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【7DTD】7 Days To Die 317日

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2024/08/29(木) 19:50:52.01ID:IJzVOTPJ0
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1

↑1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1」を加えて3行にして下さい
■ 公式サイト
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【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 25日目
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【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 11日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707460988/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 314日
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1723349241/
【7DTD】7 Days To Die 315日
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1723879825/
【7DTD】7 Days To Die 316日
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1724328325/

次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
2024/09/01(日) 00:05:07.49ID:2aObP88u0
レスバするくらいならタイマンしてこい案件なんだがこのゲームでタイマンどうやろうか
2024/09/01(日) 00:06:52.64ID:n5eKh6eC0
流石にやることないなったな
嬌声ワイプはよ!
2024/09/01(日) 00:15:52.89ID:WnZlPp1Ld
スレで挙がってたNo POIプレイに興味持って、街無し野良POI少でやってるけど中々楽しいね
血眼になって道端のゴミ袋漁ってる
ただ野良POI有りでも本とか裁縫道具がきついのに、POI無しの人はよくやるなと思ったわ
2024/09/01(日) 00:16:02.27ID:ceBWbr5L0
なんで同じレベル、同じ銃でも性能に少し差があるの?
226UnnamedPlayer 警備員[Lv.4] (ワッチョイ 0754-zsTk)
垢版 |
2024/09/01(日) 00:22:02.45ID:VQUjO/lI0
>>225
大体の武器・防具・ツールには基礎値に対しての±2~8%のランダム値が存在する。
2024/09/01(日) 00:22:11.58ID:akH+zKLN0
>>202
真っ白なコンクリブロックがあった頃
見渡す限りコンクリブロックで埋めたことはある
真っ平らって浪漫じゃん
2024/09/01(日) 00:26:17.33ID:og3wNglK0
>>221
あと5ちゃんで句点はやめとけ
ハゲワシと同じくらい嫌われるから
2024/09/01(日) 00:41:33.26ID:+SAr1wBd0
1部位拾ったので残り資材で丁度作れるんだけど、アサシンセットって品質5でも十分効果ある?
AGIに振ってるので影に潜む2振れば追跡時間合計100%になるかなと
鯖立てて複数人でやってるからかあまり資材とクラフトスキルに余力が無く…
2024/09/01(日) 00:44:09.64ID:kA1lUZVO0
>>201
クエストティアが上がってもトレーダーが提示してくるクエストの一覧はリログするか日付を跨がないと更新されない
更新されるまでは提示されるクエストの最高ティアも以前のまま
バグだと言ってるものはバグではなく仕様
231UnnamedPlayer 警備員[Lv.37] (ワッチョイ 277c-DYi+)
垢版 |
2024/09/01(日) 00:54:40.77ID:TEHrJJk+0
>>229
加算なら多分100%だけど乗算ならならないんじゃね
まあ強制発覚はともかく、見つかりにくくはなるから、効果がないとは言えない
マルチだとその分他の奴がタゲられるんで良し悪しはあるかもしれないが
2024/09/01(日) 00:55:45.65ID:YkYssAln0
ラッキールーター上げてる時にたまたま拾ったから使ってるけどスナイパー(セミ)強いな
狂気全速力でも十分通用する というか弾が節約出来る分かなり優秀
アサシンセットでは言うまでもないし
2024/09/01(日) 01:02:28.29ID:gh82bSzk0
アサシンセットって品質6でないと追跡0にはならなくね
違ったかな?
2024/09/01(日) 01:09:55.75ID:+SAr1wBd0
>>231
なるほど乗算の可能性を考えてなかった、それだと使い勝手変わっちゃいそうだ
2024/09/01(日) 01:15:04.78ID:kA1lUZVO0
乗算と言えば槍のAP50%と貫通スキルのAP50%は加算乗算どっちなんだろうか
2024/09/01(日) 01:30:10.56ID:AfMfwP4s0
このゲームの倍率系は基本同種加算やね
>>229の場合はQ5衣装-10%、Q5セット効果75%、影に潜む1の-17%で合計-100%を達成できる
>>235についても鉄鋼槍のアーマー補正-50%と貫通者4の-50%は加算で合計-100%だからアーマー完全無視が可能
2024/09/01(日) 01:30:50.42ID:bkXw1EIv0
ゴールドラッシュなんちゃらまじで許さねえ
2024/09/01(日) 01:57:30.48ID:kA1lUZVO0
>>236
そうなるとPER系統の武器は伸ばしきった時の伸び方が凄いな
成長し始めはかなり辛そうだけど敵貫通も強いし
AGIとかFRTとは対照的だ
2024/09/01(日) 02:05:19.04ID:W0qofqcL0
振り直しめちゃくちゃ安くなったから中盤までは割り切ってステ振りしてるわ
2024/09/01(日) 02:31:36.25ID:jIxfIbXq0
min script は3秒後にアラーム再生するみたいなのにも使われてるんだな
241UnnamedPlayer 警備員[Lv.45] (ワッチョイ 8788-Tquj)
垢版 |
2024/09/01(日) 02:37:04.83ID:OHHCUssq0
v1.0で数年ぶりに再開した

