【MHX・MHXX】双剣スレ57連斬目 [無断転載禁止]©2ch.net
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MHX、MHXXの双剣専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
4/4Gの話題は専用スレでどうぞ
【MH4/MH4G】双剣 part62【3DS】
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1444903439/
質問はこちらへ
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1495381006/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHX・MHXX】双剣スレ56連斬目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1496655466/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■共通
・特殊攻撃パネル(オプションでSELECT,STARTボタンに変更可)で鬼人化状態で鬼人突進連斬が可能
■ストライカー
・鬼人強化状態がない
・狩技ゲージが溜まりやすい
・乱舞後のキャンセル可能タイミングが早い
■エリアル
・乱舞が空中鬼人化後の着地時にしか出すことができず、鬼人化時にもXAで鬼人突進連斬が出せる
・回避がエア回避になり、エア回避を当てると踏み付け跳躍を行う
(モーションをキャンセルする形で出す横回避は通常の回避や鬼人ステップになる)
・通常時、踏み付け跳躍からはジャンプ斬りか空中鬼人化に派生
・鬼人強化時、踏み付け跳躍成功時に鬼人回天連斬で攻撃し、ジャンプ斬りか空中鬼人化に派生
・鬼人化時、踏み付け跳躍成功時に鬼人回天連斬で攻撃し、空中鬼人化解除か空中回転乱舞フィニッシュに派生
・空中鬼人化後、着地時にXAで乱舞が可能(Xのみ)
・エア回避では段差から空中回転乱舞が出せない、鬼人突進連斬で段差から飛び出すと空中回転乱舞に派生
■ブシドー
・空中回転乱舞がない
・通常時および納刀状態でのジャスト回避はダッシュから切り上げに派生
・鬼人化、鬼人強化(抜刀)状態ではジャスト回避が避けながら攻撃する鬼人ジャスト回避に変化
・鬼人ジャスト回避に成功すると鬼人ゲージが増加する(Xのみ)
■ブレイヴ
・鬼人化、鬼人強化状態がなく、鬼人突進連斬の硬直が長い
・鬼人ダッシュ(R)で抜刀中にもダッシュが可能
・納刀継続(Y)からイナシ、斬り払い、鬼人連斬に派生しブレイヴゲージが大きく増加
・ブレイヴゲージが溜まるとブレイヴ状態へ移行し、ゲージが0になると通常状態に戻る
【ブレイヴ状態】
・全モーション速度が上昇、回避が鬼人ステップに、斬り払いが鬼人突進連斬に、鬼人ダッシュが真鬼人ダッシュに変化
・多くの攻撃から派生で真鬼人乱舞が出せる(XA)
・真鬼人ダッシュの出始めに攻撃判定を受けると、イナシつつ斬れ味を回復しながら攻撃する研ぎ払いに派生
・真鬼人ダッシュで段差から飛び出すと空中回転乱舞に派生
■レンキン
・鬼人突進連斬がない(鬼人強化時も斬り払いが出る、鬼人化時は特殊攻撃パネルでも乱舞が出る)
・鬼人化中に左・右二連斬りからは左・右二回転斬りにしか派生しない(通常時と鬼人強化時は斬り払いにも派生)
・アイテムポーチにマカ錬金タルが追加、レンキンゲージを溜めると錬金が可能になり錬金アイテムを生成できる
・レンキンゲージは時間経過と攻撃により増加し、特に乱舞と鬼人連斬で多く溜められる
・SP状態を発動できるSP狩技を3つ装備でき、消費したレンキンゲージの数に応じてSP状態が強化される
(2本以上はII 5本以上はIII 12本以上はIV)
・レンキンバズーカが使えるよ! 双剣専用狩技
■血風独楽
・前方へ回転しながら攻撃
・4ヒット1サイクルで最大5サイクルまで可能
・サイクルとサイクルの間は方向転換できる
■天翔空破断
・発動後に正面へダッシュし段差があれば回転攻撃、ヒット後はフィニッシュへと派生する
・段差がなければそのままダッシュのみで終わる
・ダッシュ中は多少の方向転換が可能
・フィニッシュには乗り判定がある
■獣宿し【餓狼】
・発動後、一定時間攻撃時のヒット数が増加する
■ラセンザン
・前方へ突進しながら攻撃
・弱点部位(肉質40以上)にヒットすると追加攻撃 シュババと悪路王とかもそうだけど氷はほかの属性と比べて残念なのが多すぎる >>8
ザクザク王のことかな多分
氷は不遇て言うけどラヴィナは十分なスペックだと思うよ
ザクザク王も氷弱点の敵に柔らかい奴が多いから白維持出来るならラヴィナに勝る位強いし
ブシドーならラヴィナ
ストライカーならザクザク王みたいに分けて使うといいかもね いつでも斬り放題のジンオウガテオ、基本研ぐ機会無しかコケモーション毎に犠牲レベルになるラー
ザクザクの長さで斬れ味維持は厳しすぎる ヴィルマクスが最強だろ
だって高い属性値に爆破もついてくるんだぞ >>9
氷属性と他属性比べてたんよ
こまつるぎと黒兎とか斬苦斬ク狩刃バと悪路王とか
倍率属性値会心率スロット全てで負けてる武器あるのが残念すぎるってこと
まぁ他属性と比べるのは無粋っちゃ無粋だけど 氷で一番困るのはディアかな、弱点の位置が高いし脚は物理も属性も硬い
おうまなら頭が柔いから幾分かマシだが原種は頭も無駄に硬い なんか氷っていうか氷双剣だけ毎回弱いよね
ゼロ2本持たせて欲しいです 氷弱点の奴ほど双剣担ぎたいのに性能イマイチかつグギで雷耐性もイマイチというジレンマ 良おまのお陰でグギにシルソルを混ぜられたが
雷-20になって噴いた 雷相手はミラルーツに氷属性+2でもつけていけばええよ ルーツや二つ名終盤とかになると普通に即死も見えてくるけど
それより付随する雷属性やられ≒気絶コンボ即死が問題になりがちだから
雷耐性防具一式は何かしら作っといたほうが良いね
ウチは麻痺も防げるドラゴンの御世話になってる 隻眼一式はもうちょい評価されるべき
やっぱりあれかね 不屈の印象がオンでは悪くて敬遠されがちなんかな
だいたい誰か乙るから自分は不屈で火力上げつつ防御UPに根性も合わせてワンパンされにくくなるってのは個人的にかなりの安心感あるんだけど
まぁその乙を自分が真っ先にかまそうものなら印象最悪というプレッシャーもあるけど たぶん面倒なのかと G5までとか……
オトモのレベル上げで使われてたけどオトモのレベル上げは今は雇う解雇のケルビマラソンだし >>23
他人が乙っても効果出るみたいな書き方に見えるが変わったの?
ソロでは有用だから使うがオンじゃ使ったこと無いな 前半くらいしかまともに見てなかったが 本当だ言われて気づいた
他の人の乙で発動するかのような書き方だな 特大級の恥晒してしまった… まぁ気づけたからよかったと思おう…
普段ソロだから乙=不屈発動してるもんだと勝手に思い込んでたわ… なんてこったい
ギリ耐えたとき2乙されてなかったら3乙目決めてたなサンキュー不屈とか感謝してた まあソロでチキチキプレイするなら不屈優秀だから…… それ耐えたの根性では……?
不屈&根性の組み合わせは凄いからな
火力は不屈連撃挑戦者あるからおいといて、斬れ味がちとアレだが
まぁ気づいてよかったよ 青電主や金雷光、後無属性系の攻撃しかない超二つ名には隻眼一式
ソロでも使うけどオンでも重宝してるな
連撃と挑戦者2あるから攻撃面でも優秀だし素の防御力と耐性の良さ
気絶無効で根性あるから他のメンツが根性飯食べる中
率先して保険飯食べられる
不屈は確かに死ぬし切れ味スキルつけにくいけど
だからといってオンで一回も蹴られたことないわ 青電とか隻眼着てなに担いでるの?
切れ味関係がキツすぎて双剣で着る発想がなかった・・・。 業物は切れ味6s3以上で付く
匠2は二つ名3s3に武器s1で付く
両立は諦めろ 隻眼ならそこそこ白が長いのをもってって
砥石高速化であとはごまかす >>35
>>36
だよね。やっぱ自分はドラゴンに弱特積んでラヴィナかなー おでんというか超特許事態が大きさで双剣きついのおおいよな 対雷で隻眼一式着込んでも
氷武器は斬れ味ケア必要ないやつないからウルクスグランディネぐらいしか担げないんじゃね
自分は白ゲだと青電主の腹でガキンされのが怖くて白ゲ武器は担げないわ
わんこは白で弾かれるの尻尾ぐらいだろうけど 今までナズチの後ろ足をめんどくさいからリクへストで斬ってたけど
W会心アエソニークの方が威力出るんだなやるじゃん
創世白の方がダメージが出るが創世白が70でアエソ青が100だからこの差で逆転できないかな >>47
計算したらアエソの見切りを手持ちのおまじゃ組めない3で計算してたことに気づいたから
素直に創聖で組むことにしたわ ナズっちゃんは暇になるステルスジャンプ中に研げるからなぁ >>48
それがよろし
切れ味2業物火2属性強化プラスα
狩技餓狼でナズチはいいんじゃないかな アエソさんどんなに頑張っても双星の火+2と少しで簡単に逆転しちゃうからなあ スキル盛りからの見切り2から3までが果てしなく遠い
頑張ってピアスとったけどなんも変えられんかったし結局神おま待ち 初見で臨界ブラキソロやってみたけど、結構タフなのね スロ無しなら達人10にいろいろついてるのたくさんあるけどな アプデで穴空け機能実装しろ 連撃5達人5s3あるけど匠2業物見切り3連撃超会心組めないからあまり意味がない 氷と龍は13s3持ってないなぁ、龍は属性会心2龍9s3とかいう中途半端おまで代用できてるけど
属性盛りしたい火雷龍は13s3が欲しいね 火8s3
水11s3
雷13s3 (痛撃4雷11s3)
氷11s3
龍12s3
XXではあまり掘ってないが、火はX時代から全然こねぇ ソロ超黒炎王がどーーーにもクリアできず絶望してるんだけど
双剣でこいつどないせえっちゅうねんアッフィ クリアしたいだけなら多人数でいった方が格段に楽だぞ
4人いれば閃光玉がなくなることもないしストレスフリーに狩れる エリアルでとっとと翼壊して落とす
それしかないやろ 超黒炎王はブシでやったわ
翼破壊にかなり時間かかるがバックジャンプブレスをかわせるのが安心 俺のチャンス3火属性13S3をスト双で活かせる
相手を考えてみたがバルファルクくらいしか
まともなの見当たらないぞ氷か水をくれ >>68だけどブシで2死35分かかってやっとクリアできた
翼壊れたのが20分針とかいう耐久レース
もう二度とやらん 金積まれても絶っっっ対にもう二度とやらん
レウスはストーリーズの相棒を1匹だけ残して絶滅しろ糞が おま自慢タイムと聞いて
火13s3 属性攻撃5火13 火6達人10s3
水9s2
属性会心6雷13
切れ味3氷13s2 連撃5氷11s2
連撃5龍13s2 回避性能5氷強化13s3持ってるけど回避性能が活かされた試しがない お守りスレも覗いてるから5に安価したい衝動が抑えられない 聴覚保護3火13s3、、回避性能5火12s3、属性会心6火13s0
龍4雷13s3
属性攻撃4氷13s3
ガ性1龍13s3
噛み合ったお守りはなかった
水に至っては13s3すらない 連撃5痛撃4スロ3
これでしか組めない物は無い、最高値でもない、会心強化じゃなく痛撃だし
でもこれ以上のものを持ってない 氷7爆弾10s3
これでヴィルマちゃんを担ぐんだぜ… 贅沢いわないから連撃5スロ3くれよ・・・
穴なし武器が選択できなくてつらい。 斬れ味6達人5S3・・・!
グンセンなら隻眼一式に業物と見切り+1が可能・・・! YES ― じゃあ装備教えて → 黙って死ね
/ \
Q:これって神おま? ありがと^^→自慢かよ死ね
\
NO → 死ね
Q.○○のお守り引いた……これは××使えということか?
A.別にそんなことはない。死ね
Q.○○出たけどこれとっとくべき?
A.好きにしろ。死ね
Q.○○出たけどこれのスロット3ってある?
A.あるから死ね
Q.○○引いたけどさらに上の××出るまで掘った方がいい?
