【X4】Xシリーズ総合スレ Part42【Foundations】
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↑スレ立て時は上記コマンドを三行にコピペして立てて下さい
Xシリーズは宇宙船を操作して宇宙で戦うスペースコンバットシミュレーション。
数多くのMODも作られており、海外ではユーザーコミュニティも活発。
X: Beyond the Frontier - 処女作。カイル・ブレナンが主人公 (1999年発売)
X: Tension - Beyond the Frontierの続編、カイル・ブレナンが主人公 (2000年発売)
X2: The Threat - カイルの息子ジュリアンが主人公 (2003年発売)
X3: Reunion - X2の続編、ジュリアンが主人公 (2005年発売)
X3: Terran Conflict - Reunion後の物語 (2008年発売)
X3: Albion Prelude - Terran ConflictのDLC。Terran Conflictの後の物語 (2011年発売)
X Rebirth - (2013年11月16日発売)
X4: Foundations - (2018年11月30日発売)
X4: Split Vendetta - FoundationsのDLC第一弾。スプリット勢力の追加(2020年4月1日発売)
X4: Cradle of Humanity - FoundationsのDLC第二弾。テランの帰還(2021年3月17日発売)
X4: Tides of Avarice - FoundationsのDLC第三弾。海賊とスクラップ(2022年3月15日発売)
X4: Kingdom End - FoundationsのDLC第四弾。ボロンとの再会(2023年4月13日発売)
次スレは>>970が宣言して立ててください
※この板は20レス以上無いと即死するらしいので要注意!
公式(英語)
https://www.egosoft.com/games/x4/info_en.php
※前スレ
【【X4】Xシリーズ総合スレ Part41【Foundations】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1696514743/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
PCアクション板だとFPSが人多いから巻き添えくらいやすい気がする よそみたら他もこんな感じか…なんとも…
テラフォなかなか資源の運搬が進まない
採掘効率よりテラフォ対象セクターの交易範囲内に生産施設作るべきだったか
バルバロッサとかペリカンとかでピストン輸送しているけれど船の設定が面倒だし一覧も見づらい ウェーバーの工業立地論……というと厳しいが、生産地と消費地と輸送効率の問題は頑張れば計算できることではあるんだよな
まぁエンドコンテンツだし色々試して気長にやるのが正解だろう まるでどっかの調査兵団並に使い捨てる
宇宙一ブラックな職場 ついに買った!
来週のボーナスで良いPC買うね!! XLOGでチラ見せされたベヒーモスEとペリカンEめちゃくちゃいいね〜三人称カメラも楽しみ まさかアルゴンとテラディの主力艦が一気にアップデートされるとは…
前に開発コスト的な問題でテラディのEクラスは作らないみたいな噂を聞いたからマジでたまげた ストークもE作って輪っかに大型タレットつけませんか? 7.00は戦闘のアップデートかな?
ゲーム終盤の新イベントである「実存的危機」などとか言ってたし
エンドコンテンツに大規模戦闘がする敵が出てくるのか コロッサスはEで搭載数を減らさないでくれよ、egosoft もし艦載機の搭載数減らすなら旧式との併用策も継続して欲しい
艦載機が必要なら旧シリーズで単艦の機動性を重視するならEシリーズとか
使い分けの範囲が広がるならむしろいいかもしれない
個人的にはベヒーモスの速度アップと大型タレット二つ以上追加が嬉しいな >>30のグラ見る限りタレット数は増減無さそうだなぁ……
フェニックスはタレット配置修正されるんだろうか?
まぁ現状でもゲームバランス的にはちょうどいいのかもしれんが ゲームバランスもそうだし種族の設計思想的にもタレットの数は今のままで良いかなぁ
次のDLCが戦闘メインなら全勢力に駆逐艦もう一種類と軽空母・戦艦が欲しい コブラ並とは言わないけどもう少し特色あるフリゲートクラスが旧派閥に欲しいわ
もしくは旧艦船の全種リバランスで >>37
先別れしている根本から少し先あたりの部分に結構広めのスペースないかなあ…
いやスペースが有れば大型タレットつくわけでもないだろうけれど クエーサーとファルコンなどかっこいいデザインのやつをリバランスしてくれ
DLC種族が強すぎなんだわ まあクエーサーはこいつ弱すぎと説明文でディスられてるから無理か フェニックスはVROのタレット配置そのまま輸入でもいい 今のEgosoftは一度作ったものを変える気概がないよ E型とかいう、ロア的にもメタ的にも中途半端な実装がその最もたる証だし、リバランスなんて到底できないんじゃないかね… 既存の艦船の内部ドック数とかを下手に弄ったらバージョンアップでセーブデータが使えなくなるからじゃないの? >>45
一時的に溢れても取り出すだけならできるようにするとか、もしくは単に余分はドックから弾き出して周辺に再配置するだけで済みそうなもんだけど… そういうとこEgoは頭が硬そうというか うん
まあそういうストイックな開発だからこんなゲーム作ってくれてるんだろうけどな >>46
手間をかけてバグを増やすより新しい船として追加するのが一番安全だと思う
あと大して意味のないヴァンガード・センチネルを統合したいってのもありそう フェニックスは攻撃力そのままでシールド5枚とかのカチカチにしてもいいよ
どうせ物量で押し切るゲームだし ステラリス並みに変えられるとセーブ互換性なくなって困るってのもあるんだよ フェニックスが固くなったり火力増したらと困るんちゃいますか?
移乗攻撃のとき >>47
リバランスがはいる見込みが薄いと私が言ったのは結局のところ、まさにあなたの言ったままのことが実際に尊重されているからさ 見た目の話するなら一部の小型機のエンジンとかボロン仕様にしてあげてもいいと思う
機体に対してエンジンのモデルがデカすぎるからやっつけな見た目になっちゃってる機体が多い
VIG機みたいにきちんと落とし込めてるんならいいんだけどパラニド機やテラン機はちょっと…ってのが割といる ストークのシールド追加やテラディ輸送船の容量追加とか
既存船の性能変更いっさいやらないわけじゃないんだけどね >>50
どうせ表面要素はバーストレイだからヘーキヘーキ 訓練された奴はアスガルドでも何とも思わないんだしなあ
むしろ海賊船とかならやりがいがあるよ
ムカつくのは修理ドローンが出ないのに修理されていくパターン 既存は微強化とか設定ミスレベルの箇所があればともかく現状から大幅には変更してほしくない
旧船や型落ちや失敗船があってこそ後継機や新型機が輝く
>>50
敵対判定変わらなければ必要な分だけタレット無効化するだけだし
正面から戦うなら現状でもタレット全部誘導ミサイルの船は面倒さを感じるから増えたところで大差ないかな テラディって中型艦や大型輸送採掘はカチカチなのに肝心の駆逐艦とか空母はそうでもないのが不思議 リスクは避ける種族だから備えはしても使いはしないんだろう 2年ぶりくらいにやってみようと思うんだけど交易の指示とかはましになってる?
新しく出たDLCは全部買った
前はMODでどうにかするしかなかったきがするけど… フェニックスは全身ビームタレット装備でミサイル迎撃指示しておけばミサイルに負けない駆逐艦になれます!
べへもすのように主砲の配置が端過ぎてAI操作だと弾が敵艦の脇を通り過ぎていくような欠陥もありませんさあ皆様もフェニックスを今すぐ購入しましょう! うおおおおおおおお!!!
やっとバーナイト結晶手に入れたああああああ!!!!!
結晶の色は白(銀)
場所は神格周辺の氷小惑星
700時間プレイして初めてゲットしたわ 宇宙服爆弾ってストーリーミッション以外でおもしろい使い道ある? 数さえ揃えれば主力艦を使わずに埠頭や造船所を一撃破壊とかも出来そう
でも小中艦船製造モジュール1個破壊するだけであの無駄に金と手間のかかる爆弾が408個も必要になるんだよな…
関係ないけどEGOSOFTがまだオンライン機能諦めてないならどんだけ時間掛けてもX5とかX6でもいいから謎のポチポチゲーじゃなくてマ○クラやA○Kのマルチみたいな方向性に舵切ってくれないかな
フレンドとMODサーバー立ててIやKと対峙したり現状の戦闘シナリオをベースに小型機のチーデス的なミニゲームがあったら絶対楽しいと思うんだ
というかなんでテラン以降戦闘シナリオ追加しないんだ…地味にDLCの楽しみだったのに… マルチやりたいならeveとかeliteでもやればいいだろ
シングルでお気楽にやりたいからマルチ化は困る
あとたぶんSETA使えなくなりそう 盆栽ゲームの側面があるし
仮にオンラインになったら皆強い船ばかりしか評価しなくなる
上の流れみたいにこの船弱いから強くしろとかね
そういうのが嫌だからオンラインはオマケでいい
もちろん面白い出来なら手のひら返すけれどオンライン参加者の話聞いた限りと自分のPCとかスペック考えてまずうまく行く気がしないし いやまあそれはわかる。俺も基本シングルゲーしかやらんし、だからeveやeliteみたいなガチのMMOはやってないしX4もMMO化して欲しくないよ。
ただこないだのX4オンラインベータ版参加してみて正直内容微妙だったしフォーラムの反応見てても失敗した感じの反応に見えたからつい
でもどうせ運営がオンライン追加するつもりならなんかこう身内でサーバー立てて普通にロールプレイやミニゲームするくらいが個人的にはいいなと思ったんだ 開発の想定するオンライン要素は完全にクリックポチポチソシャゲーだったし
PCスペックとか関係ないよ
お陰で不評だったけど なんであんな悲しい仕様だったんだろうね
複数プレイヤーが何千のNPCが稼働する同一の世界に居ると同期ズレとか技術的な難易度がヤバそうってのは素人でも分かるけど単にプレイヤー所有のNPC船を渋報酬のためにポチポチ送って3Dで様子を確認できる訳でもなくオンライン用の狭いマップ上で眺めるだけを1シーズン地道にやるのは明らかにダレるしゲーム的な面白さより虚無感や作業感しか感じないんだよな
目玉のヤスールも数が制限されるとはいえぶっ飛んだ性能のせいでプレイヤーの普段使い用途で他の小型中型機の存在価値をほぼ吹き飛ばしてるし、あんまり言われないけど食ってる船の数だけ見たらアスガルドよりやばいんじゃないか また海賊で被害発生した。緑鱗むかつくなー。久しぶりにテロでもやろうかな。 ヤスールは強化モレアみたいな感じで快適だったな
オンラインで言うなら別プレイヤーの艦隊と戦ってみたいな まあオンラインよりは目下情報が出ているベヒーモスとかペリカン見ながら妄想を楽しもう
もしかするとペリカンがバルバロッサ仕様になってテラディの駆逐艦になる未来とか
想像するだけなら無料だから >>69
慣れてくると扱う船の数も増えてくるから比例して事故も増えるんだよね
環状線内をメインに動いて欲しい船は全体命令やステーションでブラックリストを作成するとか
完全に封じるとかえって不都合とか非効率起こしそうだからある程度やんわりとで
絞ってから護衛艦をつけたり巡回したりとかかなあ
でも建築拠点のある護衛も大量につけてるステーションでも被害に遭うから気休めかな 『X4: Foundations』5周年記念動画公開―ディテールアップした既存艦派生モデルの追加など次期アップデート内容もチラリ
https://www.gamespark.jp/article/2023/12/01/136434.html アルゴン主力艦隊の戦闘初めてみた。K級2隻+MNPとベヒーモス級3隻+補助艦船+戦闘機だった。
これぞ艦隊戦という戦いだった。ベヒーモス弱いと思ってたけど見直した。運用次第なんだな。 一応アルゴンプライムならコロッサス率いる艦隊が巡回してたりするが、あんま存在感無いよな ベヒーモスは火力が低いだけで完成度高いからな
これより火力あるやつはシールド薄かったり主砲の射程が短かったり超鈍足だったりと
なんだかんだで今でも完全な下位互換になってないのは偉い TEL船縛りしてたらキノコがかっこいいデザインだと気づいたわ CUBがTELと敵対してくれてればキノコタケノコ戦争が見れたのに アルゴンvsゼノンの艦隊提供ミッションでクリア後に
偵察機に後を追わせてみたらHOPとドンパチして沈められてた
対ゼノンに使うんじゃないんかいと テラディがマトリックス#451に防衛プラットフォーム作っててびっくりした、すぐに潰されてたけれど
トゥクル族領を何度解放しても奪還する気配がないどころか、更地のタルカの失墜すら支配しないFRFも少しは見習って欲しいものだ テランならわかるけど、テラディらしくないね。それもし維持できてたら面白そう。#451交易ステーションとかできたりして。 TELは地味に領土支配欲高くて声なき証人やVIG領を更地にすると速攻で防衛ステーション建ててくる ノピレオスの幸運を自陣にしてた時もテラディと敵対したら防衛ステーション立てに来たなあ うちの宇宙では、タルカの滝から溢れたXENが富の中心アルファの埠頭と造船所を破壊してTELが思いのほか苦戦してる アルゴンもだけれどテラディも戦線が伸びて各所で戦力が偏ったりするから宇宙によって頑張り方も場所も大きく変わるんだよな ベヒーモスE &ペリカンE見てきた!めちゃカコイイ!!あと、デモ画面のヌルヌル加減に嫉妬した。 なんか良いお金儲けのヒントがないかとRedditを見てたら
「収益の柱はあくまで資源の採集と販売で、クレイトロニクス工場を建てるのはクレイトロニクスが儲かるからではなく、資源需要を喚起するため」という投稿があった
なるほどなあ
一次ウェアから全部自前で生産して儲けようと巨大ステーションを建ててたけど、こういう考えなら小規模で済むかも 金を稼ぐだけなら人工衛星転がしでもいいけど宇宙全体の治安やウェア総数は変わらんからね 船体提供ミッションが高額でおまけも美味しいけれど
序盤利益出そうとするとパラニドとアルゴンの埠頭が開幕すっからかんになって船が少なくなっている気がする
テランと交易できるようになるとテラン一択になるし供給も多いから安定するんだけれど
後高度な人工衛星は転がすだけじゃなくて
補給艦船(一応空母)でも作れたりする
循環法なら急げば開幕数時間でも生産可能になるだろう oosに切り替わると移乗作戦中の艦船が移乗対象ぶっ壊すの本当にやめてくれませんかね…
この仕様のせいで兵員輸送艦にイオンぐらいしか武装できない デモ画面がヌルヌルなのはスタート直後だからだろあれ
俺のPCだって最初はヌルヌルだったんだよ!! こちとらsteam deckよ
TV出力で擬似ゲーミングPC OOSで移乗作戦するとタレットが壊れる前に対象の船が沈むという
バーストレイ積んでもダメだったわw I,Kに荒らされてたハティクバの選択IにTER介入軍が来たけどアスガルドが撃沈されたら残存部隊が本国の方向に引き返して行った。
最近は猪突猛進はやめて撤退の判断ができるようになったのか? >>0096
テラン介入軍そんなに簡単にまけるかなぁ。そのときのIやK何隻くらいいたの? AIのアスガルドはびっくりするほど弱い
意外とよく撃沈されてるの見る AI操縦のアスガルドはステーションぐらいにしか主砲撃てないしブースト吹かしまくって自分でシールドすっからかんにしたりするからなあ…
タレットもビームオンリーだったりするからISのアスガルドはK一機で普通に死んだりする MOD入れろという話だけどペイントをバニラでも沢山手に入るようにしてくれるといいなあ
オンラインはずっとテストしてくれればよかったのに 資源さえしっかり入れればザイアースでもゼノンセクター落とせるのね
ライの反逆が空白地帯になっていてびっくりしたし
隣りの59Bもザイアースがあちこちでドンパチしてる >>0102
やっぱりそうんだんだ。
ちなみにどのくらいの資源支援したの?船体部品100万セットとか? >>103
高度な人工衛星満載して魚雷ランチャーつけたネメシスを延べ150隻分位 打ち間違い350隻分位
大体15隻と20隻の部隊で部品売りしてて10回くらい
実際には前からラプターとか見えてたから過剰なのかもしれないけれどアルゴン方面やゼノン方面に防衛ステーションとか他にも手厚い加護をしてきたからそれ込みで大雑把で
売り方は人工衛星転がしに加えて魚雷ランチャーとかその他の部品もつけて売る
部品の差額分のウェアの量は精算時に半分にされるらしいので計算しながらやるときは注意 ふーん、ウェアをそのまま納入するんじゃなくて船や備品にして売るのか
なるほどねえ 大型輸送船で積むよりはるかに高速に輸送できるし操作も複数隻まとめて最小プリセットにすれば諸々一度に納入できる
もちろんウェアあたりの効率は半減しちゃうからもう一工夫必要だけど なるほどねぇ、
配備物は小型機でも結構積めるから、それを売却すれば売却先でウェアに分解されるのか。
ただ、なんかロマンがないので、まじめに貨物船でウェア運送することにします。
でも、配備物の盲点を突いたこのやり方、頭いいね。 今プレイ、各種ウェア工場や採掘船揃えるの面倒だからスクラップ屋と設備ドックだけやって錬金術で各種ウェアに変換して増やしてるな >>108
自分も最初はテラン製品自粛プレイとか製造方法あえていじらないでプレイとかしてたし
最初自分を律するのはいい考えだと思う
後で自由に楽はできるし なぜかレーザータワーを攻撃する指示が無かったことにされる現象がおきてて地味に鬱陶しい…
何回指示出しなおしてもすぐに命令リストからクリアされてしまって、結局自分が出向かないと壊せないという きっとなんかのmodの影響だよなあ X5は五大種族はDLCにしないで最初から入れとけよマジで
モジュール追加されるたびに増築と建て直しめんどくさいし
ゼノン領域も増えて交易路も変わるし
交易ルールも設定しなおしさせられて
バニラ種族とDLC種族の機体性能のバランスめちゃくちゃだし
MODもDLC対応か否かがまちまちで管理しにくいし
良かったこと何一つ無いんだが テラディ艦がかなり苦しいのとテラン艦が戦闘面でちょっとバランス悪いのはちょっと感じるけれど
大体各勢力何かしらの強みある船があるからそこまで不満に思うことはないなあ
Eシリーズが追加されるし
DLCなしなら次は7年後ですとかになったらしんどいし 5大種族がいなくたって何らかのモジュールがDLC要素として含まれていたら結局増改築しないかな
オフラインのゲームなんだから戦闘面はMOD入れてるんだったらMODで調整すれば良いでしょって話になるし
>>113
3が2005、Reが2013、4が2018年リリースだからそろそろ新作について具体的なナニカがあってもいい頃 宇宙限界あるからどちらにしても一つのデータでできることには限界があるし
何度もするのが苦痛な人はカスタムスタート使えばいいんじゃないかな 今年の6月に新オンラインモードの説明をegosoftの一番偉い人がする公式動画があったんだけど
その動画の15:00頃に開発者のPC内にX3、XR、X4のフォルダに並んでX5のフォルダが確認出来るのよ
https://www.youtube.com/watch?v=QafAmFaAzrg
なので構想段階か開発初期にはあるんじゃないかと期待できる >>112
レザタワとは違うけど、自分も最近建築中のゼノン基地を全然攻撃してくれなくなって不思議に思ってたんだが
どうも攻撃許可の全体命令が影響してたみたいで、それ戻したら治ったわ このDLC商法に不満無いってマジかよ
今言った不満点はカスタムスタートで1からやり直せばいいって本気で言ってるのか
調教されすぎだろ……
みんな主要派閥がDLCなの嫌じゃないの? 逆にDLCくるまでやり直さずやってるのすごいなーって思った Egosoftに金も開発規模もある訳ないだろう、完全自社開発だろうしやっとここまでで5年だぞ
公式日本語あるだけでもそこらの海外開発より力入れてるし、どこぞのBGM、3Dモデル買ってぶちこむだけの即席開発みたいにはいかん 曲芸商法みたいに同じこと繰り返すわけじゃないし、
DLC抜きにしてもシステムアップデートやダイアログ・翻訳もアップデートしてくれてるから
まぁお布施と思えばって感じ
そりゃ最初から全部入りの方が理想かもしれんが、
開発期間の長期化と導入コストの上昇もあるから善し悪しではある
個人的には小さい開発でボリューム相応のDLC3本なら良心的な方かと >>120
全く不満がないとは誰も言ってないし自分の主張が通らないからってそんなカリカリせんでも
そんなにDLC嫌なら次のX5はX6が発売されるまで我慢してからやればいいんじゃないですかね 割とマジな話DLCが嫌なら全部出揃ってからコンプリートパック買えば値段的にも満足できると思うよ
全部乗せで開発したら結局DLC出揃うのと同じくらいの期間がかかる訳だしバグフィックスが進んでる分お得まである DLCを出さず毎年新作を出してたCOD君の惨状を知ろう! 楽しみにしてるタイトルほど一旦アプデ終わるまで待つとかあるからね X4のDLCってボリュームの割に安いから全然気にならないな
あと個人的には完全新作よりもX3APみたいな超大型DLCが欲しい ユーザーの要求は大きくなる一方、開発費用も高額になる一方
なのに値段は上げられない
というのが今のゲーム業界の悩みだしな
DLCに分けるのもある程度はしょうがないだろ
一番最悪なのは過大な要求をして続編が出なくなることだ 続編出るなら画質とかよりもマルチコア最適化とか土台面をしっかりやって欲しいものだな(早速過大な要求を始めるヤツ)
7.0でARGとTELを小分けにせずまとめてEシリーズにするならアプデは7.xで完了してX5が出ると邪推 X5とか十何年も待たされるから出なくていいわ
それよりX4を拡張し続けてくれればいいよ
船の数増やすだけじゃなくて色々面白い要素を拡張できるだろ 開発に忖度するユーザーとか信じられん……
そういうのカモって言うぞ普通は
不満点を述べたら「それは過大な要求だ」って言われるのも謎、忖度する割に開発への期待は薄いのかよ 俺たちのを忖度いうならそっちは単なるわがままだからな
忖度って相手にレッテル貼れば自分が正しいと思ってるなら大概勘違いしてる マルチコア最適化とか重さ対策は実際ちゃんとしてほしいね クレーム入れまくる人の考え方そのもの
stellarisとかcities skylineみたいに乱発しやがったら思うこともあるけど
これぐらいならまあ わがままとか言われるのは心外だわ
開発は常日頃からユーザーにフィードバックを求めてるだろうが
あんたらはなんでそれをする人を咎めるんだよ
良くなって欲しい期待があるから不満点っていうフィードバック送ってるのに
「そういう事すると開発中止になるからやめろ」って言うのは誰のための行動? 公式に送るのは咎めやしねぇよ?
