Alpha21で追加されたバイオームごとのGS補正と大量発生のGS補正も含めたGS計算式を特定できたので報告
まずバイオームごとの補正は森林+0,+0%、砂漠・焼森+10,+50%、雪原+20,+100%、荒れ地+30,+150% (ここらへんはLS補正と同値)
大量発生クエストはラリーポイントでクエストを開始した瞬間から+30,+60%の補正が発生し、掃討が完了すると解除 Tierによる値の違いはなし
これらを踏まえたGS計算式は以下の通り
GS = (プレイヤーLv * (1 + Tier割合 + 大量発生割合) + (生存日数 - 死亡数 * 2) + Tier定数 + 大量発生定数) * 1.2
【7DTD】7 Days To Die 289日目
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8UnnamedPlayer (ワッチョイ 9754-d1J9)
2023/07/14(金) 00:23:34.81ID:WvXx3PIT0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています