【FPS】Overwatch2 Part935
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前スレ
【FPS】Overwatch2 Part934
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1675526532/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured TANKS
Junker Queen health increased 425 --> 450
Orisa Primary fire falloff range 25m --> 15m
Ramattra Ultimate timer now slows while enemies are in range instead of pausing, lasts 20s max
Ramattra ultimate cost increased by 12%
Reinhardt charge cooldown 8s --> 7s
Reinhardt firestrike damage 90 --> 100
Reinhardt Earthshatter direct hit damage 250 --> 170
Reinhardt Earthshatter stun duration 2.5s --> 2.75s
Reinhardt Earthshatter cost increased by 12%
Reinhardt primary fire knockback reduced by 40%
Roadhog ultimate duration increased 6s --> 8s
Roadhog ultimate cost increased by 8%
Sigma ultimate cost increased by 7%
Winston bubble health 700 --> 650
Wrecking ball HP 600 health, 100 armor --> 450 health, 100 armor, 150 shields
Wrecking ball piledrive cooldown 10s --> 8s
Wrecking ball Minefield arming time 1.5s --> 1s
Wrecking ball Minefield cost increased by 9%
Zarya ultimate cost increased by 8% DAMAGE
Cassidy primary fire falloff 20m --> 25m
Cassidy Combat Roll no longer blocked by enemy collision
Junkrat Concussive Mine damage 120 --> 100
Mei ultimate cost decreased by 5%
Pharah ultimate cost decreased by 5%
Reaper ultimate cost decreased by 8%
Soldier: 76 primary fire maximum shots to reach max recoil 4 --> 6
Soldier: 76 primary fire recoil reduced by 12%
Sombra primary fire damage 7 --> 7.5
Sombra health pack hack duration 30s --> 45s
Symmetra ultimate cost increased by 10%
Torbjorn turret HP 250 --> 225
Widowmaker HP 200 --> 175 SUPPORT
Ana biotic grenade effect duration 4s --> 3.5s
Brigitte repair pack healing 110 --> 100
Brigitte repair pack now instantly heals 25HP
Brigitte ultimate cost reduced by 10%
Lucio ultimate cost reduced by 7%
Mercy Guardian Angel cooldown 1.5s --> 2.5s
Mercy Guardian Angel backwards slingshot movement speed reduced by 20%
Mercy primary fire healing 55 hp/s --> 45 hp/s (Valkyrie healing still 60hp/s)
Mercy primary fire increased by 50% for targets under half HP
Mercy's old passive removed
New Mercy passive: Sympathetic Recovery - Mercy now heals self for 25% of healing done by her primary fire
Moira ultimate cost reduced by 5%
Zenyatta ammo 20 --> 25 日本人のGM1とかGM2はイキってる雑魚ばっかどツマラン。解説動画出してマネタイズ化したいだけの糞共
本当に強いのはNico,太陽、ブラック先生くらいだわ 今でもハルトで連勝してんのにいいのかこんな強化貰って ・GAのCDが1.5秒から2.5秒
・GAの後方への跳ね返りジャンプの
移動速度が20%減少
・メイン回復量が55HP/秒から45HP
(ULTは60HP/秒で同じ)
・メイン回復量はターゲットの体力
が半分以下の時は50HP
・旧パッシブ削除 (自動回復)
・新パッシブ:周りを回復すると?マーシーのヘルスが25%回復
うんマーシー終わりだわ
正直強すぎたからね大幅弱体化やね マーシーは通常ヒールが秒間45で、ヘルス半分以下の味方には秒間67.5ってことか? マーシーの機動力問題視されてたけど
致命的にガーディアンエンジェル弱くなったな シーズン3覇権タンクはボールとハルトやね
2人とも超強化されすぎ
ハルトで古き良きオーバーウォッチが帰ってくるな てかよくティア表でAくらいにいるけどアッシュまじで弱くない?
ads移動速度遅すぎるしインファイト弱いし盾割り弱いしリロード遅すぎるし微妙すぎる ぴょんぴょん避けるんじゃなくて回復して耐えろと、パッシブヒールでウルト溜まるならモイラみたいに回転率は上がるな ハルトアホみたいに強化されたなぁ
地べたタンクはハルト一強かな アッシュが強いのはダイナマイト含めた中距離火力でしょ
ads移動速度インファイト弱いなんてのは見当違い
ていうか距離離せるからむしろやりやすい方 >>29
エイムが悪いんじゃない?書いてる要素全部エイムが解決するぞ 頭+胴で瞬殺出来るし近づかれてもアビリティで距離取れるしソルマクと違って高所も取れる
ダイナマイトも射線通らないところに攻撃通せてウルトも強い
うーん強い みんなワンパンマンで騒ぐけどキューピットハンゾーの方がインパクトデカいわ マクリーやべぇ強化されてて草
スナイパーマクリー復権か? ads時移動速度遅すぎてキリコに頭抜かれやすいのがクソストレスたまる 俺のバティいつまで放置するんだ?
スキンもバフもねぇ
シーズン3OTPするぞ?おん? ますますサポの選択肢狭まるように思えるんだが
基本的につまらんのだからパチンコ力か生存力のどっちかはよこせ ザリアのバリアをバスティオンでかち割ってゴリ押しするのってアリ?
極太ビーム撒き散らしてるけどバリア消せるからいいかなと思ったんだけど駄目かな キリコキル速度速いしヒール楽だし鈴便利だし結局使ってしまうのが悔しいビクンビクン
さっさと全サポバフで選択肢増やせボケ 地味にジャンクラとトールビョーンが弱くなってるのイイネ リージャンタワーでシンメトラ使わないのもはや舐めプになってるけどええんかこれで マーシー正直OPだったからしゃーない
つかマーシーどころじゃねえよボールソンブラ環境は ウィドウHPもとに戻っただけなんすけどいいんすかねこれで・・・
タンク減ったせいで射線通りまくるのが問題なんだからもっと根本的な調整必要なんすけど マーシーとかお前ら一番ゴミって言ってたじゃん
弾数バフ貰った時もそこじゃない変わらずゴミってみんなで笑ってたじゃんハナホジ
やはり便所の落書きの評価なんて全く当てにならないからここの意見に対して逆張りして練習するキャラ決めるのが正解なのか? >>48
マーシーはシーズン1からずっと暴れてたで
叩いてたのはエアプ top500ストリーマーがコロコロ言うこと変えるせいで受け売り掲示板が滅茶苦茶になってるだけ ストリーマー(タイヨーとか)は適当なことかなり言ってるから気にするな
特に専門ロール以外のことに関しては言ってること酷い 「OW2はサポもダメージ出せないとゴミ」「マーシーいるだけで4v5のトロール」
これ言ってたやつどんな顔してんの? あーマーシー終わったかも
回復量が減るのはともかくGAのクール伸びるのは正直きつい
特にトレーサーに付け狙われたら逃げ切れにくい
新パッシブは一応強化になるんかな
日本はマーシーの評価低かったけど本当に強すぎたからな マーシーは体力半分以下なら1.5倍だから
応急手当に飛び回ればいい
せももうファラにポッケするのはむりになっちった まあまだマーシーが終わったかどうかはトップの意見聞かないと分からんだろ
それ聞いてから結論ださないとみんなそろそろ手首千切れるぞ ハルトの強化はいいけど問題はボールとソンブラの強化だな
ドゥーム時代のようにまたサポ陣が荒らされるから禿げるな
上手いボール止められる奴いないのに強化って オーバーウォッチは今回は新キャラ出さないんですか
apexは毎シーズン必ず新キャラ出すけどね
もうそういうとこなんだよ ボールは味方と連携する要素でも増やすのかと思ったら固くなって火力上がるとか草
今でもキル不可能なレベルなのに何考えてんだよ スキル柔くされてメインの距離も元に戻されたら
オリーサのバフで残ったのぶっちゃけそこまで強くないULTのシールド貫通だけだな 今続けてるやつなんてどうせどんな環境でも続けるよな
他はもうみんなとっくに辞めちゃったし オリーサ鬱陶しかったから弱体化で倒しやすくなるのは有難い apex?なんてパッチも不親切だし アンケートもテキトーなボタンワンポチだし無料チンパン釣ってるだけ
オーバーウォッチなんてストレスフリーだわ ラマットラのナーフULTの上限時間だけで済んだか
割と使うキャラだが20秒も使い続ける事何て多分無かったし実質無傷かな マーシー叩いてたタイヨーとかいうやつほんまゴミやな まるごと豚
最大持続時間が6秒から8秒に増加
アルティメットコストが8%増加
まるごと豚 ボールこれ以上固くしてどうやって殺すんだよアホブリ
プレイしてないやろお前ら ハムによるウィドウ虐めが加速する
そしてソンブラへ ハムは1の頃みたいにソンブラでたら終わりになっただけだな
EMP一発で吹き飛ぶだろうから稀にいる上手いソンブラいれば稀にいる上手いハムも変えざるを得なくなるじゃろ
ハムに関しては流行りで下手くそが横行しそうではあるけど結局の変わらなさそう
ハルトはシールド耐久戻さないと相手の縦割り意識高いだけで終わりだからワンタンクなんだから2000に戻しても良いと思うだけどなあ 鰤はサポートはヒールより戦わせたいんだろうし
フランカーやダイブタンクともっとガンガンやり合えるサポートキャラ追加しろ 素晴らしい運営様だからどうやっても上手く行くぞ
俺は信じてる ハモンド上手い人は無双できないかコレ
あいつらどこからでもパイル撃ってくるぞ ジャンクラットとかトゥールビヨンよりもウィドウハンゾートレーサーアッシュエコーに手を付けるほうが先だろ ボール以外は良いな
マッチングもマシになるしかなり面白くなりそう
ただボールの調整はクソ過ぎ OWLまたYoutube独占に戻るかもしれないとか草
とりあえず金貰えるところから貰ってさっさと畳みたいのか? >>52
実際キリコルシオメタの時のマーシー弱かったからな ボールの強化は単純に硬くしただけかよ
今でもなかなかキル出来ないくらいには硬いのに すまんウィドウのピック率下がる調整ってどこだ
この盾が全く出ないスカスカ環境でHPをたった25下げただけで大人しくなる訳ないやん😅 ソンブラのヘルスパック持続時間増加もハムちゃんには追い風だな
カウンターとしても仲間としてもセットみたい
ってかホッグリワークは? >>85
ウィドウがパンパンする前にハモンドさんがプリケツにパンパンしてくれるからへーきへーき >>88
タンクは俺がやるんだよ
ハムスターなんて使えんわ😭 明らかな韓国鯖で防衛でルシモイ
DPSが一人他の1/3しかダメージ出せないで防衛ぼろ負け
攻めでも第一直後の高台取られてるのに誰も高台取りに行こうとせずに下から撃ち返すだけでずっと足止めされてタンクが高台取りに行こうとしても誰も来ない
韓国って上澄みは凄いんだけど下手な奴ってとことん下手だよな ウィドウは体力150でいいしジャンクラはまず玉を小さくしろよ >>90
何度もここで書き込んでるけど本当に止めたい程暴れ散らかしてる時にゴリラで触れる位置に居るわけないやろ😡
あいつら絶対二回ジャンプしなきゃいけない位置に居るやん >>89
じゃあシーズン3で練習がてらハムスター語を翻訳して相手を不快にしよう なんか、ただ数値いじるだけの雑な調整を沢山しただけの大型パッチって全然ワクワクしないね...
てかホッグのリワークここでも間に合わなかったんかい >>93
なら諦めてハムスター練習するしかないです ウィドウ体力25減っただけかよ
今回のマッププールでスナMAPが追加されるのに対向手段がボールだけとか過疎進むわ >>93
ジャンプ2回...?
Qボタンで解決できるな! タンクナーフとか正気かよ
マーシーも操作性劣悪になりそうだし2になってから調整下手すぎてやばいなこれ 唯一使えない人が多そうなハムスターすら使わされるとかもうタンクの要求上がりすぎやろ
ドゥームの比じゃないやろあいつ😭 ほんまさぁお漏らししてたwantedとかいうエアプ配信者大概にせえよ
何がウィドウはピック率が減る大きな調整が入るやねん サポ的にはラマオリメタは神だったわ
ボールとかゴリラとか飛んでくるようになったらまたOWやらんくなるだろうな… ゴリラボールが素の状態で飛んでくるだけマシだろ
前はバリア付きで飛んできてたんだし ボールは他ヒーローの何倍も仕上げるのに時間かかるだけでそこまで弱くないから
少しのバフと一部テクを簡単にするだけでよかった >>89
ウィドウのケツをしばくならドゥームでもええんやで タンクとサポは使えるキャラ限られ過ぎて面白くなさそう ウィドウこれ弱体化したっていう体裁を取るためにHP200にバフしてたまであるな?
OWLでの見栄えがいいとかふざけた理由で端から環境入りが決まってたんじゃね? ウィドウは距離減衰が逆方向に働いて敵との距離が近づくほど威力が下がるとかそういう調整をしろよな 上手い下手は別としてボールって敵にしても味方に来てもつまんなくならない? >>109
タンクは相手の編成次第なだけで吾輩とかいうゴミ以外だいたい出せるから
ほんとに終わってんのは下位互換が居たり相方サポにメインヒーラーが居なきゃ出せないキャラが多すぎるサポ ところでリワークの話S0から腐るほど出てるのに何も発表ないのな
この会社ってもしかして終わってる? サポートはもう一気に3キャラ位追加してくれてもいいわ
ダメ喰らいまくるタンクDPSにヒール回そうとするなら組み合わせが少な過ぎる フィールドに元気玉みたいなの設置してプレイヤーが回復してくれ!って1回押すとそこからヒュって回復エネルギー飛ばすサポート作ってくれ
お前らで取り合うのだ タンクとサポートはナーフよりの調整だけど
ダメージはバフよりなのなんで? うんこブリのことだから、次サポート追加します→やっぱDPSにするはw
いつも通りこうなるよ >>103
全ロールやるけどオリーサはいいがラマットラは糞だったな
ult頼りで溜まるまでろくにタンクこなせないのとかゴロゴロしてるのにultで気持ちよくなりたいだけの猿が多すぎた ラマットラのultコスト現状だと下から2番か3番目に低いらしいからな
爆速過ぎなんよ キャスディーでんぐり返しで他人にぶつからないようにしました
草 ラマットラはウルト撃てれば誰でも同じっていうのがつまらない 今からでもソルジャーエコータレ爺シンメソンブラはサポート移籍しろ
泣いて喜ばれるぞ >>130
アンチ乙
攻撃当てるのに苦労する方だからウルト貯める速度に差が出やすいテクニカルなキャラなんだが? ワイのジャンクラットとメイ=チャンがナーフやんけ… ウィドウのナーフはそこじゃねぇだろ
豚のワンショットは速攻で徹底的にやったくせにゴミ糞調整だなぁ ラマットラはネメシスとシールドのCTがほぼ交互に出せる感じだから
Eも合わせてスキル常にフルに使う意識で攻めると強いわ
ネメシス出し惜しみしてシールド張ってメイン撃ってるだけの奴はゴミ ワンパン他のキャラも来るならジェノスがゲンジでキリコがタツマキあたりか?
