ESCAPE FROM TARKOV modスレ part.1
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■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。
20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
950以降は次スレが建つまでは減速してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) AKI今バージョンからパスワード制になってるな
探すのにちと苦労した PMCもscavもreserveの地下まで来てくれなくて、地下でのキルタスクが全然進まない。
AI系のmodはaiの数と難易度変える奴位しか入れてないけど、なんか対策になるmodはないかね… Lua’s spawn rework
https://hub.sp-tarkov.com/files/file/220-lua-s-spawn-rework/
リザーブの地下って具体的にどの辺なのかにもよるけど、多分D2の電源つける所かバンカー地下の話だよね?それならもっと簡単な方法があるかな
確かレイダーやグラハーがそこに湧くはずなのでPMCなりSCAVなりのリス地をそこに指定すれば湧く
あと何のMODを使ってAIを弄ってる?Fin’s AI tweaks(FAIT)だったら上のと衝突するからGeneralタブのDisable all spawn changesをtrueにしなきゃいけない
と同時に上のを導入すると全マップのスポーンが多少変わるので出来るだけバニラと同じスポーンが良いと言うなら
Zicoman’s AI configuration
https://hub.sp-tarkov.com/files/file/316-zicoman-s-ai-configuration/
コレはMODではなくFAIT(AIの難易度)と上のMOD(スポーンシステム)の設定をより難しく、バニラに近づけるようにしたパッチなのでコレを参考に弄ってみるといい(そのまま使うのはあまりお勧めしない。マップによってはパソコンが処理しきれないので自分でAIの数を減らしてピンポイントに湧かせる必要あり) 最新の2.3.0を使っているならZicomanのFAITの設定はPMCのリワークが入る前なので参考にしない方がいい
と言うのも最新版のFAITはデフォルトの設定でもPMCが十分に強くなっていて、コンフィグでの変更を受け付けない(バグ?)のでAIの難易度の設定に関してFAITを弄っても意味無いしzicomanのは適用されない FAIT導入してみたのだけれど、fpsが80位から40位に激落ちしたので外した。
軽くする設定とかあるのかな?それとも別マシンでサーバアプリ動かすしかない?? FAIT単体はスポーンシステムが未熟なのでAIの難易度と装備に関するMODだと思った方がいい
スポーンに関しては上のLua’s Spawn reworkが圧倒的にカスタマイズ出来るので現状FAITと併用する上でほぼ必須MODになっている
急激なFPS低下はどこかでbotが生成されたと言うことだけど、常にFPSが40付近ならそれはAIがそのマップにスポーンし過ぎている
バニラのタルコフとは違いbotの処理も全て自ら行うので増えれば増えるほどFPSは下がるよ
特にインターチェンジ、リザーブ、ライトハウスは(ショアラインより狭いにも関わらず)マップが最適化されていないので、バニラのbotの量を再現しようとするとFPS60は切ると思われる >>34
自分も同じことなってたけど、設定のスポーンタブのscav wavesあたりを少なくしたら80くらいで安定するようになった >>35
サンクス
フォーラムにちょうど同じ質問している人がいたけれど、基本的には重くなるのは避けられないのね >>37
追加情報サンクス、早く家に帰って試してみたいぜ >>35
最新版です。
今夜試してみようと思います。
インターチェンジは特に、aiの数を「普通」より多くするとモール内に無限にaiが補充されて大変な重さになっていたので助かります、ありがとうございます! QOLではないが個人的におすすめなMOD
FERSHTE'S BALANCE PATCH: ほぼ全ての武器、武器パーツを調整してタルコフにある「メタカスタム」の概念を無くす。非常にバランスよく作られているので極端なカスタムをしない限り「ウチのM4A1 SOPMODはカッコいいけどゴミ」ということがなくなる。
https://hub.sp-tarkov.com/files/file/157-fershte-s-balance-patch/#overview
SPT REALISM MOD: 弾薬、アーマー、キャラのコントロールや体調、HPに関するものを更にリアルにする。Armaで言うところのACEに該当(開発途中につき様々なバグあり)
https://hub.sp-tarkov.com/files/file/535-spt-realism-mod/#overview
SELECT ENTRY POINT: トレーダーからマップを購入すると出撃時におおまかなエントリーポイントを選択可能にする。
https://hub.sp-tarkov.com/files/file/511-select-entry-point/ 他にもバニラにない武器(FAMASやL85など)を追加するMODがあったり、ゲームのバランスを著しく破壊する(炸裂弾の追加など)MODがあったりするので気になる方は色々調べてみてね
https://hub.sp-tarkov.com/files/?pageNo=2&sortField=downloads&sortOrder=DESC >>40
基本的にFAITを入れたら出撃画面のAIの難易度や数はいじっても意味無いよ ver.2.2になってNPCが格段に強くなってるな
それまではスカブ出撃だと緊張感ゼロだったのに結構ころされてる
元の0.12.12がそうなのか、mod側で調整したのかどっちだろ
あとPMCスポーンもver.2.1よりかなり増えてる >>46
タルコフは12.12になってからbotが大幅に強くなったよ
基本SPTAKIはバニラのタルコフにあるbot(PMC以外)に何も変更を施していないのでバニラが強くなるとコッチまで強くなる スカブが沸いてるであろう建物やエリアに近づくとfpsが80-90くらいから50-60くらいまで落ちるんだがなにか対策とかある? 具体的にどの建物かによるけど
AI DISABLER
https://hub.sp-tarkov.com/files/file/445-ai-disabler/
プレイヤーの一定距離外のAIの処理をストップさせ、自分の近くにいるAIだけを動かすことでCPUの負荷を軽減させるというものがある
距離は設定可能 激戦区に着いた頃にはPMCとSCAVが勝手にやり合って両方とも死んでいたという事は無くなるが、バグが多い上にPMCbotにある程度SCAVを掃除して貰わなきゃパソコンが持たないので自分は使ってない >>50
SPT-AKI 2.3.0が出てから初めて試した勢なんだけれど
PMC&SCAV死屍累々のギミックが分からなくて恐る恐る漁ってたw スナがBOSSでも潜んでるんじゃないかって 貰った情報を元に再度FAIT入れてconfigをちょっと触ってみた。
・家の環境だと[Spawns]タブの"Maximum bots alive at ones" を40から30程度に下げるとFPSが改善した
・スポーンが大乱闘なりがちなので”Lua’s Spawn rework”を入れてみたかったが、2.3.0未対応の模様なので待ち
FAITは通常Botよりも自然な動きになるのでいいね、オマケで色々余計な要素入るので調べながら削っていくわ 別に2.3.0未対応のMODでも2.2.xに対応しているなら入れても問題無く動く ホルツマンシールド付けて、オールザボスでボス湧かせて、ファクトリーでボスラッシュ楽しいw
プロフィールエディターでスキル全てMAXにして楽しんだり、シングルMODでタルコフ沼の深さ再確認したわ ドキュメントケースにルーブル入れるとレイド後にルーブルが消滅してるんだけどバグ? コンテナに入れてたのもいつの間にか消える
レイドから帰ったときか、eft再起動したときかは忘れたけど >>49-50
詳しくありがとうございます!なかなか本スレでは聞きづらいし、情報漁っても見つけられなかったから助かる 消滅バグとは違うけど、バージョンの時(2.1か2.0くらい?)、scavケース作る時に警告みたいなのが出なくて、新しく用意した空のジャンクボックスではなくて中身入りの方が消費できてしまって中身が消滅した事はあった。 今の所は消失バグというものには遭遇してないな
トレーダー取引画面から何も買えないので、フリマ経由で購入というバグに遭遇中 あ、>>56はルーブルの話ね ユーロやドルは消えないし他のアイテムも消えない まさかとは思うけどドキュメントケースにルーブル突っ込んだまま保険とかかけてないよね? 見た目でソロmodとわかる部分ってあるのかな
配信だとバレそうだけど編集動画ならソロmodでもバレなそうじゃない? >>65
左下のバージョン表記のところにSPT-AKIって書いてあるからわかる >>64
ドキュメントケースにルーブル入れてから何かしら金使って(保険費用だったのかな..)
レイド行く前に中身確認せずにレイド出ちゃうから、タクシー乗るつもりで来たのに現金持ってないのはよくやらかす。ウッズだと超ダルい。 シンプルにAIの強弱をいじるにはどのmod入れるのがいいの? fait? FAITで事足りる
GaneralタブのMod Functionsの欄にある4つのうちDisable all AI changes以外の3つをTrueにするとAIの難易度だけ変更される
難易度はDifficultyタブとBehaviorタブで調整可能 インチェで脱出口が表示されないし実際にどこいっても脱出できなくなったんだがこれって既出バグ? バグfix系のMODでおすすめのありますか?
とりあえず直湧きがなくなるバグを修正するやつだけいれてます 2.3.0 と faitでプレイしているけれど、特にバグ遭遇したことないな。
妙だなってときはprofileを退避して、もう一度バックアップから構築し直すのも手かもよ? 敵PMCの足音が明らかに小さい(というか聞こえない)
頻繁に脱出口生成されない
レイド開始直後ヘッドセットが無効化されている。装備しなおすと直る
後バグではないんだろうけど敵PMCの弾薬が強すぎるのとイングレばっかり使ってきて萎える
こんなところかな
再構築するのめんどくさいけど仕方ないかなあ >>79
2.3.0にしてからアイテム直湧きするようになったからそのmod入れてないな
バグは今んところ倒したPMCがたまに消えるくらい
PMCの弾薬とかグレの調整は上の方にあるFAITで調整できる 脱出口バグ、スポーン時の装備品に関するバグはバニラのオフラインレイドにもあるバグなのでそれを改善するMODは無いかな
対策としてレイドが始まった時に
・脱出口の確認
(脱出口バグが起きていると確認出来ない)
・装備の着脱
をすると良い。もし脱出口バグが発生しているならその場で自殺すれば良いので時間を無駄にすることが無い。 PMCの足音が小さいのは遭遇したことがないので分からないけど上に書いた通りにレイド始まったらヘッドセットもバグっているので着脱するか、バイノーラルなどのオーディオを見直すとかしたら良いんじゃないかな PMCが強い弾薬を持ち過ぎている事に関しては現状FAITが1番簡単かつバランス良く調整出来る。(内部データからm993などの高貫通弾のアイテムIDを探して削除する方法もあるが手間がかかる上に禁止したアイテムは一切使わなくなるので少し不自然)
またFAITを入れていなくても
CHOMP-EASYPMCS
https://hub.sp-tarkov.com/files/file/472-chomp-easypmcs/
一応これで高貫通弾PMCを排除出来るがこれはPMC自体の難易度にも影響するのでやっぱりFAITが1番バランスの取れた調整が出来るのでおすすめ。 woodsの医療キャンプで延々と三十発マガジンのAKを連射するscavがいて、うるさすぎて狩りに行ったらほとんど残弾残ってた。
フルオート打ち尽くしリロード即フルオートのペースで15分近く鳴ってたのに、NPC scavは弾消費しないし弾詰まりも無いんやな…ずるいだろそれ。
NPCのPMCはしっかり弾減ってるのに。 コンテナにルーブル入れる→レイド出る→戻ってくる→sptとサーバー再起動→ルーブル消えてる
ってバグ起きてない? シングルMODだけでなくバニラでそうじゃ無かった?
タクシー代いちいちコンテナに入れるの面倒臭い バニラでなった記憶はないんだよなあ
でも既知ってことか、バッグに入れとこ コンテナに突っ込んだまま保険をかけると稀にコンテナに突っ込んだルーブルを徴収することがあるよ
めんどくさいけど保険かけ終わってからルーブル入れるしかない ダメだ マジでPC音痴すぎてYouTube見ててもちゃんとモッド入れれねぇw 頑張ってゲーム開始できるとこまで来たのに、コピーした本家のバージョンが新しくて起動できないって…
疲れたし寝よう >>91
更新かかった時に丸ごとzipで固めて保持しておくといいよ
そのうちまたSPT-AKIが追い付いてくるから これはそういうツールだったのか、、、
知らなかったぜ どいう仕組みか全く分からんが
フリマの出品て結構ふっかけても
買ってくれちゃうのかな?
これ自分で封印しといた方が
賞味期限伸ばせるよな 高いと買ってくれないよ
最安で出してても、出品画面の平均価格より高いと買ってくれなかったりする インストールのどこで詰まっているかによるけど基本的には
1.デスクトップにSPT-AKI用のフォルダを作ってタルコフ(バニラ)のゲームディレクトリの中身をコピーする
2.タルコフ(バニラ)のバージョンとSPT-AKIのバージョンが同じかを確認する
3.SPT-AKIをダウンロードしてzipを解凍、中のファイルをすべて1のSPT-AKI用のフォルダに入れる
4.Server.exeを起動、「[SUCCESS] Server is running. Happy playing!」と出たらAki.Launcher.exeを起動
5.ユーザー名を適当に決めて(※バニラのユーザー名ではない)エディションを選択してスタート
2-1.タルコフ(バニラ)のバージョンとSPT-AKIのバージョンが違っていた場合
AKI PATCHER
https://hub.sp-tarkov.com/files/file/142-aki-patcher/
ここから現在のタルコフ(バニラ)からSPT-AKIのバージョンにダウングレードするパッチを選択してダウンロードする
zipを解凍して中のPatcher.exeをデスクトップのSPT-AKI用のフォルダに入れて起動、ダウングレードが終了したらPatcher.exeを削除(任意)
!注意!
AKI PATCHERを解凍する際WinRARを使わないように!いくつかのバグが確認されている。
最新版のAKI PATCHERとSPT-AKIのインストールにはまず以下を事前にダウンロードする必要がある
.NET Framework 4.7.2
https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net472-developer-pack-offline-installer
.NET Runtime 5.0.4
https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/thank-you/runtime-5.0.4-windows-x64-installer
.NET Runtime 6
https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/thank-you/runtime-6.0.3-windows-x64-installer おぉ 皆いろいろとありがとう
特に>>97 めちゃくちゃ丁寧に説明ありがたいです。
いやぁ 元々ゲームはプレステ4しかしたことなくて、PCデビューしたての無知には難しいことだらけですわw もしかしてPMCもスカブと同じように後沸きしてる? どのMODを入れているかによる
基本的にボットは役割問わずに一定間隔で湧き続ける
Lua’s Spawn Reworkを使うか、内部データを弄るかすればPMCをマップの人数分開幕に湧かせる事も出来る サンクス、やっぱりMODいれないと開幕沸かないのね >>30あたりのところで、結局FIATは単体で入れるのではなくてLua’s spawn reworkが必須ってことでいい? 技術的にはFAIT単体を入れて遊ぶことはできるけどスポーンに関してはFAITに付属するシステムを使うよりもLua’s Spawn Reworkを入れた方がより自分の好きなようにカスタマイズが出来るよ
AIの難易度と装備の調整をFAIT、スポーンシステムをLua‘s Spawn Reworkで調整すると環境をよりバニラのタルコフに近付けることが出来るので併用するのがオススメ SPT-AKI 2.3.1 にバージョンアップされたね
俺は本家がDLSS対応したあとの更新までスルーするかな SPT-AKIの更新来てるけど、するべきかいつも迷う
各modの更新次第で良いのだろうか…
自分は現状問題なければ放置してるけど 前にAKI更新したらセーブデータが使えなくなったけど、毎回やり直すしかないんかな 最近はバニラの方でも色々動いてるから落ち着いてからで良いと思う
それと毎回アプデするたびにワイプする必要はない
Profileをどこかに避難させれば良い スルーするといったけれど、スポーン時のベッドセットが変なバグが本家で治ってたのでアプでしたわ
FAITも2.3.1対応版が出てたのも一因 >>108
profile残しとけばいいと思ったんだけど、「バージョンが違うので開けません」みたいなこと言われてダメだったんだよね 2.2.x から 2.3.0は問題なく通ったよ
もし駄目になる事態に遭遇したら、ProfileEditorでイジって帳尻合わせしようと考えてる >>42で紹介されているAR SHOPPE UNLIMITEDだけど、
今日更新された2.3.1バージョンだとサーバー起動時にJSエラーで動作しないので注意。
armalite-reloaded\src\mod.jsの33行目に
{
を追加することで修正可能。
このエラーのせいでプロファイルが使えなくなって焦った。 mod無しのsptにおいて、pmcって倒し続けると際限なくわくの?
それともmapの規定数(ファクトリーなら6)まで? >>114
SPT-AKIだけでなくバニラも同じだけどBotスポーンの仕組みはマップごとにスポーンウェーブが(ある程度)等間隔にあって1スポーンウェーブあたりにスポーンするBotの最大/最小数が設定されているよ。例えば
1レイドに5スポーンウェーブ(200/400秒)、1スポーンウェーブあたりのBot数は2/4と言うとそのマップはインスタントウェーブ(開幕湧き)の後の4ウェーブは200秒-400秒の間隔で発生して、毎回2-4のBotが生成される。だから合計で最小5x2=10、最大5x4=20体のBotがそのマップでは生成される。(いくら倒したなどは関係なしに、決まった数だけ湧く)
それでSPT-AKIはPMCにもこの設定を適用しているので、後から湧くPMCも居るしマップの定員を余裕で割っているよ。バニラのように定員以内に湧かせたい、遅湧きのPMCを無くしたいならLua’s Spawn Reworkで弄るのが最も簡単なのでおススメ やっぱ多くわくのか、6人キルしても英語が聴こえたの聞き間違いじゃなかったか ありがとう >>116
長らくMOD無しで遊んでいないのであやふやだけど、どのマップにもPMC以外にレイダーが湧くので英語だからと言って必ずしもPMCでは無い事もある ファクトリーでPMC漁ってると後からどんどん湧いてきて漁る暇がなくなるね sptだとアイテム直湧きが少ないのは、マップにいるプレイヤーのスキル(知性だっけ?)の合計でルート品が変わる云々の影響なのかな FAITをいれてるんだけど、なんかPMCがしゃがみハイドしかしてないことが多くてドコをいじれば変わるかな?
behaviourのaggressive? >>119
分からない。そもそもアイテムの湧き具合がスキルによって変わるの?
一応アイテムの湧きに関するMODを>>42に貼っておいたので参考にどうぞ。 >>120
FAITのBehaviourタブが具体的にどう機能しているかは分からない。一度Enable behaviour changesをFalseにして遊んでみたら?