あ・・ core keeperのほう
2024/09/01(日) 03:29:02.99ID:UvN23emu0
>>177
昔、道路敷こうとして挫折したの思い出した

そう考えると某園長は凄い作業してるよなー
一面地形生かしたままコンクリ化

鳥の巣も保護してたな
鳥の巣の横にブロック置けば鳥の巣の下掘っても無事なんだろうな
2024/09/01(日) 04:51:14.26ID:ngBQ4d5T0
T1かT2でいきなり汚染ワイト出してきてHCだったから全部消えたの許さん
2024/09/01(日) 05:09:26.05ID:XztKFpHf0
ゲームステージ進んでたらTier1だろうがTier2だろうが汚染出る可能性あると思うけど
245UnnamedPlayer 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ c7de-L4we)
垢版 |
2024/09/01(日) 05:09:47.59ID:rLAN/vV/0
マシンガンはライフル君に弾のクラフトレシピ解放押し付けて自分ばかり強くなってるのか
この野郎め
2024/09/01(日) 05:11:53.38ID:WU61V9aI0
家具が充実してくると引っ越し作業がめんどくさいンゴねえ
でも引っ越ししないとBMHがしょっぱいレベルになってしまった
2024/09/01(日) 05:13:03.82ID:CnFx9AVV0
山に四駆が通れるトンネル作って道路整備したり、谷に架橋するのが楽しすぎる
そして気づけばBMHオフ勢に
2024/09/01(日) 05:16:53.98ID:YkYssAln0
フェラル混じり始めのティア3程度でも汚染貞子が汚染軍団呼んで出待ちしてきたりするし
このレベルだからまだ大丈夫みたいな思い込みは捨ててるわ
2024/09/01(日) 05:18:13.12ID:TsV7qTRv0
>>245
ライフルにAP弾もバルククラフトも取られてるの割りかし面倒なんだよなぁ
2週間過ぎてAP弾本出てないならライフルスキル取得を考えるレベル
2024/09/01(日) 05:18:43.28ID:ngBQ4d5T0
T1卒業して自転車貰ったくらいだからGS進んでないんだが
2024/09/01(日) 05:27:16.58ID:cdCa7B/00
森から出てないのに初日夜にダイアウルフと遭遇したからまだ出ないはずという思い込みはこのゲームでは通用しない
多分どっかに荒れ地の飛び地があったんだろうけどマジで肝が冷えた
252UnnamedPlayer 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ bf8a-vKF2)
垢版 |
2024/09/01(日) 05:33:48.88ID:Kos1zQB50
弓にスキル振って森林プレイしててすら拾ったもののほうがTierが上になる事が多い謎
2024/09/01(日) 05:34:23.72ID:CnFx9AVV0
畑の隅にある小屋で犬肉でも調達しようと覗いたらダイアウルフが寝ててびっくり
2024/09/01(日) 05:35:35.60ID:YkYssAln0
そういやそんなのあったな
今じゃ凄い絵面になってそう
2024/09/01(日) 05:42:50.75ID:TsV7qTRv0
>>252
序盤から木の弓やボウガン拾えてるならそれはそれでいいんじゃね?

