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【MHX/MHXX/MH4/MH4G/Pシリーズ】オトモアイルー育成日記75匹目 [無断転載禁止]©2ch.net
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0536名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM52-wGKB)
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2017/11/20(月) 11:32:34.25ID:3/bQxU+gM
ところでオトモに二つ名武器って効果あるんですかね
ニャンターだとあるっぽいけど

>>531○属性強化もやっぱり微妙ですか?
大雪主武器でワンチャン……ないかな
0537名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ffd-DWFp)
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2017/11/27(月) 11:53:34.70ID:bKtSd0PF0
ガード猫はブーメラン上手を覚えない、みたいな縛りがありますか?
覚え直し試行を70回以上繰り返しるのに、まったくブーメラン上手を覚えない。
もしも覚え直しのスキルを引く確率が均等と仮定した場合、こんなケースが起き得る可能性は1/200以下になるんだけど。
0546名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfee-Kh4f)
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2017/11/28(火) 02:42:54.27ID:eeeMD2rm0
今更だけど巨大貫通持たせるならファイトが1番いい事に気づいた
他の怒りやすいオトモだとボマーは大樽G使うしビーストだとビースト中でブメ使えなかったり
まあオトモに火力求めてもアレなんだけど…
0548名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 072f-DWFp)
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2017/11/29(水) 00:47:11.43ID:3XE8uZWA0
USJディアで確認した大まかなオトモの立ち位置
(モンスターとプレイヤーが向き合っていると仮定)
(確認回数が少ないためあくまで目安、
またその位置にいることが多い傾向というだけで絶対ではない)
前面:回復・ボマー
側面:カリスマ・アシスト・ガード
背面:ファイト・コレクト・ビースト
0550名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07a7-ilas)
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2017/11/29(水) 10:27:37.09ID:1t+NftjL0
はじめまして。
超特殊クエ用の生き残りつつサポートする回復特化型と睡眠ブメ特化型をつくろうと思っています。

回復特化型:小型一筋
睡眠ブメ特化型:大型一筋

でいいですか?(・o・)
0556名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfee-Kh4f)
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2017/11/29(水) 19:26:21.91ID:0wMtXmjV0
>>548
おそらくだけど回復は正面もといプレイヤーの近くなんだろう
結果的に被弾が増えるから回復は落ちやすいんだと思う

にしてもファイトとビーストが背面から攻撃する卑怯者 ゲフンゲフン
挟み撃ちにする戦略家だとは気づかなかった
0558名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-lstM)
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2017/11/30(木) 12:09:03.36ID:i3KXtmBka
全面は巻き込まれやすい代わり
オトモが狙われてもモンスの向きが大きく変わらないから
頭部狙い時にはありがたい

背面は頭狙いにくくなったり
地形に引っ掛かったりのデメリットが
地味に痛い
0559名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d2f-9wPJ)
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2017/12/04(月) 21:33:12.50ID:PsvkErh30
採集専門の術付けたら戦闘時に採取・補助以外は
伏せ状態に移行してほとんど動かなかった

採取専用+回避ビーストはほとんど狙われず
狙われてもバク転で避けるから生存能力は高いが使えるかは微妙…
0560名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-HgTM)
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2017/12/05(火) 12:24:43.79ID:yC9tmsjUa
ビースト
変化・咆哮・回復笛・ダンス・回復壺・超音波・隠密・硬化笛
回避・採集・サポプラ・サポ追加・歌姫