タツマキはHすぎるから来ないか ハルトなんて今でも勝率高いのにな
これまた直ぐ戻しのナーフされるぞ 仮にウィドウのHPが150だったとしてもワンパンされるのが不愉快なのは変わらんのですがァ… 何故かナーフされるザリアにワロタ
ハルト強化貰ってんだし勝率高くないんだから普通に考えてなんかバフするだろ
てかそもそもタンクナーフしすぎ >>135
ネメシス出し惜しみってよりネメシスで圧力かけられるところまで近づけなくて意味ない奴もヤバい
ネメシス有効活用せんとその間置物だからな 来たか...無限タンクナーフからのDPSインフレ
1とやってること全く同じでいいね OW新人多いな
鰤なんざ1から永遠タンクナーフDPSバフだざ
タンク2キャラバフ、DPSにもナーフがいるだけで歩み寄ってくれたレベルだぞ
初めに壊れ出してもDPS以外は永遠ナーフしてく中、DPSは多めのバフちょっとナーフしてくゲーム
そりゃ誰だってバニラアイスは好きだろ?
ストロベリーを増やせ!なんて普通の人は思わないさ(笑) オリーサの距離減衰も何も考えずに適当に伸ばしてまた雑に元に戻したな
今回強化されたタンクも暴れ過ぎたらどうせナーフだ ドゥームの時みたいに、ボクたちがメタを作るんだぁって
糞ミソ調整して直ぐ戻すアホ ハルトもボールもバフする程弱くないというかどっちも既に強い バニラが人気なら不人気なストロベリーを増やしましょうとはならず、バニラを増やしましょうとなるのが自然です
少なくともタンクはバニラではありませんね(笑)
だったっけ? どうせもう2から入った奴の殆どが離れて
鰤の放置プレイと糞調整でも遊んでたマゾが残ってるだけだしある意味これでいいんだろうな ウルト中のマーシーが体力半分以下に見たかをヒールするとき秒感いくつヒールできるんだ?90?62.5?60? まぁタンクは一人減った時点でナーフ以前の問題だし今更か・・・
ストロベリーどころじゃない、ナポリタンアイスクリームだよ まぁファラマのマを落としやすくした事に関しては頑張った方なんじゃない(適当 ファラマやるの怠くなりそうだしファラピックしてきたら仕方なく介護してやってはいたが
余程刺さるマップでもなきゃもう無視でいいか
空中ヒールしてやるだけならアナとキリコでも出来るし そういやこのゲーム追尾ミサイルって無いよね
弾速遅めで撃ち落とせるんでいいから欲しい オリーサ結局前に戻ってねえ?
サービス期間じゃないんだからちゃんと調整しろよ そもそもエクスペリメンタル使わないのはなんでなん
そんなに自分達の調整に自信があるのか? オリーサは下手に目立ったからフォーティファイまでナーフ喰らって結局元より弱体化かな オリーサはultの盾貫通だけ残ったな
メインただ元に戻しただけなのはアホだけどまあいいんじゃない
シグザリのナーフは意味不明 使いやすいタンクナーフして癖のあるやつバフする意味がわからん
そんなにタンクロールやめて欲しいのか ガーディアンエンジェルのクールダウンが 2.5 秒にもなったら、
実質的にファラマーシーは不可能になると思うんだけども。
それに限らず、マーシーは平時も滞空し続ける事ができなくなる筈。
コントロールの部屋の中とかどうすんのって感じになる。 ドゥームフィストの時もだったけどハムスターの練習に付き合わされるやつも迷惑だわ 調節ワクワクしてきたぞマクリーとソルハゲが楽しみじゃわい 相変わらずDPSに甘めで草
サポートはマーシーの生存力ころす調整だしまじで調整終わってる 操作難易度が高い部分に緩和かけるならともかく素の性能で調整しようとしてどうすんの… ボール全然使えないから練習しないとなあ
ドゥームならちょっとはできるんだが 現状ゴミなザリアと豚のult効率ナーフしてるのなんでだよ
ワンピック問題はそのままだし余計なことばかりしてるな マーシー大幅弱体化でツイッターのまんさんたちブチギレで草 リーパーとかファラ弱くないのにバフしてんのも意味不明 シグマかゴリラがナーフされたらこのゲームの終わりとか言ってたけど
しれっと両方ナーフされて草
でもなんだろ、バランスをよくするための調整じゃなくて鰤がメタを作るための調整が続いてるから
次はシグゴリの強化もあり得そうだな ハムとか敵も味方も迷惑するだけのキャラなのに
増えたら全体の人減るだけだぞ さっさと豚リワーク出せや
なんで念入りにナーフしてんの ボール、ダブルブープとか壁登りその場パイルとか妙なキャラコンが多すぎんよ
しかもマップ毎にここにくっつけたらこんだけ回れるみたいな感覚ずれてくし
引っかかると何も気持ちよくない…
なんやろ
みんな比較的ベーッシックなMOBAやってるのに一人だけGunzOnlieやってる感じのキャラ
Dota2で言うとインヴォカー シーズン3はあえて他のタンクをナーフしてハルトJQボールメタを作りたいんだろう ここまでするならどうして2でタンク全部消さなかったの?ってなるね ボールは正直バフされたけど上手い奴が更に止めにくくなるだけで
大抵の奴はコロコロしてるだけの雑魚ボールで終わりそう ドゥームとかハムとかそういう特殊なキャラ、
迂闊に強化すると使用が必須になって特殊キャラを強要されてるみたいでつまらんのよな シャター12%増加キツすぎてハルトナーフだろこれ
でも他のタンクもナーフされてるから大丈夫かな(笑
とっととサ終しろ なんでウィンストンザリアがよく分からんナーフされてDPSがバフ貰ってんだ
頭ジェフかよ サポートロール改善されるどころか
マーシーの生存力弱体化とかこの運営やばくね?
しかもDPSは軒並み強化だし 一応ハムやハルト強化したけどdps様に気持ち良くなってほしい目論みがちらほら見えてる調整なの草はえるわ スコアでディスってくるマン、スコア真面目に見てない説 ソルキャスの地味強化もサポからしたらウゼェし何なんこの調整 サポートに辛い環境にしまくる癖にキャラナーフで潰してきたり流石の調整だよ 別にサポートの回復量は落としてもいいけど生存力落とすのは違うだろ
それよりサポートは全員キリコレベルにまで持っていくのが最優先だろカス 昨日からクイックにボールとソンブラだらけなのこういうことか 30m砲マクリー改め25m砲キャスディだよろしくな
ちと短くなったが今でもニューウェストいちの早撃ちだ とりあえず人に○ね○ねいうの良くないですねえブリザード
プレイヤーってかリーパーとかいうキモキャラに毎回暴言はかれるんですけど サポ-DPSバランスはそう悪くないと思うんよ
これ以上サポ強化したらダメージの役割って何なの?ってなるし
1タンクにしたせいでサポ守れるヒーローが少ないって事の方が問題なので
というか2タンクなら別にドゥームやハムが暴れててもええんよ タンク以外からスタン奪っといてボール強化はエアプとしか言いようがない >>92
2017年の最強ジャンクラットはこれより玉デカかったぞ
タイヤも爆速 ブリザードはサポの攻撃参加促してるからな
ロール制伸ばせよ...
機動力はDPSと思いきやボールだしさあ
ハムはDPSにしとけよ マーシー専のマンさんの怒涛の抗議があればせめてCT2秒位になるかな 調整見た
・ボール強化????うっっっせやろ
・ファラマ落としにくくなっててワロタ
・ウィドウ200の言い訳草 最奥に居るやつだけタンク強化の影響考慮って何
・ソンブラ期待
・ソジョーンノータッチ!!!!!!!!! ツイッターまんさんたちマーシー弱体化でお気持ち表明だらけだぞ マーシーのスキルクール伸びたの見落としてたわソーリー
あと、和訳文だけど「タンクのワンショットキルについて~」って書いてあって「ああ『タンクの』って言い切っちゃうのね……」の気持ちになった
タンクのほうが幾分マシなんですが
実際タンクのはワンコンボキルだしワンショットとはまた違う
視界外からいきなり来るのとも違う 一応ファラマはGAのCT増加で難しくなってる、パッシブ削除も合わさって他キャラも回復し続けないと死ぬ マーシーの機動力弱体化やりすぎだろ
ここまで落とされたらもう使う気失せるわ流石に サポ専ワイ
さらにサポートの選択肢なくなってS3糞つまらなそう
アナキリコマーシールシオが選択肢だったがマーシーはオワコン化
GA楽しくて使ってたがもう使わない
余計アナキリコ環境になるなこれ
あとホッグのリワークとは。。。? そもそもシーズン3は捨てシーズン言われてたからなぁ
シーズン4があまりにも大規模バランス調整とか新サポ追加キャラリワークくるからねぇ ダサいスキンしかないし新キャラも居ないんじゃバトルパスすらマジで買う価値ないな 1つのシーズン捨てられるほどの余裕は全くないはずなんだが
完全にオワコンやね 何気にブラックガイジも戻ってきてて草
もう終わりだよこのスレ サポの生存力減らしてタマコロとソンブラ強化しまぁ~す ソンブラ増えるからそこまでボールは増えないのでは? ゼニの不満点はそこじゃないのに
余計ハムソンブラに狙われるやんけ
ゼニはもう終わり マーシーの面白さって主にあの機動力がでかかったからそこナーフされちゃうとつまんなくなるな
マーシー専まんさん達がお気持ち表明すのも理解できるし仕方ないわ ザリアのウルトさ
持続を鈴で凌がれないくらい持続長くしたり消されないようにしてコスト重くするのは分かるよ
でもさこれじゃ選んだだけで戦犯まであるじゃん シーズン1のソンブラのメイン火力
通常時最大420
ハック時最大588
シーズン3ソンブラのメイン火力
通常時最大450
ハック時最大562.5
うーんこれはシーズン1の全盛期の火力にほぼ戻ってるな
これはソンブラやばいと思う >>222
今でも限界突破してるのに完全に終わった臭いわ どうせヒールしててもジリ貧だしバティゼニで吾輩の盾割ろうぜ! >>231
バトルサポートが鰤の望む姿何だと思うぞマジで こんだけソンブラの火力上がってるとハムもサポートもやっぱキツいか タンク大体ナーフにウィドウのそこじゃない弱体、そしてソンブラハム強化ってマジで煽ってるようにしか思えん調整 オリーサナーフすんじゃなくてアンチのザリア全盛期に戻したりして調節してほしかったわ てかソンブラ普通にメイン火力上がったのやばすぎな
またサポ狩りソンブラが捗るだろこの環境
地獄みたいなボールソンブラ環境来そう >>227
わかる
正直自分はマーシーやらんしガーディアンエンジェルムッッズで終わる立場だけど、
あれが個性だし練習するとこじゃんって感じなんだよな
もうちょい踏み込んで言うと、あれによって「ビームつなぐだけのキャラ」じゃなくなってたから、やり続けることへの免罪符になっていたというか……「ビームつなぐだけ」が悪いんじゃなくて、深みを追求する要素として挙げることができた的な ソンブラシーズン1の頃の倍率比較したけど
シーズン2でハック時1.4倍が1.25倍にされたけど
シーズン3ソンブラは1.35倍まで緩和されたとも取れる
これはマジでやばい まぁ強化ソンブラとハムのおかげでウィドウはかなり動きにくくなるだろうし
ついでにタレ爺もシーズン3は一番きついシーズンになりそうだな バトルサポートは別にむしろ良いんだが肝心のバトル力が低いので強化頼む >>232
実際それはそれでいいと思う
実際楽しいし
次第にモイラが没個性にならんか?という気持ちもあるけど S2で飽きた人が大半だったのにS3の調整内容とバトルパス見て
戻ってくる人少なそうだな
S4に期待しておくよ・・・ DPSのマッチング長くて妥協の面も含めて
サポタンやってる層をまた減らしてOWもっと過疎らせたいんだろう シーズン1ソンブラの再来やね
サポ狩り簡単にできる火力になっちまった 「マッチ短いからこっちやろ」を含めて尚今のダメージのマッチ時間だから本当にオワよ
タンクナーフ本当に狂ってるし、サポは環境が逆風 タンクの弱体化でもダイブやフランカー系ならいいんだが何故ベタ足タンクをナーフするのか
一人で戦線の維持する重要ロールなんだから他より強くていいんだよ
問題なのはダイブしたりするタンクが強くなりすぎること
それらを強くする必要がないようにスナイパー系を弱体化すりゃいいのに何故かそこには触れようとしないんだよな バトルサポートでいいならどんどんやるわ
そこらのヘタレDPSならバティやゼニでもっと狩れるし
追加サポートも戦闘力全振りで頼む ソンブラもボールもいらねえんだよ
こいつらが出て楽しいの操作してる奴だけだからな タンクとサポートとかいう一生ビンタされ続けるクソロール
ow3はDPS6人でチーデスしとけばいいんじゃね? ジャンクラ下方で草
このキャラどんだけ下方されんだよ シーズン3で人を消し飛ばし誰もいないシーズン4を始めるというのか、ブリザード! ワンパンマンってよくわからんが日本の漫画か何かだよな?
そんなスキン外人が買うわけないだろって思うんだけど
やっぱ日本人は課金しまくるから日本向けなのかな ソンブラボール超強化してサポ弱体化します
マジでこれでわろた こんなエアプ丸出し調整しといて「開発者をバカにするな」とか抜かしてるんだからお笑いだよな ボール上手い人全くおらんしあんまり気にしてない
ソンブラでサポ狩りじゃ〜! 男キャラのスキン買うやつなんて極小なんだよなぁ…
別ゲーでは日本人は女キャラスク水スキンガチャで過去最大の課金額を叩き出す豚だぞ
早く水着ガチャやれ トレーサーとはおさらばしてまたソンブラで狩るとするか ソンブラシーズン1のときみたいに全キャラに対して有利まであるなこれ サポートはウィドウにいじめられるかソンブラにいじめられるかの違いで草 >>254
外人向けだよ
日本人向けの商売してない 鰤の頭じゃ翌日には調整した理由忘れちまうんだろうから
結局同じ様な糞環境の繰り返しだわ ウィドウは150が妥当だと思うけどなぁ トレーサーのライバルキャラみたいな感じなんだし
ワンパンするキャラならワンパンされるリスクも背負え ハムのシールド追加は今までなら回復パック2つ回ってたところを一つで良くなるから多分思ってる以上に強い ソルマクとソンブラの強化されたdpsが選択肢広げるいい調整だとは思うけど、サポートは苦しいやろな
ハムスターハルトも強化されていいとは思うわ
気になるのはウィドウのワンパン無くなってないところだけど ワンパンマンはサイタマはともかくジェノスやタツマキ、フブキならかっこいいとかエロい系だから期待しとくぞ ハムは暴れすぎてドゥームみたいに一週間天下になりそう
つまり吾輩を使うのが今後の為になる 俺のハムは適当に突進して回復パックを取りに行くのを繰り返してるだけのハムスターなんだけど
初日からランクで使ってもいいよね? ドゥームはパンチ当ててるだけで強かったけどハムは操作自体慣れる必要あるし一部の奴らが大暴れするけどみんな慣れてくるまで雑魚ハム大量発生な気がするわ ボールは強くなったけどダイヤ以下は味方タンクがボールの時の立ち回りやキャラ選択の理解度低いからボール弱いよ 大半のハムはソンブラに食われ
サポもソンブラに食われさらに過疎る もとに戻したり中間取るような調整多すぎて迷走感が半端ない
次の中間調整はマーシーのGAをCT2秒か?
