モンハンシリーズはどこで”終わった”のか? [無断転載禁止]©2ch.net
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ぼくののぞみどおりのげぇむじゃなくなったからおわり!!ってか?
4系統がゴミクズうんカス肥溜めにも劣る歴代最低駄作だった点は同意 任天堂にハードをかえた時
モンハンをキッズ・ライトユーザー向けにしてしまったから >>7
キッズ・ライトユーザー向けにしたのはPシリーズ ゆうたワロスはこれモンハンと違う…感があるよネ
ワロスワロスも今の所は期待外れそうだし次のナンバリング次第(´ω`) お守り車庫入れホバリングを産んだトライとかいうクソ 元々そんなもの無かったし無くても遊ばれていたのに、ギルクエなんかを入れたばかりにエンドコンテンツキチガイを産み出してしまった4&4Gが大差をつけて1・2フィニッシュで超絶大優勝 XXはミリオン割れしそう
60万くらいで終わりそう 【名前】ziмa
【HR】721以上
【武器】ライト中心に双剣、片手等の剣士武器
【罪状】
ラージャン、燼滅、金雷公、二つ名モンスに出没
余所の部屋では暴言、妨害、寄生三昧
カンストor自分よりHRが高いハンターに媚びまくる
フレが来ると妨害をやめて何事もなかった顔でプレイ
フレの前でも媚びまくる
連戦していた相手を「おつかれさまw」「用ないのでもういいですw」とキックで追い出す
調合材料乞食
ダブルクロス発売までに発見次第ブロックor要注意 くっそ狭い凸凹フィールドばっかりで埋め尽くした4がおわりのはじまり triで武器のリストラとか始めた頃から迷走が始まってるんじゃね >>7
キッズ向けを促進したのはp2gとp3なんだよなぁ ここまで何一つ説得力のある書き込み無し
アンチどももっと頑張れよ >>24
誰もお前を説得したくも納得させたくもないから大丈夫だよ
何の価値もないからね 売れるから終わってない!
脳ミソが狩人ウイルスで凝り固まってるアホターレ信者はこれしか言わないからな
ブランドに釣られるだけでそのうちの何十万人が投げ出すかと考えないのは滑稽すぎ
3Gや4Gに出戻り組が急増したのは何故でしょうね
ストーリーズも大爆死でアニメ視聴率も打ち切りレベル連発
クロスに関して言えば果たして何割が獰猛でぶん投げたかわからんなオンの人口減少も明らかに今まででダントツに早いし
日本人にすりゃ今じゃブランドの購買誘発力だけならマリオより上
そのわりに静かだけど
何よりすれ違いギルカのまっさらさが物語ってる
やりこんでる層なんてたかがしれてる 現行のモンハンシリーズはクソゲーということにしないと理性が保てない人達がいるんですって マジレスすると終わってるのは毎回の事
シリーズ物として見ると“どこで?”という疑問になるだろうが、毎回壊して半分は最初から作り直してると見れば納得する所だよ。 新作アンチ回顧厨老害マジ害悪
おまえらのために作ってねーから DSの方に文句あんならフロンティア行けばいいのに
クロスはヌルい、ギルクエないからすぐ飽きたとか言うならフロンティア行けよ、と毎回思う モンハン信者ってちょっと痛すぎだよな
なんでそんなに落ち着きないんだか
好きなゲーム馬鹿にされて悔しい中学生かよ >>35
えっと、ギルクエはその3DSで出たクロスの前作に実装されてたんですが… >>37
日本語分からないなら無理にレスしなくてもいいよ
ちゃんとお勉強してからレスしようね これで終わってるだの始まってもないだの言い出したら日本のゲーム全部終わってるよ?
あんたらの好きなゲームなんぞゴミクズだぞ? モンハンやってみたいんだけど
3DSで今買うならどれがおすすめ?
やり込み要素はそれほど求めてない、主にソロプレイ ソロでいいならクロスか3G
個人的には今安いので3G クロスは言うほどソロ向けでもない
あくまでモンハンの雰囲気を手に取りたいならやっぱ3Gだな >>39
フロンティアにはギルクエないけどなんでギルクエやりたい人はフロンティア行けなんすか? まあモンハンも10年以上戦ってきたタイトルだからいつまでも爆発的ブームが持続するわけないしな。
むしろロングセラーかつ出ればミリオンは確実ってタイトルに成長したって考えれば確かに1つの時代は終わったゲームと言える。猫も杓子もモンハンモンハン言ってた時代と今では状況が違う。 >>45
そうだな…君はまず読解力というものを身につけたほうがよさそうだな
好きな本をたくさん読むことから始めてみてはいかがかな? >>35
ギルクエ並みのエンドコンテンツは欲しいけど、課金してまでモンハンやりたかねーわw >>45
ギルクエキチガイが吠え続けてる望む要素が全部あるから
でもギルクエキチガイは基本的に貧乏だし普段の物言いほど上手くないからFはやらないんだよ >>41
ハンター生活ってのがやりたいなら3Gだなモガの森で自給自足の生活ができる水中に潜れる水中にも大型モンスターがいる
仲間なるオトモが見た目変だがが歴代最強クラスに強い
ダイナミックなアクションが好きなら狩猟スタイル狩り技有りのクロス いやいや流石にP2gはキッズ量産してなかったわ
P3でプレイヤー層拡大してカプコンが勘違いし出した感じ
あと何でPじゃないシリーズを携帯機に移行したか未だに意味不明 戦犯ギルクエ
MH4がVITAだったらギルクエも面白かった
3DS(笑) それより売れてないけどナンバリングが来た据え置き機があるらしい >>56
我々はイギリス系アメリカ人の魂を持つ真の日本人だ
同調圧力に生きるジャップ猿と一緒にしてもらったら困るんだよ MH4かな、ライトユーザーをもっとも取り込んだのに
村クエの初期で脱落させちゃった、もう戻ってこない クロスも結局300万いったんやろ?十分売れてるのになにをもって終わりって決めるの? ソニーハードファンにとっては3や3Gで終わったんじゃない?
で、オワコン言いつつモンスターハンターストーカーズを8年も続けてる >>66
で、そのうち何万人がまだクロスやってんの? 【名前】ziмa
【HR】721以上
【武器】ライト中心に双剣、片手等の剣士武器
【罪状】
ラージャン、燼滅、金雷公、二つ名モンスに出没
余所の部屋では暴言、妨害、寄生三昧
カンストor自分よりHRが高いハンターに媚びまくる
フレが来ると妨害をやめて何事もなかった顔でプレイ
フレの前でも媚びまくる
連戦していた相手を「おつかれさまw」「用ないのでもういいですw」とキックで追い出す
調合材料乞食
ダブルクロス発売までに発見次第ブロックor要注意 >>63
こいつゲハの荒らしじゃん
あぶない刑事がめっちゃ好きなヤツ 4のギルクエのせいで終わった
つーか4の出来も悪かったし終わりの始まりだったんだよ ストーリーズにもクロスにも絡んでない奴がいる…
そう、藤岡だよ…きっと今頃ニヤニヤしながら5の制作してるんだろう…
きっと4と4Gをも凌ぐ超駄作を作り上げてくるだろう… モンハンは2Gで完成して後のは蛇足
イミフな2G叩きは自己内の結論を否定したい幼稚な悪態に過ぎない p3gが出てれば最高作だったろうな
バグまみれの3gはもうごめんだ P2Gは亜空間という点問題があったからね
そこをP3は解決したしP3Gが出てれば絶対的な最高傑作だったんだろうが 爺さんしかいない
新しい物が全て良い訳じゃないけどな 対応しきれてないのに新しいってだけで喜ぶ爺だっているがな マルチプレイ抜きだと単なる作業ゲーなのに
何故かPSPのアドホックオンラインや中高生の持ち寄りのマルチプレイによって人気が出てしまったシリーズ 何故かも何もそれが売りのゲームやし狙った結果通りになってヒットしただけやろ。 確かにもうゲームなんかモンハンしかやってねえな
もともとこんなやってなかったけど このご時世にモンハンばっかりやってるとかもったいなさすぎるな 他にやってないとはいえモンハンだけ何百何千時間もやってるからなあ
勿体無いっちゃ勿体無いわな
他に色々あるのは分かるんだが とりあえず18歳未満はオンライン出来ないようにしてくれ まあでもマンネリなのはその通りだよな。
細かい変更は毎回あるけど大筋はいつものモンハンのままだから、それが安心感でもあるけど見飽きた部分でもある。
ポケモンもXYでビジュアルをフルモデルチェンジして結構盛り返したし、モンハンもそろそろ分かりやすい目新しさが必要な時期かもな。 >>89
それが狩技なんだと思うけどね
あれは幅を広げたと思う
幅を広げようとして失敗したのが4の段差と傾斜だな
あれはただ不都合になっただけ マンネリとかはどうでもいい
車庫だのなんだの大幅増量した発端のトライベースが最低最悪なのは事実だし
過去のにも追加した4系もクソターボ内蔵で3Gから酷かったスライド移動等も悪化して4は酷い集大成
それを解消するのは悔しくて出来たクソスもクソ 多少意地悪でもモーションは滑らかな方がいいけどなぁ 一本の英国人ゲーに惨敗してジャップのクソさが露呈してから
おかしくなっちゃったんだろうね 【名前】ziмa
【HR】721以上
【武器】ライト中心に双剣、片手等の剣士武器
【罪状】
燼滅、ラージャン、金雷公、二つ名モンスに出没
余所の部屋では暴言、妨害、寄生三昧
カンストor自分よりHRが高いハンターに媚びまくる
フレが来ると妨害をやめて何事もなかった顔でプレイ
フレの前でも媚びまくる
連戦していた相手を「おつかれさまw」「用ないのでもういいですw」とキックで追い出す
調合材料乞食
ダブルクロス発売までに発見次第ブロックor要注意 エセ左翼の目的は、わざと突っ込みどころが多い主張をすることで自分たちへ注意を向けさせ、
カルトへ向かう非難の矛先を逸らすこと。
国益に反することを言ったり、主張が食い違うもの同士の対立を煽ろうとするので放置し難いが、
主義思想についての洗脳を受けているわけではなく、フリをしているだけなので、
言い負かされてもダメージを負った様子もなく、論点をすり替えられるかスルーされる。
まともに相手をしてはならない。 2GのCM「2G発売決定!! Gに備えて狩っておけ!(立木ボイス) 」
ジャップ「うおおおおおおおおおおお」
こういうのはもう無いんだろうな 5のCM「モンスターハンター5!○月□日、狩猟解禁!(DAIGOボイス)」
ジャップ「はあ…どうせ5G出るでしょ」 それよりどうせ蝿やゴキブリみたいな動きのクソつまらないのしかいなくて嫌がらせ要素隠しててバグだらけおま掘り含めて運ゲーでしかもすぐ廃れる売り逃げでしょうって感じ 武器攻撃力を10単位にしたあたりから
まぁ3rdですわ >>105
ファミ通はわざと3D機能onにしたり、意図的に小さくしたのを拡大したりやってるのが一時発覚してたからね
何の目的か知らないけど ファミ通には一部のゲハの信者とかいそう
多分、正職じゃなくアルバイトだるけど 個人的に3DSの3G
MHFはモンハンであってモンハンじゃない
アレは集金ゲー
MHF-Zとかもう興味ないって言うか月額課金の無駄 >>110
そっからずっとモンハンやってない
仕方なくFやるもののすぐ辞めた
っていう話かな^^ つか2Gの時のブームに乗っかって入ってきたくらいの奴らが古参面してあーだこーだ言ってるのがすげぇ違和感。 >>113
モンハンに限らないけどこういう奴が一番痛いよね ps2時代→ドスでクソゲー化が加速するも今思えばまだマシ
psp時代→3rdとかいうゴミの集大成によりクソ化がさらに加速、無能ハゲを許すな
3ds時代→バグだらけではある者の唯一3Gがまとも、それ以外は総じてゴミ Triからモンスターの動きが格段に進化して感動したなー
レイアとか特に 俺は無駄にクネクネし過ぎて動きの判別分かり辛くなったなという感想
年々酷くなるけどありゃモーションキャプチャーの弊害だと思う
実際に動けるからゲームとしてリアルかと言うと・・・って感じ モンハンシリーズは終わってないと思うよ
ただ単純に3DSで90%以上のユーザー層をほとんど入れ替えただけで… >>118
なにかそういうデータあるんですか?
累計でPSPより売れてるのは知ってるけど 2ndからクロスまででみればそりゃあ大部分は入れ替わってるだろうけどな。10年選手のゲームってそういうもんだろ。初期からずーっとやり続けてる奴の方が少ない あれだけ大量にいたモンハンやってるタレントも3DSに移ってから一気に消滅したな 装備が手に入ったらそれでおしまいってプレイヤーが増えたからかな >>121
あ、それ知ってる
モンスターハンターストーカーズだっけ 芸能人ハンターが表に出なくなったのは社会現象になるほどのブームはもう終わってるからだろ。時事ネタの一つとして使えなくなったから見なくなっただけで、新作発売の時にはCMとかイベントには出てくるじゃん でも本田がいまもモンハンやってるとは思えない
ダルビッシュは広告はやらなかったけどP3でアマツ倒したってツイートしたりしてたから当時はやってたんだろうがいまはどうなんだろうな 段差、乗りを実装した4系統。
ゴミグラでモンスターの動きも分かりにくい。 4からは完全なゴミだよな
ソロは苦痛でマルチもシステム周りと民度がクソ過ぎ >>119
「モンハンシリーズは終わってない」…っていうデータですか?
あと累計でPSPより売れてるの!?
そりゃ3Gと3GHDと4と4GとX出してるんだからな…知ってたよ 【名前】ziмa
【HR】699(今は700超えている可能性)
【武器】ライト、双剣
【罪状】燼滅刃で煽り定型文&乙離脱&妨害&ハメまがいの行為。
ハメはやめて下さいと言うとライトに持ち替えて味方攻撃して妨害。
隣のエリアで寄生。
尻尾で乙って謝らずに離脱。
寄生性格地雷女ハンター。
【名前】ziмa
【HR】721以上
【武器】ライト中心に双剣、片手等の剣士武器
【罪状】
燼滅刃、ラージャン、金雷公、二つ名モンスに出没
余所の部屋では暴言、妨害、寄生三昧
カンストor自分よりHRが高いハンターに媚びまくる
フレが来ると妨害をやめて何事もなかった顔でプレイ
フレの前でも媚びまくる
連戦していた相手を「おつかれさまw」「用ないのでもういいですw」とキックで追い出す
調合材料乞食
ダブルクロス発売までに発見次第ブロックor要注意 老害にとっては終わったということなんですね
昔は良かったと
まあモンハンのピーク終わらせたのは3rdPだな
売上最高でもあの冷めた空気は忘れられない
むしろあんなもの作ってまだこれだけ売れてるのが奇跡だわ >>131
わざとトボけてます?
その下ですよ、90%の件
それと3GHDは含みませんね
PSPの4作と3DSの4作の話です でもゲームのクォリティは3GHDが一番いいんだよなぁ。
ハードはどこでも良いてしてあのレベルのナンバリング出してくれれば言うこと無いんだが P3酷評する奴多いけどオトモ周りのシステムとかは完成されてたから俺的には名作だと思う
難易度低い低い言うけどG作品でもないんだからしょうがないだろ
P3Gが出てたら文句無しの名作だったんだろうけどな 確かにシステム周りはP3がベストだわ
飯効果不発とかネコタク中にリタイア不可とかの細かい嫌がらせも無いし 4系は完全なるゴミ
マルチで良メンバーが集まらない限り楽しめない そしてネットではエンドコンテンツ依存キチガイ患者と、カルト集団4G最高教が猛威を奮う ブラキディオス
こいつ以降モンスの挙動がおかしくなった。 ブラキというか獣竜種が悪いわな
機械じみた動きばっかしよる 【名前】ziмa
【HR】777以上
【武器】ライト中心に双剣、片手等の剣士武器
【罪状】
(後ろに隠れているのがziмa)
https://pbs.twimg.com/media/Cwz38MAUUAE376i.jpg
燼滅刃で煽り定型文&乙離脱&妨害&ハメまがいの行為。
ハメはやめて下さいと言うとライトに持ち替えて味方攻撃して妨害。
隣のエリアで寄生。
尻尾で乙って謝らずに離脱。
寄生性格地雷女ハンター。
燼滅刃、ラージャン、金雷公、二つ名モンスに出没
余所の部屋では暴言、妨害、寄生三昧
カンストor自分よりHRが高いハンターに媚びまくる
フレが来ると妨害をやめて何事もなかった顔でプレイ
フレの前でも媚びまくる
連戦していた相手を「おつかれさまw」「用ないのでもういいですw」とキックで追い出す
調合材料乞食
ダブルクロス発売までに発見次第ブロックor要注意
>>491
ディノの金冠埋めしてるんだがついったでMHX ディノで検索してたら出て来たこいつか?
HR777のライトだな
https://pbs.twimg.com/media/Cwz38MAUUAE376i.jpg
自分が写らないようにフレらしき人を盾にしてるのがなんともあざといw
ちな、もち猫(*´?`*)MHXだよってヤツな
>>313
え、この人知ってるんだけどw
自分よりHR低い人は空気みたいな扱いなのにHR高い私やカンストには媚び媚びで凄く覚えてる
何度か一緒になったよ
確かにあざとい感じだよw
ついった見つけた
リスト入れたから様子見w
>>494
野良で見たことあるぞこいつwww
垢見て来たけど男好き過ぎで草抱えるwwwww
リプもきっしょいし酒飲み過ぎて頭わいてるわな
もち猫=ziмaか
もち猫ここ見てるな
ディノで検索されると見つかるからディノを「での」って書き始めたぞw
晒しとくな
https://twitter.com/mochi_ne5 終わったというか
今のユーザーが文字通り他の人間を蹴り出してんだろ 任天堂ハードから決定的にダメになったしあれだけど果たして任天堂の責任なのだろうか 頭のおかしな宗教に洗脳されてダメになったお前が悪い http://www.famitsu.com/news/201611/07118961.html
『モンスターハンターダブルクロス』クリエイターインタビュー完全版――“己の狩り”を突き詰められる新たな『モンハン』!
http://www.famitsu.com/images/000/118/961/l_580e1756649ee.jpg
左から、一瀬氏、平岡氏、市原氏、小嶋氏、辻本氏。
右から順に辻ボンのお気に入り出世ポジション
一瀬氏の頭髪がカプコンの社風(ブラック度)を物語っている・・・
※アットホームな職場です >>144
挙動というか生き物としておかしくなってるよな
ご苦労のファンネル、ルナルガ、弱点部位が変わるダラ亜、追尾地雷シャガル、ワイヤーアクションレウス、ラーの三連飛鳥とか枚挙に暇がない これからは殺戮兵器も増えるしな
モンスター機械化って隠す気すらなくなったよな なんで今のモンハン遊んでる子はみんな
「自分以外は大人がやってるゲーム」だと思い込んでんだろ 4から入ったキッズの多くは拘束リンチゲームって認識だろうな
乗り罠麻痺閃光でリンチするのが最適解みたいな地形とモンスターばかりなのは否定できないが モンスターとちゃんと戦おうとすると運ゲーがすぎるからな
そりゃ拘束したがるわあと普通にやりたくてもさせないバグの山どうにかしろ そもそも拘束ハメなんて古参の効率厨が開発したもんなのにいつの間にかキッズのせいみたいになってて草 開発するようなもんじゃないだろ
あと公式にハメ推奨みたいな状態なのが問題ですし
辻本や一瀬が頭同類みたいの育ててるのは今後厳しいぞ一瀬の場合キッズにすら見捨てられてるぽいけど >>163
“辻岡コンビの4シリーズ”という、負の遺産どころかチェルノブイリ級のお荷物背負わされながらなんとかクロスでライト層にアピールしようと苦心する一瀬の姿が目に浮かぶようだ
一応ナンバリング最新作は4Gだから総花的お祭りゲーのクロスで4要素切るわけにもいかんし、キッズに見捨てられたのはあくまで辻本藤岡の二大虚頭で一瀬はとばっちり喰った被害者
辻本なんて開発者プレイやらストーリーズでも滑ってるしなぁ… >>164
クロス発売前はそんなことも言われてたがクロスのチャアクガンスの調整見ると同情する気も失せるわ ハメは早い話が効率厨だもんな
昔からいたけど発掘ガチャのせいで余計に悪目立ちするようになった
効率良くハメるために最適な発掘を着てない奴は地雷って風潮作ったのは間違いなくギルクエ
モンハンにちょっと慣れてネットの知識聞きかじってるだけの奴が大暴れしてるのが現在のモンハン >>165
一瀬信じてた派だったわ
見事に裏切られた辻元未満のクズだったわ 藤岡KANAME氏はスタッフロールとかで
「KANAME」名義だからオサレやわ〜w 藤岡ほどクリエイター気取りのバカって言葉が似合う奴もいない >>165
後ろ向きな話だが一部武器種が丸ごと死んでるのはもはや伝統と化しつつあるよな。
4の太刀双剣スラアク、3系の片手、ドスの新武器達、今回はチャアクとガンスがハズレ(スタッフ)を引いたんだろ。 男ハンター推奨ネーム RYOZO
女ハンター推奨ネーム KANAME http://krsw.2 ch.net/test/read.cgi/ghard/1476668145/l50
477: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/11/17(木) 11:44:14.50 ID:pOMgi7de0
何気なくクロスが4、4Gと同程度の販売本数を達成したらしい
478: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/11/17(木) 11:53:21.94 ID:d8gtOKa10
今になってようやく?もっと早くから売れまくって4G越えてる宣言してなかったっけ?
