【R6S】Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round277
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Rainbow Sixシリーズの最新作、Tom Clancy's Rainbow Six
Siegeのスレ
CQBに特化した、テロリストとカウンターテロリストに分かれて戦うFPS
シングル、マルチ、Coopに対応(シングルは実質チュートリアルのみ)
☆各種サイト
JP公式
http://www.ubisoft.co.jp/r6s/
UK公式(JPやUSよりもコンテンツが多い)
https://www.ubisoft....me/rainbow-six/siege
ニュース&アップデート
https://www.ubisoft....x/siege/news-updates
ゲーム内マップ
https://www.ubisoft....siege/game-info/maps
http://www.r6maps.com/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
立たなかった場合は>>960,970,980,990が宣言して立ててください
立てる際は本文1行目に
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を追加してください
※前スレ
【R6S】Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round276
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1678630219/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured As my friend says “Time to make new thread!” Q.バトルパスって何?
A.公式HP参照
(https://www.ubisoft....ame-info/battlepass)
Q.有料ポイントってどこで買えばいいの
A.ショップタブ→カレンシーパックを課金して買えばポイントチャージできる
Q.1,2年目の追加オペの解除がダルいんだが、3年目のシーズンパスじゃ解除されないし…
A.どうしてもすぐ使いたいなら課金してショップの1,2年目それぞれの追加オペレーター全部入りパック買う方法がある
Q.過疎ってない?マッチングはどんくらい待たされるの?
A.平日真昼間にでもやらない限り長くても一分くらい 待てないなら接続先変えて人の多いアメリカサーバーに繋げばいい
Q.初心者は始めるときは何をすればいい?
A.チュートリアル動画見てシチュエーションモード全部やって貯まった名声ポイントでオペレーターを解除&武器にアタッチメントをつける
射撃訓練場でアタッチメントの性能を確認できるので自分に合うカスタマイズを試そう
解除したオペレーターで訓練場を回して動きを確認して慣れたらニューカマーへ
Q.初心者におすすめのオペレーターってどれ?
A.SASは神。
攻撃:スレッジ 一通りの事が一人で出来て武器もそれなりに優秀
防衛:ルーク 開幕でアーマーパック置けば仕事終了 あとは自由に動ける
Q.ゲーム内でやっちゃいけない事ってある?
A.人質モードで人質殺せば即敗北 間違ってもフューズのクラスターチャージを人質のいる部屋に打ち込まないように
・爆弾ルール防衛でA-B間の壁を補強しない 寧ろ壁を穴あけ工事して両方の部屋をチェックできるようにした方がいい
・爆弾ルール攻撃でディフューザーを持って孤立しない 殺されて変なところに落とせば最悪ラウンドが詰む
・うまくディフューザー使う自信がないなら開幕すぐにでも足元に捨てて他の味方に預ける事
・防衛の時に不必要にバリケードをそこかしこに張らない 遊撃の味方が動くときにただただ邪魔なだけ
・他人のドローンやブラックアイで敵のスキャンを無暗にしない せっかく隠したのにスキャンのせいで存在がバレる なんで5人なのにレインボーシックスなの?
A.もともとは「レインボー」という部隊の「シックス(指揮官)」という意味だった
Q.戦い方がわからないんだけどわかりやすい解説動画とかない?
A. 公式の戦術ガイドが凄くよくまとまっている https://www.youtube..../watch?v=GGOpwO_PI9A
Q. えっ?ソロの訓練場ってマップとルール選べるの?
A.設定→全般→マッチング設定→訓練所の欄でやりたいルールとマップ以外をオフにすれば好きなマップでソロテロハンが出来る
Q.何かある度に武器スキンやアタッチメント剥がされてめんどくさいんだけど対処法ない?
A.Program files(x86)/ubisoft/ubisoft game launcher/savegames/(ランダム英数字)/635
のフォルダを手動バックアップ アタッチメント外しやDLCオペ消失起きてもすぐ復帰できる
Q.オペレーター選択終わったのに試合が始まらないんだけど何なの?
A.ロードの遅い奴がいるのが原因 単なる糞スぺやHDDにインストールしてたり無理にUltra Texture入れてる奴がいる
Q.チャット欄の[][][][][]って表示は何?読めないんだが
A.日本語で表示できない文字の文字化け ほとんどの場合韓国人か中国人が会話している
Q.Battleyeって何?右上の表示たまに出てくるけど
A.一緒にインストールされてるアンチチートシステム アクセス禁止されたチーターはゲーム中にああやって晒しあげされる事になる
Q.マップや監視カメラが覚えられないんだけど…
A.マルチプレイからカスタムマッチ→ローカルマッチを作成し一人でマップを歩き回って覚える
Q.プレイヤーの成績や統計を見れるサイトってある?
A.https://www.ubisoft....nbow-six/siege/stats 公式統計サイト UPLAYアカウントでログイン
Q.勝てないんだがどうすればいいの?
A.殺されたらキルカメラ見て反省する 死んだら他人の動きを見て学ぶ 我慢強い人が強くなる 皆が通ってきた道だから 俺はこのクラスターチャージが人質に当たらないと信じている
人質も俺を信じている Y8S2 オペレーター名フェンリル 能力不明
Y8S2 ティア1BPバンドル フェンリル・シニスターバンドル
リワーク領事館限定モード 5月30日 (Y8S2 リリース) から6月13日まで
煉獄イベント マイナーチェンジのみでY8S2に再リリース
6月28日から7月19日まで グリム「このグリムはリワークをするたびにパワーがはるかに増す・・・」 その返信をあと2回もオレは残している…
まるでどこかのフリーザ様だな あとはぶっちゃけ攻撃側なら仙豆も微妙な感じがするけど…まあ使えない訳じゃないし
リワークするならブラビやクラッシュが先かな
領事館リワークも楽しみ ウォーデン強化してセンズは見えなくするとかでも良い気するけどな
モク2個でも分断はできるしセンズじゃなきゃだめって場面そんなない...なくない?
暴走の危険がない分普通のモクの方が扱いやすいまである センズと同じくハドブリgonne6に火矢もついてくるカピタオでいいよな マグネットマグパイにひっかかる
射撃で壊される
センスはせめてどっちか無くして? 戦場では小石1つが大きな影響を与えると自分で言いながらスクリーンと言う特大の石を転がして自分が制御しきれないという罠 ロードマップシーズン4のDefender AI Playlistって防衛テロハンかな?
だとしたらいいね 予定されてたフロストリワークが斜め上の出来だったから無事延期されたしグリムのリワークも心配だな
ユーザーのフィードバックを受け止めてくれるから二段階調整にして様子見しつつ慎重にリワークする形はベスト
あとはubiの方向性がぶっとんでなければ過去一の神調整になること間違いなし >>41
違うぞ
もう説明もめんどくさいから自分で動画見るなりなんなりしろ >>40
思った以上に太くて草
センズはウォーデン無効化だけで駆け引きになると思う センズがウォーデン無効化したら、サッチャーオサセンズで下手すると防衛詰みそう ランチャーを持って構える手間がある、発射しても着弾してからハチが展開されるまでタイムラグがある、ハチの範囲が狭い、ハチの持続時間は8秒だけ
グリムどこをどう弄るのかな 100キロをふっとばせるオリックス実はめちゃくちゃ凄い説あるな… センズのカーテンにノイズなり入れて攻防お互いの透視無効化した方が良いよなぁ
現状スモーク一個多く持っただけのおじさんでしかない グリッドロックはハート様みたいに相手の近接攻撃無効化でいいでしょ
ただし内部から破壊するカベイラの尋問は効く ヴァロのカーテンは押し付けなのが強くて、そのせいで必須になっていて
それに似せた上で必須ピックにはしたくないゲーム性のせいでめちゃくちゃ対策できるように作られたのがセンズっていう
せめてイングレで消えるのはどうにかしてくれ センス天敵オペが多いのにその上で銃やイングレですぐ壊せるって弱点が多すぎるねんな >>55
とはいっても仙豆のアレは壁貫通しないからなあ
ヴァロのカーテンって壁も貫通して射線を塞ぎつつセットに入れるからめちゃくちゃ使われてるんじゃないの? スモークはちょうどいいサイズの石でコントロールも効く
仙豆は…分かんね せっかく貼っても防衛側はニトロセルやイングレで簡単に剥せるのに攻撃側は自分から剥がす選択肢が無いのが致命的なんだよな
爆発耐性つけるだけで相当有能になれそうな気はする AR微妙で足1だったし当時UBI的には相当な強ガジェオペになると思って実装したはずだった… インのスモーク版みたいなオペだから慎重になるのは分かる ガスバーナーで壁焼いてる姿はシュールだ。そういうシミュレーターしてる気分になって笑えてくる、割と時間かかるのもポイント高い マーベリックだけなんかやってるゲーム違うよな
こいつだけの知識結構必要だし昔の動画掘らないとわからない仕様多いからもっと簡単な操作性にした方が良いんじゃないかって思うけど希少なマーベリック使いは怒りそう フラグ持ってて武器まともだった頃はソロで重宝してたのに ギリギリ通れる穴のサイズや補強、梁の仕様を学ばせてくれる良いオペレーター m4の優秀さに対してマークスマンのクソっぷりはマーベリックを語る上で外せない存在
なんだよ装弾数10+1って
ブリーチングが仕事かと思いきやm4でも出来るしこいつの存在意義なんなの マークスマンライフル自体に突出した強みがないもんなあ
競合と比べるとかなり豊富に用意されてるけど積極的に選ぶメリットないからほとんど埋もれちゃっててもったいないね
フルオートでぶっ放しまくるよりもバーストや単発射撃のほうが特殊部隊っぽくて好きなんだよな
映画くらいしか知らないニワカの俺からしてみたらw 猛者としか当たらなくなってつまらん
そろそろ引退かな m4,paraあたりは何でリロードでもたつくのか分からん、スッとリロードせんかい このゲーム伏せ撃ちは潰したのに屈伸撃ちは対策しないの? ピークするタイミングでしゃがみや立ちを入れるのは強いけど、エイムがぶれやすい屈伸撃ちなんかするやつに上手い人はいない >>68
過疎ってランクもクイックも連戦か連敗に偏ってるな マーベリックを使って自分一人の責任になるくらいならテルミやエースで補強割れなくてチーム全体の連帯責任になってほしい 運河の攻めマジで取れなさすぎてテマパより防衛有利マップ説ある 効果的な遊撃も難しいし棟ごとの範囲は狭いから割と攻撃有利な印象だけど
防衛最強は銀行を推す 運河2fの外壁割ろうとしてる相手をクラッシュで足止めして遊撃に後ろから撃ってもらうの楽しくてすき
まあ基本上手くいかないけど 最近pc版かったんだけどみんなADS感度ってスタンダード?カスタム?倍率ごとに設定した方がいいのか
全部のサイト同じ感じの感覚で使いたいんだが スタンダードじゃ同じにならん
カスタムにして1つ1つ合わせてくしかない >>82
そういうの計算するサイトとかあったりする?みんな人力? y5s1だったかZERO追加のシーズンに公式から計算機出てなかったっけ 感度ばかりは人によって合う合わないが違うから練習場でひたすら撃ちまくって探るしかない
プロじゃないからこのくらいならいけそうってポイントを見つけたらホワイトマスクさんと戯れて慣らしたら実践
これは何か違うとかこの感覚じゃないなって変えまくるといつまで経っても安定しないからある程度許容範囲な部分見つけたら固定して続けた方が正解 初勝利ボーナスとたまに起動する度に参照しているexeが変わっててマウス設定適用されてなくてクソダリエクスペリエンスが積み重なって5年のキャリアが幕を閉じそう
せめて一日20分ぐらいで1ティアちょい進ませろよな >>83
https://jscalc.io/calc/owqD7YSQyTD3Rli1
そんな君に授けようか振り向き計算ツール
でも倍率によってfovが変わるから参考程度にして感覚的に合わせた方がいいかもよ スタンダードだと倍率によらずマウス移動に対する画面上の移動ドット数が一定になり、マッスルメモリー的に一番負担が少なくなるという公式記事がどこかにあったような
ただし高倍率だと振り向けない 死んだ後にESCキーが反応しなくなる謎バグ発生してんな
条件が分からんが ブラジル組のアサルトライフルなんかマガジン短くない?
30発も入るようには見えない バリケ剥がすアクションは外からやろうとすると
少し離れないとダメなんだな
馬鹿みたいな仕様
さすがUBI できるはずのこと、できて当たり前のことが糞仕様でできないと腹立つわ
飛び越え判定より腹立つ >>87
うわああなにこれサンクス
てかみんなスタンダードなん?アドバンスなん? ここ晒しスレの中で魔境だわ
一人がずっと障害者障害者言ってる😨
【PS4】Rainbow Six Siege シージ 害悪晒しスレ【R6S】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1561565572/ 最近ブリッツにはまってるわ
クソゲー押し付けるの楽しい クイクマのマッチポイント途中抜けとかは対策しない運営も悪いかな カジュアルで途中抜けに文句言う奴ってカジュアルで遊んでるダイヤチャンピオンにファンメ送ってそうな低ランクのイメージ オリックスがマッチョなポイントはノースリーブで上腕二頭筋を晒してる所だよな こういうしょーもないマウント取り始めるからこのスレ過疎ってるんだよな おいUBI、オリクスのもっと露出度高いスキンを出せ s2楽しみだなあ
領事館とかいうゴミが生まれ変わるの待ち遠しいわ
あと射撃訓練所アップデートも楽しみだ pcシージ初めてpingが平均41から45くらいなんだけマルチいってもいい? 100越えて無かったら無問題よ
100越えると明確に遅延感じるし 日本鯖繋いでみてping40って北海道の東端北端か沖縄にでも住んでないと出ないけど… タチャンカはLMG1.5倍ランチャーが跳ねずに即爆なら使う まあマンション回線なら重い時間はそのぐらいのping行くことはあるな だってランチャー使いにくいんだもん…スモーク使いやすいし みんな歩くってどのキーに設定してる?使いたいなあって思う場面あるけど自分が不器用なのかとてもじゃないけどAlt押しながら移動できない
切り替えにしてAltでやってるのか? タチャンカカジュアルだとちょくちょく見るけど、結局昔も今もそんな変わらんよな
まあタチャンカが必須ピックになったらそれはそれで文句出そう 歩きは切り替えaltだな
この瞬間だけPad使いたくなる 自分が9ピンで他60ピンとかザラなんだけど、自分が遅い説とかあり得るのかな 単に東南アジアとかから繋いでる奴がいるんじゃない?