それとPMCがしゃがみハイドでこちらに気付いている?同じ陣営だったりする?他に何のMODを入れている?
色々考えられそうで答えづらい
FAIT単体で考えられるのはDifficultyタブの視認距離、視野、聴覚の設定のいずれかが低過ぎるとかかな >>122
ありがとう!
視認距離を少しいじってたから、それが関係してるかもしれんな…
視認距離とEnable behaviour changesをFalseにしてやってみる! マッチしたpmcのスキルによってわくアイテムが変わるみたいな話は本スレで時々出てるね
発端がチーターっぽい人の発言だしその後の書き込みも思い込みっぽいし眉唾だが やっぱり眉唾だよね >>121ありがとう、mod入れて調整してみます
FAIT入れてないけど、PCMが藪の向こうからライトで照らしながら的確に撃ってきたり、柵ごしに目が合ってるのに何もしてこなかったり、結構差があるんだなーと感じる ワイプ直後は箱の中スカスカで湧いてるアイテムも大体ショボいからな >>127
前回は4/1に公式の17349が来て、SPT-AKIがアップデートされたのが4/8だから1週間ぐらいだった。
今回も同じぐらいじゃない?
AKI Patcherの方はすでに更新が来ていて、17556からのダウングレード可能になっている。 しまったな、本体更新してspt起動しなくなっちゃった
うかつ… >>131
AKI Patcherの方は更新来ているから、>>97の手順を参考にすればダウングレードできると思う。 tarkovフォルダまるごとコピペしてspt導入するのが手順じゃなかったっけ?
本家プレイ時に影響出たら不味いし ふたりともありがとう、フォルダコピペミスったり何だったりして手間取ったけど、spt無事復旧 よかった! フレームレートの話だけど、スカブ・PMCなしで140fps出てて、敵が沸いたら80くらいまで下がる場合、グラフィック設定の問題じゃなくて敵の数が多すぎるって認識であってるのかな?
敵が持ってるアイテムが多かったりしたら重くなる?
Lua’s Spawn Reworkで数を調整して90くらいで安定させたいけどむずいわ。
最初のスポーンで5箇所1体ずつ出すより、最初は2箇所1体くらいでウェーブ重ねて増やしていったほうが安定するんかな〜
なんか別の楽しみ方してる気がするけどw サーバーを別PCにしてLAN内のクライアントPCで遊ぶことできる? >>136
Botの動きはゲームクライアントで処理しているから解消しない模様
俺も期待してた、、、 >>134
ServerとAkiLauncherのショートカット作って、ひとつ上のフォルダやデスクトップに配置すると間違いが減るよ >>136
質問に答えられてなかった、スマン。
「出来るが特に価値はない」 Faitでpmcbotの弾薬とか制限するのってどうやるん?
どいつもこいつも5.6アーマーにbpとか強い弾込めててリアリティないんよね FIATで装着しているアーマークラスの割合は
Relative chance tot use each armor class(Save Value = same chance)
で調整できる。
設定値の[1, 1, 1, 1, 1, 1]は、左から順にクラス1から6までの装備比率を表している。
クラス4、5アーマーを装備しているBOTを増やしたければ、左から4、5番目の数値を大きくしてやれば良い。
[1, 1, 1, 5, 3, 1]
ただしこの数値はMin and Max helmet class availableとMin and Max armor class availableで設定したアーマークラスの値しか参照しない。
PMCでもクラス3アーマーを装備してほしいなら、Min and Max helmet class availableとMin and Max armor class availableを変更する必要がある。
弾丸の方は
Percent of Hi-Pen and Low-Pen ammo to remove from gea list
で調整する。
PMCデフォルト設定値の[0, 60]は、それぞれ上位と下位の貫通力の弾丸の削除境界をパーセンテージで表している。
上記の値だと使用する弾丸の貫通力の上限なし、貫通力が下位60%のものは装備しないという設定
たとえば、5.56mmの場合、弾丸の最大貫通力が56、最低貫通力が3なので、
[30,40]と設定してやると
{56(最大貫通力)-3(最低貫通力)}* 0.7(100%-30%) = 37.1となり、37.1以上の貫通力を持つ弾丸を装備しなくなる。
最低貫通の方は{56(最大貫通力)-3(最低貫通力)}* 0.4(40%) = 21.2となり、21.2以下の貫通力を持った弾丸を装備しなくなる。
上記記述が間違っているとか、他にもこんな項目で設定できるとかあったら、補足してほしい。 横からだが解説サンクス
リセットして始めるときにイジってみるよ カスタムの同じ場所(オルガス)でスカブを10人くらい潰したんだが、明らかに多くて
これってMaximum bots alive at onceの値で変えられる? Lua’s spawn reworkを色々いじって、自分的に軽さ(90FPSくらい)と戦闘の両立ができる設定発見したから共有
項目は「そういう意味じゃないか?」って推測なので間違ってたら指摘たのむ。
あくまで自分での環境での話なので、参考程度に見てください。
max_alive_bots(MAPに存在できる最大BOT数):16
max_bot_per_zone(スポーンエリアに存在できる最大BOT数):3
scav_waves:
wave_total(ウェーブの最大数/スタート時のウェーブを含む):6
slot_min(ウェーブで生成されるBOTの最低数):2
slot_max(ウェーブで生成されるBOTの最大数):2
insta_spawn_waves(ゲームスタート時に実行されるウェーブ数):3,
sniper_waves:(MAPによって数減らす)
wave_total:2
slot_min:1
slot_max:1
insta_spawn_waves:2
raider_waves:
wave_total:0
pmc_waves:
wave_total:2
slot_min:1
slot_max:1
insta_spawn_waves:2
これで、「ゲーム開始時に3つのスポーンエリアに2体づつscavが、2つのスポーンエリアに1体づつPMCが生成され、その後3つのスポーンエリアに2体づつscavが生成される」ので
そこそこの接敵率になる。
自分の環境は
i7-10700F
RTX 3060Ti
32GB RAM
グラ設定ほぼ全部Highでscavなしレイドで130〜144FPS
この環境で90FPS出せるBOTの数はMAP全体でだいたい16
以下注意点
・「slot_min/slot_max」は同じにしたほうがスポーンするBOTの数が一定なので安定する
・「insta_spawn_waves」は少な目にして、その後のウェーブでBOTを増やしたほうが軽くなる……気がする
・FAITで難易度調整してるけど、PMCが神反応・神エイム&調整できないのでキツイ場合は減らしてscavやraiderに振る
・自分の環境でどれくらいのBOTでどれくらいのFPSが出るかを確認したい場合は、SCAV以外をオフにして、SCAVの「insta_spawn_waves」、「wave_total」を1にして「slot_min/slot_max」の数を増やして試してみるといい >>142,145
訳しながら設定しててもよくわかんない項目あったのですごく助かる
ありがとう やはりBOTの処理が重いから、それを緩和してFPSを向上させるMODがあるね。
Sleepy Time
https://hub.sp-tarkov.com/files/file/478-sleepy-time/
BOTの一定範囲内に敵(Scavの場合、PMCBOTやプレイヤーPMC)がいなければBOTを一時停止させるMOD。
MAP個別にBOTをアクティブにする距離を設定できる。
PMCBOTとBOSSは一時停止対象から除外することも出来る。(デフォルトだと一時停止の対象となっている)
FPSは敵対BOT同士が近くにスポーンしてもアクティブにならない、>>49のAI DISABLERの方が向上すると思う。
ただしAI DISABLERには以下の欠点がある。
・プレイヤーが設定したBOTの範囲内に近づかないと一切BOTが動かなくなる
・MAP個別にBOTをアクティブにする距離を設定できない
・自分の環境ではF12キーを押してもメニューが出なくて、BOTをアクティブにする距離を変更できなかった
→コメントで同様の報告がされているが、MOD作者がわからんと返答していて修正が今のところ期待できない
なのでこのSleepy Timeとは一長一短かな。 ショアラインのリゾートの2階とか3階に敵湧かせることって出来ないのかな FAITの代わりにPMCの難易度調整できるmodってないんかな…
強すぎて遭遇したら毎回やられてるわ… 音もなく近くにいたりグレに無反応だったり、PMC強いよね… PMCは音もなく湧くのがキツイね
寮で漁ってる最中に取り囲まれるように3人同時に湧いてビビった シングルプレイmodでフリマでカードキー買ったけど研究所行けないな…なんか違うのかな
ちゃんとポケットに入れてるのに まじでPMCが突然湧いてきて困るわ、PMCとSCAVを同じタイミングで同じ位置に出現させることって出来ないかな?撃ち合ってくれたらすぐ場所わかるんだが これ、PMCが鬼強固定になるのってFAITのバグじゃなくてLua’s spawn reworkのバグなんか… >>154
いやFAITとLUA'S SPAWNを併用しているけど、
FAITのDifficulty settingsのBase difficalutyと各level AI difficultyの値でPMCを含むBOTの強さが変わっているのは実感しているから、それはないと思う。
SPT-AKIのフォーラムにバグ報告でもされてた? >>155
ルアスポーンのコメントに同じような質問があって「PMC has impossible difficulty only」って返されてて、実際lua-default.jsの中にもコメントアウトで「PMC are always set to be impossible difficulty」って書いてたからPMCは最高難易度固定になってんかなと…
バグっていうより仕様かな?
うーむ、なんか間違ってるんかな >>156
Lua-Default.jsのコードを読んで見たけど、PMCは常にimpossibleになるようなコードにはなっていない気がする。
patternディレクトリ配下のjsonで設定された、各MAPのpmc_wavesのdifficultyを参照し、nomalやimmposibleに設定された値に応じて、BOT難易度が設定されているように見える。
で確認するために、Lua-Default.jsの701行目
difficulty = difficulty_array[RandomUtil.getInt(0, difficulty_array.length-1)].toLowerCase()
の直後にLogger.log()を仕込んで、difficultyにセットされた値をserver.logに出力してみたけど、jsonで設定されたdifficultyのほぼ分布どおりにBOT難易度が設定されていることを確認できた。
※117体のPMCBOTを生成し確認。
immposibleのbotが生成されるのが嫌ならば、jsonのdifficultyの配列からimmposibleを消すか、0を設定してあげれば、immposibleのPMCは生成されないと思う。 訂正
×immpossible
〇impossible
タイポ恥ずかしい・・・・ >>157
うわ!わかりやすくありがとう!
けど、すでにjsonのPMCのimpossibleは0表記にしてるんだよね。
でもPMCだけが神視認距離で神エイムしてくる。
FAITのDifficulty settingsのBase difficalutyを-10とかにしても変わらずPMCだけ超反応神エイムしてくるからなんか干渉してんのかな…
表記自体削除はまだやってないから一回試してみるわ! Lua's spawnのjsonを編集しても難易度が変わったことを体感できないのであれば、あと怪しいのはFAITのGeneralタブのAI categoriesかな。
デフォルトだとHigh level AisにPMCを示すassaultgroupが記述されているから、bearとusecの記述も合わせて、Mid level AIsかLow level Aisに移植してみるとか。 >>160
ありがとう!情報助かる!
気になりすぎて仕事に手がつかないからちょっとやってみたけど、
・jsonのPMCのimpossible表記削除
・FAITのGeneralタブのAI categoriesの表記を移植
あわせて
・スポーンリワークのREADMEに「PMC BOT: cursedassault」の表記があったので、それもlow levelに表記
したけど強さは変わらなかったわ。
ヘッドショットoffにしたら頭はねらわなくなったからこの部分はうごいてるぽい
100m近くから胴体あてられまくって瞬く間にやられたけどw
一応PMCをレイダーに変えてやってみたけど、同じ距離に立っても視認されなかったし撃たれても全然弾が当たらなかったからPMC以外には適用されてるみたい…
なんだろな…まじわからん… SPT-AKI 2.3.1 に FAIT(AI以外Disable) + LuaSpawn(最大BOT減少化) で42Lvになってs
AI調整に興味沸いたので俺も調べながらアプローチしてみた。
不満点である Lighthouse のメイン道路で遠距離茂み越しに頭抜かれるは減った気がする。
AIが全般的に弱くなるので、その辺は"Base difficulty level"で調整かなぁ(試行中
[Difficulty setting]タブ
AI aiming time multiplier // 1.5~2.5 へ増加
AI spotting time multiplier // 1.5~2.5 へ増加
AI visible distance multiplier // 0.7前後
Max AI angle of vision // 首振りで見えそうな範囲 240 にしてみた 今日やっとこさシングルmod入れてみたんだけど、起動できてウキウキしながらレイドに出たら地面が無くて落下死… どうすればいいんでしょうか? >>163
ベースにしたクライアントバージョン、ダウンロードしたSPT-AKIのファイル名 は最低限書いてね?
現象の頻度とかパターンもないと手助けも出来ぬ。
念のためだけど、Tarkovクライアントは正規ライセンスで取得した物を使用しているんだよね? Factoryで一度も銃声せずに5分前で帰ったんだが、こんなことってある?
3年やって初めてだわ >>164
3回レイドにでて、2回はスポーンした足元の数メートルは地面が有るんですが その他は地面が無くて透けてる状態でした 1回はロード中に死亡する音が聞こえて始まったら何も出来ず 動けない状態でした。
AKIパッチャーってのは、今日出たばかりのダウングレードをあてました
タルコフは本体は自分で購入した正規品です 今SPT akiのほうで問題の報告を見てたら同じような報告上がってて、本家のほうもインストールし直して もう一度やりなおすと大丈夫らしいので試してみます。 ありがとうございました >>168
本家でも上がっているのですね、解決することを祈っております。
こういった情報が次へ繋がるのでどんどん蓄積していきましょう! >>169
無事に起動できて ちゃんとプレイすることができました ありがとうございました!
あと1つ伺いたいんですが、スカブでもPMCでも出撃時に PVEの有効無効、敵の数とかえらべますが これを使うとオフラインモードになるんでしょうか? >>170
無効にすると自分一人だけスポーンとなる。
npcの設定もバニラだったら効くはず。
※ここで話題になるFAIT等のそのへんを弄るMOD入れると効力なくなる >>171
重ね重ねありがとうございました。
modを入れる作業など、PCがまだまだ不慣れで苦労しますが これからストレスフリーのタルコフを楽しんで行こうと思います! sptならストレスフリーなタルコフが楽しめる、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
ワナス(パーン
head,jaws >>174
それをできるだけ避けるためにFIATいれるんだぞ >>174
対raider/scavの練習ができる絶好の環境だぜ! >>175
簡単すぎない、でも出会いがしらの即死は避けたい。そんな塩梅を探ってFAITとLuaをいじるのであります
設定内容書き込んでくれるニキたちありがとう
>>176
練習してたら無音で近寄ってきたPMCに over there(パパパパン! されたわ!
でも楽しいやめられない 以前に>>31で申し上げたけど、FAITはバグってPMCの難易度がおかしくなる事がある
長らくSPT-AKIを遊んでないので同系統のバグかは分からないけど >>147
AI Disablerはインレイドだとメニュー画面反応しない時あるね
自分はオフレイドだといつも反応する >>178
ありがとう。やっぱバグだったか…
PMCキルタスク以外はレイダーに変えて楽しむわ >>178
その話ってFAITのページなり外部サイトなりに書いてある?
ちょっと見当たらないんだよね
確かに強いやつが生成されることはたまにある。
キラ店長並みの機動力と精密射撃で引くことすら出来ずに圧殺された。
本家で強いorつこてる奴に遭遇することもあるわけだし、個人的には受け入れてるなぁ シングルmodデビューしたてなんだが、NPMCはアクティブに動き回るんですかね?
数レイド出て2体しか出会ってなくてなかなか狩れない
ちなみに他のmodは一切入れてないです >>182
本家のようにPMCスポーン地点に発生して、各々の目的地に寄って脱出ポイントに向かうといった動作はしない
決められた地点にwave毎に湧いて、敵対者にブリブリ乱射して死ぬ感じ アドバイスとしてはこのスレにあるWAVE説明を読んで、もうちょっとウロウロしてみなされ。 >>183
アドバイスありがとう!
スレ読み返したり、マップ覚えがてら広範囲を歩き回ってみますわ FAIT入れると起動しなくなるのっておま環だと思うんだけど同じ状況の人いるかな
他にModはall in oneしか入れてないからここで競合してるとは思いにくいんですが >>178
これかな??
ttps://www.reddit.com/r/SPTarkov/comments/tk48d2/problem_with_fait_230/
high level のもmiddle levelに移動させて試してみる 効いている気がするが、他の人の感想も聞きたい。
high level を空にすることはできないので、カルトリーダー辺りを配置しておくとヨロシ >>188
多分、FAITじゃなくてLua SpawnReworkのバグ。
Lua SpawnReworkでインチェのパワステにPMC沸かせたときとスカブ沸かせたときを比較したら一発でわかるよ。
ちなみに、highをmiddleにしても効果なかった。
Lua SpawnReworkのコメントで同じ症状に悩んでる人と作者がやりとりしてるけど、
作者が「maybe PMC has Impossible difficulty only」って言ってるから間違いないかと。 FAITのAI Chengesを有効にしてもLua SpawnReworkでなぜかデフォルトになってるPMCのImpossible difficultyが優先されてるんじゃないかって意味ね >>190
帰宅後に試してみる
> maybe PMC has Impossible difficulty only
超投げやりな回答に感じるのは俺だけだろうか?
PMC全部がimpossible難易度じゃないし
Lua's SpawnRework が原因って事なら、絶対にimpossibleに遭遇したくない人は外すしかなさそうだね
FAIT側でも環境に合わせたSpawnの軽量化はできるし Lua SpawnReworkやめてFAITだけで設定したらPMCはたしかに弱くなる
でも腕だけの攻撃はやめないな LuaはGUARDだけ湧いてボスがいなかったりスカブしか沸かないところにレイダーが湧いたりしてよくわからなかったから切っちゃった
でも戦闘面では確かにあったほうが楽しいmodだな >>193
防護してない&隠れていない場所を狙うというTarkovBOTの挙動じゃなかったっけ? >>193
FAITのdifficultyタブのMiscellaneousにある「Allow the AI to aim at heads」がFlaseになってない?