サポビーストと言われてパッと思いついたもので組んでみた
0561名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b745-7n+E)
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2017/12/10(日) 21:13:26.56ID:lvmUUZGE0
オトモによるsp状態の条件って固有サポートしたとき確定で発動する?
0563名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b745-7n+E)
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2017/12/10(日) 22:33:49.61ID:lvmUUZGE0
>>562
返答サンクス
ソロストライカー用にsp維持をオトモに任せたいんだよね
一番固有発動しやすい傾向やっぱ回復?
でも真回復笛ピンチのときに吹かせたりしてもsp発動しなかったようなきがしたんだよね
0565名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b745-7n+E)
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2017/12/11(月) 19:34:35.46ID:5L71lkGH0
もちろんsp笛も応援笛も広域化もつけるつもり+状態異常貫通ブメって感じで
固有サポ出しやすくて遠隔かアシスト優先してくれるカリスマボマーアシストのどれかがいいと思ったんだがどう?
0567名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b745-7n+E)
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2017/12/12(火) 14:54:18.01ID:GOYj0xCg0
>>566
検証あったんだなありがとう
これ見るとsp優先してビーストガードするかサポート優先してボマーコレクト迷うな
全部作って試すしかなさそうだな
0568名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b745-7n+E)
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2017/12/12(火) 14:57:26.91ID:GOYj0xCg0
訂正ボマーカリスマ
0569名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b742-jAJm)
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2017/12/12(火) 15:22:50.68ID:w4aT7Prx0
ビーストをオトモ運用したいんだけどオススメのサポート・スキルってある?
とりあえず回避上手は入れたいと思っている
0570名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saeb-0ovl)
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2017/12/12(火) 16:23:01.13ID:WhexKfPfa
サポートは地中まっしぐら、回復笛、隠密防御あたり
スキルは回避、ゾンビーあたり
パニック条件がプレイヤーの被弾(ガード、JK、イナシ含む)なので
プレイヤー次第で混乱無効

怒り頻度ご高く頻繁に自己回復するけど
怒り系スキルはよくわからん
ビースト延長も有効性は未知数(よくわからんが付けてる)
0572名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b745-7n+E)
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2017/12/13(水) 23:20:08.52ID:q32pvjBr0
ぶんどり系って怒時にしかしないのかコレクトって怒りづらいし不適?
怒りやすいボマーとかにつけた方がぶんどり確率高かったりする?
0574名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6345-kRlz)
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2017/12/14(木) 00:25:58.26ID:zd+Im8ua0
>>573
確かに2頭だと一個しかとらないこと多いな
ボマーでも試してみるわ
オトモ奥深すぎて楽しい
0575名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f2f-NLZM)
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2017/12/14(木) 01:03:42.54ID:jJtpxLdK0
オトモは通常攻撃かブーメランHIT時に低確率でぶんどる
ぶんどりサポートHIT時に100%ぶんどる
モンスター1種につき1枠でスキルで+1枠
近接ぶんどりは自分で使ってみればわかるがモーション長すぎリーチ短すぎでオトモに使わせてもほとんど当たらん
0576名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6345-kRlz)
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2017/12/14(木) 01:10:10.32ID:zd+Im8ua0
>>575
まじかサンクス
やっぱぶんどるならコレクト一択なんだな
0578名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6345-kRlz)
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2017/12/14(木) 17:09:20.81ID:zd+Im8ua0
オトモって罠たくさん覚えてても1つしか張らなかったりする?
0580名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6345-kRlz)
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2017/12/14(木) 18:15:46.95ID:zd+Im8ua0
>>579
じゃあ罠設置上手込み最大で12個張ってくれるんだね
二つな攻略時の時のために作っとこ
0584名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6345-kRlz)
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2017/12/18(月) 11:34:50.41ID:+KefeunW0
>>581
30分かからないくらいで罠合計6個だった
psカスの俺にとっては二つ名の大連続には使えなくはなさそうかなって
クエストぎりぎりまでやっても10個が限界そうだから罠2つプラス設置上手にするわ