A.どうでもいい。死ね ロクに火力スキル付けず白玉をおかずにキノコ食ってる奴は見た
もちろん蹴り飛ばした 下位や上位の介護でビールや団子を裸で担いだことはあるな 身内で遊ぶ時ノリでネタ武器出撃する流れがたまにあるから団子は持ってるな 天・切れ味5+龍10S3 v^〜^v 極おま所持失礼♪ 連撃2火属性13s2っていうすごい微妙なのしかないわ 龍・特殊攻撃4+火13S3、龍・弾節5+火11、天・溜4+火11S1
v^〜^v 極おま所持失礼♪プロハンポンマスさんは基本マカ連金で極おま所持者でつ♪ 村なづちの頭にラセンザンしたら一発で頭割れてわろた
足の方にいても羽の方にいてもラセンザン放せば頭に飛びつけていいな >>97
実際に持ってないからって妄想ばっかり垂れ流して可哀想なヤツだな...
先ずはMHXXを買うところから始めろな? >>106
あれまw、早速wwwww未所持に妬まれちゃいますたねv^〜^v 天・切れ味5+龍10S3極おま所持失礼♪
おちなみにこの超極おまで組める火力はチート級でつーvー;b よしなに超おまオーナーイエ〜イン♪ 弓スレとかチャクススレとか見てスルー強化+2とポンマス無効盛ってこいバカタレ ここのおかげでチャアクスレは今平和を謳歌しているよ プロハンポンマスさん所持極おま晒した途端、妬みレスしてきてかわいいw ^ー^b
v^〜^v 天・切れ味5+龍10S3超極おま所持失礼♪
龍・特殊攻撃4+火13S3
龍・弾節5+火11
天・溜4+火11S1
龍・痛撃5水11S3 v0v0b 最強でつね♪
龍・貫通5+雷13
天・特殊攻撃5+氷S3
龍・属性会心5+龍10
v^〜^v 〜♪ ポンマスさん所持超極おまの超火力の一例とか♪
極絶一門
龍2+業物+見切り3+連撃+属会 or
龍2+業物+見切り3+挑戦者2+属会 天・特殊攻撃5+氷S3 > 天・特殊攻撃5+氷13S3
v^〜^v 失礼w 研ぎ払ったあと切り返すコツってない?
モンスターから離れちゃうんだけど >>121
払ったあと向きたい方向にレバー入れてXorAでやってるよ
Xなら即鬼人ダッシュにキャンセルできるから張り付けるはず >>118
妄想乙wwww
写メもうp出来ないゴミカスは糞して寝ろ^^ ちょっと双剣に関係の無い面白い話題が出ると一瞬にして染まるよな
少しくらいはいいけど双剣の話全くしない流れ嫌いじゃないけど好きでもないよ 話題すくねぇからな……
白疾風G5何で行った?
雷担いで紅兜はもう気合で倒そうかと思うんだが 少ないとかそういう問題じゃねぇだろ
そもそも通報してあんだから触るな、そろそろ消える頃だろ >>127
クルス担いで行ったけど特に問題なかったぞ。
G5の前座はどれも体力低いから最後の本命に属性合わせる方がいい 弱特と水属性も水が有効なモンスター郡の肉質考えると双方が噛み合う機会はあまり
多くないと思う なんでアオアシラとかウルククスみたいな初期に出てくる奴の水増しが肉質糞なんだよ やっこくしてよ >>89の装備で紅兜超特殊行ってみたけど時間切れで失敗した・・・orz
オトモも隻眼武器にして毒漬けにしてたんだけどなぁ
やっぱり氷属性武器でいくべきなのかな? 時間切れだと分からんな
氷の方がいいけどそれでも時間切れするかもよ >>123
うわあ〜www、未所持の妬まれ止まらなかったようでv^〜^v 超極おま所持失礼w 超兜はブレイヴサスペンディ匠2業物氷2連撃ラセンで25分だった
ダッシュ引っ掻き研ぎ払いからの反転切り上げラセンザンがいい具合に顔面に刺さって気持ちがいい プロハンポンマスさん所持極おま晒した途端、妬みレスしてきてかわいいw ^ー^b
v^〜^v 天・切れ味5+龍10S3超極おま所持失礼♪
龍・特殊攻撃4+火13S3
龍・弾節5+火11
天・溜4+火11S1
龍・痛撃5水11S3 v0v0b 最強でつね♪
龍・貫通5+雷13
天・特殊攻撃5+氷S3
龍・属性会心5+龍10
v^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪ 今作って物理偏重だから無属性双剣で問題ないって聞いたけどマジ? >>141
なんだアフィカス、そんな薬がほしいか? 無属性とかもう関係ないよな
最高性能の武器じゃないと倒せないっていうなら話も別だが
普通に強化してある武器ならどんなモンスでもソロで倒せるわけだし
ひたすら最強を追い求めるのは意味ないよなTAするわけじゃなし 無属性双剣でマルチにくるのは大剣に抜刀集中や弓に矢強化集中とかつけないで来るより酷い
いずれ倒せるんだからどんなクソスキルでもマルチ行っていいだろって考え方してるのが>>143 v^〜^v 天・切れ味5+龍10S3超極おま所持失礼♪ v^〜^v 天・切れ味5+龍10S3超極おま所持失礼♪ 無属性双剣は刃牙だったら完全に遊びなの分かるから許してやるよ 無属性双剣は弱特超会心は必須で物理が一番柔らかい部位を狙い続けられるプロハンならいいんじゃね? 無属性武器より物理期待値高い属性武器があるからNG 無属性で唯一候補に挙がるのはテッセンだけかな
切れ味1業物弱特超会心龍気で属性双剣には出せない物理ダメージになる
プロハンなら使えるかもね
俺は無理だけど 未だに切れ味系スキル無しのアトラル双見るんだよなぁ……
使っててクソ使いづらいとは思わないのか あまり攻撃しないから切れ味も減らないんじゃないかな 彼らの中ではカマキリ双剣は心眼鈍器運用するのがトレンドやぞ
すぐ緑黄色まで落ちるから鈍器とも好相性で
そこに双剣鬼人化の斬り方補正無視が加わり最強に見える >>138
うわあ〜www、未所持が妄想でお守り語ってるとかwww恥ずかしいヤツだなwww ラージャン相手に弱特超会心ナルガ双剣はやった事はあるが、それ以外はちょっとなぁ
(後は同じ豆腐肉質のカマキリくらい) >>153
うっふぁw、又所持超極おま妬まれたあ〜♪
v^〜^v 天・切れ味5+龍10S3超極おま所持失礼♪
龍・特殊攻撃4+火13S3
龍・弾節5+火11
天・溜4+火11S1
龍・痛撃5水11S3 v0v0b 最強でつね♪
龍・貫通5+雷13
天・特殊攻撃5+氷S3
龍・属性会心5+龍10
v^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪ まぁ…どこでも相手にされないのに絡むのはある意味優しさかもしれんが
この辺りでやめにしないか ここの板消されたくないなら構うな
板自体通報しちまえば連中喜んで動くぞ >>165
うわあ〜www、ほんとに裏山なのねw
v^〜^v 天・切れ味5+龍10S3超極おま所持失礼♪
龍・特殊攻撃4+火13S3
龍・弾節5+火11
天・溜4+火11S1
龍・痛撃5水11S3 v0v0b 最強でつね♪
龍・貫通5+雷13
天・特殊攻撃5+氷S3
龍・属性会心5+龍10
v^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪ カラスやハトにエサやるような感じか
糞しか返ってこない的な意味で >>173
>>174
合わせてジエン(自演)・モーラン(貰わん) 裏山沸いてる中失礼ですが♪w、クロスゲット龍・貫通5+雷13超極おまはやヴぁいでつv^〜^v とある最適解弓が超極大でやヴぁい事にw 双剣の狩技なんだけど餓狼とコマだとどっちがいいかな?
ストライカーで臨戦ラセンザンは固定してるんだがあと1つで迷う 本当に餓狼の方がいいんかな?
超特殊なんかでコマのが早く倒せたりもするんだ
相手次第なんかな めんどくせぇから独楽でいいよ
自分で結論出てて人の意見に疑問持つならハナから聞くなや 餓狼で強敵と戦ってるとイビルジョーの力は古龍をも凌駕するんだぞ!感あって厨二?心がくすぐられる 餓狼分の物理は弱化してても属性はそのまま入ってるとおもってました >>160
亀だけどテッセンて隻眼の? 誰かおせーて 玄対応ポンマスさん所持極おま失礼>〜<;v
天・切れ味7S3
龍・特殊会心5+匠5S2
天・切れ味5+会心強化5S0
v^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪ ちなみに玄の特会は耐性弱モンスには極大入っちゃいます!>〜<;v 楽しいぽ〜♪ 隻眼一式オトモ付きだけど、紅兜ソロ44分で討伐出来たよ
グンセンからウルクスグランティネに持ち替えて斬れ味6氷属性11のお守りでひたすら
タッチパネル攻撃の繰り返し
確かにソロでやると毒より属性の方が強いって体感で分かるわ そんなにかかるっておかしくね? 何かが足りてない気がするんだが 超赤クマソロは隻眼ウルクで足粘着して23分くらいだった記憶 >>160
どんだけ物理盛ろうが無属性双剣の属性ダメージは0
属性双剣の物理+属性ダメージに遠く及ばない 匠2見切り2連撃超会心属性会心が組めたから双属性担いでるけどマジで使い所無いな
大連続もグンセン担いだらよくね 玄対応ポンマスさん所持極おま失礼>〜<;v 恐ろしいスキル宛てが出期末!
天・切れ味7S3
龍・特殊会心5+匠5S2
天・切れ味5+会心強化5S0
v^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪ しかし特会による間断無きDOT毒ダメ凄まじい極大でつ>〜<;b 切れ味7のs3は何回か出てるし、極じゃなくて神でもなくて並だろな
俺の基準を出すと
スキルが一つ最大値かつs3=並
スキルが一つ最大値であり、おまけに使いたいスキルポイントがついていてs3=神
スキル2つが最大値かつs3=極
極おまなんて言葉ここで初めて聞いたが ブシ回避は得意なのにみえみえな煽りはスルー出来ない奴ばっかだな
頼むからNG機能使ってくれよワッチョイNGで一瞬で消せるからさ だって双剣のJKは回避と言いつつ攻撃しちゃうからな >>205
微妙なお守りオンパレードだな 笑
斬れ味7スロ3は普通おまじゃね? 構って貰えないからガラクタ披露宴始めた奴が居るってマジ?
誰とは言わんが自ずと名乗り出るだろうが あれだけ構ってもらえれば楽しいだろ
今日も来るからお前ら頑張って顔真っ赤にして罵り合ってくれよな 何が悲しいってお守り自慢以外の事を一切喋らないこと ポンマスの独特な言い回しが癖になってくる
ブロントさんに通じるものがある チャアクスレが終わって太刀スレが終わって次は双剣スレが終わったか 荒らしに触れるくらいしか話題無いから仕方ないね
switch版発売でスレが加速すれば改善されるだろうが望み薄 物理モリモリ双剣で野良きたら蹴るって言ってるけどほんとは連れていってあげるんでしょ?
素直じゃないんだから♪ >>227
匠弱特連撃超会心のカマキリ双ブシでラージャンでシミュ入れてみたけど
匠だけ積んだラヴィナに辛勝(一部負け)
余裕で蹴るわ カマキリ双もまだまだ多いが最近はレンカーツや無明連刃が増えたな…
発動スキルがまともだから尚更反応に困る >>232
あれやっぱり気のせいじゃなかったのか
分度器ナルガ2種で最近は特にドヤツザキ
いや会心エフェクト気持ちいいのはわかるけどさ…とは思うけど 蹴られてもあの部屋主わかってねーなーとか思ってるだろうよ >>233
高HRでスキルもまともだったからクエに出たけど普通に上手かったからサブ武器か汎用装備だとエスパー
これを経て、武器や敵に合わせての最適解を追い求めるのは良いけど他人に押し付けるようなことをしてはいけないんだなと悟りました
野良でカマキリ双フルネセト3人に囲まれたらもちろん抜けるor片っ端から蹴るけどな! >>237
真面目にわからないんだがドヤツザキって他の無属性双剣と何が違うんだ?
切れ味スキル削って火力盛れるって事?
