【MHW】モンスターハンター:ワールド HR17 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
vvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑本文1行目から常に3行入れてスレ立てしてください
(1行目が自動的に消えて2行目と3行目が残っていればスレ立ては成功です)
※ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板
https://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年初頭予定
■希望小売価格:未定
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xbox(※) PC(※) (※は海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:未定
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・公式Twitter
https://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・スレタイの[無断転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR14
http://fate.2ch.net/...i/hunter/1497882240/
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR15
http://fate.2ch.net/...i/hunter/1497952253/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured PS4「モンスターハンター:ワールド」
巻頭特集、しがみつきやサバイバルツール、モンスター同士の争いといった新要素を紹介。
開発状況は65%との事。
割りと開発進んどるな もう一度言い直す
ダメージ表示のオンオフが問題なんじゃなくて存在自体が大問題
それだけでチートレベルの優勢が生まれるわけだからな
だったら全装備最初から所持していればいいしHPも出せばいい
そもそもなんでモンスターの肉質がわかるんだよ
どういう原理で分かるんだよ
と言うかプレイ動画見て違和感バリバリだったろ
フォトリアルな映像とゲーム的な数字
リアルなモンスターとマジで戦ってる時にあんな数字表示されても萎えるだけ
前スレ
>>808
もう言った
>>808
しらないそんなゲーム
>>808
消せる消せないが問題なのではない
>>808
不親切要素が13年も続いたのか?
そのゲームが4000万本も売れたのか?は?
モンスターを狩るのに何で数字が表示されるんだよ
>>808
上記
>>808
じゃあアタリみたいな点で表示すればいいな 前スレ>>959
自分がガイジって事に気づけよ
存在自体が駄目って説明はしてるからな 木から地面にファサッと落ちたツタがいきなり地面に根を張ってワロタ
モンスターすら痺れさせるカエルもいるし新大陸は魔境だな >>1乙
超大型モンスター出てくるかね
出てきてほしいわー ヘビィが面白そうだわぁ
通常弾だろうが、撃った時の音もエフェクトも良い! ダメージ表示ガイジ略してダメージが現れたら黙ってNGもテンプレにしてくれもう >>8
本当に初頭に出るんだったら何か月かしかもうないもんな
楽しみや 今日のやつ体験版で出ねえかな
ガイドの感じとか体験版仕様な気がするんだよね なんか戦闘迫力ないと思ったら攻撃エフェクトと血とヒットストップないんだな
P2Gリメイクでないかなぁ おい書き込んでたやつでてこいや一から説明してやるから >>31
確かに
体験版にぴったりの制限時間だったしな >>32
ダメ表示もそうだが海外の反応にビビリ過ぎなんだよ
面白い部分まで変えてしまってる まーダメージの数値化はいままで無かったわけで、違和感があって不満があると言う意見は結構いると思うけど、理由を述べてるから直ぐにガイジ扱いはどうかと思う。
なんでも攻撃的になるのは良くない ホライゾンとかは割りと発達した文明があったからダメージ表記を仮に出しても違和感ないし
fpsも特に違和感ないけどマシン系の技術がない世界観だから確かに違和感があるのはわかる
オフにすればいいけどそれで何かデメリットがあるなら少し問題かもしれない 攻撃の手ごたえがないってのわかるわ
当たってる感じがしない あんだけ出来上がってて発売日までまだ半年もあるのが信じられん
遅すぎでは? 今回やっぱりハード移動と新要素追加ってことで製作が結構慎重に作ってる気がするよ
ダメ表示→オンオフ可、マップ拡大→ワープ拠点製作、ロープアクション→基本的にはショートカット、途中救援→キック可、全世界鯖→言語で制限可
新要素に当たって出て来るであろう批判はある程度対策してそうね >>36
youtubeに未だに武神闘宴のタイムアタック動画あげてる人とかいるよね
見てる分だけだったら十分楽しめるんだけど流石にやれないな しかしこれまでずっと3DSでやってたのによくpsでだそうて思ったなカプコン。
まあpsで出せて声ファンから結構あったしぶっちゃけスタッフの中にもそんな考えのひといたんだろうが。 >>40
だから違和感があるならオフに出来るんだからオフにすればいいじゃんって話
こいつの言いたいことはそういうことじゃないしそもそも理由も破綻してるでしょ >>42
けど似たような感じのダクソとかはHP標示あるよね? >>40
良くないというかアホなだけだと思うんだがな
どう考えても違和感バリバリだろ
なにが面白くてモンスターハンターやってきたんだろうと思うわ >>14
他のゲームやろうとおもって立ち上げてもモンハン立ち上げるなw 導虫の光がちょっと自己主張だな
痕跡自体をあんなに照らされると大自然の雰囲気が損なわれるというか
何となくこの辺にありますよ〜って感じで周り飛んでいてほしい あのクエストであのモンスターを倒すのに
アレ(追いかけさせてレウスブッキングそのレウスをお洗濯)をしなきゃいけないってのが多そう
ソロなら自由だけど所見でオンに行って知らなきゃゆうた扱いだろうねそういうのやだな >>40
70レス赤化に踏み逃げしてる前科持ちでもあるぞ 導虫は無条件で使えるんだろうか
正直ペイントボールを投げる作業はこりごりなのでそうだとたすかる 3Gからやってる俺には正直
今まで以上に複雑で取っ付きにくそうって印象だった
小学生に出来るゲームには見えなかった >>57
大剣とハンマーにはあったね
逆に太刀にヒットストップがあったら斬れ味わるいのこれ?って思っちゃうでしょ >>50
確かに。
世界観を大事にしたい人と攻撃時の手応えとか結果が欲しい人で対立するのは仕方ないかもなぁ >>49
だからその説明してるだろ
馬鹿なのかお前は
>>47
海外ではヒットストップを嫌う人がいる
自分の攻撃が遮られる事が嫌なんだそう
アホが焦って「これじゃあ全然次の行動が出来ないじゃないか!俺の光よりはやいスーパーなアクションができないよ!」
とか思ってんだろ
死ねばいいんだ ゲハガイジと懐古ガイジ・・・。 MHのガイジは永遠なり ヒットストップは武器が弱い武器だからじゃね
最近のMH知らんけど白ゲージで豆腐肉質たたけばブシャーってなるんじゃね >>60
多分>>40もダメな方の人だよ…触れない方がいい ダメ表示以前にあんな武器振り回してるのに違和感覚えるだろ
それが普通に思えるのは慣れだよ 結局慣れ ダメージ部位が光るわ揺れるわでダメージ表現は過去作で一番わかりやすくなってたな
モンハントライとドグマのいいとこ取りと言えばわかるだろうか >>61
まあナビしてくれるのはありがたいけどね
痕跡を照らすエフェクトが気に入らない >>56
オンならそんなめんどいことしないで殴ってる方が早いだろ 俺はペイントボール好きだからマーキングしたい 昔はレウスの顔にたくさんピンクのペンキぶつけて精神を落ち着かせてた
大樽もペイントボールで起爆したいです いつものことだけどやっぱり辻本が若干ゆうたっぽくて笑えるわw >>60
スレ立てるって言ったよな?
その発言は前科にならないのか?あ?
ゴミクズよ フロムゲーみたいにオンラインβテストの参加者を抽選でとかやったら合否の発表でスレが阿鼻叫喚になるだろうな あまり子どもは舐めない方がいいってクリエイターはいうでしょ
「よく」ではないかもしれないが そうそう 黙ってNGしとき!
せっかくの神発表会にケチがつく >>69
自作自演してるお前のほうがダメだと思うぞ
じゃなかったらあほ過ぎる
死んだほうがいい 今回の生放送で良かったのは
開発陣の4人のオッサンが少年みたいにプレイしてたとこだわww
友達の家で集まってプレイしてるみたいだった ダメージが見えるようになったことに関しては自分も同じ気持ちだし、大衆にはウケている自分にとっての改悪点もある。でもモンスターハンターをやり続けたいから、そこは好みの差と誤魔化して飲み下すよ。 フロンティアの剣術というヒットストップゴミ化スキルで鍛えられた俺には怖いものはない 実機プレイは予想以上にモンハンらしさは残っててよかったな
あとはボリュームだけど、なんだかんだいつものG商法やら作り込みの関係やらで少なそうなのだけは覚悟しとくかってぐらいで楽しみや レウスがあんなにかっこよく見えたのはいつぶりだろうか
めちゃくちゃ強そうに見えた ガイジって言葉を使うのはやめろ
人を障害者呼ばわりして勝ち誇って嬉しいか
ファンメとかでも最近ガイジって言葉使う奴多い
障害者を見下しているんだろうけど、身内に障害ある人が出たらどうするの こんなとこでダメージ表示に文句言ってる暇あるならカプコン突撃してこいや
何も変わらんぞ 導虫は虫が飛び交ってても違和感のない古代樹の森の雰囲気のおかけであの程度で済んでる
雪山とかであっちこっちわんさか飛び回ってたら雰囲気ぶち壊し ダメージ表示はいずれ共有化される肉質ダメージの解析が早まることと
そもそも肉質を意識しないユーザーの気付きを助長するいい判断 >>89
アンジャナフの3倍くらいのダメ叩き出してたわ >>55
なぜ?
13年間モンハンのことどう思ってたんですか?
君はHP表示されても違和感を感じないんじゃないか? 自然界に上下関係があるのは個人的に求めてたことだから嬉しい
フィールドもかなり広そうだし歩いてるだけで楽しめそう >>88
現時点でこんだけ動いてたら
残り期間でモンスターも増やせそうだがなあー
まあDLCでも構わないから新旧モンスターたくさん作ってほしい ドラクエ11にモンハンってかなり忙しくなるな…
BF1やる暇無くなるわ >>99
さすがにモンハン出るころにはドラクエは終わってるだろww そろそろ相手にしてる奴らもNGにぶち込まれる時間だから気をつけろよ ダメ表記出るじゃん?DPS出てない奴が地雷扱いされるじゃん?
ゆうき君が部屋立てたらまた最高のエンタメが見られる夢の未来が待ってるんだぜ >>95
エクスプロアやってなれとけよ
俺は一週間やってようやく慣れたから 動画見る限り、ヌルゲー化してるし
ダメ表示とかチーターとかぶっちゃけどうでもいいな
マルチさえやる必要なさそう モーション値調べる作業をなくしやがってカプコン許せん!って人いるのかな >>99
お前カスみたいなゲームしかしないんだな
本当にモンハンの面白さわかってんのかよ ぼっちの俺には友達とワイワイゲームなんてもう何年も経験してないな
FF11がなつかしい FF11で出会ったフレとモンハン2やって盛り上がってたなぁ
今作でまた色んな人と楽しみたい >>103
武器とスキルで蹴られるから表示は関係ないよ これマップ追加というかそのマップに登場するモンスターも全部引っくるめて1つのDLCとして売ればかなりパンチ効いてるよな
そういうのなら全部買うからどんどん出して欲しい 心配なのは古流とか携帯機にいた中二ぽいモンスターがでてこないことを祈る >>106
実害があるとしたらそこだけだな
本当にいるとすればだが バカ「ダメ表示無くせ!」
カプ「表示オフにして下さいね」 あいつはあの武器であのスキルであのモーションであの部位をあのぐらいのペースで攻撃してるからDPSは大体これぐらいだな…
こうですかわかりません レウスがジャナフさんを地面に叩きつけた時、ダメージ四桁出てたよね
やっぱ看板は違ェや >>108
まあpcだとそれも解析できちまうけど
国内はps4独占だから安心だな
ps4はチート対策が完璧なのが一番のメリットだと思ってる よく見たらアンジャナフ討伐クエ星2だしクックポジっぽいな
あとクエ報酬画面で藤岡?がイベントのなんちゃらが映ってるだか言ってたけどどれのことなんだろ >>110
インターネットって言う大きな友達が居るだろ一緒にやろうぜ >>112
ほんとそれ
マップとモンスターと装備がセットのDLCとかならいくらでも買うわ どの辺がヌルゲーに見えたんだろう
あれ下位の最初のクエでしょ知らんけど。
ワールドGとか出るのかね >>95
似たような世界観のダクソでは標示されていたから問題ない
さらに言うとヒットストップもあったから問題ない
ダクソがOKでモンハンがアウトな理由
コレガワカラナイ やべーな
アサクリとかForzaとかGTとかソニックとか色々あんのに
厳しい ダメ表記出るなら目標モンスターに与えたダメージ割合出して欲しいわMHOみたいに >>104
なんでそんなカスみたいなゲームやんなきゃなんねぇんだよ オープンワールドっていうけど結局いつものエリア制ぽいけれど、それでもオープンワールドっていうならフィールド探せばチャチャの村とか、なんか神秘的な何かがあったりするのかも知れないな 導蟲優秀すぎるな
そのうちモンハン語を描いてハンターさんを罵倒してくるかもしれんw こいつの武器とスキル弱すぎ キック
こいつ下手すぎ キック
こいつ死んでやがるwww キック
やることは今までと変わらんよ まあモーション値やら肉質なんてファミ通さんが攻略本で親切丁寧に全部データ開示してくれるからいいよ 10人部屋の4・4・2に分かれるあの何とも言えない感じをまた体験したい >>130
オープンワールドじゃなくエリア移動のロードをなくしたシームレスマップだぞ ドスジャグラスはドスジャクラスのモンスターなんだろうな どれくらい効いているか見えることがハンターの基本スキルと考えてもいいわな
従来のヒットストップに加えて実際に部位が光ったり揺れたりするなど、これまでより視覚的にわかりやすくなってるので
肉質の知識さえ身についたら、本当にどれくらい効いてるのか数字が出なくてもわかるようになるだろうし Gがでるのはいいわ ただ改めてパッケージで出すんじゃなく シーズンパスみたくアップデートで対応して欲しい >>89
徳田?って人がレウスの羽根に拘ったって言ってたけど本当に羽根の質感がいいわ ちょっと気になっただけなんだけど、
実機プレイ動画で剣士が徹甲榴弾にひるんでなかった気がするんだけど、そこらへん改善されたのかな? >>130
こういうのがいるから既出の質問が選らばれるんだな
どうやら意味がなかったみたいだが ダメージ表記反対はちょっと老害入ってると思うよ
受け入れよう 試遊クエだと
初級ドスジャグラス
中級アンジャナフ
上級リオレウス
かな >>136
1人出てってにぎやかだった集会所でぼっちになるのほんと悲しい >>123
似たような世界観?モンハンとダクソが?