海外では早々に100万突破した4Gと比べると全然売れてないから、そこが足引っ張ったんだろうか
480: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/11/17(木) 18:35:10.04 ID:27WUZMI+d
外人だって4Gの糞っぷりを体験したら次は買わんだろ
4G最高ギルクエ厨は海外の売上を誇ってクロスは売れてないって言うけど
クロスは尻拭いがんばったと思うよ
486: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/11/17(木) 22:38:14.52 ID:d8gtOKa10
>>480
ところがどっこい、モンハンの海外評はクロスが最低、次が3G、最高が4Gだったりする
3Gは欧州では評判が非常に良かったけど、アメリカでは水中戦が好まれずに評価を落として総合点が落ちたから欧州評では4G越えてるかもしれない
4Gは販売後の評で伸びたけど、クロスは残念ながら止まったんだよ
ユーザー曰く「簡単すぎ」「面倒臭い部分多すぎ」「詐欺判定復活させんな」だそうで、特に最後の当たり判定関連の杜撰さが受け悪かった
あと、4Gでは出来た高難度作成(ギルクエ)が無くなってたのも大きい、日本でもそうだけどガチ装備して4人で行っても少しの油断ですぐに失敗するあのバランスが好評だったから >>174
480ワロタw
4Gアンチはなんでこんな妄想ばっかりで語るんかねえ お、ついに待ち焦がれる4Gのバージョンアホウ版とやらが出るのか? 米尼とか見るとわかるけど海外の評価なんて普通に動くゲームであればアメージングの嵐だからな
そこで4Gが勝ったとか言われても4Gが糞なことには変わらないという事実
個人的には3G後半の闘技場二頭同時連発が終わりの始まりで乗りゲーの4で死亡だわ Monster Hunter Generations Launch Event at Nintendo NY (Ryozo Tsujimoto/Shintaro Kojima Appearances)
https://www.youtube.com/watch?v=-ZkGxWlBobw
海外の客層はキッズ(ゆうた)は希少種 >>175
馬鹿共が抗竜石無しでオン寄生して詰んで文句垂れてたんだよな・・・
大抵自分の腕前と思慮のなさを棚に上げて文句垂れてるようなのばっかりだ
なお発掘武器は色々言われてるけどギルクエで難易度上がっていくのはアリという人が多数の模様 上がってくのはなしだろ
最初からトップかそれこそ二つ名(笑)程度の数でいい
発掘の武器はモチベになってたし生産でもいいから何も問題ない
騒ぐのはガチャ中毒か最高の武器しか嫌だマン
生産してくゲームってのはあるけど発掘なんて終わってからの話だから論外
あと火力体力アップはいいけどユラギ車庫バクステ地雷ファンネル乱入同時段差傾斜水中とかは何してもダメ 信者とアンチのなすりつけ合いに草
爽快なアクションゲーを求めてるやつからすればどことなく詰将棋的かつ装備の収集が目的のギルクエは肌に合わんだろうし、所謂作業ゲーとして昔からモンハンにあっためんどくさい要素を愛してる奴とかとにかく難しいのが好きな奴にはギルクエは喜ばれただろう。
好みの問題。ただそれだけの話。 ギルクエ信者さんたちはキッズ向けに切り捨てられたナンバリング含む携帯機のモンハンなんぞ捨ててフロンティアに行けばいいのに >>182
4Gアンチの思想
俺は4Gつまらんかった
↓
ネットでは同意見の奴がいた
↓
すなわち4Gはクソゲー これはユーザーの総意!
アンチはだまって消えりゃいいのにしつこく絡んでくるからうざがられてるんだよなあ 金もないし言うほど上手くもないからフロンティアやれないんだよ
アンチガークソスガーってブツブツ言いながら、5のエンドコンテンツとやらに期待してオンでギルクエやるだけ ギルクエの難易度は嫌いじゃなかったが、派生からしてランダムだったり、いつの間にかソロで140まで上げるものとかホスト譲るだのローカルなルール >>186
途中で送ってもうた
ローカルなルール増えすぎてどんどんやりづらくなっていくのはしんどかったな。
そうしたオンラインのしがらみと各種ランダム要素を苦に感じず、ソロで140クリアが可能な腕前を持ってる人ならギルクエは楽しいだろうな。 いい加減ポンコツなお好み焼きグラでモンハン出すのやめてほしいわ
次のMHXXもクソグラだから見送りだなー
はぁークソグラはMH4でこりたよカプコン
任天堂だろうがソニーだろうがクソグラなら買わねーわ
MH5もクソグラならもう倒産しちまえよカスコン カプコン人気クリエイターが語る『モンスターハンタークロス』流ゲーム開発術
http://www.gamespark.jp/article/2016/06/22/66801.html
一瀬氏小嶋Pと同期なのに老けすぎだろ
なにがあったんだ PS2時代、トライ時代はまだまともだったぞ
だが太刀に三色練気ゲージつけた開発は死ね MHF-Z 紹介ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=mtHNt8c4Nqw
本家モンハンは新要素も何もかもMHFZの劣化版だわ
こんなクソグラのゴミゲーが未だに売れてプレイされているのには驚きだわ
ぶっちゃけ本家モンハンはフロンティアのいいところだけ導入して廃人要素なくしてグラをまともにしてくれればそれだけで十分だわ ナンバリングの上位互換のフロンティアの上位互換の怪物狩人 最近4Gキチスレの住人みたいなのが居着きだして臭くなってきたな・・・ XX発表でオンやってる人がクロスに復帰してるからね
例えばゲハの募集スレとか見ると4Gは人集まらずに閉めてる NANA SO LEWD! WHEELCHAIR WAIFU! UKONVASARA! | God Eater 2: Rage Burst Stream Highlight!
https://www.youtube.com/watch?v=Ju950XKEMWE
ゴッドイーター2 レイジバースト最高! グラガーダンサガーソウサセイガーマンネリガーって言いながらがっつり4も4GもXもやり込みニキ達すこ 逆に、XXクロス発表後のクロス見て拍子抜けしたな
4G発表後の4はやれ発掘集めよう鎧玉集めようで部屋埋まってたのに、クロスは「XX販売記念」「久々に復帰」とかいうのが数部屋増えてただけだった 分かった分かった
クロスはクソゲーだよ
だからもう4Gにこもったまま二度と出てこないでくれ 4G警察はまじでタチ悪いからな
目ぇつけられたらクロスクソゲー4Gサイコー言ってお引き取り願うしかない 4Gでは「生き物らしい動き()の所為で隙が無さすぎ!攻撃できない!勝てないからクソ!」でも
それに罠避けやバクステ連打を追加したクロスでは「実に生き物らしい良い動き!」とか言ってるのを見たら
やっぱり動きがどうのじゃなくて自分らに勝てるかどうかだけで判断してたんやなって思いました らしい動きって今までどこにあったのかと
疲労して食べに行くのはまぁらしさかなと少しは思えないこともなかったけど悔しすぎて食べるのはろくに見せなくなったしモンハンにはどこにもらしさなんてねえだろ 4Gは好きな奴も嫌いな奴もどっちも矢印逆なだけで極端なのは変わらん そういう連中が生き物らしい動きで引き合いに出すのがP2Gの頃の動きだけど
二回振り向かなきゃ回転できないとか、真上に飛び上がってブレス三回吐いて降りてくるの繰り返しが生き物らしい動きな訳ねーだろと
最初から僕達にもなんとかできそうな動きって言えばいいんだよ 人間だって素人の攻撃は単発だが
ボクサーはジャブストレートボディとかコンビネーションも使ってくるし
わざと隙みせて誘ってそれに合わせたカウンターだって狙ってくる
生物的というかクロスの上位や4GのG級になると格闘技的になるな
そういうのが生物的に感じる
自分の隙を潰せるより知能の高い個体の方が
生存競争に有利で長く生き残るから
様々な経験を積んで結果強力な個体になるみたいな
罠避けやバクステ連打も同様に知性のなせる業だろうけどなんか違うんだよな
狩る側じゃなく狩られる側の知恵って感じでセコイ感じが
モンスの圧倒的強者っていう立ち位置的に世界観に合わない気がする 知能高いのに自分の顔面にブレスしたり壁にめり込んで顔や尻尾がぐにゃぐにゃしたりそもそもらしいなのに明らかに不可能な挙動やハイパーホーミングしまくるのか 不可解な挙動と言えば
基本的に4G好きだが
レウスの毒爪キックの空中挙動は物理無視しててどうにも好きになれない
ゲームと言えどもリアリティなさ過ぎというか まーた4デビューのキッズ達がクロスと戦ってんのか…
2ndで始まって3rdで終わり以降蛇足 Pの時点でまあまあだったけどな
やっぱりP2、2Gだけは別格だけど
据え置きはあれはあれでよかったけどところどころクソい
トライベースからはゴミクズ
ここからゴミ要素の特盛が始まったし今も続けて苦しめてくる
ゴミシステムくらい諦めろって言えばそうなんだがバグはやめようぜクソスはその意味で悪い方に別格だった
4もバグるし3Gも致命的だけどクソスのが遥かに許せない P2Gから始めた奴が古参ヅラしてるのが滑稽で仕方ない 上の間を取ってP2からってキッズじゃなくね
一応年齢守ってること前提にしたら今24超えてるぞ
これがキッズって…あ… そういう連中って、実際にプレイしてるのかも怪しいしな
最近のは道具を使う事前提のモンスターが多いP2Gの頃は違った、とか一目で判る未プレイだし
ニコ辺りの動画で見てそう思ってるんだろうけど、PTプレイ動画なら道具使わないの当たり前だろ
PTで道具使えば速攻ハメ殺しで動画にならねーんだから p無印デビュー10年選手の古参だぞ〜
始まったのは2ndからだぞ〜
狂竜化(笑)乗り(笑)獰猛化(笑) 実質の愚痴スレだな
ここにこもってたら頭が悪くなる一方だ 全部の意見を総合すると、毎回終わってて毎回始まってるって事だろ ドスの時もこんなのモンハンじゃないドス古龍はクソ!
とか言ってたからなw 特殊能力とかないただのレウスやレイアみたいな路線でずっと行く狩ゲー
結局ファンタジーだけど 4の時に叩き言葉でよく「生態系ガー」ってのがいたけど、正確には初代ディレクターは
モンハンはファンタジーの基本を外したいのと、独自の世界観を出したいから四足のドラゴンを出さないようにした
でも周囲に「オンの目玉だけでもいいからそういうのを用意した方がいい」と言われ、ファンタジーな雷モンスターのキリンに
四足巨大ドラゴンのラオシャンロン、モロにファンタジードラゴンのミラボレアスを用意した所、結構好評でやはりこういうモンスターも必要なのかと実感したという話をしてたんだよ
だけど、このインタビューの触りの部分の「四足ドラゴンは出したくない」だけがなぜか有名になって
それでドスでファンタジードラゴンのテオ、クシャ、ナズチが追加された時に「四足は出したくないと言ってた、だからこれはクソ」と言われて
その内に四足ドラゴンのくだりも外れて「生態系」の部分だけ取り上げられ、上記の様に叩き言葉に使われるようになりましたと >>219
4Gあたりから板全体が愚痴スレになったまんまだよ
正直終わってる感出てると思うわ >>221
龍風圧、ほとんど地上に降りてこないクシャ
ノーモーション突進、炎鎧、龍属性以外角折り不可、塵粉オンライン、距離の分からない周囲爆破のテオ
他よりマシだが常時ステルスでペイント切らすと探すのに苦労するナズチ
と揃ってクソモンスだったししゃーない >>225
数ヵ月はまともに使い物にならないぐらい荒らされたから、ただ単にゲームの話したいだけの奴がかなり2ちゃんに見切りつけてツイッターやらよそに流れた感ある
にちゃん以外は大体どのタイトルにも好き嫌いはありつつも普通に話してる
過疎だ過疎だやることないとここで騒いでる奴がいてもよそではクロス界隈発売からいままでずっと途切れず賑わってるし、モンハン板では大炎上オール糞の黒歴史でFAって扱いの4G界隈も2年経ついまだにオン人口もSNSでの話題も続いてる
ここに残ってる層に変なのの比率が高いだけだと思うわ 2ちゃん意外は普通に話してるっても
名前が表示される所では本気の愚痴は出てこないだろう
おれだってそういう場所では「これうぜーハハハ」くらいにとどめてるが
実際は…てのがいっぱいある あれが単なる荒らしだと思ってるなら客観性に乏しいとしか
この手の奴は信じたくない媒体出されてもwや()付けてまともに取り合わんから議論するつもりねーけど 本スレで、批判されてる事への反論でも何でもなく、
例えばマジオスは分かってくると意外と楽しいなみたいな事でも言おうもんならまだこんなゲームやってんのかよ社員乙tjmtの自演ですかって怒濤の煽りと訳わかんない魚AA連投でハイじゃあ以降引き続きtjmtfjokを罵るスレでって
そんな状況が何ヵ月も続いてたのを単なる荒らしじゃないと言わないってんなら客観性に乏しいとしか言えんよ 数ヶ月お前の言う調子でスレが埋まるってのは盛り過ぎか過剰反応し過ぎかスレチやらかしか
取り合えず数ヶ月の該当分ログかスレ見せてみ? 盛りすぎは確かにそうだな、俺が何回かそういう目にあったってだけであたかも100%そういう状況ででもあったかのような言い方してしまった
すまん
ただ酷く荒らされててただ話したいだけの人が多くよそに流れたってのはそうだと思うよ、過去ログざっと見てきたら当時の稼働率から言えばまだスレがそこまで過疎るには早すぎる去年の春ぐらいでおい勢い100切ってるじゃねーかみたいなレスがあった
極限はさすがにやりすぎたよなとかそういうゲームやってる上で出る愚痴まで目くじら立てて言ってる訳じゃない、そんなのどの作品でもあるだろ
ただ4Gの時期はこっぴどく荒らされて稼働率の割りにやけに人が減ったって話 今思うとP2G→P3の時が最高潮だったかなぁ
P3終わって「まぁGが出てからが本番」とか思ってたのに 少しでも4Gを褒めたりアンチ意見に反対すれば即fjoktjmtカスコン社員乙が飛んできて終了だったからな
ゲハブログ臭いったらありゃしない >>222
・モンスターは必ずこちらを五感で認識して攻撃する
・モンスターの攻撃は必ず肉体を動かして行う
・飛び道具や体当たり、モンスターの視線を遮る遮蔽がちゃんと機能する
・一定パターンのモンスター攻撃後は攻撃チャンスが生まれる
・高威力の技は見てから回避が可能
・弾かれたり無理に斬り込まなければ攻撃を当てて不利になることはない
基本はこんな感じか。この辺無視したモンスターがクソと呼ばれる事は多い。
4Gではシャガル地雷、臨界ブラキの爆破カウンター、ジン亜の虫弾、黒グラの歩きブレス+ガス、空から降りてこないor潜りまくりのモンスとか挙げてきゃキリがないぐらい例があるけどな ほんとにこれ投書されてもおかしくないくらいに見せたい >>236に追加で言うなら「わからん殺しをしない」っていうのもあるか。
極限モンスターに心撃付けるとバッサリ切れるけどダメージそんな通って無いとか、ケチャ亜種の頭は弱点の水属性すら通さないとか、マジオスの油部分は火属性で破壊しないとガンナーの弾が通らないとかゲーム中で分かるのそれ?っていうのもチラホラあった。 4Gは尖った作りと言えば聞こえはいいし嫌いではないけど、ただユーザーに投げっぱなしなだけで雑なんだよな、今までで一番雑
ちゃんとテストプレイしろよと
XXも不安でしょうがない 個人的にはクロスがシリーズ中ズバ抜けて雑に感じたが(P3とトライはやってないので知らん)
ストーリーといい画面の見難さといい採取クエで水増しといい… 当たり判定の雑さとかな
ニャンターに当てる為にモンスターの亜空間は復活、ついでにハンターの武器は完全にモンスターの身体に触れてても当たってないとか
・一定パターンのモンスター攻撃後は攻撃チャンスが生まれる
・高威力の技は見てから回避が可能
・弾かれたり無理に斬り込まなければ攻撃を当てて不利になることはない
これとかも何言ってんだとしか思えんしな、4Gだって隙のある攻撃もあれば、モンスターの動き見越して躱すのも余裕
流れ攻撃の最中に切りこんだりして「隙無さすぎ」って喚く馬鹿がプロハン気取りで語るからもうね >>241
同感クソスが一番雑でプレイしてて不快
だけど4は4で酷い投げやりランダムゲーだし調整も放棄してたからな
3Gはバグ放置お守り地雷ファンネルステップ多様クエスト受注から運ゲ同時祭りしたり2Gは改造だしドスや他据え置きは元からクソだしでどこもいいとこなかった気もするけど
Pが一番無難だったかもな それぞれ雑の種類が違う気がする
4系はアクションゲームの土台は丁寧に作り込んでるけどギルクエは雑だったな、Gでもまだテストプレイ用β版
それであんだけクソ遊べたってのは凄くもあるけど
上で言われてる極限の詳細も丸投げすぎ、対策本部スレなかったらヤバかっただろ
クロスは極限の反省いかしたのか獰猛のテキスト何も読まなくても見た目でこのモヤは多分喰らったらヤバイか狙った方がいいかどっちかだろうなって直感的に分かりやすくなってたりもあるけど、全体のっぺり雑だった
つってもまだスタイル狩技一作目だから開発も手探りの範囲大きかっただろうしXXで挽回すれば全然許されるんじゃね >>242
テオのスーパーノヴァとかは来ることわかってなけりゃ見てから避けるのはほぼ無理だし、一定パターン後の隙を潰すジン亜種の虫弾とかあったろうよ
そりゃ4Gモンスだって隙はあるさ。全く隙が無かったらクリアできねぇんだから。
こちらが斬り込めるまでのインターバルが長すぎたり、斬り込む際にいちいち留意することが多すぎたから隙が無いって言われてんだよ。 極限もケチャ亜の頭に心眼無しではじかれるのとどこが違うのか分からん
基本的に弱点部位にしろ体力にしろその他諸々
モンスの詳細は丸投げで、プレイヤーが手探りで攻略法探すのがモンハンだと思うが
寧ろ大昔のグラビ亜とかのが雑だったと思う
剣士で行ったら固いし溶岩の中で固定砲台になるしでえらい時間かかったが
ガンナーで行くと逆にただの的だったり(笑)
そういうのから比べたら極限は良く練られていたと思うぜ クロスのディノも上位だったか二つ名だったかになると
尻尾回転の隙潰すために二連発してくるしな
4Gに限った話じゃなく、モンハンで高位なモンスの強化のされ方って
元々そういう方向での強化だと思うが
G級のモーションで逆に弱体化というか戦いやすくなるのもいるけど
テオとか(笑) ニャンター(糞)
村クエ(糞)
集会所(糞)
クロスは糞 別に4G好きなのは悪かないけど
モンハン板でよく見るタイプは4G最高という絶対価値の上で他を否定するから
タチ悪いし会話が成り立たなくて困る 好きな奴にも嫌いな奴にも変に極端なのが一部いて、一歩引いて話しててもどっちかのそういう奴だろって過剰反応される事もあって話しづらい感じはある 4Gなんてまともなユーザーはほとんど見切ったんだからヤバイ奴しか残ってないのは当然 つうか4G批判てほとんど難癖に聞こえるんだよ
聞いてみればクロスにもまんま当てはまるやろってのが多いし
隙が無いとは言うが、4Gのラーテオジョーなんか隙だらけだし まともなユーザーはこんなとこに来ないから俺らみんな一般人から見ればキチユーザーやで。仲良くやろうや >>246
テオのスーパーノヴァは溜めが長いから、きつい切りこみでもしてなければ初見でも最初の溜めの時点で十分逃げ切れる
それに食らったとしても普通に行けば村、そうじゃなくてもいきなり即死級のG級ノヴァから食らう事は無いから痛手を負っても学習できる
ジンオウガ亜種の虫弾は発生した際のプレイヤーの立ち位置に飛んでくるんだから横にずれればそれだけで回避可能
というか亜種は帯電時になると全ての行動が流れ攻撃になって、終了時に一々隙を晒すようになるんだから虫弾の援護が無かったら弱すぎる
そもそもモンハンって初手は学習、次で倒そうってぐらいのゲームだったのに
初手から楽に狩れて当たり前ってゆうたすぎる、4で楽にオンライン出来る様になって人数での力押しが出来るようになってからこういうのが増えた
4人では楽勝だったから「俺は強い」、でもその強い俺が「ソロで勝てないから開発がおかしい」っての まーた4G信者が暴れてるのか
こんなとここないでずっと思考停止してギルクエ回してろよ もう4Gは殿堂入りで除外だな
「な?」スレから飛び出してくる奴もいることだし >>258
きつい斬り込みをしなけりゃ避けられるとかどんな攻撃に対しても言えるわ。
スーパーノヴァを避けるためにプレイヤーはどうすれば良いかを4と4Gで比較するとな
4は「発動直前のうなり声に耳をすます」
4Gは「タイマーの表示されないゲームで100秒数える」となるわけだ
前者はゲーム内の情報からプレイヤーは直感できるが後者はゲーム外で100秒タイマーという情報を処理しなくちゃいけない
どちらもゲームとしちゃ成立するが、旧来モンハンは直感的な動作がウケてきたゲームなんだから、そうでなけりゃしくじる要素なぞ加えたらウケないに決まってんだろ
ノヴァに関しちゃ頭怯みと乗りという抜け道があるがな いらん手間(リアルに)させてる時点でゲームとしては論外なんてもんじゃないけどな >>261
時計なくても直感的にそろそろかな?って慎重に行けばいいだけ 大体アクションゲームをそこそこやりこんだ人間が相手を隙だらけなんて言えるのは攻撃の避けかたと隙の生じるタイミングを知っているってだけなんだから、それでモンスターの強弱を論じるなんざ意味がないんだよ
第一誰でも初見で倒せるようになんて誰も言ってないし、いちいち引っ張り出して来る例は極端なのばっかり。件のスレの連中は大抵そう。 発動直前のうなり声はいわばテレホンパンチのテレホンだが
全部相手の行動が分かり切ってて
それに完璧に対応する楽しさもあるだろうが
いわゆるゆらぎでリスク犯してでもここは行くか?
