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【MHX】チャージアックススレ チャージ41回目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無きハンターHR774@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 19:02:43.55ID:HQ3c06w5
モンスターハンタークロスのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はwikiを参照
ttp://wikiwiki.jp/mhxchargeax/

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【MHX】チャージアックススレ チャージ41回目 [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名も無きハンターHR774@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 19:03:45.91ID:HQ3c06w5
各種モーション値(確定)
【剣】
突進斬り       18
牽制斬り       14
斬り返し        15(属性強化中にチャージから派生時+爆発*1)
回転斬り      30
盾突き         8+12(属性強化中+爆発*1)
溜め二連斬り   30+20
斬り上げ      16
ジャンプ剣斬り   22
(エリアル)
ジャンプ斬り払い 35

【斧】超出力を除き属性強化中小数切り捨て1.15倍(ストライカーは1.2倍)
変形斬り       42
叩き付け       42
斬り上げ       33
縦斬り         41
横斬り         18
ジャンプ斧斬り   42
解放?        20+爆発*1     (ビン無し時20)
解放?        20+40+爆発*2   (ビン無し時20+40)
高出力        75+爆発*3    (ビン無し時42)
超出力        25+75+爆発*1   (ビン無し時20+42)
(エリアル)
ジャンプ高出力  90+爆発*3    (ビン無し時42)
ジャンプ超出力  100+爆発*1     (ビン無し時60)

エネルギーブレイド
?ビン1〜:80  .4〜:130 7〜:150 10:200
?ビン1〜:100 4〜:150 7〜:180 10:220
?ビン1〜:130 4〜:180 7〜:199 10:250

【ビン爆発威力】
榴弾=[[攻撃力*ビン補正]*砲術]*属強補正
強属性=[[属性値*属強補正]*ビン補正]*肉質
・ビン補正 左が榴弾 ()は4Gの数値
↓以外 0.05 3 (0.05 3)
高出力 0.1 3 (0.1 4.5)
超出力 0.15 5.4 (0.25 10)
ガード 0.03 1.5 (0.05 3)
・属性強化補正
↓以外 1.35 (1.35)
盾突き 0.5 (0.5)
チャージ斬り返し 0.5 (0.5)
超出力 1+0.5*n (1.35)
・砲術 乗算で最大1.4
砲術師 1.3
砲術王 1.35
ネコ砲術 1.15
0004名も無きハンターHR774@無断転載は禁止
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2017/03/06(月) 19:04:10.94ID:HQ3c06w5
■ストライカー
削除モーションは盾突きと簡易属性強化回転斬り
突進斬りにGP
属性強化のモーション値補正が大きい
■エリアル
削除モーションは溜め二連斬り
剣はジャンプ斬り払いがゲージ効率高め
斧は空中からの高出力が可能
属性強化時の空中高出力は超高出力となり、高出力へのキャンセル不可。
■ブシドー
削除モーションは簡易属性強化回転斬り
溜め二連斬りにGP
剣はジャストガード(JG)、斧と納刀時はジャスト回避(JK)
JG後 X:属性強化回転斬り A:溜め二連 X+A:盾突き R+X:叩きつけ R+A:チャージ B(+スティック):回避
JK後 X:叩きつけ A:属性解放斬りU(納刀時はR+X+A)

【4G→Xのガード仕様変更点について】
・黄属強はガード性能向上のみ
・赤属強の場合は更に全てのガード時にビン爆発が付与
・属強時のガード性能はランスに僅かに劣る程度 (リノプロスの頭突きで差を確認)
・通常ガード後にXで変形斧叩きつけ、Bでステップか前転、Aでチャージ、X+Aで簡易属性

【ジャストガード(JG)について】
R入力後からJGモーション(盾振り)が生じ、JG成功→JG失敗→通常ガードの順に判定が遷移する
 1.JG成功(盾振り前半):ノックバック、削り、スタミナ減全て無し
 2.JG失敗(盾振り後半):ノックバックが一段階上昇?
 3.通常ガード(盾振り終わり以降):他スタイルと同じガード性能
JG成功後のジャストアクションにモーション値上昇はないとの報告あり
多段ヒット攻撃の場合、初撃をJG→二撃目以降を通常ガードで受ける模様

【ガードポイント(GP)について】
以下のアクション時には白い盾のようなエフェクトが発生し、ガード判定が付加された攻撃モーションとなる。
 1.剣状態の回転斬りの出終わり
 2.剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない。ただし今作ではガード状態からの変形斬りにもGP発生するようになった)
 3.斧→剣変形斬りの出終わり(1と同様のモーション)
 4.属性強化回転斬り(簡易含む)の出終わり(1と同様のモーション、弾かれ無効)
 5.(ストライカーのみ)剣モード突進斬りの出始め(抜刀斬り含む)
 6.(ブシドーのみ)溜め二連斬りの溜め中
GP付きモーションには、白い盾のようなエフェクトが生じる
ガード判定を持ちながら攻撃モーションを継続する仕様となった
GP判定中には複数回の攻撃をガード可能と見られる
ガード性能は通常ガード時と同等
ノックバック大の場合はモーションが中断され剣モードへ
ガード構え状態からの斧変形(昔の書き方でR+X)にもGPが付与されるようになった
ただし、数フレームほどガード判定が途切れる瞬間がある模様

【剣撃エネルギー・チャージについて】
通常攻撃1撃で溜まる剣撃エネルギーを1とするとエネルギー10で黄、16で赤になり、24でオーバーヒート状態になる。
オーバーヒート状態では、剣による攻撃は強制的に弾かれ、与ダメージも激減(エネブレも含む)する。
黄でチャージ(R+A)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージするとビン5本分がストックされる。
装填数UPスキルで一度にチャージできるビンの本数が増加し、?で5本、赤で10本チャージ。
溜め二連(A長押し→タイミング良く離す)の初撃が6、回転切りと溜め二連の二撃目が3、それ以外の攻撃では1溜まる。
通常ガードでは溜まらないが、GP成立で1、ジャストガードは3溜まる。
盾突きはビン爆発の有無に関わらず斬撃部分で合計2溜まる。チャージ後の斬り返しも同様に斬撃で1溜まる。
溜め二連が圧倒的に溜まりやすいのでうまく当てていく。
エリアルでは溜め二連ができないが、ジャンプ斬り払いで6溜まる。
0006名も無きハンターHR774@無断転載は禁止
垢版 |
2017/03/23(木) 09:41:02.93ID:Yx+dDdEw
今回HR100超えると腕試し二つ名クエストが出るんだね
何か特別な武器防具手に入るわけじゃないけどお守り沢山出るらしい
チャアクソロが捗るぜ
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