あとモドリと撤退の両立って無意味だったりする?
0588名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff18-HMMO)
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2017/12/21(木) 15:31:58.92ID:oUOMCnd90
クールタイムが長い上に敵の離脱中でも平気で置くし設置位置がエリア端なんてしょっちゅうだし
使えないマップもあるから罠オトモは基本微妙だと思ってる
どうしても罠が使いたいなら睡眠ブメ投げさせて自分で置けばいいんじゃないか
0591名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff55-buzn)
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2017/12/21(木) 16:10:15.29ID:EAfDOe0q0
>>589
その「グループ」というのがどういうものか知っているのならば、
所持しているサポート行動やオトモスキルを見ればわかる。ネコ嬢(婆)に並んだ時点で
各オトモのグループ構成が決定され、何をしようがその構成から外れることは絶対にないので
0594名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f345-A9AG)
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2017/12/23(土) 17:31:31.71ID:ZcFJe52b0
オトモスキル1スロいつも余るんだけど伝授で有用なのってある?
隠密付いてるときはかぶり物術つけてるんだけどないと無い時用に
ガード小つけてたんだけどブメ2連のときに回避が意味ないらしいからガードも意味ないのかな
0595名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0381-eSOb)
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2017/12/23(土) 18:43:37.42ID:zE8D4y4G0
シャガルのタゲが猫に移ったので研ぎ始めたらこちらに近寄ってくる猫
そして当然、突進体勢に入っていたシャガルは猫をタゲったまま照準を修正

オトモは俺を殺そうとしている
0597名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 232f-EmoC)
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2017/12/23(土) 19:16:43.70ID:OZLQWoB10
ブメ2連のでの回避は2投目投げた時点から回避可能かつ
投擲自体も早いのでそこまで悪影響なし
ガードは回避付けてると回避の確率分ガード確率が減る上に
ガード強化がないとガードできる攻撃が少なく強化あっても大技は不可
ブメ上時にガードがどうなるかは未確認

有用そうな伝授枠
ゾンビー(赤撤退時間が90s→60sに短縮)
カブリもの(隠密防御180s→225s、回復壺35s→45sに延長)
スーパーキノコ(赤撤退時10%回復、高難易度でゾンビと併用なら使えないこともないか)
回復速度+(2sで1回復、回避能力が高いビーストなら可か?)
歌姫(プレイヤーがニャンターなら構成次第で)

そんなに伝授必須枠で有用なものないな…
0599名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f345-A9AG)
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2017/12/23(土) 20:01:41.83ID:ZcFJe52b0
返答サンクス、説明がちょっとアバウトすぎた
連続クエ用の罠特化ネコ
罠と貫通ブメを伝授枠に使ってて隠密を入れられないからスロ1のかぶり物が不可で
スキルは罠上手、ブメ上手、サポプラ、混乱無効でスロ1個余るってかんじ
0601名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf2a-7LW1)
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2017/12/23(土) 20:12:37.73ID:FKzlD3lP0
細菌とだるま付け替えでいいんじゃない
モンスターによっては無いと無能になるし
てか何分戦うつもりか知らんけど制限ギリギリくらいの死闘でも罠全部置けるか怪しい
0602名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f345-A9AG)
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2017/12/23(土) 20:17:15.95ID:ZcFJe52b0
>>600
俺もそう思ってたんだがPS糞の俺では二つ名の大連続系で40分ぐらいかかるんだけど
そこで10個は罠はってくれて大回転切りとか当てやすくて結構助かった
やっぱそんな感じだよなー潜り上手もガード小も意味ない感じか
あわせて伝授かえるのも面倒だし防御小でもつけようかな
0606名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f345-A9AG)
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2017/12/24(日) 23:35:55.73ID:nqVTidIt0
緊急撤退とモドリって重複しないかんじ?
二つつけてくとどっちかしか発動しないんだが
0607名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 232f-EmoC)
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2017/12/25(月) 00:58:18.76ID:vSRMGKgV0
検証と今回の話から予測するに両方発動可能な場合は
緊急撤退が優先されるものと思われる
https://www65.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/36.html
緊急の再使用までが200sだからよほどポンポン死なない限りは
モドリを使えないのだと思う
ポンポン死ぬ戦闘だと今度は白撤退自体が困難で
どちらも使用頻度が落ちるということかと
0608名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f345-A9AG)
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2017/12/25(月) 01:35:28.12ID:zMw0ODIG0
>>607
検証あったんだサンクス
アシストシャガル45分間やったらサポプラありでで1回だけモドリ使ってた
回復でモドリのみと撤退のみで頻度比べたらほぼ一緒だった
けどぽんぽん殺させてたな
0609名も無きハンターHR774 (ワッチョイ debd-Un5q)
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2018/01/13(土) 20:23:05.69ID:aR+U/UOW0
回避上手ボマーは爆弾担ぎながら回避起爆してて「ニャンターの要素を再現してるんだなぁ〜」と思ってたけど、もしかして傾向問わず普通に回避判定があるだけなんですかね…
0617名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa2b-aMCL)
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2018/02/06(火) 12:06:29.71ID:IarIBiJoa
ワールドのオトモはスキルの代わりにオトモ装備(武具とは別に)を装備させてサポートしてもらう
で、それが2つ装備できるんだけど種類が6つしかないから研究所も何も無い
0618名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d73d-/IWG)
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2018/02/07(水) 09:57:06.94ID:zfQLucss0
ワールドのオトモなんかやけにタフだなと思ってらレベル上昇による体力上限が150超えるようになったのな
防御力もやたら高くてカタログスペックならご主人様よりも強い・・・
0622名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b7a6-+DFt)
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2018/02/07(水) 21:55:25.05ID:AzdfurX90
>>617
オトモ道具2つ装備出来るっけ?