ただ、ここでそんな事書いてても意味のねぇただの愚痴に賛同しないだけで >>136
便所の落書きのことをフィードバックとは言わんぞ どうせ公式はここなんて見てないし本気で思うことあるなら公式コミュニティ行ってこい
満足してる人間が多いとこで無理に焚き付けようとしても暖簾に腕押しだぞ もうちょい基礎部分はしっかり作って欲しいかな
初期のバージョンなんて動いてるのが不思議なレベルだったし、今でも不具合は数多い
それが出来るならDLCで小出しにするのは別に構わないわ >>112
KUDA AI tweaksというMODのターゲティング スクリプトの微調整で自分はこの症状が起きた 長時間遊ぶと処理落ちが酷くなるのとか直してほしいよな 自機周りのデータ以外はメモリー初期化していけばある程度重くなるのを防げるんじゃないかな
テレポートやワープがなくなったりあるいはOoSの処理がさらに簡略化されてテレポートするたびに状況が変わるとかやっても文句言わないなら 長時間遊んでも現代のミドルエンドPCだと処理落ち無いぞ
参考まで。
i5-13600
DDR5-64G
RTX3070ti X4WIKI(英語)で改造者向けにアプデの重大な変更とかがリストされてるんだけど更新されて7.00ベータ1の項目が少し出来てる(あくまで内部変更の注意喚起だからアプデの具体的な内容とかはないよ)
でも次期アプデの本格発表が近づいてきたかもと思うと楽しみだね
去年みたくクリスマス頃だったりして クリスマス頃か
その頃には俺の故郷のシドニーは雪で真っ白だろうな おいシドニー生まれ!オーストラリアは今は夏だぞ!と言おうと思ったがそもそもXユニバースの地球は現代人の知る四季無事なんだろうか…
シドニーあたりは某宇宙世紀と違って無事そうだけど
ゼノンに攻められてるしクソデカトーラスも落ちてるから一度あっちのアフターウォーみたいになってても驚かない たしかにmule使わなければずっと軽い気がする
muleをマルチコア処理出来れば解決するな >>119
確かに、交戦許可の設定で無視されたときの挙動に近いなーとは思ったんだけど、今回のケースでは違ったみたい
>>141
このトグルで即座に解消した!
今までこの機能使って困ったことなかったから油断してた
今回のプレイいろんな派閥と敵対してるからレーザータワーの絶対数が多くてバグも露呈したのかな。Nexusフォーラムにもこのバグの書き込み見当たらないからなにか条件が重なると起きる可能性も
お二方ともレスくれてありがとう 移譲攻撃の際には囚人と乗客も皆殺しにされるのな
定員の都合だろうけれども、脱出ポッドで逃げ出してもよかったのでは? 言うなれば運命共同体 互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う 一人が五人の為に 五人が一人の為に だからこそ敵艦に乗り込める ボーディングポッドは兄弟 ボーディングポッドは家族 救助するのも送り届けるのもコストと責任が発生するんだよ
でもたまたま流れ弾にあたっちゃったらそれがなくなるんだから
しょうがないよね 既にどこかの派閥に領有されているセクターに、管理センター建築すると、友好度が下がったりする? >>151
移乗された空間は種もみ持ってても殺される北斗の世界だからしょうがないね 明らか劣勢でも最期の一人になるまで戦うガンギマリ集団なのが困る 序盤からゼノン強化MODを入れたらどこもかしこもZYAみたいな状況になってしまった。
各派閥の主力艦は初期の大規模戦闘で払底して艦隊を再建できずにいる
経済関係は物資はあるけど運ぶ船が極端に少ない
そのくせ緑麟とかの海賊はめちゃ元気
MODは一旦外して自分も造船所を持てるくらいになったらまた入れるか・・・ >>158
若き大物が拳王様だから逃げたら粛清されるからね
実際もう無理だあとか言ってるし撤退すべきとかやんわり提案してるけど
若き大物が許さないから >>159
その劣勢を覆すために奮闘するのが楽しそうな気がするが >>159
ゼノン強化は各種簡易MODや船追加などMOD盛りでのバランスとりみたいなもんだから
バニラに近い状態でゼノン強化入れると強化過剰になるよ >>161
立て直すにしてもMODを適用したままだと無理ですわ
環状線の内側やボロン方面は比較的安全だけど他は危険すぎる
ボロン女王国は共同体と交易できずに貧乏なままだし、頼みの介入軍はゲツフネあたりで足止め食らってるw 今までDLC、3月と4月だからまた春に出してくれるのかな?
今度こそゼノンセクター頼むわ、滅ぼしてしまってまたやり直す気もないからマジで頼むわ そろそろゼノン君の素性について知りたいね
X:Re以降のゼノンは謎が増える一方だし >>156
おしえてくれてありがとう。
管理センター建築しないとステーションのアイコンがそれっぽくならないんだよね。 戦力十分だとテランと現地勢力が勝手にゼノン潰してたり
各DLC考えると船はともかくToAが一番革命だった気がする
テランの独自性でもあった素材が少なくても作れるが共同体圏内に持ち込まれてたからこそ
誰でも簡単に補助艦船を扱えたり大規模な艦隊を組みやすくなった
自分の初回プレイは無茶苦茶時間がかかって3ヶ月で初めての埠頭だったのに今では3ヶ月でテラフォーミングやってるという 公式ではないけど
新しいDLCと7.00がsoonとか言ってるけど年末か年始に来るのかなあ
X4宇宙がカオスになるのか
https://www.youtube.com/watch?v=mUjmQAKPbV8 コメントで若き大物の雇った人が労働組合作って月ごとの給料を請求するのが宇宙の危機ですとか言っててワロタwww 給料発生するならリストラも考えないとなあ…
ゼノンセクターの需要がまた上がる >>171
そういう輩は宇宙海兵に配置転換不可避かな 給料もだけども、むしろ脱出用ポッドとか船の編入権も付与して厚遇してあげたいよね。船壊れたら乗り換えてくれたりしてさ 交易任務中の輸送艦でKとかI見付けても気にせず突っ込んでもう助からないゾって状況になってからやっと連絡来るヤツに給料は出したくないかなって… ログ見て初めて死んでるのが分かるやつもいるし
報連相ちゃんとしてくれ 給料は給料MOD入れてるからバニラであってもいいしなんなら船やステーションも定期的にメンテナンス費かかるようにしてくれてもいい
設定でオンオフできるようにすれば好みでやれるし 給料を支払うなら現状以上にスキルが上がりやすくなる、
給料の有無は設定でオン・オフできる、この2つを満たせばRP面でも実用面でもwin-winnだなぁ ところで、Civilian Fleets Mimicry Extension。補助艦船に 司令官のために交易 で船つけてると、他の船選んでから補給艦クリックしたときの右クリックメニュー出なくなるバグない?修理とか指示できないような >>174
ヤキのシナモン君いっつもプロット終わったら立派な戦艦与えてるんだけど気がついたら消滅してる… シナモン君に限らず、スキル高いパイロットは高度な自動交易自動採掘させたほうが御社に貢献してくれるのだ シナモン君!今日から君は海兵の指揮官だ!!
早速君にはアスガルドの強奪任務に当てる! シナモンくんがくるタイミングが大体建築の軌道に乗り始める頃だから
本当はシリコン用の採掘船に乗せるのが一番効率良いんだろうけれどテランの大型以上に載せたくなっちゃう シナモン君はアルゴンアンティゴネとテランの敵対化、
ゼノン艦隊のテラン侵攻をほぼ同時に起こして
手薄になった所を自勢力が地球方面から侵攻する過程で
爆散してもらった
君の死は無駄にはしないよ 給料払うの?
時給清算か、日当か、月給か...
今年の5月から始めて、まだゲーム内時間19日しかたってない。
ちなみにピザは0.99Crらしいから、1Cr≒2,500円。
月給だとすると、1人当たり200 Crくらい?
350人くらい雇ってるから、ひと月70000 Crか... 月給だと職と配置によっては初任給受けとる前に永久退職しそう ピザ換算
スプリットの空母ラプター(最小価格)
約35000000枚
アメリカの戦闘機ラプター(最小価格)
約6600000枚 ModのX4:Reemergenceでv1.5が来たね
今回のパッチではスプリットとテランにL空母とS爆撃機の追加、ボロンに不足してたLフリゲートの追加が目玉みたいだ 支度金が星一つで10倍くらい上がるし時給もそんな比率で上昇してくのでは? x3FLだとデフォで給料onだけど交易仕事与えてる間だけ時給持ってく形式だったなー
戦闘ランクが上がるとQKJIが群れで暴れ始めて装甲輸送艦でも蒸発必至だし仕様上敵味方が頻繁に入れ替わるからのんびり交易って訳にも行かないんだが ふんわりでもいいから戦闘ランクというか時間経過要素が欲しいかも
ストーリーも条件満たすまでは前半で要素満たすと最後までとかゼノンのIK出現率とかカークの湧き判定とか ゼノンに特殊個体が欲しい
特定条件でヤック・デ・カルチャーになったら熱い… 7.00が宇宙の危機とか言ってるからカハークもゼノンも暴れるんだろうな
まあ来年になるだろうけど テラフォーミング四つ(実質三つ)終わらせたけれど
緑鱗の地はやっぱり面倒な部類だったな
奥地で周りの資源も乏しくてリカバリーしづらいし
罠選択肢が二つあったし
Wikiだとゼノン倒せば楽勝みたいなこと書いてあったけれど結構苦しかったな
辺境2箇所が他を誤差と思えるくらい難しいのはなんとなく察しているけれど… 一応ゼノンが本気出すまでの時間経過ってのはあるけどもう少し段階的な強化やウェーブ要素があってもいいね
個人的にはXenonに小~中型ミサイル艇とXL空母が欲しい 割と簡単にXENON根絶できちゃうから宇宙の脅威ってのがイマイチ感じられない…… 時間経過前はゼノンが自重してるなら序盤ある程度ゆっくり進行
するとゼノンが本気出している中で稼ぐ必要が出てゼノンを敵と認識できるかもしれない
埠頭とか一度戦力整えたら本気出そうが出すまいが損害覚悟なら大して変わらないかと思うから
もっともゼノンが活発になる前に戦力整えたいから色々人工衛星転がしたりするわけだから人それぞれの話ではある XENのミサイルはAGIいれてそうな高性能っぷりで
運用側もAGIだから実質特攻機になりそう 聖騎士団に大量の物資を卸し続けたらアルゴンもパラニドもゼノンもボコボコにしてくれてる
NPC勢力でも物資さえあれば行けるんだね
ついでに輸送船を落としてくるSCAも絶滅させてくれないかな… SCAは無から沸いて来るんでプレイヤーが全てを滅ぼしても滅ぼせないはず ネタバレだけどSCAと友好的になる方法あるし
ゼノンとカーク以外は全勢力友好的になる方法あるから
そうなれば海賊とは無縁になるね
友好度10以上なら襲われなくなったのはホント良いアプデだった エールキングって設計図の場所はノーヒントって聞いてたけれども、ゲーム内では設計図を集めることすら説明がなかったりする?
鹵獲したはいいがなんのメッセージもないから困惑してる。
設計図自体はゲームスタート時に配置済みなら問題ないが、何かしらのフラグ立てで配置されるのなら困る。 設計図に関しては設計図を入手したところで説明出たと思った
何にせよデータ保管庫の開封はエールキングとは独立してるから見付からないなら丹念に探すしかない
自分は最終的にはToDセクター全てに偵察機送って衛星ばら撒くハメになった 祭りじゃああ、マジかよ
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最後まで御精読いただきありがとうございました。 ステーションに時折見られる、黄色いコケシのアイコンには、どういう意味があるのですか? 以前のスレでヤキミッションの増幅器はレーザータワーで壊せるって書かれてたんだけど、
バニラ環境でレーザータワーを50個以上バラまいてステーションを撃ってもレーザータワーが撃ってる気配がないのは何故かな・・・。
識別機雷50個をステーションそばに設置して爆発させても8%ぐらいしか減らないし困った。
ttps://i.imgur.com/djYo9xj.png 解決した
攻撃許可の設定を冷酷に変えないとレーザータワーが撃ってくれないっぽい
設定変えたら数分で爆散してくれた
ttps://imgur.com/a/pMh9gj9 >>215
そのSSだと増幅器が敵対してないように見えるけど、もしかして友好度が-20にならんとか?
敵対としてマークするとか攻撃してもアイコンが赤くならないなら対策されたかも
少なくともステーションへの機雷誘爆事故による破壊は修正入って繰り返すと友好度が激減するようになったし、
何か変わった可能性はあるかもな
最近はゼノンステーションの防空力が低下した影響で機動艦隊を用意できるなら割と
殲滅しやすくなったから真面目に戦うという手もある 危機はどんな感じなのかな
ゼノンが強化されるのかカークなのかはたまた第三勢力なのか
プレイヤーが使用できる追加船も全くの謎だな
ToAのように専用の戦艦なのかそれとも危機に合わせて各勢力の軍用艦が増えて強化されるのか
本当に楽しみ 7.00のテーマ(新セクターとゼノン追加船と危機)だけでDLC作れそうだけどここにきて新ゲームモード出すとは全く読めなかった
見た感じXユニバースのいろんな時系列を舞台にしたストーリーモードって事なんだろうか?かなり壮大じゃん
過去作の船のX4版含まれるらしいしすごい楽しみ! 要するに今までテキストで済ませてたバックストーリーとか過去作の話をミッション形式で追体験かな
まともに全部実装してたら新規船がとんでもない分量になるのでX4のアセットを混ぜつつ違和感がないレベルで再現できるところになりそう
いっそX2のラスボスとか大幅パワーアップで来ないかな
とりあえずPVでわかる過去船のリメイクはXperimental Shuttleとアルゴン系の主力艦、あとゼノンのCPU船? X1のチュートリアルの大型船とゼノンM0もあるね
無料アップデートもDLCも過去最大級になりそうで凄い
あと数か月待たなきゃいけないのが辛すぎる アプデで新セクターってことはバニラに追加されるのか
どこと繋がるんだろ。ゼノン強化されるならタルカの非稼働ゲートとか? キービジュアルの後方に映ってる大型の船がM0クラスのゼノンか タルカ強化…
これ以上ジアルス君をいじめるのはよすんだ
ボロン領が序盤超えるとぬくぬくだし非稼働ゲートあるからバランス的にはいいかも
本部近いのが気になるけれど
逆に本部が遠くなったからブラックホールサンや崇高な取引とかの環状線内に接続あってもいいのかも
非稼働ゲートは見た覚えないけれど 最初からぬくぬくのセガリスにも非稼働ゲートがあったよな
あそこからゼノンが現れたら面白いことになりそうだ
と、若き大物が申しております ボロンクエすらクリアしてないんだよなあ・・・
ボロン船の内装が手抜きだったので萎えたんだが、変更あった? Timelinesのストーリーを進めたら、X4本編で新エリアや船が解放される感じかしら 要するにThelongdarkみたいにストーリーモード追加するからそっちやってねと言うことか 本編は長時間プレイになりがちだし無料アプデで本編の拡張もやるならDLCで短時間で手軽に楽しめるコンテンツの不足を埋めるのは良さそう
にわかで申し訳ないがPVでゲーミングちくわの前に映った特大型エンジン13個ついてるスプリット艦デカすぎる…過去作に元ネタいたんだろうか? >>229
あそこはDLCセクターだからなぁ
無印だとアルゴンプライム、タルカ、枢機卿、聖遺物、イアナムスズラあたりに非稼働ゲートがあるね
アティヤにもあったかな Aldrinは行方不明のままなのかな
過去の世界ならジャンプドライブが存在しているはずだが、シナリオをクリアしたら本編でも使えるようになるのかね redditにPVから確認できた新宙域についての投稿があった
https://www.reddit.com/r/X4Foundations/comments/18n03c9/at_least_six_new_sectors/
概要はこんな感じ
アルゴン領から
[アルゴンプライム]←→[新中立エリア]←→[新中立エリア]
[声なき証人I]←→[新ARGエリア]
テラディ領から
[利益の思い出X]←→[新TELエリア]←→[新中立エリア]
聖騎士団領から
[枢機卿の救済]←→[新中立エリア]
ゼノン領から
[アティアの不幸III]←→[新中立エリア]
[タルカの滝XV]←→[新XENエリア]
スプリット・テラン・ボロンの既存DLCエリアから繋がるセクターは今のところ確認できていない そんなこと言って、アスガルドを紙くずのように引き裂く船が出たらどうすんだ アスガルド砲に対抗してゼノンがポイント特異点プロジェクター装備したら大変だろ 前作未プレイなんだけれどゼノン空母(Jだっけ?)の艦載機自体はPMNなの?
それとも別がいるのかな? ゼノンがミサイル使ってきたらアスガルドでも危ないと思うけどね
Jにキドみたいなのが大量に積まれてたらISだと厳しい エールキングでドッグファイトをしかけるのが正解になったりしない? >>242
Jが運べるのは戦闘機のみ。コルベットは載せられない ザイアースはもとから死んでるから対して変わらんだろう? >>247
なるほど
Pは無理で他を挙げないということは既存の枠からだと武器のバリエーション…
それこそミサイル装備とかで船の起動力や耐久力が上位の小型船は既存の枠だとなさそうな感じかな ゼノンが貯まってサボってる時あるからハティクヴァ前は
逆に考えるとマトリックス♯9や♯451が勢いあること多い気がするけれど
辺境でサボっているゼノンをカークが倒して仕事するようにしているからかもしれない 名称に"ARG"と付いていないアルゴンの戦闘機が巡視していて「なんやこいつ海賊か?」と思ったら、自分がミッションで納品した船だった オンラインベータ終わっちゃったから今はコレクターズエディション(サントラ付いてる方)のオマケのヤスール貰うしか入手方法ないよ
バンドル買う→ Egosoftアカウント作る→ Egosoftのユーザーコントロールパネルに行く→SteamアカウントとEgosoftアカウントをリンクする(既にしてたら一度リセットして再度リンクし直す)→X4起動してEgosoftアカウントでログインする→探検用拡張機能もダウンロードしておく→ゲームを始めて探検インベントリを開いて探検用拡張機能を有効化→ヤスールMK1のボタンを押す→近くに呼び出される
呼び出せるのはインベントリに持ってる数だけで製造不可、再度呼び出すのにリアル24時間クールタイム付きだけど破壊されたら確かインベントリに戻るはず >>253
>再度呼び出すのにリアル24時間クールタイム付きだけど破壊されたら確かインベントリに戻るはず
横からだけど知らなかった
取り返しはつくものだったのね情報ありがとう オンラインやる気なかったからMK1とMK2それぞれ2機だけだったわ
もっとやっとけばよかったわ常設されるものかと思ったのにガッカリだわ
ペイントもかっこいいのあったのになあ オンライン要素でアンロックされる機体がもう一機ぶん内部データの枠が確保されてるらしいな……
一人で黙々とやる陰キャゲーなんだからオンライン強要はガチのマジでやめてくれよ オンラインも苦痛だったけどアンロックのために新DLCのストーリー強要もなあ
面白ければテノヒラクルーしたいけどお布施したい気持ちではあるんだけどさ 書いといてあれだがヤスールは縛った方がゲーム面白い 無改造で巡行900トラベル16000で戦闘も出来る船が最序盤にワンボタンで手に入ると試行錯誤やいろんな船を乗り換えていく楽しみを損なうからね 俺の好みかもしれないが序盤の不便さが一番楽しいんだこのゲーム…
DLCのアンロック船はあくまでゲーム内リソースで購入か建造なら嬉しいな
>>254
ヤスール再入手だいぶ前の記憶であやふやだけど英語フォーラムで別の人が同じ事言ってるから多分取り返しつくはず…念の為バックアップとってね 自分用の小型船の有用度は、
ヤスール>>モレヤ>キメラ
って感じ? >>258
最大の不安点は一つのデータで使ったら別のデータでも使えるかどうかだったんだ
再入手の概念があるならまず大丈夫だと思う
そして序盤が楽しいのは自分もわかる
ゴミ拾いしてペガサス買って賞金稼ぎネメシスを奪って…
っていうのがルーチンだから >>259
ヤスールよりモレヤのほうが良いような…
ヤスールは滑り過ぎて使いづらい >>261
あれ改造で旋回下げても乗りこなせなかった
自分がオールドなのかそっちがニュータイプなのか イルカンジは改造無しがバランス良いかな
パッド操作でないと難しいと思うが
個人的にはポリッシャー付けたモレヤがなんだかんだで一番使いやすい
必要なものが全て揃ってる >>244
X3TCだとプレイ時間の4割ぐらいはスプリングブロッサム乗ってた思い出 スプリングブロッサム乗ってドックから離陸するときに爆散した思い出 みんな自分用の船しっかり選んでるのか
いつもSETAで高速機飛ばしてテレポートしてる俺は異端か >>267
同じだわ
頭文字にAつけてリストの上に来るようにしてそこら中の拠点にばら撒いてる 最初からはしないかなあ
初めは駆け出しで自分で動いて部下を持って部下に指揮させて最後は見ているだけ
時々鷹狩りならぬゼノン狩りに興ずる感じ
…って言いたい所だけれどミッシャンこなすのに無茶苦茶あちこち飛び回ってるから
結局プレイヤーが一番働くのは変わらん気がする 空母って中型10隻格納できるから、輸送艦として使えるね。
ゼノン領奥深くにあるZYA埠頭に物資届けてエンジン換装する為、ヴァルチャー級輸送船数隻をコロッサスに搭載して特務任務で使った。 >>272
ラプターは中型31隻積めるで
ドッグは一つだから格納終わるまで時間かかるけど コロッサスは4機中型ドッグあって展開早いからな
シャークやグッピー出てきたけれど未だに空母のライセンス買うならコロッサスを選ぶ 空母に配備する中型船は何にしている?
自分は砲艦を8機くらい積んで迎撃任務に就かせている 自分は採掘艦護衛に空母の定点防衛で使ってる
カタナ3機小隊×8とか 自分もカタナかな
火力や被弾率考えるとブラストモーター載せた重戦闘機の方が有利だから
最速で駆けつけるカタナで差別化を目指す 採掘船は護衛なしでやられたら補充
大型艦艦長採用制度あり!で釣って大量募集大量消費するんだ 効率考えたらそうなんだけどロマン求めて護衛つけちゃう あ
艦載機じゃなくて配備が陣地防衛なら砲撃…というかペレグリンを定点防衛でよく使ってる 中身は別物なんだろうけどカタナがバリバリに現役なのに浪漫を感じる 時代が進んで進化しているところとネットワーク遮断で技術が途絶えている所がある設定だから
船の強さもある程度調整されるかも
まあ過去作で人気船だったスプリングブロッサムが型落ちロートルとかはないだろうけれど
当時と同じ立ち位置で復活するかも不明だしどういうさじ加減になるだろうね? カタナの性能がまんまスプリングブロッサム枠みたいなもんだからなぁ 次のアプデが気になってググってたら初めて知ったんだけど、
艦船販売の「jinko-tekina」って人工って単語とテキナって人名からだったんだね……
過去編ではテキナさんについても何か分かることあるんだろうか? 古今無双、敵無しの伝説のパイロット通称敵無しと呼ばれていた人が時代を経て訛った結果テキナさんになったのだ(嘘) スプリングブロッサム自体がX3の時点でロートルだから引退した可能性も
アルゴン発足前にXユニバースの探検で活躍してた探査船がベースらしいし Xシリーズって同じ設計の船が何年くらい現役でいられるもんなの? 欧米にありがちな謎日本語かと思ったらちゃんとした由来あったんか 購入を検討してるんですけどこのゲームって無印で始めて途中からDLC入れた場合は最初かやり直す必要があったりします? 勢力も宇宙も艦艇も増えるから本気で楽しむならDLC全部がいい >>291
バニラ状態のプレイデータに途中からDLCを足しても問題ないはず 少なくてもCoH入れておくと敵勢力を目の敵にしている勢力が参戦するから
宇宙が壊滅するリスクが減るかな
途中入れられるかの話ならKHが今年の春だったけれど普通に入れた人多かったと思うし出来るかと 途中で入れても最初から全部のせでもどっちでも遊べるけど、全部のせの方が賑やかにはなるよね
基本的にどのストーリーも独立してるし
ただ、初心者向きのチュートリアルの充実したスタートがあるCoHかToAは入れておいても良いかも >>291
DLCの無いセーブデータはそのままDLC入れた後も使えるよ
バラバラに足していっても問題ない
ただし途中で勢力が増えるから最初から始めた場合とでゲームバランスは若干変わる 説明ありがとうございます
どのDLCも評判良いみたいなのでバンドルで買うことにします
正月休みがX4で溶けそう 正月?