武器系って序盤だと銃ならショットガンメシアクレート、弓ならサベージカントリークレート以外からは出にくいからなぁ
2024/09/01(日) 05:43:20.25ID:TsV7qTRv0
武器系の本、だわ
2024/09/01(日) 06:41:33.39ID:dv+VUhFq0
始まって畑入ると何か爆発するPOIまだ爆発するのかな
2024/09/01(日) 06:49:29.73ID:6qt5HF8i0
久しぶりにT6クエ老人ホーム行ったらダイヤウルフが殲滅対象になっててびっくり
2024/09/01(日) 06:51:55.66ID:pj1Q+wVT0
>>247
俺も資材集めと建築とPOI攻略が楽し過ぎて、だんだんフェラルホードが邪魔に感じて来てしまった……
フェラルホードOFFでも良いのかなぁ
2024/09/01(日) 07:18:17.50ID:lRpsf+Ru0
正直ホードって安定してくると遠出するのに邪魔だしやる事と言えば迎撃拠点でゾンビスライスする程度だし切ってもいいよな
全ゾンビが敏感になって外だとステルス無意味になるとかならともかく地下だろうが何処だろうが謎の電波拾ったのか直通でやってくるし単にめんどいだけになる
2024/09/01(日) 07:32:43.15ID:vUrPUWST0
ダイアウルフは旧ダイアウルフのゲームステージのまま新ダイアウルフになってるんじゃね疑惑があるな
2024/09/01(日) 08:10:12.32ID:jEudwlGB0
ゲームに慣れてなくてホードが来ると死んで萎えるからオフとかは逃げに感じてあれだけど
問題なく捌ききれるようになるとむしろ経験値やドロップの観点で逆にヌルくなっちゃうから俺もオフにしてる
2024/09/01(日) 08:52:49.74ID:2GF1TUge0
既存のPOIに籠もってりゃ余裕だとか
迎撃拠点構えてればヌルゲーだとか
遠征の邪魔だとか
いろいろ言われてるけど
ブラッドムーンがあれば結局どういう方法であれブラッドムーンのために意識割いて対処のための用意に時間使わなきゃなくて
それがブラッドムーンの存在意義でしょ
ヌルいかどうかでいえばブラッドムーンがないほうが時間的制約無くなるからヌルくなると思います
2024/09/01(日) 09:08:18.80ID:49Tp9zGL0
>>257
柵の壊れたとこから入って行って奥の方で大爆発してゾンビいっぱいくるのあるよ
夜間クエやっててびびったw
2024/09/01(日) 10:00:59.65ID:jIxfIbXq0
オオカミスリーパーはゲームステージ関係なく一定確率でダイアウルフになる
なので初日森林でも出ることある
って認識だな
オオカミスリーパーあるprefabはあんまり多くないんだけどあの小屋はよく見るよね
2024/09/01(日) 10:06:03.37ID:UDk2Xivd0
>>261
疑惑も何もダイアウルフのデータを刷新しただけだから 強くなったからって調整してないよ
2024/09/01(日) 10:35:03.12ID:4SpP8Bzy0
1週間のうちどこかで来るようにしよう
勿論予兆なんてないしBMHの次の日にBMHが起こる可能性もある
268UnnamedPlayer 警備員[Lv.45] (ワッチョイ 8788-Tquj)
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2024/09/01(日) 10:51:50.17ID:OHHCUssq0
ホードボタンをつけてボタンを押したら時間関係なしに押した時間から上限6時間のホードタイムにすればいい
どうせ今だってホード無しにも毎日にも出来るし時間をいじることも出来る
テストで別ワールド作ってやったりしてるんだからもうボタンでいいじゃん
269UnnamedPlayer 警備員[Lv.45] (ワッチョイ 8788-Tquj)
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2024/09/01(日) 10:56:23.68ID:OHHCUssq0
>>267
設定した日からランダムで日数がぶれる設定があるよ 20日までぶれる設定があるw
2024/09/01(日) 10:59:21.66ID:x52oJF5z0
突発発生&発生後絶対安全日数みたいな設定があれば緊張感と開放感があっていいのかもね