何言ってんだお前
どこが似てるんだよ
死にゲーってところか? ダメージ表記でいままでの伝統が壊される事より
今まで肉質やモーション値も何も考えてなかった層に気づきを与えるメリットの方が大きいわな
特に外人とオンラインする機会が増える今作なら必須だと思う >>142
G級DLC出しつつ全部入りパッケージをGとして出すくらいなら全然いいな >>130
誰もオープンワールドって言ってない定期 >>130
制作側は1度もオープンワールドとは言ってないからな
シームレスでマップ広大化したモンハンやと思えばええんちゃうかな 粉塵が飲むんじゃなくて振りかけるモーションになってるのいいね 俺様 仕事終わって全力帰宅中 早く発表会動画見たいっす このグラでディノバルドとかライゼクス出せるの?
出しても違和感凄そう >>152
そういうことだね
肉質の知識が身についたらオフにできるところまでセットになってる あのナンジャコレみたいな名前の討伐されてた紫のモンスターも
Gじゃとても素早くなり鬼攻撃力になりどうm・・・ >>152
まあ画面上でもそれ程気にならなかったからあってもなくてもどっちでもって感じ >>151
ホストゆうた「はやくたおして、やくめでしょ」 中型狩猟中に大型が乱入して大暴れ、瀕死になった目標モンスを美味しくいただくなんて作戦も十分ありだろうな >>159
そのへんは大丈夫だろう
むしろガノトトスがグロいとかアイルーが暗闇で怖いとかのほうがある >>150
ホイ!
世界観的にだよ
更に言うとダクソより文明は上な感じだな
この時点でダメ標示とヒットストップがアウトな理由は失われる
君の持論はもう崩れているんだよ いまだにオープンワールドとか言ってるやつ居るのかよ
何度もオープンワールドじゃないって言われてるのにシームレスマップな >>146
すまんな
でもモンハンワールドってんだからねぇ、
流行りに乗って変えてきたのかって思うよなぁ >>123
モンスターハンターとダークソウルが似てるって馬鹿だろ
ダークソウルのどこがハントしてるんだよ ダメージ表記があることで実害被る奴なんていないだろ >>159
余裕じゃない?レウスと対して変わらんと思うわ 救援で変なやつ来た時のために追い返す機能が欲しいな ハンタも再開するしな
まだ心は輝く
灰になっても
ドン!!!! 導蟲は明るすぎだしでしゃばりすぎ
数減らすなり明るさを弱くするなりどうにかできんのかあれ フルフルのネチョネチョ感と毛細血管の感じはヤバそうだけど今回はいなくてもいいや ライゼクスの透過翼はさぞ綺麗だろうな
出ないだろうけど 太刀が突いた後にエリアルみたいなジャンプしてジャンプ攻撃叩き込んでたけど
なにかしら任意でジャンプする方法でもあるんだろうか 受付嬢評判悪いけど普通に可愛くね?日本語で喋ってたから違和感あったけど 実機プレイ見直してて思ったけど虫系のモンスターいたら壁や段差もカサカサ張って来そうで楽しみ
本当の意味で立体起動するネルスキュラとか見てみたいわ >>182
俺は全然いいと思うしゴリラじゃないだけありがたいまである 肉じゃなくてアプトノスは毎度過酷な環境でよく絶滅しないなーと思った
巣も見たことないけど大量に生まれてるのか生む頻度が高いのか けっこう巨体だから群れで立ち向かえばもうちょいなんとかなりそうな気がしなくもないんだが >>171
アホやなお前
俺が言いたいのはダクソよりモンハンの方が文化、文明レベルは上
この時点でダクソに出来る事はモンハンで出来ないというのはあり得ないんだよ
お分かりかな? >>179
まぁそりゃそうか
乗ってきた飛龍に無理やり連れてかれる感じの演出があればいいな >>177
確かにマップ見物する時ちょっと邪魔になりそうだなと思った クエスト始まってからのキックは、もう少しで倒せそうになったとこでキチホストに蹴られる可能性あるからきつそう 雪山、咆哮、雪崩で埋まる
火山、振動、噴火で燃える
砂漠、風圧、砂嵐!
きっとあると思う 火砕流に巻き込まれてもスリップダメージだけで済むハンターさんが見れそう ダメージ表示は嬉しいわ
今まで肉質とかめんどくさがってなんとなくでしか覚えてなかったけどダメージ表示で判別出来るのは助かる みんな大好き地底火山!
地形ぼこぼこ超絶斜面になって続投! >>182
ランクが上がったら衣装変わったりするといいなあ
ハンターさんが狩った素材で レスバトルしてるやつらがいてわろたwwwwwwwwwww 受付嬢は悪くないと思ったよ
口パクが英語やモンハン語に合わせてるのか、セリフと合ってなかったけど >>191
救援弾はフィルター機能らしい
流石にそう言う事はできないと信じたい 専スレに来てまでレスバしてるアホは全員NGでいいわ 生放送見返したんだけど救援信号だしてからマッチングするの早くね? 最近のモンハンの通例だと体験版は発売の二三週間前までお預けかな ところでFってまだ続いてる?
流石にもう終わったか >>182
喋り方が嫌かも…声はいいから喋り方を変えて欲しい >>187
マンボウすら絶望しないんだぞ? ?殖力が凄ければ大丈夫だよ
モンハンの世界で一番生命力があるのはアプトノスに食べられる草だろ 中国?モンハンLvのクオリティで女ハンターしかん出来るかどうかも
あの実機プレイではわからなかったな アンジャナフが初級〜中級辺りの扱いっぽいのが一番驚いた >>208
余裕で続いてます。来月で、秘伝珠ワンセット作れるパッケ出るぞ >>206
あの場の人間しかやらないんだしそりゃ早いよ
もしくは特別仕様なんじゃね?クエスト時間もそう言ってたし MHXXは受付嬢がしゃべりすぎてせりふスキップが毎回めんどくさかったからああいう気持ち悪いキャラ付けは撤廃してほしいですね
あと月刊誌狩りに生きるの復活があればいい >>168
良い事教えてやるよ
アホほど物事を細分化して考える事が出来ないんだ
ダークソウルとモンハンが同じって言ってる時点でお前の程度が伺える
モンスターハンターは強いモンスターを狩る事を目的としている
そこを表現するためにモンスターのAIがあり、モーションがありリアルさがある
最初はプレイヤーの体力も表示させないつもりだったほどリアルな戦いにしたかったんだ
ダークソウルは違う強敵を倒していくのが目的であり
そこにハントや自然などはない ガイドをカティとミルシィに変更できるDLCが来そう >>206
そういう機能もあるんだと思うぞ
オートマッチングみたいな形で「救助要請があれば自動的に参加する オン」
みたいな
フィルターで狩りたいモンスや☆の数とか決めれるといいな アンジャナフとかFの韋駄天ランカーだった俺が対峙すればオーラだけで気絶させられるわ
まじでな
お前らは下がってな 救援は受けて向かう時どうなってるのかの映像も見たかったよね >>208
箱に4倍ハンデつけられてたWIIU鯖ですら続いてるよ >>134
ブラックリスト機能欲しいな
これさえあれば、向こうが突っ込んでくれるか自分が突っ込むかすれば
マルチプレイで遭遇しなくて済むんだし >>210
モンハン語で喋ればあまり違和感なさそう 2017年 6月 開発度65%
2018年初頭 発売
2018年 3月 年度末
半年ちょっとなんだなあ
体験版は半年後くらいか 気づかなかったけど言われてみれば受付嬢の声小林ゆうっぽく聞こえる >>212
中華まではいかないだろうけどグラフィックには力入れてそうだし期待しても良いよね 飲み込んだアプトノスはどれくらいで消化されるのだろう。
それと、お腹が膨れたままだと動きが変わったりするのかな。 地味にクエクリア瞬間の画像が報酬画面で出る仕様になってたな ダメージ表示どーのってまだ言ってんのかw
◾オンオフ出来る
◾他人からはそもそも見えない
これで何が問題なのかw
あげくチート呼ばわりw
どうせ弱点、通る属性等の肉質は解析出るし問題ねー
初期から全装備が〜とかチートだとか何言ってんだw
縛りプレイなら1人でやってろw
ぼくのかんがえたもんすたあはんたあはチラシの裏にでも描いてろってw >>218
ホイ!良いことを教えてあげよう!
知性がない人は物事を客観的に把握することが出来ない!
文明、文化レベルを考慮に入れないで物事を話す人は軽蔑に値する
もう少し知性を磨いた方がいい
君の持論はもう文明レベルの理論で既に破綻しているのだよ
これがわからないなんて君は義務教育をきちんと受けているのか?
甚だ疑問だね >>232
生放送でほんの2,3分で消化して吐き出してなかったか? 俺「若い芽は摘ませんよ・・・」どん!
アンジャナフ「軽い気持ちできたのにこんなことになるとはねえ・・・」
こうなる >>40
攻撃的なのはオンオフすら認めないとわめき散らしてる彼だと思うが そういやダメージ表示は毒や爆破や属性どうなるんだろうな どこもかしこもダメージ数値化が荒れる原因になってるみたいだけど、ぶっちゃけ大した問題でもなくないか?w ダメ表示はなんかいろんな意味で肩透かし
ダメージ出てるの見てもだから何?感が凄い
あれならあってもなくてもあんまり変わらんな
肉質とか属性分かりやすくなるだけ程度にしか使えんなあれ ゆうたが救援に来てそのまま探索採取してるパターンでしょ 茶茶々とかいう放置する屑有名人とかとマッチングしたくないから名前検索でブラックリスト入れれる機能くれよ ダメージが出るどうこう言うくせに解析の肉質は見るしダメージ計算もするゾ ボイチャでガンガンFワード吐いてくる海外のゆうたに期待 >>248
そりゃアンチがいちゃもん付けられる要素がダメ表示くらいしかないからね >>249
それでいいんじゃね?
上手く使えたらラッキー、要らないならオフで解決よ モンハン界隈に激震が走ってるな。
どこもかしこも荒れてるw
W面白そうだったからなあ >>249
武器の強さを実感できるってのが大きいよ
一生懸命素材集めて新しい武器作って今までよりダメージ出てたら嬉しいじゃん、苦労が報われるじゃん 今回UI凄くええな
古過ぎないし変にオサレにしてないし 発売来年なのに盛り上がり過ぎてそのまま燃えつきそう >>238
は?
文化レベルを考慮するならなおさらなんでダメージがわかるんだよ むしろオンオフ選べるんだからエフェクト地味な分数字もう少し派手でもいいわ
ちょっと小さくて見辛い >>258
今回の発表はかなりデカいと思うよ
凄い楽しみだ 早くもふもふのオトモアイルー連れて狩りいきてええええええええ
ワイヤーアクション使った時とかどうなるんだろうな
アイルーも使うのか、もしくは腰当たりに跳びついてくっついてくるのか >>254
海外のゆうたは質も量も段違いだからモンハンデビューはしやすそうだなwww 殴った感覚がリアルになってるから、逆にダメージ表示がないと弱点肉質わからなそうだな
派手にヒットストップするわけでも血が出るわけでもないし >>45
批判云々の対処かどうかはあれだが、ちゃんとモンハン語も選べるとかかなり拘ってくれてるのは好感持てたわ ワッチョイ無しだと完全にこのスレのレス見えねーわ
という自分のレスも見えねーし >>259
そんなんでしか苦労報われないのかお前
その一瞬の確認のためならリアルな狩りを失ってもいいと? >>263
それダクソに聞いてみたら?
ダクソが出来てモンハンに出来ない理由は無いよ
理解できたか? >>267
くっついてきたらキュンってなっちゃうw ダメージの表示は海外の要望でつけたって言ってたでしょ
今回は本気で売りたいんだよきっと ハンマーは思いっきりヒットストップしてたじゃん
SEもいい感じだと思ったけどな ところでps4ってどんな感じ?
