧玉(前作の重鎧玉も)は合成不可
マイセットは少なく、複数種武器やシチュエーション毎のスキルの着脱は全く考えられていない
防具合成はキメラでパーツ流用することを全く考えていない(金やコインを都度消費。見た目スロット実装じゃ駄目なのか?)
二つ名防具の合成は超特殊許可クリアしないと不可。最強の二つ名を倒した後にこのゲームで何をするというのか
護石は今作はピッケルを振らなくていいにせよ相変らずの作業。試行回数任せの完全な運ゲー
面倒極まる前提部分をクリアしても待っているのはクソみたいな挙動のモンスター
モンスターへの攻略法っていうのはプレイヤーの努力の結晶なわけで
それをクソみたいな挙動やルーチンで潰しにくるというのは、中の人(の悪意)が見えてて非常に萎える
まるっと>>393のいう通りで、何故ストレスを溜めながらゲームプレイをしなければならないのか
どうせストレス溜めるなら対人ゲーでもやってたほうがまだ快適だわ JKのフレーム圏内でやたら被弾するのほんとなんなんですかねぇ?
あきらかにモーション合わせてるのに食らうんですけどバグですかねぇ? 被弾もそうだけど時々回避だけしてJKが発生しない時あるからな
耳栓なしのブシドーでなぜか咆哮にF回避が起きていた >>390
ソロで動きを覚えてからやると違うと思う JKが発動しないのはあるあるだな、突進を回避しようとぶつかってったら明らかぶつかってるのに
JKが発動しなくて、かといってすぐ当たり判定でぶっ飛ばされる訳でもなく、モンスの体で少し押し戻されてから
改めて当たり判定が出てぶっ飛ばされた時は何事かと思ったわ >>401
アイテムボックスの容量はマジでクソ
これだからカプンコは 二つ名チケットですごい枠取るしもうね
一枠999個にすればいいのに >>398
それ咆哮の怯み判定外でコロリンしただけだろw とりあえず鏖魔G4設定した奴は尿道とケツの穴に鏖魔の凄惨な角と千刃竜の断刀角同時に突っ込まれて地獄に落ちろ 宝纏G5の設定したやつの頭の中粘菌まみれになってそう
地盤沈下させて後続に繋ぐとかポケモンじゃねーんだぞ
やたら転がるクソAIのせいでただでさえテンポ悪いってのにわざわざ臨界ブラキをセットにした意味がわからん ブシドーで性能避けみたいになるの多分処理落ちして判定抜けてるんだろうな 二匹目が同エリアに入ってきた瞬間の怯みモーション中、戦ってたディノの噛みつきが入って一乙。
回復しようと距離離そうとした矢先でこれかよ…
気持ちを落ち着かせる為に、書き込み中。 所持金は勿体ないほど常にカンストして、アイテムボックスははち切れそうで、装備マイセットは足りない、龍歴院ポイントは金と違っていくらあっても足りやしない
もう二度とゲーム作らなくていいよ あぁもう今日はやってられない。
即死コンボとか…馬鹿馬鹿しい。
楯突き入れる瞬間にゲネポス噛みつきで痺れて、
倒れこむ合間にディノの噛みつき、倒れて痺れてる所を即だしの尻尾叩きつけのコンビネーション。
フルゲージ全部で一乙ですよ。
追加モーションが私の手立てを封じまくる。
ところて、セーブデータって、SDカード保存でしたっけ? アイテム1ストック255まではすぐに増やせるだろさっさと修正しろ >>410
セーブデータはSDだけど本体とSDとゲームカード?で紐付けされてるから他の本体とかじゃできないんよなあ 久々にやってみたが新鮮で楽しめるどころかモンスターの嫌らし過ぎる挙動にただただ不愉快になっただけだった
モンハンの方向性はやっぱり間違ってると確信持って思った。XXはもうやる事もないだろうがワールドで全て一新される事を願うばかりだわ ワールドは辻本関わってるから期待できない
全ての元凶はあのクソ無能だろ xxではモンスターの挙動は別に気にならないけどただただ地形がウザかった
ワールドはさらに段差傾斜増えてそうだし何一つ期待できない 一瀬に比べたらなあ
辻本が本格的に関わったと言われる3シリーズは日本じゃ難し過ぎる〜ターン制が〜とか叩かれたが欧州、4シリーズはアメリカで高評価受けたもの
日本でも海外でも要らない子扱いのクロスとはその点だけで大違い、難しいからとかそういうのを通り越したクソゲー
今までも色んなモンハンディレクターやら製作の言葉が槍玉に挙げられたけど
一瀬の、ダブルディレクター制とか言って他人を責任の矢面に立たせた上で、その裏でちゃっかり仕事してるってクソな所業を越えるものは無いわ
クソゲー作った責任ぐらい自分で取れ 市原って聞いたこともないような人に代わったんだっけ?
正直可愛そうと思ってたけど、あまりにもあからさますぎて引き続き一瀬のハゲsn小嶋sn言われて草生える 730時間やったから言っていいと思うけど
イーオスとロアルドロスがハンター絶対邪魔するマンになってんの死ぬほどストレス溜まるんだが
剥ぎ取りの邪魔するためだけの小型ってなんなんだ その二匹はまだマシやろ、ルドロスクソうざいけど
大型とコンボしてくるクソ虫コンガガレオスゲネポス特に前二匹は考えた奴ごと滅びろ 荒鈎の生肉カーテンと宝纏のコトル地雷は絶対ゆるさんわ 壁際でチクチク攻撃連発されて移動も回避も出来ないタイミングでひたすら嵌められて初めて蟹に気絶させられたよ
言っとくがザザミやギザミじゃないぞ
ヤオザミだ
PS不足や己のミスでやられるなら納得もできるが、クロス系は理不尽なことが多い ウロコとアプケロスリノプロスもだな
草食のくせに大型の盾になったりファンネルになったりおかしすぎだろ
ホント性根腐ってるわここの開発 普通は何度もプレイして、相手のパターンを覚えるのが大切なんだろうけど…
ダラバーやゼルダやfallout4と違い、覚える気すら起きないのは何故なんだろう…
リトライのストレスが半端ないからだろうか… 基本的に小型がクソ
小型居ない古龍とかは一部除いてクソ
超特殊も青電天眼お馬とかしかマトモなの居ないしそもそも地形がクソ
地形とか小型に嵌められて死んで自分が悪かったなもっかいやるかとはならんでしょ 大型の存在を全く認知しない小型とかハンターの邪魔のためだけに存在してるのがバレバレなんだよクソ そもそも小型肉食は大型肉食きたら食われるから速攻で逃げるのが野性だろ
あと二匹合流したら普通ちっこいハンターより大型同士で殺し合うはず
イビルジョーとか合流した時点でサメやら鳥やら蛇みたいな奴等全部食ってもおかしくない 大型の同士討ち防止は難易度設定上分からんでもないけど、小型が逃げ出すくらいできるよね?
狂暴走鏖魔が居ても逃げ出す気配ゼロのアプケロスとかイャンガルルガ以上の戦闘狂かな? あいつら大型モンスいなくなった途端あからさまにこっち狙ってくるから萎えるわ 大型がいても機を見て砥石使うと全力で走ってきて研ぎ終わった途端に戻っていくから糞 ちょっと大型に攻撃されてもあの糞どもピンピンしてるし意外と脅威じゃないんじゃない 研いでると氷ぶつけてくる猿
モドリ玉使うと後ろから押す猿
回復飲もうとすると飛びかかってくる猿
大型切ってるのに何故か大型の盾になる猿
しかもお前ら種族ちがうだろ
お前らの親方はドドブランゴのはず 4Gのランポスとかジャギィとか、巣穴の周りでワンワン威嚇してて、一定以上近づくと攻撃してくるって思考だったよね?
野生動物っぽくていいなと思ってたのに、クロス以降のこいつらときたら 鳥竜系は一箇所に集まって合唱しはじめるから近寄らなければいい
猿どもと虫はそういうAI無いからプレイヤーに突っ込んでくる
いみわかんねぇよしねよ コンガとか悪意しか感じない
ババコンガがいるときならまだ分かるがラギアがいようとゴアがいようとお構い無しにハンターに突っ込んで放屁
なまじっか体力多いからなかなか倒れん
ほんと迷惑二度と出てくんな糞でも食ってろ悪趣味スカトロ猿 でも剣士からするとクソ虫が一番クソだわ
まずこいつ視認範囲がおかしい、ガンナーやってても殺意しか湧かんし
考えた奴本気で死んでくれ そもそもクックとガルルガはクンチュウ食べるんだけどな
なんで捕食者にひっつくのか >>442
クンチュウA「容疑者!」
クンチュウB「つかまえたのだ!」
クンチュウC「わーい!でっかいぞー」
け も の フ レ ン ズ 糞肉質に糞耐久を与えたらダメってp2ミラで学んだはずなのにな いやそんなもんより頭おかしい爪やら雪だるまの判定だろ 判定のおかしさだったらおかしくないやつの方が少ない 遺跡平原と地底火山とかいう、
クエスト依頼に出てくるだけでテンション下がるフィールドなんなん?
どんな良モンスだろうが狩猟地がそこだった時点でクソゲーまっしぐら。 孤島霊峰渓流は割とよくね
段差が邪魔すぎるけどこれはフィールドのせいじゃないし 霊峰はてんめぐらいでしか行かないが細かい斜面がところどころにあって爪が埋まるとか珍しくないから微妙
渓流はモンスター初期位置にほぼ確実に豚か糞ルドロスがいるから微妙後草がうざすぎ ジンオウガマジうぜえ
雑魚のくせにチョロチョロ走りまわんじゃねえよゴミ 時間泥棒なゲーム設計なんだからセーブデータ三つもいらないだろ
一個削ってアイテムボックスもっと拡張したり
準備部屋行かなくても装備変更できるようにしろ 二つ名のシステムが本当に腹立たしい
というか悔しい なんでこんな緊クエ仕様にするんだよ下手くそおいてけぼりじゃんかよ セーブデータは外に保存してるんだからロム容量関係なくね?
上でも指摘されてるけど1枠99個なら255個までは容量食わずに拡張できるはずなんだが何故やらないのか
護石引き継ぎできるならサブも考えないでもないが、今のクソ運ゲー炭鉱システムでサブキャラとか無理 どこに何が何個あるのか分からん糞アイテムボックスを使い続ける理由は何なの?
簡単にアイテム売ったりして整理されたら悔しいの? 今時ソートもかけられないとかどんだけ遅れてんだって感じ 罠でハメられると悔しいという理由で都合良く利用される禁足地霊峰諸々
もはや暗い禁足地が珍しく感じる 罠ではめられたくないってすごいよな
お前らが作ったんじゃん… 村10ニャンタークエスト ルドロスの野次馬根性の依頼文
ルドロスは何であんなにこっちに構ってくるんだろうな。こっちの気が付く前に走ってきやがる。
本当は俺たちのことが好きなんじゃねーのか?まさかテレ隠し?
…て、んな訳あるか!邪魔だ!討伐してきてくれ!
