Palworld/パルワールドpart90
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建たない場合は建てられる人が宣言をしてから建てること
公式サイト
https://www.pocketpair.jp/palworld?lang=ja
Steamページ
https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/
関連スレ
【PC】Palworld MOD専用 Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707536753/
前スレ
Palworld/パルワールドpart89
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1708294370/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured パル配合
https://www.reddit.com/r/Palworld/comments/1am7y16/definitive_datamined_guide_to_breeding_for_both
探索の小ネタ
・エアムルグのグライダーに速度パッシブは乗らない
・フィールドボスは地下にいる場合もあり、マーカー付近に松明が設置された坑道の入口がある
・リスポーンドロップは1時間保持、回収前に死んでも複数残る
戦闘の小ネタ
・与ダメ被ダメともにレベル補正がある
・弱点属性は約1.5倍、パルの属性一致技は約1.2倍
・属性付与パートナースキルは、ライド型は★0で50%〜★4で100%の攻撃ボーナスがつく。非ライド型は★0で5%〜★4で10%
・シャーキッドは★0で10%〜★4で20%
ttps://www.reddit.com/r/Palworld/comments/1aedboa/partner_skill_upgrade_stats_exact_values_for_lv1/
拠点の小ネタ
・採石場は作業優先度が高く人員が割かれがち。置く拠点を絞る、貯まったら壊す、個室を作るなどで対策
・作業速度が影響しない拠点作業は、運搬、放牧(産卵モーションを除く)、自然鉱石の採掘(ドリタス以外)、自然樹木の伐採
濃縮によるパートナースキルや★4による適正Lv増加の影響は受ける
・運搬は適正Lvが上がるほど持てる数量が増えるが、1オブジェクトずつしか運ばない
・放牧はノーマルワークでSAN値が少しずつ回復、ハードワークで少しずつ減少
・サイロなど各作業ブースト施設は1.2倍の効果、サラダとピザは1.3倍、ハードワークは1.25倍、超ハードは1.5倍
・作業効率は手作業と火おこしが適正Lv1上がるごとに3倍(火おこし4→5だけ2倍)、種まき水やり採集発電が約2倍、冷却はLvと比例
・配合は両親とも不必要なスキルを除いた方が目当ての厳選をしやすい、同スキルやスキル全被りや片方無スキルの3パターンで遺伝確率は変わらない ★フィールドボスや封牢ボスから出る設計図や装備
オコチョ Lv11 布の服の設計図4
ナエモチ Lv11 地封じの指輪
ドンモップ Lv11 氷封じの指輪+1
トドドドン Lv14 地封じの指輪+1
キャプペン Lv15 羽根の髪飾りの設計図4
アズレーン Lv17 毛皮アーマーの設計図4
ニャンギマリ Lv17 無封じの指輪
ホークウィン Lv18 無封じの指輪
ヤミトバリ Lv23 闇封じの指輪
ラブラドン Lv23 草封じの指輪+1
クレメーオ Lv23 闇封じの指輪+1
フェスキー Lv23 竜封じの指輪+1
アルパオー Lv23 古びた弓の設計図4
ツジギリ Lv23 クロスボウの設計図4
ムラクモ Lv25 無封じの指輪+1
フラリーナ Lv28 草封じの指輪+1
ライバード Lv29 ハンドガンの設計図4
シルフィア Lv30 竜封じの指輪+1
グラクレス Lv30 金属ヘルムの設計図4
スプラドン Lv30 水封じの指輪+1
ライコーン Lv31 雷封じの指輪+1
パリピドン Lv31 雷封じの指輪+1
クインビーナ Lv31 金属アーマーの設計図4
ライゾー Lv31 雷封じの指輪+1
ミステリア Lv32 無封じの指輪
ラベロット Lv35 草封じの指輪+1
トロピティ Lv38 草封じの指輪+1
ヴィオレッタ Lv38 草封じの指輪+1
グランモス Lv38 草封じの指輪+2
シルキーヌ Lv40 氷封じの指輪+1
デスティング Lv44 精錬金属ヘルムの設計図4
スザク Lv45 ポンプ式ショットガンの設計図4
レヴィドラ Lv45 水封じの指輪+2
アオパオー Lv46 氷封じの指輪+2
ビリビリュー Lv47 雷封じの指輪+2
アヌビス Lv47 地封じの指輪+2
ジオラーヴァ Lv48 耐熱精錬金属アーマーの設計図4
ルナクイン Lv49 耐寒精錬金属アーマーの設計図4
ボルカイザー Lv49 アサルトライフルの設計図4
ジェッドラン Lv50 ロケットランチャーの設計図4
グレイシャル Lv50 パルメタルヘルムの設計図4
セイントール Lv50 耐寒パルメタルアーマーの設計図4
ベイントール Lv50 耐熱パルメタルアーマーの設計図4
他の設計図4(レジェンダリー)や+2装備は、雪山のLv45ダンジョン最奥の宝箱や、フィールドにある金の鍵の宝箱から出ることがあります ▼ライド用パル(ダッシュ速度一定以上のみ)
★パルは濃縮すると速度が★+10%、★★+12%、★★★+15%、★★★★+20%になります
パル名 ダッシュ速度 スタミナ
☆パルはスタミナ切れで海に落ちると溺れるパル
●地上
ベイントール 1600 100 ★
セイントール 1400 100 ★
サラブレイズ 1300 100
サラブラック 1300 100
イヌズマ 1150 100 ★
ライコーン 1100 100
ガウルフ 1050 70 ★
ムラクモ 1050 100 ★
ツノガミ 900 100
●飛行
ジェッドラン 3300 100
グレイシャル 1500 300 ☆
グレイシャドウ 1500 300 ☆
ホルス 1400 230
シヴァ 1100 350
スザク 1100 350
ゼノグリフ 1200 250 ☆
イグニクス 1300 150
フェスキー 950 220 ☆
ライバード 1200 160
ヘルガルダ 1100 170
シロカバネ 850 150
カバネドリ 850 150
シルフィア 800 130 ☆
シルティア 800 130
ホークウィン 750 100 ★
▼残っているバグ
・拠点のあっちこっちでスタック(防壁は特にすり抜けて帰ってこないので注意)
・技習得時の表示バグ
▼直されたバグ
・記憶リセット薬による捕獲力のリセットバグ
・拠点配置ドリタスのダメージ1バグ
・拠点内木バグ
・クルリス像捕獲力バグ
・配合永眠バグ ジェットランとグレイシャルを交互にひたすらセックス❤させるエンドゲームになってしまわれた。
ジェッドランは「伝説」「神速」「獰猛」「脳筋」、グレイシャルは「伝説」「氷帝」「獰猛」「脳筋」を作るまで子づくりはやめませんよ。ぐふふふふ❤ >>21
戦闘用伝説はボス個体と配合個体でHP2倍違うから弱いぞ 図鑑10体コンプリート目指してて、コチグリが1体だけだったから自力で探そうとしたら生息場所不明
なんで持ってんだろと思いつつ、10時間ほどかけてフィールドから各地の洞窟まで探索しても見つからず
さすがに白旗だなとデータサイト見たら商人限定
そりゃいませんわ… >>24
商人限定とかあるんか
それにしても10時間よく頑張ったなw >>24
雪山フィールドでのイベント湧きで何かのパル3体にリンチされてる時に沸いてたなぁ 密猟団とガウルフリンチ対象で出るね
まあ狙って探すのは確かにキツイ >>24
商人限定と言うわけではないな
フィールドのイベントや捕われでも出てくる
未確認だけどもしかしたらダンジョンボスでも出るんじゃないか アズレーンがずっと後ろ着いてきてて「?」と思ったら餌箱カラだった
そんな猫みたいな仕草もするのね コチグリとパチグリは必ずでかいベッドで寝る法則がある 出たばっかの某防衛軍ゲーに手出して見たけどアンチチートの誤作動でプレイすらできん
公式サーバーは置いといてそれ以外はプレイできるパルに感動するわ >>36
これは火炙りの上、四つ裂きの刑が妥当だな >>33
屋根の下に餌箱置いてると背の高いアロアリューとかが餌食べられず困り事でついて来るよ >>35
あっちもオンライン死んでるそうだぞ
まだ買い時ではない もうなにをするでもなくひたすら配合して拠点を盤石にしているけどなにやってんだろ俺ってなってきた
アプデで全部やり直しとかにならんといいけど そのうちなるだろうし、そうでなくても上位スキルの追加・適正的に上位互換なパルの追加くらいはあるだろう >>41
ゲームなんてそんなもんよ
俺もパルが働いたり寝てるのを見ながらスマホ弄ってるだけだ >>40
オンも確かに死んでるけど入れたとしてもソロプレイ中に強制終了するんよね
常時オンみたいなもんだからどっちで死んでるか判別がつかん
パルはまだソロや身内鯖で遊べるからほんとええわぁ… 基本モコロンがてくてく歩いて運搬するのを眺めて満足するゲームだしな >>24
たまに紅葉バイオームあたりでもコチグリ一匹+ガウルフ三匹沸いてリンチされてるからうまいこと助けれたら捕獲できるかも? >>41
ワイプしたらしたで立て直しRTAする楽しみが産まれるのでセーフ
鯖移管した時ホストの自分だけデータ移行できなかったけど立て直すの楽しかったわ パルが作業してるのを放置しながら見てるとタスクが終わる度に笑顔でこっち見てくるの可愛いんじゃ >>45
わしはミルフィー派なんじゃ!
羊毛排出するしぐさが可愛すぎるのが悪いんじゃ そういやモコロンシールド使ったことないな
役に立つんだろうかあれ 夜の時間少し長くしたんだけどパルによって寝る時間帯ってかわるの?
夜0.5なんだけどフォレーナだけ夜時間半分くらいまで進まないと就寝しない もっと綺麗なグラフィックでパルワやりたい
UE5だからもっと綺麗に出来そうなんだけどなぁ >>56
綺麗なグラフィックのパルと聞いたらしわしわピカチュウ思い出したわ >>53
デフォルトでも日が沈む少し前にベッド移動し始めるやつとかいるし、野生も一斉に就寝してるようには見えないから
何かあるかもしれない パルのディティールあげて欲しいとは思う
ps2みたいなグラのパルもいるし >>54
レイトレMODでまあまあ不満ないグラにはなったけど欲を言えば原神ぐらいのアニメ調にしたい フォレーナちゃんよりクレメーオちゃんのが好みなんだけどパートナースキルが戦闘向きじゃないのが残念 チープなグラフィックにPS2みたいって言うやつよくいるけどPS2を過大評価しすぎだろ >>63
思い出補正で大体はPS3レベルはいってるよな >>49
寝ると首のポンデリングが前の方に出ると言うか首が埋まるというかあれがいい
ボス個体のもふもふ度かなり高いし PS2が現役だった頃青春を過ごしてたおっさん達なんだろう
許してやれ オープンワールドにしてはキレイだと思うけどパルは
これ以上上げると負荷がな コレ以上のグラフィックが欲しいって目が肥え過ぎじゃないですかね 検索したら確かにもっと酷かったわ
Switchくらいのグラやな PC初心者のワイ
メモリ交換見事に失敗しカンストデータ消滅
レベル1からやり直すも
やはり面白くて二度目のカンストをしてしまう >>26
他のボス狩りも兼ねてだけどね
なかなかの徒労感はあるわ
>>29
囚われは一度見たからそれ持ってたのかもしれん イグニクスってジェッドランまでの繋ぎどころかパッシブも優秀でホルスよりよく見える >>27
>>46
リンチ狙いは希少狙いよりキツそう… ちょっと設定でパル湧きを3倍にしてボスのレアドロ狙ってるけどほんと落ちねぇな…… レンダリング方式からして全く別物だからな
現代基準だとPS2の影汚すぎて笑うわ
当時は綺麗綺麗言ってたのになぁ FF10リアルタイムにやってたおっさんならPS2引っ張る気持ちもわかる グラ批判なんて初めてきいたなこのスレで
新しい題材か? アサルトライフルの設計図のためにボルカイザーまずは20匹目標にしてたら14匹目くらいでドロップしてしまったわ グラへの不満はないなぁ
唯一挙げるとしたら空を縦に貫くマップの切れ目をなんとかして欲しいくらい
あれちょっとイヤ >>80
俺のロケランレジェンダリーの2個目と交換しよ
ジェッドラン10匹で2枚落ちたわ
トゥーンレンダリングMODとかあれば使う人それなりに出そう 建築物のグラフィックが世界観にあってない感じはする
まぁ多分アセット使ってるからだろうけど ネムラム手持ちに入れて追加攻撃タノシーってやってるんだけど、これ実は一枠無駄にしてる? メモリ交換て相性以外で失敗することないと思うけど不器用脳筋雷帝とかのパッシブ持ちかもしれない steamゲーなんだからクラウドからデータ引っ張るだけだと思うが まーた落ちやがりましたよ
長時間起動してるとどんどん重くなるわ >>91
スペック足りてる?それとも24時間以上稼働とかさせてんの? パリピドン西に拠点作って襲撃がスタックしたところにグレパンダぶち込むの気持ちいい・・・ほかに襲撃が100%スタックする拠点ポイントってある? せっかく階段あるのに拠点を多層化するとスタックして機能しなくなるの直してほしいな
距離を平面で判定しているのか下層の金鉱石を上層のチェストまで運んでるし、
屋根があるとその先の施設やらが見えなくなるのか無視されるようになることもある
1日かけて凝った城を作って、結局平面に均したりを何度も繰り返してる >>93
3060ti,12700kf
起動時間は連続3時間くらいだぞ >>88
それで鬱陶しくなくて不便無いなら問題ない >>94
花兎山山頂
襲撃は全部崖下に突っ込んでスタックする 逆にメモリ交換でデータ消す方法を知っとくのが良い気がしてきた ぶっちゃけリアル調の背景にアニメ調のパルが少し浮き気味で存在してるこの感じめっちゃ好みなんだけど少数派なんかな 花兎山山頂に本拠地、火山の-536,-447あたりの鉄拠点はほとんど襲われたことない
前者は完全にゼロで崖下でスタック(何体か崖に減り込んでる)、後者は飛行パルはくるけど信者は崖で全員スタックしてるからロケランで一網打尽にするの楽しい >>97
12時間以上金属石炭のとこで放置とかしても落ちたことないぞ
畑を100個重ねてるとかmodを大量に使ってるとかパル大量に召喚してるとかしてんじゃねえの? パル濃縮ってなぜに途中段階ができないんだろな
何十匹もボックスなりゲージで管理するの面倒すぎるんだが
ついでに言うと引き継ぎさせろよ・・・ >>97
CPUやGPUのスペックより、VRAMやRAMにメモリリーク発生してゴミデータでフリーズしてるかもって話はどっかで見たわ
RAM32GB、VRAM16GBでもフリーズするときはするけど それを利用してベッドを積んで壁で囲えばパルはこなくなるから床面積を小さくして作業効率もアップだ
パルは床で寝ろ ぶっちゃけ60MB問題とかいうのも普通に遊んでいれば起こらないよな
勝手に過剰に動かして速攻でデータ圧迫させてるだけにしか見えない 取り敢えず拠点のパルの量減らして様子見るしかないか >>112
勢い無いからっていちいち逆張りレスせんでいいよ 花兎山山頂か。ありがとう。ここに第三拠点作ろうかな。全く来ない鉄石炭ポイントよりも敵スタック拠点のほうが倒したいときだけ倒せて楽しい気がしてきた 4070Sのメモリ32GBにしたらかなり楽になったわ
要求スペックたけーわ >>115
それなりに広くて拠点範囲フル活用できるのと、すぐそばに鉄7個だか湧くポイントあるのとそのすぐ崖下に闇商人がいるから結構便利な場所だったりするからオススメ >>112
60MB問題ってマルチに関してだろ
それは直さなきゃダメに決まってるよ そこの闇商人の真上に拠点立ててるわ
ときどき崖から身投げするやつが現れる 忘れられた島の南側の丘も良い感じに平坦地で襲撃スタックするぞ
大して高さもないから崖まで歩いて上からロケラン1発ぶち込むだけで終わる ジオラーヴァにライトニングストライクが良いと聞いたけども、ドリタスにライトニングストライクだとあかんのですか? >>115
周辺は洞窟 闇商人 鉄 技の実と色々あるから結構便利 襲撃は愛護団体が医療品貢いでくれるけど他はなんか美味しい? >>88
動画サイトで闇属性バフが乗らないとかやってたな 襲撃は防壁でスタックさせて足止めしてから、グレイシャルのクリスタルウイングで全員一気に刈り取るのが気持ちええわ
ロケランとかと違って防壁にダメージが入らないのもいい 職人アヌビス配合したら後天的に社畜も付いたわ
これが厳選か >>127
防壁すり抜けてたんだけどもう解消されたんか グレイシャルをライドではなくポケモンバトル形式で狩るための技編成って何がベストなんだろう
シードマインフレアストームブリザードスパイクでやってるけど、ブリザードスパイク→ファイアーボールとかの方が良かったりするんだろうか うちのルナクイン、[まじめ][社畜][神速][職人気質]で完凸3体
あと7体は欲しいところ グレイシャルをライドではなくポケモンバトル形式で狩るための技編成って何がベストなんだろう
シードマインフレアストームブリザードスパイクでやってるけど、ブリザードスパイク→ファイアーボールとかの方が良かったりするんだろうか 鳥モンスターも柵越えようとせずに柵攻撃するのは笑っちゃうわ >>129
すり抜けは多分拠点のパルと敵がぶつかった時に発生するから作業集中にするか拠点のパルが出てこない内に倒せばすり抜けないと思う 配合拠点の定番って雪山近くの円形広場?
