【PC】原神 / Genshin part210
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オープンワールドRPG「原神」のPC版のスレッドです
■公式
ホームページ:https://genshin.hoyoverse.com/ja/home
コミュニティ:https://www.hoyolab.com/genshin/
Twitter:https://mobile.twitter.com/genshin_7
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCAVR6Q0YgYa8xwz8rdg9Mrg
Epicストア:https://store.epicgames.com/ja/p/genshin-impact
■Wiki
原神公式Wiki 観測枢 (中国語):https://bbs.mihoyo.com/ys/obc/
5ch発 有志Wiki:https://wikiwiki.jp/genshinwiki/
■次スレ
>>950が立ててください
即死対策に>>20までの保守にご協力願います
前スレ
【PC】原神 / Genshin part209
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1674025960/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『原神』正式リリースに関するFAQ
https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/5551
※以下一部抜粋(&v2.8向けに一部訂正)
Q9:『原神』にログインできるアカウントを教えてください。
A9:
▼PC:HoYoverse通行証/Facebook/Twitter
▼iOS(タブレットを含む):HoYoverse通行証/Sign In With Apple/Game Center/Facebook/Twitter
▼Android(タブレットを含む):HoYoverse通行証/Google/Facebook/Twitter
▼PS4/PS5:PSNアカウント
Q10:異なるプラットフォームで同じアカウントにチャージすることはできますか?
A10:AndroidとiOSでアカウント登録された旅人さんはAndroidとiOSでチャージすることができますが、PCでのチャージはできません。
PCでアカウント登録された旅人さんはPC及びAndroidとiOSでチャージすることができます。
PS4/PS5の旅人さんはPSNでのみチャージができます。
(上記の内容は中国大陸サーバー以外のサーバーのみに適応します)
■元素反応について■
元素は草・火・水・雷・氷・風・岩の7種類
組み合わせによって以下のように元素反応を起こす
草+炎:燃焼
草+雷:原激化
├→ 原激化+雷:超激化
└→ 原激化+草:草激化
草+水:開花
├→ 開花+炎:烈開花
└→ 開花+雷:超開花
炎+水:蒸発
炎+雷:過負荷
炎+氷:溶解
水+雷:感電
水+氷:凍結
雷+氷:超電導
風+(炎・水・雷・氷):拡散
岩+(炎・水・雷・氷):結晶化 Q.どんなゲーム?
A.基本プレイ無料のオンライン専用オープンワールドRPG(有料アイテム・ガチャ有り)
Q.キャラクリは出来る?
A.出来ない、プレイヤーが決められるのは性別と名前のみ
Q.マルチプレイは出来る?
A.マルチも可能だがあくまでソロがメイン
Q.他プラットフォームとデータ共有は出来る?
A.PC/iOS/Android/PS4/PS5間で共有可能。Switchは不明
Q.違う機種間でマルチプレイは出来る?
A.サーバーが同じなら可能、サーバーが異なると不可
Q.ガチャはどんな感じ?
A.☆5が0.6%、☆4が5.1%、キャラクターと武器両方が排出される
恒常ガチャの天井は90連、PUガチャの天井はキャラの場合90連でPU対象が50%で排出され、武器の場合80連でPU対象が75%で排出される
その天井でPUが当たらなかった場合は次の天井で100%
完凸する場合はキャラ7体、武器6本必要
ストア情報によるとガチャは1回240円(アップルは別)
12000円課金で40連(+α 10連分のおまけ)
180連目のPU天井までは4万3200円
各創世結晶パックに購入時初回限定石二倍のボーナスあり
Q.リセマラは?
A.1周あたり20~30分ぐらいかかると言われていて、そこから目当ての☆5を引ける確率はかなり低いのでそれなりに覚悟が必要
Q.月パスやシーズンパスはあるの?
A.毎日石が貰える祝福パック、シーズンミッション(紀行)報酬が豪華になる天空紀行パック、真珠の歌パックがある
ストア情報によると価格は610円/1220円/2440円(アップルは別)
Q.推奨スペックは?
A.
● 最低スペック
システム:Windows 7 SP1 64-bit、Windows 8.1 64-bit、またはWindows 10 64-bit
CPU:Intel Core i5 または同等の性能を持つもの
RAM:8GB
ビデオカード:NVIDIA GeForce GT 1030及びより優れた性能をもつもの
DirectXバージョン:11
ストレージ:40GB以上の空き容量が必要
● 推奨スペック
システム:Windows 7 SP1 64-bit、Windows 8.1 64-bit、またはWindows 10 64-bit
CPU:Intel Core i7 または同等の性能を持つもの
RAM:16GB
ビデオカード:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB及びより優れた性能をもつもの
DirectXバージョン:11
ストレージ:40GB以上の空き容量が必要
スペックが低い場合、インストールができない、ゲームが起動しない、ゲーム画面のブラックアウト、ゲームクラッシュなどの不具合が生じる可能性がございます。 あやかの新衣装買ったので最近は無理矢理あやか使ってる フィンドニールの頂上とかいう網走刑務所に懲役刑しないといけなくなる そろそろHoYoLABの#BottleMiがウザくなってきたんだけど
これNGTagとか設定できんのか? HoYoLAB盛り上げたいのは分かるんだけどなんかズレてるキャンペーンが多いからな
ゴミ投稿がいくら増えたってしょうがないんだから中身のある投稿を増やすようなイベントとかにしてほしいわ
壺投稿できるようになったのとかそういうのは良いんだけど ただ動画貼り付けただけ記事で検索妨害する邪魔な人をブロック出来なくてホヨラボ見づらい
バージョン毎の隠しアチーブ一覧は参考にしてる そもそもHoYoLABが致命的に使いづらすぎる問題
UNEIはアレをどう活用してほしいんだ ニィロウ話題に乗り遅れたけどあれ女版の羽生結弦て言ったら分かりやすいと思う ニィロウはチー牛サークルの姫なんや
童貞はイチコロやでw デイリーで絶対に許さないとおい出てこいが並んでるとちょっとフフってなる 絶対に許さない!→なんだこの任務名は穏やかじゃないな→キノコンが怒ってる!
おい!出てこい!→なんだこの任務名は穏やかじゃないな→宝盗イタチが隠れてる!
どっちも和む ディシアってすべて中途半端らしいぞ
マグロヘッドというyoutuberが完凸するらしいが
貧乏くじ引かされる感じなのかね
まだよくわからんが さすがにわざとらしすぎるだろバカチューバー信者のふりが >>31
男だけど羽生普通に好感持てるからやっぱりわからん ディシアは来週のテストバージョンでほぼ性能固まるだろう
現状弱いはマジ
アルハイゼンは初期ぶっ壊れ性能がナーフされたんでブーブー文句追う奴がいただけ
スタートの性能がアルハイゼンとディシアでは大きく差がある 弱い弱い言われた八重神子も満足したし周りの評価なんてあんま気にしないわ なんでテストバージョンのキャラ評価が参考にならないのかというと
変更される以前にそもそもテストバージョンの参加者はキャラの強さに興味持ってないし
ビルドや運用に拘る奴もいないからだ チー牛サークルに半ズボン毒舌ショタが入ってきて全部持っていかれるんですねわかります ちょっとFORSPOKENのボリュームがありすぎて
原神さぼり気味だは
さっきログインしたら樹脂溢れてたゾ 稲妻くるまで丸一年休んだし
スメールくるまでも半年休んだし
そんでも余裕で消化できてるから平気平気 Forspoken重すぎて買うのやめた
ミドルローPCには荷が重すぎんよ FORSPOKENはなんか評価低いけど、問題でもあるのか フォークスポークンもハリポタも推奨スペックインフレしてるよなーいよいよ次世代って感じ最適化不足もあるかもしれんけど うちの1070tiじゃ快適に遊べなさそうだ スペック厨自慢の高グラフィックPCゲームはとっくに時代遅れでしょ
かなり前からミドルスペックでも安定動作する軽いゲームが主流 お辞儀をするのだポッターは高設定FHD60fpsで1080tiだから2070S、3060tiくらいだし大した要求スペックじゃないぞ
CPUも今じゃi3クラスだし グラボなんて1万くらい出せば充分だろう
俺3年くらい前に1万で買ったGTX1650使ってるけどスペック不足を感じたゲームなんて何も無いわ
VRゲーもサクサクだし フォースポークンはよくPC版の販売にゴーサインだしたと思えるひどさなのよね 4K最高設定なんてまだハイエンドの領域だろ
原神みたいにミドルでも4Kやれなくもない方向性のグラと比べるものじゃない
ただDLSS3.0対応らしいから4070ti辺りまで4Kやれる可能性はある 推奨3070でWQHD 30fpsて
60いけんのか むちゃくちゃやな DirectStorageが悪さしてるんじゃないかって話もあるな
データ解凍にGPUリソース使うから暗転ロードみたいなのは非常に良いけどオープンワールドでグラフィック処理に割り込みつつやってるせいでfpsが下がるような もはやグラフィックとは別にGPU(GPUとは???)付け足した方がいいんじゃねとは思う gpuメーカーに圧縮データロードのノウハウが足りてないだけだからいずれ解消されると思う エルデンリングやサイバーパンクの推奨ぐらいは満たしておかないと何も出来ないよ フォトリアルで目が眩むほどの美麗グラフィックってだけじゃもう評価される時代じゃなくなってきてる感 まぁ、〇〇してて樹脂消費忘れるわーって書き込みを連日してるのは
実の所、大して”ハマ”れて無いのかなとは思うな
俺もエルデンはまってた時は日課終わらせて即エルデンしてたからスレすら見てなかったし(その時間も惜しい とりあえずフォースポはPC版の最適化がちゃんと出来てからだな検討するのは
ニーアみたいに数年後とかにならなきゃいいけど >>63
2010年代ならともかく今ならグラフィックは綺麗で当たり前…というか驚かなくなったもんな 宝盗団たちはヒルチャールやキノコンを檻に閉じ込めてどうするつもりなんだろうか 逆に宝盗団やエルマイトの雑魚がヒルチャール集落に捕まっててもおかしくないもんだが 宝盗団くんは再起不能状態でもけむりだま使えばどんな窮地からも脱出できるから >>70
ヒルチャールって人間を捕らえて監禁する描写あったっけ?
基本的に、見つけ次第即顔真っ赤にしてただただ死ぬまで寄ってたかって徹底的に殴る蹴る射るの暴行でぶっ●しに来るイメージしかないんだが
ごくごく稀に温厚な個体がいたりするけど ベネットが冬山で捕まったのはマジックフラワーのせいだっけ
わりと捕獲トラップはあちこちの遺跡にあるっぽいが
>>63
美麗なグラフィックのゲームを楽しむには自由に動き回れるアクションが定番だが
キビキビした動きほど美麗なグラフィックを描画するにはスペック不足に陥るから
動きがかっこ悪く凡庸になりがち
結局「どのゲームも面白いけど、またこれか」という感覚は拭えない
フォースポークンもペシペシショットとぐるぐる回避で
パルクールというにも個性がなく、いつもやってる普通のARPGの
プレイ感覚の域を出てないのが新世代としては微妙な評価に繋がったんだろう フォトリアルでクリーチャー見せつけられる罰ゲームに金払うのは無理 ポーンのシステム(DDOに非ず)さえ下手に前作を崩さずAIなどをブラッシュアップして、案内とかの会話増やしてくれれば
割と満足だな、俺も前作362時間遊んでるだけにかなり期待してるなドグマ2は
マップに関しては微妙だったけどアレから割とカプコンは多作品等で技術の蓄積あるだろうしで イベントでボスに振り落とされないように掴まりつつ揺さぶってダウンさせるミニゲームでも作ろうぜ >>68
あれ謎だよな
色々想像できて面白いけどw 一応水キノコンは非常時の水源として使えるらしいのでそういう用途なのかもしれない 原神は音楽もすげーから
グラフィックだけじゃ他所のメーカーは土俵に立てんわ >>77
リアルな虫系の敵とかまじで見たくないのにとりあえずのノリで存在するからな
あと背景もリアル=小汚い不衛生な感じに寄っていくの勘弁して欲しい
どうせ廃墟ならきれいな廃墟がいい 音楽は人の好みだけどグラは別に普通だと思うよ アニメ調にしたのは創作も捗るし良いと思う うおおおおヒルチャ箱から原石キターー!!!
方針変わってからオレにもチャンスが来るようになったよ なんか変わったん?