>>239
その流れで行くとテオに氷双剣で行くと割りと「氷ww」とか微妙な反応されるわ >>240
俺がホストならそいつ蹴ってるわ
今時テオ相手に氷双は常識やろ >>240
攻略レシピでも属性の通りを簡易的に◯×で一覧表記してるからな。
その後の詳細で部位ごとの属性肉質をちゃんと確認しないと担ぎ間違える罠
テオだと
ひ×みず◎雷△こおり◯りゅう△
どく◯まひ△すいみん△ばくは×
みたいな感じ そうだよな
やたら天眼武器に囲まれる事多かったからXXで仕様変わったんか?と
思ったわ
しかも大体は顔攻撃せずに俺と同じ所攻撃してる 紅兜の場合腕は火がかなり通るからあながち間違いってほどでも…
ブシ回避したらその度に腕に数発当たるし アカアシラなんて基本腕届かないしガバい攻撃ばっかだからJKなんて殆どしないだろ 無属性担ぎたいなら他の武器行け
双剣の無属性に人権などない ぽんます論破されすぎて並おまを羅列するしか出来なくなってて草生える まぁ武器の見た目や好みで担ぐ人もいるから超特殊や高難度のクエでもない限り生暖かい目で見守ってる
無属性で高倍率会心特盛りが全てにおいて最強!とか言っちゃうのはアレだが
だが高耳心眼鈍器キノコのカマキリ双、テメーはダメだ
ほとんどがネセト一式で武器防具のスロットを余らせてるし >>249
呼ぼうとしてんじゃねーよ
迷惑だって分からんか? そういうゆうたに混じって
自分もゆうたになって遊ぶと楽しそう プロハンポンマスさん極おま大人気で未所持に妬まれてますなあ〜^ー^v おニンニン♪
うっふぁw、又所持超極おま妬まれたあ〜♪
v^〜^v 天・切れ味5+龍10S3超極おま所持失礼♪
龍・特殊攻撃4+火13S3
龍・弾節5+火11
天・溜4+火11S1
龍・痛撃5水11S3 v0v0b 最強でつね♪
龍・貫通5+雷13
天・特殊攻撃5+氷S3
龍・属性会心5+龍10
玄対応ポンマスさん所持極おま失礼>〜<;v 恐ろしいスキル宛てが出期末!
天・切れ味7S3
龍・特殊会心5+匠5S2
天・切れ味5+会心強化5S0
v^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪ ライトボウガンも異様な装填量の通常弾速射対応だから割りとナンニデモ行ける 太刀の匠なし無属性は激戦区だしチャアクは攻撃実数値で見れるジオブロスあるし
まあ一択ってのもそう無いな デザイン気に入ったからブリザレイド作ったけどガララの頭(斬85氷15)と尻尾(斬50氷10)ですら
弱特超会心見切り1サスペンディ>弱特超会心見切り2ブリザレイドになるんだな… ブリザレイドはs2と会心率があるので桐花真一式ベースに氷属性+2と業物つけて運用するようにしたわ ニブルはもう一段階強化先があっていい
設定ミスかと思うスペックの微妙さ パッと見た感じのスペックの高さ
冷静に考えると全てが中途半端に思える チラ見しただけでゴミとわかるXのウルクスアルマスよりはマシやろ(震え声) ブラキ炭鉱用に頑張ってこまつるぎ作って試してみたけど
これ普通にマチェーテのが有用なんじゃないかという気がしてならないわ…
匠2業物水強化2南風見切り1なんだけどやっぱり物理20の差は大きい? >>268
南風は会心スキルを盛ったあとの物理の底上げに使う方がよくないか?
俺は匠2業物南風弱特超会心で組んでるけど期待値計算したらこまちゃんの方が上だった どっちも超会心つける仮定ならこまちゃん
それぞれ構成変えるとなるとわかんないやお守り次第かな こまつるぎに持ち替えただけで餓狼の使用時間長くなるかラセンが一発増えるようならその時点で多少数値が上でもこまつるぎが勝つ気はする 餓狼は効果時間の間狩り技補正の意味が無いしあんまり差はつかないかな
ラセンの回転率はかなり差がつく こまつるぎは見た目が最高な為モチベが上がり手数の増加に繋がる >>267
XXではスロ3なって素の切れ味いいから
めっちゃ使いやすいんだけと 試しにと思ってスキル組んでブラキ行ったら間違えてイグナクダン持っててワロタ
なんとなくそのまま狩ってみたらいつもと3分くらいしか差がなくてさらにワロタ
無属性でもそんな致命的に遅くはならんのな ソロブラキで3分も遅いって調子悪いときと同じくらいのタイムしか出ないって感覚なんだけど
倍率で言ってくれないとわからん こまつるぎそんな微妙か?
ブラキとかなら匠業物見切り3痛撃超会心で斬り放題だし
固い相手なら痛撃を連撃にして80%超会心 >>281
硬い相手に超会心はどうかな
属性盛った方がいいんでない? 微妙どころかこまつるぎは相当欲張った性能だと思うけど同じ斬れ味ならたいていドロスのほうが上回る印象
比較的物理やわくて水は通りにくいブラキでも自分のシミュっ範囲ではドロス>こまだった
まぁドロスは臨戦しないと青ゲで戦う時間結構あるし、狩技1回でも多く撃てればひっくり返りそうな差だけども
とりあえず炭鉱ブラキソロで気分で持ち替えてるけど変わんないや 最近は超会心抜いて
匠2業物見切り1(連撃or弱特)単属性2にしてる
微妙なお守り使ってるから
並おま出れば見切りは2にできそう
匠業物切れるやつは切って火力盛りしたいけど、微妙なおry 炭鉱の話してるやつと普段使いの話してるやつがごっちゃでカオス >>283
そらバサグラ相手なら水盛るけど
宝纏あたりには超会心盛りのがよかったな 炭鉱なんて適当装備でも誰も文句言わないし蹴られない 水ならどんな双剣でもいいだろ 属性装備作ろうとするとどうしてもお守りの関係でスロ余りすることが多い ドロスで水12s3あれば切れ味2業物水2属性強化連撃がぴったり組める >>292
昨日ケルビマラソンで肉食5水属性攻撃12S3を引いた俺に朗報 水12S3持ってるけどシミュどれかわからぬ…グギグギグでおけ? 頭:暁丸戦流【兜】[0]
胴:ミラバルXRハイド[0]
腕:グリードXRアーム[3]
腰:グリードXRフォールド[3]
足:ドラゴンフット[2]
護:護石(水属性攻撃+12)[3]
珠:連撃珠【3】×2, 属攻珠【3】, 連撃珠【1】×2, 流水珠【2】 >>295
双星、ドロス、影双はこれ組んでるけどイグナクダンとかラギアだと匠1業物属2連撃属会で組んでるな 属性強化付けるなら見切り1つでも上げた方がいい場合が多いな
もしくは高速砥石とかで立ち回り面の効率化させるとか ん?これは一般論的な話になっとる?
グラビ、バサル、宝纏相手の想定の装備だったんだが
誤解させたならすまん 汎用装備としてみたら大して強くないよ
ディノなら水2弱特は入れなあかんし
ジンメツなら弱特超会心は入れなあかんし
みたいにモンスターごとに装備は変える必要あるから ギルドナイトはなぁ
水2見切り3付けても匠2付けただけのドロスさんに負けちゃうんだよな
スロも1しか違わんし
水は物理特化のコマツルギか属性特化orバランス装備のドロスになっちゃうなぁ
ギルドナイトすきなんだけどね 属性高い武器に属性強化は結構いいじゃん
それよりか属性会心が倍率終わってる >>307
いや、属性会心は強いよ
ただ属性2付けて属会付けて会心上げるのが重いってだけで
会心30以上なら属会のが属攻よりいい 属性強化は属性値1.1倍
双剣の属性会心は会心時属性ダメージ1.35倍だから
会心30あれば属性強化を超えるんだがな あれ?そうだったのか
単属性強化2は1.1の倍率だけでなく属性値そのものの上昇分が大きいから
どちらを優先すべきか?と問われるとよほど会心が高くない限りは属性会心に追いつける要素がないとどっかで見たんだが
ちなみに固定の数値で上がるから元の属性値が低いほど、属性強化の方が恩恵がでかい
属性強化と属性会心積むならこの話はいらないけど どうして最初に属性強化といっているのに
〇属性攻撃強化+2の話になっているのか 属性強化って言ったら普通1.1倍の方だけどな
ちなみに会心率正確に言うなら28.57%だから連撃つければほぼ同等 >>310
単属性の話か…
単属性強化2は1.1倍+6だからそりゃ第一優先になる
上は属性攻撃強化の話な 武器の会心率0%で会心upスキルが連撃しかないなら属性会心より属性攻撃強化のが良いな
連撃は最大で会心率30%プラスだけど初撃から10ヒット連続で当ててやっと見切り2.5相当の期待値だし >>316
あと連撃属性会心は重いんよ
結構いいお守りがいる スキル効果で超える超えない等は属性ダメ1増えるか増えないか等で判断かな
餓狼積んでるなら属性値控えめ武器は0ダメ追加になってないか念のためチェックとか
後、属強+〇属2は1.2倍頭打ちで一行目になりやすいかも(全部相手によるので要計算) あー確かに1.1倍ってかなり切り捨てくらってそうだよな キリンとリクヘは匠切れるから属強属会属2全部組めて素敵 属性会心は会心率が低くてトータルの期待値が微妙でも会心ヒットが出た時はきっちり1.35倍にしてくれるからな
徳を積めば…おっとここは双剣スレだった 手数が多いからだいたい期待値通りになってしまうのでな 属性特化装備は防具だけで全属性強化・連撃・属会・匠2つけて
お守りと武器スロで各属強2足すやつ使ってる
ちなみに匠2を業物に変えようとすると武器スロ1つ余計に要るという スキルだけの段階でほぼ同じ期待値でどちらがより良いかはもっと綿密な計算をした方が良いね
さっき出ていた通り、切り捨て部分の関係もあるし
っ\\ダメージシミュレーター// ダメシミュ作者の批判ではないがあそこ誤計算も割とあるから自分で検証できるように越したことはない 本当に今更で申し訳ないんだけど双剣で麻薬属性重視の理由って
素のモーション値の低さ+手数の多さで合ってるアフィ?、だから双剣片方落とした方も属性盛りなんだよね? >>310
コイツアホですね^^v ポンマスさん初言正解属性会心にゴミスキル属性強化で反応とかアホ杉い〜w 属性値たった30のリクヘストで属性盛るってのも焼け石に水感半端ないけど
龍双剣って封龍剣55の次がプリンの32って惨状なんだな MHWに引き継ぎできるだろうから斬れ味7スロ3おま引けてよかった ポンマスさん属性会心教育後からの大人気極大属性会心でつがwwwww、属性会心ダメ
きちんと理解出来てる子いるのかな?^^;;;;;b >>332
超会心の計算も出来んかったお前に学ぶ算数はない 反応したらダメだってことについては学ぶべきだよなドアホ >>333
あららw、早速理解出来てないお無知さん登場かなっと^ー^v どもw、ダメエキスパでつ♪ ずっとスルーしてきたけど双剣が好きで書き込んでる人間を馬鹿にする発言に本当にムカついてきた
アホだの三下だの簡単に人を蔑むこいつの書き込みがマジで不快 力抜けよ
見えてる地雷踏みに行く奴の方が迷惑なんだぞ >>338
ありがと
力抜くわ
ポンマスさん、別にここにいてもいいしその顔文字使って書き込むのもいいんだが悪口やめてくんねーかな >ずっとスルーしてきたけど双剣が好きで書き込んでる人間を、ポンマスさんが教えて下さった
>属性会心の極大知らなかった事で馬鹿にする発言に本当にムカついてきた
^〜^;b 落ち着いて! ダメかなこりゃ
大人しくスルーするわ
すまんかった ササクッテロとワッチョイだしどう見ても自演ですねはい ポンマスさんに真顔で反論とか2ch初心者かよ
嫌ならなんでわざわざ構って餌やって居つかせようとするのか ニワカ双剣暴れさしてしまって正直スマンカッタ・・・ポンマスさん所持超極おまでも見て
忘れてくれ0−0
プロハンポンマスさん極おま大人気で未所持に妬まれてますなあ〜^ー^v おニンニン♪
うっふぁw、又所持超極おま妬まれたあ〜♪
v^〜^v 天・切れ味5+龍10S3超極おま所持失礼♪
龍・特殊攻撃4+火13S3
龍・弾節5+火11
天・溜4+火11S1
龍・痛撃5水11S3 v0v0b 最強でつね♪
龍・貫通5+雷13
天・特殊攻撃5+氷S3
龍・属性会心5+龍10
玄対応ポンマスさん所持極おま失礼>〜<;v 恐ろしいスキル宛てが出期末!
天・切れ味7S3
龍・特殊会心5+匠5S2
天・切れ味5+会心強化5S0
v^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪ 310だけど307からの流れでスレ民と話してるだけでそもそも誰も反論もしてないし話しかけてもないぞ ストヌヌとブシヌヌで超天眼行ってみたら
ブシヌヌの方が弱点切りまくれたにも関わらずストヌヌより数分遅かった
突進のモーション値とラセンザンは偉大なんだな しかしダメエキスパポンマスさん初言特会玄の超極大凄まじいすなあ〜d^〜^b MH唯一のDOT〜イエ〜イン♪ で、結局ゴミマスさんは炭鉱ブラキ何分でクリアできんの?
