Deep Rock Galactic 27ビスモル
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2018年2月28日早期アクセス開始
2020年5月13日製品版リリース
コミュニティ翻訳で日本語対応済
公式 https://www.deeprockgalactic.com/
公式Twitter https://twitter.com/JoinDeepRock
Steam http://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/
翻訳プロジェクト https://crowdin.com/project/deep-rock-galactic
DiscordのJP鯖 discord.gg/JBVspG2
前スレ
Deep Rock Galactic 25ビスモル
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1655121421/
>>980が次スレを建てて下さい
無理な場合は建てられる者が宣言してから建てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.どんなゲーム?
A.ドワーフになって地下に潜り原生生物を撃退しながらミッションを達成して帰ってくるCo-op色の強いPvEのFPSです。
探索と戦闘に特化したマインクラフトと例えられることが多いです。
Q.何からやればいいの?
A.チュートリアルを終えたなら低難易度(ハザード2まで)の野良部屋に突っ込め。Vキーで挨拶を忘れなければDRGは新たな鉱夫を歓迎する。
Q.キャラはどれから使えばいいの?
A.まずは自分の部屋のキャラ選択画面の説明文を全員分よく読んでくれ。オススメは使いやすくて基本が学べるスカウト。
Q.いちいちミッションコントロールのコンソール触るのが面倒
A.TABキーを押せ。
Q.モーカイトって目標達成した後も集められるけど意味あるの?
A.無くはないが微々たるものなので無駄に残業するよりさっさと帰還して次行ったほうが金も経験値も稼げる。
Q.卵狩りでドリラーがC4を使って一人で2個同時に採掘してたけど意味あるの?
A.ある。ラッシュが起きるトリガーを1タイミングに揃えることによって湧く敵の総数を減らそうとしている。
Q.デカイ四脚が強すぎる!
A.機銃は断続的にしか撃ってこないし時限式の爆雷は着弾から爆発まで余裕がある。落ち着いてよく見ろ。
Q.変な機械があるんだけどこれ何? 起動したら何すればいいの?
A.現在4種類あるマシンイベント。それぞれの目的を達成すると空のマトリクスコアを使用してOCを入手できる。
黄色が出たら倒して回収、岩が出たら殴って規定数撃破、赤クリスタルが出たら爆弾投げつけて発破、トーテムポールは床を踏め。
Q.変な箱があるけど…
A.物資箱。付近でピコピコ鳴ってる電池を2本探して掘り出そう。それを箱に刺してハンマーで叩くと鉱物と武器スキンなどを吐き出すぞ。
Q.青っぽいエフェクトの付いてる敵がいるんだけど
A.パーク「ビーストマスター」によって寝返ったモブ。できれば撃たないであげて Q.三角測量・燃料電池・ブラックボックスの下辺りにドリラーが穴を掘り始めたんだけどこれは何してんの?
A.通称「バンカー」。地面の中に潜り込み、出口をエンジニアのPFで塞ぐことで密室を作りラッシュをやり過ごす手法。
脱出時、スポーン上限まで湧いた敵に四方から襲われて全滅する危険が伴うため高難易度では忌避される。
賛否両論あるのでホストの意向に従うのがベター。
Q.バンカーやってたらすごい揺れと爆発があって死んだ。
A.バルク・デトネーターのメガトンパンチ。ワンパンでC4並に地形を削る奴の前で立て籠もりは無意味。特徴的な鳴き声がするから湧いたと思ったら広い場所に逃げろ。
Q.ドレッドノートが倒せない
A.タゲになった髭が、ドレッドの尻をガンナーに向けさせるように逃げるのがコツ。
ある程度の広さがあり射線が通りやすく整地された場所でやるのがベスト。
どうしてもダメならハザードを下げよう。
Q.Cキー(M.U.L.E.呼び出し)連打ってなんでダメなの?
A.押すたびに最短ルートを再検索するためMULEがキョロキョロするだけで全然ついて来なくなるから。
Q.OCってなに?
A.オーバークロック。武器MODとは別枠の性能を大きく変化させる要素。DDやアサイン報酬で設計図を入手可能。フォージコンソールで費用を払うことで装備できるようになる。
緑黄赤の3種類あり、緑→黄→赤の順で効果とデメリットが大きくなる。緑はデメリット無しで微強化。
Q.DD、EDDってなに?
A.それぞれディープダイブ、エリートディープダイブの略です。
途中参加禁止の特別ミッションで、昇進済みのドワーフだけが参加できます。※日本時間毎週木曜20時に更新
Q.部屋を立てるときは『途中参加のキャラクター重複を禁止』したほうがいいの? しないほうがいいの?
A.ゲームデザイン上、4種揃っている状態が最も地形や状況への適応力が高くなる。
仕事が進まなくなるのが嫌なら禁止しておいた方が無難。
Q.部屋名はどこで編集するの?
A.オプションのゲームプレイタブ
Q.OC揃ったしやることなくなった。
A.当社は時給制ではない。働け! もう少し掘ったほうがいいか?
おっつ アンド ストーン! チョコチップクッキーみたいな鉱石があるDeep Rock Galacticを今後ともどうぞよろしく 25じゃなかったかな?アクアークあと1つだ。
(運んでる途中でミッションコンプリートするやつ 最近までブールーキャップをブルーキャップだと思ってました Well hello mr fancy pants これ全部ピッチ100%なのか?
だから一番近いエンジに聞こえるのか 降下時に「死にたくなーい!」とか「採掘をやめろ!」とか言うやつもドリラーとエンジ声だよね
その2職いないのに声がしてびびる毎回 Just call me the drill dozer
かっこええ。ハートストーン掘れるようにならんかな ダウン時の「ハゥッ」ボイスだけで4種類もあるんだな 散々ライバル社のタレット壊しまくってるのに技術解析してあの無限バースト銃やスナイパーやシールドを使えるようにしないわが社は無能 いやしかし、あれだけデータセル解析しているのにドワーフが乗り込むネメシス(本体内に鉱石収納ボックス付)がないのは管理部の怠慢ではなかろうか? きっとライバル社はドワーフではなく、ヒューマンだったりエルフのテクノロジーだったりで解析に手間取ってる。ドワーフだけ未だに人力探査だけど、そのせいで唯一成功してるんだな多分。ブラック企業ダケド… あのパルスシールドの技術、敵だと非常にウザいけどドワーフ側が運用するには汎用性低そうなのがクソ グチなんですがね、スカウトがナイトラ掘らないんでガンナーの私が必死で集めてたのよ
モリーに入れるまで数秒待ってほしいだけなのにモリーの取り合いになって蹴られました二度とやるもんか >>35
確か'I'm too young to die!'(死ぬには若すぎる)って言ってるのはスカウトの声で 'stop whining!'(泣き言抜かすな)はドリラーの声
スカウトはナーバスなセリフが多くて逆にドリラーはヤバい奴...じゃなくてマイペースなセリフが多い 世の中ボタンピン刺しやケツにフレア誤射やポインタ当てられただけで蹴り解散する強者もいるんだ
モリーの奪い合いで蹴られるなんて微笑ましいものよ
冗談はさておき変な奴もいるから自分でホストやるのがいいぞ定期 取り合いする時点でどっちもどっち
ノルマ逼迫でもなければ諦めて合流すればいい話 まともなやつはmule呼ばずに自分から行くからな
そのほうが早いし 遠征でスカウトが雑掘りして先の部屋行っちまって前の部屋でガンナーがナイトラ掘って取り切れねぇ
みたいな状態だったんじゃねぇの?まぁ先の部屋行ったのが複数ならちゃっちゃと合流が正しいけど エンジニアの昇進回数が他と比べると遅れ気味になってきて困る
基本的に空きクラスで参加してるけど、エンジはプライマリ火力控えめ&弾切れしやすい印象があり消極的になってる気がする
スタビEM再発火チマチマ感電温存プレイ以外にも立ち回りを開拓したいけど中々しっくりこない
エンジ大好き髭はスタイリッシュにタレたきや放電を使いこなしているのだろうか >>51
処刑執行人スマートライフル23322
コンパクトな弾丸グレラン12122
(好みによって弄る余地あり。特にスマートライフル)
スマートライフルできっちり敵の弱点撃ち抜いて、雑魚の群れはグレランで吹き飛ばせば弾持ちも悪くない そろそろそこらの岩や砂集めて自分の住み家をクラフト出来る仕様を実装すべきと思うんだ僕は >>53
処刑無いのでアマ破壊でお試ししてきたけど思ってたより良かった
下手にロックオン拘らない方が扱いやすいな
グレランは三線インフェルノ髭としては悩ましい
ライフルはロックオンで弾消費音速丸だったから敬遠してたけど使っていけそうだわ、ありがとう 一番人気ないのがガンナーなのはわかるんだけど
一番人気なのは誰?スカウト? ガンナー以外は横並びじゃないかな
でもジップもシールドも大事な仕事よ 久しぶりにEDDに行ったらドワーフ5人になってたんだけど、
このゲームPT人数増えた? カールは伝説のドワーフで俺の目標
スレイヤースタウトなしでネメシスをツルハシでぶっ壊したらしい エラーキューブとかビタージェムって何の役にたつの? 実は100時間やってる俺もよく分かってない
何か余裕あったら運んでる、多分経験値とか多くもらえるんじゃ的な? エラーキューブは「将来的に何かに使おうと思って実装はしてあるけど内容は未定」という資源。
生成率が4%程度とかなりの貴重品なんでキッチリ回収しておこう このゲームみたいに野良でもサクッてできるfpsのcoopゲーって他にいいのある?
意外とこういう系のゲームって選択肢少ないんよね 新作すぐ過疎っちゃうのでKF2くらいしかないね
割と真面目にコスパが全てなんじゃないかと思う 恐竜撃ちまくるcoopはそれなりに楽しかったが流行らなかったな~
b4bが次世代のcoopと期待されてたけど有り得ないレベルの大ゴケしたあともまったく改善されず今じゃクソゲ扱いだしcoopの未来は暗い シーズン更新時に1個追加されるからそん時まだ遊んでたら買えばいいんちゃう >>76
kf2はもってるけどkf1とやることあんま変わらずなんかつまらなくてすぐやめちゃったな
kf1は立川みたいなネタマップがよかったよ
>>78
b4bはあまりの評判の悪さに買いもしなかったな
半額でも高いと感じちゃうよ
valveはもうほぼゲーム作ってないしねぇ >>78
3桁時間やrつくらいにはB4Bハマってるんだけどな ボスコってパイプラインの修理もしてくれるんか…
ずっと修理はしてくれないものだと勘違いしてたわ 鉱石掘り掘りして卵もバリバリ取ってくるのに、
化石とか指示すると、言うことわからなくて反応しない犬みたいな空気になる。 b2bそこまで評判悪いか?
普通に面白いが。かなり人もいるし(まぁマイナードワーフゲーよりは)
Minorとminerをかけてみました KF2もB4Bも先月の同接ピーク6,000人
DeepRockGalacticが26,000人 この手のジャンルで一番人多いのはpayday2だな60,000人いる DRGのいいところはプレイヤーの相互協力を誘導するクラス設計。
L4D2やpayday2は銃撃戦ゲームとして面白いが、プレイヤーがやることは皆同じ。
COOPゲームとしてDRGは優れると感じる。 おーいヤマダくーん、
>>86
から座布団とナーイトラァ80個持ってってー! 外国の人からフレンド申請きたときってどうしてます?
英語全くだめなんです 受け入れて、日本語で話しかける
すると相手が翻訳ソフトを使ってくれる 適当にフレ申請承諾した外人フレ(ping80くらい)が英語でDD終わってる?手伝おうか?とか言ってくるから
already doneとかnot yetとか言って一緒にやったりやらなかったりしてる
プレイ中もそこそこチャットしてくるけどある程度以上複雑だともうわからんから地蔵になってる 韓国の人は普通に英字で日本語話してくれて、自分の語学力恥ずかしくなる時がある。
dd muzukashikattane
yonin sorottekara ikou Yesの時はRockで、Noの場合はStone
これでだいたい通じる
会話には困らなくても固有名詞のスペルがわからなくキツいことはある
メナス、モーカイト、水疱形成ネクローシスなど… 以前クソ水晶生成地形の採掘遠征で入ってきたランク100ほどのエンジがタレットに包囲&タイラントの芽に狙撃される位置でダウンして、同時にマシンとウェーブも重なって物量で圧死させられたわ
その前にはウェーブでハイブガードも湧きやがってたし
ダウン中に「ganbatte」と打たれて逆境で燃えてたけどスカウトでは救えなかったよ 異文化交流も含めて楽しいなコレ
今150時間くらい。毎日2時間くらいが楽しい。 ドリラー使おうが高低差あるマップが糞でストレス溜まるのは変わりないな~
拠点30m上と下に精錬ポンプがある糞マップを開発者にやらせて「お前これ楽しいんか?ん?」と問いただしたい 高低差はまったく気になんねえな
止めてほしいのは採掘遠征のクソデカ空間かな 護衛でクソデカ部屋引いたときもめちゃくちゃめんどかった ただでさえナイトラ少ない護衛ミッションなのに探しづらくするのほんとひで >高低差
ジップラインの利点は高低差移動が半自動されて、お茶を一口飲む時間があって操作は楽だ。 >>74
でもステータスになんの表示もなくない?
拾った個数ちゃんと記録されてんの? されてるよ
他の鉱物数とか表示されるIFで一緒に見える >>107
そのIF合法なら使ってみたい教えて
あとダメージ数字見えーるも探してるあっちは違法かな >>108
いや別にMODではなくてバニラで見えるんだが…
と思って確認したらフォージや鉱物取引では見えないんだな
ショップ画面開いて上のほうみてみ 前は鉱物売買かどっかで見れてたんだっけエラーキューブ 新しいフェイジオナイト(紫)とエラーキューブはショップでしか確認できなくなったね
実装されてから1度も使えないわ売買できないわでフェイジオナイトがエラーキューブの親戚に思えてきた >>111
ショップでコスメ買えば分かるやろ
既に全部買い切ってるなら用途が無いのはそのせいだw いつの話してんだw 前スレでもうその話題は終わったぞw 今日木曜だったかとカレンダー確認してしまった悔しい 明日言えばいいか
「今週もEDD余裕だったな 」
クリアしたことないけど >>116
そこまで難しくないから仲魔と行くといい
Haz5で安定して行けるならむしろ楽だったりするぞ ランク200~程度の面子揃えば苦戦することはないで
弾薬が不足しがちなんで武器は長期戦を意識して持って行った方が良い ぶっちゃけEDD野良は如何に変な人を引かないか勝負だから赤ヒゲ来たら二人で行くのが一番楽まである
ドリラーとフェロモン矢スカウトの組み合わせがいちばんいいね
逆に4人揃ってても一層目で味方がバタバタ死に始めるとクリアが難しい傾向にはあると思う 補給出すタイミング判断とケチらずに早めの補給できるかでEDDは安定感上がる
後は仕切り直しにルアーシールドフェロモンクライオ選択肢が多い程楽ができる
ぶっちゃけ野良EDDは頭からっぽで適当に行ったほうが気楽だし楽しめる フェロモン矢でいつも行くけどよほど崩れない限り出番がなくて、EDD中に多くて5本打つかどうかってとこ
そろそろクライオ地雷デュアルとフェロモンキャニスターで良い気がしてきてる。 フェロモン強いがマルチだと標的が味方に倒されたりリロ癖で通常矢に無意識化で変更したりでパニクるから使ってないな~
ショットガンで空飛ぶほうがチームフォートレス出身者としてはやりやすい EDDはa826389みたいな名前の奴と中華ネーム全員キックすりゃ簡単だぞ
昔は俺も心を痛めたがあいつら一層目で半壊したら途中抜けするからお互いの時間のムダ
赤髭でも中華だとチートで上げた可能性すらあるから注意
あの国がどうだとか本当は言いたくないがこのゲームに関してはひどすぎるから
ホストして自衛したほうがいい 朝信号待ちでトラックの運転席を何気なく見たら、ミラーに見覚えのあるサイコロ2個ぶら下がっててちょっと笑った。 DRG社のトラックだった可能性
管理部『運転手が乗っていようといまいと時間が来たら発車する』 >>131
「出撃は運試し」起源を見ると「帰るまでに命があるかわからん」名古屋には売れるかな、そのダイスw
https://i.imgur.com/RQwPR4m.jpg >>131
まさにコレ、またちょっとニヤけた。
行きと帰りは安全祈願でダイスを触らないとね。
シュシュシュシュ ヘェエルプ、おっおっオーバヒアッ、ゼェロゼェロォ、ザァコザァコとか
これまで幻聴だと思ってたのだがネメシスの音声だったのだな
途中参加での遭遇ばかりだったから今回初めて音声聴いたわ
ネメシスは正直嫌いだけど、崖突き落としロボと違って復活しない点は好感が持てる 最近なんかベテランの人減った気がする
セールで他にも取られてるんかね >>138
新しいジョブねーもん、だからルイジアナで悪魔狩りしてるよ!😈 >>138
流石に飽きる時期はくる
ランク2000超えとかすげーと思う fpsなのに武器の種類が少なすぎ
3x3x4で36通りしかない 味方スカウトが使えないやつで自分が火炎レンチンドリラーだとネクサスの処理死ぬほどだるいな
だからもう最近クライオばっか使ってるわ EDD高低差に幽霊にボスとかマジつまらんかったわ
これ楽しい思える奴いる? お化けソロだと鉱石入れるときにミュール調整する羽目になるから嫌いだけどマルチなら何にも感じねぇな
エリートグラバーの理不尽高速拉致キメられるとつまらんとは思うが やっぱりEDDとか初めから全部のステージ構成見せて欲しいわ
全部にドレノ居るのが分かってるならそれなりの装備するのに分からないから、汎用性の高い装備しか選択できないのはつまらん 今回のEDDは難しかったな特に1がシールド無しでムリ
明日がんばろ。誰かご一緒しませんか… オススメなdiscord鯖とかありますか?
