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【7DTD】7 Days To Die 325日目

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2025/02/25(火) 11:11:50.85ID:RyqYv/dB0
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1

↑1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1」を加えて3行にして下さい
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■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 324日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1737539975/

次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
2025/03/08(土) 00:23:23.43ID:W8vkqgnd0
1と1/2マスだったらしゃがんできてくれるけど怯むと立ち上がって頭をブロックに埋めて隠すからなぁ・・・
2025/03/08(土) 00:38:59.49ID:P0Y/gtVk0
>>348
SMG自動砲台並べとけば常にヘッドショットになるかも
・・・足から進んでこなければ
2025/03/08(土) 01:02:13.84ID:9MgjSvvY0
正直俺も思ってたが匍匐前進してくる隊列の頭を撃つだけの簡単なお仕事になりかねんよね
ロボットスレッジも使ってみるとビックリするぐらい強いんだよな
余ったら拠点の入り口に置いとくだけでも結構な仕事してくれるし
2025/03/08(土) 01:46:34.14ID:+GbcEMDT0
ついにスレハンの雑誌くるのか
愛好家としてはマジで嬉しい
2025/03/08(土) 01:54:59.62ID:UsUGy/M+0
プレイヤーが攻略法を確立させるとその方法を尽くアップデートで潰してくるのを数年やってる気がする
半壊したドア越しに攻撃できるようになったのは○
2025/03/08(土) 01:59:59.49ID:R/murNNL0
2マス登っただけで明後日の方向攻撃しだすクソアホAIをなんとかしない限りヌルゲーや
355UnnamedPlayer 警備員[Lv.34] (ワッチョイ 1187-PCPn)
垢版 |
2025/03/08(土) 02:04:51.54ID:EVL0JEwI0
一本道自体がつまらん作業ゲーを一気に加速させるからなぁ
2025/03/08(土) 02:19:19.81ID:+KFhECAp0
>>331
2方向の壁にそれぞれ3×3で設置したりしてゾンビ絶対殺す忍者屋敷作って遊んでたよ
2025/03/08(土) 06:51:35.34ID:MfKF8cYg0
本来ゾンビがパスファインディングしてくるってのがもうおかしいからな
大抵のゾンビ系は数に物言わせて障害物を破壊してくるか互いを足場にして近づいてくるわけで

やっぱりゴアブロック復活させるべきなんじゃね?で高所に逃げたサバイバーの足元に集まったゾンビが
倒れてもなお足場になることで迫ってくるようになると面白そう
あと空中拠点で逃げてる奴にはデモリッシャーハゲワシ導入して拠点ごと吹き飛ばすようにしないとなw
2025/03/08(土) 07:16:42.70ID:4y2pzMgN0
重くなるし対策拠点すぐ出来てしまったけどゴアは好きだったな
あえて対策拠点無しで積もってくる死体
を楽しんでたわ
2025/03/08(土) 10:24:36.64ID:iDcNKuRvd
>>357
そのデモリッシャーハゲワシとやらを実装したらただのクソゲーになりそう
2025/03/08(土) 11:40:06.93ID:ssYpbajo0
沸き潰ししてしまえばどんなゾンビが追加されようが来ませんから
361UnnamedPlayer 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 533f-qwdi)
垢版 |
2025/03/08(土) 11:41:54.66ID:pXCxwtM90
>>357
それって自爆ドローン…てコト!?
2025/03/08(土) 13:23:05.70ID:AwaYu7bWd
新バージョンでMODがだめにならなければいいなあ
2025/03/08(土) 13:46:08.61ID:BuIK/Ah0M
リアルゾンビもののアホみたいな数で建物囲むようなのはゲーム化はされてないね
2025/03/08(土) 13:47:59.62ID:MfKF8cYg0
そういや地面コンクリ固めの湧きつぶしなんてのもあったなw
サバイバルゲームなのにいかに労せずして生き延びるかはちと違うような気もするが
そもそも次の気候アプデでそんなんどうでもよくなりそうな気はする
2025/03/08(土) 14:57:56.71ID:cayDNj3h0
湧き潰ししてホード中ぼっ立ちし続けるならT5建造のてっぺんにでも立ってれば良い気がするわ
整地したくてしょうがない人なんだろうけど労力考るだけで頭がおかしくなりそう
2025/03/08(土) 15:21:00.04ID:38/zCV3K0
序盤のT2のサイロPOIはお世話になった
コンクリ柱8本でルート切ってりゃ狂気でも数回は耐えられる
2025/03/08(土) 17:24:20.35ID:ssYpbajo0
>>365
ぼったちとか無駄な時間にせんよ 221x221の沸き潰しで中心の21x21が拠点部分で
ここの何処に立っててもゾンビは発生しないから 拠点の外に出ない限り作業時間だよ
この21x21の中に資源がある場所選定すればどんなに音立てようが貞子も来ないし
BMH お散歩 貞子 一切無くなる