>>619
盾は発動時はかなりの高確率でモンスターがオトモに攻撃する
それでLv5以上になると大盾バッシュが追加されて、頭狙いでスタン値&怯み値高めに付与されてる
ただまぁ壺爆弾Lv5での火炎車が似たような効果ありそうで火力ありそうな感じではあった

まぁLv5以降の追加効果もちゃんとアクションプレビュー動画に載ってるから見れば良いんだ
はげましの楽器のプレビューずっと見続けられるぞ
0623名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42fe-i6Og)
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2018/02/08(木) 03:49:50.13ID:VwU0Y7es0
ビーストオトモに貫通ブメ&ブメ上手つけたら通常時に目に見えて貫通ブメ投げ出して怒り時のビースト変化に加えて手数属性特化の火力補強に魅力を感じた
0624名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed45-w8AK)
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2018/02/11(日) 18:40:55.81ID:pZzyGeCV0
地中まっしぐらってまっしぐら中も無敵だったりする
回避技としてつかえるかな
0625名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 86bd-wuSi)
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2018/02/11(日) 20:18:06.93ID:dOc6Zva60
オトモなら等倍属性×3も合わせて生存兼火力を期待できるし、ニャンターだと緊急撤退から即使うことでコス2と引き換えに回復して長時間無敵で攻撃しつつ地上復帰…みたいな合せ技にできたハズ
0626名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed45-w8AK)
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2018/02/11(日) 21:45:13.65ID:pZzyGeCV0
>>625
火力もとめてない睡眠ガード生存特化猫にも無敵目的で地上まっしぐら入れる価値ある?
他にはキンダンドングリ戦車治ロ持たせてる
0628名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed45-w8AK)
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2018/02/11(日) 21:54:31.97ID:pZzyGeCV0
>>627
第一目的は生存+タゲとりだから無敵目的の戦車
睡眠はおまけでたまに寝ればいいかなぁ程度
0629名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 412f-+g9t)
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2018/02/11(日) 22:00:48.52ID:DB65CtVD0
戦車は狙いをつけるのが遅い関係でヘイト稼ぎにくくて
無敵なだけ状態になるので微妙
近接で近づかれるよりは回避持ちアシストに
獰ホロロブメで離れたところから攻撃させたほうが生存率は上場