これ絶対煽ってるよな 闘技糞レンコンの内容に裂傷を治すのはほぼ不可能みたいなこと書いといて裂傷倍加治すアイテムは肉()
しね 逃げるアオアシラに閃光何個投げても止まらず苦笑すら出来ない
もう死ねよなあマジで 溶岩浴が出来るモンスター側に圧倒的なアドバンテージがある溶岩島で負けたモンスターは恥を知ったら? モンスター側も斜面段差のせいで当たるはずだった攻撃が当たらなかったりでカプコン死ね思ってるよ 段差のお陰で当たらない攻撃が当たるようになることもあるからどっちにしろモンスター有利なんだよなあ
吹っ飛びに段差が絡んだら無敵消えるの嫌がらせにもほどがありませんかね 溶岩島の小さい段差こっちはたまに引っ掛かって被弾するのにモンスターの突進はあれをすり抜けるのが不平等だと思います 多分相当使いづらい基礎システムなんだろう
そこに色々足してくんだけど仕事を評価する奴が馬鹿だから
目に付きやすい動きとかエフェクトしかいじらない空気が下っ端の間で出来上がってんじゃね
時々良くなるのは無理やり頑張って
余計な事するなと怒られる奴がいるからかと思われる 鏖魔やる気でねえ
高耳ないと被弾確定とかそういうの要らねえ 耐震とか5スロならともかくなんでそんな重いスキル付けなきゃいけないんだよ
それともあれか?ブシドーかブレイヴどうしても使ってほしいのか?うぜえな死ね ステージは作れてもシステムとして調整できないんだから製品化しなきゃいいんだよな
新作として何かしら新しい要素入れて目を引きたいんだろうけど
プレイヤー離れが加速して結果減るようなもの作ってちゃしょうがないだろうに
まあ後光ボンボンはシリーズ潰しても客の意識が離れていっても安泰なんだろうけど
プレイヤーとしては遊びを一つ潰されるわけで楽しくはないわな 装飾品作れるなら装備にスロット追加したり護石を作れたりするはずだ 防具の強化に関しては今作の加工屋はトップクラスの無能だからね 加工屋が無能なんじゃなくてポッケ村の工房前にいる老害クソババアが無能なんだぞ
二度と間違えるな 修正パッチか何かあったかな(あるわけないよな)と見に来たが当然そんなもんはなくて
それでも未だに遊び続けている人が多数いるみたいなのをみて驚く
そりゃカプもこんな商売止められんわな… 防御力上げられない初期が一番無能
上げられても装飾品一々ぶっ壊しやがるババアが次に無能 壊れる時代を知らないのかと思ったけどそういえば携帯機は最初から壊れなかったな ブラキの攻撃を大剣でイナシても半分ぐらい真っ赤になる マジでティガ死ね起き攻め連発糞ゴミウンコモンスが死ね 武器合成を次回作に引っ張るつもりなのが見え見えで糞
ネセト武器ダサいのも悪意あるわ
顧客満足度0のゲームだわこれ 個人的に鏖魔は良モンスと思ってたんだけど意外と色々なスレで不評が多いことにびっくり
というか青電主、天眼、鏖魔、金雷公くらいしか良い奴いない
不満点もあるはあるけれど
他のやつが全体的に動きすぎてやる度にストレス溜まる
そしてg5がうんこうんこハイパーうんこしね ここ動かないから攻撃できるでしょ!これターン制でしょ!ターン制ゲーム面白いでしょ復活させた俺凄いでしょwってのが必ずしも受けがいいとは限らない
夏休みの今日時点でクソ過疎ゲームらしいが、明日からもっと酷くなるんだろうな >>497
鏖魔は今時まれにみるターン制プロレスしてくれる良モンスってソロスレでも超特殊スレでもずっと言われてるぞ ブックオフで3400円クロスが200円だった
もう二度とやらねえわこんなストレスクソゴミゲー
舌打ちしてる記憶しかなかった
いつかよくなるかもと思ってお布施のつもりで買ってきたけどもう見放すわ
こうしてまた一人古参が消えましたとさ
じゃあなクソ企業 さんざんW属性速射が壊れだ爆破がバランスブレイカーだ言ってた古参様たちがあの時にこれぐらいで丁度いいと言わなかった結果が今です クロスの時にゲームクリエイターの学校の講師として招かれた一瀬は
獰猛は一番良く出来た調整と嬉しそうに語ってたんだぞ、楽しめよ いや言ってる奴もいるでしょ
多少強い程度のものを極端に倦厭するハンパなハンターがいて
バ開発がその発言をを鵜呑みにしてプレイヤーに有利なものを全て潰してるだけ ラグったお馬やばいぞ?
煙出しながら突進の構えしたからカウンター食らわしたるわって待機してたら突然ピタリとも動かなくなって
何やこれ?ってポカンとしてたらいきなり爆発して昇天
あ、そんな通信環境だから悪いってツッコミ待ちじゃないぜ? 糞猫「超音波吹きますね」
俺「タゲも取らない回復もしない罠も置かない糞無能がたまには役に立つじゃん」
ガレオス「消える前に小突きますね」
力尽きました 遺跡平原まじで死ねゴミが
クソクソクソクソクソクソうんこ次から4要素要れたら二度と買わねえ 密林が1番嫌いだわ
特に3番マップ
攻撃したら樹木も消えてくれんかね 遺跡平原はVガンに出てきたローラー戦艦で平らにしてやりたい >>504
行動パターンが増えるでもなく、バ火力とバカ体力にして、行動のことごとくをタイミングずらしの溜め攻撃にしただけの糞調整が一番良く出来た調整とかハゲは頭もおかしいんだな
あ?モーション増やすなどのコストをかけず、素材も獰猛素材として別枠にすることでプレイ時間の引き延ばしを計れるから開発にとっては良調整ってか?
sn そりゃ極限に比べたら良い調整だろうよ
マイナス一万とマイナス九千で比べられてもって話だけど そりゃこんな無能が講釈たれてんだから業界も廃ってくわな 獰猛は別に体力とかはどうでも良いや
ただただ素材関連と部位で速度早くなりすぎるの(ジョーの噛みつきetc)がクソ
獰猛倒して獰猛素材剥ぎ取れないとか幼稚園児でもこれ意味解らんなって思うぞ モンハンがこれだけ売れたのって協力要素が楽しいと認識されたからでしょ
ダブルクロスなんてz順詐欺だらけじゃねーか開発は何も分かっちゃいない
マジで4のキリト再来して欲しいわ 間違って城塞良おまをマカ壷に溶かしてしまったみたいだ
護石錬金実装して何作も経つのに未だに保護機能ついてないってどうなんですかね…
摩訶不思議錬金の使用可能順だと城塞一番上なんて珍しくもないのに
>>517
そもそもチャット機能がお粗末すぎて意思疎通すらロクにできないからね
誰かと何かやり取りしてる最中に他の面子が抜けたりしてしまうのも野良のあの空気に拍車を掛けてる 獰猛ザボアのモーションきもすぎてワロタ
構え回転のディレイが魔法がかってて舌打ちしたわ 絶滅してくれねーかな銀レウスと銀レイア
なんで他の色違いオミットされてるX系列にもいるんだこのクソ ガムートの亜種とか見たかったなー
砂漠とかで戦ったら原種と違っておもしろく…ならんかな
どうせ旧砂漠とかで出すだろうし
もうどう考えてもいいようにはならないよね
本当に亜種モンスターが恋しくなった
獰猛化とかわけわからんしクソつまんないし
なんかワールドでも段差あるみたいだし
それでもこのシリーズに期待してしまう自分は馬鹿だな あの象は氷海で出そうと思った神経を疑うわ雪山も大概だが
洞窟内入った時とかイベクエであるような超でかいとかじゃない普通のサイズで天井抜けてるとか不自然ってレベルじゃねーぞ 急斜面に対応できてなくて弱点の鼻は埋まるし後脚が宙に浮いてるもんなあ
洞窟内だとほぼ確実に天井めり込んで乗り失敗するのもテストとかしなかったんだろうなきっと
森丘の巣にいるガララもなかなかに酷いが >>520
原種ですらクソつまらんのにそれを更にクソにしてるからな >>521
旧砂漠の斜面でガレオスと小蟹に囲まれながらガムートですか 今さらだけど今作は会心率ゲーすぎじゃね?
通常弾運用のヘビィで遊んでるんだけど会心率+超会心の組み合わせが強すぎて別の火力の出し方で他のヘビィかつごうと思っても無理だこれ
良お守り神お守り出た時にやっと同火力で快適さが増す程度じゃんこれ 超特殊許可がソロで簡単にクリアされて悔しかったから
次回作とかでは超会心 連撃の心得 不屈あたりは修正喰らうんだろうなぁ(偏見) アンチ乙超強化個体を地底火山も真っ青のエリアに押し込めるだけやぞ
辻本が関わってるからその程度平然とやるぞ そもそも会心以外で火力あげるスキルがね
勝手に超会心ゲーにしといて勝手に会心弱体化とかするんだろうな次作は 今でこそ会心ゲーになってるけど、クロスの段階では武器倍率の都合で攻撃>会心だったんだよね
まあでもバ開発のことだから何も考えずに会心下方修正くらいはやりそう >>511
ラオを追い立てるミラをハンターさんが倒せるんだから、
上手いこと誘導して更地に出来るよな 抜刀会心ありきの調整をされている大剣のように連撃や超会心がなきゃうんこ扱いの悲しき武器が現れるのか モンスの足の当り判定がいらつく
ブラキのジャンプなんて後ろにいるのに当たってしかも前にすっ飛ばされる
どういうことよ 糞夫婦とかの脚の判定どうにかしろや
突進尻尾ブンブンでアホみたいにこかされる いやー糞つまんねぇチャレンジクエソロ終わったわニャンターが糞すぎ
レウスティガナルガオウガブラキこいつらA以内で終わるのにポンデとウサギ体力多すぎだろ
Bランクとかいうゆうたレベル獲らせんなや、開発何が面白くて二つ名とニャンターチャレクエ配信するんだ?
公式がお守り改造厨なんだからもっと派手にスキル盛れよ別にいいだろ今作はお祭り作品なんだからよ >>534
クロスになって増量されたからね、ウカムアカムだとよく判る
振り向いた時に前足に踏まれる頻度が4Gよりもずっと多い、4Gだとすり抜けてた位置でも当たってるんだよ
4Gで追加された起き上がりに調整かけて起き攻めを回避しやすくしたシステムが一瀬は大嫌いだったのか
その調整が掛けられない尻もち、軽度吹っ飛びから起き攻めってのを起き易くしてあるんだ、ほんと死ねって思うわ
尻もちついた途端直前の行動切り上げて突進サマソ重ねに来る金レイアとか見ると、それだけでゲーム止めたくなる 突進の進路外れてアイテム使っててもガッツポーズの間にもうモンスターは次の行動入ってるとかどう考えても調整不足 ガッツポーズはモンハンの一番の闇だわ
普通なら思いつかないもん 3Gあたりまでの速度ならギリギリガッツポ込みでも成り立ってたんだがな
4以降モンスター高速化してるのにハンター据え置きだから樽爆置かないとやってられねえわ マタタビ爆弾消したのはびっくりしたな
本当に快適にプレイされるの悔しいんだなって
色んなもの消すくせにバグはそのままっていう やべー死にそう!
回復!キュピン!ガッツポーズ
↓
モンスター「おっガッツポーズとってるやんけ、オラァ!」
↓
やべー死にそう!回復!キュピン!ガッツポーズ
↓
モンスター「おっガッツポーズとってるやんけ、オラァッ!」
↓
やべー死にそう!回復!キュピン!ガッツポーズ
↓
モンスター「おっガッツポーズとってるやんけ、オラァ!!」
このゲームって攻撃食らって回復するゲームじゃねえからな 獰猛化とか糞みたいな見え見えの手抜きしてないで今まで通り亜種で水増ししてくれた方がゴミとクソの比較とはいえまだマシだったわ
武器の派生も原種と亜種で差別化できるのに 確かに小樽爆弾無いとやってられん常に持ち歩く用になったわ
回復した時に小樽爆弾無かったら再び被弾してた状況が多いしな… スラアクがまたソードになった上にヒートゲージレベルの足枷付けられてしまった 俺はヤバイ時は閃光撒いてるな
閃光の範囲狭くなったせいでマジクソな成功率だけどまだギリギリ使える位はある ドラゴン装備の護法、なんでホロロの混乱だけ無効にならないんだよ… >>549
オンで閃光玉乱射しまくってるのはチミかね?