ハルトのファイアを95ダメージか? 3日ぐらい経って
ごめんなさいソンブラ強くしすぎました戻しまーすはやりそう マンガアニメのコラボ解禁するならそのうちゲンジはナルトになるしゴリラはピカチュウになるな ソンブラも火力上げた上にこの生存力ならHP150でいいだろ またハックしてからのサポ狩ソンブラ増えちゃうよぉ~……… ウィドウなんて150でいいだろもっとリスク負わせろ ソンブラ暴れまくってあれだけ不評だったのにまた戻そうとするのは脳ミソブリザード過ぎる
タンクも弱体化だしサポは地獄だからDPSやるしかねぇな ボール強いけどソンブラも必須レベルに強そうだからどうかなぁ~… 上手いハムスターが増えるとソンブラも増えるから、多分ソンブラが使える / 出す事が人権みたいになると思う。サポートのキリコみたいな。
そして、今の状態でも上手いハムスターはキチガイみたいに強いから、S2 最初のドゥームフィスト時代より酷い地獄が来ると思うよ。 もうフラッシュバンとシールドバッシュ元に戻せ
機動力低いタンクとサポには無効でいいからフランカーしばかせろ ソンブラはスキルもULTもDPSよりサポートキャラじゃねえのって感じだし
リワークしてサポートに回しちまえ 弱体化されて放置されてるゲンジ捨ててソンブラ使うか… ハムは最強になったけどシールドになったぶん
EMPソンブラにさらに弱くなってるんだよな、 ハムソンブラで裏荒らすかハルトリーパーでなだれ込んでサポぶち転がすか、いずれにせよサポは冬の時代だな サポはもうやめるか
いつまで経ってもDPS優遇だし マーシー弾数増えたのネタにされてるくらいだったのにナーフされてんの笑うわ
ちょっと弱いキャラクターバフしながらバランスとっていけばいいのにエアプがバフとナーフ同時にするからめちゃくちゃになるだろ 上手いハム公来た時のストレスがやばそうで恐ろしいわ 上手くないハムスターも増えるだろうから
そこからのストレスもヤバそう ハムは下手くその俺が使っても死なないしサポもあと一歩くらいまでは削れるからね プロのレッキングボール使いがもうレッキングボールナーフしろって言ってて草 ブリモイ出してでもとりあえず生き残る立ち回りがサポは必要になってくんだろうしゼニアナは出したらトロール ミシックキリコの切り替えビジュアルなかやかいい気がするな?(いいとこ探し) ブリはともかくモイラは対フランカーにタイマン負けることないから護衛に置いとくだけでも仕事できるな ぶっちゃけオリーサ距離減衰15mでも使われてたし
ハルトには圧倒的に有利ついてるからなぁ ボール止めやすいのって基本ソンブラかと思うんだけど、メイとかでも止まるようにならんか
あとはなんかフックしてるときにCC食らったら吹っ飛んで衝突ダメージとか食らうようにならんか(適当) ボール強化ってほとんどの人はあんな激ムズ使えないから得しないと思うの ボールにソンブラとかゴミやろ
普通にアッシュとかジャンクラ出しとけ メイのスプレーくらうとボールハムは異様に速度落ちてる気がする
通常モードの移動速度なって移動速度減少してるのかってくらいに
気のせいか 異次元のボール使いで有名な破壊神こたろ
もうあの人世界一になれるんじゃね? ジャクララのトラップは回復パックへの導線に置いとけば面白い様にハムちゃん引っかかる >>254
ビビる事にアニメが海外人気凄まじいんよ
タンク練習頑張るぞーって意気込んだは良いのだけど
なんかゲーム起動すると偶にチカチカしてゲームが落ちるんだけどおま環なんだろうか?
OW2以外は普通に遊べてるからなんか引っかかってると思ってるんだけど寿命なのかな... 既にOTPで強い人は特に変わらんやろ
ハム増えて対策分かる人が増えて逆に大変になるまである
でもどんなハム使えても強くても他の一般的なメタヒーロー使えないとプロシーンのタンクとしては採用されないんよな
かなし 今のボールを対処しようとするのが間違いでキルできないからそれ以外のやつ先に殺すしかないぞ ボールはエリアって概念で戦ってないから特殊だよね
味方も敵も理解が必要 ハムソンブラがウザいのでサポはキリコ+ブリモイルシオになります、DPS様は自前で回復してください オリーサ15だと微妙で25だと強すぎたんだから間とって20にすれば良かっただろ
なんで元に戻すんだよ
20でも強かったらまた調整すりゃいいのになんなのこれ メイとリーパー強化したのはサブタンクやれってことなんだろうな >>317
ハムスターは倒しても復帰が異様に早いしね。
言うようにハムスターは無視という感じがベターな気がするんだけど、
大衆的な戦略がどんな風に推移していくのかはちょっと興味がある。 味方にソンブラとハムきてごちゃごちゃくっそつまらないマッチ増えるのやーだ 開発「サポタン同士の睨み合い時間を減らしたいけどウィドウ批判が多い…せや!DPS強化してサポタン弱体化したろ!」
OW3はチームデスマッチだな! いやちょっと待って下さいよ
現状の引っかかりまくりパイルミスしてるハムですら硬すぎて落ちないのにさらに生存性とパイルCD短縮って
シーズン3はサポ死滅しませんかこれ 結果的にマーシー弱体化でサポの選択肢がまたなくなっただけで草
そのくせボールソンブラは超強化ww ハム強化されてもソンブラ含めたdpsも強化されてるからハムは今より難度高くなりそう
サポはもっと地獄だけど ブリギッテリワークとか言ってないでバッシュにスタン戻せばいいのにな ブリギッテリワークします!って言ってたのなんだったん? なんか1の末期間がもう漂ってて草
1のタンクひたすらナーフしてDPSバフしかしない鰤に匙投げてApex行ったってのに2ももうこんなんじゃ1と変わんなくなってきたな
Apexやろうかな
予言しとくけど次の調整でボールはCT戻してアーマーも消すけどHPは減らしたままになるからな フラバンは極悪だけどブリのバッシュにそんな悪いイメージないけどな >>330
S3間に合わないって言い出してS4になった ブリと豚のリワークはS4予定
リワーク前に一回殺しとくかとならなくてよかったわブリ、豚は成仏してくれ >>335
実際正しいんじゃね?
使ってもないのに理不尽に弱い扱いされること結構あるし
一回強化して人口増やした所で元に戻すと
戻ったけど使えるなって評価になったりする ソンブラやばかったらキリコモイラルシオ環境になるのか 7回調整されてなお最強のソジョーンと一撃で破壊されたホッグの対比よ
今後もインフレするDPSとナーフ続きのサポタンウォッチ楽しんでくれよな おもしろそーって思う調整が一つもないのが地獄
そもそも豚のリワークがマジでこれで終わるならオリーサの弱体要らんだろ?どう使えってんだよこれ ただでさえ人少ないタンクを更に減らしたいみたいだな
来シーズンは別ゲーやるわ ハムちゃんは一匹いるだけでCCウォッチになるしタンクは楽しそうだな
周り?楽しくないの?ストロベリー買いなよ >>325
素直にウィドウナーフしろよ…
間接的にやろうとする意味がわかんねえ 豚弱体化に文句言ってるやつ見るとタンクエアプだなとしか思えん
DPSのワンパンが許されるのは対策すれば倒せるからであって、タンクでワンパンされたら手の出しようがないじゃん
まぁソジョーンはゴミだけどな >>338
最強(非ミラー勝率48%)何故か最弱扱いされて実は強かったマーシーと逆のことが起きてるぞ
度重なるナーフで一部のグラマスエイム専用キャラへ 鰤はボールにソンブラリーパーソルジャーにブリルシで死ぬ前に削り切れ、回復は自分でやれ。っていうコンセプトだろ?
全員移動持ちで逃げれるけどブリだけ逃げれなさそうなの草
マーシーもただ飛んでないでちゃんと撃てっていうメッセージで次の調整で銃当てたら回復するようにされるぞ ホッグ楽しいけどワンパンありきの楽しさなんだよな
高耐久のタンクがワンパンしてくるのは不快だと思うし削除も納得だが対策が容易でウルト献上してんだから代わりの強み寄越せよと思う ホグは最初最弱扱いされてたのに無調整のまま最強扱いされた謎のヒーロー フックさえ避ければ焼豚だったのがただのultタンク焼豚になった ホグがワンパンして何が悪いのかいまだにわからん
タンクという貴重なひと枠を使ってんだから高耐久ワンパンできて良い
そりゃホグがあの性能でdpsならおかしすぎるがタンク枠なんだから良いんだよ
はよホグ戻して ワンパン没収するなら代わりにアーマーつけるとかタンク方面強化するよね普通
弾数とリロード強化しましたとかホント頭ブリザード たまに見かけた裏取りホッグは「お前そんな所から来るのかいw」みたいになるから相手にしてて面白かったんだけどね。
ピン刺そうにも既にワンパンで死んだ後だからできないし、その後前線どうなったかなーとか色々考えちゃって。 謎か?
シーズン1は暴れてるゲンジやザリアの対応が出来ないじゃんホッグ
ンジョーンの鈍足Eやプライマリも貰いやすいし
全体的に火力が高くて高低差あるマップが多かったから、徒歩タンクはそれだけで不利っしょ
本人自体の性能に変化無くても他が変わってるんだから相対的に評価も変わるに決まってるじゃん 豚行方不明になるの結構笑えたんだけどね
なんかハムの使用率とか悪いから強化して面白さ教えたろみたいな浅はかな調整にしか見えんわ
弱いから使わないじゃなくて練習するのが面倒すぎて誰もやってないだけでしょ
やっぱ運営ズレてるわ S2末期にはかなりハムスター湧いてたのに使用率気にする必要もなかったと思う 回復を、阻止wとかでバランス取れてたのがキリコのせいで無視できるようになって
結果的に阻害だけ強化された挙げ句弱体食らった豚さんかわいそかわいそなのです 去年のドゥームみたくハムが爆速ナーフ食らうに1万ペリカ リペアパックは状態異常に渡したら
着弾25回復のみでいいから状態異常を回復して🤗 ドゥームよりお手軽度は下がるから一部のプレイヤーが大暴れするだけで目立たないんじゃないかハム
プロハムスター来たときのおもんなマッチは諦めてくださいね^^ ホグはフックの射程短くしてワンパンされたとしてもホグの接近許したんだから仕方ないって方向にすればよかった感ある
ワンパン消すならあの巨体だと難しそうだけどフックを地形に当てたらそこまで移動できる(フック再使用で移動)みたいな変化欲しい 豚がフック使って目の前まで飛んできたら笑っちゃって無理やろ 全キャラに居場所与えようとするのがわりーのよ
ウィドウソンブラ辺りはずっとオフメタに沈んでるくらいがちょうどいいだろ ホグのワンパン嫌われてたけど
いないといないで特定のやつ暴れすぎる チェンソーマンみたいにチェーン使って飛べないかなホッグ 豚味方も釣れたらちょっとだけ面白そう
ワンパン消えたんだから5秒くらいでいいと思うんだけどあかんの?
リーパーとか釣っても勝てないんじゃないの?
知らんけど 俺の目からは逃れられないって聞こえた瞬間に逃げられないのはお前だよって豚でワンパンするの楽しかったのに >>366
割とマジでこれ
hp多めで撃ち合い長かったりキャラごとにスキルやultで特性があるのに一撃で相手を倒せるキャラやスキルそのものを封印出来るようなキャラが存在して言いわけがない
2移行するとき調整難航しそうなやつは一旦削除するのが一番だった 豚の使い道はドゥームとかJQを釣って味方と倒せってこと? 味方にフック使うとキリ子のワープみたいに味方まで飛んでいけたら面白そう
あり得ない高所取るホッグとか シャターワンパン好きだったんだけどなくなっちゃったか
ラマットラとかリーパーとかメイの頭勝ち割るの気持ちよかったんだが ソルジャー楽しみやん
ヒール回ってこない低ランこいつでさっさと抜けてキャスディーで暴れるぜぇ サポートロールはナーフ
DPSはバフ
頭おかしいのか?
2にはいったときサポートロールは改善するって言ってたの嘘だったのか? まぁCCが無くなったのは喰らった側の不快感が強いからだけど
その不快感ありきでメタとかアンチピックが回ってたんだわ
CC減らすだけでそのCCが刺さってたキャラそのまま出したらどうなる?って考えも及ばない奴らが調整して生まれたのが今のロードホッグよ dpsなんて人口腐るほどいるのになんで?いや腐るほどいるからいい顔しようとしてんのか? ソルジャーにリコイル付いてからだいぶ経ったし今更微妙にリコイル周りアッパーされても感覚ズレそう DPSの申し訳程度のナーフとサポのナーフ速度違い過ぎやろ ハゲソルはリコイルだけ?
今もリコイルなんて無いに等しいやろ 人口多いロールを優遇するのはDbDを思い出した、あっちもサバイバー強化して死にかけたな >>377
owが憎すぎて4人もバフされてるの見えなくなってるじゃん ブリギッテはパックの即時回復とかどうでもいいんだよ
謎に重くて回転率悪いのを上げてくれないと話にならない
欲を言えば自己ヒール力も 黒人が黄人のコスプレしていいのか?
