【7DTD】7 Days To Die 265日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.アンインストールしたあとに
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。 有能サバイバーのlootstage目安表
426 UnnamedPlayer (ワッチョイ cf04-l3pW) sage ▼ 2021/12/09(木) 22:13:20.23 ID:7NaiM4Ic0
A20.0b218るつぼチェンソ入手lootstageの表に関して、
modlet調整のためにbiome×tier×パーク・飴・ゴグルの表(Lv1,10,20,30)をクソデカ表に脳筋集計した。
https://i.imgur.com/eEpT3zv.jpg 974x1036 約580KBなので注意
Lv1のパーク5は参考値。まとめみて飴の強さを再認識した、薬物扱いだけのことはある
森はLv30パーク5最低ゴーグル飴ならT5で現物るつぼチャンスがある。
画像には無いけど、森T5パーク5最低ゴーグル飴だとLv52で現物チェンソチャンス。
森T5チェンソは補正無しだとLv83なのでかなり下がる。
なおLv30パーク5荒地なら道路の車で現物チェンソチャンスがある。
???「初心者におすすめのバイオームは荒地!」
ある程度準備してから荒れ地に住もうね! 825 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 9204-DrOF)[sage] 投稿日:2022/02/13(日) 11:00:47.51 ID:Zm3IZPOP0 [2/3]
エクセルからデータコピペしまくってたらgoogleスプレッドシート版もできましたわ、やったぜ
A20.2b2のlootstage目安表の詳細版(biome x tier x Lv)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lRumtHuFvKFXrmk9TEL43RVeCJKOKAxHb66Ov1BACC8/
Lv1,10,20,30,40,50,60,70,80の表でゴーグル、アメも全部記載した。 221:UnnamedPlayer (ワッチョイ bb04-Yke/) [↓] :2021/12/28(火) 18:13:00.66 ID:+hn16RhM0 (1/3)
>>202
マップ上で資源が色分け表示されてるからマップ拡大して探すと良い
石炭は砂漠以外ならあるはず
↓過去スレでも貼ったマップ上での見え方参考画像
https://i.imgur.com/8MHd5f2.jpg
既にやってたらスマン 822 UnnamedPlayer (ワッチョイ 9204-DrOF) sage 2022/02/13(日) 10:00:11.70 ID:Zm3IZPOP0
今更感あるけどA20.2b2のlootstage目安表作成した(biome x tier x Lv(1,10,20,30,40,50,60))
https://i.imgur.com/tNYG70E.jpg 約1MBのクソデカ表
T3開始LS引き上げを受けてLv60まで追加したけど長すぎたのでゴーグルとアメの効果記載を断念
実地検証してないので計算式変わってたらスマン このゲームはゾンビが強すぎる
あんなスピードで走るなよ! 設定で歩きに出来るし……
このゲームのゾンビってロメロの古典ゾンビっちゅーより映画28日後…のレイジウィルス感染者だよな 射撃に対して遮蔽物に隠れながら斜行して接近し、近距離で頭狙うと超反応しゃがパン
ゾンビ警官もきっちり巻き込み自爆狙ってくるし
なんかもうゾンビというよりミュータントだな 創造神に昼間は歩くことしか出来なくされたからしゃがみダッシュで世界の穴を突く策士達 >>25
サバイバーさんも超人すぎるのは置いといて、もうちょっと風情というかなんというか出して欲しいよね
映画のバイオハザード3かよと思う時はある 1マスの穴を通ってくるよーという触れ込みに反して
1マス誤認下段とか屈みダッシュとかのほうが恐ろしいという実装 >>29
なんかのMODで見た記憶あるな。
炎上系武器のバリエーションはもう一つくらいあっても良いかもね。 darkness fallsで火炎放射器あるねくそ強いやつ とりあえずパンチ連打して浮き上がったところをピストルでトドメをさして悦に浸ってる俺としては
攻撃の拡張という意味でCQCのスキルの見直しを希望。
簡単なコマンドありでもいいから3段ぐらいあると楽しい。 舞台はアメリカだし、中華系アメリカ人も居ただろう。
ということは、道端で盤ゲームをしている爺ゾンビが実はカンフーの達人なんてこともあるわけだ。
なら当然そのゾンビも生前のスキルをもっていてもおかしくないと考える。
オラよりつよいやつにあいてぇぞ なお、序盤で知り合ったおじいさんは中盤入ったところで死ぬ設定。 アメリカからニンジャスレイヤーがゾンビ化しててもおかしくないな アイアムアヒーローだと生前強かった奴は戦闘型のヤバいゾンビになってた この前両腕飛ばしたゾンビが二の腕で空中を殴ってダメージ与えてきたけど生前は武術の達人だったんかな 逆に武術の達人なのにどうしてゾンビになんかなってしまったんだよ
家族や恋人を守って噛まれたのかな クロウラー「思った以上に早く体が朽ちてしまったんだが!」 >>42
有能な人は、そうでない人を守るために犠牲になるのが定石(´・ω・`) クロウラーはあれ食べられすぎた系被害者じゃね
ホードで大群に負けたサバイバーもああなりそう むしろゾンビ側がしゃがみモーションで攻撃回避してくるんじゃが 上半身を小刻みに左右へ振りながら走ってHSさせない奴が混じっていて
奴らの集団はあなどれない スパゲティの使いづらさ
食料+122だからほぼ毎回オーバーヒール
これ活用できる高レベルになるほど1マップを長く遊ばんし 要求素材を考えると実際は60〜80も回復させてれば損してない
食料系はかなりざっくり決められてるとこあるからね(肉シチューとか効率が異様にいいし) 栽培が安定するまでは野菜使うレシピが使いづらいし依頼中に割と安定して出るので
枠節約の為にその場で直食いされるパスタ缶さん クエでも探索でも昨日まで誰かおったやろってくらい水と食料出るからあんま効率意識したことないな.. >>47
ならば下半身だけのゾンビが居ても問題ないな
というより、ゾンさん皆して五体満足ですからねえ・・・
負けたサバイバーはクンカクンカされているだけ説が有力 サバイバーさんは核が破壊されない限り再生され続けるから 死んでも甦るゾンビより不死なサバイバーを前にしたゾンビの取るべき術は まあ食料効率については一生焦げ肉でも問題ないからな(水は無限だし)
ボタン連打がめんどくさいってのがメインの動機かもしれない スタミナバフは蓄積するようにしてほしいな
どんだけ食べても7分なのは使いづらい
なければそれでもいい程度の効果だからなおさら キャラがタコスとチリドッグ偏食マンと化してるけど
同じ味に飽きて効果が落ちるとかノーサンキューと言い出さないだけ幸せかもしれない 完全食はユッカフルーツスムージーかチリドックか…… >>50
体力200になる頃にはお腹が空いたらスパゲティ食えばいいじゃんくらいになるぞ 水中に部屋を作ってみたんだけど
魚が全く居ないのが寂しい
今後はグロい魚も追加してほしい こういう世界観だからピラニアとサメとゾンビピラニアとゾンビサメはいるよなあ
川辺にはワニとゾンビワニとゾンビニワトリ 水場から出てこれない性質なら簡単に狩場が作れちまうからなぁ ドローンが2台に増えるのって再現性あるんですか?増えてびっくりして手にとってしまった >>70
サメが水場から出て来られないなんて初耳だ ゾンビサメって足が生えてるから普通に陸地に上がってくるんだよな ゴライアスタイガーフィッシュとか追加されるといいかも
ナマズがヤバイんだけどゲーム的にあんまりだしな
ボート追加とかされてバランス取らないとイマイチになるし、やはり空飛べるサメが一番かもな 自分で言っておいてなんだが、サメがゾンビになったら飛ぶってやっぱり頭おかしいな 水のブロック特性は次回に変えるよーみたいな事を読んだ覚えがあるけど
水性ゾンビ追加しろまで要求したらため池からゾンビが湧いてしょうがないですクラシアンみたいなトラブルが見えて困る バウンドしながら襲い掛かってくるなんて、エイム出来ねぇぞ?!w
20.2までじゃないと、とても迎撃出来ない気ガス ゾンビ電気ナマズやゾンビメガロドンみたいなのが居れば
水場が危険になって楽しいし
逃げ遅れたら一瞬で食われるドキドキ感で水中部屋作りも楽しくなる 言うてメリットないなら近寄らんだけでは?A19の荒れ地みたいに 水分確保を湖か海か貯水槽でしか出来ないようにしたらゾンビサメいけるな マンションの最上階の部屋に拠点構えたけどゾンビに気付かれないし防火シャッター降ろして立てこもる妄想が捗って最高
ただ6階なのに安全BGMちょいちょい途切れるって認識範囲どれくらい広いんだよ サメサメで盛り上がってるから
スレ間違ったかと思ったw
シュモクザメ追加でよろー 体力バーめっちゃ便利だな
これまとめ売りしてくれないかな… 普段から集めておかないと、欲しいときにないんだよね Modの雪原を泳ぎ回るサメとか夜になると動き出す雪だるまとか普通に怖かったですよw
・・・サメゾンビってネコザメとかコバンザメが原料ですか? いっその事飴類も製作可能にならんものか
かなり強さの差があるからtier分けもしやすいだろうし
最近不遇気味なAGIかDEXあたりに追加してくれ ちょっとクラフト用途が限定され過ぎてるアイテムとか飴に出来るようになったらいいね
よく有り難みが無くなったと言われるスーパーコーンとか丁度いいのでは 聞いてからしゃがみ床パンチが小島よしおにしか見えなくなった ドアガチャするゾンビいてもいい。ライトつけて物色するゾンビとか
プレイヤーじみた行動する個体がいたほうが刺激がふえる 結局このゲームってループ拠点的なものを作らないと後半のブラッドムーンホードは突破できないの?
「僕の考えた最強のお城」みたいな建築しても無駄なん? 巨大なコンクリ立方体でしのげるゲームだ、深く考えなくてもよい nightなんとかってゾンビのゲームと違ってガチらなければ、襲撃なんて足元でゾンビさんたちが夜通しお祭り騒ぎして終わるだけだしな >>104
大規模MODとかを入れてなければどうにでもなる 建てるのは簡単だけど壊すのが大変だからなぁ
下手に凝ったの建てて致命的な欠点ありましたとかだとゲンナリする YouTubeの拠点がロボットやトラップ配置して回廊状にしてたり
やけに複雑なの多いから壁を頑丈にしても後半は無駄なのかと思ってた… 適当に壁殴り始めるゾンビもいるからあんまり柔い作りだと崩壊する
複雑に作るのは見栄えだろうけどな 太陽電池→バッテリーバンク→拠点中の電気、と繋いでるんだが
太陽電池とバッテリーをオンにするとそれぞれ10〜15FPSくらい下がるんだけど理由分かる? ゲームが重くなってるってこと?