目がやばくなるんでやめてくださいよ、ほんとに
外れると一方的に人間の視界だけ塞がれて被弾することあるし >>551
ンなわけねーだろ
そもそもオン潜ってるなら回復チャンスなんか腐るほどあるからレウス以外で閃光なんか基本投げねえよ 超お馬で2乙した後閃光ばっか投げる部屋主を思い出した
本人は貢献してるつもりなんだろうが、怯んだ時の動きで溜3がすかるから大剣の人が怒ってた 大剣の立場から言うと鏖魔に閃光投げるのは奴に音爆喰らわせた後or潜伏ダイブ時の打ち落とし位で十分だしね
ソロでも上記の使い方に絞った方が下手に閃光投げまくるより遥かにタイムが早いしね鏖魔は全体的に動きが素直だし ほんともう人いないなあ
8割くらい飽きてそう
野良で行きたい部屋検索しても見つかりせんでしたばかり
人いるの二つ名部屋とかカマキリくらいだな そもそもクロスあたりで病的につまんなくてそれがダブルだからな
開発の嫌がらせが酷すぎてソッポむかれたっていう例 特にダブルクロスなんかは発売1か月後のオンラインがクロスの発売1年後くらいの賑わいしかなかった 本スレですらもはや愚痴スレ並の愚痴ばかり
モンハンブランドに託けて殿様商売し続けてると誰も買わなくなるぞ
俺はもうカプコンゲーは2度と買わねーよ イベクエ出て、クリア後にオンで検索してみたら当日なのに1ページ分ぐらいしか立ってないとか当たり前だったし
クエスト進行中の部屋も含みで検索してるのにそれなんだから モンスターがオトモに向かってタゲ取ってたのに、回復薬飲んだ瞬間急にモーション変えてこちらに突進して来た時には呆れるしかなかったw 超燼滅クリアしたがなんかおかしい挙動が多いな
サイドステップ連打で反復横飛び始めたり下がりながら尻尾叩きつけ連打で遂にはフィールド真ん中から溶岩まで下がるし
回転斬り全然使わないなーと思ったら噛み付きで爆破やられになると100%使ってくるし
あと足踏みしすぎで両足地面に着いてるのが咆哮と溜めの時くらいしかなくてキモイ 燼滅刃は前作は戦うの好きだったんだが今作は前作程楽しめないな
二つ名の中では狩りやすい部類なんだけど超特のマップがね… 燼滅は本当に酷いとハンター中心にして延々ぐるぐる回転して痰を吐いてくるぞ なんで混沌マガラのクエが無駄に二つもあるんだ?
怒ジョーや激ラー、臨界ブラキみたいな特殊個体枠なんだから一つでいいだろうがよ あー採取クエが糞だるい
熱帯イチゴのクエで何回「薬草はこれ以上持てません」を見せるんだよ
納品物の確率がアップしてた昔の仕様に戻せよ
いや、むしろ採取クエとかいらんからチュートリアル的な村クエ以外無くせよ アルバを神域の外に投げ込む連中だから半ゴマが特殊個体っての忘れてんじゃねえの
半ゴマクエは本体は良いのに周りが糞過ぎて糞クエなのスゴいわ
片方は初期エリア糞杉だしもう片方はコンガ糞虫諸々で糞だし ウカム武器ちょっとゴミすぎない?
アホみたいな高攻撃力だけが取柄だったのに、今作の攻撃力インフレに完全に飲み込まれてるじゃないか 野良で漢字二文字の方と会ったんだけど、字が潰れてて完全に◾◾になってた
本当に何もチェックしてないんだな
久々にクシャ行ったら全然正面に立ってくれないのな、すーぐ裏回る
クシャルダオラってあんなにぴょんぴょこ飛び回ったっけ? 糞雪主の3way氷投げ糞過ぎ、避けきれるかあんなん イベクエ武器全部最終強化したわ
アホみたいにレア素材要求する癖に前作イベクエ武器が全部白ゲ以下とか手抜きすぎんだろ
強化するのに羅刹の金剛角20個、余程4でゴリラ作業されたのが気に入らなかったんだな >>569
基本的に銀嶺武器の劣化だからな
攻撃力で負けてるのにマイナス会心まであるし >>573
旋律や砲撃タイプで差別化できる笛やガンランスはまだマシな方なんだな
後はガンナー武器も撃てる弾や矢タイプで差別化できる モンスター多いから武器間の調整で差別化しにくいのは分かるがあからさまに弱いのはもうちょい何とかならんかと思う
せっかく好きな見た目で最終強化出来るんだから性能は属性別だけでもトントンに出来ないものか ビンで差別化した結果産廃を量産するのもどうかと思う
他武器なら優秀な素紫なのに強撃じゃないせいで使われないティガナルガ龍識とか
榴弾じゃないせいで台無しな銀嶺鯨とか
もうビン不一致はただの嫌がらせだろ 猟虫システムはもう廃止で頼む
いらんアイテムが多すぎで欲しいものが採取できないとかsn エキスもバカみたいに種類ある各種証もBOXと別の部分で管理すればいいのに
そうしない、いやできないのか ブラキの粘菌とか虫棒とか、本人の実力じゃない感じの強さはモンハン界では凄い違和感がある
大砲とかの施設はまだ理解できるんだけどな
3以降ってそういう本人の実力じゃない強さを持つモンスターや武器が推されてるみたいで開発に対する無能感が拭えない
発想が小学生っぽいというか寄生思考というか >>580
Wへビィ「せやな(ドドドドドドドドドd」 銃は本人の技術のみだから気にならない
虫や菌みたいな別の生物の力を借りてる訳ではないからな
逆に言うと虫棍や粘菌も呼び方を変えるだけで納得はする ブラキの粘菌とかジンオウガの雷光虫とかはフィクションとはいえ生態らしくていいと思うけどなあ
まあ粘菌はひたすらスケートフックで撒き散らしてくるのがウザいけど 粘菌もオウガ原種/亜種の虫もまだいいとして白疾風の棘、テメーは駄目だ 非怒り時に頭突き刺しで粘菌広がるように改悪したバカ死ね
もっと直接的に言うと辻本死ね 共生する虫が違うので属性も違うって設定はいいと思う
生息地が変わったら水吐いてファンネルするようになるって何考えてるんですかね >>590
アグナは明らかに環境適応してるからセーフ こんなとこで重箱の隅突きまくってるだけだから
ちょっとカワイソウな子なんだろうな >>587
あれは滞空してから今いる位置に落ちてくるからな
ジンオウガ亜種の行動後の弾みたいに発生時にいた位置に落ちてくるなら説明もつけようがあるけど
>>589
それ言い出すとギギネブラとフルフルとかどうなるんだって話(生息地で成体が変わっただけで、幼体は同じ)だし
ディアブロスとグラビモスも元は同じ種だぞ、ディアブロスが怒り時に黒い息吐くのはその名残 むしろ同種と判明してるのに亜種と言い張るのは何故だろう 天を統べる角なんでこんな確率なの
サブもやりにくいしクソめんどくせーわ 素材に需要が無いから誰も挙げないけど獰猛ヴォルカノスの糞っぷり
潜り→突き上げブレスとホーミング這いずりのひたすら連打でアグナよりよっぽど糞 ヴォルガノスとかいう誰からも歓迎されてないのに無駄にデータ容量食ってるだけの空気 ヴォルの復活もそうだけどクックの先生の称号とか
ネットのノリみたいなのを公式で軽々しくやっちゃうのが何とも言えない
なんか冷めるんだよね 今作のクックは欠片も先生じゃねえわ
ノーモーション突進に滑空で距離取り近づいたら連続ついばみ挙げ句の果てに糞虫ボーリング >>598
これわかるわ。ブラキ炭鉱のクエとか悪ノリがすぎてて本当に吐き気がした
プラス要素ならともかく、炭鉱夫とかいう改善すべき糞の極み要素を皮肉ったスラングに乗っかってるから尚更気持ち悪い
このクソ開発はどうせお守り単行夫をユーザーが楽しんでる!って勘違いしながら嬉々としてこのクエ突っ込んだんだろくたばれカス共 ダブルクロスのクックはノーモーションだけ連発する本物のゴミになったしな
4で行動増やしたら不評だった、だから基本の行動を多用する様にしよう、ただしノーモーションでな!という短絡思考 >>601
ちげーよ、俺等がお守りお守り五月蝿いから公式が答えたんだよ
「こんなもんでいいだろ? 後はよろしくやってな」って事だよ 「」にセリフ入れて人形劇始めるやべーやつが湧いてる なんか自己紹介でウケ狙ったけどすべったやつ思い出した
後に引けないんだろうな
言っておくが開発 お前らにも当てはまるぞ 実際の所、悪乗りして用意しただのと叩いた所で
それに籠って延々と続け、実質のゲームの延命に繋がってる以上は続けるだろうしな
炭鉱夫()が言うライト層や外国人みたいに程々の代物が手に入った時点でさっさと切り上げるならいいんだが
炭鉱を強制してる駄目なんだ!とか言いながら勝手に続けてるってアホな事してるからな ケルビから40%で取れる極上の毛皮は延々と外し続けランダムで出てきたクソ飯悪運は確定発動というこのクソっぷり
死ねやハゲ 罠センサーあるから罠にはめたい時は回復アイテム使ってヘイト溜めるようになった…小樽爆弾も使うから被弾の確率は低いから安心して出来るようになったが最近思う
モンスターが罠に掛かったり小樽爆弾で攻撃避けながら回復に成功した時にモンスターに対して「ざまぁw」と思う俺は自分でもおかしいと思う…嫌がらせ要素を満載する開発が悪い(言い訳) >>611
いや十分正常だと思うぞ、そんだけ悪意が詰まってる 一応開発も小樽回復の小技はわかってるよね
だからマタタビ爆弾消したんだろうが g5の強制同時考えた奴ほんと性格悪すぎる
1回目じゃどれくらいで2頭目来るかなんて分からないから分断も難しいし
分断出来なきゃひたすらハメ殺されるし
なんでそんなに2頭同時やらせたいんだよ
そんなに好きなら自分達だけでやってろよ
こっちからしたらただただ理不尽なだけでつまんないんじゃ 白疾風にけむり無効って要素がさらに拍車を掛けていく こんだけ無駄にクエスト水増ししといて上位以上のクラスはウロコトル討伐の一つもろくにねえのかよ
唯一あるのが蟹と抱き合わせの糞猫クエストとか死んじまえよ
採取採取採取採取採取() 白疾風が煙無効って最初知らなくて隻眼G5で延々顔真っ赤リトライしてたわ PSP時代は二頭同時でも捌けてたんだけどなあ
カメラが思い通りに動かせてたし
まあ今は高速化やら起き攻め嫌がらせでカメラの問題なくても無理だろうけど
つかなんでカメラの移動スピードの調整段階少なくしたんだろ
昔は7段階くらいあったような モンスターの背後に人の悪意を感じて辛い
エリア移動直後に罠設置して、その直後にまたエリア移動とかふざけてんのか
別に疲労とかもしてなかったろ G級獰猛フルフル倒すのに30分オーバーしてしまったんだが言い訳させてほしい
流石に狩猟時間の2/3天井に張り付かれたら剣士じゃ厳しいって
強い弱いって話とは別問題だろこれ、酷い時はエリア入ってから出るまで一度も地上に降りないし
フルフルって昔はこんな奴じゃなかったと思うんだがなあ 4Gの頃でも大概だったがダブルはエフェクトがごちゃごちゃしてるせいで放電とかどこに判定でてんのかよくわからんしなあのチンコ >>620
俺と一緒の経験してる人いてよかった
何回も壁に張り付くから剥ぎ取りナイフで落としに追いかけても帯電させられるし
尻尾の攻撃力がおかしいのとか本当に酷い
というか氷海酷い 天井張り付きや溶岩浴や音爆効かないモンスターの潜伏やリサイタルとか出し得オナニー行動だよな
そういうのこそ確定威嚇つけるべきだろ50分それやってればハンターに勝てるような行動廃止しろよ 正直ガンナーならクソ雑魚だし剣士でも氷海以外なら無理押しさえしなければ全然苦労しないんだよね
ただ氷海ってか天井のあるとこに入ると露骨に時間稼ぎしてくるから果てしなくウザい
離れて見てるとこっちに攻撃するでもなく壁から天井を伝って逆の壁…とひたすらウロウロしてるときあるしね 獰猛オウガ死ねよマジで
誰もお前の存在を望んでないぞ
BCで棒立ちにでもなってろゴミが ラージャンしんどい 闘気硬化?だっけか
あれやめてくれ もうなんかG級からソニックみたいな動きになってるし
クソモンスってほどじゃないから余計に悔しい 二つ名うさぎちゃんの持ち上げた雪玉に触れたら死んだ
発生させたオブジェクトに攻撃判定付けっぱなしはマジで頭悪いからやめとけ 愚痴スレに乗り込んで開発は悪くないおめーらのノリが悪いんだとかほざく池沼
頭tjmtかな 素材集めても集めても全然足りない
限界突破のあとのレベルアップってなんだよ ブシドーライトでディアブロスやるとJKして撃つだけの作業ゲーだな
相手によっては面白いし消せなんて思わないけどもうちょっとどうにかならんかったのかねえ ボウガンなんて元からリロード、攻撃を回避、隙を見て撃つだけの簡単なお仕事じゃないか 獰猛素材が要求数のわりに出なさすぎだろ
こういうとこでも明らかにテストプレイしてないからクソだって言われるんだよ
下手したら武器1つ最終強化するのに獰猛5、6回とかバカじゃねえの それでも売上2Mオーバーだからなぁ
ワールドも買っちゃうんでしょ?