ちなみにオトモの治ロリに回復効果はない
0630名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed45-w8AK)
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2018/02/11(日) 22:12:58.59ID:pZzyGeCV0
>>629
確かに戦車のタゲとりは微妙だけど挑発もあるしタゲ分散にはなった
治ロは無敵時間長いから戦車の短い版みたいな感じにはなった
攻撃傾向もバランスだからブメの頻度はそこそこで貫通持たせりゃそこそこねむらせてくれた
ってかんじで生存に関しては回避持ちのアシストよりは上だった気がしたけど思い違いだったか
0631名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 86bd-wuSi)
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2018/02/12(月) 00:26:50.86ID:Z7Qy27qD0
近い内容のオトモたまに使ってるわ…回復と貫ブー追加してて選択で閃光爆弾も入ってるけど。
ガードはキンドンより撤退のが良さそう。W搭載は上の方でも書かれてる通り余り実用的で無いようだし…
生存力に関しては、ガードは連撃及び前面以外からの被弾に弱過ぎる以上、最高難易度クエの多くはトントンか回避優位になってきそう。
0633名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 412f-+g9t)
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2018/02/12(月) 00:33:19.48ID:PB+dTm2Q0
>>632
武器攻撃の近接と遠隔の割合
MHXでの調査とMHXXの体感および調査を合わせると
遠隔の割合は
アシスト>コレクト=ボマー=回復>カリスマ=ファイト=ガード=ビースト
0634名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed45-w8AK)
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2018/02/12(月) 01:12:02.44ID:CNBPaqVp0
>>631
キンダン食うの邪魔されたときに撤退発動できず赤撤退になる確率上がるってこと?
あと地中まっしぐらなんだけど自分から突っ込む関係上死にやすくなったりする?
0635名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 86bd-wuSi)
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2018/02/12(月) 23:13:13.74ID:Z7Qy27qD0
詳しくは>>607の通り…まぁキンドンは発動成功率とクールタイムは優秀な気はするけど、やはり怒り限だし時間掛かるしガードはキレ易い方とは言え余り安定しないと思う。
あと個人的印象として休息回復系サポは、多分白撤退時「のみ」発動抽選してる気がする。
具体的には撤退体力行ったけど戦闘続行した場合は力尽きるまでにまた白撤退自体のクールタイムが終わらないと休息回復サポが発動することはない気がする(前者の条件に後者が制限される)

下突き開始から無敵終わって地面に刺さるまで行動不可能だからそこに咆哮とか喰らって吹っ飛んでるのはたまに見る。
ただ拘束時間短い方だし、これが原因で生存率が…って感じはしない。
0637名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed45-w8AK)
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2018/02/13(火) 00:43:26.30ID:hevKxsgw0
>>636
返答サンクス
キンダンドングリは変更した方がよさそうね
代わりに回避行動として地中まっしぐら入れてみるわ
0639名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fc45-nqZ9)
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2018/02/24(土) 15:25:40.29ID:SOBEBWNL0
ファイトってオトモとして何か特別な運用方法とかある?
0641名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fc45-nqZ9)
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2018/02/25(日) 19:13:02.44ID:MNGTnQ7Y0
>>640
やっぱないよな、他の傾向はそいつにしかできない運用が可能だから惜しいな
怒り延長発動強化つけてドングリ貪りまくってもらえたりしても結局攻撃傾向がバランスだし
今作のオトモの調整はすごくいいね
0648名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 402f-saxG)
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2018/02/26(月) 21:24:22.91ID:J0UlhNR50
前作は貫通と隠密を両立できる数少ない傾向だったが…
今はボマーやコレクトで十分だし他の傾向でも
伝授枠の増加で両立できるようになったからね
0649名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 47a6-k3ZN)
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2018/03/01(木) 03:06:28.86ID:+W2Vc7oA0
>>638
飯ありで体力370
防御も防具含めて380とかあるからなー
MHWだと采配が1.25倍まで上がってるからつけると
ハンターのゼノ防具一式フルカスタム強化したときより硬くなれるんだぜ・・・
0650名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sabb-Dn03)
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2018/03/06(火) 08:23:45.34ID:QqY2Gf4ca
ニャンタースレの方に誘導いただきました
マルチっぽくなってしまって申し訳ない…