2024/09/01(日) 11:02:04.40ID:bkXw1EIv0
any days to die
2024/09/01(日) 11:04:25.64ID:GfSGKSzc0
ドアがトレーダーには売れないけど自販機ではやたら高く売れるってネタをちょっと調べて来た
木製ドア,木製ダブルドア,木製地下室ドア,木製ハッチ辺りが売値0なのに自販機だと単価250で売れるみたい
これが鉄製ドアになると単価120に下がるからどう見ても設定ミスだろうね
鉄鋼ドアは単価1040だけどコストがめっちゃ重い、一応これ×500がこのゲームでの最高値か?
木材5000が確率とは言え12万に化けるんだから序盤に成功したらゲーム壊れるな
2024/09/01(日) 11:11:02.02ID:QdDAQYYYa
ゆーても売ってるものの品ぞろえや品質もサバイバー依存だから
ダイアウルフ狩りとかお宝直行おかわりとかと比べてそこまで強いかと言うと疑問
2024/09/01(日) 11:16:17.65ID:YkYssAln0
21日目くらいまではじっくりやるけど、ある程度整ってから何かに熱中してると7日なんてあっという間に経つからなぁ
丁度俺も荒地のビルに引っ越してきて作業台置いたくらいのタイミングで42日目の朝迎えて怠いなぁと思ってる
適当に一本道でオートSGぶち込もうにもセメント袋が少なくなったからちゃんと準備が必要だし
275UnnamedPlayer 警備員[Lv.45] (ワッチョイ 8788-Tquj)
垢版 |
2024/09/01(日) 11:27:25.71ID:OHHCUssq0
長い時間初期拠点で過ごすと引っ越しだけで1週間まるまる飛んだりするw
溜め込んだアイテムの移動と移動先の拠点建設&整備でね
2024/09/01(日) 11:37:10.43ID:2GF1TUge0
>>272
トレーダーへ売却不可能アイテムを自販機に入れるときそれを構成する素材アイテムの値段を参照する
ドアは木材10でクラフトなので木材の単価25が10個分の価値って判断されて250で売れるってわけ
鉄製ドアは錬鉄×10で錬鉄の単価は12なので120分の価値って判断されてる
2024/09/01(日) 12:01:41.40ID:ruVuKU140
ベテランサバイバー諸氏に質問したいんですが
マップ編集でt5の建物を設置してプレイ中のマップに反映させることはできますか?
今プレイしてるマップに7daysスイーツがなくて…
2024/09/01(日) 12:09:16.01ID:SL1PxEPva
>>277
ワールドエディタでできるけど
ヘルプ見ても慣れるまで意味不明だから動画探してまねした方がいい
2024/09/01(日) 12:12:47.97ID:XbkqsEZs0
拠点の種類によるが余剰放置でOKな自動ループ拠点だとそうなるだろうな
ブレードトラップ使った殲滅拠点だと7ᦉ;800体すべて処理するのに修理も大変だし余剰で電極に
とどまってるゾンビの処理も大変だしでぬるいとか暇とか無縁だよ
2024/09/01(日) 12:23:54.47ID:XbkqsEZs0
レス番入れ忘れた
>>260>>262宛てな
281固定版 ◆pjcBnWzOns 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 5f81-vKF2)
垢版 |
2024/09/01(日) 12:25:16.00ID:n3hD+O+80
>>275
その辺は個人の設定や性癖で大きく変わりますよね
私は120分/1日、生産拠点は一箇所で迎撃拠点をぽこぽこ立てていくスタイルなので引っ越しが無いです
今から60分/1日設定にしたら事故る自信がありますよ…まあノーガードでBMHというのも悪くは…
2024/09/01(日) 12:34:53.99ID:kA1lUZVO0
BMHは目的を見失いがちなオープンワールドサバイバルクラフトで自分で目標を設定できない奴に定期的な目標を提供してくれるありがたい仕組み
自分でやる事決められてBMHがただの作業になってて面白くないなら切るのもあり
設定で切ることも出来るんだから
2024/09/01(日) 12:36:02.28ID:mD2ztZ0g0
>>276
なるほどそう言う仕組みか
なんか計算合わないんだけど木材の最小売買単位が50なのが悪さしてんのかな?