自分は今年のゲーム時間がほぼこいつで溶けたぞ Vampire Survivorsを表でやってるとX4がコントローラーに反応しちゃってSETAが解ける ゴールデンウィークの暇潰しのつもりが、もう1年8ヶ月だよ 世界がウクライナを支援し始めた頃、俺はザイアースと騎士団を支援し始めたが、ウクライナ同様、支配圏に変化無しw 夢中になりすぎて寝食忘れるあるある
X4を始めてからというもの、朝日がハローゼーしたことか(´Д`) ザイアースは注意深き視線でメタンとかを追加で取れるようになったから
保護政策を敷いてれば勢力を広げられる可能性がある
ウチのザイアースはずっとタルカの滝ⅩⅦをテランと一緒に突撃してるけれど
自分が全テラフォ終える前に占領できるだろうか ファンアートにある女性パイロットとかいればなあモチベがもっと出るんだが
誰か美人MODで作ってくれ(他力本願 前作では美人のアシスタントが付きっきりで世話してくれるんだよなぁ 論理の欠陥Ⅶの機雷はOoSなら判定ないよね?
別ルートは別ルートで虚無だからこちらが安全だとうれしい うちの本部は水生生物と爬虫類とハゲが居座ってて泣ける
人間が一人も居ない 本部のハゲを始めヤキのサイバネハゲ、貪欲のツインハゲ、シャーシ研究のナノマシンハゲ
登場人物にハゲが多すぎるのでは…? X3TCのterranプロットの上司(デランだっけ?)もハゲだった気がする >>319
ユニークキャラにハゲは多いけど通常生成されるキャラのハゲ率はめっちゃレアよ >>323
その酒保商人プレイができるかどうかで、X4宇宙文明の趨勢が決まる。 セーター探して一時間位あちこち行ったが、ハゲは結構見たぞ
セーターは居なかったけど 死の商人として双方を取り入るどころか供給を支配して終いには全宇宙を管理する存在になるという……
盆栽ゲーとはよく言ったもんだ
勿論飽きたら何度でも宇宙をやり直せるから立ち上げが好きな人も安心 >>326
能力が低い民間人がセーターとかラフな格好をしてる様に見える
出現率はステーションの特性に依存するのかな
ハゲは知らん X4をSteam Deckでプレイしてるんだけど唐突におすすめの設定を紹介すると
互換性にLinux Runtimeを使う。と海外掲示板にも紹介されてた
これやる前はたまにフリーズしてたんだけど、やった後は一度もフリーズせず 空母とエネルギーセル工場とマイクロラティス工場を持つようになると、ミサイル無料で補充し放題だね。
やっぱ空母いいねぇ、空母所有したら中盤突入と俺は考えてる。 無誘導ミサタレ2つぐらいあるとコロッサスやゼウス単艦でもK倒せるしな 若き大物が裸一貫で立ち上げた組織としても移動式の活動拠点を得たターニングポイントよね
ミサイルや魚雷はフレームレート的な意味で重いしフレアで容易に対策されるけどロマンがあって好き 補給がめんどくさくてミサイルタレあんま使わんけど、結構優秀なんかな
FFしなさそうだし威力あるならビームタレットより強そう まあ継戦能力は下がってしまうけどそれは補給艦でカバーだな
無誘導重ミサmk1ならコストも安い どうしても消耗品は食わず嫌いしちゃうな
補助艦船も空母も大量に並べて装備が無駄になってるのは確かに気になる みんな大好きフェニックスもキノコの中タレットをミサイルにすると正面火力が増して強いぞ ミサイル用資材の消耗が激しいときは、資材を積んだ中型輸送船を随伴させるか空母や補助艦船に搭載しておくんだ 現代の戦争でもずっと弾無いって言ってるし
エネルギーさえあれば弾がまかなえるって神なんだなって あくまで仮の倉庫として前線手前セクターに建築計画を立てて
その資材置き場にエネセルとかを突っ込んでいる
建築時間0で出来て容量も膨大なので便利!
ただし攻撃をうけると資材ごと吹っ飛ぶのが難点… 一番の問題は最前線の戦闘指揮やってるやつが補給計画を桁一つの値までやらされる事だから… OOSでゼノン相手だと何が一番良いの?
ブラストやプラズマがいいのかね?
OOSのダメージ計算がいまいちわからん、武器改造もスラッシャーみたいなクールダウン犠牲にした改造がいいとかあるの? 船員配置の重要性を理解していない初周若き大物なんかは空母打撃群総司令に
・艦長を始めとするブリッジ要因
・火器管制等のCIC要因
・整備、補給などの裏方要因
・艦載機の管制、指揮
・陸戦隊の指揮
を兼任させる鬼畜になりがち 実際に船員入れてその辺りが機能するようになるといいんだけどね 大型船の操縦はNPCにまかせて自分はタレットを手動で撃っていたい やろうと思えばできるとは言え、太平洋の嵐みたいなマイクロマネジメントをやるのはなぁ……
そういうのどうせ立ち上げ当初とお気に入り艦しかしなくなるし
艦隊いくつも運用してると今くらいで十分に思える 人員配置したら自動で配置してくれるならあってもいいとは思う
でも全部手動で設定が必要ならちょっと勘弁だねー
あとそろそろ全体服務規定…というか敵襲対応だけでも艦隊ごととかステーション単位で設定させてくれませんかね…
多分戦闘船と交易採掘船で分けたい人は多いと思うし
ブラックリストでできているから技術的には難しくない気がするんだけれど
今年5回目にして愚痴納め >>332
興味深いね。
近々、総帥専用駆逐艦を建造予定だから、試しに無誘導重ミサイル搭載してみようかな。 ワンオペは大体セミオートで効率化しているだろうと信じて
というより艦船の数が4桁行きだすと、船員とか人材管理やってられない 小型パルスレーザーMk1の配置が曲がってるのめっちゃ気になるな X4の爆風は表面要素にめっちゃ効くシステムだから重ミサイル喰らうとすげえ勢いで表面要素がハゲるね
タレット2:1シールドみたいなスロット構成とか結構あるけどここに爆風ダメージ喰らうと3か所分の爆風ダメージを一つのシールドで吸うから一発でオシャカだし
オオサカのエンジンなんかシールド4枚でクソ硬そうで実際硬いんだけど如何せんシールドもエンジンも至近距離に配置されてるから重ミサイル一発でほとんどシールド消えちゃう 辺境の先のテラフォーミングクリア
難しかったけれど想像よりは楽だったな ずっとやってるとゼノン消えるからその後テラフォーミングやると楽 ゼノン消えるとそれはそれで寂しいからZYA方面は残しておく ゼノンはプレイヤーからの物資供給絞った地域作って盆栽しないと枯れちゃう繊細な無機物だよ?? ゼノンはプレイヤーからの物資供給絞った地域作って盆栽しないと枯れちゃう繊細な無機物だよ?? 7.0で追加されるという噂のタルカ右のゼノンセクターは物騒なエリアであってほしい ゼノン壊滅したらゲームクリアとみなし、別シナリオで新規開始! もしかしてゼノン(もしくは勢力も)セクターごとにどこから資源取るか決まっている説提唱していい?
前スレでは資金から優先度決める説推しておいて無責任なこと言っているけれど…
皇帝の誇りがどのステーションも資源過剰なはずなのに一向に怒りの連祷のステーション予定地に資源を入れる気配がないから
セクターごとにどこから資源を取るかルーチンある派に宗旨替えします 確かに怒りの連祷のステーションが長期間建設予定のままだった。しばらくしてから完成した。
ステーションの建設発注元が遠方にいて、そこから運ぶのか、それとも優先順位(発注順ではない)があるのだろうか。
わからん...。
それはそうと、ようやくステーション建設業に参入できた。建築資材を全部自前で生産したら利益凄いね。
今後はこれ中心で稼ぐかな。 今やってる自分のデータはほとんどのゼノンステーションが建築予定のままずっと止まってるな
辺境の果てのやつなんて最序盤からあるのに1ミリも建築進んでないわ
どういうルーチンになってるんだろ 例えば中立セクターはゼノンセクターから資源は取らないで他から取ってくるようになっているのかもなーと
でも大体ゼノンセクター観察する余裕のあるデータはそれ以外のところは防衛ステーションで封鎖されていていつまでたってもそこから取れないからそのままとか こんばんは、何万回か聞かれてることかと思いますがうまく検索できなくてわかりませんでした。申し訳ないのですが質問です
採掘船のガスなんですが大型の採掘船を配備しているのですが時間が経つとメタン、ヘリウムの採取量が2桁や3桁のごく少量しか採取してくれなくなります。
水素を大量に持っている場合があるのですが水素のタンクもほぼからっぽなのにも関わらず下ろしてくれません。
桟橋も16隻ほどドッキングできる数があります。解決策はありますか?(MODもいくつか入れてます) 採掘船は自動採掘ではなくステーションに配備してるか?
ステーションの購入ルールで購入量・価格を最大にしてるか?
メタンやヘリウムが枯渇してないか?(セクター情報で資源量がM単位のセクターで採掘してるか?)
ドローンはしっかり積んでるか?(採掘ドローン10にしてるか?)
バニラですぐ思い付くのはこの辺りか
MODの影響なら自己解決出来ないなら外せ >>364
採掘船を沢山充ててると時々一斉に減りが緩やかな水素を採取して少しずつしか納められなくて仕方なく少しの空いた容量で他の資源を採取してる事はある >>0364
メタンやヘリウムに限らず、同じ場所で採掘していると資源が枯渇する。
ある場所でガス資源を採掘して、満タンにならなければ、そこはその資源については枯渇したと看做してよい。
その場合は採掘場所を40km移動するか、別のセクターで採掘し、しばらくしたらまた戻って採掘すればよい。
ロックボックス宝探しやカーク護送ミッションでもやってすごしているうちに回復する。
あと、ガス資源の場合、滞留層がみえない場合があり(見える場合もある)わかりにくいので、採掘地点のY座標を上げてみると良い。
ヘリウムなんかは軽いので、下だと採掘できないことがある。
また余談だが、鉱物資源だと、明らかに近くに資源があるのに採掘してくれないことがある。
その場合は、プレイヤーが直接乗り込んで操船して、『資源とはこうやって採掘するんだ』というのを部下の前でやって見せる必要がある。
それでまた採掘するようになる。 資源の売り先がなくなるのは工場の倉庫がいっぱいだからなのよ
物資が停滞しているから、自動交易の設定で一次加工品流通専門の交易船を用意するとか工夫が必要 採掘場所よりまずはステーション設定が怪しいかなあ
各船は資源枯渇時は納品優先して半端にしか資源入れないけれど
枯渇した状態で採掘する時はある程度枯渇してないところから取ろうとするから
きちんと採掘できている船があるかでまだ問題点が絞り込める
なんにせよ質問者が試してからだね 無駄に遠いところから取りに行こうとするのも、
ウェアの価格を参照して高いところに売りつけて、
安いところから取得しに行くルーチンが非効率を醸し出してるんだろうなと思ってる。
ステーションのドローン追加補充時、交易船がめっちゃ詰まって失敗した挙句に通常営業すら滞るのも多分それのせいだな。
知らんけど。 ステーションと艦隊の+のトグルを全部閉じて起動時の状態にする機能ほしい。
多量のステーションと艦船扱い出すとスクロールがかなり大変だ。 >>371
特にステーションとか幅取る上に勝手に展開してくれるせいで閉じる回数嵩むよね
求めてるそのものの機能ではないけどcustom tabs のModが便利だよ。全ての所有財産のタブから交易船やステーション等を新規追加されるカスタムタブに任意に移せる
拡張オプションから移動モードにするのを忘れずに 皆さんありがとうございます!見てきたのを書かせてもらいます
採掘船は自動採掘ではなくステーションに配備してるか?
はい、自動採掘ではなくステーション配備です
ステーションの購入ルールで購入量・価格を最大にしてるか?
交易設定を自派閥のみにしていて価格は自動設定です。購入量がよくわかりませんでした。コンテナの容量はいっぱいつけたので10M、中身すっからかんです
メタンやヘリウムが枯渇してないか?(セクター情報で資源量がM単位のセクターで採掘してるか?)
これが一番怪しそうです。ステーションはセガリスに建築、隣にガイアンもあるので枯渇しないかと思い採掘船をアホみたいに配備させてます
ドローンはしっかり積んでるか?(採掘ドローン10にしてるか?)
貨物、採集ドローンを5づつ積んでます
資源プロープを多数配置してみたところガス関連がめちゃくちゃ薄くなってました。
この場合は採掘船の配備数を減らすかほぼ諦め、という感じでしょうか オンライン機能とか新機能遊べなくなりそうだから躊躇してたけど、
バックアップとって別セーブデータ作って試してみるかな。 競合のセガリスの採掘船を蹴散らそう(ぇ)
オールトの雲やタイタン、土星、小惑星あたりまで遠出したらまだ豊富に掘れる所はあるはず。
ゲツフネはちょっとゼノンに近すぎるかな 採掘をアホみたいに配備できる程度の財力があるなら、追放された部族の友好度を電波リークのミッションで上げて
セガリス領土付近に埠頭造船所を立てて追放された部族に船を売りまくれば、ライバルはそのうち居なくなるかも。 まあついでにModいくつか入れれば(特にVROは)別ゲーになるから、実質バニラと二本立てで遊べるね 資源プローブの右の棒グラフが資源最大値に対する現残量
カーソル合わせれば数値も見れるから確認するといい
セガリスが枯渇しているなら正直セガリスに固執するよりも他のテラン領や自由部族方面
異端者の最後からボロン領の方も資源回収した方が良い ありがとうございます。自由部族に援助するの面白そうですね!
小惑星帯にも出していたんですがテランへの誤射?で相手が空母、艦載機が全滅→友好度が終わるを3回ほど繰り返して嫌になって移動したんです・・・
テランうっとおしいんで叩き潰すと心に決めてるんですが追放部族への援助とYAKのゼノン艦隊出動など合わせてみようかと思います。
ボロン領は距離遠すぎかと思っていたんですがもしかしてミッションとかでゲート起動するんですかね?
寄り道大好きで造船所稼働し始めたのですがミッションほっぽってます・・・ セガリス枯渇できるぐらい配備できる財力があるなら
サベッジスパーIIの一方通行に防衛ステ立てて、ゲツフネ拠点にしたほうがいいんじゃないかな >>379
テラン潰したいならヤキミッション進めるついでにマトリックス79B周辺をそのまま接収してしまってもいい >>379
ボロン領は遠いけれど船だけそこで作って運搬は部下に任せればいい
何度も輸送船を往復させる必要のあるウェアと違って
造船はよほど急ぎじゃなければ各地の資源多いところへ分散して建てるのがセオリー 面白そうな意見がたくさん・・・!一方方向への進出はやってみたいと思うのですがYAKミッション発動した場合のゼノン艦隊はテランしか狙わない感じですかね?
そこだけ不安であっちのほう行けてません・・・
ボロン領で造船すればいいの、なんで思いつかなかったんだろう・・・いろいろ整備してきます!
オカネナイナッタ そういえばセールでX4安くなってたか、新規が増えて日本のユーザーがまた増えてここがさらに賑わってくれると嬉しいね テランは小惑星帯を押さえれば資源を獲得できずに干上がる
ただし、セガリスが援助するから完全封鎖するためにはそっちとも対立することになる
ついでにいうとセガリスの造船所でテランの船も建造するからそこも潰した方がいい X4の国別売上ランキングだと日本は5番目らしい
一応、それだけ売れているのであれば発売時から日本語対応した甲斐はあったかも
ああ、ゲーム内世界は既にネオ日本語対応されてましたね 別派閥と派手にドンパチやりたいんだけどすぐに相手経済死んでしまって困ってるんですがうまいことテラディを噛ませて相手派閥に資源を注入するとか良い感じの方法あったりしませんでしょうか… 事前にステーション建築依頼を受けて生産力と備蓄つよつよマンモスステーションを複数建てて押し付けておくとか。
ギルド依頼のある派閥だとやりやすそう。 ライバルと対等に戦いたいから重要物資を横流しする赤い彗星みたいですな 派閥の支配者プレイもいいけど、傭兵や海賊プレイがもっと捗るような感じになってくれると嬉しい テラフォーミング完了
バニラでも全部できたことに満足 >>394
幻想の海もクリアしたのですか?
自分も今やっているけど氷を集めるのがとてもつらい >>395
間違えて遠回りしたけれどいけたよ
直前のシンダーも水輸入の氷で何とかしたから倉庫は充分だった
ただまさかテラフォ技術が罠とは思わなかったけれど
氷以外にも3個それまで用意してなくて(微量で良くて)困ったウェアがあるから事前に見直しておくといいかも 輸送の方法としては悲惨な空Ⅹと明けの明星Ⅳに大規模倉庫ステーションを建てて
本部の管理レベルMAXならギリギリ届く
届かないなら中継ステーションか大規模増築するといいかも
中間ステーションからは採掘船を大量に交易船にして氷を配達
(自分は本部へ120隻中間ステーションには100隻アリゲーター配置したけれど急がなければ絶対要らない) テラフォーミングの長距離輸送、中継ステーション建てるのと
「行動を繰り返す」とどっちのほうが効率良いんだろうな……
設定さえしっかりしとけば中継ステーションの方が操作量は少ないかな? wiki見てるとモレヤの評価高いけどキメラのほうが火力も装甲も上で強くね?
と言うかミッション指定でもない限り小型なんて使う時なくね?
オレが操縦ド下手でスピード活かせてないのもあるが 戦闘力で言えばキメラの方が強いだろうね
モレヤが評価されてるのはまさに「ミッションや探検に最適」って点だから
ぶっ飛んだ速度・機動性と高い戦闘力を両立してるからどんな場面でもソコソコ活躍するし、場面場面で乗り換える手間もない
データ保管庫巡りしたりプロット進めるならモレヤ1機あると色々楽 >>398
行動を繰り返すは部隊を組んでない船のタブが氾濫するから中間ステーションに集められるものは集めた方がいい
管理レベル4で考えても中継ステーションがあれば10セクターまでは接続できると考えるとテラフォクラスならやった方がいい
設定も購入金額を目的のステーションより若干安く設定するくらいで難しいことは考えなくて済むし
目的地が最大でオファー出していれば多少もたついてもそのうち集まってくるよ 中継とか考えずにコピペ採掘ステーションとコピペ製造ステーションをまばらに配置した方が良い あんまり多すぎても管理が面倒じゃないかな
セクターの並びが特に >>397
氷の産出地に採掘ステーションを建てて中継ステーション経由で本部に配送するのは自分も考えて一部を実行したけど、配達用に配備した採掘船は10隻くらいだったわw
それと、今更ながら悲惨な空Xに氷がたくさんあることを初めて知りました
今はゼノンの支配下にあるから戦闘部隊を集結させて奪還しようと考え中です >>404
明けの明星からだけでも取れそうだけれど何かしら刺激が欲しいならアリかもねw プレイヤー操作ならモレヤかな
逆に味方機は速度活かせない(遅くても早くても)からキメラがいいよ 自分はプレイヤー操作だとどうしてもシールド枚数が少なくて沈みやすい小型機に乗るのは怖いので中型機に乗るようにしてるわ…
遅くてもシールド性能が高いことによる沈みづらさは何にも耐え難い…
パーツ改造で船の速度含めて性能向上の影響も中型機のほうが大きいから研究終わったら部下の戦闘船も小型機から中型機に以降させてる OoSだと被弾率が小型の方が小さいからどうしてもね…
自分が乗る愛機はカタナだけど最近ヒドラ荷物が浮気中 このゲームたくさんの船を扱うから似たような性能の船があっても
役割を変えたり運用する宙域を変えたりすることで管理が便利になるメリットもあったりする
たくさんの船を運用する楽しみも増えるし ステーションてドックと製造モジュール繋げないと駄目? たぶんステーションのどれでもいいからモジュールに繋げないといけない気がする(試したことなかったから知らない
繋げなかったらたぶん貨物ドローンが製造モジュールに資材運搬とかしそうな気がするがどうだろな… ステーションで生産した中間素材を勝手に売買するんですけどこれを防ぐ設定ってあります?
あと採掘ステーションで貯めた資源を別の生産ステーションに輸送したいのですが自動で行う方法ってないんですかね ステーションのモジュールは接続しないと効率落ちるとか言われてたけど関係無かったんじゃないっけ?
民間船は完全にフレーバーだったはず
NPCステーションも防衛モジュールとか離れて浮いてたりするし
>>413
資源は基本的に採掘船しか運搬できない
鉱石系なら固体、ガス系なら液体の輸送スペース持ってる必要がある
自動で交易させるには基本命令で「行動を繰り返す」か
交易船として送り元に配備してブラックリストで交易相手や航路を制限し、価格を計算上常に利益出るようにしてやるとできる
まぁ解説動画見て色々やってみんさい >>413
一つ目の質問は
1.中間生成物は販売・買入オファーを削除できるからそれで
2.オファー消せないものは全体命令で自勢力含めて交易禁止の命令を作成して(名前は交易禁止など自分がわかるもの)流して欲しくないものにつける
3.買入れオファーを1にして販売オファーを在庫数を手動で最大まで上げる(過剰分が流れるか未確認)
方法がある
3は変更したい時に管理が面倒になるから2の交易禁止命令作成してつけるのが安心
他のステーションでも使いまわせるから自勢力のみ交易と合わせてゲームごとに毎回作成するのがセオリー
wikiの交易ページに命令の作成が載ってるから見るといい
ただケース例が正直頭に入りにくいからステーション概要からオファー設定できるならそこは見なくても大丈夫かな >>413
採掘ステーションは購入オファーを容量・価格共に最大で範囲を自勢力のみに設定
販売オファーを容量1から微量で適当・価格は最低にして自勢力のみに設定
これで「販売したいステーションに」「ウェアに合わせた(ガスor個体)採掘船を」「交易船として配属」すると各ステーションは採掘ステーションから資源を取りに行ってくれる
採掘ステーションに交易船を置いても販売はしてくれるけれど購入が優先なのかうまくいかないことが多いので
それぞれのステーションで適量配属した方が確実 繋げなくても動くから安定して。
本部ステーションの下限ギリギリに、軽量化とコピーしやすいように製造ライン作ってるけど平気。
Yakiやbucの砲台もステーションと別れてるけど稼働してるのと一緒。 丁寧で分かりやすい解説ありがとうございます
交易禁止命令の作成と416の方法を試したら無事解決しました
wikiや動画見ても理解出来てない箇所だったので助かりました 父さんな、知的生命体に飽きたのでそろそろゼノンとして全知的生命体を滅ぼしたいんだが……後半(自前造船所建造後)急速に飽きるんだが…… 造船所建てると急激に飽きるよね
ぶつける相手がいないし 大体駆逐艦大量に作ってゼノンいじめるゲームにしているからこそ
序盤は金稼ぎを楽しむ感じかなあ
あまり序盤からゼノンを倒すとかえって後半目標が消えるからこそ
早く造船所建ててから俺つえーゲーした方がいい いま2790隻抱えてるけどまだ世界が不安定で飽きるヒマがない
造船所建てて飽きる程度の世界は卒業してもっとModいれた世界で遊ぶよし 空母艦載機でいくらでも盛れるし
小型輸送船も活用すれば十分いける数字だぞ 今数えたら3756隻だったわ…L3キャッシュ96MBあるCPUでもSETAすると重くて不快ね。
やはり交易船の数を絞れる一体型ステーションがええね。 名ありモレヤの元ネタが気になるわ
訴訟好きはあのネズミ?