労力ってほど苦労はせんがな デザインのところにある3x3x1のブロック使えば
1つ置くだけで9マス埋めれるから 単純に221x221のブロック置く労力の9分の1で終わる
2025/03/08(土) 17:27:08.31ID:ssYpbajo0
某配信者の人みたいに岩盤まで掘って沸き封じとか暇な事はしない
自分がするのはブロック置くだけ
369UnnamedPlayer 警備員[Lv.46] (ワッチョイ fb24-u1jV)
垢版 |
2025/03/08(土) 17:31:46.45ID:N/dmIf1C0
沸きつぶしは一つのゴールとして有りじゃね
2025/03/08(土) 18:10:12.29ID:ytymNzYr0
寝袋のデッドゾーンを30から300にすればあっというまに湧きつぶしが完了
問題は30をどうやって300にするかだな
2025/03/08(土) 18:32:34.54ID:FzZDZX2g0
3x3x1のブロックって今がらんどうな破損ブロックしかないんだけど、それで画面いっぱい埋めるのか…?
見た目ヤバそう
2025/03/08(土) 18:48:52.71ID:EmbWryL10
>>363
俺はやった事無いがワールドオブウォーZはどう?

>>369
俺も有りだと思うし、最終目標はそこだわ
ただ、製品版のコンクリは太陽の反射光がヤバいから何でやろうか悩んでる
2025/03/08(土) 19:04:22.49ID:pXCxwtM90
湧きつぶしするほどホードがイヤならオフにすればいいんじゃないかなあ?
374UnnamedPlayer 警備員[Lv.46] (ワッチョイ fb24-u1jV)
垢版 |
2025/03/08(土) 19:07:30.00ID:N/dmIf1C0
システム的に湧きつぶしが可能だからやるんであって、別にホード回避が目的じゃないぞ
375UnnamedPlayer 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 7b1a-dDz4)
垢版 |
2025/03/08(土) 19:47:51.57ID:d0wKbfxW0
そんな何ブロックも敷き詰めるの普通にだるい
目標って言えば聞こえはいいけど虚無的な作業でしかないし…
というか安置作ってそこでなにするの?
2025/03/08(土) 19:51:08.48ID:GEhQ/fz50
嗜好の違いで解決や
俺だってソロなのに家の壁にペンキ塗って家具整えてトイレ風呂完備だよ
もう誰も居ない世界なのに
2025/03/08(土) 19:55:42.76ID:pXCxwtM90
なるほどねえ。ホードが起きてほしくないわけではないのか
この件に限らずだけど、嗜好の問題だとそういうことは多々あるね
378UnnamedPlayer 警備員[Lv.46] (ワッチョイ fb24-u1jV)
垢版 |
2025/03/08(土) 20:05:14.92ID:N/dmIf1C0
>>370
XUi_Menu/windows.xmlの "BedrollDeadZoneSize" 行の values="" に適当な数字設定するとオプションメニューで選べるようにはなるな
反映されるかはわからん
2025/03/08(土) 20:05:28.35ID:blCIbTfc0
自分が理解できないのに無理に絡むなよ
子供じゃあるまいし
2025/03/08(土) 22:01:23.50ID:38/zCV3K0
V2.0予定
バイオームの段階的な新しい進行システムの追加
POIの追加、Navezganeマップ調整
新しいゾンビ追加、緑ゾンビの上位、チャージド、インフェルノ追加
特殊技能の調整と追加
コスメティックシステム(アーマーの見た目変化)追加
スレッジハンマーのスキル本セット追加
ゾンビが1マス通る調整
その他
2025/03/08(土) 22:14:18.31ID:8yjEgpnJ0
いんへるの、いっただ…
2025/03/08(土) 22:23:55.60ID:BeHlq/eB0
>バイオームの段階的な新しい進行システムの追加
これの具体的なとこか解らんな。MODにそういうのあったけどあんまり窮屈だと困る
2025/03/08(土) 23:12:28.03ID:pXCxwtM90
単に敵のパラメータ変わるだけよりも、他の職業のゾンビが出ないかな
コックさんとか消防士とか学生とか、色々なゾンビと戯れたいんよ
なんならプレイヤーと同じような装備着込んだのがお宝部屋にいてもいいし
2025/03/08(土) 23:14:16.16ID:I8xuBft+0
動物園POI作ってゾウさん出そう
2025/03/08(土) 23:30:46.21ID:pXCxwtM90
>>384
警官のゲロみたいにウ〇コ投げてくるチンパンジーやゴリラがいそうでヤダ
2025/03/09(日) 00:36:34.71ID:1fYrvR9p0
広い拠点作るとあいつら当然の権利のように拠点の中で湧くから拠点こだわって豪華にするならむしろ湧き潰し必須レベル
俺はだるいから小規模拠点ばっか作ってる
2025/03/09(日) 03:22:41.82ID:9ABjU2I20
>>382
段階的な新しい進行システムがストーリー性やゲーム性の導線を持たせる様な任意な物で他バイオーム行く事自体に特に縛りがならいいが、他バイオーム行くのに特定のアイテム必須にしたり、前提条件にしたり等強要される要素なら間違い無く窮屈になるだろうね