てっきり早いもの勝ちのままかと思ってたわ 3DCGムービー作品じゃないから、グラフィックも重要だけどプレイ感かネット対戦のマルチプレイか人によりけりだよね。
Steamでepic launcherから起動してゲームパッドのアナログスティックで移動して、マウスでエイムしてみたいなやり方…とか重要ないか。
特に詰まる箇所ないだろうし。おれも面倒だし。
またはじめて一か月だけど、これ微妙と思ってレベルも40のまま放置してたけど、戦闘中に待機キャラ入れ替えもなれてデイリーで失敗した勢いでなんとなくスクロースだしたら強いなこいつ。
スタメンメンバーよりレベルキャプ突破がひとつ下のくせして。
あとは、海灯祭でエンヒお迎え用に爆炎樹倒して突破素材準備し残るのは海灯祭をクリアのみ 名曲があるゲームなら「名曲挙げて」って言われたら「あの曲だな」ってなるけど
原神の場合は悪くはないんだけど佳作止まりの曲ばっかなイメージ 今更だけどアキさん髪の毛あったのか…ずっと禿げてるもんだと思ってた ヨォーヨのスキルの「ゆーえぶぇりぱんぺんよぉ」みたいなのなんて言ってるの?俺が難聴なん? >>87
今期から定時早押しが無くなってランダムのみになった
ランダム宝箱の補充タイミングか分からなくなったのよ オンラインコンサートも良かったし原神の曲はどれも気に入ってるな
ベタだけど璃月港とオルモス港の曲が好き
名曲か佳作かは個人の好みにもよるしそう思うんならそうなんだろうなで終わるけど もう長いこと聞いてないけど演歌飲み屋の戦闘音楽良かった気がする BGMとしてかなり質が高いと思うよ原神は
ゲームで名曲と言われるやつの大半は名シーンとセットだったりキャッチーなテーマ曲
そういう系統のはキャラクター実践紹介動画に多いけどBGMには向かんからね
まあラグナロクオンラインみたいにどのマップにいてもキャッチーで作業プレイのテンションアガる神曲だらけのゲームもあるけどネトゲ文化圏特有のだから >>93
プロフィールでボイス聞ける、ユェーグェイはともかく「出番だよ」が「りぱんぺんよぉ」はヤバいw
難聴というか再生環境が悪いんだろう
完全スレチだけど中華の有線イヤホンが最近進歩著しくて面白い
最近の個人的イチオシはTKZK Ouranosって機種だな
これでも高いならTruthear HOLAを勧める、海外通販になっちゃうけど >>98
めちゃくちゃ優しい人だなw
ありがとう!再生環境変えてみる事にするよ! 印象に残るのだと同じメロディラインの曲が多いからこれというのは決めにくいな
「悠遠なる思いやり」と「華散る緑」と「いずれは散り逝く」のセットで
「悠遠なる思いやり」が一番という感じ >>91
太鼓で遊んだ駄々っ子の曲良かったけどゲーム中であそこまで聞く機会ないよな… エンカノミヤのBGMとスメールの戦闘BGMのシャムシールの舞だっけ
その辺がお気に入りだな >>85
入手してなくてもキャラ図鑑でキャラモデル回せるから資料には困らないしな 世界任務で鈴探しにピンばあやの壺に入った時とかに流れてる秘境BGMとか
孤雲閣辺りで流れてるBGMとか璃月系はやっぱり好きなの多いわ 淵下宮の戦闘BGM良いよな
あとは璃月港の明け方のBGMも好きだわ >>98
今中華イヤホンてまだ進歩してる?2年くらい前にKZのZAX買ってから満足して以降一切情報見てないけど同じくらいコスパいいやつあるかな?スレチですまん >>106
今は多ドラを脱却して1DDにCNTやLCPやベリリウムコートしたのが低価格帯に降りてきてる
ハーマンターゲット系のニュートラル路線になってるから昔の派手な中華好みだった人には刺激ないかも >>107
そっか路線変えて色々開拓してみたんだなあ ありがとう BGM関係だと層岩巨淵地下の展開が好きだな
奥に進むほどフィールドBGMも戦闘BGMも不穏になってく感じが良い BGMの存在感はゼルダbotwやマイクラを参考にしてるから音楽が主役になりすぎないようにかなりうまく作られてると思う RX6750XTで4K55fpsで遊んでるんですが、
Radeon Super Resolutilnで解像度落として疑似4Kで遊ぶのはどちらがおすすめですか? 60で頭打ちだから落とす必要ないと思うぞ
FSRやDLSSって仕組み上どうしてもチラつきが発生するから鬱陶しいし FSRはgmだけどDLSSはネイティブよりキレイな時もあるからなあ BGMなんてよく覚えてるね
この曲はあの曲のパクリ(アレンジ)だろうな、くらいしかプレイ中は気にしてない いや原神の音楽聞いて特に何もってヤバイだろ
風景と合わせて芸術品のレベルまで仕上がってるぞ UBIやRockstarなどのオープンワールドだと大体一曲あたり4分から6分で
落ち着いた感じの曲や陽気な歌が多く、
日本のRPGは2分から3分程度で一つ一つの曲の違いがはっきりするよう
印象的なメロディを繰り返しリピートする事が多い
ただし力を入れるイベントの場合には特別な曲が入る
原神の場合はその2つの融合で、基本的に2つの曲を繋ぎ合わせるから
普段は海外式のオープンワールドな印象(ただしより軽い)あって一見海外っぽいんだけど
イベント等では日本的で印象的なメロディを与える感じ 普段は効果音以外音量ゼロで好きなゼノブレの曲を流したりしてる
ゼルダみたいな空気感を感じるゲームでもないし
でも公式PVが音楽と調和してクオリティが高いってのはそうだね PCのスペック自慢してる人達をちらほら見かける原神スレだけど
まさかまともにforspokenを動かせないような人なんて居ないっすよね・・・? 昔ゲーは紙芝居みたいなものだから良かったけど今時のゲームで日本スタイルのBGMは耳疲れるのに気づいた 千尋の砂漠の探索中流れるピアノメインのBGM最近心地良い 音楽とシナリオライターはもう少し頑張りましょう だけど
キャラデザとか地形作ってる美術設計チームは優秀 音楽は日本産ゲームよりずっと好き
日本産はガチャガチャし過ぎるのでかなり邪魔
曲自体もうるさく、しかも延々と垂れ流す使い方が多すぎで以前から気になってた 声優の演技指導もかなりひどくて、特にバンナム系は聞くに堪えないのが多い
ガンダムゲーの戦闘ボイスとか本当に酷い
音関係の演出は日本はかなり悪いので、その辺ばかりやってると耳が腐るんじゃないかと TWサーバーでやってるもの好きいます?
いたら椅子座りに来てほしい…
901843078 この間のサントライベントで、ナヒーダのPV曲すごいいいなって思った 信じられないことに、鉄の塊がなくなった・・・
ここに来て水晶でもなく、特産でもなく、鉄の塊集め・・・わからない・・・配置場所っ・・・!
過去通っていた水晶ルートを回ってもあるのは大体水晶っ・・・・・・! シナリオは
魔神任務:原神のテーマに沿ったシナリオ
世界任務:世界観の解説
伝説任務:モブ重視の人情ドラマ
デート:プレイアブルキャラの描写
イベント:童話的、夏休みの劇場版的な完結イベント
と各自表現されるものが区分され有機的に絡み合うようになったから、
苦手なシナリオと面白いシナリオは人によってはっきり分かれるようになったかな
特に世界観解説は必然的に癖が強い
以前は和ソシャゲのようにイベントで常設シナリオの足りないものを補おうとしてたから
イベントは是非やっとかないとみたいな感じだったけど、
あえてやらなくて良い程度には大分ライト向けに落ち着いたと思う 鉄の塊モンド城前のワープポイントから北の森に行く手前あたりに
8個くらい固まってたような気がする
昔鳥肉集めるついでに壊してたわ ゲームの世界観を知るのが好きだから世界任務が一番好きなんだけど、ボイスがないし長いテキスト読まされるから嫌ってる人多そう 壺ガチ勢が大量に必要としていたのもあって鉄の塊紹介はけっこうあったりする
これはルートではなく、稲妻sy期実装までの大部分
https://www.youtube.com/watch?v=xNRCqkdM4PA
自分で数十個必要になったとしたら、鉱石のでるキラキラまわるかな
石門近く、地中の塩の南の廃村・坑道、たたら砂あたり 日本産のクソゲーしかやってない奴は主人公の話にしか興味がないんだろうけど
海外の重厚な世界観のゲームは全てのキャラクターにバックグラウンドがあり全てのロケーションに歴史や文化があってそれを細かく作り込んでくるしそれを楽しむのが大人の嗜みなんだけどな
やっぱ日本産のクソゲーはクソだし日本産のクソシャゲーと原神を一緒にされたくないわ webイベ またデイリーと樹脂 イベ開始前に使うと消費扱いにされないのか・・・
すぐ全部アイテム貰えるだろうけど モヤる >>141
逆だな
細かいことはいいからサクッと気持ちよくプレイしたい >>141
スレチだけどそのすべてのキャラクターにバックグラウンドがあるゲーム知りたいから具体的なタイトル5つくらい教えて (´・ω・`)海灯祭エピローグ見たけどふーちゃん滅茶苦茶なこと言ってるようで終始先生らにカマかけてる感じだったわね
(´・ω・`)特に最後のお香は露骨だったんだけど最終的に最高の仲間が選ばれたのはメタ的にそういう事・・・なのかしら スメール魔神任務のお嬢様はモブなのかそうでないのか ドニアザードも神の目を使えばモブから宵宮程度には進化しそう >>147
一応スメールを守るため行動する人々が「彼女だけは限界だが、
必要な犠牲だからしょうがない」で切り捨てられる価値の無力なモブであることに
物語として意味があるならモブだろう 洋楽が最高、J-POPとかクソだぜって言ってる中高生っぽくてとても微笑ましいw
ここ数年の海外ゲー有名タイトルのコケっぷりは相当ひどいと思うんだけど >>136,140
オウフ、ありがとうこれからこまめに回るわ・・・だいたいスメール家具が悪いあいつらなんでもかんでも鉄使いやがって >>145全部ベセスダだけど
スカイリム
fallout4
シリーズ合わせれば5個は越える >>93
俺も「りぽぺんよぉ」って言ってるようにしかトレーラーでもゲーム内でも聞こえなかったわw 聞きに行ったらまじでりぽんぺよぉ~に聞こえてわろた
幼児の発音意識してるのか、で、ば、の発音がdiとpaになってるな >>120
ゲーム音楽疎いから分からなくて申し訳ないんだけど具体的にどの曲が何をパクってるの? パクリとまでは言わんけど初期モンドBGMとかはブレワイみたいなのヨロという指示が手にとるように分かる感はある
BGMいいやんと思うようになったのは璃月入ってからだったな >>161
リーユエは力入れてるのが分かるよね
稲妻でガクっと落ちてスメールは平凡って感じ
ぶっちゃけ曲名とメロディが一致するBGMが少ないわ原神は モンドとリーユエ以降で秘境や戦闘のBGMが全然違うのはそこら変の事情が分かりやすすぎて笑っちゃう
今から作り直したら鍋で料理するとかも無いのではないか 稲妻BGMがクソは分からん
魔神任務がクソは同意するが >>164
料理はもう世界観のフレーバー的な役割しかないよね
料理一覧は一画面に収まる量しか持っとらんわ
回復なんかスイートフラワー漬け焼きとかいう高コスパ料理を最初に解禁した時点で他が生ゴミやし
作りすぎたやつ処分するのホンマ苦労したわ (´・ω・`)料理はもうちょっと細かい数値や効果の差別化が欲しいわよね
(´・ω・`)ただMMOでの経験上、差別化しても高コスパってのは絶対存在してしまって結局一部の料理に人気が集約しちゃうってのも分かるのよね
(´・ω・`)その辺を割り切った設計なのかなとは思うわよ なんでもかんでも香辛料にクソ集めづらいデーツ
パティサラやデヴァタダケ使いまくり
ホント糞 ゲームバランス的に料理は原神始めたての内しか使わないから料理間のバランス調整してもどうにもならないと思うんだ
愛用し続けてる人いたらごめん 普段はスタミナ軽減とたまにスタミナ回復使うくらいだな・・・
クエスト報酬で料理くれるのありがた迷惑すぎる、復活料理なんか使うのすら大変だし >>169
めんどくさくてちゃちゃっと終わらせたくて能力底上げするときにたまに使う
序盤みたいに追い込まれて使うケースはほぼ無くなったな
肝心の螺旋では使えんし
でもスタミナ軽減料理は常時流し込む機能欲しいわ イベントで名刺もらえた頃は料理効果使える高難易度イベントとかあったな
多分バフ飯食ったのはあれが最後 料理に関しては現状だとオリジナル料理はランダムで無く100%でいいと思うな
ゲームに大きな影響ない程度に多少はキャラ間の差別化になるだろうし
ちなみにBGMは全般的には璃月が好きだな、稲妻も紺田村の曲とかはいいな
個人的に原神は最近のJRPGみたいなとにかくキャッチな曲で攻めるんでなく
かといってハイファンタジー洋ゲの背景に馴染む曲のみにするんでなく、程々にどちらもバランスよく配置してる感じ
ゆえにスクエニRPGみたいな感じのキャッチな曲ばかりなのが好きな人には退屈に感じるんだろうなとは思う 各種料理がショトカで食えるならもう少し使うかもしれん。
スタミナ系とシールド、治療効果系に出番が欲しい。 軌道に乗るかどうか分からない初期のBGMはパクリもあっただろうけど
軌道に乗ってからはパクリは無いと思うわ
まぁだからこそ印象的な良曲も無いわけだけど 初期の頃シャンリン貰えるところまで螺旋クリア出来なかったけど料理食べたらギリギリクリア出来たで😄 >>174
これだよな
使いにくいから使わなくていいやって感じ 探索系料理マジおすすめ
オススメは25分 ダッシュと登りのスタミナ軽減する忍かニィロウのオリジナル料理
ガチの探索なんてどうせ一度きりしかやらんし ニィロウ隙あらばケーキ食ってて腹がボヨヨンキノコンにならないの不思議すぎる 料理はまだソロ魔神任務で使うけど(まぁ死亡しても大体復活してくれるが)
オイルはほんと存在意義ない >>180
実の所アレ、タフチーンチンなんでパイ料理だったりする
そして腰巻きの部分、若干ぷにってたり 最初の頃に海泳いで渡ろうとしたらスタミナ足りなくて溺死したからスタミナ回復料理で無理やり突破したことあるわw 原神の料理はダメチャレ用のエンドコンテンツなのかもしれない
マルチで焚き火を囲って料理をシェアしたり
数分で終わるバフとは別に1週間位重複する少量のバフがあったら良かったかな >>154
ありがと
やっぱベセスダゲーかスカイリムもう11年も前のゲームなんだよな オイルいまだに使ってる
雷電将軍倒すのにオイル使わないと火力足りずに面倒なことになっちゃうんだ (´・ω・`)隙きあらばお酒飲んでる北斗姉さんはちょっと心配になるレベルよ 崖登り中にスタミナ回復料理を使ってギリギリ足りなくて落下する時の悲しさ
スメールのスタミナ回復する草とかクローバーは本当に助かる そういやエンヒって火の印貯めてると走ったり崖登ったりのスタミナ減にもなるで。元素爆発したら崖もグイグイ登れる
バグくさい気もするが 料理はもう種類が多過ぎて探して選んでる時間が飯バフ使って短縮される時間を上回ってるわ
同じ様な効果の料理出しすぎ
まあ無駄なの作らなきゃいいんだけどとりあえず熟練MAXにしないと気が済まないし… 煙緋の印のスタミナ消費減は重撃の~とか書いてないし全部のアクションに適用で合ってるんじゃない webイベ相変わらず可愛いな
使い捨てなのもったいないぜ スタミナ軽減飯とスタミナ回復飯は忘れた頃に使うから一応作ってる
あとは落下出す前に崖の出っ張りに脚引っ掛けて事故死とか稀にあるから目玉焼きくらいかな スメール開放されてたから獣肉取り放題でステーキでよくなったから目玉焼きは逆に全然作らなくなったな… 誕生日のギフトで復活飯とか貰うとなんとなくケチって目玉焼きとか選んじゃうからすげえ邪魔 ディシアの最終調整リークきたのか
