Terraria | World 199
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ディアクロップスに新規ドロップアイテムが追加してる。頭衣装
元ネタはこれらしい↓
https://media.tenor.com/Y-xAdkEXfsIAAAAd/dance-dizzy.gif
チェスター君のぬいぐるみを逆さまに被って配信してるストリーマーらしい 「保守」の二文字程度だけだと「ERROR: 本文が無いように見えますよね。」って注意されるらしい
だったら即死判定とかゴミみたいな仕様失くせよクソMANGOが死ねやボケカス頃すぞ ドンスタやコアキーパーとのコラボあったし、もっといろんなインディーゲーとコラボして欲しい >The Angler's Accessory Drop Duplicate Protection has been adjusted to make it more flexible and player friendly.
>Instead of only selectively applying duplicate protection to the 2 triple sets of accessories independently, he now applies the duplicate protection to all 7 accessories, including the Fishing Bobber.
> If the player has any of the 7 accessories (either in their individual form or their tinkered forms, such as Shellphone) in their inventory, the Angler will always give a non-duplicate accessory whenever he rolls to drop an accessory at all.
>He will only begin dropping duplicates again once the player has all 7 in their inventory. This will also result in a general increase in the number of accessories he drops.
魚群探知機の材料か釣りバッグの材料それぞれ別で重複回避を行っていたのが
浮き含む7種類のアクセすべてを一つのテーブルとして参照して重複を回避するようになったらしい
今後合成後のアクセやシェルフォン含む7種類すべてが手元にある時だけアクセがダブるように 保守
shimmerのお陰でlava charm地獄から解放されたよありがとう… >>16
相変わらず仕組みがよう判らん。従来の仕様もいまだに把握してない >>1乙
実際、ゴブリン サモナーはサモナー アイテムをドロップしないことが判明しました。これは容認できない不一致であるため、ゴブリン サモナーはゴブリン ウォーロックに降格されました。 calamitywikiに新ボスっぽいの乗ってるけどこれいつ追加されたんだ? 脳みそみたいなExo mechsの動画見たときファンメイドかと思ったわ ディスコ確認したら、fandomの方のwikiはもう更新止めてるから気を付けてみたいな告知してる >>33
じゃあ荒らしか
地味に凝ってて分かんねぇなありがと
てかwiki変わったんだな 300mbってけっこうあるよね
なんなのか気になるわ >>35
旧wikiの荒らしとの関係はわからないがExo mechs版脳みそを追加するMod自体はCatalystみたいなアドオン形式であったはず
実際にプレイしていないから詳細は知らないけど… 名前はメル欄にsage入れようとしてミスった、すまない 砂漠地下ってあんまり用事ないから行かないんだけど今回のワールドでゴルファー回収するの忘れてたからハード突入後に初めて入ったんだが異様に敵の攻撃が激しくてビビってる
狭い場所でDesert Spiritとかいうランプの魔人が複数体ポップするとあっさり死ねる ハードよりもノーマルの時のが装備整ってない分鬼畜度高いぞ >>43
最初の頃にサボテン装備が強い!と聞いて頑張って拾いに行ってな
たまたま見つけたピラミッドの中から砂漠地下に入ってしまってのう
しばらくトラウマになっておったわ、ホホ 初見時はまさか転がるサボテンに当たって死ぬとは思わなんだ… アリの巣ハードのジンはクッソうざかったわ
あれ常時複数沸きで嬲ってくるからな ハードで慢心放置してたらエグイ勢いで不浄に侵食させてしまっていた拠点は空中に作ってるからいいが新ワールド作り直した方が結果的に楽かな ハード砂漠は猛毒サソリと大砂ミミズが強すぎて長居できん >>44だけど
クライアント起動後初回のスポーン判定時だけスポーンしない模様 ハード地下砂漠固有で得られる物
マスク2、パンツ1、衣装セット2、マウント1、食品1、魔法武器1
うーん…w ブーツアクセ、海ワープ、高速杖、多段槍、採掘アクセ、トンネル爆弾
アイテムだけ見ると序盤にこそ行きたいラインナップではあるのよね 感染が浄化されない場所に感染が到達する可能性があるシナリオを防ぐために、世界の端の外に広がる感染と草にバッファゾーンを追加しました
やっぱこれ外にも不浄拡がって0%に出来ないやつだったか・・・ ふと思ったんだが、↑キーで脚立出して乗ってても足元のトゲとかからダメージ喰らうのっておかしくね? キーコンフィグ
最小化もタスクマネージャーも反応しないんやが
どうしたらええの? input profiles.jsonを書き換える >>48
縦穴掘って環境変更銃で落ちながら浄化を横に撃ち続けるの気持ちいいぞ ハードモード開始直後に翼買えなくなってるな
空島は確率になったし
もう翼が無い頃の生活水準になんて戻れない… >>60
ノーマルのひな鳥の翼で我慢しとこっか
アレなら空島の釣りでも手に入る
大空の箱から2.5%だけど アクセ6枠だと翼が入らなくなっちゃうんだけどみんな何つけてます?
靴、飛翔徽章、タゲ取りグローブ、星のヴェール、忍者マスターギア、太陽と月の石混ぜたやつ
で俺はいっぱいいっぱいです >>60
あの開放感が楽しいのに封じられちゃったのか
脇道を封じすぎて自由度低くなってくんだな 最初から始めてフックや2段ジャンプ手に入れた時のワクワクは何回やっても楽しい PS3のかぼちゃ剣全盛期であそび
PS4のゼニス無双であそび
PCに移行してまた最初から遊んでる
マウス操作楽で良いわ >>63
Fire Gauntlet じゃなくてBerserker's Gloveを入れる意図はわからんが、俺ならグローブとベール外して翼とPhilosopher's Stone入れるな ナイトエッジ強化されすぎてアマロックとか死んじゃったのが辛い
まあ縛ればいいだけなんだが… ナイトエッジ強すぎてメカボスまで通用して笑ったわ
流石にやりすぎ やり慣れてると、最初からキャラつくってやり直すとき
いつもの調子で高所から飛び降りてグチャッてなる ゼニスseed攻略中
地下(地上判定込み?)砂漠の宝箱がみんな金なんだけど、部屋は砂岩系なのに
ノミとバステト像と法螺貝を釣りクレートで探すのはちとキツい
もうちょい浅いところ探した方がいいのかな?
あと釣りクエストで洞窟(ガイド魚)だけ全然釣れなかったな
地表と海の判定も混ざってるせいで確率下がってるとかあるのか?
でも他の洞窟生息クエスト魚はつれたんだよな、リアル運が悪かっただけか 初歩的な質問だけどウィンドウ表示にした時にウィンドウの移動でどうやるんすかね
調べて分かる範囲でやったけど全部だめだったっす >>60
バンドル風船に蹄鉄付けられるようになったし、そんなに急いでほしいってモンでもなくなったしな
急いでほしいなら10周年シードまじオススメ。ハード前から開発者装備が出てくる >>72
バイオーム判定は砂漠でも金箱しか無いゾーンがあるからもうちょい高度上げないと砂漠箱出てこないよ
ガイド魚はうちも釣れなくてwiki見たけどなんの記述も無いから何か設定ミスってる気がする >>68
炎のガントレットの方よりも防御力が上がるのがいいなーというのと友達とプレイする時に私が近接で戦って友達が遠距離で撃つというやり方でよくやるので囮になりやすくなれるこのグローブのほうがいい!!という理由です!
意外と皆様十字架つけていないのですね、避けるのがうまいのかな
私も一度外して翼をつけてみます! dayが自動的にnightに設定される問題を修正しました
起動セッションのたびに女王蜂とゴーレムが最初にスポーンに失敗する問題を修正しました バーサーカーのグローブはパラディンの盾と合成できるからマルチするならおすすめ 結局大事なのは装備よりも立ち回りっていう
当たらなければ(以下略 BoB蹄鉄使ってて翼の事すっかり忘れてたけどさ
いざ翼使うと上昇遅くてなんかこれ……ってなったわ >>80
俺も初回のゴーレム召喚スカして困惑したよ
インベントリ確認したらやっぱり電池は消費してて何事かと思いつつリザード狩りした 全部入りシードでキングスライムが急に沸くのってバグだったんか >>75
釣りポーションの効果8分粘ってもスケルトンフィッシュも出ないわ
装甲の洞窟魚や岩魚は出るのに…
無限バケツ手に入れてもう少し上の溶岩の所に釣り堀作らなきゃいけないのか
そもそも出なくなっちゃってるのか >>83
キングスライムってワールド端だと低確率で自然湧きしなかったっけ?
ゴブリンスカウトが出るから、同じ環境の判定で自然湧きするのかと思ってた マップの端の方の森林バイオーム(ウサギが自然湧きしない)だと
0.33%の確率でキングスライムが自然湧くらしい(wikiを見た)
Journeymodeでスポーンレート上げてたりするともっと頻繁に見るんじゃなかろうか ああコレの話か(公式wikiの1.4.4.7ChangeLog)
Fixed an issue where King Slime could be summoned on Remix/Everything seeds by slimes being killed in lava without player interaction.
Hurting the slime first will still allow King Slime's spawn to happen if the lava delivers the killing blow, however.
Remix/Everythingのシードで、スライムが溶岩で殺されると、プレイヤーの操作なしでキングスライムが召喚されることがある問題を修正しました。
ただしスライムが溶岩で死ぬ前にプレイヤーがダメージを与えていた場合キングスライムのスポーンが発生します。
Don't dig upの仕様でまだキングスライムを倒してない場合スライム類を倒す毎に200分の1の確率でキングスライム湧くらしいからそれの話
ぜんぜん知らんかった 逆さシード、これサブワールドで作っとくとだいぶ悪用できるなw
即座に地底生物捕まえて早期に溶岩釣りできるし、ヘルストーンも目の前
そして何故かダンジョンにバブルガンが有るという へー、スライムレインがない?替わりにそういう仕様になってたのか あれ、デフォルトでインベントリ内のアイテムがmod産かどうか分かる様になってなかっけ?
レシピブラウザーから見れば分かるんだけどいちいち確認がめんどくさい Terrariaだけスクショが機能しないやなんでだろー >>95
Which Mod Is This From?っていうMod
アイテムのツールチップウィンドウ右下にどのModで追加されたか表示してくれるやつ あえてムリに言うなら
他のMODの機能を一切利用せずに特定のアイテムがどのMODなのかを確認する方法は
現状で導入しているMODを全て抜いて再起動する事で達成できる
抜いたらインベントリ内にそのアイテムが使えないデータとして残って、MOD抜く前の参照元が表示されたはず 同じMOD名表示ならWMITFよりもTrue Tooltipの方が多機能なのでこっちを推す
攻撃速度やノックバック性能を数値にしたり、弾丸分の攻撃力も足したり、売価を表示したりしてくれる 1.4.4をJourneyModeで最初からやろうと思って新しいワールド新しいキャラやったこと無い特殊シード(よいどれ)で始めたけど
また1から研究完了分集め直すのが怠すぎるアイテムだけは既存キャラから引き継いじゃった
preHard環境Crateと金Crate……インテリアにしか使わんしズルでもないだろ…… Get fixed boiで脳ミソようやく倒せたわ
ワームに勝てないからもうスルーでいいよね…
スケルトロンにも蜂にも勝てねーしメテオライトどこに降ってきてるのかわかんねーしw >>102
なる。(公式wikiを見た)知らんかった。でもhard環境Crateからの変換なんで……
今までと比べて格段にラクになったって程ではないな…… >>103
わしは脳ミソまだ倒せてないけど
相変わらず取り巻きが素材落とすから、ツルハシ作って地獄金属に飛び級して
先にハチ倒した、デカい蜂の巣があって整地楽で助かったわ
まだ脳ミソ倒せないけど……
ハチはそこそこ安定して倒せるからビーネードアホみたいに集めれば脳ミソとワームは勝てると信じてる…
まだ紫不浄はKBF作ってないけど… ところで何かしらのマウントに乗った状態でshimmerに入ると
「すり抜けて落ちたりせずに普通に水中に居られて↓に移動しようとすればすり抜ける事もできる」
ってChromatic Cloakと同じ挙動になるからChromatic Cloakが要らない子になっちゃってるけど
これは仕様なんだろうか スケルトロンまでは全部お祈りGray Zapinatorが1番楽だと思う
脳みそだけはキツくてNight Edge作ってからやったけど Get fixed boiをジャーニーマスターで始めたのだけれど、スケルトロンの銃弾反射が意味不明過ぎて見に来た
でも話題になってない感じかな……?
あと以前からの悩みだけれどold manのリポップ条件って確率ですよね?再戦までに放置しないといけないの精神的に辛い。
脳みそ、反転にはビビったがtendonジェスターアローの火力ごり押しで初見撃破出来たけど、運が良かったのかな? FtW補正で一部のボスは回転中に反射能力ついてるよ
脳味噌の反転もFtWの追加行動 >>105の者
脳ミソは落ち着いて本物から離れつつ射つを繰り返せばいいんだろうけど
自分の脳がテンパり適当に動いちゃってジリジリ削られて死ぬ
スケルトロンはまだダンジョン見つけてない…
普通に地上にあるんだよな?
溶岩と汚染スポーンレートと巨大化敵のせいで地上探索がままならない ゼニスseed(リミックスseed)釣りの考えまとめ
自分はラージワールドの全体マップ真ん中くらいに拠点&釣り堀を作った
釣りクエストで「地上」が入ってるのは釣れる、「洞窟」が釣れない?
「装甲の洞窟魚」や「岩魚」は釣れるけど、こっちは深度依存で、クエスト魚はバイオーム判定依存なのかな?
バイオームが多分「森林」になってる(草木とかゾンビとかスライムとか)
あと海のもの(料理素材、ツール系魚、箱ほか)も低確率?で釣れる >>106
テラスパーク含むWater Walking Boots系統を装備しててもそうなるし、まぁ問題無いんじゃね? >>111追記
だから「洞窟」のクエスト魚を釣るには、コウモリや黒・マザースライムとかが出るもう少し浅い所に釣り堀を作る必要があるはず
でも溶岩だらけな気がするので、頑張ってバケツ使うか、出来るクエストだけ消化して無限バケツ待つかしかなさそう
今WIKI見返したらそもそも「underground・地下」と「cavern・洞窟」で深度環境分かれてたのか…理解してなかった… キングスライムがTown判定ブチ抜いて自然湧きして草(JourneyModeスポーンレート6.09倍)
https://imgur.com/Qkg6cR4 なんならクトゥルフアイも銃弾反射する時あるで
第2形態で雑魚召喚しようとグルグルしてる時は反射持ってる
俺はメックデューサに勝てなさすぎてどうしよっかなって状態だわ MechdusaはNimbus RodとClinger StaffでDestroyer倒してあとは適当な魔法で引き撃ちでやったわ
calamityに慣れすぎてハード序盤に魔法を使う選択肢が完全に抜けてて無駄に苦戦した >>105
脳ミソはグレネードぶん投げて取り巻き倒して本体は気合いで削った
重なりワープしてきてハメ殺されたりしてイラッとしたけど
不浄は壁貫通してくるミミズが邪魔過ぎる
ダンジョンは地上の不浄エリアにある空洞になってる樹?の地下の根元辺りにこっちはあったよ
>>107
初めて名前聞いた武器だけどめっちゃ強そう ZAPはいいぞ
旅商人からしか買えないこと以外に欠点がない
ついでにメテオ防具のMP踏み倒しが乗る >>119
よく読んでないけどfandomは荒らしというより、カラミティの追加アドオンmod専用のwikiにするつもりなのかな
誰が編集してるかしらんけど 住人を強化する本みたいなの釣れた!!!
どれくらい強くなったのかな
家に帰ったら全員外に出してクトゥルフの目玉と戦わせてみるか ゼニスマスターのイーターは殺されながら少しずつシャドウスケール確保してから先にモルテン装備一式作って、
画面半分くらいの線路伸ばして往復で倒せたよ modのアイテムをアイテムフレームに入れるとワールド破損するってマジ?