それとも慎重に様子見るか?
っていう戦略や判断の部分に感じる楽しさもある
テオノヴァの場合時間通りにキッチリ発動するから
ゆらぎでも何でもないが ちゃんと隙あるから隙がない!とかいう批判はおかしいって話なんだが
ラーとかは隙があるどころか隙だらけって話だし 良かったとこ話してもやたら過敏に反論来るし、悪かったとこ話してもやたら過敏に反応来るし
好きなんだけど話しづらい物件でな >>261
お前みたいなのはP2Gのゲリョスが頭を破壊されると、閃光のモーション後に全方位に毒ガスばら撒く様になるのに対して「これは事前に知らされてない!」って発狂するんだろうな
G級の意味判ってる?追加版じゃなくて高難度版だぞ
お前どこまで行っても「予測できる簡単に回避できる攻撃だけにしとけ!」じゃないの
お似合いのヌルゲーでもやってろよ >>266
隙ができるまでのインターバルが長すぎたり斬り込む際の留意事項が多いから隙が無いって言われていると246に書いてあんだろ
「ノヴァは深く斬り込まなければ〜」だの「ジン亜の弾が〜」だの全部斬り込む際の留意事項だっつの。
全く隙がなけりゃ誰もクリアできねぇよ >>269
個人的にはそういうのはクロスの黒炎王に強く感じたな
4Gの140ジン亜もPTだと
意外に慣れてない4人(フルミズハグラシャム含む)でも連続クリア出来て楽しいよ
まあテオにしろジン亜にしろ動画見るとソロで5分針10分針でクリアしてて
決してインターバルが長すぎたり斬り込む際の留意事項が多すぎて時間かかるってことでもない
もしそうだったら何十分もかかるだろうし被弾しまくりだろうから >>268
アホかお前は。"閃光モーション後"なら1回食らうなりして来る事さえ知ってりゃ"見てから"避けられんだろ。
他人をイチイチdisる前に何が問題なのか理解しろや 4Gはオウガ亜もあんまり良く言われてないけどなんと言ってもシャガルが完成されすぎてて他が霞むレベル 4Gアンチは4Gの好きな所喋るだけで発狂して人格攻撃まで行う本物の宗教狂いだから触らぬ神に祟りなし 「ゆうた」なんてアフィブログ用語を使って慣れてないライトプレイヤーを馬鹿にするのはいいが、自分もソロじゃ満足にクリア出来ない様な腕前の奴が
自分がそのゆうたの区分に含まれたくないばかりに、あれこれと言い訳使ってクリアできない自分が悪いんじゃなくてクリアさせないゲームが悪いと >>271
テオだって怒り後に時間経過で爆発すると知ってれば避けられる
まさか、一々あれに引っ掛かってるのか?
皆があれを避けられていないとでも? >>271
日本人は結構野球好きだからなw
100%ストレート待ってるところにフォーク来たら
見てからではどうにもならんよ
でもそういう様なバッティングの読み合いも野球の面白さの一つ
という風にノヴァも肯定的に捉えてみたらどうだろう
次に来る球種が事前に分かってないと面白いはずがない!
みたいな自分の固定観念に固執するんじゃなく >>275
さんざん俺が"見てから"を強調している理由がまだ解らんのか
時間経過を知るのは目や耳に頼ってできる事ですか?
モンスターの動きをよく観察して攻撃をかわして斬り込むのがウケてきたゲームに視聴覚に頼らず100秒数えるゲームぶちこんだら面白くないって話をしてんのに、「避けられないから文句言ってる」なんて曲解もいいとこだ。 テオノヴァに引っかかるのは
100%ストレート待ってるところにフォーク来て三振喰らうようなもん
ちょっと頭にフォーク来るかもって何割か入れとけば
時計なくても喰らわんだろとしか思えん だから食らう食らわないじゃないってことでしょ
個人的にはあれだけ予備動作でかけりゃまだ全然許せるけどその路線でどんどん嫌がらせ路線が強化されていくとしたらそんなのは嫌だ いっそ野球ぐらいパパッとやり直せるなら4Gぐらいの難易度や予測不可攻撃もありかもしれないが、狩りに5分10分かける上に一部消耗品の事前準備が必要な旧来のモンハンとは相性が悪すぎる。
仮にそういう路線で行くとするなら
・直前に食べた飯の内容を記録して、テーブルに並ばずクエストに出発しても飯効果を得られる
・ランダム出現クエスト全部撤廃
・帰還スピードの向上
・消耗品は全て店売り、アイテムBOXも拡張
・アイテム、装備マイセットの充実
・実戦で役立つスキル構成の防具を充実させる
・お守りの一部店売り化、あるいは自作可能化
あたりはやらないとストレスフルだろうな
まぁ出たとしたらモンスターファイターじゃねぇかと言われるのは避けられないだろうけど。 初代Pの時はソロだと
予備知識なしで戦略や準備していかないと時間切れなるクエとか普通にあったからなあ
思うに初モンハンが2nd以降とそれ以前で
同じモンハン好きでも結構感覚が違うんじゃなかろうか
4でオンデビューしたときに
狩りが5分10分で終わるのに感動したよ 初代Pの時環境がなくソロ専だったけど
イベクエまで含めて全部クリアしたし
勲章は勿論武器もコンプするまでやり込んだ
そのとき越せないクエやモンスいてPSP投げたくなったが
色々調べたり試行錯誤して何回もヤッてると必ず慣れるし越せたんだよね
それがモンハン原体験だから、ソロクリアしていないのに
ジン亜とかも(どんなモンスでも)やり込めば必ずソロクリア出来るようになるっていう根拠ない確信があるし
モンハンはそういう風に作られてるって思ってる
でも今はそこまでやり込まんでもオンの力に頼れば良いし
4Gがメチャ叩かれてるの見ると
感覚が違うんだろうなってつくづく思う
思うがカプコンがモンハンをライト層寄りにしていくのも商売として当然だと思うし
それに文句を言うつもりもないが
まあ俺みたいなのからしたら4Gは最高のモンハンだったわ
まさに神ゲー 全クエソロクリア?
無印黒龍はマジで無理なんで諦めてください モンハンが売れるということは
コア寄りからライト寄りになるということ
その意味で個人的にはモンハンは4Gで終わりかな
予想覆って欲しいが4Gみたいなのはもう出んやろうね
残念だがこれが現実だろう >>284
超絶担いで後ろ足に張り付いてるとハメれるんだよ やたら伸びてて笑った
どっちの言い分もうんうん分かるなと読めるのに何で言い合いになってしまうんだろうね 部分部分で見るとまっとうな意見に見えるかもね
流れで見ると相当頭おかしいレベルだけど >>286
それはMHGからな
無印には双剣も足ハメも無い 何かの価値観持ってるってことは
必ずそれにそぐわないものへの否定も伴うってこと
しかし価値観ってのはどこまで行っても極めて個人的なものに過ぎないから(客観的で絶対的なものではない)
価値観に基づく話は個人的にこう思うって範囲を越えちゃいけないんだよ本当はね
肯定するときもだが否定するならなおさら >>289
PとかPSPとかの文字をよく読もうぜゆうちゃん >>291
>ジン亜とかも(どんなモンスでも)やり込めば必ずソロクリア出来るようになるっていう根拠ない確信があるし
ここに対する話だからね
ごく一部に例外もあるよってこと >>292
初代PはMHGの移植というかリメイクというかだよ あーPとは関係なく無印では不可能だったってことね
すまんこ まあPの時のも含めて昔の黒龍の雑さが
4系かな?で改善したと言えるね >>290
多分俺は中途半端なんだろうな
どっちにもまあそうだなと思う
テオの鳴き声は体内時計の精度に個人差あるから俺はあれやられると外部タイマー無いときついわ、そろそろかなと思ってもプラマイ20秒ぐらい余裕で誤差る >>296
俺もw
オン行くときは面倒でも時計用意するわ ちょっと安心するわw
納刀も攻撃モーションも遅い武器だと体内時計頼りのそろそろかなで慎重にやるにもやれる事の制限がきつすぎるし、今の話だとノヴァ鳴きに関しては4無印仕様に戻して欲しい派かな 個人的にはタイムアタックとかしないからどうでもいい派
鳴かないなら鳴かないでそれはそれで緊張感あって
それを肯定的に捉えてる感じですね 上で書いてた野球の話か、それもわかる
このわかるって言葉も曖昧だな
同意のわかるじゃないけど、なるほどそういう感覚で見ればそうなんだなっていうわかる 何か絶対的な良いゲームの在り方の基準があるかのごとく
ノヴァが鳴かないのはおかしい!みたいに強弁されると
これは反論せざるをえないだろってなる感じですねw
当然4無印仕様が良いって話も良く分かりますよ TAも4以降の癌だよな、TA動画に刺激されてプロハン装って「俺5針でギルクエクリアしたわw」とかいうのがやたらと涌いて
そいつらに刺激されてヘタクソがTAみたいな無茶な攻め方して死んでカプコンや開発者に文句言ったり
野良でTA()みたいな馬鹿な事考えてるのか野良厳選とかやってるの
ミバ民みたいに証拠画像付きで報告上げてるなら判るが、証拠も上げないクリア法聞かれても満足に応えられないようなのが
0針でクリア5針でクリアとドヤ顔報告してるのなんて嘘に決まってるだろうに、なんで信じちゃうのかが判らない それは無料オンの問題だから4からではあるけど4の責任とは違うと思うの
TAとかソロせいぜいペアでしてろと言いたい
けど自分も初期は拘束して140ペアで早いぞーわははなんてしてたから強く言えねえわw
あと道中宝採掘、人の部屋で拘束、切れ味詐欺テンプレ装備とゴミ行動に見に覚えありすぎて困る
残念だが初心者はそうなるもんなんですよ…
問題はそこから進歩するかだな
あと拘束大正義に作ってる開発は圧倒的に悪い TAなんてずっとあった物が何で4から急に癌扱いなのか
意味わかんね やけに伸びてると思ったら案の定極限化信者かよ
「クリアできるできない、できない奴はヘタクソなだけ」って理屈でしか語れないんだから4Gキチガイは隔離スレから出てくるなよ
シリーズ全体で考察なのに4G批判を叩き潰すとか意味不 >>308
TAの真似事(パーティーで)したがるのが増えたからだろあと悔しい改悪定期
140ではかなり目に付いたし実際マタタビマンとか散々愚痴られてただろ
怪力もろくに飲まないクソスオンはもっと意識してくれていいのよと思うけど >>310
だからそれは>>307で言ってるように環境やユーザ層の問題であってTAが癌なわけじゃないだろって
野良4PTでTA気取りとかアホの極みだからな TA自慢(嘘)とかTAを出汁にゆうたが自慢したりしてそれに触発されて他のゆうたが余計なことするから癌とか言ってるだけで>>306はTAその物を悪くは言ってないと思うぞ
306はTA(それに付随した事が)癌、だろ 売り上げに対してネットでの盛り上がりが年々ダダ下がりって感じはするわな
特に4系からクロスまでが酷い
オン実装で消化スピード増し過ぎたんかね
つっても俺はオンやらんから知らんけど モンハン三大唐突謎アピール
・○針でいける
・オフ専
・ 俺もオンやらんからオンがどうなろうとどうでもいい
と言いたいけどソロは黙ってろばりに言われる事もままあるくらいにはオン勢が主流だからオン勢の満足度低くてタイトルとして衰退されると困る
元気に予算ダクダクで新作つくってもらわんと ちょっと思った事書き込んだだけでも噛み付かれる怖い世の中だぜ・・・
オンやらん発言が人によっては癇に障るのは分かったからこれから気をつけるよ サブカル厨と似た気質と臭さは感じるなオフ専発言
315最後の1行完全に蛇足だわな
自意識が透けて見えて気持ち悪いから気をつけた方がええね >>322
それが正解なんだろうな
4Gは兎も角、4G信者は本当にネチネチしてて気持ち悪いわ >>315
今となってはオンが無かったMHPシリーズの方が異端 >>323
直接レス付けて文句つけりゃいいのに勝手な脳内設定に変換して傷の舐めあいした挙げ句外野からとかwよ!陰キャ!
>>324
ps3経由で潜ってる奴そこそこ居たけどな
持ち寄りで遊ぶ時代のラストを飾ったPシリーズくん 3G後半の闘技場同時クエ乱発を楽しいと思った奴ってどのくらいいるの?
マルチできる環境あるならともかく、あれは苦痛でしかなかった
俺的にはあそこが終わりの始まり フロンティアが人口が増えすぎて
ログイン規制かかってるらしいなwww 【名前】ziмa
【HR】807以上
【武器】ライト中心に双剣、片手等の剣士武器
【罪状】
(後ろに隠れているのがziмa)
https://pbs.twimg.com/media/Cwz38MAUUAE376i.jpg
燼滅刃で煽り定型文&乙離脱&妨害&ハメまがいの行為。
ハメはやめて下さいと言うとライトに持ち替えて味方攻撃して妨害。
隣のエリアで寄生。
尻尾で乙って謝らずに離脱。
寄生性格地雷女ハンター。
燼滅刃、ラージャン、金雷公、二つ名モンスに出没
余所の部屋では暴言、妨害、寄生三昧
カンストor自分よりHRが高いハンターに媚びまくる
フレが来ると妨害をやめて何事もなかった顔でプレイ
フレの前でも媚びまくる
連戦していた相手を「おつかれさまw」「用ないのでもういいですw」とキックで追い出す
調合材料乞食
ダブルクロス発売までに発見次第ブロックor要注意
>>491
ディノの金冠埋めしてるんだがついったでMHX ディノで検索してたら出て来たこいつか?