シージはもうマッチ全員日本人みたいなことはほぼなくなった印象がある 東アジアや東南アジア勢がわざわざ日本鯖に繋ぐメリットってなんなんだろ
逆はなんとなく分かるが 一昔前ならチートで蹂躙できるとか理由はあっただろうけど今はさっぱり分からんな >>114
歩きは左ctr
ピンキーはどこにしてる?今はマウスの右サイド。本当はキーボード側に振りたいんだけど、逃げながらピン押したいときはマウス側の方が押しやすいんだよな 好きなとこでいいんじゃねエイム時にブレる要因にならないアクションならサイドボタンだろうがどこでも
ただマウス右サイドって使えるマウス限られるだろうから今後別のマウス買う予定あるなら今の内に矯正しとけ 1がラペハシゴで2が黄ピンマウスホイール回転でメインサブ切替(禁忌)なボク低みの見物 さて、全くの未経験で今日から参戦するし、皆さんよろしく ハマる人にはめちゃくちゃ面白いゲームだからじっくり覚えながら楽しんでくれ VULKANapiの事だよね?確かではないけど3,4年前からあったと思う 迷ったらイアナの能力で爆走してフラグを投げ込めばええねん
防衛側?カプカンやフロストが面白いよ 1回記憶消してまっさらな状態からシージやってみたさはあるな 世界大会で日本チームがやってたバリケード端に19発同じとこに撃つと20発目で壊れるやつって既出?
俺も今度から使うわ バリケードと銃弾の関係って微妙に整理できてないよね
D-50を壁に撃つとリボルバーと同じ破壊力なのにバリケード割るにはめちゃくちゃ弾数必要だったりさ >>133
25発じゃなかったっけ?
ヒバナの89式だと1マガジンで壊せないから25だと思ってたが >>135
ツイッターだと20発らしいが俺も試してないしわからん
銃の種類で変わるんか? SOLISはP90安定かなぁ
味方の構成見て工事のために切り替えるのめんどくさいからずっとショットガンだけど ITAダメ低いし連射できないから近距離でも信頼できない
Majorでbravaカウンターにちょいちょいピックされ始めたけどほぼほぼp90だね
弾数多いの活かした方がいいってことなんだろうな やっぱP90だよな
ガジェット的に準備フェーズも外に出ておきたいしこっちにするわ solisは置きドローンの場所で攻め方がある程度把握できるから、ボッチにはつんよい味方だ 久し振りに復帰したらフルスクリーンで裏画面飛ぶんだけど既知バグかなにか?
ボーダーレスにすると144hz出ないしやる気無くすんだが ラジオのBGMといえば高層ビルでアニソンみたいなの流れてない? 謎カラオケ「虹 虹 私はこれらのゲームを愛して…」 いつまでも~かわらぬこと~♪もどかしく~さすらうかげ~♪ P90ブラックアイス当たったからソリスP90はありだと思ってる ポンポンデブの武器がどっちもリコイル難しくなってゴミなってしまった ゾフィアはダイエットさせるかARのリコイル減らして欲しい グラボ2080Q、モニター300Hz15.6インチのやつにインスコしたことあるけど打鍵感が気に入らないし画面小さいからそのまま使う気は全く起きなかった
これでやるなら外部モニターとキーマウは欲しいのでノートである必要性は全くないな
出先でどうしてもノートでやりたいなら大画面なつ、キーの配置とクリック感は確かめてから買ったほうがいいと思うよ 前ゲーミングじゃない普通のノートでやってたけどWASDキーがガバガバになってすぐ取れるようになって終わった PCでゲームしようと思うならノートは避けた方がいいよ
基礎スペックもそうだけど操作性とかモニターの大きさとかFPSやるなら結局マウスイヤホンLANケーブルとか外部デバイスが必要と障害も多い。排熱も気になるだろうな
ゲーミングノートとか出してるとこ結構あるけど言うほど外でpcゲーやるか?って話だし正直地雷だよ ゲーミングノートは廃熱もきついし小さくしてるせいでデスクトップより高くなっちゃってるのも問題だよな
どうしても外でやりたいとか絶対にデスクトップ置けるスペースは取れないけどお金はあるって人にしか買ってほしくない
全然おすすめはしない これと似たような理由でスマホ版のシージも微妙だと思う、小さな画面での操作は大変だし家にいるのにわざわざスマホでこういうゲームをする事もない 最近の子ってPC持ってないし無料ゲーしかやらんしそのへんの層向けじゃない 虹モバの公式ディスコで一緒にやった人の話聞いた感じだとモバイルfpsを主に結構やってる人とか居たな
あと上に書いてある通りpc持ってない人、シージ自体やったことない人にもリーチできる存在っぽいな でも荒野行動とかそっち系やってるヤツらがやるとは思えんよな 行ってもpsに行ってpcはあんま人口増えなさそうだな ゲーミングスマホが固有ガジェットのオペを出してみよう
防衛側で相手の攻撃側電子機器ガジェットをハッキングする能力とか行けそうな気がする >>164
psが増えるって事はpcが増える事に繋がるって言われないとわならないのやばくない? 中長期的に見れば人口が減るのは当然の事だしクロスプレイ対応にすれば良かったのに
CSのキーマウ対策と天秤にかけたらこっちの方がメリットあったと思う 猛者としか当たらん
昨日も散々な目にあった
もう引退かな クロスプレイ対応させた後ならマウストラップじゃなくてキーマウ解禁すればいいだけなのに感覚ズレてんなあと思う
というか初期から散々言われてきたのに8年経った今頃実装ってのも手遅れだし 射撃演習場といい要望に対して実装が遅すぎるんだよな
そら無いよりマシだけどさ
CSなんか大会も個人主催以外無いだろうに需要枯れてるだろ >>172
ででで、出たー!何故かここでCSのマウス解禁を高らかに願うキチ!前スレであんなにぶっ叩かれたのにまだ続けるんだ? 雑魚狩ってる頃はよかった
今はもう強者としか当たらんからつまらん クロスプレイをcsとpcとのクロスだと思ってる時点でエアプじゃん おま環とか既知だったら申し訳ないんだがアーガスカメラって偶にバグらない?
残弾あるのに装填されなくて撃てなくなることがあるんだけど
リロードのタイミングでカメラ開いたり武器持ち替えしてるのが悪いんかな? >>178
お前も相手からしたら雑魚だから狩られてるんだぞ >>183
それ多分既知のバグやで
アーガスリロードする前に切り替えたりするとバグる 過疎ってるとたまにいる復帰勢が意図せずバランス壊すからこれはもう人口的な問題かなぁ。
クイックのUXを放置したのが痛すぎる。 >>186
やっぱりそうなのか…せっかちは損ってことだなサンクス 新オペさんコミックでなんか空中から爆撃してたし爆発物系だと思ってたが
レッドハンマーだし >>143
垂直同期かgsyncオンになってないか?
オンだとボーダーレスで60fps固定になる 今更気付いたけどテロハンでSENSのガジェット投げたら昔のACEのSELMAみたいにテロリストマップの端まで逃げ続けるんだな
ACEのやつは1シーズンぐらいで修正されてたけど 設置されたGuを通して見るとスモークが透けるバグ復活してない? 別ゲーに飽きてきたから久しぶりに起動したけど楽しいな 対戦中にバトルパスのチャレンジを確認できる様にならんか? 壁に近いとガジェット置けないバグ遭遇したわ
クソすぎる チャレンジスクショしてサブモニターに写しながらやってる lv100超えてからプレミアムパス買うとブラボーチケット23枚貰えるの? バトルパスってこんなに上がりにくかったっけ?ブースト炊いてんのに5レベル上げるだけで疲れるわ
2倍期間はよきてくれ あなただけのバトルパス!て謳い文句で無駄に枝分かれさせてるけどめんどくさくてわかりづらいだけだよね
一直線で良いのに バトルパス俺は今の方がずっと好きだけどUIが最悪すぎる
ps時代かのような見にくさ プレミアム買ったらどうせ最後までやるんだから一直線でいい
プレミアム買ってないやつもほとんど貰えないマスを自分で選んで開けていくの苦痛すぎるだろあれ ランクで勝った時より負けた時のRPの方が多いのなんでや…1回負けたら2回分勝たないといけない さっきクイックマッチで5キル0デス
めちゃくちゃ久しぶりだなこんな成績いいの 味方の頭ブチ抜く時だけプロゲーマー顔負けのキレッキレAIMになる病気を治したい ひょっとして酒飲まないでやった方が調子いい説もあるなこれ 枝分かれでも良いんだけど1画面に収まるようなコンパクトさが欲しい
UI見にくいから調整するって言ってたけどいつ実装されるのかな >>204
今って負けたら20前後、勝ったら30前後くらいじゃね?
数だけやってりゃ誰でもダイヤチャンピオンになれるイメージなんだけど 毎ラウンド30秒以内に即死する味方が2人いるだけで一気にクソゲー化けするな 誰でもはいけないやろ適正帯って判断されたら勝ち負けプラマイ0ぐらいになるし パーティー組めば楽勝だけどゴルぐらいまでは割と味方ガチャが続くから前シーズンそこそこ進めてないと厳しいと思うけど ダイヤ3がない時代だったらプラ2
ダイヤ3がある時代ならダイヤ3
今ならエメラルド2あたりから次元が変わってくるんだよな。MMR3800くらい
フルパも増えてくるしソロはここら辺からキツい やっぱシージだな
シージ以外のFPSって単調で単純ですぐ飽きる 特定のオペ使って勝利するチャレめんどくさ過ぎて適当に死んで味方に任せてるわ、がんばってや
チャレンジ内容にしろバトルパスの進みやすさにしろ改善することなんて幾らでもあるのにクッソわかりにくいツリーにして何の意味があるんじゃ ピック率低いオペはもっと積極的に強化してほしいところではある
倍スコあっても使われないオペとか >>217
発売当時から一向に直す気がないチャレンジ進行バグ(達成してるのにカウントが進まない)は本気で運営の嫌がらせだと思うわ チャレンジ進行バグはゲーム再起動やもう1マッチやってからメニュー画面戻ったら反映されてたりする
この前のクソベアーイベントとか顕著だった
そこまでしないと反映されないのがそもそもおかしいんだけど ラペ5キルチャレンジはもうちょい緩和するか消してほしい ランクは今シーズンからプラチナとブロンズが混ざるレベルでプレイヤーのばらつき激しいので試合が安定しないな。
極端な試合展開が前シーズンより多い。 ランク2.0はマッチング早いけど実力伴ってないやつが多すぎるんだよ
競技シーン出てたのにチャンピオンすら行けてなかったメルトンやプライドだけやたら高いigですら、ランク2.0にならなきゃチャンピオン踏めてねぇんだから 圧勝か圧負が偏るSplatoonのマッチが最近Siegeにも来ていてチーム間のバランスすらもうとれてない。 この時間帯だと5分たってもマッチしないので、外出需要と合わせて相当過疎ってるんだろうな。 出た出た自分以外はみんなHAXUBIは無能と横文字を使い続ける踏み逃げキチガイ でも隠し二次レートは過疎を誤魔化すためのシステムだしなぁ
まぁランクゲームなのに全員のMMRを確認させない時点で信用性なんて皆無だし存在価値無いよね 必要なのはレートを隠すことじゃなくて、ソロの時のレート増減をフルパとは別にすることだった。 確かに底辺帯コッパーからプラチナまでミックスしたみたいなエゲツないマッチングちょいちょいある気がする
前もなくはなかったけどMMR制限あったからここまでのはレアだったのに 低ランクのうちはK/D下げて内部MMR低く保って勝率上げて、ランク上がったらSmurfすれば上位ランク目指せるから内部MMRも全くあてにならない 野良シージなんてマリオパーティみたいなもんだしな
遊撃に出て現地が速攻で壊滅慌てて戻るがもう遅いってなろう系のタイトルみたいな事になったりするし 今のランクだと酒飲んで適当にプレイして勝率/内部レート低くても低ランクは期待値的に得なのでクイックマッチより適当にやってる人多そう
シーズン終盤は低い内部レートで本気出して連勝すれば最終ランクも高くできる。
途中抜けを除いたらクイックマッチのがバランスとれてる。 たまにマウス操作が固まって視点がひっかかるような動きになるんだけどおま環? >>234
もしかしてドローン見てるときか?