せめて中古で買おうぜ
ダブクソは中古屋がセールやってから買ったわ >>635
しかも武器によっては上位とG級両方の獰猛やらないといかんからな
それなのにあの出の悪さ&汎用素材の多さとか完全に嫌がらせだろこれ 獰猛素材は似たような名前のが多すぎるし説明文はほぼコピペでどれから出るのかもわかりにくい
使ったら使ったで獰猛な獰猛端材とかいう意味不明なものまで出てきてアイテムBOXを圧迫
今でこそ調べるのにそんな時間かからないけど昔だったらまともに武器強化できなかったと思うわ
今もクソモンスまみれでまともに強化できないけどな >>637
獰猛ゴア素材が一番酷い
ゴアシャガル半ゴマ全部に要求されて要求数も多いしゴアXRにも使うのに出てくる場所もクソ素材も出ないしで ゴアって呼び動作無しに急に走り出したりして最近嫌い おう氷武器に何かっつーとガムートの雪玉を要求すんのやめろや
あれ集めるのクソ面倒なんだよ
あいつ戦っててもつまんねーし >>636
ダブクソは2Mオーバーしてないぞ
オーバーさせる為にスィッチ版を出すんだ、あれで数十万小売りに押し付ければ出荷数総計2M越える 猛り爆ぜるブラキ武器にもとりあえず感覚の獰猛素材だからな
防具の天鱗といいとにかくストッパーを置きたいんだろうな アクション苦手だけどXはなんとか自力で上位にいけた
でもそこから段差多いマップ、特に瀕死前にやたら移動するモンスター
攻撃大をつけても20分針の体力の多さ、起き攻め、移動直後に攻撃されるのは当たり前
意図的に避けてるとしか思えない罠回避、ブシドーを使ってくださいと言わんばかりの隙の無さ
おまけに乱入制度で常に変に気を張ってなきゃいけないで疲れてしまったんだが、XXはそれ以上に酷いのか?
ワンコインになったら集会上位以上は諦めて村クエと集会下位をするだけでもやってみようかなと思ってるんだが G級になると獰猛の体力が半端なく増えて単体クエでもかなりの苦行になる
高DPSと言われる武器種以外でソロなんかやると悲惨なことになる 開発「何のためのオンラインがあると思うんだい?^^」
死ねやほんと クロス程度でひいこら言ってるならやめた方がいいぞ
小型やらなんやらXXでいきなり悪意マシマシになってるし Xは上位上がった途端に4マップばかりになってげっそりした覚えがあるな
4以降のPT向け調整マジでクソだよな
火力上がるのはまあいいとして体力上がるとか、ガッツポーズの隙がデカすぎて薬飲むための小樽持って歩くとか常軌を逸してる うんこ纏って高台ハメの気配を感じるとエリア直後でも8から移動するんね
そんなとこばっかり抜かりなくて僕おっどろきもうちょっと戦ってて面白いもの仕上げてから出直してください ダブルクロスになってオトモの無能ぶりって少しは解消されてる?
こんど中古で買おうと思うんだけど、前作は敵の強さよりもオトモのクソ猫
にほんとイライラさせられた(鳴き声とかもクソイラつく)し、役に立たないから
尚更だったわ。せめて声は消させろよな… ニャンターだとキチンとしたオトモは有能ハンターだと微妙 >>653
4Gの方が有能
レベルとかの存在からXXの方が強いって意見も多いけど4Gの方が有効的に立ち回る
それにサイン合体術も使えないし4Gの倍くらいタゲ引くし相変わらずアシスト以外は採取クエ用コレクトぐらいしか役に立たないからマジゴミ
連れてかないが大正義 ちゃんと育てれば野良の有象無象よりよっぽど有能なんだよなぁ 体感レベル99と無印の時の50が大差ないように思えるんだがどんな調整してんのあれ >>658
結局無能のままだったってわけか…
発売当初は前作よりずっとマシになったって見たような気もしたんだけど
レスありがとう よりカメラを糞にしたら4系の糞マップへのh批判が減るとでも思ったのか辻本 これが面白いよね、販売前は小嶋と一瀬の黄金体制で辻本藤岡完全排除!顎逝ったあああwwwwwとか言ってたのに
いざ出来がゴミになったら辻本や藤岡に責任被せようとしてくるのがいるの、お前ら販売前に何言ってたのか覚えてないのかと聞きたい 少なくとも俺はそんな意味合いに取れる発言はしてなかったが
こいつは同じ奴が両方の発言してたとでも言うのだろうか
これだからネット世代ゆうたは この時期に頻繁に夏休み言うレスを見かける現象を見るとモンスターが頻繁にバクステや車庫入れする現象を連想してしまう俺は末期 上のオトモの話はともかくなんでみんな愚痴スレの愚痴に噛み付くんだ >>653
一応、罠を置く場所とタイミングは改善されてる
そこだけ 獰猛みたいな強化個体作っていいから全部の能力2倍にしました、みたいな適当調整やめてくれ 獰猛は素材除けばどうでもいいわ
それよりクソ地形マトモにしろやモンスターじゃなくて地形と戦ってるのはおかしいだろ 地形は地底火山除けばどうでもいいわ
それより赤冠の仕様マトモにしろや二つ名全ソロクリアしたのに寄生詐欺冠と区別つけられないのおかしいだろ >>665
必死こいて言い訳探してるけど元からずれてるから
「同じ奴が両方の発言をした」じゃなくて、小嶋と一瀬が作ってるのに責任の所在が辻本と藤岡にずれ込んでるのがおかしいって話なんだよ
流行に乗って思考停止で藤岡と辻本を叩く事しかしなかったからか、それが余程楽しかったのかはしらんが
なんで製作者体制変えたダブルクロスでもそれを続けてるんだって話だ
とにかく辻本と藤岡だけ叩いてたいなら、一々ダブルクロスに来ないでもずっと4Gスレで叩きでもやるかいっそ専用のスレでも立てればいいだろうに
藤岡と辻本がなぜか出てきたり、昔からずっとやってるスタッフになぜか非が行くが
肝心の小嶋と一瀬はなぜかスルーとか作為があったとしてもおかしくないぐらいだわ、そんな事してまで庇わないといけない連中か? ケチャワチャ本当にクソ
いちいちさがりすぎ逃げすぎ
狩猟対象にしなくてもいいだろこいつほっとけよ クロスの土台になった4を作ったのは辻本と藤岡だからね
4クソマップやクソモンスに最終的なOK出したのもおそらく藤岡だし
発売後のインタビューなんかでも辻藤アホコンビはプレイヤーの神経逆撫でする発言しまくってたし(モンスター側が後退(俗にいう車庫入れ)することで立ち位置がリセットされ五分五分の戦いになる、(問題点には全く言及せず)ギルクエは大好評etc)
生放送でのパタン事件とか(悪い)話題に事欠かなかったから最悪な印象が残ってるんでしょう
それに比べたら小嶋と一瀬はインタビューでそこまで的外れなこと言ってないし
公式が生放送でパタンなんて醜態も晒してないからね
小嶋と一瀬をかばってるというより藤岡と辻本が嫌われ過ぎたんでしょ
あと >昔からずっとやってるスタッフになぜか非が行くが って誰のこと言ってんだ?
モンハン本来の生みの親船水紀孝ならとっくにいなくなってるぞ?
ところで ダブルクロス インタビュー でググったらこんなん出たんだが
ttp://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/12810663.html
思いっきり辻本がしゃべってるんですが…
なぜか出てくるとかじゃなくて普通に関わってんじゃねえか 4の土台となった3系はまだ面白くなりそうな見込みがあったのにな
3Gでその良評価ポイントが霞むくらい糞ゲ化させたのはさすがと言うか
アゴtjmtsn ベースが4じゃ美味しい味付けのされた腐った野菜にしかならない >>681
X上位で4マップ登場した時のゲンナリ感は半端ないよな
地底火山遺跡平原溶岩島、全ていらなかった クロス時代の上位ディノバルドほんとウンザリした
単体が地底火山か旧砂漠の二択って何だよどっちもまともに戦えんわ 矛砕、腐っても二つ名だなこいつ
引っかきと砂かけと回転プレスの予備動作から攻撃が出るまでが短すぎて糞 砂3発くらいくらうだけで気絶するのは苦笑
モンスターは作品重ねるごとに気絶耐性上がっていってるってのにな 開発「そもそも羽根あんだから50分ずーっと飛ばしとけばいいんじゃね?」
本当はやりたくてウズウズしてるはず 闘技場で熊と糞赤玉と糞ダンプカー相手にするやつマジで頭おかしい
熊は雑魚だからいいとしてあとの二体は嫌がらせ要素の塊じゃねえか
とにかく転がって逃げ回るカスと接近後ずさり突進を繰り返すゴミ、時間稼ぎに特化した糞共に合わせるように柵の時間も短い
大体最終テストってなんだよ鬱陶しい
役に立ってたらしい3Gならまだしも今作のあいつら置物だろうが
やたら媚びた猫も大概ウザいけどあのキモい語尾の腐れ害悪奇声族はマジで死ね
今までそれなりに楽しく依頼埋めしてたのに一気に気分悪くなったわ もう売ってこいよみんな目覚めたろ
こんなクソゴミゲーやる価値すらないよ
こんな無価値な廃棄物でも今なら3000円で売れるぞ バ開発「ハンターを倒すためにあらゆる手を使いますよ!だってそれがリアルじゃないですか!!溶岩浴バックステッポ固定砲台目眩アバレ罠回避ーブシドー殺しモーション!!^^」
だからお前らはバカだというのだ 閃光当てて見えなくなってたりピヨリ取ってフラフラしてたのに
必ず正確な一撃入れてくるようになってからモンハンに嫌気がさしたんだ 閃光で目くらんで暴れるのは分かるけど常に飛んでチキン戦法するレウスとかが閃光くらんでる時にバクブレしまくるの何なんだよ
獰猛銀とかただの作業の上に閃光くらってもバクブレするしな閃光中なら出し得じゃんあんなの 目がくらむと突進系の攻撃をしない ← わかる
目がくらむといつも以上にバックする ← わからない ラギアかなんだか忘れたけど閃光当てて砥石使おうとした時に猫が怒らせてあーあ咆哮でキャンセルされるよ早く研げ〜とか考えてたらこっち向いて咆哮したのは笑ったわ
何考えたらこんなゲームになるんだよ 開発は目隠しして都心の駐車場でバック駐車やってみろよ
成功したら今後のシリーズも全部買ってやる ラギアと言えば密林の三番かどっかで洞窟に繋がるとこの真上に突進で登りやがってそのあと延々放電してて降りてこなくて呆れて帰ったことあったな
