>>656
試していないので予想含むけど
・<drop name="foodRawMeat" tool_category="Butcher" count="20" event="Harvest"/>
 →ツールカテゴリがButcher(ナイフ系以外に斧系も含む)なら肉20獲得できる
  ※tool_category指定はA20だと無効だったかもしれない(うろ覚え)
・<drop name="foodRawMeat" count="2" event="Harvest" tag="butcherHarvest">
 →収穫ツールにbutcherHarvestがあればそのボーナス×肉2を追加取得
  ナイフ系はボーナス1なので肉2、斧系はボーナス0.7なのでたぶん肉1
・<drop name="foodRawMeat" count="5" event="Harvest" tag="WasteTreasuresCompleteHarvest"/>
 →WasteTreasuresCompleteHarvest(荒れ地本コンプ)していると追加で肉5

そしてappend(追加)だとanimalWolfの肉25+1に追加する形になるので、
最大で25+1+modlet分(20+2+5)=肉53が収穫できるようになるはず(パーク効果もあればさらに収穫できるはず)

もし、追加ではなく変更したいのであればappendではなくsetで値の上書きが必要
それと「最後の1撃」はブロック系であれば「drop event="Destroy"」で出来るけど、動物系死体で有効なのかは試してないので不明