パターンだけ厳選すればターゲットもスキルも変えれると聞いて好きな見た目にして雇用してみた

【傾向】アシスト大型一筋で
【サポート】毒穴・緊急撤退・隠密防御・貫通ブメ・高周波・こやし・回復笛
【スキル】回避上手・ゾンビー・ブメ上手・混乱無効・細菌

武器は毒か睡眠のブメ特化にしてなるべく狩場に居る時間が増えて欲しいと思って組んでみた
ゾンビーいらないかもしれないし回避もガード【大】のがいいのかな…ご教授願います
0652名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df77-hZsK)
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2018/03/06(火) 09:06:32.22ID:4dNXQ0nV0
俺だとゾンビーは相手に合わせて自動回復の回復速度+と付け替えたりするかな
たいてい即死しがちだからゾンビーだけど
0653名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sabb-Dn03)
垢版 |
2018/03/06(火) 09:21:13.70ID:QqY2Gf4ca
>>651
毒落とし穴も含めてだいぶ長い間毒にしてくれるから
重宝してたんだけどねー駄目なのかな

>>652
基本獰猛戦で少しでも戦力になってほしいと思って構成してみた
即死多いからやっぱゾンビーの方が良い感じかな
0654名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfa2-w2bb)
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2018/03/06(火) 09:40:51.53ID:2aztwy3t0
>>650
ガードの傾向でない限りガード【大】は微妙でサポプラが入ってないことや
サポート行動を見る限りハンター用のオトモでブメ特化でかつ狩場に長くいてほしいということなら
アシストの持つ固有スキルが全く採用されていない点(モンスター探知や罠設置上手)も気になる
アシストじゃないとこれが出来ないっていうのは基本的にないので防御力にそこまで差が出ない
アシストより火力出る事に加え素材も多く持ち帰ってくれるぶんどりが得意なコレクトのが推したい
オトモでも持たせる武器はニャンターの時とあまり変わりなく基本的に属性武器>大連続とかで一部毒武器>あとは趣味や論外っていう位置付け
0656名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 47fa-hZsK)
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2018/03/06(火) 10:23:09.04ID:NsZf5oUU0
睡眠オトモは激しい攻防の獰猛戦で仕切り直しの時間を提供できるのが精神衛生的によい
細菌は同時討伐とか爆破持ち相手じゃないならサポプラと付け替えでいいかも
0657名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sabb-Dn03)
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2018/03/06(火) 12:22:52.58ID:QqY2Gf4ca
>>654
アシスト選んだのは
>>655の人の通りブーメラン頻度が一番高いから選ばせてもらった
あと発動は遅いけど毒穴も決まれば優秀だと思ってたからね
やっぱガードはいらないのね…あまり罠特化とかにするつもりはないかなぁ…
毒にしてるのは武器持ち替えめんどくさいって部分もあるw

>>656
睡眠いいよね2回とか寝たりもするし
細菌は交換枠って感じで耐震とかも準備してる!


なんか良い感じに出来そうなのでこのままの構成で行きます
武器やスキル付け替えを使わせていただきます!みんなありがとう
0658名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfa2-w2bb)
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2018/03/06(火) 14:05:43.26ID:2aztwy3t0
>>655
半信半疑でアシストとコレクト以外同条件でクエ行って比較してみたら
1分以上アシスト連れてった方が早く終わって驚いた
まさかこんなにタイムがガラっと変わるとは
0659名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ff6-m1UI)
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2018/03/06(火) 14:20:01.93ID:huoNtMhf0
睡眠回数変わらなければ火力差なんて無いも同然
1分なんてモンスターの行動次第で覆る差だしどのクエで何分から1分縮んだのかで価値が全然違う
0661名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sabb-Dn03)
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2018/03/07(水) 01:21:57.48ID:Zi+5we/Ta
>>650ですが無事構成も完了して試しに獰猛ザザミ相手に
ガルルガ武器オトモのパターンと猛ラギア武器のパターンでやりましたが
雷攻めしたときのほうがひるみも含めかなりやりやすかったです
手間を惜しんでその結果余計に時間かかってたら駄目ですね

猫も乙りはしますがそこそこ早く戻ってくるし乙らない時はぜんぜんしぶといので満足です
アドバイスありがとうございました!
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