その後もたまに上ったりしてるしホントテストプレイしてないんだなと
あのクソの塊のクシャですらあんなとこ登らんのに何やってたらあんなことになるのか教えてくれよ ボタン反応悪いのか俺の反応が悪いのか回避でない事多すぎてほんと萎えるんだけど >>692
よくこんなゲームが今まで人気あったのが極めて不思議
みんなマゾなんか 3Gあたりは普通に面白かった
4、4Gからクソ要素が多くなりすぎてアレなだけ
まあXXは産廃武器存在してないとことかは褒められるけど色々お粗末すぎ 思い出補正だろうけど3Gも普通に糞だぞ
1からやり直してみ 鎧裂の重竜頭殻糞すぎ
G3以降でないと出ない、殻替えまでに破壊しないと回復、破壊しても確定で出ない
強竜骨2とかぶち込まれてて笑う気も起きねーわ死ねや 3Gは確かに糞ゲだが主に有能すぎるチャチャンバ+お面踊りと
さいつよ爆破属性のおかげでまだ遊べるほう
ただ水中戦闘とG3の2頭同時祭りだけは容認できない
4系以降は本当にどうしようもない糞 4系は地形の起伏を利用した乗り攻撃を売りにしてたけどクロスになって乗り難くなって起伏が完全に邪魔でしか無くなったのがなぁ 4、4Gはクソマップ以外許せたな俺は
極限嫌いな人は多いだろうけど 4の希ティガのクソマップでキレたのは覚えてる
段差活かせない武器だと中央の段差の量で頭がおかしくなって死ぬ
スマブラでいう終点をあのザマに改悪するセンスには敬服するばかり モンスターだけキャンセルできるじゃんけんゲー
いやじゃんけんにも劣るただの下痢グソだな
クソゲーですらない
よく考えたら取り繕う意味がなかった
早く潰れろカスコン 新装備作るたびに蟷螂マラソンを強いるのやめてほしい
これだけでHRが無意味にガンガン上がっていく
そもそも防具強化の鎧玉要求の9割が真鎧玉なのは歪としか思えない
攻略が終われば中間の鎧玉が完全に空気、一番要求される最終の鎧玉だけ合成不能なのも意味不明
なんか護石(女王とか王とかのゴミ)もそうなんだけど、間に無意味な空白作って時間稼ぎするのやめーや 昔のトライの動画見た後にダブクソみるとほんとクソだわ
一瞬で疲労回復するわ移動するわおこりっぱなしだわバクステで逃げるわでよくこんな改悪続けていまだに売れてるなって思う
なーにがバクステすることによって5分になるだエアプが
完全にモンス有利だろうがカスハゲ 久しぶりにチョン版モンハンみたらクロスの狩技っぽいのとかブシ回避っぽいのとか
良さげな部分だけパクった上で、段差や傾斜みたいなゴミ要素はオミットしてて正統派アクションっぽくなってて面白いなとおもいましたまる 絆の証とかいう糞みたいなクエスト考えたアホを首にしろ。 ソロでもオンでも火力ガチガチにした装備で超特挑むも失敗続き
敬遠してた隻眼引っ張り出してソロったら残り超特5体になりました
何このゲーム >>716
あれって、開発停止だかしたんじゃないの? 振り向き狙いやJKで弱点を狙うしかなく、威嚇は距離を離して逃げられる双剣にとっての激糞モンスお馬さん
威嚇がチャンスになってなくて笑う
糞纏の方が百万倍ストレスが無かった もう疲労状態消していいよ
どうせすぐ飯ダッシュするんだろゴッドイーターかよ
P3の頃は疲労状態でもちゃんと戦えたんだけどなぁ、今は疲労して30秒エリチェンとかザラ ハンターのガッツポーズや段差つまづきの隙を心待にして狙うksモンスキモい
でかいモンスターの癖にイヤらしさしかない >>718
それだけ被弾しまくってたって事
これは近作だけじゃなくて旧作からそうなんだが、無駄に火力盛りして死んでたんじゃ意味がない
腕前と相談して火力スキルと生存、回避スキルのバランスを取るのが肝心
3Gまではこの考え方も普通だったんだが、4からは自分の腕前も考えずに火力盛りだけするのが出てきて酷い事になった だるま状態のオトモが1分くらい棒立ちしてるのイライラするわ
だるま早割りとかいうゴミ入れる枠なんてねえし、せめて治ロリ入れてる時ぐらい使ってくれ >>723
そら回避性能すら目の敵にする奴が多かったもんな 4Gまでは割と優先して性能とか入れてたけど今作盛れないし回避防御系に盛りすぎると獰猛で死ぬし何よりブシブレあるからあんまり優先しないなあ
早食い+2とかいうクソ改悪消してくれたら一番いいんですけどね!
死ねよマジ クロス系統で誕生した良モンスと言われてるモンスターの多くがスタイルや狩り技が廃止されたら良モンスと呼べる自信が無い 4以降で良モンスなんているの?
俺にはマガラやゴマでさえ糞オブ糞にしか思えないんだけど シャガルは地雷が糞だけど地雷抑えるとただの糞雑魚と化すからどのみち糞
ゴマちゃんは大人しい方だけどいきなり走り出して引いてくのが糞
混沌はまぁ丁度いいと思うけど出現地帯が軒並糞 >>725
回避性能を目の仇にするのと、バカみたいに弱点だけ狙おうとする奴ね
確かに効率は良いし手早く倒すには弱点を突くのは重要だけど、どんな時もそれしか狙わないなら被弾も増えるし
動き回るモンスター相手にそれを狙いすぎれば手数も落ちる、こんなの旧作から共通なのになんで自称古参層がやらかしてるのかが謎 バルファルクも糞
攻撃後の派生が露骨にブシ狙いでムカつく
レギオスみたいにピョコピョコ飛び回ってうざい
隙が多いとか言ってる奴がなぜか多いが行ったり来たり繰り返して遠くにいたりすぐ頭上げるしから隙が隙になってない 糞松ぼっくりも4G当初は良とかいうやついたし新作の看板は持ち上げなけりゃいけない団体でもあるんだろ(適当) ここしばらくの看板はちょこまかステップ踏むやつばっかで嫌になる >>734
小嶋「そういうと思ってパワー系モンスだしました」>糞象 ちょこまか車庫入れしたり2足歩行したりするじゃないですかそいつ ライゼクスは良モンスなんだろうけど、片手で行くと切れるところまるでなくてエリアル以外辛すぎるなぁ
やっぱティガ骨格って神だわ >>737
ゼクスは雑魚モンスであって良ではないで
青雷は吸引からのコンボが糞やな >>738
あれは攻撃ターンが長すぎて無駄に間延びさせられるのがなぁ
開発はターン制を否定したがってるってどこかで見たけど、
攻撃判定をまといながら移動しまくる攻撃なんて剣士じゃ
有効打を差し込めない
ハンターの動きとモンスターの進化の方向性からいって、
どうあがいてもターン制は放棄できないだろうに
とろいマンモスをウホウホ言いながら叩くゲームデザインから
スタートしたのにモンスターのスタイリッシュさを伸ばし過ぎてると思う
ゲームである以上、ある程度気持ち良く倒せる範疇で"フェアに"暴れてほしい ナルガとか太刀でブレゲージ溜めてとにかくカウンターする以外もう楽しめない
ブシランスもいい線いけるけどこっち狙っててこっちは一歩も動いてないいきなり意味不明な角度にビターンしてJGミスとか散々連発されて嫌になる >>740
フェアと似たような感じでいつも思うが車庫入れやバクステについての開発の五分五分発言て少しも五分五分じゃないよな
車庫入れやバクステ後のアクションが終わった後は確定威嚇でもしないと五分五分にはならん
仮に五分五分ならハンターにも全ての武器種でそれ使わせろよ 今作とか特にだが攻撃行動に対しての対処方をちゃんと想定して作ってないだろっていうのをひしひしと感じるのがね
まあ今更エアプモンちゃん大好き集団にはなんの期待もしてないけど >>742
ハンターのターンだけ五分五分に差し替えられて、
明確なハンターのターンが全体として1/4くらいしかないからな 対処というか大雪主みたいなの面白いと思って作ったのアレ
ひたすら距離離して弱特通らない肉質にしてってどこに面白い要素あるの ほんと超特殊大雪主は苦痛そのものだった
40分尻どつくだけで何の面白みもなかったわ
まだマグマダイブ中に回復薬調合とかやる事ある燼滅のがマシまである 剣士なら弱特通ってもガンナーだと通らないとかあるな
その中でも青電主はガンナー憎悪精神の権化
あと二つ名まで行かなくても金銀夫妻の翼の斬打肉質44とか露骨 青電は戦ってて楽しいからまだマシよ熊と糞纏と銀嶺は絶許 >>742
モンスターの攻撃前の振り向きに大火力ってのがターン制で
考えて"ズルい"ってのはわからなくもないんだけど、
それもこちらのターンである後隙を思う存分叩ける前提が
保証されてたらの話でね
発言元になったボルボロスを見ると、突進で逃げてさらに逃げながら
振り向きってのが多すぎて上記の理屈が既に破綻してるんだよなぁ
基本性能(火力・耐久力)に雲泥の差があるんだからそもそも五分に
されちゃしんどいんだけども
モンスター側は相打ちOKでゴリ押しなのはまだいいけど、
さらに隙を細かくリカバリしだしたらそりゃ強いに決まってるよ >>724
なのに混乱状態のときは異常な速さでふっとばしに来るのはなんでなんだろうね?
俺は何度考えても嫌がらせ以外に理由が思い浮かばないんだけどなにかあるかなほかに よく読んでなかったわ
プレイヤー側のことかと思った 隻眼一式で秘薬調合分持ってっても超おうまに勝てない ボルボロスに関してはあの動きでまだ振り向き狙ってる奴とか、突進を本気で追いかけてるのとかいたのに驚いたな
ハプルの釣りもそうだった、P3はシリーズで一番売れた筈なのになんでハプル釣り知らない層多すぎ ボルボロスはまだあの硬い頭で相手の攻撃を弾きつつ反撃するって習性があったが
他の獣竜種にまで車庫入れ実装したのはどう頑張っても擁護できないレベルの手抜きだわな
あげく4ではこっち見ながらサイドステップで跳ね回る掟破りの動きまで入れ始める始末
そういやスキル関連でもおかしくなり始めたのは4系列からだったかな
セルレギオス倒すのに必要な裂傷無効の玉がセルレギオス何回か倒さないと作れないとかね
無くても何回も倒せるんだったらそのスキル存在価値ねーだろって話 >>754
クロスにいたっちゃ
もう無効スキルすら作らん無能っぷり
おめーらだよ劇毒混乱青粘液が >>752
助言にすらならないと思うがG1か超特で狂暴走状態になったら攻撃しないで回避し続けて動きを観察してみてはいかがかな?