たぶん今シーズンから、ドローン操作中に味方がドローン見てると
操作が少しおかしくなるよ >>235
いやみてなくてもなる
右クリック左クリックも遅延してADS解除も連射視点も固まるからマウス操作自体おかしくなってるわ
別ゲーはこんなことなってなかったのになあ なんかそういうドローン周りの細かいバグあるよな、重大な瑕疵ではないにしても。
回線かPCの問題かと思って色々やり尽くした結果、シージ側の問題だったて事が多い ドローンでピン立てられないの毎試合レベルで起こるのに1年くらい放置されてるわ >>236
全く同じ症状だわ
低スペックだからとうとうアプデについて行けなくなったのかと思ってたが、他の人もそうなら違うのかな? 最近ドローンで進む角度がズレる不具合に遭遇するわ
正面方向に進もうとすると斜め方向に進むみたいな んなこたぁねえだろと思った矢先4v5になって草も生えない
無くなったポイント補填してくれねーかな 今日の決勝は新領事館のチョイ見せだけで、新オペのフェンリルの詳細は出ないのか 来週の14日に別途ストリームするからそっちで全部紹介してくれるぽいね
リークもほとんど出回ってないから事前情報ほぼなしで楽しみだわ なんかチャレンジ終わんねぇなと思ったらノーカンバグで草
バトルパスポイント10倍にしろカス 壁抜きもラペキルもやったのに追認されないなら今シーズン限りだな ノーカンバグ遭遇したことねえわ
大体再起動したら達成されてるイメージ >>248
運がいいな下手するとシーズン中幾度となく同じチャレンジを達成し続けてるのに一向に進まないバグが稀にあって結果シーズン終わるまで達成出来ず次シーズンを迎えた事がある
俺はラペとか爆破のチャレンジが進行不可になるケースが多く特にラペチャレバグは一度起きたら達成は運頼みで諦めてる 絶対こんなところは見てないだろって場所からスニークイン狙ったときに限って敵がいる法則
音かなんかで察知されてるのかとリプレイを見ても察知できそうな要素ないし…
やっぱりゲーミングアルミホイルでも被ったほうがいいのかな? イベント勝利未カウントならこの前のベアでもあった
翌日に再起動しても2勝未反映だったわ チャレンジとか楽してクリア出来るやつだけ意識してやってラペとかハンドガンみたいな面倒なのは無理してやらない方が精神衛生上いいだろむしろ別に意識してやらんでも勝手に終わってること多いしな
多少撮り逃したとしても普通にやってりゃシージのBPなんてすぐ終わるし チーター少なくなってるけどまだまだいるな
ブラックリストとやらがちゃんと機能してりゃ良いんだが つべでチーター動画見たけど最近でも匍匐で空飛んでノーリコイル鬼連射してくるやつとかいるんだな
ウォールハックだけかと思ってた いよいよ領事館リワークか…白バンとか無くなるんだな 領事館、得意なマップだったのにリワークで溜め込んだ小技や知識が無に帰すのが残念だ
とはいえ不満点も多かったし歓迎したい 領事館は外の葉っぱや車の窓ガラスとかの視覚的にアンフェアな要素多いから改善に期待 やる気無くして放置しだすやつ増えたな
逐一通報してるけど無駄なんだろうなあ 2階と一階地下ポおもんなゲーミングだったしなぁ
とはいえぱっと見エントリーポイントの少なさが変わってない様にみえるからなんかあんまり期待できんかも
地下資料側直通のトンネルとかできれば楽しそうだけど やる気無くしたら開幕自爆する俺はやはり模範たり得る存在だな 一瞬フリックが無反応になることない?
マウスのせいかな もう終わりなこのゲームよりも
X ディファイエントに力を入れてくれ 407 なまえをいれてください (ワッチョイ c722-cwuQ [118.236.165.87])[sage] 2023/05/08(月) 01:50:54.17 ID:7lCEi0bb0
もう終わりだよねこのゲーム
409 なまえをいれてください (ワッチョイ c722-cwuQ [118.236.165.87])[sage] 2023/05/08(月) 08:50:14.85 ID:7lCEi0bb0
>>408
もう終わりだよね このゲーム
411 なまえをいれてください (ワッチョイ c722-cwuQ [118.236.165.87])[sage] 2023/05/08(月) 22:57:31.16 ID:7lCEi0bb0
>>410
静かな死
コンシューマスレでも暴れてる奴が来たのか リワークと言うといつからか知らんけど銀行の空き部屋がオープンオフィスに名前変わったの違和感あるわ
空き部屋が誤訳なのは知ってるけどいつも空き部屋で報告しちゃうわ パーティーでやってるときどんだけキルとってても
負けたら全員が俺のせいだと思ってるという思い込みのせいで辛い
病気かこれ ネットで仲間見つけろとか言うけどガチでやればやるほどリアフレ以外とはやりたくないよね
ゲームでまで人間関係気を使うの無理 >>271
そう思って気ままにソロランクやってたんだけど味方に暴言吐く障害キッズが1人や2人どころじゃないんで有志のディスコ鯖なんかで募集かけた方が絶対にいいと結論付いたわ
イベントとかカジュアルはソロのが気楽だな >>273と>>269の感情一生グルグルしてマルチプレイ向いてないんじゃないかって思うからずっとソロでカジュアルやってるわ このゲーム性でキッズ遭遇率割と高いのはなんでなんだろうな
あのCODですらチャットで草生やすやつなんてもう見ないのに PTを組めば組んでない野良相手にそれだけで勝てるわけでもない
でもそれはそれとしてソロキューはあった方が良いと思う 連携取れるPTで連携取れない野良に負けるってただのド下手糞やん とりあえず組んでやってるだけのPTって言うほど連携とかないな
プロみたいなのをイメージしてるとその落差にビックリするかもよ 実際余計な雑談をしながらふざけてやるPTよりも黙々とセオリーをこなす野良連合の方が強いとかあると思う
それはそうとAPEXピン導入しよう 堅実に板使って負傷したら安置で治療して帰ってくるができるだけでキラーは本当に辛い試合になるからな デュオでも戦友が何百戦と一緒にやってる人だと勝率結構いいし、頭数もだけど連携の強さも重要なファクターだと思う どこの馬の骨かわからんおっさんに敬語使いながらやることほど無意味なものはない
ソロでやった方が100倍まし ソロvsフルパ4パでマッチしたらソロ側攻撃はドローン3個持てるようにしよう 途中抜けとかで人数合わない時の追加ドローンくらいはあってもいいかも
しれっと防衛側の補強壁は1人で10枚貼れるんだし フェンリルまた武器使い回しか
防衛はサブにショットガンかマシンピストルないときついんだろうけどもう同じやつばかりで飽きたわ
調整入れる時もこれだし他にないんか かと言って今更新武器出されてもスキンがね....
そういやソーンのUZIって出たときゴールドとかのスキン使えなかったよな ハンドガン選ぶメリットないから新規にしろテコ入れにしろサブショットガンとマシンピストルと攻撃だとgonneっていう少ないリソースを早いサイクルで回してるせいでまたこれかってなるわ
この部分にメスいれないとオペレーター100人の前にセカンダリ枯渇するわ 新オペ防衛でモク炊けるんか?レッドハンマーにしてはおとなしめなガジェットだな いっその事セカンダリ枠でもう1つサブガジェを持てるようにするとか?
ゴネ6みたいなセカンダリ枠での実質サブガジェみたいなのをまた追加するくらいしか思いつかない 死に設定になってる機動力を細かく設定し直すとか?
一応ハンドガンだと今も10%だか早くなるはず MacieJayが戦略性のないチーデスゲーになりつつあるって嘆いてたな
バリケ飛び越え廃止とヘッショ一撃廃止するだけで解決しそうだし面白いと思うんだけどなぁ ヘッショ一撃はペングーも武器種ごとに変えるべきって言ってたことあったな
なんか各オペの特徴が画一的になってきてるのがeスポーツ化の弊害って感じだわ ドローンオペ出ちゃったから当分出ないだろうけど、天井とか這えてそこから毒針を飛ばすサソリドローンとかほしい >>296
飛び越えもヘッショ1発もないならさすがにシージ辞めるわ
戦略も大事だけどリスク取ったワンチャンプレーも許されないならさすがにおもんない
MJなんか最近はローテートホール以外射線作るな補強しろ理論かまして盛大にぶっ叩かれてたし ヘッショ一撃があるおかげで下手くそが上級者に勝ったり、1vs5からクラッチできる可能性が0ではなくなるから残したほうがいいと思う。
この緊張感がシージの楽しさだと感じてる。 ルーク着たらヘッショ2発になるとかだったらルーク必須オペになりそう >>300
CoDとか、BFと違って「ジリジリとした駆け引き」が魅力だよな 弾に対して高耐久になるほどエイムゲーが加速するだけだぞ
一度は弾威力半減、ガジェット倍増とか経験はしてみたいけどね笑 アザミソリス強いけどこの頑なにナーフされないのって大会意識じゃなくて人口維持のためって感じだよなあ
バランスなんていつまでも取れないくらいならカジュアル寄りの調整の方が俺は正直楽しい ソリスは準備フェーズ中に外見れなくするだけでおk
アザミは4本に減らそう
3本でもいいわ フィンカイアナのフラグゴネ6問題もとりあえずどっちか没収すれば解決するのに、それすら一年も掛かったからな この前誰かが貼ってた公式のコメディ動画内でスレッジがハンマーで天井壊してたけどコメディだとしても詐欺は良くないだろ
それか壊せる様にハンマー伸ばせ たまに旧山荘の1F記念品のボムにB1ガレージからスレッジでハンマー突き上げやってたな ヴィラの2階に対しても机乗ってカウンター裏壊せはするね >>300
SMGの長距離HSは初心者をスポーンキルする要因にしかほぼならんのでダウン位にとどめてもいいとは思う HS即死で良いからせめて即着弾やめて弾速実装して欲しいね 意味不明過ぎだろ弾速実装して何かメリットあるのかよ
apexでもやってろ 着弾とか重力とかその辺のルールがゴチャまぜになってるのが気になるのはわかる そもそもシージで本当の意味でeスポーツをしようと思ったらフルパ同士の勝負以外有り得ないんじゃないかな、それが出来る人がどれくらいいるのかは知らんけど
カジュアル寄りの調整を増やすべきなのは正直分かる 閃いたHSを一発だけ防げるライフルシールドを持ったオペを実装してみよう 別ゲー浮気しすぎて年パス買ったのに現時点で20ぐらいしかバトルパス進んでなくて辛ぇー
別ゲーのイベントタスクの関係でBP終了まで10日ぐらいしかプレイ出来ないんだけど苦行過ぎる・・・救いのBP2倍イベントもうないんか? 2倍はいつも残り2~1週間の時に来てるからもうちょい
あんまやれない人にとっては最近のパスの仕様は結構いいわ
欲しいの取れればあとはスルーしてる 銃のリコイルに文句をつけるのに弾速を追加しようとするおバカユーザー
こんなんが調整に文句つけてると思うと泣きたくなるね 弾速は正直ほとんど誰も気にしないことだろうからどうでもいいけどリコイルに文句いってるかわからんのに勝手に結びつけて人格なじるのはフェアじゃねえだろ HS一回防げるおじさん、どうしてこんな…
でもそんなに影響がないならタカちゃんにもHS一発防げるメット上げても良いと思うんだよな 1発どころか条件によっては1マガジン分のヘッドショットに耐えられるのにクソザコ過ぎてリワークされたオペレーター 久々にやったけど普通におもろいやん
スレの意見あてにならんな 面倒臭いから自動翻訳で
フェンリル 足2体2 メインMP7(等倍のみ) SASG サブbailiff ガジェット防弾カメラ鉄線
F-NATT Dread Mine 所持数5
マップ上にたくさん配置できますが、一度にアクティブに敵を探しられるのは 3 つだけです。敵と味方に影響を与える(フェンリル自身を除く)フェンリルは壁越しに地雷を向けて起動することができ、どの地雷がアクティブでどれがアクティブでないかを示す HUD も備えています。アクティブでないときは防弾です。
いくつかのバランス変更が予定されています
- Observation Blocker は、Jager Pulse Warden のようなオペレーターに与えられる新しい DEF ガジェットです
- トッケビはディフェンダーの携帯電話をハッキングすることでロジックボムを使用できるようになります。
- Vigil の ERC-7 は、特定のアクションを実行するときに非アクティブ化されなくなり、代わりに相手の観察ツールに不具合を引き起こします。 (ノックも同様)
- Grim: 蜂の展開と発射速度が速くなり、Bailiff .410 と Hard Breach Charge が増加します
常設アーケードモード
- プレイしたいモードを選択できます(カジュアルでは爆弾/人質/安全など)
- プレイしても XP、名声、バトルパス ポイントを獲得できないようです (100% 確実ではありません)
サンダーバードとソーンのエリートが登場
リプレイのフリーカムがY8S2でついにリリースされる トッケビナーフまじか
こいつのゴリ押し流行りすぎてたから嬉しいけど そもそもトッケビはノーリスクで携帯鳴らせるの強すぎんねん トッケビこれワンピック取ってハッキングしないと携帯鳴らせないってことか? ハックしてから今まで通り2回電話なのか
スマホ1ハックにつき1回電話(最大4回)なのか 遊撃地にディスラプタ-置けないしエコーもスマホ持たされて実質トッケビ対抗策無いに等しいからナ-フ嬉しいわ
足3にしたのもわからんかった グリムやっと多少は使いやすくなるのだろうか
しかしサブSGリボルバー多いな
発射と展開速度が早くてもハチの範囲の狭さやランチャーの持ち替えの手間もあると思うけどそこは慎重なのかな グリムは結局頭出さなきゃいけないのが能力に見合ってないのがなあ これからはハードブリチャも持てるみたいだし割って蜂の巣を送り込むのが出来ればそれっぽいかもしれない まあでも1,2発で一部屋まるごと潰せるぐらいじゃないとわざわざ使わん気もする
サブでソフトとガジェでハードウォール通せるのは便利だとは思うけど wamaiが潰せる!うおおお!!
