Deep Rock Galactic 23掘目
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2018年2月28日早期アクセス開始
2020年5月13日製品版リリース
コミュニティ翻訳で日本語対応済
公式 https://www.deeprockgalactic.com/
公式Twitter https://twitter.com/JoinDeepRock
Steam http://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/
翻訳プロジェクト https://crowdin.com/project/deep-rock-galactic
DiscordのJP鯖 discord.gg/JBVspG2
前スレ
Deep Rock Galactic 22掘目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1647654496/
>>980が次スレを建てて下さい
無理な場合は建てられる者が宣言してから建てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.どんなゲーム?
A.ドワーフになって地下に潜り原生生物を撃退しながらミッションを達成して帰ってくるCo-op色の強いPvEのFPSです。
探索と戦闘に特化したマインクラフトと例えられることが多いです。
Q.何からやればいいの?
A.チュートリアルを終えたなら低難易度(ハザード2まで)の野良部屋に突っ込め。Vキーで挨拶を忘れなければDRGは新たな鉱夫を歓迎する。
Q.キャラはどれから使えばいいの?
A.まずは自分の部屋のキャラ選択画面の説明文を全員分よく読んでくれ。オススメは使いやすくて基本が学べるスカウト。
Q.いちいちミッションコントロールのコンソール触るのが面倒
A.TABキーを押せ。
Q.モーカイトって目標達成した後も集められるけど意味あるの?
A.無くはないが微々たるものなので無駄に残業するよりさっさと帰還して次行ったほうが金も経験値も稼げる。
Q.卵狩りでドリラーがC4を使って一人で2個同時に採掘してたけど意味あるの?
A.ある。ラッシュが起きるトリガーを1タイミングに揃えることによって湧く敵の総数を減らそうとしている。
Q.デカイ四脚が強すぎる!
A.機銃は断続的にしか撃ってこないし時限式の爆雷は着弾から爆発まで余裕がある。落ち着いてよく見ろ。
Q.変な機械があるんだけどこれ何? 起動したら何すればいいの?
A.現在4種類あるマシンイベント。それぞれの目的を達成すると空のマトリクスコアを使用してOCを入手できる。
黄色が出たら倒して回収、岩が出たら殴って規定数撃破、赤クリスタルが出たら爆弾投げつけて発破、トーテムポールは床を踏め。
Q.変な箱があるけど…
A.物資箱。付近でピコピコ鳴ってる電池を2本探して掘り出そう。それを箱に刺してハンマーで叩くと鉱物と武器スキンなどを吐き出すぞ。
Q.青っぽいエフェクトの付いてる敵がいるんだけど
A.パーク「ビーストマスター」によって寝返ったモブ。できれば撃たないであげて Q.三角測量・燃料電池・ブラックボックスの下辺りにドリラーが穴を掘り始めたんだけどこれは何してんの?
A.通称「バンカー」。地面の中に潜り込み、出口をエンジニアのPFで塞ぐことで密室を作りラッシュをやり過ごす手法。
脱出時、スポーン上限まで湧いた敵に四方から襲われて全滅する危険が伴うため高難易度では忌避される。
賛否両論あるのでホストの意向に従うのがベター。
Q.バンカーやってたらすごい揺れと爆発があって死んだ。
A.バルク・デトネーターのメガトンパンチ。ワンパンでC4並に地形を削る奴の前で立て籠もりは無意味。特徴的な鳴き声がするから湧いたと思ったら広い場所に逃げろ。
Q.ドレッドノートが倒せない
A.タゲになった髭が、ドレッドの尻をガンナーに向けさせるように逃げるのがコツ。
ある程度の広さがあり射線が通りやすく整地された場所でやるのがベスト。
どうしてもダメならハザードを下げよう。
Q.Cキー(M.U.L.E.呼び出し)連打ってなんでダメなの?
A.押すたびに最短ルートを再検索するためMULEがキョロキョロするだけで全然ついて来なくなるから。
Q.OCってなに?
A.オーバークロック。武器MODとは別枠の性能を大きく変化させる要素。DDやアサイン報酬で設計図を入手可能。フォージコンソールで費用を払うことで装備できるようになる。
緑黄赤の3種類あり、緑→黄→赤の順で効果とデメリットが大きくなる。緑はデメリット無しで微強化。
Q.DD、EDDってなに?
A.それぞれディープダイブ、エリートディープダイブの略です。
途中参加禁止の特別ミッションで、昇進済みのドワーフだけが参加できます。※日本時間毎週木曜20時に更新
Q.部屋を立てるときは『途中参加のキャラクター重複を禁止』したほうがいいの? しないほうがいいの?
A.ゲームデザイン上、4種揃っている状態が最も地形や状況への適応力が高くなる。
仕事が進まなくなるのが嫌なら禁止しておいた方が無難。
Q.部屋名はどこで編集するの?
A.オプションのゲームプレイタブ
Q.OC揃ったしやることなくなった。
A.当社は時給制ではない。働け! これはまさに赤ひげのスレ立て
ロッケンストーンブラザー ナイスリーダーン ポッドの前でとおせんぼしてたらキックされたんだけど
なんなん キックされた時ってキックされたって表示されます?
それともロビーに唐突に戻される感じです? 出る、ゲーム側が用意してるキック理由をホストが選んだのがゲストに表示される EDDステージ2で双子のドレッドノート倒した後で二回目の双子ドレッドノートが出現したんだが
低確率でドレッドノートが普通に出てくるとは聞いてたけど、タイミング最悪だったわ
メンバーに恵まれて二回目も撃破出来たけど、ナイトラ無くてジリ貧で全滅した EDDの難易度はナイトラがもらえるミニミュール回収有無で結構変わるからな
ナイトラを崇めろ EM放電が死ぬまでもう時間がないぞ
遊び納めするんだ スタビーなんてEM放電ありきの武器だったのにあれ死んだら誰が使うんだろうな 落下ダメージの無いFPSって何があったっけ
ポータル? 現地精錬もナイトラ豊富だよね
ルートバグが密集するから破裂させるの楽しい ガンクシードマジエロイゼ
雌ドワーフがVCで話しながらガンクシード運ぶとかたまんねー! 今日から始めました よろしくお願いします
早速ですがシーズンターミナルってどこにあるんですか? このゲームのランダムマップってかなりちゃんとランダムだよな
大抵のゲームはランダムとかほざいていくつかパターンあって見覚えあるのばっかだし
何気に凄くなこれ? 逆、雑なランダムの方が作る方は簡単
そのかわりドリラーかガンナーがいないとクソだるになる縦穴マップだったり
大部屋ばかりでスカウトいないと鉱石が軒並み高所で掘れないと何らかのクソマップ率を引く可能性が高い
マップ地形そのものを好き勝手破壊できるこのゲームだからどうにかなってる 帰りは敵が湧き続けるから変な場所にポッド落とされると、面子によってはかなり厳しくなるのが困るな このゲームも決まったタイプの部屋を生成して適当にくっ付けてるだけじゃない?
構造は単純でオブジェクトも少ないし特に凄い技術だとは思わないけど いい加減資源バッグとガンクシードの判定大きくしてほしいわ
なんで掴みづらくしてるのかわからん どうしてスカウトとガンナーは現地精錬でクソみたいなパイプを引きつつ
既に接続済みのポンプへ向かっていくんですか
地図読めないんですか
あと自分の仕事はどうしましたか 完全ランダムぽくは見えるけどこのゲームずっとやれってればパターンがわかる程度のランダムさではある 地点採掘とか目に見えてパターンが分かる
でもやっぱ地形全部壊せるのは良いよだからロボなんか追加せずに地形パターンもっと増やせ >>49
ちずがよめなかったりしごとのながれがわからないどわーふがたくさんいるので
てをださずにあたたかくみまもって
しごとがちゃんとできたりいきてかえれたときはほめてあげよう! 今思ったけど、副業スキンが欲しいな。具体的には警察官アーマーと消防士アーマー 独善パイプ引きは大抵米帝人だな
昨日なんてドリラーがいい感じに引いている途中のパイプを何故かスカウトが撤去し始めたのを
ドリラーが素早く引き直したらゴミスカがFFしてその流れ弾がガンナーに当たったのかヒゲ同士でヤリあって
気付いたら仲良くWペロ。放っておいたらガンナーは抜けたがスカウトは最後まで謎の居座り
さらにはダウンしにくいクラスにも関わらず青ひげホスト園児を差し置いてペロ数トップを飾る銀スカさんの輝きっぷりよ パイプを自分の仕事そっちのけで速攻敷こうと来る奴がいると困るけど
平坦な広場なのに凸部分に置いて戦闘中の移動阻害になるゴミパイプにしたり
素置きでも糞みたいなパイプ経路にしてくれるの好きじゃないし嫌いだよ 一期一会ではあるがミッションごとにある程度の地形決まってるからマインクラフトと同レベルのランダム性だと感じる
なれてくると地点採掘の脱出地点がなんとなく読めて先回りできたりする 池でも作ろうかと必死に土掘ってたら死ぬほど疲れてヤバい
ピッケル数回振っただけで土掘りまくれるドワーフ共バケモンだろ セントリーガンを回収する長押し以外の方法ありますか?
適当なキーを叩くだけで回収できるように設定できたら便利なんだけど ドワーフの筋力ならセントリーは背負えるだろって思う それを許可するとヘルメットにドリンクサーバー積み始めるからダメだろ… ドリンクサーバーの積み込みは許可しないが4周年ビールハットの着用は許可する 弾倉の代わりにサンドイッチ、水筒には蘇生用ワイン(?)
じゃあ水代わりのビールが必要だろうが! 汚泥ポンプが強化されたといえばされたけど
火炎周りの超強化のせいで相対的に置いてかれてる武器なのは結局変わってなくね?
腐食キルでエクスプローダーが自爆しなかった仕様も修正されちゃってるし >>75
新しいセカンダリだと爆発しないからそっち使ってねって事なんだろうな
汚泥で爆発しないのバグであって欲しいわ 2も始まってないのに3の予定を聞くなw
特別なイベントというわけではないので
今後も続いていくはずよ シーズン3はドワーフインパクトで機械も虫も両成敗に違いない 俺の世界線ではスキャン外地域でライバルテックに雇われた体裁でPvPが始まってた pvpが嫌でこっち来たのに
pvp始まったら辞めるわ
pvpやりたいならエペやってろ 汚泥でエクスプローダー爆発するのマジ?
ゴミすぎだろやることなすこと シーズン5くらいで虫たちと協力してロボ軍団と戦うようになりそう PvPかぁ
対戦
vote kick…vote kick…
L4Dは遊びじゃねぇんだよ
うっ頭が 何気に作業中にロックアンドストーン出来なくなってるの許せんわ😡 DDをDoubleDiveに変えて2チームよる2重ミッションの攻略あたりで 別地点で開始して中央で合流するとかそういう変則はたまにならアリね
エンジドリがばらければいいけどガンナースカウトでペア組んじゃうと地獄だからたまにくらいで たのしいcoopゲーをつくるぞがスローガンの会社なのにんなことするわけないだろう
テンセント堕ちしたらしらん ライバルテックに回収(あるいは捕縛)されたドワーフが機械生命体みたいになって…
っていうのはあるかもしれん ツルハシ投げにカスタム反映させてくれたらいいんだけど
大きさ修正してそっち手付かずってことは無理そうだなぁ かなり遠回りしないといけないような場所に落とされるとこいつ…って思うけど
補給ポッドで天井掘って装置の近くに落とせるような場所だとテクニカルなことしてる気分になれて楽しい 前スクショしたのに上げ忘れた
凄そうに見えて戦うと微妙なのが笑える
https://i.imgur.com/cnC7Bsh.png レンチン銃あと一声バフあればいい感じなんだけどスバタがあれで放置されてるの見るに望み薄かなあ 新武器にはどうにも期待できそうにないんで
そろそろ今までの武器を少し見直してはどうだろうか
例えばドリラーの投擲系とか斧以外息してないじゃん、スバタ君とかさぁ そこまでプラズマ堀り必要じゃないと思ってるけどそもそもスバタの素の性能がゴミなんだよな… 新武器は良いんだけどホントに一部の構成以外は殆ど産廃ってのがゴミ
死んでるOCなんとかしてどうぞ クロスボウは特殊矢が豊富で仮に弱くても面白いから使うって人はいそう
スバタとか捻りのない単なる拳銃だから弱いと悲しみしかない 新武器で使われそうなのはヘルファイアOCで前方長射程範囲掃討と対ロボ担当できるコイルガンと
遠距離に撃てるべた燃みたいな性能してるVOLATILE IMPACT REACTORオモラン銃ぐらいかな
メガパワーサプライつけたレンチン銃は個人的には好きだけどちょっとパンチ足りないし
カスタマイズの幅が広いクロスボウも割と面白いけど既存セカンダリ押しのけるかと言われるとちょっと分からん 今日のパッチでシャードディフラクター弱体化されちゃった(´・ω・`) 一度弱いからってバフされてたのに結局またナーフ喰らったのか…
他にはレンチン銃がちょっとバフ受けたのとクロスボウがバフされたりナーフされたりかな なんかの敵イベント前に別ビルドの装備一式と着替えられるポット送ってきてくれねぇかな >>115
これ
他を強化してバランスとれよって感じ
使いもんにならねぇからそれ使ってるだけなんだよってのにな
ai安定性エンジンとかスカウトの中では強いけどまだ戦えるってだけだし他がゴミ過ぎて違うOCが選択肢に上がらん ナーフ勧める奴は以下の様な言い分を残している
バランス取りはナーフする方が早いんだよ
他にもどんどんコンテンツ追加してほしいのに
全体バランス取るとか面倒な事をスタッフに強いるんじゃねぇ カッターみたいに壊れ武器を少し弱くしましたならいいけどあらかた弱いまま放置されてんのは何とかして欲しいわ
つかせめて追加の新武器は全部壊れさせておけって感じ ナーフナーフうるせぇな
武器全体が強化されたら敵も強化されて、いたちごっこでインフレするんだぞ?
どっかのソシャゲみたいに何億単位のHPの敵と戦いたいか?