倉庫の仕分けに使ってるんだけど、やめた方がいいんかな 1.4.4が来てから特殊シードのボスの話題が急に増えるって事は、これまでFor the Worthyってあまり触られてなかったんだな >>124
何回か遊んだけどスケプラが地形破壊するのが嫌でドランクシードばっかり遊んでたわ drunkとcelebrationは見た目が楽しいしメリット多いから結構やってる
っていうか1.4.4のメインワールドはdrunkにしてる
そういや他の特殊シードって触ったことなかったな
constantのハラヘリってゲーム感覚変わりそうだなぁ… 脳死で釣り続けられないとかレアドロップ狙いで農場整えても飯が居るとかちょっと不便な程度でまあ面白くは無いかもね
ただ最序盤は餓死でよく死ぬ
なんならゼニスシードは序盤の飯確保方法が謎すぎて絶対死ぬ
どっちかって言うと暗闇で死ぬのがめんどくさいな
頻繁に死ぬ訳じゃないけど必ず明かりを確保しないといけないのがやや面倒でね ゼニスで腹減りだけ外した世界とかならやってみたい
ジャーニーとかで追加されないだろうか FTW版ボスの連戦だけのモードが欲しいな。ボスラッシュモード。ひたすら固い痛いだけの雑魚相手するのはタルいもんな 新規キャラで最初からやるときの空腹はJourneyModeならどうとでもなる気にならない一方
JourneyModeじゃないとなかなかどころかかなり面倒なんよな
流れ星からマナスターを道具なしで作れる主人公なんだから土ブロック喰えてもいいと思う(妄言) 魚釣ろうにも餌の確保も難しいっていうね
木叩いたら爆弾降ってきて整地するはめになるし プレハードなら地上真紅で周り囲って召喚とかで放置して脊椎集めればいいんじゃない
ハード入れば行商人から飯買い貯めすればいいし 全部入りの一つ外せるなら圧倒的にトラップ増加だわ
飯は最序盤だけ。光源はマギルミネッセンス作れば良い
トラップはマジ頭おかしい。初見殺しだらけ >>136
感圧板持っててもワイヤー見えなくなったのが辛いわ メシなんて今の季節なら食い放題だしな
アッシュグラスにカボチャ生えるのかは知らんけど ゼニスシードやるなら初日に木を斧で叩きながら両端に向かって移動して壺割りまくるといい
運よくゴールドを沢山出す壺を引ければプリンセスからスライム召喚杖が買える
なくても爆弾降らせて木材も稼げるし食糧も手に入る でもゼニスシードのおかげで念願の地獄スタートで遊べるようになったのは嬉しい 個人的にトラップ増加は本来これくらい殺しに来ないと存在価値無いよねと思ってるからそんなに文句無いかな
ワイヤー除去が線と線じゃなくて面でできるようになるとお掃除捗るんだけどなぐらいか
俺はそこら中にある蜂の子が要らないかなって思うわ
迂闊に壊した瞬間発狂クイーンビーにそのままやられるかワールド抜けるしか対策無いもん 初見カラミティーマスターで始めたらスケルトロンで詰んだんですけどおすすめってなんかあります? あぁAshWoodってどうやって育てるんだろうAshblockにどうやって草生やすんだろうと思ってたら
Ash Grass Seeds がちゃんとあるのかなるほど >>143
Calamityはwikiにだいたい書いてあるからそっちみた方が早いぞ
Terraria Calamiy Official Guide Setup
で検索してみ >>143
Tracking Disk
Sulphurous armor
これで肉壁まで戦える バニラだと快適に動くのにカラミティ入れるとカクカクになる……設定落としても同じ……
なんかグラフィックとか向上させてるのかな >>147
Ctrl + Shift + Esc キーを同時に押します。 「Windows タスク マネージャ」で負荷確認 >>149
知りたいのは負荷の重さではなく内容なのでは 負荷なんてmodいじる技術がなけりゃpcスペックとの相対的なものになるしどのパーツが悲鳴あげてるから知るにはあながち間違いではないと思うんだけどどうかな カラミティを入れるだけで負荷増大ってのは考えにくいからアイテムマグネット的な物が常に動いてるとかそもそももともとカツカツだったとかかな 掘りすぎてAbyssとかSunkenseaから水が別の場所に漏れてるとかがありがちな奴 もし海が原因だったらワールドの読み込み開始直後か終了間際にめっちゃ遅くなったりしそう
terrariaはワールドの左端から右端に向かって読み込みが進んでいく仕様なので スペックも明かさずに重いだなんだいう話をされてもだな
まぁ低スぺの負荷は光源の種類変えるだけでだいぶ緩和するわよ。レトロにしなさい >>151
ウインドウズアプデが裏でガンガン動きまくってただけ
っていうオチも往々にして有る。マイクロウンコさぁ… カラミティ入れてるけど重いと思ったことはないな
低スペなんじゃね? >>157
そもそもバニラとCalamityとでマシン負荷の差なんて劇的に変わるほどそこまで違いは無いはずなのだわ
有るとすれば使用メモリの増大。そりゃぁもう食いまくる訳よ >>156
それはオートでやらんようにするのが常識 >>159
いや更新は止めない方が常識になってるでしょ今は…なんなら恒久的に止める機能すらOS側で出来ないようになってるし
まさかWin7とかでやってるとかじゃなかろうな… >>150
負荷を調べないと何が起因してるか解らないからね。osの別の処理かも解らんし、本当にgpuが高くなってるのかも知れないし >>160
んな別に更新を滞らせる事はせんよ、更新要求通知は止めんし グラボ無しでメモリ8ギガしかないノートでも遊べるんだがどんなPC使ってるんや
バックグラウンドで高負荷なアプリが動いてるのではないかな 起動しないとかじゃないならメモリ足せば大抵よくなるね 起動直後やバイオームの境目はやたら重いけどアプリケーションを一回最小化してから開くと途端に軽くなる謎の現象に見舞われたことはある 金の宝箱などの光源付きチェストを集めて倉庫にしてると重たくなったりはする 光源付きのチェスト、マネキン、帽子置きは重いね
マネキンの情報量はプレイヤーとほぼ同じだけど何故か帽子置きはその10倍重い ドリルユニットで砂漠に横穴まっすぐ掘ろうとして
大量の砂ブロックが一気に動く時とかは流石に若干FPS落ちる 世界生成時にデフォルトで自然に生えてる背の高い木って自分では作れないのかな?
植林しても高い木が生えない 植え直して生えてくる度に木の高さちょっと違うけど
言われてみりゃ確かに全体的に、自然に生えてるやつより低い(気がする)な
内部的に別だったりするんかな >>171
俺もあんだけ背の高い木は生やした事が無いな
元々木を植える時にある程度の幅がないと育たないなどのルールがあるんだけど
ワールド生成時に生える木はその辺りを無視してるらしいからなあ 以前にも検証してた人がいたけど天然物のような高い木は作れないらしい はえー、なんでダメなんだろ
作れるとなんか都合悪いんだろうか 流石にそんな理由なら最初から天然の木も低くするわ
植林するにあたって干渉問題とかで制限したほうが良い理由でもあったんだろ
そんで初期からある木は変える必要ないから放置と Rubblemaker実装で今まで一度壊したら再生出来なかった環境オブジェを作れるようになったし背の高い木も何らかの方法で生成されるようになればなぁ 肥料みたいなのが欲しいよな。こう、釣り場に肉バケツぶちまけるみたいな感じで >>179
それはスペランカー効果でしょ?
光源付きまじでわからん。初耳 1.2以前は植林で高い木を生やせてた気がする バグじゃない? >>181
自然の森と人工の林じゃどうしても違いは出てくるからね >>182
肥料は1.4.4で追加されてない?
Pooからクラフトできるやつ >>186
マジか。💩壁にしか作れないものとしか思ってなかったぜ >>178
便宜上「光源付き」とは書いたけど、実際には光源では無いよな確かに
プレイヤーのアイテムとして置いた時にキラキラしてるチェストをそう書いたのよ 植林で各種の木が生える条件で「ある程度の高さの空間がある」というのがあるけど
初期発生の木の高さまで伸びる様になると、それだけ「ブロックと壁を置いたらダメなスペース」が高くなるからかなぁと 8年もほったらかして、今さらプレイいろいろ変更されてて完全初心者状態だわ 家の真横にあの高さのスペース必要だと開始直後くらいは落下ダメが痛いなw Gold Chests have a sparkle effect when exposed to a light source, similar to coins.
訳:ゴールドチェストは、光源に当たるとコインと同じようにキラキラと輝く効果があります。
へぇ(´・ω・`)
金チェストなんて今まで何千個も使ってきたのにこんなんが有るなんて知らんかった
というかキラキラしてるか?してないだろ ところでだいぶ蛇足ったけど、でもキラキラしてるからって重くなる原因ではないと思うw
普通に格納インベントリ機能の有るブロックはずっとデータチェックし続けてるからそれ自体が重いだけや >>194
たし蟹
チェストに入れてるアイテムの枠が多くなる程重たくなる気がしてるw boiシードでダンジョンの老人の前にダンジョン金チェストあるから取ったろと思ったけどこれスケルトロン倒すまではダンジョン雑魚はドロップ落とさない臭いな
マザースライムも鍵落とさないし他雑魚もボーンとか落とさないわ
流石にそのショートカットはさせてくれないか もしかしてリミックスseedだと地上クエスト魚釣りに行くの無理ゲーだったりするんかこれ… 釣りクエ、地上とだけ条件が示されてる時って
海とかじゃなくて森林バイオームじゃなきゃダメなんだっけ? Don’t Starveとのコラボ配布シードで難易度マスターで最初からやってるけどこれ最序盤だけちょっとキツいだけでそれを過ぎたらただただめんどくさいだけだな…
真っ暗になると死ぬやつはたまにその仕様を忘れて暗闇で着替えて何回か死んでしまったがw
mining helmetとかマギルミなんちゃら付けてれば死なないし
地上にクモ洞窟が露出してるのはちょっとビビったけど 最終的には空腹も暗闇死亡もサボテンダメージも面倒な要素って感じだね
ムーンロード倒したらこの仕様は開放してほしいわ 地上、undergroundの魚はcavernで、cavernの魚はundnrgroundで釣れるよ
じゃあトリュフは地獄に引っ越すんだな!って思ったら普通に地上のキノコバイオームにやってきた バニラハードコアマスターほぼ前のルートでクリアできてしまった
ハードモード直後に羽取る場所に困るのと
ゴーレム一発目だけワイヤー使えないのがネックだったけど、
避けに徹してデェナメェト連打するだけで良かった スレ読み込む前にレス付けてしまった
>>204は>>176宛 >>200
元ネタのドンスタからして「理不尽な環境でヒィヒィ言いながら生き残る」っていうゲームなので
面倒くさいタルい理不尽なバランスは一応元ネタ的に忠実ではあるw ゼニスマスターはスケルトロンはそんなに変わってなくてやりやすいからキンスラ目玉のあとにいっちゃうのがいいかも
罠みえるようになるしダンジョンアイテムでイーターか脳みそ(脳みそのほうがやりやすそう)倒してナイトエッジ作ればプレハード終わり ゼニスマスター攻略中
済:王スラ・目玉・女王蜂
蜂は割と安定するのでビーネード量産したい
脳ミソ…倒しきれないけど素材要らないので、本当に頑張って倒すだけ
骨…ダンジョンが見つからない、地上(汚染)のスポーン率のエグさと溶岩で地上探索進まない
イーター…海にKBF作ってるけど、紅(クリメラ・蜘蛛・フェイス)と違って飛ぶ敵(ソウル喰・デバウラー)だけなので数の暴力で作業が全然進まない(ハチ防具+ファイアインプ×3+赤雨+バナー)
ダンジョンより先に寺院見つかったよ…しかも何故か砂漠に面してたわ あああとディアクロップスか…
召喚道具ケチりたいし
0時で雨降ってたら雪バイオーム行こうと思いつついつも忘れてしまうわ >>208
地表に木材とかでフタしちゃったらヨロシ
敵のスポーンってバイオーム由来じゃなくて湧くブロックの種類由来がほとんどだから ウチのワールドの寺院は雪バイオームに埋まってたわ
クリムゾン生成だから雪の中から真っ赤な建物出てきてびっくりしたよ ドランクワールドだとダンジョンはペンキで茶色く塗られた巨大樹の下の地下に
埋まってる(マップ左右どっちかの端近くなのは同じ)し
※ダンジョンガーディアンは「夜間にオジイが立ってる足元2マスのブロックを0として」ある程度潜ると出てくる
全部のせワールドでも同じように埋まってるのでは ダンジョンと言えば、ブロック調達用に作ったワールドで明かりもつけずに掘りまくってたら
いきなりガーディアンにヌッコロされたから、後で見てみたらダンジョンの壁を2個ほどゲットしていたんよ
どうやらスケルトロンを倒す前は、外側から壁を削ると即飛んでくるらしいw >>213
茶色?海からすぐに紫塗装の大樹ならあるけど潜ってみるか 全部入りシードは全地域を弄るつもりでやったほうがいい
どうせ弄らず残しても建築用ワールドとしては空腹要素が面倒すぎて使えない
攻略のために躊躇なく地形を破壊したほうが良い テラリア公式グッズのピン買おうかな
うさぎとか金魚とかかわいいけど、金装備とか出たら泣きそう エキスパートのデストロイヤーで詰んだ(´・ω・`) 今カラミティのマスターデスモードやってて、ボスチェックリストの全てのボスのドロップ品にミュージックボックがあって、wikiだと入手できないと記載されてるんだけどこれボスチェックリストが間違ってるって事でいいのかな ゼニスseedダンジョン発見
汚染環境の染色巨大樹も複数箇所あるから探すの大変
自分のは何本も連なってるところじゃなくて、1本ポツンの地下にあったわ
んで地下だからまたKBF作るの大変だなこれ、汚染だから近くにパイロンも置けないし Molotov Cocktailの材料がpink gelからgelになってることに今更気付いた
これなら許す 自分は、1.4.4でエキスパメカボス3体撃破の報酬がマインカートアップグレードキットなるものになってる事と
それを使うとトーチゴッド報酬の如く 有効/無効を切り替えられる(今までメカニカルカートが持ってた固有性能をどのカートにでも)機能が追加された事と
それによってマインカートの選択の幅が広がった事と
同時にメカニカルカートが全ての特殊能力を没収されていたことを今知った ゼニスは海パイロンの場所が謎なのとノームの置物化のやりかたが謎 海パイロンは陸からちょっと離れた位置の
海の色が青くなる高度で家作ればパイロン使えた
ノームはわからん…初期地点の高度まで誘導したらできるかな 初期スポーンのちょっと上にKBF作ってた時いつの間にか置物になってたしcavern層でも日中で壁ぶち抜いてあれば勝手に置物になるんじゃない?
詳しい条件は全くわからないけど 地獄のすぐ上あたりが地上判定になってるっぽいよな
地下なのに雨が降る謎世界になってる
そのあたりに好きにバイオーム作ればいい 別に全部のせシードに限らず、地上じゃないと機能しないのは森林パイロンだけで
他のはもともと地下でも機能するんじゃないっけ?
海パイロンはそもそもの条件からして地下は現実的じゃなさそうだけど やばいカボチャペットが手に入らねぇ
あと二日しかないのにやべぇよ… パンプキンムーンを最終ウェイブまで到達したら以降ゲーム内24時間ハロウィン判定になるけど
まあゲーム内1日探して出なかったらまたパンプキンムーンを……って繰り返すのはキツいな PC時計を弄って無理やり始めるのは対策されたんかな ゼニスシードは最初のリスポーン地点に拠点作ってもそこを洞窟パイロン置き場にするのもったいない気がしてきた
そこにはデーモンコンクで飛べるからシマーの近くとかにパイロン使うべきか 魔女の黒猫みたいなペットはハロウィン限定だっけ?
あれかわいいよね >>229
カボチャは季節関係なくドライアドがタネ売ってるのをお忘れなく マスターデスのAstrum Deus片割れ倒しても発狂するだけのクソボスになってて草 あとはshimmerにサボテン放り込んでもカボチャに変わるね >>234
ペットが確率で手に入るのはハロウィン期間だけじゃなかったっけ この前Magical Pumpkin Seed拾ってナンジャコレ?と思って宝箱に入れて放置していたんだけど、ここの書き込み見てカボチャペット召喚できると知った ゼニス、don't dig upだと日光ないからか昼エンプレスも戦えなかったわ >>237
それに書き込んだ後に気付いて訂正撤回しようとしたけど、
「つまりワールドの端から端まで大量に植えまくってワールドの端から端まで急いで刈りまくれって事だよ!」
という事にしておいて一つよろしく 逆さワールド、ただのスケルトロンですら宇宙バイオームのふわふわ重力で苦戦したのにそこでEoLと戦える気がしない ゼニスシードの地上を水没させれば
キュートフィッシュロンくんの力で低重力ふわふわに打ち勝てるかなぁ 水没って時々考えた事あるけどめっちゃ重いんだっけ?
骨董品のギリギリPCだから手を出しにくいわ besty's wingの横移動メインなら避けられなくもなさそう
まあcelestial starboard使っての感想だから実際やったらくっそキツいんだろうけど 久々にやってるけどやっぱ面白いな
キーコンフィグバグるのまだあるし直す気なさそうで草 >>143
なんですけどカラミティーmodの使用を知らなくてレイジとかアドレナリン使ったら普通にいけました >>235
それはしばらく前からそうだよ
少なくとも2.0.0.4のマスターマリスでもそうだった 地上判定ある層で召喚してもダメなのかよわけわからんな Deathじゃ物足りないからEternity+Death+For the worthyやったけどスケルトロンで詰んだわ なんでどいつもこいつもそんなにDDRでアクションゲームしたがるんや…(・ω・`)
マリオだの、アイワナだの、ゼル伝だの、スプラだの、テトリスだの
テラリアだの… 地下seed学者がキノコパイロン売っててワロタ
これ幸福度関係ないのね >>253
きっと本当は自分自身がゲームの世界でアクションしたかったんや
せめて足だけでも……と考えた末に皆DDRに辿り着いたんかもしれん >>253
海外ニキ・ネキは体感ゲーム大好きやねw
>>254
確か地下シードのは幸福度が撤廃されてるとか聞いた 地下スタートはそのバイオームに配置するだけで販売するね
集めて配置して敵の沸き抑えたり移動先になったりNPCは攻略の道具だな ゼニスシード・ジャーニーマスターのスケルトロンにめっちゃ苦戦してるのだけれど、
@スターキャノン常時反射
A回転時銃弾反射(スペースガン含む)
B両腕破壊時にダークキャスターを複数(四体?)召喚、倒しても適宜再召喚
になってるよな?なんで話題になってないのか全く分からん位強いぞ……? >>258
俺はゼニスマスターのスケルトロンわりとすんなりいけたから僭越ながらアドバイスを
まずはKBFをしっかり作ること
俺はたしか横2画面分、縦1画面分くらいの真四角のまっさらな空間のKBFで
地面は砂にして(砂ブーツで速くなるから)足場などはとくにつけてない
ためしてはないけどその砂の上に薄っすら溶岩を敷けばダークキャスターはKBF内には沸かない気もする
武器はモルテン弓にヘルファイアアローを撃ちまくるだけ ハロウィン限定:ナースセット、仕立て屋セット、サイボーグセット、ドライアドセット、染料師セット、徴税吏セット、スチパンゴーグル、大鍋、ウィザードハット リミックスseedの空島があの有様だしスカイミル入手は無理なんかね どうやらスチームお姉さんが宇宙にいる時に売ってくれるみたいだ
ちゃんと救済措置があってよかった 地獄まで近くを掘り抜いて落ちながらダメージ稼いでたな
どっちみち肉壁とアイツで使うし 今さらかもだけど浴槽とトイレって家判定を満たす家具だったのか
住居の地下室に作ったバスルームにNPCが住み着いたので最初あれ?ってなったわ >>271
お気に入り登録のことかな
Ctrlキーで登録できるよ。ごみ箱に放り込んだりしなくなる お気に入り登録してても手動でゴミ箱に移動させる事は可能だから注意だ!(2敗) ゼニスseedマスター攻略中
運良くダンジョンの浅い所に宝箱があって
スケルトロン討伐までダンジョン敵のドロップないっぽいのに
運良く(レアドロの鍵だけ落ちるのか?)鍵が手に入って
運良くムラマサが手に入ったので
運良くナイトエッジを先に作れた
ナイトエッジめちゃくちゃ強くなってるな
でもアクション操作クソザコなせいでちゃんとバフかけてアクセサリーを頑丈にしても骨と蟲倒せない…
ダメージスピード的にはめちゃくちゃ飛び級してるっぽいから
運良く攻撃避けれるまで頑張る >>272
うげぇ〜!!すげー!!!神!!!!
