まぁ、重課金(100万以上)がゲームを支えてるケースって一昔前の開発費が10億円以下の客単価が強めの設定で
客の総数も少ないゲームが大半で、人口が多いゲームほど相対的に月額課金者が売り上げの大半みたいだけどね