めちゃくちゃいっぱい電気製品つないでるとかなのかな…? >>113
54wくらいだったかな
電気は照明を10個弱しか繋いでない >>115
照明オンオフしてみたけどあまり変わらないんだよね
色々試してみた結果バッテリーバンクを間に挟むと重くなるみたい
太陽電池→照明でも、バッテリーバンク→照明でも、発電機→照明でも重くならなかった
充電しつつ使うのがダメなのか…? 太陽光使うなら充電しながらがベターなのにきついねそれ 低スペマシンで同じ運用してるけど重くなったことはないしなんだろうな
電源の設置場所がチャンクの境目とか微妙なところにあって読み込みとかで重くなるとか? そういえば配線関係は目一杯伸ばしすぎるとバグるかもとか言う話を聞いた
工具持った状態で歩いてギリギリ配線切れるとこからさらに目一杯遠くの機器をつなげる…みたいなそういうやつ 「ドローンの最大設置数に到達しています」って出て
ドローン出せなくなるバグの解消方法ってあるんかな 少しだけだが分かったぞ
何故か太陽電池の電力上限をオーバーするとやたら重くなるわ
上限が60w、充電が5w、照明が56wだったんだがごちゃごちゃ配線弄ってる間にバッテリーが満充電された途端電力不足で消えてた照明が点くと共に軽くなった
そんで試しにまた適当な機械を増設してオーバーさせてみたんだがこれまた重くなる
素人の適当な予想だが、カツカツ(orオーバー)状態なら接続機器への反映の為にバッテリーバンクの充電状況を逐一確認する処理が常に入るから重くなるとかかな? ロボット砲台消えるバグに遭遇した
設置した地面の下に通路作ってコンクリートブロックに補強してた
建物の1階の下に地下通路を作る感じね
通路完成して戻ったら消えてるのに気がついた
うーん悲しい
品質5だからまた作れるが…… >>121
>>110
画面栄えしないからな…
適当な高層ビルの壁にウッドフレームつけてるだけでも終わるし 動画で紹介しようとすると相手に攻めてもらってトラップで死んでもらう拠点が映えるからな… 耐えるだけなら経路破壊したコンクリ高層建築の屋上でクソ鳥対策してりゃいいけど
それだけだと飽きるし、せっかくゾンビが来てるのにもったいない精神が出てくるんだよな BMをオフにして防衛を考えないスローライフも楽しいよ 急いでレベル上げると逆にきついという仕様のために、BMHスルー安定という発想が出てしまうのもちょっとな
日数依存…はマルチが大変なことになるのでダメだが、生存日数依存でGS上がるようだと面白いかもね 70日でステージ45くらいまで来てしまった
スローライフしたかったのに スローライフしようとして最初に思い付く自給自足を取って、畑から収穫するだけで経験値かなりの量入ってしまうしな。 スローにしたいなら経験値入手量減らせばいいだけでは? ドローンの中身が以前の中身になってしまった…
クエストこなして取得物入れてトレーダー行ってドローン見たらクエ前の荷物になってたドローン周りバグ多くない? クエストの為に1.4キロ離れた雪原まで行ったのに、鶏の羽毟ろうとしてクエスト失敗しまった。自分が馬鹿過ぎて悲しくなった。 ホードの迎撃拠点はyoutubeとかで見るとブレードトラップ山盛り、SMG砲台とショットガン砲台山盛りってのをよく見るけどあれって高度エンジニアリングあげないと経験値入らないんだよな。やってみたいけどあげるの大変だから、結局落とし穴で爆弾ポイポイにしちゃう。 殲滅/回収でヨッシャ音鳴った!敵全部倒した!お宝漁って帰るべ
ブロロロロ....ヒョーン(クエスト失敗) よりはマシかなw 爆弾は活用したいけど、大抵ダクトテープが製作素材になってるから
大量消費を躊躇してしまうエリクサー
ロケランとかもね・・・うっかり目の前の何かに引っかかって爆発するリスクがね・・・ 一度入手経験値下げて一日も長くしてのんびりやってみようかなあ
一日を長くすると夜も長いのが難点だが 90分が丁度いい
60分はやりたい事やってるとすぐトレーダーが閉まってゾンビが走り出す
120分は拠点の整理や模様替えが終わっても夜が明けない パイプ爆弾は火薬+草+パイプ
ホード1回で投げまくってもせいぜい100発消費で
堀場があれば掘るとこからでも1日で1000発くらい作れんじゃないかな ブレトラ拠点は面白かったけどエンジニアMAXでもexp半額だし
各種修理に追われつつ爆弾投げたりで地味に面倒なので
自分も爆弾ポイポイ落とし穴に移行してブレトラ拠点は予備と化してる 動画映え的な問題はもちろんあるけどゾンビのルート探索が優秀すぎて壁の意味がないのも事実なんよね
トーチカ作って鉄スパイク置きまくってこんだけやればきけるやろw
からの一列突撃で崩壊は通過儀礼 使ったこと無い素材トップ3
・真鍮
・亜鉛
・紙
マルチPVE専かつBM回避組。PVPとかだと使うんかね 90分+夜を4時間(昼を20時間)でやってるけどこれぐらいが丁度いい感
トレーダーの開店時間はいじってないけど早めたほうがいいかも >>150
亜鉛なんてあったっけ?
弾薬作らん派?? BM回避ならわからんでもない
弾丸使う機会もそんなに無いだろうし 特にマルチなら人の使ったの使ってれば意識しないわな 作業台+炉が拠点にある頃には通常弾余ってるから
現実的な弾づくりって石矢・旧ラッパ弾ぐらいよね
序盤に必要なのに痒いところに手が届かないというか今更感がある タレットを大量に置いた迎撃拠点なら弾の大量生産が必要になるけど
そうじゃないなら作る必要は特にないしな 紙はマジで使い道無いな
使い道無い旧世界の札束を札束のまま記念に貯めた方が楽しいまである 最近JokeMod日本語版入れて楽しんでるけど
トレーダー拠点がゾンビに壊されてしまうので
毎晩トレーダー拠点の防御を固めてる自分が居た
これが誰かを守るってやつなんだな
居候先はジョエルのオッサンだけど 紙幣は売るという用途があるが、紙はショットガンメインで使う人でも余ってるんじゃなかろうか
売値はゴミ、燃焼時間は短い、使い道もほぼ無い。別の用途がちょっと欲しいところではあるな
大量の紙とオイルあたりで燃焼時間の長い燃料になるとか・・・ サバイバーは鼻は噛まないし尻も拭かない派だから紙が余る ショットガン弾持ちいいからなあ…
俺はマグナム弾だけは少し作ってる。44マグナムが序盤から手に入って頼りになるので >>150
ダイナマイトで外壁から何から全部ぶっ壊して一直線に突き進むの楽しいぞ
埋めて隠された系もある程度縮めてからアタリつけて爆破採掘で楽出来る ダイナマイトで建物倒壊させたろwと思ったら意外と紙が足りないってことはあったなー
どーせ使わないと思って1スタックしか持ってなかった 割引スキル取るとトレーダーの為にマグナム普段使いするから弾も作るね
探索で出づらいし マグナムは弾が出にくいけど威力はあるから、弾は自作したほうが手っ取り早いな
他の弾薬はドロップが多すぎて強化弾でもなきゃまぁ作る必要ない
かと言ってこれ以上減らされたら地獄だけど 弾もビーカーも足りないときは徹底的に足りないけど余り始めるととことん余る
この手のゲームならだいたいこんな感じではあるけぢ 箱開けて棍棒とかクロスボウの矢とか出てくる時には喉から手が出るほど欲しいが生産設備が整った頃には箱から溢れるほど出てくるという
というか遅いし弱いし単発だし入手性悪いし静音程度しかないクロスボウの弾が序盤から後半までずっと出てくるのは何なんだろう
もっとこうかつてのラッパ銃くらいの立ち位置で湧きまくってくれないと使い所が無い クロスボウの矢は鉄鋼矢がルートできないので普通のクロスボウ矢10本と交換とかそういうお店があると嬉しい クロスボウと弓はプレイスタイル次第でちゃんと強いから一概に言えん
ただこの2つは致命的にBMHに向いてないから矢の大量消費先が無いのも事実 弓矢のスキル本はGS低い状態だとポストから出やすい
→爆発矢の材料は鋼鉄やじり
→爆発矢の威力は最近アップされた
この流れや 矢は回収可能&スニークとの相性が良い&ホードに向かないという点で消費は非常に抑えられる
拾った分だけでも余るんじゃないの >>160
紙は便箋と封筒を自作して手紙を書けるようにして欲しいかな >>171
5連装のクロスボウとかあれば
世紀末ひゃっは〜出来る なんとmodで弓ボウガンの装弾数をスキルレベルで上昇させることができるんや BMHには爆発矢を活かした拠点とか作ればいいんだろうか >>177
MODで単純に装弾数を増やしたら
矢のグラフィックが重なって板みたいになって照準が付けづらかった
30連装はやりすぎた modとMODでどっち指してるかわからないから別な呼び方考えてくれ。武器につけるオプションとPCの中データ改竄するMODみたいに | 何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | お前を消す方法 |
| | |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]
|
`──────────┐ ┌───
, '´l, ..| ./
, -─-'- 、i_ |/
__, '´ ヽ、
',ー-- ● ヽ、
`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ そういやフレンドとやってる時は武器につける方はアタッチメント 改竄する方はmodって言ってるわ
modMODどっちなん? 光学迷彩を搭載して起動中は見えない触れない攻撃されないにしよう 垂直上昇と下降が出来ると聞いてソーラーパワーヘリを導入してみたけど
真下を向いてW押しても水平飛行出来ないとか
ジャイロとは別次元の強いクセがあって泣いた 余ってる矢を地面に立ててトラップにしたいな
落とし穴にトゲトゲとかトラップの基本だよな >>188
modであるけど子供から大人に成長させた後に殴ってミンチにしたらまた子供になるからサイコ感凄い スパイクはバリケードっぽいのでもっとこう垂直にトゲトゲしいのが欲しい、矢は余ってるし
でもそれいうと矢より槍の方がそれっぽいよな 余った矢を溶かして錬鉄にして鉄スパイクにしよう(提案) ひさしぶりにプレイしました。ver20はじめて6日目。
いろいろかわってるね。やっぱりいいゲームだわ、この世界落ち着くよ
スレも4つくらい進んでたよ。あいかわらず和気あいあいのスレでよかった 気が短いとか完璧主義の人はこういうゲーム本当に苦手そうだしね
必然的にスレも平和になる ドローンの日本語MOD入れようかなぁ。何言ってるかさっぱり分からん とんがりコーントラップ、ブロック自体はヒューの丸太壁の上に一応残ってなかったっけ
もうダメージ無いただの円錐ブロックに変わってるかもしれんけど >>180
某ガバ穴実況の最終回でバグで連弩になったのあったな
あんな感じで見にくそう ゾンビ用の麻酔薬と無敵檻はいつ実装されますか
ある点で特定のゾンビに負けてしまうので、閉じ込めて拠点へ連れ帰りたいのですが HIGASHIビルとかの薬液タンクに特殊ゾンビが大人しく入ってる位だし
研究で何らかの鎮静方法が見つかってる可能性はありそう そもそもこのゲームのゾンビの原因はなんなんだ?
ウィルスなのか寄生生物なのか。
めちゃくちゃ流行してるから薬物ではないと思うんだが。 感染するくらいだからウイルスなんじゃないかな
>>205
ハチミツが効くくらいだからハチミツに浸しとけば大人しくなりそう >>204
ゆるゆるの無敵柵を潜り抜けて何かを訴え続けるゾンビさん
ジェイクの店だっけな、見たことない? >>206
その謎を解き明かすのがこのゲームの目的でしょ! ナベはヒガシ製薬の実験場説を推したい
80ー90年代のアメリカ映画に出てくる日本企業の典型例、カネでなんでも買収してやりたい放題のわかりやすい悪役 まともな人間が、ガラス片飲んで体が回復するわけないでしょ、つまりそういうわけだよ お前はクビだーからのそりゃどうも
あれは搾り取られる側から見た英米系の変な商習慣だろ >>213
昔、自転車を食う男をテレビでやっていたことがあってな。 さっき入ったマルチ鯖で招待受けた拠点に近付いたらショット・SMGタレットに撃たれて死んだw
ゾンビと他人をキルになってるようだけども、左上にみんなの体力ゲージ出てるし、他のメンバーは撃たれてないぞ?
バグだったら良いけど、原因究明の為にメンバーの空気が悪くなったんでなんか申し訳ない気持ち。 それ多分同盟入って無いからだと思うマルチは招待受けただけだとタレットとかは敵扱いで射殺される >>215
白いギターもらえるアレか名前忘れちゃったけど
どうやって食べるのかと思ったら1センチ角に切り刻んで飲み込んでるだけだったな
それ自転車関係ないじゃんてw マルチなんかやったときない
これソロゲーでしょ
だよね… 化学実験ステーションで水35L、炭素20kg、アンモニア4L、石灰1.5kg、リン800g、塩分250g、硝石100g、イオウ80g、フッ素7.5g、鉄5g、ケイ素3g、少量の15の元素。を素材にしてリアルフレ作れるらしいぜ >>220
人類を滅ぼすミュータントが産まれたらどうすんだ! クロスボウ使ってて気になるんだけど
静止した相手&レティクル収束してても
距離があるとHS決まらない事が結構ある
これは弾道が完全な直線じゃないから?
それとも発射時の反動で照準がブレてるのかな 敵の当たり判定がたまに見た目どおりじゃないことがあるから
落ちて下に当たってる可能性もあるけど >>217
そうなんだ・・・別の人の拠点だと普通に入れたから、なんか同盟関係がこんがらがってたのかもね。 殴られて金属音出す人間(?)が主人公だしあの世界の軍人なら内臓まで金属製でも驚かないな 体感だけど軍人ゾンビは銃に異様に耐性あったような気がす、いつもナイフで首を切り落としてる リダクションが強いのは知ってるけど背中だとLMG20発撃ち込んでもしなない
というかあそこダメージ判定なくないか 軍人ゾンビから金属音するときって、アーマーで減衰したときじゃないの?
あと敵のアーマー値って部位ごとに設定されてたっけ? HIT判定が見た目を反映してるかにも興味がある
メット被ってる奴は顔面狙ってるつもりだけど結構かかるので
頭部全周アーマー判定されてそう スキル本あと4冊でコンプで161日目
やるとこまでやってやめるか
流石に少し飽きてきた 残り数冊からがダルいよね
1日を短くしてトレーダー巡りしまくってたわ Skyrimみたいにスキルとかに関係しない本も集めてみたい
バイオハザードの住民のメモや日記みたいなの
あれ物語の背景とか分かっていいんだよね デフォだと立ち回り単調になりがちだから
MODに手を出せば2度楽しめるぞ
クラフト手順が替わってたり射撃してくる敵が追加されて立ち回り変わって別ゲーになる 刻命館みたいなトラップほしくなってきた
特に跳ね飛ばす系のやつ ジャンスレくんが悲しそうな目で見ているぞ。俺も欲しいけど 死んで戻ったらドローンが消えた
マップ上には存在してる事になってるから仕方無しに耐久10000の壁掘り返して探しても埋まってすらいない
ワールド読み込み直してもダメ
萎えるわー 境界主張ブロックって、地上に拠点作って、その真下を岩盤まで掘って採掘と精製所作ったら高さ的に両方はカバーできないですよね?