写メか動画で証明してよ ブシ双のモーション値低下という調整は残念ではあるけど他のスタイルも活きる場面が出来たのは良いかも知れない
ギルドとレンキンはノーコメント 俺?俺は南風超会心匠1臨戦こまつるぎで5分針後半かな
ブラキはJKで爆発に突っ込めるがいい それだけ ほとんどギルドから取り上げられてない状態で破格のメリット追加されてるわけだから
それ以外の部分だけで立ち回るとギルドとかより火力落ちる調整はまぁ妥当だと思う
でもなんかブシの肩代わりでブレイヴがいろいろ背負ってしまってる感が 突進連斬キャンセル復活と研ぎ払いの攻撃タイミング前倒しの2つさえあればいいんだけど ブレイヴは前作でブシドーが大暴れしたから慎重になりすぎた感がある
もっとブレイヴ中は爆発感あってもよいのにと思った ブレイヴは担当者の違いなのか知らんが勝ち組と負け組の差が凄いな まぁブレイブは鬼人化補正が常時乗らないってこと以外は斬れ味維持容易で結構使いやすいから…
突進連斬の後隙も使い所間違えなければいいだけだし ブレイヴ強いけどスキの少ないモーションをアタマに染み込ませるまできつい ゲージ貯めづらいのが悪い
まぁゲージ溜まったとしても
他武器と比べちゃうとどうも強みが薄い気がするんだけど 双剣の脳キャン攻撃はリーチ短いだけでまだやりやすい
太刀はなんか脳キャンが遅くて攻撃も癖があって使いこなせなかった、あれはプロハンの化け物専用だわ... 太刀の納刀キャンセルとかRボタン押す方は当てやすすぎだと思うぞ モーション頭に入れて落ち着いてカウンターに派生させるようディレイを駆使すれば
双剣の場合、デカすぎるやつだとほんとに足しか当たらないし納刀キャンセルの切り払いがしょっぱい この時点で触りたての頃は明鏡止水考えた が、多分快適さならやはり納刀術だな ブレイヴは突進連斬と乱舞でループできるのがおもろい おうま一式作ったので、業物発動させてストライカーで行くと結構楽しいかもしれない
火 オルファイア 水 大虚 雷 悪路王 氷 斬苦MAX
あたりなら属性と白ゲージとマイナス会心あるからおうま装備も完全に活かせそう 攻撃力や斬れ味が同じ場合、-40%裏会心の期待値が見切り1と同等だって分かってるのかな
その辺を跳ね返せるだけのスペックを持つマイナス会心武器は双剣にはないと思うぞ
弓とチャアクぐらいなんじゃないの裏会心が実用性持つのは 太刀ランスあたりはそこそこ
ヘビィはよくみかけるけど強いかというとそうでもない >>373
言いたいことはわかるが言ってることが違ってる
-40%武器に裏会心積めば単体では見切り5と同等
他の会心系スキルと依存できないけど >>373
一文目おかしくね?
でも裏会心活かせそうな双剣無いのは同意 範馬刃牙流格闘術が高倍率-50%会心だったら化けてた
ゴンさん装備とも組み合わせられたのに
てか刃牙コラボ武器って慣例的にマイナス会心なのに何で双剣だけプラス会心なのよ >>375
会心-40で倍率330の素紫武器の裏会心運用の火力は
会心0で倍率330の素紫武器で考えると見切り1と同等って言いたかったのよ
だからもしマイナス会心武器と普通の武器のスペックに大きな差がない場合
裏会心は大した火力アップにはならないって言いたかっただけ >>375
見切り5ってなんだ?
素会心-40%に裏会心を盛ったら
1-0.3×0.25+0.1×1.5=1.075(裏会心25%発動)
見切り1相当だぞ もとの倍率に見切り1じゃ-30%という意味の文章だと思うぞ
もとの攻撃力で+10%てことは見切り5というか会心+50%相当ということだ ダメエキスパポンマスさん登場ですが♪、裏改心は他スキル複合で-会心消せない場合等に
候補に挙げるスキルで、火力云々語るスキルではありまちぇんよw ^〜^v
単純に見切りの最強スキルは弱特なのでw、裏会心が+会心に勝るって事は無いでつよお無知さんwwwww
後ヒット数の稼げる武器種でないと付ける意味はないでつwwwww
教育入れておきますがw、BADクリ発生時抽選から外れたら攻撃値100近く下がる
ゴミダメで終わるって事覚えておくようにwwwwwwwwwwwww ^ー^;b 攻撃値100とは何なのか。
意味もなく攻撃力をわざわざ計算してんのか? 属性装備のためのエスカドラXR胴できた
...見た目気にしない俺でもさすがにこれはヤバイ 火双剣ってみんな何使ってる?
俺はイグナクダンと双星 なんで鬼人ダッシュあんなにスタミナ使ってしまうん?
パワーランを見習え ブレイヴ状態でしか出せなくなってしまうがよろしいかな ブレヘビィのパワーランほんと酷い
ライトさんに申し訳ないと思わないのか それとブシ回避後の謎ダッシュを強制研ぎにしてキャンセル攻撃もしくはキャンセルパワーランできる仕様に変えないとな 裏会心がヒット数多い武器で無いと駄目で草
痛撃効かないやら連撃あるのにポンマスはもうちょいレベルアップしてから来いっていう神オマなら最大値最大値s3有能おまあるんだろうね… >>389
エスカドラXR チアフル腰 生足度の高い脚防具が自分のキャラの定番となってる エスカドラ系のファンタジー感がすごいから
武器もそれっぽいヘヴンとかを使いたくなる >>395
>裏会心がヒット数多い武器で無いと駄目で草
とファビョった時点で草かなっとw ^^v ダメエキスパポンマスさんもクス笑いの苦笑いでつw ジャストタイミングじゃないと研ぎ払いは成功しないよ
ブシドーのジャスト回避よりシビアかな
とにかくディレイ効かせたり出来るまでは単体で研ぎ払いを狙ってく感じで
コツは焦らず待つこと アフィが大々的にやってくれたお陰で最近初心者マーク見なくなった気がする 研ぎ払いはJG出来る武器でJG練習してくるといいよ
太刀のGPも研ぎ払いも似た感覚で出来た 研ぎ払い出始めの剣擦る音が終わって4Fくらいまでは判定が残ってる感じする 確かに
あと判定の残ってる爆炎とかに突っ込んでも研ぎ払い出来るのが面白い
あのSEが好き過ぎて中毒だわ モンスターの咆哮で刃を研ぐとかもうよくわからんけど、楽しいよな 研ぎ払いで通り過ぎるのはいいとして、そのまま後方にスムーズに車輪斬りに派生できるっけ? >>380
そりゃ倍率同じで会心高かったら会心高い方使うでしょ… そもそもマイナス会心で倍率低い武器なんてあったっけ >>412
だいたい反転切り上げ鬼人ダッシュ
たまに突進連斬 >>405
ライト層が飽きて、少数精鋭になりつつあるだけじゃない ストライカー+二つ名武器+明鏡止水+狩技ドリンク+獰猛化モンスター+ラセンザン
撃ちまくれて楽しい… 突進連斬の硬直と鬼人ダッシュの消費スタミナを見直してくれー スタミナはクセで強走飲むからまあいいかなって思ってる >>421
それはある…
だけどゴアあたりは通常とそんなに変わらなからストレス発散にはゴア行ってる。柔らかいからどこに撃ってもラセン発動するし 確かに極限よりはマシだわ
あれはソロでやる気すらしなかったからな 狂竜化は肉質上がったり下がったり、敵の速度も上がったり下がったり、ついでにウイルス付着してる
獰猛化は肉質上がったり下がったり、敵の速度も上がったり下がったり、狩技ゲージ溜まりやすいけど怯み値と体力倍プッシュ
極限化はこっちに良い事は1つも無し 狂竜は行動速度が不安定化、肉質が全体的に補正がかかり、怒り移行・疲労しやすくなる。特殊仕様としてたまにハンターがいない場所を狙って攻撃することがある
獰猛は獰猛部位にディレイ追加、肉質が獰猛部位のみ補正がかかり、疲労しなくなる。特殊仕様として獰猛部位の威力値増加・狩技ゲージがたまりやすくなる
うーん、極限は論外としても獰猛は狂竜よりもクソ度高く感じるな 獰猛は疲労しない+体力多いなのがなぁ、ハンター側のメリット皆無だし正直全然楽しくない 狩技早く溜まるって言ってもソロだと敵のタフさに全然追いつけないのよね 双剣はまだいいが大抵の武器種は絶対回避のどっちかだからなあ 剣鬼エネチャできる双剣ならメリットをありがたいと感じる ワールド開発に参加できなかった二流の作った作品だ、仕方ないね
FF開発からあぶれた連中がバグまみれのロマサガ1作った話を思い出すな そりゃ敵が強くなる仕様なんだからトータル赤字ではあるだろう 狂竜は同じ攻撃でも1回1回攻撃速度が上下するのと唐突に虚空に向かって無差別攻撃してくる時点で
もう安定させようないのがどうしようもない 獰猛化セルレギオスの獰猛部位が右脚か左脚かで空中キックのスピードが変わるのは面白かった
完全ランダムよりは観察が生きた方がまだ楽しめる う、うわあああ!
切れ味6会心強化5スロ2の神おま来たあああ! うおおお
ラヴィナさんで切れ味2見切り3弱特超会心業物組めるうう
金雷公斬るううう >>445
防御耐性ヤバそう
まあ腸なら関係ないけど 業物連撃弱特超会心属性会心も組めるみたい
最近金雷しかしてなかったけどグレイシャーバイトでも担いでジンメツにも行ってみようそうしよう イベラーになに担ぐか悩む
ほんと氷は糞だなラヴィナがいいんだろうけど研ぐ回数多くなりそうだしそれならヴィルマのほうが良さそうな
でも双影のS3も欲しいし
片手のアヴァイシュド両手に持たせてくれよ!! >>449
氷は俺も試行錯誤したけどラヴィナ越えられる双剣は無いという結論に達しました 白ゲージ長くてスロ3だから選択の一つには
なると思う ラヴィナて原種?
自分はどっちでも組めるスキル変わらないけど
それはそうと野良やばいな
赤冠でマアト担いでた
お前らどこにおるんや 自称双剣使いがオンにいるわけないじゃん
みんなソロ専だよ笑 >>461
ラヴィナは切れ味1業物の白運用であとはスキル盛れるだけ、で他の双剣よりダメージ出るよ >>463
今試し斬りしてて切れ味2業物で紫維持できないなと思ったら白運用か
ヴィルマの切れ味1業物臨戦と同じスキルでいけるな
ヴィルマとラヴィナ切り比べしてみるわ グランディネは超特殊で隻眼着て使う
金オウガ青ゼクス紅兜に使えるぞ 白と紫は物理5%しか違わんから超会心あると見切り1分でほぼ同じになる
属性補正も氷はあんまり通らん敵しかいないから物理寄りのスキル構成で良いと個人的に思いますまる 匠1にしても追加スキル検索で匠2しか出ないんだよなあ 匠2付けて基本白運用で少しの紫はちょっとしたボーナスタイムって事でええやん 双剣始めたいんだけど双剣の練習に最適なモンスターいますか? ラオで操作身に付けてミラで撃龍槍の使い方勉強してからアルバで乗りの練習するんだろ アルバはエリアルの立ち回りの練習に……なるかもしれない イビルジョーとかすげーストレス溜まるわ
突進連山あるからまだいいけど なぁにアルバで練習してアルバが楽勝になれば他のモンスターなんて雑魚同然よ 双剣使ったことない初心者がいきなりアルバやったら二度と双剣触らなくなりそう 4Gだったらゴグマジオスという素晴らしい先生がいるんだけどなー 雷属性双剣とブシドーで白ナルガ
高級耳栓と耐震付けてギルドでイビルジョー
ストライカーでオストガロア
闘技大会のガルルガ(エリアル)
この辺あたりおすすめ レンキンは知らん よく挙がるのって練習に向いてるというか相性良いから気持ちよくボコれるだけの相手だよね ちゃんと合わせないとボコられるやつだと練習になるか
銀嶺とか? そりゃそうだ
気持ちよくボコらせてくれないモンスターの屑と戦いたいか? ブシ双なら青電主とか?