あと製品版でもアプデのシステム適用にワイプ強要してきそうで怖いな
2025/03/09(日) 03:30:10.03ID:1fYrvR9p0
ただでさえ今でも略奪品レベル低いとゴミしか出なくて窮屈なのにバイオームの制限まで出来たらオープンワールドである意味ないだろもはや
2025/03/09(日) 03:48:13.79ID:buIlUTq00
初手クエも穴掘り固定になったし移動条件は何かのクエストクリアなのかなあ
2025/03/09(日) 03:55:32.60ID:9ABjU2I20
>>388
同感だな

>>389
もしくは一定のGSを超えるとバイオーム超える為の特定アイテムが出てくる様になるかとだろうな
まあ一番可能性が高いのはトレーダー紹介クエストの時に対策用のアイテムor対策スキルの本が手に入るとかだと思う
2025/03/09(日) 05:07:45.09ID:+rvOVA/zM
しばらく同じ場所に留まって一足飛びに荒地雪山に行くのは序盤の移動速度と輸送力に難があるせいでもある
森林から順に紹介先で次のTierまでクエストをこなすプレイをしたけど各地のトレーダーの信頼を獲得していくロールプレイとしては面白かったけど面倒でもあった
拠点を動かしたら運び切れなかった素材を取りに前の拠点に戻る手間が増えるし、動かさないとどんどん移動時間が増えていくし
とはいえプレイヤーが自然に各バイオームで活動するようにしたいのは理解できるから、自由度の高さを奪い過ぎない形での実装だと嬉しい
2025/03/09(日) 05:18:40.11ID:/QzofoAg0
現状唯一の女性トレーダーかつ巨乳美人なのに
バイオームの微妙さでサバイバー達に拠点構えてもらえる率低いジェン姐貴かわいそう
まぁ自分も森林で粘りに粘ってから雪原行ったけどさ
2025/03/09(日) 05:21:02.63ID:M/5fpr+h0
森林以外のバイオームの悪影響から身を守るにはチャレンジのクリアしてね的な
ゲーム設定でオフする変更可能
暑すぎ寒すぎのデバフ受けるのかな?
2025/03/09(日) 05:35:53.81ID:CJ2HqDTZa
時間の流れに強めの意義を持たせたいデザインなので寝袋で○時間寝るとかファストトラベルは相性が悪いのはわかる
各ワークベンチで何か作らせてる間に探索やクエストをしてねという時間リソースをうまく配分させたいのもわかる
だとすると何もないただの道の移動が虚無すぎるのと
足かせになる移動力と運搬力がバイクや車で同時に解決させてるのが難点
車をポケットにしまうとか無人キャンプファイヤーとか既にリアリティは無いんだから異次元で繋がってるストレージや炉が作れてもよさそうなもの
2025/03/09(日) 06:06:55.71ID:jrqPmIqd0
バイオームの移動に制限をつけるのは慣れてるプレイヤーからしたら自由度が落ちて間延びするだけになりそう
プレイ時間を稼ぐだけの寄り道増やすだけのアプデじゃなくて楽しいからプレイ時間が増えるような内容だといいがな
2025/03/09(日) 06:11:41.99ID:OmPmhaKM0
始まった当初から睡眠の概念なかったんだから今更盛り込むわけがない