VCしながらEDDとかしたいです 今週もEDD難しかったわ
割といつも来てくれる赤ヒゲのナイスガイがいなければクリア厳しかったかもしれぬ
>>147
流石にここで仲間集めは難しいかと
自分がまだ最低限動けてないなら諦めるのも手だよ >>138
4桁だけど別の世界でモンスター狩ってる
飽きたら仕事に戻るわ >>151
モンハンライズだろ絶対にライズだろ
最近フレがそれしかやってねぇw >>149
いや、本気でここで募集とか考えてない。
確かにまだやり始めて数ヶ月だけどEDD10回はクリアしてるから人並みには動けるつもりだ…苦手な職もあるけどね。 ハイピン(high ping)のプレイヤーがいたりすると本人以外にも影響出る?
4時頃に入ったパーティーで、部屋主とのpingかな?自分は40くらい、もう一人は70~80くらい、もう一人が300超えてた。
時々巻き戻ったり、カクついたり、動かなくなった次の画面では死んでたりと散々だった…何が原因かわからんが迷惑かけてすまん、すまん… pingが一覧のどこに出るか未だにわからん…
コントローラー勢だと見えなかったりする? メニュー開いて左下にメンバーのクラスアイコンと名前あるじゃろ
そこにそれぞれのping出てる 今週のEDDこれソロじゃないと無理だ
3回やって自分以外全滅
がんばって起こしても途中で諦めた奴が抜けていく
ニトラ独り占めなら行けそうだけど今週は諦めようかな
もうコスメも揃ってるし まあ味方も赤くないとかなり厳しいと思うね
あと三層目がお化けにドレッドノートだからソロだと結構しんどそう EDDソロ終了 地形とお化け面倒くさ
お化けに鈍足効くのが救い
難しい週スキップするかいつも悩むね 足場の悪い高所でボスと戦わせる罰ゲームみたいなマップが続くからな~
ボスはケツ見せないし焦ると落下するしグダグダの極みみたいなEDDでもう二度とやりたくない 今週のEDD,普段参加者3人を余裕でキャリーしてる4桁ドワーフが全滅してるの見ちまった。
そりゃ中級ドワーフにはクリア無理なわけだわ。 今週はスカウトだったから高低差はまったく感じなかった
スカウト無能だと詰みそう >>154
パケットロスは本人かホストのどちらかが原因だと思う
前に参加で遊んでいたらpingの数字はいいのにカクツキが酷くてホストに聞いたらSoftBank Airだったってことあったよ >>162
俺4ケタだけど今回は個人技だけでは無理だった
赤髭4人でも楽々クリアはないと思う
お化けのタゲ引いたら誘導してくれるくらい周り見てるチームじゃないと何ともならん お化けは一人がタゲとって離れた場所で戯れてたら特に問題ないんだけど誰もやらないから自分でやるはめになる スカウトがクライオもフェロモンも持たないくせに真っ先に弾切れして補給呼ぶガチゴミだったけどクリアできたわ お化けは透明で進行分かりづらくてこっちに近づいてるのに気付けないとこがウザい
ってか倒せない敵が常に存在する仕様はホラーならありだがこの手のcoopゲーに持ち込んでほしくない 無線でもオンゲ問題ないよとか言う連中は
電波干渉や通信品質のことなんて全く分かっちゃいねぇんだ 最近はナイトラ多めで優しい組み合わせばっかだったから楽しみだわ 正しい知識を獲得して、十二分以上に納得の行く設備投資をして
初めて「無線でもオンゲは大丈夫」と言って良い
都合のいいところだけ切り取って安物無線使う奴は
有線設置できる環境を勝ち取ってからネトゲするかターン制だけやっててくれ >>173
今回もナイトラは多いよ
あとミッション内容も楽 ずっとwifiでマルチやっとった。
本体はニューロで有線だけど、そこからノートでWiFi繋ぎで問題なければよいんかな 速度(帯域)じゃなくて、レイテンシのほうが大事
ゲームだとそっちが重要 火炎レンチンドリラーで、ハザ5インフェクターの処理ってどうするのが良いんだろ
無視するのも限度がある気がするし正面から打ち合おうとするとやられる… 赤ヒゲは「泣けばすむ問題ではない」とダイニングの机の上を
手で「バンッ!!!!」と上からたたきました。
そしてそのときの勢いで私は4~5メートル位吹き飛ばされ、
そして床の上に激しく叩きつけられてしまいました。
こんな夫のせいで、私は生傷が絶えない体になってしまいました。
夫は収入もよく、怒らなければやさしい人なのですが、
怒るとこんな態度に出てきてしまい。もう耐えられません。
どうすれば元のやさしい夫に戻ることができるでしょうか? >>181
ぶっちゃけ味方が凍らせるか、発火させたのをレンチン支援するしかないと思う レイテンシは無線だと結構落ちる。
最低でも低遅延無線ルーターは必須(対戦モノなら特に)
このゲームはカジュアルだからそこまでは気にしなくていいと思う。 スバタは意外といいぞ
現状唯一ドリラーの武器で弱点ボーナスがある武器だし、豆鉄砲と言われているけど炎上と揮発性弾頭を合わせれば結構いい火力を出せるし精度もいい
イメージは廉価版GK2
最大の弱点は指がつかれることと次点でリロードがいる武器であること マルチでドレッドノート戦でドリラーにって何すればいいの?凍らせても斧投げる前に解凍されて弾が無駄になる 空気読まないタイプの火炎マンがいたり汎用クライオ型で凍結や斧キッツイ時は弾節約でサボっていいぞ
経験者ならキツイの察するし地形整えてヘイト管理でケツ向けてくれればそれだけで有難い >>187
火炎属性武器持ちがいたらまずそいつをC4で処す所から…ってのは冗談だけど火属性武器持ってくるバカいたらどうしょうもないからゴールド掘ってればいいんじゃない?それか軽く手を添えるくらいにサブで攻撃したり クライオぶっかけしてるの見たらサブ構えて待機するメンツならいいけど
サブで一気に火力出してくれなさそうな実力メンツならそれ以上何もできんから悩まなくていい
EDDとかじゃなくて殲滅選んでってパターンなら汚泥でいいかってなる 個人的にはドレッドノート相手だと泥ポンが一番使いやすいかなぁ
ドレッドノートはエンジとスカウトがどれだけうまく立ち回れるか次第なところあるんで
ドリラーは事前準備の整地を頑張ろうという感じだわw 対ドレノは拡散汚泥ポンプがすき
フルヒットさせりゃドレノのHPが溶けてく 土壁くぐったらドレノとオバケが引き返していくバグっぽい挙動で楽でした >>192
その2人に期待するのは?
エンジは超推進等の火力
スカは…おとり? どっちも火力要員じゃないの
汚泥の鈍足あると弱点狙いやすいしね
というかEDDマルチやるならクラスの偏見とか捨てたほうが良いぞ
立ち回りがうまい人ならどれでもいけるんだなって引っ張り具合見せてくれるしな エンジのディフレクターでドレッドノートが瞬殺されるのを見て全員エンジで良いんじゃないかなって思えた ディフレクター結構火力出るけどエンジはサブなんでもいいかな…
スカウトもクライオ2個大判振る舞いしていいならHP吹っ飛ばせるけどんな余らん
スカウトはドレノの位置広場の中心に戻しつつケツ位置調整して武器2種ぶん回してダウン即起こしの最後クライオで即処理
なんて贅沢な働き野良に期待しないでどの職もダウンしなきゃなんでもええんや精神 人が死んだから穴を掘るのはなんか間違ってはいない気がする ドレッドノート戦全員エンジのスマートライフル背負ってケツ割れ後フルロック発射したら即フォフォフォと笑って雑魚召喚した
厄介な火球も飛んでこなくて攻撃は最大の防御なんだと知った 何気に洞窟内にうんこ落ちてないの不思議だわ
プレイする度に何でうんこないんだろって毎回思ってしまうんだけどそこら辺のリアリティは要らないって考えなのかな 数分単位でブリブリやられるARKをプレイして排泄要素はゲームに要らないと痛感した とうとう鉱物コンテナが出始めたが一番豊富なユマナイトばっか >>204
飯も空腹ゲージも欲しいと思わないなぁこのゲームにそんな要素いらんだろう
シャワールームさえついてない リアリティよりゲーム性のがいい
tesですら空腹ゲージないし 探索中にも酒飲みたい。
持ち込みはいかんですかね? EDDでエンジが地雷は全て床に置く主義で地獄だったがなんとかクリア~ だいたいの武器にはサンドイッチを入れるところがあるという事実 (承認済みMOD)と書いてあるミッションにJoinするとダウンロード始めますよと出ますが
これ一度入ると自分も承認済みMODミッションしか立てられなくなる?
設定でONにしなければ問題なし? >>217
減った弾薬分だけパワーアタックで代用すればサンドイッチ持っていけると考えたら結構悩むな サンドイッチがどれぐらい持ってるか表示あったらいいな。あと戦闘中の会話で出てくるとか
「サンドイッチが粘液だらけだっ!」
「虫が多くてこりゃサンドイッチ食う暇ないな」「サンドイッチはポットに戻ってからにしろっ」 サンドイッチがなくなって空腹に耐えられずに虫を食べ始めるドワーフいそう 「これも貴重なタンパク源です」を言うスペースベア・グリルス ありそうでないドワーフが潜った先でモンスターを食う作品 ドリラーが卵を火炎放射で調理するも燃料臭くて食えない展開 ジップライン再利用でしょ、撃ち出した杭みたいなのはともかく基部の部分は再利用できそう 燃料臭いだってジョージ?
そこでこのコレット式クッカーを使ってみろよ! ガンナーはジップはもうそのままでいいからプライマリセカンダリの火力弾数面かシールドの強化で個性出るよ 卵に電子レンジ銃やったら爆発四散しそうなもんだが…
ガンナー理解すりゃ他職並に快適なんだけどわかるまで時間かかりすぎだしわからんとどれもゴミに見えるのが悪い デトネーターの自爆に巻き込むとドレッドノート系でも即死するんだな
かなりプレイしてるけど初めて知ったわ ガンナー火力ないよな~大型も小型も手間取るし武器の精度低くて空飛ぶ敵も倒し辛いし
チームの役に立つにはシールドの張り時を見誤らない状況判断が必要でwikiに初心者向けと書いてあるが実は最も上級者向けだと思ってる 初心者が担当してもチーム全体で事故りにくいという意味では責任能力面で初心者向きではある
あと単純に生存能力が高い、自衛シールドが強い >>234
つい最近ソロでやってたときデトネ、ネメシス、タイラントウィードと同時にかち合って、デトネ倒したら全員死んだことあったわ
ネメシスはそこそこダメージ与えてたから即死かどうか分からないけど、タイラントの方はノーダメから即死したはず 初心者でも高ハザで仕事出来るんじゃなくて低ハザで足引っ張り続けてもミッションクリアに支障は出にくいから初心者向きってだけよ 4番目以外でガンナーで入ってくるのは地雷率高いと思ってる
護衛任務ならまぁ許す ハートストーンまで予習という重要任務あるじゃんドリラー 護衛ドリラーは最後にピラー削る仕事があるから…ピラーのフェーズなるとついドリルリロードモーションしてまかせろー(バリバリ)ってやっちゃう… >>228
大物用の単体瞬殺武器を追加すればガンナーの欠点は大抵なくなる >>243
武装を自由に選べるクラスカールのMODがあるだな、
ガンナー装備のサブにエンジニアのディフラクターを使えばかなり強くなる。 ガンナーが最後のレーザー壊す気あるやつならドリラーは雑魚処理でいいな、歩いて向かったらもう先端欠けてるとかあるし
ガンナーが壊す気ないやつだったらエンジはピラーの上の方にプラットフォーム置いてほしい
スカウトが上歩けるから >>236
それもうガンナーではなくてディフェンダーでは・・・?
てかジップライン使い放題にすべきだと思う
スカウトは使い放題なのにおかしい オモランビーマーはサンダーヘッドだと狙いにくいからその時はスカウトが対応したほうが無駄がない
スカウト範囲少ないしな 新ジップライン
・再利用可能
・角度限定解除
・上り高速化
これなら派遣 倒すと爆発して金脈になるやつはドリラーがトンネル掘って誘い込んでから倒すとスマートだぜ!
外人にトンネル掘れ!早くしろ!聞いてんのか!ってすごい怒られた 金デトネ→通常デトネと湧いた時は誘導して最高にうぃあーりっち!だった クラッススは掘るの面倒だしルートバグみたいに撒き散らす形にならないかな
PCの負荷がヤバいかもしれないけど クラッススって普段ゴールドに興味無い奴が馬鹿みたいに掘り出して時間かかるから嫌い
しかも掘ったとこでたかが知れてるし
だからなるべく凍らせて倒してるわ クラックスの金一気に崩すと1か所に固まって落ちてきてクッソ重たかった気がするが改善されたんだろうか
護衛最後のビーム1%削られたら即修理でしばらく無敵100%になるから糞隕石と違って適度にサボって直してたほうが楽まである サッチェルで一気に掘ってくれるドリラーあまりいない不思議 護衛ドリでビーマー狙える時はチャージで吹っ飛ばすけど
スカウトの意識が高いとかえって巻き込むからちょっと空気読みが必要なんだよな
全部吹っ飛ばすには弾足りないし >>246
管理部「そうか、スカウトのグラップリングフックに回数制限を付けよう」 ゴールド自体は確かにお排泄物だけど、
皆でわちゃわちゃ掘るのが最高に楽しいので… >>250
それでは無限空中戦を展開できるので強すぎる
ジップライン再利用だけでも相当ヤバくなる
ガンナーが地面を踏む必要はなくなるぞ ガンナー:ジップとシールドで不可能を可能に
エンジ :圧倒的殲滅力と忌避剤での誘導
ドリラー:DRGを体現するオールマイティーな器用職
スカウト:すばやい ドリラー言うほど器用か?