世界樹の下も広くて良さげだけどアプデで入れなくなったら怖い >>121
ジオラーヴァのパートナースキルを活かしてライドで広範囲の鉱石を一気に壊すためのおすすめだから
ドリタスにライトニングストライク覚えさせてもとくにシナジーはない 闇パルって寝顔見れないのが一番のデメリットじゃね? 鉱石はロケランでぶっ飛ばすのが結局一番早いという結論 水中等アプデで後から入れなくなることはあるだろうけど
拠点ワープは使えるだろうから一度建てちまえば入れるやろ 対寒lv3で夜の雪山ダメージ受けるっておかしいよなぁ
lv1から何が成長してんだ >>138
襲撃で死んでもらって運搬役にベッドまで運んでもらうんだ そういや密猟団の拠点をぶっ潰して占拠すると、広くて平らな土地が手に入るよね >>136
世界樹のところは地形(起伏)が完成してないだけじゃないかな
いま建てると面倒なことになりそう >>143
アジト片付けてボックス置いて離れるとアジト消えるね >>147
別にボックス置かなくても時間たてば消えるよ 手記、意外と面白いな
かなり今更読み始めたけどゾーイとかグッときた、こんな人だったのか >>144
だよねぇ
夜のロケーションは良さそうだけど止めとくわ 配合牧場拠点は配合したいパルの生息地に合わせた方が気温調整あんまいらないので楽
後は夜冷え込まない所とか
愛護団体の塔の北のアホ毛みたいな平地を配合拠点にしてるけど気候が穏やかでええ所よ
襲撃皆無だしダンジョン併設だしすぐにパルの取り引きできるおっちゃんがついてくるし ヤミトバリとライバード間にある砂浜密猟団拠点潰して3連結にしてる
金属硫黄石炭が湧いて体液持ちもうろつくような理想的な場所ってないのかな
完璧な引き篭もり拠点建てたい >>136
世界樹のある大陸って赤いバリアがあって行けないんだけど、どうやってエリア外に出てるの? ニャンバットやジオラーヴァはよく温泉の中で寝てるよ
ニャオテトを寝かせるのはベッド復活使わないと難しいかもな >>71
メモリ交換でどうやったらデータ吹っ飛ぶんだよ
メモリ違いか? メモリ交換しようとして物理的にHD傷つけちゃったんじゃね あの赤いバリア、youtubeで見たけど高い壁状になってるだけで越えられるみたいだな メモリ交換データ消失ニキ爆誕か
自鯖だと長時間起動してても落ちないけど、ソロだと自鯖の役割も兼ねてるから長時間でメモリどんどん増えて落ちるのかな もういっそ地形に悩まされない海上3連拠点でも作ろうかと思ったけど鉱石が困るなぁ
鉱石取れそうで3連分足場余裕で組めそうな場所ある? 初心者って言ってるからSSDのことをメモリって言ってる説 個人的に決めた拠点スタメンこれなんだけど
(サイズ重視、スタックバグ無くなったら全く変わると思う)
https://i.imgur.com/wu2JPz7.png
なんか問題ある?(´・ω・`) >>163
ラベロットがかわいくない
モコロンよりミルフィーのほうがかわいい 火枠ホルスじゃなくてシャーマンダーに変えてたわ
>>164
ラベロットって自分を男だと思ってる女キャラ感ないかな…(´・ω・`) >>164
みんなが最初に捕まえるパルワールドの顔に嫉妬するのは見苦しいロン アヌビス(声がキモい)+シメナワ(キモい)=ラベロット(くっそキモい) ラベロットをずんだもんにするMODが出たらバニラノーカスタム縛りを捨てる 金髪美女と種づけプレスしたいです❤
昔はアビゲイル・ジョンソンでした。ついこの前まではメロディ・雛・マークスがオカズでした。
今は彼女です❤
https://i.imgur.com/kTF6ZAG.jpg >>166
公式ジンギスカン野郎が顔気取りとは随分偉くなったでツッパ ラベロットくん、職場でちょい優秀ぐらいのポジションなのに顔で嫌われてる人みたいで辛いんだが 手作業:クレメーオ
火おこし:フォレーナ
水やり:ペンタマ
伐採:クルリス
発電:カミナラシ
こうしたほうがかわいい >>173
チョロゾウとルミカントが入っていないとは素人か? 鬱病になったラベロットに付きまとわれるの
ほんまホラーやからやめて ラベロットは仕事できる以上に承認欲求強めでウザ絡みしてくるタイプっぽい >>163
3拠点それぞれで分担させるもんだし、とある1拠点のスタメンなんて正解無いよ
好きにやろうぜ >>180
拠点分散させると襲撃で潰されない?
怖くて一個で回してるわ >>137 そうか、ライドじゃないと指示できないんだったわ thx 四つ足パルも咥えて運搬してくれれば可愛いんだけどなぁ >>184
ワンチャンが怖いわ
まあでも採石くらいは作ったほうがええか
ってかラベロットちゃん嫌われすぎてて可哀想(´・ω・`) ラヴィちゃんは拠点に戻るたびに手持ちから出すので拠点に配置しなくていいのです そういえなタマゴ孵化にもゲージ出るけど
これってモチベーター乗るん? だいたいクリアすると
ポケモン×Arkよりもポケモン×どうぶつの森をやりたかったんだと気付く らびね、らびね、きょおはべりーやいたよ!
10こも! >>193
あざとすぎや
そんなんで堕ちるわな、ラヴィぃぃぃ!! >>182
襲撃は今自分が居る拠点にしか来ないし
そもそもほっといてもろくに何も壊さずに帰っていくよ
怖いなら修理キットをボックスに量産しとけばパルが勝手に修理してくれる
そもそも壊れても素材が地面に帰ってくるからまた作り直せばいいだけ >>187
豚がコテがわりになってるの草
おまえかるるんだろ? >>81
>>155
DDR4-3200で16GBから32GBにしたんやけど襲撃中にシャットダウン
メモリ元に戻して再起動したらデータ消えてた >>199
癖になってるおっさんなだけや自重する(´・ω・`) バックアップから復元したけど俺もメモリ交換でデータ飛んだな
終了しても開放されてないぽいし何かありそうだわ フェスキーくんの拠点での有能なことよ
おまけにかわいい
どごぞの犬と違って鉱石掘っててもかわいい ひょっとしてこのゲームってセーブするのに直接セーブデータ上書きしてるのか?
普通tmpに書き出して最後削除リネームでよほどタイミング悪くないと消えない仕組みにすると思うんだが… フェスキーとササゾー並べて伐採させるとそういう訓練施設なのかと見間違うよね 直接どころかメモリ上に展開して上書きコピーしていくからメモリリークが仕様になってる >>200
それsteamのプレイのボタン横にあるクラウドが読み込み中に起動するとたまにデータとんでないのに起動してもまっさらになったりするな
自分もゲーム落としてmod外してすぐ起動した時ワールドデータ無くなってたがちょっとまってから入ると戻ってたし 自宅で動かしてるDedicatedServerがおととい14:00と今日9:00とキリの良い時間にクラッシュしてた…なんでじゃろ パルワールドみたいに作り込んである立体感ある3Dマップ探索できるゲームでお勧めある?
あんまり話題にならないけど地味にこのゲーム中央部分と雪山部分のマップ結構作り込んであって好き
雪山から向かいの島に作った自分の拠点見えた時は感動した
ちなみにValheimは実質2Dで好みに合わなかった スレでたまに言われてたけどアヌビスって本当に急に働かなくなる時あるのね・・・
砕けた金属鉱石が山積みになってるのに一切運ばず真横を「ひま」状態で通過していきやがる
もちろん他にタスクもないし空腹もSAN値も満タン
やる気あんのかテメー 公式今まで散々チートされつくしてサーバ内はおろか
キャラデータも酷いことになってる人も大勢居る
きっぱりまっさらな状態でリスタートして欲しい >>211
リスタートして1日でチーターに蹂躙されてまたリセットする羽目になるやろなw ポプリーナの寝てる姿見たいのに
ベッドにめり込んでて頭が僅かしか見えないの悲しい エヌプロ懐かしいw
エヌプロ自体がウイルスみたいなもんだしプロテクト機能はうんちなんて余裕で突破されるしでひどい奴だった… クソ重くて一般プレイヤーの邪魔はするけどBOTもチートも防げないやつ懐かしいわ アニメ調の見た目のオープンワールドって以外にないんだよな。
全部敵がキモイリアル系の見た目ばっかで苦手なんだよな・・・ 原神は?マップ広がりすぎて探索とかめんどくなるレヴェル nProのプロテクトがうんちってのはちょっと違うよ
プロテクトを破るチーター側の凄まじい執念の結果だからね
で、プロテクト側はやりすぎるとユーザーに不利益を被るってハンデがあるから
どうしても厳しい戦いにならざるをえない >>52
一番の活躍は発売直後に見たgifまである nproはアプデ打ち切ってるからな
未だに使ってるところがあるのが不思議
安いからだろうけど シャーキッド水やり補助に置いてるけど運搬にタスク取られがちな上に
運搬速度がかなり遅いからちょっとイラッとくるときある ARKの後追い自殺するよりはオープンワールド3Dクリーチャーコレクトゲーとして独自の道を歩んで欲しいなぁ 原神興味ないストーリーでもスキップできないのがダルかったな
あと壁の吸引力がウザかった記憶 アニメ調がいいならブルプロやれよ
ぐらだけは良いし俺は少なくとも100日はやったから
このゲームはトゥーンレンダではないし ARKとかキツイ人はキツイよねえ
クモにヤスデにヘビ、巨大イカやグロいメカがうじゃうじゃ、あまつさえエンドコンテンツ的生物はバッタの化け物だし 進化がなくて欲しければ配合なのいい判断だと思ったなぁ
図鑑を埋めたい気持ちはあってもニャオハ進化したら可愛くなくなるから立ってほしくなかった
ダメダネコ画像ないの…? 進化しても元に戻れるならいいんだけどそれをポケモンもなぜかやらないんだよな
個体値やら個性をアイテム使って捻じ曲げられるのにそこだけ固定観念に囚われてる感じがする ボスボルカイザーを採石場に置いたらピッケル指先でつまんで掘ってて草w
多分殴った方が早いぞ アニメ調でクラフト建築要素となるとパル以外思い浮かばないわ。アーリーならアレかもしれんけど。 進化してムチムチエロエロケモ娘になれと申すのか!! 進化した後に元に戻せたらそれ進化って言わなくね?