おれおまえすき 墓バイオーム作るのってもうちょい置く墓の数少なくて良いんじゃなかったっけ……?
必要数増えたのか……?って思ってたけど
そうかヒマワリに邪魔されるのか知らんかった ジャングルミミックに初めて遭遇したんだが、ヤバいなこいつ…
突然そこらじゅうにレンガだの石だの氷だの、色んなブロックを40種類くらいデタラメにばらまきまくりやがった
もうインベントリとボイドバッグの中がぐっちゃぐちゃだわクソがw ダメージ攻撃ですらないから純然たる嫌がらせ以外のなにものでもないw
これ考えたリロジの担当は絶対に性格悪い 突然ブロック色々拾ったと思ったらそれか
自動的にインベントリに入るもの入らないもの設定させてほしいわ ジャングルミミックのあの嫌がらせ攻撃は何を思って実装されたのだろう…
celebrateシードのジャングル寺院でゴーレムの初回召喚バグで泣く泣くリザード電池狩りしてたらこいつに2、3回もエンカウントしてインベントリ埋められた
なんなんだよマジで… いっその事、地形破壊と汚染効果のある爆弾投げつつ被弾すればカウンターでランダムな地形ブロックドロップするくらい突き抜けた奴をジョークシード限定で実装するくらいしてみて欲しい ゼニスシードのスケルトロン無事突破出来ました、脳みそアクセは盾なしだと余計に優秀と思い知ったわ
で、ダンジョン探索してるけれど、平然と蜂の子が置かれてるのきっついわ。
あんな閉所で戦って発狂女王蜂には勝てねえわ。
あとウォーターボルトが全然見つからなくてめげそうなんだけれど、出現率やっぱり下がってる? マスターモードhard序盤の3段階鉱石集め
やる度に死にまくるしアダマンチタンがなかなか見つからない パラジウムとオリハルコンとアダマンタイトが
スペランカーポーション使うと全部同じに見えるんだけど
どうにか違いを識別して即判別できるようになれないかな ナイトエッジ強すぎてハード序盤の武器問題解決してるから探索も楽々になったぞ ナイトエッジはマジで強くなったよなあ
肉壁とかも楽に倒せるし、ハードの雑魚も攻撃面では十分に立ち回れると思うし テラトイレ分解して日蝕待たずにテラブレード製作できた
ジャングルミミックの数少ない利用法だな テラオナラカートすき
最初作ったとき????????ってなった Lava Charm目的で地下の下層をスペランカーポーションがぶ飲みで探しまくってるけどチェストの生成率が1.4.4で下がったとかないよね
Lava Charmが出にくいのは知ってるけどチェスト部屋やチェスト自体が全然見つからず
いつもワールドの大きさはラージでやってるけどおま環なのかな どうぞ
https://i.imgur.com/aoZoNdd.png
並べてみるとそんなでも無いと思うけど
でも地中に点在してるのを一瞬で判別できるほど違うという訳でもないという アダマンタイトはまだ分かりやすい方だと思う
チタンはマジで鉄銀と見分けつかん Lava CharmはMagma Stoneのシマー変化で取るのが楽かもな 色弱持ちにはかなりキツいかもしれん
>>295
銀は表面がサラっとしてるけど、チタンは鉱石の中で一番デコボコしてる。一目瞭然
鉄はどっちかというと金との差が薄い >>292
釣り環境整えている場合は釣りでも探せると思う
溶岩と蜂蜜の釣り堀はバイオーム不問だしな 今回のアプデでクロロ以下の鉱石はすべて変換できるようになったのか
実質無限に生産できるな Calamity Infernum Rogue縛り
EoW、部位毎の耐久値独立しなくなって分裂しないのかと思ったら、1回倒す毎に半分に折れて分裂してくるのね
それでいてDoGみたいに頭にしかまともにダメージ通らんし、なんかVilethorn生やして動き制限してくるし、やっぱこいつCalamity絡むと不浄ボス最強なんじゃね? そりゃまあバニラではクソザコ扱いなんだからせっかくだから強くしようみたいに思うもんなんじゃない? EoWってバニラだと防御ポーション飲んで剣振ってるだけでハートをぼとぼと落としてくれる易しいボスって印象でいたな
同じノリでメカニカルボスのトップバッターにThe Destroyerくんを選んで舐めプしたらレーザーとProbeくんに襲われてジリ貧になった なあ、マスターモードのデストロイヤーどうやって突破すればいい? >>309
今だとナイトエッジ振ってるだけで勝てるぞ 自分も久しぶりにマスター進めてるけど、やっぱメカボス辺りはなんだかんだでかなり苦戦ポイントだよね。死にまくる
ツインズ、スケプラは何十回も戦ったけどいまだに戦い方が確立しない
・頭との衝突は絶対に避ける。本体との接触ダメは大した事ないので強引に通り抜けてもよい
・本体よりの攻撃よりも出てきたプロープの処理を優先。実質的にこいつらが攻撃役
・レーザー乱射は本体の列と飛行なりジャンプなりで並行に動いてればほとんど当たらない ダイダロスストームボウとホーリーアローのセットが
弱体化されてもなお充分刺さるぞ
だいたいの位置に撃ち続けながら逃げ回ると良い
マスターモードだともう殆ど 頭と正面衝突する=負け なんで必死で逃げ回る事になるけど 1.4以来2年ぶりに再開してるんだけど
スタック9999から1000以上掴むの面倒だなと思ってたら最近いつの間にか早くなった
アプデも出してはい終わりーじゃないのは素晴らしいな 地下世界の砂クレート開けたら海貝入ってたんで早速吹いてみたら地上酷い惨状でワロタ
こりゃ風船蹄鉄取るのだいぶキツい >>315
攻撃範囲がフレイルの2倍くらい広くなった上に移動のキーを押すとその方向に少し伸ばせるので
安全な立ち回りがし易くなったのが大きいのよ 最初期はムラマサのが強いって産廃扱いだったのに出征したな 今のナイトエッジは魔法剣カテゴリだよな
デスサイスがプレハードに降りてきた感 InfernumのYharonを武器無しで倒してるのとか見るとまだまだ隠れた変態っているんだなあと感心してしまう DeadCellsとのコラボ楽しいやわ
どの武器が実装されるのやら >>323
どこを見て独り言を言ってるのかせめてサイト名なりURLなりくらい貼りなさいよ… dead cellsとコラボしてくれってリプにRedigitが乗り気な返信したらMotion Twinまで乗っかってたの見たけどマジでコラボすんのか
フットワーク軽すぎでしょ アプデのたびに最初からやり直すのはもうしんどいな
すでに5回新キャラ新マップでやったからな 大きめのアプデのたびに新しくワールド作ってやってるけど装備が整うまでの序盤がやっぱ楽しいかな
どんなゲームもそうかもしれないけどテラリアは特に MOD作者「アプデのたびにMOD更新し直すのはもうしんどいな」
皆ウンザリしてる模様 いつも肉壁倒す前にCavern以下のワールド端のまず汚染に飲まれない位置に
縦横200ブロックちょいくらいの人工ジャングル作っといて
ライフフルーツ集めもクロロファイト集めもプランテラ戦もぜんぶそこで済ませちゃうんだけど
元からあるほうの地下ジャングルのhard突入後ってキツくない?(難易度Master)
みんなどうしてんの?全部整地する勢いでそこかしこにバナーやらハートランタンやら置きまくるの? >>330
自分の場合だと今回は(10周年マスター)
トゥルーナイトエッジとイコルフラスコで余裕しゃくしゃくだったわよ
途中までOoAの杖(連射と竜巻のやつ)を使ってた。DPS高いのでお気に入り
あとハード入ってすぐドレッドノーチラス狩ってコウモリミニオン
というか地下ジャングルで怖いのは蜘蛛のベノムデバフ位だわ案外。すごい勢いでHP減る 魔法弾の当たり判定の幅が5倍くらいに広がってるからもうテキトー撃っても当たるという
うろちょろ飛び回るホーネットも余裕で補足できる >>327
逆に俺はハード入ってすぐくらいからがやっと楽しくなってくるわ
探索よりもいろんな武器試しながらボスと戦いたいタイプだから そういえばいまだによくわかってないんだけどinfernumってのはcalamityのさらに高難度化modって認識でいいの? >>330
俺は肉壁前に寺院探し目的でざっくり掘って入り口前にテレポーター張っておしまい
ハード後はメカボス3体終わるまで行かないかな >>334
一応そうだけどmaliceと違ってほぼ完全に皮被った別モンになってるからあくまで三次創作として楽しむ程度がオヌヌメ >>327
この前のアプデのときに新キャラ新ワールドでやり直したら初期つるはしの採掘スピードに発狂しそうになったよ… 武器のデバフってインベントリに入れてれば違う武器使っても付くの?
アマロック手持ちに入れてツルハシで敵殴ったらFrostburn付いたんだけど仕様? ごめん、俺がクソ馬鹿だったわ
フロスト装備着てたの完全に忘れてた 新バージョンを隅々まで楽しむなら新キャラで、てのは解るけど、cellphone材料や釣り報酬系をまた最初から集めること考えるとなかなか挑戦できない… ナイトエッジ強化のお陰でテラスパークとかセルフォン完成させたあとにバトルフィールド構築せずに攻略できるようになったのはでかい >>341
自分も全く同じ事思って
「もっかい0から集めるのがダルすぎるいくつかのアイテムだけ持ち越して進行度に応じて適宜解禁する」
って方針で始めたけど、結局持ち越したアイテムしまい込んだまま
また0からダルすぎる集め直しをしてる 今回シマーのおかげで糞だるいアンクシールド作りが楽になったから以前よりは快適にプレイできたわ >>328
特にthorium・calamityみたいな大型MODやrecipe blouserみたいにそれらと連携するMOD制作者は大変やと思うわ
item.をItem.にprojectile.をProjectile.に変えるだけでも相当な手間やで >>345
Lava Charmを延々と探さなくていいのも楽でよい! >>346
置き換えるだけならそんな時間かからんやろ やっとまともにメカデューサ倒してきた
くっついてるだけなのにおもろい出来してたわ リザードテンプルの罠、ゴーレム倒すまでワイヤー切れなくなったって聞いてたけど
罠と繋がってるスイッチの撤去はあいかわらずテンプル突入してすぐできるのな…… まぁ文字の違いくらいはグレップで一括置換は出来るだろうけれども、コード記述の構造を変えられるとね… >>351
projectileから別のprojectileを出すときの記述が地味に変わってて面倒だったわ あれ地下seedの海側だとスペース域でもスカイクレート釣れない感じなんかな?これ Google翻訳くんが「Bestiary」を「獣姦」って訳しなさるんだけど
Googleくんはなんなの童貞なの? クイーンスライムの騎乗ペット産廃になってる…
毎回クソみたいな嫌がらせナーフ入れてくるクソ会社潰れろ マイクラ動画で有名な海外大物ストリーマーのCaptainsparklezが最近テラリアの実況をやり始めてるな
前回テラリアやったのは11年前で殆ど初見みたいなもの ダッチマンナーフ等これまでの仕様変更を見るに、リロジは「マウント一辺倒で頼りっきりにならず自分の足で戦え」と言いたいんでしょう
っていうか
>Horizontal flight speed reduced by roughly 30%
>Walking speed reduced by roughly 10%
この修正程度でそこまで怒れるのはさすがにナイーブ過ぎるんじゃないかと…w スライムマウントの使い処って、横移動じゃなくて上昇と落下の速度でしょ? スライムマウント系(Calamityのナマコブシ含む)は落下目的にしか使っとらんしどうでもいい派
そもそも基本移動にマウント使わんしな、Terraspark靴と羽あればLargeワールドだろうと移動に大して時間かからんし
使うのは空島解体とかにUFOくらい クイーンスライムは普通に横移動も強かったしハード序盤の移動手段として重宝してたけどなぁ
マウントゲーにしたくないならもうマウント乗りながら武器振れなくしていいよ 幸運の最初の仕様も嫌がらせ根性丸出しの簡悔全開だったよな
批判されすぎてビビって今の仕様にしたけど批判されるような調整をいちいちするなよって感じ
プレイヤーを楽しませようとかじゃなくてプレイヤーの行動を思うように制限したいんだろうな ハード入ったらとりあえずクイーンマウントだった俺には悲しい知らせだぜ >>361
実際触って言って見ろよエアプが
30%も弱体化されて"そこまで"とか言える感性がエアプすぎてね… The Blood Moon is rising... どうせいつものかまってちゃんでしょ
NG入れて無視でいい あホントだ凄い!クイーンスライムマウント水平飛行ができる!
ずっと使ってたのにぜんぜん気づかんかった! ほんとにぜんぜん気づかんかった……
頑張って飛んでる……かわいい……最高…… >>370
そんな短い文章にエアプって二回も出てくるけどエアプって言葉好きなの? >>370
いや俺は別に困ってないし…w
これを機にマウント頼りっきりなプレイングを改善する良いチャンスなんじゃないっすかね
続けて書いたけど、スライムマウントを横移動に使うなんてプレイヤーたぶんほとんど居らんで >>368
幸運システムはプラスに作用するこそすれ、マイナスになる事なんて無いんだから嫌がらせにもならんのだが
足し算引き算苦手なのかな? 過去バージョンに戻せるんだし気に入った所で遊べばいいんだよな ところで海にデュークフィッシュロンと戦う用の足場作ってたら
何回か明らかに火星人イベトリガーの偵察UFOが画面内にいきなり湧いたんだけど
こいつ前からこんな湧き方するんだっけ?