バランスは大事だぞ わざわざβ版にアクセスしてナーフナーフ騒いでんのは控えめに言ってキチガイ
βの意味わかってる? 後でやったら余計うるせーから今やっとこって感じなんだろうしな ドリラーの神経毒グレみたいな産廃どころか敵も倒せんおもちゃレベルじゃなければ何でもええ
スタバは産廃ってネタにされてるけどガスと違って倒せるし弾速速いから遠距離対策がちょい楽になるしな ナーフだけじゃなくちゃんと強化もしてるから別に構わねえけどなあ 他のゲームだったら周回効率が上がるとアイテムを掘り尽くされてゲーム寿命や課金に響くとかあるだろうけどこのゲームは掘るもの自体が無いし課金要素もスキンのみ
もうちょっと強い装備(というかOC)あってもいいと思う 武器種が少ない系のゲームだから、役割持てない武器の存在はもにょるよね ドリラーのグレネードって一時期でも強かったことあるのかな数えるぐらいしか相手でも見たことない
いっそ一度超絶ぶっ壊れにしてみてほしい EM放電の使用許可は明日までとなる
社員一同はそれまでに”処理”しておけ! EM放電ないとEDDに超推進持っていけないじゃん! 安全機構の問題により、DRAKプラズマカービンに安全装置を取り付けさせてもらうことになった
鉱夫諸君を保護するための措置であるため、管理部への抗議は遠慮していただきたい
またそれに伴い一部のアップグレードにも影響が出ることを火器管理課に通達した
ドワーフ諸君は代替武器の使用も考慮すること
以上
DRG社管理部並びにGSG開発部より 正直あの程度のナーフならまだプラズマカービンは現役だと思う
咄嗟の遭遇戦での使い勝手が最悪になるEM放電はアレだけど ゲーム内設定でスタビーとスタバ作った会社一緒なのウケる EM放電て組み立て前の状態だと虫の群れに飲み込まれたり地形と同化して全く見えなくなるけどみんなどうやってるの?
一回目線切ったらもう位置分からんくなる Ctrl押したら見えるのはそう。だけど護衛とかでトンネルから大量に押し寄せてくる状況だと弾が虫にしか当たらないってことはしばしばある
今までなら撃ち続けてワンチャン狙うかルアーとかで時間稼ぎして位置替えすれば良かったんだけど、組み立てしないと機能しなくなるとかなり戦術の幅が狭くなる なるほどねーありがとう
これでようやく放電使えると思ったけど最終日か EM放電使い方わかんねって動画探したら設置して飛んでくるタレットを空中で放電させててインチキ臭さがすごかった ドリラーのアックスを連続で投げるのってどうやるの?
普通にG連打したらポイっ、ポイっ、って感じで、つるはしキャンセルしたらポイッポイッぐらいには短くなるんだけど、
たまにポポッぐらいの物凄い速さで連投してる人見るんだが アックス投げは勿論マクロだけどプラズマ堀りも5m単位で起爆できるようにマクロ4個位置いてある
と言うかセミオート系も押すの面倒過ぎてマクロで連射出来るようにしてるわ
もう最近はマクロバレしてもいいかって感じで使ってるけどやっぱりこいつマクロガイジかよって思われるのが許せん EM放電の仕様変更はパッチノートに書いてないしディスコに居る開発者も認識してないっぽくて何それってレスしてるからワンチャン戻るのに賭けていけ え、つまり。組み立てられてないタレットに判定がないバグって事か ぶっちゃけチートとなんら変わらんよね
赤ひげでも使ってるやついるけど マクロガイジとかMODガイジとかチートガイジとか
DRGにこないで 正直プラズマ掘りにマクロ使ってるようじゃ
マクテラも上手く倒せなさそうだけど
好きに使えばいいじゃね
もう公式MOD実装した開発なんだし手遅れだろ そりゃ長くやってないと
○○でマクロ使おうって考えにならないしな
今は鉱石掘りでもピッケルキャンセルやってる連中ばかりいるがあれはマクロ使ってんだろ? 異常な解凍速度のオプレッサーとかだと斧2発目投げ遅れて間に合わんことあるし
プラズマ掘り真上とか糞難易度高い場面でもマクロ出そうとは思わんなぁ
PvEだし必須環境だの強要したり使ってないだけでディスってくる奴がいなきゃ好きにすりゃええ マクロは快くは思わないけど実際にプレイヤーがやって普通に出来ることなら
文句言うほどの事ではないかなーとは思うかなぁ。
高速堀りとかのグリッチをマクロ使って云々はグリッチ自体が問題なわけで
手動でやるなら許されるという話ではないからな >>144
前スレで一瞬EDD動画の話題出たけど、自分はこの人のこの動画見て練習してすぐ出来るようになったよ
https://youtu.be/TP0Hp3k_CPE
具体的な方法としては
Qを押す
→Qを押し込んだ状態でGも押す
→QとGを同時に離す
を繰り返したらできる(因みに自分はQは薬指、Gは人差し指)
ガンナーの粘着グレとかもポイポイ投げれて楽しいよ かの有名なEDDをハザ6敵2倍で回してる海外ニキだな
マクロ認定したりマクロ使ってる人観てるかー? 前の武器ってキー使ったこと無かったわ
設定しとこ
グレはマウスに割り振ってるけどできるんかな プラットフォーム予測MODに頼るレベルだしやっぱ頭弱いんだな… QとGで気軽に2回以上の斧連射できるようになるのはええな
前の武器機能自体使わねぇからQをMAP表示にしてたけど戻すか 自分の知らないことをろくに調べもせず即ガイジ認定は草生える >>158
144だけどご丁寧にありがとう
そういう感じのキーの押し方の指南が欲しかった
昨日ひたすら斧投げて遊んでた感じだと、グレとつるはしでもそれと同じぐらい高速で投げれるみたいね マクロ使いがここぞとばかりに反撃して草
海外兄貴はともかくお前はマクロじゃん このゲーム、クイックキャストとか明らかに強そうだもんな
問題はクイックキャストでわかる奴が居るかどうかだ 人の事ガイジ呼びしやがって頭の血管ブチ切れそうだわ・・・ >>170
斧がマクロ無しで連射できるのと
マクロ使ってるのは別だろ
更にいうとプラズマ堀マクロはガイジ過ぎるわ
練習して出直せガイジ そう言えば昔プラズマ堀嫌われてたけど今はそうでもないのか? マクロだのチートだの
ズルをして勝とうと思う人の心理まじで理解できない 俺はマクロとMODをチートと一括りにしてまで叩く心理が理解できないがな
自分が情弱で出来ないからって叩いてる気がするわ 別ゲーでアンチリコイルマクロ使ってたけどセーフだよな 格ゲーのクソムズ1Fコンボとかマクロでやってたらまあ叩かれるだろうけどね exが18時ぐらいだったからそれぐらいかなと予想
もしくはEDD切り替えタイミングの20〜21時
ナーフ確認してすぐOC集めなきゃ… マクロ呼ばわりがよくないのかぁ
ひまわり髭とでも呼ぶか ゲーム側が本来意図してない外部ツールを使用してるって意味ではまとめてもいいと思うけどな MODはゲーム側が実装してるでしょ
バニラに混ざる確認済みMODが嫌とか
もう知らんわ >>172
前の時は行為そのものっていうよりソレを使う人の立ち回りが批判されてなかったか? やらないのは情弱だからって・・・
皆がズルしたい前提なのか >>176
そんな事するから左右ランダムリコイルとか撃ち合いするとクソ武器が量産される気がしないでもない
ドワーフはそれをマッサージ機にするらしい >>184
一括りでズルって言っちゃう辺りが違いがよく分かってなさそうだなーって
と言うのもこの前のEDDで
ホストが使ってたエフェクト無効MODを見たゲストが
チートだの言って途中で抜けたのがマジでダルかった
バニラ以外受け付けない気持ちは分かるけど
チートとMODの違いも分からん奴はマジで一生ホストやっててくれ >>183
そういやスカウト掘ろうとしてるところに撃つアホおったな
今は飛び散るから控えてんのかな シーズンターミナルの500クレジット引き出すの忘れてた エフェクト無効ってほぼチートだとは思うけどな
例えばクモの糸のダメージエフェクト消したらそれ完全にアウトだろうし
せめて経験値とかはいるならバニラでそれ以外は経験値無しとかなら全然良いとは思うけど ガイジとかいう言葉を普通に口にする人間の行う主張の知性レベルなんてお察し >>193
僕は使ってないから僕の主張は認められるわけか ほんとにな
身内に半身不随で苦しんどる人が居るからこそ人に対して平気でガイジとか言えるのは本当に許せん エフェクト無効MODって防風や吹雪も無効なのかね、チートもいい所だな
連射機でさえハードウェアチートだぞマクロ組んでリコイル制御とか何考えてるんだが
仕事じゃないんだぞ遊びでゲームやってんだから真面目に自分の腕でやれ たしか吹雪砂嵐も無効
ただ普段より見えにくくはなるはず
エフェクト無効modは本来パフォーマンス上げるためのものなんだけどね 公式がバニラと一緒でオッケーって認定した確認済みMODがチートと言うなら
もうこのゲームやめた方が良いんじゃない
気にする派も気にしない派もどっちも押し付けんなウザいわ 急に伸びてるからアプデ前で盛り上がってるのかと思ったらすげえどうでもいい話題だった シーズン2のスキンのDLCがあと4時間でアンロックだから21:00じゃないかな?
ちょうどeddや週アサインも入れ替わるし 新DLCも楽しみだけどショップ更新で新しい服来ないかな
旧正月や周年で貰った頭に似合う鎧以外の衣服が欲しい >>202
20時だと思ってたけど21時だったか… >>195
>>146で先にガイジって言葉出したやつがこれ言ってるの知性ゼロって感じで笑える >>205
お前ほんとにいい加減にしとけよ
隙あれば揚げ足取って煽りやがってムカつくんじゃ! >>208
面白いやつだ気に入った
C4で殺すのはドロップポッドに乗り込む直前にしてやる 前に相当ヤバい奴の話題出すときにあえてそのワード使ったら切れた奴らがいたけど
今こうして連呼してる奴見るとやばい奴と同等の奴は過剰反応するワードなのかなって感じるわ
シーズン2始まる前に酒とつまみでも用意すっか >あえてそのワード使ったら
まともな知能ある奴はそもそもこれが無い UTC12:00って書いてたのに20:00かよ
21:00って書いてすまんな タイムカードを挿す時間だ
EM放電死亡、カービンナーフ、ポンプ調整
ほか新武器だ まず汚泥の比較
単発直撃ダメージが25→16
チャージダメージも30→24
これはパッチノートにある通り、直撃が減る代わりにdotを強化したとのこと
チャージ速度強化にした場合のチャージ速度が50%から40%に10%高速化
弾薬に振った場合の最大弾数150→160
一方マガジン25→20(マガジン装弾数未選択)
汚泥の範囲が表示されるように
そして3つあったT5からアーマー破壊がなくなった
使用感は追って EM放電の件って予期せぬ不具合じゃなくて結局そういう仕様にしたって事?
結構重大な変化だからせめて何かしら声明出してほしい 長押しで保管できなくなってるのはそのまま
はいカスー 鋳造のクラフト鉱石がまとめられたのはいいけど何個あるのかわかんねぇなコレ https://i.imgur.com/xjfhH8I.png
exからの仕様だけどフェイスマスクが髭扱いになったから頭部コスメと組み合わせられるようになったね 1クラスOC集め終わったけど2時間かかるとか単純計算で8時間かかるじゃねぇか >>226
これから帰宅で楽しみにしてたのにこの一言でゲンナリですよ
ロボ反対!ロボ反対!ロボ反対! ドレッドノートがなければ炎系持ち込めばOKな感じある 新しいライバルイベントは混戦の中だとかなりしんどいな ライバル警報ないのにネメシス出て嫌な予感しかしない
アイツの置土産ボムって広いところか十分な一本道で逃げるしかないじゃん ライバルイベント前回と同じく難易度詐欺やん・・・
意外とリーチ長いからクソ地形だとすぐ捕まって即死
デトとも同時沸きするしきつい
しかもライバル社のアサイン受けるとキャンセルできんから一気に萎えたわ ネメシス非ボス枠だからEDDでも沸いたりするんだろうか 電子レンジ銃、Modに温度加速とかいう
凍結してる奴は凍結させ。燃えてる奴は燃やすって言うのあるんだが
これマイクロ波じゃなくて分子制御装置やん 細かいバグが出てくるのはいいんだけどドリラーのドリル判定が残り続けて
近くの地面が勝手に消え続けるせいで補給POTから降りられない可哀そうな野良がいた
どうすりゃそんなバグ起きるんだ…? >>237
今週の1ステージ目入ってすぐの大部屋にいるぞ EDD全く部屋無いけどみんな済ませて他のアサインメントやってるのか
乗り遅れるとこういうものなのか わざわざソードオフの特殊火薬捨ててまでクロスボウ持つ価値ねぇな >>242
日本語?