いやマジで範囲1.5倍くらい増やしてくれよ
放つのにリスクがあるくせにリターンがゴミなんよ フェンリルかなり強オペになりそうだな
ガスで見えなくなるけどフェンリルは効かないから時間稼ぎやイージーキル狙えるわ
思ったよりホラーぽくて急にやられたらビビるわ 格闘5回くらい振らないとハチを振り払えないとかやってもいいぞ リージョンみたいに敵が通ったら発動&解除が必要にするのはありかもね メジャーでピックされなかったのはグリムとタチャンカだけ
蜂さんの発射と展開スピードが上がったごときでなにも変わらないわな グリムくんは fuzeと同じくらい範囲あってもいいと思う クイックのmmrプラチナくらいで毎月部屋を棺桶にするキャッスルと当たるんだけど流行ってるのか?
全部壊したらtkされそうで怖い どうせ負け試合なんだから怖がる必要はない
TKされたら通報のチャンスと捉えよう 養蜂オジサンもトゲマットみたいにジワジワ範囲広がっても構わんのやで https://gamingsmart.com/mouse-sensitivity-converter/
ここのセンシ計算サイトで他ゲーと合わせたいんだがシージの場合例えば腰だめを10、倍率1.5xを45だとどうすりゃいい? ハチおじ絶妙にそこじゃない的なバフで辛いな
せめて持続だけでも伸ばしてくれれば使い様があるんだけでども オペレーター表示した時の悲しそうな顔が癖になってくる
このまま攻撃のタチャンカとしてアイドル枠目指して頑張ってくれ
俺はgrimがピックされるだけで笑えるようになった おいおいドッケビ産廃だろ
昔から強かったけど暴れてたわけじゃないしいいやん >>350
その言い方だとよくわかんねぇけどxy10の1.5倍が45のADS時の振り向きを知りたいってこと?
dpi400でアス比16:10fov90で計算すると360度だと88.720cmになるけどこういう感じでいいの?
そのサイトだと多分腰だめ時の振り向きしか合わせられないぞ ドッケビはイタ電1回→スマホハック毎に一回増えるとかのがいいんじゃねぇかなぁ
初回ゼロはきついって トッケビ武器がまともになればいいんだけどそれはしなさそう KAIDのSG使ってて数秒フリーズしたと思ったらそのラウンド中リロードできなくなって草
ランクで起こるのやめてくれ 今更気づいたんだけどaceキャラ選択時のモーションドクの時みたいに変わってないか?
丁度スキン弄ってたら自撮りし出してビビった 武器がアレな代わりにサポート得意ってシージにしては珍しいくらい王道なコンセプトだったのに エントリー時にこそ使いたいガジェットなのに
生き残りをあぶりだすのが開発の想定だったのか? リワーク領事館の散歩動画リークされたわ
構造がまったくの別物って感じになったな
外の遮蔽物多めでリスキルに怯えなくていいのがありがたいw エビウザいし遊撃の幅広がるならそれはそれで嬉しい
ジャッカルにカベイラみたいに遊撃可能なメタオペないから理不尽すぎるくねあれ リワーク領事館、領事館という名の別マップやあれ
元のマップを知ってる分、初見時のエメプレやナイトヘイブンラボより全然覚えられん トッケビをここまでナーフするならカベイラの尋問もナーフとかリワークしたら?
領事館スポーンキル難しくなったのいいね
ぶっちゃけスポーンキルとか完全に出来なくなってもいい ZEROのアーガスランチャーがジャムるバグも何とかしてくれ
致命的すぎる lungu消えちゃった?
dumbhaelもs2までしかリークできない弁護士から連絡きただのってubiに特定されたこと匂わせて消えちゃったし調べたらこっちもubiにバレたっぽいな
もうこれで最後になっちゃうのか まあリークなんて早く知れるだけだし無いなら無いでさして問題ではないかな >>372
Twitterから消されただけでテレグラムに普通にいるぞ と思ったけどテレグラムもコメント欄消えてるな
本当に消えてしまうのか? >>374
ポスト一部消されてる
逮捕仄めかすような投稿しとったらしい リークだろうと新情報を熱心に追う人がいてくれるっていい事だと思うけどな
個人的にシージって良くも悪くも大きな調整をする事が少なくて話題性に欠けるゲームってイメージが強い 全然大きめの調整するしそれでもそこまで話題にはならないゲームだよ 何か自分に利益あるわけでもないのに罪に問われるリスク抱えてリーカーなんてようやるな このゲームって出来るだけ倍率高いサイト付けた方が良いのかね?
1.5倍と等倍使いやすくて好きなんだけど攻撃側だとさらに上の付けれるから勿体ない感ある 近距離戦闘が多い場所は等倍でもいいけどやっぱ倍率高いのは敵が大きくなるから目に見えるレベルで近距離以外の撃ち合いは強いよ
最終的に選ぶのは趣味でいいけど高倍率に慣れておくターンは必要だと思う 2とか3はロック多めで立ち回った方が強いからサポートしたい時以外は付けないな
1.5が便利すぎる 1.5倍は器用とか丁度いいってイメージが強い
シージの平均交戦距離は10mちょっとらしい 10m位までは等倍が一番使いやすい気がする
自分はリコイル制御下手くそなのでそもそも倍率サイトは使いこなせないわ 統計だと1.5が1番勝率高いらしいよ
あとプロは1.5倍までしか使ってない人が大半だね2倍より上の倍率滅多に見なくなった
俺も1.5倍までしか使わなくなった lungu生きとるやん
ALIBI
Removed Deployable Shield
Removed Impact Grenades
Added Observation Blockers
Added Proximity Alarms
CAVEIRA
Added Observation Blockers
CLASH
Added Deployable Shield
ELA
Added Observation Blockers
GOYO
Removed Nitro Cell
Added BP Camera
Added Impact Grenades
GRIM
Added Hard Breach Charge
JAGER
Removed Barbed Wire
Added Observation Blockers
KAID
Added Observation Blockers
MAESTRO
Added Observation Blockers
PULSE
Removed Barbed Wire
Added Deployable Shield
Added Observation Blockers
ROOK
Added Observation Blockers
SMOKE
Removed Deployable Shield
Added Proximiy Alarms
TACHANKA
Added Proximity Alarms
WARDEN
Added Observation Blockers アリバイ盾没収かあって見てたらクラッシュに盾追加でワロタ
盾ドア枠に置いたらクラッシュ通れないやんけ! タカチャンヤケクソ強化されすぎてもう他を下げるフェーズ始まったやんけ
せめてシュミハをオートマグに改造しろクソボケが スモークも盾没収されてるし盾持ちで有用な奴は片っ端から没収してく勢いだな
その内フラグみたいに数人の選ばれしものしか持てなくなるんだろうか アリバイとスモークの盾、ゴヨのニトロ、イェーガーの鉄線は響くなぁ タチャンカ上げる為に類似オペのスモークから盾没収?
ランチャーが使いづらいから選ばれないんだと思うけどなあ…
クラッシュはドア枠に置く場合は斜めに置けばいいとして盾置いちゃったら本末転倒感ある気が 現地防衛が絶望的になってきてワロタ
固有ガジェットでどうにかしろというメッセージか
ソロで詰むことは減りそうだから野良には優しいか? え…来シーズンからはスモークでFMG持って遊撃出ていいのか…? FMGもNokkの巻き添えでクソザコ武器化してしまった… Nokkはそろそろプレートキャリアに付いてるワッフルマガジンが使える銃を持とうよ >>388
追加
Forgot:
THUNDERBIRD
Removed Impact Grenades
Removed Nitro Cell
Added BP Camera
Added Barbed Wire
背景カードを「すべてに装備」できるようになりました
編集:実際にはすでにライブで行うことができます サンダバが有刺鉄線持ったら置物5つか多いな
サッとイングレ投げてちょい遠出くらいの遊撃とかやってたわ 例のチーターにわとりのチャーム出すとか自分達のセキュリティが甘いって公表してるのと一緒だぞUBI スレ新参でし。ここの板ってCS民もカキコして大丈夫ですか?1番人がいるみたいなんで… つまり一応大丈夫ではあるけど例えばCS特有の話題とかは出さない方が良さそうな感じですね csバレる話とかマウサー云々くらいしかないから普通に話しても大丈夫だと思うよ 来シーズンでウルフガード~レッドハンマーまでスクワッド一巡したけどS3のオペはどこに入るんだろう? 新しく出るサンドボックスの背景カードの猫ちゃん最高過ぎるな
エレベートは相変わらずアニメ路線か タイの王
赤いリベリオン
日本人からするとフォント含めてダサすぎるけど可愛いから買っちゃうわ KOIの錦鯉のフォントもダッサイなぁ
数ある言語の中でやたらと日本語使うチームが多いのは、字体がクールだと思われてるのか? >>413
海外から見るとシージ日本コミュニティの層というか影響力が意外とでかいのかも Insurgencyっていう胴体1-2発でキルになる代わりに反動がクソでかいゲームがあるんだけど、いつのまにかこっちのが反動でかくなっててワロタ
F2とか大口径LMGを振り回してるのかってくらい 日本語かっこいいように見えるのもあると思うし金落とす人が単純に多いんだろうな
ここ2年で一気に増えたし 日本語話者だって英語で書いたらかっこいいって思ってる寒いやついっぱいおるやん
英語なんてひらがなやのにな そりゃ表音文字しかないんだからダサいもなにもないだろ センスの良いオペレーターアイコン選手権をしよう
1位ウォーデン! アンダーテールのパピルスとかサンズとか向こうのクソダサフォントが元ネタらしいけど自分は普通にカワイイと思っちゃったな キャラの個性と能力がダブルミーニングになってるやつがポイント高いです
カベイラも素晴らしい アリバイのアイコン腕が6本のタコ(プリズマ3体分の腕と同じ数)とかイタリアはタコを食べる地域とかタコスミはデコイになるとかよく考えてるなって思った モジーのアイコン完全に自分の見た目だけしか無いように見えるんだけどなんなんだろう
矢印があるから人間にヘルメット被せて操作するみたいなイメージになってるのかな モジーはヘルメットとペストが射出されている様子を掛けてる ペストだからヘルメットがネズミになってて矢印が尻尾にも見えるって思って見直したらあんまりネズミっぽくなかった 初期オペ パッと見で能力が分かりやすい シンプルイズベスト
中期オペ シンプルなものから拘ってる物まで幅広い センス◯
最新オペ アイコンだけでは何の能力か分かりづらい物が多い アイヤー、久々にアッシュ使ったけどフラッシュもう無いのネ…現状高スキル層からの評価はどうなん? 足速いメリットも撃ち合いに関しては無くなったしもう普通にイアナの方がいいと思うわ
ブリーチング3つになったら強いけどまあそうはならんのだろうな >>431
ブリーチングに関して全く同じこと思ってた。うーん、やっぱ現状イマイチチームに貢献しにくいなぁ 新オペまさるとはまた違った陰キャぽさあってええな正義っぽくないしレッドハンマーのパリピ感もないけど 今のash強いけどな
エントリーや前線張るならianaとashは同等ぐらいで強いってか前に行くならashの方がいい
フラグ含めたら流石にianaに軍配が上がるけど 216 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f88-r3oT [27.82.175.179]) Mail:sage 投稿日:2023/05/15(月) 03:11:36.06 ID:VBi5EXa/0
ガチでエイムがそこまで重要じゃないのはシージ
Apexのエイムアシスト頼りのRollerからシージ馬鹿にされてて草 新シーズン情報のリーク絶ちしてたからスレみるのやめてたけどこれで復帰できる クソマップのリワークは嬉しいけど内部構造がどこも似たような感じになってきたな Y8S2 で予定されている Thunderbird のリワーク:
- 回復力が 30 から 20 に減少
- クールダウンが 35 秒から 15 秒に短縮されました
これに加えてニトロもイングレも無くなるなら、それもうドクでええやん そういえばジージのストーリーって今どうなってんの?ハリーが死んだ的な事は見た気がするんだけど、ちゃんとストーリーまとめてるサイトとかある? 今の所大した進展はないな
y8はDeimosについて少しずつ狙いが明らかにされてくパートじゃないかな 吸っただけで自我失って殺し合いさせるやべー化学兵器つくってた奴レインボーに迎え入れていいのかテルミ >>442
トレーラーでは明らかに撃たれてたから生存は厳しいかも。ストーリーまとめてるサイトはわからない…今シージの情報を専門にまとめてる所ってどこも無い気がする ストーリーは公式のギャラリーからある程度追えないかな
フェンリルわかりやすくぶっ壊れだな
ロングがあるマップなら大抵強いだろ 強いけど5個撒いてると起動とかめんどくさいしこんがらがりそう なんだよ偵察ブロッカーって
どんどん複雑化してるな
もはやわけわからんよ
これ格ゲーが複雑なコンボだので衰退していった時と似てるな 置くとドローンから見られなくなる
クソシンプルやん デイモスという共通の敵に対してまたナイトヘイブンと組んで戦うようになるだろうな ナイトヘイヴンは気付いたら内通者がヤベー奴に何かを横流ししてただけで、結局決別はしなかったんだっけ? トッケビとヴィジルの変更は99%ミッドシーズンに来るらしいよ 公式漫画とかアニメ見るとオペに愛着湧くな
ZEROのアニメとかカッコ良すぎて使いたくなるわ
まぁ他のオペ使うんだけど 偵察ブロッカーで準備フェイズ中のオペバレを防げると言っても場所によってはイーヴィルアイの設置音とか普通にバレそう アニメでノックにしてやられてたグリムもこれでやっと強化される事に
実質今シーズンはフェンリルとで新キャラ2人のシーズン グリムの本番は2段階目の強化の時じゃね
次シーズンの強化程度じゃ使われる気がしない EAAの記事によるとハチの直径8m程度で残留20秒程度って書いてあったんだけど
マジならカピタオの火矢三段階目と同じくらい驚異的な存在が5発だからメチャクチャ強いぞ ああほんまやハチも発射した直後に広がるのか
悪くねえ 正味後はゴネ6でも持たせてくれればある程度の有用性は担保されるんじゃないすかハチおじ 地味にディフューザー自動で拾うオプションがありがたいわ
拾うのに気を取られて適当に死ぬパターンが多くて参ってたんだ 偵察ブロッカーとかただでさえ防衛有利ゲーなのにさらに防衛有利になって攻撃側にストレス与えるガジェット増やして何したいんだろ
けどこれインパクトempと同じでほとんど誰も使わないと思う 煮詰まれば煮詰まるほど攻撃有利だと思うけどな
極端にいうとプロシーンなんか独自性の強い守り方しないと防衛はまず取れないし 攻撃有利がずっと続いててここ最近でやっと防衛に力入れてきたのにちょっと力入れただけでこんな言われ方するのか ヴィラを作った辺りのUBIのマップセンスが丁度良い
リワークテーマ高層ビル辺りはエントリーしにくく作りすぎだし、エメプレアウトバックは外からの射線と外壁が多すぎた ヴィラあたりはシーズン武器スキンのデザインもオシャレなのいっぱいあって良かったな そういえば来シーズンはシージで初めてシーズンヘッドギアとユニフォームが無いらしい >>467
ヴィラがたまたま当たっただけであの時期は前にタワー後ろにヘレフォリメイク要塞とむしろゴミ量産してる時期だぞ >>471
厳密にはヴィラとクラブハウスリワークがあったy3s2だけだな 出た~インパクトEMP誰も使ってないとか言っちゃう自分が使ってなかったら誰も使ってない理論君
またアホ晒しに来たんでちゅか~? いまどきTwitterでもそんな稚拙な煽りで苛つくやついないだろ 個人的にはだけどラボはマジで受け付けないな…地下になった時に外からのドローン穴が無いし、広すぎて準備フェーズの時に戦略練れない… このガスの効果範囲ってどれくらいなの?