それとも俺が見逃してるだけでちゃんと画面外から来たのか? ワールドの端はスポーン判定が狂ってモブが画面内に湧くようになるな
ジャーニーで湧き倍率弄ってブラッドムーンとか起こすと分かりやすい >>378
今の幸運システムならいざ知らず「最初の仕様」って書いてあるが
もしかして脊髄でレスしてる? >>381
へー、知らんかった気づかんかった
画面外に湧こうとするけどワールドの外には湧けないから画面内で湧いてるとかそんな感じなんかな 自分より何マス離れてないといけないみたいな湧き条件の指定だけど
端の方だと自分が画面の中心じゃなくなるから画面内に湧き条件を満たせる部分が出来ちゃう感じかな >>379
いや普通に最新バージョンの要素はみんな遊びたいだろうし通らないだろ… >>387
その場合は過去の要素は見切りをつけて新しい要素で使える物を選ぶしかないね
俺は過去のまま遊ぶのもありだと思うよ 10年以上経ってるゲームだとガイジも名物化するのかな
クイーンスライムガイジw スポーン1/50からの抽選1/400とかいうグラスホッパーを540匹目でゲット
あと2匹…まあ伐採場作れるだけPaintよりましか 金タツノオトシゴと金アメンボが、身に覚えが無いけど図鑑に登録されてるってことは
………見逃してんのかコレ α20まで行ってるゲームをα16で遊んでますが何か? ルナイベに行くより先にデュークフィッシュロン&夜エンプレスオブライトを倒したいけど
勝てねぇ……(難易度Master) 1.19.2までいってる某ゲームを1.16.5だったり1.12.2だったり1.7.10だったり1.6.4だったり行ったり来たりしてるのも居るぞ
Modだろって言われそうだが1.8.9と1.16.5はバニラでもやったりする
この2つは時代の切り替わりだからね まあ古いバージョンでMODモリモリで遊ぶのも楽しいからね Terrariaでも1.2.4.1のN Terraria 5とかたまにやるわ
あの頃はTmodLoaderも無く直接ファイルを上書きしてやってたから、複数のショートカットがデスクトップに並んでたりしたなぁ というかクイーンスライム弱体化がそんなに嫌ならぼくの考えたさいきょうのくいーんすらいむMODを作ればええんやで
作り方なんてググれば幾らでも出てくる 今の1.4.4のスペックが丁度いいと判断されたからこそ下法修正が入ったのであって
そこでMOD作って強化した所で別にそこまで使うモンじゃないってなって扱いあぐねるだけになるというオチ
何度も言い続けるけど、スライムマウントはあくまで落下上昇スピード【だけ】がキモなんであって飛行や横移動はオマケでしかない ソシャゲだったらナーフは訴訟も絡んでくるので殆どやらないけど
こっちは買い切りゲームだからねえ
まぁホントに「Modを自作しようね」で終わる話よ NPCの体力999996999969にして全ボス共闘したいわ 新規追加された衣装のRaynebro'sセット、どうやら元ネタが不明らしい
色々とそれっぽい(開発者?ストリーマー?)のにそういう名前の人物は見付からないそうだ 最新のverだとレーザーブレードタイフーンとマグネットスフィアはどっちが強い? 単体ならレーザーブレードちゃうか
マグネットスフィアの強みは他の武器使ってる最中でも攻撃できることやと思うで wikiみるだけだとめっちゃ弱体化されたように思えるけど
使ってみるとまだ充分クッソ強いんだよなレーザーブレード大将軍 レイザーブレードは弱体化というより
当たり判定が被ってしまってて2つ発射してる意味が無いので1つにしてその分威力を高めたら逆に強くなり過ぎてしまったので微調整した
という流れ。弱体化ではないw 久しぶりにプレイしてLunar Portal Staffこんな強かったっけと思ったら
アプデで超強化されてたのね 公式wiki曰く1.4.4で Lunar Portal Staff は
・ダメージが 50 から 100 に変更されました。
・ビーム間のクールダウンが90から30に減少しました。
・レーザーが1発から2発になりました。
・レーザーがより速く、より広い範囲をカバーするようになりました。
コレは確かに超強化 ダークメイジの家具がセントリー増やせるから特化装備して6つくらい置くと結構楽しい 右クリックでバフ貰える系の家具は軒並み効果時間が
「死ぬかワールド抜けるかするまで」に延長されたのよな
ド便利 https://i.imgur.com/ndl8lRB.png
汚染と黄金水の雨がやっと完成した
知識ゼロから作るとこんなショボいのでも結構難しいな 今の最終アップデートはNight's EdgeとかExcaliburみたいなもんだからまだ真最終アップデートとテラ最終アップデートが控えてる terrariaもrorとかスレスパとかコラボしてくれんかな マイクラであるようなポータルをくぐってネザーとかエンドとかの別ディメンションに行ける、みたいなことをテラリアでもやれば無限にアプデできそう
テラリアは両端が海バイオームでその先には行けないけどムンロ倒せたら海を渡って別の新大陸に行けるとか 特殊シード増やしてくれるならいつまでアプデしてくれてもいいぞ
地下スタートは新鮮だわ 今まで特殊seedを好きな要素だけ盛り込めるカスタムseedみたいなやつが欲しいな 満腹度と罠は正直いらんからこれ外したゼニスシードやりたいわ たしかにカスタム要素あれは面白そう
逆に罠と空腹ありのFTWシードとかやってみたい
地底スタートはあんまり好きじゃない Modなら(現状1.4.3以前のみだが)Fargo’s Mutantでできるぞ
Configで各特殊シードを適用するか設定できる
通常のシードでも適用されるから設定戻し忘れると大変なことになるが
あとFargo’s best of both evilには各特殊シードの要素を個別に設定できるconfig項目がある
地下砂漠への入り口に確定でピラミッドを生成する(CelebrationMk10)とか、
地獄の両端に建物を移動させ、真ん中付近は溶岩だけにする(Drunk World)とか >>420
一応、Subworld Libraryっていう別ディメンションを追加できるようになる前提MODは作られてるぞ
それ利用してるのがPoralitiesのフラクタルディメンション
https://youtu.be/8ngvd1E5xdo?t=844
と、The Stars Aboveのコズミックボヤージュ
https://youtu.be/T5uZO-aTvJI?t=391 ちょっと前にスケルトロン倒せないって話出てたけど
こっちは肉壁が倒せなくて1週間くらいワールド中を彷徨ってる
代わりにスケルトロン倒してあげるから誰か助けて? 次のアプデでNight's Edgeがゴミにされるだろうね
じゃくたいk…じゃない調整に熱心なリロジが見逃すはずねえわ >>432
その代わりに強くなる武器を使えば良いだけの話
要は「同じ装備ばかりでは無く、色々使ってね!」という感じでしょ >>433
「ずっとコレ使ってりゃいいじゃん他要らねぇわ」を避けたいんだろうな
そりゃ避けたいわな というか入手時点で妥当な強さかどうかってだけでしょうに
強すぎるなら弱体化、弱すぎるなら強化。ただそんだけの事なのにそんな難しい話かね 一方でcalamityの武器ナーフはやり過ぎ感ある
特に一部の旧レジェ武器の産廃化は萎える
あとローグ縛りしてるけど火力うんちでつらい 銃好きな俺的にはQuad-Barrel Shotgunが1.4.1でスケルトロン討伐後に入手可能に変更されたのが地味に残念だった
最近特殊シードで最初からやり始めてる途中だけどやってて知った ところでさ、このドライアドさんが売ってる Dirt Rod は
使いこなせば便利だったりすんの?(存在価値がわからん) 今の肉壁は全難易度ナイトエッジ振ってりゃ勝てるもんじゃないんか calamityのchange log見てるとどっちにしても使えねーよみたいなのが程々強化で弱体化はかなり思い切りいいのが笑える
確かにくっそ強かったけどBlood BoilerとThe Burning Skyが元の6割以下は下げすぎだろ >>439
設置可能範囲は画面全体なので、手で届かない様な場所に無駄に空いてる小さな穴
を埋め立てる場合とかには重宝するかと よわよわ化と言えばレンジド愛好家としては星矢やクリスタル弾やオニキスブラスターが微妙にされたのがストレスかな
オニキスは良いとして弾は最後まで使うものだからもやっとする
特に星矢は最新アプデで更によわよわにされる念のいれられようだから辛い(´;ω;`) >>440
追尾してくる鎌あるんだけどどうすればいい? >>440
絶妙な距離をキープするのが難しいw
でもゲージの減り方的に頑張ればいけるかもしれない
粘着してくるわ まずワールド半分くらいに横一直線のフィールドを作ります
射程無限の武器で適当に撃てば勝ち
レジェンダリーでも勝てたからどの難易度でもいけると思う 肉壁はマスターftwでもナイトエッジ振ってるだけで勝てたよ
上下にぴょんぴょんしながら切り刻むだけ 星剣が便利になりすぎてて逆に萎えた
貫通強化されて下に空間あれば任意の高さに狙って打てるようになったから他の武器の使い所が奪われまくる
チャクラムとかヨーヨーとか対ワーム武器とか産廃になる (準備して行動把握して対策して)武器振ってるだけで勝てる
だからな
ビギナーは鵜呑みにしちゃだめよ ハード前の唯一の翼Fledgling Wingsを釣りでゲットしようと思って50個強ほどスカイクレート開封したけど一向に出てこなーい(´・ω・`)
wiki見たら2.5%の確率だからまあこんなもんか… 物欲センサー発動 スケルトロンと肉壁はいつもクイーンビーの弓でやってる エイム適当でラク 暇を持て余して、絵画だの衣装だの旅商人販売だの他諸々のアイテム収集チェックリストをテキスト一枚にまとめてみた
https://writening.net/page?cGDdFn スターフューリーは以前は探索用途メインで使ってたけどそんな仕様変わったのか
ジャーニーエンド以来1.4.4が久々のプレイで適当なワールド作って最近リスタートしたけど他にも色々変わってるのかな 楽しみだ デモナイトソード壁貫通斬撃追加されてたのか
こりゃプレハードだと助かるいい強化だ ていうかどの武器でも地形無視して接近してくるタイプのやつには
壁越しでも攻撃できるようになってるないつのまにやら どの武器でもじゃないな振り回したり突き出したりするタイプのやつなら ゼニスマスターの肉壁はビーネイド5,600発くらいで倒せるよ
ショートワールドならちょうど建物始まるところ~建物始まるところくらいの距離でいけるからテラスパークブーツ作っちゃえばほぼ整地必要ない ゼニスシードの肉壁戦
拠点のNPCがぜんぶプチプチって潰された記憶 触手やインプがビーネイド吸いまくるからナイトエッジで倒したほうが簡単だけどな
数集めるの大変だしさ 今の環境はナイトエッジ→トゥルーナイトエッジ→テラブレードで割とすんなり行けると思う
メカボスでも割とやって行けるからなナイトエッジは >>454
公式wikiのフルーツ一覧にはSpicy Peppar、Pomegranateが載ってないから要注意だ
単独のページはちゃんとあるんだけど >>463
それがマジだとしたら俺はその事に数年さっぱり気づかなかったクソマヌケという事になるから
頼むデマだと言ってくれ >>465 は 463宛じゃなくて >>462 です…… 元々ナイトエッジは当たるなら強かったし
ボスが軒並み近づくと危険なだけで >>464
ああそれだ。いや違う、その2つをリストに付け足そうとしてただけなのに何故か全体の整理をしだしちゃって
すっかりその2つの事を忘れてしまってたんだった…抜かった…完全に引っ越し作業の漫画本トラップだわこれ
>>465
地形の中から出てくるまで待ち構えるのが普通だから気付く機会が無かったってだけじゃね gelで作ったモロトフカクテルにpink gelを足してマスターモードに通用する強化版に出来ないかなあ
今の火力だとエキスパもきつい すでにハードコア完走者もいるし何とでもなるもんだ
ボスはKBFの作り方が全てのゲームだわ Terraria好きはRimWorldも好きだったりするの? RimWorldも好きだしFactorio、Satisfactory、Minecraft、Spelunkyも好き 7Days to DieもGreen HellもThe ForestもARK好き Terraria+何かってゲームは多いけど
これが次世代のTerrariaだ!ってゲームは未だに現れないな Starboundのこと、時々でいいから…思い出してください… StarboundとTerrariaはTerrariaとMinecraftくらい違うと思う
どっちも好きだしいいゲームだけど MODに寛容&協力的なゲームは愛されて息が長い
1.4.5発表されて「まだあんのかよ…」ってMOD製作者が思ってないか心配にはなった >>480
すでに現時点で
幾つもの大手MODの1.4対応作業に関する言及がどこもぷっつり途絶えて音信不通になっております terrariaやった後にIt Lurks Belowやると物足りないと思う 三叉ブーメランとか実装されていたのね
気まぐれでアイスブーメランガイドに見せたら新しい武器出てきてびっくりしたよ 何でリロジは他の武器アッパーでバランス取らないんだろうな それすると今度は「敵弱くね?」ってなって過剰なインフレに陥りそうだし…… >>486
そりゃ武器の性能が反映されるのはDPS確認用のかかしじゃなくてHPが減るモンスター相手だからだよ
強【過ぎる】のなら性能を下げなければいけない。当たり前体操 ……アプデの度に強化に強化を重ねられるゴーレムさんが
まだ相変わらず弱いというか強化を実感できないのはアレなんでなんだろ >>487
それやって際限の無いインフレ地獄に陥ったのが国内のスマホガチャゲー
白猫プロジェクト、パズドラ、グラブル…etc
数字のケタがどんどん上がっていったわね >>489
図体がデカくて移動もさほどせず、サンドバックだからじゃないですかね…
攻撃方法が少し増えた程度のキンスラにしかなってないから 1.4.4.8の修正見てたら「Fixed the Real Estate Agent achievement not requiring Tavernkeep.」で草
実績:不動産販売業者(全NPCを揃えて家を割り当てる)の条件にTavernkeepが含まれてなかったらしい知らんかった
酒屋のおじさんが晴れて正真正銘Terraria世界の住人になった模様 1.4.0.1:
Jungleの外かSurfaceに出た時に行動パターンが激化するようになった
ブロックに引っかかった時はすり抜けるようになった
1.2.3:
life, damage, and defenseが強化された
攻撃がブロックを貫通してくるようになった
Poisoned と On Fire!のデバフ耐性が付いた
Platformを降りられるようになった
全てのプレイヤーが死亡時にデスポーンするようになった
なんだかんだゴーレムさん強化自体は2回しか来てないのな(Wiki確認)
もっと強化してあげてもいいのよ ロケットパンチを打ち返せなくなってるので、少なくとも棒立ちで鼻ほじりながら狩るみたいな事は出来なくなってはいる
(マスターじゃ普通に死ねる)
>>492
外様だからね、しかたないね フェニックスブラスターってそんな悪い事したっけ
時期相応の強さだと思うけど >>480
つかそもそも最後のアプデだよ、を信じた奴がどれだけいたのかと >>485
しゃあない、アレは強過ぎたわw
他の武器種とのバランスが良くなるんだったら歓迎よ
>>490
ソシャゲはガチャのアイテムをナーフしたら返金の対象になり得るもんな
だからどんどんバランスがおかしくなるのになあ >>495
フェニックスブラスターは単発威力9%低下と攻撃速度21%上昇だから強化だね
Unreal+マスケ弾だと防御力0相手にDPS16%増加、防御力20相手だとDPS14%増加になる >>498
サンクス
ちゃんと読めてなかったんで助かった これでゼニスマスターの肉壁戦はやはりビーネイドになったのかな get fixed boiの海パイロンが使えなくなってしまった でもよく考えたら単発威力下がって今までより早く連射しないといけないって弱体化なのでは? 「有名なMOD開発してた人が公式に引き抜かれる」
はベセスダで何回か見た だいぶ前にこのスレで画像貼られてた、壁と土中を活用しまくって立体的な建築する海外建築勢、動画チャンネル有ったのたまたま見付けた
https://www.youtube.com/channel/UC7Pn5L1k6x4qUlBkTR6tIbQ/videos
これ見て建築勉強するか(動画閲覧で満足する模様) >>432
リロジックのナーフ魂見透かされててワロタw 見透かすもなにも、1.3の頃から何度も調整繰り返してきてたやんけ >>507
ん?クイーンのマウントがナーフされた事をそこまで根に持ってるのか? また更新1.4.4.8.1
Ocean PylonsがRemix / Everythingワールドで機能しないという1.4.4.8で導入された問題を修正しました。
Guide / Goblin Tinkererの特別メニューを使用するときにインベントリ管理を妨げていた1.4.4.8で導入された問題を修正しました。
他 クイーンスライムのナーフ嘆いてた奴に噛み付いてる方がヤバい奴にしか見えない件 いや嘆いたとかいう生易しい表現じゃなくてストレートに暴言かましてただろうに
叩かれて然るべき品性下劣な書き込みだったよw
このスレなんだから確認できるでしょ いつまでも引っ張って面白がってる奴も頭おかしいねって話だよ言わなきゃわからんか? まず、発言自体の正誤の方を先に自身の感情的評価の前にした方が冷静にモノ見れるようになると思うわよ… クイーンスライムの調整のアレは相当粘着してたからね
ああいう人は覚えられてしまうのよ ヤベーのはスルーするのが一番って偉い人が言ってた
逆にアンチやら構うのが一番の養分 >>515
それは流石に今朝のレスで蒸し返してる奴にいってくれ >>518
お前はまず文章書くときに冷静になろうな そんなことより強化受けた武器の話しようぜ!
俺の好きなfrost hydraがヒット数3体に増加
↓
更にfrost burnまで貰えて非常に嬉しい Calamity ver2.0.2.001のChangelogs
21 - Vampiric Talisman now procs lifesteal cooldown. - Done ✅
まーたrogueがナーフされてるよ…生存力に関わるしYharonまで使える強アクセだったのに
オーバーキル気味だと思うんですけど おっ!ここはまたSolar eclipseか? 皆既月蝕は終わったばかりだけど Blood MoonからSolar Eclipseに続くのは割とよくあるからね、仕方ない >>526
カラミティはライフスティール関係をやたらナーフしてる感あると思うわ
ぶっちゃっけしっかり回避できなきゃ、防御ダメージの影響でどうせすぐ死ぬのにな >>526
Calamity master deathローグ縛り攻略中(yharon前)、無事死亡
このゲームはクリアできません
ローグは火力、命中率、射程のどれかを犠牲にしなきゃいけない武器が多いのにステルスも回復もナーフされたら誰も使わんだろ calamityのライフ吸収はバニラの仕様そのまんまだから終盤のインフレ火力で使ってもすぐCTに引っかかって大して効果ねえよそれ
ローグ自体thoriumの投擲特化に影響されて追加してるのに投擲と互換性切ってる時点で最初っから破綻してる要素じゃん ずっと前からムンロ後の武器種バランスめちゃくちゃだし今更では 自分が少し上手くなって回避成功率あげりゃ良いだけの話だ
リトライ数が多少増える程度でどうということは無い >>531
1.3の時はRogueの補正はThrowingにも乗ってたから互換性はあったよ、Throwingの補正はRogueに乗らなかったけど
1.4ではThoriumが未対応な上バニラから消えたから完全独立してるけど クイーンスライムナーフされちゃったの?
確かに壊れ気味だったけどハードで真っ先に取りに行ってたのに・・ >>534
逆だろ
投擲属性へのボーナスは受ける癖に投擲属性にボーナスかけないのがローグだ 最近になってcalamity始めたかけどボス強すぎる
まだプレハードなのにヒィヒィ言ってるわ、遠距離武器じゃないとお話にならん感じよね >>536
クイーンスライムのウンチばらまきっぷりはハード直後で対処できるものではないと思うが… いや、前言撤回する
ワールドの端から端までズビャっと一本道敷いて延々と引き撃ちしてりゃ勝てるか ルナティック手前の基本ジャニ勢だけど
終盤やエキスパの難易度高いボスもどうせ逃げ撃ちするだけなんでしょ?と思うとやる気出ない このゲームの発光した苔ってウキにクラフトできるのね
こういうなんてこともない部分に彩りを加えてくれるのは嬉しい >>541
逃げ撃ちどころか翼も封じて左右上下軌道駆使してマスターボスを狩ってるプレイヤーも沢山居るので「だけじゃないです」とだけ そもそも他人のプレイングと自分のゲームプレイへのやる気とは別にイコールでは結び付かないと思うんだが…
自分自身がどう攻略するかで変わるモンちゃうんか その辺が自由なのがterrariaの良いところなのに逃げ撃ち以外の攻略法を考えもせずやる気出ないとか言われてもね
はいそうですかとしか言いようが無い calamity「怒らないで下さいね
近接も遠距離も魔法も飛び道具なのにわざわざ投擲ってバカみたいじゃないですか」 >>525
こういう頑張って流れ変えようとするレスは拾わない癖にナーフどうこうのレスには入れ食い状態でここの住人の民度にはあきれるな
荒らしに構う奴も荒らしって知らないのかそれとも自治を振りかざしてレスバしたいだけなのか
どっちにしろ迷惑だからナーフガイジも構うアホも失せろよ >>537
ああそっか、Ninja装備で効果乗るから逆だった
訂正ありがとう >>548
普通の人は、話したい事を話したい時に話すのであって、
場の流れ自分の意思に沿ってないムリヤリひねり出した様な話題に付き合ってあげる義理なんて無いよ…
「そう思うんだったらお前が話題出せばいいじゃん」みたいな横やりってあらゆるスレで見掛けるけど
会話っちゅーのを絶望的に勘違いしてんのよ。話題ってのはムリに出すもんじゃないっての そもそも
一つの話になにも結論が出てない内に途中で打ち切って他の話題で上塗りしてまるで無かったかのようにする
というそんな風潮を、さも素晴らしい善行かの様に褒めるというその考え方からして間違ってるんよ
日本が世界中からディベートがヘタクソな国と云われる一番の理由よ。罵り合いだろうと口論を途中で曖昧にして煙に巻きたがりゴールから逃げる 自分もご忠告頂いても避けて撃つだけのインフレには付き合えないよ
はいそうなんですとしか >>542
bobber自体が1.4..4で追加さればかり
しかも苔の色も増えたので新ワールドガチャ必須という おいおい、ブラッドムーンからの日食から、さらにブラッドムーンかよw そら>>507みたいなのが急に差し込まれたらこういう流れにもなるって
その前にも相当粘着してたし 意味の分からん理屈で人を叩こうとしてる書き込みにアンカ付けて反論して否定してるだけやね
こういうのはほっといたら助長してくからな。戦いにもなっとらんで >>554
ちょいと調べてみたらクロロ粉砕機で入れた色と違うカラーに変えられるみたいだ
ちゃんと配慮はされてた >>559
ただの砂ガチャ高速版だと思ってたわ
ワールド生成も探して回るのも面倒だったからこれはいいね 仕事終わったけどブラッドムーンだしモンスター街に湧いてたら嫌だなーとか言いながらビクビク帰る夢見た 苔の生成って光る苔は1ワールドに1種類だけってWikiに書かれてるの今気付いたけど
もしや10周年シードってそれ無視して全部出てくる?