手漕ぎ艇のゴリラマンはポパイ?ブルート?
オレンジ容疑者は??
ニック アームストロングはドラマの登場人物らしい もしかしてステーションに何十隻も交易船を配備してるのか?
オレンジアイコンつきまくりじゃない? なんかいつの間にかVRAMメッチャ食うようになった?
1080p、2070superで常時90%なんだけど…
DLC発売までにPCを新調する予定だからグラボは4070superにしようと思ってたけどウルトラでやるならVRAM多めの4070tisuperやなんなら思い切って7900xtxとかにした方がいいのか…? 造船始めると必然的にウェア生産もかなり増やすから
結果的にNPC勢力が元気になってゼノンが押されていくんだよね
新しいゼノン艦が来たらもっと暴れてほしいな 建てたステーション潰すときに現金化できないのがつらい >>423
なんで嘘だと思ったかわからないけど、プレイヤー統計見たら2790隻だと表示されてるからそう書いた
疑われるならと内訳をdynamic warsの詳細で見てみたら、軍用 XL13 L92 M149 S1388、民間 XL18 L47 M279 S81 と、なってたからどっちが正しいのかはわからない どちらにせよ手動で数える気は起きないぞ… 空母にS50隻ぐらい、駆逐にS6隻ぐらい、各地の哨戒用MS艦隊と予備役を考えると比率的にはおおよそあってそうである >>432
modで良ければRecycle Ships and Stationsというものがあります
最終更新が結構前だからまだちゃんと動くか分からないけど 久しぶりに最初から始めたけどスプリット派閥大分耐えるようになったんだね
前はかなり急いでゲートに蓋してやんないと占領されるレベルだったのに
ところでアプデはまだかの 上手いこと、規模ごと3段階くらいのステーション設計図みたいなのないかねえ
最初は頑張れたけどステーション操作つらいんや >>436
ラプター専用工場とかできてるしな
一緒に船体部品モジュールも付いてるからプレイヤーの注文ですぐに建造可能です!
なお他の部品が無くてザイアース君には作れない模様 >>438
どういう3段階なのかよくわかんないけど、シーケンスのコピペで増設できるように組んだら、大規模化はさほど面倒でもないような
もしくは全部入り工場にてその3段階が欲しいってコトか!? テランでやれ シミュレータで完成したステーションの設計図を保存。
その後、削りながら別名で保存していくくらいじゃない?
設計図保存しときゃ別データでも使えるから楽。 Constructionplanフォルダ使用して建築コミュから探す方法もあるけど、正直めんどくさい。 テラディ大型コンテナ(個体や液体は適量)に側面中間ウェアのモジュール
上下に最終ウェアモジュール(もちろん逆も可だが側面の方が付けやすい)でシーケンスコピーできるようにすれば大体済むし
ドローンとかどうしても収まらないなら別の列作ったり
シーケンスコピーできる形にできれば見た目もある程度まとまらないかな >>439
何かと思ったら兵器工場って奴がそうなのか
序盤からマトリックス片側族長自前で封鎖してて
タルカの滝も制圧間近だからこの工場支援してればあとは安泰だな
撤退の炎と虚無は封鎖したけど侵攻激しすぎてステーション回復追いつかんレベルだけど 自前の整備ドックを活用している人いる?
対ゼノン最前線に作ってみたけど
結局、補給・修理は空母や補助艦船がいれば事足りるので微妙だった スクラップ工場と併設で設備ドック運用してる
装備をたくさん載せられる船、例えばドラゴンに循環レシピARG系装備を満載する→高く売れる埠頭に行かせる→最小プリセットに交換する
ってやると儲かる上に卸先のウェアも増える 修理は追加の資材がかからないので激戦区に建てて小銭稼ぎしてる 整備ドックはメソン転がし用かな
後はまぁステーションのアイコンを大きくしたい時につけたりする程度 ラプターがゲロしているのを始めて見た新米司令官なんですが
大興奮です、圧倒されちゃう
PCなんて唸り声上げ続けて気絶しちゃった…
ご相談なのですが、PC新調時にどのパーツにお金をかけるべきでしょうか
基本はwin11、i5-13500、RTX4050、メモリ32G、M.2を予定しています
艦載機満載して空母運用したいです! 使うと節約できるけれど造船モジュールで困ることはない
他勢力の埠頭とステーションの関係とほぼ同じかな
基本ウェア半分だから埠頭ひとつにつき整備が二つ作れると考えると計画しやすいかも
後半は金よりものって考えると効率を考えて数千万cr払って船体部品やクレトロを抑える場面はあるかもしれない
大雑把に待てば貯まるからないかもしれない 自前の設備ドックは序盤から中盤の金策用にお勧め
循環にしときゃ高度な人工衛星の単価が10K原価で50K〜70Kで売り飛ばせるので設計図集めが楽になる
時給数100M稼げるけど、楽しみが減る そういえばリサイクル処理機って一つのステーションに二個までしかバニラだと処理しないバグって治ったのかね? >>449
後半はとにかくCPUとメモリが命なので少し値が張るけどCPUは5800X3Dがいいと思う
ゲームメインならX4以外でもメリットがあるでしょう
理想はプラットフォームが新しく性能も高い7800X3Dだけど予算から外れすぎてしまうね
環境次第なので話半分程度に聞いてもらえばだけど
7700Xから7950X3Dにすると15~30%くらいfpsが上がる
それ位にCPUが重要(特にキャッシュ) 5800X3DとかのL3キャッシュ増強系(現在96MB)は非常によく効く。
造船モリモリしてて空母艦隊二桁運用しつつ100隻ぶら下げたステーション複数運用で遂にSETA中に不快になり始めた〜って感じ。通常速度はぬるぬる。
グラボは4kディスプレイ使うと3060Tiでもちと力不足が否めない、FHDならにゅるにゅる。
M.2SSDはセーブデータの圧縮周りを改善しないとやっぱり目茶苦茶重い?後で非圧縮試してみよう…
ともあれCPUコア4だか6だかしか使わないのでコア数よりもメモリと単一クロック性能がモノを言ってそう。 当方バニラなり。MOD環境はちょっとわかんなおので詳しい諸兄に聞いたって。 i5-13500のキャッシュは24MBだそうで。
しかしRTXシリーズに50番代あるんだ…と思ったらノート用の薄型なのね。 >>449ではないけどi5-8600k 1070tiの現環境だとそろそろしんどくて買い替え検討してたから有用な情報助かる
やっぱマルチコア最適化はしきれてないのね…それでも8600k(4コア)如きは捌けるっぽいけど
上記性能でMOD環境だとゼノン艦隊相手に空母艦隊(CVx1 DDx7 AOEx1)で挑むとフレームレート1ケタになる時がある 特定の表面要素ピックアップするmodの有無で単艦での対Kの難易度雲泥の差で笑う
いい加減ロックオンの仕様見直してくれ 一体型造船所作ってて気付いたけど水生産モジュールこれちんこじゃん 最近X4始めた初心者だけど3700Xじゃ重いから買い換え検討してたのでスペック情報助かる Ryzenの2500Gから5700Xにしたらモジュール400くらいのステーション周りでもFPS一桁にならんくなったな
あとロードも速くなった
メモリ32GB
グラボはGTX1060 6G
他のレス見ててもやっぱクラボよりもCPUの方が影響デカそうね 地味に今セールしてるのか
この機会にDLC持ってないなら買ってもいいかもね >リサイクル処理機って一つのステーションに二個までしかバニラだと処理しないバグ
ステーションにを配属してるマンティコアに対して中型ドックをそれなりの数と、
保管庫とエネルギーセルと個体物保管庫をかなり大きめに確保しないとかなりサボる仕様みたいな感じする。
大型のスクラップ処理施設で10個併設して働いたり働かなかったりしてることある。
他、ステーション用のドローン部品の購入オファーで詰まってたりすることが結構ある印象。 毎回一次から最終ウェアまでの大規模複合工場にしてるけど重くなるのと資源、中間ウェア調達がグダって機能停止するから
今回は一次は一次、二次は二次って感じに分けようと考えてるんだけど同じように分けてる人いるかな
今はクリット族領、タルカの滝15に鉱石一次加工、タルカ渓谷16にガス一次加工、予定でマトリックス451も押さえて一次加工工場建てるつもりなんだけど二次以降どこに建てたもんか… 注意深き視線セクターがヤケクソ調整の資源セクターのせいで毎回異端者の最後にステーション建てちゃってるわ >>465
細かくは分けないかな自分は
大体船のパーツを目安にステーション分けしている
グラフェンや超誘導冷媒やシリコン派生は共有多いけれど
それらを輸送ありきだとかえって効率落ちそう
輸送が完璧にコントロールできないと素材が輸送できず滞るリスクがあるし
おまけに加工品は海賊リスクもあるから最終品は仕方なしにしても無駄に交易船増やすのもね 各地に採掘専門ステーションを作って、そこから各工場に資源を配送しているから工場の場所はあまり気にしていないな。
最近は一次ウェアの製造をあえてせずに他派閥から材料を買い入れている。
一次加工品は生産過剰になりがちだからね。反物質セルと超流動冷媒は特に
そんで、仕入先の他派閥工場に資源を売って儲けるw
でも需要の多い船体部品の材料は自前で作る場合もあるかな >>466
KE入れて初プレイでまだ探索できてないんだけどwikiだと資源ほとんどないんだよね
データと実情と全然違うのか
>>467
>>468
輸送リスクとウェア過剰生産まで考えてなかったわ
パーツごとに分けて過剰になるのは生産切るのありだな 注意深き視線は資源かなりあるよ
氷だけ無いからサベッジスパーみたいな感じ
wikiの資源表だとなぜか鉱物全部0になってるけど 日本語wikiはなかなか更新されないのよね
ボロン船のページはいまだに歯抜けだし
海外サイトだけど俺はここでデータを確認している
https://www.qsna.eu/x4/resources あーそうなんだ
>>471
ありがとう使わせてもらう みなさんアドバイスありがとうございます
おすすめいただいた5800X3Dで艦載機満載空母運用してきます! 7900x3d、3070ti、2Kの環境でfpsが
何もない宇宙空間で160
主要種族の埠頭のプラットホーム上で90
モジュール数1500の全ウェア一括生産造船所のプラットホーム上で30
ラプターx7、アスガルドx7、駆逐艦x50、艦載機500機でまぐれ幸いでドンパチした前線で15
なんか相変わらず微妙だけどこんなもんかね 実際に探検してみると判るがボロン領はスプリット君が哀れに思える程資源が凄い事になってる。
女王領は巨大なオールトの雲か何かというぐらい凄い。
ハイウェイも比較的近くて他派閥とも多数接続している上に太陽光も100で人口ボーナスも高い異端者が人気になるのは最早必然か。 >>474
旧PCだとステーション近付けたモンじゃなかったけどX3D系のCPUに代えてグラボも最近のに変えると漸く想定された軽さになったのかなって思えるね〜(発売当初ェ うっかり建築用ドローン配備出来てない店売りマンモスをステーションに配備しちまったのは良いがキャンセル出来ないってなんだよ……(愕然 建築ドローン0でも建築は出来たと思ったが
クッソ時間はかかるが
大人しく待つしかあるまい youtubeでやる夫系のプレイ動画見て面白そうだと去年末から始めたけど沼に首まで漬かった位にハマってしまった
仕事中もぼんやりと、このゲーム内で何をしようかと考えこんでしまってしまう
もう、X4の世界で生活してるって言っても過言でもない
午前様なのに止めれない! ZYAくんはボロンにも宣戦布告するんだからすげえよ >>477
フリゲート艦持ってるならそれに建築ドローン積んで建築艦に輸送しなされ そっか……建築用ドローンを中型で融通してもらう手があったのか……(なお爆発四散後 >>469
ちょっと説明が拙かったかも
正直お金に余裕があるなら生産過剰は気にしなければ問題ないです
過剰分を少し運ぶくらいならステーション間で融通できるし
問題は素材の不足で生産が滞ることなので不足しないように一次専門ステーションも建てるのは全然ありかと
特にグラフェンとか…専門ステーションはあった方がいいかもしれない…
多分過剰にはならないかと… >>479
適当に指示出した大型艦のドックでぼーっとしてると時間が溶けるからおすすめ 最近のセールでDLC込みのパック買って始めたけどAIバカすぎるのバニラで解決方法ありますか?先輩方
具体的には大型採掘船に小型のファイターを護衛に付けたいんですがドッキングしてやる気無くしてしまいます 大型採掘船って護衛いるか?
こっちの宇宙だとカークくらいなら自力で排除してるな ・防衛
指揮官が攻撃されない限り自分がボコボコに撃たれてても動かないアホ
・共に攻撃
指揮官の対応が逃走になっていると動かないアホ
・脅威を迎撃
迎撃範囲が広すぎて肝心の指揮官のまわりがスカスカ、遠距離の敵1機に対して全機出撃するから複数方向から襲われると無力
好きなのを選んでね 大型船なら常に大型のシールドが回復し続けてるから護衛の必要ないかな
ただ採掘タレットガン積み構成の船だと撃退もできないだろうから自衛用にパルスとかフラックとか攻撃タレットは装備させたいね
あとAIに融通が利かないところがあるのはもう諦めよう 先輩方ありがとうございます
カークは単独でも迎撃出来るんですが時間がかかり過ぎてサックリ倒せないかなと…共に攻撃を試してみます 採掘宙域がある程度限られてるなら空母導入して陣地防衛とかどうだい
昔は宙域のど真ん中とかを定点防衛させて配下に脅威を迎撃させる方法もあったかな 中型を護衛にすれば今の採掘船ならドッキングがそもそも出来ないし
カークは命中制度が高い一方火力防御は弱いからシールドや火力のある中型の方が相性がいい
ゼノンの場合とはちょっと違う感じ
それと実際には自分も大型には護衛つけない
大型採掘タレットにディガーつけて他はパルスで大体削れる
クイーンズガードだけ少し硬くて貯まることがあるからその時は掃除する時もある 色々ありがとうございます
指揮官と共に攻撃にしてもやはりドッキングしてサボるのでもう単独で掘らせることにします
お金に余裕が出来たら空母も運用してみます ドッキング縛りは採掘船の設定が帰投になっていないかだけは確認した方がいいかもね 大型採掘船はカーク完全無視でトレインさせてステーションで倒す方針もいいぞ
シールドケチるとクレインでも稀に墜ちるけどな X4放置しながら他のコントローラー使うゲームやってるとX4まで動いちゃうんだけど
コントローラーで動かなくする方法ある? ところで諸兄は特別改造シャーシ以外の特別系艦船素材はどうやって集めてるんです?BUCのセクターで衛星を囮に回収してますがそれ以外がまるででないので。…中型輸送船にクレイトロニクスでも積んで囮にするしかないのかね。 採掘セクターはカークをアラート設定しといて、鳴ったら外周探索してカークの巣を潰してるなぁ。 パーツ集めは、攻撃許可の上書きと繰り返し命令の組み合わせで自動化してる。
大型船にレーザーガン積みして、攻撃許可の上書きでbucを冷酷に変更。
繰り返し命令を選択して、Bucのステーションを殴らないように、範囲内の敵を攻撃で4箇所くらい指定しておく。
小型船に繰り返し命令で、範囲内のアイテムの回収を上と大体同じ位置に設定しておく。
これで撃墜と回収の自動化が可能。
ドロップ率はかなり低いから、複数箇所に設置する必要あり。
艦毎の設定忘れに注意しとくといいかも。 >>499
自分は普通にギルドミッション報酬かな
効率的にはパラ二ドの名誉護衛艦狩りがいいらしいが、そんなに大量に特別パーツいらんし 一通り試したけどパラニドの名誉護衛艦狩りが全部手に入るから一番楽だと思う
シャーシだけはBUC狩りの方が遥かに効率が良いけど 他にはギルドミッションの中で艦隊提供ミッション系だな
元から金策としても優れているが報酬の中には採掘船があって
その採掘船はシールドの特別品質がついてくる
大型以上のシールドで改造すると特に効果が大きい
他に
強化品質のエンジン強化
ベテランもしくは専門家の船長
勢力ごとに傾向があるが基本星1〜3の船員と海兵を数人
がついてくる
採掘ドローンついてなかったりSPL製の貧弱シールドのせいでカークで事故る罠(特にホッカイドー)さえケアすれば非常に狙い目 ちなみにBUCからの特別品質は船体以外はレアなプロメテウスのさらにレア品
タレット以外全紫も1500時間やってて3回遭遇したけれどそれ以外も激レア
武器だけ特別品質だったのに一度遭遇したことがあるだけ 改造パーツは旧オンラインが復活すれば楽なんだけど新オンラインではかなり渋くなってたな… 改造パーツはオンラインで入手するのはMODどうしても入れたいから諦めてる
雑貨賞で改造パーツ売ってくれるようになるMODをnexusでダウンロードして入れてる
Traders sell modification partsって名前だったので改造パーツ欲しい人はこのMOD入れてみてね…
あと自分は船に毎回毎回船に手動で改造するのがめんどくさくなったから作った船に自動で指定した改造をさせるMODもいれちゃった
本来はとんでもない強化を追加するMODなんだけど普通にバニラで導入されてる改造も自動で作った船を改造してくれる便利なMODだったのでおすすめ
このMODの名前は Supperior Ship Mods [Cheat] って名前でしたわ、こっちはSteamワークショップで公開されてるよ そのうちwikiにMODのページに書こうと思ってたんだけどついつい記事書くのめんどくさくなっちゃって後回しにしてたので誰か自分の代わりに書いてくれると助かる・・・ MODでなんでも解決しようとするやつほんと無粋
店売りMODの存在なんてずっっっっと前から知ってんだよ
みんな用意された環境で最大限効率いい方法を挙げてるのがわからんのか? おお…改造案件ありがとうございます、名誉護衛君はHOPがボッコボコにされて埠頭も造船所も吹き飛ばされたせいかどこにもいないのでちょっとHOP盛り上げつつ色々試してみます。ありがとうございました。 造られた瞬間は見たことないけれど多分埠頭で造られるのと
警備先は神格と呼ばれる教皇の主張のオブジェクト近くにいる
リポップ条件はよくわからないけれどやることはHOPを盛り上げることで出る
逆に教皇の主張がパラニドに取られていたら沸かないからかなりリカバリーは大変かも
聖なる展望がゼノンに荒らされているだけなら埠頭はそのうち造られるはず カークも場所によっちゃ中型12機とか来るから稀に事故る ギルドや戦争ミッションでもらえる採掘船って「廃棄ユニット」という塗装なのよな
廃船予定のオンボロを押し付けられた気分
乗っている乗員のスキルが高めなのは、ずっとその船で働いていたベテランなのかしら HOPがもはや動いてる船がない…あ、居たと思ったら海賊だったのレベルでボッコボコなんだけど何で?と思ったらアルゴン側に肩入れしちゃってたのもあるけどガス資源少なすぎるのね今。 アスガルド鹵獲して喜んでたら、撤退の炎でNPCに操船を任せた隙にエンジン破壊されてKとIに絡まれたわ
終わったと思ったらフェニックス4隻が駆け付けてきて、KとIをまとめて蹴散らしたくれた
やっぱり信頼できるのは真っ裸の奴だけだね、服着てる奴とかハゲはダメだわ
それはそうとフェニックスって射程の長さに加えてどんな向きでも大型タレットで相手を狙えるから、数さえ揃えればゼノンの戦艦相手には意外といけるのかな うちも聖騎士団が劣勢で、HOP専用の造船所を作って船を提供しているけどなかなか盛り返さないね
いっそのことプロットでパラニドを統一して全てを終わらせてあげたほうがいいかもしれん 改造のランダム値を最大固定にするMOD入れてるけどできれば70%固定とかそんなMODがほしい
単に厳選する時間の無駄を省きたいだけだし >>513
でもカラー自体は落ち着いた色でかなりお気に入り
ドローンが足りなかったりするから手入れし直して使えってことかもしれない ステーションのタレット破壊依頼でモジュールごと破壊したら失敗になるの納得いかない。
駆逐艦でやろうにも加減が難しい ありがとうよ!これで略奪できるわ!
でも契約と違うので報酬はなしな! 対ゼノン作戦は調査目的なんでわからん訳ではない
でもハティクヴァの選択すら陥落寸前の中マトリックス#79Bまで調査チーム派遣できるの? 新しいDLCのX4: Timelinesって今年のいつ頃の出るんだろなぁ…
早く来てほしいけど情報欲しいけどまだ全然宣伝されてないから今年後半くらいまで来ないのかな… 例年通りなら2月か3月に新バージョンのベータテストが始まって4月にバージョンアップと同時にDLC発売だけどね テラフォーミングしたところを一度離れて戻ってもまた訓練とかすぐにできる? 6.0のベータテストが始まったのは1月下旬だったからもうすぐ来そう >>515
大タレで撃つこと考えるなら他にもっといい船はある
ただ数が揃えられるなら大型やステーション撃つのは主砲だけでもいいから、主砲の取り回しがよくてエンジン損傷しづらいフェニでいい面もある 指揮官の為に砲撃が増えたのが駆逐艦にとって大きかったんじゃないかと思う
取り巻きに釣られてKIに背中向けるケースが減った(ないとは言わない)はず
逆にこれがない6.0以前で駆逐艦に自動で守らせるのはかなり不安だったと思う >>530
対艦用に魚雷やミサイルを積んだ小型機にとっても大助かりだよ
前は空母から自動で発進しないようにしておいてK,Iがいたら手動で攻撃命令を出してた 確かにそうか
昔から実弾系は火力は高かったのにここ一年で話題になること増えてるのはそれか
開始一年足らずでこのスレの過去ログが基準だから他ではどうなっていたかはわからないけれど この流れだからついでに聞きたいんだけど
砲撃に割り当ててもタレットでは戦闘機迎撃してくれてるって認識でいいんよね? MOD入れすぎて更新するのめんどくて戻ってこれねえ・・・ >>533
タレットは船が受けている命令じゃなくてタレットの設定に従う >>535
ありがとう
ゼノン攻略時の駆逐艦は砲撃にしとくわ 6.0まではミサイル(実弾系)は大型と取り巻きに打ち分けることもできず
5.0で循環法がでるまではミサイルも部品が独自に必要で調達が面倒
そりゃ過去のミサイルの評判が悪くても納得である
逆にいうと今ミサイル使わないのは勿体無いのかもしれない
やはりミサイル部隊運用試してみるかな
もちろん自分では使ってたけれどNPCに任せるのが不安だったけれど
前にも同じこと言って結局忘れた気がするが気のせい気のせい ボロン船の追加も多少影響してるかもね
ボロンで火力出すには必然的にミサイルを使うことになる
それを見越してか搭載数も他よりちょっと多いし ミサイルを積んでる船に「指定部位を攻撃」で表面要素の破壊を命令したら、ステーション攻略が楽になるんじゃね?
と、実践してみたらミサイル使わないっていう……
普通の攻撃命令だとミサイルぶっ放すんだけどなあ 移動している母艦のドックで指示を出しながら景色をぼーっと眺めたり
ステーションのドックで離着陸する船を見ているだけで時間が溶けるなぁ
ステーションの居住モジュールの窓やら行き交うST内を飛んでるの賑やかしの船の縮尺がリアルだったらもっと良いのに このゲームのAIってアプデで改良されている実績はあります?あまりにAIがおバカ過ぎて…… しかしXみたいな俺の考えた最強のゲームっぽい代物なのに開発がプレイしてなさげってなんだかなぁと思う
取り敢えずトゥルーサイトだけまで押し込まれたHOPにマンモスステーション譲渡したり大型艦70隻ほどで採掘と交易に回してと支援しまくったら領土取り返して元気にPARとANT蹂躙しつつ念願の名誉護衛君がポップしまして収穫(゚д゚)ウマーしてます。ただ敵対するわけにもいかないのでこっちは改造部品生産の自動化が難しそうですねー…。 とはいえドロップが全部特別品質で主装備からタレットから全部改造済みなので武器改造部品はモリモリ貰えるし入手性の低いエンジンにシールド部品は確定出しで成る程最高の獲物ですわ……プロット進めたら損ですわ… 実績があってもなくてもこのゲーム相当の作品作れる開発チーム他にないし… あとはもうせっかく沢山居る優れたMODder達を応援するべきだろうな
実際、一部の方はその後公式に雇用されてるようだし 足向けて寢れんよ >>542
初期版と比べたら目茶苦茶改良はされてるけど改良され切ってない部分も大量にある
具体的に何が気に入らんの、AIがアホ挙動するのはプレイヤーの設定が悪い事もたまにある >>546
例えばなんですけどステーションの建設ウェア購入に艦船を配置して建築資金を充分にいれていてもすぐ近くにある売却設定もして在庫も充分な自勢力工場からすら買えるところが見つかりませんと交易失敗してぼけーっとしてる所とか AIがアホ挙動言うけど単に高性能にすると*艦隊数なんだから倍倍ドンでPC処理食うぜ もちろん売り側の売却後残量は1にしてますし価格を最低にしてみてもぼけーっとしやがります ちなみに環境はDLC全入れのMOD無しです
まだ初めて100時間程度の初心者ではありますのでどこか見落としている設定項目があればご教授頂ければ助かります >>550
建材売るステーションの概要画面、船の配属がわかる画面、両者のステーションの位置がわかるマップ画面、の3つのスクショをとりあえずうpしてみて それだけあればかなり要因を絞れる >>552
今SS撮ろうと何日かぶりに起動したら設定何も変えてないのになぜかウェアを買いに出発しました……また同様の症状が出て再起動繰り返しても治らない時にSSを上げて相談させて頂きます
お騒がせしてしまい本当に申し訳ありませんでした……ありがとうございます >>547
まず、「指揮官のために建築資材を交易」はそもそも他勢力から安く購入するための設定なので自勢力のステーションの在庫が余っててもそこから調達してこない
必ず他勢力から交易で購入してくるし、他勢力で船体部品等の建築資材が余る事はあまりないんで買い付けが上手く行かない事がよくある、それはもうしょうがない
自勢力のステーションから輸送したい場合は主に繰り返し命令の売却と購入を使って自動でピストン輸送させる
建築の為に輸送する場合は無限に輸送してしまうので頃合いを見て手動で停止する必要がある
あと、何らかの原因で買い付けを失敗して赤マークが出てる場合はその後もまともに動かない事があるのでもう一回割り当てをやり直すと赤マークが消えて正常に戻る
建築資材に限らず普通の交易の場合も買い付けできない商品をずっと買い付けしようとして動かない事があるので変な挙動だと思ったら割り当てのやり直しすると良い 長々と書いたけどよく見たら解決してたのか
多分ロードした時に割り当てのやり直しと似たような挙動になって正常に戻ったのかもな、知らんけど >>556
これ試してみたけど、指揮官のために建築交易の船がちゃんと自派閥からも買い入れた。現バージョンでは問題ないみたいだよ
(MODはチートメニューのみ)
ただとても気になったから検証しただけでどうというつもりはないよ
https://imgur.com/a/DK7YHbg >>558
ぼくが間違ってるって…ぼくが馬鹿だって言いたいのかよ…ぼぼっぼっぼくをば、ばば、ばっ、ばかにしたなああああああああ!!!!
とかそんな怒らんよその程度で
多分俺は宙域にステーション一つまでって決めてて画像みたいにあちこち建てないから自勢力から買う事がないんだろうな
そもそも建設交易させるより自分で直接指示して輸送させた方が結局いいからほぼ使ってないのもある、にわかが間違った情報出してすいませんでした もしトラブル前後で全体命令やステーション概要を触った記憶がある
もしくは今後全体命令とかを触った時に同様のトラブルが起きた場合に各種交易ルールの見直しは最優先
自分が100時間で初回プレイだとクレトロや船体工場が動き出していろいろ設定したりしてた記憶があるから
その辺りを意識してプレイするといいかも
ちなみに確認しても悪いところが見つからずどうしてもうまくいかない時の対応としては管理人を入れ替えてしまう手もある
交易指示がリセットされるから単純なセーブロードより効果的な場合もある
もちろん交易設定自体は正しいことが前提だけど 丁度自派閥工場だけでクレイトロニクスや船体部品とかを完結出来るようにしてポコポコステーション増やしてる所でした
皆様ありがとうございます ミサイル艦隊運用してきたけれど雑魚が多い時がちょっと困った
自衛能力が砲撃だとないに等しいからポロポロ落とされることに
補給は補助艦船が別部隊だろうが空母に組み込んでいたら自分で補給してくれるし素材も補給のための交易船が買い出ししてくれるからそこは問題なし
大型のみ見ていたから対雑魚対策もこれから考えていく
軽量級は速度速いのや
スプリット製のミサイルは面白こと書いてあったりまだまだ楽しめそうだ このゲーム、管理人を★2から5にすげ替えてももとからいる部下たちはセクター2個までしか通れないままとかザラにあるので怪しい挙動をする時は色々とリセット掛けるのが吉かなとは >>559
そういうつもりではなかったんだけど、逆に意地悪な書き方になってしまったかもすまない
このゲームって実際、ミスかバグかわからなくて困ることも多いからここで意見交換できるのいいよね 変わったプレイをしないと気付き難いこともあるし色んな話を聞けるのは興味深いよ 公式アカウントがメールアドレスが不適切と出て登録できないんだけど
もちろんちゃんとしたメールアドレスを入れてる このゲームはメチャクチャよく出来ている
デザイナー天才だわ せっかく作ったのにマルチ流行らないなぁー
↓
そうだ!PVP専用の実績と上位プレイヤーには特別な報酬機体を用意しよう!
こうならないことを切に願う >>566
現状マルチは試験的で二度行われたが今は行われていない
自分は参加しなかったが去年のはスレ見ている限りでは不評
もらえる船はゲーム内入手手段はないが今でもサントラ買えばおまけで買える >>562
迎撃任務と砲撃任務のグループをセットで運用するんだ >>563
自分の場合は逆で高レベルから低レベルに替えたら動くようになったから
管理人の入れ替えそのもので行動リセットはあると思っている >>570
射程と火力しか今まで見てなかったから軽ミサイルが重ミサイルの3倍くらい速度あるとかも昨日知った
プレイヤーだと初速乗せたり大型狙いで他回避とかできるから重無誘導ミサイルだけでよかったんだけど
運用法もだし考えることが多いから楽しみだ
しかしミサイル運用だと着艦速度も必要だからトウキョウも短所が薄れて選択肢に入らなくはないのかな 自動操縦でステーションに当たるとめり込むのは直らないのかねえ 何でも一門はミサイル発射管が付いてて連射もかなり効いたX3がちょっと懐かしくなった。
軽誘導ミサイル類はフレアをNPCがほぼ確実に積んでるせいでイマイチ積もうと思えないので結局重対艦ミサイル類しか使わなくなりがちなんだよなぁ アホみたいな数の表面要素があるボロン艦に重魚雷ぶち込むと一発でボロボロに出来て気持ちがいいゾ 重魚雷強いけどNPCに使わせると遅すぎて着弾前にほぼ瀕死になってんのがね…
一応空母に少しだけフル魚雷パルサー乗せるようにしてるけど 雷撃機用の挙動パターンがができると
さらに観戦が楽しくなりそう→⤴
爆撃もあると最高→↴ 雷撃機用の挙動パターンがができると
さらに観戦が楽しくなりそう→⤴
爆撃もあると最高→↴ そう言えばミサイルの補給艦での自動補充が勝手に行われてクラスターミサイル満載艦隊が全部無誘導ミサイルに変わっちゃったのどうにかならんのかねアレ。 キメラに重無誘導1で5門・30隻なら大体Iも理論値では狩れるんだけれど
取り巻きに当たったり攻撃されて足並み揃わないからもう少し余裕を持って40隻
ちょうど昔の大型以上の収容数と同じか
はぐれを狩るなら40隻1セット
セクター攻略なら空母込みでもう1セットあると対大型は任せられそう
一方対雑魚の誘導ミサイルは…うーん ミサイルは中型以上をターゲットにするといいよ
ISだと軽ミサイルでもちょこまか動く小型にはほとんど当たらん 中型相手にも平気で外れる軽ミサイル
ヘッドオン重無誘導のほうがフレア効かない分マシなレベル 対空のフラックに代わる第二の選択肢って認識でまあフラックでよくね?と思って使ってないんだがそんなあかんの
対艦も補給の手間とか考えたらブラストモーターで良くね?って思って使ってないんだよな 対艦なら補給は自動でしてくれるから悪くはないなという確認
一方対取り巻き相手は使うのをやめた理由を思い出したところ
ある程度余裕のある大型船や特大型に載せるのはありだけど艦載機が相手の総数が分からないのに仮に自動でも補充で防衛に穴を開けるべきではない ちょっと前にステーション攻撃の時とか戦場に長くいて欲しくない小型機にわざと重魚雷1発だけ積んでさっさと補給しに離脱させる戦法を思い付いたんだ。
20機のイルカンジでやってみたら一度の攻撃でゼノン防衛ステーションが2%くらい削れたw いつの間にか本部の個人事務室の椅子に知らない女性が居座って誰だこいつってずっと思ってたんだけど
ブラックホールサンのテラフォーミングの時に服務規程違反だかで首になって勝手に転職して来た人なんだってさっき気が付いたわ 駆逐艦とか戦艦の中型タレットは全てフラックにしてて、ついでにフラックオンリーのジアンで蓋してるけれども混ぜた方がバランスがよくなるんだろうなあ フラックはISでFFが酷いんで結局パルスに変えたな
アスガルドも後方の大型タレはテランビームにしてる >>589
一応自分は急遽必要になって活用はできたけれど大抵はもうありがたみがないよね コンピュートロニック基材はあらゆる元素・素粒子をほぼ完全に模倣できるらしい。おそらくターミネーター2にでてきたT1000が発展したようなものと思われる。
ということは、おしるこも完全に模倣できるということだ。
あの甘さ・食感・風味・色を完全に再現できるのである。
おやつにも利用できる途方もない物質である。 可能かもしれんがコストの問題でおしるこ作るならプロテインペーストから作るんじゃねぇかなぁ、とマジレス
しかし、このプロテインペースト、どんな代物なのだろう…… お汁粉だと思って食べた液体が胃の中で青酸カリに化けるんだろ 作るときにメタンが必要なプロテインとは…
大人しくパラニドの食料交易船襲おう(提案
まぁこの宇宙ヒマワリ油だけで暮らしてる上に御長寿な種族も居るし多少はね?(しかも安価な労働力 というかアルゴンとテランはどちらも地球人だから米と大豆と魚が食えそうなイメージ 去年末から始めてやっとクレイトロニクスを自己生産できる体制になった…
長かった…、ステーション建設ミッション儲かるらしいからがんがんてやるぞ! 多段階工程を労働者で効率化できると、元の資源ベースから倍々に増えるから、
ランニングコストは案外悪くなさそう。
建設コストがかなり高いけど。 プロテインペーストの俺のイメージは
すり潰した納豆が入ってる
テラン、日系が多そうだから入ってるよ絶対
醤油かけて食べてる そんな贅沢品ないでしょ
味のバリエーションがある固形栄養食と水か茶か味付き飲料物じゃないかなって
富裕層向けに本物惑星産農作物と畜産物がありそう イカの活け造りとかトカゲの丸焼きとかなら
友好度えらいことになりそうだが アルグニュステーキ、ミックスフルーツ、貴重な香辛料で作る豪華な食事1つの値段が人工衛星3個分の世界だからなぁ。 脱出ポッドって皆どうしてる?
海賊が相手なら鹵獲した船の後処理しながら
、NPCに自動操縦させて皆殺しにしてるんだけど ふつうに放置だが…海賊出現数が有意に下がるならやるけどさぁ X宇宙いちばんのご馳走
宇宙バエのキャビアをどうそ 味方に文句言ってる暇あるならさっさと重要キー刺して超TMに素早く行けるようにしろと思う 最近始めたばかりだけれど、シリーズ的には核兵器みたいな範囲攻撃はあったのかな? >>608
その辺同種の共食いするなら割と許してくれそう >>611
ポッドとはいえ撃墜だから操縦と士気があがるんじゃないの?
自分で落とせばrepは稼げるから、撃墜扱いなのは間違い無いと思う。 経験値になんのかなぁ……?
民間船やドローンとかと同じアイコンだし撃墜しても経験値入らないか極微量だと思うけど……
まぁ自分の交易船沈められたら問答無用で全部ブッコロですけどね >>615
周囲の船やステーションを一瞬で全部破壊する必殺技はあるよ >>615
舞台設定ではなくゲームとしての話なら、過去作から範囲攻撃手段はあったよ
X4にも範囲ダメージの武器はあるし、ボソタ博士と相談すれば戦略兵器に転用できる物体もある
だけどFFが発生しやすくてNPC派閥間の同士討ちに発展しやすいという都合上、種類は限られてる
敵を1体ずつ仕留めなければいけないという基本は戦闘機も主力艦も変わらない 装備しただけでVIGの友好が-30になりそうな位凄かった
パラニドの位相衝撃波発生装置とかな X3の頃はPBGとかPSGとか範囲も火力もつよつよな頭おかしい大正義武器があってのう
ラピッドレスポンス艦隊のミサイルフリゲートが出会い頭に即死ミサイル弾幕繰り出してくるから弾幕を範囲攻撃ですり潰すためにも必須だったんじゃ X3はドローンがゲートにぶつかって消滅するからなし >>621,622
範囲攻撃あるのですね。
まだ序盤なので世界背景含め知りませんでした。
ありがとう! M2-Station Muleでステーションにエネルギーセル補給させたいんだけどどうやっても動いてくれない・・・
供給元はエネルギーセルだけの販売オファー、供給先にはエネルギーセルの買い入れオファー出てるしブラックリストは自分だけ許可で
Include Energyにもチェック入れてる
誰か助けてくれー ステーションの交易画面に制限かけてたりしない?
自勢力のみと取引とかどことも取引しない状態になってたり
あとエネルギーセルの値段とか量の設定もチェックしてみてね >>628
上に書いたけど制限は自勢力のみにしてるんだ
他のステーションで同じ設定でエネルギー以外は問題なく取引できてるんだ
エネルギーだけに絞るとできない ダミーで交易品を追加したらどうかな
在庫持たなくていいから 扱ったことないからわからないけれどミュールMODって管理面をミュールに任せるからそっちの方の設定の確認が必要かもね
正直バニラでの交易の挙動がわかってないとミュールMODはかなり怖いなと思う
確認するべき箇所が増えるから BUCから防ステ建設ミッションもらったんだけど、これ造船所付けたらあいつ等増えるの? 駆逐艦とか採掘船とか作ってちゃんと運用するの?
普段はプロメテウスがたまにこそ泥するぐらいで、戦闘機は誰と戦うでもなくフラフラしてるだけなんで、イマイチ信用出来ないw
もしあのペイントの駆逐艦でるなら欲しいんだけど >>630
結論から報告すると他の交易品追加で出来た
ただダミーじゃなくてちゃんとエネルギー以外の交易品を取り扱う必要があった
今回は在庫があった糧食を販売許可した瞬間にエネルギーを交易し始めた
どうやらエネルギー単体ではやってくれないみたい
助かったありがとう ラバもそうだけどそもそもバニラでも交易AIが結構クセ強いというか、思った通りに動かんというか……
買値売値で細かく調整できるとも言えるが 動画みてこのゲーム始めたんですけど
UIっていうか全体的に文字小さいのってどうにかならないのでしょうか? いちおうゲーム設定のUIスケールを1以上の大きな数字にすれば大きくできるんだけど…
そうするとこのゲームすべての文字だけじゃなくてUIというUIが全てバチバチクソデカく表示されるんだ…
それはもう文字が小さい方がマシか…と音を上げるレベルで 今更ながらKEの謁見まで進めたけど
長い付き合いのボソえもんの感極まった姿見たらこっちまで泣いちゃった
まさかこのゲームで泣く日が来るとは…
まあ小惑星爆破してギャハハしてドン引きされてんのは笑った笑ったけど ボソたんって故郷のことになるとキャラ変わるからね
テラフォーミング技術のプロットでも
オキナワリサーチのせいで観測できなくなったら結構ガチにキレてたし
KEは普段の良識ある博士がはっちゃけてて結構楽しかった >>633
あいつらは緑鱗と同じで無から沸いて出るタイプだから造船所や埠頭での艦船の建造は行わないんじゃなかったっけ
100機単位で撃墜したり鹵獲しても無限に出現するしw
どちらにせよBUCの状態じゃ大型以上は運用しないんじゃないかな
パラニドプロットを大公推しで進めたらペイントを何個か貰えた気がする…けどどうだったかね >>637
ありがとう! とりあえず大きくしてやってる。シナリオ?プロット?が結構楽しいから終わるまでこの大きさでやってみる そういやBUCのベヒーモスって初遭遇時は無敵で鹵獲不可だけど、PARとHOPが共闘して殲滅するときも鹵獲不可のまま? >>643
あれも含めてミッション関連の移乗不可になっている艦でストーリー進行とかで鹵獲可能になるのは無かった気がする
ミッション関連で鹵獲可能なのはハティクヴァプロットの桟橋に爆弾嫌がらせをする緑鱗の輸送船と
パラニド統一ルートのゼウス艦隊の他にあったっけ? あまり鹵獲不可フラグ解除は聞いたことないなあ
撃墜不可フラグが解除されることでToAイベでアイテム取れるのはウィキで見た
特殊カラーリングが量産で取れるのも緑鱗のいいところか
とったカラーリングを剥がして使いまわせるアイテムが欲しいね UIについて質問した初心者だけど皆キーマウで操作してる?
パッドでプレイしてるけどキーマウになれたほうがいいんだろうか Steamのパッド設定に移動系はキーで割り当ててエイムや攻撃とかはマウスのモンゴリアンおすすめ ステアやアシストのオンオフさえ使いこなせればキーマウのが操作しやすいかな プレイ始めてすぐの頃は操船中心だったからパッド使う事も考えたけど
複数の船を管理し始める頃からパッドだとキツくなりそう
パッドとキーマウ併用も面倒だし 初プレイの船が少ないうちマップ操作はマウス、船を自分で動かすのはパッドでやってたけどそのうち持ち替えがめんどくなりチュートリアルをキーボードマウスでやり直した アスプレイダーやイルカンジとかはパッドとかの方が操作できそう
自分もキーマウだからやったことないけれど 要求ボタン数多すぎてパッドじゃ足りなくなるんだよなあ
小型で被弾減らすにはパッドでアシスト切って操縦したほうがいいんだけど 操作は人それぞれ好みがあるから正解って言うのは無いよね
自分は操縦はパッドでマップ操作はキーマウ
航行アシストoffonはキーボードで方向転換はパッドとか組み合わせて操作してるわ ベータまだかよ
SOONが長すぎるんだよ、半年後とか言っとけよ X4するためだけに多ボタンパッド導入おすすめ
小隊MODをボタン割り当てすると・・・ぶっ飛ぶぜ >>656
6.0は1/20、5.0は1/21だったからもうすぐ来るはず >>657
俺もX4のために24ボタンのコントローラ買っちまったよ……
パッド操作中でも出来ること爆増するからめっちゃ楽しくなった パッドとキーマウ頻繁に持ち替えせずに済むの良いよね
俺は箱コン+外付けキーパッドだがこれも中々良いぞ
アクション多めのゲームやる時は外せばいいから使い分けしやすい 去年末から始めてアルゴンプライムを拠点にクレイトロニクスや船体部品を自己生産出来るようになったぜ!
からハティクバ、第二の遭遇をゼノンに抑えられて採掘も出来なくなり活路を見出せなくなったのでリスタート
溶けていった時間返して 本部を見捨ててテラディやパラニド、自由部族連合方面に逃げる手もあったし、
セガリス開拓団方面でテラン系技術を手に入れるって手もあったと思うが……
各勢力は戦力の上限値があるので拡張すると密度が低下して弱体化するし、
全体で見ると案外宇宙は完全には崩壊しない
まぁDLC無しだったりで無理に粘るよりはリスタートしたほうがメンタル的には良いんだろうけどね 同じくゼノンに落とされたアルゴンプライムを横取り、
本拠地にしてアルゴンに船売りまくってる、物資はハイウェイで輸送
ハティクヴァ方面は半分くらいゼノン支配の状況だから船作っても即落とされてるけど
ハティクヴァのアルゴンプライム寄りゲート方面に
シールドやタレット山盛りにした防衛ステーション置いたら
近づく度に敵が溶けてる、ただ次のDLCのタルカ強化が怖くはある
引火点もゼノン侵攻受けてるけど何故かダメージ受けないアルゴン拠点があるので放置
イベント関係でダメージ受けないんだろうか 採掘と廃品回収だけで細々とやっていきたいけど出来る?
戦闘は単純なのがいい、Rebel Galaxy的な 遊び方は自由だから好きに細々とやってもいい
大型艦になればシールドで耐え鈍足で攻撃が基本的にタレットだから操縦とかはそう忙しくはない うちの宇宙はマップ下半分はゼノン全滅しちゃって退屈だわ
海賊は雑魚ばっかだし、騎士団を猛プッシュするしかないのか 戦争なくなると需要もなくなるから金が全然稼げなくなるんよね
自前の艦隊も使うとこ無くなるし
ブンドドメインのゲームで宇宙が平和になってもやることなくなるだけなんよな…… ゼノンが弱過ぎるから次のDLCで強化入って欲しいもんだね
現状只のにぎやかし程度の脅威しかなくてつまらん テラディvs統一パラニド
アルゴンボロンvsテラン
スプリットvsゼノン
武器商人だけが儲けられる素敵世界の完成や 聖騎士団本気で支援すればセクター進出するし
虚無とっておけばテランと戦争なってもなんとかなるかと
ザイアースとアルゴンもあるしそこでマッチポンプしてれば売れるだろう 騎士団支援の物資をANTやPAR領で生産する若き大物 >>661
楽しそうでいいな
自分がやるデータだと何故か毎回ゼノンがさぼりまくるんだよなぁ タルカからZYA方面は少しくらいサボってくれてもいいのよ? 始めたての頃→採掘楽しいな、盗賊マジで嫌い緑鱗協定許せないよ!