うるさいとか熱いとかそういうの大丈夫? >>264
思った
あれ双剣のダメ計算とかリアルタイムでやるのかなりキツイぞ
絶対見落とす
まあだからこそちょうど良いのかもしれんが ダメ表示はオンオフある時点で論争は不毛
答えが出てるので何も生み出さない >>278
熱くならない様に定期的に水かけとけば大丈夫 >>273
リアルな狩りを求めるなら狩猟免許でも取ってくれば? >>267
潜るに1票
俺もくっついて欲しいと思うけど >>273
リアルな狩りでは人間は恐竜には勝てない >>245
何度もインタビュー記事なり今回の放送でも説明あったじゃん 矛盾だらけなのに自分で気付いてない相手とのレスバトルほど不毛なものはないな 新作発表時にこの程度しかケチつけられないって久しぶりじゃね >>273
早くダクソで出来てモンハンで出来ない理由を答えてみろよw >>282
バカヤロウ
浸水でぶっ壊れるわ
ドライアイスって答え出てるだろ 発売まで半年以上あるのが辛い…
今盛り上がっているぶんこのモチベーションを維持し続けるのは難しいわ
週一ペースで新情報小出しにしてくれた方がいいな マルチプレイ時にこいつクソだなって一目でわかるだけのシステム
ダメージ表示するなら貢献度ランキングも実装してほしいわ >>248
大問題だろ
なぜわからない?
もう一回貼るぞ
ダメージ表示のオンオフが問題なんじゃなくて存在自体が大問題
それだけでチートレベルの優勢が生まれるわけだからな
だったら全装備最初から所持していればいいしHPも出せばいい
そもそもなんでモンスターの肉質がわかるんだよ
どういう原理で分かるんだよ
と言うかプレイ動画見て違和感バリバリだったろ
フォトリアルな映像とゲーム的な数字
リアルなモンスターとマジで戦ってる時にあんな数字表示されても萎えるだけ
モンスターハンターは強いモンスターを狩る事を目的としている
そこを表現するためにモンスターのAIがあり、モーションがありリアルさがある
最初はプレイヤーの体力も表示させないつもりだったほどリアルな戦いにしたかったんだ
>>265
なぜそんな事がわかる? リアルな狩りって言ってる人は、戻りだまはどういう納得の仕方してたの?
初代からあるんだけど
煽りぬきで純粋な疑問な ダメージ表示よりハンマーがクロスも真っ青な人外の動きしてたのに突っ込めよ 海外のプレイヤーともマッチングするんだっけ
ゆうたやゆうきが世界進出すると思うと胸熱 そいえばアンジャナフの水濡れ状態の表現ほんと凄かったなぁ
わざわざそんな細かいところまで 作り込んでるっていうことは 雨とか降ったりするかねぇ >>295
おいおいw早くダクソで出来てモンハンで出来ない理由を答えてみろよw まだどうなるかわからんけど、とりあえず今の段階では求めていたモンハンに近づいたのは間違いないわ
ただ虫が少し目立ちすぎなのと武器アクション自体は少し追加モーションがある程度で終わりそうなのが残念だな
今作の一番の進化?で一番期待してるのはモンス同士の縄張り争いを誘発できる部分だと思うわ >>259
モンスター側に防御力の概念ってないんだっけ?
なら分かりやすかろうな >>289
強いて、強いて言うならアプトノスはもう少し逃げる素振り見せても良いと思った
なんか普通に向かって行って丸呑みされてるし
二頭目も向かって行ったあとUターンで逆方向に逃げるってのが アンジャナフってどれくらいのポジションだろ?
村クエで言うと☆3?ゲリョス前後の強さかな ワッチョイめちゃくちゃ嫌いなんだけど
こういう極端なやつが居座るとなると導入せざるを得ないからこまる >>302
雨が降るとリオレウスは弱くなるぞ!
リオレウスさんかわいそう シームレス云々言ってて半信半疑だったけど今回の放送で本当にシームレス化してたのが確認出来たし
実際プレイ見れたのは良かった 現時点では、だけど、tjmtとfjokの4G戦犯のイメージが払拭されてるな
こんだけゲームにワクワクするの久しぶりだ 「犬は果たして哺乳類か?」という議論をしている場合、あなたが「犬は哺乳類としての条件を満たしている」と言ったのに対して、否定論者が…
事実に対して仮定を持ち出す
「犬は子供を産むが、もし卵を生む犬がいたらどうだろうか?」
ごくまれな反例をとりあげる
「だが、時として尻尾が2本ある犬が生まれることもある」
自分に有利な将来像を予想する
「何年か後、犬に羽が生えないという保証は誰にもできない」
主観で決め付ける
「犬自身が哺乳類であることを望むわけがない」
資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」
一見関係ありそうで関係ない話を始める
「ところで、カモノハシが卵を産むのは知っているか?」
陰謀であると力説する
「それは、犬を哺乳類と認めると都合の良いアメリカが画策した陰謀だ」
知能障害を起こす
「何、犬ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」
自分の見解を述べずに人格批判をする
「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」
ありえない解決策を図る
「結局、犬が卵を産めるようになれば良いって事だよね」
レッテル貼りをする
「犬が哺乳類だなんて過去の概念にしがみつく右翼はイタイね」
決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「ところで、犬がどうやったら哺乳類の条件をみたすんだ?」
勝利宣言をする
「犬が哺乳類だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」
細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「犬って言っても大型犬から小型犬までいる。もっと勉強しろよ」
新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「犬が哺乳類ではないと認めない限り生物学に進歩はない」
このスレのレスバトル、互いにこれな あんだけリアルを追及したんだ
もうモンスターの溶岩浴は無いんだろう >>310
ワッチョイなんざつけても無駄よ
やるならIP開示が一番だよ >>302
あの表現できるなら水中戦も楽しみだったんだけどなぁ
2に期待 >>309
今回の実機プレイのだと星2になってたはず >>302
水濡れ状態だと痺れ延長したりすんのかね >>295
>そもそもなんでモンスターの肉質がわかるんだよ
>どういう原理で分かるんだよ
どういう原理とか言い出すのなら、初代からある「戻り玉」はどういう原理なの?
煽りぬきの純粋な疑問だから、攻撃的にならず君の考察を教えてくれたらいいから >>295
逆に聞きたいんだが会心0%武器に弱特つけて会心でたから肉質45以上だって分かるのはどうなん? >>278
slimだけど起動したままテレビ見てると見終わってテレビ消してもPS4起動してる事思い出さない位静か >>274
>>290
は?
お前って本当に馬鹿なんだな
お前人殴ってどれだけダメージ食らったかわかんのか?
本当に言ってんのかお前
正気の沙汰じゃねぇな >>253
他人との連携取るのが大変そう ボイチャデビューするしかなさそうだ >>317
IPも含めてのレスのつもりだったわ
結局ルーター再起でかわるからイタチごっこなんだろうけどな ダメージ表示のお陰で弓の溜め1連射ゆうたが減るという事か
これはめでたい >>289
これほど正当進化って言葉が相応しいのはそうそうないからなぁ
こんなにもプレイ動画でワクワクしたゲームはホントに久しぶりだわ 068:20〜
右下の人が癒しの煙筒?設置してたぞ >>309
ドスジャグラスボコってレウスにボコられてたから危険度4じゃね?
ナルガとかあの辺 >>324
答えられなくてモンハンガーカリノフンジキガーって言ってるのかよwww
お前頭がおかしいんじゃね? >>331
初期型PS4はなんでだめなんだ?
やっぱプロがええの? ここまで生態を細かくされると、狩猟よりも飼育してみたくなる。 >>311
国産ゆうた&ゆうきVS海外ゆうた&ゆうき
こうなるわけか
4人やしちょうどええな >>331
俺もブラボにつられて初期型買ったけど音うるさいわ
発売時期が夏じゃないのが救い >>326
おおそれは失礼
何にせよつけないとダメだな ファストトラベルのロードほぼなしがうれしい
めちゃくちゃ広いわけじゃないとはいえそこはよくやった >>336
それな・・・
箱庭で飼育したいわ
なつかなくていいし >>324
俺ほどのハンターになるとさぁ…
わかっちゃうんだな〜殴ったらどんくらい効いてるか >>343
まじか
今から買う勢だ
なぜプロがいいんだ? >>295
瀕死の状態から飲み薬で快癒
崖から飛び降りてもかすり傷一つ無し
リアルだなぁ まあ俺もダメ表示は嫌い派だな
非表示にすればええ訳だが表示した方が便利だから困る、よって全体的にも表示がデフォになるやろな、非表示はある種の縛りになる
後気になったのは切った音が安っぽかったな
それ以外は問題無し モンハンやってると分かるよな
あっ今ダメージ36入った!とかな
ゲーム機から手に脳に伝わってくるあの数字 >>295
すまん最初の部分は意味がわからない
肉質に関しては未知の世界で未知の生物って設定みたいだから最初からわかってるのはあんたの言う通りかもな
でもレウスなら肉質、弱点わかってても不思議じゃないんじゃない?レウスはダメージ表示あり新モンスは無しならいいのかな?
違和感云々とかリアル追求とか言いたい事はわかるけど、非現実の世界だし多少はプレイヤー(リアル側)の都合を入れるのは仕方ないんでない? 初期から全装備って最近のモンハンでは普通だろ
アイテムボックスに全初期装備入ってるじゃん。エアプすぎんだろそいつ >>321
モドリ玉もおかしいよ
なくしていいと思う
ただ今回のファストトラベルを見て分かる通り
ゲーム性に差し支える要素の低いものではある
分かる? >>338
ディスク掃き出しとかあった?
俺のPS4は処理重いゲームだとディスク掃き出してくるから発売時期ぐらいにお金に余裕があったら買い換えようかと思ってるわ >>245
なにが「じゃあ」なんだ…会話が成立してない怖い >>344
無印と比べて映像綺麗、これはまあ人によってはどうでもいいだろうけどフレームレートも上がって静音性もある
試遊で稼働音聴かせてもらったけどダンチだよ 大型モンスター同士の鉢合わせした時の特別なアクション(ドスジャグラスは首噛まれる、アンジャナフはレウスに掴まれる)が毎回固定だったら少し残念だなぁ…
どうか 状況によって違うパターンも見れるようにしてちょ しかしアレだな
もうカプコンは落ち目だと思ってたけど
何だかんだで技術力はやっぱあんのな >>358
今のところそこまで重症じゃないな…でも涼しい部屋でも爆音程度には不便 ダメージ表記はそもそも海外向けの要素だぞ 海外でも展開するために入れただけ
そもそも好みでオンオフできるのに何が不満なのか・・・ カプコン内製はまだ期待できそうだな
スクエニとコナミは斜陽だけど >>354
音?
一応マジレスすると
今からアイポン5とアイポン7のどっちが良い?
とか聞いてるもんなんで
普通に考えてプロの方がいい
スペックに差が出てるから
結構音出るってのファンが回っててうるさいだけ >>365
ソシャゲ事業が失敗したこと以外はゲーマーにとって正義だわ PCに金かけたからPCでええわ
海外限定とかツッコむ奴は生きてる世界が狭いな 炎が曲がり角を曲がって迫ってきてたけどdeepdownのエンジン使ってたりすんのかね? >>366
俺のPS4は相当外れだったんだなww
ウィイイイイイイイイイインってめっちゃファン鳴ってる音するよなー 今からPS4買うならグラフィックも綺麗になるし、動作音も一番静音のPS4Proがおすすめだぞ 攻撃が当たる前に肉質がわかったら大問題だが
攻撃が当たって初めて出るものなら「手応え」そのものだろ
わからない方がおかしい モンハン民の対戦要素嫌いはFで散々見たからな
ラヴィに至ってはベースキャンパーしてくれる人を募集してるレベルだからな >>365
しかもワールドの後継機には全ての壁登りや木登りにVR対応とかで期待できるしな オトモハンターとか欲しかったなぁ
Fだとあるんだっけ?ドラゴンズドグマのポーンみたいなの >>375
全部のゲームで音なるの?
俺はウィッチャーとDOOMくらいだったからモンハンはどうかなと思ってる >>378
放置募らないと100万パーティガチでうまい奴らしか行けなくなるもんな >>357
その「低い」っていうのは、アンケートで統計を取ったものでもなく、君個人の感想だよね?
それを僕に、わかる?って言われて共感求められても、困るとしかいえないなあ
有名なひろゆき氏の「それあなたの感想ですよね?」で終わっちゃう話だからさ しるべ虫はしまうコマンドと出すコマンドがほしい
強制的にあの光る虫がでて来るとなると相当うざい 最近のモンハンってセカンドとかポータブルの頃みたいな糞分厚い攻略本で弱点部位やその他諸々の情報確認とかするんか?
もうそういう本なくて完全にネットの攻略wiki見るだけなんか? アイテム選択時のキーボード打ってるような音いい
従来のアイテム選択は外人のために無くなってるのかと心配だった >>374
エンジンはMTフレームワークの今世代向けに改良したものみたいやで >>384
ディスクの掃き出しはBF4でなったな
今フリプで来てる魔女と百騎兵やってるけど爆音は相変わらずだね
ディスク掃き出し後はディスクは一定時間飲み込んでくれないけどDLしたゲームは普通にプレイ可能ってかんじかな >>390
ああもうその変の情報も出てたのね
サンクス >>354
モンハンのソフト同梱特別ハードはデザイン良いよね
3台目のPS4を買っても良いように覚悟しきゃ... 同梱のモンハンデザインのプロ買うわ
うらやましいか?^^v ユニークな特徴あるマップも存在するっていってじゃんそれがたのしみ
なんだろう水浸しステージとかかね 海外のゆうたやゆうきとプレイできるなんて胸熱過ぎる
やべえ発売までに英語を勉強するかな 元々青だったものが緑色に光るMHW特別仕様だったり >>388
辞書攻略本は今でもあるしそもそもそういう攻略サイトも最終的なソースとして攻略本参考にするのが多い かなり少数派の意見になっちゃうと思うけど、武器種は半分くらいに減らしてもいいから一からモーションを作り直してほしかったなぁ
いや、ガンスがリストラされたら発狂しそうだけどもさ >>393
辻本か誰かがめっちゃ連打してて微笑ましく感じた
あの連打は緊張と興奮を思い出させてくれたわ
ただプレイしてるだけだったけど、それが案外良かった >>402
地味に結構モーション変わってたと思うんだけど 今日の放送ではカプコンのWに対する本気度が分かったのが何よりもの収穫だったわ 辻本ほんと下手すぎだよなあ
あんなのいたら延々うち上げるわ モンスターが水塗れになると、見た目以外にも何か変わるのかな。シビレの拘束時間が長くなるとか。 >>396
いえ全く…
こういう同梱版とか特別モデルって全く魅力感じないし欲しくもならん。 女ハンターが水濡れなると服がすけるってことだよなあ・・・?