ウチのワールドは何種類か光る苔が有るわ。今んとこアルゴンゼノンクリプトンの三種は間違いなく発見してる 間違った
×ゼノン
〇キセノン
ところでなんでどれも希ガス? そりゃ希ガスはガス放電管を発光させるのに使うからじゃないの
ヘリウムが虹色だったりなぜかLava Mossとかいう意味分からんのもいるがw なんだ来年すぐアプデくるのか
じゃあ今はやめとくかな >>562
10周年シードはそうだった筈よ
プレイヤーに有利な要素が多いからね 金属集めしてたらペットアイテム拾ったわ
何やねん土ブロックのペットて ワールド生成時に、サイズスモールなら3ブロック、ミディアムなら6、ラージなら9個
そのワールドの土ブロックのどれかがそのペットに置き換わって生成されるので
くっそ低確率とも出現率100%とも言える >>568
金コイン30持ってるゴールデンスライムがそこそこの頻度で湧く
チェストに入ってる武器アクセには最上位モデファイが付いてる
ピラミッド生成確定
スチパン初期メンツだから浄化銃を最初から使える
初期メンツのプリンセス特別販売。テラグリム、砂ボトル、海賊杖スライム杖、海賊アクセ3種
旅商人の商品販売が2枠増えてる
ミミックが高頻度で湧く
開発者装備のドロップ率が5倍。RoDのドロップ率が5倍
手厚いアイテム蒐集プレイ保護スタイルw
>>570-571
「生成数」とか「頻度」とか なんか伸びてると思ったら一人で12レスもしてる異常者が延々発狂してるだけじゃねーかクソ mudの中で見分けがつくんじゃなくてmudに同化してしまうのか
勘違いしてたわ やーーーーーっとマスターモードエンプレスオブライト(夜)に翼も無限飛行も無しで勝てたぞ……
昼?……ゼニス作ってから………だと即終わるからせめてルナイベしてから…… >>577
自慢ではなく、苦労の末の歓喜の声でしょうに
あんたの目に映るあらゆるものがインチキに見えてるんですかね マスターEoL討伐報告とかいうクソどうでもいいことtwitterでやってろ いやこういうのどんどんやってくれ。ゲームプレイの話しなかったら掲示板の存在意義無くなるわ 他人が努力をした報告でなんでこんなに攻撃的にかつ感情的になれるのか本当にさっぱり解らん
日常生活でも常にイライラしてる環境に置かれてないとこうはならんのでは。犯罪者予備軍として十分なので保護者はもっと見てやってほしい はじめてのマスターモードだったから6回くらい倒されたけど倒せてよかったわ!!
ジャンプに合わせて向こうも跳ねてくるのが強すぎる >>584
そういうのは、荒らす為の工作員だよ
無視してブロックするのが良いと思う なんで定期的にやべーやつ湧くのにワッチョイなしスレの方が伸びてるのか理解できん ムジナってのはアナグマのことや
そしてアナグマを狩る為に交配した猟犬がダックスフントなんやで >>593
スレの利用者がワッチョイ嫌いだらけ且つスルースキル0だからしゃーない
さらにワッチョイスレの方は元々人が少ないから話をしたり情報集めたりするならこっちの方が都合が良く、
わざわざ反応の少ないワッチョイスレに書き込む理由が少ないってのが追い打ちかける
さらにさらに不定期にこんな感じで荒らしが湧いてageられるので、レスが進み検索上位に食い込む事が多いというトドメまである ワッチョイありスレ使いたいならそんな風に使わん理由考えてないでそっち使えばええのにw calamityってジャーニーでボス体力増えるのかよ
記載ないのか見落としなのか分からなかったけど他にも知らない仕様めっちゃありそう バニラでもJourneyはボスの体力増えるで
classicでは8000だった肉壁の体力もForTheWorthyのワールドでマスターにすると42840や え?ワッチョイスレあるの?
このスレだけかと思ってたわw 2020年に立って今の時点で半分も消化されとらんやんw >>599
バニラからの仕様かあ
バニラ1.4は脳死でジャーニーにしてたから全く気づかなかったわ ゼニスシードだと砂漠に化石生成されないとかある?深度の問題か知らんけどマジで見ないんだけど ジャーニーモードやったことないけどコインガン撃ち放題は楽しそう
あと地味に面倒臭い銅とか鉄インゴットとかも使いまくれるのいいなー!! セールで積んでたの始めたけどかなり操作難しいな
特に移動しながらフックやジャンプしながら攻撃する所がマウスで上手くいかない デフォキーでやるとかなり難しいからボタンがいっぱいついてるマウスならマウス内で完結できるようにすると楽になるよ!
がんばれー! >>607
アイテムは複製しなきゃ無限化できないから現在の進行度より先の物が手に入らない
しかし既に集めた素材は需要が逼迫してもガンガン使えるのでGodModeさえ使わなければ快適さと探索の楽しみのバランスは絶妙な具合で取れてると思う 侵食止められるだけで神モードだよほんと
周回のストレスがふっとんだ せやな
いつの間にかワールド端のクリタミネーターも届かない場所まで侵食されててイライラしてたから有り難いわ むしろ探索中god、スポーン無しでdiscordとテラ振りに全集中だわ
広すぎる >>609
それが設定でボタン弄ると一切操作不能になって
steam側から終了するしかなくボタン変更出来てないんだよね… >>614
操作不能になったらctrl+alt+deleteやってキャンセルで動かせるようになるぞ ゼニスseedマスターの肉壁で苦戦中…
追加行動の召喚ファイアインプの接触と、肉壁から放たれてる?炎球がダメージデカいな
他は食らってる感じしないんだけど…
ナイトエッジで短期決戦図るべきか
蜂弓と蜂爆弾で丁寧に避けながら戦うか >>615
そんなやり方があったのか
ありがとうこれでマウスに設定できる >>616
ダーツトラップでインプ妨害しながらトロッコで戦ったわ
1/2秒8連発ループさせてインプの等身より上にレール
あとは下がりながらデーモンサイスと弓でバフ盛りまくってぎりぎりだった
陸地無くして溶岩の上でならインプ湧かないのかな?
アクセ足りなくて試せなかったけど 肉壁戦は蜂弓の誘導がインプに流れるから前ほど楽には倒せなくなったな
ゼニスシードは弱いスケルトロン無視する理由が特にないので倒して装備揃えたほうが楽かも トロッコ加速器を使ってずっと無限に勝手に走る線路をつくるぜ!!
ジャンプさせたりするぜ!! メイン進行ワールドの図鑑見たら初期のスケルトン全然足りなくてヤバイ
こんなん通算でいいじゃねえか >>616続き
地面から少し上(地面を少し掘って下げて)、肉壁の眼の高さにレール真っ直ぐ敷いて
バフもりもり、モルテン防具・ナイトエッジ・召喚ファイアインプ
肉壁の速さに合わせて目の前でトロッコのスピードちょんちょん調整すれば
移動し続けるので弾当たらない、敵ファイアインプにぶつからない
肉壁の触手系はナイトエッジで倒しきれる
レールの長さが足りなくて負けたけどこれで勝てそう もしかしてそれ、真横一方向にガン逃げしてる感じ?
WoFは、じわぁーっとゆっくり上下移動してればレーザー乱射は全く当たらんくなるよ あと雑魚に吸われるっていうんなら誘導武器使うのやめなさいと >>431だけどナイトエッジで逃げながらなんとか肉壁倒せたわ
ワールドサイズラージにしたの失敗したと思ってたけど整地が楽でよかったかもしれんw
初期地点の陸地だけじゃ距離足りなかったから左右の溶岩にプラットフォームで足場作って
キャンプファイアとかハートランタンとかスタチューとか置いてバフ盛りまくってギリギリだった
肉壁が召喚する?ファイアインプが強かった。武器振ってても火の玉消せないしダメージでかすぎるし
軽くピョンピョンジャンプしながら火の玉にだけ当たらないように意識しておくといいかも
アドバイスくれた人ありがとう 真横レール張り付きナイトエッジで肉壁撃破できた
レーザーは多分威力低い、肉壁の本体や付属物の接触
追加召喚のファイアインプの火球(↑の言うとおり攻撃で消せない)と接触
のダメージがめちゃくちゃ大きい
慣れればバフポーション無しでも余裕で楽勝できる ところでget_fixed_boiでたまにダメージ割合軽減・リジェネ・最大ライフ割合増あたりのバフが10分だか20分いっぺんに付くことあるんだけど
これなにきっかけで付いてるんだ? B押してポーション一気飲みしたときにred potionでも飲んだんかな?
for the worthyのワールド限定でランダムな3つのバフを30分得られるやつ
全部乗せシードでも機能するかは知らんが レッドポーションはゼニスseedでもバフだけど、多分だけどレッドポーションはクイックバフで飲めなくない?
気付かず拾って気付かず食事か誤操作の時に飲んでるのか?
宝箱以外で入手手段あるっけ? みんなゼニスシードのボスの話をしてるけど、ボス強化ってFor the Worthy由来の仕様とはまた違ってるの?
同じだったら強化ボス戦いたい時はFTWでやりたいんだが ゼニスマスター肉壁は自分はビーネイドでやってるけどぜひやっとくといいのがインプのバナーを置きまくること
ゼニスシードは石像ありまくるからたいていインプ石像もゲットしてるはず
それでインプを倒しまくってバナーを数十個定期的に配置しとくとやつの火球は無視できてめちゃ楽になるぞ そもそもマスターモードなんてのはバナー前提のバランスだよ。ありとあらゆる全ての場面でバナー前提 ftwマスターやってるけどバナーの有り難みを痛感する
雑魚敵がほんと固いし強いからジャングル地下とかダンジョンで探索中にゲットしたバナーは惜しまずにその場にペタペタ貼りまくってる ゼニスシードのいい点は石像たくさんあることだよねえ
気付けばハートの石像が4個とかあってボス戦で助かったりする ftwしてるとバナー効果範囲が視覚的に分かるようになるアクセ実装してほしくなる スターライト入手して見た目が好みなんで使おうと思ったけど射程短!
このゲーム敵と接触するとダメージくらうから結局射程が重要になるんだよな
トゥルーエクスカリバーも射程減って弱くなったし、ビーム返して >>638
エキスパだけど (´・ω・)つ【https://youtu.be/bbCo3HMd5Kw】
この人は色んな武器でVS全ボス動画やってるから参考に観てみるとおもろいよ >>639
上手いな、ボスと一定距離を保てるの凄いわ
スターボードと無限飛行のアクセサリー持ってないけど、持ってても自分には出来無さそう
スターライト1.4.4から武器の射程がグローブとかModifierで伸びるらしいからちょっと試してみる んじゃバイオーム武器の有能ランク決めんぞ
1位ヴァンパイアナイフ
最下位ピラニアさんw ダンジョンガーディアンで世話になる武器なのに
単芝はカスだわ 実際ピラニアはゴミだと思うわ
こんな局所的な用途しか思いつかない時点で終わってる ダンジョンガーディアンなんてHP高いヤツに使ってたらその間ずっと無防備になるやろ なんか起動してからしばらくしたら画面左下に数字とパーセントが出てきて
ホットキー0番のアイテムしか使えなくなるんだが何これ? >>643
ダンジョンガーディアンとかいう超限定的なのあげて他人をカス呼ばわりするカス
片親で団地住みかな…非課税世帯っぽい思考 小学生みたいな水準が超低空飛行なレベルの煽りからケンカ始めようとするの辞めなさい
もっと高いトコでやりなよせめて… 令和の時代に単芝でどうこう言うお爺ちゃん見つけてしまってジャングルグラス生える
お礼は三行以上でとか言ってたでしょぜったい 他板だとワッチョイついてるの普通なのに専板はわざわざ入力しないとスレ立てできないのが悪いよな ワッチョイが普通
ってそれ、普段から治安が悪いっていう良い証拠でしかないだろ… 治安とか考えたことなかったわ。付いてても埋め立て沸くしその手に対しては意味がない
名無しの煽り屋は軽減できてるな >>642
ジャーニーでバイオーム武器それぞれを単体で使った肉壁撃破時間を測ってみた
全部裸God modeで測るつもりだったけどdesert tiger staffだけラージワールドの端まで行っても倒せなかったのでbee armor装備して4回召喚した
アクセサリーは何も無し
scourge of the corruptor:1分10秒64
vampire knives:1分59秒23
piranha gun:53秒22
rainbow gun:1分12秒78
staff of the frost hydra:3分59秒28
desert tiger staff:3分43秒32 武器の強さなんて条件次第で幾らでも変わるので何を以て強いとするかを決めず盲目的に言い争うだけ無駄 埋め立ては通報が効くからまだマシ
一番やばいのはVPN使ってIDワッチョイIP全部変えてひたすら煽るクソ野郎
某板にいるけど、スルー以外の手立てが無いからスルー出来ん馬鹿が噛みつきまくっていつも荒れてるわ 最強の荒らしはスクリプトだと思う
アレだけはどうにもならんね運営に泣きついても無駄だったし >>657
虎と蛇は普段から使ってるけど
そうかゴミ武器だったのか…処分するわ スカージは分裂数でDPSブレるし極端な話1%の確率で15匹に分裂するのを何回引けるかじゃないか 召喚は他の武器と併用できるんだからそりゃ火力は多少劣るだろ >>659
結局、スレの仕様や運用方針を変えた所でスレ利用者の年齢なんかが変わるもんじゃない訳ですし
当然、幼稚なバカは幼稚なままで幼稚な事を引き続き繰り返すだけという 今までwikiたまに見る程度だったけどYouTube見るとボスの面白い倒し方色々あんのなー
ダンジョン入り口の部屋でガーディアンハメる以外にもなんかあったりする? 片親で団地住みどころか親が開業医ですまんな
そして今、生活保護 フォーザワーシーのマスターを軽い気持ちで始めちゃったけど雑魚もつよいねこれ
ジャングル地下のちょっと広めの空洞にホーネットが溜まってたりすると毒針の弾幕で前に進めなかったりして草はえた(´・ω・`)
ノックバック無効の盾をはよゲットしないと探索もおちおちやってられんなこりゃ 周りを常にブロックで囲いながら壁紙敷き詰めて探索するのがデフォになりがちだわ高難易度は
マンイーターさんやめてこっちこないで >>669
色々考える人がおるな・・・
魚を盾で倒すのも見つけたからやってみよう >>673
自分だけの壁紙の道になぜか敵がいることがある不思議w スピードラン勢とかの上手い人の動画を見てると探索とかはガンガン進んでいくよな
同じところに長い時間いると仕様上どんどん敵モブが周囲に湧いてきちゃうからってのは理解できるけど自分が同じことやったらトラップ死とか落下死とか普通にやっちゃう ドレッドノーチラスの飛沫飛ばしって地形貫通する上本人は地形無視して動き回るのな
海でしか戦ったことなかったから知らんかった
地下の狭めのとこで釣り上げて大苦戦したわ 今のバージョンでも直ってないみたいなんだけど、文字を打つとコントローラーでメニュー画面を閉じる事が出来なくなるのはかなりストレス溜まるなあ
特殊シードを打ち込む度にテラリアの再起動が必要になるんよね pc版でコントローラーを使うメリット0だしキーマウでやればいいんじゃ キーボードとマウスだと姿勢が固定されるからなかなかしんどい時がある
コントローラーってのは実にうまくできてるもんだと感心しながらカチャカチャ遊んどるわ >>677
>地下の狭めのとこで釣り上げて大苦戦したわ
あー、海じゃなくても釣れんのか。洞窟なんかであいつが出てきたらもうパニック必至だろうな…w
>>679
ありとあらゆるPCゲームのスレでキーマウVSコントローラー論争が起こるんだけど
ぶっちゃけ優劣とかじゃなくてケースバイケース、というかどちらも一長一短ってだけだよ
コントローラーは肩こらないしふんぞり返りながらゲームできるって利点が有るのだわよ >>676
スピードラン風ムーブは30回のうち一番上手くできたやつupしてるから
すごくスイスイ進んでるように見えるんだよ
でも開始2分で紫スライムにやられたり普通にしてる コントローラーでも同じ姿勢でやっちゃうから肩こるぞ 俺はゲームやってると体が動いてしまうので肩は凝らないけど普通に疲れる 1.4.4.9
100 以上のスプライトを更新して、古くて古いアセットを最新化しました。
リソース パックメーカー向けの重要な注意事項: 古いスプライトは現在と同じサイズではないため、これらの更新された剣/ツールのリソース パック内のスプライトの置き換えは機能しなくなります。これらの武器の外観を変更するリソース パックを更新するには、新しい予測されるスプライト サイズに一致するように、置換スプライトのサイズを変更する必要があります。
他
Hotfixはともかくマイナーチェンジやる気満々すぎない? 立て続けに遠距離装備弱くして近距離装備強くしてどういうプレイさせたいのか最近の調整から伝わってくるね
今は他と比べて優位に差を付けてるような性能してないからこれ以上追い打ちナーフはしないでほしいわ >>672
知ってたらスマンけどノックバック無効はコバルト盾以外だと大理石バイオームにいるHopliteがドロップするグラディエイター装備のセットボーナスでも付けられるようになったよ
1.4のアプデで仕様変更あった
コバルト盾はスケルトロン撃破以降じゃないとゲットできないけど早くKB無効が欲しいならそれを狙うのもアリ チューリップ生成ほとんどされてないってマ?