T4のInstallation Blue Ridgeって所に初めて来たんだが爆発して水が流れ込んで来る仕掛けとかこのゲームで出来たんだな
そしてその仕掛けが攻略上まるで意味が無いのは何なんだよ折角こんなの作ったならもうちょっとあっただろw
2024/09/01(日) 12:39:56.20ID:VEVHa95ga
>>283
その水も2024年のゲームとは思えないボクセルスライムなのが
2024/09/01(日) 12:50:53.88ID:kA1lUZVO0
水は1ブロックなくても置けるのが良い
多分そこに水があるかの属性があるんだと思う
土もシステム的にはブロックの中にある設定も出来るんだろうけど手元ではやり方がわからん
2024/09/01(日) 12:58:53.13ID:TuuaAAKv0
>>284
これでも前よりはまだマシになったんだけどな…
前の水はすぐデコボコになって視覚的に異常ってレベルじゃなかったし
2024/09/01(日) 13:02:03.27ID:2GF1TUge0
>>283
おっしゃるとおりそれが悪さしてる
木材の単価25は最小取引個数(50個)での価格だね
木材50個で25っていう価格設定だから
自販機でも50個で25っていう価格設定になる
トレーダーで売買するときはここに補正がかかるから木材50売ると5、買うと75になるボッタクリ補正
でもこれがクラフトアイテムになるとこの最小取引個数を無視して木材の価値はは25なんだって参照になって木製ドアが25×10の250という計算になるわけ
その昔はバルククラフトのアイテムも最小取引個数を無視して価格計算してたからバルク木材が25×6,000で150,000で売れた時期もあったけどバルククラフトのアイテムだけ最小取引個数も考慮した価格(25÷50×6,000の3,000)に落ち着いた
https://i.imgur.com/PS1xgQf.jpeg
2024/09/01(日) 13:02:51.55ID:bi3WClBa0
>>268
貞子「ポチッとな」
289UnnamedPlayer 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 879c-ObnC)
垢版 |
2024/09/01(日) 13:11:35.09ID:OO5wfeUu0
残り10ポイント(クエスト3回分)でティア5なんだが敵が強くなって連敗してるわ。受注時に荒地指定されたら速攻キャンセルしてるからチャンスも少ないんよな…
事実上焼森のジュディウィッチ?(英語版だからよくわからん)と軍の基地みたいなとこ(炎のギミックのあるとこ)の二択をまわしてるわ。その分失敗すると暫くラインナップにのらないから精神的ダメージがでかいが…
2024/09/01(日) 13:14:36.05ID:2GF1TUge0
>>289
低Tierでもポイント稼げるからTier4クエストに拘らずにTier3クエスト回してもいいんだぞ
残り10ならTier3でも4でも回数変わらないし
2024/09/01(日) 13:17:29.25ID:Q/UaiL/i0
貰えるクエストポイントがT3と1ポイントしか変わらないからT3まわせば?
T4だから物資が美味しいという事もない
2024/09/01(日) 13:19:05.33ID:2GF1TUge0
あ、回数は変わるはすまん
293UnnamedPlayer 警備員[Lv.45] (ワッチョイ 8788-Tquj)
垢版 |
2024/09/01(日) 13:20:51.94ID:OHHCUssq0
>>289
ティア3を数こなしてもいいのよ
1回当たりの時間は圧倒的に短くなるしティア4こなしている段階ならそうそうミスもしなくなってるだろうし選ばれるクエストも増えるかもしれない