スバタなら遠距離対応できるけどさ ジップ再利用になると2個ぐらいしか持てなくなる気がする。
「諸君の為にジップラインが再利用出来るようになったぞ、その代わり重みが増して携帯数が減るけどな」
再利用の時はサッチェルみたいに長押しで巻き戻す必要があるな 細道から大部屋の天井につながる所で
大部屋の両端に行けるように向きを変えて2本ジップ打つんだけど
複雑3のミッションだと結構足りなくなるな・・・ ハッキングまでやると回収に時間かかってガンナーがいつも殿になりそう…
再利用の項目はサッチェルと一緒でmodで出てきそうだ。回収出来るようになるが携帯数が減る ポンプのつなぎ目にジップライン引かれると修理しようとしてライン掴んでガンナーに軽い殺意が沸く DPS出ないオブジェクトに絡みづらい瞬間火力もないと来たら人気なくて当然なんだから
せめて撃ち放題できるように弾増やしたほうがいいよな特にホーミング
現状では仕方なく最後の枠埋める時しかガンナーピックしようと思えない ガンナーはエイム上手けりゃ化けるくらいの性能ベースだったら良かったんだけどな
DRGの武器は全体的にエイム力で化けるってのがないからそう言ったの欲しい リロード時タイミングよくキー叩けば、リロード時間短縮し威力upみたいな ミッションによく「前任者」が出てくるけどスカウトのフレア跡とかジップラインとかドリ穴とかタレットがないのはおかしい エイムで化けるのはAI安定性エンジン積んだスカウト >>274
適切にシールド投げて、zip使って、グレネード投げられたらそれだけでテクいよ >>273
ガンナー使いこなせてないだけでトンチンカンなこと言うの止めろ ガンナーにしかできないことがあるってだけで十分だと思うけど
運搬や長距離移動に便利なジップ、鉄壁のシールドに遠距離へ継続して弾を送り込む能力、優秀なグレネード って4職のうち1枠埋めるのに十分だと思うけど違うん?
やたら順序つけたがるけど使う奴次第としか言えないじゃん 神経毒で雑魚全部追い払えるし鉛スプレー使えばDPS出せるし弾持ちいいしジップもシールドも強くて俺はやってて楽しいよ
ただミニガンは使っててあんまり楽しくないから撃ち始めの精度上げるとかで強化して欲しい >>285
煽りじゃなくマジで聞きたいんだけど、ガンナーの優秀なグレってどれのこと?
個人的に他の職に比べるとどれも微妙なんだけど 選択肢としてはどれも使い道があるから優秀と言えば優秀だけど他職グレと比べると役割が違い過ぎて優秀とほめる性能ではねぇし恐怖とスタンだけじゃ微妙だわな
粘着グレの恐怖付与も強いことが分かってくると使い勝手が増えるし複数個で最悪吹っ飛ばしてもいい
クラスターグレは覚えるまで糞時間かかるけど拡散させないで火力集中させて吹っ飛ばせるようになるとスタンに群れ処理用に火力特化と使う場面が増える
焼夷グレはクライオドリラーがいるときに投げると最高に気持ちよさそう 全職3番4番グレの使い方をちゃんと知っとけばどれか弱いってことはないわ
話変わるけどどのミッションでも戦場は広く使えるようにしてくれ
現地精錬でパイプ触るならせめて端に設置してくれ
射線が途切れまくったりトレインしづらかったりで戦いづいらいんじゃ >>291
そんなこと考えずにとにかく短くなるようにしてたけど言われてみればそうだな
大部屋突っ切ってパイブ流すの意外と少なかったから考えもしなかったわ ガンナーが人気ないのは新しい武器触ったらすぐナーフするの繰り返すからだよ ガンナーは弱くないけどシールド以外特に目立って強いものがなく、他職で代替できるからねぇ
一番のメリットは誰が使っても一定の成果を得られる事かね スピットボーラーの弱点見た目より判定小さくない?
ハイブガードの弱点みたいな当てにくさがある 原生生物をアビリティ以外にも手懐けられるテイマークラス欲しい…ルートバグと採掘したい… パークで欲しい
移動力考えると遅すぎてついて来れなそうだけども >>297
ネメシスをハッキング
ラセレイターをテイム
たのしそう ハックされたネメシスは、
グリフィッドを丁寧に一匹づつ掴みます。 >>287
>>289
他職と比較して優秀とは一言も言ってないぞ
ルアークライオ斧とほぼ固定な他職に対してこいつは全部腐らないから優秀と言った パークのパッシブ枠があと一つ欲しい
ルートバグいつでも爆発させたいんだ >>294
ガンナーのナーフってマジで面白くないからな >>292
いや強さってかつまらなさが一人だけ突出してる 神経毒ばら蒔いてぼけーっとするの楽しいれす(^o^) EXEC_EP=DRG/.
けんかはやめて あらそわないで!
クラスも武装もイロイロだけど
けんかはやめて あらそわないで!
みんなステキじゃ ダメかしら? 深く潜る際にシール奴隷を仰せつかっております、銃奈と申します... スタート画面の葉巻とか
個室がビールの空き缶だらけだったり
他職が割と職務に忠実なのと比べるとちょっと個性的というか
好き嫌いが分かれやすいキャラ付け狙ってると思う 火力に関してはスカウト以外似たり寄ったりだと思うけど地点採掘みたいなみんなバラバラに動く時は
ジップの数が少なすぎて結果的につるはしで地形壊して移動する羽目になってすごくダルい 一番遊んでるのはガンナーだけど、ジップラインは
帰りにも使いそうかどうかと、ドリラーがイケてるか
で判断すれば大体どうにかなるかなぁ。
そしてスカウトがイケてない時は掘りに積極的に使っていくことになるw 性能的にはありがたい存在だったりするんだけどなんか変なプレイヤーにガンナー多い気がするんだよなー
自分で取れるような高さの鉱石すら掘らずやたらマーカーで指示してくるやつ
ホストでもないのに準備中のメンバー無視してボタン類押すやつ
ボタンに関してはスカウトも相当多いんだけどこれを赤髭がやるからほんとタチ悪い ガンナーが一番AIM力要求されてシューターゲーやってる気分になれるから好きで使ってるがドリラーやエンジニアはAIM合わせずともガンナーの2倍近い火力出せてズルいと思う 俺のスカウトはプラズマカービンで雑に範囲攻撃してフェロモンボルトで同士討ちさせるスタイルだからあんまAIM必要としないのよね 神経鉛だと拡散するからエイムあまり関係ないんだよなあ 通常のジップラインとは別に、一本だけ持てる回収可能な5mくらいのジップラインとかだめかな
ちょっとした高さのナイトラ掘る用で、イメージ的にはちっちゃい脚立持ち歩く感じ ドリラーの汚泥を最近開放したんですが、簡単溶ける敵を見て、今までガンナーで一生懸命銃弾叩き込んでいたのがなんだったかと思う。
レンジフードの汚れを何度も頑張ってこすってたのが、マジックリンで一発簡単に落ちるくらいの気持ちになった。 そういえばスカウトができることは大抵ボスコもできるだな
(照明、高所採掘、凍結攻撃など)
つまりAIM力高いスカウト≒ボスコ >>323
汚泥の瞬間火力は最も高いが、癖は強く、視界を塞ぐため、個人的に好きじゃない。
特にグーボマースペシャルの火力は驚異
https://youtu.be/7_seLcdIBOw 個人的にガンナーをやって最も萎える部分は、装甲を無視して大型を正面から潰せる武装はないどころだ。
特にオプレッサーの正面装甲に対して他のクラスは燃焼や凍結など手段を持っているが、ガンナーはグレネードしか対応できない。
他の細かい問題は装備の操作しやすさと分かりやすさで帳消しにできるだけど、これだけはどうしようもない。 >>326
オプレッサーは属性ダメージに対して総じて高い耐性を持ってるから、他武器と合わせて瞬間火力叩き込む凍結は分かるけど爆破と炎上(英wiki見る限り腐食も)は大して火力にならないよ
だからそもそもオプレッサーに正面から一人で対抗できるのはせいぜいクライオアックスドリラーくらい
ビルドにもよるけどガンナーはむしろ大型に大して正面から対抗する能力高いと思う
例えばメイン武器の装甲破壊modを使えば、転がるクローナーとか位置的に生身を狙えないプレトリアンとかに対してそのまま装甲をぶち破って倒すという力技ができるし、その上ミサイルとミニガンについては精度も高いから遠くからやってくる大型に大しても同じことができる
オプレッサーについても、コスパは悪いがシールドを使って無理やり背を向けさせるということができるし、最近出た装甲無視のコイルガンを使うという手もある コイルガンの燃焼はあかんのか?
まあオプレッサーは小細工せず後ろに回って弱点攻撃してなんぼってじゃねえかな
その方が圧倒的に処理速度早いし オプ恐怖効かなかったか?
コイルガンに恐怖つけるか粘着グレとかで
後ろ向かせればいいんじゃね
てか対オプはガンナーよりエンジの方が辛そうだけど >>325
チートかってぐらい強いね。
まぁ色々思うところがありますが、弱いキャラとかマイナー武器の方が好きなんでやっぱりガンナーでレンジフードこすります。ゴシゴシ
ツギノ アプデノ グレネニ キタイス >>325
それ確か正式に実装される前だし修整されてできんよ
こんなんできるならとっくに皆やってる 動画説明見たらポンプのビルドが12321って書いてあってそんなのできたっけって思ったわ オプレッサーのケツ取ろうとすると陣形崩れるからエンジでディフレクターのオーバードライブで正面から溶かしてるな~ 今ドリラーでドレノやるなら
ネクロシスサッチェルじゃない
修正されてないよな? 動画あげてる人が
[Patched]=修正済みとタイトルに入れてくれてるのに・・・ >>335
8ヶ月前のパッチだからその後修正されているのでは? 弾回復プラズマカービン脳死で撃てるのきもち~
クライオ節約にもなるし普通に強いのもいいわ >>329
オプレッサーに恐怖は無効のはず
神経毒で正面から殴っても奴だけはケツを見せない
シールドの強制恐怖は別だけど >>327-328
ガンナーはオプレッサーの装甲上からあまりダメージを与えない、プレトリアンに対しても硬化弾で装甲を破壊する必要があり、他のクラスと比べれば大型処理はどうしても時間がかかる。
他の柔らかい目標に対して対処法はいくらでもあるので、対大型に他のクラスと火力の差を感じやすい。 そうかなぁ
鉛スプレーでも使えば大型でも一瞬で死ぬと思うけどな サンダーヘッドは知らんがミニガンだと硬化弾は必要ないと思う
つけなくても割れやすいっていうか
プレトリアンは粘着投げるか口かケツ狙うしまあ装甲の上から倒そうって考えがないから意見は合わないだろう
ガンナースカウトは弱点狙ってなんぼが第一にあるからなあ 確かに鉛スプは対大型(ドレ含)の最適解
他職はもっと相手楽って話かと 近寄らないと当たんないから鉛は、エンジのビームでプレトリはだいたい先に死んでるし 上でも言ってるけどドリラーで大型得意なのってクライオだけじゃん
エンジドリラーが特化したピンポイントなビルドとガンナーを比較してガンナー弱いって言う人多いよなここ
ガンナーなら神経毒+鉛スプor鉛の嵐+ヘルファイアとかで
基本的に2つの武器で役割分担できるようになる点も考慮すべきだわ >>345
そうかな?炎上レンチンも正面からかなり強いし、汚泥処理もおてのものでは? >>346
レンチン忘れてたわすまん
まぁエンジドリラーで何かを捨てて特化したやつと
大体何でも倒せるガンナーを比較してもそりゃ負けるでしょっていう話 ガンナーはダッシュなり群れ処理しながらでもいいからオプの尻意識してさっさと鉛で始末しな
大型とかビルド抜きにして面倒な敵処理意識が高いチームは快適 >>347
特化せずともエンジもドリラーも何でもガンナー以上に倒せるからガンナー弱い言われてるんちゃうん?
まぁドリラーはマルチのボス戦だけはキツイが 強い弱いって8割は腕にかかってるから先ずは赤くなるまでプレイした方がいいと思うの そう、我らドワーフはどのビールが美味いかで争うべきだ!
ロッケンストーン!イェアアアア! ガンナーはオーバーロックで進化する晩熟だし
デフォで強いエンジドリラーが上に来るのも分かるけどね オーバーロッケンストーン
いうて神経毒以外のプライマリはOCで一気に変化するわけではないんだけどな
立ち回りで変わるからそういう意味ではPSに依存する晩成型というのはわかる >>326
オプレッサー正面から倒したいならシールド投げつけてケツ向けさせればいいじゃん
一人で倒すことに意味があるとは思えないけど 敵の爆発で死んでだのにTKされたと勘違いして回復万端にTKしに来たのに
エイムゴミカスすぎて肉ダメすら届かずダウンして蘇生したらボッ立ち萎え落ちしていったガイジ
このゲームで一番笑ったかもしれん そんな貴方にもえもえビルド
シュボボッ パーンパーン だから強い弱いじゃなくて圧倒的つまらないのが一人いるのが問題なんだよなあ・・・ ライバルテック来る前の
クライオしかハザ5EDDの市民権が無かった頃のドリラー
そのつまらなさについて思い出せば、その問題も些細な物になるんじゃね クライオのお供持続性プラズマよりヘビーヒッターの方が好きなんだけどどうなんだろう
巻き込めるほどうまく固まってくれないしクライオ距離詰められやすいから爆発狙ってる余裕ないわ
特にブルトリアンを凍結一回で確殺出来るのが強いと思うんたけど使い方間違ってるのかな 開始時「サンドイッチ忘れた…」ってドリラーが言うの好き >>362
前は通常特化ヘビーヒッターを組み合わせてたけど中型はそのままクライオで処理するしプレトリアン以上は凍結アックスで処理が多いから結局薄い保持フィールドに戻した
まとめて凍結させた中型はトゲ付きドリルで倒すことも多くてEPCは遠距離のスピッターやマクテラ集団、プラズマ堀り、持続性プラズマならスウォーマー狩り用に使ってる
ヘビーヒッターの便利な点はガードを温度変化で倒しやすいところかな
遊んでるハザードや武器ごとのmodにもよるけどプレトリアンは最大体力900で温度差ショック200ダメを使っても瞬殺はできなかった記憶 >>364
EPCはtier5プラズマバーン前提で勝手に書いてしまった
違ったら忘れてくれ 整地重視だからエネルギーの経路採用してるけどプラズマは各自好きなもんで良いと思う
ヘビーヒッター不採用でも凍結から斧1に通常連射でプレトリアン処理できるし苦ではないしな
ぶっちゃけ持続性プラズマで処理したい奴はメインのクライオで処分できるしこれだけに固執しなくてもええ クライオヘビーヒッターで味方に熱の方針合わせられるの気持ちいい >>365
プラズマバーン取ってないんで凍結の追撃で解凍orオーバーヒートまでに処理できるのめっちゃ便利なんだよね
ブルトリの群れとか来ると斧4じゃ足りないし
持続性プラズマはきれいにヒットさせようとすると大穴空くし肝心の小型はメインの得意分野だよな…と思って
>>366
色々使ってみるわ
wikiの支持は圧倒的だし多分自分が使いこなせてないだけ
ありがとう 俺に出来たのは...