動き分かってないと手痛い一撃がくるけどちゃんと立ち回れば柔らかい所にJK入りまくりで腕が上がったのがタイムでしっかり分かるし エリ双デビューはアルバだったが全然ストレス無かったわ
華麗に立ち回り頭翼破壊、流れるように乗りキメて余裕の5針
黒き光を放つ神だかなんだか知らんがリクヘストの敵じゃねえな エスカドラXR胴脚のために睡眠ライトサブクリに逃げてごめんなさい... ビーア4に状態2見切り1特殊会心で徳を積みまくればどうにかなるんじゃね?(テキトー) ビーア4よりビーア+睡眠ブメオトモ2のほうが間違いなく楽 エリ双なら紫毒姫とかおすすめだぞ
立ち回りでなんとかなるし、大技もタイミング測ればフレーム回避できる
常時鬼人化してないと風圧めんどくさいけど 天眼の赤尻尾を匠2見切り1弱特超会心でダメージ計算してみたけど、鋸とココウってそこまでダメージ変わらないのね
紫と白長いココウの方がよさそうと思った >>510
天眼なら雷2弱特超会心属性会心とかのがええんやないかな ようやっと銀嶺に挑もうかと思うんだけど
ぶっちゃけブシドーなら耐震要らない感じ? 慣れたらいらんと思う
超特ソロでやったがブシ双だるま耐震なんもつけんでやったし 銀嶺は達磨無効だけ付けてるな
振動の方はタイミングも分かりやすいしJKでもさばきやすい 天眼に勝てなくてこまつるぎが作れない
もっと言うと天眼自体はどうにでもなるけどオトモどもに時間かけすぎて時間足りない >>517、>>518
ありがとう、ダルマは付けるつもりだった
大雪主対策装備でもあるし
しかし調べれば調べるほど糞肉質だな… >>520
前足がやわらかいだけまだましだと思える不思議 ナルガの刃翼G級になると白ゲ弾くのホントひで
オレのキリンさんが泣いちょるよ 青電主超特をソロで倒した方、装備と立ち回りを伝授してくれませんか。頭翼が高くて、まとまった攻撃を入れられずにジワジワ削られてキツいorz 普通にドラゴン一式臨戦黒兎でいけたよ、追加スキル忘れたけど
ほとんどの攻撃がJKのカモだし動きしっかり慣れれば被弾も抑えて柔らかい部位斬れると思うけど 超青電って確かにでかいけど頭に届かないわけじゃなくねーか
翼叩きつけJKで翼斬れるし閃光叩き落としでもいける 隻眼一式にブシ臨戦業物グランディネ
青いのはちゃんと動きみればわかりやすいから足狙って連斬したり翼叩きつけにJK合わせたり
んで飛びかかりとか尻尾突き刺しのあとのでかい隙に乱舞ぶちこんだらいいよ 皆さんありがとう。
ドラゴンか隻眼に氷双でもうちょい練習してみる。まだ慣れきってないのかjkは逃げるだけになったり、ルーツ一式にカマキリ双担いでたもんで足を切るって発想がなかった このスレ覗いてるのになんで未だにカマキリなんか担いでんの?防御力調整? 双属性双剣にはまったわ 効率度外視で遊ぶの楽しいグライオンとか 足なんかあったっけ
動き回るし連斬メインになるから腹あたりで弾かれてもどうにでもなるし
慣れてないなら狙いやすいとこ狙えよってぐらいのつもりだったが 誰も足切れと言ってないのに足切るとか言い出すし
カマキリの事も見えてない真正のキチガイかもしれない 足ハメしてる奴は何したいんだろう
玉集めなら色々壊した方が確率上がるのに 武器表示の属性値の小数点は計上されてるって考えでいいのかな
例えば30の属性値を持ってる武器に〇属性+1スキルを付けたら内部では30×1.05+4=35.5になってて物理部分と足した後に小数点切り捨て、だと思ってるのだけど、知ってる方居たら教えてくれませんか 青電は慣れてなくても頭張り付いてた方が動きも覚えやすくていいよ
足とか地味にダメージデカイし近づくだけ無駄 【ダメージ計算式】
・物理ダメージ
モーション値×鬼人化補正 …切捨
×0.01×攻撃力×切れ味×肉質%
・属性ダメージ
属性値×同時hit補正 …切捨
×切れ味×肉質%
・最終ダメージ
物理ダメージ+属性ダメージ …切捨
×全体防御率 …切捨 青電の足元とか硬いわ削りまくられるわで良いことないからな 基本頭で一部モーションの隙を見計らって翼と尾先
こいつの嫌なとこはやっぱ攻撃範囲よね >>529の内容を誤解してしまった。
荒れる様な空気を作ってごめんなさい。
カマキリ双担いでるのは、青電用にルーツ一式+業物で装備組んだから切れ味+2に盛れず不安だったこと、頭翼は比較的肉質が優しいから物理押しで行けると思ったんだ。
青電主双剣ソロ動画で目ぼしいのが見つからなかったから安易に質問してしまった。
重ね重ね申し訳無い。 とりあえずカマキリ双剣とかいう縛りプレイ用武器使うのやめた方がいいよ 切れ味盛れずに不安だからカマキリ双を担ぐ、という感覚が間違い
切れ味スキルは武器に合わせて付けるもの 何の為の切れ味かを理解してればカマキリという選択肢は勝手に消失する筈だ
何かよくわからんけど紫長い方がいいんでしょ!な思考は捨てたまえ とりあえず青電は相手の半歩前くらいを陣取ると翼や頭がぶっ込まれてくるからそこを叩く
腹下に潜り込むと死ぬ 緊急回避というか絶対回避【水中】みたいなのあればだいぶマシかもしれない 肉質知ってれば無属性で脚斬るなんて選択肢はまず出ないし
青電主は翼も頭も振り回す上に喰らい判定ガバガバだから簡単に斬れるし
カマキリ担ぐ人はやっぱり色々と足りない感じだな
匠1で斬れ味気になるならせめてヴィルマさん ヴィルマもいまいちじゃない?
紫維持しないと弱いのに素紫20しかない
だったら匠1でも兎武器3種かべリオ辺りの白維持のほうが楽だと思う 匠1運用前提で話してるのに素20が微妙と言われても困る 青電にヴィルマってのは雷耐性重視で切れ味スキル盛れない人用の選択肢でしょ?
白だと腹に弾かれてそのまま死ぬ事もあるし
耐性捨てて全避け余裕な人からそりゃ兎の方がいいだろうよ Xで強かった双影剣さんってもしかしてお亡くなりになられた感じですか? 双極影剣はスペックとしてはそこまで死んでるわけではないけど
氷弱点で属性特化したいクソ肉質がいないから出番がない 氷弱点は物理ふにゃふにゃ属性大して効かないやつばっかだし いや紫45いいか?
白55〜のがまだ良くないかって主張なんだけど
弾かれ事故考慮して無かったからそれならヴィルマがいい、こっちは俺が間違ってる ヴィルマ作るか悩むが双属性なあ…でもきれあじがすげえ魅力的だ ドラゴン一式に弱特挑戦者付けてヴィルマさんで臨戦するのが自分の対青電主の一番やりやすい装備
臨戦してれば匠1でもそうそう斬れ味は落ちないし
最初はラヴィナ担いでたけど腹で弾かれて乙ってからヴィルマさんに御出座しいただいた >>565
結局そうなるよね
兎は被弾ゼロでやれる人だわ 〉〉543
ありがとうございました。
もし切り捨てが切り上げにシステム変更になったら双剣はとんでもない火力でそうですね。 さすがに被弾ゼロでやれる人用ってのはいいすぎじゃないか
突進連斬なりJK攻撃が弾かれエフェクト吐いた時点でもうたいていはそのまま攻撃継続してもダメ効率よくないとこ斬る羽目になるから
一旦ステップ踏んでしきりなおす立ち回りすれば普通に超でも安定してたぞ
青電の攻撃は予備動作長めなのばっかだから攻撃直前に腹付近で欲張って攻撃してるわけでもなければ弾かれモーションとっても回避間に合うし
振り向き脚削り痛いから軸合わせ前には離脱しないとやってられんし >>566
要するに腹で弾かれるか否かってだけの話なのに、それで兎は被弾ゼロ専用ってのは極論すぎやしないか
あと業物匠1なら狩り技補正ある臨戦黒兎でも十分維持できると思う、JK多用する相手だから回転率いいし こんなこと言うと叩かれそうだけど青電は無属性双剣でも良いと思う
頭属性肉質5て
怒って6て ゲージも倍率も無属性と属性でそう変わらない以上、あえて無属性を担ぐメリットが無いからな今作
とはいえソロなら好きなの担いでいけばいい
自分も最初に超青電ソロクリアしたのはモノロードだった 別に属性双剣に対して大きく優位に立てるスペックの無属性双剣があるならそれは全然選択肢に入ると思うよ 手持ちお守りで色々計算したら切れ味2のャUクザク王がダャ=[ジ1番出るみたい
切れ味2弱特超会心見切り2業物まで組めた
実戦したが狩技ドリンク切れると白維持出来ぬ
ストライカーならいけそうだけど青は自分の腕じゃブシドーでないとまだ無理ぽい コマンダーシックルの紫を維持できて属性の通りが10以下ならなんとかなるかも
ラージャンみたいに属性も15以上通ると比較的物理型が乏しい氷双相手でもサスペンディに押し負ける
ブリザレイドレベルで接戦できる程度という >>580
餓狼無くても捕獲玉は下叩きつけで玉+煙の2hitが狙えるらしい
半ばTA化してる某ハメスレで話題に上がってた 最近双剣使い始めたんだけど匠2と業物だと匠の方がいいかな?