もうまたワールド作り直しかよ… >>689
みたいだね
1.4.4.3以降に作ったワールドでは殆ど生成されてなかったらしい
で、既に作ったワールドに植える訳にもいかないみたい Terramapで検索してもヒットしなかったが、なんかの間違いかとおもってた いつの間にやらプレイヤーが一度に抱えられるバフデバフの上限が22だったのが44に
エネミー側は5だったのが20になったって公式wikiが言ってんだけど
エネミーにデバフ20も重ねる事ってバニラTerrariaで現実的に可能なんかな? >>693
多分Mod向けの仕様変更じゃねえかな
わざわざModで最大バフ・デバフの数を弄らなくても良いように、という意図かと イコル、ベッツィカース、炎上、凍結、毒、シャドウフレイム
これで6種
カースドフレイム、ヘルファイアやフロストバイト、ベノムなんかも有るし
やろうと思えば5種類以上は余裕だな。あと悪習とかミダスとか GlowTuripは50位作り直してやっとキノコバイオームで発見
試しに同じseedで作り直してみたら同じ場所に生えていた 昨日作ったLワールドに早速2個あった
6個あるようには見えないが必要ないしな ラージワールド作って地下砂漠を全部ぶち抜くこと8ワールド目で
探してたPrehistory Preserved(絵画カテゴリの化石)見つけたけど
なんでこれをそんな血眼になって探してたんだろうか 自分は古代石板が見つからないが砂漠とダンジョンはどうとでもなる
地下残りの1枚揃うまでにFather of SomeoneやAmerican Explosiveをあと何枚燃やせばいいのか journeyモードで遊んでるけど研究完了したアイテムは自動で拾わなくなるようにならんかな 久々にテラリアしたらローグ武器っていうの追加されてたけどこれボス戦とかは毎回ステルスになってから攻撃するようにすべきなのかな >>702
それTmodloaderでCalamity Mod入っとるやつや
バニラに戻すなら一旦Terrariaをアンインストールしてから再インストールで戻るはず
セーブデータとかは別フォルダで保存されてるので心配しなくていい
(心配ならドキュメント→My Games→Terrariaをバックアップしとく) >>688
知らんかったサンクス
現在スケルトロンに大苦戦中 もう15連敗くらいしてる…
フォーザワーシーのマスターをなめてた ココロ折れそう
ハチとイーターも苦戦したけどなんとか倒せた けどスケルトロンまじきつい ノックバックか…
テラリア遊び始めたころは何度コウモリに突き飛ばされて死んだことか 奇跡的な当たり方をすれば腕一本持ってけることはたまーにある
けどそんなん狙うくらいならまだフツーに戦ったほうが簡単 Calamityやってるんだけどゴブリンティンカラーがレベルメーター売ってないんだけどなんでなんだろ… >>710
上の方でも言われてるけどレベル制は廃止されました レベル廃止されたのか
単純にボーナスない分難しくなったってこと? tmod日本語化1ヶ月前にきてるじゃん
ずっと気付かんかったわ
制作者に感謝 皆アクセサリーのModifier何にしてる?
初めてマスターモードが実装された時以来ずっと敵の攻撃力が痛すぎるから防御力+4つけてたんだけど
今更になってダメージ計算式を知ってほぼ焼け石に水状態だったことに気付いた
7×4÷2でたったの14ダメージ分しか軽減されて無かったのね・・・勝手に減算ではなく割合だと思い込んでた
ダメージはハードモード後半だと28上がった所で誤差だし、クリティカルか移動速度が無難なんだろうか ハード前はWarding6かMenacing6、ハード後はMenacing7
序盤はまだ被ダメが元々少なめだからWardingも仕事はしてくれる
逆にMenacingは元になるダメージが少なくてあんまり意味が無い
不浄ボス越えた辺りからMenacing優位になるイメージ 久しぶりにterrariaで遊んでるんだけど
ジャニーじゃなくても空島に翼あったと思ったけどセレスティアルマグネットに置き換わった?
何個かのワールドで探してみたけど他は蹄鉄と剣とバルーンしか無かった
翼はどこへ移動したんだろう Fledgling Wingsのこと?
空島のチェストで低確率で入ってるよ あのLava Charmと同じ確率だからよほど強運じゃないとチェストからは見つからない
自分は最近に空に作った人工釣り堀でスカイクレートからゲットしたけどスカイクレート70個近く開封してやっと出てきたって感じ 言うて14軽減って馬鹿にならないぞ
100ダメに4回耐えて5回目で死ぬところをその5回目まで耐えられるようになるわけだし こまけぇこたぁいいんだよ精神でアクセはいつも脳死で防御盛りにしてる…(´・ω・`)
神回避連発とかできないプレイスキルだから Warding → 当たらなければ防御増やした分は持ち腐れ(当たらなければ…)
Quickは翼で飛んでいる間はどうも効果が出てる様に感じられない気がする(どうせ最高速は変わらないんだし)
ハード前はLuckyでクリティカル連発で超キモチイイ
ハード後は装備品でクリティカル率底上げできるのでクリ率上げ過ぎると歩留まりが出て無駄になる(とRedditで言ってた)
ハード後はMenaciingにしてるわねとりあえず。3割増しはなんだかんだでデカい 歩留まりはなんか使い方が違うか…天井とか余剰とか?
数学に強い人ならクリティカル率が何パーセント以上だと無駄になるとかの計算を出せるんだろうけど やばい俺恥ずかしい
Wardingの防御力が単純に加算だからダメージも加算だと思い込んでたうわー恥ずかしい
28%も上がるならそりゃ後半になればなるほど強いよね。今から全部Menacingにします
レスしてくれた人達ありがとう 一発41ダメージのマスケット弾を連射するミニシャーク…w マスターのムーンロード無理ゲーすぎるな
ゴリ押しでしか勝ってこれなかったから数発貰えばアウトなのがキツい 遠隔ならMenacingとLucky半々か全Luckyでいいんじゃね? 幸福度の関係で同じバイオームでも移住区を分けた方がいいみたいなんだけど
一画面分離れて建てればいいの?それとも別の建物なら同じ画面におさまってても問題ない? ネビュラフレイム使いなら断然クリUP推すわ
世界変わるぞ 放棄された研究所ってシークメカニズムみたいに投げて探す道具ないのかな… >>728
https://terraria.wiki.gg/wiki/NPCs#Factors_affecting_happiness
・25ブロック以内にNPCが2人以下、かつ、25~120以内に他のNPCが3人以下 → 5%割引き分の幸福度
・25ブロック以内に4人以上のNPC → 5%値上げ分
距離に関する幸福度はこの二つ。
一方で、NPC同士の相性やバイオームの好みがLoveだと-12%、Likeだと-6%なので好き嫌いよりは小さな作用ではある ゴレームとプランテーラバグバグする為に常にWardingにしてるけどもはやあんまり意味ないんか? 意味ないことはない
被弾の少ない慣れたプレイヤーほど他が有用なだけ >>731
同じ画面のそれぞれ違う部屋に4人ぐらいまでならバイオームと人選をうまくすれば
配置次第で全員パイロン売ってくれるのそういう仕組だったんか >>734
1.4.3.3でパイロン販売条件が幸福度0.85から0.90に引き上げられてるので
ちょうど混雑状態でマイナスされる分やね calamityのデスマスターftwでSlime Godやると最初の大スライム2体の体力が86016と89088なんだけど一桁間違えてね?
女王蜂が1万以下なのに18万弱+コアは無理だわ リフォージ費用を抑えたいからゴブリンの住居と同居人だけは気をつかってるけどそれ以外はけっこう適当だな 雪原にゴブリンメカニックスチパンサイボーグ、砂漠に武器商人とナース
ジャングルにズーロジストと呪術医とドライアド、海に釣りクソと海賊
聖域にウィザードとパーティーガールとプリンセス
地下に酒おじと爆破技師と商人爺、地上人工キノコにトリュフ氏とガイドで
位置さえ気をつければ売買してくれるNPC全員がパイロン売ってくれる ゼニスシードってこれocean crate釣れない?
フグ風船をshimmerに投げ込んで三色バルーンの素材調達しようと思ってたんだけどマジ釣れないぞ >>736
実は普通のデスマスターの地点でクイーンビー7281に対してスライムゴッド合計43776だから割と間違ってない
ステルスでディスク投げてるだけで全体攻撃出来るし、そこまでHP多く感じないよ
HP半分での分裂後はさらに削りやすくなるし、コアは倒さなくてもよくなったのでスケルトロン倒せてるなら余裕でいける 調べてDiscordも見たけどとにかく掘るしかないのか…つら… >>470
普通の地下でも何故か釣れるし海でも普通に釣れる >>740だった
普通の地下だと25%ぐらいで海の物が釣れるし海だと普通に釣れる 初めて30分くらいで伝説の武器なる物を手に入れてまさかのゲームクリアかと思ったが確率で付く奴だったんだな
木の剣作って気づいた いま作ったばかりの剣が使いもしないうちからもう伝説になるんだもんな >>707
1.4.4で潰されてたのか・・・知らんかった・・・ ttps://terraria.fandom.com/wiki/Wings
英語Wikiの翼性能比較の表ってひょっとして情報古い?
Celestial Starboardの水平移動速度が41って実装当時のものなのか 敵がドロップする武器だと気にならないけど自分で用意した素材で作った武器にいきなりマイナスのModifierが付くとけっこう凹む
リフォージすりゃいいんだけどなんというか…気分的に >>748
公式Wikiはだいぶ前にfandomからWiki.ggに移行しました。無駄に重いだけのfandomなんて窓から投げ捨てときなさい(´・ω・`)
ただ
Wikiが変わったとはいえ星翼の性能は別に変ってないけどね。下キーで加速する機能が付いてるからその分控えめになってるだけよ >>748
terrariaのfandomの方のwikiはもう更新されることは無いって公式が言ってる
公式が触らなくなったのを良いことに訳のわからんネタページ作って遊んでる奴もいるから
見んでいい >>750-751
知らなかった・・・ありがとう! ゼニスシードでライフフルーツがマジ見つからないんだけど
メカボス討伐前でも生えてるよね? 1.3.0.1: Mechanical Bossをどれか一体倒してから生成されるようになった 1.4.5ってコラボアイテム以外にも武器追加されるかな
現状ゼニス>>>その他だから中間を埋めるような強めの装備追加してほしい 日本語wikiの各ボスエネミーのページ
ムーンロードもエンプレスオブライトも難易度Masterの解説が
ゼニス使おう!で話終わってるのホント草 >>715
亀レスですまん。もう見てないかもしれんがダメージUPが推されてる中であえて防御UPを推す
理由は確かに大ダメージには焼け石に水かもしれないが実際はボスなどが大量に放つ飛び道具には二桁以下のダメージが多い事
また、それなりにやり込んでる人でも接触による大ダメージは安定して避けられても
それらの細かい弾幕まで全て回避できるという人はそんなに多くないという事
回避に気を取られ過ぎて攻撃が疎かになるならダメージUPの恩恵を活かしきれないし、
マルチプレイで死んでしまってリスポーン待機してしまえはそれこそボス戦開始から終了までのトータルでのDPSは目も当てられなくなる
討伐失敗は論外
攻撃を疎かにすること無く全ての攻撃に安定した回避が出来るくらいの名人になるまでは防御+4で固めるのも悪い選択肢じゃないよ 俺なんかは下手な方なんで、やっぱり頑丈で固めてしまうな
もっと避けるのが上手ければ良いんだけど、もう年なもんでw 固定値だから効果薄いと思うのかもしれないけど
他要因での合計防御が100のときに+28した場合の上昇割合は28%
合計防御56からだと50%もの上昇になる
焼け石に水だが焼け石そのまま触ったら3回で死ぬところ水かけたら4回くらいにはなる
これをどう捉えるかだね
もちろん被弾しない人には無用のステータスでもある 誰も突っ込んでないけどマスターモードを想定してるなら防御力も2倍(半分の2倍だからつまり等倍)なのだから
御力+4を7か所ならそのまま28軽減になるぞ
ムーンロードの攻撃の中でも弱い部類なら攻撃力60とか80(マスターなら3倍で180と240)だけど、
こいつと戦う頃になると装備にもよるけど諸々のバフ込みでアクセのModifier無しでも防御力80くらいはいくから
それらの攻撃なら100ダメ、160ダメに抑える事が出来る (乱数でもっと上下するけど)
そこに28軽減も加われば72ダメ、132ダメにまで抑える事が可能
被弾頻度によっては生存率が大きく向上すると思う >>758
ゼニスは無限バンダナ
ゼニスはザイテングラート
ゼニスはバリアントナイフ
ゲームバランスの外側に居る子なのでどうでもいいですわな
>>760
飛び道具を避ける練習がんばればよい(本末転倒)
なんだかんだでどのボスもパターン有るので反復練習すれば案外と避けられるようになるわよ >>764
だからそれが出来るようになるまではって書いてあるやん >>763
攻撃力上げてより早い時間で倒せればその分だけ被弾頻度も減らす事ができる
…という反面もまた有るので、まー結局はどちらも一長一短なのだわ >>765
あほんとだ、ごめん長過ぎて最後まで読んでなかったわw ゼニスみたいなクラフトで育ててくる遠距離武器と魔法武器は欲しい気はする 召喚にもterraprismaがあるから不満が出るのかね
ゼニス一つだけなら特別感は出ただろうけど テラプリズマってムンロ武器くらいの位置付けじゃないんか?
まぁゼニスポジが全種あったほうが俺も嬉しいけどこのゲームはもともと武器バランス崩壊してる方だし気にしてない SDMGをさらにグレードアップして欲しい
やっぱ最強武器がイルカじゃ締まらんのよ Mystic Frogが全然出ないのう
カエルの石像である程度数を排出してスポーン確率を上げる様にしてみたりはしてるんだけど >>759
ユメイルが編集した結果だから仕方あるまい テラリアに公式でハクスラ要素付かないかな
MOD入れるのはなんか一人遊びしてるみたいで抵抗あるんよな >>773
あいつWiki私物化編集多いから垢BANしてほしいわ
余談とかいうゴミ項目付けまくりやがって エーテルのおかげでダンジョンとか蜘蛛の巣とかが自作出来るようになったの控えめに言ってマジ神だわ
今まではダンジョンの位置や形でワールドリセマラしてさらにそれをくり抜いて…ってやってたんだけど、その必要がなくなったのはかなりデカい 個人的にはダッシュ手段をもっと増やして欲しいかなー
現状だと
・クトゥルフの盾
・ニンジャギア
・クリスタルアサシンアーマーセットボーナス
・ソーラーフレアアーマーセットボーナス (条件有り)
の4種だけ? 他にまだあったっけ? 魔法ダメージメインの最終防具ってネビュラアーマーとスペクトラルアーマーどっちが良いかな
ネビュラのバフ管理面倒くさそうでスペクトラルの方が扱いやすそうではある みんな、ラストプリズム一点で動画作りまくってたの忘れたんか…? >>778
どうせじっとしてる訳じゃないんだし同時にかかるバフの種類多いネビュラの方が良いと思う
最大限のバフを維持し続けるのはだいぶムズいけどそこそこ拾えるでしょたぶん 今日やったらマイナーアプデ来てて天然土壁からノーム一切沸かないんだけど
これ仕様変わったんかな? >>778
どっちも使えば分かるけどヒール的にもダメージ的にも圧倒的にネビュラのが強い
取るの苦手ならバフのためにトレジャーマグネット付ける価値あるレベル ネビュラのバフに限らずマナスターとかハートとかも
向こうから寄ってきてくれないと集めるの大変だよね
ボス戦で何回ハート拾いに行こうとして死んだか ハートリーチポーションがもうちょっと簡単に作れればな… >>783
ありがとう!ちょっと頑張って作ってみる >>772だけど、カエルの自然スポーンはジャングルの草が生えてるブロックからだという初歩的な事を忘れていたわw
そら足場だけでカエル湧かせて待ってても無駄だわなww
これでスライムペットが全員揃ったぞー! >>785
いやクソ簡単だろ。デイブルームとクリムゾンタイガーフィッシュだぞ?