引っ越ししたいときは置き直せばいいんだろうけど、なんか微妙な設定にしてあるなと思ってしまった。
そもそも岩盤採掘場とか想定してねえんだよって話かもしれないけど。 >>245
かといって全高低カバーにすると誰かの岩盤拠点の上掘れなくなるし、透明化ブロックで持ち上げてはるか上空に設置する奴とか出てきそうだしね
せめて2つ設置できるルールに出来ないんだっけ? 土地主張ブロックの範囲はゾンビを出さないエリアであって、地上においても地下の施設の回収できた気がするんだが
ブロックの保護も同じで、高さは上下無限大のはず 範囲表示させてみりゃわかるが天空から岩盤までラインが伸びてる 初めてやったけど、荒れ地でのティア4夜間任務って実質ティア6くらいの難易度だな
報酬が割に合わなすぎて泣いた
二度とやらん 配置されている敵よりも、外からなだれ込んでくる方が危険だからな 荒地夜間クエストはやめとけ
やるならT5のヒガシビルかディションタワーにしとけ
あそこはルートが複雑すぎて上層なら登ってこれない マルチ鯖の話だけどシステムの話でもあるからこっちで聞きたい
・POIの適当なカベを縦二枚ぶん壊す
・その場所にすっぽり収まってログアウト
・そのPOIがリセットされる。他人がクエ受けたり、鯖の定時リセットだったりで
・自分がログイン
このあと自分はどうなるのかな ブロックで埋まってる箇所にスポーンしたら上か横に押し出されるだけや
前はそれのせいで、地下の高さ2マスの場所にベッドしいたら2マス未満になって、地上に押し出されたりしてた これ20.2ってワイプ推奨なのかな…まぁいつものことだが 夜間クエストは開始だけして朝まで待ってから始めてるw 開始可能時間のちょっと前に現場ついて周りを軽く掃除してたわ
夜中のうちに始めて終わらせないといけないと思ってた まぁ夜間クエの一番の問題ってそこまでして受ける旨味が皆無な事なんだけどな むしろ夜間になるとキャラが強くなるような何かがあれば積極的にやるか…?
夜に強いってもうそれゾンビじゃん >>239
MODか・・・一つ前のcore5なんだけど、お前のじゃ無理ってcore9のヤツに言われたw
ダークネスフォールとかソーサリーとかそんなに重いのかねぇ?
VRAMだって8Gじゃ足りないとか言われたし、バニラだってこれからどうっちまうんだろうね。
ここで聞く話じゃないかもしれないけど。 夜間クエストは報酬1ランク上げてもいいと思う
まあ荒れ地じゃなければそこまで酷いことにはならないけども 報酬倍の代わりに朝までにクリア出来ないとクエスト失敗ぐらいでも文句は出ないと思う >>267
i5 6500/Mem16GB/GTX1060 6GBでソーサリーをフレンドと2人でやってるけど
FHDのほぼ中設定で普通に遊べてるよ
T5クエで都市部のビルとか行くとガクっとFPS落ちるけどそれ以外は大体60FPS近く出てる ティア5のクエストが4に比べて鬼難易度過ぎておかしいだろうと思ったら、建物のある場所が噂に聞く荒れ地なのね。
ヤベーヤベー言われてるのを見てはいたけど、本当にヤバかったわ。 modのことは分からないけどバニラでも最高設定だとVRAM10GB、メモリ32GBは欲しい
CPU的には最低レベルの設定でも12900K、OC5.4GHzでも60fps割るからシングルの強くなった現行ですらないi5でなんてやめとけっていう気持ちは分かる なんか1時くらいプレイしたらフリーズして再起動しないといけなくなる
α19のときは問題なかったんだが… i7-7700Kにメモリ32GB GTX1080Tiでもぬるぬる動くから勝ち組だな 確かに小一時間ほど遊ぶと近接を振ったり持ち替えたり
キー押しっぱなしメニューを開く操作で一瞬詰まりだす事がある やっぱメモリは今どき32GBあった方がいいのか
16GBで十分ってイメージがあったけど プレイするゲームによるけど、32あると細かいこと気にしなくていいから楽ってのはある 32も要らないよ、って思うけど、16から増やすなら32になるよねっていう
画面解像度とかにもよるだろうけど25くらいが必要十分な感じ このゲームでメモリ気にしないでやるなら64欲しいけどな
32でもキャッシュで埋まってカクつき始める 皆さんありがとう。
メモリーはコッソリ64Gにしてあるので、最高設定求めなければ型落ちでも十分と言った所でしょうか。
念のためホード時には設定落としてましたが、これからもこれでやって見ようかと思います。 夜中にお散歩ホードに石ころ投げて遊んでる時に火炎瓶も投げたら拠点に殺到してきて危うく死にかけた
攻撃加えたら一瞬で認識するのやめて欲しい グラボ全然安くならんよなぁ
3年前に買ったグラボを検索したら当時の倍近い値段のままという いまグラボが壊れたらと思うと
ゾンビと戦ってたほうがマシ グラボ壊れたら今のより性能良いの!ってなるけどPS5が買えるんだよなぁ おじいちゃんこっそり来ている試験版の20.3で我慢しなさい 1ドル125円突破
もうすぐグラボの値段に跳ね返ってくる PCに慣れたら
とてもじゃないがPSには戻れんな
独占タイトルもそこまでやりたいゲームないし
PS5とかタダでもらっても邪魔だしメルカリにでも売るかも デバックで出した貞子って叫んでもゾンビ増えない?さっき拠点テストしてたとき叫んでもほかのゾンビ来なかった 残機制ハードコアモードでもあればいいのに
3回くらいはチャンス欲しいよね それは有りだと思うけど、2回死んだあと楽しめなくなりそうでもある
それでも楽しめるなら最初からハードコアでやるだろうしね 俺は「ゲーム再開から30分はノーカン」モードが欲しい
おっさんはこんなごちゃごちゃしたゲーム覚えてらんない
何やってたか思い出しながらうろうろして、つまんないとこで死ぬ 再開する時だいたい拠点スタートだから作業台とか炉を覗いて止める前の自分が何したかったか思い出す作業から始めるな
思い出せなかったらとりあえずクエスト行く 個人的には残機増やす方法があるなら残機制もありだと思う 1upが善良な生存者NPC5人の心臓と引き換えとかなら天秤にかけるまでもないよな 残機性にしても良いけどタイプライターかなんかでセーブ&ロードは出来るようにしといてくれ
1からやり直しだとあまりにもダルすぎる >>305
一日の時間設定長くしたら?
90分にするだけでもかなり時間に追われなくて済むようになるぞ 重要事項が多い場合はメモ帳アプリに走り書きしておくけど
INした眼前にやる事が視界に入る様にしておくので大抵大丈夫 リフォームする為に、機械部品集める前に、炉で精錬しておく為に、採掘行く前に、インベントリのアイテムを拠点にしまいに行こう
↓↓
何してたっけ?とりあえず適当に探索でも行くか
↓↓
そういえば拠点に帰る途中なんだった! (拠点 865m) 拠点構築物資を作らずに物件漁りと探検ばかりなので
そんなにやる事に追われずに気楽に遊べてるけど
グリップとポケット量産して売却用武具を修理してパーツ付けるのが今の所面倒 めんどくささが加速していってるからいい加減快適性もアプデしてほしい レンチで解体したらアイテム化にしてくれれば言うことない
家庭の冷蔵庫から金庫ドアに至るまで盗ってきて付けれたらなぁ バニラに満足したならオーバーホール系MODに手を出すのもありかと UndeadLegacyとか 残機制というか普通にセルフのノーデス縛りでいいんじゃねとは思う >>305
自分は120分モード
ホードの時だけ60分 トレーダー間のアイテム輸送とかしてくれないかなあ
どうしても引越しの時だけは面倒くさくなってテレポートしてしまう 指定した物資箱と四次元で繋がった
指定切り替え式バックパックMODが作られていてもおかしくない感じがする マイクラにも離れた場所でも中身共有出来るエンダーチェストあるしなぁ
この世界ならそれくらい作れそう マイクラはマルチでチェスト同時使用出来るんだよな。
チェスト同時使用可能にして欲しいよ 最終的に荒れ地・雪山ゲーになってしまうのが残念
もちろん危険地帯ほどルートが美味いのは当たり前だけど、
森林や砂漠へ戻ってくる旨味もほしい 上位アイテムを拾いつくしたら荒れ地にいる意味もなくなるので平和な森に帰ってくる
が、ワイプする奴が大半だろうな 半ばそうなって森で小規模な農家をしつつ自販機商店をやってたけど
今は受刑者になって惑星を緑化してる 最終的には森でしょ
LSでの品質上昇も割とすぐに頭打ちするし ゲームレベル500の実績目指してるんだけど今290くらい
みんなはどうやってる?
生存してりゃそのうち上がるだろうけど
何か影響する行動とかあるかな ゾンビに大量の抗生物質やらハチミツをぶち込んだら人に戻ったりしないかなぁ Tier4の横倒しになったビルの奴スゲー迷った。あれは大変だ。 レベル上がると手に入るスキルポイント増やしたいけどどこいじればいいのやら 全トレーダー共通自動販売機とかがあったら面白いかもね
・どこのトレーダーでも荷物の出し入れができる
・自販機を借りるのにお金が必要
・値段は固定で値上げ不可
・買われてしまうリスクがある
これなら一方的に便利になるわけじゃないからゲームがヌルくなるのを防げていいと思う 拠点作ってるとき、ふと冷静になることがある
誰に見せるわけでもないのになんでこんなこだわって作ってるんだろうって
ゾンビは何も答えてくれない 動画かスクリーンショットをここで公開してもいいんだよ? >>334
progression.xml開いてskill_points_per_level="1"を好きな値に デザインセンスが無い俺の拠点は毎回正方形のブロックになる… とりあえず屋根付けてペイントで外観内観塗りたくるだけでそれなりに見れるようになるぞ 内部は豆腐で4面の手が届く距離に作業台や保管箱がみっちり
外部は途中で辞めた堀の残骸や、死角だらけのタレットや、
360度照らせてないスポットライトで飾り付け 各トレーダー近くに建てた物置小屋は基本的にフレーム豆腐になってる
作れるなら田舎方面で柿とか苺を売ってそうな掘っ立て小屋の路上販売店が理想 豆腐ハウスの屋上に木製フレームで滑走路作ったら着陸時にぶっ壊れてそのまま採光窓から部屋にダイナミックインすることになったのを思い出す
今はフレームがスカスカじゃないんだっけ? なんでみんな豆腐ハウス作るかって豆腐ハウスはシンプルで機能性あるからな
わざわざ内装外観整えても自己満の領域を出ないし利便性が得られるわけでもなし
拠点ないしは建造物に拘りない限りは豆腐ハウスになるのは必然だよね
ただおしゃれでお手軽な家の作り方が公開されればみんな豆腐よりそういうの作り出しそう 内装の整ったオシャレなログハウスを鉄筋コンクリートで囲んで豆腐にするぞ! トレーダー入口正面に高さ4mの極小立方体の柱の上に豆腐を乗っけた擬似空中拠点で毎回やってる
ワンパターンだけど利便性が第一 とある動画で知った3x3ブロック5個と通常ブロック3ハッチ2梯子1扉1で作る簡易拠点が作るの楽で便利でなぁ…
それ以降、3x3のブロックが拠点作りのメイン素材になってしまった 3x3は使いこなせてないなぁ
3x3のシャッターで四方を囲んだ迎撃拠点を作って「戦闘態勢スタンバイ!」って言ってからシャッター降ろして密閉空間にする遊びならやったことあるけどw 何スレか前にすごいお洒落な拠点画像載せてる人がいたな
現実の建築物を観察して作りたいイメージを膨らませていくと良いとマイクラの建築上手い知人に言われた事があるけど結局いつも豆腐小屋 建築に対するモチベが無いなら無理にやることないし、それを気に病むこともない。単に嗜好の問題 豆腐建築には拡張するのが楽っていうのもある
ちゃんとしたデザインだと少しの拡張でも全体のリフォームしないといけなかったりするし 砂漠のテーブルマウンテンに横穴開けて迎撃拠点作ろうかな 建築とかメンドクサイからしないけど既存物件の内装リフォームは何故か拘ってしまう 6角HEXコマになったりすると、意外と新鮮味が増すかのぉ 今回こそは新しいやり方をって思うけど気がついたら豆腐を作っている。 自身や資産を守るシェルターとは安心感こそが最大の目的なんだ
つまりサバイバー皆の始まり、古典的な高床豆腐こそ実家 なんかみんな20.3に移行しているけど20.3で何か修正された箇所あるのかな? 荒れ地の夜は時折聞こえる叫び声みたいなのが
怖いのう 婆さんや、20.4が来る予定の来週はいつ来るんじゃ? いつも家の横にガレージ作るけど、結局ガレージしか使わなくなって家は完全に飾りになる
ガレージ近くには地下にフォージ部屋がテンプレ 1人で遊んでる場合はやっぱり利便性が1番よね
建築好きなんでたまに建築するけど
建築と作業スペースはいつも別になる。
作業スペースはもちろんトレーダーのまんまえの野原に平(じか)置き。 >>363
始めたばかりの頃、夜のエフェクト音が怖くてたまらんかった
どこかで何かがおきてるとしか思えなかった
今は夜中に丸腰で出歩くようになったけど 高床は出入りがすこーし手間なのと車が入れられないので
掘り下げてから建てて地面と同じ高さな高床式にしてる 大型MOD入れてると高床式に落ち着く
アホみたいな数のお散歩来たりするし SIRENの屍人みたいにある程度生前と同じ行動をするゾンビとか、微かに喋るゾンビとか実装してくれないかなと最近思う ティア5のクエストやってて、うっかりBMHが始まったんだけどマンション?ホテル?の屋上で待ち受けていたら
ゾンビが一体も来ないし鳥も全然来ないまま一晩過ぎてしまった。 拠点はいつも地下だな。1-2日目の夜に30m下まで掘り下げて7x6ぐらいのを作るのがデフォ。 このゲーム、ブロックの形状や種類がたくさんあってめちゃくちゃ建設に凝れるけどホードのこと考えると住めないんだよな もう慣れたけど最初は銃でサイト覗いてもクロスヘアが消えないからどっちが正しいの???ってなった
普通に狙った所に飛んで行くだけでいいと思うんだが何故こんな独特な仕様なのか
これのせいで収縮悪い武器は使う気無くなるわ ほぼ海に覆われて陸地がないマップとかほしいのだが
作らんと無理かこれは 空飛ぶ巨大ゾンビシャークホードとかになるけどよろしいか BMHだと水面走るよなゾンビ
浅瀬だけか?