あんまり現地に置くものでもなさそうだし結局走り抜けたら無意味な感知アラームもどきになりそう >>476
ラボは突き下げが楽しい
けど地下はいまいちアクセスも悪いし遊撃もめんどくさいのでもう少し改善はしてほしい ラボ自体は好きだけどマジで地下直のドローン口が1つもないのは謎
オペの確認出来るかできないかで外壁割りだいぶ変わるし シーズンユニフォーム無いならクリスタルガードの再販してくれ グリムこれなら補強割って蜂の巣撃ちまくって攻めに行ったりディフューザー設置とかシンプルにかなりの強化な気がする 攻撃の足1は致命的すぎる
あの時のスピード調整アップデートの内容全部不要だったと今でも思ってる >>484
きさまーっゼロ足3ハーバー擬き足3を否定するかーっ! 足1スレッジまじでドスンドスンって擬音付いててもおかしくない
体感それくらい鈍重 画像見る限り大窓1つ分くらいの範囲はあるのかなフェンリルのスモーク 足1ってストレス増えるだけだしみんな3にして足音のうるささだけの個性付けにしないか?
足1だから能力が強力ってわけでもないんだし 巨デブおばさん実装当日から足1の理由がずっとわからない オフラインから復帰しねー
何か別の謎IDになってるし意味わからん
再インストール、整合性の確認
他出来ることあるっけ? 外から地下サーバールームへのアクセスルートが増えたらいいなってずっと妄想してたけど、
今確認してみたらあって超嬉しいし、二階へのアクセスも工事現場みたいな風合いで足場作って欲しいとかも
そのまんまあって久しぶりにアプデでめっちゃうきうきわくわくした
これは嬉しい思考盗聴だよマジで...来シーズンも推します こうして見るとそろそろ防弾チョッキ配布兄ちゃん弱体化されそうだな
無難なところでリボルバー没収辺りか? まさかウォーデンがこの位置まで来るとは登場時に誰が予想した事か
結局ランクでピックされるオペレーターなんて使いやすいやつが選ばれるっちゅーこったな イアナ相変わらずぶっ飛んでんな絶対フラグ没収ナーフ喰らうやん
防衛は落ち着いてるないい調整ってことなんじゃね
しかしcsのオリクスはなんなんだよpadだと弾当たらないからタックルするのか? >>496
ピック率低いのに勝率はトップってことは格下相手に舐めプピーク目的で使われてるだけだから弱体化はないかな
存在理由がSMGに2倍サイト付けられるみたいなもんだし オリクスがCSでトップってのはT5から1.5倍取られてすぐ後の環境だから余波でこうなったと思われるけど、それならリージョン使えと
CS版やってないから実際はどうなんだか知らんけども >>498
モジーもやたらピック率高いから武器の発射レート高くてリコイル小さい足遅くない撃ち合いオペを選んでるぽいしチーデスもどきしてるんだろうな
馬鹿にしちゃいかんと思うけどやっぱcsって別ゲーというかシージ風FPSしてるんだな 思ったよりイアナヤバすぎて草
フラグはグリムに譲ってやれ >>498
イアナのフラグ取り上げたらいよいよフラグ持ちが減りすぎるからもう割り切ってんじゃないかな グリムに二段階強化入れなくてもイアナのフラグ譲ればいいよね
やっぱりubiのなかにイアナのおしりにんほってるお偉いさんがいるんだろうな イアナのケツは定期的に調整が入るレベルでんほられてる イアナって能力そこまで必須級レベルじゃないのにこれはとんでもないな
見た目で10%ぐらい上がってるだろ >>495
この中心点にいるオサがシージで1番バランスのとれた良オペってことよね 多分次シーズンのグリムかなり強いぞ
これでフラグまで譲渡されたら最凶フラッガーになっちまう やっべえ領事館楽しいけど覚えられねえ
あと射撃訓練場のエセエイムラボ助かるわ CSオリックスぶっ飛んでるなあ、イアナ強いのは相変わらず
クラッシュは展開シールドでこの評価を覆せるのか…?
これ見ると仙豆ももっとなんかした方が良さそう グリム持続16秒は結構ヤバイかもしれん
普通に凶悪な性能しとる >>495
相変わらずカプカンとフロストはいいラインにいるよな sensハドブリgone6持ってて足3だし50発ACOG付きだしプロジェクターもまあ使えるし好きでよく使ってるんだがそんなダメか… 領事館、変わりすぎてて殆ど新マップだなこれ
ほんでタワーのリワークはまだですか? TTS触ったけどグリム普通に強いわ
これ以上バフいらん タワー要塞ヘレフォは爆破解体でいいです
あとエメプも いやカピタオは運用が難しいだけでめちゃくちゃ強いだろ カピタオは弾痕が修正され弾痕ボルトができなくなってから使わなくなった 個人的に足3ハードブリチャにゴーン6にスモーク炊けて火矢も使えるタピオカがいれば仙豆必要ない説がある カピタオの火矢を使うタイミングがわからんわ
大体最後まで余って勝利の花火くらいにしか使わん カピタオの使われなさってやっぱ銃が微妙なのとアドリブで使うのは難しいってとこだよな
今シーズンは便利になったバックとカピタオの時代だと思ったけどバックは増えてカピタオは結局あまり見ないという >>523
そうなのよね
仙豆使いたいシーンでカピタオ出せば大抵良い仕事してくれる まぁ今はモク持ち多過ぎるからありがたみが少ないってのは絶対ある 仙豆ならプロジェクターコロコロするだけだけどタピオカならディフューザー設置を応援する花火を撃ちあげる事が出来る
プロや上位勢なら凄い位置から強ポジ潰しに使ったりするんだろうけど 何気今カピタオ足3なのに2スコ乗っけられるからかなり強いと思うんだけどな
花火はスモークと合わせてヤケクソにぶっ放してるけど カピタオ銃微妙か?
低レート低反動高威力の二倍持ちだしなのより銃声がかっこいいぞ 敵がいるとこの天井にスモークぶつけるとこっちからだけ見えて一方的に撃てるのかなり強いと思うんだけど上手く使えたことねえ カピタオとセンスは足3を生かしてエントリーをやりたいのにディフューザー持たされるので使いません それ、イアナアッシュとかの良いところって自分のやりたい事がやりやすいし何をやるかチームメイトも分かってくれやすいから連携も取りやすいのがいい
カピタオとか仙豆とかアドリブ力とか求められるのがやりづらい >>531
でもマガジンの長さ明らかに足りないじゃん wamaiにバフ来てピック率やや増えたのも使われない一因かも >>535
これみて思ったけどGSG9とか新兵が持ってるM870みたいなsgって明らかに3か4発シェルチューブなのに7発くらい入ってる異次元仕様だよな ディフューザー自動回収はミッドシーズンかよ
出来てるならはよ実装しろ ランク2.0ならソロダイヤいけるんじゃないかと思って挑戦してるんだけど
さっきエメラルド5にはなれたけど、ダイヤ5エメラルド1は旧ランクで言うどのくらいの強さ?
体感的に今のプラ1、エメ5の方が味方も敵も旧ランクのプラ下位よりは強く感じるんだけど、気のせいかな。内部MMRの違いで人それぞれ違う?
今のエメラルド1ダイヤ5は旧ランクのプラチナ1ダイヤ下位相当ならやっぱり無理な挑戦になるんよな…ちなまだ勝利時のポイントは50近くある負けた時は10くらい
3.4回に1回でも勝てればぎりぎりいけそうな気がする >>540
勝ち50で負け10なら内部レート的にまだそのランクより上の人間とのマッチだから単純に強いだけでしょ >>540
連敗すると急激に下がるから気を付けなよ
といっても半分味方ガチャだから気をつけようがないんだが
明らかにレベルが変わってたのはMMR3900のプラチナ2からだったな
プラ3以下は団子で雑魚ってのが当時の主流だった 勝ちでレートが高く上がって負けでレートがほとんど下がらないのって(実質の)高ランク帯に放り込まれてるってことなのかな?
勝率40%切ってるのにランクが上がっていく不気味さ。 勝率40切ってるなら近いうちに一気に止まるよ
お前そこ適正じゃねーわって判断される試合数に達してないだけ シーズンの20試合くらいは勝率7割くらいで直近10試合が4割って感じなのでまだ影響が出ていないだけか
そもそも影響でるランクに達してないだけな気がするが やはり現実は厳しかった…
エメラルド4までいったけどこの辺が一般プレーヤーのソロランの限界だわ…もぅ無理
ソロランやってるやつらにとってはエメ5前後が一番魔境かもしれない
相手は普段ダイヤ上位にいるようptなのにこっちはなんとか上がってきたようなゴールドくらいの2.3人ptだったりするし
けどまぁ、旧ランクでソロランプラチナ3、2とか維持してような人らは結構安定してエメラルドまではいけるのはいいね 新領事館かなり良いマップだわ
旧領事館のゴミだった部分が解消されて攻防も選択肢が多く競技シーンでも使えそう
ただ、ビザサーバーの上下ボムだけうんちすぎる
あとリスキルポイントが普通に多い まぁラペリングで通せる斜線が全部弱くなったからマップの個性は無くなったかな あれTSのほうテロハンノーマルでも時間制限つくようになってる
マップの床全部ぶち抜いてじっくり研究できないじゃん… ヘッドホン買い換えようと思ってるけどそもそもイヤホンとどっちがいいのかな?