ポリコレ的に大丈夫? ブリギッテはバッシュのスタンが消えたせいでフレイルの範囲で戦うの基本戦法なのに打たれ弱いとかいうゴミになったのがな >>385
いやいやワイが言いたいのはマーシーがナーフされたからただサポートの使えるキャラがさらに狭まっただけって言いたいんや しかしソンブラ祭りになったらブリ出さざるを得ないのでは? 2戦連続戦犯モイラが敵になった瞬間ボッコボコにすんのきもちぇー
ちゃんとメインヒーラーにしてるのにこっちに手も足も出なくて笑いが止まらん >>392
メイちゃんヘルス400になるまで太って欲しい ホッグ、タンクの中じゃそんなに高耐久でキツいみたいな印象なくね
薬飲んでる最中に硬くなる以外の硬さ要素がなくて、打てば本体に当たるのが印象への影響でかい説はある
それが上で言ってる「ULT献上」そのものでもあるし
なんにしても、個人的には見えてるところから反応速度によっては回避も不可能ではないフックよりも、干渉不可な距離から一撃で抜かれる方が不快だわ
キャラナーフの理由に「やられるストレスが大きい」とか書いちゃう時点で間違いって気持ちが一番でかいけど ロールキュー以外のタンクの体力ナーフは
S3での基本体力を一律-150しただけか🤣 >>387
黒人は最強ロールなのに誰が文句言えるねん >>397
ブリ出したところでファラとかジャンクラの爆撃セットで憤死しそう ホッグがキツかったのは
ちゃんとホッグを殺しきるためにはダメージもある程度近付く必要があって
体力回復+ダメ半減で次のフックまで強引に粘られて
結局2回ほどホッグのフックが当たらない事を祈らないと生きてられないからやろ
でホッグ側が1ピックしちゃうともうダメージで上回ってホッグを殺す事が出来ないから
その間ほぼずっとホッグのフリーピックタイムが始まるという >>395
レート知らんけどヒールがメインのモイラとかモイラじゃねえから他のサポでええよな ホッグはワンパン圧でdpsが立ち位置制限されるの込みでタンクとして成立してた
今はもうただの的 >>401
相手がブリのカウンターでソンブラ下げてファラやアッシュ出してきたらこっちもキャラ変えればええやろ アナ使ってたらやたら裏取りで絡んでくるエコーがうざかったからモイラにしたら全てを破壊できてワロタ >>387
クロビカリとかになってもそれはそれで怒られそう タンクは後衛にダイブしたりスプリットしたり前線保ったりするけど
どれも本質的には味方が攻撃出来るエリアを拡張する事がお仕事なんよ
じゃあドゥームとゲンジトレサの違いは何かというと >>406
こんなできて当たり前のことができなかったことがやばい マーシー倒せなすぎてイライラしそう
ただでさえウザいのに >>406
普通に1戦ずつ進捗だせや
なんで無印のときにやってたのにすぐ戻せないんじゃどあほう >>406
こんなこと自慢気にいうの控えめに言ってヤバ過ぎる
内部的に1試合ごとに変動入ってるのバレてるのにほんとアホ臭
長期的に見てどうこうって意思があるなら緩和する理由わかんねえし
意思がブレブレにも程がある まーたサポを苦しめる調整かよ
ハムとソンブラ強化でサポめっちゃ苦しいぞこれw
さらにサポの選択肢減ってみんな飽きてくるから誰もサポやらなくなりそう
ドゥームの時の再来だろこれ
まぁハムは練度必要だからドゥーム程荒れはしないと思うけど ハムはドゥームと違って桁違いにプレイヤースキルいるからね >>403
いや敵になったらキリコ使ってメインヒーラーしてたんよ
それでも一方的にボコれて脳汁でたwwくっそざまぁ出来たわ モイラって黒玉ばっか出してる方が強いよね?
なんなら回復ほとんど放棄してずっと嫌がらせとかキルに徹した方がいい気がする
回復するなら他キャラでいいし
ただガチで回復に徹すると回復量がかなりあるっていう >>419
そうやで
モイラは使わないほうがいいが、使うならバトルモイラに近い運用しないと意味が無い
緊急時だけ黄玉と回復してあげてあとは攻撃して荒らしたほうが良いね 初手モイラで参戦案の定ヒール足りずキリコに変えろと言っても変えないヒーラーを回避
次の試合で相手チームとして遭遇
初めからキリコできて俺がボコられる 納得いかねぇ みんな大事なことだから2回言ってくれてる
モイラそういうことやで 「言っても変えない」系見て思うけど
何で自分の発言が聞こえてると思ってんやろなw >>421
誰しも人に指図されるのは気分良くないものだからね。
そういう観点が抜け落ちている人って割と多いように思う。
その書き込みで分からないのは、回避枠に入れたのになんで次の試合で遭遇してるの?
どこか話作ってない? それとも回避枠が機能しなかった事に対して納得いかないって話? 「どこか話作ってない?」はワロタ
初手から嘘ついてると思い込むの重症すぎるだろwwww >>351
そんなこと言い出したらDPSなんてキルしかできないんだからワンパン許せになるぞ
タンクやサポなんてキル+αができるのにキルしか取り柄のないDPSがキル能力平凡って不公平やん でもワイも「どう見てもヒール放棄された状態でこう動いたらうんぬん」書いたら
「本当はサポはヒールしたかったのにお前が逃げていくから~」とか言われたで >>429
オンファイア表示なくして試合に集中できるようになったぞ!
あほくさ >>425
私はガイジですという自己紹介どうもありがとう
回避入れとくね Twitter をみたらマーシーが強化だとか言っている人がそこそこいて意味が分からない。
棒立ちマーシーをやっている人にとってはそうかもしれないけど、機動力が無くて死んでいたら回復できるものもできないでしょうに。
マーシー - Twitter検索
https://twitter.com/search?q=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%BC&src=typed_query&f=live
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どんどん1に様々な要素が近付いていってんの笑うよな
最終的にタンク増やすか?ひとまずはアーケードに6vs6モードが実装されたらフラグだな? モイラ変えろ←不正解
回復量が足りていないように見受けられます、どうかピック変更を視野に入れて再検討していただけませんか?←正解 ソジョマアシュマは強化でファラマは大幅弱体化って感じかね クリティカルまで回復力もしょぼいからファラ自体も落としやすいんじゃないか まあ人に頼むのなら可能で有れば穴にしてほしいのですがとかの頼み方だよな ブリのリペアパックって1つあたりいくつ回復するようになったんだ?
2秒で100+即25の合計125?
合計100で即25と2秒で75? パッシブ変更でウルト中に集団回復してるマーシーはマジで死ななくなったかもね
それ強化か? そういやマの新パッシブって対象がヘルスMAXだとどうなるんだろ
回復適用されないと落としやすくて助かるんだが タンクが人気ないのって味方クソだと何もできないからじゃない?
他は個人で楽しめるけどタンクは豚死んだからハムくらいじゃん個人でやれるの >>443
Brigitte repair pack healing 110 --> 100
多分後者だな 俺が危惧してたタンク無限ナーフダメージ無限バフ編来たな
ゴリラかシグマがナーフされたらこのゲーム終わりって言ってたらまさかの両方とも同時ナーフは笑うわ
というかタンク総ナーフとかマジで終わり
運営ガイジ過ぎこのゲームやる価値なし
さようなら 正直タンクからしたら今回の調整はファラマとゼニ消える事でだいぶ動きやすくなりそうで助かるのはある
それだけにソンブラがどれだけウザくなるかは危惧してるが、あとウィドウがどれだけ減るか >>430
ホッグもDPSもどっちもワンパン可能 or ホッグもDPSもどっちもワンパン不可能
がまともな運営が行う調整
なお タンクultゲージの雑な調整もこれオープンロールの為の調整でロールキューが巻き添えくらってんじゃないの ハルトってこれ強化なん?
チャージのCDなんて短くされても連発するもんじゃないし
シャターのスタン延びてもキリコいるし、そもそもウルトのコスト12%も上げられたら使う機会かなり減りそうだしどうなん
直撃減らされるのも上手い人から見たら痛手なんじゃ ほんまや
ツイッターではマーシー強化騒いでる奴多いな
低ランなんだろうな
まぁ低ランの練度だと強化になるか
上位帯だとフランカーばかりだし逃げるのがきつそうだな
パッシブが変わったのもかなりキツイ 不足してるロール → タンク、サポート
ナーフしたロール → タンク、サポート
うーん神運営 >>366
これは同意
キャラ消すわけにいかんのもわかるから、コンセプトからまずかった系は、存在意義ゼロにならない程度に性能面落ち着かせておくべきだわ
個人的には性能以外のところでソンブラ好きだから使いたいしリワークとかでもいいんだけど、それはそれで別の話だし >>459
チョコレートやストロベリーよりバニラを食えよ なんでサポートって雀の涙みたいな強化しか来ねぇんだ・・・?
相変わらずモイラゼニブリあたりは居場所ないだろ >>459
人気のDPSを優遇してくれる神運営なんだが?マッチングしない間はデスマッチを楽しもう!
○ね >>455
シフトと左クリ押しながらチャージキャンセルするとハンマーが伸びる Q押しながらチャージキャンセルするとモーション無しでシャター撃てるとか使い道広い ルシオ専とかいうゴミ回避するために回避枠もっと欲しいぞ >>455
ult12%増加はハンマーが当てやすくなったのとファイアの火力アップから来てる調整でしょ
まあ時間経過分もあるから少し溜まりにくくなってるくらいじゃない? あと1人だけ謎の超絶バフ受けたハモンドだけど多分こいつマジでヤバいぞ
まずパイルのCT-20%が意味不明なほど強いし地雷起爆1.5s→1.0sによってパイル→地雷で恐らくパイルに引っ掛けた奴全員地雷に巻き込めるようになった(OW1の初期ハモンドみたいな感じ)
運営はハモンドエアプって確信を持っていえるわ
まともにハモンド使ったことあるならこんな超絶強化は1200%やらない 俺は有能だと思ってる無能が自分のオナニーで元々のコンテンツを全て破壊してる
OW2運営はまさにこれ あと「タンクの」ワンパンはフラストレーションって書き始めたのも終わってるな
ワンパンされる側からしたらタンクにやられようがダメージにやられようが一緒なことすら分からんのか?
マジで一回全員クビにした方がいいよ >>472
「タンクの」とか言っちゃうのマジかってなった同意 ちなみにホッグのナーフが入ったときは「一撃死によるフラストレーション軽減のため」って書いてあったんだよね
多分いろんなところから「一撃死がフラストレーションならスナはなんで弱体化しない?」って言われまくって「タンクの」って付けたんだろうけど
それを言われまくってるってことはそれがフラストレーションに感じてるユーザーがたくさんいたってことなんだけど
なんでその声から逃げた? ハモンドはドゥームの一瞬強化みたいに
とりあえずOP気味に作っておいてみんなに「勝ち方」を覚えさせてから、ナーフするという方針や思う
別にOWに限った話でなくLoLでもこういうバフはあるで
ワイはこれを練兵バフと呼んでいる、個人的にね ワンパンが不快とか抜かしながら最強のワンパン野郎放置してるの矛盾過ぎて草も生えねえ
鰤の舌は何枚あるんだよこの野郎 俺たちはエアプじゃない!俺たちを馬鹿にするのはやめてくれえええ!!!!!!!
...w ウィドウはフランカーに絡まれたら攻撃できなくなるリスクがあるわけじゃん
でもホッグはHPあるから無理やり突っ込んでワンピック簡単に取れるのが問題なわけで
ワンピックされる側は同じ気持ちとかそんなわけねーよ
本当にOWやったことあんのかよ これからoverwatch2を始める初心者です、まず何を練習すればいいですか?
→レッキングボールとソンブラです、サポートはつまらないのでやらなくていいです
これもう末期だろ 8秒に1回25mくらいの範囲にいるキャラにのみ当てられる即死攻撃(しかも釣られた後に味方が守れることもある)と毎秒当たった瞬間に即死の弾を撃ってくるスナイパーなら俺は圧倒的にスナイパーの方が不快だけどな しねしねーって言われる方が不快
ぴょぴょーんも不快 >>482
いや、それアンチピックしない前提で話してるじゃん
キャラ変えろよ >>485
アンチピックしたら即死攻撃が即死じゃなくなるってマジ?
エアプも大概にしとけ 豚のワンパンなんてボディブロとかCCでフック当てても不発に出来るのにウィドウは気付いたらキルカメラなんだからウィドウのが不愉快 タンクなんかストレスしかないんだからどれ選んでも俺つえええくらいでいいのにな >>486
えぇ……?
ウィドウでフランカーに攻撃されながら頭撃ち抜けるの?
凄いね! オリ尻パンパンしたりマーシーおばさんみたいな格好したり
兄者はどこに向かってるんだよ
てかこれキリコに着せろよ 実際OWでソルジャーだのソジョーンだの使って遊ぶくらいだったら世の中いくらでも面白いFPSはあるからそっちやったほうがね 有効射程が短い豚のほうが個人技になりにくいのもある
ウィゾーは一人で遠くから的あてして一人でゲーム壊せる場合もあるわけだから、強い弱い以前にOWのゲーム性に関わりが薄いのも叩かれる要因でしょ ワンパンマンコラボとかハンゾー乳首とか
なんか陰キャの悪乗り見せられてるみたいで不快
素直に面白いゲーム作ったり素直にカワイイ・カッコイイスキン作ってから遊ぼうよ >>490
君もしかしてサポートっていうロールあるの知らない感じの凄いエアプ? 初心者ですが、Genjiが気に入って使い始めてます
独学で試行錯誤してGenjiのK/Dが1.4くらいで、ここからなかなか上がりません
Genjiの配信者がなかなかおらず、参考に出来る師匠がいないままです
どこか参考に出来るサイト有りませんかね? それこそCRハンゾーが一番フラストレーション溜まるけどな
何も考えてないのがよくわかる フランカーに変えようが何しようが即死攻撃は即死攻撃だし
そもそもフランカーに変えればアンチになるからok理論ならホッグも味方が掴まれた後に対応出来るキャラに変えればokだからむしろホッグの方が弱体化の必要なくない?