日本語ならフルスクリーンを仮想かウィンドウにすれば安定する アサインメントやってるけど流石にこんな連続でロボと戦わされると嫌になるな 欲しいOC大体揃って放置してたフォージやってるけどビスモルが足りんくなった スカウト白リン弾使ってもクライオドリラーに文句言われる筋合い無くなったからセカンダリSGめっちゃ強い mod使えないからOC作成時のクソ長いモーションいちいち見なきゃならないのか
ランク報酬OCを新武器にしたかったから作らず貯めてたけど面倒くさすぎる インパクトアックスが壁や地面に弾かれずに刺さるように戻ったな ネメシスどうやって倒すん
プラズマカービン全弾当てても倒せないぞあれじゃ
あと250モーカイトの採掘遠征でネメシスと3回も戦わされて、挙句要塞化された部屋に入る羽目になって全滅した
新武器はことごとくゴミなくせに敵異常に強いし最悪のアプデだわ 炎上特化の火炎放射直当てすれば1マガで確殺できるぞ ライバル社はアサインメント終わったら二度とやらない予感がする ネメシスは何度も出てくるからナイトラが少ないミッション系で何度も来られるとキツイ
ネメシス1台よりタレット群が部屋配置されてるパターンの時が一番きつい
硬いわ弾速速くて痛いわやけくそ配置数のせいでハッキングもくそもねぇことが多い ライバルタレットが縦穴部屋に配置されると上下で分断されやすいので
意識して分かれないとハッキングがホンマキツかった 初期位置にネメシスとタレット群と穴あきでの通常グラントの群れはやめておくれ…1敗 ネメシスもバルクと同じで慣れたら対して強くないな
ガンナーのヘルファイアあれば2−3発で倒せるしクライオ食らって熱下げられたりしない限りは楽に感じた
ただこいつ何処にでも出てくるから熱ビルドがほぼ必須みたいになるのが嫌い 熱環境ならハリケーン復権もあるだろと一瞬考えて普通に灼熱地獄+ヘルファイアでいいなと気付いた ちょうどさっきクライオ担いでいったらそんな感じだったわ
ネメシス出てくるとドリラーがなんとかしろ的な圧がヤヴァイ 別に凍結自体がナーフされたわけじゃないのに追加の敵で環境ガラッと変わるのは単純に読めてないんじゃない 元々、クライオは機械相手に悲しみ背負ってたからなぁ… 生物相手に強すぎたんで、ある意味健全化したともいえる 機械の敵は電気に弱い
この思い込みはファイファン発祥
まめな 普段使わないやつ使うのなら悪くないアプデにも思える 環境を変えるんじゃなくて普段使わない奴らをアッパー調整するだけでよかったのにな
面倒が増えただけに見える 前々から火炎放射器さんは出来る奴だとおもってたんですよね〜
クライオなんて持ってくる奴はにわか認定して白い目で見るからな!! まあ今回のアプデで萎えたなら止めるのも手だな
自分の考え通りアプデなんてこの先もないだろうから まあ凍結より炎上の方がアクセスできる武器多いからトータルの多様性は微増くらいなんだろうけど
ただネメシスどこでも湧く問題は特化ビルドの幅を狭めるのである程度限定した方がいいとは思う 今の環境だとクライオキャノンは強化しても良いと思った。属性じゃなくて物理ダメージ面を
クライオ事態が特化武器だと思い知らされてる感じする クライオキャノンは氷の槍つけりゃロボ相手でも多少はなんとかなる クライオ持ってきてるドリラーおるか~? アーマーのティア2ってシールド+5と体力+20どっちがいいの?おしえて赤ひげ 新武器のクソみたいな能力じゃロボットに対抗できない ガンナーの新武器さぁ貫通するメリットがわからないんだが 残滓残るのがミソかもしれんが微妙
使ってて楽しいのは確かだが あれ?タイラント君本体に近づいても敵対しなくなった? 細かい変化点多すぎて把握しきれんが
フォージのマスタリー上がったときのボーナスでクラス選択できるようになったのはいいね
おかげでべた燃もらえた なんかボスに対してもクライオキャノンあんまいい印象無くなってきた
全員で燃やせばよくね? クライオなんてダッセーよなー
帰って火炎放射でもやろうぜー コイルガンは弾数増えるOCと1段階目から撃てるやつにすると悪くない
シャードはマグマ化がなかなか良い働きをするが、弾が少なすぎる 新ミューテーター何回かやってみたけどクライオでよくない?
ネメシスやらロボットが出てくるっていっても戦闘の大半は虫だし
火炎にバフがあったとか言ってるレスもあった気がするけど公式のパッチノート見てもそんな記述どこにもないし
わざわざ火炎持ってきても弾持ち悪くて結局クライオのほうが戦いやすいよ ガンナーがヘルファイアコイルガン使い始めたらまともに凍らせられないよ
殲滅ならヘルファイア意味ないからクライオでおk アグレッシブベント、中型なら確定で燃やすくらいの熱量と範囲が欲しいな
なんか燃えてないやつがチラホラ見える 前々から思っていたけどドレノOGのおしりって里芋に似ているよね
炎上しないなら炙れば蒸し里芋みたいになっておいしいかも・・・? ライバルテック系考えると火炎放射のOCってべた燃より他のが良かったりする? 火炎放射は20mまで距離上げれるの付けてるな
ネメシス相手だと20mもあれば安全に倒せるしスナイパー型のタレットも倒せるから気に入ってる 距離伸ばすと弾持ちが悪くなりがちなのが悩みどころさん
ただ機械相手なら距離は伸ばした方が良いとは思う まぁ射程OC安定だろうね
粘着とハイブリッドにするかは好みで ロードアウトのアイコン増やしてくれねえかな
ミッションのマークとか警報のマークとかのほうがありがたい >>89
l4dってなんで対戦だけあんなことになってんの?
プレイヤー全員顔見知りレベルだろあんなん 殲滅+ライバルはボス特化でいいわ
ボスにちんたらしてる方がジリ貧になる さっきcalamityjoeとかいうやつが入ってきてすぐ撃ってきたから
見つけ次第キックした方が良い 自分もキチンと人に確信を与えられるような調査はできんけど
>>163からの>>302は酷いと思った 別人なのか? 機械打っててつまんねえ…
ボダランでもキリングフロアでも硬いしビルド無効化するから嫌われてたけどボスキャラリスポーンはやりすぎだろ
機械特攻の酸属性でも導入してくれ ネメシス2体出てきて挟み撃ちして全員掴まれた時は流石にアカンでしょって思った ネメシスは1ミッションにつき1体限定ならどこで処理するかみたいな戦略もあるんだけど
遠征採掘の細い帰り道に湧いたときは捕獲された味方置き去りにして帰るしかなかった >>321
燃えやすくなったのはわかるけどそれ以上のバフはないし燃やしたところでやっかいな大型とか空中の敵止められないしこのスレの人間がここまで火炎を絶賛する理由がわからん
火炎マンセーのネタならわからなくてすまん 殲滅はともかくロボミューテーターあるのにクライオ持ってきたらガチで許さんぞ
ちまちまトンネル掘ってハックするつもりなんだろうけど火炎放射だったらその間にタレット全部壊せるんじゃ
大体フレンドのハザ5専の人達はクライオキャノン使うの止めたんだから言い訳するな!!!!
クライオ使ってる奴見かけたらスクショ取ってここに貼り付けるからな覚悟しろ さすがにここまで火炎強制されるなら修正されるやろ
ハリケーンをゴミにした時みたいにすぐやってくれると信じてる クライオは変更入ってねぇし今まで通り仕事はあるんだがロボ対策の一環で
サブで火炎積む人が増えると凍らせられなくて中途半端の産廃ドリラーになるししばらく火炎もつわ
ぶっちゃけ新しいサブ火炎おかしいぐらい値出るからドリラーで着火しなきゃいけないってわけではない ドーザーの進路上にネメシス配置されてたせいでいきなり戦闘始まってドーザー壊滅しかけて草
プロスペクター君より空気読めねえなこいつ 周り火炎ビルドだらけでクライオ使ったら結局全体のDPSも落ちるし難しいねんな
良い塩梅でショック効果連発出来るとかなら最高なんだけど双方共干渉するから扱いが難しい 機械共は熱で殺さないとカッチカチだから弾がね・・・ 火炎放射器は熱量上げるMOD付けてないとネメシス辛かったりするのかな
雑魚燃やす分には熱量上げる必要なさそうに見えたんだけど ドリラーは置き換わっただけだろうけどクライオ死んでるおかげでガンナーは神経毒一択じゃなく色々使えるようになった 新サブが即焼けて持続するからクライオが生き残れねぇわ 一番バランス悪化したのはスカウトだと思う
カービンナーフ+クロスボウ微妙+凍結地雷死亡でかなり幅狭くなった >>338
マシンが個々は強いけど湧き数は少なめな関係で対空性能は高いが息切れしやすいハリケーンはちょっと追い風に感じた 凍結地雷を爆発地雷に変えるかショットガンでワンパンマンするかって感じかな
まあ他三人が燃やせないところを凍らせるっていう動きならできなくはないが スカウトは向かい風強いけど火力を期待されるクラスじゃないのでしゃーない面もある ブリブリだー落っことしおじさんはそのままリーチとスピッター除去しつつ高所ほりほりしておいて >>337
凍結一択のときから火炎放射使い続けてるけどなぁ クロスボウはいいぞ
クライオボルド+フェロモン+IFGのコンボが強くて楽しい
反射OCも使ったら分かるけどナーフされたとはいえ全然強い 跳弾カービンはDPS8%くらい下がったみたいだけど結局元が強すぎたから
跳弾でスプラッシュ2回ダイレクト1回当てる前提なら今でもガンナーのプライマリよりDPS高いらしい
武器のナーフ自体より飛行型が増えて跳弾の有効性自体が下がってる問題があるから一強ではなくなったね クライオはマジで物理ダメージ上げるのを切望する。それくらい周りが強くなったということだが 前からスウォーマー処理とSGジャンプ用だけでも使われてた特殊火薬SGが火炎弾で中型処理も出来るようになったのが何でも出来すぎる
向かい風食らって前より弱くなった武器じゃ敵わんて スカウトやる上で毎回エンジのプラットフォームに期待できないから、何らかの落下防止策を用意してるんだけど、プラズマカービン+特殊火薬ソードオフの組み合わせが黄金すぎる
もう一つのパターンとしてM1000ホバークロックがあるけど、あれは戦闘力も機動力も上に比べて落ちるからダメダメだな 火炎だ凍結だと言われる中調整入ったのに相変わらず一切触れられない汚泥 むしろ火炎放射器の圧倒的な地位向上に伴って、あの程度のバフでは見向きもされなかったという事実に草 泥ポンは微強化されたけど空中敵の頻度が増えたのはやや逆風かなぁ
サブ武器の弾がキツかった 微強化ってレベルでは一応無い。明らかに減りがヤバい。ただ弾速武器で空中戦が辛い 対空戦力を考慮するとスマートに爆発か処刑つけるのがやっぱり便利 ドリラーの電子レンジって硬い敵に使うって認識であってるよな? 汚泥着火でソロEDDに行けるくらいになったから嬉しい 既存セカンダリより強い新武器あるのかね
まあ弱くても面白ければ良いが
スカウトは色々やれそう >>363
装備構成教えて欲しい。レンチン銃だと思うんだけど >>365
分散化合物で汚泥まいてヘビーヒッターで燃やしてるだけ
レンチン銃は素で着火できないっぽいので・・・
OCはまだ分からないです 汚泥レンチンは汚染トランスミッターがもうちょいまともな性能してたらよかったんだけどな
威力30%上がるのはいいけどあの低すぎる毒ガス発生率と小さすぎる範囲ではあてにならなさすぎる プロモーションにスキップ機能が追加されてる!
とスキップしたら暗転してゲームに復帰できなかったので再起動送りにw 上でクライオ目の敵にしてる奴いるけど
クライオの敵を無力化できるメリットはでかいぞ
火炎放射にはできない立ち回りができる点で出番はまだある
クッカーの温度ショックとの相性もいいし
火炎放射一強とは言い切れんね ちょっと炎強化されたからって手のひらクルーでクライオ叩く男の人って・・・ いや言っとくけど俺はネタじゃないからな
本気で許せないからスクショ取ってるし 日本はいつまでクライオを使う男性を許容するのか?
怒りで震えて涙が止まらない。 ドリラーに頼らなきゃ戦えないという思い込みから見直そう 「持たず、つくらず、持ち込ませず」の非クライオ三原則 に則りましょう ネタじゃないとか感情常に炎上でも付いてそう
クライオで誰か冷やしてやれよ 火炎ドリラー居なかったら、前方熱放出OC+赤ゲージで焼夷弾のミニガンガンナーしかいないじゃないか
あるいはナーフ済み熱ミサイル
あぁそのためのエンジシャードか… 火炎放射の射程OC使ったバランス型ビルドを教えてほしい
21312でやってるけど、ティア4.5がよく分からん 熱と冷気は共存できないからね
共存できるなら笑い話だったのにな ロボじゃないならまだクライオ使ってる
弾持ちいいし大型の処理も速いのは便利過ぎる クライオ使わないからさ、あんたのSteam垢教えてくれよ 火炎放射のTier5は正直よくわからんフェイスメルター型ならどっちも有効そうだけど 今週のEDDは1面がロボのアレだったから射程OCに22131の直射ビルドで行ったけど、虫の群れの処理がちょっとしんどかったかも
>>383みたいにティア3で燃料増やしてティア4で恐怖付けた方が虫相手には安定するのかな シャードのマグマ化ビーム拾えたけどスウォマゲドンがめちゃ余裕になっていいわ
歩行タイプのロボがいないのが残念すぎる ロボ相手にしてると特に思うけど火炎放射器こそ流量じゃなくて純粋に熱量上げるOC欲しいんだけどな
燃費の悪化と引き換えじゃないと強すぎるからなんだろうか 炎上の株が上がったからいいけど火炎放射器自体はまあまあ詐欺武器だったからね
凍ればゼロ距離でも無力化できる凍結と違ってあくまでDoTなのに射程制限キツいし クッカーですぐ爆発させるの強くない?
かなりダメージ出るし球持ちもいい クッカーは想像以上に強い。ただ、熱増幅器がよく分からない
DLCのスキンって新武器にも対応してる? コイルガンの3連射MOD凄い弱くない?
貫通しないダメージ半減はともかく反動がきつすぎて至近距離じゃないと3発当たらんし
それするならバーストガン撃ったほうがマシだろこれ 知ってたらすまんが少し間隔を開けても2発目以降は撃てる
自分はそれでなんとか狙えてる なんかエンジのプライマリだけは微妙に感じる今日このごろ >>399
リボルバーとかで落ち着いてHS狙う速度だとチャージ切れて2発目打てねえな…ってのが
ぼちぼちあったからなあ
俺のエイムが下手っぴなのもそうだけど猶予時間短く感じるわ デトネーターをbetcのとこに連れてけとか銀1ホストが抜かすから、どうなっても知らんぞと思ってやったらそいつ速攻で死んだ上に全滅したあと俺を蹴りやがった
日本人にやられるのが一番つらいわ BET-Cなんてデトネ使わなくても素で速攻処理される最弱ロボなのになんかこだわりポイントがあったんだろう
ライバル企業のロボは全員強いのにBET-Cは騒音力に全振りして弱いのいつ改善されるんだろう B-TEC初期型は耐久高くてクソだるかったような記憶がある 蹴られるとかよっぽどだぞ
言い合いにでもなったんか? >>406
いやそいつが「俺が間違いだったわ」って言ったあと、火炎ドリラー俺が死んで速攻無言で蹴られた まぁそれはいいとして
クロスボウガチ産廃なんだけどどうしたらいい
特殊矢なんか使ってる暇あったら敵殺したほうがいいだろ クロスボウは特殊弾切り替えなのがダルいわ
通常弾使うなら普通にプライマリ撃つわ テーザーボルトが感電耐性無視するからドレノに泣かされてるそんじょそこらの感電ビルドに最新武器の格の違いを見せつけられるゾ ミッション失敗してスペースリグの病院からスタートするとき
パンイチになるんだけど
普通の服に戻すのはどうしたらいい? そういえば、新武器アレだよな。
リロードの武器を持ち上げたり、回したりする動作が無いじゃん(おこ このゲームってセーブデータどうなってんの?