軽く検索したらイヤホンの方が音の位置がわかるって言うけどカナル型を長時間つけるのは耳が痛くなりそうだしイヤホン勢に教えを請いたい 検証してて初めて知ったんだが、落とし戸って大量に弾を打ち込めばどの銃でも開けられるんだな
試合中にやったら敵に撃つ弾と時間がなくなっちゃいそうだが >>551
テロハンだけの仕様だよそれ
実戦はマークスマンとショットガン、爆発物と一部ガジェットでしか開かない >>549
スコアボードといいシチュエーションをリスタートって選択肢といいシチュエーション扱いにでもなってるのか
なんか黄ピンも立てられないし
ただ人質回収なら時間制限ないぞ補給場所1個しかないけど
>>552
実戦でも開くぞ
カスタムで試してみればいい プロリ-グでも誰もブリーチング装備持ってなかったから皆でハッチ撃ちまくって開けてたシーンあったな はえ〜実戦でも割れるようになったんだな
正しい知識をありがとう >>550
音でかなり優位に立ちたいならミドルクラスのイヤーモニターが良いけど最低数万円は必要だよ
Shure se215のようなゴミは間違っても買わないように
あんなの使うくらいなら同じ値段のヘッドホンの方がいい シージに関しては安物ヘッドホンでも数万のでもゲームする上で大した違いはなかったな
イヤホンは違うんかね 中国人とマッチすること増えたけどやっぱりあいつらどんなゲームでも下手だな
あんなに人口いるのにアメリカを抜けない理由がよくわかる なんかそもそも今シーズン少し距離離れると全然音聞こえなくない?気のせいか? 1万超えたらあとはどんぐりでしょ
云マンする奴でも側圧強すぎて長時間付けてられないのはうんち というか聴き分けに欲しいのはイコライザーだよね
ヘッドホンでもイヤホンでも上下はよく分からんね 上下はどうやっても聞き分けられないから足音の材質で判断してる
コンクリとか絨毯とかそういうアレで 音質云々は置いといてイヤホンの方が断然楽だと思います
ヘッドホンは蒸れるし締め付けによっては頭痛くなる
ゼンハイザーのIE100あたり買っとけば取り敢えず間違いない 音楽聴くならヘッド本の方が空間あって良いけどゲームだけなら全然イヤホンでも問題ないな
むしろ定位とかは聞き取りやすかったりするし フェンリルって北欧神話の犬くらいのイメージしかないんだけど精神ガスの由来ってあるの? 今のTTSのテロハン爆弾解除ノーマルで制限時間8分を要求されるうえにテロリストの数めっちゃ多くて草 テロハンのクソの役にも立たないマッチ終了リプレイやっと消されるの? y7でディレクター変わってから有能調整多すぎだろ
前ディレクターが無能すぎただけかも そういえばなんでCSはオリックスこんなにピック率高いの? パパパパパだからタックルしてナイフで刺すほうが強いんだろ、しらんけど つまらんやつってすぐ知らんけどって似非関西弁使うよなあ FFもしてない、チャットもしてないのに模範から名誉に落ちたわ
たまにあるけどガバすぎんだろ 日本人オペ4人め追加するなら九州関西東北いずれかの訛り取り入れてくれ 極東から同じ国4人はさすがにまだ出てない国から出せって批判殺到しそう カジュアルでもうこのチームじゃ初勝利ボーナスもらえなさそうだなって思ったらさっさとドッカンするのを
もうひと月以上やってるのに模範だからガバガバだよ 途中抜けすると結構すぐ下がるけど
捨てゲーが加速するんだから初勝利ボーナスとかいうの辞めたらいいのに 初勝利ボーナスとかいうの気にしてゲームしてるのお前だけじゃね ボーナスはともかく防衛ラウンド終わったら即抜け常連とかはいる
ペナルティなしはクイックでも厳しそう y8s3のクイックマッチ2.0ってやつ、設定で選んだマップしかマッチングしないとかで頼む 全盛期マサルマエストロもう一回やりてえなあ
2人共お仕置きされすぎてすっかり影が薄い マサルは全盛期がアレだっただけで能力自体は今も十分影濃いだろ本人が薄いからアレだが バトルパス完走目指すなら初勝利ボーナスは無視できなくないか
もちろん580みたいな変なことはしないが 一日一試合しか遊べないとかならともかく
今のバトルパスってある程度チャレンジこなすことだけやってたら
特に意識せずとも完走出来ない?
シーズン始まりからしばらく遊んで、そこから
最近まで一ヶ月以上別ゲーやっててシージ全く触ってなかったけど昨日終わったよ いくらボーナスついてもヘレフォみたいなゴミはやりたくない TTSでついにsmg11のリロードアニメーションずれが直ったか 毎日初勝利報酬貰えるまで遊んでるわ
しょうもない小手先戦術だと思うけど効いてるプレイヤーも確かにいる 初勝利ボーナス気にしてる人が少なくとも二人以上居た訳だけど
まあ抜け無し連戦ボーナスつけるのが一番賢いね 初勝利ボーナスのために途中抜けするのは流石にやらんわ
ただ貰えるまではやる >>584
イービルアイおじさんのお仕置というと殴られるとガラスにヒビが入るようになったやつで合ってるっけ?まぁそれなら他の人も視点移動可になった代償と思えばまぁ…
エコーはCSだとエイムそこまで鋭くないから破壊され辛いけど、pcのヤバエイムだと即破壊は免れないからキツそう マエストロ今だったらブラバで結構簡単に取られるのも可哀想
その分銃使いやすいからいいんだけどさ 最近監視中にイービルアイが一瞬だけ勝手に開くバグあるよね
見た目だけなのか判定も開いてるのかは知らんけど 初期マエストロとかいうLMGacog、腰撃ちレーザービーム、展開盾、イーヴィルアイ殴り耐性持ちとかいう最強オペレーター 最強オペなら全盛期ブラックビアードか全盛期ライオンのどちらかだろう
ライオンはまだ使われるけど、ブラックビアードはもう見る影もないが なんだかんだ言っても手厚い飛び出し対策受けてるBBがラペで窓覗いてると圧があるわ チャレンジ達成したのにポイントに反映されてない気がするんだけどまたバグか? そろそろサプ付きMP5をエコー以外で使いたいぞ…mpxとか中国のsmgとかは他オペも持ってるから順番的にはそろそろな感じはするけど… ブリモンタクラッシュは使うと楽しいけどランクには本当にいらない なんでやのそのそ来たモンタの後ろの奴ぶち抜くの最高やろ 銃の単色スキン(黒とかグレーとかのやつ)本当に改善して欲しい…色味が強すぎるしなんかヌメヌメテカってて全然イメージ通りじゃない タチャンカはシュミハから武器への持ち替えを少し早くするだけでだいぶ良くなりそうだけどどうだろ? それよりリロード速度上げろ
持ち替えなんか今のままでいいけど現状制圧力が無さすぎる 意外とちゃんと狙わないと隙間できるしダメージも微妙だから押されてる局面だと敵普通に突っ込んで来たりする
正直玉増やすより一発の性能上げてほしかった タチャンカはシュミハを跳ねなくしてLMGに1.5倍サイトがあればそこそこ使われる ガトラダリーンって長押しでもできる?
つべにある解説動画どれも切替なんだが 今シーズンバトルパスのドローンスキン意外と真っ黒より多少は目立ちにくくていい感じする >>619
ありがとう
q離してからeqでそれっぽいのできたかも 二年ぶりに復帰した身としてはバランスのいいシーズンだったなという印象
二年前が酷すぎただけかも
難点はアザミの牙がちょっと多過ぎるのとイアナが万能すぎるくらいかな イアナのピック率ってアッシュゾフィアちょっとだけ強化して選択肢に入れるだけで一気に下がる気がするんだよな
来シーズンはグリム選ぶやつも増えるだろうし なんだかんだ言ってYingとトゲマットおばさんで強行設置しに行くの強いな
メガネが光るだけのおじさんがいなければ大抵勝てるし、複数人で投げ物適当にポイポイしたりSens辺りがいれば射線もクソもない ウォーデンそういやなんでいつのまにかピック率爆上がりしてんの >>625
武器が防衛1.5xで一番素直だからリスキルしたいやつに使われてるんだろうな
オリックスに代わって台頭してきた感じ あーやっぱ1.5かあ
ウォーデンの能力のピック率が高いんじゃなくて結局足2の1.5が使いたいだけなのね シークレットサービスだしそれぐらいしてもらわんと困る 1.5でピック率爆上がりしてるのは正直歪だよなあ
みんな何年もやって戦術に飽きてきてcodやり始めてるのかな メタの移り変わりでインブリッツ増えたしウォーデン増えるのも普通 歪か?そもそも結局は撃ち合いで勝たないと話にならないんだから1.5倍オペのpickが上がるのは当然では?
別に昔から変わってないだろ 盾持ちだしな
工事役が確保出来てるなら脳死ピックでいけるのもで
大きい ピック率が上がるのは当然だけど1.5持ってる奴が極端に選ばれるってのはあんま好きではないな俺も
まさかウォーデンが防衛の2番手になるとは思わんかったわ 等倍との格差広がりすぎるからここはやっぱり中間1.25倍を全員に配ろう 偵察ブロッカーって最初だけちょっと使って
すぐ誰も使わなくなりそう あれマエストロの周りにくの字に置いてハック阻止とかできるんかな
山荘中間階の端っこに置くぐらいしか有効な使いみち思いつかん 時間稼ぎ要員としては有能そう
壊されたくないガジェットの近くに置くとか適当な角に置くとかで敵のガバを誘う使い方がメインになると予想 倍率サイトでオペレーターの調整するくらいなら全員に配れ 敵のドローンやトラップを察知できるソリスの方がモクモクピカピカ透視おじさんよりよっぽどシークレットサービス向いてるだろ ウォーデンは盾使えてフラッシュ完封できるのはなんだかんだで固い
ピンポイントメタのように思えてかなり丸い選択肢になってるよね 赤色のチームカラーなんか薄くて白多いからもっとビカビカの赤に変えてほしい
かなり見えにくい アンチ電子オペ弱体化の意味も込めて肉体ガジェットオペ増やしてこうぜ
弾受け止められるやつとか一瞬で距離詰められるやつとかさ
やっぱ最後に頼れるのは筋肉だよ 防衛にbfのハイブリッドサイトみたいなのくれよ
グラズはサーマルスコープがメインなんだからフリップサイトやめろ 偵察ブロッカーってピン立ててブラバドローン決め打ちとかできるの? バトルパスポイント2倍期間ってシーズン中1回どっかでやったら最終週あたりでも来ないんやな
ギリギリ足んねえや 前シーズンやその前のシーズンとかも最終週にBP2倍やってなかった?
一応それが来なかったとしてもr6クレジットとかめぼしいものはとりあえず取っておいたが... グラズの微妙感は何なんだろうな
やっぱ他の有能DMRとカリのせいか ガジェットの切り替えするくらいならマシンピストルでバンザイチャージ決めるほうが強いのがな…
せっかくの煙透視もフラグ捨てて持つかと言われると微妙だし モク抜きするセットプレイの位置に付くまでがまずリスキーかつフラグで罠吹っ飛ばさないとたどり着けないからなぁ
ゴネ6が2発ならフラグじゃなくてスモークでもいっかってなるけど... フェンリルのドレッドマインがOFF時は防弾なのを利用して
覗き穴ガードしてキルするテク面白そうだな グラズもカリと同等のダメージにすればいいのにな
タチャンカが実用枠に収まってグリムも強オペになる今一番不遇オペまであるだろ いっそタチャンカ砲みたいにブリーチングできるようにしたら射線確保しつつ進めて面白そう グラズの評価低いか?
ソロだとアレだがpt組んで連携取れるなら明らかに強いぞ
セットやrush編成に組み込むだけで取れる択多くなる
少なくともカリなんかよりよっぽど強いと思うが フラグあって今の位置って考えると少なくともウィンデルタではかなり低い方じゃね
カリはガジェ腐りにくいけどグラズは今のウォーデン天下じゃ一方的に有利取れる訳じゃないしな グラズの何処が不遇なんだ…
めっちゃ恵まれてる方だろうに ブラボーパックって1年真面目にやってりゃあの中に入ってるやつ大体貰えるのか そういやオペレーターの専門分野チャレンジの名声かなりうまかったけどシーズン毎に更新されるんだろうか? グラズなぁ
使いこなすのに5.0xを練習しなきゃいけないのに使えるシーンが少ないのも向かい風
フラグ使うにしてもイアナかスレッジで良くねってシーンばっかりだしモク活かそうにもセットプレイ持っていくのに相当なチームの練度と練習、計画が必要だし
一般チーム特に野良では厳しいな カジュアルもチーム&チーターだらけになってつまんねー
しかも評価制度のせいで苦行強制だし本格的に終わってんなこの糞ゲー なんかこの前からスーパーノヴァで一発撃ってるのに全く敵の体力減ってないことが数回はあるんだけど判定変わったりしてる? 本鯖で5.7 USGがフェンリルのロードアウトに追加だってさ Bailiffだけ
メインでSG持つとWショットガンしか選択肢無かった バックにクレイモア返してくれ…
上の階めちゃくちゃ見張られてるのに上潰さない人達に合わせるの結構虚無になる 床に一生懸命穴を開けてるwamaiがいて何やってるんだろうと思ったが、下の階に吸い込んだ投げ物を捨てられるんだな
実用性はかなり怪しいけどシージらしくて面白い そういう系の敵ガジェの挙動とかどうなるか1人でも試せるモード欲しいわ もしかしてフェンリルとウォーデンが合わさったら最強の一方通行ができるのか ウォーデンいらなくないか?
防衛側の視点はクリーンなんじゃないの 喰らわない
と言うか探知もできる妨害もできるガジェットに工事もできるサブ
これでメインがsmg最強格のMP7とかナーフ不可避だろ ウォーデンすらいらないからなあ
偵察ブロッカーも置いとけば軽くドローン入れてラッシュもできないしマジで強い ガスは味方も喰らうよ
ガス自体はモクと違って自分が喰らってなければ透過して見える >>679
公式の動画見てたら引っかかってるように見えるよな え、味方も外から透過して見えるのか
さすがに強いな スピードと盾所持してるかでだけ変わる
ピストルと軽機関銃でも足音は一緒 フェンリルモクは時間無制限で味方視点だと透けるなならめちゃ強いな
投げ設置なのも強い そもそもあれスモークじゃなくて神経系ガスでしょ?脳に作用するって設定だから引っかかったやつが見る暗闇は幻覚なのよ
だから引っかかってないやつは特に視界がどうこう関係ない
ただしフェンリル以外の全てのオペレーターは敵味方関係なく喰らってしまうが 一週間かと思ってたけどそういや毎回ラストの3日だったな
あと10レベル間に合いそうだわ ランクマでブリッツ無双されたときのクソゲー感が異常すぎる
時間返してほしい >>689
まぁ彼ら盾もあと数シーズンの命だから… 盾構えながら銃撃てなくはならんでしょ腰撃ちは分からんが
今の所分かってるのは盾構えながらリロードや投げ物投げれるようになるに加えて正面に盾構えながら左右見れるようになる
あとシールドバッシュ出来るようになる まさかの展開シールドを持てるようになったクラッシュはどこへ向かうのか 走ったかリロキャンしたんでしょ
と言いたいところだが俺にも思い当たる節がある いやエイム状態は維持したままピタッと止まるんだよな
なんか先に自分が死んだ判定になってる感ある ウォーデンが強いと言われても固有ガジェットでオペレーター選ばないのなんか罪悪感ある >>704
イアナもジェミニ使ってるやつ殆どいないし… え?イアナの固有ガジェットはフラグだろ?(すっとぼけ) イアナはパンチおばさんがいたらスーリヤ潰しの為にピックするわ 遊撃の後入りが怖いからノマドやグリドロックを優先してしまうな フィンカ久しぶりに使ったけどAR暴れすぎじゃね?