今→うおお!ストークセンチネルだ!絶対もらう!アイツも良い船乗っているな!貰おう このゲームやってると自分の先祖は海賊かカラスだと思う
人から奪って集めるのが大好きすぎる 3のATFって4でどこいったん?タイムライン集めればわかる? 今更X3の愚痴言っても仕方ないが
XRM+IRでセクター占拠しようとすると無限に湧いてくる迎撃部隊の中にたまたまCapitalShipが含まれないタイミングを待つしかないのがめんどくさすぎる
視界外に湧いたTMまで管理できねえよ >>677
第二次テラフォーマー戦争での失態が原因で解体。USCと統合された
組織は無くなったがX4のアスガルドとシュンはATFの技術を汲んでいる。言わば忘れ形見 >>681
ありがとう
やたら角張ってとは思ったけどそういう流れか
そうかヴァルハラはもうないんだな… ゼノン弱すぎるから最近出たMODの
コスト低下(エネルギーセル1で建造)と時間短縮(半分)入れてみるか
強くなりすぎたり、外しても影響残るタイプだと怖いから
導入前のセーブは残す感じで 前にチートメニュー入れてゼノンの全埠頭と造船所の資源を満杯にし続けてどうなるか試した事あるけど
脅威度はあまり変化しなかったなぁ ゼノンって基本的に機体性能はそんなにでもないしね
KとかIが規格外なだけで中型以下は共同体にだいたい負けるし MとNが設定的にはともかくゲーム的にはほぼ性能が被ってるからな
QやJかあるいはまだ見ぬ新ゼノン艦に期待がかかる
後ToA以降はゼノンセクター増えてなくて増えるのはゼノンに敵対する勢力だから弱体もある意味必然ではある
スプリットは逆風あるけれど他の恩恵が大きい
安全なセクターが増えることで資源や流通経路が分散されるから自然どの勢力も流通が安定する CoHアリと無しでだいぶ変わらん?
テラン遠征艦隊の有無で侵攻速度かなり変わると思うが……
テラディが戦力として頼りになるようになったのがよっぽど大きいか? 世界に一切干渉しないでゼノンの侵攻を眺めてたことがあるけど
ハティクヴァの選択にゼノン防衛ステーションができてもアスガルドにぶっ壊されるのを4回ぐらい見て飽きた
昔話だけどフェニックス強化前はヘワの双子以東がゼノンに完全制圧されてトリニティサンクタムにI2個艦隊が押し寄せたりしてハチャメチャで面白かったなぁ 今のバージョンはNPCの船が妙に遠くに行きたがるせいで
各地にセクターが散らばってるゼノンが割を食ってるんだよな
どこか一箇所でもSの移動ルートが封鎖されてるともう何もできなくなる テラディは自衛力は上がったけれどゼノンを押し返すには防衛するセクターが多いから厳しそう
やっぱり宇宙の果てまで遠征してくるテランの影響は大きい 今の宇宙で侵攻してきたI見たの一回しかないかもしれん 情けない機械に宇宙の危機を任せてないでプレイヤーが積極的に宇宙の危機になると楽しいぞ! 主人公を操作しつつゼノンも直接指揮したい、ゼノン勢力のISは無しで良いから
テラン介入軍を返り討ちにしつつ、効率的に侵攻させたい
似たような感じで初期設定ゼノン友好状態にして
暫くは全勢力八方美人、設計図揃えて資源から造船出来るようになったら
ゼノンに協力して侵攻は出来るけど、直接指揮したいんだ
Sieg Zenon! 昨日までx4起動してたのに、今日起動しようとしたら起動できないんですが何かわかることありますか?心あたりは昨日DLCをいれましたが、その後昨日は問題なく起動出来てたのですが… このゲームから得た教訓は平和がいちばんってことだ
ゼノン以外のNPC派閥と戦争になるとだんだん心がすさんでくる ゼノンは頑張ってくれた方がいいけど
カークはただうざいだけなんだよなあ
テコ入れしてほしいわ そろそろ新DLCの情報きてもいい頃だと思うんだけど 以前ゼノン強化MODいれたら開幕から10000隻もいて重くてゲームにならなかったな ヴィゴーはクソ野郎で嫌いだしプロットでどうしても敵対するのでヴィゴーは必ず獲物にしてる
安く配備物とかミサイルを埠頭とか造船所で買い叩いたりある程度戦力整ったらバルバロッサを奪ったりとなかなか楽しい >>690
うちの宇宙では、TELが何度もMatrix #451にステーションを建てようとして失敗
一方XENもIanamus Zura IVに進出しようとするも、KとかIの残骸が沢山転がってる状況だから戦力は拮抗してるっぽい
IKKの艦隊を自力で殲滅するんだから、大分強くなったよね
Modで単純に戦力上限を外すだけでも、勢力図が変わるのかな? テラディはプレイヤー用としては鈍足が目立っていまいちな艦が多いけど、AIが艦隊運用する分には手堅くて強いんだと思う
生産力はクッソ高いし テラディ宙域うろついてるとかなり充実した巡視艦隊が複数巡回してたりする
編成や戦力上限にもバフ貰ってるのかも テラディはシールド性能が高いからなにげに強いのかも
あと緑鱗協定とすら敵対してないからゼノンとカーク以外にあんま襲われずに交易で造船部品を埠頭に運搬出来てるのかもなぁ ゼノンを強化する必要があるというより新しい世界の敵を追加すべきなのかもな テラディは敵対派閥が少ない、支配宙域が広く資源も豊富で生産力も高い、戦力上限が上位なのに財務省の戦力まである
交易ステーションの防衛力も高いのでIKK艦隊でも簡単には落とされない
ヘワやイアナムスズラ方面が落とされても富の中心アルファがやハイウエイ内側の安全なセクターも多いから戦力の再編成も比較的容易
と強い要素満載だからなぁ スプリットとテラディを敵対させる
ヴィゴーを前勢力に噛みつかせる
だけでも大分混沌となりそうだけどな
勢力の友好関係弄れるMODてあるのかな >>705
テラディだけ交易ステーションの耐久力異常なまでに高いよね
一個打撃群に囲まれても増援が来るまで余裕で耐えるから交易ステーションがある所が陥落する事ってそうそうない気がする
>>706
DeadAir Dynamic wars テラディの交易ステは昔すぐ落とされてたからだいぶ強化されたんだよな
今でも火力はないから延々Kにまとわりつかれてることが多いが テラディの交易ステーションにタレットついていないのはそういうものと思ってたら、
しばらくしてから不具合として修正されたのは笑った テラディの交易ステーションってIとKに絡まれて桟橋とか破壊されるんだけど
そこに建設船がやって来て修復、破壊のサイクルに嵌って延々と攻撃される拷問みたいな事になってるのをたまに見かけるな あのリング状のステーションをジャンプゲートと間違えちゃう >>694
識者じゃないし起動出来なくなった事ないから参考になるか分からんけど
SteamライブラリでX4のプロパティからゲームファイルの整合性を確認ってのを実行しても起動できない?
それかDLCの管理から追加したDLCのチェックマーク外して試してみる
DLCが原因ならそれで直りそうだしこれで直るなら多分DLCを正しくインストール出来てないんだろうからX4インストールフォルダのextensionsから原因のDLCフォルダ削除してDLCの管理で再チェック&ゲームファイルの整合性を確認でDLC入れ直したらいい ここで聞く内容じゃないかもしれないけど
VROの日本語翻訳してるんだけど前作の武器の名前をそのまま使うか今作の訳に近い名前を使うかどっちが良いかな?
例えばElectro-Magnetic Plasma CannonはX3:TCだと電磁プラズマ砲だけど
X4のPlasma Cannonはそのままプラズマキャノンだからそれに合わせて電磁プラズマキャノンとするかとか
High Energy Plasma Throwerは高エネルギープラズマ砲だけど
ThrowerもCannonも「砲」と訳すのは変だから別の訳に変更するかとか >>713
前作と今作どっちに寄せたほうがいいと感じるかは人によってそれぞれで
100パーこっちが正しいという正解は基本的には無いと思う
細かいニュアンスを逐一気にしてるとキリがなくて作業が進まないので
まずは自分の直感に従ってざっと一通り翻訳してしまうことをお勧めする
その上で翻訳を実装してみて後で気になったところだけ個別に修正していけばよいかと >>714
意見ありがとう
もう既に翻訳は粗方終わってて細かいところの翻訳やニュアンスをどうするか迷ってたんだ
VRO作者に聞いたら次のアプデから日本語訳使うって言ってくれたから
機械的な翻訳とかもできる限り直したけど英語苦手だから気になった部分とかあったら都度直して使ってほしい 日本語訳のカタカナか漢字か問題は答えが出ないよな
難しい話だから問題を単純化する為に「砲」を「X3勢向け」、【キャノン】【スロワー】を【X4勢向け】という形に二つに割って定義して
X3経験者を「X3勢」、X4から入った人間を【X4勢】と定義して、どっちの割合が多いかで判断するのが割と客観的で楽だと思う
steamのデータで判断するのは精度として不安感はあるが、一応steamのX3TCのレビュー数は2000、X4は15000だから
このデータだけを見ればX4から入った人間の方が圧倒的に多いという判断が付くし
VROはあくまでX4のMODだからX4勢向けにカタカナで行った方がいいんじゃないかね
反論する人が居る場合もこうやって何でもいいから数字を持ってくると話通しやすいし、反論する側も別の数字持ってくるんで建設的な話がしやすくていいよ
完全に感覚的に決めちゃうとどっちがデカイ声出すかだけの勝負になっちゃうからね… 明らかな誤訳でなきゃ翻訳者の好みとかやりやすいので良いと思うよ
意見聞く意味ないとは言わないけど結局万人が納得するのは無理だし 自分ならcannonはキャノンとしつつthrowerは投射機とするけど、ファイル全体で表記揺れ起こしてないなら別に何でも 表記揺れがなければ翻訳者の好みに自分も一票
不満があれば自分で修正してくださいでいいと思う
しかし次のアプデでVRO自体が大きく変わる可能性もあるから
MOD作成者も含めて大変な作業を考えると頭が下がる Throwerは体をねじって投げる、放物線を描くってニュアンスだから「砲」よりも「投射機」ってイメージだと思うが、そうなるとProjecterと被る罠
日本だと攻城兵器や投槍が流行らんかったせいで対応語が無いし、
そもそも砲という漢字は投石機だったことを考えると寧ろ砲の方が適当か?
いっそ投射砲という手も……
やっぱキリ無いな
翻訳も創作の一つと言われるわけだ >>708
TEL専用のミューオンチャージャータレットを作ったら火力上がるかな?
どこぞの中国人がメソンストリームをタレット化してたし >>704 ゼノン以外に全勢力と敵対する勢力追加したいならオーシャンレイダーMODおすすめ
大量に船舶も追加されるMODなので勢力だけを追加目的なら余計かもだけど… >>721
Frame throwerが火炎放射器になるし放射が近いかな?
なんにせよ公式で採用されるわけでもオンラインゲーでも無いから訳者の好きな様に訳せばそれでいいも思う point singularity projector
↑
有名なテランの武器だけどお前らならどう訳す? 特異点投射機
…そのまんまポイント・シンギュラリティ・プロジェクターでいいんじゃないかな なんとも厨二心を刺激する名前だけど
ブラックホールを発生させ収束して投げつけるんかな 翻訳と言えば
Scale Plate Green:緑鱗の地
Plate要素なくね?
Scale Plate Pact:緑鱗同盟
緑もPlate要素もなくね? >>721
まさに自分も投射砲と訳してます
>>725
自分ならそのまま「ポイントシンギュラリティプロジェクター」か「特異点投射機」か「特異点プロジェクター」かな
最初のPointは場所とか空間、もしくは直前とかの意味な気がするので「空間に特異点を発生させるプロジェクター」って意味かなと思います
だから個人的には最初のPointは日本語かつ漢字に訳す上では必要ない気がしますね(あえて訳すなら「空間特異点投射機」とか)
現在の自分の翻訳では「ポイントシンギュラリティプロジェクター」を採用しています
プロジェクターを「投射機」と訳さないのはX4に登場するボロン駆逐艦レイの主砲が「レイイオンプロジェクター」でそのまま使われてるからです
色々な意見助かります
X4の人口が多い & X4のmodということで全体的にX4の翻訳に合わせる方針で行こうと思います
元々のVROの翻訳も全て弄ってるから元の翻訳が良かったら以前のファイルを抜き出して使ってください
以下は特徴的な翻訳部分だけど、気に入らなかったら変更してください
・基本的にカタカナ表記
漢字表記は一部だけ
・基本的に原文に忠実
意訳は殆どしていないし原文が間違ってる可能性があってもそのまま翻訳してます(シコクの説明文にミヤギの説明があったりとか)
他の言語やゲームで良い翻訳だと思ったものは使わせてもらってます
・Barrageの訳をX4に合わせて「バレッジ」に(X4のプロトンバレッジから)
・Flak Artillery Array等のFlakを「フラック」へ(X4のフラックタレットから。元の翻訳では対空砲)
・基本的にCannonの訳を「キャノン」、Batteryの訳を「砲」に。ただ一部は変更
例:Barrage Battery = バレッジ砲だとなんかおかしい。弾幕砲でも良いけどもう一つの主砲と同じカタカナ表記にするため「キャノン」に
・略語がある場合は消さずそのまま使用(上記のFlak Artillery Arrayの「Flak A.A.」やParticle Accelerator Cannonの「PAC」等)
元のVRO日本語訳だと略語も全部削除されて正式名称で書かれてるけど、略語はあった方が良いと判断しました
・中型タレットのCIWSは訳さずそのままに(元の翻訳では高射砲)
「近接防空システム(or タレット)」でも良いけど日本でもCIWSはそのままCIWSと言われることも多いし
フラックと同じく対空砲として概念化された言語だと思ってるのでそのままにしました
Flakは発射後に爆発して損傷を与える長距離大口径対空砲。CIWSは弾幕によって直撃を狙う短距離中口径対空砲という概念だと思ってます
他にも特徴的な翻訳部分や変更点はあるんですが、あり過ぎて書ききれないのでこれくらいで
上記の点だけでもこうした方が良いと思うのあったら教えてください 弐瓶勉作品に出てくるようなみたいな名称もいいかもw 個人的には中二病な名称大好きなんだけど出来る限り万人受けをってなると無難なカタカナ表記に落ち着いちゃう >>706
有名どころで言ったらDeadAirさんの「DynamicWar」がおすすめ
自分も使ってるけど20~30分(編集可)でランダムに勢力情勢が変化するし
大量のクレジットを使うことで自勢力と他勢力、他勢力と他勢力の関係も変えられる
時間経過による変化はオフにもできるから入れるだけ入れると良いかも
いつ入れても動作に問題はなかったはず >>734
これ他派閥と財務省の関係値をテラディの関係値に合わせる機能があるから、とりあえずで入れると財務省とヴィゴーが戦争しなくなるから注意 X見たら
みんなのトラウマI級は、xenon_carrier_patrol_xl_border_cluster(目標値1)とxenon_carrier_patrol_xl_zone_defence(目標値3)と、xenon_carrier_patrol_xl_border_zone_defence_spl(要スプリットのDLC)(目標値1)で、銀河に大体5隻
最初のしか実質攻めてこない(commandeerableがtrue)
と書いてあったけど
これをI級バンバン作って、ガンガン攻めてくる設定にするには
jobs.xmlをどう設定すれば良いのかな
主に平和を満喫してるテラディ方面に攻め込んで欲しくて
ザイアースとか落ちてほしくない所はアスガルド艦隊置いてるものの
xenonhellやreconfig入れる勇気は無い状態
なおテラディ方面の侵攻が進んだら設定を元に戻すつもり いつも小型造船で辞めちゃって大型造船まで行かないんだけど
大型造船回すなら武器工場って目安どんぐらい必要?
今武器15基ぐらいで小型フリー販売してるけど慢性的に全く足りない >>737
小型1大型2特大型1の建造ドックで受注制限なしにしていたら武器部品100基でも枯渇しました… 逆に考えるんだ、武器なんか着けずに納品しちゃっても良いと >>738
おっふ
理想は皆に売って納品直後にバチって壊して欲しいんだけどなあー
どのみち全然足らんね
>>739
オプション品の制限ってできないんだっけ…
mk2は当造船所では取り扱いたくありません Dlc全なしは上手くいかなかったので質問です。
バニラ環境で強化されたゼノンと戦いのですが、dlcどこまで入れて養殖すれば戦えますか? 循環で作れるところは武器部品なくても良くなる
ヴィゴー式
販売先限定しなくてもアルゴン系列の負担減る
イオンブラスターとかは循環型にできないし造船所ならベヒーモス主砲はやっぱり武器部品必須だけれど DEADAIR dynamic war 教えてくれた人、有難う
これでトカゲに一泡吹かせてやります >>743
言い忘れてたけど>>735の人が言ってる通り、ヴィゴーと財務省の関係値が0にセットされるから
もし関係値を悪化させたい場合はESCキーから
「拡張オプション」→「DAダイナミックウォーズメニュー」→「関係性の低下」で
上のタブをヴィゴーシンジケートにしてテラディカンパニーとの関係を悪化させればいい
ただ注意点としてテラディ主力部隊との戦闘になるからヴィゴーが再起不能レベルまで追い込まれたり
逆にテラディの輸送艦隊が襲われまくってウェア輸送が滞って
ヴィゴーやゼノンとの戦闘で消耗した艦隊の補強が出来ずゼノン隣接セクターが落ちる可能性もある
自分の戦闘部隊がある程度整うまでは弄らない方が派閥のセクター管理はしやすいかも
時間経過の関係値変更を停止したい場合は
「DAダイナミックウォーズメニュー」から「オプションメニュー」を開いて
一番上にある「Enable Dinamic Wars」を無効化すればOK そういやバニラだけどTELの輸送船がVIGとPARに襲われる様になったわ
PARプロットは途中までしかやってないからTELには無影響のはずだし、VIGに至っては敵対する理由なんてないはずなんだが PARのセクターでTELの船が沈められる光景は結構前から見かけるね
たぶんTEL側の船が禁制品を運んでて、それがPARに見つかって戦闘に発展してるんじゃないかと思う 自分の環境でもそれあったけどそういうことだったんだ
禁制品発覚からの大戦争は考えたことなかったな 埠頭で作った船に禁制品満載させて
敵対させたい勢力のステーション前でエンジン破壊
もう片方の勢力にエンジン破壊した船を売り付ける感じだっけ >>746
なるほど、輸送船が攻撃される訳だ
恐らくPARには大麻を、VIGには水を運んでいるところをみつかったのだろう
NPCには貨物を投棄する思考はないのかな TELがMIN整備場攻撃したり
PARとTELがやりあってTEL整備場やPAR埠頭攻撃しだしたりしたことはあった
どっちも5.xのときに起きたけど
今でも起きるのかな?あまり見たことがない 多分緑鱗のせいかな
敵対判定と偽装条件がずれているから
敵対中の船がTELに偽装とかしてそこにMINが攻撃
周りが攻撃反応で敵対化とか 偽装禿げたミノレイダーがTELのステーションにドッキング後、飛んできたMINの魚雷がドックエリアに直撃ってことはあった 新しいバージョンってベータから2ヶ月以上かかるのね、うわ〜んもうすぐできると思ってた〜やだ〜 >>753
出る頃には別ゲーやってて結局ずっと後からやるっての毎回繰り返してる😅 まあそのためにいろいろなMODがあるわけだし
RTAまで行かなくても二ヶ月でアスガルド作るとかちょっとした早回しプレイとかしてもいいんじゃないかな 前にスプリットのdlcでラプター取ってからdlc買ってないんよね、で新dlcと同時に前のdlc割引来ると思ってて
どのみち今やり込んだら7.0来たときに飽きが早く来そうだから大人しく塩漬けにしとくわん テランまでは入れた方が良いと思うけどその後のやつは急いで入れんでも…という感じはする 北川双子の服ってあの兄弟のセンスって訳じゃなく、あの世界の富裕層流行りのセンスなんだな
と先ほどゲツフネのテラフォーミングを完了して知ったわ テランはテランで難易度が下がるからゼノンにイジメられて興奮するマゾは入れないほうがいいかも
でもマゾりたいならゼノン強化MODマシマシにした方が興奮できるのでバニラでプレイするならの話にはなる
個人的にはどのDLCもプロットが楽しいので全部入れてほしいところだけど開発終了まで塩漬けしてセールでまとめ買いもアリかな アルゴンがゼノンにボコられて埠頭と造船所失ったんだけど
その後大分経って埠頭は作ったものの
(アルゴンプライムの領有権掠め取ったせいか何故か第二の遭遇引火点へ埠頭が出来てた)
造船所は未だ作る気配無し、なんでだろう?
この状態でプロット使ってアルゴンにテランへ宣戦させたけど
アスガルドは何機かゼノン領侵攻戦で失ってて(ゼノンタレット強化MODは入れてる)
介入軍はトーキョーしか見かけないせいかアンティゴネもアルゴンもよく持ち堪えてる
アルゴン、アンティゴネ向けの造船が捗るぜ >>760
別のセクターに作ってるんじゃない?
重要ステの再建はたまにすんごい僻地に作られることがあって割と面倒なことになる 建築モードで戦闘機使って各セクターの?を探しまわっても造船所無かったんだよね
というか今のアルゴンが大型以上の艦船持ってないという…
アンティゴネは物資が足りないのか造船所あるのに大型艦船作ってないし
テランの攻勢耐えてるのはステーションのおかげ
スュンやオオサカがアンティゴネのステーション前でよく沈んでる
なお自勢力の造船所は他勢力禁止にして地球侵攻計画に備えて戦力を整えてる状態 正直自分はヴィゴーとの正面戦争でお腹いっぱい
ゼノンがミサイル持つだけでかなりあれに近くなると思うと そういやヴィゴーって補給艦いないけどキドのミサイル補給ってどうやってんだろ
一々埠頭に戻ってんのかな 埠頭潰してから次のセクターを単騎で突入してミサイル使わせて削ってって延々とやってて
ミサイルが無尽蔵には来なかったから少なくとも戦闘中にミサイルが無限に復活するということはなさそう
いろんなドッグにキドがいたこと考えると埠頭で補充してるんじゃと思う キドは激安価格で作れるからミサイル含めて機体もたぶん使い捨ててるんだと思う
というかキドはあまりにも性能が悪いから戦闘になったら生き残れないと思う…
wikiでも防衛ドローン扱いされるほどだしね…
貪欲セクターのRIPからエネルギーセルとクレイトロニクスを大量に輸入できてるのもヴィゴーの強み
自分もヴィゴーにならってエネルギーセルでいっぱいの貪欲セクターにクソデカ工場作って儲けようか…
貪欲に工場建てたことないけどプロテインシールドなくてもタイドで工場が即破壊されることは無いらしいし挑戦するか TELと中立だから設備ドッグや埠頭が使えて意外と補充は可能なのと
消耗率が高くて機体ごと交換のどちらも理由だろうな
ヴィゴー戦争で主力寄せるのが怖くて自分であらかたキドシフを単騎でやってたから
まあまあ弾打ち尽くして補充に向かうキドの姿が見れた キドにのせて使い捨てするくらいにはあの世界人口余ってるんだなあって 超巨大ステーションワンオペできるような世界だし……
テラフォーミングも直ぐに100万単位の人口が集まるから相当人余ってそうではある 引火点でテラン、アルゴン/アンティゴネ、教皇、ゼノンが四つ巴の地獄絵図を繰り広げ
完全に墓場と化して少しだけ心が痛んでいたが、人口多いと聞いて安心した
いずれはゲート前に防衛ステーション建て譲渡するサブミッション先制的自衛を活用し
引火点-虚無ゲート前にタレット山盛り針鼠の如きステーションを建てて蓋をするけど 節分の豆食いながら思ったんだが、大豆の殻って豆に着いてる薄皮の事なのか、枝豆の鞘の事なのか?