ただ見上げることだけだったんだ...
ttps://i.imgur.com/OAHEq1J.jpeg これは青髭
赤髭なら普通コの字に穴掘って上から入るよね これよりもっと高い崖で他3人スカジップでぴょ~んwやって自分だけセコセコ足場作るのすごく辛かった >>369
天井から落ちて入ればいいんやで、一つ賢くなったな。 アクアークの基地がこれだった時がある。
ガンナーで良かったと思った瞬間であった。 エンジ「RJで良かったと思う瞬間だ(ボーン」
ノォー! >>378
恥ずかしいけど、この画像を右クリックで回転させたバカは私です いつの間にやら事情が変わってしまった点もチラホラ...
ttps://youtu.be/soSgGAxBYtM
いやはや相も変わらず仕事が早いですなGhost Shit Gamesさんは ガンナーのサブに他のメイン持てたら死ぬほど強いと思った(適当) ガンナーのジップがスカウトと同じ性能になればいいんだよ まちがい
補給ポッドを呼ぶと余剰ナイトラ分の経験値/クレジットが減る
ポッツオゴールドの発動条件はポケットに空きがあること
爆破採掘すると手掘りより目減りする
ポケットに入れたまま帰還してしまったときの鉱石は算入されない
地点採掘のスウォーム規模は納品したアクアーク数に比例する
ドレッタは複数人で修理するとより早い
2倍経験値ミッションではシーズンポイントも2倍
8番はよくわからんかった。マシンイベントの報酬はプレイ回数が最も少ない職のものが出やすい?
ほんとう
マシンイベントは長さ3のミッションで出やすい(15,20,35%) >>381
というかこれ公式Wikiに全部書いてあるよね
よくある勘違いみたいなページに もう1年くらいゲームはやってないけど当時読んだのを覚えてるよ >>387
動画で紹介されてた他にもたくさん面白い迷信があって、読むだけで楽しい プラズマ掘りでポッツオゴールド効かないのは健在ってこと? ストーリーとかほとんどないけど、ライバル社とか出てるんだしカールにまつわるミッション追加してほしい ある時プレイヤーはカールの救難信号を受信する
やはりカールは生きていたと喜び救助に向かうヒゲだったが
それは未来や過去の入り乱れるライバルテックの時空ゲートから届いた遠い昔の信号だった
ゲートの先にはカールの失われた装備がありカールの死を確信するヒゲ達だったが…… ストーリーミッションも面白そうやな
チュートリアル簡略すぎるからストーリー仕立てにしてほしかった DRGというか洋ゲーあるあるだな
簡素な導入で経験者が再プレイするときは煩わしさがなくていいけど全然わからん新規からすると投げっぱなし感強いやつ 4クラス分のチュートステージ準備してあげて欲しいなぁとは思うが
洋ゲーなら丸投げされないだけマシなほうではある だからこそ、土をつるはしで掘る新米ドリラーとかが存在するんだよな この雑な開始が洋ゲーっぽくていい!
やりながら調べていく感じね。
それに比べて邦ゲーのチュートリアルが親切すぎて、終わるまで自由に動けなくて途中で萎えてくる。 前から気になってたら丁度ハンチョイで来たんで遊び始めたけど面白いな
これだけで数百時間は遊べるし、高難易度はわからんけど今の所チーム内で全くギスギス感がないのがいいね >>397
経験者も新規の時で気にしないじゃね?
あと海外で伝説になった古典アクションゲーム『魔界村』と『ロックマン』もそうだった
物語重視のゲームは別ジャンルだから
それにDRGは詳しく説明しないだけど、細かいところを見ればユニークな世界観をしっかりと整備している。 >>402
PvEのCOOPゲームをいくつやったが、DRGの協力誘導と簡素ながらよく機能うする意志伝達システムは本当に上手い。
MMORPGを含めて他のCOOPゲームは大抵もっと殺伐な雰囲気になる。 難易度低めだからギスギスしないんだと思う
スウォームなんかもハザ5でも単独行動してて普通に生き残れるしな ビルドにしたって強い弱いはあれど俗に言う人権とかそういう格差はないからね
強OC使った方が楽なだけでOCなしでも別に理不尽な目にあうわけではないし
どんな編成でも理不尽な事故に遭うときは遭う なんでミニガンよりセカンダリの小さい連発銃のが強いのはどうして?
ミニガンって敵を一瞬って肉塊にするイメージあるんだけど違うのか
なんでチンコサイズの銃に威力負けてんだよ >>407
バーストガンのこと言ってんの?
あれは素のDPSがOC付プライマリくらいある上に弱点ボーナスやらOCで更に伸びるからミニガンが弱いというよりあっちが壊れてるだけ ゲームの世界だとミサイルより手投げ爆弾のほうが威力あるとかよくあるから… ブルドッグは26mmの設定だから強くてもおかしくないな ヘッドショット数十発決めても敵がピンピンしてるゲームとかあるし多少はね PVEだとフルオート弱くなるのはバランス的に仕方ないんだろうな PS4の4人揃ってないと取れない系トロフィー取りたいのに周りに誰もプレイ者居なくて困る
募集とかどこでやればいいの……ここ……? 募集するならPSスレでな
8掘目(現行は9)で募集してる人いたよ >>418
PSスレなんてあったのね気づかなかった
探してそっちで声掛けてみますthx! Rock and Stone! 巻き込み規制で書き込めなかった
こっちは書き込めて向こうは無理とかあるのね…… 向こう過疎ってるからPSユーザーだけどこっち見てる人も結構いる模様
ここで誘導だけしてモジパで募集するとか
取得済だけど時間さえあえば手伝うよ サーバー名のとこに書いとくとか?
普通にCNは知らんで入ってきそうだけど よいく!って掛け声なんていってんの?
ロックエンストーンとか飽きたからあれ掛け声にしたいわ ウィーアーリッチ!も大好き
4人で囲んでリッチ連呼の儀式出来た時は達成感もある 1年ぶりくらいに再開したんだが
ケアテイカーってボスにドリラーでクライオ+OCなしクッカーだと
殆ど有効打なくてじり貧で全滅したんだが何すればよかったんだかアドバイスくれ
ハザード3で緩く装備特に変えずに遊んでるんだがさすがに相性悪すぎたのか? ケアテイカーは専用の対策積まないと面倒なことになるわ
ドリラーなら天井まで穴掘って空爆という手もある >>434
1.スバタやプラズマで放熱狙撃、弱点晒したら突進して冷却
2.そもそも討伐任務にドリラー以外を選ぶ ディムッ!!
ワッカモ!!
ダーーイ!!
ブーーヤッ!!
大体グリフィットに囲まれてパワーアタックしてる ヨイク!はyikesだと思ってた
アーマッ!はI’m offだよね
チーカワが何なのかめっちゃ気になってる リリース時からやってるけどどの時に聞こえるボイスラインかすら分からんわ
英語は分かるから言ってくれたら何言ってるか分かるかもしれない 昇進時に泣きべかいてNo wantって言った後に
just kidding!!って言うセリフ出るまで
キャンセル繰り返すのが、最近の楽しみ よいくは'yoink'だとおもう
大したピックアックス→'take the pickaxe'
チーカワとクソマズはなんのことだかわからない
アーマッってどういうときのボイスだっけ? チーカワはteam cover upとかじゃねえかな
みんな援護してくれ、的なニュアンス あーチーカワわかったわ多分
'seek cover'だ。グレネード投げるときのボイス フロムHDスケベ!大したピックアックス!あいむてーきんぐ凄まじいアンモ >>426
その通りで部屋名弄れないんですよね
どこかで募集かけようにもPSスレは確かに過疎ってるし本当に困った…… >>434
ttps://www.reddit.com/r/DeepRockGalactic/comments/v36ihy/drg_doesnt_want_you_to_know_the_batteries_for_the/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 モーリーキャリーズメノロゥウィーシューバクゼンマインのリズム大好き 味方をマークしたときは必ずクラス名言うようにしてほしいなぁ
そしたら仕事促すのに使いやすいんだけど >>453
まず募集してみたらどうだ
募集して誰も来ないなら過疎過疎言うのはわかるんだが
何人か見てるだろうし常識的な募集なら集まるんじゃないかと思うんだが >>456
>仕事促す
そういえば代替性のない役割といえばエンジニアのプラットフォームだな。
時間のない離脱以外にドリラーの穴掘りは一応ピックで何とかできる、ジップラインやグラップリングガンの高低差移動にも代替手段が存在する。
しかしベテランエンジニアはない時に高所採掘はグダグダになりやすく、自分はイライラするので、結果的にエンジニアを多めにプレイする羽目になった。
プラットフォームを指定地点に要請できる通信手段があれば欲しいだな。 >>446
うろ覚えだけど「アーマっ」はつるはしのパワーアタックで敵殴ったとき喋ったと思う >>459
エンジ!ライトヒア、ライトナウ!って喋るボタンを付けてって要望しよう ボディランゲージとマーカーしかない不便な中でうまく伝わった時の快感よ。
ボデラン+タグマーカー
↓
チャット(ggとr?メイン) >>460
思い出したわ、スカウトのグラップルの'I'm off'だ
私のいちおしは'Tri-jaw down!' 「トライジョー撃墜だ!」 どうも簡単すぎると思ったら3面シールド崩壊護衛だよ全く ボイスじゃないけど鉱石入れるときの口笛フィッフー好き スカウト 「グラップリンフック!」ビョーン!
エンジニア「プラットフォーム!」ピョンピョン!
ドリラー「ガリガリ」ガリガリ!
ガンナー「ジップライン!」 ジリジリジリジリ…(笑)
ガンナー(笑)さあ・・・ 強いって言ってるやつはは唯一まともなocの神経毒と鉛しか使ってない層だけなんだよな
つかそれ以上に遊んでて楽しくない シールド発生装置という最強装備持ってる限り攻撃面がバフされることはないぞ でもおまえらナーフ前のハリケーン大好きだったじゃん ガンナーは武器はオマケで、倒れた仲間を起こすメディック職だから、
そこを勘違いするとつまらんとか、火力殲滅力に劣るとか、筋違いな感想が出ると思う~ 護衛ラストでドーザーの上のジップラインにぶら下がって下々の者見るの好き
下々の者が虫に追い立てられパニクってるとこに天の施しとシールド投げつける俺は神かもしれない >>476
メネスやマクテラに撃ち落とされて落下死→助けてくれ連呼までが天ぷら
起こしてる間にドーザー破壊されてミッション失敗したら無言で即抜けするんですねわかります ガンナーは脳死でバラ撒いてもヨシ、ピンポイントで狙ってもヨシの3連コイルガンが楽しい
鉛スプレーは楽しくない 3連コイルは一見強そうだけどそれの相方になるプライマリがない
結局ヘルファイアが雑魚相手にもネメシス対策にも使えるからミニガンと相性最高 >>482
神経毒とセットで使ってるよ
大型のキル自体は他の奴がやりたがるし毒と感電で足止めでいいやって考えてる >>484
完全雑魚特化って開き直るなら強いかもね
自分は大型も一人で処理できないと安心できないから
プレイスタイルの話なのかもね まだスカウト新武器のOC揃ってないのに空コアとコスメのコアしか出てこなくなっちゃった
どうすれバインダー いうて3連コイルガンの対大型はそれほど悪くなくない?確かにDPS自体は低いけど近づく必要なし&装甲を避ける必要なしでチャージさえできればどんな状況でも像撃ち弾並みの火力を出せるのは結構強いと思ふ 新しい武器だったらキャッキャッできるだろうけど新グレネード着て嬉しいかと言われたら、うーん… 新グレはテレポートとかヒールやらスタン系みたいなありきたりなのだったら嫌だな
どうせなら尖った性能のが欲しい ドリラー斧一択環境を変えてくれるなら嬉しい
というか他が産廃なだけだが >>490
半径100m以内のミネラルを一気に塊として凝縮するグレ
全ドワーフを1箇所に集めるグレ
ドロップポッドを強制的に呼ぶグレ
フレンドリーデトネイター召喚
尖った性能で思いつくのはこれくらいか >>486
ガンナーエンジのデュオで行ったけど一層目の通路の地形が邪魔で部分的にドリル欲しくなった
過剰にナイトラを掘って46分だったから一層目と二層目とっととやれば45分切りも難しくないと思う
地形も普通 斧は環境の危険物をノーコストかつ効率よく破壊できるのが便利すぎる
HEもガスも強みはあるけどこれのおかげで斧が手放せない >>493
どうもありがとう今夜チャレンジしてみます 「スウォーム!スウォーム!!」
「あ、勘違いだったわ」って言わせるスウォームを回避もしくは1分開始が遅れる敵のやる気阻害系グレとかあったら欲しい 攻撃能力はほぼないけど、恐怖能力と範囲がすごいグレネとかどうですかね。戦況の建て直し用ね。 恐怖グレやスタングレは面白そうだが、果たしてここの武器調整係の手に負えるだろうか… 管理部「恐怖グレは、ゆっくりグレ同様にダメージないんで6個置いときますね」 密かに持ち込んだジョッキを虫共の只中へ投げると直近のヒゲが飛びつくので実質LUREを+1にすることができる機能の実装はないのです エンジニアもセントリー効率的に使うならルアーが絶対欲しいからそれを代替するグレってのはちょっと思いつかない
スマートライフル使う人だったら選択肢が増えていいかも スマート使いだけど残りのグレ2種は他職やるときにヘイトためてるんでルアーしか使わないわ ルアーは自衛だけじゃなくてチーム全体の弾効率を改善できる要素もあるからな
あらゆる要素でプラズマや地雷より良いと思ってる 広範囲の中型までの敵を集めるブラックホールグレネードとか欲しい 閃光弾は?
スピット系とか飛び道具撃ってくるやつに爆発させると怯むかor狙えなくてあさっての方向に撃つようになる。デメリットとして近くで投げるとFFで自分と仲間の視界が真っ白というか真っ暗になる。 今回のEDDは楽だったな~
マクテラ増量中のスウォーム中に先行するアホ2人を抱えてもクリアできた >>508
エンジニアだったらルアーでよくね?ってなるやつだけど、ガンナーとかだったらギリ選択肢はいるかも
ドレッドノートにも効く設定ならデメリット勘定しても便利だと思う
どうせならシビレ罠もほしい所 ガンナーは焼夷しか使わんな~
粘着は敵が逃げてりして安定してダメージ与えられないしグレ貼り付けられた敵が逃げた先に味方が居るとFFが痛い
クラスターはFFしたら戦犯クラスのダメになるし地面が穴だらけになってクッソ戦い辛くなる 最近脱出直前の回線落ち多くない?
ゲスト参加して結構な頻度でなるわ
俺がホストしてもならないけど 闇に潜む奴らに視覚はあるの
音響弾で震盪させた方が良さそう グレネードより
エイリアンみたいなガチで怖い敵追加して あとパワーローダーとエクソスーツも
これでガンナーにも存在意義でて一石二鳥やろ バニホで親指が痛くなる時がゲームの辞め時
常にダッシュするmodが欲しいわ 卵もアクアークも燃料2本ともドリラーがやって
神経毒ガンナーくんミッション何もやらず弾をひたすら吐いてるだけなのにキル数もドリラー以下っている意味なさすぎて草 範囲内のドワーフをバーサク状態にする禁止薬物ガスグレとかありそう 俺に出来たのは...