お守り的に研ぎ師も入ってくるんだが業物なくてもいけるよね じゃあ聞き方変えるわ
業物なくても研ぎ師だけで大丈夫かな? ひねくれすぎだろこいつら
長い事使ってるやつに業物の使用感聞いてるだけなのになんやこれ 匠が必要な双剣は基本的にグギグギグ装備しておけばいい
匠と業物があってもすぐ切れ味落ちる 実際敵と武器とスタイルによるのに使用感とか聞かれても困るわ 別にバルク武器でラオ行く場合みたいな極端な話はしてないんよ
普通でいいんだよ普通で、こまつるぎでディノとかおうまとかにブシで行くくらいの想定でいいんだよ
ツインクルス使ってギザミとかミツネいく想定でいいんだよ >>588
実際に使う双剣によるから仕方ないんだが
ここでちゃんとしたアドバイス欲しいなら具体的に使いたい双剣の名前挙げたら? 双剣のこと何も知らんやつに使いたい双剣挙げろって言って挙げられると思ってんのかこいつら その通りだよ、そこまで言うなら逆にどんな双剣なら業物なくても大丈夫とか、このモンスターなら研ぎ師だけで充分とか、そんな情報でもいいんで教えてください ぶっちゃけ弱点属性担げばなんでもいいよ
ゲージはとりあえず100以上は使う気がするからそれを目安に 匠2業物こまつるぎで超特ディノバルドやった時は5、6回研ぎにもどり玉した。知りたいのはこんな感じ? >>595
カマキリに匠業物つけろ
どこへだっていける あぁ、名前欄orz
>>524の質問の通り、ど素人だから鵜呑みにしないでください 調べて武器装備揃えて使ってから質問しろやゴミゆうた あくまで個人的な感想だけど今回は匠より業物の方が優先度高いと思う
白が素で30〜40ある武器で業物付けて臨戦で維持、あとは火力詰め込む感じが良いと思う
全部が全部そうじゃないけどね 自分の場合素白20〜30あるやつの匠2業物運用で、5分程度の定時エリア移動までに青ゲに落ちたりおちなかったりするから手数は1エリア150程度くらい
オンだと羽目に近いほど手数増え、あっちこっちおいかけっこになるほど手数減ってる感じで安定しないからなんともいえない
業物臨戦なら30くらいあれば溜まり次第即発動すれば1エリア戦闘くらいは保つこと多い感じ
ちょっと無駄にJKで斬りこみ過ぎてる嫌いあるから手数だけは多いほうかもしんない どの属性か最終強化はしてあるのか対象は何なのか
せめて最低限の情報出さなきゃ答えようがない アフィ
無茶ブリにも程がある アフィ わかりやすい指標ありがとうございます
業物なしだと移動までに戦闘中一回は研ぐ必要がありそうですが砥石高速あれば問題なさそうですね
匠2砥石高速でやってみます 挑戦者の納刀を付けているが、これが結構便利。
一度も研ぐことなく終わる事ばかり。 ブレイブスタイルなら業物なんてなくても斬れ味が最大になりましたのオンパレードだぜ! >>607
超燼滅や超宝纏ではクシャナXを良く使うんだが溶岩浴してる最中に
抜刀納刀の繰り返ししてると結構フル回復するんだよな
砥石のために戻りたくないし、隙も少ないから地味に便利だわ 匠で出した紫がどれだけあるかが重要なんだよなぁ
匠は斬れ味ゲージを延長するスキル、業物は斬れ味消費を抑えるスキル、匠と業物の役割を理解すればそんなに難しく考えるようなことでもない
ちなみに自分は業物を鉄板でマイセットに組んでる >>609
確率発動(1/3くらい)で怒り時限定だけれど、業物と臨戦併用すれば良い感じだよね。
気が付いたら常に斬れ味MAX的な。 納刀したら砥石使えるわけだし5スロでつけるなら砥石高速でいいや
納刀研磨10ついてるおまとかなら便利かも >>612
砥石使用高速化は確実に研げるし、対象と場面で変えればいいと思うよ。
自分はお守りの関係で半ば強制的に付いてるw >>612
俺はクシャX着る時以外は付けないぞ
特に超宝纏戦は溶岩浴やゴロゴロ爆弾まき散らしモードの
手持ち無沙汰の時にやってる
臨戦10に対して双剣なら15回復するから発動すればラッキーみたいな
というか鋼殻の守りと匠2が便利でな… よく考えたら素白紫が50以下なら業物より匠2の方が切れ味長持ちするんだよな
どっちかしか入れれないなら、臨戦とか納刀研磨使う時以外は匠2の方がよさそうやね 状態異常や業物など会心以外の確率が関わるものの発動率をあげるスキル 匠2と業物どちらか、なんてケースないけど…
業物なんてスロ2とラオ頭だけで発動するし重さが全然違う
と思うのてすが 業物入れないとせっかく上げた斬れ味もすぐ落ちちゃうし
高速砥石は隙は少ないけどこっちのターン1回潰してやる必要があるから
研ぐ回数は少ないに越したことはないわけで
キリンクルスリクヘ以外で業物なしは考えられないけどなあ キリンクルスリクヘスト以外で業物切ってるマイセット探したらあった
こまつるぎ斬れ味+2臨戦で業物切ってるわ
これで一応紫維持できるよ 双剣に業物は必ず前提、匠はその次どうするか考える
一部の武器は除く リクは業物切るけどキリンラギアは切らない
快適なんじゃい! 麒麟ラギアはストライカーなら臨戦の余地があるからまあイケル
ブシなら付ける >>621
二つ名武器の業物臨戦でさえ意識していかないと永続維持は安定しない
いい加減なことを言うと恥かくぞ ストライカー狩技ドリンク獰猛化二つ名武器明鏡止水
なら維持出来るかもしれんが…コスパ悪いな 武器を研いでいるというよりお前ら神経削ってんじゃねえの よっしゃ、剛刃研磨アイテム使用強化高速砥石で行こう! >>624
>>626
一応超特燼滅ソロで実用してるスキルだよ
ある程度意識して臨戦使わないと確かに落ちるけど慣れると臨戦で維持できる 双剣の切れ味消費って元々業物の効果があるんだよね
その人の徳が凄いから無限切れ味なだけでは? 二つ名武器で業物付けてても
派生攻撃を当てないJKを挟むとか工夫しないと斬れ味の永続維持は難しいのに
その倍の速さで斬れ味消費する業物なしで
斬れ味の維持が可能とかどういう立ち回りしてるんですかね・・・ そもそも溜まる度に臨戦でぴょんぴょん飛ぶ立ち回りってそれもどうなん 武器によってはやるけど双剣では無いな
張り付いてなんぼが過ぎる武器だし臨戦する暇があれば切っていたいなんて時はかなり多い >>630
ディノは頭ばっかり切れば維持し易い敵ではある
業物ガノスさんが青に落ちない位には
ただ流石に業物無しで二つ名のゲージ補正のみで維持出来るとは思えん ブシドー臨戦はやり方次第で紫維持はできる
ただしダメージ効率は落ちるだろうな 駄目だと思う人は自分で試してみてくれ
超特燼滅こまつるぎ斬れ味+2臨戦で紫維持して一応15分は切れる
これ以上はおれのPSでは無理だしタイムあげるならやっぱりスキル組み直さなきゃいけないだろうけど研ぐのが極度に嫌いなんでこうなった 普通にブシで業物臨戦は定番だろ
超特殊なんて全部これだわ 本当だった
ディノなら維持出来るなこれ素晴らしい
俺は匠2弱特見切り3超会心で行ってみたが最後まで維持出来たわ
狩技ドリンク切れても問題なかった
装備の幅が広がるわ感謝感謝 ブシだと餓狼切るっていう発想無かったから猫砥石で隙見て研ぐのが多いな 双剣の切れ味の減り方ってどうなってんだ
太刀だと臨戦だけで維持はかなり難しいんだが、双剣の方が5倍は切れ味消費してそうなのに
それともディノだからとかあるんか? 家帰ってきたからIDかわったけど>>640です。
燼滅の柔らかいとこしか切らないから維持できるんだと思う
あとブシ双燼滅だとかなりJK多用するからじゃないかな そういやブシ回避にゲージ回収能力あったなぁそれで足りるのか
しかしやらかいとこ切るってのは関係あるんだっけ?ダメージとゲージって関係してるのか 操作が簡単というだけで何故ブシ双だけがこうも差別されるのか
むしろ他の武器スタイルがクセ強すぎなんだよ ぶっちゃけブシドーの時点でどの武器もヌルゲ
ガンランス?あれはそもそもマルチ持込厳禁だから jkのゲージ回収量ってモンス側のモーション値だけで決まるんか?
クエごとの個体の強化補正差って関係あるか気になる 他武器から見たらブシ双は生存力高すぎて
下手糞でも容易に生き残れて貢献してるように見えるからヘイト買う
このゲーム4あたりからギルクエの影響か死なないことがPSの指標になりつつあるからな 二つ名とドリンク使ってブシ双でjkしまくってラセンザン打ちまくってるわ 共闘ゲーなのに下手糞でも乙りにくくてそれなりに火力だせることが歓迎されないことに歪みを感じる 今作の双剣って本当にゴミだよなぁ
属性重視で火力を出すにしても片手のほうが強いし物理重視でスキルを盛っても武器の性能が悪いから片手剣には遠く及ばない >>660
え?ゴミくんは何を論じたの?
妄想書いただけだろ? >>437
こんなんとロマサガと一緒にすんじゃーねーよ え、ロマサガ1はスクエア社内でも物笑いのタネだったのに オンラインで片手剣使ってる人を殆ど見かけない
デスパラはデスパラって武器種だから片手剣なんて呼べる物じゃない 麻痺片手は珠に使うけどセクト採用してるから片手剣セーフ MHとサガでコラボした時は太刀鬼神刀、片手剣レフトハンドソード、大剣アイスソード、弓グリムリーパーで双剣は無かったけど、
サガで双剣と言われるとLv七星剣とスターバースト七星剣銀の手二刀流でシャドウサーバント分身剣とか、幻魔と金獅子の剣で二刀烈風剣とかひどい絵面しか思い浮かばない サブデータでやってて大雪主用に火の双剣を色々試行錯誤したが…
今更ながら火の双剣てスロ2以上ってまともなのUSJ双剣しかないのな
水も雷もそこそこ粒ぞろいで色々言われる氷も割と使えるの多いのに…
良おまないからイグナクタンが担ぎにくい なんとイャンクックが仲間になりたそうにこちらを見ている >>680
素で緑しかないじゃないですかー
>>681
マジか知らんかった
メインではバランスいいからイグナクダンばかり使ってたからな >>682
スマン言葉が足らなかった、結論に至ったのは自分の中での話だ
大雪主のケツとかでも期待値ほとんど変わらないし
属性もっと通る相手なら双星の独壇場だしでもうこれ双星だけでいいやって >>683
他の武器種では有能だし使ってるから許してくれ…
>>684
火力不足はわかってるけど寒いところでは便利だからウカムX一式で
担ぐとどうしてもスロ足りなくてな
まあでも期待値変わらないならそのまま双星で行くわ ウカム一式に双星はさすがにミスマッチなんじゃないか
火+2付けてるなら全くダメって程でもないかもしれないけども スキルってみんなどんな感じなの
やっぱ会心盛りに攻撃高めの剣かね >>687
持ってるおまが火12s2だからな…
武器スロ3だとちょうど火2とアイテム強化が付く
後はクーラーとか種飲んで補う感じ 暫くは超会心型だったけど
肉質データ出揃ったから属強型もよく使うようになった
多分餓狼中は属強型の方がダメージえぐいだろうから 双剣の属性モーションよくわかってないんだけど減算とかされてないのか?
流石に当たってる攻撃全て属性倍率1ではないよな? 意外とサイトに載ってない印象だけど同時ヒットは0.7倍補正
突進連斬ラストのクロス斬り部分とか乱舞ラストの叩きつけ部分とか
わかりにくいとこだと車輪斬りの2〜3hit部分とかもそう
ちなみに3rdと3Gではそれに加えて常に0.7倍補正かかってました 片手剣も道連れに つまりそれ以外のモーションでは全部補正1倍で通ってるって事か
クソ強いなニャンターはなんであんなに倍率下げられてるんだマジで 同時ヒットにかかる補正て下がる方だったのか
上がんのかと思ってたわ ニャンターは攻撃技とスキルが膨大だしな
調整ミスでうっかりぶっ壊れキャラになるリスクを避けまくったらクソザコになったんやろ そして産廃だったメガブをちょっと強化しただけのつもりが他の火力サポ技がほとんどゴミになるレベルの超火力技になってしまったオチ xx肉質しっぶいやつはほんとしっぶいからなあ
属性は馬鹿にならない 今超ディノ行ったらずっと溶岩の中から痰吐き続けてて血管ブチ切れそうになったわ
13回連続で痰吐きとかこいつの思考ルーチンどうなってんだよクソが >>699
での「痰でない>< ケホッ、ケホッ、ケホッ、ケホッ、ヴォエ、ケホッ(ry」
それはそれとして攻撃大連撃見切り1斬れ味2業物で属性はおまけ感出しながらチェーンソーとかコウリュウノツカイとかの武器持ってってるんだけどありかな? 今回そこらへんのルーチンがさらにルーチン化してるのかディノに限らず
遠距離攻撃しか届かない間合いだとほんと遠距離撃つか徒歩で間合い詰めてくる場合が増えたよね
とりあえずジャンピング尻尾ビターンが当たるくらいの間合いまで詰めてあげると体感固定砲台やめてくれやすい気がする >>700
うーん、自分は弱特が通る所狙えない敵は大雪主除いて属性に振るかな
物理盛りなら弱特超会心がやっぱり有用だから
切れ味2業物見切り3弱特超会心なんかが物理盛りの装備になってる >>702
その構成のためのお守りすごいキツそうだけど魅力的だなぁ分からないけど
物理盛りなら倍率上げるより会心特化にした方がいいのかな.. ディノは口に何かチャージしてる時は物凄いブレス撃ってくる 切れ味2業物連撃見切り1攻撃大の紫時の物理攻撃力550
切れ味2業物弱特見切り3超会心の紫時の弱点攻撃時 物理攻撃力677
弱点以外に当たった時529
ちなみに切れ味1の白主体の運用で切れ味1業物見切り3連撃超会心の攻撃力は556
爪護符無しでのノコギリの場合ね
爪護符付けると会心盛りが更に引き離す >>694
同時ヒットは0.7倍*2hitじゃないの まぁ喉にマグマなんて溜めたらそりゃ痰止まんなくなるわな あえて言うなら二つ名Lv7〜8
アイテム持込み禁止クエストで鬼人ゲージの管理を学べ 獣竜種なら双剣に限らずだいたいのジャストモーション特訓になると思う 双剣ブシ回避の後なの鬼人ダッシュ2回ってこれ無敵じゃないのか?
お馬さんと戦ってて地中から飛び出してきて水蒸気爆発で飛び出してきて着地の時の判定でブシ回避したから何とか逃げたと思ったらダッシュ中に爆発で乙った >>716
ハンターも機械じゃないからな
たまにはボタン押しても回避をミスることだってあるよ 納刀してたか鬼人化も鬼人強化も出来てないというオチだろ >>719
一時使ったがダメシミュ使ったら出る幕が無かった 弱点特効使いにくいな
双剣は高めの弱点狙いにくいから上手く当てにくいし、当てやすい足とか体に弱点が来ることはまずないから連撃の方がいいな
双剣なら鬼人突進で突っ込めばいきなり会心30まで上がるし
弱点特効使ってるやつは攻撃の半分以上は弱点に入れれてるのか? エリアル使えば高い弱点にも余裕で届くだろ。アルバやミラに弱特付けない双剣はキック安定 変なの来ちゃった
真面目に答えると弱点を狙える立ち回りを覚えると使える
足が斬れるけど斬らずに次弱点を狙える位置に移動して備える等
やたらめったら斬るだけだとタイムは頭打ちになるから 最近友達につられてXX買って、ブシヌヌ使ってます。
今は村クエを下から順番に潰していってるところなんですが、
ザグンアルギエバ強いですね!!!基本脳筋鬼人化AXでサクサク狩れるので楽しいです
でもそろそろほかの武器も作らねば… タイムアタックとかは特にしてない並ハンなんやが、弱点にちっちゃいのチマチマ当てるのと、当てやすいトコにフルヒットさせるのはどっちかいいんだ?