これはひどい・・・ >>187
韓国MMOのマビノギなんかもNPC一人ひとりに専用テーマ曲と好感度と背景があって作り込んでると思った 綾華の新衣装お披露目イベントまだかなぁ…あるはずだよね とりあえずシーズン終わるまでwarlanderやるわ
のりこめー pvpは勝つ快感より負けるストレスの方が上だから原神みたいなゾロゲーって最強だよね わかりやすくいうと、ホモは受けより攻めができる方がモテるみたいなもんか ずっとゲーセンで対人ゲーにハマってたけど原神始めてからゲーセンにいかなくなった わいはFPS廃人だったけどある日突然チーターにうんざりして辞めた
原神もPV導入したらチートキッズだらけになるぞ ニーアコラボして夜蘭に2Bコスとサイコロがボット042になる
っていう夢を見ましたおはよう 今もそうだけど現状のテイワットの形が本当に歪なんだよな
なんか気に入らん >>211
カラカルちゃんとブンブンとキャラかぶりが
>>212
そんなこと気にする人がいることに驚く
世界地図見て「パンゲアもそうだけど今のユーラシアの形がほんとうに歪で気に入らん」ていらついてそう 原神はマップサイズはそこまで広大ではないんだけど、密度がすごい
要素をギュッと凝縮して、狭い面積で見栄えのする景観を作る事にかけては最高レベル
鉄道模型の巨大ジオラマの様な作り方 ドラゴンスパインに雪降ってるのとか謎だよね
標高がめっちゃ高いとかならわかるけど >>215
寒天の釘で寒くなったって説明してなかったっけ? >>216
結局ファンタジーって言われればそのとおりなんだけど
現実世界ではありえないから歪に感じることはあるんだよね ゲームの中の話をリアルと区別できない、っていろいろヤバいのでは
アイドルや声優にガチ恋するタイプかな 魔法の言葉テイワットの法則
元素エネルギーとか存在する世界で現実世界云々言ってもね テイワットはミニチュアワールドだからな
端から端まで10000mとかなのに行商人が数日掛けて往来してるとかおかしいしな
スケール1/100くらいに思っといた方がいい 縮尺や速度回りは適当に誤魔化さないと、
リアルなワールドだからって、移動にリアルな時間がかかるようにしたガンダムのMMOみたいになっちゃうw 海灯祭でパイモンが真君のこと普通にアイツとかお前呼ばわりしててクソ失礼だなって思ったけどラスボスなら納得いったわ >>199
お墓を立ててポンと50万ダメージ出るんでしょ?ひどいぶっ壊れだよね 「穴に落ちて動けなくなっちゃって・・・」
「どうしてワープポイントを使わないんだ?」 ワープは旅人自身の能力説、死兆星号とかワーポないとこにもとべるしね キャサリンもワープポータルについて触れてるから
少なくともファデュイはそれを理解してるし使える奴もいると思う 始めた頃思ったけど、行ってからどこかに移動じゃなく、いつでも何処からでもポータルに飛べるって珍しいよな リスペクト元のブレワイもそう……と言ったらおしまいだが
ポータル行ってからワープはまじでめんどくさいからな
あとどこでもワープできるようにしとけば、重大なハマりバグが見つかってもワープで抜け出せるからいちいち修正する手間が省ける キャサリンが使える=冒険者協会が使えるのに穴に落ちただけの人が使えないのはやっぱおかしいよね 閉じ込められた雰囲気を壊したくなくて言い出せない旅人
なおコッソリ戻ってデイリーやら樹脂は消費する模様 稲妻でキャサリンがWPに触れてんのも何か考えがあるのか考えなしなのかわからんよな
結局キャサリン自体がアンドロイドで記憶共有してるだけでワープ移動してるわけじゃなかったんだし ストーリー面でのワープポイントの扱い、未だに運営側も悩んでる説
WPって基本的にストーリーでは「存在しないもの」として扱われてる感じ
記憶にある言及は
●キャサリンからの言及(いつどこのキャサリンか忘れた)
●第一回金リンゴで、ジンがWPの存在に触れたときのパイモンとのやり取り
https://youtu.be/2ilk1riO5zI&t=1613
しかも何故かパイモンは、普段見てる「ワープポイント」ではなく「ポケットワープポイント」にそっくりだと言及する でも戦闘中は壺には入れない
これ結構ウザイわ
イベント終わった後もマルチになってたりするしマルチ絡み関係のゴミ仕様なんとかして オープンワールドにワープポイントは必須だけど
戦闘中でもワープできるのは珍しい気がする
そのくせフィールドでも一旦戦闘状態になるとパーティ変更できないのはちょっとストレス
メシ食えるんだからパーティ入れ替えくらいいいじゃんよぅ 草スライムのサーチ範囲がバグってた初期はマジでなかなかチーム切り替えできなくてしんどかったわ
全く相手を視認できてない遠距離で突然デデン!って鳴るんだもの 軍玉郭に平気でファデュイ上がって来てるんだよな…
そのくせ博士は歩いてフネで帰宅 リアルである必要はないがリアリティは必要だうんぬん ぐんたまのファデュイとか謎のワープゲートから湧いてきた気がする… 遠距離から見張り塔を破壊してガチギレのヒルチャールを横目にさっさとワープするのがとても好きだ 宝盗む団もエルマイト旅団もマジシャンみたいに消えるし何も無いところからボワッとヒルチャールとかアビスの連中が出てきたりするからあの世界では消えたり現れたりは割と普通なのかもしれん 活用できるの一応旅人だけだし水アビスの杖と似てるしついでに彼奴ら七天神像吊るしたりもしてたし絶対不穏な何かがある ダインスレイヴなんかアビスのゲートに飛び込んだらしずかちゃん家の風呂場に出るんだぜ そもそもゲーム上では一瞬で転移してるけど
実際にはプレイヤーが使う度に
蛍ちゃんがそこまでダッシュしてるだけの可能性がなきにしもあらず
毎回あられもない姿でダッシュしてるから元素ロード画面が隠してるだけで キャーーーーーッ!!!
空さんのエッチ!!!!!!!!! 単に徒歩移動シーンの省略だと思ってる
時間制限カウンターが少しも進んでない?気にするな☆ ワープと言いつつゲーム内処理だと超高速で移動してるんだっけか
ひっかかって時空のひずみに落ちちゃったって言う人たまーにいるもんな ワープするとき実はキャラクターは走っててプレイヤーもその時間ずっと動かしてるんだけどワープ先に着いた瞬間記憶が消されるから一瞬で移動したように見えている なんだワープとか言いつつ世界樹いじってるだけだったのか 戦闘中の制限といえば聖遺物付け替えて素のダメ比較とかする時いちいち戦闘状態解除する手間がダルい まさのりくんもはやサンドバッグとして耐久力不足な気はする 公義ってHP0にしてもなかなか第2形態に移行しない時があるから何秒で倒せるか計測してもよくわかんなくなる まともな育成とPTだと1ローテ未満で死ぬとか草が燃えるから炎入りPTが現実に即した火力にならないとか
ガードで形態変化遅延とか粒子割と出してチャージ必要量測定に向いてないとか
不満だらけだけどそもそもカカシが他にいないんで… ラプトルとかなにかしらのフィールドボスはどうだろうか 螺旋忘れてたタイヘンだー…前期と同じ編成でいけるといいなー カードイベのやつ通知無いからやってるの気が付かなかったわ
ダイスロールがテンポ悪かったけど全部万能になるとバカゲーになるな 失脚の谷のロボの目線の先の崖に消えそうな岩があるんだけど解除の仕方がわからない
透明な床がある所なんだけどわかる人いますか? >>267
それかもしれない、ありがとうございます! 通しで36はまだ無理だけどいけたわーヨォーヨでも12下3いけるのね 下手に粘るよりちゃっちゃと編成変えて1間ずつやったほうが早かったりするよな
特に今回みたいな罠貼られてると 聖遺物付け替えて公義でいちいちシャドウプレイで確認しなくても原神シミュ使えば良くない? コーギーは殴り続けるとガード体勢取ったりで時間食うね
単純にダメージ数値と使用感確かめるには充分だから、何秒で倒したとかアピールしてるの見るとちょっと笑う 王獣とか前回のドレイクとか
PT縛ってくるのはほんとダルい
けど縛らんともうヌルゲー過ぎるんだろか
アタッカー溢れてるもんな >>275
縛り入れないと汎用の強PTで常にクリアされてしまうからね
それでも大体の螺旋も週ボスも超開花系のPTで倒せてしまうが。
次が水の国フォンティーヌだとしたら、この草入れておけばOK環境はあと1年続くんだろうか。
それとも、水のおかげで草の敵が大量にいて、環境でメタられるんだろうか。 天賦の最大Lv.15までって書かれてるから単純にどこかで敵が強くなってこっちもLv.100&天賦Lv.15解禁ぐらいはあるだろう
まだまだ先かもしれないけど イベントで天賦上げることできることあったりするから余裕もたせたせてるんじゃないの >>280
モンド固定
取ってよかった放浪者、宝児とかの移動が面倒な璃月デイリーが快適 >>279
雷電と組ませたいからエウルア欲しいなぁ
ディシアはストーリー中のキャラ自体あんま好きじゃないんで
リークのまま微妙な性能だったらスルーできるんだが あーあ ディシア結局ナーフなしで最強キャラ決定かよ・・・ 突破ステHP(無凸で攻撃でHP参照するものは一切ありません)
これマジでひどい リサおばのスキンかわいい
なぜ有料のアヤカはあれなのか パイモンみたいな
幼女キャラを主人公みたいな立ち位置にすれば売れすじゲームになるんじゃねーのかな
スパイファミリーも幼女が主人公で人気だしな
まさか
パイモンのモデルがアーニャだったりして
それはないか
でも時系列的にスパイファミリーが原神の発売日の1年前に大ヒットしだした
ことからすると可能性は0ではないのか... 主人公の相棒の妖精なんてそれこそゼルダもそうだしわりと鉄板でしょ >>277
タルタルの天賦みたいなの想定して余裕もたせてるだけだったりして ヒーラーが増えてバーバラ先生を倉庫に入れてるお前ら。
心海や他のヒーラーよりバーバラ先生が優れている点があるぞ。
それは自動蘇生機能と一発全回復のベホマズンだ。
探索や秘境などの短期決戦ではコレがとても役に立つ。
長期戦なり水付着が重要になっていくる螺旋だと心海の方が
役立つが、探索や秘境程度なら優位性は明らかにバーバラ先生にあるぞ。 バーバラの完凸もうちょい演出ほしいよね
キャラ死んだときに別キャラが出る代わりに何事もなかったように同じキャラが出てくるから効果忘れてると一瞬ビビる 新コスきたし今更だけどたまんねえぜ
育成素材たっぷりとぶち込んでやるぞオラッ
しかしリサが表で殴ってられる編成がわからん >>291
せやな
浄瑠璃工房で笛の剣もたせてゴリ押しだ バーバラちゃんは戦わなくていいからリルパァル枠で
わいが素材集めるとこみてて欲しい。 螺旋の侵食回で活躍したのが最後だったね
ベネットじゃ追いつかないぐらいダメージ入ることがないと出番ない まともなアタッカーいなくてずっと風主人公とか使ってた頃は世界ランク突破任務も
バーバラのスキルで都度都度回復してなんとかクリアしました 昔世話したコレイの様子を見に行こうとするリサおば保護者の鑑 LiSAよりアンバーちゃんのが良かった
おばさん新衣装は暁光で学んでくれなかったん 今回のイベントで感心したこと
キャラ編成画面でキャラ位置が固定されててうわー
ダルと思ったら
戦闘前に位置変更オプションが出たこと
珍しくプレイヤー目線だったみほよ リサさん、緑の服に緑色の目のスメールバージョンめっちゃかわええー
って思って
元の顔はどんなだったかなーと見たら
元々緑色の目だったのかよ
初期から元スメールで学んでいたという設定があったのかな 初期設定でスメールで200年に1度の天才ってあったからスメール実装時はリサ関連の何かあるかなって結構話に出てた気がする >>312
リサがスメール教令院出身なのは最初期からの設定
キャラストに書いてあるし
前日譚の漫画 原神セレベンツにも出てくる
というかセレベンツ未読の人は読んでおいた方が今回のイベントとかコレイ関連のイベは楽しめそう
おそらくファルザンデートにもコレイ出てきそう ナビちゃんでリサの心覗いたら
主人公が何になるかって
人外なの気付いてる? ナヒーダが人の心読めるのはアーカーシャ付けてたからって訳じゃないのか
単にスメールちほーじゃないと権能発揮できないのか
メタ的に言えば、うん、テイワット全土に広げるのは開発がタヒぬからな 若い頃に魔法の本に触れて力を手に入れた代わりに寿命があと数年しかないとかいう
今も活きてるのかわからないサ開前のリサの設定
https://i.imgur.com/41OnZvD.jpg
https://i.imgur.com/oOijVRG.jpg まあそんな設定があるならしゃあなしか
でもアンバーもコレイと縁があるし リサおば余命数年設定は好感度だか伝説でもあったような気がする フータオの場合、ワハクエンと死闘だったらどっちの方が良いかな? >>317
寿命と引き換えにして手に入れた力があれじゃあんまりだから、ボツになってると予想 凝光衣装一番好きだよ、使うかというと今季螺旋で使ったぐらいだけど… 普通にボツになってないでしょ、寿命と引き換えたのは知恵や知識だし
今回のイベもソレが嫌になって断ってるんだろうしで(というかミホヨちゃん的にそういう伏線は大切にしそう サザエさん時空だからいつまでたっても寿命は来ないから平気だ まぁ、カーンルイア編くらいまでいけばシリアスになってて神の目のリスクとかも公になってくるだろうから
寿命関連はそういうノリになるまでサザエさん時空だろな、逆に崩壊3rdの姫子みたいに死んだりしたらミホヨ評価する
(配布キャラだから他のプレイアブルよりは退場させやすいし 本編中にそのキャラが死んだところでガチャキャラに何の影響もないけどな けど、そういや寿命数年じゃなくて確か寿命が半分になったとかだったろうから
利根川式に、半分と言ったが……我々がその気になれば10年…50年後と言う事も可能だろう……もあるのか >>317
For example, the caster Lisa. She touched a agic book when she was young that gave her most of her powers but it cut her life by half so she only has a few years left to live. It creates a very carefree personality of someone that just wants to live life.
例えば、キャスターのリサ。彼女は若い頃、魔法の本に触れ、ほとんどの力を得たが、そのせいで寿命が半分になり、あと数年しか生きられない。そのため、ただ生きていたいという、非常にのんきな性格の持ち主です。 戦績に記録されるイベの違いがわからん
今回のは載るかと思ったらないし webイベはやたらクオリティ高いよな
前のアランナラ顔になってるやつ好きだわ >>331
旦那イベも載らなかったな
頑張って絶路とったのに 螺旋の過去記録全部見れるようにしてくれ
去年のしか見れん なんか敵弱すぎねえかこのイベント
あれ、ポイントひっく何これ
難易度イージーじゃねえか!
こんな人多かったんじゃないかな 七星召喚の熱湯モード同じ行動しかこすらねえのに繰り返しやってしまった
ゲェジになっちまうわ
まぐうさんナーフされてなきゃなー 今回のイベントはハードでも敵かなり弱くね?