おいいいいい 途中参加できるのは良いよね
xxは入室したら出発済みでショボーンになること多すぎる >>333
答えてるだろ
馬鹿も休み休み言えよ
>>342
見せてくれ
ようつべに動画アップしろよ
>>350
もう一度言うけど
アホほど物事を細分化して考える事が出来ないんだ
自分が馬鹿だってもう気づけ
俺がお前だったら恥ずかしくて死んでるわ
今ゲームの話をしている
そしてゲーム性の話をしている
>>355
うんあんたはまだ上記のカスより大分マシだな
元をたどればいかにリアルかの話をしているのではなく
ゲーム性の話をしている
例えばアンタが熊と相対したとき何発猟銃を撃てば死ぬか分からない
でも何匹も相手にしていれば感覚的に分かってくるはずだ
つまりプレイヤー自体がそれを経験上分かってくるわけで
わざわざゲーム側で数字を表示する必要は無い
そもそも13年間やってきたモンハンはこういうコンセプトの元で作られたものだろう しかし蓋を開ければ海外向けとは何だったんだって出来だな
もちろん良い意味で 劣悪な環境のマップでも導虫は働いてくれるのだろうか? >>404
変わったと言うか追加されたって感じじゃない?
昔から個人的に思ってるんだわ、基本的なモーションも一新して欲しいなぁとw >>402
わかるわかる
チャアクがリストラ対象まっしぐらだろうから自分も大きな声ではいえないけど
武器一個一個じっくり作り込んでないとちゃんと適応できてるのかこわいよなぁ 今回はダメージの手応えを示す情報がいままでよりたくさんあって
そこにさらに数字を出したり消したりできるってだけだよな
マイナス要素が見当たらないというか無い >>414
うらやましいからって酷すぎだろ!!!!!!
@5分で変わるもんねー^^ >>402
ダメージ厨とは違うけど、
俺も特定の武器は無くしていいよ
現代通り越して近未来行っちゃってる武器種は無くしていい シルベムシは暑さに弱いので虫用クーラー餌がないとビンに引きこもるとかだったら笑うわ >>411
総体力が分からない以上は一つ一つのダメージ量だけ見えてもあとどれくらいで倒せるのかなんて分からないだろガイジ >>410
部屋入ったら三人でスタートしたばかりで 戻り待ちとかよくあったもんな
特に過疎ってる時間とかだと 戻りを待たざるを得ない >>411
合計体力がわからない時点で、その熊の例えは成立しない
わかるのは手応えがあったかどうかだけだ
そしてその手応えはこれまでも表現されていたし、今回はこれまでよりも情報が増えてる >>406
彼はモンスターやクエストの難易度設定をする時の目安の一つになってるらしいね
モンハンのメインターゲット層に合わせてると思うと少しだけ頷ける >>414
悪い奴ではないんじゃねw
テンション上がってるアホだとは思うw >>409
でも顔はゴリラやで…
てか、キャラクリはどうなってるのか知りたくて質問出してたがさすがに選ばれなかったわw 辻本は昔からプレゼン下手だぞ
止められるやつがいないから仕方ないけど 辻本が下手くそなのは昔からだけどあれでもご子息だからな しかし海外も共通の鯖となると名前はローマ字に限られるのかな
それとも母国語の名前とローマ字名を設定できるのか
あまりオンゲやらんから分からんけどその辺どうなん テンションあがりまくりんぐだぜ!
もう来年、10連休取ること許可もらったし >>428
男ハンターの顔がゴリラじゃなかったし
女もかわいく作れると思うぞ >>363
例えばそういう装備があるならいいと思うゲーム性的に
ダメージが分かる装備とか
それなら面白要素の一つじゃん
今回のはそうじゃないだろ?
それじゃあ真剣勝負じゃないじゃん
>>386
それも君個人の感想だよね?
そもそもそれを話し合うための掲示板だよね?
理解力と追求力が乏しい事を人のせいにするなよ >>428
俺もそれどうしても知りたかったけどとりあえず受付嬢の顔で満足した。いい感じのモデリングだと思う >>415
あんまり急に変えられてもそれはそれで困ると思うしほどほどが無難かと
Fでモーション変えられるアイテムあるらしいけど
結局強い奴しか使わないんでしょ
選べるなら色々欲しいけど無いならある程度は慣れてるの無いとやっぱりね
大剣で逆手で持つようなモーションされても何それ感凄いし 個人的に結構嬉しいのはモンハン語がちゃんと用意してあることだな >>436
ダメージが分かる装備を実装しました!
オプションで表示をオンにすればそれを装備できます!
お前はこれにも文句言ってるわけだが? 辻ボンずっとシルベメシって言ってたな
もう汁飯で決まりな ワールドで久々にモンハン板来たけどボジョカスキャラ変わったんだな E3カンファ客席からステージを撮影した動画見てきたけど外人歓声上げてたんだな
中継だと音拾えてなくて微妙な反応に見えたけどそんな事なかった
続編の為にも売れてほしいわ >>416
リストラ対象になる武器種好きには悪いけどねw
14種は多過ぎるしね。
ハンマーからの派生武器で斬撃属性のハンマーとして狩猟斧が!
ぐらいで良かったんだよ >>439
これは嬉しかった
けど生放送見たら日本語でも良いかなとも思ったな
よう考えたらそんなにぺちゃくちゃ喋るゲームでも無いし >>411
例えば世界の熊が全て同じ体力だとして同じ獲物を使えば感覚で倒せるまでの攻撃回数はわかるだろうさ
開発のコンセプトもあんたの言う通りなんだと思う
ただまぁ開発も物を売る側だから今までの当たり前を崩してでもユーザーの意見入れたりとか考えなきゃならんだろうし
そう考えた時の妥協点が敵のHPは出さないがダメージ表示のありなしは選べるだったんじゃないのかな >>439
複数言語対応するの手間かかりそうだけど
そういうとこちゃんとやってるからゲーム自体にも期待できるよなー >>421
いいや
数字が出てるんだから計算していけば分かるだろ
しかも何回も言ってるけど
フォトリアルな描写に数字が萎えるって言ってんだよ
>>425
いや成立する
なぜなら熊の総合体力も分からないのだから ダメージ表示とか受付嬢よりオトモアイルーちょっとでてきたのが嬉しかった。めっちゃ可愛くなってるし目の質感とかもふもふ具合とかグラフィックもあがってるし早く一緒に冒険したい >>447
だからそれ大剣じゃダメなのか?
大した個性無いもの派生されてどうすんのよ
コンセプトも被りまくりだし >>436
別に386ではそれが個人の感想であることを否定してないぞ?
君の低いという主張が個人の感想の域をでないということを指摘してるだけな
君の低いという主張が個人の感想であることを誤魔化すことはできないぞ >>437
そこは俺もしっかり放送のときに確認したし、質問は選ばれなかったけど実は結構まともなキャラクリできそうな期待を持ってるわ >>451
体力がわからないからダメージ数字だけでは成立しないんだ
わかるのは自分の攻撃という基準に対して、ダメージ数字という手応えがあったかどうかだけだ >>451
描写が萎えるならオプションで消せばいいだろガイジ
だからその最終的な合計体力はどうやって導くんだよガイジ
モンスターの体力が5000なのか6000なのか10000なのかどうやって判断するんだよガイジ 導虫てなんのためにいるんや?
千里眼の薬やペイントボールじゃだめなんか まあ実際アイルー封印してソロ狩りで数値計算やる奴出てきそうだけど、出来たらできたで1種の才能な気がする >>377
当たってからダメージ表示されるんですが… アイアンソード早く作りたいぜ
さぞかしイケメンになってそう >>451
何言ってんだお前。
1ヒットごとのダメージを都度計算してHPの総数出す奴がいるかよ…
解析入りゃ一週間どころか半日だぞ。
お前がどう喚こうがモンハンを作った、
いわゆる神である政策サイドが検討に検討を重ねてゲーム性や世界観を壊すことはないと判断したんだからもう諦めろ。
そんなことよりもっとファンタジー的な魔法使い古龍や武器種と突っ込む要素は山ほどあるんだから >>451
もうお前の趣味なんて知るかよって領域でしかない
フォトリアルでダメージ表記アリの例はDestinyなどがあると何度も言われてるよな? 生中継見れなかったから、さっき録画してる人の見たけど
単なる神ゲーだったわ >>453
いいも何も既に出てるでしょ
エクスキューショナー系のやつ
どう見たって斧だしあれ >>462
恐らくマップが広すぎて、予備知識無しで総当りで探しまくってペイントだと
物凄いストレス溜まるんだと思うわ
わざわざキャンプが複数あってワープできる事からもそれが伺える
旧来のMHみたいに、パターン覚えたらそれこそ近場のキャンプ→襲いかかる、ができるだろうけど 当たった攻撃をみて、手応えがあったかどうかは仮にも狩人なんだからわかるだろう
その手応えの攻撃をどれくらい当てれば倒せるかなんてのは、総体力が不明なので実際に倒さないとわからない
それがそのモンスターを倒さないと身につかない、そのモンスターに対する狩りの経験だよな いっそのこと数字じゃなくてモンハン語とかでダメージ大、中、小の表記だったら ダメージ表記はぶっちゃけ賛否両論だろ
俺は分かりやすいし取っつきやすくて良いと思うけど、ここでの声の大きい人以外にもダメージ表記に関して不満持ってる人はいるよ
まあここの彼はちょっと極端すぎるから頭おかしく思われても仕方ないけど >>470
youtubeで生配信10万弱集まってたよ
本当ただの神げーに見えるよな >>449
言ってる事は分かる
しかし直接表示するのはあまりにもお粗末だろ
前にも言ったが例えば物を破壊した時の破壊表現でどれだけ強いかを判断させるとかそれくらいの事はしてほしい
せめてチュートリアル内でのみ数字が表示されるとか
全部をこのレスで言うのは難しいんでいつも一部になっちまうんだが
もっというなら
どの猟銃がどれだけ強いかなんて人間には分からないもんだろ
それも含めて謎のままで良いといってる
それは13年間のこの人気が証明している
さらにもっと言うなら海外海外って言うが
海外のほうが表示されないゲーム沢山あるぞ >>475
とりあえずその辺は鉄板だよな
あとはラスボス用のマップくらいかな >>472
たしかにペイント効果なしで探し回るのくっそ大変そうやな >>462
シームレスで立体的なマップにしたものの
遊んでみたら迷うことが多かったから
入れた的な事言ってなかったっけ >>476
なんとなく嫌、ならいいんだよ
なぜか理屈で否定しようとして理屈が通ってなくて叩かれてるだけ
賛否あるのはわかるし、否定したいならなんとなく嫌って心の中で思っておけばいいだけ >>453
お前それ言っちゃったら
どんな武器種でもそれ〜じゃだめなの?になるじゃん。
あくまで例に挙げただけでそこに何らかに武器種ごとの特徴というか付加価値設けたりするもんだろう? 海外はそもそもダメ表記どころかdpsまで表示させられるからなw モンハンスレはガイジがわくから次スレはワッチョイありにしてくれ
>>900
荒らし対策のためにも絶対ワッチョイありな もう理屈じゃなく個人の感想でダメ表示嫌ってなってるからな
別にそういう意見はいいと思うけど、人に押し付けようとしてるのがw >>476
まぁ不満持つならオフにしろで終わる話を延々とされたらこうなるわ >>476
消せるんだから消してプレイすればいいじゃない >>478
そんなに居たのかよ、すげーなw
素直に楽しみだわ >>479
二つだけ絞って聞くけどいい?
1.君は結局消すのか
2.「消せるのに」否定する理由は何なのか 擁護する気はないが、
ダメージ表記はない方が良かった、ってのは正直モンハン好きの大半が思ってんじゃない?
ただまあもう決まってるし、その理由も明確で世界観やゲーム性に悪影響を与えるほどのもんじゃない、
そして従来のファンに向けての配慮もなされてる。
これで文句つけるほどのことはねーなってことだろ >>433
そこどうだろな
今日の放送ではハンター1とかハンター2とかって名前になってたからそこらへんどうなるんだろな >>500
コメント見る限り一瞬だけ10万超えたみたいだったけど俺の目で確認できたのは9万9千くらいまでだった 結局のところ
「ぼくはダメージ表記なんてモンハンのふいんきに合わないからやだ!消す!」
「でもお前らだけダメージ見えるのはズルいから最初からシステムとしてつけるな!」
ってことだろ?要はガキなんだろ 俺はwiki見れば分かるようなのは最初から表示しとけ派だからあってもいいわ ヘビィの機関榴弾はFPS好きの外人が好みそうだな
若干モンハンの世界観とは合わない気もするけど楽しそうだしいいか ダメージ表記は無い方がいいと思ってたけど
ほとんど目立たない感じだったからあれくらいなら別にいいや >>479
とりあえずこれ以上ダメージ表示の話ししてても不毛なのかもねw
上で誰かが書いてるが歓迎する人、特に気にならない人、受け入れられない人それぞれいるだろうしさ
ただあれだわ、グラが糞だの課金がどうのこうのだので愚痴愚痴言ってる阿保と比べればあんたみたいにきっとMH好きなんだろうなって分かる人は好感持てるわw >>505
切れ味落ちて弾かれてるシーンはあったな
砥石はわからん ようやく夜勤から解放された情報遅れのワイに今日の生放送を三行で説明してクレメンス オフにすれば従来通りダメージなしでやれるのにいつまで言ってるのか >>459
いや、コピペでも言ってるけど
体力が分かる分からないの話ではないんだ
自分の攻撃が、肉質が分かる分からないが問題なんだ
安易に
>>460
>>459に同じ
そしてガイジはお前だ
相手のコピペくらい読めよ馬鹿
>>468
>>459に同じ
しかもいるし
客を意識して折れたわけだから
そもそも客の俺が否定を言ってるまで
しかもまだ発売まで半年以上ある
何かおかしいか?