ただの変身じゃん キツネビってレベル20後半くらいでシラヌイに進化しそうな見た目してるよな シラヌイって完凸で何か効果あるんかな?足早くなったようにはみえない 進化退化自由にできるポケモンライクなゲームがあってな
デジモンっていうんだけど
忘れないであげて・・・ >>234
ドラクエビルダーズとか違うんか?やったことないけど デジモンはアニメで退化するけどあれは変身ヒーローものの文脈って感じ
最近はゲームでも退化するのか?
カードだと退化要素あるけどそれはポケモンもあったよな >>242
ビルダーズは確かによかったわ。見た目もグロくないし、ストーリーもきれいに終わってるし。 マジでジオラーヴァのパッシブ変わらないかな。あの外見で特技は鉱石掘りですってなんか違うやろ ジオとラーヴァなんていう名前なんだから妥当じゃねえの? >>240
新しい試みがことごとく失敗してメーカーもユーザーもデジモンならではの魅力を見つけることができなくて初期作品擦ることしかできなくなったIPは思い出の中でじっとしているべきだと思うの >>248
左右の壁はいらないな
コの字こそ至高の家 つまりトーマスmodはアニメ調を求めた外人ニキたちの努力の結果だった・・・? >>248
家具すら不要。豆腐とベッドのみこそ究極の形 >>248
別にいらんけど
ある程度整地しておかないと他の設置物が斜めになったり埋もれたり
見栄えや使い勝手が悪くなる場合がある
そういうの気にしないならそれでいい スレ早くて飛び飛びでしかチェックできないんだが
ケージのことゲージって言うやつは必ずいるな ビルダーズはちょいちょい名前挙がるし住人が仕事してくれるのも同じだけどストーリークリアするとやりこみ要素がどうしても建築にしか伸びないからそっち方面にどっぷりハマれないと良くも悪くも結構沼は浅めな気はする
ゲームとしてはかなり面白いし続編出して欲しい… 要塞拠点作ったら階段下のデッドスペースが
たまに帰ってくる運搬Lv20のブサイクの寝床になる >>257
がっつりストーリーがあって目的意識がはっきりあるからクリア後のフリービルドモードがホントにただのブロック遊びになっちゃうんだよね
拠点を立派にしても主人公強くならないし >>236
だから退化できてもよくね?ってことだよ
進化したからもう戻れないってのが固定観念だと思うよ >>240
デジモンって退化出来たんだ やったこと無いから知らなかった アクセルなんなんあいつ
1人だけ手記の扱い雑だしただのラッパーがなんで火炎放射キチの親玉やってるのか謎だし火炎放射キチがなんの集団かもわからん エアムルグで直接寝る為にミスって壁掴まないよう階段おいてるわ PCゲーにありがちな細かい指示テーブル要らずで
ゴム人形っぽい質感のディフォルメモンスターをポイ投げして拠点ライフできる手軽さが良かったんで
あと出戻りできるなら進化退化ってよりモードチェンジとかそっちよな ポケモンに関しては進化は不可逆なものとして色々メディアミックスで演出してるから今更無理だろうなあ
進化させずに育てることも可能なわけだし
まあ個体値性格その他は後付できるんだから進化もそれでよくね?という意見はわかる >>261
ストーリー中は建築がタワーディフェンスに直結してるからあれこれ動線考えたりすごく面白いんだけどね
クリア後は敵いないしなあ… 名前忘れたけどARKのエレメント食わせたらムキムキゴリラに変身するやつが求められてるんだな 修羅フラリーナと羅刹フラリーナ
現状でも原種と亜種がモードチェンジみたいなもんだよな 動線考えるのが好きならシティーズスカイラインどう?
あれ車が渋滞でスタックしないように道路引いて街発展させてくゲームだし 襲撃はローカルだと極端になりがちだけど配信とか見てると家燃えたりしていい撮れ高になってるから
現状ほぼ勝てないような敵が襲来する進撃パターンはあってよかったかもね 進化とかはいらないけどサイズ変更は欲しい
通常サイズ、ボスサイズ、通常の半分か2/3程度みたいので
MOD使えばあるんだけどそうじゃないのよね >>265
モブの話で前までは大人しい集団だったけど、教祖が代わっておかしくなったみたいな話してたと思ったが手記が適当過ぎて教団の実態が全然分からん >>271
フェロクスな
あいつのテイムARKの良くないところの集大成で嫌いだわ…… 建築要素は素材がもっと増えればFO4に近いかなって思った
あっちは迎撃システムが強すぎて敵湧いたら一瞬で肉片になってたけど ソロだと不要なタスクを積まれるだけの要素でしかないけど
マルチだとそのくらいのハプニング要素があったほうが面白いんだろうな サイズは別にデカいのいても良いんだけど、当たり判定とスタックなくしてくれれば ああ、狩るにはたいしてでかくねえ(モンハン比)
庭で飼うにはでかすぎて邪魔
サイズ感が中途半端なんだよな 拠点エリアも明らかに小型だけで回すようなサイズだしな
ボスレヴィドラとかまともに使いたいなら今の倍くらいのスペース欲しいわ >>109
こういうスクショが撮れたら楽しいんだろうな パル置ける数は少ないけど広い拠点みたいなのも建ててみたいわ >>277
そうだったのかやっぱラップってクソだな(風評被害) 自販機置いたらコーラ買えるくらいしてくれてもよかった >>278
ついでにいえばバグの化身でもあったな、当たり前のようにテイム作業中増殖したりとか
正直死闘の末寝かせる昏睡テイムか決死の覚悟で卵盗んでくる単純なテイムの方が楽しかったわARKは まあ散々言われているけど設置型の機銃なりクロスボウなりは敵襲が来たら勝手に使って欲しい ビルダーズ2すごい面白かったよ究極のおままごとと言われるだけあったわ
でもクリエイトモード的なのがないから素材集め面倒くさかったのとps4じゃ街を作り込めば作り込むほど重くなって嫌になった
https://i.imgur.com/OBG80o0.jpg
https://i.imgur.com/AnZoJPL.jpg 拠点で優秀なやつはデカいか可愛くない
つまり手作業火おこし運搬全て優秀なフォレーナちゃんが最高レナ >>287
何かササゾーとかふらっと保護団体の人殴って勝手にお金集めてコーラ飲んでそう 拠点内でベリーがリポップするたびにパルたちが走り回ってて見てて楽しい >>287
コーラ(ペプシ)
栄養価120
SAN値 50 まあ自販機にコカコーラのロゴが入ってスポンサーになってくれればゲーム本体の価格は下げられそうだな 慣れたらそうでもないけど
リムワールドは初見プレイだと様々な障害が起きて
特に致命的なことの起きないパルワールドよりどきわくだぞ >>297
それはエアプすぎるで
バグまみれのパルワールドに比べたらRimはほぼバグなんかないし、仮に起きてもデバッグメニューでどうとでも対処できる
正直言って完成度では比べ物にならないぐらいあちらの方が上や… >>294
SAN値回復量がヤバい
これもう麻薬だろ >>287
パルが確率で勝手に買って飲むようになったら面白そう
もちろんプレイヤーの金で ちな交配厳選をやってみたニキやがわかったことがある
・親同士の個体値を大きく超える個体は基本的に生まれないが、大きく下回る個体はいくらでも生まれてくる
→つまりパルパゴス島のパルは累代を重ねるごとに弱体化していくガバガバ仕様や。
・獰猛、脳筋を持ってる個体はバランス調整のためなのか攻撃の個体値が低くなりやすい
はっきり言って時間ばかり無駄にかかるクソ仕様やね >>291
ニドラさんが何か言いたそうにこちらを見ている! >>303
配合ってもしかしてデバフさえ付かなきゃいいまである? >>306
生きるにあたって糖質に依存してるんだから当たり前なんじゃ >>303
厳選個体作ってからステ良い同種親捕まえて子供産ませればどうなの? >>305
攻略wikiに書かれてるような「脳筋」「屈強」「伝説」「冥王」4種類つけて個体値90近くを目指しましょう!
みたいに全部を完璧に求めようとすると一気に難易度がハネ上がる。特にスキル厳選がキツイ。
ワイが15時間くらいかけてもまだ4種持ちはごくたまに生まれてくるくらいで個体値も70程度やし…
欲しいスキルは2-3、個体値も合計70超えてればいいくらいで妥協できるならはるかに簡単に作れるんやけどな。
一つアドバイスするとよほどこだわりが無ければ、個体値にこだわるよりはスキルにこだわったほうがええ。
個体値合計が90でも80でも大して強さは変わらんけど、伝説や脳筋を持ってるかどうかは全然変わってくるからな ンダコアラ普段の歩行速度はぶっちぎりで最遅なのにね >>309
そう聞くと糖質制限てとんでもない言葉に聞こえるな 結局親の能力継承するか継承なしで1〜100のランダムなんじゃないの?
極端に言えば親の能力が1と99でも100になる確率は一緒だし99から下がる可能性高いのは当然では 俺のレヴィドラもチャックに引っかかるからデカいと不便よな夜はアグニドラになるけど >>299
新食料
ビタミン剤(むすび仕様)
栄養価 2
SAN値 500
なお、作業ライン工場でなければ作成できません 交配って♂♀の個体値から20%他ランダム60%の抽選みたいな感じじゃなかったっけ >>310
シャーキッドみたいな大量捕獲が簡単なやつだとええんやけど、伝説を厳選しようとなるとそもそも捕まえるのが手間かかって面倒というのがある
ワイはグレイシャドウの厳選してるんやが、まず比較的強いグレイシャルを捕まえて
さらにベイントール+何かで冥王持ちの強いシロカバネを作って、そこからシロカバネとグレイシャルを交配して個体値、スキルの良いシャドウを量産して
そして良個体のシャドウ同士を掛け合わせて理想の個体を作るみたいな感じやからホンマに大変やな なんか地面がキラキラしてると思ったら飛行系のラッキーパルだった 個体値オール100同士でも全然オール100できんからな 明確な主人公(PC)がいてそいつ操ってアクションする要素があるかないかは大きな違いに感じるんだよなー
だからパルワールドはビルダーズに似てると思うけどリムワールドとは系統が違うと感じる
リムワールド方面で可愛いのはありそう
stonehearthとか アーリー中に開発メンバー引き抜かれて未完成を認めつつ正式版にしてアプデ終了したけど >>323
そうなんよ。親がどちらも個体値合計70%超えてるのに、ガキの個体値合計が30%しかないとか平気で生まれてくる
どこから湧いてきたんやこのボンクラって感じやで Arkみたいによく分からんナビがあなたの目的はって喋ってくれれば良かったけどマジで漂流した主人公がたまたまパルスフィア作れる装置拾って島を適当にパル乱獲して各地に喧嘩売るだけだからな
正式版になればストーリー(背景)も追加されるのかな 自然鉱脈細工は4凸ドリタスが最速って聞いたけど、あいつ運搬ないから運搬役用意する分数が減るならアヌビスでよくね?ってなってる 孵化時間5分の卵なら20~30時間やってりゃ個体値ALL100できるっしょ。余裕余裕 個体値はHP攻撃防御それぞれ父30%母30%ランダム40%だから >>330
そやなちっちゃい卵なら楽やな、ケーキ消費は激しいけど
ワイはグレイ車道やから1時間かかるんや… >>325
まあ現実でもそんなもんだ
俺みたいにな リムワとかいうRJWでラットキンとエルフやら狐耳を交尾させるエロゲー >>302
そういうイベント的な意味で言ったんだけど
パルワールド民はバグとしか戦ってないんだなと実感した >>333
俺たちのパッシブはうたれよわい、すぐ骨折する、無限の胃袋、サボり癖だからな ボス個体厳選して先に何があるのかだなレイドどんな感じなんだろう >>337
パル全員にそれをつける縛りプレイとかどうだろう 配合で厳選するやつはもう孵化時間0にしとけって
禿げるぞ >>339
縛りプレイならバッドステータスだけ使用する縛りからかな?
超序盤とか厳選してられないし そりゃ普通は個体値強い両親でやってんだから
ランダムの子が生まれた時点で親より弱い確率高いわな 配合厳選してるとARKの70%だが75%の確率で高い両親の高いステータスを引き継ぐ仕様が恋しくなる 個体値ランダムが偏りないとすると、片親が全ステ100で4スキル継承は0.28%くらいで両親が全ステ100でも2.2%くらいか?