ただ見上げることだけだったんだ...再び
ttps://i.imgur.com/JxoVHWC.jpeg ガンナー→ジップ
エンジニア→PF
スカウト→1人上がり
ドリラー→壁から天井にまわって空中落下→ホッバブーツ こういう施設みたいなのは接触してる地面掘り抜いても浮いたままなん? クライオドリラーには他職が燃やした敵にも積極的に消火活動して温度差やってほしいと思うけど、あんまり気が進まないもんなのかな
凍らせなくても雑魚は一撃だし 焼けてる敵に温度差のダメ出るまでクライオ当てろとか鬼畜な要求やめーや
弾と圧力どれだけ無駄に食ってそこまで凍結ゲージ進めると思ってんだ
横から追加で熱ぶち込まれたらおじゃんになるから大型でもない限り近寄りたくもねぇわ 久しぶりにソロでやってるが画面暗くて気分は落ち込むし暗がりから奇襲されるとムカつくし一人でやるもんじゃないな~
kf2やpayday2はソロも楽しいのに 燃えてるところに温度差クライオは別にいいけど
燃やしてるところにクライオぶち込むとお互い損するので敬遠したほうがわかりやすい
それなら燃えてないとこおさえるか燃えてるやつにセカンダリぶち込む 消火でダメージ自体は入るけど中型なら素から凍結キルするのとそこまで変わらんが
追加で熱がぶち込まれたりまだ焼けてない微妙な温度のが混じったりでどっちにもならんのが出てきて確実にグダるぞ 敵倒さないと作業きついのにウェーブ制に関わらず湧くからテンポ悪いんだよな
遠隔蘇生とhp0になっても数秒動けるスキル欲しいわ 人間も室内と外気温の温度差で調子崩すらしいし奴らもそうかもね? そういえばffしないよう気をつけて撃ってる様だったのに凍結が邪魔されたのかクライオドリラーホストに蹴られた炎上核エンジがいたな 無限弾チートとか別に問題があった可能性もあるので真相は不明だけど
凍結途中に炎上ぶち込むのは俺もよくやってしまうので以後気をつけます… 核は核というだけで敬遠される可能性があることを覚悟せねばならん もう野良で入ってきた段階で装備まちまちなんだからしゃあないのでは? 卵回収のとき卵にウェーブクッカー使えばその場でグリフィッドオムレツが作れるのでは…?
あとはBEERがあれば… スカウト昇格したから初めてディープなんちゃら行ったけどピンさしてもプラフォ置かないクソエンジいて1分で中断キックやり直しなったわ
ネズミとかもそうだけどこの手のcoop系っておつむどっかに捨ててきたんかってくらいのアホかなり見かけるが真正なんかな PFなんて高度なもの野良に求めるほうが悪いんやで
特殊火薬で作業するに限る スカウト2人目が補給2個取るマンだったとか味方に敵押し付けて逃げるマンだったとかよくある話
取りあえずクラス重複禁止オプションは付けた方がいいと思う PF置かないなら置かないでふーん?ってなるだけだしどうでもいい
だがピン指すくせにPF置かないエンジ、テメーは駄目だ 実際自分の身に置き換えたらフーンじゃ済まないだろうなぁって思う
3ステージ続くわけだし 下手なのはいいけど、行動がアホなのと配慮ができず自分勝手なのは許されない 俺だけレベル30の銅1で他全員レベル数百あって金以上だったぞ
てか1回昇格するまでにロールの基本理解できない時点でどっかイカれとるわ
>>550
俺ももう諦めて落下ダメもらいながら穴開けて上から削ってたぞ
そしたらホスト判断でゲーム中断 エンジもエンジでやることあるんだろう
スカウトやるときはPFなくて当然と思え
気は楽 >>553
自分以外全員4桁赤ヒゲとかならまだしも金程度なら下手くそだったり基本ができてないやつは普通にいるよ
てかエンジに期待するほうが間違ってる 反り返ってるのでもなければナイトラの上に載ってさっさと掘るのが早い
なんならマークしてるより飛ぶ方が早い
味方が遠いとか鉱石掘ってるとか虫に絡まれてるとかあるからよっぽどじゃなければ自分で処理 ハンチョイに入ってて気になってたけどセオリーとか多くて難しそうなゲームだな セオリーは覚えると楽しいであってやること自体は難しいゲームじゃないすよ
結構年数経ってるゲームですので、今言ってる話題とかも
エンドコンテンツをやるときのお作法みたいなもんですから
ただ遊ぶ分においては難易度ゆるゆるですぜ 大してセオリーとかないぞ
掘って撃って帰ってビールを飲む、それだけ
せいぜいセオリーと言えるのが武器のアップグレード類の組み合わせだし、それも自身内で完結する(他ジョブも絡める要素あるが他人の構成が見えないから考慮できない) >>556
乗れない型落下ダメ受ける高さでやることどころか開幕部屋ホストと俺がピンさしてるの目の前でみて名指しまでされてもお散歩はよっぽどなんやないの
>>557
自分もハンチョイからだけどマップ決まってるcoopに比べれば覚えることなんか全然ないよ サッチェルで爆殺してくる奴とかポッド入口をPFで塞いでくる奴とか明らかに嫌がらせしてくる以外ならなんでもいい セオリーは沢山あるしテクニックも沢山あるけど人権テクニックは少ないし低バザなら余程の事しなければ基本オールokだから優しいよね ソロは別として、難易度4以上だと求められてくるかな>セオリー
難易度3くらいまでならへーき
難易度5ならかなりの率で「俺の脳内マニュアルに従わないのはなぜだ?」ってのがスポーンする
あとは中華に気をつければ良い 足場が悪いマップで序盤とナイトラも無いのに卵を2個3個と休みなく取ってくるスカウトは殺してやりたくなる 確かにマップ毎のセオリー的なのが無いから新規が入りやすいのは大きいな >>557
正直ここのスレだけ見れば愚痴まみれで雰囲気悪いゲームに見えるけど実際のゲームは少なくとも倍はゆるゆるだからそんな気張る必要ないよ
特にホストの権限が強いゲームだから自分がホストになればほぼ間違いない >>560
昇格したばかりなのに偉い意識高いな……
DD開幕って言うから見てきたけどこれか
https://i.imgur.com/JGwcgZw.jpg
確かにパッと見PF要りそうだけどフック頂点付近でパワーアタックすれば落ちずに掘れる範囲だよ
こんなふうにね
https://i.imgur.com/ZmRtUIH.jpg
https://i.imgur.com/e6MD5VO.jpg
まぁこの場合俺がエンジだったらPF打つし普通の乗れるのでも当然打つよ
とはいえ無能が来たときめんどくせえから各クラス自力でなんとかする方法は覚えといて損はないぞ
やる気あるプレイヤーが増えるのはありがたいしハザ5やEDDにも遊びに来てね エンジ 「PFを催促されたら負け マークされる前に撃つ」
スカウト「PF欲しがったら負け 一人で掘れるものは掘る」
上級者帯はこの感じになる そのせめぎあいでなんの合図もなくPFとフックがいい感じに噛み合うと「こいつ…できる」感がお互いに生まれる CN部屋の殆どがハック部屋なの凄い嫌
クイックジョインもCN部屋入る事あるから使えないしサバブラで見ても範囲広げたらCNが大半占めてて適当な部屋選ぶのが凄い面倒 この間日本人っぽかったJP鯖入ったら、3連続でクラッススとbet cでしかもクラッススのゴールドが3倍くらいになってたわ
さすがにおかしいと思って一緒にいたフレと抜けたけどマジでアホくさい ニュークグレポンで最終8万ダメ出してたエンジ居たんだけどさすがにチートだよな? ガンナー以外ツール使えば取れる高さのナイトラは自分で行け
ガンナー君はジップでのろのろ行った挙句死角から遠距離系に叩き落されて死ぬリスクがデカいので大人しくしてろ 557
故意じゃなく下手くそ系の迷惑エンジいたけど
ポッド入る直前に味方の射撃くらって死んでて中華とはいえかわいそうだった
撃ったやつとホスト(日本人)草つけて笑ってるし
そんな性格の悪い奴らもいるから気を付けて 全員4桁レベル時の流れるように効率的な動きで鉱石も敵も根こそぎヤるあの雰囲気大好き 味方の腕でハザードが変わるようなもんだけど、弱いものいじめみたいのは良くないな、そんなやつのヒゲは抜いてやったほうがいい 低酸素でドリラーが居ない上ゴミ箱が真上の小さな穴に消えてく絶望感よ そこで先行したスカウトがカッコよく補給を落としていくんだ >>568
これはガチ
適材適所を阿吽の呼吸でやるのを楽しんでる
それでいてチームの要求を察する能力が段違い さっさと乗れってFFやひどい場合ブッ転がされることはあれどそこから草生やしてくるのはやべーな
迷惑だのプレイが合わないならさっさと蹴るか終わって報酬配られたら解散なり蹴るかすりゃいいのにひでぇもんだ >>567
そこもくれなかったけどホストがキレたのは次だな
意識高いもなにもロールの仕事すらしなかったらなにすんねんって話 エンジがPF出すとか出さないとかが面倒だから俺はホバーブーツを採用した しつこい上に猛虎弁でいい加減うぜえ
一緒にプレイして死ぬほどダメ出ししてやりてえわ 赤髭でも糞プレイスタイル貫く奴いるのに他人にダメ出しし始めたらきりがねぇよ
ドリルを忘れたドリラーさん級もたくさんいるんだし酒飲んで寝て忘れろ ☆5→熟練者の遊び場、あんまり昇進してないドワーフは嫌われる
☆4→経験値目当ての青ヒゲと中級ドワーフが集中、熟練ドワーフなら介護する余裕がある難易度だからか青ヒゲでもキックされる事は稀
☆3→ミッションや育成など最初から目的を持ったドワーフが多数、動きが悪いとキックされやすい
☆2、☆1→ミッション消火やフレンド同士で組んだ青ヒゲが多い、だからか入った瞬間にキックされる事も多い
ハザードはこんな感じな印象 ランク3桁や4桁の連中がハザ4で部屋主無視して単独先行プレイしてんの見ると「効率的に素早く動く俺カッケー」と自己陶酔してんだろなと恥ずかしくなる 最近の2ちゃんねる初めましては猛虎と関西弁の違いもわからない
今時の新規なんてまとめからの流入しかいないからな 今日久しぶりにゲームやったけどなんかゲーム内フォント綺麗になってるね
あとやってた頃みたいなホストが絶対(特にボタン系)とか補給は一人一つっていう雰囲気が消えてたのに気付いた
ハザ5のホストだったけど誰も文句言ってなかったし昔と違って今はゆるくなったんだなって思ったよ >>587
それは単純にアサイメント消化さっさと終わらせたいだけじゃないかと モーカイトとかさっさと最下層まで下りた方が早く終わるし単独で降りてるわ
どうせサブ目標も底の方まで行かないと終わらないこと多いし
効率的に働けないドワーフなんてただの恥ずかしいヒゲハゲ 部屋とメンツ見て仕事が無きゃ先行するのはいいんじゃない
ただし先行する意味のないガンナーは大人しく手の届く鉱石掘りぐらい手伝えや
土壁掘って先行するドリラーさんも帰り道最短掘っといてくれたらうれしいけどそこまでやらねぇんだよなこれが ホストが高ランクなのにチンタラしてたら先行く
低ランクだったら合わせる 実際蹴られたら効率も糞もなくなるから現実のおっさんは大人しい 効率はとたんにギスギスするからなるべく気にしないようにしたいけど精錬のパイプだけは我慢できねぇ
どうしたらいいの 精錬パイプはわざと蛇行させてジェットコースターみたいにする人はたまにいる >>598
こう見るとマイクラみたいな聖地したいな
微妙な断層とかバリにひっかかるの腹立つわ 高所卵を補給ポッドで的確に撃ち抜いて落とせると気持ちいいな >>599
君にはTerrariaはオススメできないなw(削り残しに超引っかかる) 回収の最後耐久で中に入ってなんもしない奴がたまにいるからちょっと直してほしい スウォーム対応は部屋より通路のが良いと思うんだが何故一部の連中は四方八方から敵に襲われる部屋で戦おうとするのか 俺は平坦な部屋の端っこの方が良いかな
高低差やばい部屋なら流石に通路だが 通路で戦いたいというのも分かるけどデト出てきて挟み撃ちにされたらダルいから出来れば大部屋がいいかな 進行方向に対してどっち向きの通路かにもよるな
退路が探索済みのエリアならいざというときに退避できるけど目の前に竪穴がある通路だったらこもりたくない 突発的な戦闘はアドリブ力というかチームの実力が出てくるから好き >>586
☆4で迷惑系初心者が2人いると☆4.5くらいになるからおすすめだよ >>605
敵に偏りがあるとかでもない限りどっちもそんな変わらない気がする
通路だとスピッターの不意打ちとかマクテラの包囲に合わなくて済むかわりに閉鎖空間で近接のグリフィッドに対して火力勝負をすることになる
大部屋だとそれこそ四方八方から狙われるけどその分自分も自由に逃げ回ることができて向かってくる敵の群れから能動的に距離をとることができる たとえばマクテラ警報EDDならむしろドリラーに掘ってもらってでも閉所戦闘に持ち込まないとすげー面倒
なので一概に通路が悪手とはいえない、あくまでケースバイケースと好み 臨機応変に戦うから通路だろうが部屋だろうが好きにしてくれ
ただラッシュ中に通路から未探索の部屋に突っ込んで植物と群れ叩き起こしてくるのは勘弁な 仲間内でやってるときは必ず通路で戦う
大型出ても全員揃ってりゃ瞬殺できるし裏取れる程度の広さある通路で戦うからオプレッサーも問題ない
敵4倍modとかで限界の戦いするなら通路じゃないと弾が持たない広場は無駄弾がどうしても増える 身内でやるなら好きにしろよw
4倍modとかどうでもいいわ
それで>>605野良ガーするのは筋違いだろ なんだ限界の戦い()してますアピールしたいだけかよ 俺もよくうんこ我慢しながら戦ってるわ
急にFFされてびっくりすると漏れちゃう 変に煽り口調で返して攻撃的になるのはよすのじゃ
まあでも正直その前提なら通路どころかバンカーが一番強いと思う
連携取れるならバルクを凍結破壊したり緊急時にシールド張ってその間に脱出トンネル掘ったり色々できるしね とにかくどっかでチョークポイント作らないと全方位から囲まれて弾と処理速度が足らなくなるしな 弾節約するなら横穴戦法が一番なのは周知だろうけどそれじゃつまらないからあまりやらないわけだし 部屋で戦うやつは地雷だみたいな言い方で始まってるからな
どっちにも利点はあるし臨機応変にやればいいだけなのに 広いとこで戦おうが通路で戦おうが弾が枯渇する事なんてないよ
Haz6敵2倍とかああいうmodでも変わんない
だってこのゲームの範囲攻撃に減退ないもの
どのクラス使っていようがいっつも自分用の補給余ってるわ そのへん適当でもなんとでもなるカジュアル難度もこのゲームの売りなのかもだけど最高難度で単独行動してても生き残れちゃう難度調整はcoopゲーしてる気分になれないんでもう少し見直して欲しい 洞窟で掘るのが売りなんだから採掘要素増やすのが良い
ちゃっちい鉱石そそくさ取って先行出来るのが問題 Satisfactoryとコラボでもしてくれたらいいのにって思ったけどパイプがそれだったっけ 猫耳ドワーフにしたい
なお顔はそのままのオッサンドワフ 現地の生き物を手なづけるという意味ではやはりスティーブがいちばん近いのではなかろうか
何とも言えない扱いの悪さもあの海老犬と似ている 最近クライオドリラー増えてきたな
一番はネメシスを燃やして撃破するのがかなり難しくなったからだろうな ネメシスもウザいだけで距離とればなんともないしスウォーム中に遭遇しなければ事故もない
明らかに声がしてるのに突っ込んでって捕まってる人も結構いるが 声がして方向は分かっても距離が分かりにくいからしゃあない ネメシス地形スキャナーに映るっての知らない人割と居そう
あとお化けの位置とパイプラインの故障箇所も 表示されてくれたら楽なのにな
ネメシスは偽の救難信号出してるっぽいしパイプは持ち込み品だから場所がわかるとして
お化けはなんなのか、そもそもどういう原理なのかもわからんしマップに表示される理屈もわからん 基本的にC4は武器じゃない
採掘用で間違ってもボスに大ダメージを与えられるようなもんじゃない ドレノに爆弾床起きするやつたまにいるよな
マジで迷惑だからやめて
俺は敵に使う時は目線あたりに壁置きして地面凹まないようにしてるわ
ドレノには使わんけどな イボ作ってサッチェルで吹っ飛ばすと大ダメージとか聞いたけど修正されたん? サッチェれどサッチェれどなほ我が暮らし楽にならざりボッとサッチェル 話題になった後ダメージ上限付けられたんじゃなかったっけ?