>>469
それについてこのスレの最初に返してるよな?
読もうな
馬鹿 >>499
違うねぇ
モンハン好きの大半はダメ表記?ふーん、邪魔ならまあオフにするかーって意見だ
久々に来てみればこんなしょーもないことで数スレに渡って争ってたとはな
アフィるならもっとまもとにアフィれやカス共 ハンマーのカチ上げが据え置きな所を見るとガンスの砲撃もお察しだろうなぁ
頼むからヒートハゲージ消してくり〜 >>516
カプコンブースは多分業者日でもキツい、一般は整理券争いだな >>515
攻撃を当てた結果、肉質がわかるってのはわかって当然だろ。なにを言ってるんだ >>519
他のサードにまともな物があってもそっちのけで間違いなく戦争だなw 体力やスタミナ、斬れ味ゲージ表示は世界観的に疑問じゃなかったんかな? >>512
アイルーが可愛い
受付嬢の顔は好みが分かれるタイプ
大剣のモーションめっちゃかっこよくなってる >>518
太刀の新技でも辻本ふっ飛んでたしせめてこける程度にしてほしいわ >>523
準夜勤じゃね?省略して夜勤って言ってるんだと思う ガンハンマーよりも腰に帯刀して居合斬り出来る刀を、、、 ガンナーの仕様はガラッと変わりそうだな
ついでにもう強撃ビン廃止してくれ >>509
多分、彼がここで一番愛している人だよ。 オンオフ有りでダイナミック砥石の類導入したら評価するわ >>441
もう一度言ってやる
アホほど物事を細分化して考えられない
後は自分で考えろバカ
>>454
うん
だからそれを話し合うための掲示板だろ
って言ってんだろ?
横槍入れなくていいよ >>515
攻撃を当ててそのダメージが他と比べて大きいか小さいか分かる
これになんの問題があるんだよ
剣士ならヒットストップ、ガンナーならクリエフェクト
スキルで言えば弱特
それらの延長でしかないだろ 何かワールドのレウス身体のバランス変だな
所々太くなってるのに足は寧ろ貧相になってるというか ダメ表ガイジに付き合ってる馬鹿は5スレくらい前まで目通せよ >>532
あーあついに逃げちゃったか
いややり過ぎた俺も悪かったよすまんな
思う存分ぼくのかんがえたさいこうのもんはんでも妄想しといてくれ PROの話にもつながるが買うならダウンロード版が良いぞ
ディスクが回転しない分静かだぞ
中古に売るにしてもモンハンみたいなメジャー処はすぐに売らないと在庫で値崩れするからな 生放送見返してるんだけどヘビィが回避の前後で
軽く走ってるように見えたんだが新アクションかなこれ
あとはランスの尻尾斬りシーンでカウンター突き確認したわ >>499
いやゲーム性に悪影響与えまくりでしょ
今までのモンハンからすればチートなんだから
>>517
アフィじゃないからな
しょーも無くも無い
つかしょーもないなら今までと一緒でいいだろ ワッチョイ消えたから出て来たんか
踏み逃げして次スレも立てなかったクソガキが掲示板どうこうとか語るの?そろそろ病院池カス >>510
速射は鍛冶屋が頑張ってなんとか3-4発ほど連続で撃てるボウガンを作りましたって言われれば納得できるけど、あそこまで連射できるボウガンはオーバーテクノロジーの様に思えてしまってちょっと気になるな〜程度の話だよ >>526
あれ太刀スレの検察によると太刀じゃなくてヘビィらしい ダメ数字歓迎 →わかる
気にならない →わかる
なんとなく嫌 →わかる
肉質がわかるのはチート →頭おかしい
弾かれの有無、ヒットエフェクト、ヒットストップ、振動、部位が光る(NEW)、部位が揺れる(NEW)
肉質を判断する材料はいくらでもある
モンハンは「攻撃を当てたら肉質がわかるゲーム」なんだよ最初から まあこんな奴とは一緒にやりたくねーよなw
人のプレイスタイルにいちいち難癖つけるガキ一緒w >>553
この質問も何回あったかわからんレベルなんだが…まずインタビュー見ようやマジで ネルスキュラとか続投するといいなあ、高低差ある場所で戦ったら今以上にせわしないことになりそうだがw
勿論新しい虫系モンスも出るならそれはそれで楽しみ まあ2つ前のスレでテンプレ入れようぜって言っておきながらなんだけど
見ない奴はテンプレに入れてもインタビュー見ないよな・・・。 え、あ、すいません気をつけます
ここは随分ピリピリしてますね >>550
ガトリング的な機関って思ってるほど近代武器ってわけじゃないよ >>512
やっとやりたいことがやれるようになりました
帰ってきた感じがします
しるべめし >>546
起動時ぐらいしかディスクの回転音しないことない 放送であんなにモンハン語に出来るってハッキリ言ったのに意地でも認めなかった人はなんだったんだろう >>550
特殊なボウガンじゃなくて特殊な弾らしいよ インタビューでもあったけどダメ表示は海外、新規獲得が最大の理由だと思うよ
一部の捻くれた古参より遥かに優先度高いからね 弓エイムは画面中央固定か?
地形も合わさって早いモンスターなんかはちょっと辛そうだな 開発者の言葉より自分の妄想を信じる基地外はもう何言っても無駄や >>567
右ステ所謂FPSエイムが出来るんじゃないかな確か >>521
人が多すぎて過去ログに戻れないから過去の発言を持ってこれないが
熊を猟銃で撃ったときにダメージ出るのか?
でないだろ?
分かるとすれば飛び散った血とか肉片で分かる
今までの仕様はそれ
つまりちゃちな仕様になったという事
理解してくれ頼むから
>>536
そうだ
そしてそれらはダメージ値を表示させないが為の表現だろ ガンナーがTPS的な操作できるようになるからな
ボウガンも操作タイプ追加の可能性ある? >>560
みんなの掲示板だって事理解してない奴が延々と同じ話を繰り返してるからな
みんなノイローゼになってるんだよ >>103
まあ無断でニコ動に転載してたクズどもはゆうきくんにps4とソフト&Plusの月額セットでプレゼントするべきだよね! ダメージ表示は消せるんだから嫌なら消してやればいいじゃんとか言ってる人いるけどさ
そりゃ表示が邪魔だからってんなら消せばいいんだろうけど多分ダメージ表示君が言ってるのはそういう事じゃないんだとは思うから
消せばいいじゃんって言ってる人も的外れな事を言ってる気がするわw 高低差とギミックあるクソ広いフィールドで逃げ回るのもいいけどNPCの村人が逃げ惑う個別エリアでの防衛クエストとかやりたい、やりたくない??
流石に今作で求めるのは酷だが 例の子はあれだわ、結局ダメージ表示消さないんだわ
他に遅れを取りたくないってほうが大きいんだな
でもこれまでのモンハンの世界観も守って欲しいと
まああれだ、変わってくもんは変わってくんだよ
君に送る言葉はひとつだけ、諦めなさい >>577
開発者の意向すらガン無視すんなら自分で同人ゲームでも作ったらいいんじゃないんですかねって思うのよ >>577
そいつ課金もチャアク反対も一通りやってるマジモンだからほんと触んな >>571
手応えが数字で出てるだけだ
お前の中では手応えは目に見えるものか?
その数字はモンハンの世界に物質として存在するわけじゃないんだぞ
体力ゲージや切れ味ゲージと同じものだ ダメ表示はモンハン慣れしてる日本人的にはなくていいけど
海外市場開拓のために採用されたってことをみんなわかってんだよ
それだけの話をいつまで言うてんねん >>552
そう!その通りだ
今までのモンハンは
ヒットストップや、跳ね返り、エフェクト等でダメージの強さを表現していた
それは全て「ダメージ値を表示させないが為のもの(インタビューでも言っている)」
それがPS4になって破壊表現の幅が広がったのにも関わらず
ダメージ値を出すと言うのはあまりに狂った判断だ
これが俺の言いたい事だ
やっと固まった
というか前のスレで言ってたが忘れてた >>582
たぶんそれも触らないほうがいいやつだと思うけど… >>553
オンオフがあるとして今回の生放送がどうだっかは分からないけど、
一応リアルさを求めると毎度毎度流血はちょっと違うってなったみたいよ
まあぶっちゃけ分かりにくいよね >>585
よかったよかった
頭おかしいことは理解してくれたようだ ダメ表記はファンタシースターみたいな世界観やゲームやとええんやけどな
これまでのモンハンに親しんできたなら抵抗あるのもわかるわ
まあ新しいモンハンてことでより多くの人に触れてもらうためなら仕方ないのかもな >>585
お前、頭ゆうきくんかよ…
なんで自分を否定されてるレスを絶賛してんのよ… >>583
だからそれが大問題だっつってんだろ
今までのモンハンは
ヒットストップや、跳ね返り、エフェクト等でダメージの強さを表現していた
それは全て「ダメージ値を表示させないが為のもの(インタビューでも言っている)」
それがPS4になって破壊表現の幅が広がったのにも関わらず
ダメージ値を出すと言うのはあまりに狂った判断だ
プレイヤーと敵は違う
プレイヤーと敵くらい分けろ頭の中で
ドンだけアホなんだお前 >>595
表現を変えずに数字だけ出してたら俺も反対してたと思う
今回は肉質を判断するための表現が増えた上で数字まで足してるからね >>592
現実考えるなら確かにあんな血バシャバシャ出してたら多量出血でモンスター倒れそうだしな これだけ描写がリアルやと女ハンターの装備にも期待が高まるな >>582
マジで
そいつだけはマジもんの嵐
というかそいつがいるから俺まで勘違いされている >>600
乗りやすい武器で自己強化できる手数武器という本質を持ってる
普通に強武器の部類だった覚え >>553
生放送よく見たら尻尾切ったときに血が出てるように見えるから、多分普段は血が出ないで部位破壊時に血が出るようになったんだと思う >>599
よかったな
その理屈にたどり着いたんなら、あとはお前が消すだけだ
>>552で俺のいうことを理解してくれて助かったよ ぶぅーちゃんがネガキャン頑張ってるようにしか見えん 買わないくせに文句だけはいっちょまえ
ジャップの特徴 >>603
女キャラは顔がゴリラであるかそうでないかで決まる 自分で何言ってんのかわからねーのにグダグダ喚いてたんだって モンスター黒焦げになってたけどあれディモールト・ベネ 小型中型モンスターを食いちらかすイビルジョーみたい >>600
4→発掘武器がないのに強武器ポジション
4G→まさかの強化+発掘武器で最強武器に
Xシリーズは知らない >>593
>>594
まったく違う
>>595
そう
ファンタシースターを軸にしたにも関わらず
これだけ受けたのは
リアルなモンスターとの戦闘があったから
そして海外のゲームのほうがダメージ表示が無いものはむしろ多い 今までのモンハンはシミュやらwikiが発達してるのが大前提の作りだから
既に広まってる日本やその他アジアならともかく
世界展開するには不親切なゲームなんだよな 完全なオープンワールド採用してたら
あのファストトラベル時の爆速ロードは実現不可能だな
エリア制のシームレスマップで正解だと思う 今更放送の見てたけどクッソ面白そうやんけ
受付嬢微妙やな >>621
何言ってんだお前
海外のほうが日本より情報網が広いに決まってんだろ
バカも休み休みいえって 受付嬢のモンハン語ナビが楽しみだったりするのは多分ワイだけ 初代でディアのケツにランス刺して
あきらかに肉質違うわーって感じてたのが懐かしい
そういう肉質を判断するための情報がめちゃくちゃ増えてるのはいいね
ドグマみたいに、どこの部位に攻撃を当てたのかわかるようになってるし マジで俺が想像してた真のモンハンだわ
とりあえず3DSは死ね 受付嬢は、既にリップシンクが日本語とズレてるのを見て
あーモンハン語喋ってんだなと想像できる俺は勝ち組(`・ω・´) ダメ表示自分のだけやったやん
よかったなしつこかったやつ >>609
いや、お前がひれ伏すだけだ
俺の論に
つか否定するならちゃんと否定しろよ
雰囲気だけの否定はいいんだよ >>625
そう言やナビについてはどうなの?受付嬢がハンターの脳内に直接しゃべりかけてたよ ヒロイン枠はアイテム屋の何故か毎回色っぽい声のお姉さんがいればおk リアルすぎても駄目
流血もオプションで調整できるようにしろ ID:hHay1BTB
こいつのワッチョイIPNGしたいから次スレはまじでワッチョイありにしてくれ
頼む >>627
そう増えたんだよ
だからダメージを表示する必要はまったくない
馬鹿馬鹿しすぎる >>631
お前からは、表示されることがなんとなく気に入らない、以上の論は出てないよ
だからお前が表示を消すだけで解決する
よかったよかった >>632
今まで会話テキストで出てたしヘーキヘーキ
見えないけどその辺にいると思え
(文章と声で)見えるけど(実際には)見えないもの おー棍強かったのか
狩りなのに人を無駄に傷つけないための武器の棍なのか違和感あったが 導虫くん主張激しすぎひん?