もうショットガン凸しかねえ 足1もうそこまで弱くないし撃ち合いになった時明らかに生存率上がってるのもわかるんだけど動き緩慢なのがほんとに気持ち良くないんだよなん リロード中にちょっとフリーズや通信エラーになると、ラウンド中その武器のリロードができなくなるバグあるよな イアナフラグで選ばれてる感半端ないしな
正直アンパイだから流行ってるだけって感じはする フラグ正直こいつより強いメインガジェット探す方が難しいくらいだしな 突き上げフラグptじゃないと無理だしイエーガーのコンセプト無にしててあんまり面白くない
非殺傷のゴネ6が1個しかなくて万能グレが2つなのも意味わからんし もういっそガジェットや武器をコスト制にしてみるのもアリかもなって思ったけどどうやろか
ゲーム性変わりすぎるからアレだが 銀行2階の攻撃死ぬほど苦手なんだがソロプレイヤーのお前らどうやって攻めてるか教えてくれ
ラペリング怖い証券足元空いてるエントリー怖いで中央階かロビー階上がるしか選択肢がない ちょっとギャンブル過ぎない?トゥイッチとかで確実に外堀を埋めて行こうよ 撃って敵に当たったエフェクト出たのに、リプレイで見ると敵の体力減ってなかったりするよな いつかマッチングしなくなるんじゃないかと思いつつ数年、いまだにカジュアルだとサクサクマッチングするよな
暇潰しにカジュアルが最適なんだよな
みんなそう思ってるに違いない むしろランクマってどのくらいでマッチングするんだ5分10分待ちザラとか?
勿論レートと時間帯によるんだろうけど デスマッチってろくにマッチングしないからウォーミングアップの役割無くなってるよな そこは来シーズンから追加されるフリーフォーオールに期待してる オーバーウォッチとかの待機中にエイム合わせでプレイできるシステム持って来れたらなあ 5分10分待つのなんてトップオブトップくらいじゃね?普通にやってりゃ1分前後でマッチするしランク帯によっては30秒かからん時もあるまぁ休日とかの話だが デスマッチなんてなんて作ったんだろ
サービス終了でいいよ デスマッチはみんなが欲しい欲しい言ってたから実装してあげたら秒で過疎ったから最初から最後までユーザーが悪い デスマッチ人減ったし6人くらいで一階層しか使えないようにしてくれんかな デスマ内部ダイアくらいだけど夜だと普通にマッチするしプロ、準プロと気軽に打ち合えるから楽しいよ アンランクって負けまくればレート下げれる?
野良連合じゃ到底勝てない強いパーティしか当たらなくなっておもんないんだけど デスマに関してはシンプルに
望んでたのとなんか違う
これに尽きる デスマ、ラウンドという概念を無くして常に試合が回っている仕様にすればいいのに 1マッチ7分半もやらなきゃいけないのだるいから3分くらいでサクッと済ませたい 復帰勢なんだけどヴィラ展示室守りってミラ使わなくなった? 使えなくはないけど、突き上げ研究と裏攻め主流で減った感
特時間掛けさせボルカン流行りでトゥイッチ増も逆風 ここ何マッチも延長で防衛になれるかで勝ち負けが決まるゲームと化してる
ソロで攻撃やるの苦手すぎるわ ソロ攻撃は取れなくて当たり前で割りきってるからいいけど必勝の防衛落としちゃった時の絶望がやばい デスマッチ、壁を開けられまくってリス位置が悪いとAIM練習以前の問題だからやらなくなったわ。 フリーフォーオール実装が一番楽しみだけどファベーラそのまま入れてそうな懸念がある アップデートってシーズンが終わってすぐ来るんだっけ
それとも何もない時間が少しあるんだっけか 実を言うとY8S1はもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。バトルパスの期限が切れた1日後に公式ツイ垢でメンテ告知があります。
それが終わりの合図です。程なく大きめのパッチが来るので気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいてY8S2がきます。 今更なんだけどランクのマッチシステムってどうなってんの?
シルバーなのにプラチナと当たってボコボコにされるんだけど 久々に戻ってきたらコッパーVスタートで相手も味方も明らかにゴールドくらいありそうなんだけどどう言う仕組みになってんの? ランクよりMMR重視でのマッチングだからゴルシルでもプロと当たって上がれないプロとかいるよ >>755
そのレベルでゴルシルで負けたとしても削られて-8、勝って120とかだから上がれないプロって居ないでしょ
誰のこと? >>753
ランクはエーペックス式に、マッチングはMMR参照(隠れてる)になったぞ
これのおかげでランク人口がめちゃくちゃ増えたらしい 続いたかどうかは置いといて半数近くがランクやってたのはマジですごい >>757
今までのランクよりむしろ上のランク目指しやすい環境なのに盛るとかなくねーか?
ダイヤスタックしてた人がチャンピオンになったプラチナの人がダイヤになってる今の環境 チャンピオンの人数が2.0になってから10倍以上増えてレベルはクソ落ちたけどな 防衛勝率高すぎゲーム
クイックマッチなんか防衛スタートのチームが7割勝つ ナイトヘイブンがクソならもうやってけないぞ
各所で評価高いマップだし ナイトヘイヴン面白いよな~
攻め苦行って言ってる人ちゃんと自分でもマップ調べてるのかな
新マップってプロリーグや参考にする動画が出揃うまで
自分で考えたくない、極力やりたくない脳死BAN勢多いんだよなあ
だから、余計に遊ぶ機会が減って嫌がる人増える悪循環なんだよね
少し前から新マップBAN不可にしてくれたのはUBI英断だった ナイトヘイブンは個人的に地下と地下へのアクセスがもうちょいわかりやすくなれば神マップかな
少なくともエメプレよか楽しい いい加減カスマで新マップ行くの面倒臭いから普通に散歩させてください 今のランク上がりやすいのはそうだけどゴルプラでもコッパーとか組まされるからソロだと厳しいんじゃない? ゴルプラでコッパーと組まれるならそのゴルプラが雑魚かコッパーがゴルプラ相応のmmr持ってるかだからどの道同レベル帯じゃね ナイトヘイブンラボに限った話じゃないけどクイクマもボム選べる様にしたらいい
そしたらより多くの人が積極的にどこ補強どこ工事、攻撃側もどう攻めるかを考えるようになると思う シーズン最後の戦いも見方が強すぎて工事してるだけで勝てる試合だったわ
兄弟、来シーズンも見方で会えることを祈ってる カジュアルはマッチングするマップを選べるようにしろ ガチ初心者だけどこのゲームのランク難しすぎる
最低ランクのコッパーでさえ勝てる気がしねぇ コッパーはドローン壊されないようにするだけで変わる 個人のMMRにあわせてスコア変動させればいい勝率のバランスなんて知らんって作りになって明らかにレベル違う所に放り込まれる回数が増えた。 >>776
ガチ初心者ならプロの試合見るといいぞ
遊撃のコツとか現地守りのコツとかそういうものはしっかり参考になる プロの配信は動き方とかもだけど
初心者の頃コミュニケーションの取り方とかめっちゃ参考になった >>779
プロの攻撃は参考にならねーって思ってたけど、確かに守りは比較的真似やすいかー
動画見てみます ナイトヘイブン評価してる奴はどうせペングー信者だろ
ゴミだよあのマップ コッパーの動画とか見てもわりとちゃんとシージやってるからな
変なとこで詰めたり見なきゃいけないとこ見てないって死に方はするけどテンプレは割と頭に入ってるんだなってこと多い >>782
防衛は当たりどころ作りやすいし攻めはエントリーポイントまあまあ多くて楽しくね?明確に攻め有利な拠点もあるし ナイトヘイヴンラボあんなに金かかってそうなのにトイレが無い欠陥施設だからな 下が海だし地下の入れない橋みたいなとこがトイレなんだろ トイレとかバスやシャワールームとか海外だと普通にガレージや寝室経由で繋がってたりと建物の構造が日本と比べて面白いんだよな、ゲームの都合上かもしれないけど 日本国内で屋内に寿司とバーとBBQが揃っててカラオケと茶室が隣接してて金庫の横にバスベッドがある建物を俺は知らんぞ
障子から枠組みが出てくるのも畳の下が鉄骨張りなのも知らん おじいちゃん、前回は24時か26時ぐらいに来たでしょ 新シーズンの日程の告知くらい公式でもっと早くしたらいいのにな 22時からメンテで早い奴は1時間後の23時にシーズン開始だろうな >>791
そもそもあんなでかくて複雑構造の民家存在しないし
初期シージは現実にありそうな、実際ある建物だったけど
今のシージは完全にゲーム用の迷路だからな グリムまともになって久しぶりに新オペ攻防2人みたいなもんだし今シーズンは楽しみだわ
ブラボーパックは微妙だからスキン増えててほしい グリムやたら評価されてるけどあんま変わらん気がするわ ワイも自分の職場クソマップだと思ってるからなんとも言えない >>806
お前自身も上司にクソオペレーターだと思われてるぞ ちょっと入り組んでる飯屋入っちゃったらここイングレで壊さないと守りきれないなとか考えるよな タクティカル所以とも言える突上げ突下げだがあんな薄い床構造で建物が支えられてるシージ名物超強度床の謎 今回のバトルパスで欲しいのドローンスキンくらいしかないわ 今回のハリーが殺されるムービーに日本語音声あったっけ?英語音声しか見たこと無かったから新鮮や 偵察ブロッカーこれ自分が使うと弱くて敵の上手い使い方に翻弄されるやつだ ハリーのせいでレインボーがお遊戯集団に成り下がった的なこと言われて何も反論が出てこなかったわ 領事館なんか全体的に狭くなっててわけわかんねー
蜂おじの蜂はやけくそみたいな量になってて笑う いい加減仮装パーティーみたいなスキン出すの辞めてくれよ
そらハリーも殺されるわ ディスカバBP2倍じゃねーじゃん
三日もしたら誰もやらんくなるぞ >>818
地味地味のスキンを見て他ゲーと比べて馬鹿にするお前が見えるよ >>821
最初の方のバトルパスにあった私服みたいなスキンが良かった😡 >>822
フローレスあたりの時のキャッスルとゴヨのやつもいいだろいい加減にしろ バトルパスだいぶいいじゃん
色が最近淡いの多くて好みだわ フリフォ、試合開始前にクラッシュするんだがおま環?
2回やって2回とも落ちたが アーケード楽しいわただチーデスは消していい邪魔
てかフェンさん強すぎだろこれTSで触った時はカスタムでしか触らなかったからピンと来てなかったけどいざ実践で使うとマジでやばいこれナーフ来ます フェンリル、刺さる時の刺さりようがやばい
テスト鯖だとそこまで感じなかったけどやばい フリフォにもイングレ欲しいわ
でもリスキルが過剰になるしなぁ TTSでも思ったけどなんでテロハンノーマルで時間制限つけたんだ
エリネーションは最後の追尾無くなったからちょっと時間かかるしノーマルで8分は初心者に優しくない
俺が始めたばっかの頃はドローンまで使ってめっちゃ時間かけてたぞ >>830
テロハンに長く居座られるのが気に入らなくて回転率上げたかったのかも >>830
ラボん時からテロハンのスタックウザい思ってたら残り3人で追跡されなくなったのかよ
リアルは昔から時間制限付きだったがノーマルに付けられるのはダルいな なんか変だと思ったらエリミネーションハードとリアルだと途中の外湧き無くなったけどノーマルはそのままなんだな
それでノーマルが一番テロリストの数多いっていう
いつもハードでやってるけど大分難易度下がった感ある フェンリル壊れって感じじゃないけど進入してきたらアイコンが視覚的に赤くなるのやばいな
透視できなくなったリージョンは一体なんだったんだって調整だ エリミネーションのリザルト読み込み時間速くなってない? エリミネーションはともかく爆弾解除の難易度上昇がすごいな
・制限時間8分
・テロリストのディフューザー解除時間短縮
・謎の外湧きが追加されてマップによっては1回目の設置前に40人以上出てくる
制限時間と外湧きのコンボでソロだとノーマルでもきつい
クリアするだけなら解除阻止狙いでいいけど倒して回ろうとしたら広いマップじゃ時間に追われまくる フリフォはいいぞ
リスキルがデスマより少ない
嘘だと思うだろ?マジなんだよ センズのROU投げとくとテロリストの挙動バグって一生グレネードの幻影に怯えてるのちょっとおもろい >>826
僕も、アーケードは2回に1回はクラッシュする >>842
大統領専用機だと自分じゃエリア外で死ぬような遠い場所まで逃げてくからな
ACEが実装された時SELMAで同じこと起きてたけどあれは割とすぐ修正されたのにこっちは放置されてるな >>843 >>844
おま環みたいやなー
整合性チェックしてみるわ アッシュもカリもエリート買ったばっかりだし、ユニフォームは微妙だしですっかりバトルパス買う気無くなってもうた バトルパスの画面開いたら落ちるんだけどどうなってるんだよ
整合性チェックもしたけどだめだった 今回のパスの形状的に欲しいもんだけ取るってのが前以上に難しそうだな
最後の方のnokkとkaliとか一本道だから7個ぐらい取らないとダメだし バトルパス無料のやつだけテキトーに取るワイ低みの見物 フリーフォーオールでタチャンカで壁壊しまくって建物メチャクチャにするの楽しすぎる 領事館地下のガレージ簡単にイングレ餅つきされるな
確実に開けるならマベしかないんけ? シーズン最初はランク嫌だなとクイック入ったら基地ヨット民家で草も生えない
そういうところなんだよなあ ノック前もバトルパスのレジェスキンなかったっけ?