面倒くせぇ あのゲーム独りでやるとガチで遭難した感じでて狂いそうになる Raftは割と詰みやすいからムズい
うっかり陸地で死ぬとリカバリー大変だし 何も知らずに島に上陸してイノシシと鳥に狩られて詰んだわ
その点このゲームはどこで死んでも詰むことはないから安心 そういや水があるのにいまいち活用できてないよな
そろそろ水産資源があっても・・・いや面倒くさいだけか 水中で激遅になるのがストレス
アーマー用MODで水中移動とか水中作業とか欲しい パルクール縛るとジャンプ力は勿論、ジャンプのスタミナ消費もクソになるからマジでキツイ
取得する前は気にならなかったのに一度実感すると取らずにはいられなくなる便利さなんだよなアレ マルチ肉担当になろうとしたけど
アニマルトラッカーと肉解体スキル別になってるの糞だな
調理も違うとこだし、嫌がらせみたいな配置 >>384
最初期はまんまマイクラみたいな挙動で水流エレベーターも使えていたみたいだな
簡単に無敵拠点が出来るから今みたいになったらしい
大分前にプレイ動画を見た記憶だけだからおぼろげだけど PS5版も開発中だしα21以降クロスプレイが出来るから多分需要ある
PS5だとグラ品質中位にしないとまともに動かなさそうだけど PS5じゃCPU足りなくないか
zen2クラスだろ?
30fpsとかでやるんだろうか 爺の健忘ってスキルでアンロックしたレシピは残るんじゃなかったっけ?
全部レシピ忘れてるんだけどそういうバグあるの? スキル忘れたらレシピも忘れるならむしろ仕様っぽい動きだと感じる
レシピ本で覚えた奴まで消えてるなら納得行かないけど
というか料理のレシピ忘れてるなら武器道具他のクラフトも全部消えてそう そりゃスキルで(一時的に)アンロックしてるのは、スキルリセットしたら忘れるよね。既読未読アイコンで区別がつかないのはときどき問題に上がるけど あー完全にwiki誤読してた、ありがとう
でもレシピも残らんのに54000トークンも払って買う価値あるのかこれ?
どういうときに使うんだろ 忘却するからこそ新しいことを覚えられる
とかなんとか効能書きなかったっけ 現状ですらマトモに最適化できてなくて、上のカキコでスペック競争の話あったくらいなのにPS5とはね。
いや待てよ・・・今日は4/1だよな? 乗り物手に入れたらグリースモンキーなんて要らないし、有り余る弾薬を持ってフェラル放射能汚染だらけのTier5に殴り込むようになったら近接武器スキルなんて要らないし
例えばソーラー欲しくなったけど物々交換人MAXまで結構ポイントが必要なんて時にサクッと振り直せて便利
自分は取らないけど序盤ラバとか取る人ならその分も取り戻せる シェフは1だけ上げてあとはレシピで埋めてるなぁ
マルチだともっと上げてメシ係になるけど 飯はスキル振らないほうが長く楽しめる
下手に振ると肉シチュー野菜シチューで一瞬で終わる
面倒だがウェルネスはあっていいんじゃないかと思う いざ買う段階になったら割引の手段もそこそこあるだろうし意外と買えるもんよ コイン1スタック2万なのにたけーよ、武器防具やツール揃えて余裕ができたらね
とか思ってたら欲しいスキルがほぼ整ってた
これは真剣にカジノが必要だな、もちろん知力補正で難易度を下げられるやつを頼む 負けたらカジノごと略奪してしまえば良い
そのための終末世界あとそのための銃 YouTube参考に初めてループ拠点作ってみたけどつまんなさすぎる… キャットウォークを使った完全な空中拠点なんか構築するともう放置プレイするしかやることが無くなるという なるほど、サバイバーが裸で放り出されたのはそういう事情
ホード越しのコインは持たないタイプか ホードは歩きだけど迎撃拠点は町中の家屋オンリーで野戦は基本なし
拠点強化はトラップやバリケードの設置とドア窓強化だけ可
でやると映画のワンシーンみたいで楽しい 完全に情報ない状態でループ発見したならともかく、真似だけするぐらいならBMH切るのとかわらんしな >>409
敏捷足らずで目押しすべるが、それでいいならどうぞw 迎撃拠点はいつもシンプルなの複数作って
駄目になりそうなら次の拠点に逃げてるわ ただ生存を目指すだけなら浮遊or浮遊もどきでBMHスルーしつつ
20面ほどの農場があれば一切表に出なくても問題ないからな
何かしら自分ルール決めてやるのがよいさ >>416
縛りで死んだらセーブを消すルールで始めたけどくっそ面白いね
夜の行動が怖い
夜の荒地とか怖すぎてぷるぷるする 緊張感があるだけで物の価値も行動も変わってめちゃくちゃ面白くなるよなあ 農業システムがなかった頃ってやっぱ缶詰見つけただけでテンション上がってた? 農業システムは何度も変遷したが、かなり前からあるんだよな。いつ導入されたっけか a10〜11くらいの動画にはもうあった気がする
トウモロコシが上下別なんだよね(当時は2ブロックで一つのものがないんだと思う) ホードって既存の建物だけで乗り切れるもんなの?
ループ拠点作って銃撃ちまくってたら弾足りなくなって槍で突く羽目になってヒィヒィ言いながら乗り切ったわ。あんなボロい既存の建物じゃ一瞬で飲み込まれる未来しか見えない。 ボロくないコンクリ製の建物を使う
今は亡き消防署なんか良い物件だった。今もあるか知らんが郵便局は内部が広くて改造し甲斐があったな リソースあたりのダメージ量だとブレードトラップが抜けてるイメージ
ダーツトラップは貫通すれば使い道出来そうだけど現状だと厳しそう グラボ安くなってないとは聞くけど実は結構下がってるんだけどな
チラシセールで相場の最安のさらに1万引きでうられてたりもする(買えるかどうかは…) 人
足場 丸柱 丸柱 丸柱 丸柱 丸柱
丸柱 階段
丸柱 階段
丸柱 階段
ずーっとこれでやってるわ 回ったままのブレードトラップを平気で修理できるサバイバーはすごい バニラの欠点はゾンビ側の遠距離攻撃がショボいゲロしかなくて高い場所に登れば安置確定なのが問題なのよな
MODの銃撃ってくるバンディットとブロック破壊位置をずらしてくる巨大ゾンビ、定点行動を破壊するボス系ゾンビはバニラに居てもいいと思う バンディット追加されるんじゃなかった?いつ来るんだっけか
なかなか来ないところを見るとなんか難航してるんだろうな 俺はいつも紙工場だなぁ。
入り口2列分にルートを限定して、ブレードトラップとダーツとsmgタレットで頑張る。 modで射撃してくるやついるけど
結局視点切りしたら勝手に突っ込んでくるからあんまり体感差ないやろ modで実装できるということはバニラでも今すぐ実装できると思うので
しないのはなんか別の問題があるのかな modなら無責任にまぁこんなもんか…で済むが一応公式でお出しするものは最低限の出来栄えと今後の拡張性やらも考えなきゃだからそんなに簡単な話ではないだろう 一応いつだったかのパッチで一瞬だけゲーム内に追加されたんだっけ?
デバッグでのみ出せたんだっけ?
追加してくれる分にはいいけど役割がなぁ
どっかの建物でよっぽどレアなアイテム守ってるでもない限りLuckyLooterで解決だし
拠点に襲撃かけてこようものならただの遠距離ゾンビの群れと変わりないし
それだったらトレーダーにクエ追加で生存者救出してこいで救出したら自分の拠点に住まわせられる方がいいかな
それでタレットに弾丸補充したりアイテムの分別してくれたりの方がありがたい 街湧きのゾンビ数増やして欲しいけど負荷に直結するのよね 敵対NPC系MOD動画での正確射撃で絶対殺すマンっぷりを見てると
自分が雇う傭兵だとか現場での一時的な協力者に留める位が良い気がしてしまうが
開発のさじ加減を期待してる 7dtdの持ち味は大抵の状況は冷静に行動すればなんの問題もないって前提ありきだから、あんまり正確射撃する敵出てこられてもなぁ
クエスト内で出る分にはいいけど、銃器持ちに普通に屋外にPOPされるとストレス要素にしかならん気がする MODな敵射撃は超エイム超連射すぎて無理ゲーだったけど、射撃間隔とかを調整すればマシになるんじゃない?
むしろ近接の敵キャラは殴り合ってて楽しい。 脳死で動き回っちゃいがちだけど
クリアリングを怠らず退路確保してりゃ脅威にはなりえない
プレイヤー側はどこでも建築防衛ができるんだから立ち回りの問題よね
バトロワ系と違って一ゲームが長いから集中力が切れがちだけどプレイヤー側がバンディットになれれば立ち回りが替わって慣れていくと思う >>442
アルファ版だし良いんじゃないかな。
何時までアルファやってんだよという突っ込みは有りだけど。 >>448
7dtdでも角待ちショットガンに警戒しながら探索したいか?俺はしたくない SCUMってやってる人おる?
サバイバルクラフト系で結構面白そうに見えるけどどう? 銃弾の供給が多すぎるのがサバイバル感を薄れさせてる気がする >>452
かと言ってそこの供給絞るとBMHがね…… 夜はゾンビが凶悪で昼はヒャッハーさんたちが暴れ回ってるとか気が休まらねえ 質問させてください
ゲーム設定の基本タブに「残忍」時のゾンビが云々ってあるんですけど、残忍ってなんのことですか? >>455
「フェラル」=「残忍」
通常のゾンビよりちょっと強くて目が光っていて (設定により)サバイバーを見つけると
走ってくるタイプのゾンビ 無理に日本語化するから分からなくなる典型的クソパターンだよなぁ
このゲームの日本語はセンスないから英語にしたほうがいい >>456
ありがとうございます
あいつらだけバイク並みのスピードで走ってきてた謎がやっと解けました 日本語が酷いと評判の中世村ゲーやってみたけど確かにハンドルより酷かった
低賃金ボックスはまだマシだけどむこうはガチで低賃金になったわ >>452
そこにドロップ率調整ゲージがあるじゃろ? ショットガンって出るのやたら遅いよね
ポンプがタクティカル、セミオートがマシンガンと同レベルに設定されてるって事かな?