HR777のライトだな
https://pbs.twimg.com/media/Cwz38MAUUAE376i.jpg
自分が写らないようにフレらしき人を盾にしてるのがなんともあざといw
ちな、もち猫(*´?`*)MHXだよってヤツな
>>313
え、この人知ってるんだけどw
自分よりHR低い人は空気みたいな扱いなのにHR高い私やカンストには媚び媚びで凄く覚えてる
何度か一緒になったよ
確かにあざとい感じだよw
ついった見つけた
リスト入れたから様子見w
>>494
野良で見たことあるぞこいつwww
垢見て来たけど男好き過ぎで草抱えるwwwww
リプもきっしょいし酒飲み過ぎて頭わいてるわな
もち猫=ziмaか
もち猫ここ見てるな
ディノで検索されると見つかるからディノを「での」って書き始めたぞw
晒しとくな
https://twitter.com/mochi_ne5 いいかげん完成されたモンハンをやりたいもんだ。
どの作品も調整不足の要素だらけであちらを伸ばせばこちらが引っ込むってことばかり。
そういうのをずっと続けて来たから飽きられたんじゃないかな。 面白くない新要素はしゃあないにしても(いや大問題だけど)
出来てた事劣化かますのは本当に何なんだろうな
楽しくプレイさせるのそこまで嫌なのかね オトモシステムとかその典型だよな
P3で完成されてたものを4で完全ランダムなんかにしやがって
あんなの厳選させてプレイ時間稼がせるだけの目的だろ スタイル狩技はクロスっていう別系統で続く分にはいいけどナンバリングまで持ち込まれたら終わるな
でもそれならそれでそういうモンハンがそこから始まるってだけの話でもある
終わりは始まり 携帯ゲーム機でモンハンが売れるようになってからモンハンは退化して終わった 売れてるから大丈夫、新作が出るから死んでないとかそういうのはちょっとズレてる ドスで終わってトライで終わって4で終わってXで終わった
なんだかんだ毎回前作の方が良かった勢から終わった言われながらもまだハード屈指の有力タイトルとして続いてるってのは古参に見限られる要素入れる度に新規開拓に成功してるからだろうな 終わったと思うなら潔く卒業すりゃいいのになんでしがみつくんです? 完成したという意味でならP2G
違うゲームになったという意味ではトライ
ゲームとして終わってるという意味ではドスと4G
もうモンハンやる気無いのかなってのが暫定でクロス >>344
これ
ドスは別に当時は終わってるなんて思わなかったけどな
操作性は最初から完全に終わってたが こんなイモくさい原始人ゲーなんて最初から終わってるだろ 原始人ゲーなら良かったのに中途半端にハイテクにしてるからなぁ そのスローライフチックなのがよかったんだがな、戦うために自分で準備したりする作業が面白かった
水中段差傾斜スタイルとか同様叩き台にされるけど季節や懸賞金みたいのとかも好きだったしメインには特に余計なことしないで味付けはサブに徹したP〜2Gもよかった
昔はよかったなぁ(懐古感) 今はひたすらランダム確率と戦うだけだからな
お守り求めてひたすら掘りまくるか特定のクエスト回すだけ。モンスター素材になんて用はない。 やっぱ農場が無くなったのが大きいな。畑仕事したいわ もう肉や魚なんて申し訳程度に残ってるだけの素材でしかねえし
狩猟じゃなくてただのバトルだし
ハンター生活とはなんだったのか
原点回帰するか、思いきって近代化でもした方がいい 近代化とかしなくていいけどどうせただのアクションゲームなら平坦1マップタイマンを普通にやらせろ
リタイアとかも普通にしてTAの記録とかもゲーム内でやらせてそれ用の環境整えろ
悔しいじゃねえよ禿げ >>353
それこそある意味近代化じゃねーのか?
要はバトルシミュレーターだろ ハンター生活だったのに〜とか言った所で、昼夜と季節システム、価格表の様なシステムは全部「面倒臭い」「単なる制限だ」と言う事で削除されたシステムだしな
農場もP2Gの様に一々集めるのが面倒だとなってトライやP3の様なシステムになり、結局ポイントで狙い通りのアイテムを増やせる今のシステムになった
>>352みたいなのを言うのもよく出てくるが
じゃあスタミナ回復用の肉、回復などに使うハチミツ、サシミウオや罠の材料などの諸々のアイテムを初代モンハンの初期みたいに採取でのみ集められるようにしようと言えば
これもまた「面倒臭い」「時間稼ぎ」という意見で埋まるのが目に見える >>355
うえ、悪い悪い
喧嘩する気はねえよ
ただそこを上手いこと雰囲気壊さないようにやるのが開発だろ、と 求めてる物の差だな
で開発はバトルアクションがお気に入りだから懐古から叩かれると
そもそもめんどくささを楽しむゲームだったはずなのにどうしてこうなった 例えばメシのレシピを細分化して、好みのメシスキルを付けられるレシピをプレイヤーが作り出せるようにする。
そのための食材の流通ルートを確保するために納品運搬時々討伐みたいにクエストをこなしていくとか、スローライフに結びつけられそうな要素はまだありそうなんだよなぁ
ただネットで攻略法見れちゃう今だと○○の食材解禁してない奴は地雷とか平気でやりそう。 そもそも採集クエスト類の旨味が薄すぎるっていうのもバトル一辺倒になった一因かも。
消耗品揃えるためにクエスト報酬狙うなんてほとんどなかった 老山龍砲まじでヤバイのコピペを見る度に、道具の調達なんかに時間かけなくてよくなって良かったと思う >>359
元から採取クエや雑魚の掃除クエはゲーム始めたばかり、上位に上がったばかり、G級があるならG級に上がったばかりと
ゲームの難度が上がって大型が倒せなくなった時に上位の鉱石素材などを集めたりする為、フィールドに出る用にあったシステムだもの
素材ツアーが加わった時点で意味は消えて、もう雰囲気を出す為に残ってるようなもの 太刀で上手く捌けるとティガのロースが手に入るシステム
めざせ村一番のモンスター料理人 ツアーは農場や交易がない時代に消耗品集めるためのものだから
今は残しとく理由はあまりないが無くす必要もない 内容はP2Gで全盛を極めた同時に終わり出した
耳栓が住んだのが高級耳栓が必要になったり ダブルクロスの新情報が流出したのに、勢いが200切ってるってのは本当に終わった感がある
歴代シリーズでここまで盛り上がらなかったのは無いぞ >>366
発表直後は10000越えたけど、それ以降ブレイブスタイル紹介して続報なしだからなぁ >>367
今日それが一部出たんだよ、新しい四天王二つ名と密林マップ、ババコンガとビースト属性のオトモ復活
それでもこの勢いっていうね 調べてきたけど密林はともかく二つ名四天王は大方の予想通りだろうしババコンガは4,4Gで出たばかり
レンキンスタイルのアイテム生成も名前のまんまだしSP狩技の詳細が出ないことにはなんとも
二つ名四天王の見た目が公開されたわけでもないし今回の情報は話題としてはかなり弱い 二つ名の見た目もあったのか
ぱっと見そこまで変わっていないが
>>371
本スレに貼られているツイッター 話題として弱すぎるというか、真新しさが全然ないな。
もっと根本的な新システムやコンテンツがあるならともかく。
例えばお守り自作可能になりましたとか性別変更可能とかさ 本スレ見てきたけど相変わらずゲハカス沸きまくってるしスレに書き込みたくもなくなるわあんなん ゲハカスは常に一定数わいてるだろ
勢いがある時は相手にもされず薄まるもんだ >>374
こういうことが言いたかった
正直xxはどうでもいいので5はよ ツィッターにもあるし、ふたばにもあるし、2chにも輸入されてるけど話題にならない
>>374の言う真新しさが〜というならダブルクロス自体どうなんだって事になるしな 結局クロスやダブルクロスが今ひとつ盛り上がりに欠けるのも藤岡徳田の後始末に苦しめられたせい
なので4が元凶だな
P3受け継いでたらかなりマシになったろうに…
おい藤岡見てるか貴様の嫌がらせのせいだぞコラ 4系は傾斜地形のゴミクズさと厳選ギルクエの快適さで
普通のモンハン感がもう訳分からん感じになってもうたのがな >>382
クロスが単純にゴミクズだった所為だろ
そうじゃなきゃアメリカのユーザースコアで4Gが8,7、クロスが7.9なんて事にはならんかった >>384
完全版のGと比べるのはどうかと思う
比べるなら4と比べなきゃいけない >>385
ボリュームで文句言われてる訳じゃなくて、UIの劣化や当たり判定の劣化など
プレイアブルの部分全般の劣化が不評の原因だから比較の意味無いと思うぞ、ダブルクロスも体験会の人の言葉を信じるなら当たり判定はそのままだし
UIは流石に変わるかもしれんが >>386
ボリューム云々よりもGは調整後だからだよ >>381
少なくともブレイヴスタイルは大きく話題になったといえるはず。
そっから新狩技とかの話題出たっけ?
例えば既存のスタイルや狩技と組み合わせればこういうことが出来るようになるとか、そういう話題がないと盛り上がりそうにない。 はいはい4G最高4G最高
5が4Gの正統進化()でありますように
5はよはよ まーた4G警察が沸いてるのか
そんなにギルクエ大好きならクロスとか続編やらずに死ぬまで4Gに篭ってろよ >>391
な
自分が下手くそなのを4のせいにするなっつーの 根拠のない終わった議論まだ続けてんのか。ここでくっちゃべってること全部言ってるやつの主観なんだからいい加減不毛な言い争いは止めるんだ!
そうだ、ラーメンの話でもしようじゃないか スタイル×多数の武器種で人工バラけすぎ共感が得られない 狩技とスタイルと乗りは廃止でいいよ
闘い方の押し付けみたいでつまらんよ
そうじゃないんだよ
例えばfみたいにリーチかえた武器とかさ
利き手や身長を選べるとか、よりマニアックな
こだわりなら歓迎するよ
まあ、モンスター育成はあっても良いけど >>391みたいに具体的な反論すら書かずに投稿者批判しかしないのってホント頭悪いなと思う
>>392
プロハンサマキター 4と4G貶すと辻ボンとクソメガネに雇われた火消し隊が速攻かけつけるからな ギルクエ最高!発掘最高!不満を言う奴は下手糞なガキ!発掘ギルクエ無いクロスは過疎ゲー!
こればっかだもんな。 4,4Gはゲームそのもののみならず、その信者も他のモンハンユーザーに必死で嫌がらせするという最悪のゴミ
生まれてきたこと自体が罪、悪い意味で終わってるエンドコンテンツ 398 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/12/09(金) 15:01:12.87 ID:jX0PM71J
4と4G貶すと辻ボンとクソメガネに雇われた火消し隊が速攻かけつけるからな
399 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/12/09(金) 17:20:23.90 ID:KOp+cBmM
ギルクエ最高!発掘最高!不満を言う奴は下手糞なガキ!発掘ギルクエ無いクロスは過疎ゲー!
こればっかだもんな。
400 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/12/10(土) 00:08:55.34 ID:yEWPBNrh
4,4Gはゲームそのもののみならず、その信者も他のモンハンユーザーに必死で嫌がらせするという最悪のゴミ
生まれてきたこと自体が罪、悪い意味で終わってるエンドコンテンツ
この自演がまんま、あの時4や4Gスレにいた連中だったよなー
理屈じゃなくて訳判らん誹謗中傷と人数任せでしか攻撃できないの、火消し隊とか辻本が来るとか子供かよ 初代の殺伐とした感じが好きだったな音楽も全体的に暗めで雰囲気出てたし
今出てるのはファンタジー感が強すぎる気がする >>402
いいからダブルクロス盛り上げる方をなんとかしろアホ
新情報出た週末で勢い400越えなかったとか逆の意味で記録的だわ
勢いで煽られる前は400どころか300割ってたってんだからもう >>404
お前には関係ない
そして一々そんな数値を気にしているのはお前のようなカルト達だけだ >>401
確かに4G信者のX下げは異常だと思う
親の仇の如くXを憎んでいるのはなぜなのか
せっかく4Gの隔離スレあるんだから出てこなくていいのに 未完成の要素を未完成のまま次回作に持ち越して、それをずっと続けてきたせいなのか作品、システムの完成度が下がって来ているような気がする。 ダブルクロスでのPSO化でもう完全に終わったな
ファンタジーなゲームできゃっきゃうふふするクソゲーなんてやりたかねーわ
もっとリアリティーを追及したグロテスクなゲームがやりてーんだよ開発 だいたいネコが大型モンスター狩る時点でおかしいんだよクソが 【名前】ziмa
【HR】807以上
【武器】ライト中心に双剣、片手等の剣士武器
【罪状】
(後ろに隠れているのがziмa)
https://pbs.twimg.com/media/Cwz38MAUUAE376i.jpg
燼滅刃で煽り定型文&乙離脱&妨害&ハメまがいの行為。
ハメはやめて下さいと言うとライトに持ち替えて味方攻撃して妨害。
隣のエリアで寄生。
尻尾で乙って謝らずに離脱。
寄生性格地雷女ハンター。
燼滅刃、ラージャン、金雷公、二つ名モンスに出没
余所の部屋では暴言、妨害、寄生三昧
カンストor自分よりHRが高いハンターに媚びまくる
フレが来ると妨害をやめて何事もなかった顔でプレイ
フレの前でも媚びまくる
連戦していた相手を「おつかれさまw」「用ないのでもういいですw」とキックで追い出す
調合材料乞食
ダブルクロス発売までに発見次第ブロックor要注意
>>491
ディノの金冠埋めしてるんだがついったでMHX ディノで検索してたら出て来たこいつか?
HR777のライトだな
https://pbs.twimg.com/media/Cwz38MAUUAE376i.jpg
自分が写らないようにフレらしき人を盾にしてるのがなんともあざといw
ちな、もち猫(*´?`*)MHXだよってヤツな
>>313
え、この人知ってるんだけどw
自分よりHR低い人は空気みたいな扱いなのにHR高い私やカンストには媚び媚びで凄く覚えてる
何度か一緒になったよ
確かにあざとい感じだよw
ついった見つけた
リスト入れたから様子見w
>>494
野良で見たことあるぞこいつwww
垢見て来たけど男好き過ぎで草抱えるwwwww
リプもきっしょいし酒飲み過ぎて頭わいてるわな
もち猫=ziмaか
もち猫ここ見てるな
ディノで検索されると見つかるからディノを「での」って書き始めたぞw
晒しとくな
https://twitter.com/mochi_ne5
2chにツイ晒されてるの知っててフレを盾にし、自分はフレの後ろに隠れた画像を載せる性悪zima
何をアピールしてえんだよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1072753.jpg 最近のはゲーム的お約束みたいなのを強く出しててなんか嫌
採取アイコンやら乗りやらハッスルし過ぎな命知らずのザコやら
不自然なものが鼻につき過ぎる 雑魚は昔から、というかクロスと比べても昔の方が酷い
クロスはモンハンあるあるwwwとかいう糞ネタを公式がシステムに組み込んでるのがクソ ああ、生肉系が視覚妨害して全然逃げないアレを言いたかった
でもザコがくどいタイトルが糞なのは事実だからそうとって貰ってもいいや 少なくとも4G時点では大型のエリチェンタイミングで砥石やら回復やら立て直しは余裕でできた
クロスだけだよジャギィが1匹でもいたら砥石も使わせてくれないの 4Gまではって意味に決まってるだろうが
どんだけアレルギーなのよ
クロスが特に酷いってだけ いいよそういうふりしなくて
いつもの4G警察さんでしょ? >>415
dosというものがあってだな
ジャギィは寄りは速いけどすぐに倒せるからそれほどでもない 3Gまでは大型いても砥石使えてたんだけどな
瞬殺されるオトモ、アイテム使用時のヘイト爆上げ、精密長距離攻撃完備で4からはエリチェン砥石
ただ、戻ってきた瞬間に攻撃されていること考えると、砥石を使用するというシステム自体が崩壊している気がするわ
あと4G最高って言っておけばいいんだっけ tri系は今になってたまに改めてやるとマジで平和だな
何でこれで隙潰しだなんだって話になってたのか分からなくなるぐらい平和 クロスはトライと4で調整されたモンスター同士の相討ちでのダメージを再調整して、雑魚が死に難いようにもしてるからな
雑魚が剥ぎ取りの邪魔をwwwとか雑魚が攻撃チャンスを潰しやがったwwwみたいなあるあるネタを故意に起きやすくしてる どの作品でもそうだけど単純にモンスがつえーとかじゃない何かこすい嫌がらせみたいな部分を妙に力入れて仕込んでもそんなとこでやりがいも楽しさも生まれないぞって事をそろそろ作り手に分かって欲しい
お前らこれまで何作つくってるんだと
どの作品にも良モンス良マップ良クエがまるで無いなんてこたーないんだしやれば出来る子のはずだろ ここ最近のモンハンは上等な料理にハチミツぶちまけてるようなもんだからな クン虫なんてジャギィがどうこう言うレベルじゃねえよな
流砂とかおもしれーと思ったのか
でも4Gが最高だけどな! >>425
クロスの集会所のテーブルにチーズフォンデュの鍋が設置されてるぞ 強いモンスターに対抗する手段として、という部分もあって簡単にオンに繋げるような環境作ったのに
それでモンスターを弱くしたらただの即殺リンチ会場になって全然面白くなかったというオチ
GEや闘鬼伝との競合から出た意見を取り入れて一回のプレイ時間を短縮したのはいいが
なんでそいつらと同じ失敗コースにまで乗ったのか やっぱクロスのクソクエ連発が神ってると思うな
大型は抱き合わせで水増、さらに採取、運搬、小型は上位×下位×ニャンター
でボリュームは4倍、クソさは無限大
開発陣はモンハンのどこが面白いと思われているのかすら知らないんだろうな 最初はディレクターが一瀬だからと期待されていたのに 他人の仕事の陰に隠れて「僕ディレクターです^^」って言ってるだけの人で
表に出てやったのはP3にクロスとくそげモンハンばっかのディレクター
ダブルクロスのダブルディレクター制とかいうので
メインじゃなくてサブディレクターの方に落されてる所でお察し 一瀬ならゲーム作りよりワイン作りの方が楽しいって咲き乱れてるだろうさ 悪貨は良貨を駆逐する
4以降のマルチはこの一言で片付く 以降と言うか、以前もそんなに変わらんよ
以前は更に酷い部分もあって2chですら「レア素材を多く要求するカプコンが悪いんだから悪魔ネコ(改造)は許容されるべき」とかいうのが大手を振ってたぐらいで
オンも暴言、改造、厳選などは多かった
なんでそれらが話題にならなかったのかと言えば、昔は4以降と違ってオンをやる為に
アドパ、ネトパ、kaiなどの手間や費用が必要だった事からオン人口自体が4以降よりも少なく、多くの人がソロ専か友人とのアドホプレイだった
野良オンをやった事無い人が、野良オンの問題点を話せる筈が無いから話題になる事が少なかった
太刀の大迷惑やハンマーのかち上げなんかも、オン初心者はいかにも4から出てきた問題かの様に話してたけど
前からオンやってたのからすれば「今頃になって何言ってんの?」てなもんだったよ まあPS2無印からオンラインでの大剣カチ上げは嫌われてたな
(当時の大剣には溜めがなく尻尾振りの足元やチャンス時には横切りと切り上げの定点ループがソロでの定番だった
その感覚のままオンラインに来る奴が迷惑だと当時のスレでも散々言われていた)
だから何だって話かもしれんが 4系マップも流砂なんかはモンスが足をとられるとか
高低差や傾斜は高い所から攻撃するとダメージにボーナス付くとか
逆に低い所から攻撃するとマイナスが付くとか
別に上で言ったような事じゃなくても乗り攻撃()が仕掛けられます♪以外に
何かしらそこそこのメリットがあれば
3系の水中みたいにある程度賛否分かれたのにな >>441
マイナス補正はいらんけどな
段差はハンター側には既に移動にマイナスが掛かってる 段差は新システムの乗りのためでもあって平坦一辺倒のマップは不自然だからって擁護があるのはまだ理解できるが
流砂に関しては擁護しようがないわ
モンスターだけ影響ないのは不自然だしそもそも砂漠にはあんな流砂は存在しない
ハンター側への嫌がらせのみを考えて作ったとしか思えない >>443
そもそも先に地形の複雑化があって、乗りは段差の使い道を見出すために付け加えた後付けシステム
だから結局段差や傾斜はそれを活かしたギミックで狩りの世界を広げたいとかじゃなく、
『勢いでなんとかしてくれると思っ』てネルスキュラを下位序盤にブチ込む程度の安易なスタートラインくらいの印象しかないんだわ
ここまで顕著な高低差を実装するなら後付け乗り以外にもいくつかの有効活用システムくらい考えておいて欲しいもんだが… 地形はともかくガンランスの未来をどうにかしてください 3Gまでの突き主導でガン部分が弱いという作りから、4で砲撃が強化されて肉質無視の砲撃と盾をメインにという武器になったのは面白い調整だったけど
4Gで砲撃レベルを据え置きにした所為で結果的に砲撃が弱体化のがな
クロスの調整は死に仕事
FGパクリの癖に独自性なんて入れた所為でゴミ武器に仕上がった 突き主体なのはいいけど砲撃が弱すぎるのはイカんな
少なくとも砲術は必須スキルで竜撃砲と戦闘中の砲弾のリロード
が有効になる程度のバランスがいい
突くだけならガード前進やカウンターのあるランスの方が面白いわけだし P2Gまでを除けば現行でしっかりターンバトルできるのはフロンティアくらいだ ソロプレイも昔と比べ快適だしナンバリングがオン推しでフロンティアがソロ楽とかもうよくわかんねぇなこれ たまにターン制にしてくれるのもいるけどな
基本クソの塊 ターン制を維持するとなると、今度はFみたいにモンスターの攻撃はカスっただけでも根性発動で根性貫通も当たり前
体力もターン制前提で馬鹿体力って調整になるしな、何時までも同じ所に留まってればすぐに飽きられるからモデルチェンジするか先鋭化するしかない
トライでの大胆なモデルチェンジも、古参のファンからの「流石に飽きた」って声が大きなきっかけだし P2Gの頃うやFにははターン制があって最近のは無くてと言う奴は、たとえそれらをやったとしてもモンスターにボロ負けするだろうな
スマホでP2Gが出た時や遷悠種が出始めた頃のFGによくそういうのが本家ディスりながら現れて、ボコボコにやられて即止めてた
プロハン動画見てるだけで簡単だと勘違いする子供多すぎ なんの根拠もなく大口叩ける脳みそすげーわw
生きるの楽しそう >>454
根拠は見てきたって事だけしかないかな
つべに上がってるようなプロハン動画見て、脱落組の「昔のは良かった」を間にも受けて
これなら俺にも出来ると早合点して来たようなのがまともにプレイ出来る訳が無いんだから当たり前なんだけどさ
4Gのギルクエ140のプロハン動画見て、これなら俺にも出来ると考えてるのと同じだもの 脱落組とかネット見るだけで分かって真に受けて昔は昔は言って実際はやってない新参ばかりということも分かりそいつらの中に古参がいないことまで見抜くとは…やるな うん、P2Gスレでもたまに話に出るけど
動画だけを見て話すから実際にプレイしたのからすると「これはないわ」って意見ばかりなんだよ
本人達は古参のつもりなんだろうけど、動画勢の新参だってのはそれこそ昔からやってる人ならすぐに判る 初代無印の頃、オンラインの四本の角(ディア2頭連続クエ)を1人でクリアしたって報告を
スレ民が「そんなのできる訳がない」と叩きまくってたのを思い出した
結局動画をあげなきゃ信じないって流れになって、その人は本当に動画を撮ってスレに貼ったんだよ
ちゃんとコテ付けてそれを動画内で画面に出してな
やってることは今の人が見れば当たり前かもしれない「弱点属性で弱点を切る」「音爆弾と閃光を調合しつつキッチリ決める」を淡々とこなすだけだったんだが
それでも「咆哮をガードするなんてチート」「微妙に与ダメージを上げてるチート使ってる」とか言ってる奴はいたな
(初代はガスだろうがなんだろうがスキル関係なくガードできない攻撃はない)
まあ流れとは関係なくそういう奴は昔からいたというだけの話だけど お前らの世界狭すぎないか…ソースは2chと僕の主観!はやべーってw
そんな頭でまともに社会生活送れてんのか?まぁお察しするけどさ… >>456
プロハン動画見て俺にも出来ると考えていた時期あったけど
実際やってみると、クリアすらままならないのが現実だったな
余裕でクリアできるようになってから、プロハン動画見てみたら
「何?このキチガイ」としか思えなかったわ だってプロハンでも成功した動画を上げるために何度も失敗重ねてるもの 真似をして失敗するようなのが、言うに事欠いて勝てないのはカスコンの悪意とか言ってたからな
皆が皆勝てないとでも思ってたのかと
オンラインの敷居が下がった事で集会所完全クリアも楽になったんだが
数の暴力でクリアしたようなのが、完全クリアしたんだから【俺は】上手いと考えるようになったのがなあ
【お前】が上手かったんじゃなくて【皆】のおかげだろ ○×0針とか言うタイトルの動画見たらPTで、気分最悪になったときあるわ
クロスでも「0針目指す」みたいな部屋名で入ってみたらゴミ溜めだったりな
オンラインに常識のないクソガキが多数出入りしてると、それだけでクソゲーだわ 自分の経緯はG3辺りまでソロして140辺りからモンハンへの意識がガチ目になり拘束ゆうたを経て一応TA(ゴリラ大剣)レベルまでやりこんだって感じだったな
だからゆうたの気持ちはそれなりに分かるぜ
まだ成長途中なんだ多目に見てやってくれ >>465
スカトロ祭り!って貼り紙してる部屋にわざわざ入って何ここうんこくさって頭大丈夫か?