どの攻撃の後にどの位の隙があるかこの攻撃はこう対処すればいいのかが見えてくれば必ず勝てると思う
面倒いと感じるかもしれんが騙されたと思ってやってみて欲しい Aを倒すのにはBの素材から作れる属性の武器が有効で、Bを倒すのにはCの素材から作れる装備のスキルが有効で、
Cはしっかりアイテムを活用すればあまり苦労せずに作れる装備でも倒せて…
こういうモンハンもかつてあったんだけどな
これ作った奴らはどこ行っちゃったんだろうな >>758
このロックマン方式好きだったんだけどなぁ べつにターン制が嫌いなら嫌いで高速化したり隙なくしたりしてもいいけどさ
だったらダクソみたいな武器振り方向途中でかえられるとかローリングの方向自由とかしろよ
もう無理が来てるのわかってるからこそ絶対回避とかブシドーとかいれたんだろうし スキルありきの調整しかしないように
調整がしやすいようにスタイルで区分けしてるんだろ
タゲカメを実装した3Gでタゲカメ潰しするモンスを実装したように
当然のように接待回避潰しもしてるし ブシドーやブレイヴ絶対回避2種を入れたからモンスター側は何して良いと思ってそうだよな開発陣は 獰猛銀なんてその思考の最たる例だよね
プロハンTA動画でも普通に被弾してるからな 獰猛銀の"滑空キック⇒溜めブレス"の間隔設定した奴はエアプとしか思えない あんな動きをさせるくらいならいっそのこと銀にクリムゾンスマッシュでもさせればいいと思う
それくらいのほうがまだ許せる レウスのチャージブレスは隙のない出し得なのがなぁ
大技なんだから相応の隙をつけろよ そもそもあの滑空蹴りホーミング性能イカれすぎでしょ
黒煙TA5針の人とかですら銀の方が強いしウザい言ってるぞ クリムゾンスマッシュ懐かしいあのように技発動後の着地隙を作ってくれれば良技にはなりそうかも地上に降りてくれるし
まだ飛ぶとは言え前作より地上行動と隙が多くなった黒炎王と爪をチャージブレスにキャンセルして飛び続ける獰猛化銀じゃ後者のがウザいよね
最適解が閃光漬けの作業かつ閃光無いと糞ゲーの獰猛銀は青電主見習えよ無効は閃光無くても確定隙や着地してくれる良い子だぜ もっと言うと火力がおかしい
ブレス一発のダメージ痛すぎ 金にゴルドスマッシュか威力高くてもいいから着地及び硬直あるなら技から厨二心も燻るから今よりかは親しみを持てるかもしれんw
銀も防具が優秀とは言え戦ってて楽しくないのがな…まるで簡単に防具を作られたら悔しいと言わんばかりの動きだぜ そういえば獰猛は一瀬のハゲだろうけど
極限考えたのは誰なの?ボンボン? 獰猛金銀と黒炎王紫毒姫の最大の違いは獰猛金銀には慣性というものが存在していない ルナルガやキティの獰猛化クエがあると思うとゾッとするぜ 銀の毒爪チャージブレス時の空中での方向転換が頭おかしい
羽ばたきもせずに滞空しつつ90°以上旋回とか絶対ワイヤーで吊るしてあるだろアレ >>773
よくないなぁ…そういうのは
ある意味すでにクリスマ、ゴルスマしてるけどな風圧などで動けなくして即死級の大技確実に当ててくるし 自分から言い出しといてなんだが
プロミネンスドロップくらいならそのうちマジでやってきそうだから困る
タジャドルのアレ 空中の謎旋回も糞だけど地上で踏ん張りながらくるくる回るバックジャンプブレスもやばい
足の裏にローラーでもつけてんのか いちいち攻撃にいい感じのテンポ置いてくる獰猛青雷ゼクス死ね
4系の時みたいなくっそ早いのとやってたほうがまだよかった ガンナーどころか剣士も即死級の高速攻撃繰り出すのが強モンスとずっと勘違いしてるからな
飛ぶトカゲ系はもうレイア・レイ亜・紫毒だけにしろ はああああああああああマジ糞ゲー
30分まで粘って超青追い詰めたのにカリバーの謎判定で死んだ >>786
わかる。何に当たったのかわからんこと多すぎる
クソ欠陥ゲーム
スイッチ版も大コケしてかプ糞潰れろ カメラのせいか銀嶺がよく何やってるか分からん言われてるけど青電主こそ何やってるか分かりにくい
空中からのカリバーもなかなかセコいと思うわ隙もなくパッと出してきやがるし糞玉の走る方向次第でカリバー壁際にあんなの出されたらもう タゲカメも左右だけでなく上下にもパッと合わせてほしい
どいつもこいつも突如上空に飛び上がる奴らばかりだし
NEW3DSのCスティックは糞だし CAPCOM潰れたらバイオ8とMHSTの続編が出なくなるのでダメです
モンハンだけ死ね >>780
そう言われれば鏖魔の咆哮突進もゼノスラッシュみたいだなw
鏖魔「お前…死にたいんだってなぁ」 >>787
スイッチ版だけじゃなくワールドも失敗して欲しい ワールドは作りようによっては失敗しないんじゃない
海外では4Gは3DS全体のRPG区分でトップ3に入る高評価、それ作った連中が集まってのゲームだし
評価低劣続編不要のクロスの連中とは違う……かもしれない
スイッチ版なんてのは、販売出荷200万に届かせる為の小売りに犠牲強いるゴミだから失敗とかそれ以前の問題 >>790
もうCAPCOMは駄目になっちゃってんだよ >>795
無能ゴミ本、糞モンス大好き徳田、
どこも五分五分じゃない不要の3人が
メインで使ってんのに失敗しないわ は
流石にないだろ
少なからずストレスクソゲーにはなるだろ MHWのPVでも超傾斜、段差ありフィールドが出てたし嫌な予感はかなりする いくら無能辻本でも他のオーブンワールドゲーからパクればマシなの作れるだろ
奴の場合は雨だと滑るとかろくでもないとこだけパクりそうなのが問題だが >>798
国内売れ目指して作ってるなら、高難度の時点でお終いだろうが
MHWは最初っから海外向けだと宣言してやってるからね、それなら海外で受けがいい連中集めればいけんじゃないのって話
日本だとマップがヤバい、モンスターの動きが殺しに来てるなどの勝てない難しいからクソって要素が、海外だと「これぞ高難度アクション」って方面で受けてるんだよ
スカイリムのドラゴンがクソ弱いって話の延長線で「日本のモンハンのドラゴンはあんなに強くて面白そうなのに」となるお国柄で
それを腕やら知恵やらでねじ伏せるのが本懐ってのが多いから
それもあって、変に難度下げた上でアクションとしてのクソ詰め込んだクロスが評価悪かった
時間稼ぎだけ狙うとかクソみたいな判定詐欺とかの、アクションゲーとしてのクソ要素ばかり入れれば評価も落ちるわな 車庫入れとか知恵絞る前に発狂すると思うんですけど(偏見 見えない壁が無かったら多用する車庫入れやバクステでコンボイ司令官並に崖から落ちまくってるのにな転落しないで何がリアリティだよ
しかも見えない壁は溶岩浴が出来るフィールドではモンスターのみ都合良く消えるし その溶岩浴も、一々4Gで出てくる様にしたものを再修正してまで居座る様にするという
エリア端もそうだけど、それが面白いとでも思ってんのか
>>802がいう車庫入れも、普通にやるなら判るが
それ重視の思考すぎて獣竜種が前後にステップ踏み続けるとかもう、テストプレイでおかしいと思わなかったのか 勝てない難しいからクソ
じゃなくて
単純にやってて面白くないからいい加減にしろって言われてるんだと思うんですけど
高難易度とストレス要素満載なのは全然違う グラビモスみたいに設定・見た目ともに溶岩浴しても問題なさそうなのは長すぎなければいいよ
蛙や蟹みたいな明らかに無理のあるやつは毎秒大樽G分のダメージ受けとけボケ >>804
特にボルボロスなんて 前、後ろ、前、後ろ、前、後ろ、前…ってなるときあるよね
あれどんなプログラムしてたらああなるんだろうね?w過去のボルボロスにはなかったのにダブクソだけ
気持ち悪すぎて笑っちゃうんだけどw
ほかの獣竜種ですらあそこまでひどいのはみない 超今更なんだろうけどなんでイベクエ防具は一部覗いて合成できないんだ
スターロード頭とかショートで可愛いのに使えないじゃん 契約に盛り込まれてなかった説
USJコラボはデザインいいのに勿体無いよね 頭コラボ防具で体は工口装備だとその作品のイメージを壊す。とかだからじゃね なんて名前か忘れたけどUSJのトップチューブのやつ合成したかった
出来ないから名前も忘れちゃった スマブラでコラボは(イメージのために)強くしなきゃいけないのかって話を聞いたけどモンハンでは同じFFコラボの性能が糞まみれでしたね ポーチバグってない?
粉塵調合用に持ってった爪と粉がクエ終わって戻ると何故かBOXに行ってるんだけど
なくなるとは思わなくてそのまま行って焦ったわ 何かアイテム拾って整理して臨時ポーチに入ったんじゃね 獰猛なんとかとかいうビビりずっと後退行動刻んでんじゃねえか
もう俺の負けでいいよこのゴミゲー
潰れろカスチョンうんこワインでも作ってろ 獰猛二つ名の水増ししょうもねえ
そういう無駄なものくっつけなくていいのにムカつくな
もうダブルクソス遊ばないからいいけど カプコンは動画サイトのプロハンの動画やネットのプロハン様()の意見に対抗心剥き出し過ぎだよな
良モンス=ザコモンスとも思ってそうだし もう完全にやめ時だな
ストレス溜め過ぎてリアルで体にきたし
こんなの初めてだわ
ネットのフレンドも 解放はしたが二つ名が糞で4gに戻ったし
二つ名や獰猛以前に改悪多過ぎで
何もかも糞になったわ
クロス系は凄いわ、モンハン=ストレスと認識できるようになった ソースが見つからんから鵜呑みにはできんが、獰猛化をいい調整だったと思ってるのが本当なら開発はどうしようもない 作ってる連中がエアプしかいなくて何が面白いのかわかってなさすぎる
狩技導入して派手なスーパーアクションでもやりたいのかと思えばモンスターはエリチェンしまくったり車庫入れで逃げるしクソ判定攻撃してくるしでイライラさせてきやがる
なんかチグハグだなあって印象
昔なら○○の素材が出ない!なんて愚痴もひたすら回数こなして頑張れって応援する気になれたけど
やたら時間かかる上に素材も絞られてるG素材や獰猛とか呆れるしかない
マジに狩りがつまらないって相当なゴミゲーだと思いました バルファルクウザすぎ
マジでイラつく次から消えろ糞金属たわしが スタイルや狩り技廃止してもいいからエリチェン頻度や罠センサー車庫入れやバクステ頻度や段差や傾斜を改善してくれ
…と言いたいところだがアイツ等ならスタイルや狩り技廃止してもモンスターに有利な要素はとことん残すんだろうな(偏見) バルファルクは現時点でドス古龍以上に複数のマップに対応してるから流用(手抜き)のしやすさからして続投濃厚でしょ ドス古龍とかいうそびえ立つゴミと比べたらバルなんてお手以外全部良モンスだからドス古龍クビにしろ 戦ってて楽しくないけどクシャ防具優秀なので素材集めがだるかった
古龍の大宝玉要求しやがるしよぉ バルクが良いんじゃなくてあくまでマシだから良いという言い方しかされてないの草
要するにゴミじゃん ぴょこぴょこステップ踏んで憎たらしい声上げながら行ったり来たり繰り返すバルファルクが良モンスとかねえよ
翼脚出しからの回転とかどんだけブシが憎いんだよ ドス古龍みたいな枠なのに咆哮大なのがムカつく
翼脚の伸びっぷりがゲーム的過ぎて生物らしくない バルファルクも好きじゃないがクシャルとかいうゴミよりはマシなので、
次からはクシャルはリストラしといて クシャルは閃光玉のオモチャと化したしな
竜巻を発生させた時は閃光も使いにくいけど、それが無ければ飛ぶ→閃光のレウス戦法で楽に倒せてしまう
攻撃判定と有効時間減らした所為で、振り回す頭に外されやすいのはムカつくけどな 惰性でやり続けて赤冠取った瞬間にやる気失せてワロタ
解放された気分だ 宝纏のG級モーション考えたアホ誰だよ。
追加された行動がことごとく遅延行為と隙潰しばっかでイライラ5割増しだわ。
特尻尾回転で足元に岩ばらまく追加行動とか嫌がらせ以外の何の意味も感じられない。 ぼくのかわいいこどもたちがいっぽうてきにこうげきされるのなんてがまんできない!ごぶごぶ(大嘘)にするんだ!!
根っこの考え方がこれだから終わってるお前らがやってんのは商売であってガキの遊びじゃねぇわどうしても納得いかないなら金取るのよせよ 竜の墓場だけかは知らんが周りが透明な壁で囲まれてるのか
叩きつけられると気絶するぽいな
もしそうならある意味凄い発想だな 大きく吹き飛ぶ←ほーん
壁に当たると気絶値がたまる←??? >>837
青電主関連クエで同じようなことが森丘の崖あたりや禁足地のエリア端でも起こったよ ???「壁に突進すると気絶する神モンスがいるらしい」 モンスターが刺さるギミックのあるものはほとんど刺さる前に壊れる模様 自分の立ち回りが問題なのかもしれないけど、今作モンスがこちら側にお尻向けて硬直する(隙さらす)の多くない?