成績プラチナまで用意してる中じゃトップクラスに簡単だと思う 普通に3PT組めでも構わない程度の難易度ではあった 新規だっているんだし、そのくらいのバランス調整にいちいち文句つけんなよ お試しキャラだけで全部組めるなら難易度の話してもいいよ 長くやってるけど面倒くさいの嫌なんでノーマルでやっちゃう俺みたいなのには簡単情報はありがたい
明日はハードでやってみよう
ノーマルで1万くらいだったけどハードだともっといけるんかな? ちゃんと敵の情報見ないで第3ラウンドに水2人連れて行ってしまった ハード初見で23000いったよ
敵の情報は確認しておかないと逆に面倒だと思う 自分も初見23000だった
岩6だったけど敵見なくてもなんとかなったな 初見のテキトーな編成で25000だった
ぬるいとか弱いとかじゃなくて設定ミスってるレベルだな
ホヨラボでプラチナ取れたヤッターと喜んでる人が結構いたけどこんな弱んじゃそりゃ取れるよw 残りのもこの難易度ならメイン層でも頑張ればプラチナとれるって感じだな
今までハイスコアとってた人達なら27000↑とか3万いけるんかね? 初心者でそれでもキツい人もいるんだから簡単だと思えば聖遺物外すとか自分で調節すれば良い 30000は結構きついという意見が出てるんで
廃人は目指せ3万かね 自分基準だと他人とズレが大きいから過去のイベントと比べて話してるのに伝わらない人が多いんだな おれ海灯祭の紙芝居パズルヒントもらっても出来なかったんだけどまだ廃人ってほどでもないよな 紙芝居面倒だったな
わざと死にまくってヒント出して無茶苦茶動かしてたらクリアしたよ
考えたらあかん 人間乗せた状態の紙も動かせるって考えでだいたいクリアできる 図形的な課題?パズル?把握が壊滅的に苦手な人っているらしいし廃人というかそういう部類じゃない? 原神で大量の敵相手に無双するイベント欲しいけど
PS4とスマホきれない時点で無理なんだよな
だから新イベみたいな段階式の戦闘で我慢するしかないっていう 大量のヒルチャールをスポーンさせてきもちよく薙ぎ払う動画とかはあるな
あれどうやってんのかな、ミホヨのサーバーでそんなことしたらBANされそうなんだが エミュ鯖とかテスト鯖とかMODとか
まだまだ知らない、冒険していない世界は広いねパイモン >>317
寿命が半分になった:寿命が80年から40年に
なので後数年しか生きられない:40年−数年
…やっぱりリサおばじゃねーか! GenshinはDirectstorageに対応しないのかな?
Forspokenのやつが中々快適だった ヒントもらわなきゃクリア出来なかったのいくつかあった
でも面白くなかったな
紙芝居はもうやりたくない
歯車と同じパズル要素でも
歯車のがまだマシ まてこれは罠だ!
こんなのも出来ないの?って煽るとソシャゲでイキってるの?っていう最強のカウンターが来るぞ 紙芝居はわりと好きだけど、解けなかったときに押すのがヒントじゃなくてヌルくするボタンなのが嫌だわ
正解見せてスッキリさせろ どうせ上位互換来るだろって思って忍80突破してなかったがそろそろするかな リサと同じ声優のキャラが崩壊3rdの方に居て、そのキャラがストーリーの最初の方で死亡フラグ建てまくって退場してしまうので
原神のリサも直ぐ死ぬんじゃないかとは言われていたけど、今のところは大丈夫っぽいね
今回のイベントでナヒーダとリサが会話するシーンがあれば、崩壊勢は泣くかも >>368
あれヒントじゃないのか
そういや使ってる所見たこともなかった 紙芝居は原神の今までのミニゲームで一番面白かった
もっとボリューム増やしたら500円くらいのインディーゲーにありそう あれ使ったらトゲが消えたりするだけで
どの順番で動かせばよかったとかはわからない 無量塔姫子が原神だとディルックとリサに分割されているので、あの二人は設定上繋がりは無いけどメタ的には姉弟の様なもん
ディルックが女顔なのは、原形が女性キャラだからなんだろうね
あと炎神も姫子モチーフと予想されてるけど、リサとの兼ね合い的にどうなるかは来年のお楽しみ >>364
寿命が元々50年しかないのかもしれないからセーフ 日替わりでスメールの色んな場所でリサおば探すのかこれ 新エリア手つかずのまま螺旋やったら知らない敵がたくさんいた
今回はウェーブが多くてと中断攻撃が多め
アビスの魔術師3体出るので風キャラいたらラク程度で縛りはなし
3兄弟が氷フィールド展開するので氷か岩のシールドはあったほうがいいけど
ベネットでゴリ押しも可能 フータオ待てなさすぎるわ
逆にフータオ手に入れたら満足して飽きるんじゃないかってくらい待った 胡桃強いけどすぐ飽きるよ
それくらいスッキリとした戦闘デザインだな 現環境でもまぁ強いけど初回実装時の甘雨と胡桃の満足度は高かったなぁ
当時はこんな魅力的なキャラがじゃんじゃん実装されていくのかとワクワクしたわ
実際には興味ないキャラとか復刻だけとか虚無が長すぎたけど キャラ性に興味が出ないのか
環境をインフレさせるパワーを持つキャラが出ないことに不満があるのか てかフータオの声イベントで初めて聞いたけど想像してた喋り方と違ったわ
もっとかわいいけど周りに興味なくて平気で味方も殺しそうな感じのサイコっぽい感じだと思ってた 無駄にエネルギッシュでズレてる奴だし
育った環境が違ってたらファトゥスになってた可能性もワンチャン 胡桃に限らず演じ慣れた今ボイス録り直せばかなり良くなりそうなキャラ多いよな 更新された螺旋は難易度そのままって感じか
ちょうど良いからこのまま続いてほしいな 螺旋は11から知らん敵いてワロタ
クソ痛くて危うく死ぬとこだったわ
しかしニロ爆弾の敵ではなかった 崩壊はタダで遊ぶのも悪いと思って初心者向けコンテンツに課金したけど、実際ストーリーちょっと進めたらチャプター専用ガチャとかお試しキャラが充実し過ぎてて、原神以上に課金の意味がないゲームだと思ったな
何であれで儲かってんだろ 原神の利益を入れてんじゃね?
webイベントも妙に凝ってるし謎だよね
崩壊の沢田マンションみたいな造りだけは原神に取り入れてほしくない 今のうちに厳選しておけよー
絶縁組はゲロ吐くほど厳選要るからな 犬が嫌いすぎて螺旋放置してたけどようやく12-3クリアした 螺旋はやり直ししたい層と間が選べるようになると嬉しい
難易度的な問題あるし無理だけど ニィロウちゃん強すぎひん?
螺旋攻略ではもう最強と言い切ってええんちゃうか
草無効の敵が出たらダメだけどそんなの他のアタッカーでも同じだしな 俺も今期ニィロウとナヒーダ久々に使ったけどたまに出す螺旋専用キャラも楽しいもんだな 11-3下いつもの雷音権現ねとフータオでいったら雷樹だった
超ゴリ押しで倒したけどなんかえらいダメ通らなかったのはなんで?
弱点つかんとダウンさせないと超耐性なんか?あれ 樹系はどれもコア壊してダウン取るまでは超防御力だったかと
氷と炎は初手根っこにコアあるけど雷は頭にあるから胡桃だと意識して頭狙わないとしばらくはダメージ通らないんじゃないかな 螺旋前期よりだいぶきついなー
エビフライ脆かったしなー
火力が過剰な不安だわガチャおじさんなら楽だと思う 雷樹素材全く必要なかったから放置してたせいか今日の螺旋でなんかアチーブ出た 雷系の敵って弱点が氷の奴と炎の奴が居るからごっちゃになってよくわからん
螺旋の爆雷樹は甘雨で行ったけど宵宮が正解だったんか? 雷はどっちでもよく削れるんじゃなかった?
氷炎草で等倍U量削れると思ったけど
でもその二人なら甘雨の方が雷割るの得意だろうね 草→水みたいに2U消費するやつはそれがそのまま弱点ってことになるけど
雷はそういう反応がないからコア破壊に関しては多分それであってる 最近ランプの精みたいなのお供に添えてるやつ多いんだがそんなのいつもらったんだ? >>411
砂漠任務か
ノータッチ過ぎてやるタイミング完全に失ってるわ 11層とかいつも適当だからいやコア固くね?ってなったわ
セノドリー育ててあるから倒し方は分かってるのに今回の全体で一番時間掛かったまである >>412
原神でこの手の話題出てくるのかとちょっとビックリしたわ
そういう話題平気で話すジェイドにも驚いたし、バベルママンとおっさんの関係にも驚いた
そしてなにより、性別も年齢もよくわからんパイモンがジェイドの言ってる意味理解して恥ずかしがるのに驚いた シールドの相関図では雷には氷だったはずだが
まあ効きが悪くても倒せるし問題なくね >>407
螺旋はエアプだが
宵宮普段使いとしては、宵宮はバリア割りはやや苦手な印象ある
バリア割り性能だけで言えば宵宮よりアンバーの方が早いくらいだ(元素爆発や狙い撃ち元素量の仕様による)
もちろん甘雨が一番割りやすいだろうけど 敵のシールドは敵のHPに依存するのでレベル上がれば硬くなる
削るには苦手元素、ダメージ(80%カット)、反応ダメージの3つ
同じ苦手元素でも付着多い方やダメージ高い方が速く削れる仕組み 迅電樹は頭垂らし攻撃してきた時にあやかの爆発当てればダウンして死ぬ シールドを素早く割るなら元素付着量と元素付着CDが一番影響するしね 初期の魔神任務や伝説任務の頃のパイモンは博識な所があったけど、
稲妻以降はアホの子にレベルダウンしている印象
話が進んでいくうちにキャラが変わっていくのは良くあるけどね 璃月仙人もやたら性格が丸くなったから、開発初期設定から変わって来てるんだろうと
モンド璃月ではギスギス話がやりにくくなったので、稲妻やスメールのモブキャラストーリーにぶち込んでるみたい one plusとかいう中国のスマホ会社が原神最適化に20億投資するってあったが
今からそんな投資するということはまだ原神って伸びしろがあるってことなのか?
中国の原神人気はすさまじいのかな?
よくわからん 7兆円も売り上げてるんだし行けるっしょ
ストーリーもまだまだネタあるし oneplusは単に社長が胡桃好きなだけな気もする ガイドってか旅人の代弁者だから
なんか最近は旅人も喋る(声なし)ことが多いけど
喋るのか喋らないのか一貫生ないのは何なんだ、そういう芸風なのか >>427
売上も開発規模も凄まじいことになってるけど
コケる時はヤバい大ゴケしそうで怖い
なんかやらかしたらタイタニック事故レベルで大勢のスタッフの首が飛びそう つーか各国のお祭りの作り込みがすごくなってるけど
7国になったら毎年それぞれの国であの規模のお祭り(一回きり大規模イベント)実装するんか?
4国でも結構な量のコンテンツ作り続けてるのに 璃月は毎年力入れるだろうけどモンドとか稲妻とかそのうちはもう新規向けに復刻イベントみたいな状態でも全然話的には問題ない気がする
その時点までの登場キャラしか出てこないぐらいの違和感はあるだろうけど そろそろスターレイルが来るわけだけど
何故だろう…原神ほど日本じゃブームになりそうにないなーと思ってしまう 蓋を開けてみないと分からんけどターン制RPGは興味ないなあ
そういう系は欧米でもウケが悪そうな印象ある 情報元
https://chinagamenews.net/market-info-701/
本当かどうか知らんが原神サービス開始の時は500名体制で運営
その後、増えて700名体制、年コスト220億円
残りの利益を
2030年に10億人が参加できる仮想世界のために
資金をつぎ込んでいるみたいだが
利益を貯めこむというよりは、さらに資金をどこからか調達して
挑戦しているみたいだから
メタとかいう仮想現実がこけたら
逆に原神で稼いだものはどこにいったんだってこともありえるのか 祭りはいずれ旧正月以外はあまりやらなくなっていくんじゃないか
7国が出揃ってモンドみたいに複数の祭りがあったら年中祭りで終わっちゃうからな
>>436
アクションの介入余地がないコマンド式RPGの課金圧が強いのは目に見えてるんだよな
和ゲーには似たようなものが腐るほどあるし少なくとも日本人には新規性がなくて刺さらなそう 質問させてください
PCの原神をPS4のコントローラーでbluetoothでやってるんだけど、日によって左スティックの感度が違って酷いときにはまっすぐ走ってもキャラがドリフトしまくる
これってコントローラー側の問題? 携帯の話?
あれAmazonで見たら30万してたけど PS4のパッドで起こるかは知らないがニュートラルポジションが狂ったとか?
スティックを少しでも傾けた状態で接続するとその位置がニュートラル扱いになって勝手に歩き続けたりするやつ TwitterAPI有料化されるらしいから連携してるやつは念の為別の連携先探すかメアドにしときな 最初Twitter連携で始めたけどアプデかなんかのタイミングでよく再ログインできなくなることあって切り替えたなぁ >>441
USBで試してみる
>>443
それは知らなかった
お二方ともありがとう 原神ってコントローラーとキーマウ同時に使えないの不便だよね そういや螺旋更新されてるのかと、アルハイゼンヨォーヨ好感度パでやってきたけど
12層2間の殺意高すぎワロタ、火力的には問題なかったけど事故りまくったわ
https://imgur.com/5h7QpoF.jpg
アレね、今回脳死したかったらシールドあった方がラクチンそうね Twitter社がどのくらい連携企業から金を巻き上げるかによるよな ハイゼン無凸引いて分かったのはコスパの良さだな
セノ無凸とか引くんじゃなかったわコイツ螺旋でもベンチウォーマー状態だし
そもそも激化パーティなら八重で十分ってのが今期螺旋使用率見ても明らかだし >>444
イーロンってさEVに関してもだけど
持ち上げられてる割にはかなり無能に近いんじゃ・・・ ジョニーデップハメようとした元嫁と色々あった時点でそれはそう 完凸リサ、新衣装かわいいから育ててみようとキャラストーリー見たら
スメール任務やらないと意味不明理解なこといろいろ書いてて笑う
初期からどんだけ設定練ってんだよ エウルアにニィロウのスキンは割とアリかと思ってしまった
既存のコスを流用するなら干渉問題はあまり起こらんだろうし、体形変更は何とかなるんじゃ
開発負担は少なくプレイヤーは喜ぶ 設定で切り替えないと切り替わらないからモンゴリアンスタイルできなかった記憶
ずっとキーマウにしてるから変わってたらアレだけど >>449
ありがとう
もう一つのPS4コンを接続したら正常だったからもう壊れかけだったみたい >>455
イーロンが悪いというより肥大化した大企業と軍部が造る幻想で成り立つ
アメリカ自体が無能というか マウスモードでJTKとか使うぐらいなら流石に用意されてるコントローラー用UI使ったほうが良さそう >>462
エウルアが任務不在、ジンにニィロウ衣装押し付けて(計画通り)
ジンのダンスがぽんこつで芭芭拉に演技指導されるイベントはよ 火力ウェンティってしっかりトドメまでいけるから粒子ガッポガッポでしょ?