イビルジョーとか弱点狙い打ちっていっても突進切り上げくらいしかヒットしないし、その時間で狙いやすいトコに2倍は殴れるケド
やっぱアグナとかガルルガみたいに敵を絞らんとダメだよね >>729
村なら無属性でも大丈夫だけど
ちゃんと属性武器を各種作った方が双剣は強いぞ
>>730
モンスにもよるけど弱点狙いの方が早い場合が多い
弱点が普段まったく狙えないモンスは連撃で出来るだけ柔らかい所でいい
弱特と連撃は使い分けだわな 弱特を付けるかどうかを「モンスター」でなく「腕」の問題にするのが分からん
ジンオウガに弱特付けないのは下手だから、イビルジョーに弱特付けるのは上手いからなのか? 流石にイビルやらギザミみたいな通常状態でほぼ弱点狙えないやつには弱点特効はありえんやろなぁ
お守り的に弱特入れにくいし俺は汎用性もあって腕もあんま関係ない連撃使うわ
無理に弱点狙いじゃなくても強いし、弱点狙ったらもちろん強いしな 普段殴ってるような肉質25の部位から肉質45の部位に変えるだけで期待値1.8倍
これに弱特超会心が乗るんだから手数半分以下でもお釣りがくることをわかってない奴が多すぎる うちのお守り事情だと連撃見切り2は常に組めても
弱特には見切り1ぐらいしか乗せられないから
弱点は常に狙うけどテオラーわんこでもなければ連撃にしてることが多いな
10しか変わらないんじゃ汎用性高い方がいい 下手だから上手いからとかではない
そもそも弱点殴りやすいんだから弱特付けろでもなくて
弱点殴りやすいんだから弱特付けて弱点を殴れ、なんだよなぁ
下手だから狙えません!ではなくて狙えってだけの話よな 弱点狙いやすいやつならいいけどね
大剣とかと違って連続攻撃だからディノの顔みたいな高めの弱点にはカス当たりしかしなくて手数半分すら出せないんだよな
てかみんなディノに弱特とか言うけどディノの顔高すぎて車輪切りか回転切りくらいしか当たらなくね?尻尾に反撃で入れてるだけなのか? ディノはJKの後にステップから頭にX入るし
それ以外でも慣れると頭は結構狙いやすいぞ 狙うタイミングが間違ってない?ディノの頭狙う時って噛みつきにJK合わせたり尻尾の後頭が来る位置に合わせたりで斬りやすいと思う むしろディノで頭と尻尾以外どこきるんだよ、足でも切ってるのかよ 弱点狙いがベストだけどリーチ短打点低の手数属性重視だしな
取り敢えず足でも切っとけでもそれなりに通用するのはありがたい 分かりやすいのは叩きつけで頭戻って来る時や噛みつきにJK斬りも軸合わせれば入るしステップからの切り上げも入る
確かに平時は頭高いけど攻撃モーションとる度に下がってくる 普通ディノ狙う時って喉狙うんじゃないのか?
喉斬って二つ名か原種によるがダウンさせて喉か頭狙う
燼滅なんかは尻尾とか攻撃してくる部位がほぼ弱点だし そろそろ連撃は見切り2.5くらいの期待値だと把握した方がいいと思うの エアプか肉質知らないかで弱特敬遠してるのばっかですわ 10連撃で見切り2.5くらいだしなぁ
でもインターバルの5秒ってかなり長いよね
1回程度なら相手の攻撃回避に専念してから突進連斬しても普通に間に合ってたりするし 特にブシ双剣なら回避ついでに攻撃入れるから維持が楽だよな ジンメツG4までソロでG5をオンで終わらせて面倒だから超もZ順で終わらすかって思って部屋入ったがこれ他人いるとやりにくいな
チャアクやブレイブ太刀が顔に向かってのっそのっそ歩いてる後ろから突進連斬で仰け反らせちゃって気まずいし尻尾叩きつけJKスカって爆発で死ぬ >>753
超燼滅はソロでやった方がいい
尻尾叩きつけはタゲ散ると被弾しやすくなる
知ってるだろうけどソロなら念のためコヤシ玉は持って行った方がいい ディノの真横に居る時に確実に足殴っておくか
振り向きを待って頭殴るか考えることは多い ディノの頭高くて届かんと思ったら超ディノのサイズがデカくてスカってるだけだったわ
普通のディノって余裕で突進入るな 10連撃ってたまに見るけど6連撃目には30%だよな
なにか仕様変わったのか? それはその瞬間の会心率だろ
実際はそれがずーっと維持される訳じゃないんだから平均の会心率で考える必要がある 一撃目には適用されないからってことだろうけどこれ意識してプレイすることはほぼないな 連撃の計算式よくわかってないんだけど、乱舞とかのモーション途中から会心出始めることあるよな?
連撃発動したら会心再抽選してるのか? 第1スキルが実用圏内で高達人のお守りなんて無傷4達人9s3ぐらいだわ
ネセトで組めるクルスやリクヘスト装備の時だけ使ってる
正直無傷は飾りで見切り3おまだと思ってたけど被弾少ないブシ双はわりと相性いいっぽい
マルチでレンキンがいると神に見える 計算式もなにも連続hit数に応じて会心率に25か30加算されてるだけだぞ
武器ステータス表示的には1ヒット目時点で会心率に+25される で4連続ヒット目時点で更に+5
そこから5秒間攻撃当てないと元に戻る感じ 地味に間違えたけど更に+5されるのは5連続ヒットした時点ね そんなことは誰でも知ってるんだが
俺が言いたいのはモーション途中から会心が出ることだよ
普通会心の抽選はモーション毎に行われてるから乱舞だと始めが会心なら全部会心が出るけど、最初会心じゃなかったのに連撃発動の5回目とかから急に会心が出ることがたまにあるよなって話
それとも俺の気のせいか? 乱舞だと始めが会心なら全部会心が出る←これは今は撤廃されてる 一撃目で出たら後の攻撃もずっと出るって仕様はわりと前から撤廃されてたような ただの想像だけど
その乱舞時の会心の乱数が、素の会心率では会心の抽選から漏れた乱数だけど
連撃で会心率が増加した時の会心率では抽選に当たる乱数だった場合に
乱舞途中から会心が出たりするんじゃないだろうか ブレイブ双剣難しいなー
研ぎ払いが上手くいかないー。ディノちゃんで練習だ 今更過去の仕様が健在だと思ってる精神異常者多いけどなんで? ブシやブレイブみたいな防御手段使ってたら昔これない時にどうやって戦ってたか忘れちゃったよ 今みたいに一生殴ってるような立ち回りではなかったからね 結局双剣のスタイルで1番火力出せるのはストライカーなんかな?ブレイブを全く触らんからもやもやしてて 相手によっては肉薄出来るくらいにはブレイブ強いのかブシドーギルドエリアルはノーチャンスって結論になったんだがブレイブ練習してみるか ブシドーエリアルがノーチャンスってこたあねえだろ
特にエリアルは踏みつけカウンター乱舞以前に空中戦できる唯一のスタイルだし エリアルは鬼神回避がほぼ出せないのがストレス過ぎてほぼ触ってない 自分もアルバミラにはエリアルと思ってたんだけどストライカーのが早かったんだわ
しかも結構
餓狼臨戦がやっぱり強い
狂竜身も属会超会構成だと使えるし
狩技3つてのはかなりのアドバンテージだと思う >>790
お前はスタートボタンでタコ踊りしちゃうじゃん… ここの奴等ってブシドーを前提に双剣の話してんの? ほぼエリアルしか使ってない俺肩身狭いじゃん ルーツに限ってはモドリ調合持ってったらリサイタル中に砥ぎ放題だから白ナガスは微妙 乱舞が空中鬼人化後の着地時にしか出すことができず、鬼人化時にもXAで鬼人突進連斬が出せる
これマジ? 出ないんだけど 閉所エリアこそリクへと思って担いでもいつ赤に落ちるか感覚的にわからんのが地味につらい
アビルとかなら紫から白に青にって感じで研ぎどころ感覚的にわかるんだけど >>802
火 クック双剣。クック大剣もかなり強く、今回の先生武器は優秀。
水 つるぎたち。攻撃力と属性のバランスが良い。二つ名は属性値が激減して残念。
雷 悪路王。高い属性値とマイナス会心を使った裏会心は凄まじい威力。
氷 双極影剣。素晴らしいスロット数はぶっ壊れ性能。W属強が定番。
龍 こまつるぎが残念とか言ってる辺りそいつもアフィだろうから構うな 嘘の中に一つだけ本当を混ぜるってのこういう事言うんだな 雷ならツインクルス好き
桐花に見切り2を足しただけで使ってるけど物理も属性もブーストかかっていい気分 コピペでも内容も問わなくてもまとめて閲覧数さえ稼げればいいんだからな
まとめを見るような層は真に受けちゃうんだからこの手のレスもアフィの仲間認定しとけばいい
オンラインでなんにでも双影とか出てきかねん 防御力60もあがって紫長くてスロット3つもあいてるなんにでもいける無属性双剣真名マアトガノフ
これ1本あればいいよね ボーンシックルで勝てない敵はいるけどマアトで勝てない敵はいないから問題ないぞ ボーンシックルLv7で210(0%) 緑40→匠2緑90 s0
うーんきつい HR解放まではいけそうだが ナンニデモが良いならせめてグンセンかヴーブラクかタンゼルヴァにしてくれよ… 某大手まとめのオススメ双剣が的外れすぎてコメでもエアプエアプ言われとったな
ソッチジャナイ鋸とか双極影剣とか 鋸は紫弱体前はもてはやされたな
双影は…クロスの時にもてはやされたな… ノコは頭が剣士じゃないと怖い時に使う
ラギアセットは頭ピアスだし おまえら狩り速報毎日見てそう アフィアフィ言う奴が実はこっそり見てるんだよな まとめ元がここなのにわざわざ見直すアホがいるわけないだろ 1本目極絶にしたけど、他武器出るのに風化双剣だけ2本目出なくて双影剣さんがウチに来ない アフィカスとか検索の邪魔になるだけだしほんと全部潰れてほしい まあ自分はアフィサイトがなければ2chの存在なんて一生知ることはなかっただろうからあっても別にいいとは思うけどね >>830のような奴が多数なだれ込んでいると思うとゾッとする >>831
じゃああんたはどうやって2chの存在を知ったのさ
大体の人はまとめサイトで知ったと思うが >>832
2chは糞アフィブログが存在するずっと前からあること、知らなかった? >>834
だからそれをどこで知ったかを聞いてるんだが Welcome to Underground…(ニヤリ) 普通に知るタイミングなんていくらでもあるだろ、というかまとめが大多数だという意見自体が甚だ疑問なんだが
自分がそうだからって他人もそうだと思い込むのは典型的な… 聞かないとわからない辺りもアフィ脳こじらせてるわw
害悪だからとっとと消えろや >>837
俺が聞いてるのはそのタイミングなんだが例えばどんなタイミングだよ アフィが存在する前からずっと存在してる2chを知ったきっかけなんていちいち聞くもんでもないし明確に覚えてるようなもんでもないだろ… >>838
君はどこで◯◯を知ったの?という問いに対して聞かないと分からないのかと答えるのはおかしくね
俺はあんたじゃないんだからあんたの体験を知ってるわけないんだしさ アフィカス正当化は流石に草
双剣スレはこんなキチガイも飼ってたのか 俺は普通にアフィ出るより昔から掲示板見てるぞ、いつからやり始めたかなんて覚えてないけど
でも別にアフィも普通に見るけどな、いつも掲示板に張り付いてる訳でもないし、興味あるスレ以外はあんまりみないからね 違法アップロードサイトで好みの同人作家見つけたから違法アップロードサイトは存在していいみたいな理論で草生える 双剣スレだぞアフィガイジとアフィアレルギーガイジども 最大限好意的に解釈すればアフィカスがゴミ情報散布してくれてるおかげで
耳を傾ける価値もないレベルの情報弱者が一目瞭然に炙り出されてるといえるかも いえないかも おっ、どうした?