どっちにしろ不味そうだけどw
そんな事よりミックスフルーツ売りやがれ ミックスフルーツはテランで売ってない?
それよりミッションでデリリウムを5個要求されたんだが、幻覚剤が全然足りなくて困ってる
データ保管庫で手に入る分だけでは足りないし
ギルドミッションでも手に入らないしどこで手に入るんだ? 幻覚剤は共同体勢力のコンテナから出ると思う
第二の遭遇でゴミ拾いしてると数個拾ってることがある
多分特異点エンジンみたいなレアドロップ枠 やっと小惑星帯に2つ目の生産施設を建てられたと思ったらカークの襲撃が頻発しまくって中型採掘船がズタボロにやられた…自衛力高そうなボロでもハイヴガード×5に集中砲火されたら一たまりもないのか
カークが湧き出したらどこかに巣が出来るって話だけど、潰せば明らかな横沸きカークの襲撃も収まるのかな
タレット設置しようが護衛つけようが巣を探している間にどんどん古参の中型船達が潰されて困ってるんだけど、良い探し方か対処法は無いかな 幻覚剤はレアだね
ゼノンからもドロップするけど0.01%とかそんなもん
ロックボックスならそれなりに出るかも >>774
抜本的な対策としては
・採掘船は全て大型に
・採掘セクターと生産セクターを分ける
ある程度効果はあるが難点があるのが
・採掘ステーションの護衛
・カーク施設の駆除
気休め程度だが少しでも中型船を生き残らせたいなら
・中型採掘船は採掘ではなく交易船に配属
あたりかなあ
それぞれの詳細は長いから聞きたいやつがあれば答える感じで
と言ってもwiki見た方が早そうだけど >>774
巣を潰せば、そのセクターのカーク襲撃は激減する
だけど大規模な採掘活動を続けている限り、再びそのセクターに巣が発生するので根絶はできない
巣を捜す時はマンティコアを放つと見つかるかもしれん。巣の近くでミイラになってる船があればそれを引っ張ろうと向かうから 流石に命があるものを使い捨てにするのは心苦しいから
人間の同等の知能を有するAIを艦船に゙搭載しよう! 緑鱗協定の偽装駆逐を追従してれば見つかることあるな。巻き込まれる危険はあるが単独よりは味方の生存率は上がる。 残念ながら中型ではどうしようもないんだ
どうしようもなくなったらブラックリスト入りさせて
セクター管理者が鎮静化するまで待つしかないんだ
中型艦10隻ぐらい買ってセクター巡回させればある程度採掘できるけど
別セクターで採掘したほうが手っ取り早い、安全、安いんだよね テランプロット進めて貰えるスュンなら
単艦で容易くカークの巣も破壊できると思う
タレット、シールドを付ける必要あったかもだけど 巣自体は手動ならアウトレンジで造作もないんだけど
時間がめちゃくちゃかかる上に自動だと突っ込んで自滅するか糞面倒なんだよなあ 駆逐艦複数で装備とか改造少し手を入れて部隊組めば攻撃指示出して放置で行けるよ
不安ならレザタワ複数隻で数個ずつ巻くとカークの雑魚は沈むし
残ったレザタワがカーク跡地の座標として残るからどの範囲でカークが湧くか目安になったりならなかったりする 中型採掘艦は買わなくなった
JYAから大型艦譲ってらうのに限る 夜勤と出先のため携帯からで申し訳ない
色々と興味深い内容ばかりなのだけど、まずは巣を確実に見つける事が先決だと思うので
・マンティコアによる索敵方法(星域に沈んだ船が山ほど居ても可能なのかも含めて)
・Modを含めても力技でもいいので、なるべく速さと確実性が高い索敵方法があれば教えてほしい
渡り鳥みたいに別セクター行くとか他にも目から鱗のアイディアを模索したり試したい気持ちもあるんだけど、仕様知らずに襲撃防ごうとして無駄に分厚い防衛ライン作って破産寸前なので小惑星帯の収入源が命綱なんだ 力技なら一度セーブして自分でセクター中心から200kmの範囲までペガサスあたりで飛んで
同時にペガサス複数機用意して外周をしらみつぶしに探して
場所を特定したらロードでいい
最初から部下だけに飛ばせても六角形が広がる形で段々探索できるけれど少しでも急ぐなら自分でまずセクター読み込み範囲広げる
マンティコアで探すのは自動による手軽さによるもので運任せだから多分方針に合わない
MODはわからないが逆にもし今既にMODを入れていて戦闘に関わるMODを入れてないかは注意
カークも強化されている可能性がある 建築画面からだと未発見ステーションが見れるからそれも併用すると良い 狙って探すのは難しいけど
カーク拠点破壊のミッション、害虫駆除もついでにの範囲で探してみると良いかも
千数百万クレジットの報酬貰えるから、その金を元手にもう一段上の世界に行ける MODありだったらSector Patrolを入れて、駆逐艦2隻ぐらいにパトロールさせれば
自動でカークの基地を探し出して攻撃してくれたよ 何でもありならセーブデータを解析したらセクター名と座標がわかる
Nexusに専用のbatが上がってる 手動で探すのであればアンチエイリアスをきって画面をジャギらせると遠くにあるセクターを見つけやすくなるよ カーク拠点破壊ミッションは大型でしか起きないので
小惑星帯では頼れないのが残念
駆除してもリスポーンする上に採掘ごとにリスポーン判定が行われるので
資源の多い小惑星帯はカーク施設が湧くのを抑えることが難しい
延々いたちごっこになる上駆逐艦戦力を常駐にしても派遣にしても割く必要が出る
手放しにカーク施設の破壊を勧められなかった理由だけど
有効なのは間違いないからなんとか改善することを祈っている 足の速い偵察機で自分で探してもそんなに時間かからないような
よく襲われる地点から外側方向に向かえば大体ある
小惑星帯なら放っといてもテラン艦隊が勝手に潰しそう 時間と手間はかかるが衛星ばら撒いたり、それが面倒なら破壊したカークの巣の場所にビーコン置いとけば後々巡回させる時の目安になる ゼノンから奪ったマトリックス9でカークを時々見かけたので
外周奥深くまで探索させたら
マップ上見たら右下隣のセクターの上側、真ん中にあったな
隣のセクターだろという感じの所に そういえば太陽系にカークの巣はスポーンしないから小惑星帯にも出てこないんじゃなかったっけ・・・仕様変わった? 普通にわいたからさっき駆除したわ
なんか撤退の炎にもわいたんだがここって資源無いよな?
アブデで追加されたりした? 資源のない開放市場で大型カーク施設が復活したから
多分海外有志の解析以外にも復活要因はあると思う
そして太陽系が湧かないというよりスポーンを誘発する大型カーク施設がない場合が近い条件だと思う
正確かはわからないけれど 貴重な情報、アドバイスありがとうございます。出来た事と起きた事一覧をご報告します
・セクターの探索範囲を広げてみる。半径約300km?行って六角形にぐるりと自機で範囲を広げた後、未探索域を他偵察機で指定移動で虱潰し。効果無し
・大型船2船と埠頭ドックを導入。同時に中型カーク6匹に襲われてもビクともせず、防衛部隊を派遣させるまでに自力で2機撃墜し、無傷(!!)
・↑同時期に設計図購入のついでに受けた小惑星帯巡察ミッションにて横沸きの現実を痛感しつつも、20分間沸いたら即改造ファルクスで駆けつけられる状況に。
その巡察ミッション終了後、今まで1〜20分おきに頻発していたカークの出現や襲撃が"一切無くなる"(???)
巣の捜索と大型船への移行は続けていますが、何故かあれだけ酷かった襲撃等が一気に無くなった事が不安です
知らない間にテラン軍が倒してくれたのか、巣が無くても起こりうる事象なのかわかりませんが、今後はMODの導入なども検討しつつ対策を進めてみます 建築コマンドで巣が?でレーダー外でも表示されたりもする 6匹居たら確実にあるな、巣が
おそらくレーダー範囲外だろう 小惑星帯にカークが湧く場合アンティゴネの記念碑に大型施設があるからそれ破壊すると湧かなくなる 輸送船や採掘戦のために総合服務規程で「攻撃されたら逃走」にしてるんですけど
戦闘機や駆逐艦は逃走しないようにするには一機ずつ個別指示で設定するしかないんでしょうか? SectorPatrol入れてると偽装の船攻撃してその陣営と戦争によくなる >>0805
戦闘艦を作る際に、服務規定を設定し、その後でプリセットを保存すればいい。
あとは、建造時にそのプリセットを読み込む。 >>0807
おぉー建造するときに設定できるんですね
ありがとうございます >>0807
おぉー建造するときに設定できるんですね
ありがとうございます >>804
両方にあった上にアンティゴネに至っては二つもあったわ Sector Explorerを入れるとだいたいカハークのステーションは見つけれる印象 ベータ来たら一からやろうと思ってるのにいつ来るんだろう
ストーリーとかいいから7.00早くしろよ もしかしてベータのデータすらそのまま引き継いで7.0出来たりする? 早く出てほしいとは思っても早くしろって上から目線でもの言うレスには賛同できないね 普段と違って今回無印に宙域増えるっぽいから時間かかってるんじゃない? まだ未稼働のゲートたくさん残ってんだよなー
もう種族追加はないだろうしその辺広げてくんだろうけど
テラン以外の戦艦はよ 早くDLC販売してほしいけど相変わらずパフォーマンスの問題に取り組んでるだろうしまだまだ時間かかるんだろうね
新セクターは楽しみだけど仕方ないね 新セクターにアルゴンテラディ主力艦の新モデルとゼノンの新型艦、更に危機まで無料アップデートに含めるからそりゃあ時間かかるわ タイムラインって状況が限定されそうだから
特定の戦力だのみでプレイしていた人はちょっと注意していた方がいいかも
とは言っても改造もできるかとか不明だし
そもそも船を購入して部隊を増やすとかなくて主人公機をひたすら使い回す可能性とかもあるしで
蓋を開けて見ないことにはわからないけれど タイムラインって過去の戦闘や戦争を限定的に実体験できます
ご褒美にその過去の艦手に入るよって内容でいいんだよね ゼノン艦隊と文化で通じ合い共に戦うシナリオ下さい…
探検用AIコアMk8と共に旅するシナリオでもいいです… 外人さんの動画でレーザータレットっとナーフで弱くなったみたいな話しだったけど本当でしょうか?いまは使い物にならない感じ?主に小型の対空用に複数艦船に乗せてるのですが変えた方がいいかな? この前カークの巣が見つからなかった者ですが、無事解決しました!
画質変更して外周探索を自分でした所、今までの探索範囲外に居た巣を目視出来、討伐も成功しました
急に襲撃が来なくなったのはテラン軍が先に見つけて戦い出していたからのようです。色々とアドバイスありがとうございました 最近始めた超初心者ですけど、これって皆さん主要セクターには衛星敷き詰めてる感じなんですかね?
あと、wikiとかいろんなところで早めにステーション経営してウェアの供給しないと詰み始める勢力はあるって書いてあったんですけどどれくらいで勢力均衡崩れるんですか? 結構適当
ほしいところに置く感じ
最初から満遍なくだと逆にどこが大切かわからなくなりそうだし >>825
基本交易ステーションと埠頭造船所にしか置いてないよ
あとはゼノン警戒用にゼノンセクター隣接のゲートぐらい
セクター全部敷き詰めるなんてしたのはエールキングのパーツ探しぐらい なるほど、全部は必要ないっぽいですね! 自分も重要そうなところだけにします
10時間やってやっとエネルギーセルの生産が始まったから交易するときは全部のセクターに衛星網を配備するもんだとおもってました 衛星はだいたいゼノンセクターのゲート近辺だけかな
あとテラディの埠頭と造船所が割とよく攻撃を受けるのでそのへん
交易用だと高度電子機器がだぶついてそうな辺境ステに置くぐらい >>828
かなりお金はかかるけど派閥と仲良くなればその派閥のステーションの交易情報を常に受信できるようになる
ただこのゲーム最終的にNPCと交易する必要なくなるから消費が激しい各派閥の大型ステーションとか供給不足になりがちな高度電子部品とかクレイトロニクスとかタレット部品あたりマークしとけばいいよ
この辺りは自分で生産するまでステーション建てる度にかき集めなきゃならんから かと言って衛星少な過ぎると建築船呼ぶ時苦労するんだよな
全然近くに居なくて、アホみたいに遠いとこから呼んだ直後に近くを通り掛かったりする 友好度高ければ必要なオファー出していれば向こうから持ってきてくれるからね
個々の場所を把握する必要はあんまりない
自分が広範囲に撒くのはゼノンセクターかな
一度警戒が甘くて視界外から大群が来たことがあるから
詰み始めると言えばザイアースだと思う
いろいろ問題のある勢力だけどそこまですぐじゃないし
滅ぶ寸前でも設計図だけ買えたら自分で作れる
最悪一部のパーツと船以外は別派閥で買える >>830
あの派閥交易情報の受信、意図しない遠方まで交易に行くから案外不便なんだよね
ブラックリストでも許可セクター内の僻地とかは除外できないし
最初の頃は買ってたけど今は無視してるな みなさん本当にありがとうございます!
確かに建築船は呼ぶときに困ったので交通の要衝っぽい引火点に配備してみます
しかし本当に時間が奥が深いゲームだ…… 新要素来る前に基本点だけでもきっちり理解しておかないと 新DLCまで塩漬けにするって言ってたけど昨日も3時までやってた、うえーん面白いよー いいなぁ
こっちはゼノンくんがずっとストライキ気味だから7.0待ちだわ
タルカの隣と新ゼノン艦には期待しているぞ… テラフォーミングの訓練で整備だけステータス上げられないけどどうすりゃいいの? >>837
整備なら大型艦に突っ込んどけばいいんでない 大量に育てるなら建築船に突っ込む
イチオシは最初から必要な船に突っ込んで経験積ませる
テラフォで整備士上げられても何人も何十隻に船員送るのは地獄だろうな
テラフォで戦力必要なレベルなら補助艦船も用意できるから
ますます手間に合わなくなると思うし >>807
戦闘艦の服務規程のプリセットってどうやって作るの?
建造画面見てもそれらしいのが見つからない…
タレットの設定とかブラックリストの設定はできるんだけれど 衛星も設置数減らしたいからMODで範囲広いの導入してる 攻撃されたときとか海賊への反応とかは
艦個別に設定するしかなかった、はず
なので中型メインの序盤は全体命令を逃走にして
大型メインになる頃に独自判断に切り替えてた
能動的に攻撃させるときは服務規程を無視するので
手動指示と定点防衛とか巡視は問題なくできるはず だよねぇ…
いや自分でも散々探したしなんなら同じような内容聞いて同じように否定されてるからわかってはいるんだけど
毎回駆逐艦100以上の服務規定変えるのはちょっと…やっぱりつれぇわ 大公海賊団に肩入れしたら
何故か(掠め取った)アルゴンプライムや声無き証人1に集結して
偽装もせずアルゴンのステーションや軍艦、輸送船を破壊していってるけど
どちらの友好度も下げたく無い場合手出しできないよね
自勢力のアルゴンプライム埠頭で作ってるアルゴンの船が
出た瞬間に大公海賊団の編隊に落とされてるし、直接行かないようにはしてるから
誤爆で大公海賊団と敵対する事は無いけど、対ゼノンの戦力が… >>840
今確認したら、造船時の攻撃を受けた場合の規定は登録できないようだ。プリセット化は無理だ。
であれば方法は一つ、統合服務規程で、攻撃を受けた場合は逃走&レーザータワー展開とし、何かあったら確認するにチェックする。
もし戦闘艦から攻撃を受けた通知を受信したら、[1]キーを押す。
うっかり通知を見逃した場合は、ログに記録があるので確認し、対象艦船に対しこちらから指示出しする。 >>844
その場合は、まずタルカの滝IVに行き、ゼノンの艦隊を挑発する。戦闘機1機でできる。
次にそいつらを海賊団のいる宙域までおびき寄せる。
あとは、導きの星のアルゴン埠頭に膨大な資源を輸出して反撃の機会を与える。 >>844
なるほど、ハティクヴァの選択で
ハイウェイを挟む感じにハティクヴァの防衛ステーションがあるけど
迂回する感じでIでも誘導してみます
あと一時的にアルゴンの大型艦製造を解禁するかな
所有セクターが更地になりそうだし(自勢力以外) (´・ω...:.;::..
手を貸した後の大公海賊団の湧きを甘く見ていた
奴らの本拠地作るのは当面延期しよう… >>844
肩入れの範囲を制限していないなら
ギルドミッション(まれに通常でも)の中にあるステーション建設ミッションで
大規模な防衛ステーションに埠頭や造船所をつけてやるといい
自分は勢力境界線が崩れたくないところに防衛ステーションを互いに建ててるけれど人によってはつまらないと思う
対症療法的にやると宇宙ごとの変化も楽しめるし人にはそれをお勧めする アルゴンプライム盗んだ後に建てられたアルゴンの防衛ステーションが落とされたので
ステーション建設を受注してタレット100近いステーション建ててみます
時々輸送船が大公海賊団の私掠を受けてたので(大公海賊団と対立の無いテラディ領で)
関係改善だけしようと思ってパラニドプロット進めたけどまさかこんな事になるとは ヘウの双子Xで大公狩りを知ってようやく特別なパーツ集めが出来たんだけど、もっと効率的な良い方法や場所はあるかな
標準で強化したファルクスでたまに出る複数で部隊組んでるエリート船達も丸ごと頂けるから楽ではあるんだけど、ちょっと物足りない
もっと数や質が多い場所とか増やす方法があれば… >>851
イベント進めてなければ聖騎士団の名誉護衛艦狩りすればいいよ
埠頭建てるか材料供給して名誉護衛艦のリスポン手伝えば数揃えられるよ 強化品質も集めたいから名誉護衛艦の仕込みとかしながら時間ができたら大公狩りがセオリー
プロメテ狩りを円滑にするために自分の機体をまず先にフルカスタムするまである セールまで待ちきれずに本体買ってしまった
DLCをセールで買うまでに色々慣れておこう
そして噂には聞いていたが操作もUIもわかりにくい(泣) そして足りなくなる高エネルギー触媒確保のためゼノン養殖始めるまであるw 勢いのあるゼノンセクターを潰さないどころか、ゲート前に防衛ST建てて保護区にするからね せっかく作った艦隊を試す場所が必要だからね
ゼノンセクターは艦隊盆栽のコンテスト会場なのである >>855
改造ガチャは好きだけど触媒がマジで足りなすぎてなぁ
せめてミッション報酬で1000個ぐらいくれても良いと思う
触媒1個しか貰えない現報酬は明らかにおかしいし 使いすぎやろ
大体1タレット3回平均でうまくいかなかったらリセットするとか節約しないと
それと流石に蓋まで改造はこだわりすぎる
それなら駆逐艦戦力でも一隻増やした方が良い そんなに厳選するくらいならアスガルドを量産したほうが早いやろ >>861
それだと射幸心が薄れるんだろうね。
パチンコ屋で朝から晩まで頑張るくらいなら、営業頑張ったほうがいいだろって言うのと同じ。
人は理屈で動くとは限らない。機械とは違ってね。 改造はエンドコンテンツ扱いみたいな渋さだしね
そういう洋ゲー的渋さは公式が手を付けないからMODで調整しかないわな
まぁストラテジー的には数は力のバランスが良いのだろうけど >>862
それは個人の自由だから構わないんだが
個人ではとかの前置きなしで単にアスガルドに500使うって言うからそれは違うだろって返されるんだぞ セーブ&ロードしてまで厳選する人口がそんなにいるとは思ってなかったよ
SSD無圧縮でもあんなに時間かかるのに アスガルドは1機だけ主砲を厳選改造した
全て改造する気は起きない シリコンウェハー工場作ったんですけど、自勢力からのみシリコンを受け入れたい場合ってどう設定すればいいんですかね? ロード速度はSSDだけでなくCPUパワーも結構影響する
というかこのゲーム全般的にはCPU依存強い
CPU強化するだけでも大分快適性に差が出るよ 主砲と大タレットだけかなリセット連打ラインは
部隊の重要性で合格ラインも変えるし
とはいえ艦隊一つ改造し切るのに一時間とかかかることもあるから
改造で使う高エネルギー触媒が3から2へ緩和してほしいとは自分も思っているよ >>868
俺はいつも、統合服務規定画面で交易ルールを作り、自派閥のみ受け入れるように設定し、
MAP画面でシリコンウェハー工場を右クリックして、ステーション概要画面からその交易ルールを選択してるよ。 >>871
おお!できました!ありがとうございます どうせみんな店売りMODと最高値固定MOD使ってるんだろ? プロテクティオンを空母で運ぶのを試してみたけれど数回往復するともう需要に対して供給過多になるのね
単価高くても1回のタイドで2とかの消費だし思ったよりは稼げない 特別改造の厳選は自分が使う船ぐらいでしかやらんしなぁ
精鋭化させる為の改造は一番安い改造でも結構な改造幅だし、ならゼノン狩りで山ほど手に入るからそれで…ってなる
全部の船を改造する勢いならわからんでもないけど、手間と時間でハゲそう プロテクティオンは手を出してみると何処まで行っても慈善事業すぎてハゲツインズがいい人だけど態度で損してる人に見えてくる これはさして手間かけないで
これは主力だから一通り手間かけて
これは精鋭だから強くして
これは特別だから可能な限り強くする
とかメリハリあった方が楽しい
なんでもフル改造だったり逆に改造しないとか極端なのは
ちょっと勿体無い カストカゲの言動みてたらツインハゲみたいな態度になってくる modの
・X4-Reemergence
・DeadAir Reemergence Compilation
を入れてプレイ始めたんだけど
一部のゲートが非稼働になってる
ゼノンとかが所有している所っぽいんだけど
これってミッションとか進めていけばつながるかわかる人いる?
