>>384
敵のWHとAAはアリっちゃアリっていうか緊張感求めるとあんな感じになるんじゃねえかな
俺らも銃声がしたらそっち向いて居場所にアタリつけて置きaimするし壁抜き狙って撃つし
何も見えん草木を抜いてくるのは嫌だけども…

つかstalkerって昔っから特定の位置でのガン待ちを許さないスタイルだったろ
補足された後も特定の位置に居続けると敵の命中率が上がるんで補足・反撃され次第さっさと移動して
移動すると敵が元居た位置を捜索しに来るんでその脇腹を突いて倒すって感じだった

>>396
1.8が出るの2年後ぐらいかな?
動画見てると敵の挙動とかいい感じだしおもろそうなんだけどな
まだまだ先か