俺がおかしいのか? >>497
ウィドウにサポート付けとかドエアプじゃん ワンパンは不快ってより
ワンパンは回避出来ないのに、それが起こった時に味方が「クソゴミが」とか言い始めるのが分かり切ってるから不快なんよ 豚はフックの射程縮めるだけでよかった
20mを15mとかにするだけにして様子見れば良いのに ソジョーンとかいうキャラパに全振りしてスキンを一切もらえない女 >>502
ウィドウの場合はアンチピック出せば味方みんなが守られる
ホッグはアンチピック出しても自分一人しか助からない
この違いがわからないアフォ アンチタンクのリーパーやデブメイがホッグに体力満タンで釣られても即死するからなあ前のは
射程15mにして200族は即死、250族は生存可能なラインにするとか
プライマリ撃った後は硬直入れてパンチ入れられなくするとか
やりようあるじゃん >>503
あっ…(察し)
まさか本当にエアプだとは思わなかった >>509
こういう意見ならわかるのにエアプが酷すぎて……
まぁそれはリワーク待ちだろ 友達とクイックしかやらないんだけど相手にダイヤとかプラチナばっかくるのはマッチング狂ってんの? >>507
ザリア出せば釣られた後にバリア貼れるしバティストやキリコも釣られた後にスキル投げれば即死防げてみんな守れるじゃん
むしろホッグに関しては即死攻撃見てから守れるからこっちの方が弱体化の必要ないと思うんだが
ちなみに俺は別にホッグのナーフが不要だったとは思ってない
ホッグもナーフしてスナイパーもナーフすべきだと思ってる >>500
ゲンジならshadder2k見とけ
プロ以外でこいつよりゲンジ上手い奴はいない みんなンジョマーシーに飽きたのかアッシュマーシーだらけやわ
チーターも混ざってるから意味分からん
とりあえずへたなンジョーンよりアッシュのが厄介 ボブつええし
どっからか撃たれてるか分からなくてレレレして移動してたらボブだったわ フランカーなら四六時中ウィドウに張り付けると思ってたりサポートというロールを知らないエアプレス乞食の相手なんかしてないで黙ってNGに入れとけよお前ら >>512
昔shadow burnとかも好きだったけど今やってないのかな shadow burnは野生的なハイセンシゲンジでshaderは教科書スマートゲンジって感じ ソジョーンはデータ的にはもうかなり弱くなってるらしいな >>513
でもウィドウは動き予測して事前にバリア置いておいたりできるけど
ホッグはいつアクションが起きてからしか対策できないじゃん
だからそじょーんみたいのはクソだと思うけどウィドウはまだ許せる ボブ!なんとかしな!って言ってボブに手マンされてるアッシュください アクション起きたの見てから反応できる方がマシじゃね?
違うの? >>518
今はネクロスとかいうshadow burnよりハイセンシかしらんが
かなりハイセンシゲンジが有名だね
観た所シャーだー5kよりうまい気がする
てかshader5kが思ってたより上手いけど絶対真似できない神ゲンジかっていわれるとそうともおもわん
あなたが言う通り天才より秀才。教科書って感じ >>501
PotGがスパムしてるだけのジャンクラとハンゾーながれたときのしょうもなさよ ナノ竜神剣のPOTGも結構しょうもないと思いますわたし このゲームの勝率と強弱は単純な比較ができんのよね
今ダメージの勝率トップ2はタレ爺とシンメだけどイコール最強って訳じゃないだろ 1の時はもっとPOTG見る人多かった気がするんだけどな
最近みんな抜けてくな 一生勝率最下位をウロウロしてたマクリーだよろしくな オリーサと減衰距離の大小逆転するしマクリーも結構強くなりそうな気はする キリコって非対称の勝率低いのか。
キャラ性能的にはサポート内で頭一つ抜けてると思うが。
下手くそが好んで使うからなのか? >>430
DPSは火力担当であってワンパンの必要性無いからなぁ
豚はでかくて移動や守るスキルがないから相手のult溜めまくるかわりにワンパンが許されるようなキャラだし
DPSも小さいキャラには低いし弾数も少ないからマガジン火力も低い
これをたった一つのタンク枠で埋めるんやぞ… >>528
ナノ剣のpotgはまだマシだろ
タイヤとかナノオーバークロックのしょうもないpotgより上手い奴のナノ剣見たいわ キャスリーの減衰強化はまあまあでかいとは思うが、思うがって感じだなソルジャーみたいに強いて使う理由はないけど使う分には悪くないみたいになりそうただウルトが…ってのはあるけど >>499
アッシュスキンだけ買っちゃいそう わかる ぶっちゃけ六年経ってるゲームで新キャラの非対称勝率とか言われてもな
いくら強くても鍛え上げた古参キャラの練度に勝てるのか?っていう 多分キャスとソルの強化はウィドウ出しにくくなった状態のファラマ対策と、逃げてくボールへの対処をしろって感じかな オバクロpotgの馬鹿みたいにメイン垂れ流しながらアホみたいにレールガンぶっぱなして3k以上とってんの笑うしかない ブリって55×2(110)→25+50×2(125)じゃないんか
使用率からしてナーフされるとは思えんが 頭ブリザードに勝率を加味したまともな調整できるわけないだろ!いい加減にしろ! ウィドゥとかハムとかワンパン豚とか
自己完結しててそいつがうまい=勝ち
下手=負けみたいなキャラは無くした方がいいよマジで
敵でも味方でもつまらんから necros今は800x10ぐらいに落としとるから言うほど高くない キリコは神出鬼没と鈴がナーフされてキャラ性能は低くなったけど、阻害や味方ホグのために
ピックせざるをえない環境でもあった
でもキリコのキャラ性能が低くなったことで場面によってはマーシーに変えたほうがぜったい強いとか
アナ使ったほうが強いって場面は増えたので
そういう場面ですら脳死で練度が低いプレイヤーがキリコのままだと、アンミラー勝率が下がるのかもね ブリギッテのパックのヒール量は25+100ではなく25+75(=100)のナーフだったら頭おかしいとかいうレベルじゃないが
しかしブリザードだからなあ 次はボール環境か。
オリーサより楽しいから良いか。
サポはブリギッテを使えってことだろうな。
ま使用率の低いキャラをOPにするってのはブリザードのテコ入れの常套手段だからな。
S4はラインハルト環境かもな。 ガーディアンエンジェル2.5秒とか
ファラについてくことすら無理じゃねえのこれ レッキングボールはOW1時代ですら10秒から動かなかったパイルを8秒はマジでヤバいと思うんだよなあ >>540
逃げるボールを叩きやすくなるソルマクバフ、一理ある このゲームってどんなに味方が戦犯でも怒らない心と、自分が悪いのにすべて人のせいにできるバケモノじゃないと続かんよな ドゥームトレーサーかハムソンブラどっちがサポにとって地獄なんやろか ハルトも普通に強いと思うけどな
上手いルシオが少ない(ルシオ出せるサポが少ない)からハルトを活かせないのが
ハルトはボール止められないけどボールもラッシュ止められないから ハムどうせナーフで元より弱くされるから練習する気起きないんだよな
こんなのが許されるわけがない >>551
無理だよ。
「この強化でファラマーシー中にマーシーの HP が回復し続けるとしたら…」とか言っているのは、
マーシーがどういう理屈で滞空し続けられるのかを理解してない。
そういうのは恐らく自分では使った事がなく、漠然と「マーシーは飛ぶキャラだ」と思っている人達。 ハルトは背中のアフターバーナーを下に向けれるようにして
空中にもチャージできるようにしてダイブもできるタンクになれば良い 結局ファイアストライクのダメージ100に戻ったんだな
2以降の際に90に減らしたのマジでうまぶりキツイわ ダイブ環境→狙われて辛いぴえん、スナ環境→蘇生でもしてれば?即死して負け筋作るのやめろの存在価値bot
やはりサポが求めるのはラッシュ環境か?シャウトを戻そう すまんもうタンク引退してええか?
ここまで対処不可だっつってる超遠距離ウィドウを放置する意味が分からへん
もうOWはDPSでウィドウソジョーンリーパートレーサーだけ使うのが正義なんやね ウィドウのHPもハルトのファイアストライクもOW1に戻りました!
次から次へと”答え合わせ”が始まってて草なんだ ハルトはシャター直撃のダメージを80も下げられたのが地味に無視できない
ハンマー1回分も火力下げられたら倒せたはずの敵タンクが生き残るケースも出てくる なんでタンクが引退するんだよw
ハム強化だしウィドウなんか殺しに行けるだろw
タンクならハム環境楽しめよ
吾輩もいるし >>567
タンクの1撃死がフラストレーションだからじゃね?知らんけど ハルトのチンコをしごきつづけると「吾輩のペニスがぁ~!」って言うのか「吾輩のチンコがぁ~!」って言うのかどっちなのか気になる >>568
一般人が使える訳ないやろ😡
ドゥームならどうとでもなるけどハムは無理だわ 英語版のフォーラム見たらマーシーリワークの批判めっちゃ多くて草
一方あれだけ弱体化されたタンクに対する反応はほぼない
マーシープレイヤーが1番攻撃的ってマジだったんだな タンクにキル能力持たせてんのはタンクにキル能力持たせないとダメ―ジが止まらないからや
他ゲームにありがちな火力控えめでCCメインで守っていくタンクはこのゲームにはいらんという事 >>570
常識的に考えて「イチモツがぁ~!」だな 机上の空論で考えると、
常にファラと限界距離を維持 →
ガーディアンエンジェルでファラまでの距離を詰める →
その移動距離を利用して上方移動しつつ、再びファラから限界距離まで離れる
これを繰り返せばギリギリ滞空自体は可能かもしれないけど、いくらなんでも非現実的かつ非実用的に思える。 マーシーは飛べなくなったらウザいと評判の蘇生とダメブしかなくなるからな… 最終的にシールドなしパイル9秒で収まりそう
あとボールヤバいって言うけど野良のDPSサポのピック幅の狭さヤバいから高レ専用やろ
現実はボール1人で3人の相手してる間に他の味方4人はタンク+何かに押さえ込まれてボールに文句言うだけや
ボールで敵サポ2とDPS1に絡んでる間に味方アナがウィンスに絡まれてキリコがカバーしに行ってその間に敵トレに味方のソジョやアッシュがしばかれてアナがボールに文句言う光景無限に見たわ ヘルス減ってるし放置はされてないじゃん
もっとナーフしろっていうなら同意するけど 早く我輩でハンマーぶんぶんしたいわ
多分ハルトの強化が一番タンク人口増加に繋がると思うんだよ ウィドウなんて2タンク時代に175だったんだから1タンク時代は150でいいんだわ
あとハンゾーとかいうゴミもさっさとナーフしろ マーシーはぶっちゃけ消えてくれて構わない
「敵倒して役目でしょ」みたいに自分は何もしないでお高く止まってる感じがずっと嫌いだった >>579
今の盾無し当たり前の環境じゃ実質ノーダメやろ
そこそこの腕前の奴なら殺される前にワンピック持っていきやすいからHP-25とか飾りだよ >>569
ザリアとかを一撃死させる側としては最高にストレス解消だったんだけどなぁ~ ザリアで相撲して100溜まって甘えた動きをしてきた奴を焼き殺す作業、つまらんかった >>581
150とか多すぎだろ
ある程度減衰したアッシュの弾で即死する100でもちょっと多いくらいだわ OWする女、彼氏と喧嘩すると「君にも通じる言語、暴力で語ってやろう!」って言って殴ってきそう ウィドウはハムソンブラの強化と合わせての弱体化宣言だろ、それでも足りないと思うが 豚みたいに調整されてなくても環境トップに入る事はあるからな
あ、豚ってメイ=チャンの事じゃない方の ホグは環境の変化やなくてキリコ居れば阻害が無視できる事に気付かれただけやろ >>578
逆もあったからなぁ。
サポが一人でボール相手にしてるのに、味方タンクDPS2サポの4人が敵のDPSサポ4人に壊滅させられて、heal?って書き込むんだぜ? マーシーって問題視されてたのダメブによる即死と蘇生じゃなかったっけ
なんでGAナーフされてるん? ゴリラのバリア100下げられたのかなり痛い気がする
実質体力マイナス100されたに等しい >>592
アンチ乙
不快なファラマ殺すためだから キャスディOTP気味のワイからいわせてもらうと
今回のキャスディの強化は対ハムで結構違ってくると思う ダメブと蘇生に文句言われたからナーフするのにガーディアン使い物にならなくしましたって意味わからんよなw
逆にそこは面白い要素だったと思うんだが
キャラコンがモロに出るし イベントハンゾーのニヤケ顔腹立つわあ…
ビンタしてえ 言うてタンクでどうしようもないファラマのが問題やろ
ダメブはともかく蘇生が通るかどうかはチーム全体の意識の問題だし >>592
ま蘇生とダメブはマーシーのアイコニックなスキルだからな。
まずは他を弱体化してピーキーなキャラにしてバランス取るという判断もありだと思う。 マーシー完全死亡だなこれ
ついに引退、か…今までありがとうow
お前らも元気でな >>592
機動力が高すぎてマーシーから倒すってのが不可能に近かったから いうてマーシー面白いものでもなかったからよくね?他のサポ強化してくれや しかし、引退するにしても代わりになるゲームがないんだよな
ヴァロはグラフィックがPS2レベルなんで論外だし
APEXは女キャラがポリコレブスしかいなくて論外
マジで移住先なくね? ゼニの強化
けっこう強化だよな…
マーシーと違って ゲーム開発特にオンラインのゲームの運営はユーザーのこと嫌ってるからわざと変な調整するのは確実にあるよ
PSO2とかそうだったからな マーシーいると僕ゴリラがビリビリしてもまったく痛くなさそうでムカつく マーシーのGA飛びって2からやりやすくなってたから
その辺を゛不快゛と思ったのかもしれない マーシーの強さが死んでもマーシー専はマーシー専のままだぞ マーシー使ってるやつってキャラはおしとやかなのに中身攻撃的だよな
全チャでezとか言ってるの大抵マーシーだわ
そらezやろなぁ 陰湿そうなメイとかジャンクラとか使ってる奴の方がモラルあるからな
アナ、マーシー、キリコはToxicが多い
ゲンジで暴言奴多いのはYasuoみたいなもんだから分かるが
ハンゾーとウィドウは無言トロールが出す感じ マーシーはダメブをゲージ方式にしてブラスターで溜まるようにしたら鰤の望むバトルサポの完成や >>609
ゼニは変に対フランカー回避スキル付けるよりも、殺るか殺られるか的なキャラとして割り切った性能のほうが良いよな。 ゼニはボールソンブラのおかげでおこぼれ強化もらったから今出してもカモにされるけど あいつら弱体化入った後は据え置きになるだろうな ダメージが上がるみたいなスキルFPSに出しちゃ駄目だろ本来 >>619
君がゲーム作ったらめっちゃつまらなそう 言うてマーシーそこそこ固くはなっとるやろ
ポケットする分には強化じゃね >>616
多くのマーシー専はそんなの望んで無いだろ。
今回のナーフは低ランクでは大した影響なくて、高ランクで影響でかいと思われるので、良い判断だと思うぞ。 機動力と通常時の回復力はナーフだけど、緊急回復力とULT時の生存性は上がってるから全体的には微ナーフって感じじゃないか?