正直言って活躍するのは序盤に出る二連がピークだわ
それ以降は全体的に型落ち感がある オートはもうちょい早めにほしいね
出る頃には他充実してて使わないこと多い ショットガンは貫通が強すぎる。
ティア4以上は必須だと思うのだが。
あと弓のスニークダメージも凶悪すぎるからクロスボウも必須かな。 ラッパ銃と比べるとあらゆる面で劣ってるからなぁ
正直パイプショットガンは造らないようになった
アレ使ってると普通にデスりやすくなる SG系は他所のこの手のゲームと比べて、弾の拡散範囲と有効射程のバランスがめっちゃ悪い気がする
レティクルに2、3体収まるように撃つとあまりよろけてくれないから、複数体相手する状況だとパイプ2連はちょっと頼りない... 散弾の有効射程はもっと伸ばして欲しいね
パイプSGはほぼ近接武器だと思ってる
基本近接使ってスタミナ切れたり囲まれたりで火力が欲しくなった時に切り替えて撃つ
ワンパンで倒せる難易度でもリロード遅過ぎてもどかしいから突撃して並べて撃つくらい リロード遅すぎるよなぁ
一発装填なんだから弾込めてからのカンカンは要らないと思う バニラかmodかしらんが、屋外に不自然な白シートが10x20mくらいで敷いてある農家POI、悪意丸出し ラッパ銃好きだったなぁ
棍棒と弓でやりくりしてる序盤の頼もしい最終兵器 パイプマシンガンは品質高いとMOD込みなら低品質AKより火力あるしな
マガジン系のMODがあれば中盤で装備更新するまでは最強と言っていい パイプ系は マシンガン>ハンドガン>ライフル>ショットガン>バトン って感じ
というかライフルで思ったけど同系列に単発装填の銃2つも要らねえ パイプの品質1が威力30.4でAKが38だから、パイプの6はAKの3と同等の火力なのか まあ連射遅かったりマガジン弾数少なかったりでやっぱ性能自体はAKには劣るがね
弾の種類や入手難度の事考えるととても優秀だが パイプバトンは棍棒未満の威力を鉄スレハンなみの速度で繰り出す武器だからな
int振りしてても厳しいなんてもんじゃない スタンバトンも関連スキル多い割に全部ゲットしてドーピングしても微妙な気がする スタンバトンはスキルが知性にあるっていうのが強みだし スタンバトンはチャージ率アップ本前提だけど高難易度で輝く リパルサーあれば割と複数相手でもいけちゃうもんなのかなあれ。 >>482
パイプバトンはスタミナ効率は高いらしいで。序盤で強さにポイント振りたくないなら使ってもいいかなって感じ セクティラなしでもぶん回せるから、知能ビルドならかなり強いんだよパイプバトン パイプバトンって行きだけじゃなくて
帰りにも判定なーい?
ゾンビにへんなタイミングでヒットするときある チートモードの無敵でHP0のまま終了しちゃったんだけど死なない方法ある? >>480
値が個体別でぶれるし、手持ちと比べる必要あるよね α20になってから狐の嫁入りが多すぎる
実害はないけど晴れてるのに雨は気分悪いんじゃ 俺、このBMを乗り切れたら、BOOBIE TRAPで出逢った彼女に告白するんだ…
いつも無言で俺のあとをついてくる健気な子なんだ。時々目が虚ろになるけど このスレだとスレハンも現状でもクソ強いって意見が聞けそう 俺にも狐娘嫁に来ないかな。
なんでこねぇんだよ!(豹変) キーウ(キエフ)の映像がまんま荒れ地の街みたいで衝撃を受けた・・・ 頭一撃の難易度なら序盤そんな悪くない、かも
二撃ならスタミナ効率が悪過ぎて論外 鋼鉄斧武器にしてもいいぞスレハンよりスタミナ消費軽いのとスニークボーナスが乗るから素早さスキル併用してるとかなりダメージ出せる
スレハンは威力というよりかはスキル取ってからの範囲吹き飛ばしが売りな気もする スレハン系は序盤こそ強い
レベル上がってきたらあの遅さは全力ダッシュのゾンビに耐えられない スレハンはスキルでも遅さをカバーできないし、スタミナ消費劣悪だし良いところない
特に理由がないなら棍棒、枠を節約したいならマチェーテ、知性特化ならスタンバトンで近接は結論出てる ブレードトラップにスレハンくくりつけたら最強なんじゃ? 電動でぐるぐる回りながら
襲って来るゾンビをスレハンでぶん殴るトラップとかあれば
そりゃ強いだろうけど
サバイバーが振り回した時の仕様を思えばたぶん振りが遅くて電気消費力やばい チェーンソーは意外と単位時間の火力は高いから強いゾ
ただし敵から殴られるということを除けばだがなっ パイプバトンに火薬仕込んで加速させましょう
しゃがめないほどの速度が出ますわよ 爆発物はperの領分だから槍刺した後に爆発させられるようにしてくれ
それかT3限定でいいから爆発物の近接枠として紅蓮腕くれ >>519
使い捨てで毎回鉄鋼やリの素材必要になるんだな >>496
それに加えてやたらと同じトーンで雷なってうるせぇし、霧も多くてストレスになるね。 雷うるさ過ぎるよな
雷雨来たら環境音10%くらいにしてるわ スレハンはHPの1割位を消費してハンマー投げみたいに回転して全方位にダメージ与えるセカンダリがあってもいいと思うの 突風とかセクティラのスタミナ回復って対応武器必須なんかね
それともキルさえすれば銃とかでも回復するんかね 武器必須じゃね。銃でキルとってセクティラ発動したことない スレハンブレードおもしろそうだけどな
ひたすらゾンビすっ飛ばすだけ セクシーティラノ上げて一晩中ハンマーぐるぐるとか楽しそうではある スレハンにエンジン合成してロケットハンマーにしたい
気分は銃夢のイドだ MODの作り方が分からないので通常Dataへ見様見真似で追加して
武器防具の新しい強化アタッチメントを追加出来たけど
特定の場所でしか出ない仕掛けが出来たら面白そう >>535
ところで将ぐ…
また渋いところきたな。 >>535
俺はリリカルなのはのヴィータを想像した バンディット実装したら、BMHで襲って来たバンディットが他のゾンビに食われてそう。 ゲーム的にはBMHには全部の敵が突っ込んで来る方が面白いんじゃ?と思ったけど、良く考えたら今でも動物は来てなかったわ。 最近見つけたバグと言うかグリッチなんだけど既出なのかわからん
発電バンク → タイマーリレー → 充電バンク → 各種設備
この順で接続したとき、タイマーがオフの時間帯は発電バンク側は動力1wのみで
ガソリンはほぼ消費しないし、バッテリーバンク側にはちゃんと繋いだ設備分の
動力w数が出てるんだが、バッテリー容量はその間もずっと減ってない
※タイマーがオフの時に配線繋ぎ直したりすると減り始めることもある
だからタイマーオン時間を0:00〜0:30だけにしとけば、ガソリン消費極小で
永続的に設備オン状態保てるんだけど 生活が安定し過ぎてて退屈だったので地形ランダムで0から始めたら街中にトレーダーハウスがあって
仕事場まで距離500以内ばかりでウハウハしてたらティア4から1キロ越えしかなくてげんなりした。でも新しい刺激があって良い! 近接 スレハン+ショットガン
狙撃 クロスボウ
だなぁ。自分は。 【ゆるぼ】クロスボウの弾の消費先
余って仕方がない
使っても使っても収支プラスになるし
炉に突っ込むくらいしかない 近接はマグナム(5%offの為)、遠距離はマシンガン系だな
クロスボウってステルスキル?梁の上とかクローゼットの中とか死角に潜んでる事多過ぎて面倒くさくて使ったことないや
せめて廊下を徘徊してるとか射線の通る所で寝てるとかなら使おうとも思うんだけどな 隠れてそうな所を矢で破壊しても起きないので気軽に暴けるし
これやる人は大抵近接で暗殺出来る位気付かれないので死角にいても問題無いけど
一斉に起きた方が後々探さなくていいので最近は弓系を使ってない もうダーツトラップを書き換えて矢を使う様にするしかないか ほぼ拳のみでやってるけど爽快感あって楽しいよ。
T5の理不尽なゾンビラッシュの時はビールと密造酒キメて後衛にジャンタレ置いて走り回って殴りまくる。M60とかはボードの時ぐらいしか使わないから弾のストックが貯まりまくる。 ヒート値ってどういうたまり方するんだっけ。
岩盤まで掘ってガンガン炉を炊いたらその周辺がヒート値上がるけど地下だから貞子さんは沸かないでいいのか、繋がっている地上の通用口付近がヒート値上がるのかどっちなんだろう。 縦に大きい物件の殲滅クエでゾンビが下に落ちちゃって探しに行かなきゃならないのなんとかならんのかね
そういう時に限って足滑らせて骨折するから本当イライラするわ
湧き場所から何十mか離れたらもう倒した事にしてくれないかなぁ ヒート値はチャンクごとにたまって、100%を引いた位置で貞子が出るか決まる
100引いた位置から高さ30ブロックまでが埋まってると貞子の出現が失敗する
だから地下採掘が安全と言われていた
今は地上が37ブロックなんで岩盤まで掘ってもちょっと上の方掘るとすぐに貞子が出る
さらに言えばオーガの音が地上まで届くんで、地上にゾンビいると殺到するし、穴掘ってくる >>550 551
矢を発射する矢砲台もいいね
爆発・燃焼矢もセット出来るなら拠点防衛で面白そうだけど
通常矢以外はDPS落とさないとヤバそう クロスボウは弾数3から5発セットできるかゾンビ起きなければだいぶ違うんだけどな。
爆発ボルトターレットは可能性しか感じないけどリソース消費ヤバそうでとても良いwww クロスボウ大量装填とかスナイパーライフルがさらに死ぬからだめです 槍のグラフィックデータがそのままじゃ弓にもクロスボウにも適さない持ち方になってボツにした 1ヶ月半ぶりくらいだけどキャラ追加あった?
おっぱい揺れるエチエチなキャラは ジューと香ばしい音がすると思ったら、ドローンがキャンプファイヤーで丸焦げになっていたという >>563
ジェンさんとグラマラスボディのパンチラ熟女でがまんなさい 知覚パーク極振りでプレイしてる人の実況観たけど、槍が弱すぎて悲しくなってくる 色々忙しいのが終わって二か月ぶりにインしたけど
地下鉄やら陸橋が出来てて んほーってなった >>563
ゾンビに欲情するとかコイツゾンビじゃね? エイムに問題無いならクロスボウ使わずSMG-5とM60交互に撃ちながら走るのが楽でいい
ガラス張りの部屋も乱射しながらガラス破って1mの壁飛び越えて部屋に入ったらゾンビ一掃してすぐ次の部屋に移動したり
余計な回り道もせずに走りながら攻略できるのは爽快感ある >>568
ゾンビと恋に落ちる映画があってだな。タイトル忘れたけど面白かった どうせ感染してもハチミツを飲めばいいんだし、ゾンビと性行為しても問題ないな ゾンビに嫁さんを精神的NTRされる作品あったな「ゾンビーノ」だっけか ゾンビに欲情する奴らしかいねぇ!クソ!こんな街に居られるか!ジャイロ作らなきゃ! 厳密にはゾンビじゃないけどサイレントヒルのバブルヘッドナースはフィギュアとか色々作られて
ゾンビに欲情するのはおかしくない事だって我々ジャップが証明してくれたよ 今でもゾンビの不意打ちでビビりまくるのにSHの赤錆世界なんかに落とし込まれたら夜な夜な叫び回っちまうよ! クエスト受諾すると裏世界になるって言うのもmodにあってもいいねw ふわー
気分転換に建築しようってはじめたらこんな時間で
がんばったから今日はこれで終わりにしようって
終了時に応答なしって眠気とぶw
データは壊れてなかったけど、いいキッカケになったからバックアップした。 そういえば、弾が余りまくる問題でフト思いついたから
AK入手時から自分ルールで難易度をちょっとづつ上げてっていま狂気32体なんだけど
いい感じに弾をばらまけていい。
というかうちのスキルじゃAP弾作らないとしんどいからノーマル弾使ってられないんだけど。(BMH時)
欲をいえば解体で、9mm→鉛、7mm→真ちゅう、SG弾→火薬が取れれば最高なn
あ、この辺もxmlいじるところがあるかな ロボスレの6ってどのぐらいの進捗で出やすいんだろう
スキルとかレベル上げ過ぎると出ない? テーブルみないと解らんが、ルートステージ上がっても出るんじゃないか >>546や550の流れでロボ砲台に余った矢やボルトを装填出来る様に出来たけど
ダーツトラップへはまだわかんない
あと弾種別で攻撃設定してないので爆発・燃焼矢でも通常弾として発射するので
弓とクロスボウから設定を貰ってこないとあかんね うちもガンバってxmlいじってて
真ちゅうを鉛には変えられるけど
火薬はうまくいかなくてちょっと休憩
っていうか目の奥が痛いから寝るw
HP弾のDmgをちょっと上げたのはみんなにはないしょだよ >>564
使用中のドローンの耐久値がわからなくて不安になる もしかしてタレットとドローンのテーブルが共通してるのかな?