お前みたいな知能が高校生で止まってるような奴もお前の言う糞オンの原因って気付けない感じ? >>467
頑張るゆうたってだけなら苦笑で済むが、大抵は改造、暴言までいるからな
いわば面白半分でスカトロ祭り!を覗いてみたら、うんこまみれのヤク厨やら
聖犯罪者やらまでいるケースが大半だってところかね
ところで頭にブーメラン刺さってるけど大丈夫か? >>459
無印4本ソロ動画で最初に上がったのは片手剣
転倒させないとディアの弱点には届かないよ >>468
なんだろう、お前すごく頭悪いって言われるだろ
スカトロ祭りするような連中が前科や余罪がないと思ったの?
希望的観測で入ったとして、ゆうた頑張ってるって苦笑しに行ってんだよな
部屋名入力して棲み分けに努めてる分ゆうたの方がまだマシ、それ以下なんだよお前は
割とマジで
精神的優位に立ちたくて吹かすのは結構だけど、どこがブーメランなのか理路整然と説明出来るか? >>469
そう、その動画のことだよ
チャンスとあらばオデッセイで翼膜をひたすら切り続けてた
当時は情報もほとんど出揃ってなかったから2乙しながらとは言えソロクリアには感心した >>470
ごめんな、無自覚にブーメラン投げつづけられるような奴に
懇切丁寧に説明してやる気はないからな >>399
実際にそうだしなんだかなぁ・・
後は、やはり↑から全部を読んできて思うのは4Gアンチさんの多くが「僕には難しいからできません、僕の技術は普通だし、クリアできないとかあり得ない変な調整がしてあるのではないか?
なので僕じゃなくてゲームの作りが悪いです」というイメージで、売る以上は誰にでも攻略できるようにしろよって聞こえる。
企業的な売り上げをくれる多くはそこら辺りの自己雑魚棚上げさん達だから、ウルトラ簡単なクロスが好きって気持ちも解るし、4Gが嫌いって声が多いのも解る。
4も4Gもやってりゃ出きるようになる部分の方が遥かに多いのにマジでエアプさんばかりなのか、本当にやりまくっても出きるようにならない可哀想な人達なのか・・ 何との対立煽りか知らんが、4.4G未満かどうかなだけだよ。
たったそれだけの事。
俺は水中戦が笑えるほど苦手だけど3,3Gをデキの悪いゲームとか開発アホとか害悪とか言ったことも思ったこともない。
クロスとか言う派生のアクションゲームとの対立?
よう解らんゎ 全部のシリーズにそれなりに良いところと致命的に悪いところがあって完璧な良作が無いのが悪い
ただ個人的にはクロスが断トツで最悪だけど ボタンを押させるタイミングの面白みが年々軽んじられてる気はする
近作に成るほどプレイ中の流れの引っ掛かりみたいなの感じて不快になる >>475
僕向けのモンハンが出ないのは下手くそ共のせい
まで読んだ >>475
ここまでのスレの流れでそんな風にしか読み取れないのか
現代文の成績悪いんだろうな
作者の気持ちとか全然分からなそう 返信くれた人達ごめんなさい
ろくにモンハンすらできない人に無理言いました
ずっと下手くそで自分の向上や慣れから来る上達を無視しているのに自分が正しいとかを正論だと言い張る人達に無理と無茶を言いました
本当にそれを教えてくれてありがとうございました だからさぁ
ろくに文章すら書けないのに無理して長文書くなよ もしかして日本人じゃないのかな?
だとしたらその割には日本語お上手だと思うよ ゴメンゴメンw
悪かったよ謝るよ
4G板から出ないようにするね〜(笑) いや、4G楽しんでる人達にも迷惑だろ
お前みたいな卑屈で下卑た本性をすぐ丸出しにする奴なんて誰だって嫌だよ 確かに
4G信者もこんな奴と同じだと思われたくないだろうな P3で仕事から降ろされて、久々に復活したクロスの続編ダブルクロスでもディレクターから外された事で
一瀬の低難度路線のウケが悪かったってのは判る 2chじゃtjmtfjokと連呼してたけど、結局商品寿命長かったし海外でもトリプルミリオン記録して全国区売り上げトップになったり実績は上げてたからな
一瀬もPシリーズディレクターという実績がと言うけど、一瀬が実質的にメインで出たのはP3とクロスぐらいで後はアドバイザーなんかがガチガチに固めてた
昔のカプコンでよくやってた名の売れたディレクターを作る為の実績積み >>494
そこ分岐点だね
XXで無くてその後であったらXは失敗例
として語り継がれるなぁ
X推しの全て()をひっくり返すならXXでギルクエor発掘またはどちらかが出てきたら俺の息子は蛇と同じになっちゃうゎ(笑) XXでは出ないでしょ、Xの二つ名がギルクエ&発掘の代替だったんだから 4系は完全ゴミ
段差ピョーン、糞マップ、起き攻め、地雷、ファンネル、エリチェン狙い、無能オトモ、発掘装備、極限、乱入、旅団ポイント、オンライン周り、カメラ速度、全てゴミ
味付け変えても所詮4ベース
Xもゴミ ギルクエよか段差高低差乗りの方が余程リストラするべきだったろとは思う 固形ウンコとビチクソどっちか食えって言われて固形ウンコ選んだみたいやもんだし段差傾斜残留は 俺からすると段差傾斜のがビチクソだわ
ギルクエは発掘周りと探索のクソランダムを調整すれば問題ない 何がどうでも困り過ぎることはない
やられて対処して足りなければ盛って、盛りすぎたら火力にその分切り替えて・・の繰返しというかそんなに繰返さないでもいけないか? 報酬ランダムはその装備とそのクエストでのミ立ち回りの練習がてらやってりゃいいんじゃねぇか? ポータブル出てからもキチンと据え置きでも作っておくべきだった
長い目で見たら携帯化はブランド食い潰す結果になったからな、まぁ相当稼いだだろうしそろそろ寿命なのかもしれんが TV画面でのMH4Gをオール合法でやりたい!
だから>700さんはつくってよ、やくめでしょ >>507
でも有事の際の修理代金とかお高いんでしょう? クロスで終わった。
なんで戦うスタイル変えれるん?
もう新しい知恵が無くて詰め込み過ぎた感じ。
一気にモンハン熱冷めた。 >>513
まあ乗りが終わりの始まりで狩技スタイルが終わりの終わりだったってことだね だから4Gに籠ってろって
バカかよw
ナンバリングガー!とか言って5に期待しても無駄だと思うよ
今までを振り返ってみな
有料オンなら少しは変わるかも知れんがね、少しだけな 5でもスタイル続投ならさすがの信者の俺も完全に見切る
ついでに乗りも廃止して欲しいくらい こうして乗り無し段差続投のモンハンが出来上がるのであった ストーリーズにスタイルがあるのは理解できるが
本家にスタイルって意味不明だよな。 スタンは鈍器だけでいい
ジャンプと乗りは棍だけでいい
水中段差傾斜極限スタイル狩技はこのまま思い出の一ページでいい 水中は今後どうすんだろうな
ラギアは陸特化で復活したけどチャナガとかナバルは水中ないと復活も望めないぞ
ミラオスは復活あるかもしれんが >>520
ラギアは亜種出せば良かったのになんであんな化け物にしたんだ
水も陸もクソ強いって意味分からん
オマケに陸上で雷放出の理由もない
トドメに設定無視のラギアの骨で電流発生 400万売れてるゲームが終わってるならこの世に出てるゲームほとんど終わってんじゃねーか >>522
その考えで行くとダブルクロスで終わりそう
現状の予約推移で行けば、今まで初週約200万だったものがその半分ぐらいになるかもしれない
昨日のカプコンTVでもそうだけど
面白そうなアピール出来てないからクロスですぐ飽きた売った人らが買ってないんだよね
体験版やったら面白くないクロスと殆ど同じでした、というマイナス部分を
でもモンスターは増えてますよ、釣りの浮きが動かせますよみたいなプラス部分で補えてない
ゲームの仕様が変わってない=製作体制に変化無しとなると
昨日のカプコンTVで出たG級クエストの段階が増えるってのも全然プラス要素にならないしな
雑魚を80体倒せとかキノコを30本、キモを12個納品しろとかポイントを14000ポイント納品しろとかそんなので水増しすんだろって >>523
ミリオンヒットのゲームが終わってんならもうこの世のおしまいだな 自分がつまんないからこのゲーム終ってるって考えを改めろよ。
自分の感覚がもう世間についていけてないって思うべきだぞ。 4でかなり購買層が下に広がってさらにクロスになって下に広がった印象
上の年代が減ったけど下が増えてるから相対的にあまり変わってないのかもね >>524
ダブルミリオンのゲームがミリオンに落ちたなら十分「終わり」
ゲーム雑誌でのカプコンの発言がそのまま出た >>527
メタルギアシリーズみたいにキチガイみたいな開発費かけてるゲームならミリオンヒットしてても打ち切るってのはありえるが
モンハンなんか毎回過去の焼き直しプラス多少の新要素で大ヒット連発してるんだからカプコンからしたら笑いが止まらんだろ
最近はスピンオフも積極的だし >>528
販売数が半分に落ち込んで笑いが止まらんも何もないよ
これでダブルクロスもつまらなければまた次も落ち込む、数回続けばせっかく手に入れた国民的ゲームの座も失う羽目になる
カプコンの他の「元」ミリオンシリーズみたいにな 目指せ50万本で展開した商品が最終的に100万本売れたのと、目指せ200万本で展開した商品が最終的に100万本売れたのと、売上総額は同じでも儲けは大違いってのはどの商売でも同じだろうな >>526
そろそろ子供達も気づいてきちゃったのかもしれないな
「自分以外は大人がやってるゲーム」だと思ってたのに…
実は「ほとんど子供がやってるゲーム」だってことに
気づかせちゃったら途端に色褪せて見えちゃうかもしれないな 4G〜クロスかな
2Gから買ってたけどクロスは体験版ちょっとやっただけでやめた 4からやろ
無駄なスタイリッシュ()アクションいらん
キッズ臭くてもうあかんわ
泥臭いあの世界観に戻せよ >>520
triそのままの続編欲しい
3Gは3rdを経由したことでちょっと別物になってるし クック先生がゴリ押しレイプでkidsにボコられだしてから XXクッソ楽しみだわ
楽しめなくなった奴らは可哀想 クロスまでは楽しみだったな
今回に関しては無理に2大メインモンスターにせずともバルファルクとやらだけで良かったんじゃ 3rdがBGM、雰囲気、モンス全てにおいて一番良かったな…
てす ダブルクロスの失敗で今度こそ一瀬が追放されれば、それだけでクロスシリーズの存在価値になる 4の事故誘発段差と起き攻め地獄で終わり始めて、4Gの乗りレイプ激励仕様で終了だな
4ベースの時点でクロスもゴミ確定だったので完全ノータッチだ それだったら4Gの時点や、クロスの時点で予約終わってたんだよな
クロス信者は4があったから〜ってのをとかく言い訳に使うけど、一気に落ち込んだのはクロスからダブルクロスの時だけだというのを忘れちゃいけない これが4G信者の考え方か…
やっぱりこいつら頭おかしいわ… >>545
言い返すなら理屈でやっれくれない?
それか予約して数伸ばしてやれよ 3Gは「ん?」でおわったけど4からのオンラインで積んだ P3はGさえ出てれば最高傑作だったな
オトモシステムとかはもうあれが完成形だった
4と4Gのシステムは最悪だったわ 俺はクロスの下位で終わったかな
前作は前作でそれなりに楽しめたけど地形を始めとしたストレス要素も大きかったために、クロスの下位では久しぶりにモンハン楽しめた気はする
上位に上がって「あぁそうくるのね」と感じてモチベーション下がってしまった P3あげるやつのなかで3Gさげるやつは信用できない
何がP3はGがあれば最高だっただよ
3Gがあるじゃないか P3は3Gと違って低難度で簡単にクリア出来た、その「自分でも簡単にクリア出来た」って部分を重視する連中もいるんだよ
こういうのがP3Gが〜とか言う事もあるけど、いざP3Gが出て難度が上がればブーイングを吐きまくる
クロスは結局低難度路線と本来の高難度路線のどっちが一般的に評価されてんだってのに決着つけた形 4G信者ってとにかく自分に批判的な奴は下手くそだって思い込む奴ばっかだよね
そんなに難しいモンハンやりたいならクソヌルゲーのナンバリングとかクロスとかじゃなくてフロンティアやれば良いんじゃないかな? 実際下手糞だろ、下位がいいとかドスジャギィが最高のモンスターとか真面目に話してる奴が下手糞以外のなんなの?