獰猛ラギアの一連のコンボ後の電撃付き突進とか、朧隠のスクリュー突進後とか、隻眼のバクステ派生からの溜め突進×2後とか…
突進系を横に避ける自分が悪いのかもしれないけど、この手の行動後、モンスが画面端に向かって硬直してるのが何か気になる
弱点(頭)は絶対簡単に叩かせないぞ!的なものを感じると言うか、此方を気持ちよくする気があんまり無いと言うか…
頻繁なエリチェンバクステなどもそうだけど、何かふと醒めさせられる瞬間が今作は多い気がする
やった!って思える瞬間が過去作より減ったからかなぁ バルクとかラージャンとか背中で威嚇は立ち回り関係ないような気もする
ラージャンはケツしばくからいいけど ランダムに出たり消えたりするクエストいい加減やめろよな
クエスト目当てにクエスト回すの糞怠いわ やめるどころか前まではリタイヤで回せたのに変わらなくなる改悪されたよね今作 すべてがめんどくさい
ほんとこんなに買って後悔したゲーム無いわ
この世から消えろやクソカプが。この詐欺師会社め >>849
MH3Gの村と港を行き来するだけで変わる仕様は良かったな ちょくちょく頭おかしい改悪あるよな
XXでは戻ったけどウロコトル消したり 間違えた
ウロコトル消したり⇒ウロコトルの前兆消したり バルファルクさんは閃光調合分まで持ち込めばソロでも封殺できてしまう古龍(笑)な雑魚なんだ
マルチだとエリチェンすらできずに死んでしまうウスバカゲロウみたいな奴だから許したってくれ クシャは閃光してもどっかのゴミと違ってバクステブレスしないからいいな >>851
そもそも出たり消えたりがいらない
4,4Gの後半は9割高難度指定で、クエリストに片手で数えられるくらいしかクエ無かったりとか何も面白くないじゃん
Dosの季節といい勝負だが、アレでギルクエ以外もやろうみたいなこと言いだしてて頭おかしいと思った 鎧裂の重竜頭殻設定したやつ死ね
自分で集めた時はHR100超えてたから気にならなかったけど友人の手伝いしてたら100まで上げるかクソだるい4か5周回しないといけないのクソ過ぎって思うようになったわ 超特殊ウン黒炎王の振り向き脱糞ジャンプを即死威力に設定した
クソ野郎はセンス無いからゲーム作るの辞めろ 今やどいつもこいつも足を運ぶようになった禁足地ってなんなんだろうな バルクのBGM何と無くGEっぽいしかといって本家GEの神々の食卓なんかとは比べ物にならないってほんと良いとこねえな
って思ってたけどロックアレンジ聞いたらかっこよすぎて痺れた
ヘビメタ感あるし絶対ロックアレンジの方がバルクには合ってるだろ Fで外注してるスタジオにこっちでもBGM作って欲しい Fなら二つ名全てに新規アレンジ曲とか作ってたんだろうなあ 流石にそれはないだろう
始種なんかも同種内では共通BGMだったし 四天王とかデカデカとアピールした割に二つ名になってみればはい使い回しwとかいうクソ手抜き ハメ殺し主流でやってくるから根性効くやつの方が少ないのほんと性格クソ悪いわ
Fは専用コンボ組んでるのにダブクソじゃ全員標準実装だからな どうでもいいんだけど臨界ブラキとかって二つ名扱いでも良かったんじゃないの? 仮に臨海ブラキが二つ名になったらクエのマップは火山と地底火山の二択になるだろうし後者のマップがな… 別に本質はただのブラキなんだしどこに出したっていいんじゃない
個人的には特別なモンスター感あったが糞纏の前座に出してきたあたりでそんなんもなくなったし バ開発にとっては設定なんかより糞調整優先って感じなんだろうなあ死ねよ もう中古でずらっと並んでて価格も税込み4,000円切ってきたけど、
みんなどんな気持ちで売っていったんだろうな
カプコンの豚どもお前らにゲームを作る資格なんかねぇ 獰猛イビルとかいう設定レイプ
食欲が特徴の奴から食欲を無くしてどうするの 地上で電撃祭するラギアクルスくんの話する?
あいつ本来地上には急速に来てるはずなんだけどま 一番の設定レイプはアルバだと思うの
設定レイプもだしあとスタン時間露骨に短くしててホント性悪
アルバ自体は楽しいのに アルバは設定レイプもそうだし、ステージの浮き沈み激しすぎてストレスやばい
しかも、"浮き ⇒ 沈み"に対して"沈み ⇒ 浮き"判定が出るまでが露骨に長くて凄まじく不愉快 アルバを楽しいと思ったことないや
デカくて動きまわるから部位破壊が面倒でたまらん翼糞硬いし
まだドス古龍のほうがマシ Gアルバのサブタゲに翼膜含めてるのと角の確率設定はXで角サブタゲマラソンされたせいだと思ってる
玉もひどい確率だしマップはクソだし面倒なだけ サブタゲマラソンされたから、何か対策を…まではいいんだけど、出てきた案を吟味せず片っ端から突っ込んでる感があるのがなー ボロスの尻尾を正面からガードしたら捲られるのうざすぎ
まともな判定も作れねぇんだったらおとなしく飛竜の流用でもしとけや >>872
俺は単純にやること(すく)ないとなり無関心でだな、つかゴミのくせにいい小遣いでホクホク
スイッチならゲーム少ないからまた買ってやってもよかったんだが舐めた値段しやがって···なぜか値崩れしないし >>846
クソスで実装したとりあえず止まっとけ理論だけだと殴られて悔しいからそうなってるやることなすことせこいせこい サイズが金冠だったからかイビルに攻撃がすごい当たりにくかった
腹下にきちんと潜りこまないと妙にスカスカで当たらないし(こっちに当たらないのもあったけど)
カメラも妙に見にくかった
デカくて体力多いとかならまだしもでかくて攻撃当てにくてて辛いてなんだよ ジョーは昔から金冠だと攻撃当てづらくはあるよ
ただクロス系列はこっちの攻撃判定露骨に狭くしてるから過去作と比べても更にやりにくいね 武器のモデルとモンスターのモデルが完全に触れてても攻撃判定無しとかクロスじゃ珍しくも無いしな そうだ、ガンナーになろう
弾や矢が当たれば近接と違ってスカることなんてないもんな 地味にガノトトスも酷い
足ヒレが邪魔でそれ以上近づけないのに空を切る片手剣…
その足元のヒレを斬るかそれくらい踏んづけて近づけ 地底火山のブラキがクソゲー過ぎてイライラする
思い出補正あるかもしれんけど3gで黒曜石砕いてる方が楽に感じる この産廃物生産業者はモーション見せたらどんな速さや判定の強さで振ってもいいと思ってるだろ
潰れろ 4Gやクロスに比べてターゲットカメラがなんか上向きになってるような…
距離感が凄く掴みにくい
クロスから変わってないとしても快適なプレイを考えたらこんな上向きにする必要ないよな ソロとオンラインで体力わければ多少はましだったのに糞も味噌もごちゃ混ぜで適当に出しやがって
一生段差でけつまづいてろカプks 捕獲クエめっちゃ推してくるくせに足引きずらないやつとか多いね
見極めつけてるけどつけててもドキドキするというか
なんかあの点滅見にくい G1の捕獲クエに見極め付けて虫棒担いで行ったら
点滅からxxaループ3回で討伐になってびっくりした 誰が見ても明らかにわかるペイントの色が変わるってのをいちいち見えにくい点滅に変えたの意味がわからん
PSPくらいの頃から点滅だったっけ 色覚異常者に配慮したのかもしれないが
色も明度も両方変えるようにすればいいのになぁ 配慮になってないわな
色弱の種類にもよるが症状として白とピンクを区別できない人が1番多かったような 客に嫌がらせばっかする奴らがそんな配慮するわけねえだろ あとクロスの頃からNEWやコックのアイコンもだけど何でも点滅が遅すぎ
こういう単純な劣化を堂々とやるのは馬鹿が作ったとしか思えない それに、点滅と言っても4Gの頃は白とピンクにくっきり分かれて点滅するから判り易いんだよなあ
クロスみたいにピンクと薄ピンクぐらいの判りにくい色の差じゃなくて
二つ名の捕獲領域をバカみたいに狭くして、しかも足を引き摺らない様にしたり
二つ名以外でも弱っても巣に帰らずに一々迂回してみたり、捕獲の見極めの点滅を判りにくくしたり
一瀬の「ここまで追い込んでおいて自分の手で台無しにする可能性大ってのは高難度だろwまあ失敗してもう一度クエやってプレイ時間伸ばせや」というのが見えるよう
強いモンスター作ってそれに負けてクエ失敗、なんてのとはまるで違うクソみたいな発想でもうね というか見極めって可能ラインになったらサイン出るとかで良いだろ
注視してないと結構見えないぞ 二つ名は捕獲ラインから死亡まで下手すればオトモに殺される可能性があるくらいギリギリなのに悪意を感じる オンラインだと点滅する前に死ぬとか珍しくもないから笑える
2つ名クエとか捕獲ミス狙いを隠す気もないからな死ねよまじで つーか画面中央に「捕獲可能です」ってテロップ出せよ ターゲットアイコンを赤くするとかな
システム周りって普通シリーズ重ねるごとに快適になっていくもんだよね
だからこういうゲーム制作の禁断技みたいな調整されるといよいよアイデアや技術が枯渇したんだろうなと思う
過去作でも色々と糞調整と言われたことはあったけど、4G→クロスでのUIやシステム関係の劣化は断トツだろう
3G制作前の企画段階の没データでも再利用してんのか?と疑うレベル >>910
ああこれいいわ それかピコンピコンとサインだしてくれれば…って
考えればいくらでも出るよなこんなもん
それなのにやらない できないってすごいっす 捕獲クエはモンスター保護システムが強く働いてる今作では
難易度というか、イライラ度MAXだからなぁ
見極めもクエホストだったかじゃない場合はモンスターが動ける
状態じゃないと機能しないから麻痺等が入ってるとそのまま死んだり
そもそも、逃げる獲物を引っ掛けるための罠がエリチェン逃げモードに
入ったモンスターには効きませんって、仕様からして悪意むき出し過ぎるだろう
瀕死を追いかけて罠設置したら遠距離攻撃のみを連発したあげく、
罠を踏み越えて再エリチェンした宝纏のインパクトは凄かったわ
あの宝纏は完全に辻本の顔してた、特徴的な顎からして間違いない 最後の行でワロタ
俺が悪意を感じたのはアオアシラだなあ
まあ全てのモンスターがそうなんだろうけど逃げようとするアオアシラをなんとなく現在エリアで仕留めたかったから閃光目の前に投げまくったのに止まらないの見てプッツンだわ 過去からさんざん言われてるけど自分で設置した罠は普通回収できるだろ
いい加減に罠キャンセルさせろよバ開発
5分待ってらんねーよ 回収はできないが罠の上で下パネルの特殊攻撃ボタンを使えば罠を破壊できるようにはなったぞ
同時に持てないから持ち込み不能の特殊7が面倒な仕様なのは変わらないが
罠と言えばお届け隊の罠が到着タイミング選べないのクソだよな
特殊7くらいでしか使い道ないし、アイテムによってはモーションで要請できるものもあるのに
新システム導入にあたってどう使ってもらうか全く考えてないのがよく分かる 罠置いたらガン逃げされるのつまんねーって言いってるのに「罠破壊できるようにしました!」はおかしいダルルォ
まず仕様上のしょうもない小細工をやめろやカプ潰れろ 今起動して確認したら同じ項目の捕獲玉がイェーイで届く
一方の罠はタイミング固定
完全におちょくってるわコレ >>916
あれな。弱る前に罠が到着して持てませんとか言って消えたときは唖然とした 報酬アイテム一括回収の実装
女性キャラのゴリラ化修正
ニャンター不要
オンライン部屋の検索充実化
過去作からの引き継ぎ不要
アイテムボックスの一マス999個まで化
神おま採掘ゲーム不要
チヤット改善 全部今作の不満点じゃないのがクソ
以前から言われてんだよカスコン
公式生放送で事故らせなきゃ解らんのか産廃メーカー まぁ過去作から直さないどころか、過去作でできた事すらをも悪化させるのがMHだからなぁ
メッセージ早送りの不便化やリザルトの謎ウェイトやハンターサーチ固定とか 一応調合関連とか笛の旋律とかマシになってる部分も多いんだけどね
いかんせん本筋の狩りに関する所で酷い部分が目立ちすぎる 旋律なんかクロスの体験版から言われてたし
パッチ当てて改善するくらいのことは出来たはずだけどな
スイッチ版でも逃げ回るショウグンとかオストガロア出て来たら笑うわ 要するになにも出来ない基礎システムがあるんだろう
そこにどの便利機能付けるかはそのとき次第で
前作コピペしてそこから弄っていく作り方すれば良いだけなんだけどさ 新しい要素入れるからシステムは作り直すってのはまあわかる
主にハンター側に有利な前の要素はバランス悪いんで調整とか
バ開発の都合で便利機能削除するし調整しきれないバグとか
(ハンターへの)不都合はどうしようもないのでそのままってのがな
どう贔屓目に見ても楽しく遊ばせる気はないわな アイテム周りとか多分作ってたエンジニアいなくなって弄れないんだろうな >>926
スイッチはDSと通信出来るみたいだから根本的な不具合は直らんだろうな 直す気も無いだろうしな
直したら3DS版の不具合を知ってて放置してますと公言するようなもの、知らぬ存ぜぬで通さないと 今の開発は初期の人間ほとんどいないんでしょ?