ドローンはやたら出るけどタレットはほとんど見掛けなくなった もっとのろのろゾンビと戦うゲームになって欲しい
のろのろゾンビ相手に家に立て篭って戦うのとかが面白そう プレイヤー側も多少縛り入れれば映画っぽくて面白いかもしれん BMHゾンビ、一度に襲撃してくるゾンビ数最大にしても
なかなか最大でこないから
のろのろゾンビにしても簡単なだけなんだよな のろのろぞんびにするなら同時に500体とか出てこないとな 歩きのみ拠点縛り最高難易度でバイオハザードごっこ出来るかなと思ったけどタックル(素手攻撃)で怯まないしレイジモードで結局走るし建造物が悪意の塊過ぎるしでイマイチだった 大量のノロノロゾンビと戦うならデッドライジングでいいな。 >>559
纏めて飛ばすなら三国志に出てくるような連弩(れんど)みたいなのはアリかも知れないw
人力ダーツトラップとして設置型になるのは必至か・・・。 ダクソのアヴェリンでも持ってくるか
ついでに2丁装備できる様にしてくれ アルファのままでもいいから
そろそろ建屋とかアイテムとかバランスいじるとかだけじゃなくて
ストーリーモード追加みたいな新鮮な更新がほしい
500円くらいなら払う! 普通のメーカーだったら今までのアプデ全部で有料DLC換算総額5万円ってとこかな? バニラで50時間遊んだんでMODを……と思ったけどバランスが崩れるだろうし拡張タイプのMODは戻すのが難しそうで二の足踏んでしまう
とりあえず干渉が少なそうなHUDとホットバー増加だけ入れてみようかなぁ 普通のメーカーだったらa17くらいになってから売るだろ
その上で乗り物と建物と武器をDLCに分けそうだけど 未完成でここまで面白いのは尋常じゃないな
完成バージョンになったらどうなってしまうのだろう? >>600
武器とか追加するMODとかもそんなバランス変わらなくて楽しいぞ 初めてUL入れたけど結構面白いね
バニラと違ってクラフト品種を順々にアンロックしていくの好き
ストラテジーの技術研究みたい >>600
まるごとバックアップで解決。
大型modも別にまるごとコピーしてそこにインストールするかたち→7D2DModLauncher
でも自分のペースでちょっとずつゆっくりしていってね このゲームもproject zomboidもいつまでアーリーやってんだって印象しかない 最近リボルバーのリロードが実は滅茶苦茶早いということを知った
モーションはクッソ時間かかる癖に、武器切り替えでキャンセルしたら装弾一瞬で終わるじゃん それは「リボルバーのリロードが早い」という言い方であってるんだろうか・・・ ようやく電気使い始めてるけどエンジンとソーラーの供給元を1本にまとめる方法無いの? 好きなポスターを貼りたくなってポスターMODのpng画像と差し替えてみたけど
実際は画像を貼った3Dブロックを追加する必要があってサムネが変わっただけだった マップの隅の方で宝の地図開くと、まれに箱が生成されないことがあるんだな
初めて遭遇したからすごい動揺したわ 2人のフレンドにこのゲーム贈りたいんだけど
2-Packの両方をそれぞれのフレンドに送ることってできるのかな 知恵袋さんいわく2-Packの一個目は自分専用だからギフト購入自体押せないようになっとるでって書いてあるね。 >>606
どっちも同じタイミングで大型アプデしたのホント笑う
どっちも遅刻しまくって「どうせ年内には来ないだろ」と言われてたのも笑う
そして結局どっちも年内にアプデ来たというのはもう最高 いっそコラボして
サバイバーはzomboid側のワールドエネミーでいいから ライフルの弾が余りだして凸スナでティアー5攻略するかーと殴り込んだら帰ってきたときライフルの弾はむしろ増えてる ブロックの形状増えたのは嬉しいけど、形状選択のUIもうちょっとどうにかしてほしいな
なんか長押しメニュー表示が重いからいちいち変えるの面倒だし、とりあえず今は
装備ベルトやインベ上で違う形状の複数スタックに分けてやってるけど、それでも足りない
簡単に形状変更しながらサクサク建築できるような支援MODが欲しくなるなあ
組み合わせタイプの複数ブロックを一発でまとめて置けたりとか >>620
ラジアルメニュー出すだけならシフトRで。 >>620
同じことやってる→バーに並べるの。
もうちょっと一工夫欲しいなーって思う。
個人的に1番なんとかしたいのは”向き”かな。
左側に形状リスト、右側に向き用のグラフィックが表示されて
フレームなら3x3マスのルービックキューブ状のグラフィックから
マウスで選べるように出来たらいいなーって思う。
屋根の角のこの向きのぉぉ〜〜〜〜って
ひたすらグルグル回すのとかしんどいw ティア3クエストの酒場に熊二匹居て瞬殺されて失敗したんだけど、あれって何かギミック的な何かでどうにかする系なの? >>624
べアーデンの事なら熊が檻壊して出てくる前に逃げるか処理するかじゃないか
以前は檻が開いててさらに殺意高かったけど 以前のくまバー下に降りた途端熊二匹襲ってくるのはヤバかったな
楽に倒したいなら入ったとこのすぐ目の前にあるウッドスパイクの上に土台作って
二階に上がる途中で牢の中の熊打てばゾンビもろとも攻撃一切喰らわずに倒せるな >>625 626
なるほど、特に地雷とかがある訳じゃなくて対策して普通にやるしかないんですね。
熊二匹が檻壊しそうで恐怖で思考停止してゾンビ殴ってたから対策どころじゃなかった。足場作ってみます。 一回分かっちゃえばもうパニクらないから楽よ
部屋の外から弓系でスニークして一体づつおびき寄せて、あとは引っかかってる所を少しづつ撤退しながら撃ちまくるだけ あそこは屋上からテラスに渡ってバー内部に入るから
テラスから弓撃ちまくって檻壊したら階段まで逃げる
階段まで来れば熊は引っかかって追いつけなくなるから
そこからチクチクして倒せる >>624
それらは檻から出る前に殴るか近距離ショットガンで顔飛ばすかすれば楽だよ 熊の攻撃に二、三発くらいなら耐えられるサバイバー硬過ぎない? 檻の熊たまに1マス抜けて来るから近づくの怖いわ最高難易度にしてると即死級のダメージだから尚更 熊とゾン熊は多少時間が掛かっても必ず安全足場を作ってから手を出してるわ。
現場猫で対応するとろくなことにならん。 7dtdの世界に存在する現場猫を想像しただけで笑えるんだけど 引っ掛ける場所ないけどまぁ距離あるからヨシ!
スキル無振りだけどAKあるからヨシ! 荒地のブラッドムーンホードを野戦で切り抜けてる動画があってびっくりした DFの64体GS1000↑で野戦やってる人もおったし
円状の舞台作ってここから出ないって縛りで パルクールあれば足折られない限り塀や建物でギリ何とか出来そうではある
逃げ場が何も無い瓦礫まみれの森でやってるなら凄い やってて面白い迎撃拠点作りたいけど塩梅が難しいわ
ループ使うと作業でつまらん
かといって雑なの作ると弱いところ一点突破してく特性上すぐ崩壊するし わかる
塩梅って思ったような味にならないよな
塩辛すぎると美味しくない 塩梅(あんばい) 塩加減、味加減の事
だから間違ってはいないのでは 644「これ言ったら面白いやろなあ…w(ニチャア」 誤解は誰でもあると思うけど>>648の性格の悪さに草 ゲロや自爆が怖いのでループ拠点は配信者に影響されてた初心者時代しか使ったこと無いや 配信者は最終的に壊れる拠点を作るので
ループ狙いの拠点=弱い というイメージがなんとなくついていた初心者時代 今って結構高く櫓組まないと足元ぶんなぐられるのがなんとも理不尽 キャットウォークを横向きに設置すれば殴られなくなるって聞いたことがある つえー拠点に立て籠もってるだけの動画とかつまんないしな ああこれわざともろく作ってるな、っていうのが分かるとガチ勢の動画のほうが面白いけど
そこまでやるやつは結局そんなに多くないっていう話 >>656
でもトラブル起こすためにわざと失敗ムーブしてる動画もイライラする 強い拠点も二種類あって、絶対に負けない拠点ととにかく攻撃に回る拠点だと後者が好き
負けないだけならループ組んで手出ししないのが正解だから 配信者の強い拠点真似して余裕こいてたら想像し得ない角度からゲロで電気系統壊されてめちゃくちゃ焦ったことあったな
何もやることないよりハプニングで慌てふためいてる時の方が楽しいわ それはわかる。ただ面白いトラブルって狙って起こせないからなぁ
最近ガチ勢はみんなBMH一瞬だけでカットしてる気がする 今までバイクの操作でマウスの左右で傾けて曲がっていましたが突然キーボードのAとDボタンでしか曲がれなくなってしまいました、何が影響しているのでしょうか? >>665
あ、本当ですね
ありがとうございます。 「あ、こいつわざともろく拠点作ってるな」はさすがに糖質… わざと脆く作ってると確信まではしないけど
プレイ歴の長さや普段のプレイ中に喋ってる知識量や配信コメントで視聴者から貰ってるはずの情報から判断して
お前これはわかるんじゃねーのと呆れることはある 糖質が作った動画を糖質が見てるから、コメント欄が意味不明になるんじゃないか?
インターネットは地獄だぜ ホードがあまりに順調でホードシーンを 「いつもどおり」 と丸々カットしてた動画は見た事がある いいのか? YouTuberは毎回新しい発想とかテーマの拠点編み出してエンタメしないといけないから大変だな。
視聴者としては拠点崩壊して慌てふためいてるときが一番盛り上がる。 馬鹿笑いしながらゾンビ殴ってる動画はキチガイじみてて引く このゲームセールで700円で買えるって
すげーお得やね
今もセールで売り上げ上位にも入ってるし 安いのは嬉しいけどそのくらいの価格だとこのゲームの魅力や中毒性を感じる前に投げる人多そうだよね
バイオとかの感覚でやると最初の方とかクソゲーでしかないし 新規が払う金しか入ってないのによく開発続けられるなと思う
サバイバーの見た目だけ変えるスキンとかサントラとかゲームバランスに影響しないものをDLCで出してくれたら買うのに これトレーダー24時間営業にするのってどうやるんだっけ?
何処いじればいいんだっけ trader.xmlのopen_timeとclose_timeでしょやったことないけど 料理や武器って普通だったら後半のはDLC各500円くらいで売りそうだなって思う
永遠のアーリーとはいえ買い切りで延々とアプデし続けるの心配になるわ キャットウォークの横置き空中拠点だっけ?判定はないけど爆発ダメージは入るっぽくて崩れる可能性があるやつ。
ホードで試してみようと思ったけど、判定ないってことは修理できないってことだし累積ダメージでいつ壊れるか分からないのは怖すぎだな。 アプデすれば配信者が動画出すから無料アプデでも売り上げ上がるよ
新規でタイトル作るよりもリスクなく収益出せる
ベセスダで言うとfallout76とかもだけど開発費高騰で最近はこういう開発が多くなってる トレーダーのカウンター横に募金箱を置いてSteamウォレットでお布施できるようにしないと… >>686
ありがとうとりあえずopen6時閉まるの5:55にしたら24時間営業っぽくなった どうしてショッピングモールの犬はバリケードの向こうに逃げ出すんだろう(現場猫) 当然のことながらDLCを歓迎する人と嫌う人がいる
コストを掛けてDLC出しても出来次第では回収できないどころかバッシングでマイナスのリスクがある
さらにDLCを出した場合新規に手を出す人は減ると思う
当分DLCはセール対象にならないだろうしね
まぁやるなら継続してDLC出してくスタイルじゃないと割りに合わないんじゃね NFTで雑魚ゾンビのモデルになれますってんなら需要ありそう
他ゲーで叩かれた例もあるのが残念だけど don't starveのスキンシステムはよくできてるから、色んなゲームでパクってほしい スキンだけ売るのはアリと思う
ゲームの仕掛けが変わるわけじゃないからリスクも低い
あとカーマゲドンみたいに血が緑のバージョンを別製品として売る手もある気がする 貞子ちゃんの大きなお口に自慢のマグナムを突っ込んでヘッドショットかましたいわ 梯子を使って下から女性ゾンビのパンツを・・・むほほw まだ7dtd初めたばかりなんですが7日目になったのにホードが来ません
一個前のセーブデータでは7日目の朝になると日にちの数字が赤くなって正常に来ました
今のセーブデータはフレンドと2人でマルチでずっとパーティ組んでやってたのですが
7日目になっても日にちの文字が赤くならずホードも起きませんでした
7日目の朝に一度ゲーム終了したのが原因でしょうか?