苦行やな。孵化時間0でもノーマル相当でも大差ないレベル 117体貯まるまでにできたパッシブ揃った個体のうち一番ステの高いやつを採用したらええ arkは交配する旅に最強遺伝子になるのヤバい
まあアイツラ仮想生物だしリアルでなくていいが >>348
片親がALL100、もう片方がどれかひとつ100なら、だいたい濃縮分116体が集まるまでには出る感じ >>349
やってみたらわかるが116体程度で4種狙ったスキル持ちはほぼでんで。それが個体値も高いとなればなおさらや ACTで宝箱位置とかダンジョン入り口とかHUDで表示させたいはよはよ 急に発狂しとる奴おるやん
これが精神が不安定パッシブの影響か >>360
猛虎弁はなんJ以外で使うな持ち出しキッズ こりゃ拠点に置くのは憚られるわけだわ
濃縮しましょ 観賞用ケージにテレポートして出れなくなる奴いいかげんにしろ ていうか本物のなんJ民は外部の板で猛虎弁使わんよな
こういうのってアフィブログで猛虎弁覚えたキッズの客なんだよ
半年ROMれよほんとに 両親ALL100で子がALL100は21.6%
そこからスキルの4枠が10%だから2.16%だね
スキル揃ってる前提だからランダムスキルを狙いながらなんてムリゲーよ それでも野生厳選よりは精神衛生上だいぶ楽という
サボり癖希少脳筋アブノーマルのレアツッパニャン出たけど
もうごーるしてもいいかな・・・ 中華鯖でやってて今日帰ってきたら鯖リセ掛かって初期化されてた
海外鯖は頻繁に初期化されて鯖動くのになんで日本鯖は未だに一個も鯖動いてないんだ? 117体作れば理想スキル4種持ち15体くらいは毎回出てくるけどこんなもんじゃないの? 前スレの未実装パルどこで見たのかわからないけど
実際にはもっといたから貼っとく、リオサージは見つからなかったが・・・
画像データがない未実装パル
BadCatgirl : ダメダネコ
BlueberryFairy : プラムルリム
BrownRabbit : フラビット
FeatherOstrich : ゾクチョウ
GoldenHorse : コウオウ
GrassDragon : ジャングロン
GuardianDog : ヤクモゴマ
PinkKangaroo : トゥインガル
ScorpionMan : ドブスター
SifuDog : シハンフー
TentacleTurtle : ターテクル
WaterLizard : オキシリュー
WingGolem : ゴウジンオー
画像データがある未実装パル
BeardedDragon : エンシュロン
DarkMutant : ダクネシス
BlackFurDragon : シャドーラ そもそも猛虎弁がネットでさえ方言直さない厚顔無恥のアホ土人関西人の気色悪い阪神ファンを揶揄するために生まれた煽り言葉だからね
芸人でもない、関西人のコミュニティでもないのに方言ゴリ押しするその精神性 関西弁そのものが煙たがられるのはしょうがないでしょ ヘルガルダ観賞ボックスに入れまくると触手系のモンスターみたいになってきめぇ… どんなトラウマがあったらここまでの攻撃性を身につけられるのか気になる >>378
ここまでネタバレきつい解析はmodスレいってくれ
向こうでも来るなって言われるかもだが >>385
深淵をのぞく時深淵もまたこちらをのぞいているのだ🫣 片親が個体値ALL100で相手がH100/A100/DxとかでもALL100の子は産まれるけど
継承スキルが大概ゴミで継承スキルが良い時は個体値どっかが欠けてる印象だな
個体値ALL100と理想スキル狙うつもりなら両親ALL100を作らないと話にならない感じある 両方が揃うのが確率的に普通に低いってだけでランダムだよ >>386
ネタバレてテンプレでガッツリ情報乗っけてるのに何を今更 パッシブにフレーバーの役割与えたのは大成功だよな
配信でも「ツッパニャン鬱になってる」「え、この子まじめなのに」「まじめだからじゃない?」みたいな議論が交わされててふふってなる MODの話許さないおじさんが別スレ立ててたのか
初めて知ったわ ライドすると前転回避できなくなるけど、
みんなはどうやって戦ってるの?
相討ち前提で戦ってるの? ラヴィの鳴き声って「嫌ぁぁぁ」に聞こえるのに死んだ時の鳴き声は急に欧米人になるの謎 >>393
あいつらも生きていくために食べなくてはならないからね
安易に手を出すのは人為撹乱さ(サメを乱獲濃縮しながら) >>397
ライドしてると敵の弾が偏差撃ちするようになるから急反転するだけで避けられるだろ? >>391
解析のデータにあるからって実装するとは限らんからなあ、ROも解析されていつまでも実装しないモンスターいたのおもいだすなあ、いまどうなったかしらんけど・・・。 イイネイヌググったらめっちゃ可愛くないんだけどダメダネコにニャンギマリ的な可愛さ期待していいの?
ブルーベリーフェアリーちゃんのがわんちゃん可愛い可能性ないか >>405
ニョロゾウとなんか海岸で浮かんでる平べったいやつじゃあかんか? >>405
ぺんたま
かものすけ
ちょろぞう
るみかんと
あずれーん
しーぺんと
とどどどん
なんの不満があるんだ
むしろ恵まれてる方だろ 水タイプはポケモンでも抜けるの少ないからしゃーない >>407
>>409
クレメーオリリクインみたいなので頼む
>>410
ペンたまは千歩譲ってわからなくもないが他は違うんだよ もしかしたら世の中にはフラリーナやリリクインがラベロットに犯される画像で抜く猛者もいるかもしれない あまり役に立たないのに氷タイプが可愛いやつ多いきがする 世の中には女の子の格好した馬に欲情してる奴もいるんだし平気平気 >>378
たまに思うんだけど英語名って絶対に既に存在する名詞というか言葉の組み合わせでツッパにゃんとかピカチュウみたいな固有名詞というか意味がわからなそうでわかる造語キャラってあんまないよね
そういう文化がないんかな 「頼むよ…、やめてくれーッ!!司祭様を呼んでくれーッ!」
「オレはあの人に…、あの人の命令に従っただけなんだーッ!」
「いやだーッ!、死にたくないーッ!やめてくれーッ!」
「助けてくれッ、デニムッ!!
>>411が処刑されたことを聞いたのは、
それから2日後のことだった… 今の水タイプには水オーガポンっていう最強のアイドルいるから >>430
解体絶許おじさんにこの形式を提案しようと思ったけど
TOの知名度を考慮してやめておいた思い出 うちの最速充電ボルゼクスが電力持て余し過ぎてるからレールガンの実装待ってます マップの拠点マークはもうちょっと分かりやすい色に変えてほしい
FTですぐに見つけられん スナイパーライフルは解析であるみたいだから早く実装してほしい スナイパーライフルは解析どころか実際に使えるくらいまで作られてるぞ
強すぎるから無かったことにしたんだろうな >>411
レヴィドラは拠点で介護が必要なキャラ四天王なんで SRあったら塔ボス以外ライド芋砂してるだけで狩れそう 中華鯖でレーザーライフルは見たな遺伝子雑魚が持ってるのまんまだったけど なに?パルのネタバレ書くアホいたの?って思ったらこのスレ立てたやつかよ 陸地だと小鳥の鳴き声がするし海辺だと海辺の鳥の鳴き声がするのにその辺が全く見当たらない プロトスナイパーの威力はシングルアクションライフルと一緒やで
スコープで当てやすいけど弾が大型弾とかいう変なの要求される でかくてマゾヒストでアブノーマルな伝説のクレメーオちゃんは好きですか? ラベロットはあの作業適正で食事量が低いのも意味不明
どんだけ拠点で使ってほしいんだよ 社畜スキルは名前的にも白い見栄え的にもデメリット的にもあまり入れたくなかったけど
やはり効果量のデカさに勝てないから拠点用パルに入れることにした
すまんな未来に出会うリリクイン ラベロットといいラブマンダーといい
キモいやつを無駄に高性能にするなや 寒風が吹く島 座標-287,53に拠点置いてるけど
稀にパルジウム商人やクルットリ・ペコドン・コチグリが湧いて中々カオス >>377
それ両親が両方理想スキル4種持ってるんやろ?まずその両親揃えるのが大変やんかw
ちな両親が2とか3しかスキルもってないのに116体中15体4持ちはありえへんで。ワイが検証しとるから間違いない ラブマンダーは動きと見た目と思想が気持ち悪いだけだから
ラベロットは能力以外全てが気持ち悪い 露出魔なのに有能なのと割と愛嬌あるからみんな使ってるニャンバットとどこで差がついたのか >>389
てかニキらみんな個体値を100で表現しとるよな。
ワイが使っとるゲームウイズの個体値チェッカーは0〜30%なんやが、どこのを使っとるん? 鳥襲撃に全部燃やされていらい襲撃OFFにしたからわからんが
襲撃ONの人でも社畜つけるんかね? >>465
両親のスキル重複は意味ないから4:4でも2:3でも4:0でも確率は一緒らしいよ >>465
絶対配合の仕方まちがってそうだが・・・
スキルだけなら4種余裕でぽこぽこうまれるぞ・・・。 いまだに金属採掘拠点で頑張ってるよニャンバット、入浴時の顔が大変よい
それは置いといてラブマンダー海外では人気なんだろ?いくつかファンアート見た感じ素直に人気って感じではなかったが >>468
内部データは個体値0~100
+1ごとに0.3%能力が上昇する >>471
いや産まれないで。ワイガチでたぶん300匹以上グレイシャドウ孵化させとるから断言する。
ワイが見た4種持ちも5匹くらいだけや。間違いない ニャンバットは大股おっぴろげて気持ちよさそうに温泉に入ってる
覗いてるのはこっちだったのかもしれない >>470
いやそれはないで。ワイ配合マスターやけど両親同じスキルもってるやつのほうが明らかに出やすい。
例えば
オス「伝説」「獰猛」
メス「氷帝」「屈強」
の掛け合わせでこの4種全て揃った子が生まれる確率はめちゃくちゃ低い。
逆にメスにも「伝説」がついてたら子も伝説は高確率で持ってくるで >>473
せやから個体値調べるときはどこかのチェッカー使ってるんやろ? >>479
ワイの10時間20時間に及ぶ実体験こそが数字や
信じてクレメンス >>480
俺はお前の体感を信じるで信じる事は大事だからな >>478
個体値表示MOD(何種類かある)
使ってるやつ多いぞ >>468
俺もそこ使ってるよ。なのでゲーム中で識別するための名付けは1~30になる
ただここで話す時は30だと紛らわしいからMAXとか100って言ってるだけ ちなこれだけ交配を繰り返してるワイでも、今までの個体値MAXは交配組ではなくランダムダンジョンで捕まえたボスのイノボウやった。
個体値合計88%くらい、しかも神速、鉱山チーフ、屈強の3スキル持ち。
なんと偶然にもこれがワイが初めて捕まえたボス個体やったから、ボスってみんないいスキル持ってるのかな?と思ってたわwww >>484
そうそう、ワイも「77.5」とか合計%を名前につけて識別しとるわw いらないやなつは「ハズレ」にしてる
ちな「屈強」「獰猛or脳筋」「伝説」「冥王」を全て持ってるやつの名前は「選ばれし者+個体値%」にしてるで >>427
人名も聖書の登場人物とか元々ある言葉由来のものばっかりで
日本みたいに完全に新しい組み合わせはあんまないしな
そういうもんなのかもね >>460
>>1、378のID同じだけど建てたの君って? >>477
両親同じスキル持っていても関係無いってもう解析されてるよ
パッシブの決定フローは
両親の継承スキル数の判定→継承スキル抽選となってる
両親から4個スキルを継承する確率は10%
この10%に当選した後どれを引き継ぐかの抽選をするが両親がともに持ってるスキルが
抽選確率2倍になることはない
あなたの言うその
オス「伝説」「獰猛」 メス「氷帝」「屈強」
の場合は4個スキル継承する確率10%さえ引ければ
その四種スキルが揃った子が産まれる。
メスにも伝説が付いていても確率は変わらない >>490
マジ?
とんでもない情報やけどソースある?😨
なかったらワイに対する名誉毀損やが…. 俺の体感の話をしてやろう
ゴミが混じってなければどんな組み合わせでも10%や 個体値厳選は野良伝説厳選と並行すると効率がいい
自分はグレイシャルの個体値100を作ってそれをベースにどんどん繁殖力高い方へ因子を広めていった
伝説厳選は未完なのでエンドコンテンツは残ったままだが ローカルでLv50までやって
マルチで3つ目の雪山拠点を作ってだいぶ満足した感があるな
鯖リセットかチーターに壊される前に記念写真撮影
https://i.imgur.com/x2mqbbu.jpg 伝説は配合からだとHP大幅に下がるの考慮しても個体値オール100のちゃんとしたパッシブで4つ埋めるの目指した方がいいん? 逆アセコード見せてはいこうなってますって言っても理解してくれないんだろうなって >>491
データの引用元はわからん(多分配合表と同じくredditに上がった解析情報)けど
動画にしてる人はいる
https://youtu.be/X1VkzK3Yy8k だから何も付いてない奴とか単品とか二つとかでも余計なものが付いてないだけでみんな残しておきたいんだよね
ボックス上限が少なすぎ 床が薄くて落ちて餓死するから
ボックスを縦4マス分浮かせて屋根の上に設置するといいと聞いたけど効くかな? 使えそうなパル残しておいても検索ができないから結局遠回りで配合することが多いな >>491
海外ニキの解析情報をソースと呼ぶならあるにはある
信じるか信じないかは勝手 始めた頃はパルボックスのページ見てこんなに埋まるのかよ…って思ってたのにな
あの頃のお前はどこにいっちまったんだ 俺は個体値ALL100で理想パッシブのチョロゾウを残して他のパルはパッシブ無しの個体だけ残すようにした 目に映ったパルは衝動的に捕まえないと気がすまないからパルボックスは30×60くらい無いと話にならない 最近個体値厳選に手を出したんだがガチ勢の人らかして何点くらい・・・?
https://imgur.com/a/7rceKxW クルリス像バグ疑惑みたいに数字は無くても体感的に共感できるような内容ならまだしも自分の感覚とも違って数字も無いようなものを強弁されてもねぇって感じ マルチの塔ボスとかやったことないけど多人数レイドはタゲ分散しそうだしHPより火力が重要なんじゃないかと思って伝説配合厳選してる >>511
名誉毀損とか意味分からん事言ってたのに数字とソース出されて消えてったな >>509
100点満点やろ、あとは凸がんばれよな いや余計なやつついてないのが嬉しいのは余計なのがつきにくいからで重複が関係ないかとは関係がないだろ 話帰るけど放牧系パルの濃縮カンストすると4までとは目に見えて違うとかあるの? 希少アグニ引いて喜んだが
他の作業スキル持ったアグニドラも集めにゃならんのかぬわぁぁぁぁぁぁ🎏 >>510
やめて撮らないでって顔してるのがモザイク越しでも分かる
露出するには覚悟が足りない >>518
★4がMAXだと思うがそれ以上があるんか?