どちらにせよサッチェルで地形整えてくれ スウォームでの雑魚減らしに使うことがほとんどだなあ 周りに味方がいないとき限定だけど
あとはよっぽど急ぎでアクアーク掘りたいときくらい 同じくサッチェルは攻撃にしか使わない
ドリラーの武器の中では恐怖付ければ雑魚散らし最強だし
大樹にある串刺し草を3本まとめて壊せたりするし
まぁ的確に雑魚の塊に空中爆破してるドリラーなんて見たことないから整地に使ってりゃいい サッチェルはスタンつけとけばスウォーム中の救出にも使える
メディック持ちやガンナーいないときくらいだが意外と機会ある ダッシュ投げでエアバースト
斧当て空中設置しての阻塞運用
これはもう対空兵装ですね… ドリラーってテクニカルキャラな気がする。
他キャラも色々やることあるけど状況ごとでわかりやすいし、これやれば大丈夫的な安心感ある。ドリラーは緊急回避がなくて休めない気がするな。 ドリラーは「戦いやすい場を作る能力」が高いので
エンジニアよりも工兵っぽさがある ドリラーでのc4整地に使わないとか虚ろの大樹のクソ地形も自然のまま味わってるのか
物陰からスラッシャー3体とか頻発して怖いわ 整地好きだからもっとC4の弾数欲しい・・・
気軽にゴールドを発破処理したい ドリラーが平地を広げエンジが整える我軍に敗北の二文字なし c4は整地にも敵倒すのにも使えて便利
範囲大きくする派 FF以前に整地仕様にしてるから戦闘で使うと穴がやばいので絶対戦闘に使わないようにしてるなぁ 整地だろうが戦闘だろうがどっち使ってもいいけど爆砕MODつけて戦闘で投げまくるのは止めて 大樹だったら地形破壊寄りにするけど、それ位だなぁ
円形に爆破するから整地といえば聞こえばいいけど状態 糞狭いところの壁爆破しといてくれるだけで虫の歩く距離が延びるから助かる
なお整地にサッチェル使うドリラーと遭遇する確率の低さ C4はソロか味方が全滅してる時でしか使わないかな
あとドリラーってテクニカルかなぁ 4つのクラスの中で一番使ってるけど一番簡単だと思うプライマリもセカンダリもグレネードも他のクラスと比べられないくらい強いし全部範囲攻撃だから苦労する場面がない
マクテラプレイグがきついくらいだけどゆっくり進めるかスノーボールだったかアイスキャノンのOC使えばいいだけだし 凍らせてドリルで踊るように戦うと上級者っぽさを演出出来る ドリラーはやることもお作法も多いから一番他人に任せられらないなぁ
整地をまともにできない奴の多いことよ 整地は人によって差があるよね
自分はそれこそ崖の上に何かが引っかかってるとか以外じゃドリルを動かすことないけど、する人は毎回C4しっかり使ってドリルも使って色々やってるのを見る
逆にエンジニアやってる時は必要なくてもプラットフォームで虫の経路をある程度誘導したりする 絶対通路で戦えマン
絶対三角測量内で戦えマン
バンカーニキ
あと一つは? 通路で戦うほうが高DPS叩き出せるのは間違いないが状況によりけりだわな
ってか全員別行動して円書くようバニホして戦うのが一番楽、味方に邪魔されないし敵はまとまってこっちに向かってきてくれるし ばらけた状態で円を書きながら戦うのが一番楽なのは自分もそう思う >>670
防衛での出入り叩かれたの根に持ってて草 ガンナー叩きやら戦う場所やら少し前の話蒸し返すの大好きマン クライオが天井まで届く高さで地面が平で後ろが敵沸かない程度の広さで
エンジがパンケーキで誘導してガンナーが安置作る場所が良いな 毎回状況が違うのが飽きない面白さに繋がってるのに対処方法はコレだけ!って決めるのは勿体ない なんか最近忌避剤があんまり仕事しないの気のせい?
貼りすぎかと思って二段重ねからシンプルにしてもなお乗り越えてくる
野良でもあってドリラーが見かねて誘導掘ってたけど木のせいかな 忌避剤ってエンジのやつ?あれは虫を避けてるんじゃなくて距離を稼いでるだけだから誘導し過ぎると普通に無視して通ってくるよ
確実に防ぎたいなら上に重ねるんじゃなくて横に並べる >>680
「避ける」じゃなく「その上を通る場合は4倍の距離として扱う」
虫は常に最短距離を通るようにルートを検索をしてる
だから侵攻ルート上に表面積が多くなるように配置する必要があるし
大回りするルートの距離 > 忌避剤の4倍補正ルート になると忌避剤の上を通る てかドリルドーザーのパンケーキ屋根まじでやめてほしい
ダメージ受けてて意味ねーし
そんな役立たないもの作ってる暇あるなら
攻撃参加しとけやと思う 壁と床の根元とか微妙な段差部分とか最悪素の床でもいいから3-4枚PF刺してもらえるだけで助かる
敵があんまあり来ないところが保証されてると楽に戦える ドーザーのレーザーフェーズて1人ドーザー上に居て修理させてれば柱壊す必要なくない?
それとも放置しすぎたらさすがにヤバいんかな 100%にした直後は数秒無敵だからソロだと柱壊さずその間に敵迎撃してる フルパ柱全放置は敵にかじられたり糞メナスとかで無敵ボーナス切れた時に一気に飛ぶから100%修理まで逆に忙しい
まぁ普通誰かしら柱触るしガンナーがクソデカシールド型なら状況リセットできるし柱無視して適度にサボるといい >>683
天井が低いと範囲ダメがドーザーに入る
上手いエンジが天井作ると弾を節約できて旨味 ドーザー屋根上手いエンジがやるならともかく青髭以外やってるところ見たことないわ
射線の邪魔になるから流石に終わったら壊してほしいんだけど壊さないし サブ武器で処理手伝ってくれたほうが嬉しいしPFで周りの敵制御に使ってくれると嬉しい
フル固定メンツじゃない限り野良は隕石処理すんだし弾は屋根作らなくても余るんだしであんま必要ない気がする 根本のことじゃない?
いらないって人の方が多そうだから作ってないな PFはドレッタ後方の敵の誘導に使いまくってるから屋根に使うほど残弾ないわ エスコートってプラットフォームそんなに使うことある?
各連絡路に1個置くくらいで他は採掘用
ハートストーン掘る時も毎ウェーブ壊されるからそれまでを鑑みて第2ウェーブに壁作るか作らないかくらいだな
まぁ9割がた火力が足りないかちゃんと出来るか心配で壁作ることになってるけど 屋根で何とかしようとする為にリソース使う度胸があるなら
ガンナーでプラズマバースターミサイル持ち込んでくれ >>670
ニキとか使っちゃうのに碌なの居ない定期 無理に防衛範囲内で戦うとダウンする場面あるからその時だけは外に退避してる プラズマバースターカッコいいけどムズいから使ってない。当たったら左右に振ればいいのか…?? どちらかというと屋根張る派
あの岩は属性ダメージきかないし弱点もないから純粋に素の火力が高い装備じゃないとめっちゃ弾吸われるし火力的にもジリ貧なんよね(特にガンナーが神経毒or絨毯爆撃のとき)
ただオモランがだだっ広い場所にあったり火力が十分だったりするときには張らない 低めに屋根貼り始めてドーザー上で重ねれば失敗しない屋根作りが出来るキリッ(未検証) カーソルの場所にミサイルは勝手に飛んでいくから地面や壁に当たらないように動かすんじゃなかったかな?
急な方向転換は出来なかったはずだからそれなりに広くないと使えない
それなりの敵の塊に使わないと割に合わないから更に広さが必要になる
と言うか昨日気付いたんだけどスラッジパンプっていつの間にか弱体化されてるよね?前やってた時は25発あった気がするんだけど昨日見たら20発になってたよ
使ってる人なんて滅多に居なかったのにそれを弱体化するって笑える 昔は屋根作ってたけど
いつの日からか屋根下にめり込んでから発射する低空飛行岩が出て来て食らうことが多々増えてからやってない
弾がやばい時でPTと弾節約の意思疎通出来る時以外はやめとけ >>700
総合的にはバフされたんだぞ
おかげで使用者だいぶ増えたし
シーズン2開始時のパッチノート見てきなよ たしかに総合的には強くなってる雰囲気がある
数字がないからどこがどう変わったのかは分からないけど >>688
そもそもうまいエンジはわかってるから屋根なんか作らないよねぇ
自分がホストしてるときは邪魔だから作られたら壊してるわ
>>693
敵の誘導に使うから屋根作れるほど余らんよ
>>701
まあ実装当時に流行った程度だしねぇ デフォでアーマー破壊強化されたのは嬉しい
凍結や燃焼と違ってセカンダリでとどめを刺す儀式いらないから快適 汚泥ポンプは本体強化より腐食と汚泥に強化入ったとこのがでかいからね 強い弱いはともかくGooOCで汚泥まみれにするのは楽しい >>693
使おうと思えば敵のルートを絞るのにいくらでも費やせるし
整地も兼ねるから足場程度はともかく天井作る程だと補給食い尽くさないとだなぁ サーバーを近距離設定にしても混ざってくるJP偽装中華チーター邪魔すぎる… チーター見てて弾無限は楽しそうだが無敵は楽しいんだろうかと疑問に思う やっぱランク100台の単クラス赤はダメだな
スカウトで参加したのに
自分のためのPFしか置かず
高所鉱石に1つもPF置いてくれなかったわ 単職赤はまじで上手いのいない
頼むからまんべんなくやって? 特殊火薬で作業してる時にあとからPF刺されたり必要ないとこに置かれたりすると嬉しいけど複雑な気持ちになる
対象が残ってるのか視認しやすいガンナージップぶっささってるほうが嬉しいけどそんな人激レアすぎて遭遇しない 単赤はプレイ時間も足りてないし、他職やってないから他から何を求められるかわかってないのもあるけど、他のうまいプレーヤーを見る機会が無いってのも大きな理由だろうね
セントリー忘れ、忌避剤誘導しない、ドレッドノートを皆で凍らせてるのにシャード(しかもマグマ)て邪魔するetcと酷いもんよ 単色は赤に限らずそうよ
エンジニアが他と比べて他職との連携を特に求められる・うまい人から学ぶことが多いから目立つだけで 1職のみ赤髭は大抵エンジかスカウトだから大体あってる MOD部屋表示しない設定なのに貫通してMOD入り部屋表示されるのキッツ
おまけにJP表記なのに中国語名前部屋プロフ中国人なのも意味分らん、フィルター君何一つ働いてないやんけw >>720
1職のみ赤髭にガンナーいないってことはつまり・・・ 1キャラのみ赤髭のガンナードリラーはレアだけどどっちかというとガンナーは数人見た
ドリラーはここ最近見た記憶がないから体感ドリラーのほうがレアな気がする 汚泥効き悪く感じて余計にばら撒いちゃうんだよな
味方の火力次第では余裕で余るけど 単職赤ひげってどうやって判別するの?
まだ全職金にしたとこだけどわからない >>721
VPN使って日本国籍を詐称する中国人が多すぎるのよ
2バイト文字名で偽装するだけなら台湾でも韓国でも良さそうなのに日本ばっかり
問題起きても日本人のせいにできるからって歪な理由しか思いつかん
勿論在日ではない。ping高すぎて話にならん 大体ランク600弱で全職赤3になるからそこから予想してるんじゃね 赤髭は青髭の逆の意味なんだから
単職赤は赤髭では無くね
ただの赤だろ Mod部屋表示しないって言ってもVerifiedのMODは非表示にされないからなー
だからダメ表示部屋とかは部屋一覧から消せられない この人は○○回部屋に来たことがあります的なの表示されるの嫌い 何回来たことありますはたしかに自分も好きじゃないけど、あれってキルカウントとか総ダメージとかも表示してくれるんだよね
今日入れてみようと思って知った
二つに分けて欲しいわ 日本に偽装してた日本名の中国人赤、バンカーやりだして驚いたわ
急に床掘り出してプロフ見たら偽装
経験値チートすら疑ってしまう ガンナーのセカンダリでライバル社と大型を倒せる武器とocの組み合わせってある?
バーストガン鉛じゃ大型はイケるがライバル社の敵が倒せん 鉛スプレーはロボットも比較的倒しやすいとは思うよ
近づいて弱点に当てないとだけど cnはvpn無いと規制掛かって遊べないとかだっけ? >>725
満遍なくやった場合ランクが525くらいでやっと全部レジェンダリー星3になるから例えばランク200代でレジェンダリーだと明らかに単職赤の奴なんだよね
>>732
偽装というかダウンロード地域が表示されてるだけじゃなかったっけ?
>>733
欲張ってはいけない
それか超絶エイムを磨いて像打ち
自分は楽したいからヘルファイア >>733
複合薬莢かコンパクトな弾倉のバーストガンでホローポイント採用
ボットは弱点3倍で動きが速いから精度高い武器で射貫く
鉛だと精度が悪くて弱点に当たらんし、試作弾薬だと弾が足りない
大型にもDPSは十分だし、1マガでプレトリアンを喰える
オプレッサーに辛くなるけど炸裂弾ブルドッグも面白い
ボットは爆発ダメ2倍だから弱点撃ちで30*2+30*1.25*3=172.5ダメ
六連発OCなら瀕死まで持っていける 攻撃のダメージ見たいけどServerMOD入れないとダメならやめとく。
武器とかパーツ、オーバークロック試してると見たいんだよねー
なんとなくダメ出てるな、とかの感覚じゃむつかしい このペースだとドリラーが真っ先に赤になりそうだわ
そのつぎがエンジでスカウトとガンナーはもうちょい時間がかかりそう >>738
MODにもロードアウトあるんだから
切り替えればいい話じゃ?