頑張って拠点作ったので今後も来ないなら落ち込む
設定も確認したらちゃんと7日起きに来るになってました
こういうバグはあるのでしょうか? >>697
パラド社「DLCを揃えてからが本番、な?」 娼婦ゾンビは普通にえっちだから困る
おっぱいゆさゆささすな すでにプレイしてるワールドでブラッドムーンの間隔を変更するとどういう挙動する?
例えばゲーム内8日目に7日→5日に変更した場合
10日にホードが来るのか、13日なのか、或いは他の日か >>706
DMコマンドで時間進めれば検証出来ないかね >>706
前回のホードから指定した日数後になると起きる、過ぎていた場合は即起きるはず
テストでホードやりたくて間隔1日にするとその日に必ず起きるが、
その後7日に戻すとテストした日から7日後に起きたので ホード無しから有りに変更した時も、ゲーム内時刻の7日毎には来なくて
空が真っ赤なのにゾンさんが来なかったな
変えた日からカウントが始まるのか やばいやばい
住居拠点作りに夢中になってたらBMH始まってたw
となりに塔を作ろうって塔の仮組みしてそのてっぺん付近で考え事してて
なんかクッソ重くなったなーって思ったらだよ・・・。
慌てて迎撃拠点に移動したけど建築装備だったから現地調達でのりきった。
ここでBMH気がつかない書き込み見てそんなのあるー?って思ってたけど
あるわw >>701
すまんがそのコリブリをしまってくだされ…不憫で… 住居の損害、壁だけで済んで良かった。
もう100日超えだし物資なくなっても平気は平気だけども・・・
https://i.imgur.com/vgjNytB.jpg >>712
お洒落だなぁ
風景ともマッチしてて良いな 1から拠点作るだけで偉いし凄い
今やってるマップ飽きてきてるんだけど新しくマップ作ったらまたスキル本とか設計図集め直しって思うと新規ワールドに行くのが億劫
というか今ですら未だにSMGの設計図見つからなくて泣きながら本屋とか漁り続けてる…… ルートステージって必要あるのかなこの機能
最初の方こそ初めて見るアイテムや敵が出続けたりで長い期間楽しめたけど、複数回やってたら漁りのワクワクが薄くて探索の作業感が強くなってきた
どうせこのステージじゃ骨ナイフにクロスボウの矢に鉛玉、良くてパイプ武器だろ って具合に
星2の中に星5を引き当てるからガチャは楽しいんじゃないか 建物内のゾンビは一掃したのに、補給品が見つからなくて泣ける たまにやりたくなるけど
銃作って弾大量に作って乗り物も作れたところで満足してやめてしまう ゾンビ再沸きはなんかロールプレイングにそぐわないと思ってオフにしたらBMHもゾンビ来なくなった 補給品の距離表示
高低差の判定ガバいから近いはずなのに無いなら別の階 家の中探し回って見つかんねーって思ったら屋根の上の煙突の中とかね
おい工作員、おい 一応、生存者の複数の勢力が喧嘩し合ってるという設定じゃなかったっけ?
敵対組織に見つからないよう隠してるもんだと思ってた その点サバイバーってすげえよな
道路に拠点作って野宿するもん ゾンビにこんな溢れてる世の中で人間同士で争ってどうすんの ゲームじゃ資源は無限だけど
設定上はそんなわけないからなぁ 補給品ってそもそもアイコンに上下も表示されてるんだから
探すのにそんなに困ることなくない? 1階に居たら上を差して2階に上がったら下を差すのがたまにあってそれが見つけにくい 生きてるマツコが棍棒振り上げて襲い掛かってくる未来 >>720
メインのストーリーとかないしね
まぁその辺は正式版になる時に追加なりMODなりで対応できそう スレチですいませんが
Steamのアカウント作成で
有効なメールアドレスが入力できずに先に進めません
○○○○○○○@gmail.comの
○の部分に赤線があり有効にならないのは何が原因なんでしょうか? 新規ランダムで始めたら東の端から始まってティア4やるのに五キロ、ティア5やるのに七キロ先に行かないといけない限界集落で早速上京する必要性に迫られた。
でもティア1や2でコインランドリーや墓場とかあって新鮮だわ。 拠点選び難しい
もし選んだ拠点が、クエスト指定されてたらチェストボックス無くなっちゃうし
クエスト指定の建物は分るようにしてほしい。。 クエスト指定されても!触らずにキャンセルすれば大丈夫じゃないの?
あとは一軒家は避けて葬儀屋とかを改装するとか 寝袋かLCB置けばいい話なのでは
2つじゃ足りなければ置けるLCB増やすmodletもある このゲームも電気自動車とか実装してくれないかなぁ。ティア3クエまで解放したけどガソリンは全然貯まってないからそんな気軽にバイクにも乗れないしオーガやチェーンソーや発電機も使うの躊躇する トレーダー前の空き地適当に整地してLCB置いて高床豆腐建ててる
トレーダーへのアクセスを何より重視してるのと地図覚えるの苦手だからデカい目印になるのが良い 放射能ゾンビから発光物質ゲットしたい
夜道の目印にペンキに混ぜて使うんだ >>737
「アカウントを作成」ではなくログイン画面でメールアドレスを入力してる
1:「STEAM」のサイトにアクセス
2:画面右上「ログイン」をクリック
3:サインイン画面 右側下の「Steamに登録」をクリック
4:アカウントの作成画面が出る
アカウントを作成 https://store.steampowered.com/join/ >>743
ツール系は消費激しいからともかく、バイクぐらいなら現地調達でも十分賄えるだろ
省燃料パーツがないならミニバイクで我慢すればいい あったとしても発電機にガソリン入れて充電したり高品質な鉛電池探す手間で結局変わらなさそう
ドラム缶を見つけ次第漁って、部品集めついでに給油機や車を解体してたらオートバイまでなら困らないな
遠征先でガス欠起こしても最悪レンチさえ常備してれば車解体で帰れる >>745
今のバージョンは美容室?とか前のバージョンの研究医みたいなオバサンが進化してめちゃくちゃ捗る エンジンや他の素材欲しさに車を片っ端から解体してるからか、ガソリン困ったことはないなぁ。
ホードで電動罠使っても、そんなにガソリン減らないし。 車解体しまくると景観的にポストアポカリプス感が減るというか本当にひとりぼっちみたいになって悲しくなる >>737
アンダーバーを入力したつもりが、二重下線になっちゃいないけ? え?
ティア5にあがってもPrevious tierみたいなのあるだろ >>747、738、754
ありがとうございます。登録できました >>740
ちょっと手間だけど、
既存の家を拠点にしてるなら
敷地内でF11おすと名前が出てくるから(項目→POI)メモって
あとはクエスト受ける時に注意すれば一応は・・・。
将来、建物の写真と地図も同時に表示されるようになったらいいね 居抜き拠点ってさ
引越しした後ふらっと立ち寄った時に次の住人が湧いてたりして
あっ..ここもう俺んちじゃないんだ..って切ない気持ちにならない? トレーダーへの看板ほしい
せっかく大きな街みつけても肉眼で旗探さないといけなくて絶望 外周にしか作成されないからそのうち目星付けれるようになるよ 足場のハシゴってやつで壁とか天井作るとそれ越しにトラップを修理できるんだね。知らんかった。 >>767
屋根つくれるの羨ましいわ 屋根つくろうとしてコピーとかして置こうとするけど思った所に置けなくて挫折してる ウェッジを互い違いに貼り合わせて屋根葺き板に見せるのも工程分けしなきゃならんしな
裏打ちなんかしなくても別にいいんだけど これ原型は初日に作ったので(固定マップのジェンさん家の隣)、ホントにテキトーだったりする。
凝る人は凝るんだろうけど。
本拠点は別に作ってます。 初めて太陽光バンドルを貰ってウキウキで拠点に設置し行った結果なんやかんやあって充電バンクが消滅しました
屋根の上で暗い中作業したのが敗因の1つだと思いますがそもそもインベントリからベルトに移す際に落とす馬鹿が1番悪いと思いました 家の建築ネタ探すときはTVの「夢のツリーハウス」とか「百年名家」とか参考にする ドーリア式イオニア式コリント式のペンキが待ち望まれますな スーパコーン農園が見つからない…
MAPでみるとどんな感じか上げてもらえる人いたらなぁ…嬉しいなぁ… Graceちゃんちか。こんな感じ。
まあまあ特徴的だから見ればわかるはず。
https://i.imgur.com/iVgr7co.jpeg 落とし穴拠点を目指してコの字型の壁、入り口から奥にいるサバイバー間に深い穴作って縦型プレートでルート作ったけど、穴に落ちる連中の他に壁叩く連中が出てきてうまくいかん。何かいい方法ないかな? 落とし穴に効率よく落とすにはそこしかルートがない
というか、そこが通れると錯覚させるループ拠点と似たような仕組みが要るんだわさ
俺はジャンプで乗れる距離に細ポールで足場を作ったりしてる
前貼ったこれもほんのりそれが入ってて、たまに飛び乗り成功するやつがいる
乗ってもなにもできないし、足場無くても真下に集まってくるから結局落ちるとは思うけどね
https://streamable.com/3cxoo9 粘着剤もダクトテープも最終的に買った方が早いのではと思うことが ツールの種類による資源獲得量とか斜め読みしてるんだろうなあ
そして種が尽きた、詰んだと言い始める 農業始めたんだけどブロックにカーソル合わせたとき緑色と赤色になる違いって何なの?
赤色発光したところに植えられないわけじゃないしよく分からん 正直スーパーコーンで量産するほどダクトタープも使わん >>790
屋内で作ってない?
屋内だと太陽光が当たらないとこは植えれるけど育たない >>792
葬儀屋の屋根のところ取っ払ったり増築して農耕ブロック置いてんだけど光が当たってない判定になってんのかな
ある一定区域全体がって訳じゃなくて飛び地みたいに出てくるからわけわかんねぇんだよなぁ 植えれれば後から天井塞がないかぎり育つから気にしなくていいよ。
作業台とかも安定した場所でも赤表示になることあるから、誤表示みたいなもん。 あー誤表記の可能性もあるのか
とりあえず綿花とか貴重じゃない種で確かめながらやってみるわありがとう 赤とピンクは別?屋外で植えるときにピンクのとこがあるのが気になってる
植えられるから問題はないんだけどなんだろう
屋外で屋根もないし ピンクは下が空洞になってる場合だった様な
作物が成長すると崩落する可能性がある 屋根に植えるとピンクになるから近所の地面に第2農園作ったけど一応成長するんだな なんかこのゲームTier5のクエ受注できる様になって
最上級品の品質6とかが揃ってきた辺りで異常に飽きてこないか? >>796
空洞かあ
下になにかあるのかな?少し掘ってみるか 後鉱石掘ってるとすぐ湧いてくる貞子ウザすぎないか? >>800
そりゃ現状それ以上のコンテンツが存在しないんだから飽きるよ 迎撃拠点に凝り始めたり、終いには高速道路を作り始める輩も… 100日こえたあたりから
まったりだけどBMHキル数の記録更新を進めつつ
ずっと建築やってる。
たまに気分転換に街に出掛けて探索したりかな。
クエスト関係ないと、じっくり街ブラできて楽しい。 町と町の間に山あると真っ平らにしたいなぁって思うけど面倒くさいから今日もバイクC連打 鉱石掘るときの貞子どう対処するんがいいのかな?
ガン無視してたら大惨事になった 小規模な採掘場なら放置しない
大規模な採掘場なら地上部分を迎撃拠点のような作りにしとく 回りを囲ってドアつけてその近くにタレット置くだけで十分な気がする なんか居るけどどうせお散歩程度だろーって無視してたらライフル弾使い切るくらいの敵が押し寄せてきて大パニックになる
あると思います 掘り方が重要ですなー
まっすぐ縦穴掘って上からゾンビ降ってくるとか、すり鉢状に露天掘りして全方位から集ってくるみたいのはつらたん
ちょっと離れたところから掘り込んで横穴一本で鉱床へ繋ぐと防衛が楽だよ
あとはゲームステージ次第だけど、入って来るのを1ブロック幅の1本道に限定できたらなんとでもなるやね それはそれでゾンビアポカリプスものみたいで楽しいからその状況を楽しむわ i9-9900k 2080なのに普段60fpsでt5建物とかかなりおちるんだけど改善策ない?