★3→4はそれまでより伸び幅少しある程度 出現数MAXにしてセイントールとペイントール同時6体討伐行けたぜ🥹もうやることねーわ拠点改築するか ヤス「56された こうぞうの やしき です。」
いにしえの地下迷宮を完全ではないけど再現してみたよ
https://imgur.com/s7RnubG.jpg
https://imgur.com/proGpbW.jpg
升が一番少なそうな公式鯖のなんばーは、いち〇〇です
〇〇は勝ったチームの総得点数だ(な関無) おいおい、ちょっと待ってくれ。
てことは「獰猛」「屈強」「伝説」「冥王」をつけたい場合
A
♂「伝説」「冥王」
♀「獰猛」「屈強」
B
♂「伝説」「冥王」「屈強」「無限の胃袋」
♀「伝説」「獰猛」「屈強」「鉱山のチーフ」
AとBだったらAのほうが余計なスキルがないぶん、理想個体が生まれやすいんか…? 他ゲーやりながらたまに起動させるようになるとF決定が地味にウザイと感じるわ
パルワールドと併用してやるなら覗き込みがあるスニークゲー1択だな 1〜Lv個:ベリゴート赤いベリー,タマコッコ卵,ミルカルビミルク,ビーナイトハチミツ,メリポップわたあめ,モコロン羊毛,ラヴィ発火器官,シルキーヌ上質な布
2〜Lv個:ミルフィー羊毛
2〜Lv+1個:メルパカ羊毛
10〜Lv*10個:ニャオテト金貨,チルテト金貨
前このスレに張られてた奴
この書き方だと、ミルフィーは1凸(2LV)だと生産量が変わらない風に読めるけどどうなのかねー >>526
ミルフィーは1凸なら2から3だよ
詳しくは海外解析データで 個体値の遺伝の話聞いてると俺の屍を超えていけを思い出した
あれも最強氏神作るのが地獄の厳選って話だったな
ちなみに2は存在しない >>521
すまん3までとは だったわ
完凸で放牧のレベルが上がる分なんか違うのかと
無凸と完凸は見るけど段階ごとの比較見当たらなくてさ そろそろ復帰しようかなと思ってんだけど、全破壊チーターまだいる? パルのレベル上げで手っ取り早い方法は何だろうか…
地道につれ歩くしかないのかな >>536
塔ボスは連戦出来るから火力上げまくって瞬殺するのが効率いいらしい なるほど…
ボス狩ってのレベル上げか
ありがとう! >>524
それはもう解析以前に誰しもが言ってたろw
解析で新たにわかった大きい情報はゴミが無い場合の
ABCD×無、AB×CD、ABCD×ABCD、これらが確率変わらないってことだけ >>534
原典わかるなら貼ってほしいな
この表だとメルパカの羊毛生産は最低2の最大2-3-4-5ってことでわかりやすいけど
ミルフィーだけ書き方が微妙なんだよね >>523
こういう文章ってなんでみんな同じなんだろうな
マニュアルがあるわけじゃないのに似通うって凄いことだと思うんだけど プレイヤーのレベルカンストしてるなら経験値効率弄っちゃえば?
そこから個々のパルレベル上げはもう作業だと思う派 砂漠のに勝てない低レベル時期にホークウィン乱獲したい場合どこがいいアフィ?
ちらほら見かける場所はあるがどこも沸きが安定しねぇ >>528
ええ…なんやねんそれガバガバすぎるやろ。クソゲーやんけ…
ワイ今までスキル2個持ちより個体値低くても3個持ち優先してたのに、無駄だったんか… F決定キー未だに変更できない、アプデする気もないのすごいわね。 お前ら五条をバグでしか倒していない俺を軽蔑する?
多段ヒットバグで何故か一瞬で倒せたやつ
真面目にやるならグレイシャルにボコらせる 塔ボスで経験値稼ぎはアクセルくらいまで
それ以降のボスはタフすぎて効率悪い >>548
別にまだアーリーだからどうでも良いやろ
楽しめれば >>524
継承個数4個(10%)を引いたあとに6C4(1/15)で当たりを引かないといけないことになるな >>550
初心者くさい質問は業者だと思われて敬遠されるかと思って… >>552
そうね
ちなみに当時は瞬殺したグレイシャルを活用して色々狩り終えたあとにクリスタルウイングが2回しか当たらないことを知った
当時は伝説がぶっ壊れの最強だと思っていた >>535
日本鯖死んでるから定期的にワイプされるらしい海外鯖しかないぞ
大人しくシングルでやるしかない
シングルで進みすぎたらもう1から公式鯖でやりたくなくなるだろうけど仕方ない ワイの時間を返せよ😡
ガバガバすぎておかしいやろこのゲーム… >>558
>>554
さんくす!もう一眠りするわ ゴミスキルつけても確率変わらないって勘違いならわかるけど
なんでゴミスキルつけて確率上がると思ったんだよw 嫌儲の誤用やめろ
まあそもそも質問カスがアフィ気にしてんの滑稽すぎるけど 2月末のアプデでチート対策ツール入れるみたいだぞ
なお鯖が復活するとは言ってない >>559
ガバガバなのはお前の考え方や!みたいなツッコミ待ち? ゴミスキルが後天的に付く確率を枠埋めで潰せるとかそういう話かも >>570
そりゃあ安くは無いだろ
今の惨劇からしても
まあ予想だから確信は無いけどな >>561
いや普通に考えたら両親とも同じスキル持ってる方が出やすいと思うやん… >>571
そうそう、普通のゲームなら両親とも所持してるスキルは確定で受け継がれるやん
優勢遺伝の法則知らないんかこのゲーム… 2月末はプレイヤーリスト機能の追加で、チート対策ツールはそれ以降だよ 夜だけ暖かくする方法ってなんかない?
「昼ちょっと寒い、夜寒い」くらいのところで寒系卵を孵化してるんだけど、夜は「ちょっと寒い」って言われる
設置松明じゃダメだった… 対策ツールってもEACとかのゴミいれても速攻突破されるし
クライアントに管理者権限残してる以上どうあがいても不可能だよ
拠点こわされるのは確実だし
なんならまたステータス書き換えられる >>509
いいか教えておいてやる
個体値厳選においてall100は100点でそれ以外は0点だ 親のスキルが重複してても確率はスキルごとに一律だし何個引き継ぐかにも判定はあるから アップデートはしばらく不具合や不正行為の対策がメインで、コンテンツの追加はしばらく先になるってことだぞ ソロプレイヤーからするとマルチ関係の工数は完全に無駄
チーターと技術力勝負できる開発じゃないんだからコンテンツ追加とUX向上に専念してくれ
公式サーバーも金の無駄 >>579
キャンプファイヤー
要らなくなったら壊す しばらくアプデしないなんて一言も行ってないだろ
大きな変化には時間がかかるようなこと言ってただけで 調整めんどくさくなるし温度真ん中のところ以外で孵化はするべきじゃない 他のプレイヤーのステ改竄とか初めてなんだけど他のゲームでもあったりするの?
.hackのデータドレインかよ 文句ばかり言わずちゃんと働いて成果出してるクリエイターさん達に感謝をするべきだと思うよ? 小さな変化のFキー変更はまだ時間かかるんですか?
小出しでも一切出してこないっすけど 一番治して欲しいのはスタック
次に仕事の優先度設定かonoff機能
あと固定アサイン解除されるのも治してくれ てか室内でも気温が変わらないのがガバガバよねこのゲーム。
Rimworldならクーラーヒーターで室温調整できるんやがなぁ… 公式がマルチ方面やりたがってるからなあ
むしろシングルでやる意味こそ無くなっていくかも >>587
それしかないよなぁ…
設置松明マジ偽松明 >>590
浅い知識だけどダクソ3は相手の手持ちにアイテムぶっ込んで強制的にトロフィー取得させたり最後は相手のPCに攻撃が仕掛けられるレベルになってサーバーがしばらく停止した マルチやるなら正式出てからでいいんじゃない?
正式前にリセットされるやろ
クラフトピアみると5年以上先になりそうだけど 水辺の近くなら温度変化しにくいとかあってもいいと思うよ
要望に出しといて ヒーターは炎パルが必要な上に効果がキャンプファイアと同じなので完全に意味ないのよね 運営がHDDのデータ消し飛ばしたあの事件も懐かしい
というか人力ヒーターってキャンプファイアでいいのかよあれ何なの エンシュラの方でも書いたけど高価なAAAタイトルじゃないんだから
3000円のEAなのに比較したり最初から同じもの求めるなっつー
それはそうとあと5時間でナイチンゲール
あっちもNPC雇って作業手伝わせれるみたいだしなパルみたいにかわいくないだろうけど というか冷蔵も暖房もパル頼みってアホらしくならないか 僕は今までのプレイで一番お世話になった
イグニクス君の厳選に半日かけたけどダメでした
伝説 神速
突撃 走るのが
の並びの単騎待ち狙いだからツライ >>603
これなんよ。
リムワールドは発電装置作ればヒーターもクーラーも全て電力で賄えるのに
マジニキらリムワールドやったら便利すぎて腰抜かしそうw ヒーターは強いて言えばパルのアサインの有無でオンオフできるっていうメリットがあるんだけど、
それよりは勝手に上位炎パルが卵がない時にも意図せず温めてしまうとかのデメリットの方が大きい >>597
エルデンでもパ○ツを配っているチーターいたなぁ そのパルの持つ能力適性が高い順に優先して自動アサインされて
能力適性が同じときに初めて種類ごとの優先度を判定してくれるようになりませんかね >>609
アフィチル君さあ
ここはアフィブログじゃないから伏せ字にしなくて良いんだよ? 既に虚空の彼方に消えたと思われたナラビのコトワリがこのゲームで発現されるとは >>579
昼夜暑い土地でクーラー設置する
夜間はパルが寝るのでクーラーは効かない >>603
火も氷もそれぞれ火力発電、温度差発電で間接的に冷却と加温に貢献できるようにしてくれたらいいな
電気が必要なのに電気で冷蔵できない冷蔵庫とか意味わからん ナイチンゲールってパルみたいに公式サーバーあるん? オンのチーター対策なんていたちごっこにしかならなそうだから
オフに力入れて欲しいんだけどなぁ 一人でシコシコゲームやるのなんてもう時代遅れだしなぁ >>609
まとめる時はこっちで伏せ字にするから気を使わなくてええんやで笑 鍵マルチだけ機能すればいいんだよね
人集めるのは外部ツールで勝手にこっちがやるんだからさ ボス個体グレイシャルの厳選が大変だ
4金パッシブなんて本当に出るのか・・・? >>603
だって人間って人とパル見たら襲ってくる知性も品性もない蛮族なわけだし そもそもがソロとして未完成品なうえにマルチはおまけとして付けたような状態
チーター対策とかバカらしいくらい単純な作りの未完成品なのは当人等がよくわかってるだろうにゲームの完成より対策に重点置くとは正気とは思えんな
現状大半のMODがそのままマルチで使用できてそれで鯖落とせるんだぞ 鯖ぶっ壊すわバブル弾けさせるわでホントチューカーって害悪だわ できあがったインゴッドが取得ボタン押しても取得できないんですがバグでしょうか? つかなんで公式鯖なんて置いたんだろうな
普通にマイクラみたいに個人ホストで開かせたらいいのに >>622
チート対策ソフトぶっこんできたらMOD検知されてBANされるアホここにもでてきそう >>624
一度インベントリ一杯の時に取ろうとしなかったか?
インゴットじゃなくて小麦粉でだが、インベントリいっぱいの時に取ろうとしたら枠開けても取れなくなるバグがあった >>624
コンベアでたまになるけど
ぶっ壊して回収してる パルワってソロプレイ中でもどっかしらネット繋がってるのかこれ、貧弱回線だからなんかネットの調子わるくなんだが・・・。 アーリーだからこそ不完全なんだから公式鯖開く前にゲーム完成してからやるべきなんだよな いつまでアーリーなんやろなぁ
また新作出す方が早くなりそう 60mb問題発生してからマルチやれてないけど他プレイヤーにも影響あるmodってそんなあるの?
ステータス改竄とか施設拡張系のmodとかはさすがに機能しないでしょ? 公式サーバーの月額が7000万だし公式はやめてほしいよな
せめて規模縮小してほしい アーリーアクセス(数年継続中)なんてのもまぁあるし気長にいこうや アーリーなんて満足するとこまで遊んだら大規模アップデートは年単位で見るもんだ 公式鯖無かったら20 MB問題とかを迅速に対応出来なかったのでは?と思う
うろ覚えだけどクラフトピアの時は無かったしノウハウ無いからテストしたかった面はあるんじゃね このゲームやり始めた人の8割はモコロン殴った時の悲鳴を聞いて吹きだしていると思うんだ よく名前上がるイグニクス捕まえたけど捕まえたら配合レシピ教えてくれないかね
まあ捕まえまくって神速探せって事か 世界樹のバリア超えるのってパルのスタミナいじらないと無理? Aを配合するためのレシピを出そうと思うと何十通りもあるから大変だけど
既に試したX+Yがどうなるかはゲーム内で見せてほしいとは思う >>638
イヌズマに職人だけ
でも妙にsan値減りやすいからワーカーホリックぐらい入れても良かったかも >>641
撫でられないバグ未だに直ってないらしいのかわいそう 希少パピテフ捕まえたおかげで配合がやりやすくなった
低レベルで死にかけたけど 希少パピテフ捕まえたおかげで配合がやりやすくなった
低レベルで死にかけたけど 実はみんなあんまりアーリーゲーに馴染みが無いのか?