高ティアこなすことに楽しみ見いだしてるなら4で頑張ろうw
2024/09/01(日) 13:23:54.09ID:LG6WGigy0
T5行くなら弾が大量に必要だからT2〜3の大量発生回して貯めるのもいい
2024/09/01(日) 13:35:03.24ID:im0tphzs0
無駄弾ばら撒くとかじゃなければ言うほど大量にいらんくね設定難易度にもよるけど
2024/09/01(日) 14:10:43.42ID:mD2ztZ0g0
T6をフルオートSMGメインで行ったら1200あった弾を撃ち尽くした思い出
サブでデザートヴァルチャー持ってると弾薬ワンスタックでめっちゃ長く戦える安心感が良い

T3-T4,T4-T5辺りは1クエストにかかる時間がかなり変わるからなー
だからすぐ終われる大量発生の価値が高いわけだけど
クソみたいな夜間限定クエでほぼ埋まってる事とかあるし、クエスト表示枠は5よりもっと増やしても良いと思うのだ
2024/09/01(日) 14:16:49.34ID:Yb2Ihc810
つうか1日5クエまでっていう縛りは何なんだあれ
要らなくない?
1個クリアしたら1個補充してくれりゃ良いのにね
まぁリログすりゃあ済むんだけども……
2024/09/01(日) 14:25:51.73ID:1k7/SH3F0
ぼかぁね、システム的には意味がなくても炉を密室に置いて煙突すら作らない人とは仲良くできないんですよ
2024/09/01(日) 14:30:11.74ID:Yb2Ihc810
急にどうした
2024/09/01(日) 14:31:41.42ID:JvD1e5xB0
見栄え度外視で炉とかコンクリートミキサーを何段も重ねててゴメンな
2024/09/01(日) 14:39:54.72ID:lRpsf+Ru0
炉の回りは玉石にしてるから許して
キャンプファイヤーは直置きしてるけど
2024/09/01(日) 14:43:24.78ID:Yb2Ihc810
MODにあるような調理用オーブンとかちょうだいよ!(発作)
バニラの奴はストレージに使うにしても脆い容量少ないで泣いちゃうぜ!
2024/09/01(日) 14:43:34.17ID:n5eKh6eC0
はは、炉を側面だけ出して壁に埋めてる俺とは相性悪そうだな
304UnnamedPlayer 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 879c-ObnC)
垢版 |
2024/09/01(日) 14:44:46.56ID:OO5wfeUu0
このスレのおかげで低ティア(現状レベルにとって)でもポイントが貯まることを知った。有難う笑

久しぶりに回収した時点でクリア扱いになるクエスト回そっかな
305UnnamedPlayer 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 879c-ObnC)
垢版 |
2024/09/01(日) 14:48:40.56ID:OO5wfeUu0
今までの流れ的に最後のトレーダー荒地にいるよな…各バイオームに分散してるし