空中機動力に関してはハイジャンプありきになった気がするが、状況によって性能に波が出来た感じだから前より使ってて面白みは増してるような気がする なんかタレ爺本体には勝てると勘違いしてるトレーサーいるけど限界突破してるタレ爺に勝てるわけないんだよなぁ マーシーってキャラコンセプトがなんか腹立つんだよな
ビームくっつけてるだけってのが いや、下手したらこれ、後で確認するとマーシーの勝率上がってたって可能性もあるわ ハンゾーの乳首にマーシーがダメブくっつけてる画像ください トレーサーって使う側もギャンブルじゃん、うっかりHS貰ったら死ぬ
アッシュのHS貰って死ぬ、ハンゾーのダメブ矢貰って死ぬ、メイ=チャンのつららで死ぬ、罠ふんで死ぬ
ようこんなうっかり死あるキャラ使うわ、マゾか? ハイジャンプでGA上がるの待つしかない性能になったらヒットスキャンにポンポコ落とされるしかなくなる ボールのスラムと同時にトレも来て溶かされるなら流石に無しやが荒らしてくるのがボール単体ならゼニはあり
特に味方にキャスやトーブいるならある程度DPSがカバーしてくれる上に不和でピン立てればボールの活動時間削れるし >>627
アンチ乙、飛び回ってパンツ見せつけることで
クソオス共を喜ばせるって役割もあるから 現実にはソンブラも来るからゼニだとだいぶキツイんよ まあGA弱体化もいい判断じゃないか ファラエコーみたいな飛行キャラはヒットスキャンが弱点なのにマーシーはヒットスキャンでも追い付けない高速機動で飛行キャラとしてのコンセプトから若干外れてる気がする トレーサーはダメージ6時代すら割と弱いやつ多かったよな
距離感ミスったり動き単調になるとすぐに死ぬ マーシーはvc使ってオペレーター役みたいな想定も初期はあったんじゃねと思う
たまにvcやらボイスラインめっちゃ使うマーシーいるけど 後方からウィドウにくっついてダメブするだけなら変わらないけど、スライディングで飛び込むソジョにGAで張り付くのが難しくなったから結構厳しいと思うぞ37歳 このゲームで一番不愉快だったファラマ消え失せるなら神アプデだわ
ゴルプラ程度のaimじゃまじでどうにもならなすぎた
ファラ単体なら何も怖くない >>592
機動力高すぎてボール並の生存力があったから
マーシー自身が落ちないからポケットが延々に続くんよ サポやってる時でも味方のDPS強いからダメブだけ繋いでればいいやって時くらしか使ってなかったから調整はおかしいと思うけど個人的にはどうでもいいな マーシーの生存率、キリコに次いで2位だしな
まあ出現率が多くてあらゆるレートで使われてるのに安定して生存できるキリコが異常なんだけど マンブーメタはマーシーからキリコになんのかな
キリコはかなり差出ると思うけどどうするんだろう ワイのフレンド、マンコのアナを連れてきていつまでたってもレートあがらなくて草やった マンブーはマーシーの顔面にナーフ入らない限りはマーシーしか使わないよ ソル膜の強化もあるから空中飛び回る天使(笑)は大変になりそうゼニねぇ・・・ >>646
師匠ソンブラに絡まれたら泣きながらメイン連打っすか?www クソエイムの俺でもキャスディならまあまあ当てられるんだがアッシュはなんか苦手なんだよな ゼニは不和があるせいでHP増やせないなら不和消して超越神力にすりゃいいのに わかるわ
アッシュはちょっと触ってなんか無理ってなったわ
あのサイトと揺れがマジで無理 ボールは使われていないだけで、現時点でも既にOPとの話も出てるしな。 マーシーはもう終わりっ
キリコも重くなったし次はモイラの番です
サポは終わりだよ マーシーは回復だけならどちらかと言うと強化だな
HP半分以下の味方に回復する場合は回復量50%上がるから瀕死状態の味方を即座に助けられる
いまいちだったultもこの効果が相まって間接的に強化されたようなものだな
GA弱体化はでかいけど新パッシブのおかげですぐに回復に入るから固くなった
落としどころとしてはまずまずか
ただの弱体化だと反発は免れないだろうしな ちなみにフォーラムはマーシーのリワークでクッソ荒れてます ワンパンマンコラボで初ロリのタツマキ実装とかなら盛り上がれたけど
あれは何なんだ ガチの捨てシーズンだな
名前だけのシーズン3
シーズン4までやらなくて良いまである 海外の配信者だかが言ってたマーシー専は凶暴ってのマジだったんだな マーシーしか使えないマンブーまんさんは攻撃的だからなぁ 割と俺もバティストの時代来ると思う
ベバソーヨ! OTPではぶっちぎりでマーシーが多いだろうし声がでかいのは残念だが当然
同じおまXこのアナ(意味深)でも使っとけや NAにはマーシー専のまんさん多いからな
そりゃ声デカくして抗議するよ マーシー専多いしまぁどんな調整にせよ荒れるだろうな
実際やってみてないと分からんだろうに
ただマーシーって高機動すぎて面倒で誰も狙わないレベルだしそれはそれで問題だろ
キリコみたいにTP→鈴でようやく仕留めれるチャンスぐらいはないと駄目だと思う 外人マンブー2人がマッチしてマーシー取られた方が暴言吐いてランク抜けてくOW1の動画とかあったし全OTPで1番尖ってる 総攻撃おじさんの窓を利用してファイアストライクでワンパンするハルトがまた見れるのか ワンパンマンコラボは複数スキンが出るらしいけど、サイタマ以外だと海外でどのキャラが人気なのか分からん
でもOW側の人気で考えるとゲンジのスキンは出るような気はする 最近のスキン見てもワンパンマンのハゲスキン見ても期待出来るとは思えないけどな・・・ ダメブも弱くしていいぞ鰤
過激派のクソまーんなんざに屈する必要はない >>673
黒人に黒人のキャラなんてやらせたら人種差別でまた騒ぎ出すぞ テラフォーマーズとコラボしてゴキブリドゥームにしろ そういやクロビカリって、黒人だと思われてたのに回想で実は日焼けしたアジア人だったことが判明して、海外で一時期プチ炎上してたわ >>672
どっちにも人気あるキャラでいくと
マーシー→フブキ
ゲンジ→ソニック
トレーサー→タツマキ
ソルジャー→ジェノス
とかかなあ タツマキはおもくそポリコレに潰されて変な色のタイツになりそうだけど 白人は日焼けしても黒くならないから本当に予想外だったんだろうな どうせコラボするならコスプレじゃなくキャラまんまに変われるスキンにすれば良いのに 黒人差別関係分かるけどあいつらナチュラルにアジアン見下してるから
黒人キャラに白人声優ぶつけると大炎上するけど
黄色人種キャラに白人声優ぶつけてもそんな燃えないんだよな >>665
暴言吐いて途中抜けしたメトラまんさんおったぞ
FPSやり込むまんさんとかマーシー関係なく性格がヤバそう ワイらはおっさんやからナチュラルに男社会でまんさん叩いても気持ちようなれるけど
まんさん5chみたいな匿名掲示板を何気なく除くだけでまんさん叩きされてて可哀想やな
ことあるごとにまんこいじりされてて大変そう
まあ自分でもまんこいじっとるんやろうけど >>686
それだわ草 本当に感情の生き物だと思うわ ドゥーム。コラボするなら、まずナインハルトズィーガーからだろうが! >>682
ソニックはキャラ的にスキンと合ってるけど、フブキ・タツマキは超能力って立ち位置がスキンとしてキャラ選ぶの難しそうだな ラマットラのジョジョコラボはずっと期待します・・・ >>692
ディアブロコラボの時も見た目重視だったからあんまりキャラコンセプトは関係ないと思うぞ 進撃の巨人も海外で人気あるし頼むわ
ミカサキリコとかアニアッシュとか ぶっちゃけこのゲームで、いやFPSや対人ゲームやってる奴に
まんさんは感情的っていわれてもなぁって感じ
チャットとかで感情的になって切れたりトロールしてるの男だしなぁ
分母の総数が違うとか言われても切れてる事実は事実だし
まぁ俺も男だけど女叩いてるやつってモテなかった、充実してない人生で女に鬱憤ぶつけてる
ダブスタ陰キャだと思うわ 単にキレかたが異常だから印象に残りやすいんだろうな
男でガチギレ発狂とかダサすぎて誰もやらんけど逆にネチネチ煽りあいはよく見かける 低ランクだとボールとdpsサポ間の息が合わなくて
デスしないころころしてるボールと亀裂が入ってチャットバトル必至かな ワンパンマンコラボでタツマキが気になるのはわかる
そうだな、メジャーだもんな
"理解ってる"男は主将《キャプテン》ミズキの名を挙げるんだよなあ……
https://i.imgur.com/0sxrBdP.jpg 俺もFPSやってる男は独自のキレかたするなと思ってたよ昔
同じだろ
女性経験がないだけでは >>691
クリソツだけどセレクトがおっさんすぎい そういう仕事してたけどモンスターはおばさんのが多かったような
100レベルのモンスターは男も女も変わらずやべーんだけどな >>680
あんな黒いのは黒人と松崎しげるくらいやろ
着色料でも使わんと 公式荒れすぎだろ
マーシーナーフが効きまくってるな >>704
この腹筋は完全にJQのスキン
試合開始前にガン見しますね ワンパンマンコラボ!ワンパンマンには大人気のセクシーキャラがいるよね
そう!地獄のフブキ!
OWにも吹雪を使うセクシーな女の子がいるよね!!
もうわかるね? 明日からボール増えるからDPSとサポは覚悟した方がいいだろうな
アナなんて本当マゾしか使えないぞ 遂にタンク増えてDPSが減るのか
DPSの待機時間減ったらソンブラで荒らしにいくぜ ランクダウンでカオスなところにタマコロとソンブラビッチで荒れるのか 女の切れ方って相手の話奇声で遮った上で泣いて被害者ぶって周りの慰め待ちスタイルだから男より見ててイライラする アナでボール眠らせるとヘイトくっそ高いからか
味方のDPSが舌なめずりしながら寄ってくれる事多くて笑う
ソンブラまで来たらダーツどころじゃないが 明日からバティOTPしたろ
ハルト先輩窓使ってくださいっす! まあマーシー専がヤバいのは事実
それだけで色々と察してしまう シーガルがマーシーナーフ案だか提唱したら
マーシー使いにフルボッコされたー、とか言ってたな
そういうことなんだろう ボールトレソンブラルシオキリコとか普通に強そう
アナは味方ボールの時ガチで要らんし敵ボールの時も毎スリープ当てないなら要らんけど普通に使い続ける奴はいる 総ナーフされたタンクの話はほぼ出ないでマーシーの話ばっかりなのがそりゃユーザーの声聞いたらタンク無限ナーフになるわって感じがした >>713
ザリアだったら嫌だなと思ってたけどJQミズキマジで来てくれ
当然化粧とピアスをマイルドにしてくれるよな >>699
ゲームに限らず言われてるからな
喧嘩すると男は理屈で女は感情で語るとかね
理屈で責め立てると「なんで分かってくれないのっ」とか言い出す
正しいかどうかじゃなく自分の気持ちを察しろって考えだからな 昔マーシー専達あのぶっ壊れリワークすらこんな感じだっただろこいつらの言うことは全て無視しろ マーシー弱体化でまんさんたちお気持ち表明だらけだぞ
ツイッターみてみろ GAの超機動力も大概だったが、一番問題視されてたダメブがそのままなのも頭ブリザードって感じだ
マーシー使いとしても退屈なダメブよりも飛び回る爽快感を取り上げられるほうが嫌だろうに >>716
ソンブラと言ううんち戻ってくるので覚悟するのはサポだけになると思う PvPもうええからPvEはよだせや
そっちならどんだけぶっ壊れてようがいいんだし マーシーは言うほど弱くなってないと思うんだけどな
過剰反応しすぎだわ ソンブラはまたワンピック取るの簡単になったから
サポは地獄だと思う そもそもTwitterでマーシーお気持ちまんさん見つからんけど GAの慣性利用も全て消して、ダメブも消せ
閉経おばさんに相応しい末路にしろ 漫画コラボよりDCとかマーブルとコラボしてくれよ
あ、セクハラ企業じゃ無理か ハム暴れてる試合にソンブラ何回か出した事あるけど味方がフォーカスしてくれないと糞役にも立たないで
まじで味方次第だから徒労に終わる場合があるから過度な期待はしない方がいい
そこそこ使い慣れてるハム使いですらソンブラはそこまで脅威でもないしな
なんだかんだで一番怖いのは回復阻害
まぁそれも地味に弱体化されるからまじでハムの時代だわ ブチギレてるマーシー専まんことかそんな見ねえだろwwww
ウィドゥ専とかのが凶暴だわ >>741
それな
GAが弱くなるだけで他はどちらかと言うと強化だし
まぁマーシー使う人にとってGAが一番楽しい要素だろうけど >>746
はい
前みたいに6秒くらいハックされるならともかく
2のソンブラじゃ火力なさすぎて無理
ジャンクラとかゼニャッタの超火力で殺す方がよほど現実的 >>725
www
https://i.imgur.com/NfYmEWM.jpg
(画像が小さいのはピンクの部分が Mercy という単語なのを示す為だけのものなので) >>746
ハム強化と聞いてソンブラ出そうと思った人はコレ100回読むべき アナやってるとdpsからクソほどヒール要請来てマジでムカつくわ クイック中華ネームが回線落ちして補充もされず3回に1回は欠けてるんだけど
チャイナってそんなにクソ回線なの?