とりあえず両手に剣担ごうや
そしたら無駄な内容書かなくて済むぞ 2004,5年に文藝春秋の記事で2chの存在を知った俺氏遠い目 あめぞうからの2ch創設期から知ってるで
おっさんでスマンな
電車でもオッサンがモンハンやってんのよく見るわ G4シャガル0針がどうしても出せん
助けて双剣のお兄ちゃん まずはブレイヴリロードとボルテージショットを習得します ここは双剣スレ定期
ヘビィとか見ちゃうと悲しくなりますよ
現マイベストが6'35
リクヘスト 見切り2,挑戦者1,連撃,リュウカツ,死中 ブシドー餓狼
スキルは見切り2挑戦者1→見切り3攻撃小とかに改良できたけど立ち回りがうーんって感じ
jkが刺さる角度とかよくわからんのです ストライカー練習すればいいんじゃないのブシドーでそのタイムなら タイムは忘れたけど見切り2連撃超会心切れ味2業物にブシドー臨戦でバルカン双剣で0針出した事があったな
ひたすら頭なぐってたよ
シャガルの攻撃にjkでつっこんで頭に突進連斬で帰ってくるの繰返ししてた より華麗により早く
楽しいよ
シャガルは前作はブシドーで良かったけど今作はストライカーのが良いね
業物弱特超会心見切り3とか物理盛ったイグナで頭切りまくる、で0針やった ストライカーってどうやって火力出すの?狩技ブッパなしまくるんけ?
回避が難しそうやね ストは連斬が弱体化受けてないから普通にやってても火力はそれなり
あとは狩技
回避は性能1付けたりW絶対回避付けることも多い 奇人回避はフレーム回避がし易いから結構避けれるもんだよ 臨戦と餓狼両方使えるのも強みだな
リクへストだとあんまり関係ないけど なるほどストやってみます
臨戦あるし狂竜身のうまあじないし武器も考えなきゃなあ 乱舞の後隙少ないから気軽に乱舞出せるメリットもある じゃあブシドーばっか使ってないでストライカー使えよ ブシドーのヌルヌル回避に慣れたらもう絶対抜け出せん グギグギグって嫌われるもん?
テンプレがわからなくなってきた 大体アフィカスが流行作ったり消してるしてるからあまり周りの意見は気にしないほうがいいよ
全身ネセトやモラクなんかも明らかに有用なのにいまだにアレルギー発症してる奴いるし >>881
グギが嫌われてる訳じゃない
雷弱いのに青電主や獰猛ラギアに乙の山築いたりグギでカマキリ双剣担ぐ奴が嫌われてる テンプレ装備の定めだからねぇ
特にネセトなんかは装飾品ありきだからそれはもう見事に知識の差がスキル構成にでる なるほどつまり雷属性を相手にしない、カマキリ担がない、きちんとしたスキルを身につければいいんだな ラージャンとかは最近ストライカーでもいいかなと思い始めてる
ブレイブかストライカーかエリアルばっかでブシドーほとんど使ってないわ テンショーはほんと強い
全力ダッシュしながら横殴り連発、〆に溜め3とか弱いわけがない なにより普段ストレスフルな段差が攻撃チャンスにしか見えなくなるのが精神衛生上嬉しい
回転率いいし 強走集めでモンニャン回しつつG1ロアル2頭やってんだけどさ
イグナクダンもいいんだけど狩技ぶっぱで気持ちよく狩ろうと思って火属性の二つ名双剣探したんだけど・・・無いの?
・・・Why? ゲージたまったの出せないままでいる場合の割合が多くなると思うが大丈夫か?はげないか? 双剣スレってアフィカスの巣窟立ったんだな
とうりでくせぇと思った 属性ごとに装備変えるのめんどいからグギグギグでカマキリ双使ってたんだけどこれってゆうた?あんまり蹴られることないけど
それかもうグギのカマキリ双はクズって言う風潮になってるのか?最近テスト期間であんまりやってなかったんでおしえてくれ
あとラセンザンの謎の当たり判定ウザい アフィでもゆうたでも何でも関係なくカマキリ双は死ね 最近もなにもカマキリ双剣が地雷じゃなかった時期なんて一瞬すら存在しないんだが それよりも強い武器がたくさん在るなか何故わざわざカマキリを担ぐ必要がある? (ゴミ揃いの無属性双剣の中なら)スキル整えればそこそこくらいには強いね 強い強いというならどうぞダメージ計算を
アフィリエイトで入る広告収入で鍛えた計算力を駆使してくださいねー 横から失礼します
このコメントは虹色でお願いします
横から失礼しました 大雑把に言えば、属性値1は攻撃力5くらいに相当するから攻撃力330の無属性は攻撃力230属性20と同じくらいだね
カマキリ双は上位武器レベル お前らにあげる広告収入なんてねえよどうせお前らニートだろ?親の年金で生活してるんだろ?だから広告収入欲しいって言ってるんだろ?俺がスレをまとめてyoutubeにあげた金は渡さねえぞw 年金を貰うような歳の親の元でアフィブログでお小遣い稼いでいる中年のニートであるってことをわざわざ俺たちに教えてくれなくてもいいよ・・ ねぇ君YouTubeでチャンネル作って生配信とかしてみたくない?顔出しや生声が恥ずかしいならボイチェン使ってもいいよ
普段通りに野良で狩りやってる風景を声つきで配信するだけでいいからさ〜頼むよ〜絶対人気者になれるから ああもう4時だ塾行かないとごめん相手できなくてみてるからねー! カマキリ担ぐくらいならアカム双でグギった方がまだ楽しい 最近ちんちんたたなくなってきたんだけどオカズにするならどの双剣がいい? 超特殊ソロ挑戦するために、匠搭載してマアトガナフを担ぐか、
白ゲの属性武器を担ぐかで悩んだので、そのとき試算してみたよ
かなりざっくりと計算したので間違ってる部分あるかもしれんが、おおよそこんな感じになるのかな
肉質は30、属性の肉質は10で計算
鬼人突進連斬フルヒット時
マアトガナフ
紫ゲージ 攻撃力330 + 爪護符 + 鬼人化
物理
345 * (54 /100) * 1.39 * 1.14 * 0.3
= 88.563294
属性
なし
物理88.563294 + 属性0
ダメージ元はおおよそ88程度
適当に属性武器
白ゲージ 攻撃力300 + 爪護符 + 鬼人化 + 属性20
物理
315 * (54 /100) * 1.32 * 1.14 * 0.3
= 76.789944
属性
20 * 6 * 1.125 * 0.1
= 13.5
物理76.789944 + 属性13.5
= 88
ダメージ元はおおよそ88程度
武器のみなら、マアトガナフは、白ゲ攻撃力300属性20の武器相当?
...頭悪くて申し訳ない 見た目考え始めたらGKSとザ・リーダーが2強になってしまう 最低限の生存スキル積んで辛くも0乙みたいな低PSなんで、
それ以外の残りを攻撃面に費やしてるんだよな...
計算して自分で武器を色々模索してるときに考えてたけど、
ソロやるときに安定するならいかにカッコ悪くても、
いかに他人があの武器弱いと言おうがいいのではと思ったよ
結局、自分で色々計算して自分で武器の試験運用した結果は各属性武器、
もしくはスキルの制約があるなら、斬れ味スキルなしでも使える軍扇とレンカーツに落ち着いたけどさ 申し訳ない...立てようとしたらホスト制限がかかっていました...
どなたか代わりにお願いします...申し訳ない >>945
物理300属性20って各属性の最低ランクでも同等かそれ以上だしカマキリ双の弱さがよく分かるな 戻ってきたお
あと荒らしてすみません
これからは真面目にやります
カマキリ双剣なんだけど他の方が言ってた感じで300属性20白と同じくらいならグギ装備して紫長と見切り2弱特超会心あたりつけていったらまあそれなりに強くなると思います
正直属性双剣には火力で敵わないと思っていますしカマキリ双剣の良さは凡用性だと思うので野良で火力重視せずに凡用性重視してるのは鬱陶しいしそこでカマキリ双剣叩いたんだと思います
調子乗っててすみませんンンンンーーーヽ(゚∀。)ノウェ
( ゚д゚ )彡そう!( ゚д゚ )彡そう!( ゚д゚ )彡そう! 次スレ指定する時は>>1改変したやつも一緒に貼ると良いぞ >>959
ありがとう!
【MHX・MHXX】双剣スレ58連斬目 [無断転載禁止]©2ch.net
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【MH4/MH4G】双剣 part62【3DS】
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>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHX・MHXX】双剣スレ57連斬目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1497448635/ 解放後の繋ぎとして使う分にはカマキリフルセットも楽だし良いんだけどな
双剣だと無属性と匠なしの切れ味がネックだし他の武器種使うよなあ 解放直後の武器としてもカマキリ双剣はないわ
カマキリフル強化できる頃には既に育成難度低めな属性双剣が最終強化できてる
最終強化まで行ってなくてもカマキリ双剣担ぐよりはマシだ 属性双剣嫌悪病の人が本当にどうなってるのか把握できない
強力なラスボスより前に倒せる属性持ちモンスターの最終強化前の方が有用で、それらで各属性双剣を最終強化可能なのに 氷属性ってなんかいいのない?
ブリザレイドがラーのケツで無名に負けるって聞いて萎えてる 属性語るときにラージャンで語るのはナンセンスなのでは 氷は兎と銀嶺が使い勝手良いと思う
ニブルはスペックが一回り低めだから期待値そのものは劣りやすい
ラージャンはギルクエの印象で最も物理重視なモンスターみたいに言われるけど、こいつより物理が効くモンスターなど腐るほど居るし属性15も結構マシ カマキリ双剣しか使ってないねんけど使ってる理由は作るのが一つでいいしモンスターごとにかえんで ええってところで使ってる。多分地雷だろうな。
ということで属性双剣これは作っとけってやつ属性ごとに誰か教えてくれ
ついでに装備も サブ武器ならまあいいかもしれんけど一番の属性武器なのに無属性って楽しい? 期待値まとめてあるサイトあるんだからそれと肉質と相談しながら作れ
って何度も何度も何度も言われてるのにほんま学習しねえなこういう奴 自分はマルチで担ぐ時は属性ヌヌ使ってソロで武器替え面倒な時とか防御力が心配な時とかはチキンだからカマキリ担ぐなあ
決してベストの武器では無いけど便利ってのはある
話変わるけど火ヌヌってイグナクタンと紅蓮刃だけあればおk? ♪ /\/\ アッフィッフィー
♪ \ \
◎\ / アッフィッフィー フィー
\ \
◎\/
♪ /\/\
♪ / / アッフィッフィッフィー アッフィー
\ /◎
/ / アッフィッフィー フィー
\/◎ ナンニデモがいいならヴーブラクかグンセン使ってろっつってんだろハゲ死ね 攻略サイトは見ましたか?
過去ログは読みましたか?
自分の頭で考えましたか?
それではお答えしましょう
迷ったら全部作れゴミ 双剣が属性武器ってイメージってだけで実感ないんだろうな
ダメシミュぶっこめゴミ ライゼクスでダメシミュぶっ込んだけど1番柔らかい電荷頭でもグンセン>>>>>ヴラク>タロンジェミニだった
まぁ実際のグンセンはもうちょっと下がると思うけど 無属性はラージャンとかに業物・弱特・超会心のナルガ双剣は使ってたな
てかよっぽどの豆腐肉質でも無い限りは双剣は属性一択かと 切れ味も火力もほぼ同じだからスロ1の差と見た目で選ぶべし お前らのいうこと信じてガノガノスで村最終四天王クリアした昔の俺まじ恥ずかしい 保守?とかよくわからんからとりあえずこれだけ
【MHX・MHXX】双剣スレ58連斬目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1498924123/ 頑張ってヴーブラク作ったけどかつてのアルコバレノはもう帰ってこないんだなって涙が出てきた そのためにまずは爆破属性ちゃんに帰ってきてもらわないと 爆破の耐性がリアルタイムで上昇するって意味わかんない
毒とかは抗体とかでなんとなく納得はできるけど爆破はちがうだろこのはげー あいつらも粘菌だぞ
よく考えてみろ
付着してほっとくだけで爆発する粉なんかあり得ないだろ
粘菌だよあれもこれも全部! テオさんは古い皮膚組織をふけの如く飛ばして粉塵爆発させてる設定が・・・
粘菌でいいや フケならコロリンしたら余計に体につきそうだな
血風独楽した方が取れそう テオはそんな汚いことやってるから嫁に逃げられたのか 壮絶な炎。流麗な水。
自然界に遍く巡るエレメントを従える
ブレイズレイン最終型。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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