これをTrueにしないとNPCがヘッショしてこないから腕が狙われることが多い気がする >>196
( ゚д゚) 今までヘッショで死んでたのはたまたま運良く(悪く)って事だったのか・・・ >>197
ありがとう!確認したらFalseになってました。
でも今でさえ勝てるか勝てないかのギリギリなのにヘッショ有効にしたら
もう勝てないだろうな・・・安いメットしてたら顎撃って来そうだし。 >>200
有効にして20Raid位遊んでみたけれど、体感的には大差は無い気がする。
一度補足された場所(方向)にて再度体を出さない基本を守ればOKよ シングルプレイだとエアドロップな無しなのでしょうか? redditや開発リポジトリのコメントみていると、エアドロップは次のSPT-AKIリリースで来るかもね。 bot湧き地点に落ちた場合は本家よりも激しい争奪戦になるしな、、、
無視すれば悪さもしないし、いいんじゃないかな? SPTセーブデータ複数残せるし、気軽にセルフワイプ+無一文からスタート出来るの良い。
一番最初に裸でリザーブでSCAVにすらびくびくしながら武器弾薬探しに行くの楽しい。 SPT-AKIとFAIT入れてますが
ScavBossの出現率100%にする設定ないでしょうか?
CUSTOM15回ぐらい行ってますがReshalaも護衛も見つからず
死体も無く、、、 >>208
俺もプロファイル弄って、スキルLvと箱類以外は初期状態にしようかと思い始めた。
>>209
LUA'S SPAWN REWORK 1.4.1 を導入して設定弄ることで可能。
FAITのSpawnを無効にして、Lua-Default.jsonの設定値を変える感じです。 >>210
ありがとうございます。
LUA'S SPAWN REWORK使います。 質問です。SPT-AKIで遠方のフレンドと一緒にプレイすることは可能ですか?もし可能であれば導入手順などをご指導頂けると非常に嬉しいです。 セルフワイプメモ
SPT-AKI Profile Editorにてクエストの状態を変えられるが、状態しか変えられない
-> タスクの内部状況を触らないので受注直後に完了報告になってしまう
解決方法はユーザープロファイル.jsonを開いて
{ } characters > { }pmc > [ ]Quests
の中身を空にすればクリアとなる
アイテム識別状況は
{ } characters > { }pmc > { } Encyclopedia
の中身を新規で作ったキャラクターの物で上書きして対処
※:バックアップ取ったうえでの作業を推奨 セルフワイプではなくて、強くてニューゲームメモでした。
すまぬ JSONの編集はミスると読み込めなくなるから、エディタを使うのがおすすめ
https://jsoneditoronline.org/
Lua's Spawn Reworkのパターンファイルを編集する際も便利 VSCodeインストールしてあるので使ってる
ファイルの差分なども見れるし便利だよ 強くてニューゲームの件
{ } characters > { } pmc > { } Stats > [ ] DroppedItems
{ } characters > { } pmc > { } Stats > [ ] CarriedQuestItems
の中身もクリアしないと駄目だった模様 (設置履歴が残ったままになる モッド初心者ですが、出撃の時に難易度、スカブの数、ボス有り無しとありますが シングルモッドだけだと機能しないとか有りますか?
サニターキルのタスクをしたくてボスにチェック入れてるんですが居ないんですよね 機能はしている
ただボスともっと簡単に戦いたいなら、Lua's Spawn Reworkを導入するといいよ
設定を編集すれば100%の確率でボスを沸かせる事ができる ちゃんと機能してるんですね
ありがとうございます、もう少し探してみて それでもダメなら色々調べて他のモッドも入れてみようと思います。 FAITでどう設定してもSCAVレイダーがインチェやカスタムに出てくるんですが
出さないようにする設定ないでしょうか。
SpawnsタブのRaider wavesを0にしたり
Replace X% of scavs with raidersを0にしても
長時間漁ってるとレイダーが出てきてしまいます。 Lua's Spawn Reworkとか、他のスポーン関連のMODを入れているのでは?
スポーンに拘りがないなら、FAITのスポーン機能を無効化するとか。 サンタさん出てきたけど何もくれなかった
これ無効にできるのかな? >>225
結局FAITで解決できなかったのでLua's Spawn Rework入れて設定して
試してみます。 >>226
サンタさんを昇天させれば、フラッシュドライブやウィスキーをくれるよ。リュック付きでね。
他のmod入れてた場合はわからんが、フェンス友好度は下がらないのでボーナスScavだね >>228
あ、下がらないの? それはいいことを聞いたありがとう
あれ以来会ってないけど… >>229
コッチの環境で下がらないだけだから、もし下がったらスマヌ
下がっちゃったら SPT-AKI.Profile.Editor 辺りでコチョコチョしてくれ うーんまた脱出地点生成されないバグに遭遇してしまった・・・
ロード中に別画面でネット検索してたのがいけないのかなあ >>232
2回だけ脱出地点生成されないことあったな
2回とも始まって数秒の読み込みフリーズ中に他のウィンドウに切り替えたり
操作してると発生したからそれ以降はフリーズ終わるまで待ってるわ
同じ現象じゃなかったらスマソ バニラの方のオフラインレイドみたいなことできる?
AIスカブいっぱいわかせて撃ち合いの練習したいけど負けた時に銃がなくなるの不便なんだよね >>234
Never Lose Equipmentを使えば、死んでも装備を失わない。 話題になってたPMC強すぎ問題はMODをFIATのみにしてAIをミドルクラスにしたらマシになった気がする
あと敵のエイム拡散率とか狙いをつけるまでの時間とかをいじるとだいぶ遊びやすくなるね 2.31にしてからカスタムで新建築の方に敵湧かなくなったけど俺だけかな再インストールでも効果なかったし まだFAITをするには早すぎたわ、AI強すぎるw
しばらくはAKIだけで十分そう トレーダーの購入制限あるアイテムって、マーケットにいってトレーダーから買えば無制限で買えるんだな
これで855a1撃ちまくれるわ 以前、Lua SpawnReworkでPMCの強さがImpossible固定になって、FIAT変更が無視されるバグの件で色々と悩んでいた者ですが
回避方法が見つかったので共有させていただきます。
導入するのは以下のmod
BACK TO 12.11!
https://hub.sp-tarkov.com/files/file/467-back-to-12-11/
AIの強さを12.11に戻すmodで、
BACK TO 12.11のconfig/config.jsにある「difficulty」を「easy」にしたところ、FIATの視認距離がちゃんとPMCにも適用されていました。
お試しください〜。 メジャーバージョン上げるときにはオリジナル同様ワイプ必須なんかな
12.11でせっかく育てたやつが12.12で利用できたらなって思うんだが discord見てるとserverの改修にまだまだ時間かかりそうだし、安定版リリースも当然先になりそう、、、
本家とAkiを行き来する度にDLSS関係でグラフィックス設定変えてゲーム再起動するの面倒くさい ボーダーランズみたいに着弾時のダメージを可視化するMODありますか? これって正規のタルコフとSPT-AKI用にコピーした物で二つのクライアントデータを置いとかないと起動しない?
いっぱい容量使うからいやなんだけど... >>247
別だね。
30GB程度なんで2つ保持しても60GB程度だし、そんなにデカくないでしょ
今どきのビッグタイトルは100GB超が普通なわけだし THATGUYXIV'S LOOT CONFIG: THATGUYXIV'S RANDOM LOOSE LOOT GENERATORをuserのmodsフォルダに置いたんだけど、
編集はどうすればいいの? FaitとLua Spawnとzicomanの3つ入れたんですが
missing package.json
ERROR Inval id mod encountered とでます
どうすればいいんでしょうか... 俺もmodの入れ方使い方がよくわかんなくてAIの強さに萎えてる
PCの勉強するべきだよなぁ >>250
まずはどれがエラー吐いてるのか調べるため、三つまとめてじゃなくてひとつづつ入れてみて確認
念のため全部ダウンロードしなおしてから >>253
返信ありがとうございます
やってみた所どうやらfaitがエラー出してるみたいです
akis modからfin AlTweaksVer1-22をダウンロードして7zipでmodフォルダに展開してるのですが何か間違っているんでしょうか
https://i.imgur.com/WxUTwBb.jpg >>254
FAITディレクトリにあるはずのpackage.jsonがないだけ
DLし直して再インストール いちようfaitの中見たらpackage.jsonあるんですよね
https://i.imgur.com/s8k3r4n.jpg >>257
modsフォルダに配置しているFAITのフォルダ構成がおかしい
>>254だとログにFin-AITweaksVer1-22-0cと出力されているのに、>>257だとzFin-AITweaksフォルダにpackage.jsonが配置されている
MODの圧縮ファイル解凍時に圧縮ファイル名のフォルダを新規作成して、そこに圧縮ファイルの中身が展開されるような解凍をしたんでしょ
mods\{modフォルダ}\の直下に、package.jsonを含むmodファイルやフォルダが配置される様にしないとダメ >>258
おおおお!これでした!
1つ前のファイルに全部移動したらエラー無くなりました!
本当に助かりました!ありがとうございます! カスタムで開幕寮いったらPMCが5人くらい詰まっててお互い敵対してなかった
FIATのみ導入してる >>249
\mods\zThatGuyXIV-LootConfig\config.json
の各MAP毎の数字弄ればおk、上が直湧きで下がボックス内のアイテム量。
デフォルトAKIの湧きは1だけどかなり渋いんで1.5でちょうどいいと思うやで。 FIATとLua SpawnRework入れたんだけど自分がPMCの時にPMCがどちらも敵対するのは仕様?
入れる前は敵対しないPMCもいたんだけど設定ミスかな? >>261
助かります
これって全体の湧きを調節するんだな
ラグマンのカウボーイハット納品タスクが一向に終わらなかったので、プロフィールいじるMODで済ませちゃった 野良PMCの装備テーブル弄りたいんだけど糸口が無い
6アーマーとか高貫通弾、MK18あたりを装備しないように出来れば大分バランス良さそうなんだけどなぁ 3.0.0来たけどこれ以下のバージョンのModは使用不可だから注意してな FAIT君は早速3.0.0に対応してくれたみたいじゃ、ありがてぇ >>265
簡単につよつよアーマーと弾手に入っちゃうもんね。
そのくせ棒立ちしてて簡単に倒せることも多々あるし 連投すみませんが、そういうのもあってPMCからの装備拾わない縛りを自身に課したりしてた..
(レア鍵とかレアゴミとかは拾っちゃうけど..) 3.0.0出てるけどscavとかがハンドガードなし武器とかバレル抜き武器持ち始めてんね 殺し殺されに疲れてしまった
自分一人だけのオンラインだけならSPTだけいれればいいんかな?
確率変動とかはなくていいんだけど、ラボを思う存分漁りたいな mod入れてるなら
オフライン出撃するだけで
1人になれて
タスク状況や生死も普通に記録される
だから死ねない
私の環境の話 SPTの方もワイプに対応するのを待ってから導入するか〜 エアドロップ開けるのワクワクするから期待してるんやけどmodの方のは来た? >>276
>>278
3.0.0でエアドロはきた
ヘリクラmodで出てくるコンテナと中身は一緒 Lua’s spawn rework入れてるけど
LIGHTHOUSEの水処理施設にローグUSECが出て来ない・・・
出てくる人どんな設定してる? SPT最高だね
何シーズンも本家やってるとワイプ毎のスタートダッシュが憂鬱になってしまったけどSPTなら自分のペースで緩く遊べて良き。
COOPができたら最高と思ったけどやっぱ流石にそれはNGなんだね。 皆今最新版で遊んでる?
再度インストールしたいけど最新版だとLua’s spawn reworkが対応していないし、Lua本人も直ぐにはアプデするつもり無さそうだから2.3.1にダウングレードしようか迷ってる
最新版を遊びたい気持ちとこれがなきゃスポーン関連がぶっ壊れてバニラに近づけられないから楽しく遊べないという気持ちが亀甲縛り... 関君も謎の長期休暇でやらなくなっちゃったしじゃっさんも今日熱でお休みか
自由なように見えて色々制限されてんだな バージョン3.0.0がリリースされてたからやってみたけど、ワイプ後の環境になってるわけじゃないんだな 昨日一瞬3.0.1が出てバグまみれですぐ消されたので近いうちに来るんじゃないかと予想 3.0.1ってワイプ後対応のやつですかね?
それともマイナーかな 3.0.0はワイプ前にリリースされたしワイプ後のやつは当分先やねぇ 流石にワイプ後の12.12.30対応待ってからやりてえな
よく使うmodも対応待ちするからいつになるか分からんけど 主要なMOD揃ってから最新版AKIに移行することになりそうだし当分はワイも現行AKIでいこうかな。
大きなVerアップはプロファイル持っていけない事多いし。 3.0.1はマイナー
他のMODが3.0.0に対応するのを待っているらしく、大体一ヶ月後に現ワイプに更新する予定らしいよ 灯台拡張にゴミと武器の種類も増えたし最新版待ち遠しいねぇ。
あとバニラ起動した後だったせいか、SPTのバインドがリセットされてたからバニラとSPT交互に遊ぶのきついかな…。 バニラとspt両立はやめといたほうがいい
バインドだけならまだしもバニラアプデするとspt動かなくなるときがある マジか、single modもappdata\roamingから読み込んでるのか Settingフォルダの中身は面倒だけど、本家とsptを起動する前に入れ替えてるわ わいも3.0.0でやってるよ。Path to Tarlkovというマップ間を繋ぐMOD入れて新鮮な味わい あれ入れてるんか!確かに新鮮かもしれん。試してみようかな。 SPtarkov入れてみたんですけどルーブル持ってないことになっててトレーダーで物が買えません。
既存のバグでしょうか?修正MOD入れないと無理な感じですか? >>303です…
初歩的なこと忘れてて調べたら2分で解決しました。以降は聞く前に自分で調べるようにします。 ブロンズマンのMOD好きだったから3.0まで騙して使ってたけど
3.0になってから使えなくなったから誰か使えるようにしてくれんかな 3.0から始めたマンだけどfpsが下がるのが気になる
bot処理軽くするようなmodないのかね >>309
3.0で動作確認されているものがなかったから質問したんだよね TPSmodってなかったっけ・・・
サイト探しても見つからん 最近始めてマルチの怖さ知ってからこのMOD入れたんだけど、バニラの状態だと振り向いてタルコフのタイトルがドーンと出るんだけど、MOD入れたら振り向かないでうんともすんとも言わないで無限ロード入っちゃう。入れなきゃいけない物とバージョンも確認してるのに無理だぁ。金も装備もマルチでボコられてロストしたから最後の綱だったんだがなあ・・・。 >>312
日本語で名前つけられたフォルダとかに入ってない?
c:\日本語\EFTみたいに途中に日本語が入ってても駄目だった気がする バージョン合わせてるけどNever Lose Equipmentが機能しない
modって解凍したファイルそのままいれるだけじゃ機能しない? >>314
modによってはmodフォルダにぶち込むのと、その上のゲームフォルダにぶち込むもある
面倒だけど頑張って modの数減らしたらサーバー起動時に読み込まれるようになったものの、それでも機能したりしなかったり不思議な状況だったのが>>316のおかげで合点がいった
お騒がせした 3.0.0からは銃の100%リペアできなくなった? すぐFAITさんはアップデートしてくれるでしょう。 >>318
3.0.0は必ず損耗するね。
メンテナンススキルをエリートまで上げたけど完全には戻らなかった。 3.1.0 THICCアイテムケースにウェポンケース収納できなくなってるね。グレケース、医療ケースとかはこれまで通り収納できるけど。 3.1.0入れたけどbotが沸かない・・・
サーバーログ見るとgenerate?って出てるからマップ湧きができてないみたい
3回くらい試行してあとはそのまま
脱出はできる botは沸いてる
アイテムの画像がちょくちょくおかしくなってるくらいかな
てかPMCバカみたいな突撃してきて草生える
一瞬新ボスかと思ったわ
PMCの挙動も変わってるらしいな >>328
FAIT入れました?
でType errorでてます?
自分もBotわかなくて、
少し調べたらFIATのReviewのとこで同じ質問してる人いたのでもし答え見つけたらここでも書きますね。 ちなみに自分はFAIT入れてない
それが理由の可能性もあるな テスト的にまじはAKIバニラで10レイドほどやりましたがBOT普通に湧きますね。体感的に少しSCAVやPMCの動きがアグレッシブになった気がする。 PMCアグレッシブになったよなぁ
FAIT入れないと序盤からカスタムゴリゴリの高貫通弾で詰めてくるからオンラインより理不尽なやられ方するぞ >>325
ありがと~
やっぱそっか
損耗2割くらいで本体買い換えよう… BOT沸いてる方、3.1.0マニュアルでインストールしてます? マニュアルてBOT沸いてるよ
と言っても本体コピーしたところに3.1.0ぶち込んでるだけだけど
最新版の本体コピーしてるよね? 3.1.1リリース
英語以外にするとクエストが中断されるバグを修正
言語ファイル更新
マップルート更新 3.0.0でBOT沸かない方、試しにインストーラ使ってみては?ClientVersionが違ったりすると怒られる仕様だからVersionのミスマッチやAkiPatcherの適用ミスに起因するトラブルなら回避できるし。
適当な新規フォルダ用意してからインストーラ置いて叩くだけ。それで沸かない様ならユーザー側の個別環境であると絞り込める インストーラー使用+FAIT導入でBOTがわかなかったのですが、
ログでエラーはいてる武器系をすべてFAIT>GEAR>Blacklistに追加したら沸くようになりました。 何とはなしにFIAT入れてみたけどこれやばいな
設定項目ありすぎてjsonとレドメ読み漁ってるわ
これ極めたらバニラの不満点出るたびに個人カスタマイズできて幸せになれそう 軽くNPMCの所持弾薬を制限、全体のbot数を半分くらいに減らす設定だけした
ローグ狩り行ってみると配置は完全にローグなのに、リザルト表示ではまさかの「USEC」だった
FAIT入れるまでは「ROGUE」だったのに
これ原因わかる人いる? >>328だけど、FIATのみ導入してる
昨日寝る前にダメもとでFIAT抜いて起動したら湧いた
多分FIATが原因
ただFIATの設定いじるのめんどかったから、前のverからデバックファイルコピペしたのでそれが原因の可能性もある
後インストールは手動です 確かにFIATで調整すれば自分好みの難易度で延々とbot撃ちできそう FIN'S AI TWEAKS (FAIT) 1.24.0C が来たので試してみた
問題なく動くが、サーバーログに凄い量のハッシュ値?らしきものが出力される
次回の更新に期待!! FIN'S AI TWEAKS (FAIT) 1.24.0C が来たので試してみた
問題なく動くが、サーバーログに凄い量のハッシュ値?らしきものが出力される
次回の更新に期待!! シングルに興味あっていれてみたけどバージョンダウンパッチャー壊れてない? 解凍できなくて詰んだわ 壊れているかどうかは知らんが、3.1.1をやるならダウングレードの必要ないぞ 最新バージョンto過去バージョンなんて名前つけられてるから最新バージョンの上で使わさせられるのかと勘違いしたわ
不親切すぎる
ちゃんとわかるように書いて欲しいガイドは AKIのコメントには初心者さんはインストーラ使えってあるし不親切過ぎるとか言ってやるなよ。 >>353
そう思うなら他の人が間違わんようにコメントに説明追記してあげなよ 4レスも使わないと自分の至らなさから目を反らせなかったんだから、虐めてやるなよw
このスレによくいる聞くだけ番長から脱皮できるかは >>348 次第だ ガイダンス通りにやりましたが「Default server 'SPT-AKI' is not available.」が出て駄目ですわ
完 rabbitみたらFWが悪さしてるかもらしいと書いてあったので設定見てきます FWは関係なかった可能性が高いです
ファーーーーーー!!!