抜けてるんじゃなくて戦闘中に突然消える ソンブラとかいうマイオナ上手い奴少ないからな
ボールのアンチで出てきてもロケーター置く場所やハックのタイミング浅い奴しかおらんどころか再ハックされないから気軽にスラム打てる OW1の頃の仕様ならともかく今のハックで1.5秒スキル使えなくなったところでハムスターはそうそう死なないと思う
上手いハムならハックも警戒した立ち回りができるわけだしぶっちゃけ大した役には立たないと俺は思ってる
それならメイの方がまだアンチになると思う ボールはスリープ入れて放置が正解だと思ってるんだけど必ず起こすのがいる
あれ正解じゃないんか? そういやマッチング修正は先なんだっけ
相変わらずどっちのタンクの方が池沼か競う悲しいゲームのままで萎えちゃった >>741
・棒立ちで使っていたプレイヤーにとっては強化
・飛び回っていたプレイヤーにとっては弱体化
要はキャラコンという伸びしろが無くなって、誰が使っても同じ感じの素人向けのキャラクター特性になるという事。
初心者向けに全 DPS にオートエイムが付いて、代わりに弾のダメージ量が減りますなんて事になったら暴動が起きるよね。 >>760
ロール毎に合わせるらしいから
うんこタンクの相手はうんこタンクになるはず正常に機能してればの話だけど アホでも飛び回れるGAの劇短CTが伸ばされていつGAを使うかの判断が重要になり
かつ体力50%以下のキャラへのヒール量が増加したことで誰へヒールを使うかの的確な判断が重要視されるようになり
より熟練者向きのキャラになった
という言い方も出来るのでは?まあ俺はマーシー使わないから知らないんだけど Custaは「マーシーのスキルキャップは大幅に上昇するだろう」って言ってるな >>754
彼らは特殊なVPN使って金盾をくぐり抜けると聞いた。
ただ数10分毎に切断される仕様らしい。
あくまで伝聞なので真偽は定かではないが。 中国ってOWはサービス終了するわ未成年は1週間に3時間しかゲームできなくて今後のプロゲーマー輩出が絶望的になるわで今後競技シーンどうするんだろうな >>761
まだファラエコーのジャンプよりCTは断然短いし、ハイジャンプはそのまま
低HP相手のヒール量増加+ヒール量自己回復だから、飛ぶ相手とタイミングを選べば狙われたときの生存性能はアップして、
ヒールを効率的に回すにはヒール相手を選ぶ必要がある
ULTの生存能力も上がったからいつULT切るかの要素が増えた
全体としてはスキル依存が増えたから
超低レベル:飛ばずに回復→強化
使い始めたレベル:とりあえずGA使って常に飛び回ってた→弱体
慣れてるレベル:ハイジャンプを自然に使える+回復先を選ぶ判断力がある→強化
だと思うぞ >>752
読んだ
逆を言うとフォーカスしてくれたら激つよハム以外のハムにはソンブラは有効なんだよな
ソンブラ以外だとDPSなら何がハムにいいんだよ? 個人的には少し経ったらマーシーの勝率が上がってて「弱体とか言ってたのは何だったんだ…?」ってなるのが見える 周りがマーシー狙ってるのにビーム先のキャラ狙う奴は敵マーシーを回復することと同じだからトロールな 個人的にはダメブに手が付けられてないからGAがナーフされたので今まで以上に物陰に隠れてソジョーンガンポケットのマーシーが増えて上位帯がさらにしょうもなくなるんじゃね?って思ってる 糞ハムなんざ無視してルシオハルトリーパーで正面から圧殺しようぜ >>768
ハム無視してワンピック取れる自信のある得意なキャラ
ハムのアンチはソンブラ、リーパー、バス、メイだけど
強いハムに勝つにはハムをどれだけ無視出来るか
弱いハムならそれこそアンチ出す必要もない スプリットvsラッシュになりそうで割とシーズン3楽しみやわ
マップによってはシグマのポークやウィンスでダイブも強いだろうし 外人てワンパンマンの更に元ネタのアンパンマンを知ってるのだろうか >>770
ありしゃす とりまソンブラ出してダメだったら
参考にしてみるわ
>>773
それもありかと思うが敵ハムに敵DPSがアッシュスナイパーとかアッシュバスとかだと
どうすんのって思うぜ
まぁルシハルリーパー圧殺が有効なマップと敵編成として味方アナばあさんが後ろでハムに絡まれてても見捨ててOKだよな? スタートダッシュだけめっちゃやって静かに辞めていった人達にあなたは何故ow2を辞めましたかってアンケート取りたい 全タンクの常識だけどバスが座ったら退いて座れない間に詰めればいいし逃げ足早いボールのメタとして機能してるんかね
たまに出されるけど的デカいからハラスの豆鉄砲でかなり削れるし2で自己回復消えてるからむしろ助かることが多いわ
ウィンスやハルザリは多少メタれると思うけど ハム使ってて嫌なのはソンブラジャンクラメイくらいかな
お前ら絶対使うなよ サポは設置型どんどん導入してヒールの手間無くしながらバトルにも参加しやすい様にしてくれ マジでマーシー専の女姫プ率凄いよな
やっかみとかじゃなくてマジですごい多い ボール使ってて嫌なのは、アナのスリープに不和つけられた時 ソンブラオナニーは上手くハマるとスコア微妙でも味方が喜ぶし
ブチギレた敵が執拗に追い回してくるまでが楽しい気がするんだけどな
あんま不快な思いさせてたら人居なくなるんじゃねぇのって少し思う 何で姫プはマーシー限定なんだろうな
DVAとかブリキリコでもええやん キリコちゃんのアイテム多くないか?
そこに鉱脈があると気づきやがったか でもポルノクイーンはキリコでもマーシーでもない
ハナちゃんなのだ dva以来のガチティーンだからな、ティーンではないけど
キリコ課金こすりまくるで~ >>792
なんかキリコってそのあたりを適当に挑発すれば簡単にえっちなことしてくれそう このゲームに一桁のローティーンな女の子がいることを忘れてないか? ゲンジが35歳
キリコは30歳のBBAってコト!? 洋ロリを用意しない無能鰤
ロリBBAに設定しておけば煩いやつらにも安心 マーシー弱体は受け入れるけどGAのCDが1秒も伸びたのは許せん
「楽しさ」を奪わずに弱体化してくれよ もうオリーサちゃんは槍壁ドンして腹パンしてるイメージしかないわ マク、キャスディーの設定読んでたんだけどこいつに自分の名前付けて声も吹き込んだとかこれ声優にんほったとかのレベル超えてキモすぎだろ
ブラックウォッチとかいう組織の中でもアウトローな部署でかつやれやれ系なうえにギャングのカウガール頭領も惚れさせてる二枚目を自分モデルにしてるとかマジでサブイボ立つわこんなん マーシーで一番問題視されてるダメージブーストが放置されてるのは無いな
逆にダメージ軽減とか、あるいは移動速度アップとかそういう効果にするのがいいんじゃないかと思うが skiestiがマーシーのGA1.5sは斜線切れた後のビーム持続時間1.3sと蘇生時間1.75sと相性良かった(良いキャラクター設計だった)から今のGA2.5sは気持ち悪いって呟いてたけどビーム持続時間2sにする代わりに蘇生時間も2.5sにしてええんか? >>802
声も吹き込んだはデマ
あっちの声優だよ
進撃のリヴァイとかやってる人 >>805
あぁそうなんだよかったわ
キモさが1割位収まった >>803
ダメージ軽減は設定的にも良いかもね。
なんなら (回復?) ビームをつないでいる間、対象は一切の状態異常にかからないとかでも面白いかもしれない。
そうなったらそれこそ「マーシーを先にやらねば」って事で今以上に狙われまくるだろうけど。 ダメージ軽減はそれはそれで不快度高いと思うからどうだろ
まあでも冷静に考えてみたらこのゲーム不快要素だらけだったわ GAが2.5秒になってもずっと浮いてられるんだろ?
何も変わらないだろそれ
GAの移動速度が一番なんとかしないといけないんじゃないの?
普通に当てづらいんだよ ダメージ軽減なんてされたら何が何でも先にマーシー殺さないと一生ファラソジョアッシュが死なないじゃん 文句言われてたこと
ダメージブースト → 変更なし
蘇生 → 変更なし
特に文句言われてなかったこと
ヒール量 → 変更
GAのCT → 変更
パッシブ → 変更
なるほどね サポート性能だけが高すぎるとマンブーが蔓延る元凶になるしやめて欲しい
どのサポも攻撃とサポートのバランス取って欲しいわ 昔マーシー専がtoxic過ぎるってプロコーチが言ってたけどこの荒れ方見たら分かるわ
それ分かってもナーフした開発はやくやったわ >>811
ダメージ軽減単体でみるとあれだけど良く考えろよ、ヒールとトレードだぞ?
俺が想定してるのは回復阻害のカウンターとして、あるいはワンパン系カウンターとして機能すればいいかなと なぜ現在の数値にしたか理由をどっかに書いてたりする? 飛び回れないマーシーとかマジで奴隷だから誰もやらんだろ
つまらなすぎる ハム面白いけど味方がまともだとハムじゃなくていい感あって草
まあ強化入ってからか 韓国鯖も中国ネームだらけになり始めてて滅びの予兆にしか見えん
ハングルより漢字の方が多いのさすがにおかしいだろ ゴリラをクイックで使うと後ろ4人が死んでるんだがどうすりゃいいんだろ もう辞めるようなやつは1カ月位で辞めていったからあとはどんな杜撰に扱われても残るよ
そう、ow1の末期である ほーんまニュークイーンストリート嫌いだわ
というかプッシュのルール自体が破綻してる 開発「ワンパンはストレス、なのでホグナーフします」←うん
開発「そしてウィドウは体力を25減らします」←??????? タンクずっとビリビリやってるゴリラとかdvaいるから
後ろ飛んでダメならタンクビリビリしてみようw プッシュはオブジェクトを単一にすべきだったと思うな
集団戦に一回勝ってもロボットがオブジェクトを進める前にまた集団戦が始まって負けると何か虚しい感じがする 今までソンブラウィドウボールキリコしか使ってこなかった私がついに輝く時が来たんですね! >>828
お前OW2からはじめた奴だろう、体力25って小さいようでめちゃデカいんだぞ
マクリーの体力が225なっただけでも生存力かなりあがったし、OW1でウィドウの体力が175になった時も狩りやすさ段違いだった じゃあなんでウィドウの体力を200にしたんですかね… 175のウィドウなんてバフされるハモンドとソンブラで狩り尽くしてやれ! >>834
タンク一枠減らしたからええやろ(開発脳)
ところでPVEは実装されましたか? OW1をとにかく否定したい奴らしか今のBlizzardに残ってないからやね 強化された1タンクに対して狩られてしまうかららしい、超射程逃げスキルついでにヒットボックスも優秀だけど1人しかいないタンクに狩られてしまうのがイヤだったらしい >>824
下手なゴリラが味方だと、モロに攻撃を正面から受けさせられてなすすべなく死ぬ。
上手いゴリラが味方だと、何もしてないけどなぜかこっちに攻撃が来ない。
立ち回りがどう違うのかはサポ専なので全く分からん。 ソンブラ生き返ったのでウィドウ狩りはずいぶんやりやすくなったと思う。
サポートがウィドウになす術ないのはどうにかすべきだと思うけど。
新規サポに期待か。
ブリギッテの盾に反射機能持たせるとか。 >>839
ゴリラうまいやつはサポ専からしたら意味分からんな
想像で言うけど立ち回りとスキル管理なんだろうな さあな、スタンが削減された以上ダイブが強くなるのは明白だから、それに対応してウィドウの生存力を上げたんじゃないか?
現実にゲンジとソンブラが暴れまくってたし、それ自体は別に間違った判断と言えない
ただゲンジとソンブラがナーフされた以上はウィドウの生存力も元に戻すべきと判断したんだろう >>844
もう完全に過疎なのにマッチングしなくなるんじゃないのか >>842
ついでに回避期間を1週間じゃなくて1年くらいにしてくれ OW1と同じレベルのマッチングに正常化したら3枠でもなんとかなるよ
ていうか今みたいに崩壊してたら100枠あっても足りない ゲンジなんてナーフされたまんまで今度は龍剣弱体の噂まである始末
本人もパッチの名前一覧見てビクビしてるぞ >>839
普通に分断なんだろうけどタンク1サポ1に分断しても死んでるの意味わからん >>847
まだ崩壊してるのか
よくお前らやってられるな >>845
地雷とマッチするぐらいなら過疎の方がマシなんじゃない?
俺はタンクメインだからマッチはすると思うし
俺だけのOTP図鑑を完成させるわ >>851
メインでメインタンクやってる人は素直に尊敬するわ
こんな人なら過疎のほうがマシだろうな >>823
韓鯖でやることも増えたし明らかに日本人は減ってる
OWがこの先生きのこるには メインタンクやるよりサポートの方が地獄だと思うわ次のシーズン >>854
韓国が健在なら日本は締め出されない限り考えることはない やっぱ吾輩でキチガイ解放してチャージとシャッター連発するの楽しいな
やられる前に何人やれるかの攻めの吾輩が1番だわ >>823
中国鯖が消滅したからその文が全部他のアジア鯖に流れてるんだろう ウィドウは流れ弾2発当たって死ぬくらいにしてほしいんだよな
「流れ弾」の程度は自分でも曖昧だけど、最大限譲歩でアッシュヘッショで死ぬくらい(150だっけ)
そうなるとアナ2発で落ちるのもいい
減衰ない距離のソルジャーに狙われたらすぐ落ちるくらいであってほしい気持ちもある
全弾胴でdps180らしい、エイム次第だけど、この感覚だと150だとまだ多いな
それくらい柔くなって初めてリスクとリターンのトレードになると思う ハックしなくてもソンブラはだいぶウィドウに有利になったわ
シーズン3ソンブラの火力とウィドウのHPだとワンコンいける >>824
ウィンストンで2サポとDPS1人のフォーカスを自分が
受け持ってるのになぜか味方が当たり合い負けてたりするのが
クイックだから考えるだけ無駄じゃね
ドゥームで自分で1ピック取ったり
シグマの岩とかオリーサの槍コンボで1ピック取る方が楽 >>849
ああ、なるほど。飛んでバリア張って分断してたのか。
俺みたいな新規だとそれすら知らんから、そりゃゴリラ差出るわ。 今のウィドウってエイムあるならマジでリスクねぇからな
対ヒットスキャンなら誰よりも早く正面からぶち抜けるしフランカーも到達するまで時間かかるからその間にワンピック持ってって最悪でも1:1交換して互角以上にするし >>864
あんまり...
特に最近はシーズン末期で煮詰まってるからだいぶ酷い感じだった
マッチング時間長くてこれだから人数的にちょっともう怪しいのかも >>854
日本鯖がいつものルート辿ったところでNAと韓国健在なら大丈夫だ 自分が1タンクで2サポと1ダメを持つ
味方には2サポ2ダメ残ってる
相手には1タンク1ダメ残ってる
その後相手タンクも2サポ1ダメ見たのかもしれん、つまりダメージdiff(適当) どうせOWLとか競技シーン基準で調整するならもうウィドウ150でも全然問題ないでしょ
150でもプロはどうせヘッショワンパンして馬鹿どもが魚おおおこれを待ってたって沸くでしょ 正面フォーカスするか裏取りフランカー対応してくれりゃ戦いようもあるのに
ゲンジで存在感ゼロになる相方DPS抱えて普通に上手い敵とやるのは無理なんだよなぁ >>859
150にするとマーシーのブースト付きショットで胴体に当たっても即死するから
ウィドウデュエルがHS狙わなくなってつまらなくなるから駄目です >>866
エアプ調整続きにもうんざりしてたけど改善されてないならS3も期待できないか >>833
でそれはワンパンのストレスと何か関係あるの? スナイパーってのは場所バレたら死ぬ覚悟するくらいでいいと思いますね(同じマップ何度もやるゲー厶で無茶な話だけど) >>874
仕返ししやすくなってストレス解消しやすいという事だが? ウィドウ弱体化したとはいえ
依然としてハバナとかサーキットでは最強やな S3は玉コロで合法的に遊べるんだぞ
タンクだから直ぐ遊べるし
勝ちとか負けとか、そういう低い次元から解放される ロール以外でのJQ、ドゥームの体力300てどーなのよ >>879
可哀そうに、ウィドウがナーフされても仕返し出来ないって事か >>878
確かイベントも糞すぎてやらなくなったからそこまでやってないよ ハムなんか飽きやすい
ワンマンすぎてチーム感ないからか >>871
ウィドウのダメージを胴体70のHS倍率4とかにすれば解決じゃね? タンク全般の謎ウルトコスト上昇のナーフに加えてロール以外のタンク体力ナーフといい、ほんと開発はタンクをいじめたいらしいな レッキンボールを楽しむには、グラップルの場所、フックする場所を覚えるのが良い
これをおぼえるだけで楽しくなる
ow2 wrecking ball grapple spotsで検索 >>887
ずっと言われてるようにタンク無くしたいんだろ
もうOWごと無くなっても大した話題にもならんのに >>887
露骨なDPS配慮
そんなにDPSゲーにしたいならロール無くしてチーデスゲーにしちまえ https://d3watch.gg/?p=23144
わりと肯定的な意見(マーシー専以外)が多いんか?