もうちょい光抑えてくれ >>632
俺のレスだけでいいから辿って読みな
PCならスマホ版のところを押すんだよ
わかる? >>641
最悪導虫を使わなくていい択が選べればいいんだけどな MHはヒットストップや血飛沫で有効打の判断、足引きずるなどの瀕死モーションを見て捕獲ラインの見極めとか
まさにリアルな世界と同じように手探りで狩りをするって言うのがコンセプトなんじゃろ?
これがHP表示させてダメージ表示させちまったらもうそれは違うゲームになってしまう訳だ
今回はまだHP表示させてはいないけど違うゲームに片足突っ込んじまった事が許せないんだろうさ
でもまぁ最終的には解析なりで肉質頭に叩き込む訳だし縛りになってしまうかもしれないけど初見は表示消して我慢してやってくれとしか言えないわな 棍棒って呼ばれてるけどあれは操虫笛と射出機構のついたデカいナイフだから >>640
まあ棍と言いながら斬撃武器なわけだが
実際1個のボタンを連打するよりループコンボ使うのが火力的にはさいつよだった
ただ付属する虫の強化とかがめんどくさかった 流出した英語版も結構可愛い声してたなあ
やっぱ受付嬢可愛いやんけ!
>>626
ハァーイ!フンフン…ヨシッ! 同じエンジンなだけあってグラフィックもドグマっぽいな
ドグマは身長、筋肉量や脂肪量などの体型だけでなく姿勢やモーションまでいじれたから取り入れてくれるといいんだけど >>627>>637
今現在でてる情報だと血飛沫か減ってむしろ分かりにくくなってると思うんだが
めちゃくちゃ増えてるって何のこと?
傷が残るやつ? チャージアックスはまた別武器になってるのかな
4gのような爽快感があればいいが >>635
こいつだよ
NG推奨 (ワッチョイ 3234-lZ4B [115.36.99.247]) 棍はいつでもジャンプ攻撃ができる武器で4では人気あったけどXからは空気になったなー 導虫、思いの外ウザすぎるわ…
1/3でいいだろあれ…
せっかくの美麗フィールドが台無しじゃねーか…
モンスター討伐クエ以外だけだよな?あのウザさ >>647
ヒットストップや血飛沫でダメージの多寡を表現し続けてきたんだけど
海外じゃずっとわかりづらいって言われ続けてきて
じゃあ今作は海外市場開拓の意図があるから一回ダメ表示入れてみるか〜って話
自分の好き嫌いとか作品の質とか語りたい気持ちはわかるけど
海外市場意識してやってるっていう経緯がすっぽ抜けてるから手に負えない >>655
ヒットした部位が光ったり揺れたりしてるよ 久しぶりにどっぷりやりそうな予感
キャラ複数作っても倉庫は共有でお願いしますよカプさん 受付嬢良いじゃん
変に萌え要素も萌え声もなくて非常によし >>658
まあランス除いて唯一の段差なしジャンプ攻撃できる武器だったしね
エリアルスタイルの追加が大きいかもね 振動は据置モンハンの特権だからありがたい
昔はガンナーとかあれがないと判別厳しかった お前らが「なんでハンターばっか攻撃してくるんだ!おかしい!!」とか言うからモンスター×モンスターになっちゃったじゃないか ワッチョイ好きじゃないけどこういう例に実際立ち会うと必要だなと痛感するよね
規制もそうだけど極一部のキチガイのせいで大多数の一般人が被害を受けるのは2chの宿命かな >>665
虫を操るということより、セルフジャンプがメインの武器だしな
エリアルで個性潰されたのは悲しい >>667
実際完璧よ
大型モンスターの一撃は下手な樽爆弾よかダメージが大きいってのも痺れる 導虫しまうこと(ずっと)出来なかったら大問題だよな
戦闘時以外強制的に出現するってことでしょ。邪魔すぎっす >>667
最高じゃないか
生放送では力関係がはっきりついてたように見えたけど
弱った中型に小型が襲いかかるパターンは確認できたので下克上もあり得るようだし ラージャンに殴り殺されるモンスターを早く観察したい >>673
俺まだ動画見てないんだがアンジャナフ良かった? >>672
戦闘中は瓶に勝手に入るらしいけど普通に呼んだら入ってくれたらいいな ダメージ君には言いたい事あったけど寝ちゃったか
まぁスレが普通に進行しそうでよかった こういう色々なギミック作ってくれるのいいんだけど
武器強くなると殴った方早いから使わなくなるんだよね…
でもギミック強制されると面倒くさくて嫌っていう
なかなかむつかしいねんな… >>662
確かに光ってるけど…分かりやすいか?
揺れはスマホで見てるせいか今一わからん >>647
手探り云々はそもそもダメージ表示をオフにすればできるわけで…
手探りの感覚しかダメってんなら今までの攻略本や攻略サイトもダメでしょ >>668
マジでな
たった一人を対処するためだけなのに被害が大きすぎる 樽爆弾は1クエで使用できる回数とか持ち込み制限とかかけてくれてもいいから威力上げてもらえんかね・・・
最終的には硬化ミラとかキリン睡眠爆殺とかその辺でしか使われないじゃないですかぁ! >>679
戦闘以外でもずっとしまっておくこと出来てほしいよね >>661
それはバカなだけだよね?
そうやってアホに合わせて衰退したゲームはいくつあるの?
むしろカプコンはそれをついて来させる形で発展してきたんでしょう?
だから日本のゲームは衰退する一方なんだよ
海外の意見なんて(特にアメリカ)
自分たちに都合の良い意見しか言わないんだから
じゃあオープンワールドはどうなる?
画質はどうなる?AIはどうなる?
おかしいと思わないか? >>683
そもそもあんなクソ画質の生放送で判断するのも早計である 爆弾とステージギミックは後半でもダメージ上がるように…しちゃうと
いつまでたってもギミックばっかりの方が効率いいのも問題とか言われそうだなぁ
うーん難しい >>672
導虫はご主人(ハンター)大好きでめっちゃはりきって頑張ってる、
と思うことにしたわ シルベメシって便利すぎるなーと思ったけど
無かったら無かったでクソみたいな追いかけっこ発生だもんな >>620
海外のゲームでダメージ表記ない掘りゲーってなんかあったっけ?
最近だとディアブロ3も、デスティニーもディビジョンも数字あるけど
ボーダーランズとかデッドアイランド、ダイイングライトにもあったと思うけど >>577
そういう事じゃないならどういう事なんだよ、説明してくれよ。
読んでても理解できない俺がバカなのかな? こいつとワッチョイは殆ど関係ないけどね
ID積極的に変えない上に分かりやすくageだから普通にNGすればいいし、NGしないならワッチョイだろうがIPだろうが意味がない
IP出て抑えられるのはIDコロコロ変えて自演進行しようとする奴だし てか導虫の役割ってアイルーがすればよくない? そのほうが見た目もいいし >>691
御託はいいから「消せるのに」否定する理由さっさと言いなさいよ
>>692
まあごもっとも
まだ調整中かも知れんしね 導虫飼育したい
匂い追ったり頑張ってハンターに協力するけどモンスターは怖いから隠れるとか萌えキャラかよ >>682
ふぅなかなか強敵だったぜw(環境ギミックフル活用)
みんなどういう風に戦ってるのかな♪
↓
◯◯ ソロ 5分針
とかな >>691
まずはこの作品が海外市場開拓って使命を背負ってることを認めようぜ
君が望む望まないにかかわらず既にそうなってるんだ
でも安心していつも通りのモンハンはたぶん携帯機でシリーズ存続するよ
>ついて来させる形で発展
今までそれをやってきたけどイマイチだったから別の手法を今回試してみるんだよ
ちなみに俺はダメ表示反対だけど開発の意図と経緯を理解して一回やってみるのもいいんじゃないって感じだよ >>678
環境利用闘法の先生だった
・嗅覚などを使ってることが見た目でわかる
・怒るとどこまでも追いかけてくる→有利な地形まで誘き寄せやすい
あと弱った時に格下の雑魚に襲われてた >>702
カメラ頻繁に動かすゲームだしアイルーが発光でもしない限り厳しそう あのグラフィックでラギアみたかったが、仕方ない。あと期待なのはテオか。爆炎のエフェクトかっこよすぎたし迫力やばそう。
オオナヅチとか古代樹ステージで見つけきれる自信ないわw
あとはアクラヴァシムこねーかなぁ。デザインはピカイチで好きなんだよなぁ。
流石にモンスター数はやっぱ減るだろうけど、いろんな奴に会いたい!! 俺は非表示にするぞ効率なんて知ったことか
ちゃんと狩りに参加するから蹴らないでね ニャンターは続投なんかな
モーションとか改善されてて欲しいけど あと気になったのはモンスターに見つからなさすぎでしょ
並走してて見つからないとかギャグっぽい アクラ種さんは部位破壊の仕様とかがネトゲ向きすぎてまず来なさそう
ベルQからのライゼクスくんみたいな奇跡を期待するしかない >>717
それほんとに改善して欲しい目の前にいるのに気付かないのはやりすぎ >>717
アンジャナフさんは音と匂い特化すぎて間抜けに見えたね ワールドに文句あるならダブルクロスなり、今後出るかもわからないニンテンドー版モンハンシリーズでもやってろよ
なんで選択肢があるのにギャーギャー喚くかね。
寿司屋に来てステーキがない!
この店は品揃えが悪い!って言ってるのと一緒だわ 受付嬢は3、4、XXみたいなガイジにしないでもっとプレーンな感じでいいわ、Wのは見た感じ良さげだな
あの人以外にも出てくるだろうけど 今までの生放送だと辻本さんいつも目が笑ってなくて怖かったけど
今回ずっと笑顔で好感度上がった
今までは何で笑ってなかったかは考えないようにしよう ガイドもツタも虫か…虫ばっかだな
ps4…虫頼り…寄生虫? >>709
そこを変えたらモンハンである意味が無くなる
モンハンの面白さが大幅に半減する
それでも本当にやらなければならない事なのかと思っている
それでも本当に海外のバカたちに会わせなければならないのかと思っている
オレは面白ければついてくると思うぞ 僕は今でもビクビクしてる、産廃瓶ばかりで狩り技の無くなったスラッシュアックスがどうなるか… >>722
他シリーズアンチに化したゲハカス君ちっす >>712
そうか、ならせめて出したいときに出せてしまいたい時にしまえる自由度はほしいね >>722
じゃあ全装備最初から持ってる状態にしようよ
選択肢があるからいいだろ?
お前はそう言うことを言ってるんだ
分かったら二度と書き込むな頭悪いんだから >>713
翼の生えたライオンなんていらないし、
Fモンスなんて無くていいよ >>723
あんまり濃いのは困るよね
まあ今作のもまだキャラクター像判らないけど……
実機映像の調子で喋りまくるなら思い入れも深まるだろうし >>721
ドスジャグラスもがんがん追いかけてバレてなかったし全員ガバってる気がしないでもない >>726
もう邪魔だから買わないでいいじゃん
offも嫌onも嫌じゃもう無理じゃん >>700
だからMHのコンセプトはエフェクト等で体感してモンスターの状態や弱点を把握しながら狩りをするって事なんだろうからさ
ダメージでもHPでもそれを数値化して表示してしまったら魅力半減じゃね?って事だろ
彼はそれのコンセプトを貫いてほしかったって事なんじゃなかろうか >>667
逆に共闘してくるような組み合わせもあるんだろうな
レウスレイアとか
分断しづらそうなシームレスなフィールドと相まって過去最糞夫婦とか呼ばれてる未来が見える まだ起きてたのか・・・
ダメージ数値は攻撃を与えた手応えを簡略化させたものだろ
世界観に合わないとか喚いてるけど、じゃあ武器や防具の数値は何だよ
硬さや鋭さを簡略化させたものだろ
ハンターの体力ゲージだってそうだろ
そもそも数値云々がチートだとか言うならwikiとか全部アウトだろ
それに新規層だってこれからも続けていくためには必要
肉質の情報量は増えたんだし、気に入らなければそれこそ散々言われてるけど消せば良い話
コアな層だけじゃなくライトにも優しい良いシステムだと思うよ
楽しさの基準点なんて人それぞれなんだから窓口は広く作るべき
君だけのゲームじゃないの >>717
うん
ダメ表示とそれは改善の余地があるな 角切ろうとしたアイルーを砂から出てきたザザミが引っ張る生態ムービーってポータブルだっけ?