行きたくねぇなぁ…敵の強さもそうだし何より雰囲気が嫌いなんだよ。森林と砂漠が好き
306UnnamedPlayer 警備員[Lv.45] (ワッチョイ 8788-Tquj)
垢版 |
2024/09/01(日) 14:48:49.18ID:OHHCUssq0
たまに少し煙がシミュレートされてるvalheimとか
気体とか物質シミュレートされてるoxygen not includedとかnoitaとかやって気を紛らせてみるのもいいぞ
2024/09/01(日) 14:55:15.82ID:n5eKh6eC0
せめて自分で盛った表土は選ばさせてほしいよ
土のくせになんで瓦礫テクスチャなんだよ
2024/09/01(日) 15:02:27.51ID:nwnj0ZNi0
あっこのいっちゃんいくないところは低速マンたちをブロックするコンクリ塊と高速なのに絶対ブロックする鉄筋クズだと思う
あいつらに何度チャリと世紀末バイクをブッ壊されたか・・・
あと引っかかって大ジャンプさせられて川にジャボンで荷物満載だったんで引き揚げられなかったりとかな・・・
2024/09/01(日) 15:05:33.65ID:n5eKh6eC0
荒地に道は作る
別にちゃんとした道じゃなくルート脇に時折標識になるもの立ててそこだけちゃんと瓦礫類撤去するだけだけど
310165 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 8745-dBs1)
垢版 |
2024/09/01(日) 15:19:03.58ID:O2CH0z1r0
ずっと荒れ地に住んでると森に立ち寄っときの安心感がはんぱない
ゾンビゲーであることを忘れて遊べる
311 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 872d-hbJw)
垢版 |
2024/09/01(日) 15:26:57.49ID:2ZoHAahH0
>>305
わかる
Fallout3とか瓦礫ばっかりで鬱屈とした気分になったわ
312UnnamedPlayer ハンター[Lv.175][苗] (ワッチョイ 87f2-YSfn)
垢版 |
2024/09/01(日) 15:29:28.54ID:BtXkDuIC0
環境音と時折流れるBGMで鬱になるわ

なにかオススメの音楽ある?
313 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ c744-Tquj)
垢版 |
2024/09/01(日) 15:33:10.82ID:8mgoH4Aa0
作業台とかいうオートで銃を組み立てるジオン驚異のメカニズムを使っていながら今さらリアルとか〜
まあ作業台や炉の二段重ねは見栄え悪いなとは常々思ってはいるが
2024/09/01(日) 15:38:20.74ID:6qt5HF8i0
荒れ地もいいと思ってる
森林に帰ってくるように拠点構えたら遠征感あるし
2024/09/01(日) 15:40:35.04ID:lRpsf+Ru0
橋や道端の穴はやめてくれ頼む
見つけたら補修とかしてるけどめんどい
316 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ c744-Tquj)
垢版 |
2024/09/01(日) 15:46:29.06ID:8mgoH4Aa0
鍋の荒地から砂漠の街に直通できる橋を架けたりしたな
でも南になる壊れた橋の修復は諦めた無理だ
2024/09/01(日) 15:59:29.99ID:mD2ztZ0g0
作業台とかを足元や壁に埋めるのは自分も考えたけど見た目が余りにもあんまりな予感がしたのでボツになりました
2024/09/01(日) 16:04:29.25ID:4k5mz34Vd
代わりに埋め込み倉庫を下段に配置すると色々スッキリします
2024/09/01(日) 16:30:34.56ID:jIxfIbXq0
4躯車ひさしぶりに作ったけどやっぱり荒地や街中厳しいな
見た目は好き
2024/09/01(日) 16:34:58.18ID:2GF1TUge0
>>315
橋に関して思うのは
橋を支えるのはトラス形状が一番いいのに
このゲームでそれやるとシステム的に耐荷重がきついっていう
まあいっぱい橋脚建てりゃいいんだろうけど
2024/09/01(日) 17:09:05.89ID:XbkqsEZs0
>>308
荒れ地のがれきに関しては大型バイクならコンクリはそのままで、鉄筋クズは前面にガードMODつければぶっ壊しながら走れる
問題はそのガードの設計図がめちゃくちゃでないってところだ
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