でもいきなり次回から特定アイテム装備してないと気候環境の影響でまともに生きてられない
レベルになりそうなの来ちゃうようなんだよな・・・かなり嫌だわ
熱い寒いバイオーム縛りなんて前は防具と衣服を別で着込むくらいなだけで大したちがいなかったのに

せめて建物の中でなら特定アイテム装備解除できるようにはしてくれないと困る
2025/03/09(日) 08:46:42.52ID:ZiusbJFb0
最初期は気候デバフやたら強かったよな
初期スポーン位置が砂漠や雪原だとさっさと脱出しないとそのまま死んでた
不評過ぎてそのままマイルド化

今は初期スポーン位置が森林固定だから別にそのレベルの気候デバフでも良い気がする
398UnnamedPlayer 警備員[Lv.46] (ワッチョイ 4e24-HBIL)
垢版 |
2025/03/09(日) 09:35:01.71ID:dT/orPIT0
ゾンビにバリエーションくれよ
ただ固くするだけはヤーヤーなの!
2025/03/09(日) 09:38:05.35ID:1fYrvR9p0
変異ゾンビが機動力も耐久も攻撃力も全部上位互換なの正直バランス悪いんだよな
通常ゾンビ弱すぎる割の緑硬すぎんよ
2025/03/09(日) 09:43:04.62ID:9ABjU2I20
>>397
初期がどのバージョン指してるか分からんが、α15辺りなら砂漠が一番あたりの初期リスバイオームだったぞ
一番ハズレは焼け森バイオーム
2025/03/09(日) 10:27:29.26ID:sBb6H+ZQ0
あー、気候システムを使って移動に制限かけるのは全然有りそうだねえ
無理すれば踏み込めるけどちゃんと前提取らないと酷い目に遭うよ、みたいな
2025/03/09(日) 10:56:06.31ID:V91BjGTL0
昔は雪山スポーンで初日の日中に服集められないと夜中に焚火に当たったまま凍死してたな
今は保護されてるからそんなことないけど無茶な状況から始まるのもそれなりに楽しかった
2025/03/09(日) 11:50:51.73ID:wz9ue2hG0
車両のMODが本も店で現物もまったくみないんだけどレベルがだいぶ上がらないと出てこない感じなんです?
2025/03/09(日) 12:24:04.36ID:9ABjU2I20
>>403
レベル(GS)より車両スキルにポイント振って本が出やすい所や車両関係の物が出やすい所を探索する意識が大事
具体例言うと本ならブックショップや街にある郵便箱、車両関係ならガソスタやガソスタの絵柄の入った木箱とかだね
後は根気と運
2025/03/09(日) 12:56:00.71ID:wz9ue2hG0
>>404
後出しですまない今のステがLv65ローグ頭6ラッキールーター5取って荒れ地のティア6本屋も行ったけど
車両スキル2振ったぐらいじゃまだ足りなそうだねありがとう
2025/03/09(日) 13:10:57.14ID:SfXQqYiP0
ドローンのMODに比べて 車両のMODは著しく出現しにくい気はするな
2025/03/09(日) 13:38:14.54ID:Gl7TuAzDd
そもそも改造パーツ設計図ってスキルに紐づいてんの?
2025/03/09(日) 13:48:19.92ID:K2slynbj0
車両MODはどれにも紐づいてないって昔のスレで聞いた覚えはある
2025/03/09(日) 14:04:53.55ID:9ABjU2I20
調べてみたけどグリースモンキーは車両パーツとクラフトスキル本の出現率アップしか対応してないっぽいかな?
改造パーツの設計図はひたすら本関係が出ますい所漁りまくるしかなさそう
後は邪道でも良ければ本屋クエスト行ってかな?クエキャン
2025/03/09(日) 15:44:19.27ID:jrqPmIqd0
車両用MOD本はどれもGSがかなり進んでもなかなか出てこない
100日やっててもターボチャージャーがないとかもあり得る
2025/03/09(日) 16:00:16.06ID:lswrX4nn0
結局バンディットくんの出番は今回も無しか

上位ゾンビはどんな感じなのか気になるな、ただ火力高いとかタフだとかで済ませるのはやめてくれよ
2025/03/09(日) 16:21:55.32ID:x48zRP2od
今回もというかバンディットはV3.0実装ってなってるし。。。

