>>690
理想では先に特定してプリエイムだけど、経験者同士だと音で自分が気付いた時は相手も気付いてる。
その後のフェイント、音によるフェイントみたいなとこもアリーナによって向上すると思うって話。
乗り越えモーションによって斜線も増える。
タルコフ、バトロワ系FPSはそもそも撃ち合いの機会が少ないことで戦闘面の経験値が他FPSと比べて少なくなるのが難点だったけどそれが無くなるのはかなり大きな点だよ。