完成完成言ってるのが新鮮過ぎるんだが
数年続いてあたり前、永遠にアーリーでも気にしない、がデフォかと思ってたわ
さすがに数ヶ月で逃げられたら気分良く無いが 昼間にコチグリ探して10時間って書いたんだけど、帰ってきてからフラフラ探索してたら狼に襲われてるコチグリ見つけて保護できたわ!
狼に殺られる前に捕まえなければ!って咄嗟にレジェンドスフィア投げまくったわw
無事、野生?のコチグリゲットして満足 >>652
10時間よく頑張ったなって言ったけどそれはほんまおめでとう よく完成品を見せてくださいねって会社はポートフォリオで要求するけどゲーム製品で完成品って最近少ないね >>651
俺も含めてパルワが初アーリーの人は意外と多いと思う 運搬パルの転送収納術を検証してる最中に初めて知ったんだが
防壁ってパルの動線切らないのかよwww
道理でセルゲーム会場を円形に防壁で囲ってコロッセオにしても壁に突っ込んだり外に行くやつ多発する訳だわ そもそもクラフトピアだってまだアーリーのままな会社だしな この会社に関しては完成すると思って金払ってないなぁ まぁ正直ここまで売れたら完成させる必要もないしなぁ
金かかるだけだし >>656
いよいよ持って防壁の存在意義がなくなってきたな
ちなみに防壁って湧き潰しの範囲が極めて狭い(真上に置かない限り湧き潰しにならないかも?)らしく、ほとんど真横においても金属鉱石がリポップする 売れたしもう損するだけだしアプデしないなんて
会社のソフトは2度と買わんだろうな 俺もアーリーアクセスゲー初めてなんだが体験版何十週してやりこんだるぞと思ってやったらほぼ完成品レベルの完成度でビビってる
アーリーアクセス≒体験版だと思ってたからな まだアーリー版だからって意見は分かるが、ちゃんと製品版になるのかが皆心配してることなんよな。サーバーの維持費だとかチーター対策がお手上げだとか色々不安な事が多い >>661
クラフトピアみたいにてきとうにアプデしつつ新作出すだけで騙されるやろ アーリーって建前のまま長い事普通のゲームみたいにサービスしてて課金要素ガンガン投入してるゲームあるよね >>665
まあ俺の話さ
そうでない人間が多いのもそれもまた ソシャゲな
あれアーリーじゃないのかってずっと思ってたわ >>656
防壁無くても1歩エリア外に出たら見えないバリアでもあるみたいにウロウロするし
防壁置いても頭ぶつけに行くしでマジで鎖付けたい コチグリってたまたま捕まえたけどそんなに貴重なパルだったのか ゾンボイドとか7dtdとかアーリー祝10周年!とかやってたしKF2はアーリーから半年立たないうちにDLC出してボロカス言われてたりストームワークスはアーリーやめた瞬間初心者用モード全面撤廃かつ基本難易度あげちゃってユーザーから反感買ったりとアーリーも種々様々よ エリア外に二歩くらいでたキャプペンがうろうろして頑張って帰還してたよ
壁のない拠点だったからだろうけど
襲撃もスタックしまくるし、拠点の外から中へ向かう導線は相当未熟みたいだよね アーリー云々で
初めてなのかな?ってマウント取ってる奴ら恥ずかしいチー牛かよ 完凸したニャオテトとガウルフをいつの間にか売ってた・・・
ニャオテトはアップデートで産むもの変わるかもと期待してたのに
早くロック機能付けろよ アーリーだから拠点爆破対応できませんテヘペロって公式が言ったら納得するが、お前誰だよってアーリーソムリエがイキリ散らすのが気に入らない >>655
リムワールドのアーリーはもっとはるかに完成度高かったで。やる気の違いやと思うわ 電気に進化させたのが悪かった
誰もがスイッチで冷えたり暖かくなったりするとおもう
俺も思った 濃縮したらアイコンの円の色が変わるとかそういう仕組みが欲しい
ぱっと見どれが濃縮済みなのかまったくわからん うん?
このゲームはアーリーだから適当に消費して良いって事やで >>653
超ありがとう
レジェンダリーの設計図取れたときより嬉しいわw
>>670
あわや狼に殺される寸前だったよ
間に合ってよかったわ 拠点からの脱出でいちばん酷かったのは探索中に海上にイグニスが居て??
と思ったら採掘拠点の運搬イグニスだった時
結構な距離あったと思うのに ???:
ガウルフ3体に襲われています!助けて下さい!(チラッ) 牧場浮かせたらバリアフリーの快適な職場になったわ
https://i.imgur.com/2epCTRS.jpg
普通に設置すると柵に引っ掛かったり、柵の向こう側のアイテム拾おうとして棒立ちになったりすんだよなぁ
せめて柵の当たり判定無くしてくれれば良いんだが >>666
フルプライスで買わせてから追加DLC1機毎に有料で稼いでいたガンダムメーカーもあるからまぁ 伝説とか捕まえた事ないけど戦闘パッシブの最終形って伝説獰猛屈強属性+20%?
旅パレヴィドラの獰猛屈強属性は作れそうだわ DLCくらいソシャゲガチャ考えれば可愛いもんだが
タマゴが有料購入とかになったら離れるわ
「熱を帯びた巨大タマゴ今なら10個1000円!」 >>644
壁(境界)に張り付いてライドパル投げてめり込ませて騎乗じゃないの? >>693
俺は伝説脳筋獰猛屈強派
作業させないなら獰猛より脳筋が強い >>689
これいいな
・ベッドは囲って閉鎖空間に設置
・畑は縦に並べる
・ベルコンも縦に並べる
・牧場は浮かせる(縦に並べれそう)
俺の生産拠点スタック回避かつ省スペース技リストに追加するぜ ナイチンゲールまであと3時間
パルワールド
エンシュラウデッド
ナイチンゲール
この同時期に出たサバクラアーリー3兄弟で一番良い結果で正式迎えるのどれになるかなー 水やりでキャプペンが挙がらないのなんでだ?
フォレーナ、ラベロットと同様スタックしない有能なのに ツッパにゃんが強いと聞いてとりあえず集めてみたんだけど希少とアルファだとどちらが強いんだろう?! >>694
5ch鯖に60Mでワイプになって発狂してる精神不安定いるんだが… 飽きてきたしニンテンドーとポケモンダイレクトに期待するか 20MBの対応めちゃくちゃ早かったよな
だから60もすぐ直ると思ったのに長すぎる >>673
円錐形の山に拠点作ってる人いたけどペコドン走ってて何でこんなとこいんだと思いながら倒そうとしたら無理で他人のって気付いた
拠点の範囲外に落ちたパルが頑張って近い位置まで走って戻ろうとしてたが動かなくなる条件は当事者以外にもプレイヤーがいればおkなんだな クレメーオちゃんが上質なベッドの上に乗って閃いたマーク出してるんだけどこれ夜のお誘いであってる? てか公式NA鯖何回やってもデータ消えるんだがチーターのせいなのか?
チーターがアヌビスやデバッグボールばら撒いてたし運営がリセットかけてんのだろうか フラリーナだけ詰め込んだ観賞用ゲージに飛び込みたい 楽しめるかどうかは身内で鯖建てる友人か同僚が居るかどうかで決まるな
後はパルが主人不在でもワールド稼働中活動してくれたら万事OKなんだが >>701
あいつペコドン以上の大飯食らいだから……
あいつ使うなら運搬遅くてもシャーキッドの方がいい >>698
+30%だっけ
まあ攻略解禁までに出たらいいなって感じだな
名前のフレーバー的に属性の方がいいとか考えれば諦めはつくけど >>711
海外鯖は定期的にワイプしてるみたいやね
見捨てられた日本鯖… 飯の量とか序盤以降気にしたこと無いわ
ベリー畑2枚あって適正あるの配置すればどんなパルいても賄えるからな >>706
データ弄りまくるヤツ対策に残してるんだろうと思いたい
まあ現状意味ないが 運搬パルの高速テレポート収納術検証結果
場所→例の鉄石炭山に採石場も加えた
体制→アヌビス12体
螺旋階段の上に広間とチェストを置いて
動線の有無で結果に違いが出るか実験
壁5枚分程度の高さのチェスト
●動線有り
チェストの下まで運搬して螺旋階段は登らずに高さは無視して収納
いつものパルのZ軸無視
◯動線無し
鉄石炭を拾ったその場で転送でチェストに順調に収納するも、
地面に落ちてる鉄石炭が無くなると何故か最後に拾った鉄石炭を抱えたまま5体スタック
3体が採石場に入り2体が石を持ってスタック
残った1体だけその場で石を転送で順調に収納
しかし転送収納術自体にインターバルが設けられているのか収納間隔がやけに長いので実用には耐えない
▲動線を防壁で塞いだ場合
動作は基本的に●動線有りと一緒
チェストに一番近い防壁に突っ込んで少しフリーズしてから転送収納
防壁がある方がフリーズでタイムロスしてる
壁20枚分程度の高さのチェスト
上の検証結果と概ね同じ
ただし、プレイヤーがチェストの位置まで移動すると遠すぎてパルの動きが簡略化されて若干挙動に差異があったが
動線無しで大量スタックは変わらず
結論
金属拠点で転送収納術は採石場(伐採場も多分無理)が無ければ概ね良好に動作する
ただし、どうしても最後に落ちてる鉄石炭を持つとパル達が大量にスタックする
飯風呂睡眠と新しい鉱石が湧くとスタックは解除される
長文失礼しました 水やりは割と選択肢あってどれにするか迷うよね、うちの水やり係はシルティアちゃん 自分で鯖立ててもいいんだけど
しっかりしてる人も60MBで四苦八苦しとるやん
絶対怠い データ消えてると思ってたら少しだけinできた
拠点だ >>699
縦に重ねる発想は無かったので逆輸入させてもらうわ
https://i.imgur.com/EJRiOpB.jpg
とりあえず4段はいけた
回収範囲コンパクトになって効率も普通にいいかもこれ >>719
検証乙
こっちも迷路の検証終わったら追試してみるよ この手のゲームにいつ本気も何もないだろ
クラフトピアの会社となればなおのこと アプリ閉じてても進んで欲しいわ
せっかく放置ゲーの色もあるのに グリッチまみれの頃のほうが正直面白かったりするんだよな
建築グリッチはしばらくこのままで良いよ 最初に右上の島探索してたらササゾーとかビーナイトが普通にうろついてて怖かったわ
しかもかなりアクティブだしアイツら もう拠点は如何にパルを移動させないかのゲームになるからな
畑も無限に重ねた方が良いしその上にベッドも置いたほうが良い >>725
牧場浮かせるのどうやるん?
足場のけたら牧場も消える 放置金属掘り拠点の食料ってみんなベリー畑置いて焼きベリーかベリー+小麦畑でジャムパンしてるのかな
トマトレタス畑置いて立ち寄った時にサラダにしとくのもアリかと思ったけど足りなくなるか・・・?
>>693
伝説ボス個体ならHPがバカ高くて耐久に不安ないだろうから伝説脳筋獰猛属性20でいいんじゃない?
それ以外なら伝説脳筋獰猛屈強属性20の中から4つ選ぶ形になると思う >>734
中心2x2マス開いた屋根を組んでこういう感じに置くと屋根壊しても牧場壊れない
縦に積む場合は同じ物を上に積んで行くだけ
https://i.imgur.com/Oyjvaod.jpg >>725
キャトルミューティレーションみたいで綺麗
けっこう良さそう コンパクト拠点を極めて6人目の塔リーダーを目指すゲームだったのか… 本気の開発チームはキャラやモンスターを一つ一つ手書きイラストを目コピーせずに描くことからはじめます >>738
伝説ボス厳選とか恐ろしいな
何となく伝説の脳筋は嫌だから最終的には伝説獰猛屈強属性目指すわ ちゃんと一からやってる開発チームは手書きで描いたイラストとかあるからな >>740
これ屋根残して屋根の上に上るルートなくしても下で従事してくれるのかな
ちょっと試してみるか 水やり要因でキャプペンは愛用してたけどアズレーンとシルティア厳選したら使わなくなってしまった >>725
これケーキどうやって入れてんの
一番下で全部管理できるの? 牧場のみんな
「今日はみんなもケーキ食っていいのか!」 Steamの自鯖なら
自鯖のアプリだけ起動してれば
ゲームアプリは落としててもゲーム内の時間は過ぎてるよ。
ってさっき気付いて驚いた 配合重ねて上から投げ入れたらどうアサインするか気になる >>393
これ高嶺の花子さんって言いたかったんかな(back number)
トイレと混ざったんかな 建築に大して自由無いかと思ってたら施設の方が余りにも自由だったという 牧場見てて思いついた
鉄石炭拠点の転送収納術だけど少し進展あったわ
『採石場の有無に関わらず』アクセスできない場所にチェストがある場合は運搬に大量スタックが発生した
新しい運搬タスク等のイベントが発生するとスタックは一部解消されるから
鉄石炭に採石場に牧場も置いてみたところいい感じに羊毛運搬である程度スタックが解除されるわ
ちょっと一晩運用して見る >>717
星5組を揃えてフル稼働させると消化し切れなくて冷蔵庫パンクするし畑は程々でいいな
強いて言えば畜産のケーキ素材生産量と同量の小麦とベリーを生産するように枚数調整するくらいか 大きなパルベッドはスペース取りすぎだから16個くらい階段無しの4階に隔離したわ
とにかくスペース空けることでレヴィドラくんもスタックしなくなったね なんでミルフィーこんなにかわいいの?