常に新しいセーブデータが降ってくると思ってたがあまり使わないPCで久しぶりに起動したら古いセーブデータしか無いし新しいセーブデータをどうやっても使えん マルチでステージ終了後即抜けするとアサインメントにカウントされないな、二回ぐらい同じ任務やってる 体感だけどBET-Cがいる時ってナイトラ少なくない?
プレイヤー戦力とカウントされてナイトラ削られてるとかないよね 途中参加のポッド落下中にCtrlで仲間位置見れなくなってるけど
修正されたってことはバグみたいなものだったんだろうか クッカーの構成どんなんにしてるか教えてほしい
自分はメガパワーサプライOCつけて11223で火炎放射器と一緒に使ってる エッグハントでライバル社の存在出てたから初めてやってみたんだけど、かなりきつかった
序盤から中盤にかけて何度も全滅しかけたわ そういやツルハシ振りながら走るのもできなくなってるな Steam歴5年の古残だがクロスボウが弱いゲーム初めて見たわ >>417
ほぼ同じ
ただOCを放射能にしてみてるが…メガパワーのほうが多分便利かもしれんなあ フルオートの銃火器が主体のゲームでアナログなクロスボウが有利な方が珍しくない? warframeでも糞だったぞ
スカウトはセカンダリ2つ優秀だからクロスボウ(笑)の出番いらないな >>417
汚泥のサポートとしてネクロシスOCに11121 クロスボウはクライオボルトと三方射撃が個人的にアツい
スペシャリストで特殊矢ばら撒いても雑に強い
ファイアボルトは持ってないけど、野良ドワーフがスウォマゲドンで上手く使ってた
温度変化の仕方がクライオボルトと同じならネメシス相手にもかなり有効そう ネメシスいつも急に出てきて怖すぎ
警告音とかあるのかな スピーカーから出てるドワーフの音声みたいな結構大きい音聞こえなかったっけ >>426
ドワーフの呼び声(xキーでだせるやつ)を出してる
機械っぽいエフェクトがかかってるし、字幕が無いから区別がつく
ラッシュに紛れると分かりにくいけど 最近不自然なでかい空洞よく見るけどネメシスが出てくる時に地面削れるのか 初見遭遇前の感想はfalloutのガッツィーみたいなうるさいやつがいるな…でした ネメシスの掘削能力はドレッドやバルクなんて比じゃないぞ。ドリルドーザー並
俺も自分用のネメシスが欲しい プロスペクターの体力バー出てる時ってもう接敵したってことでいいんだよね 空コアためても意味ないよね
鉱物コアにしてアプデきたらフォージすればいいよね 回収作戦のエリア待機でネメシス何回も沸くのやめてくれ
野良だと全滅確定だわ アプデ直前は赤ひげ青ひげ問わずみんなコア温存してイベント後も挿してなかったよ
それ以外だったら持ち腐れだからとっとと刺したほうがよくない? >>438
OCやらスキンのコア出し切ったあとに出るやつ なんか意味わからん3連キック食らった
・ポッド帰還中に倒れた髭起こしに20mほど戻ったらキック
・Pランク一桁のハザ4についてって俺以外全滅してキック
・精錬のパイプ道中の穴をPFで埋めたらキック
ひとつ目のはまあ納得できるが OCは結局一週間に9コアという制約で縛られるからプレイ時間よりプレイ期間よ
極論、週にDDEDDコアハント+コア3個消費だけすれば赤ひげになるより前にそろう 去年の10月頃からかな? の1シーズンだけで武器OC全部集まったし
逃さず拾ってれば結構速いね
衣装OCは可能な限りスルーで ネメシスに炎で攻撃したとき、同じハザードでもすぐに炎上死する場合と全く炎上のメータが溜まらない場合がある気がするんだけど何故だろう
燃えやすい部位とそうでない部位があるのか 体力がマックスのときは燃えにくくて、体力が減ると燃えやすくなるのか
さっぱり分からないので誰か教えてほしい 壁や床も燃やすとネメシス炎上早い説
ソロで汚泥燃やして対処できたのが理由 吸熱爆発て威力の割に爆発がしょぼくてつまんないな… クロスボウは火矢とフェロモン矢をガードか大型に刺しておくと
スカウトにしてはいい感じで捌ける クライオ矢がプレトリアンに2発で10秒
ナードサイトブリーダーにはまだ使ってない
クライオグレ節約できるが、今全盛期の炎ドリラーと相性悪すぎてハゲる >>452
これってネメシスの燃焼温度が低めだけど冷却割合が高いから粘着性の炎の放射熱も併せると一気に焼けるってことなんだろうか
炎上って凍結と違って炎当て続けても冷却一時停止しないらしいから 若輩髭わし、ドーナツ状の空間でネメシスと遭遇
柱もとい壁を間にはさみながら戦うと捕まれても引き込む際に壁でキャンセルされる事に気付けて何とか辛勝
ネメシス怖いなーとづまりすとこ ヘルファイアコイルガンがロボ警報とネメシス相手に役割持てて中々いい感じだけど
鉛バーストガンから変更するとほぼミニガン一択になるのが困り所だな
別に神経毒と組んでもいいけどそうなると対大型が完全に他人任せになるのが凍結減ってるのと合わせて辛い エンジだとルアーあるから割りと余裕できるんだけど
それ以外だと面倒だわ コイルガンのtier2のオーバーチャージャーって機能してる?
フルチャージを続ければ続けるほどって表記あるから左クリ押し続けられるのかなって思ったけど、違うみたいだし、オーバーチャージャーつけると何が変わるんだろ なんか最近クラウドとの同期に失敗することが多いな… クロスボウ戦闘面だとクソ強いのに評価してる人少ないね
まあ戦うのはスカウトの仕事じゃないって言われたら特殊火薬以外いらねってなっちまうけど クロスボウはフェロモン特化で19発使えるのかなりありがたい
ENGのレーザーで地面溶岩にするやつも気に入ったわ ネメシスに3回遭遇して3回ともデトネーターとセットだったんだけど、たまたまだよね?
逃げまくってて気付いたらどっちも体力ゴッソリ減ってたから、同時に湧いて喧嘩するように出来てるのかと思った >>461
溜め続けると黄色く光るタイミングがあってその瞬間しか撃てないよ
かなりシビアで撃ち損じると不発になって溜め直しになる
わりと使いにくいわ >>466
黄色く光る瞬間ってオーバーチャージャー付けないとならないんだよね?
つけてる時と付けてない時でエフェクトの違い全く気付かなかったんだけど、後でつけ外しして確かめてみるわ
ありがとう >>468
そりゃあスターズっていいながら追いかけてくるアンチクショクの事でしょ >>468
ライバルコーポのクソやかましい対人兵器
ガチるとなかなか強いけど機械なんで炎上すると爆発四散 デトネやオプはゆっくり歩くし比較的遠くから湧くのにネメシスときたら…
空中最短経路で来るのうぜぇからビグザムみたいに足生やしてゆっくり歩いてきてくれ ロボの硬さってHP高いのかダメージ軽減入ってるとかか? パトロールボットなら単純に体力がプレトリアンの1.4倍&当たり判定小さい中型&実質的に凍結無効な飛行型だから虫より硬い要素しかない スマートの爆発、3ロック&&3ヒットしないと爆発しなくなってるじゃん
使えねぇわ 本当にここの開発はナーフ大好きだな
それこそ大昔からやってるけどバランス調整で良かったって思えた事ないわ アプデしてからなんだかランダムミッション起こらなくなってない?
もう20近くやったんだが全くコア注入できない >>481
こちらは逆にアプデ来てからイベント多発してるから運次第じゃないか? ネメシスは真上が安全地帯とかならないかな
ドワーフの上に乗ったときの跳ねるアレをネメシスの上でやるの 虫どもはなんでロボを狙わないんだよ
あいつらも環境破壊してるじゃないか ネメシスの掴みってパーク積んでなかったら死ぬしかないのか? 新武器?のレーザーを永遠に撃ってるエンジニアがいたんだけどあれ弾無限なん?
しかもその武器の着弾光がバグって画面変になるわゲーム遅くなるわでグリッチくさかったけど 前の職場で戦っててイマイチ面白くない敵鑑定士やってたけどネメシスは戦っててイマイチ面白くない敵だよ グラントとプレトリアンとスウォーマー以外の全敵削除してくれ ベテラン鉱夫達に教えてもらいたいんだけど
ネメシスってドリラーの火炎放射だけで炎上まで持っていける?
フェイスメルターで拘束攻撃の射程ぎりぎりから直接炙ってるんだけど
壁とばされたりリロード挟んだりで一人だと6割くらいしかもってけないんだよね リロード挟んで燃やしきれないならマガジン容量減るフェイスメルターよりコンパクトなフィードバルブとか使った方がいいんじゃない 正直クロスボウよりコイルガンのほうが使い勝手わからんのだが
なんかいい構成あるなら教えて欲しい ネメシスはガンナーの焼夷グレで瞬殺しないとグダりがち ネメシスはヘルファイアも良い
遠距離でも2発で倒せる ネメシスはちょっとバランスが極端すぎるんだよな
焼夷グレやヘルファイア、熱特化の火炎放射があれば瞬殺できる雑魚でしかないが、それらがないと理不尽なまでにやっかいな敵になる
複数同時湧きもあるし、瞬殺できる構成との差が酷すぎて対策装備強制されてる感がある
特にスカウトは上と比べるとどう頑張っても時間かかるから厳しい、単体相手なら高火力だったのも今は昔の話
エンジはまだ通常兵器でゴリ押しできる方だが、連戦だと弾がキツイ ロボ系は弱点が分かりづらいの何とかしてほしい
虫はいかにも弱点らしい色と光でアピールしてるのに対してロボは全てオレンジ色だから分からんわ ガンナーが最高に輝いてて草
ネメシス炎上させても倒せないことあるけどなんでやろな
他の状態異常混ざるとアカンとかかな >>451
>>499
パトロールボットやタレットでも同じ現象起こってたが、火炎放射の設置部分の炎上蓄積があやしい
設置の炎上判定がトドメもしくは着火の始点になった時に起こってる気がするから、次から気にして戦ってみてほしい
一度そのバグが起こった敵は、炎上ゲージが下がってから直火で再度MAXに持ってってもダメ、完全に沈下してからならわからん ゲームが突然落ちたと思ったらパッチが来てた
クソが
内容はネメシスのリスポーン速度調整と、サイコロ叩き速度上昇
あとは特になし 地面燃やしてクッカーで温度差ダメージ連続で与えるの強いな
温度増幅器のMODは何やってるのかよくわからんけどグラントの群れの1体燃やしてクッカー当てれば全部温度差ダメージで処理出来るみたいな感じなのかな >>502
火炎放射でこれやるとオプレッサーめっちゃ速く殺せるのはいい
それだけだな
いちいち持ち替えるのがだるい 持ち替えまくるから斧投げる暇がなくなるんだよなあ
斧じゃないグレを持つか… かといってHEグレは論外だしガスグレも視界妨害するわ引火で自爆するなのがな… 他の属性の効きをサポートするスラグ属性を導入しよう🥺 ネクロシスがスラグ化みたいなもんじゃないの?