明日またチャレンジします
まさかタルコフ入りできないとは 手動でなくインストーラーつこうても同じエラー出て駄目でした
ひょっとして通信回線の問題かな?? >>360
AKI本体解凍するときにエラー吐いてないか?
「7-zip」で解凍しないとエラーで必要なデータが抽出されないぞ >>361
試しましたが駄目でした
うーーーーーん 解凍したフォルダーをcドライブ直下におけ
フォルダパスに日本語が入ってると起動しないこともある FAIT 1.24.0D来たから入れてみた
botは湧くようになったが、エラーは相変わらず出てる >>357
Aki.Server.exeを起動してないとかだったら笑う >>363これは試してないのでやってみます
>>366これはクリアしてます フォルダ名の方は日本語などに対応してない可能性を考慮して「EFTMod」にしてるから大丈夫だと思うが スペースすらまずい可能性も考慮して最初EFT Modにしようとしたのを間のスペースを削ったくらいだから Cドライブ直下でも駄目でした
Default server 'SPT-AKI' is not available. 手順書いてある通りにインストールもできない奴がやる資格ないよ 刺激的な言葉かけられたので返してNG Nameにするけどあのガイドのうちのどれが関係ないプロセスかなんてわかるから従わなかったまでです NG >>370
ちなみにインストーラの処理自体は正常に完了してる?
何かメッセージで文句でてない?
正常ならサーバーの起動後のメッセージだけど、正常にServer is Runningって表示は出てる?
ループバックIP使って自PC内でサーバーとクライアント間で通信を完結する構造になってるわけだからネットの通信経路の品質自体が問題である線は無いと思う。あるとすれば確かにセキュリティまわりの問題ははあるかも。サーバー起動後に使用ポート番号表示されてると思うけどそのポートが生きてるかどうか確認してみては?
俺の場合は6969だったけど確かにこのポートはセキュリティの設定次第では使用不可設定にされやすいから。 こいつを起動させることまで導こうかW
このNETうんちゃらってのは両方いれたか?
ダウンロードページも英語なんだけどちゃんとデスクトップ用の奴インストールしないと動かないぞ
https://i.imgur.com/VJRzU0E.jpg >>374
>ちなみにインストーラの処理自体は正常に完了してる?
>何かメッセージで文句でてない?
インストーラーの方は無駄だと分かったのでもう消しましたが、インストールが完了し、Enter to closeだったかEnterで閉じることを指示される文があったのはおぼえてます
>正常ならサーバーの起動後のメッセージだけど、正常にServer is Runningって表示は出てる?
確認しましたが緑でServer is running. Happy playing!!と出てます
>ループバックIP使って自PC内でサーバーとクライアント間で通信を完結する構造になってるわけだからネットの通信経路の品質自体が問題である線は無いと思う。あるとすれば確かにセキュリティまわりの問題ははあるかも。サーバー起動後に使用ポート番号表示されてると思うけどそのポートが生きてるかどうか確認してみては?
なるほど非常にわかりやすいご解説で助かります
ではセキュリティまわりかポートですね
実は新居でネット回線まだ工事前のためこのテテンテンテン(楽天モバイル)のテザリングでネット済ませてる状態なので
それでいまポート開放できないかと調べたら楽天モバイルのテザリングはポート開放が不可能と書かれているのでどうもそういうことらしいです
うーんこんな結末とは
みなさんのご協力に深く感謝致します
(というか、有線回線引くまで対人系アクションゲームのレーテンシーがすごいからシングルやろうとしたのですけども) ランタイムはしっかり両方入れました
重ねてご協力ありがとうございます プレイ自体はローカルなのにWAN側がどうこうって関係ない
インストール成功してたらオフラインでもプレイできる ファイアーウォールを無効にしていちどやってみたけど駄目だったんですよね 導入出来たら出来たで今度はPMCが強すぎるとか湧きがおかしいとか言い出して
FIATだのなんだの入れ方わからん言い出しそう >>378
①PC再起動してからSPT-AKIサーバーだけ起動
↓
②
AKIのコンソールに下記が表示されることを確認
Started webserver at http://127.0.0.1:6969
Started websocket at ws://127.0.0.1:6969
Sever is Runninng Happy playing!!
↓
③WindowsPowerShellを起動する
↓
PowerShellで下記コマンドを実行
"Teat-NetConnection 127.0.0.1 −port 6969"
↓
④結果を見る
最後の行を見る。
"TcpTestSucceeded:〇〇"
〇〇が"False"となってたらゲーム側とサーバ側の通信用のポートが確立できてないという意味なのでPCのネットワークセキュリティか何か別のユーティリティなどが悪さしてる可能性が高いです。
もしTrueならゲームファイルか.NetFrameworkが正常に動作してない可能性が高いです。
あ、①のポート番号はそっちの環境では違うかもなので、その場合コマンドのポート番号も自身の番号に合わせてね。 >>384
大変ご丁寧で助かります
Testの打ちミスっぽいところとかもこちらで察してやってみました
こちらも6969なのでそれで試しました
結果はFalseでしたから前者の問題のようです みなさんたくさんのご協力ありがとうございました
なるほどこれ自サーバー立ててネットプレーしてるっていう仕組みだったんですね
サーバーアプリケーション閉じてやってしまってました 閉じずに置いておけと追記するよう提案を検討しました
うーん上でループ云々と書いてあったところで察するべきでした バニラで感じた不満点
・PMCがやたら高貫通の弾薬を使う
・ローグ狩り行っても毎回先に水処理に同時に湧いたPMCに倒されてる
FAIT入れて調整中だけど上は解決した
下は解決方法がよく分からない >>391
自分もさんざんFAIT使ってたけど、調整と検証出撃ばっかする時間が多い事に疲れて今は抜いてる。
他のMODと干渉も多いし。
今はKMCのServerValueModifierだけにしてる。
ローグ狩りで先にAI PMCに狩られて困るなら、Botsタブから"AI to PMCAI converter"の項目から
USEC Roguesという部分の数字を小さくしてやれば良い。するとローグの数が多くなってPMCが減るよ。
このMODだけでフリマのブラックリスト解除から脱出制限の設定からクラフト時間から経験値やらその他諸々
大半の設定いじれるし安定してるからオススメ。
使い方はまぁ自分で触って覚えてみてよ。一応GUI操作で項目ごとに説明のポップアップでる。 FAITだけじゃスポーン関係のかゆいところに手が届かないよな
マップ事にこまかくスポーン設定できるLUA'S SPAWN REWORKは最高だった・・・ そうだねぇ、Luaさん別のMODはアップデートしてるからとても期待はしてるけど・・・。 ちなみにスポーン位置とかも変えられる?
バニラだと接敵ポイントって限られてるけど お望み通り >>387 の事はテンプレにしてやろうかねw SVMでBotのわく位置は変えられないんじゃないかな。
FAITでもできなかったはず。LuaさんのSpawn Tweark待つしかないかも?
方法を俺が知らないだけかもしれんけども。 3.0.0でプレイしているんですが、グレの投げ方を以前のG即投げに戻せるMODってないですかね?
調べ方が悪いのか何も出てこなくて…。 購入しようとしたら地域を選ぶ?項目があったんですが、日本はアジア選ばないと遊べないですよね?
ヨーロッパにするとサーバー選べるみたいに書いてありますが、皆さんは何選択されてますか? MODと一番いいところはイェーガーのクソタスクをすっ飛ばせるとこだな ワイプ来たしこっちでも新しくって思って始めたんだけどインストーラーめっちゃ楽でいいね。 すべてのレベルと持ち物そのままでワイプ跨ぎてぇ
いじればええやんとかはナシな Botが湧かない場所を油断して走ってたらKnightに突然撃たれて心臓飛び出た >>406
今シーズン最大のスパイスなので、もっと出現率増やしたいぜ! >>407
MODのSVM使ってやればいいよ。
Raids optionsの中のIncrease boss and raiders spawn chanceという項目にチェックマークつければほぼ確実にスポーンする。
3人衆の他にもご当地ボスも出るから結構刺戟的な事態になるけど LUA'S SPAWN REWORK 2.0.0
AKI3.1.xに対応
JAPANESE LOCALIZATION FILE FIX 3.1.1
日本語未訳部分を修正するMODが新規リリース 3.0.0の時から発症したバックエンドエラー頻発問題がなかなか解消しない、、、
3.1.1に移行してからは頻度は下がったけど、レイド後だとほぼ100%発生する。
modなしでも発生するし、ログにエラーが残らないから、見当がつかん。 sptとバニラを行き来するとキーアサインがデフォルトに戻るのが困る
どっちもroamingフォルダのcontrol.iniを読んでるだけだよな? botの持つ武器がカスタムがぐちゃぐちゃなんだけど、バニラに寄せるのはどうしたらいい?
FAIT入れてもあまり変わらない
あと武器が偏っててMP133出てこない・・・ sptあるあるだね>mp133が出ない。
mp133は湧きアイテム数を上げて、素湧きで拾う事にしてる。問題はTOZだ… あ、カスタムがぐちゃぐちゃな件だけど、同じくFAIT入れてるけど変にはなってない。何か別のmodが悪さしてるかもしれない。面倒だけど切り分けてみて。 >>407
SVM入れてみるか!とこのスレ開いたら Lua's Spawn Rework 更新のお知らせが来た。とりあえずコッチでスパイス振る。
先の紹介で特定タスクが楽になりそうなのでSVM導入してみるよ
>>409
日本語化ありがてぇ、、、間抜けな死に方した後にフレーバーテキスト読んで気持ちリセットする習慣なので、、、
一通り試してみたらレビュー押しに行こう
>>411
19078でLiveとAKIを行き来した時、特に問題が無かった記憶がある(今は出先で試せない)
一度 Control.ini(broken含む) を削除してliveで再設定してみては? 設定後のControl.iniをlive要としてバックアップしておくヨロシ
>>412
3.0.0(バニラ)でリスタートしたときはFACTORYで粘って手に入れた
どうしても出なくて心が折れそうになったら、ProfileEditorでスタッシュに追加するのも手だよ SPT-AKI3.1.1 最近話題の不具合について
・Flea marketの価格ソートで常にUSD/EURが上位となる
KMC SERVER VALUE MODIFIER MODのバグ
作者は認識済みで、次のアップデートで直る模様
(SVMの設定でルーブルのみ出品にすれば回避可)
・PraporのタスクGrenadierを完了しても7.62x39 BP弾が解放されない
AKI3.1.1のバグ
MOONM3N-PAPASELLSBPのMODを導入することで回避可
・ローディングの読み込みが長すぎる
F12メニューを開いたり閉じたりすることで回避
パッチノートによると、これはSPTの問題ではない模様 最後、・タルコフ起動時のローディングが長すぎる
の誤りです 長すぎるってレベルじゃねーなこれ
起動→メニュー表示までのロードを永久に繰り返してる 3.1.1黒MOEストックも買えなくない?
SVM入れたからかな? ttps://hub.sp-tarkov.com/forum/thread/2080-can-t-insure-items/?highlight=insure
発生トリガーが分からないが俺も発症してしまった。
MOD云々というよりAKI側の問題っぽいが、解消するまで出撃準備画面で保険に入れないのがメンドクサイ scavケースの報酬もおかしい気がする
インテリで2枠しかない 相変わらずLUA'S SPAWN REWORK入れたらBotの難易度がimpossible固定になってFAITの設定無視するバグがあるけど、
FIN'S AI LOADER (FAIL)だったら設定反映されるっぽい。
「config.json」の「overallAIDifficultyMod」「defaultDifficulty」「botDifficulties」あたりを下げたら明らかに弱くなった。
LUA'S SPAWN REWORKいれたけど、150メートルくらいからBotに超視界でスパスパ抜かれてげんなりしてる人いたらどうぞ。 woodsの3連小屋いつもいくとムンシャ置いてあるけど
みんなあまり近寄らんのか? ついさっきオフラインタルコフ始めました
一通りスレに目を通しましたが、湧き調整はLUA'S SPAWN REWORKってMODが神だけど
今のバージョンだと対応してないって認識で間違いないですか? >>428
LUA'S SPAWN REWORK入れれたわ!
サンキュー! >>425
WOODSのOUTSKIRTSでSCAVHOUSE側から出待ちみたいな抜かれ方されてちょうどげんなりしたところだった
試してみるありがとう HOLTZMAN SHIELDがキタ!!待ってました!! HoltzmanShieldは前バージョンのConfig直接弄る方式のほうがよかったな
今のBepInEx方式だと何故かconfig出てこねえの レスして何だけど自己解決
これsrcの中にconfig内包する形になったのね
俺が悪かった LUA'S SPAWN REWORKって何をどういじれば反映されるの? まずconfigの"Enabled"はtrueにしてるよね?そのあとはこのpatternsのファイルを数値を弄るのだ。 FAITのスポーンチェンジを無効
Luaスポーンリワーク本体は有効
Luaの方でボスの湧きをバニラの設定から変えないを有効にしてるのに水処理でローグ湧かないね
これはよく分からない >>436
patternsのjson見たらわかるけど、ライトハウスのローグ設定がごっそりなくなってるから、そのせいだと思われ
前のバージョンではちゃんと明記されてたから、自分で書き込む必要があるのかも
あとリザーブの電源入れた後のレイダー湧きも表記が無くなっている >>437
ほえー!すごいなそこまで分かるのか
spt極めてそう
サンクス
ちょっと色々いじってみてまた報告するわ 価格情報のない壊れたアイテム(今回は鍵)をポーチに入れてしまったから発生した模様 >>438
色々いじってたらなんとなーくわかってくるからがんばえー
ちなみに、ライトハウス項目のボス欄にある「gifter」の下に項目だけ記載されているのがあるからそれがローグ用なんだと思う
ローグのIDはReadmeか何かに記載されてた気がする 本家に疲れてAKIにたどり着いた者です
早速MODについて質問なのですが、サーマルビジョンをつけた状態でスコープが真っ黒にならないMODってありませんでしょうか?
初心者な質問お許しください SpawnReworkなんかおかしいね。フォーラムにもあったけどconfigを読んだり読まなかったりしてるね。
どうりでパラメータいじってもなんか違和感あるなと思った。ちょっとまだ安定してないっぽいししばらくはSVMのイベント機能で遊ぶかな。 >>443
ん~T-8でって事だよね?
知る限りでは今のとこ無いと思う。
用途としては狙撃ですかね?
近距離はマグプルのアイアンサイトでいいとして...
T-8でもMODのUltimateClearNVGSあたりを使って視野を広く綺麗に見ることはできるからざっくり索敵はT-8でして見つけたらRS-32つけたスナイパーライフル使うとかじゃ駄目? >>444
インチェのパワステだけにPMC湧かせる設定でずっとやってるけど、読まれなかったことはないな。
ちなみにConfig.jsonの「UseDefaultSpawns」は全部falseにしてるよね?
これtrueにしてるとバニラのスポーンが有効化されてそっちにBOT生成数とられるから挙動がおかしくなるっぽい。
やってたらすまん。 スポーンリワークのローグやレイダーの設定が消えてるって話なんだけど
今回から「本家と同じボス湧きを使う」っていう任意の設定がconfigに追加されてるから、もう改めて記述する必要性がないから消してるみたい
gifterの下にある記述は、それこそ全マップで全く関係のないボスをランダムで湧かせたい時に自分で数値いじって有効化すると使える
そしてこれは推測なんだけど、「本家と同じボス湧き」っていう記述そのものは「Aki_Data/Server/database/locations/各マップ/base.json」の記述の中にあるボス湧きをそのまま引用してると思うんだよな
自分はFAITのスポーンチェンジをoff、Luaスポーンリワーク本体そのものは有効、その中のconfigでボス湧きに関してだけは本家そのままを使う設定にしてるハズなんだ
ところがやはり水処理でローグが湧かない(推測の項で述べた記述の中にはローグの湧きがしっかり記述してあるにも関わらず)
結論として、>>444の言うような読み込まなかったりするバグがある可能性はある
んー難しい >>445
ありがとう
UltimateClearNVGSってやつ入れてみたいんだけどMODフォルダに入れるだけじゃダメみたいだね
もし差し支えなければ導入方法教えていただきたい 最新版、タスクで解放されないのBPだけじゃなかった
結構多いから困るな… レイドに出る時NPCのPMCとパーティ組めるmodとか欲しい 最近やり始めたんですが、エアドロってバニラで来ますか?
一回も来たことがなくてなんでだろうと
エアドロ呼ぶアイテムとか使えるんですかね? 3.0.0の時はエアドロあったんだけど、最新バージョンだとオミットされてる。今後対応するかはちょっとわからん >>454
ありがとうございます!
フレアガンとか追加されたからなんですかねー
エアドロ楽しみだったから残念だなー >>455
リリースノート見直したら.BSGがエアドロ調整してるから、その調整を待って再実装するみたい。 LUA'S SPAWN REWORKの数値いじるところ
よくわからないんですが、解説してるサイトや動画なんかないですか? readme見ながらなんとかいじりましたが
リシャーラさん何度倒してもゴールデンTT持ってない・・・ LUA'S SPAWN REWORKはbotのgearは変更しないよ(しないよね…?)