モンハンのエディットモードで遊んでるくらいのつもりしかなさそう
だから設定とかあり得ないのもじゃんじゃんぶち込むんだろう モンハンなんだから龍以外リストラしてよ
ジンオウガとテツカブラとワチャクチャとネスキャラとギザザミ消していいよ switch版が所々3DSを無理矢理引き伸ばしたボケボケで手抜きを隠すつもりが無いんだなって思った わかってたらそもそも出さなくね?あいつらの脳内お花畑を舐めてはいけない >>938
判ってるけど出すんだよ
3DSは160万で終了、小売りが買ったのを含めてのこのスコアで
海外移植も海外側から「こんなのはいらん」と言われたので、3DS単体ではモンハンP2G以来初の200万切り確定の絶望的状況
なので、スイッチ版をまた小売に押し付けて出荷販売数を稼ぐ
小売りとしてはこれを回避したくても「じゃあ次のカプコンゲーの仕入れは少なくていいねw」とされるとどうしようもないので、押し付けられるのをそのまま食うしかない
バンナムがよくやるクソ商法のカプコン版、まさか小売りの救いの主と言われたモンハンがこんな事になろうとは そんなに売れてなかったのか
まあクロスの頃から地形で文句言われてたし多分体験版のベリオの挙動で萎えた奴も多いんだろうな 単純に4Gから続けて遊んでたソロプレイヤーが消えただけだと思うけどね
あと居座りゆうたが居座りできなくなって離れていったとかそのくらいじゃないの
そんな事よりお前らはこの糞ゲシリーズがまだ160万も売れてる事に注視すべき 変な話だけどストレスフリーなモンハンが出たらまた爆発的に
流行る可能性はあると思う
世界観やコンセプトはいいんだけど、今は雑な作りと開発の悪意が
それらを台無しにしてる
あからさまに設定を破ってまでモンスターの強化を優先するとか、
インターフェイスが劣化するとか、粗製乱造でカプコン自体が
モンハンブランドを大切にしてないのがね
難易度を上げる理由として、ユーザに「おめでとう」と言うため
なのがまともな会社、「ざまぁ」と言うためなのがカプコンなんだろう
だから架け橋になってるこのソフトがこんなに憎まれるような
ことになるんじゃないかと思う
自分はモンハンは好きなんだけどカプコンは大嫌いになっちゃったしなぁ リオレウスとかまさにそれだなー
デザイン面は最っ高にカッコいいんだけどクソモーションで全てが全て台無し ディノバルドなんかも剣!恐竜!炎!でかっこいいはずだけど痙攣したり痰吐きまくったりで気持ち悪い ディノはコンセプトが「地上のレウス」らしいからその時点で終わってる
あんな立派な剣尾持っててやってくることが連続痰吐きとか笑えるわ 獣竜種の生理的に受け付けないキモい挙動を作れるのはセンスあるよすごい() 今作の超特の燼滅刃の思考ルーチンは斬竜のザの字も刃のヤの字もない気がするわ
溶岩浴ブレスとダッシュしながらのブレスを連続でするのやめろ遅延行為以外の何物でも無いしストレス溜まるわ まぁコンセプトと実際の出来が真逆なんて3Gのブラキの頃からあったから今更どんなに卑屈なモンスが出てきても驚かんけどな 陸のレウスとかレイアにやらせとけよ
なんだあのサマソの軸会わせは…羽ばたきと軌道見ておかしいと思わんのか
カメラ外に回り込んで事故狙ってくるモンスターは死ね 糞レウスはずっと糞だったしこれからもずっと糞のままなのだろう ワールドツアーからのブレス連射と溶岩浴からのブレス連射
うん、ちゃんと陸のレウスやってるな 燼滅は攻撃したらサイドステップするのがクソ過ぎる
大剣の溜めとか狩技を当てさせる気がないだろあれ >>952
儘滅やディノは判り易く溜め当てる隙あるよ
遠距離でやってくるジャンプしてからの1〜2度尻尾叩きつけや起き攻め狙いの単発叩きつけなどの叩きつけ攻撃が終了した時に
尻尾の普通の部分と赤熱化してる部分の境目辺りで、垂直に交わる様に横から溜めはじめる
すると叩きつけた尻尾を追う様に前に出してくる頭に溜めが命中する
叩きつけが終了した際に少しでも離れてれば溜め1〜2、間近にいれば2から3も狙えるけど
儘滅の場合は叩きつけられた尻尾が粉塵纏いで爆発する事が多いので間近にいると危ないのと
間近でも動き次第では溜め3スカされる事があるから溜め2を狙って当てた方が気が楽
それで喉が爆発してダウンしたら、その時こそ溜め3を存分に入れればいい
儘滅やディノはこれがあるから、機嫌次第では大剣でかなり楽に倒せたんだけど
一瀬もそれを動画などで見て勉強()したのか、それで組み上げたのが尻尾叩きつけ減らして唾を吐き、チョコマカ移動して喉を冷やし、前進と後退を繰り返す糞竜でございます 大剣の溜めなんて当てやすいし途中で中断できるだけマシじゃろ、回避派生も早いし
チャアクの高出とか当てにくいわ当てても被弾して死にかねんわで酷いぞ
4Gのシャガルの地雷もそうだけどこっちのチャンスの潰し方だけ本気出すのやめろや モンスターが高速化し続けてる中で溜め長いクソモーション当てなきゃ強化できないビースト猫追加は頭おかしいと思った >>949
事故狙いのモンスターがクソって意見には同意するけど流石にレイアのサマソは事故る要素ないわ こっちの愚痴スレは落ち着くわ
特別酷い煽り合いとかは無いし
向こうの愚痴スレで段差や傾斜を擁護する輩がいたのは驚いたぜ 金のは回り込みの始めに合わせてこっちも横方向に動きはじめ
回り込みが終わったと同時に余裕があれば横に回避、余裕が無ければ横にダイブをすれば安全に躱せる
エリアルの場合は回避の性能悪いし変な事故も起り易いからとにかくダイブで躱す
サマソの速度によっては終わり際を狙えるからとか、サマソ合わせの閃光玉で落とすとか、そういう欲を出すと廻り込み急速サマソはヤバい
あれはなぜか龍属性までつけて強化された一瀬一押しの糞みたいな一撃だからとにかく回避最優先 ブレイヴゲージ消えろや
最初っから最後までブレイヴ状態でいいだろゴミカス
死ね 終始ブレイヴ状態は流石に強過ぎるのでそれ位はね…
ところで>>950次スレお願いします ニャンターのゲージ自動回復速度を戦闘時か否かで変化させられるんだから
ハンターの時限ゲージ全般も非戦闘時は減少しないようにしろよ ヒートゲージも狩技ゲージもブレイヴゲージも、もっと以前からのものだと鬼人ゲージとか練気ゲージとか、作る側からしたらゲージ溜めて一定時間強化が楽ちんなのかも知れんけど素の状態にデメリットかけたり下方修正したりするから結局ゲージいらないんだよなあ ブレイブゲージは抜刀してるときしか減らない仕様とかでもよかったような気がする
移動中にハンターの体からファアアンってなるのめっちゃ腹立つ ヒートゲージは元々少ないガンス人口にトドメ刺したな 伝説の黒龍が地べたをゴキブリのように這いずり回る姿から全く威厳を感じない
酷いときにはターゲットを見失ったようにエリアの隅っこまでひたすら這っていく
こんな奴に大国が滅ぼされるわけないだろ 初代の頃からそうだった、というか初代の頃はもっと酷かったしな
攻撃力が高いだけが取り柄で動きの悪さときたら……とよく叩かれるのモンスターだったし
格好悪さも狙ってやっての事だと公言されてる様な可哀想なモンスター 正直ミラは昔がクソすぎて今のに文句言えないまである
P2くらいの頃は近接はマジでガンランス以外人権なかっただろ スイッチ版やったが当たり前だけどクソゲ
下痢グソを飾り立ててカレーにしたけど味は当然ウンコ
あと5分前後の狩りで4回移動したベリオは死ね >>971
リアフレの友人は太刀縛りでP2Gの全敵(ミラ3姉妹含)倒したよ
ただ太刀だと翼膜が絶対に壊せないのでしょうがなく弓使ったらしい
あとミラ出す為の訓練所もしょうがなく他の武器を使わざるを得なかったそうだ
まあ今のモンハンはどの武器使って何倒しても楽しくないけどな 出た
俺の友人
俺の友達の知り合い
俺の兄貴の友達 アカムとかで体の下に入っちゃうと自キャラ見えなくなる仕様は
要するに手抜きなんだろ ルーツに至ってはリサイタル付きの毛虫だもんなマジでクソ
バルカンも体力おかしい
超銀嶺より多いとか頭イカれてるだろ むしろ古龍の最上位種が通常モンスの特殊個体に火力も体力も負けてるのがおかしい アカムも最初からそうなんだよ
昔はガンランスやランスで腹下に潜ってガード固めて突けば楽勝、とか言われてたが
それを実行するとずっとオレンジの腹しか見えてないという バルカンは本体よりも地形の方が問題
あの後ずさり自体は良いにしてもアレと地形の組み合わせかたが最悪、陥没するのもゴミ 4ベースからは地形へのめり込み防止なのかカメラをやたら近くに寄せたけど過剰なエフェクトと合間って余計見辛い 獰猛化が馬鹿みたいに強いせいで混沌ゴアも激昂ラージャンも飢餓ジョーも素材以外の存在意義が霞んでるんだよ
かわいい我が子ならもう少し考えてやれや 双逆鱗→集めるか……
炉心核→集めるか……
獰猛化厚鱗→やめるか…… 超特殊天眼クリア!さて素材でも剥ぎ取るか!
泡 狐 竜 の 上 鱗 結局原種の狩猟が一番楽しい
その時点で味付けに失敗してる 通常銀で皆言ってるほど糞じゃないなって思ってからの獰猛銀の糞さに草はえた 銀蝿って蔑称が偏見でも誇張でも何でもなく的確な呼び方だと思い知る >>984
そうそう原種が一番楽しいよね
いちいち獰猛とかつけずにたまーに原種クエストにしらっと獰猛入れときゃいいだけなのに 獰猛も二つ名も攻撃が苛烈になるのはまだ許せる
糞肉質と体力水増しは絶許 獰猛素材とかいう糞のせいで原種を狩る意味が無くなるのがほんと糞 1000になるまでに本人が立ててくれると思ってたがそんなことは無かった
>>990スレ立て乙です次スレで存分に愚痴を吐いて下さい >>987
それやると乱入みたいにG3一頭クエは全部獰猛になっちゃう 暇だから獰猛ラギア観察してたら
ブレス→ブレス→這いずりアタック→雷噛み付き→タックル→放電…
てな感じで間隔入れないでほとんど攻撃しっぱなしなんだけどどうすりゃいいんだコレ… >>990乙
立ってなかったのか気付かなかったわ済まぬ
ラギアはガードめくり以外は気にならんかな個人的に獰猛フルフルあたりはマジでクソだと思う ラギアはJGして反撃できるからまだいい
ガララ、ゲネル、レギオスあたりは原種からしてわけわからん このスレッドは1000を超えました。
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