アーマー無視の弱点付与とかあるけどドリラーだけだと意味ないし 今日買って初めてやってみたのですが、強い人?が入ってきて敵の蜘蛛を味方にしてました。
そういう職業があるのでしょうか? パークスキルだねー
獲得してセットすれば使えるようになるよ
始めたばかりだとちょっと先になるかも >>509
ビーストマスターっていうtier6以降のパーク ビーストマスターは囮が欲しい時には結構いいんだけど
探して捕まえるの手間だしガードじゃないとすぐ死ぬ ガードならドレッドノートともやりあえる
まあ邪魔に感じてきて使わなくなるけど パトロールボット相手だと焼くより斧投げつけたほうが早く殺せることに気づいてしまった 機械類なら普通は絶縁処理するよね。兵器ならば猶の事
熱暴走や熱ダレを起こすのは言わずもがな
むしろ低温環境における動作不良の方が現実的なようにも思えるけれど
あのテック共は宇宙空間の極低温にも耐えうる設計なのだろうか
小惑星掘削作戦の実装くるでこれは・・・ 鉄、感覚、ダッシュ、メディックで迷うからビーストマスターは選択肢としても考えられないなあ デコイ系採用したい人には新しいフェロモンが出てきたしペット採用減りそう レンチン銃の攻撃範囲増やしてみたら通路で戦った時に味方の背中炙りまくって笑っちゃった 多分パーク1枠増えても
ビースト入れることはないな ビーストマスター愛用してるけど囮としても優秀だし結構馬鹿にならん戦力になるよ
ハザ3以上ならウェーブ中に一匹はガードかスラッシャー来るから勧誘しやすい というより髭センサー(感覚)のウェイトが大き過ぎる
まさか更に重くなるとは思ってなかった ガンナーでネメシスに捕まったらもう戦犯だよなあ
感覚入れるべきかダッシュも鉄の意志も抜きたくねえー 虫が回復するミューテーターだと味方にしたのもしぶとくなって面白いけどね ソロでEDDやる時は使ってるわ
プロなら使わないんだろうけどお供いないと心細いし…まあ普段使わないから結構使い忘れてperk1枠腐るんだが ハザ5やエクスプローダーの侵攻だと一瞬で死んでる印象
敵が増えるほど価値が下がるから高難易度マルチだと選択肢から外れる
ソロなら割と良いんじゃね やたら渡されるパークポイントの使い道欲しいし新パーク来てほしいなぁ 夜に部屋立てるつもりだけど実績の相乗り通勤解除したい人いないかな? >>529
これなんだよなぁ
ハザ4↑でビースト持ち見ると心配する
逆にダッシュ持ちは期待する そういやライバル社は他の赤警告と重複するのかな
昨日の夜、ライバル&スウォーマゲドン見た気がするけど・・・ >>535
ライバル&マクテラっていう炎と氷がダンスしそうな警報あったよ もう面倒だから22222コンパクバルブの欲張りセット器用貧乏マンでいいかなと思えてきた ネメシスくん場合によっては火炎グレのみで倒せたりせんかな 黄色にまじって緑色の?きもいプラットフォームがあちこちに並べてあったんだけど忌避剤に色付いた? 機械の氷耐性、ドレッドの炎電気耐性を無くしていいのでは ウェーブクッカーで温度変化起こせるし今ドレッドが燃えるようになったら本格的に全部火炎でいいになるな
電気はもうちょっとどうにかしてやれとは思うけど クライオでもサブのほうで炎上使えればいいだろってプラズマチャージャーでプラズマバーン使ってみたけど
タレットは燃やせるけどパトロールボットはしんどいくらいの加熱だった
案外クッカーが使いやすいんでクライオは諦めて火炎放射器持つようにした 殲滅+ライバル社にドリラーで入るときの装備どうしよう 検証終わったーーーーーーーーー!!長かったーーーーーーー!! クロスボウ散々使った後特殊火薬使ったら強すぎて笑ったわ
ジャンプ+落下防止も強いし、それだけでやく着火もいい
クロスボウカス >>547
クライオキャノンに氷の槍でお茶を濁す
メカはガンナーに任せときゃいい 今回のセールで始めた新規勢だけどEDD無理ゲー過ぎて泣いた
まず最初のネメシスで半壊+弾薬半減するのにナイトラ一回分すら集まらない
異常な物量に飛んでる奴多すぎるしデトネーターまで出てくるし地形も面倒だし一生クリア出来る気がしない >>547
その組み合わせ意識的にやってるけど炎上でマシン対策に寄せた方が簡単だったな
どう考えてもマシンよりドレノの方が弱い EDDはハザ5でも余裕あるくらいになってないとしんどいと思う
あと地形とか色々で難易度が倍くらい変わるしオンでやるならメンバーがちゃんと動いてくれるかでも変わる 困ったらガンナーソロでミニガンに貫通とアグレッシブベントつけて焼夷グレ持ち込んで
ヤバいと思ったらすぐバリア展開+グレ投げでスウォームやらなんやらに対処していけばいい
バリアのCTをアグレッシブベントとperkのダッシュで補助すると更にいい感じ
クソ地形もガンナーならジップラインである程度どうにかできるしネメシスも焼夷グレのカモだからやりやすい
マルチでクリアしたいなら頑張れとしか言えないけど >>554
今週のEDDはステージ1のマシン警報が一番キツいと思うよ
OCも全然揃ってないだろうしEDDは仮にもエンドコンテンツだから簡単な週に挑戦するくらいでゆっくり慣らしていった方がいい EDDは楽な週にクリアできればいいやの姿勢でいいぞほんとに
どっちかっていうと毎週コツコツ数時間やるほうが偉いゲームだ パワーサプライ温度差ショックレンチン銃がおかしいぐらい火力出てやばい すげーなエリートディープダイブソロでクリアするって まだガンナーは使い始めたばかりだからソロ出来る気しないなあ
今週は難しい週なのか
OC欲しいけど無理せず簡単な週に頑張る事にするよ 新規ってアプデでどんどん大変になるよね
敵ばかり強くなって武器はどんどんナーフされるのに武器増えるからOCも集めにくいし EDDソロは慣れた赤髭でもつらそう
護衛とか出てきてからはDDですら面倒だしEDDはマルチ以外でやりたくないな >>563
チュートリアル後の初めてのステージ開幕でネメシス出てきて馬鹿じゃねえの?って思った >>562
クリアできなくても1ステージ目さえ突破できれば儲けものなんだが
今回はその1ステージ目がマジきついからなEDD ネメシスは今日のアプデで出現率下げられたからやっぱ1ミッション3体とか出るのはやり過ぎだったらしい 晩御飯どきからずっとやってて、部屋立てても人全然入ってこねぇなって思ってたらパッチ来てた
今回は400MBのパッチの割に改訂事項は特になしだ ネメシスは難易度3以下は出なくていいと思う
何の旨味も無いし >>568
Warframe数千時間やってるけど、別にいつ始めてもいいと思うわ
あれはただアプデ来て速攻で外人がグリッチ見つけて、一部並みに乗れた奴が得するだけでそれほど初心者殺しではない 有用OC1個でも出ればかなり楽になるんだけどな
ドリラーガンナーはともかくエンジニアスカウトはOC依存度かなり高いし前者2名もあるにこしたことはないし スカウトいま本当に微妙な立場って感じするわ
武器がなあ… フェロモンクロスボウは何時間か使ってみて、孤立したとき(例えば地点採掘や護衛の道中ナイトラ掘りなど)ではグレを使わず敵散らしできるのがものすごく良かった
反面、味方が集まっていて火力が十分なときは全くと言っていいほど役に立たない
これはグレ枠を占有するフェロモンキャニスターよりはマシかもしれないが、通常矢の性能もカスだし、常に役に立つ上にアプデで追い風の特殊火薬焼夷ソードオフには絶対に勝てない
本当につらいことだけど、スカウトはアプデで恩恵を受けられるどころか相対的に選択肢が狭まったよ EDDソロの方が楽だと思ってた
サプライ独り占めは偉大 >>560
温度差がメイン火力だから実はOCどれでもそんな変わらないっぽい
まあ特に付けたいOCないから水冷かパワーサプライになりそうだけど 対象が温度発生元の上に載ってるときにやるレンチンはやばいな
ただレンチンにちょっとした恨みがある
マジで範囲アドオンにした状態で味方の後ろから撃たないでほしい レンチンは揮発性の弾頭使ってる時は簡便してくれよーって思うんだけど
肝心のレンチンダメージがすっごいからなあ… 初めて3週間くらいの初心者です
マシンイベントのOC選択でどの役職選べばいいのか分からなくなってきたので先輩ドワーフの方教えて頂きたいです
ドリラーはベタ燃 熱効率改良
エンジニアは磁気整列 化学爆発性弾薬
ガンナーはディッケベルタ 鉛のスプレー
スカウトは衝撃偏向 ヒップスター ジャンボシェル
が所持している中で恐らく当たりの部類のOCです
普段はドリラーとスカウトを使っています
どの役職のOCを集めるべきでしょうか
長文失礼しました スカウトのショットガン結局どうしてる?
ジャンボシェルにしてるけど炎上目当てにするなら他のほうがいいのかなあ >>582
優先度はガンナー>ドリラー>スカウト>エンジニアかなぁ
エンジニア好きなら優先度上げていいけど SG枠他OCそこまで弾数変わらんし炎入れたいだけなら特殊火薬で良いんじゃねぇの?
OC集めの人はガンナーの神経毒とスカウトの特殊火薬あたり狙っとけばいいぞ
フェロモンクロスボウが今はあるからスカウトで単独作業しないなら神経毒だけでも別にええ >>582
ガンナーの神経毒だけとっときたい
あとはドリラーのフェイスメルターが個人的に好きだからオススメしておく
それ以外はだいたいいいもの持ってるから普段遣いしてるドリラースカウトから取っていっていいと思うよ 3連射コイルガンはリロードがいらない武器、すなわちミニガンと合わせるとまぁまぁ良い
バー1段階目からでも撃てるやつつけると、その少ない消費弾数で3連射できるから、上手く行けばそれでグラント以下なら3匹やれる
一方フルチャージでやるとかなりコスパ悪いから注意だな
ここが評価の分かれ目だと思う スカウトはナイトラ集めて適時照らしてくれてれば、あとはフックで逃げ回ってても問題ないよ。
それが出来ないスカウトが大量にいる中で武器が弱いといわれましても・・ OCなんて自分が一番好きなクラスの好きなOCを集めれば良いじゃない OCは最終的に全部集まるからダイジョブだっての精神 4つの人数枠のうち1つを埋め、それに伴い敵の体力が上昇し、ロボット他高い攻撃力を持つ敵が増えたのに、スカウト火力は据え置きなんだぞ
近距離の瞬間火力に関しては衝撃偏向と本体の連射速度低下によって下がってるわけだからな
確かに俺もスカウトは地に足つけて真っ正面から戦う兵科でないと思うけれども ロボットさえどうにかなれば問題ないが
スカウトの炎熱武器はクセが強過ぎるな 初めて3週間くらいの初心者です
マシンイベントのOC選択でどの役職選べばいいのか分からなくなってきたので先輩ドワーフの方教えて頂きたいです
ドリラーはベタ燃 熱効率改良
エンジニアは磁気整列 化学爆発性弾薬
ガンナーはディッケベルタ 鉛のスプレー
スカウトは衝撃偏向 ヒップスター ジャンボシェル
が所持している中で恐らく当たりの部類のOCです
普段はドリラーとスカウトを使っています
どの役職のOCを集めるべきでしょうか
長文失礼しました すみません間違えて2回投稿しちゃいました……
質問に答えてくださった方ありがとうございます! >>583
ジャンボシェル使う時は炎上は取らないかな
>>588,591
今スカウト完全にフレア奴隷だよなぁ
しかもナイトラァナイトラァ言われるおまけ付き >>595
フレア奴隷でもスカウト無しでミッションやりたいかと、問われると俺は絶対スカウトいるって答えるがw ジャンボシェルは接射でワンパンするためのものだから状態異常とか考えないほうがいい
パトロールボットの頭にぶちこんだりボスの弱点にぶち込むと楽しいぞ スカウトは移動重視で低火力、ガンナーは高火力で移動力低いって形にしたいんだろうなと思う開発は スカウトにDPS与えたらガンナー死ぬから仕方がないね
ただDPS低いなら低いなりに弾持ち良くして欲しい 偏向カービンは跳弾分のスプラッシュ含めたらDPSかなり高いから弾数は改善されないだろうけど
飛んでるマシンに跳弾はあまり意味ないので今の環境だと単純に刺さりにくくなってるという逆風 スカウトは自衛出来て明かり出せて脅威度の高い奴処理できりゃいいんだよ
お手軽でイカレ性能のフェロモンも来たのにスカウトで敵の群れを吹き飛ばす火力が欲しいのか? 俺の中ではスカウトクソ強なんだけどなあ
エンジのプライマリなんとかしてほしいわ コイルガン3連射、バー1段階から3発撃っても消費20で済んでる気がするけどおまけ分は5ずつ消費って事かな エンジのプライマリバフしたらガチのマジで最強になってしまう エンジはすでに四天王の中で最強なのでこれ以上のバフは・・・・ せめてsmgの精度上げてくれればな
単純に楽しくない
ネメシスとコイルガンのおかげでガンナーの評価爆上がりだわ ブリーチカッターのインフェルノあればまとめてロボット着火して始末できるなと思ったけど、遠距離から超精度で即発火させられるシェードがあったわ
すまんな エンジのプライマリは処刑執行人スマートライフル使おう
弱点射抜けるようになれば弾持ちと火力を両立できるぞ 対ロボット用で組みたいからプリセット5つじゃ足りんのだが アサインメント消化、殲滅、EDD、ライバル社、ライバル社+殲滅でプリセット全部埋まるからスタビーちゃんの席は無いよ せめて途中参加で武器いじれればなぁ
なんでできないんだ ロボットの耐熱性能、やっぱ高いなって今環境で思ったわ
サブで炎属性積む程度じゃマジで燃えない。火炎放射器の初期熱量10は調整ミスでは?(20のMOD付き25~30で丁度いい気がする) このゲームはDLCバンドル買ったほうが良いですかね?
ちょっとやってみたら面白くてハマりました。
スキンだけとかでしょうか? DLCはスキンだけだからゲーム的に買う意味は一切ない GSGを応援したければ投げ銭感覚で買うと良い
あとサポーターだっけ、あれを買うと名前が黄色になる MODそれなりに楽しいのあるけど人居なさ過ぎてソロでやるなら素直にCOOPやった方が楽しいばい ネメシス出なきゃ出ないでつまらんのだがハザード高けりゃ出現率高くしてくれよ >>587
これを書いた者だけど、勘違いでなければフルチャージでも1段階目チャージでも2発目以降のダメージは変わらないっぽい?
だとしたら1段階目を3連射するしかなくなるのだが
精度は6連発リボルバーより遥かにマシとはいえこれじゃあなぁ
ちなみに消費弾は
1段階目チャージ10→5→5
フルチャージ20→20→20 紫色でユマナイトにトゲトゲが生えたような鉱石を初めて見た
これはなに? ロボミュあるのにクライオキャノン持ってたホストに説教してやったら逆ギレキックかましてきやがった
赤髭の癖に無能プレイかましてるお前じゃい!フレンドに勘弁してやってくれって言われたから名前までは晒さないでやるけどここ見てたら反省しろよ?
反論もなしに速攻逆ギレキックは流石にねぇだろ?血管ブチ切れるかと思ったわ本当に自分の非を認めろよお前 槍一発で弱点部位を破壊できるみたいだからなあ
氷雨でもそれなりに削れるみたいだし
弾薬効率は言うまでもないが ケアテイカー退治は槍クライオ持ってってる
火炎放射だと弾が余るんじゃ 他人の装備に文句つけるくせに野良ホストに参加してる時点でバカ >>625
フォオジオナイト、クレジットの代わりにコスメアイテムの購入に使える ロボに火炎浴びせて一回中断したら以降どれだけ浴びせても絶対に炎上しないことがあるのはバグ?
それとも俺が理解していない何らかの仕様のせい? >>637
地面燃やした熱で炎上状態になると壊れない説がある
おそらくバグ 頭やべーやつのせいで勘違いされても困るがロボにクライオ持ち込んでもいいぞ
砲台群は土台壊しと迂回路づくりしてパトロールロボに斧だけ意識しときゃいい
ネメシスもオプレッサー並みの頻度で来なくなったしガンナーエンジがまともなら気が付いたら処理されてるまである プロスペクターの体力回復するようになったんだな…
いらないアプデしやがって 手のひらドリルしていいですか?
パトロールロボットは斧で処理、砲台は地下通路作って本体解除、メネシスはエンジかガンナーに任せればいいことが分かった。
そうすると、ドリラーは火炎放射器持つよりも、クライオもって虫のクラウドコントロールしてた方が役に立つんじゃね?って結論に至って火炎放射器は投げ捨てましたw
最初は僕も火炎放射器さんは行けると思ったんですが、やっぱりクライオさんには到底及びません、クライオさんが一番ですわ、ぱねぇっすw 殲滅にべた燃と鎮静弾とガスグレ持つ赤ひげなら許されますか? エンジとガンナーがゴミの場合、火炎放射器を持っていくと虫の群れに押しつぶされ、どのみち無理なので諦めましょう! 殲滅のドリラーは整地がメインだからガスでも壁焼きアートでも好きにしてていいよ ナードサイトブリーダーはスカウトのクライオグレ1発でおわるから任せるでしょ?
メネシスもガンナーの焼夷グレ1発で終わるから任せたらだめかな? ガンナーがミスって捕まったとき泥沼になるからライバル社警報のときくらい火炎放射器担いでもいいんじゃないですかね
あと勘違い直さないと特定されるぞ 尚その火炎放射器も炎上デバフがバグって即死してくれない模様 誰か火炎1本あるだけでクライオドリラー死ぬからロボ関係なく野良なら火炎でいいよね
最近はスカウトが固い敵フェロモンおもちゃにするのもあるからクライオで処理する相手がいないっていう 炎属性は最終的にはエンジのビームで全部解決する気がする ウェーブクッカーで汚泥に点火出来たら割と文句なかったんだけどな オーバードライブブースターでネメシス焼きたいけど壁がクソ邪魔すぎる 回収作戦でポッド直下に円形ホール作って一本道で迎撃するのって一般的な攻略法なんですか?