俺もパルワールド逝きたい なんでミルフィーこんなにかわいいの?
俺もパルワールド逝きたい サイズにあったベッド作ってあげたいけどどこのベッドに寝に来るか分からん 畑の上に冷蔵庫置いてるけど
畑に牧場を重ねてそこに冷蔵庫も置けばいいな MODで主人公をマイクラのスティーブに変えて
ツッパニャンを現場猫に変えて
密猟団をバニーガールに変えるとマジで何のゲームか分かんねえなw ニキらここまで拠点を創意工夫するのにハマってるなら、Rimworldやってみたら面白すぎて止まらなくなるやろうな
自由度のレベルがダンチやで。 農地を効率化したら
ケーキのネックが畜産物になった
ミルカルビ増やすか パッシブは牧場担当にはあまり意味ないと聞く >>774
喧嘩で片目無くしたりする人たちの管理はちょっと… ジェッドランが脱走するラブホ浮かせるのは意味なさそうかな? Rimworldの自由度はデフォルメされまくった見た目で成り立ってるからな
どう見てもパルワとは別物なんだが
このスレではよく名前が上がる 壁に設置できる景観用建材が時計とツタしかないのが悲しい
マイクラみたいに絵画あればとりあえず設置して情報量増やせるのになあ 最近リムワ知ってキャッキャしてるんだろうけどコロニーシミュとサバクラで全然違うだろ Medieval Dynastyってゲームがあるのを知らない人多いな アンチチートも自前じゃなくVACだろうから期待はできないなないよりマシだけど ここで見かけるゲームみてみるとやっぱポケモンっぽさがパルワールドが好まれる理由の一つなんやなって タマモはなんか生え際がベジータみたいなのがなあ
まあ青スフィア掘ってくれるからサメ乱獲にめっちゃ重宝したんけどね 仮に今後マルチ治りましたって言われてもシングルで進めたからやり直す気は起きないな
もうこのゲームのマルチは死んだも同然だろ
やって欲しけりゃパルは当然として拠点もFO76のCAMPみたいにシングル→マルチに持ち込めるようにするしかない
1からやれとか冗談じゃない 見た目ポケモン中身ARKって最初からいってたのにね >>786
あとはカジュアルさもあるだろな
ちょっとのハードルでめんどくささが勝っちゃうような人もまぁまぁ取り込めた気がする なんかここで上がる名前のゲーム全部アニメ調のねぇんだよな
全部リアル系 そもそもアーリーアクセスだから全部消し飛んで当然と構えておくべきだぞ rimは勝ち目のないノーリセが無理でやめたわ
MOD入れまくって楽しむのはそれクリアしてからと勝手に決めつけてしまって身動きできなくなった
いやMOD無しでも普通難易度でも面白いんだが >>793
3枚目後光に照らされる鳥居みたいで神々しいな むしろEA抜けで全部消えるなら割り切ってやり直せるわ 施設を浮かせるコンパクト化が進んだ結果セルゲームすら必要なくなったな >>793
温泉こんなに必要なんだ
というか温泉は浮かさないほうがいいんだな >>798
使うことのできない高級ベッドが並ぶ最低な鳥居だけどね… >>802
採石場と伐採場はすごい勢いでSAN値減るからね
温泉浮かせる実験はまだ試してない
でも多分使えちゃうと思う >>793
大きなパルベッドはケーブルドラムを使えば重ねられるよ
ちゃんと機能するかは知らないけど 温泉は浮かせるより床下に埋めた方がいいぞ
タスク ひま になった瞬間無駄歩きせずにその場で温泉入ってくれるからスタック防止にもなる 家畜ゲーがしたいんじゃない
パルたちは
ふぇんむるぃーだ スペース確保に有用な空中建設だけど突き詰めると空中でいいからスペースいらねぇなってなる パルワはベッドが置いてあれば別にそこで寝なくてもOKてことになっちゃうガバガバ具合なんよな。
一方のRimworldはちゃんとベッドで寝ないと「地面の上で寝た -3」てちゃんと心情が下がるし、ただベッドがあればいいというだけでなく個室もないとやはりマイナスになる。
睡眠中に誰かが部屋の中を通過したりすると眠りが妨げられてそれもマイナス要素になるしな。聞いてるだけでもクッソ面白そうやろ? お前ら豆腐こそ至高って言ってたじゃん…
オレを置いてくなよ… リム好きがパルにはまることはあってもパル好きがリムにはまるのは稀だと思うぞ 荒らしなのか真性なのか判断に迷う
まぁどっちにしろNGでいいか 空中温泉は駄目かもしれねぇ
アヌビス君が空中温泉に転移して迷子に成ってやがる 斜め上なことが好きな開発なんでエヌプロ来そうで怖いとりあえず自動アプデ切っといたヨ リムワおじさんが住み着いちゃったな
向こうのスレは過疎ってるのか >>813
豆腐は全ての基本なんだ
豆腐こそが至高なのではなく、至高さえも豆腐であるのだよ ベッドいくらなんでも場所取りすぎなのよねえ
しかも見た目が不自然でインテリアとしてあまりにも浮いてる
もっと動物らしいベッドあるだろうっていう そもそも円形の拠点範囲に四角いもの配置させるんじゃねえよ >>815
いやいや、逆やと思うで。
まずパルワで拠点運営にハマって、もっと本格的に楽しみたいなぁ…と思ってるところにRimをやりだしたら抜け出せない沼に陥ると思うでw マイクラもだけどキャラクターの可愛らしさって大事だと思うわ そもそもARKにせよリムワにせよ
先月発売されたばかりのパルワと長期タイトルを比較して
こっちのほうが面白そうやろって勧誘すること自体に無理がある
そりゃ何年もアプデしてる方が優れてるのは当たり前 空中温泉は無理でした
SAN値回復に貢献してない
アドバイス通り地下に沈めるしかない ARKとか基礎部分じゃ既にパルワールドに追い抜かれてるだろ 塔ボス倒したらそのボスの服の設計図でも落としてくれねえかな 空中牧場ってZ軸無視?高めの構成でもいいのかな?
周りを覆って尖塔みたいにしたい 特に意味ないけど どれか一つこれってより色んな要素の塩梅が丁度いい
まぁまだまだバランス改善の余地はあるが伸びしろが残ってるってことでもあるな Arkのほうが遥かに完成度高いけどとっつきにくいのはわかる そりゃクレメーオが夜でも拠点を駆け回ってひとたび召集すれば作業してくれてあたたかい家庭がそこにある >>832
重ねて使ったことないからわからない
暇な人いたら検証してみて たぶん同人ゲーとして長く続くだろけど
チー牛たちの気分次第 3Dのパルを愛でながらアクションサバイバルクラフトするのが受けてるのに好き好んでコケシワールド触るやつおらんのわからんのかな
大多数のカジュアルゲーマーは2Dゲームなんて触りたがらないっての そもそもリムはバニラだと資産抑えないと100人以上の理不尽な襲撃になるし
収穫物いくら貯めこんでもデメリットない永住向けのパルと真逆のゲームだろ そんな空中牧場とか不格好な拠点にしなくても、ワイのように2階層建ての拠点にすれば余裕でスペースできるで。
ベッドやらモニュメントやらを1階にまとめておけば2階は工作スペースを広々取れるしな。
https://i.imgur.com/kyhsmRS.png
https://i.imgur.com/vLLKvg0.png
https://i.imgur.com/yL1cLIL.png
おかげでワイの拠点は配合牧場や牧場をたくさん置いても余裕でスペース余りまくりや。
ただたまにめり込んでることあるけどな(´・ω・)
https://i.imgur.com/HokudZu.png
https://i.imgur.com/bdcvQd5.png 7DTDとかのほうが近いよ
あとはkenshiもプレイフィールは少し似てるかもしれない >>845
やめたれぃ
まあ普通に古臭い絵面のゲームなんてもう触る気になれんわ 色々サバクラは遊んだけど地味で雰囲気もちょっと暗いんよな
孤独感強めというか(まぁゲーム性的に当たり前だがw)
パルワは明るいのが良いよ
ここまでポップなオープンワールドサバイバルクラフトゲーって珍しくない? パルワールドはプレイヤーの規模がデカくなりすぎたぶん幅が広すぎるから
下はカジュアルでゆるゆるプレイから上は初見ハードのガチまで様々だから一概には言えないかもな 個人的にはバタ臭さが強いゲームは距離を取ってしまう
スタデューバリューのバニラで遊んだときの最大欠点だと思ってたし
即グラ変更MOD入れたわ >>848
空中牧場の優れた点は無駄にスタックを誘発するC型の柵を無視できることだから
鉄石炭拠点は土台と鉱石の湧き潰しの兼ね合いで極上スペースしか確保できないし >>843
パルボックス範囲内に存在さえしてればいいはず 襲撃に関しては7DTD路線頑張って欲しいな
上手く建築してキルゾーン構築できる感じで
後は純作業用パルは銃座に走って戦闘出来るやつらが指定ポジに待機するようになれば言うことない
コロニー要素はRIM要素(仕事の優先度付け)を足してほしい 知名度が先に独り歩きしたからな
海外配信者も日本も元の巣に帰ってやってる人が一人もいないのよね >>851
海外連中がひたすらゾンビか骸骨たまに気持ち悪い虫を敵にするのが大好きだもんな
クラフティングでライトなファンタジーはずっと欲しかった パルワのプレイヤーももうちょいアニメっぽいくできなかったのかね
あと表情がもうちょい欲しかったな >>850
あんなのまだやってるのとか絶対40〜50代のおっさんぐらいだろうな アニオタスキンで解決
ただしMOD入れてる人しか見えない 仮にパルワがクラフトピアみたいな扱いになっても
この路線で売れるんだって世に知らしめたのが大きいから
別の会社が似たようなゲーム出して完成形へもってくれりゃそれでいいわ 襲撃はいきなり始まるんじゃなくて兆候が欲しいな
例えばガウルフの顔がアップになって
「ガウルフの群れがこちらを見ている…」みたいなカットが入った翌日とかに襲撃
「密猟団が何かたくらんでいるようだ」とか襲撃の種類がわかってそれに効果的なトラップとかも用意されてればイベントとして成立すると思う ポケモンみたいなオープンワールドって結構求められてたからな
アルセウスまでは良かったけどスカバイでオープンワールドとしてはなかなかの出来の悪さを披露してしまったし
次世代ポケモンは流石にパルワ以下wwwなんて言われるわけにはいかんから気合い入れそうだけど お前らまだパルワやってるの?
ヴァルヘイム面白いぞ ドラクエもそうだけど3Dでフィールド動き回れるのに戦闘に入ったらいきなり全員棒立ちになってターン制コマンドバトル始まるのが滑稽なんだよ ヴァルヘイム、ユーロトラック、リム、etc
希少な圧倒的評価タイトル 転送術かなりガバガバな条件でもやってくれるな
というか気がついてなかったけど意図せず昔やっていたわ
通りで運搬効率下がっていると感じるわけだわ >>866
外注丸投げで更にSwitchがおもくそ足引っ張ってるからなぁ
次世代機出して大胆に互換切らないとどうにもならんしょ
互換切ると売れなくなるしでまいっちんぐマチコ先生よ こんな大量のキャラの3Dデータをイチから作って自立的に動かして状況にあわせたモーション用意してしかも売れる保証はありません、なんてまともな会社はやらないよ
中々後追いも難しいと思う
ただ生成AIつかってモーション作る技術使われると話が別だな
数週間でモーションが完成してしかも微妙に毎回違う動きするとかだと一気に追い越される可能性もある アニメっぽくしてくれとかむしろ気持ち悪いやろ。アニメが好きならゲームじゃなくてアニメ見れーや。
パルワだってかなり和ゲーやぞ。コスプレみたいなボスばっかりで典型的な和ゲーやんけw
ワイは普段洋ゲーしかやらんニキやからかなり違和感あったな😲 個体値100-100-50と100-50-100の配合でもぜんっぜん100-100-100産まれないんだな
見た目と数値確認までは許容範囲だったけどこれじゃ数値改変のMOD入れたくなるのも分かる クラフトピアにはあるんだよクラウドチェスト
雲の形のかわいいやつが >>870
パルワも中華チーターが居なければ仲間入りできたんだろうけどなあ >>864
でも別の会社でまともに作れるとこあるんか
日本は作り込みまくれる体力ややる気あるとこあるか微妙だし海外は欧州米はバタくさでパルやポケモンみたいな可愛さ出せる気がしないし
萌えを取り込んだ中国がワンチャンか リムワールドのキャラをMODで美少女にしてもコケシにしか見えんって話らしいが
ググってもマジで一部のやつしか言ってないワードだな 今はプライベート鯖でプレイしているけれどローカルと違って卵厳選とか無理だ
ただひたすらにレベル上げて伝説を捕まえまくって厳選するのが1番かなと思った
グレイシャル+シャーキッド編成ならわりと現実的な気がするしね 情報何もなしでパルワのプレイ画面見せられてからどこの国のゲームって聞かれたら中国!って答えるくらい和ゲーっぽさは薄い リムはエロMOD充実してるぞ
俺には分からん世界だ >>871
パルの動線切れば本当に何でも良いみたい
壁からアクセス距離だとダメってのをスレで見たけど
1✕1マスの密室で壁際チェストとマス目ど真ん中チェストで動作は試してない
まぁ密室にしちゃうとプレイヤーもアクセスするのが大変になっちゃうから
扉つけるなり空中フロアに置くなりの工夫は必要になるけど >>881
せやで。変な人が叩いてるだけや
Rimworldは近年のゲームの中でTOP10に入るくらいすごいゲームやからな。しかもそれを個人で作り上げたのもすごい。 >>876
マイクラのエンダーチェストとシュルカーボックスが欲しい 伝説使って伝説に勝てるのはある意味当然なので、個人的には伝説使わずにロケラン連射とかじゃなくトール兄弟に真っ向から勝ちたいわ
グレイシャルいないと現状勝てん
クレメーオとホウロック部隊でワンチャンある気がしてるけど >>884
えぇ?普段和ゲーしかやらん人からするとそういう感想になるんかなぁ?