一応Modで公開しているマップではつながってることになってるんだけど 具体例で言うと、Modの説明にあるMapでは
注意深き視線の右下あたりにゲートがあるラいけど
実際は非稼働のゲートがあるだけだった とあるタイミング(プロット)で稼働するようになるよ プロテクティオンで稼ぎたい時はハッキングして
ステーションの貨物を放出させると良いよ
売る前やタイド待ちの時に小型艇へテレポートからの何度かハッキングして
在庫減った状態にすると高く勝ってくれる ハゲを裏切るルートを選ぶ理由は簡単である
アストリッドが2隻手に入るから プロテクティオン運ばないならアストリッド二隻も要らないんだよなぁ…
30分ぐらい乗り回してもういらんわコレってなった ヴィゴー倒した時点でほぼ消化試合だからコレクションでしかないけどさ
逆に言うとそういうこだわりがないならヴィゴー自体やる必要がないというね 1回目トカゲ野郎にブチ切れられたから2回目どうしよっかなー
どっち選んでもあんまり旨味がない サベッジスパー1まで更地にしてやっとヤキミッションクリアだーと思ったら2まで更地にせんといかんのかーい
AI任せだとたまにグラビトン砲に突っ込んでくから面倒だなあ
OOSに徹すれば変な位置どりしないのかな オレは逆にゼノン温存したままヤキの友好度上げたいんだが、自動では交易無理だよな
ウェア満載したアスガルド横付けして小型に手動で指示出して回数稼ぐしかないのか 造船業を目指すなら船体部品って1時間あたりの生産量ってどれくらいあると安定しますか?
逐次設備増やしてるけど宇宙全体の枯渇具合から不安になってくる 正直プロテクティオンで稼ぐくらいなら埠頭で造船業するべきだし
船が売れないほど飽和した世界ならテラフォーミングで医療品送って配当もらった方が安定してて良い
なのでノースリバーの独占が許せないとかそういうのがなければイベント自体放置で良い >>892
恐ろしく面倒だけど
・#79Bまでを放置してザベッジスパーを封鎖
・ゼノンステーションの保管庫を破壊して建造を止める
・ザベッジスパー内に巨大ステーション建造してヤキステーションに販売、友好度稼ぎ
・自分のステーションを放棄、ゼノンの活発化を待つ
って手もある
ToA入れてれば船体部品とクレイトロニクスの供給が多少楽になるかもしれん
どちらにせよ最初の物資は持ち込みだし、途中のゼノン領域はバッファローでもないと振り切れんかなぁ…… 造船業始めるまでの足掛かりとしてプロテクティオンは良いと思う
プロテクティオンイベントは戦力が殆ど無くても
ヴィゴー領に予めタレット多めのステーション建てておけば
殆どダメージも受けず勝手に向こうから落ちていくし
ヴィゴーの船が減ったらデリラの白鳥でイベント指定のステーションを落とし
プロテクティオンで稼げるようになったら工場→埠頭→造船所と進めて
設計図も買っていく感じに やったことないからプロテクティオンがいくら儲かるか知らんが
VIG丸々相手にする、もしくは手早くステーション一つ潰せる用意ができるプレイヤーに手作業で稼ぐ少々の利益とかいる? アストリッド1隻で650万
母艦にアストリッド2隻とラレー多数積んでいけば
1往復で2000万くらいか
造船出来るようになったら不要、それまでなら割と美味しい うろ覚えだけどステーションをハッキングからの定期的に在庫放出させて
減らしすぎるとRIPのステーションが減るという話もあったので多少余裕残して
それでもアストリッド1つで1,200万、ラレー1つ辺り70万とかだった記憶
纏めて売る方法が見つからずポチポチ売る指示出すのが面倒だったから
金に余裕が出来たらやらなくなったけど >>897
金目当てではなく、慈善事業を目的に始めたら思ったより需要なくて肩透かし食らうプレイヤーの方が多いんじゃないかな
他の主要プロット同様、TOAのプロットも完遂するには相応の資産が必要になるし。儲けは二の次だと思う 思ったより儲かるんだな、でもその前段階のミッションがやっぱハードル高いよね
そしてできるようになってもめんどいってのが先に立つ ヴィゴーは自領からはあまりでないけれど付近はもちろんハティクヴァあたりまでは出るし
ヴィゴーと仲良くしていると交易のために自分のステーション付近にいることもあるから
そういうのが反応すると面倒なことになる
ミノレイダーやバルバロッサは海賊には引っかからない代わりに敵対勢力からは攻撃対象になるからね
目標ステーション運もあるしかなりプロテクティオン稼ぎチャートはかなり不安定そう
まあ不安定だからこそ挑戦する価値がある人もいるからそういう人ならって感じかな > 纏めて売る方法
RIPの埠頭にラレーごと売ればプロテクティオン需要無視して売れる。
単価は結構目減りするけど。
売る前に、売る分のラレー購入して船体部品枯渇させておくと良さそう 貪欲にステーション建てるなら1回で1ゲーム分とってこれるから空母補給式はたすかる
今のバージョンでもタイド中に突っ込んで自滅する艦多いから
建てる利点ないけどな ハティクバのスクラップ処理場のエネセルを賄うために貪欲にステーション持ってます
貨物船がVIG領通過時に海賊行為をされないために友好度を上げました ハッキングして無理やり売るとかダゴバス君のこと悪くいえたもんじゃないからなあ
もちろんそういったRPならともかくそこまでしたくない
そこまでするならさらにダゴバス君に怒られようが暴利で売るかな >>901
あくまで供給量の話だからね
堅気プレイ(プロテクティオン底値・ハッキングなし)だと需要がそこまで伸びない すみません、質問なのですが建築用資材が不足していて「買入中のウェア」に要望が入っているステーションがある時、同じセクター内の別の自分のステーションで「販売中のウェア」にその資材が十分にある場合、でかつ「販売中のウェア」に十分な量の「指揮官のために交易」をしている中型の輸送船がある場合、この輸送船は建築用資材が不足しているステーションには輸送船は売りにいかないんでしょうか?
自分の環境では売りに行かないのですが、私の設定ミスなのか仕様なのか把握したくて質問させていただきました。
また「指揮官のために建築用資材を交易」を割り振っている輸送船は資材の買い付けを行っています。 >>908
すみません、一部誤表記があったので訂正させていただきます。
誤り 輸送船は建築用資材が不足しているステーションには輸送船は売りにいかないんでしょうか?
訂正 輸送船は建築用資材が不足しているステーションには資材を売りにいかないんでしょうか? AIは賢いので利益が見込めないと交易しない
また、AIは賢いので利幅の大きいウェアから交易する
そしてAIは賢いので中間ウェアは自動では売らない
このゲーム、交易ルールが細かく設定できる分とっつきにくいってのはあるよね
理解できれば色々できて面白いんだが このゲームのプレイヤー勢力間の関係の強さは特別なものはなく
友好度30の他勢力と同じ扱いでしかない
プレイヤー勢力だからと言ってルールにない交易をするAIはないし
プレイヤー勢力だからと金銭のやり取りがうまく行かないステーションと交易するAIもないし
片方が困ってるからといって資材を優先的に入れようとかするAIもない
それでいいのかというのはあるけれど実際にそうだから受け入れるしかない
もう一つ大きいのは基本売りより買いを優先する
ステーション管理人はワンオペな上に建築資材で悩む段階ならまずそこまでない在庫を売るより足りない資源を買おうとするのを優先する
>>909
前置きは長くなったけれど条件さえ合えば売りに行く
ただ売らなくなる条件が多い上管理するのが大変
自分で試した通り建築船に買わせるのが良い
もしくは多少お金はかかっても建築優先で他の勢力からも買う
このゲームは売るより買わせるのが自勢力内でのやり取りではうまくいくことが多い 根本的な話としてバニラだとステーション管理者のレベルで行動する範囲が狭まるよ
最大でも5セクターだっけ? 皆様ご回答ありがとうございます。
ステーションの資金は予算通りにあります。また在庫は自分の勢力にしか売らない設定で100%で余っている状態です。
書かれている通り、部品を作るステーション側の交易船は資材が余っていても売りに行こうとはしてないと気づきました。
商品は船体部品で不足している原材料(グラフェンや金属)は交易船が買いに行くのですが、船体部品自体は交易船が売るシーンは一度も確認できませんでした。
ですので書かれている通り、買わせる方向にするのがよさそうです。
ただ問題は新規にステーションを作る際は管理センターを作るまでは建築船が割り当てれないので、そこは手動か他勢力からの買い付けでやるしかないというデメリットはありますが...。 >>913 一応解決できました。
「宙域で自動交易」で船体部品を指定するとその船は建築素材の買い付けを行う様になりました。
これで建築しない間は暇している各ステーションの建築用の輸送船を解雇できるようになりました。 解決おめ
このゲームの場合解雇じゃなくて異動だろうなあ
死ぬまで働かされるから… というか建築資材とかドローン用の資材って全然運んでくれんのよな
NPCのステーションなんてずっとタレット部品やシールド部品のオファー出しっぱなしだし 世界観もいいし戦闘や内政とそれに繋がる各種要素も文句なしなんだが、どうにもクエストの淡白さというか雑さだけはDLCでもどうにもならないんだなぁ
金も船も基地も貢いで、もらえるものが好感度だけで感謝の言葉すら貰える方が稀とか人類クズすぎない? そもそもDLCのアップデート内容が毎回同じに見える。
新勢力追加して船追加してメインストーリー追加して終わりみたいな。
最強の艦隊を作ることを正解にするなら採掘船かって、工場をたてて・・・が正解すぎてDLC買っても体験が変わらないのがなぁ・・・。
テラフォーミングも結局は資材集めるだけだからやることかわらないし・・・。
なんか外交の強化とか戦争起こすとか、別の体験を次のDLCでは期待。 クエストは海外ゲームだから多少はね
DLCに関しては追加船とメインシナリオ追加だけでも上等だと思うけれど そりゃ人類の敵にも武器売る死の商人だし
外交辞令の裏でくそほど罵られてるでしょうよ 重要な機能のアンロックに必要らしいので
嫌々ながらクエ進めてたら
俺の初めてのステーション勝手に建てられたわ
ステーションバージンをタコに奪われた気分だ
これレイプだろー X4で善人プレイはなかなか難しそうだな、出来るとは思うけど
開き直ってあちこちで開戦させ、ゼノンを寧ろ応援し
いずれ地球を手に入れるつもりの自分は完全に暗黒面に堕ちてる
DLCストーリーラインでも悪人視点のものをどんどん入れてほしい ごくごく当たり前のように無反応なまま利用されるってのがアレよな
散々一般クエストでギブアンドテイクが当たり前になってるのに、DLC含めてメインクエ関連はどれも搾取されて当たり前とか腹が立つけど、それすらゲーム的にはスルーされるとかなんなんとは思う
ぶっちゃけメインクエスト関連はゴミすぎていらんね いうて実質金儲けの為に勢力間戦争引き起こしたり新勢力作って全勢力に喧嘩売らせたり相当悪どいことしてるけどな X4に求める俺的コンテンツは以下かな。
1.大気圏突入
2.惑星地上ミッション(古代遺跡探検とか、大都市に強行着陸して人質救出銃撃戦)
3.プレイヤー搭乗機が発進チューブから発進
4.市民社会とそれに関連した交易品やコンテンツ(例えばコロニー内に都市建設とか)
5.部屋の内装カスタマイズ >>926
1と2は無理じゃないかなぁ、3と5はできそう。
4は大型のDLCでワンチャン? むしろ人要素減らしてほしい派だわ、ステーション歩き回っても何もないから面白くない、発着場でアナウンス聴きながらぼーっと眺めてるのは好きだけど、てかエリートデンジャラスなら全部出来んじゃね?
俺は経済シミュ部分もっと発展させてほしいわ、金融機関、不動産業とか追加して借金したりして店舗型のステーション借りたり、飲食店なんか作って人気でなくて潰れて借金だけ残ったり どこにでも八方美人やって嫌われないでなんでも協力してくれている時点で
全体的に甘やかされている方だとは思うけどな主人公
嫌われているトカゲ君も最新のボロン女王も感謝の言葉はあるにはあるし
ただあんまり心には響かないだけで
真に虚無なスプリットミッションはもうやらない
コブラ取ったらそのまま放置 確かに大勢力になっても中立のいいとこ取りみたいなことずっとさせてくれてるよな テランプロットは恒例の謎解きがうんちなだけでストーリーや報酬は中々良いと思う
まぁ他のプロットもユニーク船が貰えたりするし介入系は紛争を起こすことで得られる利益が最大の報酬と思えば… せっかくたくさん勢力あるのに全員と仲良くプレイしてるのってなにが楽しいの? この場合はATMと争って
が正しいか
自分が儲けて船作ってどれだけ艦隊作っても誰も咎めないから
必要な分だけ作れば勝てるのが見えているし
少なくとも自分は燃えない
それこそ滅ぼしたところで誰も感謝しないし何も変わらないしな 争う相手は何だったら何でもいいのよ
問題なのは感動でもゲーム内での実益でも何でもいいから労力やモノを渡した分の報酬を寄越せってだけの話では? ないものねだりだな
次のアプデがそこ触りそうだから期待してれば テラン紛争にアルゴン側に立って参戦したことあるけど得るものなんてほとんど無かった
まあ、カタナを大量に鹵獲できたけどな 勢力間の友好度見るために入れたDeadAir Dynamic Warsで
軍事力も見たら、うちの宇宙のテランは戦闘艦だけで700機以上いるみたいで
全面戦争してISで見たらPCが持つか心配
まあ同時にヤキプロットの相互保証破壊でゼノンと挟み撃ちにするから
全部相手にするわけではないしISダメならOOSで進めれば良いだけではあるけど アルゴン側に立って参戦した(キリッ
なにが参戦しただよ気持ち悪い
ゲームシステムで敵対になってる2勢力の片側に便乗しただけだろ
外交も無ければ共同作戦も同盟宣言も無いのに
自分に酔ってるやつってイタいわ まぁ派閥依存するにも各勢力毎に尖った性能の武装や艦船がもっと増えればね
もう一つ上のランクの武装は欲しいし少なくとも部族とテラン並に便利で強い艦が1つはな クーデターとかは見てみたい(セクターなりステーションの独立勢力化) >>941 言葉1つでそこまで妄想できるならこのゲーム向いてるかも ノブヤボとかパラドゲーみたいなシミュレーションゲーは
妄想してナンボだし、粛々と敵を潰すだけじゃつまらないからね >>941
自分の正義に酔って人叩く奴はイタくて気持ち悪いな >>712
超遅レスで申し訳ありません、色々試してみましたが結局グラボ関係の問題でした。無事治りました
回答ありがとございました X3のテラン紛争はプロット通してだから、参加の際にプレイヤーも意思表明する形になるんじゃなかったっけ
俺も10年以上前にプレイしたきりだから記憶が曖昧だけど DLCの内容をフレーバーとアセットとロールプレイ要素に留めて根幹のゲームプレイ的な追加やら改善は本体無料アプデでやるの割と一貫してるのEGOSOFTとX4のいい所だと思う
この遊び方やこのゲームシステムは別売りですってゲームも沢山あるけどX4のやり方結構好き
>>950
いえいえレスありがとうございます
俺は特に何も出来てないですけど治って良かったです
無事プレイ再開出来たか気になってたので安心しました >>947
だから銀河帝国RPや宇宙戦争RPは自分はあまり面白そうに見えないし
実際ゲームの側からRPに関するモチベの提供がないから物足りなくなって要望とか場合によって不満や愚痴の形になるんじゃないかと思っている 対戦ゲーでもない場末のスレにもこんな面白い奴が沸くもんなんだな 僕が一番、X-Universeを理解してるんだ…
お前らとは違う 場末と思ってるスレで人煽るだけのレスする奴はつまらないな DLC時にメジャーアップデートしてくれているから
昔の環境と今はわからないだけで全然違うはずなんだけどね
次のアプデもEシリーズやタイムラインだけでなくシステム的な新要素も楽しみ >>958
え!?システム的な新要素なんてあったっけ? >>959
横からだけど公式がまだ7.0の詳細情報出してないから何とも言いづらい所あるけどゲームシステム的な追加って事なら存続の危機ってエンドゲームコンテンツ追加あるからこれは十分ゲームシステム的な新要素
4.0のテラフォとか5.0のリサイクルとかの枠だと思われる
インパクト弱いけど三人称視点にまともなUI追加されるのもシステム的な追加には違いない 存続の危機って名称だけ聞くと、Stellarisの終盤で出てくるクソ強勢力を思い出す 効率的だけどすぐ海賊とかカハークのせいで沈む中型の対策のために中型船に上限の100個までレーザータワーを持たせておいて
攻撃されたりした報告があったらゲームを一時停止してその船に持たせてるレーザータワーをクリック連打で100個全部を囮として即配備して
中型船が安全に逃げられるように対策してみたんだけど循環型で安くヴィゴーとかRIPから配備物買えるからコストも少しマシになるので自分はこうしてるんだけど…
これ以外中型船運用する他の人の対策とか聞いてみたいな そんなに中型に拘るなら巡回や防衛艦隊組織して宙域をクリーンにするしかないよ テラフォ時自分はPB装備カタナを2〜3隻セットで各大規模ステーションに7割目標でつけていたな
早くてすぐ反撃できるとは思ったけれど最大の理由はアスガルドがダブつくくらいテラン製の素材が余っていたから無駄になるくらいならという点が大きい
つまりあんまりおすすめなのかダメなのか自分でもよくわからない 採掘は最終的に大型にしていくな、スクラップメタル運搬艦は中型が多いけど
初回プレイ(CoHリリース後)のときは数隻減る毎に一括で補充、出来るだけKHKの出現頻度の多いセクターは手動採掘させない、ってくらいしか対策してない
ドラゴンとかカタナを3隻編隊で範囲内攻撃を複数地点指示して哨戒させてたけどほぼ意味なかった あー採掘船か間違えた
採掘船は大型だなあ自分も
一応空母の防御陣形で比較的定点防衛は強化されているけれど
効果の有無の基準が被害の有無で判断されるなら確実に意味があると約束はできないなあ 建築計画でXYZの値を必要分だけ拡張とかしていた時に、手が滑って特定の軸だけ変に拡大したら戻らなくなってしまった
一度広げたら建築計画のサイズって変更(縮小)できないのかな 最適化して軽くなる点だけでも新たなコンテンツとすら言える
ISで運用する空母の数が増やせるというのは結構大きいのではないか
timelineは新しい宙域や勢力増やす訳じゃなさそうだから重くはならんっぽいし >>967
建築は一度決定すると戻せないね
基本ちょっとお金を多く使う程度の話でしかないけれど
建築プリセットが絡む話ならちょっとで済まなくなるかも ミノタウロスレイダーが一回の取引で11億も損害出してて草
個別の取引みてもそれらしいものがないしバグだな
18億しかもってなくて半分以下になったけれどもどうしたらいいんだ… 次スレ
【X4】Xシリーズ総合スレ Part43【Foundations】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1708223392/
初めて立てたからミスってたら指摘してくれるとありがたい 本文がないってエラーが出ててかけないから保守お願い 一応次スレに20スレ書き込みました
自分初めて保守作業みたいなことやったんで
保守出来てたらうれしいです >>973
立て&保守乙であります
>>967
やっぱりかぁ、中立地帯で既存の建設計画を弄る時は決定とか特に押さなくてもバーを移動させるだけで即反映されちゃうというのは辛い…
見た目も構造もすっきり出来たからゆくゆくは保存して使いまわそうかなと思ってた施設なんで残念 >>971
乙です
大公海賊団は大型以上の艦船持ってないのに何故か強いな
マップ見てたら何か違和感があると思ったら敬虔の霧XIが未所有セクターに
エンジン改造したエールキングに管理セクター分の資材詰め込んで飛ばして
速攻防衛ステーションの建築計画建てたパラニド帝国の建築船を途中で拾って
セクター所有出来た
天嵐騎士団にしたら海賊行為行わなくなるだろうし、ずっと海賊してもらおうかな >>971
乙
昨日思うことあってタルカの滝以降を制圧しようと思ったら
ステーションに近づいた船が操作不能になってステーションに貼り付けになって痙攣することになってしまった
何度やっても防衛ステーションで複数隻損害が出るなと思ったら…
パソコンスペックにもよると思うけれどひとつのセクターに船多すぎはいかんねやっぱり
(IS及びOoSからのIS両方確認) ギモレットセンチネルが有能な配達船だと最近気が付いた エールキングは移動指示出すとトラベル速度16,000のまま
斜めや直角に移動したり急減速してドッキングしたり
乗ってる人が可哀想すぎる 宇宙で停泊中でも廊下歩けるしなんらかの重力制御はされてるから大丈夫と信じたい トラベルドリフトして逆方向に一気に加速かけるときいつも
これ中ぐっちゃぐちゃになってるだろって思う まぁ慣性ごときでどうにかなってしまうならゲート通過する度に宇宙のシミが量産されてるだろうし… 全裸で宇宙に飛び出すトカゲなら大丈夫そう
そういやエールキングを設計したのはボロンだっけ?
それだとなんで人類が乗り回してるんだろう? 最近始めたがクソ面白いな
大型採掘艦なら安全と聞いたので
安心しきって第二の遭遇 引火点通過させてたら
ゼノンの駆逐艦に沈められた
そういうのもあるんだな そうだろうそうだろう面白いだろう!
なにかわからない事とかアドバイスがほしかったらここで質問してみるといい
色々と教えてくれるはずだ >>984
ゲートがまだ閉鎖されていた時代、貪欲星系のタイドに耐えられる移動拠点として設計されたのがエールキング
だからボロンのために造られた船という訳ではなく、貪欲星系の住民たちのために造られた
武装を施して軍艦として転用しようとしたのはVIGとゲートが繋がってからだね
VIGの連中がエールキングに目をつけたものの、技術が解析できなかった上に内部抗争で計画がグダグダになってスクラップヤードに放棄された 放棄したんならミチミチに詰め込まれた戦闘要員も撤収させろよ! ペガサスからネメシスに乗り換えた
武器5門の火力は素晴らしいな
ちょっと止まりにくいけど
あと真ん中に座りてえ セール来たしDLC全部買うかな
ボーナスパックのページ見ると、オフラインでもモレヤ使えるようになったみたいだけれど、Mod入れた改造済み状態でも登録すれば使えるようになるのかな? >>992
それモレヤじゃないよ
別物
持ってないけど破格の性能らしいが まっすぐ飛ぶのも怪しくなるレベルで離れてたんだけど、今の環境って要塞戦力やらの恒常的に維持可能な戦力でゼノンやらを特定セクターで押し込めること可能だったりする?
レーザータワーみたいな手動でばら撒かなきゃいけないような戦力抜きで DLC全部乗せ最高だよ
他DLCは言わずもがなボーナスコンテンツはX4好きならアートブックも世界観見れていいし
あとオマケのヤスールは改造セーブでも使えるよ
ぶっちゃけ性能的には結局小型だしテレポ解放してCrあれば戦闘力あって小回り効く別の機体でいいんだけど序盤の移動時間がヤスール乗って自動操縦にするだけで消えるからせっかく他の機体乗っても(今頃ヤスールだったら着いてたな)って思っちゃうし実際序盤の移動効率考えるとコレ一択になるのがね…
過剰なトラベル速度から繰り出されるとんでもな滑り方で慣性ドリフト無しじゃ使いにくいんだけど慣性ドリフト有りだとゲーム開始1分で乗り回せる機体としてはおかしな性能してるお手軽ヤケクソ機体と化すのがヤスールって機体なんだ >>996
詳しくありがとう!
帰ったら全部買っちゃいますね 埋め
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