ボールについてほとんど触れてないのが気になるけど
そして唯一触れてる1件が「ボールはクレイジーになる」っていう
ボールが強くなるのはほんと面白くないと思うんだけどな
885のレスで思ったけど、「自己完結系のキャラが面白くない」ってのはマジな気がするし
連携で成果を上げる体験はシンプルに達成感あるし、連携になると組み合わせが無数に増えるからゲームとしての深みも増す >>833
確かにow2から始めたけどマクリーって誰やねん
そんなハラスメントしそうな名前の奴知らんわ 連携が面白いのはパーティだけだよ
野良で呼吸が合うことなんてまず無いから >>873
既にしょうもない負けばっかやん
マッチング酷すぎて地雷枠に足引っ張られて負けるのばっかで自分が足引っ張って負ける試合ってほぼ無いくらいにはしょうもない
全員が役割果たしてるようなことがほぼない ボールメタはコミュ苦手な日本人に良い環境かもよ
superみたいにリーダシップを発揮したいならハルトでいいわけだし >>886
そうすっと今度近距離戦で不利になりすぎるから難しい所だな、個人的には胴体100HS倍率3ぐらいが落としどころじゃないかと思うが ボールはDPSにでもしてくれ
連携ないの意味ないよ そもそもボールはテクニックが難しい上に
そのテクニックを使えるかどうかで強さが変わるからな
大半のハム使いは強化ソンブラに食われるよね ファッキングボールのバフはドゥームの時から何も学んでないわ
高速ナーフまで全く同じルート辿りそう >>897
こういう奴が延々文句言ってるんだろうな〜
客観的にみて世界一上手いわけじゃないならキャリーしてもらってるマッチは半分あるはずなのに、謎の自信で自分は間違えないし、謎のマッチング技術で自分より弱い味方とマッチングさせられてると思い込んで文句言う
典型的な地雷でしょコイツ >>895
知らねーのかよ、公式の短編アニメーション見てこいよ
今でも堂々とジェシー・マクリーが登場しているぞ >>899
近距離はアサルト使えばいいじゃん
大体スナイパーなんだから近距離は不利で然るべきなのでは? ジャンカーもサーキットも残ってるとかそんなウィドウゲー続けたいんか? >>897
絶対コイツデスマラしてno heal ggとか言ってるよ
気持ち悪い >>897
こいつ絶対自分が戦犯で負けてるタイプだわ 俺の予想はタンクメインで後ろ見ずに勝手に前出て死ぬ、そして回復をくれ連呼
エリア取れてないからDPSがダメージ出せる位置を確保できてないのにダメージ量だけ見て味方のせいにしてる
これだな 時間帯と時期等でマッチする層のPSがかなり変わるから
緩い時間帯に内部レート上げちゃうと地獄になるとか色々な
結局切り替わってから時間経ってもランクシステムの精度微妙なままだった気がする みんなハム練習するだろうから
どっちがクソハムを引くかのガチャになりそうで怖い ドゥームもスキルキャップ高いから大丈夫みたいな雰囲気だったけど蓋を開けたら雑な強さだったからなぁ
今でさえ雑な動きしてもなかなか死なないボールが更に硬くなるのって普通にマズイ調整だと思うよ >>904
キャリーして貰う試合はあるよ?一人が飛び抜けてたりはある
けど他の人が平均的なスタッツで自分が地雷枠になることはないって話なんだが…
自分が地雷枠だから気にさわって怒っちゃったのかな、ごめんね エコーとザリアのコンビ強くてワロタ
エコーがラマコピーしてウルトやったからバリア貼って絶望させてやった >>913
タンクやると高所から敵DPS降ろしてやってるのにそのポジ活用しないで
正面からタンク殴ってるだけの味方dps引くし
萎えてダメージ回してるとエリア一切とらないで回復連打してるだけのタンクを引くゲームばかりだぞ クイックでハムスター使ったんだがやっぱりこのキャラむずすぎ
壁の近くでジャンプしたら自動で高く飛べよ
あと180度ターンももっと簡単にできるようにして
パイルの時間短くするとかより操作を簡単にしてくれ 地味にゴリラのナーフが嬉しい
DPSがリーパーに変えてくれないとゼニで味方の一人とフォーカスあったら倒せる時もあるレベルで
サポからすると充分強かった ソロなのに相手フルパなんですが、それはシーズン3で解消されますかね? >>906
アッシュ、ソジョーン、ハンゾーとかそこら辺の対抗馬は皆近距離も強いし
ウィドウに関しては現状でも近距離では十分に不利であるからそこはいいだろう
スナイパー憎しでバランスを度外視するのはいかん >>917
ドゥームのときもシーズン末期にはいうほど弱くなくて慣れてきたら普通に戦えるし今もウザいよねって言われててあれだからな
見てるデータが古いんだわ レッキングボール必須最低限技の壁ジャンですら難易度高いもんな
それに加えて180度ターン、ダブルブープも必須テクだし シーズン3でウルトが溜まりにくくなるキャラが多数いるけど、
その影響を受けるエコーの方の調整を忘れてないか?
特にコピーの主力であるリーパーとハルトが溜まりにくくなるのは、
エコーにとってもキツイ。 ゴリラもシグマもオリーサもナーフてもう何もできません 相方にモイラ来たら終わりなのなんとかなりませんかね >>918
それはあり得ない
ということは、あり得ない事をあり得ると思い込んでる地雷だって自白してるだけだな ハンゾーは普通に今の近距離性能がおかしい
スナイパーか中近距離キャラがどっちかはっきりしろ
マジで敵味方にいて1番しょうもないのハンゾーだわ
ホッグの100倍しょうもない 下位はモイラで無双出来るからモイラで上がってきた奴からモイラ奪った所でどうにもならない てかマーシーてただでさえGAは味方いないと使うことすらできないものだったのに、
自己回復すら誰かいないとできないのか
しかもそいつのHPが減ってないとこれ回復しないんじゃねえの そういやラマットラもポンコツにされるのか
ゴリラもナーフだし使える幅が狭まるんだが それは残るのか
ならいいか
まあGAはせめて2秒にしろや
あとピストルはヒットスキャンにしろ
弾数は45な >>933
え、そんな調整あるのw
プロマーシー以外的にしかならないんじゃん ラマットラがポンコツとかそれザリアの前で言えるの? ハルト強化はもちろん歓迎だがルシキリだとキリコが回復下げられたから長期戦は厳しくなる気がする
そんなに食らう前に終わらせろと言われたらそれまでなんだが マーシーがあの命中範囲のままヒットスキャンになったら下手なダメージより強そう。
すごい遠方から撃ってもクリティカルヒットしまくるからね。 JQただの強いdpsでワロタ
メイルシオと凸ると強いわ ゲンジにレイプされて切れるのは分かるんだけど
そこからミラーゲンジやって格付けレイプされ続けるのが分からん
メンタルボロボロになってるからプレイ雑だし退出した方がマシだろ・・・ >>933
そうだぞ
だからファラマやるならマーシーがダメージ食らったら
ファラもわざとダメージ食らってあげてマーシーに回復ビームしてもらって自己回復するしかない マーシー専は望みすぎなんだよ
タンクは幾度となく雑なナーフされてるけどここまで騒いでなかったわ
他色々バフ調整もらってga1秒伸びただけでギャーギャー騒ぐってよっぽどブースティングされてたんだねぇとしか思えんな もしかしてこれまではマーシーの元のパッシブ回復とサポのパッシブ回復て重複してた? なんだろうなマーシー専は以前から自己回復あったから
OW2からロールパッシブ付いてる事忘れてるんじゃないか >>944
自己回復するパッシブが消されて変更になったんだぞ
かなりきつい変更だと思うが パッシブ削除って秒間30のパッシブが他のヒーラーと同じく秒間20になるだけでしょ
0になるわけじゃないしそこに発狂してるのは読み間違えてる人かマンブー民くらいでしょ てか今のマーシーの自己回復ってどういう重複の仕方してるん??
確か2のサポのパッシブと同じ効果だよな >>948
いやサポパッシブの交戦やめてから1秒するとヒールされるってのは据え置きだろ
むしろ誰かヒールしてたらダメージ受けててもヒールされるって強化でしかない >>950
どういう事?
一定時間ダメージ食らわなかったら自己ヒールするのがマーシーだけ消されたんだろ?
で、マーシーは味方の減っている体力を回復した20%自己ヒールになったんちゃう? >>948
回復線繋げば回復するから別に問題ないだろ 37歳さんだけ元々のロールパッシブに加えて自己回復パッシブあったんでしょ
ロール側は残るから他のサポとそこは同じじゃね 今回の旧パッシブ削除とトレードオフで出た体力50%以下回復量50%増加と回復量の25%自己回復って
これULT中のマーシーは即死以外ほぼ100%殺せなくなったよな
サポートのパッシブの毎秒20回復+キャラ1人回復ごとに毎秒15回復追加+体力50%以下がいたらさらに毎秒7.5回復追加で
大雑把に考えて毎秒50~65くらいの自己回復を持つ奴がビュンビュン飛び回るんでしょ
ここに目をつけられて25%自己回復からヒール時常時12回復くらいにナーフされそう ところで面白黒人の窓が立方体になるアプデはまだですか? >>955
サポートには自己ヒールのパッシブ(2秒ダメージ受けないと毎秒20回復)があるけどマーシーだけはそれに追加でマーシー固有のパッシブ(1.5秒間ダメージを受けないと毎秒22.5回復)があった 今もマーシーよりゼニのほうが自己回復早い
おばさんなんかいらんのや バティ
大ジャンプの跳躍力が300mになる
一度使用するとしばらく帰ってこれない マーシーってロールパッシブ以外に自己回復あったってマ???
じゃあすげー回復量だったのか Twitter見たけどまじでマーシー専すげえってなるわ
ほんとに誰かにキャリーされることを前提とした奴しか使ってないからここまで文句でるんだろうな >>962
そうだったのか情報サンクス
その固有のパッシブは削除されないって事でええんかね >>930
僕に都合の悪いことはアリエナインダー(笑)
適正まで上がりきってない人とかなら普通にあるだろうに サポートパッシブて1.5秒ダメ梨で15/s回復
マーシーは50%増してだけやろ
その50%が消えるだけなら別にええわ マーシーのパッシブ変更はむしろ強化っぽい気が
常に誰かしらを回復してるだろうし 良く調べもしないで誤情報鵜呑みにして喚くマヌケは本当に害悪だわ なんかマーシーは今までパッシブの回復量が固有で多かったってのを知らなかった人が結構いるみたいだな ファラマの時にファラまで攻撃してたらマーシーが落ち難くなるけど
マーシー狙い撃ちにすれば今までより簡単に死ぬ? ソンブラはパッシブで体力瀕死の敵が見えるとか知らん人おおそう🥺 ULT中はクリティカルの味方を毎秒90でヒール出来るのもめっちゃ強そうなんだよな
通常時もクリティカルの味方を毎秒67.5でヒールできるしその間は自己ヒールが約17で入るし
そんでダメブはナーフされてないから味方に繋ぐ線関連はバフという声があるのも全然おかしくないと思う
まあGAのCTナーフがキツすぎるから全体で見たらナーフだとは思うけど
たださっきも言ったけどULT中の自己ヒールがバグってめっちゃ文句出そうな気がするわ マーシーのパッシブは1ダメでも食らったら回復中断したからゴリラが有効だったんだゾ ラマのウルト上限20秒って意味あんのか?20秒持続なんて流石にほぼ見たことないけど
精々12秒くらいじゃないと殆ど何も変わらなくね >>975
ULT中は複数回復だからクッソ固くなるしULTはほぼ純粋に強化なんだよな 問題はマーシーを狙っても建物の影とかにマーシーいるから落とせないコトだな😋
ファラというキャラを消せば全て解決なんだが ゼニもテレポ追加しろよ、タマタマ増やしてダメージ稼げとか鬼やろ >>977
ラマウルトは遮蔽とかで時間削られることもあるし意味あるでしょ
残り0.2秒ぶんくらいしかゲージ無くなったけど敵が範囲に入ってセーフ、みたいなことが出来なくなる
かなり弱くなると思うわ マーシーは間違いなくメタになる
ポケット問題も継続するよ GAが迂闊に使えなくなったことでむしろポケットが悪化しそうだと思ってる そうか?機動力で逃げられなくなるマーシーが倒せないなんて事があるだろうか
いや、どう考えてもないよな…自衛能力すらないのに ゼニは自分にも調和つけれるようにしろ
キック(笑) 相手にエコーがいるだけで負けるゲームになるな
DPSはヒットスキャン出さない
タンクはDVA出さない
サポはバティスト出さない
自分だけ遠距離いけるキャラでペシペシ撃ってて本当に馬鹿らしくなる ヴァルマーシーで3人回復してボブ全受けしてるやつあったな エコーのためだけにDVA出したら負けるんだよなあ
あとビームでボコボコにされるしそもそも別にDVA出してもそんな戦況動かせないよ
それならゴリラのがいい 対空タンク少なすぎるのと1タンクのせいかファラエコが嫌な刺さり方する感じ
吾輩が空飛べよ マーシーが付いてないファラとかエコー単体は流石にダメージの方でなんとかして欲しいわ pvでラマットラがファラ地面に叩き落としてるの見て期待したけど無理無理すぎる 混沌の渦だっけ?あれ上方向の範囲9mしかないからな
マジでなんでファラが落ちてきたのか謎
上方向だけじゃなくて横方向も狭すぎるし空中の敵を地面に叩き落とすのはまず不可能だわあのスキル
なんのために作ったのか謎すぎる このゲームで一番面白いのミッドタウンで雑魚チーム全員が開幕リスの方の電車の出口で固まってることに決定しました まあ渦は前衛と後衛を分断する位置に置くとか、あれで徒歩キャラ捕まえてネメシスで確実にキル取るとか強いは強いんだけどな
でも対空にはうん・・・微妙です・・・ 混沌の渦の上範囲100mとかにして欲しいPV詐欺だろあんなん ハンゾーのちくびがNGなのでOW公式はユーチューブBANされました
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