なんならフィールドで武器クラスMODOC変えられる射撃訓練場的なMODもあるのに ダメージ表示するMOD便利なんだけど壁越しに味方が撃ってる敵のダメージも見えるのちょっとチートくさいなと思いつつ使ってる ダメ表記MODの難点そこなんだよな
味方が攻撃してる敵限定とは言えウォールハックみたいな使い方できてしまう >>682
置き過ぎもよくないのか
ド安泰の置き方がwikiにもないから体系化してほしいな
人によって違いすぎる PF天井に関しては真ん中一枚左右3枚ずつがデフォっしょ、4倍の距離なんだからこれ以上設置したら乗り越えてこられる 野良で見かけて以来ずっと真似てるんだが横に並べたPFの列を更に高低に複数本引くとより強力な誘導が出来ると思う
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↑こんな感じ
護衛とか回収で後ろの壁にやってみるととても快適 VCで聞いたほうが面倒なテクとか細かいことはわかりやすいんだけど野良で使う人皆無だよな
特殊火薬やダッシュから運搬物もって長距離カッ飛んでく技とかPFみたいに残らないのは存在すら知らない人多そう >>748
それ護衛でやっても普通に殴りに来る虫居るし結局PF設置に時間かけるよりさっさと始めてスウォーム対策&視界確保したほうがいいって結論になったな~
エンジは単体だと火力低いしデコイ投げれるから自身がタゲ取って他のプレイヤーが自由に動けるほうが全体のDPSは高くなると思う それはPFが機能してないだけだろう
キッチリ誘導されるPFで戦えば
そんな結論には絶対ならない >>746
「潰すルート」と「通らせるルート」を作る、「封鎖じゃなく誘導」重要なのは正味これくらいしかない
あとは”潰し方”の違いでしかないから体系化もするほど「意味の有る違いが無い」
強いて言えば「三角形を描くように配置すると弾効率が良い」 回収の時はPFを--O--でO=ポッド
てな配置に置けば虫がポッドに集まって帰りのポッドボコボコに出来る 護衛の最後はオモランの殻のそばに生えてる角だけは壊してほしい
あれ視界遮りまくるから火力落ちるんだよ ツルハシでも簡単に壊せんだから自分で壊せばいいんじゃないかな
ドリラーは後方の視界確保工事で忙しいんだ
エンジがパンケーキ置き出したら工事が出来なくなるから最速で動き出さないといかんのだ てか後方広げてくれるドリラー滅多にいないよね
微妙に戦いづらい地形ってこと意外とある 汚泥ポンプのtier4てコスト-1の方がいいんだろうけど時間-60%の快適さを味わうとなかなか戻れん 護衛のオモラン掘りパートって味方がよほどポンコツじゃなきゃそこまでしんどいイメージないから
あんまりあれこれ準備しようと思ったことがないな 護衛のトゲ最初の頃は壊してたけどあっても別に気にならなくなったし壊すもんなのか? 護衛任務導入直後は整地してたけど最近はそのままやってるかな オモラン着いたら大体部屋探索する流れになるからその間に手前側だけ壊してる 赤い柱が生える位置によっては合体して極太柱になるよ トゲって意外と最後のビーム壊す時にエンジ用の足場になって便利なんよね 今週のEDDは余裕だったな
って余裕おじさんごっこしても問題ない程度だった DDスカウトソロで行ったら護衛精錬護衛でだるいってレベルじゃなかった 今週のEDDは最後凶暴な敵なのにスゥオマゲドンかよってぐらいチビがわいて痛かったな
凶暴なチビ共足どころか命まで齧り取ってくのやめちくり EDDの死ぬポイントは3ステージ目の広間への入りだけだな
ナードサイトブリーダーを倒そうと焦って落下した奴が谷底に居るクローナーシェルバックに食われまくってグダった挙げ句スウォーム全滅した
クローナシェルバック×4は人によっては絶望だろうが神経毒ガンナーからしたら鴨 ちょうど別のキャラを育てたくて着せ替えしてた時に、眉毛つるつる無いのかって思った。今はもみあげと口ひげとあごひげを無くしてる。髪もつるつるなかった…かな。
ぬるぬるも欲しい。 グレポンってどこで使えばいいんだ?これ使うならカッターかディフラクターで良くねって場面が多すぎる 俺もグレランはさっぱり使わなくなった
たまに超推進使うくらい
前はRJ好きでよく使ってたけど LUREを投げます
核をぶち込みます
ンギモッヂィイイイイイイイイイイイイ
これだけでグレラン使う価値あるわ
ハザ5なら沢山敵いるから有用だし まあその辺の人達は素直にカッターつかっとけって感じよね グレポンの定番
超推進 殲滅では定番だがライバル社や妨害でもかなり使える
RJ250(弾数大幅up、爆風ジャンプ) 炎上ばらまきが意外と強い ジャンプを使いこなすと面白い
核 強そうだが弾数とFFで立ち回りだるい 護衛なら実用レベル むしろカッターは弱体化され過ぎてて使おうってすら思えないし、ディフラクターはどれを使っても弾薬の減りが異様
マグマ地形を作れるのは弾薬とダメージのバランスが良いけど、敵の速度をドリラーほど遅く出来ないから割と微妙なんだよね
結局RJか超推進になる 核の人ってよくわからんこっちからすると勝手に暴れてるみたいに見える。 団体行動向きじゃないっていう分かりやすい嫌われ要素持ちだからしゃーない 地形を壊さなきゃ核も良いと思うけどね
思いっきり地面をえぐるし、あとアークとかEMとかと一緒で味方が近寄れない敵処理場を作っちゃうから他3人がつまんないんだよね
ソロならアークとか核とか使うけどね~ 超推進(和訳もうちょいどうにかならんかったのかw)のダメ上振れした時、
ドレッドノートがいきなり死んで、撃ったほうも「え?」ってなる事がたまにある。
あれはやみつきになる カッター不遇時代知ってれば今のカッターで十分強すぎるんだわ カッター不遇時代ってほんの数カ月もなかったような…
出てすぐバフされて強すぎ!って嘆かれて弱くなった(けどその頃はセンダーが強かった)でまたバフされて嘆かれてナーフされて今って感じだよね
今はインフェルノくらいしか使い道がないじゃない そのインフェルノも凍結まみれなせいで使えないし グレランには護衛ビーマーの先っちょ壊せるという特権があるだろうが
なお近接信管 カッターの使い勝手良すぎて他が使えん
殲滅位でしか他の使ってないや >>790
くっそ初期の頃強化されるまでクソザコだった気がするんだが カッターは敵4倍mod時に雑魚の群れに撃つと50体ぐらい一気に倒せて脳汁出る ああいう無限貫通武器は敵が単体でも複数でも必要弾数変わらんからいいね
逆に言えば敵をまとめて始末できなければコスパが悪い インフェルノカッターはネメシスを正面から速攻かけられる
マグマシャードと一長一短って感じ 熱線で超遠距離から味方援護すんの楽しい
ビーム分かりやすいから味方に援護ドヤ顔も出来る 最近トリプルテック手に入ったけど、めちゃ楽しい。貫通物だから気にせず撃ちまくれるな 自動リロを外したいしロボへの効果が薄めだからシャーさんに替えちゃった
殲滅、妨害、時折護衛でシュポポンするくらい 出勤ポッドの椅子に座る=日本人
座らない=中国人
入口のシャッターに挟まれる=お調子者
って思ってる 超推進は単体だと使い勝手悪いのは確か
だからEM放電みたいな範囲攻撃を乱発しまくれるプライマリがあってこそ輝く
エンジニアはガツンとダメージ与えられる武器があまりないから、(だいたい)一発でウォーデンメナスシェルバックみたいな危険な敵を即時無力化可能という性能に価値を見出せるかどうかで評価が変わると思う 他のセカンダリが弱いんじゃなくてカッターがOCなしでEDD余裕くらい基本スペック高いから
エンジはシャードも優秀だし基本コンセプトにセカンダリが強いとかあんのかな? EM放電がナーフというか修整というか無茶苦茶使いづらくなったから
超推進も使わなくなっちゃったな カッターは最悪乱射すれば大型にも強いからな
そういう意味でも軽量ケースは中々に強い そうなんだよね
超推進しか出来ないことってスピット瞬殺か
滅茶苦茶遠距離で暴れてるメナス落とすくらいしか思いつかない
エンジには大型も小型もなぎ倒す火力が求められてると思うから
好きなんだけどなかなか持ち出しにくい 超推進は殲滅かロボット警告で持つことが多い
熱変換MOD付ければパトロール一発だしな
てか超推進だけバグで装甲MODは死んでて
熱変換MODは変換されてなくてそのまま加算されてるっていうね ロボは熱ディフレクターで燃やしたほうが個人的には楽かな超推進と違って外すリスクも無いし
エンジはプライマリがどれも中途半端な性能でセカンダリに万能な物求められるから結果グレポンは人気ないんだと思う
せめてグレポンは弾を倍にしてほしい 正直エンジニアのプライマリとセカンダリは逆でもええんちゃうかっておもう ドキッ、初心者だらけのスウォマゲドン回収が
お化けプラント、マシンイベント、ハッキングに
おまけでバルクx3まで付いた全部乗せで楽しかったわw
園児は爆発スマートライフルに超推進だな
自分には合ってるんだけど正直ビミョイんでオススメはしにくい 精度ガンギマリにしたシャッガンで遠くの紫虫を撃ってる でもエンジニアのカッターって音しないし爽快性皆無じゃん 音がしないニキ耳掃除ちゃんとして音量上げてから敵の群れ倒しな 音なら雑魚の塊にドリラーのサッチェル空中爆破が一番気持ちいい イベントおわりの
フォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ(溜め)ドゥーン グジャ(ギャオ!が一番いいだろ おびただしい数の雑魚を炎上させて、それが燃え尽きるときのボシュボシュボボボシュって音もいいぞ やっぱEM放電に大量のグラント巻き込んでパーンッ!!!!!がいちばんすきうるさい 恐怖神経毒で蹴散らした後放置して一匹また一匹と断末魔を上げて消えていくのも一興だぞ 脱出時歩きながら20度ぐらいの角度で穴掘ってると何かに引っかかってドリルが空回りするときあるんだけどラグか?
ジャンプしながら掘れば引っ掛かりは無いが後続が歩きにくくなるしで地味に困ってる 大したピックアクス!ってセリフあるよね?
日本語…なわけはないよね? ガンナーの「Time for fireworks」か
スカウトの「Time to light this shit up」かな?
どっちもきたねえ花火だみたいな意味だが もしくは補給呼んだときの「Time to restock」かな
どれにしろタァイムの聞き間違いだろうなって >>821
'taste the pickaxe'いうてる
パワーアタック時のセリフ >>827
'smooth as always team'、帰りのドロップポッド呼び出し時のセリフ 暑い上に暇すぎてスカルクラッシャーを2杯も飲んでしまった
つまみはフライドポテイトォ(細)と塩ホルモンだった for Weekend Miner DRG17番リグ歓迎会ではブラックアウトスタウト一気飲みが恒例です 誰とは言わねえけど4ケタのドリラー使ってた赤髭野郎さぁ
デトネ湧いてる時に勝手に先行して卵3連続で割って一人で死んで部屋抜けて恥ずかしくねえの?
あとお前自分がホストんとき俺が入った瞬間に床ペロして部屋閉じたあと
俺が部屋入り直したらあたかも俺が悪いかのように俺を蹴ってたよな?
4ケタにもなってドリラー使っておいてバニラのhaz5の通常ラッシュで死んで人のせいにしてんじゃねえよ
そもそも俺はその部屋で5秒も動いてねえわ
ここまで言えば自分だって分かるだろ?もう俺のホストに入ってくんなよ? 個人的な私怨書くのは辞めようよ
スレの雰囲気悪くなるし直接本人にダイレクトに言いな 4桁でも良い赤髭も悪い赤髭もいるからまぁアイツかなぐらいにしか思わんな
赤髭は癖が強い奴とかトンチンカンな奴が多いけど嫌なときはチャットで柔らかく言えばええんやで
ゴールド絶対掘るマンとか面子の実力お構いなしに毎回卵あけまくるようなやばいのとかは何も言わないで避けていいぞ 効率的に基本スルーされるもんだけど暇な時や片手間に掘るなら別にええんやで
脱出でみんな待たせて一人掘るだのボスやラッシュ中ワレ関与せずとゴールド掘るトンチンカンにならなきゃな… >>840
部屋にある鉱石あらかた取って次の部屋行こうとしたら
一心不乱になにもない壁殴り続けてる奴いたらどう思う?
数十時間プレイしたらゴールドの使い道自体なくなるから
周りからはこう思われる状況になる
初心者でどうしてもゴールド欲しいなら他の人にそう言えば付き合ってくれるだろうけど
一人で無言で片っ端からゴールド掘るのはやっぱりおすすめできない 追記
掘ること自体がやばいんじゃなくて一人で周りのペース乱すのがやばいってことね
初心者の俺のフレと遊んでるときに「この人初心者だから暇があったら掘ってくれると喜ぶかも」って言ってたら
国籍問わずみんな協力してくれてたよ
要はコミュニケーション不足のまま単独行動するのがダメってこと 赤ひげが珍しいから目立つだけで
中堅地雷のほうが多い定期 日本じゃマイナーゲームだし
赤ひげなの恥ずかしくて人に勧められない PSフリプ勢だけど日本人まじで少ないからsteam版に乗り換えようかと考えてるわ
modも入れたいし >>846
まあそれよね
中間層とか人多くて誰も覚えてないし いい加減ゴールドは無制限に持てるようにしましょうよ… 医務室の死亡数は(自分のダウン数)+(自分がホストの時の味方のダウン数)だって以前ここで見た覚えがあるんだけど本当? いやゴールドは一回で掘れるようにするのが最優先でしょ 助け合いが楽しいゲームだから、ソロやったりホスト立てても入って来てくれないと寂しくなるな。ホストでソロ多めのときはゲストでどっかに入ってる。あと民度低い感じの人はほとんど見たことない。チートMODに巻き込まれなければいいかな。 >>854
多分、もしかしたら、だけど、立てたタイミング?によっては誰も入れない[UNKW]ホストになってるのかも。 >>855
そういうのもあるんかな。
サブの星無しスカウト育ててるから、ハザ2で敵オプション無しのミッションだから歯ごたえ無いから来ないのかなって思ってる。来てくれればこちらがヘボでも助けてくれるからありがたし… 医務室のダウン数ってスペースリグの焼却炉で消滅しても増えるのか
ふざけて飛び込むのやめよ… それどころか>>852の言う通りゲストのダウン数も計上してるから全く当てにならねぇ
こなしたミッション数よりダウン数の方が多くてそんなバカなと思ったわ なにかデメリットがあるわけでもないし
ダウン数多くても楽しんでるなーとしか思わんよw それよりゲーム累計時間が毎回見れるのが、なかなか考えさせられる。 >>858
たまーに星無しスカウト(多分装備もMODも揃ってない)が4に来て、やたらと動きいい(火力はゼロ)ときあるけど、貴方のような人なのかもw 初めてのマルチプレイでハーフライフのバーナクルみたいな奴に捕まってそのまま俺ダウンする
↓
気付いた味方が蘇生させようとしてそのまま捕まってダウンする
↓
もう一人の味方が蘇生させようと(ry
ひょっとしてこれ神ゲーなのでは >>866
リーチ、reechね。確かにハーフライフ2思い出すね~
チャットしてるのに誰も読んでない→捕まる連鎖 ミッションクリア2500のダウン8000回だった
全部自分のダウン数なら1ミッションあたり3回以上は死んでるってことだな
んなわけあるかい 4800クリアのダウン3400に酔った回数1
焼却炉やらひどい野良の保護やらだらだら遊んでた割にダウン数少ないより酔った回数1って酒場利用しなさすぎだな… DDEDD以外でほぼホストやらないからダウン回数少なく出そうだな俺 ミッション1266でダウン5571回酔いつぶれ2回
ホストばっかりだとバランスがすごい事になるな 核使い全員消えてくんねーかな
お前さんは敵倒せて満足だろうがこちらは地面は凸凹して戦いづらいは放射能でダメ食らうはで散々
あれ許されるのは護衛と回収だけだから >>874
ケアテイカー用に撃つのはかまへんやろ?