ゴールデンTT出ないのは何か別のmodが影響しているじゃないかな。
まあ、装備が偏るのはデフォルトでもありがちなんだけど。 隠しスタッシュの蓋をフラッシュライト並みに光らせるmodないかな? レイドスタート後、操作をほぼ受け付けない事象に遭遇した。
レイドは固まっているわけではなく、進行しているようだが、F12キー以外の操作ができない。
古いプロファイルに戻すと操作出来るから、そこから今までの何かが原因なんだろうけど、心当たりがない。
ハイドアウトをいくつかバージョンアップしたぐらいだし、装備か何かのせいかかと思って全裸で出撃してみたけど、事象解決せず。
古いプロファイルからやり直して事象がまた発生しても大丈夫なよう、バックアップしつつ進めるしかないか〜
自動バックアップをとるmodってあったかな、、、 >>462
サーバーのログになにか出てなかった?? >>463
ログにはそれらしきものは何も。bot生成メッセージがあったけど、それは通常でも同じだし。
フォーラム探ってみたけど同じ症状の人は見当たらず、、、redditには、いたりするんだろうか。
ちょっと検索してみる。望み薄だけど。 >>464
なるほど…
ソーラーパネルとビットコインLv3以外は建築終わってるけれど、今のところは問題出てないな
念の為バックアップはしたが ほぼ毎日バックアップ取ってたから、巻戻りは1日分ぐらいだけど、今日がっつりやったから
精神的ダメージがががが
1レイドごとにバックアップ取りながら進めて、もし事象が再現して原因が掴めたらお知らせしますわー 確かSPT-AKI PROFILE EDITOR導入してると自動でバックアップとってくれたような… >>462
自分もついさっき同じ状態になった
同じくハイドアウトのアプデしたりアイテム作ったりして
シューティングレンジ使った後、一度ゲームを再起動してレイドに出撃すると武器すら出さずにその場で硬直して操作を受け付けなくなった
ただ試しにスカブで出撃したら普通に操作出来て、だったらシューティングレンジならどうだろうと思って使おうとしたら、そっちは何故か使えずに選択画面に戻されてさ
その後に裸でレイドに出て、動けないから強制終了からの再起動、ってやったら次はシューティングレンジもレイドも何故か問題無く使えるし動かせるようになった
だから恐らくハイドアウト関係、シューティングレンジ周りの不具合なんかなと
まぁ何にせよなんかあったときのためにバックアップはホントに大事だと思ったわ >>468
おー同じ症状が出たんだ。症状出てるプロファイルで再確認したけど、たしかにスカブ出撃は問題なくできるね。
んでシューティングレンジでは武器を試すの選択肢が出てこず。全裸出撃後に再起動を試したけど、治らなかった。
原因、ハイドアウト関連な気がするから、今後ハイドアウト弄るときはバックアップ必須かな。。 >>462
画面固まったまま数秒放置でそのまま再開しなかった?
アーマーバグ避けの読み込み膠着だと思うよアレ >>470
5分ぐらい待ったけど動かなかった。
レイドは動いている感じなんだけど、武器を構えず、F12キー以外の操作(マウス含め)が反応しない。 EXTENDED BOT SPAWNPOINTSがリリース
https://hub.sp-tarkov.com/files/file/683-extended-bot-spawnpoints/
58のスポーンポイントを各地に追加する。Botは自分の指定ゾーンに移動しようとする習性があるため、様々な経路で接敵することになる。
現時点で対象マップはCustomsとFactory
試しにやってみたところ、Customsの寮側の外周は接敵が少なく緊張感が無かったが、導入後はそこらでBotを見かけるようになった。帰りも油断できない。
【導入】
そもそもこれはLua's Custom Spawn Pointsの設定ファイルであるため、同MODが必要。
解凍したjsonファイルを\mods\Lua-CustomSpawnPoints\config\spawnpointsに配置もしくは上書きする
https://hub.sp-tarkov.com/files/file/252-lua-s-custom-spawn-points/ あ、LUA'S CUSTOM SPAWN POINTSを始めて導入する人はconfig.jsonでenableにするのを忘れずに 利用可能なタスクってところNO ACTIVE TASKってなった受けられないんだけど
akiだったらタスク受けられないとかないよね >>474
sptのことを本スレで尋ねるのはあんまりおすすめできない >>447を書き込んでからプレイしてないから分からんけど、FAITもスポーンリワークもアプデきとるやろ
まだうまく動いてないの? SPT-AKI3.2.0
https://hub.sp-tarkov.com/article/33-spt-aki-3-2-0-release/
Scavケースの報酬をよりオンラインに近いものとなるよう修正
他プレイヤーからの略奪を再現するためPMCのバックパックに15%の確率でランダムな銃が追加されるように機能追加 singleですらやられまくるのはセンスないんだろうなーアイテムの湧きも渋いし全然生還できない >>481
近距離以外は大抵の人間よりBOTの方が強い
念入りな索敵と遮蔽に直ぐ飛び込めるように気を付けると生存率上がると思う 3.2.0 をちょっと試してみたが、ハイドアウトのフィルター周りでバグ?というか状態不一致?起きるね・・・
3.1.1 でスロットを空にしてから移行したいところだが、そっちはそっちでフィルター外すとエラー出るんだよね・・・ こう頻繁にSPTAKI自体をアップグレードしてくれるのはすごいことだとは思うけど、Modderさんたち大変そうやな・・・。 >>485
プロファイル移行する前に燃料とグラボは抜いたほうが良い
フィルターも抜きたいが、俺の環境だとエラーが出るので諦めた
3.1.1 -> 3.2.0 でprofile.json の {}HideOut > {}Areas でリソース回りの変更がある模様
"slots" の中身を "locationIndex" と ”Item” で管理するようになったので、そのまま移行すると不具合出る可能性あり
クエストの管理も変わったみたいだし、今のプロファイルをそのまま続けたい人は待った方が良いかも >>487
今回起ったことなので次回からどうなるのかは分からん
バージョンアップする際は
・旧(現用)バージョン
・新バージョン
の二つを用意して、具合悪いときは戻れるようにした方が良いよ 3.2.0のlist reactionに?が多いなw
様子見かな。 >>481
湧きはそのままだとかなり渋いよ。本家はおそらく参加者の数かレベルの総数を元にLoot品の湧き率を決める仕組みだと思うから。
SPTならMODのSVMいれてLootタブからダイナミックLootとコンテナLootの乗数をデフォルトの1から3くらい変更するとそれなりにモリモリ湧くよ。上げすぎるとそれはそれでつまらなくなるから注意だけど。
GUIで簡単だからよっぽど英語アレルギーでもなければなんとなくわかるはず。 >>472
お!これは良さそうなMODですね。BOTのスポーン位置がある程度決まってる以上、戦場が固定化しがちだけどこれなら移動中にも偶発的な接敵が良い刺激になりそう。 >>490
別に今はmodいれなくても直接乗数いじれるくね? アプデしたらセラピがBandage売ってない・・・なんでだ >>490
ああそうだ、本家だと参加人数でルート決まる説あったなぁそういえば。忘れてたー
通りでバニラだと直湧き渋いなと思った… >>492
まじか!ごめんそれは知らなかったよ。
ちなみに後学のためどこの値いじるのか教えてほしい。
とはいえその他モロモロの設定を直感的なGUIでいじれて名前つけてプロファイル保存できるのは便利だからSVM経由でやりたいとこではあるけど。 >>495
Aki_Data/Server/configs/location.json
各々入れてるmodも違うだろうし、干渉の事も考えると「湧きを調整したい」だけならここを弄る方がベターな選択肢といえる
勿論そのmod入れてて何も問題ないならアリ >>496
おお!Thx!勉強になります。
仰るとおりmod少ない方がトラブりにくいし何かあった場合の切り分けもしやすいですもんね。 マップのオブジェクトのテクスチャいじったりはできないのか jsonファイルの書き換えにおすすめのソフトって何かありますか?
メモ帳でもいけるのかしら >>499
メモ帳でも出来るけど、エディタのほうが何かと便利。
エディタは有名どころなら何でも良い。
設定でプログラミング言語を強調表示すると捗るよ。 >>499
FAITだったからLuaスポーンリワークだったかは忘れたけど、readmeでオススメされてたNotepad++がいいと思う >>501
おお、丁度使ってるソフトでした
ありがとうございます! LUA'S SPAWN REWORKを使っていろいろ調整して遊んでるけど
スカブ湧かないようにしてるのに、湧いたりしてむずかしいのお 色々教えてもらってありがたいす
知らないことだらけで勉強になります
調整しながら動きのクオリティあげていきます 移動時とかの慣性を消せる設定の情報を共有しとく
Aki_Data\Server\database\globals.jsonにある値を
FallThreshold = 99999
BaseJumpPenaltyDuration = 0
DurationPower = 0
BaseJumpPenalty = 0
PenaltyPower = 0
MinDirectionBlendTime = 0
MoveTimeRange = 0
に書き換えると消せる
Ctrl+Fで項目検索かけて修正するといい
前に消せるmodがあったんだけど使えなくなったから
慣性が嫌いな人はオススメ >>484
SVMの作者が勘弁してくれって泣いてたよw レイドアイテムが消失するバグが発生してるんですが
どうすればよいかわかる方いませんか?
具体的にはラボの青マーク部屋からUSB持ち帰るタスクを拾って死んでしまい
また訪れてもUSBが出現せず詰みました・・・ >>508
そのパターンは遭遇したことないけれど、クエストの経過でおかしくなった時は達成状態をクリアしてる
※:バックアップは取ってからやってね
1. prfileを開き、{}characters > {}pmc > [] Quests に移動する
2. "qid" を以下から調べて対象に飛ぶ https://hub.sp-tarkov.com/doc/entry/3-resources-quests-id
3. "completedConditions" の中に書いてあるハッシュ値を消す >>509
あなたは救世主だ!
本当にありがとう!
バックアップが数日前しかなくて困っていた 申し訳ない
もう一つ追加で質問
ファクトリーキルタスク終わったのに、reserveボスとwoodボスのタスクが出てこなかったんですが
タスクの追加方法教えてください ハイドアウトで作れるもの増やしたいんだけど自分でmod作るしかないかな?
modの作り方もどこを調べれば良いかすらわからん チュートリアル的なものがあるとうれしいんだが イェーガーのタスク順バグってるよね
プロファイルエディタとかで無理やりスタートさせればいいのでは >512
modを作ったことがないので、以下的外れだったら申し訳ない。
以下にmodの作り方などのドキュメント(だと思う)がある
https://hub.sp-tarkov.com/doc/lexicon/66-modding/
あとハイドアウトで作れるものを増やすmodもあるのでそれを参照するのもいいと思う。
自分が知ってるのはTRAP'S PROGRESSIVE STASHでセキュアコンテナが作れるようになってた。 >>514 情報ありがとう
TRAP'S PROGRESSIVE STASHは中身見てみたんだけどなかなか再現が難しそうで困った
リアリズムmodとか入れてると武器の耐久減らされてたりするから 自分で作れると良いなって思ったんだよね SPT環境下だとNightforceのスコープがバグってるっぽい? >>515
modじゃないけど、production.jsonの中身を弄るのはどうかな。
見たところ書式はすごく単純だったから、レシピの追加削除変更は簡単だと思う。 >>517
光明が見えた気がする ありがとう
ただ テンプレートの最初に来るクラフトテンプレートidの追加方法がわからないからもうちょっと時間かかりそう
ちなみにハイドアウトで作れるものを増やす機能って他に需要あったりする? >>518
クラフトテンプレートIDは他と被らなければ何でもOKじゃないかな?
Trap's Progressive Stashのスクリプト見てみるとIDにアイテム名+_craftを使用しているみたいだし。
あと需要については正直わからない。もしかしてだけど、古いAKIバージョンの時はレシピを増やしすぎると
クラフトのメニューを開くときにものすごく重くなってたから、それを今でも嫌ってる人がいるかもしれない。
最新バージョンだとかなり軽いからレシピをバンバン増やしても大丈夫な気がするけど。 >>519
うおお できた できたよ!
構文をちょっとミスってたみたいで読み込まなくて焦ってた Ver.3.1.1のAkiにAki3.2対応のmod入れるのって不味いかな? 今日からシングルmodデビューしたばかりの初心者なんだけど 本家とmod両方プレイしても大丈夫なんでしょうか?
交互に遊べる? >>522
出来る。なおキーバインド等の設定が共通だから注意してね >>523
おぉ ありがとう
これで安心して まったりmodでプレイ、緊張感欲しさの本家って使い分けれます ヘルメットとかギア系の修理耐久値減少無くしたいんだけど
どこいじればいいのかな?
武器は何と無くわかったんだけど スカブがずっと喋るmodって無いかな?奴ら足音聞こえないのに急に出てくる時あって心臓に悪いわ。 喋ってる途中のスカブの声が急に小さくなったりタルコフの音響ちょっとおかしいからなぁ >526
スカブの足音聞こえないのなんか別の要因じゃない?
ゲーム内でヘッドセットしてないとか耳まで覆うヘルメットかぶってるとか。 3.1.1環境なんだけどタルコフシューターが始まらないんだけどこれってバグだよね? 弄り方わかる人いる? >>530
タルコフシューターのPart1なら、今はメカニックのガンスミスPart5とイェーガーのUnprotected but Dangerousが前提になってるんじゃなかったかな
それ両方終わらせても出てこなかったらバグだとは思う スカブに近づいた時のスカブの第一声が妙にでかいのってバグだよね
あと前バージョンではレイド開始直後ヘッドセットが無効化されてて付け直すと聞こえるバグがあった気がする プラおじのグレネーダー終わったのに7㎜BP打ってもらえんのだが >>531
ありがとう。ガンスミスも条件なんだ。wikiも確認してたけど記載なかったからバグだと思ってた >>533
タスクで開放される商品回りに何かバグがあるっぽい。とりあえずの対策でBP売ってくれるようになるMOD入れよう。 >>538
・PraporのタスクGrenadierを完了しても7.62x39 BP弾が解放されない
AKI3.1.1のバグ
MOONM3N-PAPASELLSBPのMODを導入することで回避可 ちょっと遡れば解ることを聞くキッズ多すぎだろ
反省して 最新版だとトレーダーのタスク解放周り修正されてると思うけど リザーブの地下のレイダーってバニラで湧きますか?
結構通ってるんですが見てない 拾ったアイテムがどんどん解放されていくMODってないかな
金あるとフリマとかで買っちゃうからMOD入れて強制的に縛りたい >>541
FIN'S UNLOCKABLE PURCHASESがそれにあたるかも?
ただ3.1.1バージョン対応なので、最新バージョンで動くかは不明 VALENS-PROGRESSION 1.0.1
https://hub.sp-tarkov.com/files/file/712-valens-progression/
PMCボットの装備(アーマーやリグ、武器、弾)をプレイヤーレベルに合わせてくれる模様
当然だけどFAITのギア設定とは競合するので注意 保護のバンダナ?とか言うmodのおかげで撃ち合いで死ぬこと無くなって(流石にアーマー値300位で囲まれたら死ぬけど)楽しくなってきた。しかしグレネードは耐えられないんだな・・・。弾も足りないから最悪弾無限のmod探すか。 ずっとFAITいれっぱだけど、バニラ状態だと敵めっちゃ即爆グレなげてこない? それくらいの緊張感はええやん
目あったら隠れるは基本 >>543
こういうmodずっと待ってた
これで心置きなくSPTでボット撃ちできる 結局3.2.1のアプデ内容ってなんなんだ?
タスク周りだけだから周知させないってこと? みんな新ボスに会えた? 6連グレポン欲しいのに 誰1人とも会えない…
ライトハウスはクッソ重くて嫌だからカスタムとショアをひたすら回ってるのに全く居なくて萎えそうw ウッズ最北の廃墟通り抜けようとしたらビッグパイプ君にぶち抜かれたよ
あそこ安心のルートだと思ってたのにもう怖くて近寄れねぇよ... タスクが英語のままなの気になったからテキストファイル「jp.json」をSPT-2.3.1-17349とSPT-3.2.1-19078で比較したら原因が分かった
jp.jsonにはタスク本文が「"テキストID" "タスク本文",」で記述されていて、日本語が機能していたときはテキストID(例:5da89be186f7742f9026cb8b)は順不同で並んでいた
0.12.12.15.17566のアップデートからテキストIDが昇順に整理されたけど、置換処理の不具合か何かで一部を除いて本文が英語に置き換わってそのままになってるみたいだ
SPT-2.3.1-17349のjp.jsonから、テキストIDに対応した日本語のタスク本文をSPT-3.2.1-19078のjp.jsonに書き直せば日本語に戻るね >>550
ウッズの最北かぁ PMCではあまり行かないとこだから盲点だったよ
サンクス 次から回ってみるよ >>552
ちなみに湧く確率の数字を知りたいなら
Aki_Data/Server/database/locations/各マップ/base.json
をのぞけば分かるよ
上の方に''BossLocationSpawn''ってのがあってそこに確率とか載ってるし、それを弄れば確率も変わる
例えばカスタムならナイトが35%で''ZoneScavBase''(どこか分からんけど有識者教えてW)に湧くし、リシャーラは15%で寮か新ガスに湧く(新建設には湧かないみたい、湧かせたかったら追記すればいいはず) ちなみに今woodsのそのファイル見たら、新ボスが湧くのは''ZoneScavBase2''ってとこだけみたい
たぶんそれが最北の廃墟のことなんだと思う
確率は12%
そんなに高くないね >>527
恥ずかしい話だけどこれどこの項目か教えてほしい… >>555
Raids options の Save gear status にある Durability のチェックを外す(耐久度の情報を保存しない)
じゃなかろうか >555
修理するときにでる赤いのを消したいんだよね?