今気づいたけど正式版のロードマップとか発表されてからもうそろそろで1年になろうとしてるのか
2025/03/09(日) 16:24:05.67ID:2BWz5k3s0
最近砂漠の天気悪いな…あんなに雨降ってたら砂漠化しなさそう

>>411
武器をランダムに使用してきますとかで榴弾ロケット連打からの阿鼻叫喚をちょっと見てみたい
2025/03/09(日) 18:52:50.22ID:SzXD+DCfp
野生のトラックが徘徊してそう
2025/03/09(日) 20:29:35.85ID:yWfcjEbc0
>>414
ゾン熊くんが、ある意味野生のトラック化ぽい
2025/03/10(月) 12:17:29.55ID:fA+1YyIt0
XML覗けるPCの人に質問なんですが、現行バージョンでも水滴収集機にHEAT値上昇ってあるんでしょうか?
2025/03/10(月) 13:08:39.05ID:J3VgDyjE0
>>416
水滴収集器
水収集開始時+2.0 追加ヒート値 約180秒ごとに2.0
20%オーバーヒート値:無し 最大ヒート値8程度 
 注釈:汚水が満タンになると追加ヒート値は0となる
「所感:汚水が3つ貯まるころにはヒート値が高くなるが、それでも3つぐらいまではおいても大丈夫なオブジェクト。」

ってXに書いてあったわ
2025/03/10(月) 13:14:16.94ID:fA+1YyIt0
>>417
ありがとうございます
2025/03/10(月) 19:04:57.64ID:bo0eznT20
貞子って音でも感知して召喚してきてんのかな
地下POIで地表付近で貞子の声するけどほっといてボンガボンガ地下で騒いでたら出た時めちゃくちゃゾンビ居て草生えたわ
2025/03/10(月) 19:24:10.81ID:HhJge/J30
視線通ってないはずなのにガンボガンボしてたらわりと叫んでくるな
2025/03/10(月) 20:03:41.15ID:MhzD3np80
ガンボシチューにはヒート値?を上げる隠し効果があるってこと?
2025/03/10(月) 21:10:21.27ID:bzMpCq5Jd
昔のプレイ動画だと岩盤に藁ブロックを置いて落下ダメージを無効化してた気がするけど今でもその効果ってある?
無いならハシゴを地道に昇り降りするしかないかな
2025/03/10(月) 21:28:18.14ID:GHu2Bggf0
藁で相殺できるダメージ量の上限が出来たような気がする
2025/03/10(月) 23:18:08.04ID:zt7lvugb0
昔の地下拠点はホードもこない、降りるのもノーダメージ、上に登る時はハッチエレベーターで一瞬と最高だったな
2025/03/11(火) 00:15:51.58ID:qRFkgzCv0
>>422
飛び降り中にもっかい梯子掴むだけでも助かるし、下に水場作って飛び降りてもダメージ無いはず
2025/03/11(火) 00:24:51.37ID:QylvDrHt0
>>424
CS旧版だと岩盤にいても地上との距離が近いと普通にフェラホ発生するぞ
一番の違いは今は岩盤まで掘っても標高+3Mだが、旧版は-15Mか30Mだったはず
2025/03/11(火) 10:46:55.25ID:F1bazyif0
敵の落とす略奪品バックの消えるまでの時間ってどうにかして長くする方法ありませんか?
今1日90分でやっててホードの時に敵が落としたバックが消えしまって悲しいです
428UnnamedPlayer 警備員[Lv.46] (ワッチョイ 4edb-HBIL)
垢版 |
2025/03/11(火) 11:19:39.00ID:7LaYTKIf0
entityclasses.xmlの<property name="TimeStayAfterDeath" value="1200"/>の数字を増やす
2025/03/11(火) 11:48:42.05ID:Gyd8JYLw0
1200秒ということは20分か
通常設定のBMHなら15分でおわるから5分猶予あるが90分だと1/4日=22.5分だからたしかに消えちまうな
2025/03/11(火) 12:35:38.89ID:/Xskkff70
xmlだけのmodとかあって感心する
それだけ開発側が提供してるってことだよな
他のゲームもそうなのかしら