どちらも棒立ちでどんどん増やせる類のアイテムだろうに クリムゾン魚が獲れるほどの釣り環境が揃うまでに、既にハートリーチなんぞ要らないっていうミスマッチがね…
そもそもクリムゾン環境に魚を問題無く釣れる大きさの水溜まりがあるかどうかが運次第すぎて 森林バイオームにでも適当に水たまり作るか見つけるかして周りを3ブロック幅掘って隔離して
水底のブロックを1つクリムゾン由来の侵食するやつに変えときゃいいだけじゃない
やろうと思えば目玉倒す前でも整えられる 魚じゃなく花の方でしょ
成長がランダムだし特定の時間にしか咲かない
しかもDaybloomはIronskinやRegeneration、武器にもよるがArcheryやMana Regeneration、探索にも使うShineやNight OwlやHunterと使用先が多い
いくら栽培環境整えても常に足りないからHeartreachなんて優先度の低いものに回す余裕なんて無い 作りにくいと言えばハンターポーションが地味に作りにくい
サメの彫像見つけないとサメのヒレを集めるのけっこうダルい ゲーム序盤だと量産ムリ ポーションの作りにくさはじっくり攻略派を厳しくしてる要素だよな
スピードランのようにテンポよく攻略すると不足はしないけどさ >>789
完全に釣りを面倒がってまったく触って来なかった食わず嫌いの視点だわ
>クリムゾン魚が獲れるほどの釣り環境が揃うまで
釣り環境なんて早期に動いてればハード前で余裕で揃う。釣りクエの魚は一回で5匹釣り貯めしとくべし
>クリムゾン環境に魚を問題無く釣れる大きさの水溜まりがあるかどうかが運次第すぎて
釣り堀は運に任せるんじゃなく自分で作るのが常識。真紅石ブロックたった200個あればいいだけ
釣りなんてのは思ってるよりもとても簡単だし楽ちんなのでもっと釣りに触って
ポーションの材料なんてどれも放置してれば100だの200だの簡単に集まるモンばかりだよ >>791
足りないならもっと増やせよとしか。
拠点近くにハーブ一種類につき30ブロック程度の花壇を設けとけば「成長がランダムだし」とかそんなカツカツになる事なんて絶対に無いわ
デイブルームなんてポーション作りまくってても気付けば500個くらい貯まってるモンだぜ?w どちらかというといい感じの水溜まり探す方が大変なイメージ
無限水バケツはハードの釣りクエ報酬だから本末転倒感あるし… シマー来る前ならラヴァチャーム求めて黒曜石クレートの副産物でハートリーチ集まってたんだけどね >>796
後になって上位互換品が手に入るからそれまで我慢する。っていう発想
これTerrariaに限らずいろんなゲームで言ってる人居るけど、そうやって素材惜しがって回り道した方がよっぽど非効率になってんだぜ
ぶっちゃけすげー頭悪い遊び方だわ。鉄なんてどうせ腐る程余ってんだろうし幾らでも掘れるんだから、とっとと鉄バケツ作ればいいじゃん
たかが釣りごときを何でそんな、とても難しい触れ難い超高難度コンテンツかのように避けてるのか不思議でしょうがない…w 言ってしまえばそういう人らってもはや、鉄バケツの存在を完全に忘れてしまってさえいる
序盤アイテムの軽視感パない Bottomless Bucketsの入手時期に関しては心配いらんよ
hard報酬だったのは1.4.3以前の話で今はpre-hardから貰える コスト対効果が釣り合ってないように感じるから残念に思ってる人が多いのに自分のやり方だけ信仰してイキってる人の論点ズレっぷりが酷い >>801
全然すごくないって話をしてるんだが…全然すごいもんじゃないのに過度に忌避してるから勿体ないって話をしてんだよ
>>802
コストなんてミミズ程度であって、それすらも雨の日に大量に手に入るし、釣りクエやってればマスターバイト使い切れない位に手に入る訳で
イキっても無いし信仰しても無い
むしろ逆に釣りを過度に異端視してる意見の勘違いを訂正してるだけ
上でも書いたけど、「コスト対効果が釣り合ってないように感じる」がそもそもの間違いなんだよ
あんな簡単で楽に棒立ちで材料が集まるコンテンツを面倒くさがってるのが明らかにおかしい
こんな初歩的なコンテンツでイキるとか、歩いてるだけで褒められてるようなもんであってw 釣りなんてのは
アクションの腕前も複雑な準備も高度な知識もどれも何一つ要らない。しかも時間以外のコストも全くかからない
ゲーム初心者でも簡単に出来る超楽ちんなコンテンツだっつってんだよ
これを「食わず嫌い」と言わずなんというのかという >>805
そこ論点にしたらもう釣りだけに限らずありとあらゆるゲームの話で何も言えなくなってしまうわ
ばかじゃねーの
しかもハートリーチポーション作る時間を惜しむとか、そっちの方がよっぽどコスト対効果をロクに計算できてないよw
放置してれば勝手に生えてくるデイブルームは論外だし、材料の魚なんて一晩でポーション100個分くらい余裕で集まる
たった僅かな一時の準備を面倒がってその作業を飛ばしたがるなんてのは、
それは「時間管理」なんてモンじゃなくてただ怠けてるだけなんだよw ああまたそういうタイプの人だったか
話題に出してすまねえ >>796
普通のバケツ1個と任意のブロック6個のみ使って無限水バケツみたいなことができるよ 少し時間かかるけど
以前からあるglitch技
最序盤でもお手軽に人工釣り堀が作れて重宝してる >>796
えるしってるか
無限水バケツと無限水吸収スポンジはハード前の釣り報酬になったんだ
だから釣り人のクエをいっぱい回すんだ!さあ! 普通にバケツ50個くらい作ってその辺の水たまりを汲んで回ればいいだけでしょう
そんなに鉱石掘るだけの地道な作業が嫌いかね 釣りなんて環境整えたらメッチャ気楽よ?
空島とか洞窟とかはテレポーター置かないとアクセスが面倒だけど 待ち時間が我慢できないの!堪え性がないの!ごめんあそばせ! 絶妙に面倒だよね~笑程度のチラ裏でしかないのに面倒くさくない!連呼してここまで発狂して引っ掻き荒らせるの才能を感じるな >>817
そう見えるのは、人の書き込みに勝手にビックリマークを付け足して攻撃的に映るように拡大解釈してる想像力豊かなお前の脳みそのなせる業だよ 5chで連レスする奴にいい奴はいないってばっちゃが言ってた >>819
同じ事くりかえすけど、見当違いに知ったかぶってる書き込みに正論を返すだけで「怒ってる」ように見えるのなら
それはあんた自身の脳みその感受性がバグってるだけでしかないよって 実際、釣りやってないクセして釣りを腐してんでしょ?
机上の空論と体験談、どっちに論に理が有るか、という簡単な事を判断できないのは、
もう認知機能に深刻な欠陥が有ると言わざるを得ない。速やかにお医者にかかってもらってどうぞ 釣りキチくんいつまでやっとんの
Terrariaのメインコンテンツは釣りじゃ無いぞw ハードコアプレイヤーもやってるからなぁ
面倒だけど結局やったほうが楽なんだよな釣り 5chで句読点使わんやつにもキチガイっているけど5chで句読点使うやつは例外無くキチガイなんだよなぁ ゲーム的にクソ面倒な要素を避けたかったらジャーニーやってねと用意された以上は
クラシックモードですらこのゲームじゃ挑戦なんだよな
膨大なクラフトやアイテム管理が煩わしいので初見や再プレイならジャーニー通したほうが良い こいついつも連レスするけど何なん
ここはお前の日記帳じゃねーんだよ自重しろ >>828
Journey実装以来基本Journeyだわ
Journeyじゃなきゃハード鉱石建材とかとても使えん 無限水バケツがハード前の報酬なの自分も知らなかった
バケツ300個ちょい作って邪魔な水を適当に汲んで溜まったら釣り堀作ってた
ポンプも一度使ったけどバケツ300個の方が楽な気がする >>829
何なん
って
口論として意見のやり取りをしてるだけなんだけど
そうか文章が読めないんですか… >>831
実際肉壁倒すより先に貰えるかどうかは釣りエモンの気分次第だしな…… 違ったわ無限水バケツは25回目の固定報酬だってwikiに書いてあったわ
……25回かぁ >>830
ジャーニーモードのいいところは自分で如何様にも難易度調整できるとこよね
某3Dサンドボックスのクリエイティブと違って最初から何でも取り出せるって訳じゃないってのも地味ながら素晴らしいポイント >>832
お前が一方的に自分の考え押し付けとるだけやんw
それが受け入れられてないって時点でいろいろ察した方が良いんじゃね なんだよ伸びてと思ったら
死ぬほどくだらねえw
花が大変って言う人はもしや大正義Jungle Roseさんを知らないのでは ジャングルローズ先輩に見た目以外の使い道があった時代を知らないんだけど
もしかして素材として要求されてた時代からあの湧き具合なの?
見た目装備でしかなくなったからレアになったんだと勝手に思ってたけど違うのか >>837
一方的もなにも、会話の流れをちゃんと追えてれば判るけど
相手がああいえばこういうで否定する理由をころころ変えてるからその都度反論してるだけであって
話が長くなってるのは結局相手の人の話を聞こうとしない不誠実な態度のせいだよねってオチなんだけど
そうか、文章が読めないんだね…
>>836
文体が平和的な人には平和的に接するってだけでは??????????? >>838
あれもはや最優先で入手すべきアイテム。ハーブ栽培くっそはかどる そもそもお前ら他人に好かれる為に話してんの?うわキッモ。人の目気にして意見変えてんのか。だっさ
正しいか間違ってるかのどちらかだけだろうがw またいつもの発狂癖の物か
一度レッテル貼られたら何わめこうと無駄だって何回も言ってるんだが、理解できんのか理解したくないのか ところでさぁ
今あと何を持ってないのか確認するべくwiki見てて気づいたんだけどさ
イーターオブワールドさんを描いた絵画ってないのな
かわいそう あまりにも定期的すぎる未読レス2桁の応酬、俺じゃなくても見逃したいね 6時間釣りしてるけどピンクの真珠でなさすぎて泣きそう 釣りキチくんは釣りがバカにされたと思って発狂しちゃった感じ?
釣り以外だとどんなスイッチがあるのかな こんな10年前に発売されたようなゲームでもガイキチって居るんだな
まだまだこのゲームも現役か 石とか草その他素材集めるのは家庭用だけでいいな
新作ゲームでもないのにそこに時間はかけたくない >>851
単に荒らしたいだけじゃない?
こういうのはスレをブチ壊すのが目的だし やべー奴がこのスレにスポーンしてたみたいだなw
このスレしか居場所がないんやろなぁ >>851
Calamityの話題が続くと定期的に発狂するぞ
そしていつも論破されて逃げてるの繰り返し キチガイのやる事はわからん
Twitterで他人に噛み付いて暴れたりしてるのと同じようなものだろうか >>851
前はmodの情報を連レスで垂れ流してて1レスに纏めろ言われて逆ギレしてた はえーーーーーてっきり全部作れるようになったもんだと勝手に思いこんでいたけれど
ダンジョン産家具はまだ結構クラフト不可のままなんか
しゃーねぇ拾ってこよ 釣り1回で魚1匹しか釣れないのがなんとなくもどかしい
まあそこはMODで解決できるんだけどね 投稿者の影響でテラリア買って動画も出そうとしてるけど材料集め中心の中で見所を作るって超難しいな
限られた時間にアクションや戦闘も見せなきゃイカンし >>864
そんな時こそJourneyですよ
ゴッドモードオフマスターでアイテムリサーチだけ使えば難易度はそのままに素材集めの裏作業だけ格段に減らすことができるから動画や配信向き
リサーチ機能は某クリエイティブと違って最初の一定数は自分で集めないといけないからその様子を倍速で乗せるのもいいかもしらん
ただ、Journey=チートと思われがちだから途中でバレると叩かれるのは必至なので、隠さず動画冒頭に注意書きを載せるかPart1で解説するとよいかと
あとはJourney設定を開いてゴッドモードがオフなのをキチンと見せつつノーカットでボス戦に入るとか
まあ頑張れ! >>865
ありがとう!
実はjourneyでやるのも考えたんだけど無敵と無限の富でちょっと避けてクラシックにしたんだ
まだ投稿するか以前の動画に出来るか編集段階だけどもしも将来どこかで初投稿あったら宜しくね(もちろんここで宣伝とか決してしないよ ジャーニーは石像集めで真価を発揮する
マップの端から端までハートの石像を並べてごり押しクリアしろ、した 動画的にはそういうぶっとんだ発想のほうが受けるだろうな
スーパープレイは飽きやすくてある程度やり込んでないと解説なしじゃ何やってるかわかんねえ 他人の素材集めなんて見てても何も面白くないがトークで盛り上げられるならワンチャンある
外人の配信とかよくあれだけ最初から最後まで喋りっぱなしで続けられるわ >>866
分かってるかもだけど誤解のないように一応伝えとくと、Journey=無敵ではなく、Journey+ゴッドモード=無敵なんやで
難易度もマスターまで自由に変えられるし、スポーンレート設定も使い方によっては難易度上昇になる
激低レートでレアドロップ集めなんていう苦行縛りもできるかも?(需要は多分ないw)
某クリエイティブのイメージのせいかチートだと敬遠されがちだけど、実はチート~超難度まで自由自在なんよ
リサーチも元手は必要だからレア物は普通に大変だしね 結局>>869なんよね
ほとんどの人が興味ないであろう素材集め部分だけカットできると考えるとJourney最強なんよ
そこらの誤解を払拭する意味でもJourney動画増えてほしいなと思う Journeyでクリック可能範囲拡大切ってMaster固定でスポーンレート上げて遊んでる
ちょっとずつスポーンレート上げて今6倍(ジャストにできなくて6.09倍)固定で遊んでるけど
探索中ちょっと立ち止まって荷物整理してるとレーダーが「今周りに敵が72体居るよ」とか言ってきて超楽しい 実際ボスに何度も負けるレベルで召喚アイテム稼ぐのに走り回るのってそれこそ時間の無駄だと思うんだよな
苦行する自由は認めるけど実験的に戦術やKBF試すのはジャーニーのがいいよ
達成感ならFTWやゼニスのレジェンダリクリアで得ればいいよ ガラス建築する時はジャーニー頼り
砂漠枯らしても砂が足りんのよ… >>773
これ見て初めてwikiの編集者とか気にしたけどユメイルとかいうのほんまきっしょいなw Modでボス召喚アイテム非消費や店売りに慣れてしまったからもうバニラに戻れない
ジャーニーは自制が出来んので全部スターキャノンとコインガンで飛ばしてしまいたくなるからジャーニー自体封印せざるを得ないし ボス召喚はまだしもポーションの店売りと無限化に慣れちゃったらだいぶキツイ
特にスペランカーとかデンジャーセンスみたいな探索系は 敵ドロップのレアアイテムを拾ってきてくれる便利系ミニオンみたいなのほしい get fixed boiシードの釣りクエなんだけどguide voodoo fishってどこで釣れるんだろ
地形生成がノーマルのワールドとは逆だからCaverns層っていうのがどのくらいの高度を指してるのかわからない
いちおう高度メーターでCaverns層の場所2ヶ所試したけど全く釣れない
たまに海の魚とかも釣れるしカオスすぎる ガイド魚はメーターでunderground の所で釣れたわ。
釣りパワー低いと釣れにくいかもな。 自己解決した underground 層で釣れたわ ジャーニーモードは全く触れてないな
マイクラでいうクリエイティブモード的なやつって聞いたけどマイクラでもクリエはほとんど触らないし
サバイバルモードに導入する赤石装置とか試作するのにちょこっとクリエ使うくらいかな
建築ガチ勢とかに向いてるんだろうねジャーニーは >>886
ジャーニーズエンドのアプデがまだ未リリースでジャーニーモードも全容がまだハッキリと発表されていない頃はそういう説明をしてるサイトもあった
けど実際はマイクラで言うならクリエではなくチート有りのサバイバルモードが近いと思う >>886
ジャーニーは意外と超難し目な難易度にも出来てしまったりするので
プレイヤーの裁量次第で様々な遊び方が出来る懐の広いモードだったりするんよ
敵の強さ2.95倍&敵のスポーン率10倍は笑えるぞw ジャーニーのマスターモードってクラシックキャラでマスターやるよりボス強くなるしな
FTWも入れると異常にしぶとくなる。もっともコインガンぶっ放すとかやると弱くなるのはしゃーない Journeyで鉱石レンガとか宝石ステンドグラスとか拠点に濫用するようになると
非Journeyでの建築が「希少すぎて実質使えない素材多いなぁ……」ってなる 材料集めしながら少しずつ組み上げて行くのを楽しんでる
資材に制限がないとなんかドット絵作成ツールで絵描いてるみたいな感覚にならん? ゲームが拡大しすぎてるからまず本気で集めようと思ったら増やす暇がない 宝石の木(の苗木というかどんぐり)も背景壁があるところだと成長しないのか知らんかった
はーーーーーーー成る程どおりで待てど暮らせど伸びねぇ筈だわ ジャーニーで難易度とかスポーンレートをマックスにしたらゼニスシードやFtWシードのマスターよりもキツいのかな
ジャーニーやったことないからわからん 普段過疎気味なのにレスバ出来そうな流れになると加速するのウケりゅw テラリアよりなにかを叩いたり煽ったりする奴多いから当たり前だべな 唐突に
自分が使ってるお気に入りのワークショップ作品を紹介してみる
・ReaniTerraria - Monster pack - 色んなモンスターの動作アニメをリファイン。イチオシ
・Coloured Buffs Pack - バフアイコンの色を種類別に更に増やして若干見易くなる
・Aquatic Armament Anthology Masterpack - 銃系武器のグラを水棲動物風に。シャチとかワニとか
・Pylon - 各パイロンをそれぞれのバイオームに合ったオシャレなデザインに変更
・Rainlight UI - インベントリUIの色合いを淡い白基調にしてさっぱり感。ダークモード版もある
・Fisharia - 敵の見た目を海洋生物にちなんだ姿に(魚とかイカとか寿司とか)。絶妙におぞましやか…
・Melstar's Minecraft Texturepack - これでもかとマイクラ化するテクスチャパック
・Cinematic Orchestral Music Pack - BGMオーケストラパック。今の所17曲
・Contrasted Cracked Dungeon Bricks - ひび割れダンジョンレンガを少し見易くする
・True Rainbow Cursor V2 - カーソルを光の女帝が落とすアレに変更。真のレインボーカーソル
・Elder Goddess of Light - 光の女帝を「古の女神」のタイトルに相応しい人外の姿に(アルティミシア的な)
・Drayx's Empress of Light Remix - 光の女帝戦闘BGMリミックス
・Empress Of Light Metal Cover By RichaadEB - 光の女帝戦闘BGMメタルカバー
・Sanguine Staff: Nautilus Edition - 召喚コウモリをボス同様オウムガイに。大きくなって少し邪魔
・Satchel Bunny?包兔兔 - チェストペットチェスター君をカバンウサギ(?)に。かわいい
・Duck Fishron - ダックフィッシュロン。なんかざまぁって気分になれる
・Humanoid Faries and Pixies - フェアリーやピクシーを人型フェアリーな感じに。かわいい
・Weapon visual effects remake - 幾つかの武器の発射弾をリメイク。若干シャープに 以下、他作品パロディ編
・Creeper Demolitionist - Remastered! - 爆破技師をクリーパーに。シマーで帯電クリーパーに
・MH-Rathalos - ベッツィをまんまレオリウス化。アイテムもレオリウス仕様
・Mini Sonic, tails and knuckles - 特定のペットをソニック、テイルス、ナックルズに。かわいい
・Misdreavus Summon - 召喚アビゲイルをムウマに。鳴き声頻繁で若干うるさいけどかわいい
・Nanachi as the Zoologist - 動物学者をナナチに。かわいい
・PygmyToPatapon - 召喚ピグミーをパタポンに。かわいい
・Eevee Fennec Fox Pet - フェネックペットをイーブイに。モフモフでちょうかわいい
・Asriel Dreemurr (Empress of Light) - 光の女帝をアズリエルドリーマーに(BGMアイテム含)。再現度パない
・Asriel's Swords and Flames - ↑のEoLの攻撃をアズリエル仕様にするオプション
・Shenron wyvern - ワイバーンをDBの神龍に。スターダストドラゴン版もある
・Marx Wings and Hat (Kirby) - EoL翼をカービィのマルク翼に。クラウンハットをマルク顔に
・Mecha Guardian - メカガーディアン。かっこいい
・CrossCode Music Pack - クロスコードBGMパック。割れに加担したくはないが作品のファンなので… スライムとかを女子にするmodは昔からあったな
キンスラがなかなか良かった >>903-904
山ほどある。「人気」でソートすれば上位のほとんどがそれになる
が、なんか体形が独特すぎて人を選ぶ… SteamWorkshopの一覧ほんとクソ使い辛い
マイナス単語検索が出来ないから得体の知れない有象無象の謎なファイルが山の様に積み重なっててカタログ性がゴミクズ同然
まさに玉石混交の様相で石が7割。こっからよさげなのを探す作業は一世一代の大工事レベルなのだわ…… パラドとかベセスダのゲームにMOD入れる時どうやって良さげなの
探してたっけと思ったけど、あれらには情報が集積されてる日本語のサイトがあったわ >>910
それな
だからこそ >>901 にいいのがあれば教えてもらおうと思ったが
あんまりそっち系は興味無さそうだな ガイド女体化とかもあるけど趣味がアメリカンすぎて無理だったな
とんでもない巨乳になってギャグにしか見えん 図鑑100%に出来た
ハード前の状態だと60%まで埋まったけどこれ以上は無理なのかな 侵食ってのが怖くてハード前で止まってるんだけどそんなに神経質になる必要はない?