吸いさえ出来れば自己完結できそう イェランはコロナのせいか知らんけどアップにすると3Dモデルが割とキツイ そもそも原神はあんましモデリングは緻密ではない
フィールドの表示が相当重い分、崩壊3rdよりも制約が大きいみたい あれでモデリングが綿密じゃないって感覚がよくわからん 自分の数千倍も稼いでる人間を無能って言えるのは逆にすごい
恥という概念が存在しないのか >>485
うんそうだね
でも無能ムーブしてるよね? 専門家が専門外のことに手を出してもボロボロになるだけという話かもしれない ツイッター凍結されてログインできなくなった報告見るの楽しみだなぁ 金を稼ぐこと自体が能力
なんなら生きていくために一番重要な能力
だから稼げない有能は居ても稼いでいる無能は存在しない >>489
無能を無能ムーヴにすり替えてきたね
しょうもない恥知らずな人間らしい
このような小物には社会や会社を動かす能力は到底持てないだろう 自分の生活に充分な金額を稼げるのが能力であって
使い切れない金(あるいは浪費のためだけの金)を
溜め込む者を有能とは言わんだろう
それこそ生きる上で重要な能力は、生きるのに必要な程度ある限り
全員同じ能力でしかない オレはバカだから頭の良い人のことはよくわからねえけどよ…
ケンカしたり他人の不幸を喜んだりするのはいけねえと思うんだよ… >>497
週末の夜はガイジキッズが大興奮
いつものことだろ ようわからんけど、夜蘭のワキに毛を生やせば緻密なグラフィックということで有能認定で良いか スマホ板のノリはスマホ板でやってくれ
気持ち悪いだけで面白くないからPCアクション板で見てるんだわ スマホ板とか見たことないのにそんなん言われても困りますわ アルハイゼンは今はまだティナリと強さは変わらないから今後の草キャラ次第
ティナリ不在ならナヒーダがいないもう片方用に引くのはいいと思う 甘雨の重撃特化デッキに手も足もでなくて変な笑い出たわ ホヨラボのウィジェット背景画像無しのデータだけ表示するのがほしいな 原神はアイテムの耐久値みたいな糞要素がなくてストレス溜まらんでいいわ >>510
スタミナ消費だけはストレスだわ
非戦闘時はもっとダッシュできるようにしてほしいし、崖登りや泳ぐときのスタミナも調整してほしい
>>511
厳選がないとやることがないでしょ ツイッター凍結されてログインできなくなった報告見るの楽しみだなぁ >>510
それはそう
でも別の部分でストレスはたまるんだけどね ソシャゲにありがちなギルドとか過剰なログボや日課がないのは原神の素晴らしいところ ティナリ通常ガチャで出て放置してたけど
そんな有能やったんか 八重ナヒにフィッシュルでやってたが
ティナリにしたら明らかにキルスピード上がったな
てか八重で通常振る時間がほとんどなくなった
でも八重の爆発の切り時がよく分からなくなった デュクシ雷電って呼称を思いついたので熟知雷電っぽい何かを表す時に自由に使ってくれ Raiden Shotgun
並にどうでもいい発想したな せっかくスキンもらえたのでリサ使ってみてるけど、やっぱり熟知中心で盛って超開花が楽だね。 俺は41歳になって2回目の限界突破もした有能だぜ
4回目の突破して天賦開放してえなあ 新衣装の為にメインアタッカーリサ育成してついに前線投入してみたがやっぱキツいわ…
爆発サポなら使い道あるけどそれじゃ新衣装の意味無いしなあ 超開花だと熟知さえ盛ってあれば通常雷のゴミダメージでいいからリサで螺旋も余裕
雷反応の調整までは元素反応のバランス気にしてただろうに、超開花が台無しにした感 超久々にログインしたらジンの衣装変わって胸がナーフされとるやんけ!しかも配信者もナリメロだかナルメラみたいな名前のおかまVtuberが人気だし環境変わりすぎだわ 草熟知環境で聖遺物厳選依存が高い旧キャラを使うのはつらいよホヨバ
元素も揃ったならどこかで大規模なリバランスやって岩とかも救ってあげて フータオまだか
今週末かと思ってたら週明けかいな
ようやくこれで旦那を排除してアタッカー全員女ににできるというに待ち遠しいなあ 岩はゴミ
誰も困らないからそんなものにリソース使うくらいなら元素自体消しとけ タニットとファデュイ臨時拠点の扉まだ空かないのかよ バーバラとか余った熟知聖遺物と☆3魔導緒論で充分じゃん
リサおばはモーションが使いにくい
全く関係ないけどさー
初期実装キャラは育成素材入手のしやすい利点があるからまだいいよね
稲妻以降のエリアのキャラや武器なんてご新規には無理しないとまず育成できないのもある
推しがLv40/40まででうっかりや稲妻行くーで世界ランク上げて3~4で詰まり
さらに天穹とかでマルチ不可の罠に絡め取られたら…
それでも続けるなら好きでもないキャラを育成する羽目になるし
まぁ半強制的に元素反応を覚えさせられるから苦行を抜ければ面白くなるかもだけど
リサおば見ーつけた 新衣装来たしリサおば育成したいけど順番的には激化刻晴と烈開花トーマ育成したい 岩は最後の新キャラが一年も前だから救う気なんてないんじゃね? 岩とか言う救いようのないゴミ元素は全員に鍾離と同じデバフつけてくれ
それ以上は何も望まないから 原神のコンテンツだいたい時間が絡む制約があるのにのんきに防御なんて上げてられねンだわ 炎はベネット
風は万葉
水は行秋イェラン
氷は甘雨綾華
雷草岩は神を育てたらゲームクリアだから後は趣味だよ ベネットとセットで色んな組み合わせに取り入れられてる香菱忘れてる
あと氷で甘雨綾華くらいのが入るなら
現環境だと雷でフィッシュルor八重、忍のが重要性高いと思うな個人的に リサで超開花やってみたけど通常攻撃が対単体だから原核にほとんど攻撃当たらなくない?
これ超開花やるなら起爆すんの忍でいいやんってなっちゃったわ 忍がいるならそら忍でいいよ
超開花PT組むならって目線じゃなくて
リサをどうにかして使うならって目線で超開花ってだけだし リサが有用な存在だったら今までこんな放置されてないから・・・
ポケモンでいえば各種の恵まれた格闘タイプを差し置いてエビワラー使って三色パンチ出して喜ぶようなもんだから・・・ リサをなんとか使いたい気持ちはある
でも超開花だと全然起爆してくれないから無理矢理使うなら激化の方が活躍しそうだわ 八重とかフィシュッルって今は金メッキで激化させるのが一番強いのか? リサは本人のスキルビルドが崩壊してるし通常モーションもクソ
法器と防御ダウン使えるってだけが価値 金メッキやけど八重激化3回に1回だからメッキじゃなくても良いかなって
しめ剣で厳選し直してる あくまでもシナジーを求めるならリサなんて爆発置いて帰るだけだろ
そのチャージ長押しで粒子工面しなきゃいけないからゲロ吐くんだけどな リサは通常と単押しスキルにヒット時小範囲があるからスクロあたりに核を吸わせると巻き込める
使い道はできたけどきっちり使おうとするとPT構成に圧があるんだ 単なる予想と妄想だが
新聖遺物がまさか
いっぽうが狂戦士の上位互換で2セットで会心率アップ+12%
もう片方が博斗の上位互換で2セットで元素スキルダメアップ+20%
これならすごいだろ
まさかな
たぶんスメールっぽい聖遺物だから
2セットで熟知が上がって
4セットで激化とか燃焼の効果が上がるみたいなもんじゃないのかわからんが ガチャのお試し編成でリサさんが混ざってる時のガッカリ感 リサはせめて短押しスキルでも粒子1つくらい生んで欲しかったな
だったら全体的な効率は置いておいてフィッシュルくらいのチャージになったろうに 腕試しにリサさんいれるときはセットでガイアとシャンリンもいれろ リサもアンバーも1人で冒険したらヒルチャール達の餌食になる世界観なんだっけ
旅人のなりきり能力が強すぎるだけで 神の目持ちどころか自衛組織のモブ連中でもヒルチャール数体程度なら一応どうにかなるような感じ スレ民が多めな原神discordサーバー宣伝です
セキュリティBotを入れているため、初めはほとんどのスレッドが閲覧できません
閲覧には特定の操作が必要なので初めに新規加入者の認証の方法を熟読してください
https://discord.gg/4NGAHUPp やっぱリサは封印した
基礎ステータス低いし爆発チャージ要求量多いせいでどうやってもダメージ出せる設計じゃないわ
壺に飾って楽しむ用のキャラだな セレベンツの内容見るにアンバーは元素力を操れないノーマルのヒルチャールの群れ相手に苦戦するレベルだったと思われる
ゲーム本編はそれより後の話だから多少は戦闘力上がってるのかも知れないけど 雷2の激化運用が基本だと思うよ
超開花で使うのは面倒すぎる ノーマル冒険者がよくヒルチャールに囲んで叩かれてるから慣れてるなら神の眼なしでも一匹程度ならなんとかなるのかも アキゲームズツイッチで配信してるじゃん
ようつべ死んだん? なんか、生配信すると肌色多めでセンシティブコンテンツでAIに誤BANされるらしい
通常の動画は大丈夫 ただでさえ残念性能なのに凸難易度が凄まじく高すぎるのがどうしようもないクズ救いようのないカスなんだよな >>576
嘘だゾ
ゲームでは使ってない元素シールド使ってるでしょ >>576
というかヒルチャール相手に丸腰だったからなあの時 >>562
2年以上前のCBT時点のキャラだぞ
この環境を予測できるわけがない リサは防御ダウン入るから激化なんだろうけど聖遺物は教官とかでいいのか?
ハイゼンナヒーダ鍾離リサ(金珀)…って感じか?
なんかフィッシュルの方が強そうだけど なんでニィロウで遊んでる垢ですり抜けティナリが出るんだろう。
アルハイゼンに突っ込むか、次の夜蘭に行くべきかさらに迷う・・・ 全員1体確保できるペースを守る(タリン文は課金)
悩むのはそれからだ スマホ板が書き込めなかったのでこちらで質問させてください
敵側に付着される元素量には上限があるのでしょうか
ティナリのスキル重撃+元素爆発からバーバラで密着してスキル+重撃or通常を連発しても開花反応で生成される草原核が2つのみでした
上限がない場合、(控えからの継続付着能力ではなく)水元素を当てる度に開花を起こせる草元素付着能力があるキャラはいるのでしょうか
最近始めたので元素反応の仕組みがいまいちよく分かっておらず、おかしな質問だったらすみません 素手で遺跡ガーディアンを倒すぐらいできないとモンドでは活躍できない >>590
とりあえず>>1の有志Wikiの元素量ページを見るのがいいと思う
自分の理解だと同じ元素を付着しても付着量や付着時間は加算されず、直近の付着行動に設定されたU数分だけ機能する
だから上限はいうなれば各スキルとかに設定されたU数に等しい
反応回数を増やすなら、高Uスキルを下地にしておくことor頻繁に裏から別元素付着することで、後者の戦略が用いられやすい 拳で戦うキャラが実装されるとしたら法器なんだろうか? 聖遺物厳選はじめたら楽しすぎる
無課金だったけど紀行だけ課金したくなってきたわ >>597
一生終わらんぞ
そのうちイライラしてくるから覚悟しろよ このゲームは月パスと紀行だけでも
強いキャラだけなら十分に星5引けるからな
安いゲームだよ
ただハマると出費の桁が変わる >>598
アルハイゼンの二刀流
ミカのクロスボウとか
武器種増やさず見た目だけ変えるようになってきたな 大人の趣味なら月1-3万くらいはまあね
5万超えだしたら覚悟決めないとな 聖遺物更新できてるうちは楽しい
翠緑で3か月くらい何も更新できなかったときは辛かった リサイベで思ったがほたちんもあんなに多種の武器製造してるわりに
片手剣しかマスターしてないんだな
武器全種を背後に投影してウェポンマスターほたちんになってもいいんだぞ 厳選は通いつめるのはメイン一致くらいまででいいよ
そこから上のスコア厳選はたまたま拾った良OPと差し替えてくくらいで十分 そのうちメイン一致(実数二種)とか見てるだけで鳥肌出るようになる >>593
教えて頂きありがとうございます、スレ汚し失礼しました >>605
そのうち髪だけでなく全身が金色になるんだね >>605
あそこで正直に答えちゃったけど実は武芸マスターみたいな選択肢選んだらどうなったのか気になってる 昨日率ダメHPHPの4オプ羽出たけど
見事に率ダメ一度も伸びなかったわ >>611
どっち答えても反応は同じ
グレー領域なんで大っぴらには言えんけどhoneyでクエスト名で検索すれば選択肢は全部見れる リサおばまだおったんか
そろそろコレイに会うのかな 螺旋使用率見たが実装当時はフィッシュルでいいじゃんって言われてた八重が
そのフィッシュルに大差を開けて使用されてるの知ってちょっと嬉しかったり >>608
HP以外いらん心海の海染集めてた時はメインHP%のサブ全部HP実数伸びて4桁行って嬉しかったわ コレイとのデートイベントがまだだけど草神2人がひっそりと復讐完了させて病気まで治したからキャラ薄くね 八重の使用率は貶すわけじゃないけどちょっと環境が追い風すぎて
完全に向かい風の環境でも毎回それなりに使われる綾華みたいにはならんと思うよ >>615
完凸フィッシュル持ってる人がそもそもそんなにいないと思う へーぞーが一斗と紙芝居するデートとかやったし
コレイもアンバーと絡むデートでいいんじゃないか 一斗のルートはおまけみたいなもんで探偵の珊瑚の話とか海祇島の不正暴くほうが面白かったな平蔵も (´・ω・`)へーぞーはこないだの肝試しエピローグで万葉へ一段テンションが高かったのが尊かったわよ コレイとアンバーは絶対に会わせてはいけない
絶対だぞ
会ったら何かが壊れる
会わないからこそ尊いんだ 次のモンドイベントが来たら流石に再会シーン入るでしょ病気も治ったし >>586
りさニキことリッキーだと怒り剣闘士で
武器は四風か神楽だな リサはスキル長押しで開花させて、雷4セットでCT短縮
熟知1000越えにもできるから超開花ダメージは大きいけど
螺旋だとスキル中断されたりするからシールドはあったほうがいい 草と組み合わせるなら普通にアタッカー寄りにして攻撃雷会心にした方が強い >>617
まりん病は直ったけど博士に注入された魔神の残滓はそのままだから爆弾は抱えたままだぞ >>619
別に綾華向かい風でも何でもないでしょ
今期だって問題なく上下いける
八重は弱い言われながらも別に接待されてなくても3割前後ずっと維持してたよ
今の綾華と大差ない 八重はスキル3回おいてる時間だけめんどくせーなーって思う 八重は雷耐性の影響が大きく
複数敵かつ雷耐性が混ざってると向かい風
具体的には雷蛍術師
エルマイト旅団とかでファデュイ採用率が下がって
相対的に以前より追い風環境になったのはあるかもね >>604
初期からやっている人はみんなそうだろうけど
最近は樹脂の使い道がなくなって来ているから
樹脂を消費するためだけに聖遺物秘境を回っているからな
もう良いのが出なくてもいいやという気持ちでやってる
そしてたまたま良いのが出たらラッキーって感じで 普通のPC版からGoogleのPC版に変えようと思うんだけど気をつけた方が良いことある? >>634
スクショとかのフォルダ消えるからバックアップ取る
設定もデフォルトに戻るから弄ってる場合は覚えとく
再インストール後は至る所に!マークが出まくるから潰しが面倒臭い サ開勢だから新キャラ育成以外死んだ魚のような目で樹脂がゴミになっていくのを眺めるのが日常なんだ
もともと聖遺物厳選に楽しみを見出してないから全キャラ育てて可能な限り先延ばしにしてたけどもうどうしようもない リサおば結構長めの休み取ったんだな
ジンはようやっとる 何だろう
少しづつ近づいてくるリサおばさんが怖くなってきた
いまあなたのいえのまえにいるの ウェブイベ
カードコンプリート賞しかもらえなかったけど
花火を打ち上げよう賞はどうやってもらうんだ?