2発で赤いの晒すぞ 核は有効な場面以外ではまるで役に立たないからなぁ…
それどころか普通のグレポン、カッター、シャードによって発揮されるはずの火力がなくなるから味方の負担になりかねない
うまくハマれば強いけどその機会が少なすぎるわ >>875
それは難易度によるんよねぇ
てか下手な核使いが多いから肩身狭いんじゃぁぁ 捕まる時に白くなるやつ
ニュータイプになった感がすごい
そして捕まる俺 ネメシスに掴まれたら倒さない限りダウンするしかないんですか? そしてナヤカトローラーでホワンホワン反応しまくって挙動不審になる スカウト先行→ケイブリーチで死亡→救出に行って二次遭難の黄金パターン まあ研ぎ澄まされた感覚無いスカウトとかその時点で大惨事不可避だから... 感覚はつけてねえなあ
音で気付いて前ダッシュしてるわ メディックと鉄の意志が盤石過ぎて他入れる余地がない
あと一枠あったらケイブ対策の感覚か落下対策のブーツの択なんだが >>886
3回だったかな
変な位置でネメシスにハグハグされない限りは困らん 一回も掴まれないこともあるし汎用性高い鉄の意志でいいんじゃねって思ってる
ソロだとケイブリーチに掴まれるとこの世の全てが憎くなるから付ける ダウンしたやつがちゅドーンするやつほんと面白い
自分は使わないが 周り見てる奴がいると死ぬ前にすぐ解放してくれるから感覚付けてないな
糞低い天井や目視ほぼ無理な角度から延びてくると嫌になるね ハザ5を永遠とやってたら感覚+ダッシュに落ち着いたわ
スカウトはダッシュいらんから他のでいいが スカウト以外ダッシュ安定だな
あとはメディックと意志 研ぎ澄まされない感覚なのでよくケーブとグラバーに捕まるモテドワーフです。 みんな感覚と鉄の意志のコンボ最強じゃんから始まって
haz5しばらく回すとリーチとかに捕まっても基本助けてもらえることに気づいて
普段の戦闘で床ペロしないように感覚をダッシュに置き換えてくイメージ
4ケタ超えの赤髭は鉄の意志に飽きてホバーとかで遊んでるのも見る グラバーは鳴き声が分かりやすいけど、ケーブリーチは分かりづらくてよく捕まるわ いつもなんかの配信聞きながらやってるから感覚付けてる 最近始めたけど野良ほとんどスカウトばっかりなんですが人気なんですか? 特に味方を支援する設置物とかないしグラップルで移動してれば仕事した気になれるからじゃないの
本当は味方に気を遣ってフレア提供したり資源運搬奴隷しなきゃいけないのにね 照明強くて機動力あるんで最初のプレイに選ぶ人が多いから
初心者の中でのスカウト率は確かに高いかもしれんね。
全職居るのが一番安定するし、職被り禁止設定の部屋が多いんで
ある程度遊びこむと満遍なく遊ぶようになる人が多いんじゃないかな? なるほど、確かに自由に飛び回ってストレス無さそうでいいですよね。まぁ全然仕事してくれないんですけどね笑。 フレアガンをまともに使えないやつの多いことよ
フレアガン打ちすぎて無くなっちゃったテヘペロするくらいで最初はちょうどいいのに持ってる存在忘れるし、言われても気が付かない奴ばかり ケイブリーチはもっとBET-Cくらい存在を主張してくれ 複数スカウトだけでは高所採掘はやはりグダグダになりやすく
さらに初心者スカウトの火力は低いから
結局こちらはエンジニアでの保育プレイを余儀なくされる 拓也さんは頭の当たり判定大きいからデッドボールしないようにピッチャーに気を使わせるそう 淫夢ネタが荒れやすいDRGで誤爆しやがってもう許せるぞオイ! スカっちはウィルともひとつ何か
その他はダッシュと何か
カールはおやつ 自分は全ての職に感覚入れてる
ぶっちゃけハザ5やってる人でも鋼入れてる人の方が少ないでしょ、死んだ後より死ぬ前になんとかしたい 自分はビーストマスターが実装されたころからビーストマスター固定で入れてる
今はダッシュとビーストマスター
ビーストマスターはなぜかどこを見てもマルチなら要らないソロならまぁいいんじゃないみたいな扱いだけど >>912
なんつうか感覚に頼るのは下手みたいなのが自分の中で合ってな
保険に鉄の意志つけてるっていうか 捕まれて死ぬって一人探索の不注意が9割だし味方の射線通ってる場面で死ぬのはパーク以前にそういうチームって感じだわ
意思と即時蘇生は保険みたいなもんだし全滅しなきゃ各々好きなパークでええんとちゃう
ビーストマスターはクライオドリラー以外ならそこまで邪魔にならんし好きに愛でな ハザ4だとメディックは全職外せないわ
稼ぎに来た青ヒゲ達と楽しく遊ぶには必須 多分これhaz4以下とhaz5のプレイヤーで違うと思う
haz5は経験値ってよりhaz4以下じゃ満足できない人が集まるから助けられるならリーチ秒殺だし
逆にhaz4は自分がキャリーしないと即全滅するチームなんてザラ
もちろん真横で仲間がリーチに攫われてもそいつが死ぬまで気づかない
こんな感じだから感覚の必須度が高くなるんだと思う まあ仲間が頼れる前提かつお互いすぐ駆けつけられるなら感覚なくてもなんとかなるという話ね 前は鉄意志と感覚固定だったけどスカウト以外はダッシュに変更した
以前より天井に注意するようになってあの世界のドワーフがいかにケーブリーチを恐れてるか体感できてる
明かりをつけて上を見ろ!だっけ 感覚とか必須パークだろって思ってた時期もありました >>922
WikipediaのModのページに書かれてるのでええやろ
チートとの関係
https://ja.wikipedia.org/wiki/Mod_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)#%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%A8%E3%81%AE%E9%96%A2%E4%BF%82 感覚はグラバーとか砂のアイツを一撃で処理できる有能パーク ようは良いも悪いも全部含めた改変の総称がMOD
悪いことする改変のことだけを指すのがチートってことやね このゲームの場合武器の改造のこともMODと呼ぶのでややこしい MODって非公式ツールのイメージ強い
あとパークは意味はわかるけどイマイチ入ってこない システムや調整、ゲームバランスにまで影響してしまっているMODが公式に容認されてしまっていると
ああ、もうここの開発にはこれ以上を望めないのね感がすごいので少し物悲しくなる バニラでも十分遊べるバランスだしPvPでもないんだから限られてる開発時間を調整に変に力入れられても不安になるわ
色盲とか難聴向けの補助MODあったらうれしいけど多分まだないよな? 常にダッシュできるmodだけは入れてるがバニホ絶対主義なゲーム性的に公式が採用すべき仕様だと思う プレトリアンもオプレッサーもワンパンで倒せる中華部屋あったけど
あれもmodとして配布されてるんかな
あそこまでやるなら虫が1匹も湧かないとかにすれば良いのに >>935
違う
名前はさすがに言わないけど超有名チート詰め合わせに入ってて勝手にそれをMODと呼んでるだけ
だから中国語でMOD房と書かれている部屋イコールチート部屋という事になる
気づかずに間違って入ると1ゲームクリアで即25レベになったり
異様な数のゴールドが報酬で無理やり押し付けられるので
セーブ荒されるのが嫌な人は絶対入っちゃだめ
俺は初心者の頃にそれやられた MODなしでもたまに火力2倍くらいになってることない?
だいたいホストしたとき ネットコード怪しゲーにありがちな二段ヒット判定は協力ゲーならいいけれど対戦ゲーだとゲームにならないから困る Modはバグで無効化された筈の物が何故か有効化されたりする致命的なバグがあるみたいね
だからソロ用とかのバランス調整MODとか入れてたら偶に勝手に有効化になっててチート使ってるみたいになる時がある MODを打ち消すMODが欲しい。
バニラで楽しみたいから 立て続けに運が悪いこと(クソ地形とか)が起こると楽しくなってくるな!ロッケン 容易にMODが使えるっていうのは、ゲームハードとしてのPCにとっては強みでもあり弱みでもある
だから某所では「CSはチートがない!安全!」(全てのMODをひっくるめてチートと呼称してる)と声高に叫んでいる
それを又聞きしてMODに対して知らず知らずに偏見を持ってしまうのはよくある話 >>928
逆にチートツールが広まった方が得をする人が「これチートじゃないアルヨMODアルヨ」って
有害品を無害と叫んでいるのを鵜呑みにしてしまうもよくある話 >>935
自分自身にも常々言えるけど、嘘を嘘と(略 >>926
何をもって良いMODと悪いMODを決めるの? >>947
このゲームにおいては開発が良いって言ったら良くて悪いって言ったら悪いんじゃないの つまり承認modが良いとされるmodなんやな
まあチート臭いのはちらほらあるけどな >>939
ミューテーターで致命的な弱点になってないか? サブの光源増やしたり味方常時強調表示だったりPF設置位置表示したりと
バニラより簡単になるMODはいくつかあるけど
開発はそれをバニラとプレイできるようにしてるって事は
バニラのオプションとして使用可と認識してるってことなんだよな
それを是とせず勝手に縛るならいいけど
ズルと言って周りもバニラを強要するなら辞めればいい >>951
そうかもしれない…
気をつけてみてみます このゲームに限っちゃゲーム内UI使って導入するもんだから考えることないと思うけどね
スチームIDのリンク必要だからそっちがオフラインモードだとMOD外れちゃうし 致命的な弱点超推進で弱点当てたらデトネーターも一撃なのすき ミラクルアップリンクコンフィギュレーション?
yesでいいのかしら
noにしたら動かなくなるmodがあるかもよと書いてある >>931
難聴は知らんけど色弱者向けと思われる、ナイトラとレッドシュガーの色を変えるのはあるよ
赤→青ピンク緑黄色だったかな
作者さん何か色弱の人向けの要望あったらdiscordで言ってくれたら対応するかも?って書いてたから
もし何か関係した要望あるなら言ってみたら お互いどんなMOD入れてるか把握してる身内で遊ぶなら良いけど野良は悪意を持って他人に改造データ送り付けたり無敵や無限弾とかで来て無双して興醒めするケースもあるから善し悪しだわな modって普通はオフでやるものだと思うしオンだと使ってる人とそれ以外で分けるものだと思うけど中途半端に混ざってるから面倒な事になるんよね
てかmodって新しい遊びを提供したりするものだと思うけどこのゲームってどちらかと言うと単に自分を有利にしたいだけの物が多くてそれで報酬貰えるってなんか違うなとは感じる
modと言う名の真っ黒チートもいるし
同じコープゲーでL4D2とかmod盛んだけどあっちはプラスアルファの面白さ提供してて良いと思ったけど、経験値もくそもないからできてるんよねぇ >>959
モラルの問題をMODに求められてもしゃーないやろ
新しい遊びしたいならOC魔改造MODやマップ生成変更MODとかサンドボックスとかにあるぞ
バランス弄らずプラスαで楽しみたいならBGM変更やスキン変更とかもいっぱいあるし 実際同セーブで報酬もらえてるんだから多少の有利はオプション程度と開発は思ってるんだろ
だから開発が公式でMOD対応してるんだから違うという感覚が違うと思うがな せめて非公式modが入ってる時点で確実に判明できて、フィルターすり抜けないで欲しいな。(名前の色変わるとか)
またはMOD感知次第自動キック&他部屋の自動セルフキックなど またこの話すんの?
面倒だからプロフにMOD使用者はチートですって書いといてくれよ
こっちもブロック捗るからさ MOD全抜きだとHazard3でもキツい職あると思う。
何よりジップが短くて角度も厳しくなるし、お前らを守るバリアもちっちゃくて、時間短くて、シールド回復もないけどいいのかい? mod認めた時点でこのゲームは終わったからね
もう議論しても無駄 >>965
終わったゲームのスレにいつまでいるつもりなのか
ぷれいすてぇしょん笑板に行きましょう なぜ急にPSが出てくるのか知らんがぷれいすてぇしょん笑板なんて書き方してるのは効いてる証拠かな >>962
んまあアンチチートがvacすら入ってない現状だと無理よね modもりもりhaz6よりバニラhaz5の方が難度高いまである >>964
今みんなが話してるのは外部ツールのMODの是非であってゲーム内の武器や補助装備を強化するMODとは別だぞ 一流ゲームの証トーマスmodが無いなんてまだこのゲームは二流というわけか このゲームってそもそもmodが流行ってないからねぇ
サーバーブラウザ見てもmod対応のサーバーとかほぼ見かけないし 公式が認めてるMODを勝手な俺ルールでズルいだの卑怯だのって頭湧いてんのか?
お前らの言ってることはオプションでFOV広げるのは有利になるからやめろって言ってるのと変わらねえぞ
わざわざ公認にするってことはバニラにあってもおかしくないと開発が判断してるからだ
それでもどうしても許せない公認MODがあるなら開発側に公認取り消せってフォーラムに書いてこい 機会があったらここででもMOD部屋募集したいとは思ってる
特殊スポーンのMOD部屋とか需要あるだろうしな
それにドワーフ名なんて改ざんできるし身バレもせんやろ 非公認チートと公認MODを区別せずに話してるからすれ違いがひどいな
チートの害悪を知らない人は、バトルフィールドってゲームのチーター遭遇動画とか見ると勉強になるよ こういう遊び方ありだよね。
ってコミュニティも開発元も認識してるのにヴァニラじゃないとヤダヤダヤダヤダ!言うならプレステ版やってろ髭禿!
って話なんだがわかるだろう?
特に何も入れてない☆付いたばかりのドワーフだが、人が有利になるのが許せない狭量日本人って感じだな
(本当はMODの入れ方もよくわかってません こういうしょうもない流れで荒れるからMODの話題は嫌われるのでは? 笑ってる場合じゃなかったわ
ほんとすまない、スマホだからかcode1001みたいなエラーで立てられなかったわ
>>1だと無理な場合は指定じゃなく宣言みたいなので、申し訳ないが誰か頼みます。
以下前スレだけを修正したやつだが
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ建ての際、↑をコピペして2行になるようにしてください
2018年2月28日早期アクセス開始
2020年5月13日製品版リリース
コミュニティ翻訳で日本語対応済
公式 https://www.deeprockgalactic.com/
公式Twitter https://twitter.com/JoinDeepRock
Steam http://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/
翻訳プロジェクト https://crowdin.com/project/deep-rock-galactic
DiscordのJP鯖 discord.gg/JBVspG2
前スレ
Deep Rock Galactic 27ビスモル
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1656976737/
>>980が次スレを建てて下さい
無理な場合は建てられる者が宣言してから建てること
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>973
バニラにあっておかしくないというのなら
なんで最初からバニラに入れないの? みんなに思い思いの好きなものを選んてをもらうため
開発リソースを割かずに改善や顧客満足が得られるため
より優先度の高いSEASON3の開発を充実させるため
開発側で気付かない自由な発想でゲームを盛り上げていくため
コミュニティの存在が実を結べば、将来に渡り安定したファンに環境を提供できるため
とかそんな感じじゃないか?対戦モノで勝敗にこだわるとかでないのにどうしてそんなにイラついてるのかわからない…
煽りじゃなくて、なぜなのか教えてほしいわ >>985
大したじゃないw
一昨日叱られてたろw
ニュー・スレッド・インバウンド!
乙! スキン変更は公認MODレベルだから
開発はスキンを今後永遠に出さずにユーザーに任せてくんない?
スキンでアプデした気になってんの許さないから 普通に考えてPFの位置が見えるようになったからといって
極端に強くなるなんてあり得ないと俺は思うんだがね
それでもそれが卑劣で公認に相応しくないなら作者なり開発なりに意見を出せ
開発が駄目だと思うならverifiedからapprovedに降格する
これでFAなのに自分の思い通りにならなくてスレで暴れてるやつは只の荒らしと変わらんぞ
せめてスレ見てるやつに同調圧力かけようって魂胆か? >>984
十人十色、人にはそれぞれの価値観がある
それこそ6行目に対して「何ムキになってんの?これはただのゲームじゃん数字じゃん」って言ってるようなものよ
とりあえず歪使ったデータの人と住み分けができればいいのかもね ずっとやってておっさんドワーフからなにも変わらないから
かわいい女の子に変わるMODがあったら入れるかもしれない >>989
それって中級以上の話じゃん。初心者同士なら明らかに差が出るよ
それに暴れてる奴なんているの?MODに対して絡むだけで荒らし認定ですか
deeprockの話題に変わり無いし長文で他行けとか魂胆とか常識無いのはどっちかな?w このスレでは、エリート気取りの酔っ払いドワーフどもが足りない頭を回しながら唾を飛ばし合っております
スマートスタウトの飲み過ぎには注意しましょう ・承認MODがチート臭い性能を持っている
→それ含めてDRGの遊び方だと開発は考えてる
・チート部屋チート使いが嫌い
→ゲストなら抜けろホストならキックしろCNお断りしろ部屋名見ろ
・チート対策しろ
→気持ちは分かるがその鼬ごっこにどれ程の労力使うか知ってくれ。どうせ中華は突破してくる
・プレイヤーがMOD使ってズルしている
→もうやめたらこのゲーム
・初心者を考慮した調整しろ
→碌な結果にならないしそれで死んだゲームを知っている
同じ話題繰り返すしレス内容見る限りキッズか新参なんだろうが過去ログくらい読もうな
開発に文句があるならdiscordなりredditなりでやってどうぞ。ここで愚痴ったって仕様がない 個人的にはMODよりもマクロのほうがキッツイと思ってるわ
最速堀りを安定して出してる人とか怪しすぎる
>>982乙 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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