スカウトだとやることなくてすごくつまらなかった... 直下に円形ホールは離脱が難しいからあまりしたくない ネタプレイの一種じゃない?
そういう遊びの余地はあってもいいけど、冗談が通じそうなメンバーじゃないとやれない 本気で楽になると思ってるやつもおるやろ
何も考えず自己満足で働いた感出したいドリラーがやる 低ハザだったらべつにいいけど高ハザでやりはじめたら無視する バンカーの行きつく先はデトネーターかネメシス相手にして全滅だ 今更だけどこのゲームFidelityFX対応したんだな
ただゲームエンジンがうんこで設定下げてフレーム稼げねぇからなんのために存在してるのか全くわからんが バンカーマジで嫌い
別にそのドリラーが確信犯ならいいんだけど、それが正しい戦法だと本気で思ってるのならドワーフ流の”しきたり”を教えなきゃいけない トレイラーに手術着でミッション行ってる映像あったけどあの服は失敗後の医療ルームで着せられる以外に入手方法ない? 翻訳ファイルには複数の模様があるみたいだし、プレスリリースでもガウンの入手が可能みたいな文章あったからできそうなもんだけどね
でもツリーにもレベル進捗にもないんだが あれ下から普通にドワーフのパンツ見えるから凄い嫌・・・臭そうだし 初心者のバンカーをプラットフォームで制したら「あれ…ダメなのかな?」と察してくれた事があった
そのまま普通に戦ってクリアしてみんなでR&Sしたのはいい思い出 ドリラーで横穴掘ってスウォーム乗り切るのはソロだとやる
マクテラのミューテーターだとマルチでもやる 深く掘り過ぎるとバルクで死ぬので天井付きのバス停くらいのサイズで良い 密閉バンカーはデトネで死ぬからうんこだけど鎌倉式バンカーは絶対ミスりたくないEDD3とかならまあアリ スカウトのARテコ入れしてほしい
まずマガジン容量少なすぎる やる人自体ほとんどいないけどやる人は割と退避路を作ってるイメージ
以前精錬で自分ドリラーとエンジニアはラッシュの有無関わらずそれぞれ単独で仕事進めてて
ダウンしまくりのスカウトがバンカー掘れって指示してきた時はお前なんでハザ5におるんやって突っ込みそうになった 護衛で自分だけ弾切れたからって勝手に補給呼ぶカスなんなんだろう
味方任せにしときゃいいのにはしゃいだ結果やろ
そういうのガンナーが多かったけど、最近シャードが出てきたからエンジも見かけるようになった
おそろしや ほっひ2
護衛途中参加でもバーが表示されるように
グーボマーが死んだ時何故か真下に落ちるやつが修正
あとはアクアーク必要数10のやつで生成数10以下のバグを修正(遭遇したことはないがやばすぎる)
めぼしいのはこのくらい バンカーは全員4桁赤ヒゲしかいないときにノリでバンカーやろうぜって言って竪穴式住居っぽいの作ってやった事はあるけどあくまでネタでしか無いから初心者が勘違いして最強戦術と思われたら困る
しかも敵は小さな穴から倒すし逃げれる広いスペースといざとなればデトネを誘導できる優秀なスカウトもいれば最悪爆発で全員死んでも鉄の意志で復活できる保険もある中でやったしねぇ >>683
>あとはアクアーク必要数10のやつで生成数10以下のバグを修正(遭遇したことはないがやばすぎる)
それ当たったことあったかも…
滅茶苦茶入り組んでる地形で、新武器試してたんだけど
見つからなさすぎて敵増え過ぎでリタイアしたことあるわ…
それだったのか >>686
これでも間違ってないぞ
「本人が間違ってると理解してる上で」って意味
最近の辞典読んでみろ 護衛は給油時に補給1回噛ませてやらないとはしゃいだ云々じゃなくて事故るぞ
スカウトのフレアも無くなるし移動時間短いとき以外は呼んでやって弾薬補給させとけ マクテラボマーが死んだ時毒を撒き散らせないようになったの嬉しかったんだけどバグだったんだね >>689
ハザ5なら1回ごとでいいと思うけど
4ならよほどのことがなければ2回目に呼べば十分だと思う マグマシェード、遠距離まで届く火炎放射器って感じでめちゃめちゃ楽しいんだけど、命中時に速度低下のやつつけてるとFFとか自爆したときに移動遅くなるのやばいな
スラッシャーのスタンと同じくらい低下するから普通に死ねる
FFは特に注意せんと オーバークロックを付けてみたいのですか、
1つだけという注意書きがありました。
他のを上書きできますか?
ほしいのが出るまで粘ってプレイし続ける感じであっていますか?
なにかセオリーのようなものがあれば教えてください。 >>688
わろた……道理でアプデ後一発で燃えないわけだ
>>693
上書きっていうか付け替えだね
セットしてもなくならないよ
ほしいのが出るまでプレイするのはそうだけどダブること無いから長くやればそのうち手に入るよ - Fixed bug with the Nemesis igniting too quickly from Incendiary Grenades, Sticky Flames, and other heat sources.
だから焼夷グレ粘着性の炎その他諸々だな
ただ掴みの理不尽さが全体的に修正されて直撃熱ダメ?に対する耐性と熱の冷却速度も下がってるっぽい あとウェーブクッカーの発熱リアクターで温度ショック喰らわせた時に対象を加熱も冷却もしなくなったんで
メナスやスピットボーラー凍結ハメしたり粘着炎の上のオプレッサーを瞬殺したりは出来なくなった
まあこれは明らかに強すぎたし凍結ハメの方はバグくさい挙動だったからしょうがないけど せっかく温度差ダメージが輝いてたのにもう殺されたのか…
ネメシスの熱耐性下がったならクライオとプラズマバーンでもいいかもしれないな 耐性下がったと言っても相応に組まないと燃やす前に床ペロが出るぞ
>>693
付けてみて合わなかったら外してもいい
壊れて使えなくなる、って事も無い
これはMODでも同じ
クッカーのT4とかどっちも合わないから暴発しないように外しました オプレッサーの処理時間が伸びた感じの調整が来た?
けどまあ、ネメシスが直射に弱くなるならむしろ有り難いな コイルガンは使ったこと無いが、新武器はどれもかなり強い。特殊用途に特化したスカウトのボウガンが使いにくい位 >>688
バグって言うか簡単に攻略されると悔しいじゃないですかの変更だと思います コイルガンは重力子放射線射出装置の気分で撃つと気持ちいい
まぁ敵の装甲は貫通できなくてしょんぼりするんだが ヘルファイア凄まじいな余裕でクライオに競り勝ってオプレに着火できる
ひえひえゴリゴリは小物でも凍らせて吸血しておけってかーんじぃ ヘルファイアはむしろ小物とやらの大群を蹴散らすのに使うもので、大型に撃つのは弾の無駄な気がするけどね
とはいえ、べた粘とヘルファイアを浴びたオプレッサーにクッカー使ったら恐ろしいスパンの温度差ダメージであっという間に溶けていったのは面白かった
ナーフされたらしいが… ヘルファイア当たったあとに熱ゲージが一気に上がっていって発火するの見ててたのしい スカウトのセカンダリ優秀すぎね?
機動力のソードオフ、火力トップクラスのsmg、フェロモンの矢 小型爆弾のスバタよりガンナーのリボルバーがクソと思ってる今日このごろ >>717
単体火力最強のバーストガンと範囲炎上のヘルファイアで大体プライマリの補完できるからブルドッグ使いたい場面がそんなにないんだよな ミニガンで炎出せる時は炎上三倍ダメOCのリボルバーを使ってる
毒銃ならヘルファイアでいけそう リボルバーくんはナーフで殺されたハリケーンと同じ部類の武器 神経毒とヘルファイアで雑魚処理最強ガンナーだぜってやってみたけどプレトリアン処理すらしんどいからバーストガンに戻った バンカー嫌われてるけど今週のEDD2はマクテラ多すぎてバンカーありな気がするけどどう? >>694
>>701
ありがとうございました。がんばります ミニガン使う時さっと取り出して神経毒dot入れるのに使ってたな、6連発範囲神経毒リボルバー
今は3連発コイルガンでスタンと電気入れてる
確かに6連発悪くはないが時代に取り残された歓迎はある リボルバーには何のタクティカルアドバンテージもない EDD2でもわざわざバンカー築城するくらいならクライオなりシールドなりで対処した方がはやい
わざわざスウォームの警報ごとに集合して立てこもるのを苦にしない面子ならまあいいんじゃない ナイトラ足りなくなるような回だったらやってもいいかもね
今週はだいぶ余った OMENの認可する所に補給呼べなくなってるじゃねーかクソ ユーザーに不利なバグを
発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩
ユーザーに有利なバグを
発見した時の運営
/ ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(運ω営)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ 今週のEDDは簡単過ぎて全く印象なかった
先週はただでさえ難しかったのに部屋がなくて久々にCN入ったら超絶クソチームでさすがにプレイ2週目以来のEDD野良不敗が途切れるかと覚悟した 汚泥着火でのネメシス対処もパッチで無理に・・・
儚いな〜 >>733
こま?
言っても通じないエンジなこと最近多いから、誰かダウンしたらさっさと範囲外に退避して時間切れ待つ選択も考えたほうがいいな
壁から伸ばさないとレーザーで消されるのに下から積み上げる奴とか何考えてんだか 髪のシルバーフォックス、シーズン1では髪と口髭がブラウンで顎髭ともみあげがグレーのツートンだったのに髪までグレーになったせいで口髭だけ浮いて使えなくなったのが一番クソだわ
こういうのは既存のコスメアイテムの仕様変更するんじゃなく新しくカラーパターン作れよ レジェンダリーのランク3から昇進するとレジェランク1に戻るのかそれともレジェ3をループするのでしょうか? レジェ3なんて誰もなってないから分からないッシュ たぶんレジェ30まであるッシュ 今レジェ3まであんの?
年始にレジェ1でやめてそのときは2までだったのに
ともかくomenの上に補給呼べたよ
もともと中央に置くのは無理じゃない?確かに昔それやってるの見たことあるけど
さっきのゲームの画像↓ >>746
中央に置けなくてもう無理かと思ったけど端の方なら置けるのか
情報助かる 1つあたりの職18回昇進でレジェ3かな
レジェ30があるとすれば48回の昇進か
スカウトなら50回超えてたから洞窟の住人だったわ >>748
俺は昔からこの端っこに置く方法でやってる(こうでしか置けない)
真ん中に落とすのは事前にプラットフォームで屋根作った上で落とさないといけなかった気がする
ともかく、直で真ん中に置けなくなったのは最近の話でもない気がする
良いomen戦ぉ シュとか言ってるからwarframeの誤爆かと思ったけど違ったか スカウトで始め、初昇格しました。
ドレッドノートなどの大型退治には役立たずなので周りを支援する動き、遅くして囮で味方にお尻を出した子一等賞したり、
同時湧きした小型中型を処理するために飛び回ったり、
蘇生係したり、ですがもう少しこんな事をすると助けになるというアドバイスいただけませんか
また、少しでもダメージソースになるような装備やアクションがあったら教えてください。
私見で構いませんお願いします。 今回のパッチで護衛途中参加時のオモランのHPが表示されないバグ直したと言ったな
あれは嘘だ フレア撃ってくださいフレア撃ってくださいフレア撃ってください ぶっちゃけスカウトはフレアガン撃ってくれれば何でもいい
特に戦闘中忘れるスカウト多いから小型中型処理とかよりとにかく照らして欲しい
戦闘に関しては群れ処理とか無理してやらんでいいから天井のスピッターとかの遠距離系優先
あとIFGは捨ててクライオグレでマクテラやブリーダー処理 >>755
ドレッドノートは適当にフレアとヘイト向いたら味方にケツ向けさせる立ち回り
普段は味方全体の処理が無理そうだなって時のラッシュが来たら先クライオグレ意識
サブSGでグレ余るようならプレトリアンの処理に使って毒煙出させない
それもいないようなら天井や壁意識して遠距離潰しとフレア管理
中型は味方がまともなら少し処理するだけでいいから中型でキルやダメージ稼がなくていい
戦闘面は味方の処理能力超えそうな場面やラッシュに厄介なのまじってたら取り除く意識しときゃ大体何とかなる
装備はOCの有無次第だけど初期のGK2でもいいしヒップスター出たらM1000に乗り換えても最終的な役割も処理能力もそこまで変わらんから好きなほう持っとけ フレア普通に撃つだけで「うわっこのスカウトまともだ!」て思う今日この頃 フレア忘れてごめんなさい
気付いたらすぐ撃ってるけどどうしても忘れちゃ あのすみませんやっぱりマシンミューテーターのドリラーはクライオでいいやと思ったのですがダメでしょうか
何度かミッション失敗したけど基本的に虫とロボに挟まれて身動きが取れなくなるというパターン
クライオ使ったら虫は抑えられるから味方もマシンに集中できる
味方が対マシン装備持ってくることが多いから尚更クライオが輝く気がします 火炎放射で虫捌けないのは立ち回りとビルド見直したほうがいいぞ
さすがにクライオじゃないと無理ってのはありえない クライオはプレトリアンやオプレッサー処理が超楽なのと中型やマクテラに肉薄されても凍結で解決するってだけ
火炎で虫苦戦するのは整地や立ち回り糞で噛まれ過ぎか斧消費するタイミング間違えまくってるかビルドが糞過ぎるかあたり
パッチ2でネメシス焼いてる途中にリロードしても熱保持してくれるぐらいには調整されたから熱20に固執しなくてもいい
ついでに腕の距離も調整されたから射程20にも固執しないでバランス型にしていい
タレットは部屋の状況判断したら安全なのから詰めて地面と本体上下になぞるように焼いとけ しかしクライオの呪いから抜けられたと思ったら今度は環境が火炎放射器寄りになっていく
ポンプを安定して持ち出せるのは何時の日になるのか
殲滅位しか出番ないぞ 電化リロードが強化されたからたまに使ってるけど、ビルドも立ち回りも難しくて自分では扱いきれてない感
ちょっと操作が忙しいけど、一発撃ってリロード→磁気シャフトトライフォークのコンボが一息で決まると脳汁だな エンジの吸熱爆発を使いこなせるドワーフはいないのか 貴重なプラットフォームを消費し、かつ武器切り替えの手間、言うほど派手でもない、設置型ゆえ融通が効かない
あれ? ポンプはマガジン20発になって4発通常4発チャージで燃費良くしても弾がきついねんな ソロで失われた装備のメットをスキャンしたのに座標がマークされないバグに遭遇したわ
あとフォージで作れる武器スキンにピンクの唐草模様みたいなの出てきたけどこれ前からあったっけ? なんか最近素材の鉱石スルーするやつ多いように思える >>769
威力は申し分ないのに爆発範囲の狭さとタイミングの難しさで使いにくいわ
エフェクトも地味すぎてテンション上がらないしマグマ描いてる方が楽しい >>773
わかる
そのうち「素材が欲しい=OCが揃ってない地雷」って風潮になったら嫌だなぁ どのランクで掘っても量や質は同じなんだし低ハザ受注して新規と一緒に掘ればwin-winやろ 初心者と赤髭ほど素材とゴールド掘るようになるな
中堅ランクほど無視する
前者は昇進に必要で特に赤は毎回アホほど要求される
後者はかなり鉱石溜まってきて昇進しても余裕がある
なんにせよ、俺たちは鉱夫なんだぜ ハザードボーナスがあっても素材鉱石生成されなかったら意味ないし
素材効率だけを考えたらハザ3あたりを高速周回したほうがいい気がする
俺は高ハザの戦闘を楽しみつつ鉱石も集めたいから高ハザでも掘りたいし掘るけど ドワーフが鉱石掘らなかったらもうドワーフじゃないだろ 鉱石をなんにも掘らなかったら解雇されそうと思ったけどむしろ喜ぶドワーフの方が多いかもしれない 「なんだ?この鉱石の量は。貴様らは宇宙軍じゃなく鉱物採掘社員なんだぞ、働け!」 >>780
ゴールド掘るの手持ちぶさたのとき位だったけど、目から鱗だったわ 指輪物語ではドワーフはあまりに深く掘り進んだために手がつけられない化け物を呼び起こしてしまった
我々もいずれホクシーズ奥底にいる何かを掘りあてるであろう。で、そいつは食えるのだろうか スカウトでアサルトライフル使ってるやつ存在しない説 アサルトライフルとライフルとアサルトライフルだよな プラズマカービンが人権というかそれ以外がカスすぎるんだよなぁ
孤立して作業しなきゃいけないときにスウォーマーに囲まれて特に思うわ EM放電接近戦と遭遇戦で凄い使いにくくなったけど、天を仰いで絶望するって程でもなかった。まだ使える
ミッションは選ぶけど回収作戦とか護衛任務の防衛系だとやっぱ便利、その他でもまあそれなりに何とか エクスプローダーの侵攻とスウォマゲドンの処理できないEM放電なんてEM放電じゃない!😡 別に強すぎるわけでもないのになぜ今更ナーフしたのか謎
不具合だと考えるのなら実装時からそうしとけや
ヒトってのは今まで出来たことが出来なくなると最高にストレスを感じるものだ ARは弾の最低ダメージを15にして、500発は持たせて欲しい スカウトのプライマリは跳弾カービンが例外的に優秀過ぎるだけなのか
GK2やM1000の調整がハザ5の量を想定してないだけなのかが気になる スカウトのメインはプラズマか良いのかな?