洋ゲーしかやらんワイからすると逆に「人気洋ゲーの要素をパクった和ゲー」というふうにしか見えんで パルをエディットさせてくれるMOD作ってくれた人には感謝しかない、特別な最初のパルと旅することができるこういうのがしたかったんだ ゲームとしては非効率この上ないだろうけどパルたちに素材持たせて拠点間輸送とかやらせたい >>890
単にArkもどきと見るかポケモンもどきと見るかの違いやろ 流行りのゲームをやるスタイルが健康的だわ
コロニーシミュレータなんかハマっても時間が溶けるしな 導線切った壁にほぼベタ付けのチェストでも転送するから壁からの距離は関係ないっぽいよ
畑あるメイン拠点だけ作物持ったまま棒立ちが頻発してうまく転送してくれない理由がわからなくて困ってる >>892
面白そう
運搬カバネドリ部隊と護衛パル引き連れて拠点から拠点へ徒歩で輸送してみたい パルワを初めて触った時の衝撃は
某ゲームそっくり、とかではなく
このジャンルをこのクオリティで作れる日本のメーカーが出てきたのか!
だったの忘れ気味
1ヶ月で当たり前の存在になっちまった パルワのエロMODはケモ一直線だからな
むしろそれが目当てで海外では盛り上がってるみたいだが FO4で魔改造セントリーボットに拠点間輸送させてたの思い出す
一人(一匹)限定じゃよっぽど強くないと任せられんからチームにできたらね 日本の大手がパルワみたいなの作ろうとしても各方面に配慮したり表現がマイルドになりすぎてつまらなくなりそう >>903
ちゃんとゲームとして成立してるかどうかの部分にこだわりすぎて結局みみっいいゲームになりそう
そしてそれをごまかすために余計な演出特盛りにしそう >>903
昨今インディーズが盛り上がってる原因ってそれよな
大手はポリコレやらに気を使ってるけど知ったこっちゃねえでギリギリの危ないパロネタまでぶち込んでくる まあブルプロみたいになるだろうね
あれさっさと死んで大手に釘をぶっ刺してほしい 開発費ケチったりそもそも技術がなかったりでなかなかパルワみたいに大衆にウケるゲームは出てこないでしょ ブルプロはコンテンツもそうだけど
課金回り糞過ぎて死んだイメージ 採掘の効率悪くないか?
金属拠点にドリタス6匹放しても、1時間で30個くらいしか掘ってない。
拠点に戻ると鉱石の上でフリーズしてる奴が何匹か居るんだがそのせいか? 普通に大手も面白いもん作ってるし勢いもあるけどな
なんかパルワの路線だけが正解みたいな言い方は好きになれない 日本の大手はもうスマホアプリしか作る技術ないからゲーム作るなんて無理でしょ 大手のゲームもやっとるわいと思ったけどフロムとカプコンばっかりだわ Steam売上上位にはだいたい和ゲーいるしそれなりに売れてはいるんだよな >>914
海外ではバンナムが売ってるから
どちらかというとそっちよな >>887
おまえは何もわかってないにわかで最近覚えたリムワ連呼して布教したいんだろうが
個人で作ったのはリムワが参考にしたドワーフフォートレスの方だから
俺はアーリー初日にリムワ買って数百時間プレイ済みだがパルワのプレイヤー層とリムワは違う事くらい理解出来るんだわ 海外で力あるところはやっぱ中国だよなぁ
パルワールドぱくりそうなのはテンセントあたり? パルワの後発作っても基本無料とかじゃないと見向きされないんじゃね 最近はスマホPS5PCのマルチプラットフォームが当たり前になってきてるし大手ならいけるいける
ガチャゲーだけどな >>887
個人で製作ってkenshiと間違ってねえか知らんけど 中国はこれから日本も経験した事の無い時代に突入するんでそれどころじゃなさそう フィールドオブジェクト採掘にパッシブスキル反映されないと知ってせっかくのジオラーヴァ無駄にしてバカを見たんだがみんな自然採掘にスキル何つけてる? 経済的にきついから没落でオンラインから消えると思うとうれしくなっちゃうね 中国は規制厳しいと聞くがパルみたいななんでもありみたいなもん作っていいのか? パルの作業適正が育成要素になったら好きなパルで拠点組めるかな
水棲パルで浅瀬拠点作りたい 放置とか検証とか色々やっててセーブデータが600MB超えだしてゲームカクつきだしたんだけど何か対応策とかないでしょうか? ありもなにも規制対象になりそうなもんないじゃんただの架空モンスターがいるだけだぞ >>886
うちの状態が論理的な密室状態だから密室もいけるし壁際でもいけてるわ
うちの環境だと畑スタック無いからわからんけど
これ冷蔵庫にも転送できるなら畑スタックの対策にならね
冷却要員はz軸でアクセスさせて冷却させればいいしさ リムワそんなに好きなら専用スレで語ったらどうなんだ? プーさんを連想させるカラーリングや熊型モンスターを作ったら消されるかもしれん 金属掘るならドリタスよりトドドドンのがスムーズだなと思う
ドリタスだけなんか処理が特集な気がする チウゴクさん本土から普通に外国のサービスに接続できるもんなんかな
毎回VPN通せるほど監視がザルなのかね
在の人なんだろか >>925
ドリタスは反映されるから作業速度パッシブ付けたドリタスにしてるよ 3体くらいボルカノン放置してるといい感じに拠点の金属ガンガン壊してくれるから好き ボルカノンが火起こししてる時の顔割とかわいくてすき プーさんは版権切れたから例のホラー映画が生まれた訳でして アトレ秋葉原でアニメコラボの写真撮るために2人撮影のために頭下げてどいてもらって撮影してたのに中国人の顔面がグニャッてしてる病気?の人に英語で一枚撮影したろどけよ
って言われたけど頭下げて写真撮ってんのに横から来た変な中国人に直ぐ譲るわけねーだろって思って無視したら人の往来で怒鳴り声上げてきてあのおっさんやばかったわ中国人ガチでやべーよ声いつもでかいし >>925
自然採掘にスキルがそもそも必要ないだろ
基本湧き待ちなんだし。
あえて言えばワカホリやらのSAN値軽減とかかな。
ボルカノンみたいに他の作業も兼任させるなら作業パッシブ入れてもいいとは思うけどね JP鯖っていつ復活するかわかる?公式でアナウンスないよね?ローカルだと寂しいから公式以外でやりたくない >>950
自分で公式確認するのめんどくさいから
「公式でアナウンス無いよね?」
とか聞いてるんだろ?
そんなもん書き込む暇があるんだったら今すぐ自分で確認してきなよ 本当は全然知らないのに「○○ってABだっけ?」で聞き出そうとする手法とかな
素直に教えてと言えないとか思春期か ようやく伝説希少獰猛脳筋のオール100雌リリクインが産まれた
ただ欲しい技の実が一向に見つからない 普通に公式復活のアナウンスあるかどうか聞いてるだけじゃん
公式discでも鯖について書いたらすぐ削除されるらしいしそういう人がイライラしてそう jp鯖は恐らく再起不能だし、ワイプしたとしても対策もできないからまだまだ復活しないと思うぞ 日本鯖もタイミング次第で入れはするよ
すぐ接続切れるけど
拠点消されたくなければ何度試してみるといい >>950
公式のアナウンス
2月末にはアップデートにてサーバー内でのプレイヤーリスト機能が公開予定とされている。
これにより不正行為をおこなっているプレイヤーの特定が容易になり、
開発チームによる利用停止処分の対応も強化されるそうだ。
その後の取り組みとしては、外部のチート対策ソリューションを導入し、
頻度の高い不正行為への対策も予定されているとのこと 😎チート対策導入しました!
😍うおおおおおおお!!
Easy Anti Cheat
😇😇😇
こうなりそうでこわい ちゃんとスレ建てしてくれてるのにクソどうでもいい文句だけぶつけて保守もせずに次スレ落とすか終わってんな スレ建った後の>>955-963の中にクソどうでもいい文句言ってるやつがいるわけか
お前らいい加減にしろよ本当に終わってるな 任天堂ドリームに名指しと画像付でパルワールド載せられてて草 もうSwitchの低品質なゲームなんてできないなぁ
低品質なゲームユーザーからの嫉妬も見苦しいわ
ブランドで売れるからって手抜きで胡座かいてたから、ちゃんとしたクオリティの類似ゲームに一泡吹かされたってだけのことなのに >>966
基本使用がArkなのに類似ゲームとかアホちゃうか
オープンワールドとしちゃくっそ優秀なゼルダがあるしなぁ 初心者っぽい外人と2人で翻訳使いながらスローライフ送ってるけどこれがまた楽しい
ただ毎日1体づつ拠点にラブマンダーが増えていく >>967
出てくるのがポケモンと類似してる生物、アイテムで捕獲、タマゴ孵化で厳選
「これがやりたかったポケモン」みたいな記事まであるしポケモンSVと比較されてるのは周知の事実なのに今更こんなん説明しないとダメなの?
なんでArk一点で見てるのかが分からん
あとポケモン民は都合の良いように独自のターン制システムを武器に持ち出してくるけど
クリア後の対戦なんてやってる人口が売上数に対して少なすぎて、多くのユーザーに重視されてるのはストーリークリアまでのゲーム性だからな
ポリコレブスワイもゲームクオリティ含めて原神に完全にもう喰われてるだろしょーもねえ >>971
Arkにポケモンのグラ被せてゼルダの効果音つけたのがパルワールドだろ
肝心の対戦が出来ない以上、ポケモンにはならんよ、見た目だけ
あとゼルダは神ゲーですよ ポケモンもゼルダもパルワールドも神ゲーなのに
楽しめない人は可哀想だねぇ >>972
対戦が肝心かは人それぞれで
建設がしたい人もいるし
リムワールドがしたい人もいるし
厳選がしたい人もいるし
かわいいキャラと暮らしたい人もいる
その全てが一つになったから爆発的に売れたのであって対戦メインなら1万本行けばいい方 >>974
対戦もある、ってのが非常に大事
それこそが深みよ
ストーリーと対戦、どちらが欠けてもポケモンの隆盛は無かった 初代ポケモンが爆発的に売れたのは
ストーリーとポケモンがメインで
フレンドを必要とする対戦はおまけだった
対戦がメインとなったポケモンでは
満足度が急速に低下しゲーフリ死ねという声がネットに溢れ出してる
また今回ポケモン暮らす要素への評価が非常に高い
この高さはリムワールドユーザー系だと思われる エンシュラもナイチンも触ってきたけどパルワの後のソロプレイだととてつもない孤独感に見舞われる特にナイチンはよくある?最適化不足で重いクラフトも独特すぎて面倒くさいエンシュラは建築とアクションおもろいけど従来通り素材集めに時間かかり過ぎでしんどい
ナイチン即座に賛否両論じゃ未来ないだろうし返品する >>976
>>974みたいなえらそーな事を書いていて
ポケモンも様々な要素が複合して爆発的に売れたと理解出来ないとか、何考えてんですか? >>937
在がVPNの出口で金取ってんのよ
向こうの国内からじゃvpn張ろうなんて無理だからな >>980
んじゃポケモンもゼルダもパルワールドも神ゲーで素敵って事でFA なにかを貶めないと褒められない人って生きていて楽しいのかな さすがに今のポケモンはブランド力に頼り切ってるだけの怠惰なゲームだろ
デザインとか最適化不足とか、対人も昔に比べてつまんないし 神って言葉はそんな乱用するもんじゃないからね
手抜きでも売れるからっていつまでも低クオリティで甘えてるのを問題視してるだけで、個人の主観の「全部神ゲー認定」なんてどうでもいいわ >>985
個人の主観の「低品質」もどうでもいいですね なんでかポケモンに話が流れてしまったけど
ブレワイとティアキンを低品質扱いが一番アホ >>986
どうでもいいなら>>967で絡んでくるなよ低品質Switchゲー愛好家おじさん 今日ニンダイだから暴れてるのか
にしても何でこんな所でって感じだけど >>989
じゃあ>>985はなんなんだよwww
ブーメラン投げまくりでは? アーリーアクセスのインディーゲーでゲームを知った気になっちゃったおじさんの朝は早い レスバするならモコロンのかわいい瞬間についてレスバしろよ 個人の主観なんてどうでもいいわ→自分は主観長文垂れ流し
どうでもいいなら絡んでくるなよ→自分はどうでもいいといいながらレスをつける
ダブスタインディーズおじさん >>991
お前の「ポケモンとゼルダは神ゲーなんだあああ」とか脳死で何回も言ってるのはなんの説得力もないっていうのを教えてあげただけだよ
>>966は客観的なゲームクオリティの話をしてるだけだからな
誰が見てもSwitchゲーとかもう大幅に置いてかれてるからね >>997
「客観的な」「誰が見ても」
主観と客観の区別がつかないダブスタおじさん 子供騙しの低品質ゲーの紹介を連打するだけのニンダイって今日だったのか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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