TradersタブにArmor repair doesn't make permament damage ってボックスない? >>542
ありがとう
スレ見直したらブロンズマンモードってのが一番近いけど
しばらく更新してなくて使えないのね
お金でアンロックだから今のところこれ使ってみるよ >>553
"ZoneScavBase"は新建設周辺だね
新建設とインテリの間にあるトタンの壁際に居るイメージある
ちなみにゾーンの名前とかスポーン範囲は以下参照
Extended Bot SpawnpointsのLavax氏がまとめた画像
https://hub.sp-tarkov.com/doc/entry/53-3-1-1-default-spawn-locations-and-botzonenames/ >>556
自分も最初それかと思ってたけど、チェック外して遊んでも通常通り減った…
>>557
そのボックスないなぁ
自分SPT3.0.0でSVMのバージョン1.5.1だから、機を見て更新して探してみる
教えてくれてありがとう >>553
わざわざ詳しい説明ありがとう。
PCがまだまだ初心者で、シングルmodも苦労した口だから 少し僕にはレベルが高いけど、皆の書き込み見てると やっぱり色んなmod入れると楽しそうだよなぁ
頑張って勉強してみます >>549
customの新建設で何度か見た。
3人でガンガン詰めて来るの怖すぎ ボスって確定湧きじゃないんか。金策でファクトリーのNPC大量湧きさせてPMCの武器持って帰ってメカニックに売ってたけど、まだ一回も見たこと無かったからどうなってるんだと思ってたわ。 >>562
情報ありがとう
カスタムはタスク以外ほとんど行かなかったから苦手意識高くてw
せっかくシングルプレイ始めたことだし 本家やるときのためにも通ってみます。 >>560
globals.jsonのArmorMaterialsにある各材質ごとの
"MinRepairDegradation","MaxRepairDegradation"
"MinRepairKitDegradation","MaxRepairKitDegradation"
を0にすればいけるんじゃないかな。
3.2.0で確認したやつだから、もしかすると3.0.0では無い項目かもしれないけど。 先日spt aki導入してめちゃくちゃ楽しんでるんですがスキルをマックスにしたり所持金無限することはできますか? >>567
返信ありがとうございます!そのprofile editorってやつはどうやって使えますか? すいません、問題なく導入できました。タルコフがCODみたいになってワロタw 強い弾薬を発砲した事により発生する銃へのダメージ(?)を無効化出来るmodとかないかな
修理時のペナルティはSVMで消せるんだけど、それだけは残るんだよね そういやドッグタグ系のタスクってUSECとbearやっぱそれぞれ倒さないとダメなんか? 最新版どう? タスクの販売解除のバグと、スカブケースがゴミしか出ないのは直ってるのかな? >>570
ちょっと変則的だが、globals.jsonのDurLossReducePerLevelの数値を1にすれば行ける気がする。
WeaponTreatmentのスキルに付随するから、スキルレベルが最低1必要だけど。 初心者が偉そうとか上から目線するよりもさ 優しく教えてあげるほうがお互いに気持ち良くならない? 確かにそうだ、そんな書き込みしてないでなぜひ優しく教えてあげてくれ >>513
イエーガーの一部ボスキルタスクの前提タスクに余計なフラグがくっついてて開始できない
【The Huntsman Path - Eraser - Part 1】 余計なフラグ:The Huntsman Path - Factory Chiefの完了
【The Huntsman Path - Woods Keeper】 余計なフラグ:The Huntsman Path - Selloutの完了
【The Huntsman Path - Factory Chief」 余計なフラグ:The Huntsman Path - Woods Keeperの完了 >>576
ありがとうございます!
これやると修理が必要なくなるのは良かったのですが、耐久値のバーが限界突破したり、いつの間にかMoa170のモンスター握っていたりでハチャメチャになりました! >>581
170MOAは草、銃身破裂してたとしてももうちょい真っ直ぐ飛ぶやろ >>581
数値高すぎるとそんな副作用あるのねw
WeaponTreatmentスキル ✕ DurLossReducePerLevel がちょうど1になるように調整すれば
副作用がなくなるはず >>583
重ね重ねありがとうございます!
これのおかげでとても快適にプレイ出来てます! ええ・・・保護のバンダナ(アーマー値1500)あっても固定機銃相手だと瞬殺なのね・・・。腕章の奴も付ければ耐えられるかなぁ?
ってか今AKI3.2.0なんだけど、3.2.1にしてもセーブデータって引き継げますか?それとも一から始めないといけない? >>585
プロフィール移植すれば問題ないはずだけど、毎回何かしらのエラー出て失敗してるから新規アカ作ってプロフィールエディタ使ってるわ >>587
対応するEFTクライアントのバージョンが一個上がってるからフリマ制限追加のマイナーアップデートだね
主なところで言うとSR-25、M1A、アルティンやRhys-Tのバイザーとかがフリマで買えなくなる >>585
NSVの弾には焼夷榴弾が入ってるのもあるから、アーマーが固くてもダメージが通ったんだじゃないかな 3.2.2に更新したらfinのMOD軒並みエラーだな...
MOD更新まで待つか... 少し前にここで話題に出てた日本語化modって今は非公開なのかな >>591
あーいつの間にか消えてるね。なんでだろうね。 質問失礼します。
SPT-AKI導入はしたのですが、start game 後に必ず無限ロードに入ってしまいます。
インストール手順は守り、要件も満たしているはずです。
導入にはインストーラーを使用しました。
何か、確認したほうがよい事などありますか?
また、同じ症状の方で直った方いれば教えていただきたいです。 >>593
.NETは入れた?インストーラーの実行だけだと.NETはインストされなかったはず >>595
.NETは要求されたものを導入済です。ひとつ見落とし?があったようなのですが、現在のSPTの要件バージョンは0.12.12.30.19428となっていますが、公式では
0.12.12.31.19428となっています。 ダウングレードする必要があるのかと思うのですが、Aki patcherにはそれが無いのです… 同じく無限にready画面だわ
大人しく321に戻します >>597
自分と同じですか、そろそろ諦めていたのですが
ちなみに3.2.1に戻すとすると、公式のバージョンと一致しないと思うのですが起動するのでしょうか? >>598
それはAki patcherありますね ダメだ… 3.2.1に戻すために19078にダウングレードしたのですが、無限ロード直りませんでした。
はあ 何度もすみません。
無限ロード中の画面はタイトルが表示される前の森の中のような画面で止まっているのですが、その際に左下にゲームバージョンが表示されますが、自分のは公式と同じバージョンが表示されており、SPI-AKI 3.2.1などとは表示されていないんですがこれは何か手順を間違っているのでしょうか? >>601
ログはどんなのが出てる?もしfaqの
"Endless loading / Stuck on splashscreen / Game crash to desktop"
にあるログが出てるのなら、そこ書いてある解決方法が適用できるかも。 解決致しました。まったくのこちらの手違いでした。
ご協力いただきまして、ありがとうございます。
SPT-AKI 3.2.2です。 え322で無限直ったの!?
スマン逆に教えてほしいわ 603さんが直ったのならとやる気になって
テキトーにランチャーのsettingのtemp clearやってみたら
いけたわ
ちな仕組みはよくわからん
世界中のSPT民ありがとう このSPT-AKIというMODはワイプされないのですか? 322で無限ready再発しました
一生321で生きて行きます 3.2.2ですが、AI SCAVの量を低にしたら無限Ready直りました
自分の場合はですが… 3.2.1でServerValueModifier使ってクラフトしてたら、製造時間がマイナスになって受け取れなくなった。
プロファイルをテキストエディタで開くものの、開始タイムスタンプらしきものがあるけど理解できなくて困ってます。
誰か助けて。 自己解決できそうです。
ProductionTimeの数値をいじったらマイナスから製造中になりました。
これを適度な数値にいじれば少しの時間で受け取れそうです。 場所指定のスカブ討伐依頼めんどくせえ↗・・バニラでやってる奴らマジすげぇな。 ここでいうバニラってどの段階?
SPTもmodだけど Mod無しで遊んでる人達の事でしょ普通。中身入り排除してる時点でバニラとは呼ばない。 普通はそうだな
このスレにはシングルプレイだけの状態をバニラっていってるっぽい人がいるけど SCAVにM576でワンパンされて笑った
なんだよ15*160dmgって 自分も最初シングルMODで画面の無限ロードになって困った時にやったこと。
1.1回オリジナルのタルコフのゲームファイルを削除する
2.オリジナルタルコフランチャーのオートアップデートを切る。
3.オリジナルタルコフランチャーでゲームファイルをDLする。
これをやってからMODの導入手順を始めると、前は自分がなった無限ロードは解決した。
参考になれば。 序盤でもたまにFenceで売られてる袖付きアーマーとアルティンかゴリラ仮面つけて雑魚弾きかねえなぁwwwするの楽しい。
今のバニラだと高貫通弾ですぐ死ぬか能力者に目抜きされるだろうし。 昨日導入して本家同様動くもの見つけたら撃つスタンスでやってたんですが、まれに「フレンドリーファイアッ」と絶命時USECPMCに言われるのですが、もしや同派閥所属はレイドスタート時は友好なんですか? >>623
BEAR陣営ですが、普通にロシア訛りの英語喋りながらダッシュ突撃してきてハチの巣にされてるので友好とかはないと思う・・・ >>624
そうですか・・・即席でNPCと小隊とかできるのかなと期待していたのですが、ありがとうございます。 アームアーマー化MOD使いたくって初期化しちゃった。ってかステータスMAXMODってある?また上げるの面倒だから探してるんだけど、それっぽいの無いんだよなあ。 >>629
なら、profileの中身を直接編集しよう。大丈夫難しくない。 profile editor便利だけどスタッシュの中身だけ再現できないのが残念 SPT AKI解凍時に不明なエラーが出て解凍できないんだけど同じ症状の人いない? 質問ですが、SPT-AKIのみで他のMODを入れずにAIの量を調整したいのですが、プロファイルを弄れば可能なのでしょうか?
一応、出撃前のところでAIの量は 低 にしてはいますが、もっと少ない方が良いかと思いまして え?戦いたくない?
それタルコフ向いてないんじゃ、、
一応modなしで
敵湧き0のオフラインレイド状態でも
タスクは進むし帰還扱いしてくれるよ >>635
なるほど帰還扱いになるのですね
集中して物集めたい時やタスク進めたい時はそうした方が快適ですね バニラのオフラインでBOSSオンオフしたときみたいに、ボス確定湧きとボス湧きなしを切り替えたいんだけど、
いい方法あったりする?
Luaは前使ったけどめっちゃ取り巻き出たり、マップに関係ないボスが出てきて・・・ >>638
手っ取り早く100%にしたいならSVM使えば?
ボスごとに確率変えたいなら各マップのbase.jsonをいじる シングルプレーの最新版なんか壊れてないか?
解凍できないんだが 自己解決したわ
そういえばこんな仕様だったな バー所ナップ久々だから忘れてたわ 最新版、インストーラー使って入れても無限ロードでタイトルから進まない…
ログってサーバーに表示されてるものでいいのかな?FAQにあるような表示も出ないのよねぇ 473 UnnamedPlayer (ワッチョイ 536f-8yWF) [sage] 2022/08/07(日) 09:30:25.68 ID:g8ju4zMC0
あ、LUA'S CUSTOM SPAWN POINTSを始めて導入する人はconfig.jsonでenableにするのを忘れずに
の意味がわからないんだけど、どなたか教えてください >>643
それ、
"Enabled": false, -> "Enabled": true,
にしろってことだね。
当時の古いバージョンがそういう書き方になっていたか、単なる間違いかな。 無限ロードで一切進まないので調べてみたら
動画にあるruntimeとこっちのruntimeは違うんですかね?
AKIのリンクから落としたんですが
https://imgur.com/a/KAugblS すいません
LUA'S SPAWN REWORK
を入れたいので古いバージョンを入れたいのですが、入れ方がわからないので誰か教えてください フレアガンって機能しないの?
普通に飛行機来るようになったからフレアガンも使えると思ったんだけど全然来ない 訂正
古いSPT-AKIの入れ方を教えてください。 入れたいSPTに対応したバニラのバージョンを確認する
そのバージョンに対応したAKI patcherでバージョンダウン
あとはいつもどおり >>652
すいませんお手数ですがバージョンダウンの方法をおしえてください。
翻訳したんですがわからなくて、、、 patcherのページのInstructionsにある文をDeepLで翻訳すればだいたいわかると思うけど
どこがわからなかった? >>655
deelpで翻訳したらわかりました!
ありがとうございます!!!! ver3.2.3でバイザーとかスコープとかを外すと消えちゃうバグってなんか回避方法ある? 翻訳してやってみましたが出来ませんでした。
分かる人詳しくほしえてほしいです。
因みに2.1.2です。 >>660
自分でもなんて言えばいいかわからないのですがやろうとすると
「.NETがない?」みたいなことを言われます。 >>662
2.1.2はどの.NETを入れればいいですか? エラーメッセージかDLページ見たら書いてあるんじゃね? >>663
AKI PATCHER落としてきたとろのRequirementsタブにある「.Net 6 Desktop Runtime」じゃだめなの? アイテムの沸きってほんとに少ないの?
今日からソロmodやろうと思ってるんだけど、 導入にあたり何をどうしたのか、どのタイミングでどうエラー表示されるのか箇条書きでいいから書いてよ
自分でもなんて言えばいいかわからない、なんて言われてもなんのアドバイスもできないよ >>666
設定いじるかMOD入れることで増やせる。
デフォルトだとアイテム湧きは少なかったはず。 最高級品一択の武器パーツを「高級・普通・安価」くらいのグループにまとめて改造の選択肢を増やすMODの名前って何でしたっけ 今日初めて導入して3回ぐらいレイド行っただけなんですが
必須の設定やおすすめmodとかってあるでしょうか? インストーラーを使って導入しようとするも無限ロードから進まないんだけど解決方法ある?
NETはDL済 サーバーの方には特にエラーメッセージ出てないんよね 皆さんは、SPT-AKIの新しいverがきたらすぐにインストールしているのですか?
ちなみに新しいverを入れる時はそれをこれまで通りインストールしてファイルにドロップ
するだけで、以前のデータは消えないんでしょうか? 既出だったらごめん
トレーダーから物買おうとしても、お金持ってない扱いになって何も買えないんですが、対処法ありますか? >>669
ごめん、設定ってどこから行けばいいの?
よければ教えて欲しい ちょっと飽きてて長いこと触ってなかったんだけど、久しぶりにやり始めたらやっぱりおもろいなこれ
Zero to Heroでアカウント作って何もかも0からやってるが面白い ZeroToHeroの何もない状態でReserveでナイファーから始めるのは面白い。
ある程度物資が溜まってくるとつまらなくなってくるのよね。色んな縛りプレイを課しても途中で飽きてくる。 初回丸裸reserveでハンドガン→スカブキル→pmcキルで黄金の成り上がりルート決めたったわ
序盤資金繰りとスタッシュテトリスしんどかったけど軌道乗ってきたね aki3.2.4に対応する死んでも装備失わないMODってありますか? 3.2.3で他のmodは入れずにやってるんだけど、レイド設定の「オンライン同様」ってどういう設定なんや? 3.2.2から3.2.4に移行する場合、公式には以下のように書いてあるのですが 「をインストールし、フォルダからフォルダにSPT 3.2.4コピーしますuser/profilesSPT 3.2.3SPT 3.2.4」(Google自動翻訳です) どのようにすればよいのでしょうか? インストールしてコピペするだけですか? 322のプロファイルが324にも流用できますよってこと
ぶっちゃけakiは大型アプデや仕様変更がない限りプロファイルを使いまわせる SCAVで出撃した時NPCPMCが敵対しないんだけど他にそういう奴いる?
FAITとか他のmodも切ってspt akiインストールし直しても同じなんだよね
3.2.5と3.2.4で確認
ボスとレイダー以外怖いもの無くなってしまったから縛りでもしようかな うーん
このmod使ってscav出撃はしたことないから分からんなぁ
装備ロスの心理的ストレスも本家に比べたら無いに等しいから自分はやってないな
scav出撃そのものを縛ってみたら? 確かに、12レベルまでプレイして少しヌルく感じてたからスカブは縛っていいかもね
zero to heroと組み合わせて最初からやり直してみるわ!ありがとう 敵の攻撃を無力化するMODなかったっけ?
自分のヘルス無限だったかも MODぶっこまなくてもuser/profilesの中にあるjsonファイルの
BodyPartsのとこ弄って出来ないもんなん。切り替えが面倒くさいからMODの方が良いのは当然理解できるけど。 気になって全部9999にしたら体力とんでもないことになってわろた
https://imgur.com/a/YQXQCYt
近接武器だけ持ってFactoryで敵殴り殺して遊んでた。
ただ、クイックトリートメント代が凄いことになる(これもprofile弄れば良いけど) wood keeper のタスクでないんだけど…
前提条件もクリアしてるはずだし
これってバグ? >>694
バクでイェーガーのキラキルタスクも前提条件に含まれてる modでescape from ukraine出そう。 日本語未翻訳修正mod誰か持ってる人いたら再うpしてくれないかな、、、非公開になってる 出撃前のAIの量&難易度ってデフォだとオンライン同様になってるけど、変えても反映されるんか?変えたきゃMOD必須? これソロタルコフのデータ引継ぎってどうやるんだ…
前のデータは古いといわれたぞ これソロタルコフのデータ引継ぎってどうやるんだ…
前のデータは古いといわれたぞ USECとして1からやり直したいのですが、ランチャーにあるゴミ箱のアイコンからやり直す
ことができるのでしょうか?
ちなみに今じゃなく本家のワイプが来てからSPT-AKIの最新版への移行とともに始めた方が
良いでしょうか? 本家ワイプからspt更新まで長けりゃ2ヶ月くらいかかるよ >>706
知りませんでした、ありがとうございます
そもそもシングルプレイですからなにも本家のペースに合わせなくても良いですもんね
よほど新要素や新マップなど大幅な変更がない限りは…
ちょうど飽きかけてたので、さっそくUSECでやり直します! オンラインのSCAVもAKIのPMCSCAVも、フラッシュを当てる意味ってあるのかな(見え方以外に点けるメリットあるのかな)効果なし? >>708
AKIしかやってないのでオンラインの方は不明ですが、撃ってくるまでの
時間が少し間があるように思えます。
ただIRフラッシュライトはなぜか見えないはずなのに位置バレする気がします。
あくまで私の体感ですが参考になれば >>709
ありがとうございます
私もAKIのみなのですが、しばらくフラッシュ当てて戦ってみます SVMで夜ファクトリーカルト100%にしても湧かない
他のボスはしっかり湧くけど夜ファクトリーのカルトだけ効いてないっぽいなぁ ソロタルコフの存在を知らずにずっと放置してた情弱は私です
3.2.5のエディション選択にSPT-Aki easyってあるんですけどこれ選んだ人います?? Modで文句言うの間違ってるけど
Reshala全然goldenTT持ってくれないんな それマジで分かるわ
納品するのに10回は倒した気がする >>712
SPT easyはお金いっぱいある状態でLv43スタートだったわ。
トレーダーは全解放されてるけどタスク解放のやつはタスクしないと売ってくれないっぽい。
SPT LauncherでLogoutすればセーブデータいくつも作れるしやりたいエディション選べばいいよ。 カルト全く湧かないんだけどこれバグだよな?