よくわからなくてずっと最初のをつかってます… プラズマカービンのOCがないとかなら別にそれでもいいと思う
一応シーズン2で本体もちょっとナーフ喰らってるし
OCは跳弾以外にも粒子加速器やアグレッシブベント引けたら乗り換えてみてもいいかもね 粒子加速ocのカービンオススメ
個人的にtier1弾速を推す この前CPUファンが壊れて交換したばかりなんだが
今度はGPUがおかしくなった前兆出てて焦ってる
このゲーム結構負荷かかるから原因それとしか思えん 素材は掘るけどゴールドは掘ってると置いていかれるからわりと無視してる
他に何人かゴールド掘る人がいたら一緒に掘るけど ゴールドはやることなくなったら掘ってるな
採掘遠征だと置いてかれる セカンダリまで完了してるのにゴールドに固執してなかなかポッド呼ばないホストはノーサンキュー ゴールドを見かけたら
狂ったようにドワーフが群がり
オペレーターがくすねてもわかるからな!って小言いってくるような価値にするべき EDDで初手ゴールド掘り始めたら抜けるか蹴ってもいい? 好きにすればいいんじゃね
個人的に無言抜けは迷惑行為だと思ってるけど そこらへんのゴールド掘り始めるのは全然気にしないけど
プラットフォームが要るような高所のゴールドにマーカーされるとええ…ってなる ナイトラと同じく一回で掘れるならクラッススも多少はありがたみが湧くのに 暇なときゴールド掘るのはいいけど忙しいスカウトで高所ゴールドピン刺されるとすげぇイラっとする
1発で掘れるようになれば扱いも変わるのにな クラッススはよく見ると金が薄いのなんなの
見た目は豪華なのにケチなやつだな 友達とやればいいんじゃない?そしたらイライラすることないでしょ まだ始めて間もないので教えてほしい
中型?のお尻が光っている蜘蛛などの弱点攻撃について
wikiを読んだところ、弱点を攻撃しても範囲攻撃武器だと意味がないようです(火炎や冷気放射)
ビームやプラズマなどもそうでしょうか、武器種が多く見分け方など教えて欲しいです。
実弾系は弱点特攻のMODがあるのでわかりやすいですが、そのMODがない武器は全部だったりしますかね? >>822
単体ヒット攻撃(小型爆弾などの追加ダメージ含まず)は殆どが弱点ボーナス適用されるよ
個人的に分かりづらいなと思った武器
プラズマカービン:通常ダメージは弱点適用されるがMODでスプラッシュ化した部分は適用されない
プラズマチャージャー:通常ショットやチャージの直撃分は弱点適用されるけどチャージの範囲攻撃は適用されない
ブリーチカッター:範囲攻撃のくせに海外wikiだと弱点ボーナス適用されるとか書いてある >>773
新規増えて素材って気付いてない場合もある 掘ってると置いてかれるから無視するようになったとかあるな ドワーフはみんな新人の頃ゴールドを掘ってると先輩ドワーフから撃たれるという洗礼を受けるんだあ ブリーチカッターって熱MOD入れなくともネメシスを12発以内で倒せるよね ブリーチカッターは致命的な弱点あると弱点ボーナス適用されてるのが分かりやすい
ドレッドノートの処理が露骨に早くなる シャードも悪くないけど僕はやっぱりブリーチカッター ドレッドノートには超推進で来てほしいと思ったドワーフであった 今の環境だと、ブリーチカッターで殻剥ぐ速度上げる方が良さげな気がする EM放電使うのが苦行と化したから超推進はもう使えない
一生タレットカンカンして味方に置いて行かれるの辛すぎだろ USは割と行く
でもCAのがいい
USは比較的チャットしてくるから英語で即返すのは至難だわ ロシアや中国の奥地?とかよりもカナダとかアメリカとかのがping少ないケース多いよね
多分日本との直通海底ケーブルの有無と品質差?あたりの理由なんだろうけど チーター増えてきた
無限プラットフォームと無限ジップライン見たよ 弾数無限も酷いけどゴールドにパワーアタックかましたら320g入手した時はそっ閉じしたわ 中国は金盾
ケーブルの品質は知らんが中継機の数っては聞いた 日本とアメリカ西海岸はガッツリケーブル通してるので国内並みの速度が出る
カナダもその影響でそこそこ近いはず
ロシアとの間は細い回線しかない上にロシア自体がアレなので重い
中国との間は回線自体は太いんだけど中国から海外に接続しようとするとVPN経由なので以下略 200ms超えると割とゲームにならんから抜けちゃう pingさえどうにかなるならどこの国相手でもいいんだけどな
現実はKRと何故かJP表示っぽいけど台湾ぐらいまでが限界だわ
RUもかなり我慢すればいけなくはないってぐらい 初心者なんですけどただの壁にピン打たれたのでプラットフォーム打ったら壊されました
何が正解ですか? スポットミスじゃなかったならドリラーに掘って欲しかったんじゃない?
MAPどうだったん?と聞いても多分見てなかっただろうとは思うけど
MAPは立ち止まったタイミングでこまめに確認するといいで pingに関しては速度よりもホップ数だな
回線が良くても物理的に遠いと経由ルータが多くなってどうしても応答が遅れる >>850
壁に埋まってる資源(ジャディス、エラーキューブetc…)もしくはマップ見て壁の反対側に空洞があるならルート掘削要求
PF壊されたなら今回はエンジニアに対してではないけどエンジニアに対してなら虫の侵入路塞ぎや採油パイプのルートとか 指示する側に問題あるときもあるから気にしなくていいよ
dig pf run depositやって欲しいこと言うだけなのにな
変にマークされて勘違いなんて良くある
一度マークしてhereって言う奴いて笑ったわ
マークで場所は分かるんだから何するのか言えってw >>854
そりゃ低ハザなら要求されたドリラーも分かってなくて掘らなかったとかありうる
高ハザならピンの意味は(ただの誤爆か含めて)分かるはずだし分からないならなんで高ハザにおるん?ってなる 壁ピン連打で見に行ったらドリラーが火炎でハートマーク書いたことならあった ミネラルたっぷりの土じゃ
サンドイッチはいらないな EDFみたいなクイックチャットの定型文があればいいのに zipやオイルシェールの可能性もあるな
確かに大抵はわかるけどたまにわけわからんのあると記憶に残るわ
マークされたナイトラに向かってスカウトとpfとプラズマが飛んでくのとかも笑える さすがに壁ピンだけでzipだったとしたら伝わるものも伝わらんだろうな
アクアーク運搬とかトリティライトとかならともかく 回収作戦でエンジくんに忌避剤付プラットフォームで敵を誘導してほしいなと思ってピン立てたら凄い勢いで前に反り立つ屋根作り始めた時はちょっとびっくりして屋根削ったな
ランク200も来たら流石にわかって欲しいというかハザ5なら余程の事がない限り言われなくてもやってほしい PFの敵誘導の仕方がいまいちわからん
普通に乗り越えて来るしどうすれば効果的に配置出来るのか
解説動画とかある? >>867
PF置き過ぎとかじゃないの?
虫は進行ルートが遠回りになりすぎるとPF上を普通に歩くからある程度ゆるくしてやらないと
https://i.imgur.com/wSlUsAD.png ハザ4以下だと割と適当なのが多くてハザ5にいかないと他のやつの動きから学べないんでしょうがないね いかに地面を走らせるかを考える程度でやってる
パチンコの弾みたいにキレイに誘導は出来たこと無いな まあハザ5といえどプラットフォーム誘導なくてもどうとでもなるけどな
整地さえしっかりしてれば 何個か繋げて開ける程度に雰囲気でやってるけど
youtubeで出てきた海外の解説動画だと4個がいいみたいね 回収などの定点防衛で背面の壁が広いなら山なりに1~2mの間隔を空けて
10枚ほど打ち込み、裾野が地面から2~3mの高さ程度になるようにする
すると直上からの湧きが無くなり前方か最悪でも側面の裾野辺りを進路にしてくれる
ただ壁があまりにも高かったり上の方で折れて段ができていたりするとその限りではなくなる可能性がある
その見極めは難しい、が基本これでなんとかなっているし仮にどこかに進路が出来てしまっても
そこへ一極集中することはないので地雷を張っ付けるなどして対応する
下手に追加で打ち込むと進路が変わったりするのでご注意 忌避剤は昔詳しい解説ここに貼られてた覚えあるな
何mだったか忘れたけど虫AIの最短ルート計算時に忌避剤は余分に距離を計上する結果遠回りさせる
だから完全に囲ったり大回りさせようと大規模にしすぎるとその計上分入れても忌避剤突っ切る方が最短距離だと計算されて意味がない
忌避剤強すぎてエンジずるいんだわジップラインも落下防止安全帯ぐらいよこせ 壁に並べたPFが長すぎると直進する虫が出てくけど、PFを2重にするとこれを予防できる
画像のPFの数は適当だけどこのくらい追加すればほぼ心配なし
あとPFの上下は近づけすぎないのが大事
PF上で歩く距離か時間を稼ぐと効果が大きくなる…はず
防衛はわかりやすいからいいんたけど広い空間でフリーで戦うときはどうすればいいんだ
適当に地面に撒いとけばいいのか >>875
「PF上は4倍の距離として計算する」じゃないっけか >>881
なるほど
四個以上だと意味ないってのはそう言うことか 殲滅にオーバードライブシャードで行ってみたけど…超推進でいいね 殲滅超推進マジで強い
味方にタゲ言ってる間にタレット2連タレット叩きまくればすぐ沈む スバタをスパタって書くのはドワーフジョークなの?
青ひげの俺に教えて >>880
弾に余裕あるときはPF重ねた柱を二つか三つ作ってるな やっと1キャラ昇進しました。
次は他の3名育てつつ、オーバークロックで武器を強める番でしょうか。
具体的には何をしたら良いのか…ディープダイブは難しすぎて無理でした、仲間を集めるしかないですかね。。 質問何だがエンジの新武器でマグマOC付きのカスタマイズどんな感じにしてる?
自分が使ってるのが32113なんだけど デェエプデェエブは2回目以降に2倍XPでもつけてくれなきゃニュービー髭が孤立して大変よね
5回目くらいまで稼がせてもらえるなら乱獲にもならんしいいと思うのだが・・・簡悔かなぁ ネメシスって、地面燃やした熱だ炎上ゲージため切ると爆発しないの?