あとは最適化さえしてくれたらなー
ゲーム自体面白いからグラはマイクラでもいいわ
2025/03/11(火) 13:01:57.43ID:kcYAjxMH0
よく動画で見かける「袋を回収できる迎撃拠点」を作るのはどうだろう?
でも黄色袋あたりは消えてもいいと割り切ってしまうのが精神衛生上ラクな気もするけど
2025/03/11(火) 13:45:43.69ID:F1bazyif0
>>428
ありがとう
2025/03/11(火) 13:52:29.36ID:KJGVDBqna
消える消えると言われているけど相当前のバッグが路上やPOIに残ってたりするよな
BMH中だけ別処理なんか?
自分は焦らなくても消えた記憶が特にないんだよなあ
2025/03/11(火) 14:18:38.22ID:kcYAjxMH0
>>433
袋の一定距離内にいると時間経過で消える、だった気がする
以前に拾う余裕がなくてほっといたことがあったけど、ずいぶん経ってから見に行ったら残ってた
明け方に死んだゾンビが落としたバッグも近寄らなければ「多少の時間は」消えないと思うよ
2025/03/11(火) 14:19:59.37ID:dgrb0LwY0
消えてる事に気が付かないだけな気もする
でも夜明けから結構経ってから覚えのないバッグが道端に落ちてたりはするような気もする
2025/03/11(火) 15:52:17.89ID:QylvDrHt0
>>430
modって基本開発がデータを提供してるんじゃなくて有志が解析してデータぶっこ抜いて組まれた物が広まってるんやで
運営開発側は容認、または黙認してるからmod文化は成立してるのであって、容認していなければ日本の法だとゲーム改竄等の違法行為になるから注意な

開発の技術力がスクエニやカプコン並にあればかなり最適化出来るがPS4旧版から一切進歩して無いから諦めるしか無い
437UnnamedPlayer 警備員[Lv.67][SR武][SR防] (ワッチョイ a681-fTyL)
垢版 |
2025/03/11(火) 16:15:09.11ID:uV62NA3G0
その最適化されたカプコンのゲーム、MOD対策用の仕組みをすり抜けるMODがないと重くてゲームにならないと話題ですけど……
2025/03/11(火) 16:33:11.58ID:3LXCErTBd
カプコンはMOD憎んでるからな
2025/03/11(火) 16:37:31.42ID:JOUTuXHs0
マルチ展開だから最適化できないんですぅ
2025/03/11(火) 16:45:41.93ID:BBsMrvDT0
>>436
Ver2からのアバターDLCがVR MODにどう影響するか見ものだな
無料でサバイバーが結月ゆかりや初音ミクになれるし
2025/03/11(火) 18:24:04.52ID:tYwT7LsI0
ベセスダは最初からmod前提のゲーム作りしてるやろ
開発がやる事はmodがスムーズに動く環境を整える事

修正やバランス調整や追加要素はmodで追加できるようにしたから 自前でやってくれ
こういうスタンス
こうすることで開発は修正とかバランス調整とかに時間を割く必要が無くなるからな winwinよ
442UnnamedPlayer 警備員[Lv.67][SR武][SR防] (ワッチョイ a681-fTyL)
垢版 |
2025/03/11(火) 18:58:57.73ID:uV62NA3G0
下手するとスタフィみたいなlose-loseにもなるから博打だよな
443UnnamedPlayer 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5142-cYbr)
垢版 |
2025/03/11(火) 20:09:28.81ID:xKTeOwUf0
知らんがな
2025/03/12(水) 05:40:01.47ID:cTB9IHU20
よそはよそ、うちはうちってことで
製品とは名ばかりの永遠アルファテストゲーだし別に問題ない
445UnnamedPlayer 警備員[Lv.16] (ワッチョイ fa77-QNNI)
垢版 |
2025/03/12(水) 17:06:32.97ID:aCFFjpYD0
モンハンよりおもしれぇや にしても難しすぎる 夜怖い 屋上住んでるけど怖い
2025/03/12(水) 18:04:13.01ID:xSLi2KcW0
恐怖とは無知から起こりえるものだ ゾンビの生態やゲームのシステムがわかってくると夜の方が動きやすくなるよ
昼と違って夜間ボーナス多々あるからね
2025/03/12(水) 20:20:22.63ID:JOIstcoL0
夜に怯えてる頃がある意味ピークのゲームだよ
夜中にイヒイヒうっせーな、作業中だぞみたいなテンションで殴りに行ったり
夜探索中にお散歩にちょっかいかけて袋狙ったりし始めたらある意味別ゲーだし
2025/03/12(水) 21:27:58.27ID:X4N96nBP0
マチェーテが手に入ったら、蛮族プレーがしたくなってくるしね。
首置いてけっ!!首置いてけっ!!
チェストォォォッ!!
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