他の人湧いてる? 自己解決した
SVMのカルトの出現率だけ反映されないバグがあるらしいね
直接弄ったら出てきたわ 初書きで至らない点があったらすみません。
SPT-AKIを導入し、mod無しでSCAV・PMCともども無事出撃できたのですが、
FIN'S AI TWEAKS (FAIT) 1.24.4Aを導入して出撃しようとすると
以下のエラーが出てマップにスポーンできません。
no bot cap found for Woods
同じエラーの出た方で対処法などご存じでしたら教えていただけないでしょうか。 上記のものですが、最新版でなかったらしく自己解決しました。 AIの挙動設定なのかバニラのPMC、スカブが昼夜で視界が変わってない気がする
MODで解決するのかな? 昔お世話になってたエレシュキガルっていなくなったの?🥺 バージョン上げた後のプロフィール移行ってこれはコピったらあかんってのあるのかな
PMCプロフィールくらいにしとくべき? 中身パンパンに詰まったアモケース二つとジャンクボックス一つ消えてpacaアーマーになって草枯れた
つれぇ データバックアップの重要性を思い知ったわ プロファイルエディタでデータ覗いたらまだケース存在していたので鯖ごと再起動したらケース復活した
なんだったんだ一体 Aki.Launcherを起動したのですが”Default server 'SPT-AKI'is not available.と出てしまいプレイできないのですが解決法知っている方いましたらご教示お願いします。 >>727の者ですがサーバー開いたままにするのだと分かりました。すみませんでした。 サーバーなんだから閉じたら接続できるわけねーだろ! AKIのバージョン3.3.0だと、とりあえずこれ入れとけってMODなんかあります? Woodsのgoonesマジくっそ強いやんけ
おもろいやん AKI PATCHERを使ってもダウングレードできないんですけど、やり方わかりませんか? >>732
どうやってどうできなかったの?
何かエラー出るとか? プレイしようとしたら「UnityPlayer.dll が見つからないため、コードの実行を続行できません。」と出るのですが今、本家がイベントやっているのでそのせいですかね。
もしそうであった場合ダウングレードの方法を教えて頂けると幸いです。 100%boss勢の方いたら教えてもらえると助かるんだけど
woodsでshturman狩る時どっち方面からアプローチしてますか? スキルの上昇率変えたいんですけど、どこいじればいいかわかる方いますか? >>738
3.3.0バニラでやってるけど
Aki_Data/Server/database/globals.json の4360行
"SkillProgressRate"と"WeaponSkillProgressRate"でいじれるよ。
獲得経験値の減衰をなくしたいときはちょっと上の行の
"SkillFatiguePerPoint"を1にすればいい。
元から上がりやすいMemoryやMetabolismあたりがすぐにエリートになったり、
EnduranceやStrengthが相変わらず上がりにくいのが気になるなら下にスキルごとの獲得倍率があるから個別にどうぞ。 なんか3.3.0でaki installer使ったのにいざタルコフ起動したら一生最初のロード画面ですすまないんだけど解決方法ありますか? sptを初めて使ってみようと思うのですが、これ入れたらいいよ!っていうおすすめのmodはありますか?
faitは入れてみるつもりです それ俺もあったなー
Cドライブ直下にフォルダ移したら起動できるようになったんだっけかな
忘れたわ サーバー起動→ランチャー起動→ゲーム起動の手間を少しでも省きたい人用
新しくテキストドキュメント作成して↓をコピペ
@echo off
cd "D:\SPTarkov"
start /min Aki.Server.exe
@timeout /t 5 >nul
cd "D:\SPTarkov"
start Aki.Launcher.exe
exit
上書き保存したあと、拡張子を.txtから.batに変更してSPTフォルダに入れてbatを実行するだけ
動作は単純でサーバー最小化状態で起動→5秒待機→ランチャー起動
"D:\SPTarkov"の部分は俺のディレクトリだからその部分だけ自分の奴に変更して使ってね 俺も中学生くらいの頃にドヤ顔でこういうの貼ってたわ 0.13アプデが本家で来るがSoTをこれで動かすとなるとどうなっちまうんだ 1カ月くらい先だろうし
最初はバグだらけかと
気長に待とうや ライトハウスの時も2ヶ月くらいかかったからね
どうしても新マップやりたいなら公式戻るのも手 大型アプデシーズンは公式鯖
アプデがしょぼい時のシーズンはSPTでmodマシマシでサクッとプレイ 保険で帰ってきたはずの銃が消えたなんて経験ある人いる?
本家では受け取る時に重ねると消えるらしいが、銃本体だからなあ…。 フェンスの友好度が1.0固定みたいなのですが変更できる場合どこを変更すれば良いですか? 度々すみません
固定ではなかったみたいですね
ただ変更することは可能なのでしょうか SPT-AKIを見つけたのがきっかけでセールもしてたのでタルコフ購入しました
SPT-AKIでマップ覚えたりその他の知識付けてからLive版で本番やろうと思ってるので出来るだけLive版に近い環境でプレイしたいのですが、SPT-AKIはバニラの状態がもっともLive版に近いですか?それともいくつかMODを追加して調整する必要あるのでしょうか うーん、どうなんだろうね
アイテムの湧き方は確実に違うと思う
あとはbotの生成も
個人的な話だけどローグがsptだと鬼のような目の良さしてるけどたぶん本家の方が楽に狩れてる
とはいえ取り敢えずのゲームの感覚掴むだけなら全然sptで問題ないと思うよ 戻るつもりなら最初から本家やった方がいいのでは…。
対人能力も上がるし、死にまくったとしてもちょっとずつ資産は増えていくでしょ。
怖くてできないというなのならしょうがない。俺もめっちゃ怖い。 AIとか弄って地獄のような環境で遊び続けたせいか
本家での生存率はあがった 今期から始めてソロで練習中なのですが
脱出地点がわかるか、ゲーム中に地図を表示するようなmodってありませんか?
どの道スマホで地図見ながらやってるので
地図を表示出来たほうが効率的だなって思って まったり待つ気だけど、最新パッチ対応は進んでるのかな?楽しみだ AI scavの挙動も変わったっぽいし AI rework系のmod対応するのも時間かかりそうね。
たのしみたのしみ ずっと100%BOSSやってたから
ボスの対応だけ上手くなった
なお芋に殺られる模様 銃撃戦じゃないタルコフやりてえ。ゾンビものとか剣と魔法とか
いくつかタルコフライクのゲームは出たけど、スカベンジャー部分は圧倒的にタルコフが面白い
でも豆粒撃つのも急死するのも疲れたわ。とは言え敵がいないのはつまらんし…
ゾンビMODとか需要ありそうなのに無い >>768
Dark and Darkerがまさにそんな感じ 1時間〜2時間くらいやるとメニュー画面のロード時間が極端に長くなるのですが
再起以外に改善する方法ってありますか?
一応SSDで本家の方では5時間続けてやってもこの症状は起きませんでした 今は知らんけど以前はF12のメニュー出すと改善されたよ ソロモードですらビクビクしちゃう俺はマジでタルコフ向いてないな あのランドマークですら不意に抜かれたら肩がビクっとするんや 大丈夫!
俺なんて 少し離れた距離のスカブの声が最初だけ大きく聞こえるやつでファってなるんやw マジであの音バグだけは許せん 没入感と接敵以外の静けさがすごいからねこのゲーム
急に打たれたらそらビックラこくわ 次のアプデに向けてリリースノート見返してたんだけど、BOTの装備がプレイヤーレベルに依存するようになってたんだねぇ
SPTでもワイプが楽しくなるいい調整だ なんのmodも入れてないのにイェーガーのメールがロード出来なくて報酬とか受け取れなくなるバグある?
1回インストールし直したのにまたなったわ
よく分からない なんかカスタムから脱出する時に暗転したままになる事が多いなぁ
待ってたらいいのかな、いつも強制終了してるわ 寮105などの一部の鍵がマーケットに載っていないんですけど何故でしょうか? バージョンも書かないと分からないんじゃない?
3.2.1は上の問題でないね 多分もう質問されてると思うかもしれませんが、マップのアイテム(落ちているアイテム)増やすMODのオススメってありますか?
どう検索しても古いバージョンの物しか見つけられなくて… 昔はいったけど今はいらない
直接ファイルの数値いじればいい SPT\Aki_Data\Server\configs
location.json
これの"looseLootMultiplier""staticLootMultiplier"
を変更すれば湧き率変わる
数字が大きいほど湧く 種類を増やすって事じゃなくて?
沸き量調整なら上のでいける
俺は1.5にしてたけど他プレイヤーに取られる心配も無くて金稼ぎも簡単になっちゃったから最近1.2に落とした SVM(Server Value Modifier)のLOOTタブでも変更できるね
いちおーマップごとにDynamicLoot(loose)とContainerLoot設定できるよ
spt3.4.1でALL OPEN ZONES 導入
LUA'S SPAWN REWORK/EXTENDED BOT SPAWNPOINTSのBOTが
3.2.3と比較してワープしなくなって変な挙動もへった気がする SpawnReworkじゃなくてCustomSpawnPointsだった >>784
ありがとうございます!
コレで水分と食事が漁れる!
(帰れるとは言ってない
めちゃくちゃ助かります! >>785
湧き量と書けばよかったです!
申し訳無いです!
でも数値めちゃくちゃ参考になります!
ありがとうございます!
まだクソ雑魚初心者なので
自分は1.5でやってみようかと思います! botPMCのヘンテコカスタム銃ウケるわ、SMGにスナイパー用のスコープ付いてたり
たまにバグってストック重なって取り付いててくっそエルゴ低いバグ銃とかあるよね 最近SPTの存在を知り、とりあえずバニラの状態で遊んでます
PMCBOTがほとんどクラス5以上のアーマーや20マス以上のクラス4アーマーリグなどの高性能な防具ばっかり着てるんですけどこれの調整はどうすればいいですか?
MODで調整しようと思ったのですがスレで何度か出ているFAITやVALENS-PROGRESSIONなどはどうやら最新の3.4.1には対応していないようなので 質問失礼します!
PMCの湧く量を抑えたい場合は
どのmodを入れるorファイルを弄れば良いでしょうか?ファクトリーが頂上決戦になってて… 質問するならSPTのバージョンぐらい書いといたほうがいい 最新バージョンでも天候を調整する方法って何かないでしょうか?
modはどれも更新されてないっぽくて
体感半分以上のレイドで雷が鳴っててかなりストレスで・・・ >>779
もしかするとmip streamingをoffにすると解決するかもしれない。
SPTではなく本家で同様の事象があって、それの解決方法が上記。 Ver2.3から3.4にあげたけどPMCの動きも良いね!
PMCの武器の耐久値だけ設定で変更して後はそのまま楽しめてる ディスコで3.5.0拾えるみたいだけど、ストリートにアイテムが湧かない、botが湧かないとか色々バグあるらしい
クエスト周りの追加にも時間が掛かってるみたい
待ち遠しい githubから3.5取れたから入れてみたんだけどいまんとこSoTは事前に聞いてた程重くはない気がする
ただbot数を「高」にしてもスポーンがバラつかないからかみんな固まった所で死んでてまばらに動いてくれないな 3.5.0からじゃないかもしれんけどスポーン時のカクつきほとんど無くなった?
すごい快適だ jsonファイル書き換えてもランチャーのスタートゲームを押したタイミングで初期化されてしまうんですが何が原因かわかる方いませんか
書き換えた内容は反映されているのですが、起動するたびに書き換えないといけないの面倒くさいです
modのconfigファイルも同様に初期化されるのと書き換え時に作成したバックアップファイル○○.json.bakも消えてしまいます spt3.4.1でタスクが英語のままなのですが、どーしたら直ります? >>805
前期くらいから本家タルコフでもタスクだけ日本語にならなかったと思う AUGとかRshとか新武器3.3.0に入れてみたけどログに「ver違うから不具合起きるかもよ!」って警告は出るけど普通に動くんね
ゲーム内の表記名はバグっちゃうけど 本家が本格的にチーターと遊ぶゲームと化したのでこちらに移住します よろしくお願いします どのjsonのどの行が何に対応してるとか載ってるページとかある?
スキルの成長率とかクラフトの時間とか内容とか色々弄ってるんだけど、
筋力・持久力スキルで強化されるボーナスの部分(重量・速度・スタミナ)を弄りたいが見つからない
クラフトも既存のものを編集はできるが、新規に追加するやり方が分からん。一番上のIDが何のIDなのか謎 >>807
3.4.xからlocaleの場所が変わったんだよ
新武器modに入ってるen.jsonの中身がパーツの説明文なので…
サーバーフォルダの方のen.jsonに改行に気を付けて直接コピペ、ちょっと編集すれば表示できるよ PMCがレベル低くても高いクラスのアーマーとヘルメットしてるのはMODで
なんとかできそうだけどそのMODが今エラー吐いてて動作しないな。
修正されるまで待つしか無い。 最新版のSPTならレベル15までPMCの装備調整されてる
多分3.4.1もそうなってるんじゃないかな ver.3.4.1なのですが、ハイドアウトの建設時間を0に出来るMOD。または、フォルダ何かありますか? タルコフの配信者がマッチング画面でマップの説明隠してんのってなんか理由あんの?ネタバレ防止? >>810
それしなくてもconfig.jsonのoldlocaleをtrueにすればいけるやろ >>816
14日時点だとまだ1.2.0になってないから… ついに341にしたのですが
Luaのmodの湧き方が恋しいです
最新に対応してる似たようなのありますでしょうか? Ver3.3.0のものです。
本日イェーガーのThe HermitとセラピのSeaside Vacationのクエストアイテムを入手後、死亡してしまいました。
再度タスク品を取りに行こうとしてもタスク品が沸いてなくて詰んでいます、何か解決策はありますか? そういう時はもうプロファイルいじってクリアにしちゃう
フラグをいじれば治せそうだけど… 最近入れたんですが、modの使い方がいまいち分かりません
https://hub.sp-tarkov.com/files/file/301-kiki-alltheboss/#tab_5a930bf27dcb333b3c9647ae43b8048f10d7da37
このmodをダウンロードし、とりあえずファイルの中に入れました。使い方の説明としてconfig にmod内のファイルを上書きすると書いてあるのですが
どのconfigなのか分かりません。aki date 内のbotのconfigに追加する感じで良いのでしょうか? >>821
ありがとうございます。ちょっとやり方がわかりませんが頑張って調べてみます!助かりました! 今は時期が悪い
もうまもなくワイプ後の環境で遊べるから今は待機してる ベータはそんなに重い感じしなかったけど、どうなるか… Launcher 上で誤ってデータ消しちゃったんですが、そのデータのコピーがたまたまあったのでprofile に貼りました。その後、launcherを起動しても読み込んでくれず、新規のキャラクターを作成することしかできません。対処法分かる方いますか? というか待ち切れんから正式リリースの前にアルファ版落として今からやるわ
バグでもなんでもこい! Lua のAIスポーンって3.4.1じゃ使えない?
スカブが全員ビッグパイプになってて困ってる >>468で既出のPMCレイドだけ動けない不具合に当たった
・F12とコンソール操作以外は受け付けない
・SCAVは動ける
・射撃場が機能しない
・直前の行動:キーバインドを弄った、ハイドアウトを育てた、アイテムを沢山クラフトした
解決策見当たらないし、1からやり直すのしんどいからいっとき離れるわ
よく分からんけどバックアップとやらを取るのがいいよ、急に来るから気をつけて >>832
俺もそれになったけど
新規アカウントにprofile切り貼りしてみるとinventory部分だけ移した新規アカウントでも発生したから
それ以外を移した後1000行ずつinventory移してはレイドに潜ってテストを繰り返してたら
結局全部移し終わっても問題が起こらずで原因特定出来ないまま解決した >>833
userのデータ編集してるのは伝わったけど肝心な部分が理解できないからMOD更新まで待つわ
今度からバックアップ取るようにする
レスありがとうな 3.4.1でボスの湧きを100%にしたいのですが、どうしたらいいですか? Mod入れないなら
「\Aki_Data\Server\database\locations\<map名>\base.json」を開いて
BossChanceを100に変更する。 >>832だけど症状が治った、射撃場もPMCレイドも機能するようになった
色々調べてたら持ち出してもいないコンパスがスロット4に入ってるのに気づいた、しかもドラッグで取り外せない
これは変だと手持ちの医療品をスロット4に上書き登録、そこから医療品を取り外してスロット4を空にした
すると射撃場が機能するようになったのでとりあえず再起動、そんでレイドも確認したらいつものPMCだった
既出ならとんだお騒がせだが、困ってる同志がいたら試してみてくれ >>838
怖すぎ
定期的にプロファイルのバックアップ取ってくれるmodとかないんかな、ありそうだが
PFEで手動で取るのちょい面倒 jsonファイルいじって自キャラの重量制限あげれますか?ストレングス最大でもマガジンを多く持ったりするとデバフがかかって辛いです 初めてソロmod入れる者です。
SPT-AKI 3.4.1でAki.Server.exeを起動しつつ、Aki.Launcher.exeを起動してタルコフは立ち上がるんですけど、背景が暗い森から進まず、初回起動時の言語選択やUSEC BEARの選択に進まないんですけど何が問題かわかる方いますか?
左下には0.12.12.32.20765 beta version と出ています。 パッチャー正しくあててダウングレードした?
てかバグとかあんま気にしないならディスコからアルファ版今パッチの遊べるよ
3.4.1はSoTないし SVMでカルトの沸き率100%にしたけど沸かない。原因分かる方いますか? インチェだけなんか
botの沸きがしょぼい気がする BOTはSWAG使ってるけどいい感じに湧いてくれるな
スペックがよくないからsetMaxBotsPerTypePerMapを16にしてるけどCustomSpawnPointsと組み合わせたらそれなりに接敵するようになった discordに3.5.0のアルファ版なんてありますか?自分違うサーバー入ってるのかな。。。 あるよ
現に自分は今それで遊んでるし
バグとかあるけどほぼ毎日更新してくれてる
そのうち安定版がサイトにも掲載されるだろうけどね
流石に待ちきれなくて入れたわ それっぽいの見つけれたけど、どれがどれだか訳がわかんないやw まあほんとに間もなくじゃない?