NPCが住めなくなるとか海だけは死守しろとかジャングルは元に戻らないとかいろいろ情報を聞きかじっちゃったから不安が大きい まったりプレイするなら調べて隔離だけはした方がいいと思う
そんな時間かけて寄り道しまくらないならしなくてもいいんじゃない?
自分はほぼボスだけで豆腐建築のみ初見エキスパで特に隔離必要なくクリアまでいけたよ おほー やっとフォーザワーシーマスターのスケルトロン倒せたよ
たぶん40回強くらい戦った 途中から死亡回数数えるのやめたけどw
やれることは全部やって(決戦場にスロープ付けたり床に砂ブロックひいて砂靴使ったりヒマワリ&焚き火&ハートランタン&防御力上げる黒猫みたいな石像設置)
最後の4~5戦はだいぶ慣れてちょっぴりプロゲーマームーブっぽい回避もできた
もう精魂尽きてラスボスを倒した感ある もうクリアでいいかねこれ そもそもハード前と後(赤青1つづつ)は別に用意した方がいい
敵が強いと気分も落ち着かないからね ジャングルはアプデで戻せるようになったっぽい
隔離した方が良いにこしたことはないが 汚染っても言うほど爆速スピードというわけでもないので最終目的がラスボス倒すまでならそんなビビんなくてもいい
ジャングル消滅とかアルター破壊ごとにランダムで汚染生成とかいう地道にクソな仕様もなくなったし
金はかかるけど汚染を取り除ける高圧洗浄機みたいなのもあるから
プレハードでチマチマ汚染対策やるよりもハードで強いツルハシ作ってから地面掘って汚染消毒したほうがいいまである
まあ気になるならやっとくに越したことはない
マイニングポーション飲めば数時間で終わるくらいだったはず 初心者の頃テラリアやってて1番気持ち良かったのはなにげにクリタミネーター使って除染作業することだったかも
一気にブロックや背景の色が変わってBGMが変わる瞬間が地味にすき ワールドいくつでも行き来出来るんだし、今のワールドがお気に入りなら適当な新ワールド作って試してみるのもいいかもしれんね
育ってるキャラを連れていけば別に1からサバイバルする必要はないしね
ちなみに俺は区分け掘りは気持ち悪いから、それするくらいならサッサとハードにしてから適宜クリタミっちゃう派
NPCは汚染に影響しないように、生活圏より200ftくらい上に住まわせると楽
ジャングルは最悪復旧可能になったってのもあるし、そもそもが超広大だから多少汚染されるくらいならなんとかなる
というか、今はShimmerのおかげでジャングルやらダンジョンやらも作れるようになったから、サクッとハード化してワールド全掘りからの自作バイオーム化してる ハード前に格子状に区分けするしそれ以前の探索も基本的に3ブロック幅以上で掘る
汚染されたら困るって言うよりは「汚染を制御できている」という達成感を覚えたいからやってる
ハード突入時に新しくできる聖域と不浄か真紅もすぐ隔離する
思った通りの位置で侵食止まってると嬉しい 俺も除染はハード後にやる派だなぁ
まあ初めてテラリアやった時は似たような不安あったけど杞憂だった 隔離と区分け終わる前の地獄エリア整地中に、マズい位置でガイド人形持ちデーモン殴っちゃう事故が怖くていつも結構ハラハラする
まだやらかしたことは無いんだけどさ >>912
女性化、一つだけ入れてるな
Female Stardust : スターダストガーディアン女性化
https://i.imgur.com/hReIUaq.jpg
よく云われる慣用句通りに美人は3日で飽きたので早々にムンロ化というネタに走ったけどw
ちなみにガーディアンキャラ改変は他にも色々沢山有るから「Guardian」で検索してみたらいんじゃないかな 掘る分にはいいけど壁も壊さないといけないのがなあ
それが面倒でまともに隔離した記憶がない 壁は侵食の起点にはならないから壊さなくてもいいぞ? >>921
アルター破壊のランダム汚染なくなったの?
すげーありがたいと思う反面、くそっここも汚染されたか…がなくなったのは地味に寂しいような複雑な心境だわ 汚染壁から汚染が広がるって勘違いしてるやつそこそこ見かけるw 遠距離ダメージ版と魔法ダメージ版のゼニスも実装して欲しい
銃器とか魔法が好きだからゼニス使わずに遠距離特化か魔法特化の防具アクセでやってるんだけど、
結局全ての面でゼニスの方が優れてると思いながらプレイするのモヤモヤする >>935
それも欲しいけどそれよりも強いアクセが欲しいかな
例えば魔法系だと
マナクローク、マグネットフラワー、マナリジェネレーションバンド、セレスティアルカフス、セレスティアルエンブレム
この辺りの魔法系最終装備候補は1つ、ないし2つ位にまとめさせて欲しい
言うなれば魔法版セレスティアルシェル
セレスティアルシェルは近接強化以外の効果も高いから魔法メインでも装備したい
でもなまじ装備してしまっている分、割り切って封印してるゼニスよりもこっちの方がモヤモヤ度は高い >>936
あー、それは確かに
どうせ魔法武器版ゼニスが実装されたところでLast Prism以上のマナ消費要求されるだろうし
それならクッソ強いアクセを実装してLast Prismの威力と燃費を上げた方が面白いか
ゼニスと差別化出来るし 魔法武器版ゼニスも見てみたいけどな
基本はラストプリズムと同じで6本のレーザーを束ねる感じ
それぞれ火、冷気、雷、毒とか属性違いの魔法武器を合成して
全属性束ねてもっと太い壁貫通するゲロビみたいなの撃てるようになる
その代わり燃費くっそ最悪とか中二心くすぐる >>938
あ~やっぱそれも良いよなぁ(手の平くるっくるw)
でもどちらか1つだけ実装して貰えるとしたら個人的にはつよつよアクセかなぁ
魔法系は威力と燃費を劇的に向上させてLast Prismをマナポ無しでももうちょい長く撃てるようにしたい
遠距離系、もとい銃器は二丁持ちが可能になるアクセが欲しい
今持ってる銃器のスロットの次のスロットも銃器ならダメージは減少するけど同時に撃てるみたいな感じ セレスティアルマグネット派生の3つはマナスター回収効果が被るから複数装備させ辛い
この3つはいい加減合成させて欲しいね
あとマナリジェネレーションバンドはマナ自然回復を増進できる唯一のアクセなのに上記マグネット派生3種の内の素材の更に素材に過ぎず、
合成した時点でその唯一の効果が無くなるのが痛すぎる
状況によってピンキリではあるけどダメージ受けてた時に回復という限定的な回復手段よりも、
魔法使用後にマナが回復を始めるまでの待機時間を半分にする効果の方がプレイング次第ではありがたい
開発的には魔法系はネビュラ防具のバフを回収して戦えって事なんだろうけど
それならマナスター回収系の効果にバフアイテムも適用して欲しい
すごい贅沢言ってるように思われるかもしれないけど近接バフ増し増しセレスティアルシェルの事を思えばこれくらいやって欲しい 不浄処理もまあ大変だけど、俺あの石ブロックに生える苔の見た目と音がどうも苦手で、見つけると全部除去しないと気が済まないからその都度スッゲ時間取られる 俺もあの苔、嫌いやわー
あと集合体恐怖症みたいな壁あるでしょ
あれもあれすごい苦手
サブイボがざわーって出てくる MODで無限環境変更銃にして片っ端から洗浄してるわ汚染源 地面に埋まってる真紅の種が目玉のグラフィックなの絶妙にキモくていいよね 地味に気持ち悪い造形が多いよなw
クトゥルフの脳とかもデザインとしてはかなりグロ寄りだし Calamityだとムンロ後くらいで世界に大穴開けることになるから侵食とか誤差よ 効果音なんかもあえて気持ち悪いの選んでる感はある
実際初めて遊んだ時 グロっ!てなった記憶あるし テラリアとか実写化/映画化したらかなりグロそうだな
ゲームだと2Dドット柄だしそんなでもないけど かなりグロくなりそう
主人公の死亡や補食シーン何回入るかな? 海外のファンアート的なやつだけどこれちょっと面白かった
テラリアを漫画っぽくしたトレイラー
https://youtu.be/oFH8Gyn0Q44 苔刈るのだるい時は木か土でスワップしてるけど石同士で換えたくなる ThoriumとSpiritが来るまで待ってたけどどうも再来年位まで来なさそうなので待ちきれずにtML再開する
最近追加した、あまりネットで紹介されてないMOD↓
・tML Language Pack Fix:バニラのワークショップの言語パックが反映されないバグを修正
・No More Natural Pumpkins:カボチャを生えなくする ★植樹でイライラしなくなる
・Master Mode drops in Any Mode:マスター専用アイテム(ペット・レリック)を下位難易度でもドロップ
・Wing Slot Extra:翼専用スロット。疑似マスターモード
・Equipment Loadouts:1.4.4みたいな装備切り替え機能。9組までできる
・Colored Damage Types:武器種ごとにダメージの色を変える
・fish caught warning:釣りが掛かった時に音とビックリマークでお知らせ
・Atmospheric Torches:松明の明かりをちらつかせオレンジがかった色にして雰囲気うp
・Luck Reader:マウスオーバーで現在のラック値の詳細を確認できるバフアイコンを追加
・True Tooltips:ツールチップ拡張。攻撃速度やノックバック数字化、販売価格、各項目の色変更など他多数
・Radiance:昼EoLを強化してムンロ後コンテンツに。やたらビカビカ光ってる
アイテムの追加
・Echo Dye:完全に非表示(衣装スロットも)にする染料。墓場にて染料屋から購入 ★オススメ
・Weather Potions:晴れポーション、雨ポーション、風ポーション
・Ethereal Boots:テラスパークブーツ+ソアリングインシグニア合体ブーツ
・Potion Charms:ポーション30個で永続効果のチャームを作成。最終的に全てを一つにまとめられる
・Reobtainable:「First Fractal」「Dragon's Visage」等の削除されたアイテムを追加
・Consolaria:コンソール版コンテンツを追加。アイテム、敵、ボス、BGM、季節イベント それともう一つ。召喚武器の仕様や機能を拡張する【Summoner's Shine】
https://forums.terraria.org/index.php?threads/summoners-shine-a-summoner-polishing-mod.107090/
・各ミニオン固有のスペシャルアビリティ。右クリック発動。クールダウン有り
・速度とクリティカルのモデファイアが適用されるようになる
・ミニオンは目標の移動速度に合わせて加速する
・各ミニオンは固有の召喚とデスポーンのアニメーションを持つ
・Bloodtaintモード。オプションで切り替え可能。下記参照
・召喚武器(ムチ含)固有モデファイア:Divine(最上位)>Remphanic>Bloodbound>Shining 等
●ミニオン全般の特殊能力 (baseにはモデファイアのAbilityPowerが加算される)
・ 召喚されたミニオンは[base20~35]%の確率で複数の敵に遠距離系弾丸を発射する。ムンロセントリー2種は対象外
・右クリックまたはムチで召喚されたミニオンを短時間激怒させる。持続時間は[base20]%のアップタイム。
MODミニオンのみ対象の特殊能力。効果時間は一定。クールダウンは稼働時間に合うように修正される。アップタイム=効果時間/(効果時間+クールダウン)。
・ムチで攻撃すると、[base20]%の確率で召喚されたミニオンが即座にターゲットを攻撃する。非MODミニオンが対象
●ムチ特殊効果
・敵を攻撃するとミニオンの攻撃速度が [base -5 - 5]%加速される(?)
・全ての攻撃で[base20]%の確率で攻撃範囲が広くなる
・ミニオンは[base5~10]%の敵の防御を無視する
●ブラッドテイントモード
・すべてのカスタム特殊能力無効
・すべての他クラスが使用不能
・ミニオンの速度が4倍遅くなる
・ミニオンの攻撃力修正率50%
・敵をムチで攻撃するとミニオンは即座に攻撃する
・ボスやイベントでない限り昼間の時間が非常に短くなる
・レザーウィップ、ヴァンパイアフロッグ杖、クリムゾーントーチ20個でスタートする calamityハード前で空島の宝箱全部開けちゃったけどskymill手に入りますかね? 雲と雨雲と空島の家の建材で作れるからどうとでもなる calamity、やっぱりデスはマリスの偏差やらに慣れてるとヌルくてつまらんな
一応マスター何だけどほとんど1回目で倒せてるFWTにしてもいいんだけど、ただボスが硬くなるだけで行動自体が変わるわけじゃないから結局ヌルゲーっていう
マリス返してくんないかな… calamityは動画でしか知らないけど
「じゃあ〇〇(任意のボスの名前)とマトモに勝負をするための戦場を作りました」
で物凄い範囲ブチ抜いてるの見て
えっ今の2秒でサラッと流した作業量とんでもなくね……?って戦慄してる 99割くらいexomechのことだと思うけどそれならモルタル弾(ブロック破壊効果持ちの銃弾)+フルオートマシンガンでぶち抜くのに1日もかからん
他のもハード突入前からクラブロン金策すればダイナマイト使い放題なのでそこまで苦じゃない ドライアドが販売してるインベントリに入れとくと武器を振り回しても植物を破壊しない本みたいなの、あれ何の役に立つのかなってずっと思ってた
今やってるゼニスシードのワールドは壺を壊すと確率で着火爆弾が出て地味に鬱陶しい
あの本は植物以外に壺も壊れないからゼニスシードではそこそこ重宝してる 知らんとこで壺壊れるのが嫌で空島の剣使っていないけど
本で防げるならマップ透視に利用するかも 地底世界の建物に沢山あるツボを片っ端から壊して回るのが快感で地味に大好きだけどFtWシードもツボから火のついた爆弾が出るので建物がメチャクチャに壊れてマグマが流れ込んできて大変だった 俺もツボはパリンパリンして回りたい派だなあ
ゼニスは強すぎてボス戦では自重してるんだけど、同時にツボパリン性能も高くて爽快だからその為だけに常に持ち歩いてる
振り回しながら走り回るだけで雑魚もツボもつたも茨も問答無用でザクザクパリンパリンできて気持ちええんじゃ~ >>957
最早別ゲーだけどinfernumで我慢するしかないね >>962
>知らんとこで壺壊れるのが嫌
わかる 同じ性癖の人がいるとは思わなんだw
壺割ること自体は好きなんだけど calamityの大きなアプデって次いつくらいに来そうだろうか
新しいボス欲しい >>957
CalamityのFTWって速度バフとか弾数増加とかもあるからただ硬くなるだけでは無いぞ
例としてDesert ScourgeならHP増加はもちろん、移動速度10%UPと切り返し速度20%UP、落下速度100%UP、
身体が60%小さくなった代わりに身体のパーツの数が約3倍、砂粒弾の数が2倍、取り巻きの防御力が2/4/7から20/30/40に増加 >>957
初期ライフ縛りでもやればええんでない? 汚染のジャングル潰しがなくなったって聞いたけどマジ?
汚染された泥が追加されたってコト? せやで
もうジャングルがV字汚染に巻き込まれるのを気にしなくて済むんだ 汚染怖いなら地下seedオススメ
追加汚染がないから隔離さえ終われないハードもまったりプレイできるよ ぶっちゃけジャーニーなら汚染隔離とか考えなくていいしそこも楽なんだよな ノーマルとジャーニーはジャーニー楽!つええ!→なんか物足りんな…ノーマルでやるか…→やっぱジャーニー(ryを繰り返してる
どっちも面白い ジャーニー最大の恩恵はインベントリ整理がいらないこと
普段アメジスト一個すら捨てられずすぐにインベパンパンになる自分にとってリサーチしてバンバン捨てられるのは快適すぎる 汚染された泥が追加されたとな!?
泥は汚染されないからと隔離を泥ブロックでやってしまった所が多数あるよ いや泥は1.3でも汚染されてたよ
しかも泥が土に変換されて汚染前のバイオーム自体も改ざんされるという凶悪仕様だった 泥を土に変換する仕様のせいで、ジャングルが大きく汚染されたらバイオームが崩壊するんだよな
だからプランテラ栽培に難儀するというねw プランテラの存在がある以上ジャングルはゲームの進行にかかせないバイオームなんだから
泥が土に変わるとかそーいう中途半端な変更せずにがっつりジャングルは汚染されない!で良いと思うわ だから泥が土に置換されずに汚染泥が追加されたって話だよ
さすがに汚染されないのはゲームとしてイージーすぎるからな
今までは汚染を放置しとくとジャングルを元の大きさに戻すのは難しかった 雪原とジャングルと天空ぐらいか
汚染された各環境の専用モンスターがいないのは 隕石の仕様が変わった時もそうだったけど不満は最初だけだと思う
仮にジャングル汚染されなくなったらなったですぐ慣れてもう元の仕様は面倒くさすぎて戻れないとか言う tmodでクロロファイト増やせるいいmodある?
BoxofGarageは検索には出ないし 泥ブロックとタネでジャングル作ることはできるけど
自然な形にするのが難しくてなあ クロロファイトチェストに入れたワールド複製したらMOD無しでも増やせるんじゃないの このスレッドは1000を超えました。
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