あと3等以上になった人いる? >>613
ありがとう
唐突に背後からタルタリヤとか出てきたら怖いから選べなかったよ ふおおおお熱湯モード…コイン貰えるのかよ
長考くん相手の時は詰んだ瞬間にサレンダーしてスマンな
こっちはカウントされないけど相手はされてんのかなーそうなら裏山C ここにきてイェランの評価が下がってきてるな
イェラン引かないとなるとフォンテーヌまで原石温存できるなぁ Webイベのカード交換機能死んでる?
相手のリンク入っても何も起こらん… まさかディシアが夜蘭を超えたのかー
やっちまったなあホヨバ 夜蘭は多少時間が掛かるとはいえ元素爆発後50%のダメバフなんてなんで付けたんだアレ >>652
星4の行秋(水バフ15%)との差別化でしょ それに比べアルベドの完凸バフは範囲限定で12%
元素スキルによるという利点はあるが 花火カードあっさりコンプ出来るのにデイリーねじ込んでくる意味・・・ ワープポイントに地下表示ついたからこれでデイリーの時に間違って一見最寄りに見える
地下ワープポイントに飛ばなくて済むんだ…と思ったのに今度はデイリー自体が地下だから
地下ワープポイントが正解ですを混ぜてくるの嫌がらせじゃないか
https://i.imgur.com/6JfXQpW.jpg
https://i.imgur.com/N89KHtc.jpg >>658
ああそういうことだったか
ありがとう
>>656
そういうことあるのか
メインサブ共に一発だった リサさんガンダルヴァー村にいた
コレイとかいなかったけど 今日のリサと言えばガンダルヴァー村で探しながらウロチョロしてた時に見つけたんだけど
コレイの家ってミニイベントあるんだな、ずっと知らんかったわ リサさんには橋を修理しようという常識的な発言を期待している
クローバーマークで移動してるのかもしれんが村ぐるみのコレイに対する虐めにしか見えない 稲妻の回転キューブパズルもそうだったけど、スメールの絵合わせ石碑パズルも自動攻撃の元素スキル置いたら自動で解けてしまうんだな
近くで戦闘したら知らん間に宝箱出てたりする
ガバガバ過ぎひんか? 世話のかからないペットのワンちゃんが欲しい(意味深 そういえばこれリサのイベントだったなと存在を忘れてた このリサさん凄い直接的な言い方だよなw
翻訳の関係かな スマホでイベントシェア出来ないの何でなんだ
前回のWebイベも出来なくてpcからやったけど 稲妻からスメール飛ぶとロードクソ長いよな
Gen4だけどダイレクトストレージ来ないと意味ないわ 犬のリアクションが少なくてつまらないけどクレーとかでピョンピョン飛んだり周りを走ったりしていると和む 白ポがハイゼン専用キャラで助かった
心置きなく原石貯められるぜ 聖遺物売却時の一括選択が機能するようになってた、楽だー
ついでにモンスター素材の売却もできるようにして欲しい処、異世界金策の定番要素ですし
そして今週も中央原型を拝む事叶わず、草の槍と法器欲しい、、 先月から始めたんだけど、聖遺物20にするリソース足りないから1日100回感謝の聖遺物拾い始めたわ
初日は90分かかったけど、そのうち10分を切って、代わりに祈る時間が増えるのだろうか 聖遺物130個弱拾うルート走ってるけどだいたい12分切るくらい
ロード速い環境でもっと詰めれた人は11分切れそうだけど、10分は無理じゃないかな 鐘離先生と神里(妹)でごり押しして
一軍の平均Lv80以下で世界ランク7にしたらどこもかしこも危険度高扱いになって笑った
ハクスラのエンドゲーム状態みたいで草 >>681
塵歌壺もらってるなら毎日ゴミ拾いするついでに木材とか鉱石も集めて
仙力20000にできるだけの調度品作るのも目指したら毎週洞銭をオイルとかにも交換できる
https://i.imgur.com/ofxGmUT.jpg オイルは罠としか
刹那+大英雄とモラx30で一週間分 >>684
それも目指してます!
しかし個数じゃなくて負荷とかういうふわっとした要素で置けないとか言われるのめんどくさいっすね 樹脂換算だと本・モラよりオイルの方が効率いいんじゃなかったっけ
とはいえ聖遺物秘境が全部ハズレで餌になる前提だけど >>686
屋内に屏風をずらっと並べるのが手っ取り早い
最初の洞天形態はだいたいの人が屏風まみれだと思う 祈聖のエキスとオイルをこまめに交換してたら数百個くらい備蓄が溜まってるわ
他はどうとでもなるし脆弱樹脂もらうほど秘境周りしたくない 計算したらエキスはコスパ悪いから、脆弱→モラか紫本の今ほしい方 の優先度
秘境なんて1回1分で回り終わるし大した手間でもない スタックできる餌としてエキス一択してる
最終的にだけどモラと経験値は腐るほど余るよ 一時期、長期の壺メンテのせいで壺コインが腐るほど配布される時期があったな
またメンテしてもいいぞ 最初の頃はとにかく餌不足で★1聖遺物すら喉から手が出るほどほしいけど
聖遺物バッグ内の総経験値量が充実すると
変な育ち方したカス聖遺物を数個食わせるだけで済むようになるから厳選作業もかなり楽になるという まったり全キャラ育成してると初日勢でもやっぱりゴミ拾いしたくなるくらい全リソースカツカツよ 聖遺物の入れ替え面倒だから所持キャラ全員分の聖遺物揃えてるけど無割りだから約二年のゴミ拾い餌素材が必要だった プレイスタイルで必要になるものは変わるから今必要なものを交換すればいいだけ
聖遺物拾うマラソンするぐらいならストーリー進めて探索度100にしたほうが過程で餌集まるから効率良いし楽しいと思う 草反応まったく珍紛漢紛なんだが
適当にフリーダムでマルチロックオンして
終焉烏飛ばしてコクセイチャン
なんも理解せえへんでも終わる 宝箱はいつ開けてもいいけど、ゴミ拾いは毎日リポップだからFOMOなんだ >>697
ほぼリリース組だが大体似た感じ。Lv85から上の紫本必要数が重い。
天賦も、6/9/9以上にしようとしてるから、樹脂が無限に足りない。 これナヒーダ持ってない人…悲しみに包まれて葬ーリサコレ 今までケチって天賦8止めしてたけど螺旋組だけ10まで上げたら螺旋2分切れるようになったわ
聖遺物に溶かすだけじゃやっぱあかんな リサさん今になって育成してるけど、これって熟女型が正解なの? 俺の中での原神TOP3
鍾離、夜蘭、放浪者
放浪者は最初からいると非常に便利。モンド、璃月、稲妻、スメールと長い道のりで非常に役に立つ
これからのフォンテーヌ、ナタ、スネージナヤ、カーンルイアでも活躍間違いなし
予定されている乗り物が追加されると魅力が半減するかもしれないけど、普段使い(ポチポチ楽ちん)では有用 フォンテーヌの地図やリーユエ追加地図を見ると放浪者欲しくなるな
まぁ今年中に復刻あるだろうから無凸で取れば良いや みんながイエラン持っちゃうと優越感に浸れないから下げてるのかな? >>709
移動のためにイエラン凸しようか迷っている
フォンテーヌはモナか綾華の方が良くないか? 女子も放浪者みたいな特殊移動をしたい
マンバの女体化も未だ無し
なのにほたちんは生やす >>681
先月から始めた奴が古参の言葉の使い回しとか無理に真似しないでもらえるかな >>705
元素爆発がスナップショットなので
基本は元素爆発会心型
蒼雷使うならスキル攻撃型もありってところだろう 個人的に移動に関しては夜蘭無凸+早柚より放浪者+早柚のがやりやすかったな
とりあえず、あんま居ないと思うがナヒーダ持ってない人用にアンバーガチ勢コレイちゃんの心理
https://imgur.com/75NjUC2.jpg 三平は砂漠とかで地下で対岸移動したりちょっと高いとこ登ったりができるのがいい 普段は無凸確保するかしないかで満足してるけど夜蘭だけは一凸した
なかったら砂漠の探索辛かっただろうなぁ
放浪者は万葉と違ってアタッカーなのが偉いね グルメチームの世界任務のスメールで発生するのをやっと見つけて
今やってるけど普通に面白くて草
話が続いてる任務で言うと学者のアラニだっけ?
あの子はその後どうなったのか気になる イェランと放浪者とシールドとかもう一人風元素いれときゃ探索は快適だな サユがヒーラー兼移動だからそこ外すとシールドとかしょうもないの入れないといけなくなるんだよな >>711
フォンテーヌは川ばかり
綾華で渡れるが体力使うしダルいでしょ
放浪者で飛び越えたほうがいい 夜蘭・放浪者・鍾離・ファルザンで探索(風共鳴)も石堀も秘境も螺旋も全部できて快適・楽ちん 夜蘭が一凸してるなら(ぶっちゃけしてなくても)無理に放浪者と組ませるより
自由枠+夜蘭万葉早柚のが捗りそうではある、なんだかんだ探索での万葉は移動でも攻撃面で便利だし
(大半、大型以外のフィールド敵は夜蘭で轢き殺して残ったのは万葉ジャンプで終わる
放浪者に関しては早柚と組ませるだけで移動面と居座りアタッカー面は完結出来て残り2枠自由に使えるのがいいね 高い山をすいすいすいすいって気持ち悪く登る姿を見たときはちょっとだけ欲しくなった ちょっとでも上り坂になってる崖だと前進するだけで上に進むからなw 次の砂漠アプデだかフォンテーヌアプデだかでキャラ関係ない移動手段ができるみたいな噂あるが
あれはただの噂と考えてよさそうか? ホヨバにおりゅされても不便だなあとしか…
万葉じゃ無理な高さの鼠返しを岩蛍で登るみたいな
工夫で何とかしたい 正直ワープポイントからの移動で大半のところは十分
その手段がアホみたいに早くなったりヘリみたいな上下移動できないと結局使われなさそう
逆に素早い上下移動も可能ならかなり便利になる >>734
放浪者で空中ダッシュする時は押しっぱで空力全部使うより
ジェットエンジンみたいなのが出し切る時が一番推進力高いから3回くらいにダッシュ分けた方が距離稼げるよ
慣れたら手が覚えるのでメンドクサさも余りない やっと砂漠の新任務始めたところの俺氏
心読むのにナヒ
ギミック解くのにアンバー
移動用に短パン
<ラスト1枠>
鉱石掘れて回復出来てって…早柚くらい?
キャンディスに回復機能があればなぁ…
宝箱評に落差ありすぎて困る 手が覚えても面倒なもの面倒じゃないか
秘境とかで開始位置からの移動を連続ダッシュでずっとやってたけど夜蘭来てからのスキルポチ1回で終わりの解放感といったらダッシュ相当めんどくさく思ってたんだなってなった ディシア実装されたら
夜蘭ディシアロサリア自由(モナ放浪者早柚など)
で快適やな >>737
手が覚えるって事はほとんど無意識でやってしまわない?
最近ずっと放浪者使ってたけど押しっぱのが違和感感じるようになった
あとパッド使ってるせいかボタンの寿命的にあまり押しっパしたないってのもあるな あー…もしかして夜蘭使えばアンバーと短パン外せるのか… フィールドではイェランと放浪者どちらかを外すという選択肢がない
外す時は両方外して好きなキャラでゆっくり散策する時くらい >>740
ギミック用に炎弓が欲しくてアンバー入れてるなら夜蘭は関係なくない?
まぁ、こういう時に宵宮いたらいいんだろうけど(俺も欲しい
>>736だと持っててある程度育ってるならラスト1枠は早柚がいいだろな
理想はアンバーアウト宵宮インだろうけど
けど、今度の砂漠って炎ギミックはあっても弓である必要な所ってほぼ無かったからクレーちゃんや煙緋でも良い気がする 夜蘭早柚に慣れると通常キャラでダッシュして長距離移動は面倒くさくなっちゃうね… あー…アンバー外すと別の炎が必要になるのかー
ナヒ 夜蘭 早柚 固定して…クレー(宵宮/煙火)かな
…辛炎さん待ち時間長くてギミックには不向きなんだよね
>>743
完全に忘れてた…祭礼教官ドリーに育ってた やっぱりバベルはリルパァールを強奪するつもりだったんだな
遠慮なくタニット全滅させたわ
のは良いんだけど途中で頃したはずのユフトゥンが普通に家の前に突っ立ってて吹いた 砂漠の話は最後に消えたり殺されたり裏切ったりしないと駄目な決まりでもあるのか まさか無忍無ァルザン無ォーヨか?ちゃんとガチャ引けよ ドリーとかキャンディスはそんな使われてなさそうだけどレイラとかヨォーヨはわりと使い勝手はいいんじゃない?