それで更にオンラインにいる一般層を「ゆうた」とか言ってるのはもう訳判らん、お前ら自分が見えてないの?って
高難度ゲーのモンハンに対して「こいつらは高難度を求めてるよな」とか言ってる時点でお察しだけど
頼むからこれを期に他のゲームやってくれませんかね、ここまで予約数ガタ落ちすればこの路線は終わりだろうし はいはい、理屈もこねられないなら引っ込んでな
自分らでバカな事書いといて、それを指摘されれば人格否定で勝ち逃げ気分味わうか
お友達集めて人数勝ちする事しか出来ないんだから、それ相応の所にいなよ
本スレとか愚痴スレとか 4Gのギルクエもかなりやりこんだしストレス抱えながらも楽しめたし、上手い人らともたくさん知り合えたからその点は良かったな
あの頃はモンハンする時間多かったから尚更やりこめたわ
時間に余裕ない生活で気晴らしにやりたい人だと3rdくらいがやりやすいだろうね 触れるなよ
4G信者ってイスラム原理主義者と同じなんだから
アラーの神以外は認めないし、アラーの神を信じない者を殺しても彼らの中では罪にならない
そこに人間の尊厳とか宗教間の違いとかを語りあう知性は無い
彼らが求めているのは全ての人間がアラーの神を崇めることと、自分が信仰において上位の人間だと認められることだけだ
後者のためにアラーの神を崇拝しているという方が正しいかもしれん
非信者を見下すために争いを起こすのが彼らのやり方だ 3系
→水中という一過性の別物。triは武器種激減で顰蹙を買った。
3Gはオンラインマルチ無しで、多くのユーザーの期待を裏切った。
水中は、基本的に移動速度も遅く、モンスの移動に付き合うだけでもかったるい。
オトモ枠は元敵キャラ種族のゲテモノ。
[特色:水中,奇面,つかんでポン,Wiiリモコン溜め斬り]
4系
→肉質硬化&解除しても風邪をブリ返すあのシステムが、
"マルチゴリ押しゲー"と揶揄され嫌われた。
ガチャを彷彿とさせるシステムが、更に、拡大され、
迷惑な改造厨で溢れ返った。ジャンプや乗りシステムに関しては、水中程の異質さは無い。
オンライン環境は、劣悪。
[特色:乗り,ジャンプ,中途半端なストーリー路線,ガチャ風乱数コンテンツの更なる拡大,改造厨]
X系
→基本的な枠組は4系であり、4の亜種作のようなもの。
必殺技のようなものや、武器種毎にコンテンツを盛れる、
"プレイヤーサイドの亜種" 的存在であるスタイルシステムで、
これまた、別物のそれと化した。
特に、攻撃系狩技には産廃も少なくなく、
ブシドースタイルの(基本的な)回避のお手軽さ等、
その、あまりの異質さに、別ゲーであるF路線傾倒が危惧された。
オンライン環境は、4系からある程度改善された。
[特色:狩技,スタイル,一式防具推し,アイドルPV風糞ED] なんだかんだ言ってもエンドコンテンツの優れた4Gが秀逸なんだな >>561
ID変えてまでバカ晒しに来るなよ
文体で丸判りなのに
ゲームについての話も出来ないなら引っ込んでろよ、能無し 溶岩島でBCから出た着地の寸前にプロミネンス喰らったり臨界ブラキに待ち伏せゲイザー喰らったりするのを上手いハンターさんはどうやってかわすのか教えて欲しいわ
4Gは最低限の調整すら満足に出来てないクソゲ エンドコンテンツもないのにずーっとオンに入ってたいと思えたTriはある意味凄いよ
あのまま続編出てたら更にハマれた >>565
それ4Gどうこうじゃなくモンハンあるあるだから… >>566
モンハンてそうだったよね
発掘装備とかいう人参をぶら下げられなくても何度も何度もやりたくなるんだよね
授業中とかに急に「レウス飛び過ぎでムカつくからガンスの砲撃で落としてやる」とか思いついて、家帰って装備組んで実践してみるとかそんな感じ このまま行けば予約打ち切りの来週月曜までに120万本ぐらい行くかな
今日でようやく100万は超えそう 14日前
4809pt[PSP]モンスターハンターポータブル3rd(通常販売分)
2883pt [3DS]モンスターハンター4
2014pt [3DS]モンスターハンター4G
2103pt [3DS]モンスターハンタークロス
. 990pt [3DS]モンスターハンターダブルクロス
そうだね、信者が予約を邪魔してるだけだから大丈夫だよ 4から全てが狂った
せめて4Gがなかったらまだ何とかなったかも知れない >>573
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そうだね トライみたいなモンハン新作が出ないかな
発掘とかギルクエとか狩技とかいらんから 4G信者じゃなくてただのゲハカスだなこりゃ
本当に4Gが好きな人に失礼だわこんなのと一緒にしたら >>575
いろんな偶然が重なってたんだろね
プレイヤーの層も少し違ったのもあるかもしれない
チャットが軽いのと街が居心地良いってのは大きな要素だわ >>577
元から少なかったし、体験版やカプコンTVが追い風になる事も無くこの数字
これに対するクロス民の言い訳は、上なんかを見ても判る通り
・4G民のネガキャン
・ゲハのネガキャン
・皆DLで買ってるに違いない
など、ライトユーザーから百万の予約をもぎ取れるネガキャンとかどんなんだよ モンハンだけを長時間やるような一部の我儘層はどうでもいいけど
普通のゲーム好き程度なら毎作100〜200時間くらいやって飽きて他ゲーやってるよ
クロスは惰性で買ったけどダブルは買わないかな、4Gで相当削られたし
夢中になったのは3Gまで、そこが頂点だった
なにより箱一とスイッチ買ったばかりだし、進化しないゲームをいつまでもやってられない
マンネリモンハンは世代交代で売ってくしかないだろ P2〜P3の頃か
あの頃は一手間掛けないとオン出来ないだけあって廃人がやたら多かった 徳田のクソ野郎が調子に乗ってセコいハメ殺しばかりやらせるようなった4Gで決まりだわ
徳田死ね、ガキがいい気になりやがって死ねよ徳田のクソ野郎! あの頃の本スレのバカ共もそうだったけど、自分で勝手にハメやっておいて「ハメをやらせるのが悪い」って奴の言い分が
高台ハメなんかを正当化しようとして滑ってた連中と被って仕方ない
問題は、2chではそのバカ共の方が比率多くなったって事なんだけどな……
他はそんな事無いのになんでこうなった? >>581
これはあるけど正確には住み分けができないのがクソなんだよ
効率厨がいても検索から排除できるような仕様があれば全然問題ない
効率部屋嫌いだけど自分も効率重視でやりたい時はあるし ゲーム性はもうどうでもいい
モンハンが嫌いなんじゃない
今のモンハンユーザーが嫌いなんだ クロスの部屋コメは少しは使えたけどね
効率厨は大抵それっぽい事書いてるから避けるのも楽だった P2Gで信者ゲーになってから何もかも面白くなくなった
P2までがモンハンは熱かった
オトモアイルーとかいう客寄せパンダはいらねえよ ヽ
| \/\
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\ じ 思 /
< っ い >
/ と 出 >
\ し の \
< て 中 /
< い で \
/ て /
\ .く >
/ れ \ .|ヽ∧_
 ̄|/\ /\/ ̄ .ゝ __\
\/ || .||´・ω・`| >
____.||__ /  ̄ ̄ 、ヽ
\ ───| |=∪| |∪
 ̄ ̄ ̄.|| ̄ .ヽ_/ーヽ_ノ
┌────────┐
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 手抜き、使いまわし、出し惜しみしてG商法
↓
信者が買う
↓
信者のステマ(マルチ商法)によってガイジが入信して布教が広まりますます売れる
↓
次回作も同様の手口で低コストでゲーム開発をする
↓
ゲームの進化にとって負の悪循環
日本人ってみんなやってるからって理由で流行に乗るミーハーが多いとつくづく思うわ
個性ってほんと大事 やっぱり最も変わってしまったのは3gの途中だと思うわ
金欲しさに焦って未完成品を出してとんでもない事になってそこからもう利益以外には目を向けない方式になってしまった気がする
4から明らかにターゲット層を変えたんだもん >>593
利益目当ても未完成品という事ならP3でしょ
ゆうただけがべた褒めするようなモンハンだった >>594
違う違う
利益目的が故に未完成品と言うのは有り得ない量のバグと仕様の事だよ
P3は一応あそこまで酷いバグも無いし大体完成度も悪い方ではなかったからね
難易度云々は全く別の話だよ 4の乗りダウン&段差高低差・傾斜クソMAPからかな
3Gまではボルボみたいなウザい動きするモンスも居たけどプレイしてて楽しかった
4のクソMAPと乗りダウンで変化を感じ
4G極限で開発者側が考え実装した心眼という攻撃が弾かれないためのスキルが攻撃弾かれた段階で終わったと思った >>595
完成度って点での評価はボロボロだったよ
P3が飛び抜けて悪い訳じゃないんだが、P2Gから入った一般はP2Gが基本だと思ってるのもあって
上位までと要素も少ない、やり応えもまるで無いのP3に対して「なにこの手抜きゲーム」という低評価を与えた
それまでの「無印はやれる事少ない、手応えややれる事増やしたいならG級待て」というのが通用しなかった
それもあって、4ではギルクエというエンドコンテンツが無印から入ったりモンスターも結構多くしたり、難度も高めにしたんだけど
そうしたら今度はゆうたが「むずかしすぎる!かいはつはくそ!」って騒ぎ出した
それでクロスでギルクエ無くして難度も下げたら、ゆうたは沈静化した代わりにまた一般がすぐに見切りをつけて抜けたと
世界樹もそうだったけど、ゲームが上手いつもりの古参気取りゆうたって一番相手にしちゃいけない層だと思うわ 4からP3に戻った時は快適過ぎて感動したよ
平坦マップ、温泉ドリンクの仕様、猫の育成、乱入の仕様、オンの民度とコミュニケーションのとりやすいのさ、タゲの散り方
難易度以外は完成形だと思う
壁際でふっとばされた上を延々と往復するテオとかどないせいおもったよ 乱入は乱入でもなんでもないゆとり仕様だったし、温泉ドリンクは最悪だったよ
一々温泉に入った後でドリンク飲まなきゃいけない二度手間、なんであんな事を考えたのか 4以前も最終的には作業になるんだけど
初見モンスや戦闘に慣れるまでは攻略要素があったりアクションゲーしてた
4の乗りダウンで初見でも作業くさくなってきた
加えて段差による戦場の行動範囲の狭さ、その他○○やられなどプレイヤーの行動が窮屈になってきた >>599
3,4エリアしかないギルクエで乱入してきて、倒しても何のメリットも無い二頭同時とか楽しいか?
鮮度足りなくてスタート時にドリンクとか飲むの楽しいか?
俺はつまらん >>601
クリア後登場、しかも選択制の乱入でもなんでもない乱入()や
一々二度手間な温泉の方がいらないわ、実際それ以降無くなったし
意味無しのゆとり仕様とタイムロスだもの、そりゃ無くなるわ 俺はタイマンガチさせない事故誘発糞乱入の方がいらんわ
肥やす時間が無駄過ぎるし、リタイアすんのも時間の無駄過ぎてやってられん 4系列は酷すぎた
あれはゆとり仕様がどうとか難易度がどうとかの前にただ不便なだけだった >>602
選択制の乱入って何だ?
MHP3の乱入だったら「村へ戻る」でいつでもクエスト終了できるだろ
通常クエでは玉が出にくいMHP3では乱入報酬でよくでるから救済措置としても良いシステムだったと思うけどな ゆうたはどこまで行ってももっと楽にしろ俺に有利にしろだからなあ
もう別ゲーやってろよ邪魔くさい、無双とかお前向きのがあるだろ ギルクエは好きだったけど乱入は要らなかったな
極限もまぁ有りだったと思ってるけどそのかなり大きな理由の一つが乱入シャットアウトで、はなから乱入なんか無ければその加算点は消える 4と4Gから下り坂になったんじゃなくて4Gの時点でモンハンは終わり
そのくらいあれは糞ゲーだった ダブルクロス販売のこの時期に、そのクソゲーの筈の4と4Gが中古販売ランキングの上位にいるのは笑ったな
名作クロスはそれらの下
ダブルクロス販売確定して一番良かったのはすぐに買い取り不可とか買い取り100円まで行ったクロスが
再び2000円ぐらいで買い取りされるようになって、売る時期逃した人が売り抜けられた事だけだ 4G信者って4Gアンチのことをクロス信者だと勝手に決めつけてるけど普通にどっちも糞ゲーだからね
4でやばい兆候見せて4Gで死んでクロスダブルクロスはただの腐った死体 はいはい
そんな事言ってるのがなんでこの板にいて、しかもこの時間に二回も書き込んでんだよアホ
未練出しすぎ ブーメランすぎて草
神ゲーである4Gを嫌ってる人間がクロス信者じゃなくて残念だったね ふーん、で?
なんで3回もレスしてんの?図星突かれて悔しかった?
「全部糞ゲー!」とか言ってた癖に次は「信者じゃなくて悔しかったねw」とか、煽りたい一心でワケワカラン事言い出してるしw
全部否定すれば格好いいとでも思ってる精神的なガキは死ね、今すぐに だから4G狂信者に触れるなって
こいつらスレの趣旨とか無視で4G上げ→他作品下げ→勝利宣言しかしないから
マジでお話にならない上にすげー粘着質だからスレ自体がダメになる
出てきたら専用の隔離スレに誘導してさしあげろ 0042 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 2017/03/13 07:01:00
このスレ主に初めて共感したわ。
たしかにブシドーはプレイヤーの高度なスキルを台無しにしてるよな。スタイルごとに長所短所があるってゆう設定自体、かなりの末期症状だぞモンハン。
エリアル大剣とかはすきにしてればいいと思う。ギルドじゃねえ大剣は火力出せねえヘタクソかくていだし。
ダブルクロスはもうしょうがねえけど、ナンバリングはアホなスタイルだの狩技だのやめてくれ。
今までもう買わないとか絶対言わなかったけど、5で狩技とかスタイルなんてゆうヘタクソなやつらのためのものが残るようなら、おれも含め全ての中級者以上のユーザーが離れると思う。
残るのは大部分のヘタクソブシドーとか
クソ低火力エリアルとか存在感なしストライカーだけだ。
カプコンはよく考えるべきだよ。
4Gで対応できなかったヘタクソを歓喜させただけの難易度低下と、キッズがオンラインをズタズタにしているエリアル大剣とクリ距離による補正とクリティカルの違いもわからず遠くからうちつづけるガンナー。
どうするつもりだ?これ。
やりこむ奴とうまい奴だけに喜ばれる作品でよかったのに。
ガキとヘタクソに遊ばれてなにがモンハンなのかと思う。 >>617
判りやすい自演で良いっすねw
いかにもガキのやりそうな事
ほんとさあ、ドラクエヒーローズとかそういうのやっててくんね?
お前らみたいなのがいるからモンハンもろくにやった事無いような外国人にまで「ジャップにはモンハン無理なんだよw」とか言われんだよ 4G信者って余裕がないんだな
何かを下げなきゃ作品のよさを語ることもできないのか >>620
まんまお前らだなw
一々4Gを引き合いに出さないと自分が下手糞な事を隠せないっていう
・4Gはソロでクリア出来ない……4Gが糞ゲだからだ!モンスターに勝たせる気が無い!地形が悪い!システムが悪い!旧作なら勝ててた!極限化もギルクエもクソ!
皆がソロで勝てないと思うの?w勝ててないのは下手糞のお前だけだカス
そんな下手糞が極限とかギルクエに挑んで死んで文句言うとか恥を知れ恥をw
・クロスの上位から勝てなくなった……4Gの地形が出てきたからだ!4Gの地形が無ければ俺は勝ってた!
クロスの上位の普通のモンスターに負けるとか、モンハン止めた方が良いんじゃないですか?w
ほんとさあ、愚痴スレとか本スレに行けばお前らのお友達が沢山待ってるんだからそこに行って吼えてろよw
そうすればどんな下手ゴミ意見ぶちまけても「そうだそうだ!」って言ってもらえるんだからw
普通のモンハンプレイヤーがいる所には出てくんな クロスはやり込み要素が薄っぺらくてすぐ飽きてもうたわい
4Gはギルクエあったからまだマシだったな
ダブルクロスはなんの期待も出来んなぁ ここまで来るともう4G狂信者演じる4Gアンチなんじゃないかと思うレベルで狂ってる真性がいる >>623
お前さあ
613 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/03/13(月) 08:14:03.70 ID:kCHYgdcJ [2/4]
4G信者って4Gアンチのことをクロス信者だと勝手に決めつけてるけど普通にどっちも糞ゲーだからね
4でやばい兆候見せて4Gで死んでクロスダブルクロスはただの腐った死体
こんな事をドヤ顔で書いておいて、ずっとモンハンのスレに粘着してるとか……w
格好つけるつもりならキャラ貫けよガキw無双でもやってろwww 俺も4Gが一番ハマってかなりやり込んだから良さは充分に分かるけどアンチが多い理由も分かる 582 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 sage 2017/03/12(日) 07:08:36.02 ID:wVfitGZt
クロスの4マップ叩きは違う部分の方が大きいんだよ
下位の頃があんまりに簡単すぎて、クロスはソロでも楽勝で苦戦する事無いわと豪語してたけど
上位に上がってモンスターがそこそこ動くようになったり、獰猛や二つ名が出てくるとまたソロだとクリアしきれなくなってくる
でも前に苦戦する事無いわと豪語してたし、IPが出てる事でその発言とも紐付けられるから今更「やはり難しい」とは言えない
じゃあどう文句を付けるかと考えた果てが「上位になって4マップが出てこなければ勝てた」
これなら文句を付ける要素はクロスじゃなくて4にあるから問題無しと 386 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 sage 2017/02/01(水) 21:08:27.35 ID:vbQadFBD
クロスになってからTA動画が増えたんじゃなくて、TA動画しか無くなったんだよね
某集団もそうだけど、4人でもガチじゃないから勝負がどうなるか判らないよという4シリーズと違って
クロスは相当な舐めプをしてもプレイ動画として面白くならない、更に溶岩やエリア端みたいなのが乱発したらそれだけでも冷めるし
P2Gの直後、P3に移行した時も同じ問題は起きてたね 301 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 sage 2016/12/18(日) 19:46:08.11 ID:oYqqScYt
ゆうた達が皆で渡れば怖くない感覚で、自分達には難しい4Gをクリア出来ない自分が悪いんじゃなくてクリアさせないカプコン開発が悪いと喚いてたら
ゆうた仕様のクロスが逆に叩かれたり、海外評もそれに追従するかのようにクロス低評価の4G高評価となったり、そもそもモンハン板が過疎になったりで
気が付いたらお仲間がいなくなっちゃった、でもやっちゃった事には取り返しがつかないからとりあえず吼え続けてるって感じ >>628
結局、必死なのはお前の方だったねw
613 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/03/13(月) 08:14:03.70 ID:kCHYgdcJ [2/4]
4G信者って4Gアンチのことをクロス信者だと勝手に決めつけてるけど普通にどっちも糞ゲーだからね
4でやばい兆候見せて4Gで死んでクロスダブルクロスはただの腐った死体
こんな事言ってるゲームに常に張り付いて「信者が」とか言ってるバカ
格好良い切り捨て厨気取ったばかりにこんな事に……w >>633
スレタイ読める?
モンハンが終わったという前提で話すスレだよ?
それとも最新作も含めて全て神ゲーと判断してないといちゃいけないのかな?