焼夷グレ投げると漏れなく倒せないんだけど >>890
OC集めるには基本ウィークリーコアハントとディープダイブしかないからね
普通のディープダイブはそんなに難度高くない(良OCなくてもクリアできる)から頑張れ
普段はXP2倍ミッションとか回してついでにマシンイベントで空のマトリクスコア充填 ボスコの攻撃判定どうなってるんだろ
リーチに引っかかったからボスコ助けてくれるのかなと思って感覚切らずにダメージ受けるまで待ってても撃ってくれなかった
壁の中の鉱石を掘ってる時にボスコが戦ってないから近くに敵はいないと思ってたら普通に虫が真後ろにいたりするし >>894
どうもありがとう。頑張ってみますがOC一つしかないのでドレッドノート勝てる気がしませんw
2度ソロチャレンジしただけなのでもう少し頑張ってみます。 >>896
マルチでええんやで
ハザード3.5相当だから通常ミッションのハザ4で練習するのもいいかもね >>896
とりあえずの目標は全キャラ銀まで上げるでええんじゃないかね
銀まであげたらキックされにくくなるよ特にEDD
OCは満遍なくどのキャラももらっておいたらキャラ触るモチベになってええで
特に一つだけのキャラしか触ってない人ってレベルの割に下手くそになりがちだから満遍なくやるの良いよ >>896
素材集めと金策を兼ねる鉱石マニアもオススメだ、ドレッドノートはギミックや攻撃パターンを憶える必要がある他に
武器相性&MOD相性がかなり出るんでハザード下げて練習しておくのがいいかも。 DD EDDでドレノ出るのは問題ないんだけど、ハザ4以上の殲滅はアホがいると絶対沼るから自分からやることはないな
単純に楽しくない
>>893
燃えた地面によって発火すると破壊されないバグは全ロボット共通な模様 「簡単に揃えられたら悔しいじゃないですか」
の精神でフォジオナイトの追加されたしなあ
あれ完全に引き延ばしじゃん 引き伸ばさないと赤ヒゲはすぐ揃えちゃうし
言うほど引き伸ばしか? フェイジオナイトはキャラ強化に使うクレジットとか資源を費やさなくてもスキンが買えるようになるだけの要素じゃないか?
全リソース5桁以上にしないと死ぬ病気にでもかかってるのか 新しいフェイジオナイト鉱石は新規向けの救済鉱石として追加されたんやろ?
コスメ高くて序盤なかなか手が出なかったしな >>901
ありがとう
ネメシス相手に火炎放射器ぱなしてたドリラーに援護のつもりで焼夷グレ投げるのはNGだね 今までのコストに上乗せして消費する資源だとか勘違いしいてるんじゃないか?w パッチノート読んでなくて既にコスメ全開放してた人ならありえなくもない勘違いだな 新人ドワーフをDDと称してEDD連れ回してたら敵に襲われた時に咄嗟にジャンプするようになってて草 >>897-899
おお、みんなありがとう。
マルチで寄生するのもアレなので、もう少し立ち回りや装備を見直してみます。
ドレッドノートとスウォームの重ねがけで圧殺されますw >>898
スカが卒業、エン21、ガン22、ドリ6です。
ドリだけは、フレと足並み揃えて一緒にやっているので残してます。
いろんなキャラ楽しいですよね。アドバイスありがとう 誰だって最初は迷惑かけるもんだし気にせず挑戦していいよ
まぁこのスレ筆頭に日本人は完璧主義多いけどやり込んでても判断ミスすることだってあるしミスしてもいいんだよ パトロールボットをハッキングせず放置すると復活した気がする アーマーのtier2ずっと体力にしてたんだけどシールドの方がいいのかな
海外ドワーフの動画見るとだいたいシールドだよね 好みだと思うけどシールド割れて微妙に体力削られることが多い気がしてシールドにしてる 脱出ポッドが壁の中に出てくるバグに遭遇したけどまだ直ってないのかこれ 新人ドワーフだけど偶然手に入れた鉛のスプレーの火力やばすぎて、時間かかって苦手だった殲滅がサクサククリア出来るようになって震えてる…
これ以上に火力でる武器ってあります? アーマーT2はEDDの内容分からん時にシールドの崩壊警戒して体力にしてるな
普段はシールド >>920
単体火力なら鉛のスプレーとNUK17の埋め込み型爆薬が二強 最近エラーキューブに出会えないなぁ
だから何だという話だが >>922
いや超推進でしょ
埋め込みは起爆前に装甲状態に戻るとノーダメなのがマルチ殲滅では特に使い辛い ガンナーに絞るなら鉛スプレーは瞬間火力にて最強
ただし拡散も弾持ちも酷いので完全に一芸型になる >>924
そらそうだけど装甲ないときに打てばいいだけの話だから気にしたことないな >>926
マルチだと他クラスに一気にHP減らされて
一瞬で装甲状態に戻ると起爆が不発になりやすいって話だぞ
一応リロードしないでリロードパーク使えば一気に起爆できるテクあるけどまどろっこしいから結局粒子加速乱射してるわ スカおじは甘党にさせて血糖値爆上げさせとる
ガンナーも吸血ではなく砂糖漬けにして気絶させてやろうか >>927
閉じるダメージ数や時間経過を計算に入れればそれほど気にならないなあ
まあ装甲削れないのはマイナスだけどね
超推進は弾数がネックかな ドレノと双子は殻割れたあとに撃てばまぁいいとしても、パイプガードは雑魚処理した上で3つの突起撃たないといけないのがだるい
当然グレラン弾薬が足りないからメインを酷使しなきゃいけないが、弾持つのが所持数に振ってアーマー破壊つけた磁気整列ショットガンくらいしかない >>929
横から超推進とか鉛スプレーとか撃ち込まれたら計算もタイミングもクソもないと思うんだがな
まぁ双子にはクッソ強いのは間違いない 殲滅に限れば埋め込み爆薬より磁気シャフトテーザー三方射撃のクロスボウの方が火力高い 通常部位:埋め込み型爆薬>超推進>鉛のスプレー
一倍弱点:鉛のスプレー>埋め込み型爆薬>超推進
1.5倍弱点以上:鉛のスプレー>超推進>埋め込み型爆薬
だったはず
埋め込みは扱い辛いけど総合ダメージがこの中でズバ抜けてるのは長所 >>934
テイザー矢ってやっぱ大型向けなんか
スカウト版べた燃じゃんって意気揚々としてたら殲滅力低くて直接撃って感電デバフに使った方が強かった 定番OCも飽きたなってことで調整入ったアグレッシブベント使ってみたけど
手動熱放出使っても出そうと思ってから2秒くらいかかるし100%でオーバーヒートしても範囲5mでしょぼいしイマイチだな… 撃ちながら敵に突っ込んで敵を燃やしながら1.5倍速で通り過ぎて行くムーブだからな…
せめてもうちょっと熱量か範囲が欲しい。恐怖効果とギリギリ虫が燃えるかどうか位の熱量なんで機械には通じない ソロなら割と悪くない
それでも跳弾や粒子加速捨ててまで使うかと言われると微妙だけど ミニガンOCでもそうだけど、そういう放熱系って敵の得意なレンジに入らなきゃいけないからなぁ
うっかりスラッシャーのスタンが怖すぎる ハリケーンの貫通OCって結局何発までコントロールできてるんですか? ライバルテックスキンにロボットリベリオンカラーかっこよすぎんか? ライバルテックにダークフューチャーが厨二病感すごくてめっちゃ好き ド安定だよね
ロボットリベリオン出る前はそれにしてた コイルガンのオーバーチャージャーって具体的にいくらまでダメージ上昇してるのか数値をおせーてくださりますまいか? 今回のアプデ一番良かったのはミニガンのスキンだな
あのスチームパンク的デザイン最高すぎる コイルガンは調整入らないもんかな
溜め必要なのにそこまで火力なくて装甲に弾かれるってお前… スカウトのAR1,2,3,1,1でマガジン35発ならギリ使えそう
OCはガスのルート入れないと連射力が気になるが スカウトのGK2(AR)は連射力9あれば十分で無理にOCで盛らなくてええで
よく話題になる威力がないってことだけど正しい運用をしていればそこまで気にならん
問題はチビ敵のスウォーマー(ハザード5でHPが14.ちょいある)が処理できるかできないか
AI型だと15まで威力盛れないからOC小型弾薬で22112(22113)で器用貧乏型にしてるわ AI型だと威力15狙うと弾が本当に酷い事になるからな…GK2は貫通力かもっと弾が欲しい AI安定性は弱点当てられれば高火力な代わりに胴撃ち火力減ってコンセプトはすごくいいんだけど
素の性能がうんこすぎてな
スウォーマー処理きっっっっつい
マジでプラズマカービン様様っす でも、逆に言えば基礎ダメージ1点上がればAI安定エンジンは良い感じにならない? コイルガンってロボ用ヘルファイア以外で有効な使い方あんの >>954
GSG 武器調整 評価 検索
救われないgk2とm1000に力を >>955
高速スピンアップ灼熱地獄ミニガンのサイドアームにトリプルテックチャンバー
スピンアップ速い分当てるまでの無駄弾多いんで、サブでそれなりに高威力を連射できるから助かってる
それ単体で倒すというよりかはdotゾーンを作って支援とか感電させてケツ取るって感じだが >>953
プラズマカービンはすぐに弾切れしちゃって、一度使ったきりだ…便利? コイルガンって重たい一撃撃ちたいのにそういう運用じゃなさそうだよね
ダメージゾーンのために弾ばら撒きたくてもリロード遅いし、ヘルファイアで対テックする以外に有用な使い方が思いつかん 対テックとか言ってもぶっちゃけ他の職に任せて今まで通り神経毒鉛スプレーしてたほうが役に立つっていう ライバル社の登場に神経毒ガンナーは流石にいらない
粘着炎とマグマで虫処理余裕だしロボスルーして虫処理しかすることないスカウトと餌の取り合いする必要は無い よりピーキーな扱いになるかわりに鉛スプレー以上のダメージ効率かつ遠距離高精度っていうのをコイルガンには期待してたんだけどな
まあヘルファイアが生きてるだけマシか 神経毒まだ生きてるのが不思議だわ
プラズマカービンのスプラッシュダメなかなか良いな 俺は問答無用の全てをぶち抜く貫通力をコイルガンに期待してた
なぜ虫アーマーに弾かれるんだ… 神経毒はライバル警報2回以上とかアホな設定が来ない限りはEDDの長丁場で抜群の安定性を誇る ロボミューテは神経毒鉛持ってきてくれたほうが恐怖入れて虫完封できるからうれしいけどな
ロボいるときは武器云々より先シールド判断しっかりできるガンナーなら何でもええわ
ネメシスも何度も湧かなくなったしタレットの群生も少しはマシになったし火炎に固執せんでも楽になったわ ネメシスに捕まってもアームに一定ダメージ与えると助けられるとか欲しい
小さいクロー部分だけでもいいから >>959
便利どころか最強だよ
まぁOCないと弾確かに足りないけど
跳弾か粒子加速ないと
逆にそれらがあればもう他2ついらん スカウトは小型処理でもしてろって言うけど自衛もきつい武器しかないのはなんなんだよ スカウト昇進2周してるけど自衛がキツいと思ったことはないな グリフィッド分隊の中にガードとスラッシャーいたらもうさばけないも同然
マジでフレア要因だよ
遠距離型の始末も仕事だけど、スカウトが殺せるなら他の職でも余裕で殺せるからな
得手不得手や優先順位ってのはあるけど ガードはともかくスラッシャーそんな手こずるとは思えんけど 皆のためにフレア打ってナイトラ集める無くてはならない名誉あるクラスだぞ
奉仕の心を忘れるな スカウトは小型処理より対空と他職が処理しづらい大型処理優先じゃね?
小型中型は他職の範囲火力で大体無力化されるからその中の2,3匹を撃ったところで何も変わらん
自衛はクライオとかショットガンのスタンと恐怖で足止めしてグラップリングで安全なところに飛んでれば敵の湧きがおかしくない限りダメージ受けない
ガードは他の中型と比べて硬くて他職の処理から漏れやすいから他の仕事が無かったら撃ってもいいかも 地上のタレットは火炎グレで潰せるし普段通り虫も沸くんだから安定性の面で神経毒は未だに一級だろ
今シーズンから灼熱ミニガン推しが一定数いるみたいだけどほぼ密着しなきゃ燃やせないアレでメカ相手とか考えたくもないんだが 焼夷グレでタレット焼くのは直撃じゃないと炎上しても死ななくなるから一体孤立してるやつ処理するだけならいいけどタレットの群れに投げるのはやめた方がいいぞ 地面の熱で発火したテック系を死なないようにしたのまじで意味不明です ping高いから蹴るね、ごめんね
って英語でなんて言うの?教えて英語自信ドワ タレットはともかくネメシス相手ならバリア貼って近距離の灼熱地獄でゴリゴリ燃やすんじゃねと思ったけど
灼熱地獄の熱もネメシスの耐性の対象なんだろうか…どっちみち試す気にはならんけど >>980
sry, u r high pinger >>969
知らなかった、どうもありがとう。
OCまだ1つもないので取れたら付けてみます。 スカウトは今まで採掘中の群れの対処がかったるくてあんまり触ってなかったけど
フェロモンボルト使えるようになってガードとかプレトリアンに一発刺すだけで時間稼げるようになってなかなか楽しい ネメシス対策どうしてる?
ドリラーなら火炎放射器そりゃ使っているけど、
他だと最低二回は掴まれてじり貧になりながら必死に戦ってる
正直ハザード3以上で会いたくない・・・・ ガンナーならコイルガンヘルファイア
エンジなら炎上カッター
スカウトは遠くからプラズマ打ってる ぶっちゃけネメシス対処楽なのってエンジの炎上カッターだよね
シールドみたいなの飛びしてくるけど貫通するし っえ!?炎上カッターってバリア貫通するの
こんどからエンジニアで行こう・・・ >>988
コイルガンって役立つのか、それも知らなかったw
ちゃんとOC付けたら変わるのかな? >>981
せっかく立ててくれたのに、落ちてる…
保守要るのねここ >>989
コイルガンもオレンジ色のシールド貫通すると思う
撃ったことないけど >>993
マジ?
シールドを四方に撃ってくる雑魚には貫通しなかったからしないもんだと思ってた フェロモンボルト打ち込んでファイアボルト二発撃ってフェロモンに戻して……
が手間多くて敵わん。特殊矢はM203の様なアンダーバレル式にして欲しかった。 以外は良い感じに楽しいよね ネメシスなんであんな面倒なんだ
プロスペクターも面倒だけど十分許容範囲
プロスペクターも追加された時はこんな扱いだったのかな?
属性縛られるのウザすぎるから同列とは思えないけど ミニガン灼熱地獄とハリケーンロケットナパーム弾だと
ネメシスを炎上させようと思ったらミニガンだよね?
ロケットを何とかこのロボット環境で使えないかなぁ・・・・ >>997
ハリケーンはマシンもマクテラも弱点の爆発属性持ちだから今は普通に体力削るビルドの方が強いぞ プロスペクターも苗木野郎も面倒だけど報酬はあるからな…
なぁネメシス君? 火炎放射器でやってて思うけど、対ネメシスはこっちにシールド貼られたら冷却が間に合う程度にタイマンではカツカツ
装弾数低下系のOCだと更に厳しいんじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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