ファルザンは完凸前提みたいな感じだけど
まぁ基本的に性能調整とかないから結局いつまでもベネ香行秋あたりが強いのは変わらないよね >>748
砂漠というか
知恵の草神の対になる狂愛の花神で
スメールの神は本来1セットなんだろう
片方は夢と輪廻で、もう片方は現実と盛者必衰 >>746
法器のターゲティングごみ以下だからアンバーの代わりになるの宵宮だけやぞ あ~砂漠も必要なのか
炎弓って二人しかいないんだなあ つかもっとPTメンバーチェンジがスムーズにできれば
4人を厳選しなくても済むのになー
何であんなに時間かかるんだろ あと敵がいたら変えられないというのもあるしな
スメールではそこらの動物が邪魔なせいで変えられないこと多くてうざい
かなり遠くまで行ったのにこっちをターゲティングしたままだし
もうちょっと距離短くできないのかな 岩は4.0前に新キャラが来るらしいという話
前もちらっと出た話だけどマジかも パーティ切り替えはわざとWAIT時間入れてるみたいだから
本来切り替えられないタイミングで切り替えられちゃうとか
そういうバグみたいな挙動防止してんじゃないかね 性能は分らんけど、たぶんファルザンみたいな元素バッファーじゃないかと
ゴローは防御バフがメインだし
岩はどうしても個別に強化するしかない元素で、今の所年に一回テコ入れが入っている
あざとい系の猫耳美少女という話だよ 氷は草とも反応無いし雷とは超伝導だし終わってんな
岩よりマシか 岩神が柱共鳴もってるし創造物路線で行くのかと思いきやバフで殴るみたいな物理キャラ殺しに走ったのはなんか計画変更あったんかな ダメージ40%しても最底辺なのにこれ以上強化するなら元素ダメージ直接80%くらい上げないと意味ないだろ 岩構造物のダメ50%アップくらいのキャラいれようぜ パーティ切り替えはオープンワールドでシームレスに戦闘出来る代償だよ
岩パは一斗かノエルにゴローの防御バフするしか選択肢ないけど別に使い勝手悪いとかじゃないからねぇ >>764
わかる
羽毛布団のいいやつとか落ち着かない
あと、枕は蕎麦殻じゃないと肩がこる ゴネ得ショウリで歪んだバランスを防御岩バフで一時しのぎにしたから歪みが重なってるんだよなぁ
創造物共鳴は置いたキャラじゃなく共鳴を発動させるキャラからダメージが出るスナップショットだから
防御で共鳴ダメ出すようなキャラがいたら防御からハブられてる岩人凝光も持ち味活かせそう >>772
君は間違っていない
「重い毛布」を使うと睡眠ホルモンの分泌がブーストされる可能性
https://gigazine.net/news/20221213-weighted-blanket-boost-sleep-hormone-melatonin/
スウェーデン・ウプサラ大学の研究チームが行った実験では、重い毛布で寝ると睡眠ホルモン「メラトニン」の分泌量が増えるという結果が示されました。 巨淵地上部にあったあれみたいに
岩創造物に岩元素ダメージ与えると範囲ダメージになるとかあってもいいよ 柱共鳴鍾離岩人は超広範囲の波状攻撃なのでやるとなかなか面白いが
結局ダメージ攻撃から出してるからいつものベネットが最適解で面白くないからそこだけ取り出して改造するのはありやな
俺は2凸でやってるけどそもそも無凸シングルチンポ鍾離だとやりづらいし頻度下がるしほぼ生かされてない性能 岩は結晶反応で耐久アップというメリットを岩神自らが超硬シールドで潰してるし
結晶に最初から悠久4セットの効果でもついていればな 拾う系がまずダルすぎるんよな
パイモンに拾わせてくれ 将軍がパワードスーツ着て3つくらい創造オブジェクト配置してそれ3つが共鳴してダメージ与えてくるやつ
あれイヤラしさでいったらかなり上位だわ
なんかゲージ減るし波紋をジャンプで回避しようとしても外側に押し出されるし
先生のゲス柱の上に登っても数秒で破壊されるし ダッシュ回避で抜けられるし外側に居たほうが楽なんだよなぁ ヨォーヨってヒーラーとしては心海超えて最上位じゃない?
スキルは10回も回復してくれるしリジェネ回復もあるから浸食に強いし
爆発の回復力はぶっ壊れてるし全体回復で回復速度もものすごく早い
なんかちょっと優秀くらいに評価されてるけど
正直星4としては結構壊れてる破格のキャラだと思う 雷電のあの音ゲーギミック前までは付き合わなきゃいけなかったけど
ナヒーダ実装後はナヒーダで殴るほうがタイム短縮できるようになってインフレを感じる 乱戦イメージでの使用感なら普通にココミ選ぶな
つうかそれならベホマズン持ちの死者蘇生まで備えてる
バーバラちゃん最強じゃね >>784
月桂の草粒子生成効率が断然良い
スキルと爆発ともに回復量も回転率もバーバラよりヨォーヨが上
2凸でさらにチャージ効率増える ボス素材変換するアイテムが尽きてもうた
もう三平しか倒してないけど
週3体は行くべきか… やっとフータオくるのかぁ
しごとはよおわってくれー 俺は全ての週ボスをいかに弱い編成で倒せるか楽しんでるよ 最近はレベル40トワリン3回瞬殺だけだわ
原型かなり揃ってるしスメール鍛造が微妙う過ぎて作ってないし原型有り余ってる 初心者なんで脳死で毎週全ボス倒してたけど、実は半額じゃなきゃあんまり樹脂効率よくない…? 樹脂節約しまくりたいならアレだけど周って損は無いはず 個人的な感覚ではむしろ1年位は全部行ったほうが良い
成果物的には60でも悪くないから >>793
そんなことはない
星5聖遺物必ず入るし宝石も入る
必ず毎週コンプした方が良い ワープポイントが地下と地上で判別可能になってよくやったって思ってたが
今度はデイリーが地下か地上か分からないで結局行き来するの巻 レザーの魅力に気付いてメインで使っていこうと思ったんだけど、ユーチューバーのねるめろとかいうやつのお気になん?
検索妨害して邪魔だから嫌いなユーチューバーだけに気になる。知ってる人教えてください >>800
質問の内容とは異なるけどYoutubeフィルタを使うと動画を全部消せる >>801
鍾離先生CVの前野智昭さんの原神動画は参考になった
>>802
ありがとうです
やり方調べてみます ガイジチューバーと好きなキャラが同じだったとしてなんの問題が生まれるんだよ
一周回って宣伝を疑うわ >>804
ごめんYouTubeでレザーで検索したらこのゴミがめちゃヒットしてウザかったんだよ
擁護コメントがない感じ、やっぱり嫌われてるYouTuberなんだと知れて安心した スメールで天高く突き上げて即死させてくる駄獣
これを見るに後半の国はシールド無効で死にゲー化が進みそう ホグワーツが神ゲーと聞いて
キャラクリで美少女キャラつかってハリポタの世界を探検したくなってきたなー
原神はこれから虚無だし ホグワーツはポリコレ棒に鍛えられて誰もかれもぶっさいくだぞ
キャラクリでもどうにもならないPCMOD待ちの状況 完凸紀行を北斗に持たせたくなったから仕方なくノエルに赤角持たせた
聖遺物調整して会心スコアが60(10/40)もあがって防御力が100増えたけどダメバフ50失った
トータルでは強くなったと思う 紀行と聖遺物のスタック条件を両立するのがめんどくさすぎるから普通にあったら赤角でいいでしょ
常に最大条件前提の数字をでかい声で喧伝する電卓勢が多すぎなんだよ キャラ育成、魔神任務、キャラ任務、各地任務
デイリー任務、デイリー秘境、各種イベ、マップ探索やら
やってないこと多すぎて目が回るんだけど、何から手をつければいいのさ? デイリーは労力に対して報酬が美味しいから毎日やる
イベントも期間限定だし報酬が美味しいからなるべくやる
それ以外はいつやっても同じだから好きにやるでいいと思う
夢中になってやってるとそのうちやることなくなってアプデマダーになる 大体1天井分しかないとかいうときに一か八か引きに行くと、天井ですり抜けて終わる >>816
金平糖と三色団子もお供えすれば、タヌキがお前にハローワークを勧めてくるようになる 先月配膳すり抜けて課金したから護摩は一発できてくれ…! 配膳のために課金とかホモかよ
>>809
30過ぎたエマ・ワトソンの現状を見て、やっぱリアルってクソだわと思った アルハイゼンは男からみてもカッコいい正統派イケメンでしょ
ガイアや鍾離みたいに捻ってなくてディルックみたいに顔グラ残念じゃないから すぐホモホモ言う奴はボキャ貧だから相手にしなくていいよ
じゃあお前螺旋女縛りでやってんのか?って聞くと何も言えないから 今はヨォーヨもきたし女子限定超開花2パーティで安定してるよ
今後の新規は短パンなんて育てなくていいから羨ましい ノエルちゃんにのっかってもらったら重さに安心できそう 胡桃の待機時に槍を装備した状態で後ろから見た時や武器装備画面で槍が袖に貫通してるバグ?
公式に修正して頂きたいです(アンケート) こんな無意味な掃き溜めで書いてないでSNSやフォーラムに自分で問合わたら? >>822
このスレのbf-は相手にするなって前に教えてもらった 今日は夜蘭来るまで我慢してたけどもう我慢出来ん出すぞ しばらく引退する予定なんだけど
イェラン引いてから引退するか、原石温存するかどっちがいい?
フォンテーヌが発表されるまで復帰しないとして 護摩の杖、今回の逃したら2年ぐらい来ないかもな
なぜなら汎用性が高く
単体なら最強アタッカー胡桃のモチ武器という
ユーザーがこの槍手に入れたら武器ガチャ回さなくなるから
運営もあまりガチャに入れたくないんじゃないのか
汎用性もあり最強の槍だろ HP増の恩恵がある槍サポーターと攻撃力増の恩恵がある槍アタッカーなら誰でも使える 次からは、胡桃にはスキルクールリセットの星5武器がモチ武器とされ
護摩はめったに武器ガチャにはでなくなる予感がする
こんなものに代用されて
護摩はもうなかなか出てこなくなるかもな
例
護摩以外の胡桃の新モチ武器
大祭礼の槍
攻撃力741 会心率16.1%
武器効果 精錬1〜5
スキルが敵に命中すると必ずスキルクールタイムをリセットと同時に
会心ダメ20%〜40%が9秒 15秒に1回 流浪楽章があるなら
その上位互換の
流浪大楽章もあるんじゃないのか?
例
攻撃力608 会心ダメ66.2
精錬5
キャラ登場時、ランダムにテーマ曲を1つ獲得する、継続時間8秒。
40秒ごとに1回のみ発動する。
叙唱:攻撃力+240%、詠唱:全元素ダメージ+192%、間奏曲:元素熟知+960。 >>822
女キャラしか育ててないから螺旋も当然女キャラだけで攻略してるよ
もっともサ開勢だから聖遺物はそこそこ良いの揃ってるし、女キャラなら☆5全員居るけどな 護摩なんて汎用性低いし
今後熟知参照キャラが増えるだろうこと考えたら赤砂の方が遥かに将来性あるわ 護摩は盤岩の槍版みたいな性能だから多くのキャラの候補には挙がるけど最適ではないタイプ
使ってる槍キャラのモチーフ武器を取り逃したってケースなら復刻を1年待つよりマシな択ってとこかな ホグワーツはただのファン向けゲームかと思ってたのに
戦闘のクオリティ高すぎて神だわ 神ゲーだわ 「汎用性」とか「コスパ」とかどうでもいいのよ
必要なのは愛 旦那すり抜けで夜蘭確保したけど行秋完凸出来たからいいか なんと恒常でティナリとスクロースも引いてしまった
そんなに育成リソース無いですよ 3回すり抜けして餅武器無凸夜蘭一凸だけしておいたわ… 原神始めてから5キャラ分引いてるけど5回ともすり抜け天井してるわ
クソアカウント
死んでくれ 可愛さだけで堂主も引いた
もう水神様までガチャ禁だ 今回も無事1回ずつすり抜けてリアルモラ死亡した
夜蘭めちゃくちゃ強くて笑うけど俺も水神までガチャ禁や 胡桃と夜蘭どっちも無凸で護摩の杖はあるけど若水は持ってない状態なんだがどのガチャを回すべきかアドバイスくれ
ちな石は90個しかない >>854
アプデは水曜が多いけど
ガチャ切り替えは火曜が多かった記憶 >>859
自分ならもう引かないな
フータオもイエランも1凸は楽になって良いけど必須という分けじゃないし
護摩は必須と思ったがもう引いてあるなら良い >>859
ハッキリ言えばそれ以上何も引かなくていい
キャラが気に入ってるならどっちも1凸に価値ある >>861>>862
ありがとう温存もありだな
90個で引けるかどうかもわからんし引きたいキャラ多いからそうしようかな 護摩引いたから鍾離にも持たせられると思ったけど胡桃と組むと結局スライム槍に戻るわ 胡桃1凸の過程で無事七七完凸
すり抜けでも持ってないモナかティナリなら良かったんだけどなあ
七七完凸旦那1凸刻晴1凸ジン無凸でモナとティナリいないとかこれもう七七使えっていうお達しか…… マルチで味方を蘇生させられるのは完凸七七だけ!すげーだろ? 夜欄1凸のスキル2回粒子自分で受取るとチャージいらん?
なんかすぐ元爆溜まるんやが ディシアのためにイェラン持ってなかったので引いてきた
ディシア実装直前だし相性はいいはず 西風外して弾弓にしてからくりで試してみたがチャージ190でも
二発で6割位しか溜まらん
螺旋12だとこれ微妙かもしれんな いうて螺旋は雑魚複数のことが多いから貰える粒子に差があるけどな >>867
すげーぜ七七!