ならクロスを批判してる君もこんなゲームに張り付いてないで消えなよ >>634
なにこいつ、終わったゲームのスレに張り付いて10分刻みぐらいでリロードかけてんのw
キモw
613 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/03/13(月) 08:14:03.70 ID:kCHYgdcJ [2/4]
4G信者って4Gアンチのことをクロス信者だと勝手に決めつけてるけど普通にどっちも糞ゲーだからね
4でやばい兆候見せて4Gで死んでクロスダブルクロスはただの腐った死体
腐った死体()とか格好良く決めといてどんだけ死体に執着してんだよwwww >>635
だからその理論だと君も同じなんだよなぁ
反論出来てない上にブーメランかよ ID:kCHYgdcJは4Gで終わったと言ってるだけだからスレタイに沿ってる
ID:S0bdqtZSは4Gで終わってないと思うならその証明しなさいな
口を塞ごうと必死になってるけど一切反論になってない
草生やしてるだけ またいるし、どんだけ寂しいんだよこのバカ
いい加減もう相手はしねえよwして欲しかったら土下座でもしな
>>640
終わってるんだったら新作販売寸前のこの時期に、クロスじゃなくてもうシリーズ途切れてる4Gのオンが賑わったり
中古の販売ランキングでクロスより4Gの方が上に来たりしねーだろ
オワコンで最悪の糞ゲーと延々と叩かれ続けてるのに新作が出てなおオンが過疎らない謎ゲー4G、これがどういう事か説明できるのか? クロス馬鹿にしてる癖にそのクロスとの比較しかなくて草
結局どんぐりの背比べか >>641
終わってるモン同士で優劣つけようって話じゃないから
"どこで""終わった"かだから
オンの数ガー中古販売ランキングガーは全く関係ない
どちらも終わってる事に違いはない
そういう話してるのにまだ理解してないの 【MH(CS)が終わった時候補】
・エリア追い等の、移動速度まで無駄に遅い水中等の邪道要素に逃げ始めた時。
・まるでF路線のような、邪道要素に逃げ始めた時。
・ACTゲームを捨てて、異常な乱数ガチャ回し作業ゲーに傾倒し出した時。
・オンラインユーザーの質が壊滅的に低下した時。 それは(ドスまでの)モンハンが終わった時候補じゃない fjokが「ゆらぎ」とか調子扱いてから完全に終わった ゆらぎを無くした獰猛も評価は悪かったから多少はね? いや、その前にモンハンが任天堂ハードに来てから終わったことは確定していたか やっぱなんだかんだ言って3gだと思うわ
上でも言われてたけど目新しい要素も詰め込んだ上でやっぱり利益だけが欲しくなって中途半端のバグまみれ不確定要素だらけで販売に至ったのがモンハンが終わった要素だと思う
しかも最悪だったのがその後処理と対応の悪さ
4以降はその終わりかけた土台からスタートからして更に悪化しただけ
終わったのは「3gの途中」だな 任天堂=ガキ向け PS=大人向け
モンハンはガキゲーに成り下がった とーきでん()とかごっといーたー()とかやってろよ
大人のハードなんでしょ? 4Gはボリュームだけはある
友達とやると飽きないから楽しい
ただ極限は絶対に友達とやらない
それぐらいにはつまらない 二人ぐらいなら変化もあるけど四人だとすぐに解除されてリンチされて終わり >>8
ほんとこれP勢は自分が今おっきくなったからってそのことを忘れてる >2回目以降、鎮静化に必要な攻撃回数は徐々に上昇していき、再発症までの時間も短くなっていく。
>つまり、戦闘が長引けば長引くほどハンター側が不利になるということである。
>逆にこの仕様上、非極限化時の手数にもよるが、通常のクエストでは
>4度ほど極限化を解除したあたりで瀕死かそれに近いことが多い。
>有志の検証により、極限状態を解除しても2分15秒で再極限化し、
>極限状態を解除するごとに15秒再極限化するまでの時間が短くなることが判明。最低で1分で再極限化してしまう。
解除する度に、ウィルスの力が弱まっていくのならば、
ソロでのプレイでも、まだ面白味があっただろうに、
あろうことか、ウィルスを鎮静する度に、逆に解除が困難になっていくという、
ゲームとしての面白味,モチベーションを殺ぎ取るような、
謎のナンセンス調整。(→結果、数の暴力による即殺作業へ) そんなガキゲーを未だに毎月集まってやってる大人もいるんですよ 極限も最終的には一番楽しいのはいつも通りソロなんだけどね
そこに到達するまでがハードル高過ぎるのは否定しない ドンドルマ防衛戦はいつも1人で終わらせるけど、倒すまでに4度も再極限化した事ってないな >>663
おっさんどもが洗脳されてガキゲーのポケモンGOをやってるように
大人になっても精神的に子供なガイジはガキゲーをやり続けるものだよ
さて本題に戻すが
モンハンは今となってはクソグラ、画面が小さい、ガキゲー、信者ゲー、手抜きマンネリ・・・と負の悪循環が連なっているわけだが
このような事態にさせてしまった責任はユーザーにある
なぜなら
G商法で売れてしまったこと
携帯機で売れてしまったこと
がゲームをクソゲー化させる諸悪の根源だったからだ
従って2Gが爆発的にヒットしたことによりカプコンの暴走は激化したため実質2Gで終わったことが証明されたも同然なのだ
初代からモンハンをやっていた私からすればモンハンはPSでマイナーゲームだった頃が一番輝いていたよ 日本ではなぜ携帯機が普及するのか
それは日本の家庭の事情にある
多くの家庭ではテレビを子供部屋に置くのを禁止している
従って子供たちは親に隠れて携帯機でゲームをやる傾向にある
しかしこれが目にもゲームの進化にとってもよくないのだ
だからカプコンはそこに目をつけ技術力で世界に勝負を挑まず
日本で小さくせこい勝負に出ることにしたのだ
任天堂3DSでモンハンを出したのもゲームの進化よりもせこく儲けることを優先したためだ
しかし目先の利益を優先しても未来はないものだ
ダブルクロスで爆死してモンハン5もベースが携帯機とくればいよいよ終わることは確実なのだ よくイオンのフードコートやファミレスなんかで親同士バカヅラで話し合ってガキ同士DSで遊んでるな
vitaなんてガキ持ってないし、そもそもソフト無いだろうしな。単純にマリオと同じハードで出すから買う層も被るんだよな。
まあガキゲーってのはカプが仕向けた作戦なんだろうけど httpア://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/032800001/041300003/フィ 【真のモンハン】『リーグ・オブ・レジェンド』を作った天才達が製作中の『Dauntless』新トレイラーが公開!早くやりてええええ!!
Dauntless: Master The Hunt (Free To Play Monster Hunter for Pc)
https://www.youtube.com/watch?v=a3QS2I-pwDU
「リーグ・オブ・レジェンド」とは
https://www.youtube.com/watch?v=l6rrl7bOD_k フードコートに家族連れならまだいいけど、いかにもやる事無いからとりあえずお外出てみましたな一人ものがいると悲しくなる いいとこねぇなw日本はw
日本死ね
劣等民族のカスが もうすぐ裁きの光が土人國豚足ランドに降り注ぐ
一匹残らず駆除されろ
日本死ね >>27
ほんこれ
セブンちゃんの出世欲が失せるか副社長まで上がったらシリーズ終わりそうね 4Gで狂ったのは間違いないけどゴミだったクロスを引っ張った今回がトドメ感はある
発売直前でこの勢いってやばいだろこれ 新狩技の紹介動画なしとか
カプクソやる気なさすぎだろwww 〜内部情報〜
カプコンはMHXXとSwitch版MHの間に、
「ストーリーズSecound(仮題)for Switch」を開発中。
MHswitchに先駆けてオンライン機能を強化したストーリーズ続編で
まずはswitchでのモンハン用新サーバーを試す目論見。
MH5(仮)までのつなぎにもなるし、新ハードのオンラインの問題点も洗い出せる
そしてもしバグや問題点があってもナンバリングの悪評にはならない!と辻さんが企画を通した。
アイツラほんまええかげんにせえよ。 >>679
いやいや、セカンドの前にG出すだろwwww
あいつらならやりかねないwwww そしてもう開発はじまってるからもう無理やで。
おまえらの大好きなモンスターハンターは向こう二年はこないんやで(にっこり >>678
PV4が既存情報の継ぎだけで出来てたし、中身が薄すぎる可能性も ちなみに「ストーリーズSecound(仮題)for Switch」は企画段階での仮題であって
実際はHDみたいな扱いなんだが、新要素としてSwitchを使ったオンライン機能の強化が目玉になってて
実質続編みたいな感じや。
おまえらお布施しろよ モンハンが終わった理由は辻本以外に何かある?
1 :極ゲー名無しさん:2016/11/25(金) 18:48:10.140 oYt/VhmG0
お守りクジ?発掘?狂竜病?極限?ゆうたオンライン?
http://l ivedoor.blogimg.jp/kyoku_game/imgs/3/3/3333e0bb.jpg モンハンが終わった理由は辻本以外に何かある?
1 :極ゲー名無しさん:2016/11/25(金) 18:48:10.140 oYt/VhmG0
お守りクジ?発掘?狂竜病?極限?ゆうたオンライン?
http://livedoor.blogimg.jp/kyoku_game/imgs/3/3/3333e0bb.jpg モンハンは終わってはいないけど、海外展開と子供向け展開でかなり赤字を出してる状態だな。
なんだかんだで海外展開はすごいお金かかるんや。
その点ポケモンは偉大や、某ネズミは世界的に有名になったしな。
モンスターハンターは電気ネズミのような「魅力的なキャラクター」がおらんのや。
だから「日本のキャラクターが好きな外人」に売り込めないし、
そもそもレア素材集めるためにモンスターと連戦するという作業げーは海外では受け入れられにくい。
そういった切り込み口を作るために「キャラクター」に比重をかけて企画立案されたのが「ストーリーズ」ってわけや。
ナビルーがなんであんなデザインなのかというと海外向けにはあのくらいのインパクトじゃないと弱いって意見もあったからなんやで。
つまりモンハンチームはおまえらなんか眼中にないんや、グローバル目線なんや。 面白そうなRPGなんか山ほどあってそれらを全部スルーしてきたからストーリーズなんて買う気になれないわ >>679
>>682
ガチかガセか知らんけど正直モンハン本編は2、3年かけてじっくり作ってくれと思ってるからむしろガチネタであって欲しい
ストーリーズ興味ないけど赤字さえ出さなきゃ好きにやってくれ金づるは多いに越した事はない モンハンが終わったのは逆説的だけど売れ過ぎたのが原因
適当使い回しでも売れるから三男坊の実績作りに白羽の矢が立った
下手に進化なんてせずにどんどん作って売り上げを維持できたらそれでいいんだよ
ストーリーズなんて子供騙しが万が一当たってたら良三の代表作が出来て本編はもうお役御免だったろうよ カプコンなんて所詮一族経営のブラック企業
ソシャゲが当たってないのが不幸中の幸いで当たってりゃコナミとおんなじよ Fはモンハンじゃないwとよく言われてたけど技術交換でそのFの要素を本家に持っていたら殆どが良要素と受け入れられたのが 防具が見た目自由って大歓喜だけど終わった感あるよね それに関しては別に、洋ゲーでも出来るのあるし
イベクエコラボの他版権のは出来ないって部分で、FZが作ったシステムを急遽ダブルクロスにも頂いた感はあるけど 防具見た目自由あるのに武器見た目自由ない
カプコンマジで無能 本日モンスターハンターダブルクロス発売!
すべてを終わらせる時・・・! (´・ω・`)コンセプトとアクション周りはP2Gの当たり方に開発が味を占めた時に変わってしまったな
(´・ω・`)終わってはいない 自分好みな方に戻ってくる余地はある モンハンって凄い惨めな裏切り者だよな
1 :以下、転載禁止でVIPがお送りします:2016/02/08(月) 05:53:54.445 ID:Syfmn/GEa
PSPで売れたにも関わらず
任天堂に寝返って
3DSの売り上げにも貢献してるのに
スマブラのプレイアブルキャラにしてもらえないんだもんな
飼いならされてるわ 熱中していた頃から一歩引いた視点だと毎作そこそこに挑戦してるようにも見える
怠慢に見えるのも全部変えて崩壊するよりはいいってことだろう
特にダブルクロスは意見をよく取り入れてるみたいだしね、罠外しや強化と攻撃狩技の平等な配布とか。 >>705
何擁護してんのカプ畜
それくらいできて当たり前なんだよ
それ以上のことができないからプロとして異常なんだよ
モンハンは保守的すぎて進化が乏しいのが問題 MHXX 行列
『モンスターハンターダブルクロス』が待ちきれない! ヨドバシカメラ マルチメディアAkibaは開店時には120人以上の行列が【『MHXX』発売日リポート】
https://s.famitsu.com/news/201703/18129269.html
モンハン信者の目が死んでいてマジキチすぎる件www >>707
裏切り者のモンハンは絶対に許さないよ? モンハンFをアイテム課金にしろよ金の亡者カプコンw
年間一万超えは払えないよ(´;ω;`) モンハン裏切りの歴史
G→2 約束されていたはずの神ゲが、まさかの糞ゲとして爆誕
2→P 据置き注力せよと批判
2→F 終わらない課金ゲーと批判
2ndG→G、3 ソニー信者のPTSDを生んだ
3→アイルー村 元信者の患者を笑いで追いつめるスピンオフ
3GHD→4 据置き見限りの批判、ギルクエ発掘の賛否
4→4G ぼっち並ハン置き去りの140極限や糞マップ ★
4G→X ギルクエ消失によるプロハン失望
何度もプレイヤーを裏切りながら、再起し巨大化してきたモンハン
しかし個人的に節目は>>1と同じ気持ち
STGも格ゲーも初心者をバカにし、
次に中級者をバカにしてから市場が小さくなった。マニア化→オワコン化
新規初心者の取り込みと中級者の満足なくしてタイトルは続かない >>713 めちゃくちゃ的確でワロタw
友達からモンハン奨められるから4デビューしてみたが
案の定めちゃくちゃ難しかった、一撃即死の攻撃を他3人で粉塵でカバーしてもらったり
テオのノヴァをピコピコ教えてもらったり、罠で隙をつくって体制整えたり、
チームプレイてこういう感じなんだなってとても面白かった
いい武器でるまでわいわいえんえんとやってたわ
それにくらべてクロスとダブルクロスよ・・・
二つ名一式でオッケー、ブシドーでオッケー、なんだよこの幼稚なゲームは・・・
フレーム回避の練習したりモンスの行動を予測する必要ないし
肉質や属性なんて関係ねえ狩り技ぶっぱなしときゃオKの作業ゲー し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 M // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) M え
学 H L_ / / ヽ H |
生 が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! 任天堂ハードのモンハンで生まれて初めてMOをやって
あれだけ偉そうに威張り散らしたら
そりゃ気分良かったろうね…
その思い出がどうしても忘れられないんだろうね… スタイル()狩り技()にゃんたー()
もうごめんなさいしろよw PS3のアドホックパーティーじゃないかな?
プレイオンラインやら、X-LINK Kaiやら、
ネットでONをする敷居が高かったのが、あれで簡単にできるようになって
キッズ勢、いまのゆうた爆増したからなぁ 藤岡要=糞無能エアプ嫌がらせバカ
徳田優也=キチガイゴキブリモンスター製造機
こいつらが死ねばモンハンまた始まるよ >>714
こいつクロスすらやってねぇのがよくわかる ほんとギルクエ無くしたのが糞だわ
やりたくない人はやらないっていう選択ができる神エンドコンテンツだったのに >>722
やりたいのはギルクエというよりも発掘というガチャ要素では?
すれ違いで改造クエを拡散できるという恐ろしいことをやらかした手前
今後ギルクエは出しにくいんじゃないかな
あと最上位の鎧玉がギルクエでないと手に入らないのは4・4Gの要改善点だと思う ガチャ要素が欲しいだけならたん掘れで満足出来てギルクエガーなんて言う奴いなかっただろうな ガチャというよりパチンコ的な欲求なんだろうね
ハードルを乗り越えて低確率ハイリターンのガチャを回す感じ
ハードルが無くてもダメだし、ハイリターンの可能性が無くてもダメ
強いモンスターと戦いたい欲求だけならXXの超特殊許可クエ大盛況でしょ
XX持ってないから知らないけど 同じくXX持ってないから超なんとかはわからんけど
ギルクエ大好きだったけど二つ名は二頭同時とかアイテム持ち込み不可とか余計な事しないで強化個体とひたすらサシで戦える場所だったら俺としてはギルクエとほとんど変わらない良コンテンツだった
惜しいの一言 もっと言えばサシで戦えるコンテンツでマジキチエリチェン頻度とエリア際安置と30fps問題がなければギルクエと並んだ そう、そういうのなら良かった
どっちにしろダブルクロスに金は払わないけどMH5でもそういうのイベクエ以外にも用意しといてほしい 燼滅刃も溶岩島でドリンクはいるけど戦いやすいよな
溶岩ブレス連発もほとんどしなくなったし、大ダウンの時に勢い余って溶岩浴しちゃうのはご愛敬だな 溶岩島が戦いやすく感じる、同感だけどそれってかなり酷い作品環境って事でな 「エンジョイ勢wwwwww やめたら?wwwwwww」
↑
このレスを見て「もう子供と同じゲームするのは辞めよう」って思った PSゲームが任天堂に行くと劣化するからトライから終わった
MHXなんて同人レベルの劣化モンハンまで作るし弁解の余地はない >>734
これだからゲハに洗脳され尽くされたゴミは MHXXシリーズ最低の売上・・・4週目にして150万届かず132万本 GW合わせで新品2980円ぐらいになりそう
でも既に本数出てる中古に飲まれて伸びなそう 嫌いな奴が親の仇のように叩きまくっても過疎とは無縁だった4Gとも事情が違う洒落にならない終わってる感が今回はある 延々と金かけずにオンラインで遊べるコンテンツが欲しかっただけだからなー
しぶしぶクロス買ってタンホレをエンドコンテンツとか呼んでるの見てこいつらほんと滑稽なコジキだなぁと思った 4だな
モンスターから離れて後ろを向いている状況でも、回復した瞬間を察知して向き直りながら精密遠距離攻撃を当ててくるとかおかしいだろ
しかもどのモンスターも同じ行動パターン
非生物感がハンパなくて萎えた
3系まではモンスター毎にそれぞれ個性あって楽しかったよ それ4から〜とか言ってるアフィの信じてるアホいるけど、初代からだから>回復察知
粉塵は回復と同時にヘイト稼いで狙われてる奴のタゲ外すのが目的の道具なのに「ヘイトを稼ぐからダメ」とか言ってるのがいるし エアプか
3まではヘイト上がっても、方向転換+予備モーション+実際の攻撃で十分な時間が稼げただろ
4系はどのモンスターもガッツポーズ完了前追撃がデフォルトだからおかしいんだよ >>742
3Gはモンスターの挙動が遅いから飲めた!ってのはゆうたの合言葉だったけど
普通のプレイヤーは4やクロスのモンスターの挙動でも普通に薬飲めてるから、被弾がありえる状況で飲んで食らって文句言うとかどんだけ下手糞なんだよ >>743
4始めた頃になんか回復タイミングに余裕なくなったなーと思った記憶はあるのでゆうたたちはそこで振り落とされたんだな ソロでは確かに中々回復飲めなかったな
慣れりゃどうってことなかったが振り落とされたやつもいたか
4はテオで回復飲んで轢かれるループがオンで多発してちょっと面白かったな ナナテオで回復が間に合わないのはdosで初登場した時からずっとだから今更だな ナナテオやガルルガが一人のキャラを連続して狙う様に変えられたってデマ流してるのもいたっけな モンスの個性無くなったのは同感だわ
動きのパターンみんな同じだからヌル過ぎてつまらん 終わったっていうか根本から見直さないともう無理だと思うが、そうなったのは開発の酷さだけじゃないと思う
典型的な「ユーザー側の余計な声」がでかすぎる そうか?
一応批判があった部分とかは素直に改善してるのもあるだろ
悪いところばっかり見てたらそう思わんだろうけどな メインであるモンスとの戦いの部分を改善しないと意味ないんだよな
戦ってて楽しいモンスばかりだったら装飾品一括とか無くてもいいわ
拘束前提のクソモンスばっかだし乗りと段差いらんわ 水中乗り段差傾斜狩技スタイル
全部いらん
よくなってる部分もどの作品にももちろんあるけどウェイト大きい売りの部分が毎回滑ってるのは痛い 出来悪くて売れなければスイッチの5Gあたりでタイトル遂に終わるかもしれない
ハード鞍替え、水中搭載&武器削除、アンジェレーション(起伏高低)搭載、
ライト層切捨ての敵挙動追加、ガチャ要素搭載、どれも他ゲーなら1撃で終わる要素
売れ続けてるんじゃなくて、買い続ける人を削りながら新規を巻き込んできたタイトル
その人気と人口が遂に枯渇する可能性を感じたのが4GとXX。俺は楽しんでるがフレは数人やめた ソロでギルクエテオを狩り続ける井上に辻本は「テオ以外も楽しい」って言ったんだぞ
あいつはなんで皆ギルクエやってたのかまるで分かっちゃいないんだよ それはある意味間違っちゃいない
結局、ギルクエ武器集めた連中は他のギルクエモンスターや普通のクエに移動したからな >>756
それは結局とは言いませんw
今の今まで続けてる一部の人たちの話じゃないから
当時のゴリラハンターの時にゴリラ以外も楽しいとか言われてみろ
大多数は好き好んでやってんじゃねーよって言うわ みんな二匹目を変えて飽きないよう工夫してたっつーのに >>757
それらはただのクレイジーだからどうしようとも言えんよ
Q.なんで猿や犬ばっか狩るんですか?
A.これらが楽にギルクエ廻しに使えるからです
ここまでは判るが
Q.そこまでしてギルクエ武器求める理由は?TAでもしてるんですか?ギルクエ武器じゃないと倒せないモンスターいませんけど
A.より速く猿や犬を殺してギルクエを廻す為に使います
ここが意味不、手段が目的になってる 単純に強い武器が存在するなら欲しいってだけ
それで何狩るってのは二の次の話で出た物や人によって違うだろ 3DSのオンラインは家にWi-Fiさえあれば
知的障害児でも簡単にオンラインに接続できるようになったのがよかったね
知的障害児が健常者と楽しくゲームできるようになってホントよかったよ
俺は知的障害児と同じゲームやりたくないから
もうやらないけどね あなたが”終わった”と感じた瞬間がシリーズの終わりです。
ただし、他者の同意を得られるとは限りません。 >>755
そりゃキリトにボコボコにされるまでキック機能すら考えられなかったクソ無能ですし 辻元藤岡が叩かれるのはわかるがあれで一瀬よりはマシだから新たな才能の登場を待ちたい >>764
キック機能すら考えられないんじゃなくて、キック機能を付けた事で
子供の保護者()なんかから「家の子がゲームの中で仲間外れにされた!!11」ってカチこまれるって事態を危惧してんだよな
でも、流石にこれじゃ駄目だと4Gからキック機能搭載と
任天堂だって「お前の子供がハブられたのはお前の子供が迷惑行為やったからだ」で
迷惑行為をするプレイヤーはバンバンアク禁にしてんだから別にいいだろと 装備を組んで、モンスターを狩るゲームから
モンスターを狩って、装備を作るゲームになった時 狩りがメインかドロップアイテムがメインかってことだろ モンスターを狩って装備を揃えたら延々と獅子と猿殺して武器と装備を掘りだした時
発掘発掘発掘発掘発掘発掘発掘発掘
今見てもあれは異常だった 入室と同時に蹴られるキッズ以外は死んだ目して発掘掘ってたやろ あいつらなんだったんだろうな、TAやる訳でも無い、それどころかギルクエ以外やる気も無い
見せる友人もいないのに意味も無く掘り続けて、それでいて文句まで言うとか病人の域 >>775
パチンカスとガチャ中毒が集まったんだろ
つまりギャンブル依存症患者 4gギルクエとかは頭でクソだってわかっててもなんだかんだでやってて楽しかったからまあよかった
そう考えるとxxクソだって思う上に面白いとも思わないからだめだ、悲しい 俺の中でもう完全に無理やなって思ったのは4G
乱数調整で神武器手に入れて欲が収まるとお守りから発掘までガチャ沼に嵌ってストレス溜めてただけってことに気付いて死ぬほどアホらしくなった
狩りして楽しいって気持ちも4Gは糞モンス糞地形多いし発掘作業員してる間に擦り切れるしで萎えてクロスからは買ってない やってなかったらストレス溜めながら延々狩りしてただろうしやってよかったとは思ってる
神武器出たらこんな糞コンテンツ誰が二度とやるかって思ってたくらいだからな
まあ沼に嵌る前に見切りをつけるべきだったわ わかる
ゴール品手に入れると狩りたいモンスなんていない事に気付く
猿とかテオとかセルレは慣れてるから簡単に狩れるだけであって、狩ってて楽しいとは思わん
犬とかディアは苦行以外の何でもない
ゴマは楽しいがゴール品は全くいらないという 発掘のゴール品どころか、生産を極限強化しただけで十分に狩れるモンスターばかりなのに
それでも発掘じゃなきゃ駄目だと追い続けた人間の成れの果てがそれ 最強装備を整えたいって気持ちは狩れればいいじゃんくらいの人にはわかってもらえないと思う
まあそういう遊び方はさせないゲームになっていってたことに俺が気づかなかっただけの話
肝心の狩りも必死に対応してきたけど気付いたら一方的にハンターをメタる動きを増やしすぎて楽しいよりウザいになってたし4Gでもうダメ猫のゲームってなった
そういう意味ではtriくらいから終わりの予兆あるな、まだ好きだったけど TAが発掘主流になってたらやってられなかったけど4無印からずっと生産主流だったからゴール出ないのは何のネックにもならなかったな
おまもりで差がつくのは前からだしおまもりで差がつくのに文句言えるのはトップ差10%ぐらいまで詰めてからだと思うし 最強装備コンプしないと終わった気になれない人には嫌な仕様だったろうし俺はそうじゃないってだけでそういう人の感覚を否定したい訳じゃないので誤解しないでね 属性、倍率、切れ味、スロットの全てが最高値の武器が出る可能性があるって言われると掘らざるをえないだろ
切れ味あればエリチェンまで研がなくていいし、スロ3あればもう一つスキル盛れるしとか色々妄想するじゃん
特に4無印は生産との差が大きかったから、ゴール品手に入れたらかなり楽になったわ >>788
無印の時は初だしとりあえず発掘目当てにして出ねーなクソがって思いながらテオずっとやってたけど、これ発掘自体を目的にしたらクソゲーだなと思って武器種報酬量気にしないでいろんなモンスター行くようにしてから楽しくなったな 1.何か狩るために装備を作りたいと思う
2.お守りとか素材がネックになる(そうでないなら5へ)
3.目当てのものを求めて発掘、錬金、採取、狩猟(基本最高効率一択)
4.目当てのものが出る
5.装備を組んで一狩り行こうぜ
モンハンのルーチンってこんな感じだろうけど、3から後に進めないっていうのが批判される要因だろう。
発掘装備、お守りが最近の代表例だし、素材でも確率絞り過ぎれば同じように批判される。
3から進めないことを「やること無くならないから飽きない」っていう奴も居るけど、それは詰まってるだけで、このルーチンをいつまでも回せていけるっていう事が飽きないって事だと思う。 そら使いもしない装備のために同じモンスターを何千匹と狩り続ける作業が長く遊ぶ最適解になった頃よ
>>790で言うならもはや5は手段でしか無くて4が最終ゴールって感じ
XXの超特殊は超特殊でモチベの大半が冠っていう自己顕示欲なのも虚しい
あと4系列は○○化っていう水増し要素で 通常モンス>古龍級 を平然と成り立たせたとこも功罪だな
これは次作以降も形を変えて残り続けるだろう
大目に見て4無印までやな >>791
残念ながら、ドス古龍辺りからもう通常種>古龍
古龍はただの体力バカで、戦う分には普通のモンスターの方がずっと手強い
シクレのミラボレアスだって、馬鹿体力に馬鹿火力
そしてキチの硬質化があるだけで、動き自体はクック以下と揶揄される事も多かった
4でようやくまともに動くようになったんだから 4以降はやってるとあらゆる場面で悪意を感じるのがダメだった
モンスターの行動パターン、肉質、極限、拘束リンチ推奨の仕様、状態異常の数々、武器格差、マップ、地形、小型モンスター、採取運搬クエ、乱入、闘技、イベント配信での装備出し惜しみ、オンの仕様、民度、オトモ
モンハンやりたいと思うんだけど、やればやるほど精神的な疲弊が大きくなっていく
10回に1回くらいは楽しめるんだけど、それ以外は溜め息と共にDS落とす感じ オンはな、クロスみたいに部屋コメがあればまともになったんだろうが
あとイベント配信も全くもって同意、イベクエ装備出し渋るなら判るけど通常素材出し渋るなよと
でも、それ以外は別にって感じだったりする
リンチ、格差、マップ、採取、乱入、闘技、民度、オトモは昔からだし、小型は昔の方がずっと酷いし
P2Gでも酷いと言われてたが、ドスの頃の最強小型モンスターとか本当に酷いものだった メインの狩りが面白ければいいんだ
3系までは狩りが楽しかったから、水中とか闘技場二頭同時とかも楽しめた
でも4以降はメインの狩りがストレスフルになってる
それ以上にストレス要素しか無いのよ
狩猟生活を難しくしてやる、邪魔してやるって要素ばかりなのよ
別に小型のルーチンは過去作の方が…とかじゃないのよ 概ね同意
お守りも初登場から好きじゃなかったけど我慢できたのは今より数値が小さかったのもあるが狩り部分が生きてたのもある
でも2頭同時は少し工夫すればほぼ確実に分断できるの以外は糞 3系の二頭同時は、モンスター二匹と自分が一直線に並ぶ位置関係を維持することと、オトモが沈んだ時は回避を優先することを意識すればソロでもいけるのよ
一頭を間に挟めば間が盾になって同時に攻撃が飛んでくること無いし、オトモいれば攻撃後タゲがそっちいくし
4以降は、モンスターの速度が速くてプレイヤーのカメラの死角に回り込む動きがデフォルトなので、そもそも一直線になれない
仮になれたとしても、一瞬で回り込まれて挟撃か、超精密遠距離攻撃の餌食になる
で、オトモにターゲットがそれることもまず無い
まあ、二頭同時が楽しいかと言われると微妙だけど
大連続の方は楽しめた >>797
3Gのがいけるなら4のも行けるよ、モンスター間ダメージ通るし体力も下げられてるから
クロスからはモンスター間ダメージも低くされたし、同時や連続でも体力調整が雑だから嫌だけど 二頭同時は印象横並びだな
3G〜4Gは大前提としてクソゲー、同士討ちゲー
同士討ちダメージ下げたクロスでは大前提としてクソゲー、そしてブシゲー
要は二頭同時はどの作品がどうとかじゃなくてクソゲーだからもうよせ
伝統の金銀だけはしょうがないから毎回やってやる 「とある成功したオンラインゲームの運営とユーザーの関係」って記事があるんだけど今のモンハンはこれのph.4.7くらいだな
オンラインゲームの話だけど長く続いたシリーズ物とオンラインゲームって近いところがあるように思う
このままいくと批判する人すらいなくなって一見平和に見えるが本当の終わりに一直線 >>798
やってから言えよ
4以降はアイテム使用後被弾がデフォルトだからソロで二頭同時だと回復不可能なんだよ
死ね >>801
アイテム使用後被弾デフォルトとかw
それお前がゆうたなだけや
2chは、ゆうたを嬉しそうに叩くゆうたっていう変なのが多いよな
アイテム使用後に被弾する!回復できない!とかゆうたすぎる意見を声高に語って作り手を叩くとか ゆうたっていうのは簡単だけどギルクエガルルガ二頭同時ソロでやってみ
回避性能つけても無理ゲーだから 単体でも100ブラキと並んでMH4最狂とまで呼ばれた奴だしそれがしんどい事に異論のある人はいないだろうけど、デフォである事の証明にはならんだろう ナンバリングなのに携帯機で出した3Gで終わったんだよ ダイジョブだよ!
次は『据え置き機』のNintendo switchに出るから! モンハン持ちでやらなきゃこのゲーム意味ないよな
動かしてる感が大事 俺が思っていたブシドー 受け付け時間短めの玄人向け
実際のブシドー 受け付け時間長すぎの初心者向け
俺が思っていたモンス どのスタイルでもおkな攻撃のみ
実際のモンス 多段でブシドーもきつい他スタイルも苦しい攻撃だらけ てめぇら、心配しなくても、モンハンワールドとか言う奴でトドメ刺されるから。
そこからどうなるかはカプコン次第だがなw 4シリーズだな
Xも4ベースなんだし活かせもしない段差傾斜武器格差でここまで来た
ガード最強スタン楽勝のチャアクに乗りダウンと言うスタン以上に楽且つ長い拘束をホイホイ出せる虫棒
ハンマーは職を奪われ太刀は虫棒との競争が辛くなりスラアクは劣化に次ぐ劣化、双剣とガンスは発掘により生産冷遇のバランス崩壊、有りと有らゆる歴代大剣を置き去りにする発掘睡眠大剣
ざっと上げるだけでもこれだけある 4だな
ドス、トライと当て字をやめた
後出しジャンケンでいいから5=クロス6=ワールドって事にしようカプコンさん 3から故意にオワコンにしにかかっただろ開発も嫌がらせ言ってたし
たまたまキチガイが多くてシリーズが残ってしまっただけ 4がなかったら海外ではいまだにブレイクの夢も見れないほどの知名度と評価しかなかったんだけどな
海外では初の欧米ミリオン含むセールス、メタスコア、ユーザースコアの三点でモンハン最高記録を残して知名度と評価を大きく上げた
当時のRPGベスト100でトップ30入り、先月のオールジャンルベスト100でトップ60入り
ワールドが海外で本格的にマルチ展開してブレイク狙うなんて勝負に出れるのは4が作った土台があっての話で、ここがなければ国内で飽きられて先細った所でワンチャンもなく終わりだった 段差で上段に居るより下段の方が有利とかおかしいだろ、これ
段差とか高低差があるのは変化付ける意味でも賛成だが下に陣取った方が優勢とか物理的におかしい
流石にXから修正するかと思えばそのまま
獰猛やら狂竜やらやる前にまず物理的におかしい表現やシステムを直せや
と、いうわけで4から終わったと思う ファンタジーゲームに物理的も糞もないだろ…
だけど獰猛イビルジョーの設定レイプは絶対許さない プレイヤーが終わったのは3DS参入から
ゲームとして終わったのは4から
商品価値としては終わってない
今はつまらない物をつまらない人達が買い支えてる状況
集団心理だけで動いてて、
教祖の実体は何の価値もないただの人なんだが、それを奉ってる状態
宗教化してる ゲーム自体はほんとに面白くない
実際に支持してる人間ってのは少なく、大半は集団心理でついていってる
だから、多くの人は結構早い段階でゲームを投げてる
明らかに作成だけして放置したみたいなのは別にしても、すれちがい通信とかで
ギルカ見れば、そこらへん明らかかと モンスターの動きが変わって立ち位置回避の覚えゲーからその都度対応するリズムゲーに舵をきった3が終わりの始まり
以降どんどんモンスターが小賢しい小物に成り下がっていく
お守り乱入属性やられとか今に続く糞要素も癌 >>822
そもそもモンハンがドラクエみたいな売れ方してるのがおかしい
プレステ2の頃の売上ぐらいが、そもそものモンハンってゲームのゲーム性その物を楽しいと思う人口
必死に大衆向けに生まれ変わろうとしてるけど、本来少数のマニアだけがクソゲーだけど面白いとか訳の分からない理屈で持ち上げる類のゲームだと思う
大衆向けに生まれ変わろうとしてるけどベースのマニアックさに足を引っ張られて大衆向けにもなりきれず、かといって初期のマニアックさも既になく 辻本良三がモンハンのプロデューサーになって余計なシステムでゲームを劣化させてから P3〜3Gぐらいで終わったんじゃないかね
4あたりからはもうただの宗教
そもそも、モンハン自体万人にウケるようなゲーム性や難易度じゃない
PS7割、キャラ性能3割ぐらいのゲームバランスなのに
RPGのようにキャラ性能を上げる事しか脳がないプレイヤーばかりで
ゲーム内容とそのプレイヤーの差でカオスな環境になってる
ゲーム好きやゲームの上手い奴が面白いゲーム見つけて楽しんでるうちに噂が広がり
ミーハーな観客も始めた結果、すごくつまらないゲームになったって感じだ
ほんとに好きな奴だけがやればいいはずのゲームなのにな トライで元々のゲーム性がぶっ壊された
その後は一見派手な新要素で誤魔化しているだけ ドスからP2GでMHFシーズン3からG3でゴールしました
クロスで携帯機復帰してみたけど所詮携帯機だし物足りなかったな
良いときに良いチョイスしてモンハン出来たと思うけどね Fやってのなら、携帯機の民度の低さにびびったろ
効率重視せざる得ない廃人仕様のゲームで遊んでるプレイヤーより
余裕のあるライト仕様のゲームで遊んでるプレイヤーの方がぶっちぎりで
マナーが悪く性格地雷が多いっていうのは衝撃的だったわ
まず、何より会話が成立しない事が多いし、ガチにチンパンジーを相手してる気分になる ソニーがPSP切ってVita出した辺りからじゃね?
逆にソニーがPSP2出してカプコンがP3G出せばワンチャンあるかも >>834
3Gでキッズも慣れただろうと思い4発売直後やって驚いた点は
1・挨拶やGJなし
2・発売直後はどの作品も攻略スルーのPK戦争キッズやら沢山いたけど淘汰
3・4〜XXまで発売時期問わずキーのみ攻略、寄り道せずな最短プレイヤーが非常に多いこと
(4Gのゴグマ出荷待ち大杉でワロタ)
こーいう環境だと慣れちゃうと1は快適。挨拶する人にだけ挨拶返す
XXでこの時期2も完全に淘汰、称号コンプ狙いの5chねらープレイヤーも残ってるようで非常に快適
3は大した問題じゃなかった。PS磨きながら寄り道も面白いし、
キーのみ最短攻略からのMHぬるい発言や別ゲー購入も、
遊び方自由だろうと今じゃ思ってる。XXはFみたく、その日の目的なくても何か癖になる面白さがある
4Gもやりまくったけど毎日ギルクエで発掘という目的あったからな、
一種の中毒であまり通常クエやりこまなかった
でも同じシステムの4プレイヤー多くは通常クエもよくやったし続編を待ち望んでたんよ
そーいう意味で>>1と同じく4Gがモンハンを終わらせたのかもしれない。かっすい武器でギルクエ140参加は地雷だしな 3でモンスの挙動とアクション面が複雑化し、4でそれに加えて地形も複雑化
新作のWでシステム面は改善されたけど、地形とアクションは...
MHってもっとシンプルでいいと思うよ
Wで否定的な意見をあまり見かけないけど、あの地形でアクションでって事を考えると
最初こそ迫力やグラフィックで感動するだろうが、過去作以上に1クエが疲れるし面倒
何度も数をこなす事でPS向上の上達感が味わえる、それがMH最大の魅力だと思うし
4でモンハン投げた人達はWも楽しめないと思うな
まぁ、変化に対応出来ない老害と言われたらそれまでだけどな 4だな
4以降はエリチェン直後攻撃とかカメラ死角回り込み攻撃とか視界を悪くした上でタイミングずらして攻撃とか視界外でもアイテム使用した瞬間攻撃とか追尾式地雷とか、メタな攻撃がウザい
スタン取ったのにヘッドバンキングとか疲労を怒りで即キャンセルとか壁に向かって延々と突進とか全モンスターバックステップ完備とか地中を超高速移動とか小型の命知らずの異常な執念とか、生物としてあり得ない行動が世界観壊してて萎える
あとは糞地形オンパレード、あらゆる場所でのランダム低確率調整、配信クエ出し惜しみでの装備お預け、あらゆるモンスターに状態異常
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