ライオンといいスキンの偏りあるな カジュアルで2勝してから抜ける奴って何なの?
勝確の試合に興味ないぜとか俺が抜けることによって対等な勝負ができるだろ産みたいなクッソキモい正義感なの??
とっとと終わって次の試合行けるのが双方にとって最も良い結果なんだけど???????オナニーやめてくれません??????????? 人集まったから抜けたとか用事できたとか色々あるでしょ カジュアルも普通にやるけど味方が抜けようがトロールしようがマジでどうでもいいから何も思わない
TKされたら流石に思うところあるけど ランクをやらないからカジュアルにイライラしてしまうんだ
人口の6割がやってるランクをやらないなんてもったいない チームゲームでまともな味方が来ると未だに思ってるのもおめでたいな
ちゃんとした信用制度を作らない製作側も悪いが K/Dキープ途中抜け常連はいるよ。
補充も速度優先でバランス崩れるし、公式ペナルティないのが不思議なくらい。 急にクラッシュしまくりで起動しなくなったわ
整合性確認しても問題なかったしTwitterでも同じような報告あるしどうなってんだ 養蜂家のおじさん、やっぱりハードブリーチあると使い所増えるな
裏どり警戒しながら割って、中にも蜂投げれば敵の使えるエリア制限できる フェンリル面白けどガジェット操作を的確にやろうと思ったら全オペ1で忙しいというかめんどくさいかもしれない 今シーズン音バグやばすぎるな
本当に8年間続いてるゲームなのか…? 無音バグは確認した
これはドローンかカメラ壊されるのを目撃したら回復する
連射音バグは発生源も治し方もわからんかった リプレイの際も音が途切れたりするしな
今回音源を設定から選べるようにしたからだろうが
テストしなさすぎ 銃声が止まないバグやばい
発生源周辺の足音聞こえん >>874
自分の銃が発生源だと耳が死ぬぞ
AK, PARAあたりは特に キャッスルの悲鳴バグが起きてるのかと思ってびっくりした バトルパスポイントと名声のブーストって両方同時に使えたのかよ…
何年勿体無いことしてたんだ… 今のところ自分の中では偵察ブロッカー追加よりもスモークやアリバイやイェーガーからシールドや有刺鉄線が無くなった事の方が大きい バトルパスがごちゃごちゃ道別れてるの誰得なんだろうな
あれ馬鹿じゃねーの思うわ バトルパスある程度先に欲しいの取れるのはいいんだけど
もうちょい快適ならな 道別れてるのはかなり好きだけどUI終わってるのさっさとどうにかしろ
今年中には快適にしますってどんだけ時間かかんねん やってればシーズンの途中には終わるし毎回100レベルまでためて100枚一気に剥がしてるわ 普通に10x10マスにして好きなとこから始めて隣接したものをどんどんアンロックできるとかでええやん、毎回違う形のマスかくの大変じゃろ 強力な能力増えてきたんだしセンズくんの武器も使いやすくしないか…?
こいつ使われてないの武器のせいでしかないだろ 417あるしそれ言うならツイッチはどうなるんだ
ガジェの軌道だよ直すべきは センズは起動予測欲しいしできる対策が多すぎるのがマジで良くない 正直過剰にモク出て事故るプロジェクターより
所持数少ないが銃弾イングレで壊れないモクの方が小回り効く 運河の1Fのロッカー上ハッチ閉められなくてワロタ
なんでそうなるんだ? クラスターチャージの爆発範囲どうなってんだ?
逆ラペしてたのに床に落ちたので死んだぞ リモコンとかで能動的にスクリーン出し入れできたら楽しそう >>894
ついでに壁も貫通できるようにして通るとダメージを受けるようにするか バトルパス適当な模様描くくらいなら一直線でいいし模様描いて遊ぶならいっそ6の字を書くとかやってみたらええねん 次シーズンでもグリム強化されるって言うけど今でも割かし行けるんじゃないかってくらい結構強化されてない?
正直ゼロとか仙豆とかより使いやすい気がする 試合前クラッシュでペナルティつけられたわ意味わかんねえ
クラッシュレポート送りますかってダイアログ出してきてんだからクラッシュだってわかってんだろ… このゲームでクラッシュとかしたことない
どんだけ低スペなんだよ 今シーズンクラッシュしまくるって言ってる人結構いるよ 低スペとか関係なく別の要因で落ちること普通にあるが まさかトリプルAのゲームのクライアントが不安定なわけ タワーってめちゃめちゃつまらんのにクイックマッチで出現率高くて腹立つ
不評なの知ってて嫌がらせのためわざとだろうな タワーきたらもうやる気ねーから上のキャットウォークから降りんでいいわ タワーはヴァル1階EVハイドが刺さって楽しいのが救い。体感9割は刺さる エレベーターの防衛側が入れない上の階にThonのチクチク投げ込んでおくと2-3人事故死したりするのは楽しい
初期のガバガバゲーの雰囲気を味わいたい時には最適のマップ 結局のところ評価ベースでマッチングするみたいな事もないし完全に期待外れだったな
むしろこんなん一年二年掛けて実装する意味あったの?
開幕壁に穴あけまくりニトロ爆散しても模範のままで草なんだよね ブーストしてアーケード回してるのが一番名声稼げるのか?シーズンスキン早く買いたい タワーの屋上からラぺリングしてギリギリでやめて前行ったら落下死出来たけどいつのまにか出来なくなってる タワーとか開幕抜けてるけど模範と名誉行ったりきたりだから多分評価にさほど影響ないと思う アンラン途中抜けまみれで10人揃って終わるのがレアなレベルなんだけど アンランで途中抜けは今シーズン1度も見たことないな
ラウンド途中に抜けておかえりはあったけど >>915
マジ?
ソロで入ってるけどほぼ毎戦誰か抜けるわ
bugとか送ってくるやつもいるけど大体また抜けて帰ってこない >>917の能力を妄想する
銃の先っちょに付いてる指向性マイクで音を拾いモニターで可視化するオペ
敵や味方の爆音やカベイラに弱いが擬似ウォールハックが出来る クラッシュ後復帰接続完了した瞬間再度クラッシュしてワロタ
ただでさえ復帰時間かかるゲ-ムなのにランクでやらかしてド戦犯すぎる
修正されたら起こしてくれ クラッシュはVulkanでVRAMギリギリになる設定にしているに1票 >>917
これ山上の試作銃かww
安倍晋三銃撃事件は3Dモデルの再現動画作られてるんだよな↓
https://www.mbs.jp/news/abe0708/graphics/
やたらクオリティ高くてまるでfpsみたい
山上も一応元軍人だし、悲しき過去持ちでとくに兄の敵討ちに燃えてるのはジャッカルとそっくり
ガジェット自作するのもシージのオペっぽさある
まあ現実ではテロリスト扱いでレインボー部隊に狩られる側だけど >>922
RTX3070で8GB中2GBも使ってないんだよ
前シーズン全くなくて今シーズンから頻発するしシージのバグだと思いたい 今日からランク始めたけどランクでも途中抜けいる
やっぱクラッシュバグなのかこれ フェンリルってガス喰らった直後くらいならまあまあ視界あるしガチ待機されてなければちょっと強いセンサーアラームくらいじゃない?
ってオレゴンやって思った 仙豆は破壊不可とプロジェクタ展開をもっと高速にしてくれ >>926
近くは普通に見えるから、それ踏まえていつもより離れたところからピークしなきゃモク活かせないね >>928
チャレンジ進行バグ食らってるだけじゃね?時間経って反映される時もあれば反映されず一向に進まない場合もある 蜂おじの蜂は敵をマークするんじゃなくてダメージ与えた方が絶対におもしろいよな 同じヤケクソ強化でもタチャンカとグリムでかなり差がある気がする
グリム強い...強くない? 銃声バグまじでうるせえ!これだけでもうやる気なくなるわ パーティ優位は確かに問題だけどカメラ無音にするのはやりすぎだろubi
ソロでも発生するし何なんだ カメラ状態じゃなくても足音も銃声も消えるバグもある
今シーズン音周りのバグだらけ 新しい領事館変わりすぎてて混乱するカフェくらいのちょっとの手直しじゃダメだったのか >>942
加減を知らんよないつものことだけど
外斜線減らすとかはいいんだけどな カジュアルで途中参加したマッチを抜けるってのを繰り返してたら評判下がったりする?
あまり気にするもんでもないかもしれないけど名誉から落ちたくないしなあ 領事館でテロハンの人質防衛するとテロリスト3人落下死する >>949
知らねぇんじゃねぇんだよ
知らないなら口を出すなクソ野郎 フェンリルのガジェは使用中に壊されると起動できる数自体が減るのか
効果範囲は円形範囲で隙間あるなら段差越えて感知してるよね? シージの晒しスレなんてあるわけないだろ
このゲームに通報するほどマナー悪いユーザーなんていないからな 晒しスレ存在してたよな確かヤバいやつが1人で使ってるだけの存在だけど それどころかCSスレも1人がラグいーラグいークソゲー俺は悪くないーって書き散らしてる地獄になってるぞ
そりゃCS民もこっちくるわって同情してしまった 車の窓やテーブルに穴開けて覗ける場所とか念入りに潰されてるけどそういう方針なのか キルレ全体で1.03でトップ34%くらいなんだな
プレイ時間218時間、始めてすぐのY6S1の50試合のキルレ0.4が響いてるわ
それ以降はキルレ1.2前後、Y8S1でキルレ1.3だから、いずれ全体のキルレは1.2前後に収まると思うんだがそうなるとトップ25%くらいまで行きそうだよな
カジュアルしかやってないからこうなるに違いない ランクやった全体のキルレ1.0未満になるんだろうな
やっぱカジュアルでお気楽プレイがいいわ でも今見たら、ランクなしカジュアルのプレイ時間が167時間で全体のトップ10%だったわ
結局FPSって誰かが出たり入ったりしてて、支えてるのは一部の続けてるプレイヤーだよな
俺も毎日やってるわけじゃないけど 明らかに防衛薄い場所あったらアマルピックが強いのはわかるんだけど9割即死アマルだからピックされた時点で血の気引く テロハンの改悪が異常すぎるな
そんなにプレイヤーが憎いかUBIは スタックした敵が勝手に死ぬようになったのはいいけど時間制限いらないかな でも訓練所のはそんな悪くないな
左右に不規則な移動する奴を延々撃ちたかったけど 次すれです なかよくつかってね
【R6S】Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round278
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1685857529/ しかも俺ほとんどアッシュとリージョンしか使ってないわ
独りでカジュアルやるならこの2人がベストなんだわ
どっちも自分の死角を守るクレイモアとマキビシなんだわ >>975乙
リージョン使い的にフェンリルはどうなんだろう バトルパスってマッチ終わりの勢揃いしてブーンとか鳴ってるアレの後に抜けないともしかして進まないのか
怠いな 新領事館まるで迷路、今までのロング?直線的?だった内装がことごとく変わってる感
個人的領事館の特徴だった外壁の3枚壁が2枚になってるのも印象深い感 領事館ハイドポジまみれでディフューザー落としたら固められて詰む
研究進むまではかなり魔境な感じ 領事館地下の攻め方分からねえ
ガレージ側は割れないと話にならないし
反対側はキッチン手前が厚すぎて突破方法がわからん 現実にこんなクソみたいな間取りの建物あったら笑えるわ ゲームやってて快適にはなったけどリアルじゃありえない程糞みたいな構造してて笑う カジュアルでやってるワイは次いつ領事館に当たるか分からんわ 比較的現実にありそうな構造の専用機とタワーは神マップ シージのマップはテロリストが侵入して急遽バリケードとか組んだからわけわからん構造になってるだけだぞ
床や壁が木造だったり糞でか落とし戸があるのはファンタジーだけど どうしてテーマパークに玉座の間やら儀式部屋やら薬品ラボがあるんですか 銀行はマンホールが地下に続いてたり入り口からクソデカホールになってたりでリアリティ寄りの造形になってるから結構好き ポケットから補強壁出してる時点で最初期からリアリティなんて無いよ 初期マップは現実にありそうな、または実際あるマップ
途中からゲーム用の現実には絶対存在しない複雑構造の建物になった 少なくとも今の領事館直感的で分かりやすいとはお世辞にも言えなくなった
2階に外からアクセスしやすい何かをちょい足しするだけじゃダメだったんですかね このスレッドは1000を超えました。
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