これからマルチ行くときは俺の完凸七七を見せびらかしにいくわ 最近すり抜けは、まちまち(3回に1回くらい)だけど金になるのが毎回80連前後だな
チキンレース時にきた復刻10連タルタル20連旦那から始まって、予想外の心海二枚抜き
一斗二枚抜きからの復刻の時の連チャンに10連クレーちゃんで上振れ使い果たした感
うん、凸求めてない時に限ってきやがるぜマイアカウント そういやディシアガチャ、相方復刻は早くもセノみたいだけど
ついでに☆4にキャンディスも来てくれていいんじゃよ
ディシアと組ませたら効率は置いといて遊べそうだし バーバラの完凸効果はマルチの味方までは復活させられない 微課金してる本アカ(空)は傾向的にはどうしようもないな…半分はすり抜けてるし大当たりがない
無課金のサブ(蛍)はたまにしか弄らないのもあってすり抜け1回だけ
こちらは男子ばかり集まってる…何故か三平1凸とか無能に配膳までいるわ…コエーヨ
まぁ試行回数の差だと思いたい マルチせんから実際の所はわからんけど
週ボスマルチや昔あった純水イベマルチみたいのとかは心海七七は普通に喜ばれそうではあるな
冒険者ランクごとの難易度調整ある前提でTA要素の無い硬めのボスマルチイベ欲しい所だな
シールドやヒーラーもドヤ出来るように そもそもビルド済みの七七が回復ばらまいてるのに死ぬようなやつはいてもいなくても変わらないから完全に見せびらかし用なんだよなぁ
注意点として完凸七七は爆発がトリガーだから祭礼より西風で粒子担保したほうがいいくらいか
海染なら爆発ぶん回すメリット高いから個人火力も上がる 行秋と北斗どっちもあと一体引けば完凸なのに
凝光ばかり出るんだけどホヨバースお前やってんな?
頭にアルミホイル巻かないと… 配信者に石配って宣伝してるんだしユーザーアカウントの優劣付けるくらいなんとも思ってないだろう
俺のアカウントにもアルミホイル巻いとくか 仮に七七完凸だとしても祭礼持っていくかなぁ
祭礼も元素チャージ大きく伸びるし、何より殴り回復が継続して出せた方が安定度は高い
蘇生はウッカリやらかしちゃった人をフォローする程度の気持ち なんか蘇生見せびらかしたいが為に3乙するまで爆発出し惜しみする度厄真君ならぬ極悪真君がいるらしいからそういうのはやめたいよね
HP過剰供給がアイデンティなんだから溜まったらとっとと仙法開いとけぇ? 無課金垢はすり抜け無しで夜蘭1凸出来たのに
メイン垢は1凸するのに2回すり抜けしたわまぢ禿げる フータオつええ
死闘80と中途半端しめ縄でももう十分な強さ・・・
でもフータオ取る時行秋完凸できたんだが・・・
こっちの方がフータオより強くてびびった 俺は気づいてしまった
痛いのは嫌なので防御力に極振りしても褒められるガール、それは辛炎ちゃんだってことに
お友達の雲菫ちゃんが2番手の防振りガールではあるがこの子はチャージも欲しい
その点辛炎ちゃんは盾なら防極でいい真のメイプルちゃんであると言える、声はかわいくないけど 水神は行秋とイェランを超える宿命を背負って大変そう 辛炎も爆発がLv.3シールド確定だからやっぱ爆発回したくなるよ パーティー全体のHP最大値を爆上げしたりとかそういうのが来ても驚かないぞ むしろ設置攻撃バフで回復・シールド貼らないと
効果量と効果時間伸びる的な
サディスティックキャラかも デメリット付与で強くなるバッファーとかは欲しいかな
いや本来はベネットがその枠だったんだろうが…自前炎付着が仇になるの4人マルチ敵火力の一部のボスか秘境くらいだし
ソロで溶解蒸発キメられて貧弱キャラワンパンしてくる火力の敵出したらそれこそライト層クリアできないし 300貯めてたけど250回ほどで未所持からフータオ1凸モナ和撲若水護摩まで出た😍 10連で黄金の輝きでテンション上がったけどモナでした そもそもディシアって
モブに毛が生えた程度の活躍だから星5だと違和感あるわ
砂漠の長尺のサブストーリーとか、アランナラのストーリーとか
無駄に長いのに出演モブばかりだから
星5予定のキャラ絡ませて愛着持たせればいいのにな すり抜け枠ってモナと刻晴は相当確率絞られてて出ないよね
代わりに七七は凄い勢いで完凸してからも延々と出るし
そもそもすり抜けはどうなのってのは置いといて ディシアは教令院関係でもレンジャーでもないから出番少なそうだよね モナは3凸、刻晴は1凸だけど
まだ恒常すり抜けで七七とティナリだけ来たことない(ティナリはしょうがないけど)
スメールの星4は「集団の中の調和・優秀者」、
星5は「集団からの逸脱者・反逆者」で統一されてるから
大体星5はどんな星5とも絡める自由度の高さある 恒常キャラはディルック7・ティナリ1他が4~5だな 武器が必ず欲しい方と逆から出るせいでアルミホイル巻きたくなる 両方すり抜けて両方ティナリだった
まだ七七の方が嬉しい だからあれほど頭にアルミホイル巻いとけって言ったのに… 胡桃引いたけど実際使ってみるとやっぱせめて一凸効果は欲しいなってなる 螺旋やらんから凸の必要性感じないや
サンドバッグさんも瞬殺出来るし満足 砂漠の隠し任務ユフトゥンは消えたが違う位置に新たなnpc居てカードバトル出来そうな感じ 全キャラ確保勢だけど確かに胡桃だけは1凸ほしいと思う、ピョンピョンはダルすぎ
夜蘭はべつに戦闘面では2回ダッシュする必要ないし探索でも夜蘭・早柚・放浪いれば2回ダッシュする必要ないから無凸でいいと思う >>909
ウォータオなら通常ブンブンと重撃じゃ火力変わらないらしいよ 350個の原石でフータオ二凸させて武器もゲットしたわー
ガチャ終わるまでに武器もう一個ゲットしようかな 好きなキャラを引く
これ以外はもうどれだけフィールドを快適にするかだな
とにかくフィールドが簡悔の塊みたいになって来てるし
岩崖岩崖谷川谷川海海、無駄に広いで
螺旋なんかアタッカーが無凸雷電と荒瀧やハイゼンでもサポーターしっかりしてたら36取れるんだし 夜蘭のスキル火力って侮れないけどな
デイリーのドレイクだと血梅香を付けて、夜蘭のスキル2回でハイ終わりだし もとのダメージを素直にn倍する反応もってる属性で単発高ダメージが悪さしないわけがない 1キャラを強くしすぎると他のキャラを使いづらくなる
夜蘭のスキル2連の火力がすごいからって似たような瞬間火力を他の無凸キャラ数人使ってできないわけじゃないし
愛以外で1人を伸ばすのは組み合わせの妙を発見する機会の減少につながって飽きやすくなるのが怖い お前ら先輩さんたちは胡桃の添付どのくらいにしとる?999? テイワット放送局に神コーナー爆誕してるやん
普段聞かない人も聞いた方がいいゾ 夜欄もカズハと同じ元爆でスキルCTリセットにすりゃ良かったのに1凸強すぎぃ 原神が虚無期間で良かった
心置きなく神ゲーホグワーツ出来る >>924
そなの?
武器ガチャはいつもほぼほぼ2天井だから次は逆でやってみようと思っていたけど意味ない? https://i.imgur.com/AG9UYWr.jpg
取り敢えずメインアタッカーには持ち武器持たせる事ができた
もう武器ガチャは回さなくてよさそう
天空本末路ミント槍の就職先を教えて下さい オカルト神鋳軌定は欲しくない方出て命定値も貰えないとかなるの考えたらギャンブルすぎる フータオ護摩って会心率がキッツイわ
率80とかイケる気がしない
なので俺は武器ガチャは回さず死闘でヨシとする 完凸のせいで突破餅が両方会心ダメージなんだよな、ダメチャレキッズ最適化仕様 >>927
天空の巻→平蔵
末路→北斗、辛炎
天空の脊→雲菫、キャンディス
これ全部自分で試してる >>814
把握、デイリーやってからイベントで
イベント片付いたら無相やらのボス素材集めとか
スキル本集めするわ 螺旋って本当に簡単だよなぁ
もっと敵の体力増やしてもいいくらいだは >>929
護摩の何が優秀ってフータオ専用ってわけじゃない汎用性の高さ
槍の中では一級品ってことだからな >>933
『原神』開発元「螺旋のような常設エンドコンテンツはもうほかに追加しない」と明かす。“過剰な不安”を与えないために
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221004-221503/
『原神』開発元HoYoverseが10月1日、海外メディアGameSpotのインタビューにてエンドコンテンツの追加方針について言及。「ファンに過剰な不安を与える可能性があるため」として、 深境螺旋のようなエンドコンテンツの追加を避ける意向を明らかにしている。
螺旋の☆36クリア率は5%前後らしいから増えないだろうね すり抜けが多いと育てたいキャラが全然増えない
育成素材がだだ余りになる
適当なキャラを育成する
微妙な使い心地で封印する
無心で石をためる
1行目に戻る
これはやめとけ!原神ライフ負のループ 言っても6000円くらい払えば確実に欲しいガチャ手に入ってちゃんと楽しめるんだから原神はかなり優しいと思う キャラはすり抜けたら最大で180連(28800原石)だからそこまでいかないにせよ
6000円で補充できる原石とか一瞬で消えかねないぞ 1原石2円くらいじゃないっけ、6000円じゃ20連分くらいにしかならないんじゃ? >>924
まあ、何回か、うまくいってもたまたまだろうしね。
自分は1度逆張りしてうまく取れてから交互にやってる。 下の方の購入単位とか誰が使うんだよってくらいボリューム小さいから大きい方の購入単位増やしてくれんかな 螺旋36とれるけど地味にダルいもんな
自分でもなんか原神以外に二つくらい別のゲームやってたら螺旋やめるだろうなって思う時ある 兼業でFGOやってるけど、あっちの方が高難易度特化のキャラ運用や強キャラのフレ貸出需要があるんで必然的に課金額が増える
原神は高難易度コンテンツの螺旋がソロゲーだから、コンプできなくても別にいいや、って気分で餅武器入手や凸にそこまでこだわってないわ
アクションRPGでマルチやるとFFみたいな縄跳びにするしかないし、原神はキャラゲーと割り切ってストーリーやイベントだけ追って螺旋放置でも全然アリ キャラ評価は螺旋基準なのに
普段使ってるのは探索キャラという
フィールドにもうちょいマシな敵でも置いてたほうが
オープンワールド活かせるだろうに 武器ガチャを逆張りしたら、欲しい武器がどれだけ回しても確定じゃないんだぞ
俺にはとてもそんなまねはできん
最初から3天井のつもりで早く出たらラッキー位の方が精神衛生上良い ピックアップキャラガチャ、もう6連続ですり抜けしてんだけど
これってすり抜けがデフォだっけ? 6回連続すり抜け言ってもそれぞれ1回ごとに次は確定きてんだろ
しかも、12天井回したわけじゃなかろうし、それぐらいでごちゃごちゃやかましいわ
天井なし確定なしのクソソシャゲ経験してこいっての エンドコンテンツは追加しないって言っても世界ランク9とか
全体的に敵が強くなる調整は流石にこの先何年も続くならありそうだけどね >>947
ホ○バ「アナタは本当にいいユーザーに育ちましたねぇ」 >>939
あ、ほんまや
毎日配られる原石多いからなんか勘違いしてたわ 護摩持たせてもここまで率上げれるよ
ひたすら厳選、狂ったように厳選
https://i.imgur.com/deTab9B.png >>951
原石たくさん用意してある時に限って早めに出ちゃうんだよなー
今回もすり抜け天井分まで170回回しても良いようにずっと原石貯めてきたのに
30で出てきて拍子抜けだったわ >>961
いいな
俺は毎回きっちり天井にならないと当たらないわ カーヴェが草ファルザンでハイゼン編成には欠かせない…か
無凸で強くてコスパが良いハイゼンだけどカーヴェ完凸で金使わせようとしてくる
ホヨバ商売うまいぜ・・・ 熟知なら味方から貰えれば大丈夫大丈夫 自分は夜蘭に終焉持たせて往生夜行してる 俺も0~30って2回しかないし、31~75は0回だ
ほぼ80前後だ
運が調整されてるのかすり抜けは異常なほど少ないけど 自分の使ってる物や割り当てられた物が良いテーブル引きにくい物だって諦めるしかないねゲームってそんなもんだし 仮天井65スタート14でモナ15で胡桃75で1凸
0スタート70で和撲8で若水64で護摩
ディシア微妙だしナヒーダ復刻まで貯めるかな あんだけ楽しみにしてた無凸イェランを2凸して嬉しかったが
嬉しいのは一瞬ですぐやることないことに気付く🙄
次はまじで4.1のフォティーヌ神までガチャすることなさそう ディシアは取り敢えず戦ってる動画見ないと何とも言えん
アルハイゼンも延々と草付着してて絶対強いと思ったからな ディシアは行秋使えないらしいから弱そうに見えるけど水神来たらつええええって言われそう >>969
フォンテーヌ
可愛い女の子キャラたくさん出るぞ
まあVtuberっぽい過剰に凝った服装なのが微妙だが サポート系は覆るけどアタッカーはどうなんだろうな
実装される前のキャラ評価自体話のネタ以上でも以下でもないんだろうけど 昼間の移動速度バフあるんやろディシア
久々に普段パ更新できそうでワクワクしてる 現時点で何もわからんけどこのゲーム神様は引いとけみたいな風潮ある(?)から水神はとりあえず狙っていくわ
他は股間が反応したら引こうと思う 螺旋現状星4で余裕なのになんで性能で引くやついるの?理解できんわ
夜蘭なんて見た目で引くやついないじゃん
俺は5凸ベニーと添い遂げるよ 長いこと来てないしそろそろ刻晴ピックアップが来るんじゃないか そういえばスメール実装前に投稿されたファデュイの動画に帰終いたのよく見つかったね >>944
俺も毎回ぎりぎりに螺旋36取れてた時期は螺旋やるの億劫だったけど
余裕で取れるくらいになると逆に楽しくなってくるよ >>959
会心うちの死闘フータオと同じくらい
ちょっと熟知が低すぎると思う オール星4余裕って程楽じゃないでしょカットインないから事故ることもあるし >>983
余裕でとってるけどダルいよ
12ステージやることそのものがダルい この間廃課金者がライブ中に12層やってるのたまたま見たんだが
軽く何も考えずに初見でささっとクリアしててショックだったわ
適当にキャラ選んで、適当に戦闘して、ごり押しで余裕で8分残しでクリアとか
これが札束の暴力なんだなと知った 螺旋手こずってる頃は楽しいのとストレス両方あったな
余裕になった今も好きなコンテンツではあるけどクリアに対する達成感はない 難易度は今回位でいいけどクリアしたところは飛ばさしてくれよな~ オイラたちに過剰な不安を感じたからって
札束の暴力で150原石を巻き上げるなんて大人気ないぞ! 達成感欲しいなら縛るしかないやん
人数縛りとか低使用率縛りとか 七聖召喚で何週間か前に倒したゲストがまた来て倒しても
初回勝利時じゃない判定でカードの熟練度上がらない? フータオ取ると完凸行秋だけじゃなく夜ランクも欲しくなるなあ
無凸でもいいから確保するかあ
初の石課金になるかもしれん このスレッドは1000を超えました。
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