ああいうのフィールドで見られるのかな そういえば今回で生態ムービー復活来ねえかな(無理かもしれないが >>740
だからゲーム性だろ
プレイヤーと敵の判断もつかないのか 野生のアイルーメラルーは続投なのかなー
このシステムだと小型モンスの中では味方に付けられればかなり心強そうだ クック レイア ゼクスのジェットストリームアタックが見られるかもしれない >>739
共闘どころか息の合った夫婦攻撃してきそうで怖い 買わなきゃいいやらなきゃいい
消費者側に選択権があるのに何をギャーギャー言ってるんだろうね
配慮はしっかりしてくれてるというのに…
制作サイドが大変だったろうねえ
ニンテンドーモンハンに対する批判をに一切文句言わず、
その裏でワールドをコツコツ三年も…
PS4でモンハン作ってます!!って声上げたかっただろうに… よく考えてみるとスタミナや体力ゲージの150だの100だのって数値見えないし感覚的じゃないよな >>691
まーたオープンワールド
いい加減エアプ発言やめたら? >>748
邪魔すぎ君は買わないでいいじゃん
君の好きなモンハンは無くなったんだよ…じゃあね せっかくシームレスに動けるなら水中も行きたかったなぁ
モンスター討伐するだけがモンハンじゃないんだから ダメージ数字もモンハン語もアイルーもどっちでもいいな。
正直楽しく素材集めがしたいだけだし。 そういやレウスのはいた火で燃えた草で防具燃えてダメージはいってたね >>748
ダメージ表示のオンオフとそのチートを同列に語る意味がわからん >>752
いっとっけど一番ヤバイのは任天堂だぞ
オレらなんかカスみたいなもん 課金に騒いでた奴が消えると思ったら次はまさかのダメ表示とは…
前者には金銭的に本当に困るお子様もいたかもしれないが今回は任意で消せるものであって草も生えない
新情報出て何で騒ぐことのレベルが落ちてるんだよw
ごめんやっぱり草生えた 受付嬢は海外意識かしっかりしてそうなキャラだったな >>745
DLC でマップと敵一緒に実装もあり得ると思うわ
好き嫌い別れるしいらん人はいらんからな水中 >>762
ダメージ表示もチートだろw
わざと言ってるだろお前 >>746
そのゲーム性がみんなのためのゲーム性である用on/offできるって(ry ダメージの可視化よりゴア表現がショボいほうがよっぽど気になるわ
でかい武器を思いっきり叩きつけてるんだから多少なり血が出ないといかんでしょ 飛竜刀のシーンを見ると攻撃力は水増し表示で属性は10分の1表示みたいだな >>768
ここで騒いだって何も変わらないのにね? >>763
君がそんなとこにモンハンらしさだとかくだらない思想持ってるのはどうでもいいけど
他の部分同様にCAPCOMは進化したいし海外のニーズに応えたいんだよ
それでも国内の層へも配慮したいからオンオフ切り替え搭載したんだから
CAPCOMだって手探りなとこあるんだからウダウダいってんじゃねえよ ガンダムは追加機体600円だっけか
モンハンも追加モンスターは600円とかかw >>768
ここ以外どこでやるだよ
カプコンにはもう送ったし
重要性を理解し修正することを待つしかない >>759
戦闘がないだけで採取なんかはできるっぽいこと言ってなかったっけ? >>766
俺は水中の探索も狩りも好きだから残念だDLCに期待するわ >>765
いつもはチュートリアルとかで分けてる部分だけど今回はストーリー上で話すのかね
やたらときっちりした説明だったわ >>757
アイシャ 500円
カティ 500円
ミルシィ 500円
バンナムならやりそう 最初の装備だとレウスきつい感じとかわくわくするやん? ホライゾンだってダメ表示あったけど違和感なんて全く無かったぞ
モンハンには無いんだっていう固定観念だろ >>770
PETAみたいなのいるからやりたくないんじゃない? 個人的に、地図を開く時の演出がかっこよくて震えたわ >>776
新マップと新モンスをセットで1800円とかそんな幹事じゃね >>764
ダメ表示君はMHW発表当初から喚いてるよ ドスジャグラスってパッと見トライにいたあれっぽいな
たてがみ壊すやつ >>775
進化じゃなくておもっきし退化な
そして理想でもなんでもなく初代モンハンからの思想
レス読もうな >>744
今回はムービーじゃなくて狩場で生で見れるようになるし良いんじゃね
ってか、条件が厳しくてなかなか見れないレアな生態とかもあったりしてなw
というか生態調査的なムービー撮ってくるクエとかあったりして(ないかw >>781
アイシャ500円ならなんの躊躇も無しで購入決定
こういう課金方法ならあんま抵抗無いな ID:R6mzngTXの言うことも分からんではないけどね
装備を作り上げていく楽しみと肉質をはじめとした属性の効き具合を解明していく楽しみは同じってことだろ
初めからそこが判ったんじゃ面白くない、非表示にしても縛りプレイみたいなもんにしかならないってこと
ただ大抵のプレイヤーは初回以降は攻略本や攻略wikiを参照するだろうから別にそこの解明自体に大きな面白みは感じてないんだよね
一生理解されることはないと思う >>783
こういう奴がいるから話がおかしくなるんだよ >>777
お前より新規客の方が大事だからね
でもお前みたいなのに配慮してくれてるじゃん?よかったね >>793
縛りプレイみたいてお前のわがままじゃね >>791
モンスターハンターアフリカですね
割とやりたい >>777
待つだけなら黙って待てばいい
もう出来る事はないんだろ?
ここはお前の駄々聞くスレじゃない >>737
そういうことか、何となく分かりました。ありがとう。
まあ、俺個人としてはダメージ表記に対して不満はないし、わざわざオンオフ機能がついてるんだから、オフにしても肉質等が判断できる材料はあるだろうと思ってますけど。
ダメージ表記をチート扱いしているのがちょっと頭に来てしまいました、ごめんなさい。 ダメだダメージ君の言ってる意味が分からん
ダメージ君の不満の答えは全部書いたと思ったんだ通じてないの? >>779
俺も水中ランス好きだったからあるならいいなと思ってる >>767
いやお前が言ってる意味が全くわからん
公式が検討を重ねて決めたことだろ。
お前がどう喚こうがそれが答えで正解だ。そしてそれにはありがたいことに非表示可という配慮までしてくれてる。
世界観にあってるあってない、はそもそもプライヤーという消費者のニーズに合わせて決まる部分が大きいからニンテンドーシリーズはどうしても年齢層が下がる以上ああいう変化を求められたし(批判はしてない)
それを理解出来ない、気にくわないなら
選択肢としてお前はワールドをやらない、買わないを選べるんだって言ってんじゃん。 >>793
まぁそもそも海外で攻略本や攻略wiki前提のシステムが通用しないよねってことなんだろうよ >>752
お前の持ってるものは皆何一つ文句を持ってないんだな?
もってんなら首かききれよ 初代からプレイしとるが肉質とモーション値の利き具合なんて面白くもクソもないからなぁ
wikiが出来たらとっと見たし石ころ検証も手伝ってたわ ダメ男は当然リアリティを追求する為にコックピットもオフでやってたんだろうなあ憧れちゃうなあ >>790
だからターゲットである海外からダメ表示に関するニーズがあったんだろ?
それに応えたいから今回で搭載したんだろうが
でも既存客のことも考えてるんだから懐がせまくて我儘なのはお前だけだ >>781
真面目に考えてみれば、脳内補完していた彼女らの詳細な素顔と、新しいモデルの顔が合ってなくて悲しくなるんだろうなと思った >>803
意見によって変えたのなら
意見によって再び変えればいいだろ
なにいってんだお前 外皮を濡らすとダメージが通りやすくなるギミックとかありそう
後ハンターランク周りどうなってんだろ
また一人ひとり緊急やらんといけないんかな 自分が与えるダメージ知りたくない?
モンスターのHPは表示されないんだから結局モンスターの挙動とかでどのくらい食らってるかとか判断するのは今までと変わってないじゃん >>796
実際使えるものを使わないでいるってストレスだろ
それこそ装備全開放の例えになる
俺はダメージ表示はオンにするよ、特に環境利用でどれだけダメージ受けるのか知りたいし >>816
単純に新武器作ったら前武器と威力比べたいよな 今暴れてるガイジとか関係ないけど、Twitterでもダメ表示オンオフ出来るの未だわかってない人いたから
まだ理解できてない人多いんだろうな >>819
?
使えるなら使えばいいんじゃね?なんでストレスになるん? >>821
そう言うやつは自分で調べようとしないからな >>821
知らないフリしてネガキャンなり構ってちゃんしてるだけだろ ちなみにキャンプでは“装備変更”、“アイテムBOX”、“オトモ装備の変更”などが行えるようだが、気になったのがアイテム選択画面。
E3でのインタビューによると、武器種は従来作と同じ14種とのことだが……アイコンが15種類ある。これは“特殊装具”なのだろうか? 詳細は、今後の続報に期待してほしい。
ファミ通なんか知ってやがるな… >>816
知りたいよ
強い装備持ちたくない?
他にどんなマップがあるかみたくない?
一撃でモンスター倒せたらよくない?
そこは変わってないよ
変わってるのは肉質把握の問題なんだから 海外標準でDLC商法はやるかもね。課金ないし、ある程度はしゃーなしか 属性武器作ったから試し切りに行ったら
完膚なきまでに物理に完敗している
そんな当たり前の日常 ネットとかでモンスターの弱点とか調べる人はダメージ表示イラナイかもしれないけど
この武器とこの武器を比べてとか部位でどのくらいダメージが一目でわかるからかなりやりやすいと思うんだがな >>816
おれはモンスターのhpゲージもあったほうがいいと思うぞ >>821
えぇ…そういう奴とか未だにオープンワールドとか言ってる奴って情報何も見てないだろ >>710
生態のヒエラルキーはそこまで高くないんだな。格下に舐められるなんてクック先生やリオレウスならありえないはずだ >>826
ギリースーツとか不動の装い?の枠じゃね >>805
いや不満はあって人と話すことはあってもお前みたいに反対意見者を罵倒して勝ち名乗りあげたりとかはしないから。
不満や意見、クレームはしかるべき時にしかるべき所に上げればいいだけ。
そしてお前のその意見が大多数の意見で、そうあるべきならば今作でも、もしかしたら次回作に反映されるだろ。
それが答えだよ >>826
従来のはちゃんとあるって言っただけで新武器ないとは言ってなくね? 生放送の動画の視聴回数(生放送中含んだ総計)が70万突破してて目が点
そんな世間様に注目されるものだったのか、モンハンファンが多いと言うだけなのか...
大した発表もない、19時30分に始まった生放送が一晩で70万突破はすごい(小並感 ID:R6mzngTXは置いといて、
ダメ表示に関してはもっと荒れると思ってたわ
こんなに表示OKが多数派とは >>828
有料DLCやシーズンパスはどこのメーカーもやってるからしゃーないっしょ
入口が狭くなる月額課金よりはマシと思っとく あとはボリュームか 例え過去作のモンスターを使うにしてもほとんど一から作り直さなきゃいけないだろうし大変そうだな
とりあえず亜種はいなさそうだが 特殊装具はアイコン違うし装備欄も別だし適当言ってるだけだろ
http://i.imgur.com/6CrZInS.jpg >>801
駄々こねてるだけ
消せるのに何故?って問いにはまったく答えない
要はこの子は遅れとりたくないから消さないんだけど、
この子にとっては世界観が揺らぐんだろうね
んで前からダメージ表示はこれまで無くて問題なかったものだから要らないって
言っちゃってるもんだから今更自分は消さないなんて言えないんだわ
皆、これまでのモンハンの雰囲気重視で表示消しちゃうか
便利さ重視で表示するかどっちかで決着つけてんのにこの子はまだどっちも選べないだけ
要は決断できない子なだけ >>840
私的な話で申し訳ないが
自分の周りは全員待ってました派だわ>ダメ表記 >>836
いま反対してるけどな
オレを
というかじゃあなんでこの掲示板に書き込んでんだよ
そういう話をするばだろここ
オレはそもそもオレの考えの正統性と重要性を少しでも理解させるためにここにいる >>840
これが常時表示なら荒れてただろうな
オンオフ機能はこれからの新要素にもつけて欲しい >>817
結局公式にメールしか出来ずにどーしていいのか分からずに楽しもうとしてる人達に嫉妬して荒らしてるだけのお前よりはマシかと思うよ まあスリンガー関連だったら武器種欄に入れてる意味がよくわからんし
なんかありそうではある 虫っぽいマークではあるが やっぱり乗りがあるかー
相当ハイリスクにしないとバランスブレイカーになるぞあれ
まぁ買うけどさ、絶対神ゲーだし 1つ気になったのが今まで逃げたアプトノスとかはエリア外に消えてったけどワールドだとどうなるんだろうか >>830
今のモンハンはかなりライトな層もプレイするしそういう層にもわかりやすくしていくためのダメージ表示なんだろうしね
>>853
表示オンオフが問題じゃないのをそろそろわかろうや・・・ >>840
全くだ
おかしすぎるだろ
アメリカ工作員に頭ごとドロドロにやられたのか?
至極当然の事を言ってるだけだがな モンスターの探知範囲ガバいのはなんか理由あんのかな
アンブッシュがちゃんと効くならせめて
前方120距離°10mくらいで気づいていいのに
横に目が付いてる輩は本来もっと視野角広いんだろうけど >>829
たしかにあり得るな
今までは肉質とかをwikiみてまで計算すんのめんどくさかったけどワールドからは一目でわかるわけだ
そう言う時は便利だしダメ表示ありだな
つってもこう言うシステムっていつの間にかつけっぱになりそうだけどな DLCは受付嬢の追加とか欲しいな
それといい加減G級も対応しろよ
ちょっと付け足してフルプライスはもう懲り懲りだ >>848
お前じゃ永遠に理解させられないから消えてどうぞ?