待ちきれんからもうアルファやってるし早くライトキーパーに会いたい 重量緩和いいね
シングルだとありがちなバッグパンパンもまだ耐えてる ディスコードは入れないんやけどキックされてんのかな?
メイン垢だと怖くてサブ垢今作ったのだからかもしれん アイコンが初期のままだとキックされる
なんでもいいから変えな 作ってから2~3日経たないとダメだった気がする
ってかFAQかどこかに条件無かったっけ めんどいから本アカでやったらすぐ入れましたなんか作ってから何日とか決まってたみたい
教えてくれてありがとう〜 3.5.0を始めようとしたのですがServerにはHappyplaying!まで表示されlauncherから起動しようとすると一瞬暗転しlauncherを開いた場面に戻ってしまいます。どなたか原因はわかりますか? .NET5は入れてあります 今のバージョン公式のアプデ後のファイルじゃないと無理だよ
ちゃんと公式アプデしてからコピーしてフォルダ作った?
あとフォルダのパスに日本語入ってると無理
だからデスクトップとかにおくと「デスクトップ」のひらがなが入るから起動しなかったりする 3.5.0を始めようとしたのですがServerにはHappyplaying!まで表示されlauncherから起動しようとすると一瞬暗転しlauncherを開いた場面に戻ってしまいます。どなたか原因はわかりますか? .NET5は入れてあります 最新のアプデにはしてました。ひらがなも混同しないようにしてたはずです。それでもダメだったので全てインストールし直したら解決しました!原因が不明のままで怖いですが楽しみたいと思います!アドバイスありがとうございました。 これライトキーパーに辿り着くまでやべーな
lv40くらいまできてかなり効率よくタスクこなしてるはずだけどたぶんまだ半分くらいの進行度だわ
オンラインでやってる奴はよくやるわ SPT-AKI 3.4.1で初めてソロタルコフ始めた ビビりまくりだからソロ助かる ありがとう作者
ただ、100回ぐらい出撃してレベル22になったあたりから
その次のPMC出撃時からマップにスポーンした瞬間から銃と腕が表示されず、その場から動くことが出来ないという状態になってしまった
周りの音は正常に聞こえるし、サーバーのログを見てもbotも通常通り湧いている様子
Scavでは正常に出撃出来るし、Profileを新しくしてLv1からやりなおすと正常に出撃出来るという状態
(蛇足だけど動けない方のデータの試射場では試射場のメニューは開けるのに「銃を試射する」が表示されない)
追加で入れているMODは無し
誰か同じような状態から打開出来た人おる? >>870
同じ事象にあった人チラホラいるで。このスレ読んでな。対策はこまめにバックアップ取るしかない模様。 コンパス装備してたのを外したりしてない?
スロット確認してみて装備から外してるのにコンパス登録されてたらそれが原因
そのままだとスロットから削除できないから一度回復アイテムなりで上書きすれば治るよ >>871
あーたしかに。すまん
バックアップはとっとこう
>>872
確かに。センサー置きに行くタスクのためにコンパス外してたわ
ギアや武器を差し替えたりはしてみたけどコンパスは盲点だった
そしてショートカットキーにも登録されてたと思う。 それかもしれない。 3.5.0試してみたけど原因が特定できないなんらかのタイミングでアプリが落ちるぅ。 スカブにBTを初弾で胸に一撃死くらった
初弾当ててくるスカブってspt仕様?
npmc役って名前にスペース使えないであってるよね? >>875
普通にスペース使われてたりする
Naked Snakeとかよく見る 動けなくなるバグの対策くらいはスレ立て時に書いといてもいいかもな
SPTAKI不具合のサーチトップがここか英語圏フォーラムの二択だし やっとこさライトキーパーの開放につながるNetwork Provider - Part 1まで来たわ
マジで大変すぎる
これオンラインでやる奴はすげーわ たまにレイダー並みの超反応で打ってくるPMCいるけどヤバいな
なす術ないから交通事故にあった気分になる それくらいの緊張感はあっても悪くないかな
ほぼ生還しちゃうし
そのうちgoon100%湧きが一番生を実感するようになる 125タスクこれできんのか?wとか思ってたけどaiPMCの湧き地点さえ把握したらなんとかなるもんだな笑
あとSoTだけになったわ ローグボスってどういう仕様なの?常に全マップに出現があって確率が低めになってるの?それとも独自の巡回順があるの? Pスカがグレで鳴かずに無言で撃ってきたけどリアルで凄くいいね 久々やってみたら相変わらずテープキー部屋でレア注射器湧かない・・・
設定値上げまくったら地下ジムのレッドカードキーは出るようにはなったけど 3.4.1やってるけどライトハウスのローグUSECたまにバグってない?
ずっと回転しながら一人で銃乱射してて厄介すぎる
3.5だと修正されてたりするのかな 俺も無理と思ってたけど125m終わったわ
上にもあるようにスポットさえ分かれば簡単だった 安定版ってオリジナルの反動バフパッチ反映されるかな おマジで?
帰ったらアップデートしよう
ハイドアウトに入れてる物消える可能性あるから一応戻そうかな 使ってるmodがある程度追従してきたらバージョンアップしようかな 待ってました!本家のライトキーパー関連のタスクが困難過ぎるから、こっちで達成する予定 詰みタスクだけプロファイル適当にいじって続きやればよくない?
1回それやっちゃうと他のもなんかやってる意味なく感じる人もいるだろうけど 公式からオフラインMOD利用はBAN対象になる可能性あるって発表されたな
オンと両方やってる人はやめた方がいいかも >>901
安定版出る前にやってたからちょくちょくそういうタスク系のバグ遭遇したけど、プロファイル手動でいじってタスクもっかい完了させたりしたら治ることあるよ 漁りながら寄り道してクリア出来ない系の場所とか陣営指定キルはPMCチャンス100%にしたりスカブ数増やして誤魔化してるな
3人とか5人なら良いけどPスカ・タスクPMCが居ない状態で20人30人はバニラでやる気出なかった ほかのボスはそこそこ見るけどサニターだけ出現率低くない? 全ファイル別フォルダにコピってやってるけどソロMODやってるかどうかなんて分かるんか? サニターとグラハーとリザーブのレイダーも全然湧かないから出現率いじったわ
Goonsは嫌というほど湧くのに オフラインがBANできるはずないだろ
ふかしだから安心していい もしBANをするとしたら、ソロMODがあるかどうかPCをスキャンしなくちゃならんのだけど、その機能、いまは入ってないよな?入ってたらソロMOD作ってる人たちが警告するはずだし チーターがBAN出来るようになったら警戒しない事も無い チーター完全に撲滅してからBANするって言えよニキータ オンラインチートも検知出来ていないのに…
それにこのご時世に露製でスキャン機能なんて積んだらマルウェア扱いされるのでは リリースノートから気になる点を抜粋
【既知の問題】
・Primorsky 46-48 Skybridgeの鍵はスポーンすることが保証されていない。
(RagmanのクエストBallet Loverの達成が困難)
【追加要素】
・SoTマップやクエストに対応。Mod製作者向けパラメータもいくつか追加。
・Lightkeeperクエストラインに対応。
・Assault scavが低確率でPlayerScavのような名前になる。キルログでは「Scav名(PMC名)」で表記。
・Scavのデイリークエストがようやく追加。
・PlayerScavがラボキーを所持している確率を引き上げ。(カルマが高いほど確率アップ)
【アップデート】
・PMCがより"挑戦的"になるよう修正。隠れることが少なくなり、Playerを探すことが多くなった。
・LighthouseのRogueのスポーン時間をレイド開始直後から180秒後に変更し、通常のScavがスポーンできるようになった。
・Botの最大生存数が初期値の25から15に減少。
・PMCのレベル1~14の装備を調整。高レベルの装備、フェイスシールドはあまり見かけないようになった。
【バグ修正】
・スタッシュの中にあるお金よりも、ポーチの中にあるお金が優先的に使用されてしまう不具合を修正。 先ほどソロMODでEFT始めたんだけどアイテムルートをオンラインと同様にするMODは今はもうダウンロードできないの?
どこ探しても削除済みになってる 昔はアイテムが湧かなかったからそういうMODがあったけど、今は湧くようになったから無いんじゃないかな
場所によっては結構湧きの量とか質とか違うけどね
自分で手探りでどこが美味いとか見つけていくといいよ AIレベル上がっててこえーなw
ファクトリーのGate3なんて絶対安置だったけど扉開いてて出待ちみたいなのされてて焦ったわ pmcめっちゃ積極的でおもろくなったな
甘えると普通に死ねる 銃防具弾購入修理禁止でやってるけど、拾ったクソ武器で拾ったクソ弾撃つのも中々面白いな
リコイルを武器スキル+リコイルスキルで最大-90%になるように弄ってみたから成長していくのが楽しみだ
フリマも禁止してて金の使い道が少ないから、漁りがマス単価思考に囚われずにロールプレイできるのも良い SoTのアパートのルート品が固定化されるバグ直ってないのか…
開発のスレッド見たら、BSG側の仕様だから出来ることはないってことでクローズされてるみたいだ ルート品のデータ覗いてみたけどあれ座標調べて直打ちで入力してんのかw
だとしたらとんでもない労力やな
湧き情報は公式サーバー側にデータあるからそれと全く同じ条件にはできないっぽいね AIの草むら越し射撃を防ぐNO BUSH ESPというMODがあるけど、あまり効果なかった記憶あるな とりあえずスポーンポイントだけ早めに対応してくれんかなぁ 空爆modは派手だし通信がカッコいいから好き
ヘリ呼んでその場で帰宅も出来るしな そういえば透明化バグってNPCにも起きるけどソロMODで起きた事ある人居ないのかな
スカブ2匹居たのに音が1匹から二重に聞こえて片方無音(倒した1匹目から2匹目の音が鳴る状態)はあるけど 出現位置とかローグの移動ルート覚えないと割とクソゲー
あと左壁しゃがみリーンはNPC反応出来ないから遭遇戦なんとかなる事も多い これって強制終了時に復帰ってできなかったっけ
いい感じにSoTでホクホクしたのに誤って閉じちゃって燃え尽きた そしてLEDXが全然見つからない
一度ラボで拾ったけど死んでもうた LEDXはバニラだと見つからないよね
クラフトもライトキーパーのクエストラインで解放とか… シングルプレーのバージョンアップしたら古いバージョンのデータは使えませんて警告でた
これデータ引継ぎできないのかよワロタ
シングルプレーのデータが 出来るけど手動で中身切り貼りしないといけない
簡単に引き継げるMODとかありそう 今回はビットコインファームの作成してる分のprofileを消したら引き継げたな
各々の環境あるから
自分で調べてもらうしかないけど 先日まで本家やってたけど、タスクがキツくなってSPTに戻って来ました。当たり前だけどチーター不在、マッチング爆速の環境は快適だね Live版はマッチング遅すぎるよ
面白いから許されてるだけで 肉入りの陰湿さからエスケープしても超反応BOTの理不尽さが際立っただけだった
ので調整しちゃう 中身レイダーとかBirdeyeだよな
125mタスクで狙撃した瞬間奴は伏せて俺は死んでた network proviter part2ってまだ実装されてない感じ?
受注できないし、実装予定とエラーが出たが まあいじれば良いじゃんて話なんだけど
イェーガーのhunterタスククリアしても
Mk18販売されないんだよな
どんな原因ありそですか?
分かる方居たら教えて頂きたい 設定がゴチャることあるから基本非推奨
まぁできない事もない 一人目はあほほど時間かけて誘導すれば倒せるだろうけど二人目で正気に戻りそう Item infoとかいうMOD導入したらアタッチメントの価値が一目で分かるから拾うの楽しくなった
なぜこの部品が高いのかを考察するのも面白い 灯台の中にpmcの湧きあるから
回数こなせばなんとかなりそうだけどな ライハ南側のgoonsとAIPMCがタルコフで一番嫌いだから回数こなすのがつれえわ
昼でもローグ狩り出来るように慣れてからは北側しか行かないレベル
長距離狙撃と盆地があわさって最強に見える そしてどこをどういじったらpmcばかりにできるんだ… BotsタブのBots to PMC Bots converterで調整 今タルコフインストールからやり直してるんだけど、楽しみ増えたわ
さんきゅー 久しぶりにインストールし直したんだけどバージョンアップして沸き減った?
カスタムで激戦区巡りしてもインチェでお散歩しても1~2人しか出会わなかったんだが…
銃声も全然しないし…前はそこかしこでやり合ってて楽しかったんだがなあ。こっちでMOD入れて調整しろってことなのかね? 所詮はPMC変換率だから居ない時は居ないんじゃね
Customsのスカブ上限は3.4.1と変わって無かったはず
探知範囲狭くなって寄って来なくなったとかはあるかもしれん 敵の湧きはSVMとSWAGで調整すれば増やせる
【SVMの設定】
Raid optionsタブで、AI AmountをHordeに設定
※POOPを導入している場合、ゲーム内でBot量やAI難易度を変更するとpoopの設定が反映されなくなるらしいのでここで設定
BotsタブでSpawn per zoneの値を増やす
PMCの割合を増やしたかったら、Bots to PMC Bots Converterで更に調整
【SWAGのconfig.jsonの設定】
aiAmountをhorde
waveLimitで総スポーン回数を設定
WaveTimerMinInSecondsとWaveTimerMaxInSecondsでスポーン間隔調整(秒)
setMaxBotsPerTypePerMapでマップに配置されるBotの上限数を設定
※setMaxBotsPerTypePerMapはSVMのBotsタブのLimits per locationを上書きするので注意
ただしBots数を増やすならALLOPENZONESとAI LIMITは導入しておいた方がいい
前者はBotのスポーン場所を増やしBotをマップ全体にバラけさせる
後者はBotが増えたことによるfps低下を軽減する目的 個人的にはBETTERSPAWNSPLUSの湧き量くらいが丁度いい
昨日あたりこのMODの初期スポーンの少なさを改善するMODが出たね 初期湧きが少なかったのか、BOT調整系入れてみるかな
後湧きPMCが怖すぎるから湧き位置追加で心臓止まりそう バニラでも以前よりPMCの装備めちゃくちゃじゃなくなった気がする
スポーンも自然になったかな? SPTでLEDX見たことある人いたらどこにあったか教えて欲しい Customsの旧ガソスタと新建築の間にあるMedbagから1個拾ったっきり ライトハウスの灯台に行く時、笛持ってるのに爆発するが何でだ
使い方間違ってる? 本家のほうでもアップデートに乗ってきてるから大本からだと思う
地雷除去MODでも消せないみたいだしちょっと困るね 安定版出る前にやってたけど普通に動作したけどなぁ
なんかバグが追加されたってこと? Getting aacquaintedでDSPエンコードさせないと解除されないやつが、やっても解除されんかったってバグ? >>973
今もふつうに灯台いける感じ?
少なくともこっちは971と同じくエンコード済みのブツ持って行ってもクレイモア地雷でふっとぶ >>975
いやもう1ヶ月前には今パッチ遊び尽くしてアンストしたから分からんわ、すまん
当時はエンコした奴持ってけば爆発しなかったよ1回も たいした情報じゃないけど中のボス一味の動きはバグってたけどね
公式だとdspもってりゃこっちを見向きもしないけど、普通にこっちに銃口向けてくるしズリャーチに至っては動き回ってこっちを追尾してきてたわ
まぁ撃たれはしないんだけど普通に怖かった 灯台の夜カルトがヘッショワンパンで殺してくるわ
どんなアーマーつけてようがお構いなし(ModのBoP含む) SoTのタスク用確定湧きのskybidge key
こっちだとマジで湧かないのな
ドロワーとかから手に入れた人おりますか?
もし入れたとしてピックも湧かない感じかな? 知らずに確保してたけどタスクまでに2本は集まったかな
どこで手に入れたかは忘れたけど鍵湧くとこなら湧くんじゃない? スカブチェックポイント近くのバーのやつ?
馬鹿正直に何回も通ってたら2回分取れたよ
鍵部屋にピックもあった カウンターに確定湧きって聞いてたから未実装かと思ったけど別のキーも合わせて3カ所くらい沸いた事ある
You've Got Mailのタスクもちゃんと沸いた
インチェ2階で本探すタスク見つからずにEditorでクリアしたけどあれも回数こなせば沸いてたのかな みんな情報ありがたい
5回くらい通ったらついに湧いてまして
1個目進みました
確定湧きじゃないのも
それはそれでタルコフ味があるな ニキータはSPTに対して強く反対していて何かアクションをすると言ってました
SPTやってる人はもしものために今の環境を保存しておいたほうがよさそうです 別に本体に影響何もないし
SPTやってるやつは本体も購入してるやつなんだから目くじら立てる意味が分からんな
そもそもチーター・パーティと当たるのが嫌だからこっちやってんだからそこ治せや >>985
まぁ分かるけど公式が本当にそう言うなら仕方ない
>>984
ただソースくれよ >>971
あー、いろいろやってみてたけど「笛」って書き込みのおかげで解決したわ
これ手にもってピコピコ鳴らしながら進めばクレイモアも狙撃も発生しないのな
本家はインベントリに入ってりゃ良いんだろうか?
装備状態じゃないと危ないってんならWikiに注意書きくらいありそうだし 本家もそうだけど皆どうやってZryachiy殺して回収してるんだろ
やっぱクレイモアの設置場所と爆弾処理方法全部覚えてる感じ? そういえば近付くだけで攻撃するようにしたのってボス狩り阻止か
夜に出撃して回収役がマーカー使って場所教えて複数人で狙撃するんじゃなかったか まさかpart.2になるまでこのスレが続くなんて思わなかったよ 自由な時間少ない人には明らかにこっちのが
合ってるのではないかと思う
だから年末の暇な時に合わせてワイプ来るんだろうなぁ
ニキータも分かってるよね 確かに、ライトキーパー関連は本家じゃワイプ前に絶対にだどり着けない このスレッドは1000を超えました。
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