更に言うならMHWもお前は買わないでいいよ?
1回でもお前みたいなのとマッチしたくないわ 乗り溜め斬りズブッと刺さってたのに30ダメージは笑うわ
あれ他の武器種も乗りフィニッシュはそんなもんなんかな >>858
お前いい加減オンオフの問題じゃないなら理由言えや
一番邪魔なんだけど >>846
リーク映像とネガキャン対策の質問がメインだったからそう思っただけなんです...
ちょこちょこ重要っぽいことはポロってたけど、まだそれは推量の域を出ないし... >>858
オンオフの問題だよ
選択できるんだからすればいい
そのものが嫌ならやらなければいい ダメ表記なんかより女ハンターのグラがどこまで向上しているかが気になる >>822
だから使ってしまうと肉質を判断する楽しさが失われるという考えなんだよ
ヒットストップやらの感覚的な情報の積み重ねが世界観を構築しているという思考 >>858
オフにすればお前の言うモーションだけでダメージ把握は出来るし見映え的にも問題ないぞ?
お前以外の人がダメ表示しててもお前には関係ないよな? >>848
反対意見はあって然るべきだけど、
それに対し罵詈雑言で罵倒してるって点でお前はそもそも話し合いの場に相応しくないって言われてんだよ。
お前結局自分の意見に賛同しない連中が気にくわないから馬鹿馬鹿いってるだけじゃねーか。 お前らすごいな!そんなどうでもいい話を延々と続けられるなんて…! >>872
じゃあ使わなきゃいいじゃん
この程度でストレスに感じるならやめれば? そんなどうでもいいやつに構うよりも俺はキャラクリの方が気になる 水中戦ほしいけどまあ笛とガンスと虫がおかしな事になるよなぁ ふんたー「2乙した救難信号出す」
仲間「助けに来たぞ!!大丈夫か!!!」
ふんたー「来てくれてありがとうw今さっき3乙したところやでw」
仲間「」 >>872
いや、じゃあ使わなければよくね?ストレス関係ないやん >>869
いーから理由言えって
お前みたいなアホが一番嫌いやねんやん俺 オトモもニャンターも別にいいけど鉄球やら戦車を口寄せするのと
クッッッソ寒いビーストは本当にやめてほしい >>879
流石に体型弄るのは無理そうかね
動けるデブとか作りたいけど 実機プレイでエリア1でドスジャグ出てくる前に見つけた痕跡に群がってたピンクの鳥って倒せるんかな
あれもケルビみたいなモンスター扱いなのか気になる 世界観の為にオフにしたいけどオンにしてる奴ずりーってだけでしょ 股とか胸とかが高解像度ドアップで(たぶん)見れるという神ゲー
問題は装備の豊富さだがなぁ 昼夜がリアルタイムで変化するということで
夜になったら髭が伸びてるシステムが待たれる ダメ表示については開発がオプション用意して既存プレイヤーにも譲歩してくれてるんだし
普通の感覚した大人なら騒ぐ要素無い 聞きたいんだけど。
オンオフに関わらず、ダメージ表記の機能が存在してるのが嫌なの?
ダメージ表記があるせいで、それ以外に肉質を判断する材料無くなったと思って嫌がってるの?
ダメージ表記を使って肉質を判断するプレイヤーが現れるのが嫌なの?
どれなの? >>883
それはあるな
そういや標準で頭装備非表示あんのかな
>>887
情報一切ないからそこはわからんなぁ
あるといいね >>860
探知広すぎると逃げる時困るでしょ
ティガレックスみたいなのから永遠追いかけられたら疲れる
それに罠肉とか使いやすくする意図もあると思う
ぶっちゃけ煙玉とか使えば済む気がするけど 寄生目的の救援要請と救援が大量発生したら機能しなくて過疎りそうだしさすがになんか対策用意してるよな? ダメ表示ガイジ君と類似ガイジ君は俺のレスにも返してよ >>840
いやまぁ、初心者向けを考えたら仕方ないかなって
古参はそりゃいいよ、仕様分かってるから
新規に、
(切れ味補正or距離補正×武器倍率×モーション倍率×肉質補正+切れ味補正×属性倍率×肉質補正)×全体防御率
に加えて、武器毎の特殊仕様、モンスター毎の肉質、状態変化時の肉質やらを
アクション覚えながらとりあえずラスト緊急までに理解しろってそりゃ無理だ
既プレイヤーも分かってはいるんだが、数値に出なかったら不安に思ってるところはあった
実際狩ってればこっちの武器のが何となく早い程度に思ってたぐらいの人も多いんじゃないかな
○○一強とかすぐ言われる風潮もここに起因してた部分もあるしね
タゲカメと一緒で、とりあえずやってみて感想言いたいって奴も多いだろう キャンプ地点でも装備を選べるしデザイン以外の理由で武器を絞り込まない理由が無くなるかもしれんが
問題点はちょっと機械的に物を選ぶかもしれんて程度かな
>>900
次スレ >>733
その言い方だとアンジャナフは翼の生えたトカゲだけどな >>884
使えるものを使わないことに不満を感じる層もある
「最初から装備全開放されているモンハンでわざわざ弱い装備を使う必要はないし、かと言って強いのを使ったら楽しみがない」という主張がID:R6mzngTXの意見の全て
ID:R6mzngTXは明らかにおかしいがオンオフ持ち出して論破してやろう的なのはもっと勘弁してほしい
そこが論点じゃないのに延々持ち出すから何十レスも同じところで議論が止まってスレが埋まる >>891
清潔度パラ追加で不摂生ゲージが一定量溜まったら攻撃力低下とかだったら完璧
オンオフ出来る様にしたら問題ないな! 水中戦は食わず嫌いしてるけど乗りなんかよりは水中戦の方が欲しいわ >>874
そういう事になるな
他の人が表示してようがしていまいが俺にはどうでもいいし、個人的にもダメージ表示機能はさほど問題にしてない エフェクトで解るなんて物理に限った話で属性肉質も全体防御率もランスの斬打どちらが適応されてるかも解らん
プレイヤーがよりよい戦術を取るための指標が不明瞭で不親切なのよね
実際はwikiで肉質調べて殴るから問題ないけど風情が無いとか言ってダメ表示叩くなら先にwiki叩けば? >>891
確かにゲラルトさんもモンスターハンターだしな
>>900
ワッチョイ入れてスレ立てオナシャス >>907
だからその程度でストレスに感じるなら止めたらいいじゃん
運営だって新しい要素試していきたいに決まってるだろ
でも不安面もあるからオンオフ切り替え搭載で配慮してるんだろ 一口に同じゲームが好きってだけでも、面白いと思っている部分は各々別なんだなあ。 >>907
ごめん、やっぱりよくわかんないや
使えるものは使うし使いたくないもは使わないでいいと思うんだわ
これ以上は平行線になって無意味っぽいから突っ込むのはやめるよ、ごめんね >>917
そりゃそうだ
肉質を解明していくのなんか俺に取っては面白くもクソもないしな >>910
じゃあいいじゃん
お前みたいにダメ表示要らない人はオフにするし
初心者や既存プレイヤーでもダメ表示欲しい人はオンにする
人それぞれだろ
俺はオフにするしな やっとモンハンが進化したって言ってるやつがことごとくMH3やってなくて草 モンスの肉質やらモーション値みたいなマスクデータを攻略サイトなり攻略本なりで一切調べたことがないやつがダメ表記に文句言うのは分かる
自力で最大効率を探す楽しみを奪われたわけだから
でもそんなやつは少なくともこんな板には居ないだろと ボスのHPバーがないんだからダメ表記してもいいだろ モンハンはマルチ楽しいけど簡単になりすぎて
すぐ消化しちゃうからソロでしかやらなくなったな
Fですらずっとソロだわ 誰も建てないなら建ててくるよ
結構時間かかるだろうから減速よろ >>916
ここをカプコンサポート窓口かなんかと思って書き込んでやがるんだからしょうがない
オフにしろとかいちいち突っかからないでNGにしてください >>923
これ
今まで人様が作ってくれた攻略見ながらやってたくせに
いざダメ表示搭載されたら「自力でやる楽しみがー」はないだろ 物理高め属性武器と属性高め武器のどっちが通るかってやつで
ダメージシミュ回してから装備決めるのがクソみたいに面倒だったなあ いい加減荒らしに構ってるやつも荒らしになってるって気付いたほうがいい >>907
いや、それ自分で結局オンオフの問題ってことを詳しく説明してるに過ぎないの分かってる?
中途半端に例の子に絡むの止めてくれんかね
下手したらこいつ発売するまでずっと居るぞ >>920
>>913が言ってるがダメ男が言いたいのは良い意味でその不親切がモンハンの醍醐味だと言いたいんだろう
だからこそ選択制とはいえダメージ数値化に過剰に反応しちゃうんだろうね
言いたい事はわかるんだがそれを他の人間に押し付けるような言い方するのがおかしいんだけなんだわ
ライト層や海外の事を考えた開発の考えな訳だし今までの当たり前は崩れるけど選択制にはしてくれたわけだしな ダメ表示→ただのオプション カメラ速度の変更とかと同じ部類
装備の全開放→ゲームの根幹 モンスター狩って武器強化して防具作ってがゲームのコンセプトの一つ
この違いが理解できないならゲームやめた方がいい mhw ダメージ表記議論スレでも建てたほうがいいんじゃないか? 今んとここれといった不満点がダメージ表示しか出てこないあたり、MHWどう足掻いても神ゲーまっしぐらだわ
ダメ表示の話も実質盛り上がるから続けてるだけだし、まだ制作も半年あって今以上に洗練されると考えると、完全無欠の最強ゲームも夢でなさそう ダメ表示有る方が良いか悪いかは正直表示の有無までが確定したから
遊ぶ人間は自分でどの程度プレイスタイルが変わるかで判断したら良い
そんなことより今は減速じゃね >>933
2chに限らず難しいんだろうな増してやモンハンスレ
もっと新モーションについて語ろうぜ 毎回毎回ダメガイジに弄ばれて虚しくならんのか君らwwwww トライの時とwktkもこのカオスっぷりもそっくりだ…
嬉しいなあ楽しみだなあ。
一体何年たったんだ。
きっとあの時のスレにいた連中も今ここにいて、とか考えると感慨深い。 >>934
この手のは何しようがずっと居るだろ
問題はオフにしろオフにしろって挑む連中が複数いるからNGしきれないんだよ
こいつはオフにしたって満足しない、全プレイヤー非表示にしろって主張なんだから無視するしかないのに アンジャナフが移動した時に「今は気づかれてない状態」とか言われてたのは謎だわ
モンスターに警戒されてんのか無視されてんのか 【MHW】モンスターハンター:ワールド HR18 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1497978002/
次スレ立ててみたけど失敗したかもしれん。 >>931
人間なんだから楽な道があるならそっち選ぶのもまた道理だろ
例えば武器倍率400のぶっ壊れ武器がなんかの間違いで実装されたとして、それを批判してる人にそれが嫌なら使わなきゃいいじゃんっていうようなもん 汁メシの自己主張抑えるか
ボタンひとつで出し入れできるかしてくれよー >>907
それって結局は各個人の選択でしかなくね?
そして、選択の余地があるわけで…
てか、縛りプレイ云々言ってるけど、ソフトの発売日に中盤くらいまでの詳細なデータが載った攻略本が発売され、そのデータがすぐに攻略サイトに反映されていくけど、見る見ないは各個人の選択だよね?
使えるものがすぐそこにあるのに攻略サイトは使わない選択できるのにダメージ表示のオンオフは選択できないの? まあ各自でNGすりゃいい話だな
結局ワッチョイあろうがなかろうが反応しまくるんだろうけど まぁ明日には消化できてるからいいけど・・・
ちょっとテンプレ入れておくぞ このままいけば間違いなく面白いゲームになりそうだな
あとはモンスターの数とかボリュームだけが心配 >>948
スレ立て宣言もせず散々言われてんのにお前絶対ゆうただわ >>945
今回の生放送のおさらいと解説みたいな感じで新情報は無いかさすがに
アイコンが15種類あることに気づいたとこは素晴らしい >>923
奪われてないよ
だから最初はダメージ表示オフにして遊ぶつもりやで >>949
せやで
チームも自分で組めるし嫌な奴は蹴れる
大会やランキングがあるわけじゃないんだから自由にしたらええよ >>949
だったら通常武器でソロやってろよ
なんでわざわざコンプ感じるオン行くんだ?
環境に適応できないアホがウダウダいってんじゃねえよ カプコンのアクションてマジで質がいいからな
それを扱う運営がダメすぎるわけだが すいませんなんかリファラー情報が変ですとかなって建てられない
ごめん ダメガイジにいい様に弄ばれるわスレ立ても出来ねーわでどうしようもねーなwwww >>964
立て直してくれ、ワッチョイなしは使いたくない >>966
どうせすぐ消化出来るからいらんよ、乱立すると訳分からんくなる 大剣はアーティラート一択わんこも許さない
けど乱立は正直読めてた >>949
例えが極論過ぎ。
そんなあからさまにゲーム性やバランス、世界観を壊すような要素じゃないだろダメージ表示は。
そに加えその例えは他に影響を及ぼすが、ダメージ表示については見えるには自身の数値だけで嫌ならオフに出来る。 >>949
でもさ、あそこまでダメージ表示を嫌がっときながらオンにするの?w >>976
乙ジャグラス
宣言からの0分針スレ立てはプロハンの証 >>993
今のとこps+だけ
DLCはあるだろうな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 3時間 26分 37秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。