このゲームだけ異様に低い 9900Kはシングル低いからなあ
影とオブジェクトの描画設定落としたら ヒガシビルに初めて行ったわ
最上階あんなパリピ仕様だったのか 露天掘りでオーガーぶっぱ → 貞子の声聞こえる → 作業中断して待つ
→ 足音聞こえてくるのでガン待ちして見えた瞬間ぶちころ
これで呼ばれる事もなく処理出来てる 貞子が地下に湧くってのは聞いてたけど、ホードの時も地下拠点で迎撃してると土の中にゾンビが湧くのな。DMモードで見てみたら地面に侵入経路がなかったし沸いてたところは地面下のの空間になってたわ。 警官の自爆とかで土中に穴が開いて其処に沸いてるのでは
相変わらず爆発貫通は健在でめんどうくさいです 本気で採掘する時は壁で囲って何カ所かタレット設置
昔はこれが面倒だと思わなかったくらいのめり込んでた
最近は採掘中は湧き無しにしてるw ゾンビが足元の地面を掘れなくなる設定でもあれば安心なんだけどな それだと地下拠点で無敵になるからな
実際足元掘りがなかった頃は脳死岩盤拠点でBMHでも問題なかった 今のゾンビAIだとプレイヤーとゾンビの間に木が一本生えてるだけで
木を殴り始めるのをどうにかして欲しいな
ブロック種類増えてから経路探索のアルゴリズムがおかしい 20.4来たか
ついに乗り物バグが修正されたようだ >2輪の車両で垂直の壁を上ることが出来た問題
いやいやこれ仕様だろ修正する必要ないだろ( ゚д゚) 同じ宝の地図なら同じ場所に宝でるのも修正されたらしい残念 垂直の壁だけならバイクで登山は余程険しくない限りはまだできる感じかな? なんか斜面を使うと自転車でゆっくり垂直の壁登れたのあったきがする B20.4でEOS関連の設定が更新されてるなあ
DLL消してplatform.cfgも書き直さなきゃならん 13900Kは5.8GHzにもなるという噂
これは60fps安定に期待が持てるか? そこまでやって60FPS出ないとか明らかにマシンスペックの問題じゃないだろもうw シングルスレッドから卒業できたらベータ版になるのかもな Windowsの設計思想上、プログラムフォルダをいじらせるのは基本行儀が悪いとされてるからね。まあ今更だけど ここ何年かでAPPDATA下をちゃんと使うソフトが(ゲームに限らず)順調に増えてて偉いなあとは思ってた Vulture sleepers flapping when spawned
これはモーションの修正だけ?
羽音も消えるんだとしたら糞鳥の糞化が止まらない appdataもあんまりユーザーが触る場所じゃないような…… >>847
appdataだとどんなメリットがあるの? >>848
・ハゲワシのスリーパー(待機状態)はスポーン時にはばたく
だから、羽ばたくモーションが追加されるって話じゃないの
今まではスポーン時に身動きしてなかったはず
モーション追加されて音だけ消えてたら意味不明だけど ゾンビ増えたときの挙動が結構軽くなった
新しいCPUに変えようかと思ってたけどまだ戦えるわ 今度知り合いと一緒にやるんだけど、このゲームってマルチプレイだとゾンビの人数増えたりタフになったりするの? 部屋主の設定によるね 難易度は話し合いで
野良部屋に入るとMODで一撃で壁ブチ抜いてくる超強化されてたりする 20.4起動しないわ(´・ω・`)
EACの部分いたらEOSとかいう悪夢のプログラムが…
もちろんEAC切っても動かず >>856
スペックはどれ?
Windows?Mac?Linux? & バージョン?
解決がわかるかはわからんけど。 >>855
即レス感謝。設定準拠なのね。難易度あげるよう伝えるわ。 >>857
Windows10 Proで21H1(OSビルド19043,1645)
症状はスタートボタンを押した後(キャンセルボタンになる)数秒経って何事にもなかったようにプレイボタンに戻る
アップデートしたあと整合性チェック済
EACフォルダの中身が20.3と20.4で違うこと
試験版だけこのようなEACになってるだけかもしれないけど
安定版もこのEAC使うなら残念私のサバイバルはここで終了だ\(^o^)/
https://i.imgur.com/R7BC30C.png
…Epic Online Servicesがロシアとの取引を注視したから腹いせに
カス〇ルスキーがEOSの起動を阻害している可能性が微レ存 >>859
7DaysToDie.exeから直接起動すればいけるぞ
スチクラ経由は残念ながら無理 >>860
あなたは神か 無事起動した 無限の感謝m(_ _)m 20.4が起動しない原因わかった
EACを使用しない設定にしても7dLauncher.exeが7DaysToDie_EAC.exeを起動しようとするせいだわ糞が EPICに色気出しすぎだと思うんだよね
独立独歩で好きに開発していたいから永遠のアルファ版を選んだはずなのにこのままじゃEPICに開発スケジュール押し付けられかねない 開発の次回作6days to dieにご期待ください 設定でno days to dieにもeveryにも出来るんだよなぁ
弾丸余りまくったら拠点ローテーション毎日家庭訪問でやってる とりあえず常時BMHの世界でマルチプレイで阿鼻叫喚を楽しみたい 毎日がホード曜日は拠点から離れられなくなるのでオススメしない 868は866の設定の話しをしてるのあって、867の常時ホードの事を言ってるわけではないのでは このゲームやり過ぎて切り株見たら斧で叩き壊したくなる衝動が凄い。
斧が手元に無いから我慢出来てるまである。 俺釘抜きハンマー持ってるからヤバい
あちこち叩いてしまってるわ コンビニのレジを勝手にガサガサするんじゃないぞ 田舎に住んでるが
木を見るとアレとアレとアレは伐採して〜
みたいな事を考えるからよく解る >>874
「欲求5段階説」で有名なアメリカの心理学者アブラハム・ハロルド・マズロー の言葉に
「ハンマーを持つ人にはすべてが釘に見える」(If all you have is a hammer, everything looks like a nail.)というものがある
ハンマーを使うために問題を釘とすることを含め手段と目的の逆転させ手段を実行するために認知を歪める
自分が保持する解決法から「逆算」して問題の本質や状況認識を歪める傾向
問題が「釘」でないとハンマーは使えない故に「これは釘である」と無理に決めつける 口裂け女を見たときに反射的に殴らないように注意しないと 今起こってるウクライナ戦争の街並み見てると
ここ漁ったらティア6とか設計図ガンガン出そう(荒れ地バイオーム)とか思ってしまう 不謹慎だけど、アポカリプス世界になったらこんな風になるんやろなーとは思いながら観てる ウクライナの人たち、もう一生7daysとか楽しめないだろうな…トラウマなるから… まあ平和だからこそ終末世界を見てみたいってのはあるわな
その辺は気負わずに楽しめるものは楽しもうや 今実際地獄を見てる人らをネタにするのは駄目だと思うがな 他人の家の庭の隅っこに昔飼ってた時のものであろう犬小屋がそのまま置いてあるのを見ると、ここはゾン犬がいるんだろうなあと思ってしまう。
マジ重症。 普通にある切り株が色味といい見た目といい、ゲーム内の切り株そのままなのが悪い気がする。一瞬完全にゲーム内と誤認するわ。 現実悲惨な状況下におかれている人たちをネタにするのは子供くらいだろ
知り合いでもないし注意する義理も無いからスルーしとけ 実は全部生きている人間でサバイバーがおかしくなっただけかもしれない 女性配信者のツイッターの誹謗中傷の件って、どうなったか知ってる人居る? ネタバレだけどSIRENの映画は主人公が精神障碍者で
ゲームにおける屍人ポジションの村人がまともな普通の人間だったやつやね 俺なんか姉がマツコそっくりだから毎日がサバイバルだわ >>897
7daysの配信、紛らわしくてスマン。 >>899
へー。twitterやってないから知らなかった
結構大きくもめたん? 品質6の自作はもともとできたけど無くなったらしいから、二度とできるようにはならないんじゃないの むしろ品質6はもっと激レア扱いでいいわ簡単に出過ぎてスキル振って自作する武具が死んでる このパークとこのスキル本をコンプするとこの道具の品質6が作れるようになる とかならアリと思う
今ってフルコンプが自己満足にしかならないけど品質6自作という目的があれば頑張る人が増えると思う
その場合は品質6のドロップ率を物凄く下げるといいよね >>903
Modになるけど、プレステージスキルだけ?今のところ、品質6の自作は >>900
902に指摘されたから、全部は書かないけど、表面的には大きく騒動にはならなかったな。
ただ、あいつが書き込んだじゃね?って、犯人の目星はついてるっぽい 品質6は自作で激レアで出るとか
ティア5の成功報酬のみとかスペシャル感をモット出しても良いと思う 6の自作復帰は無理かぁ
気長にやればいいと分かってはいるけどオタクメガネとラッキーゴーグルを付けては外しひたすらT4を回すのに疲れが…… 本フルコンプはパパーンってファンファーレ聞く為にやってる
荒涼とした世界の癒しの1つ いうて同じ品質6でもかなーり性能バラついてるからな
品質5より弱い6とかあるんやで… modひと枠増えることを考えると、弱くても6の方がいいな >>914
バラつきあるからこそ自作でガンガン厳選したいなぁってのもあるんよね
MOD入れるかぁ そろそろ品質7の実装をだな
というか品質6を10個掛け合わせたら性能がALL+1上がっていくとかいうやり込み要素とかどうスか? >>917
α16かな?
まあ品質7は欲しいし特定の本全部読んだら対象の品質+1ぐらいあってもいい 品質6の石斧ってどんな作りなんだろう
黒曜石とかなのかな でもハクスラ要素が強くなればなるほどアプデの際のワイプに躊躇いが生じるのだ PVPスレッドってあります?
対人で狩猟MODが有効なのか?
ハイパワー弾が有効なのか知りたく 狩猟MODはa20で生き物対象から動物のみ(獣)対象に置き換わり、
ダメージも半減してゴミになった。
HP弾は有効だがスキル込みのAP弾はチート級だから結局使わない 品質って概念すらなくしてめっちゃランダムにしてほしい
ハクスラみたいば装備掘りの楽しみほしいわ
6拾ったらもう分解か売るだけだし >>921
MPスレってのがあるよ
マルチ鯖プレイの略ね ここで対人も扱ってる せっかく1日休みだしって朝からニューゲーム
ノーデス縛りで難易度はサバイバリスト(狂人は無理w
すでに転生3回目だけど、ノーデス縛りって面白いね
めっちゃ興奮するw ひっさしぶりのナベツガネなんだけど
ジョエルさんちの北西にspawnして
トレーダーまで遠いなーって。
でもここ大型店が2つあって思った以上に快適だった。
ただ、ワイトと警官がいるのが熱い >>922
動物のみに絞った上でnerfしたのまーじで意味不調整ですわ 難易度は戦士が一番ちょうどいい気がする
程よくダメージ受けられるし序盤の原始時代がギリ苦痛にならないレベル 機械とか見ると解体したらなんかいい素材手に入りそうとか思うよな ↑アンカー書き忘れてたから意味不明になったけど
>>887 >>888 ね 20.2で少しプレイしてたんだけど20.4って何が変わったんですか? >>934
乗り物の近くで再ログインすると異世界へ飛ばされる仕様が無くなった このゲームの対人一回だけやったことあるけどラグとの戦いで相手が固まってそこに大量にHSして殺したりもうひどい有様だったな ドロップ関連に修正入ったよ
本の低Tierがルートステージ上がっても出るようになった=高Tier本が相対的に出にくくなったみたい あとパーツ類が出やすくなった?現物がその代わり出にくく…みたい。 ランダムマップばかりやってたが初期マップの大渓谷が懐かしくなる
焼け森トレーダー前の空き地に玉石の家を建ててたあの頃 初期マップはお姉さんトレーダー周辺がクエスト迄の距離が短くて平地で平和と住みやすかったわ。 荒れ地と森の境目にあるジェンさんちの隣に平屋豆腐を建てた思い出
大渓谷にバイクごと落ちて遺跡から上に上がるルートが無いかと探し回ったな
半ば諦めながら検索してたらバイクを拾って登ればいい事に気が付いて一世一代の直上フレーム積み上げ
何ブロック目で崩壊するか分からない横付けチキンレースで手汗をダラダラかきながら極限まで近付きお祈りジャンプでようやく危機を脱した >>942
自分かと思うくらい同じ事してて草
渓谷落ちた時バイクにも荷物パンパンに入れてたから持てなくて放置してフレーム積み上げて登ったあと拠点まで走って帰ってミニバイクで迎えに行ったわ 大渓谷の端っこをスロープ化しようとして2回挫折したw
やることは単純なのに橋の修復よりキツイ 大渓谷って砂漠のとこにあるやつで合ってるんかな?
あそこって何か目ぼしいチェストとかってあるの? 橋修復、大渓谷登攀道、川向こうのモーテルに続く水上橋
鍋津金の3大建築ポイントだと万葉集にも詠まれている 大渓谷の橋、木造の3ブロック幅で通れるようにしたけど鉄筋コンクリで修復しようかな
あと砂漠の川の橋とか荒れ地の街の道路の穴とか
目標があるとまたナベでやりたくなってきたな a20になってから初めてナベやってるけど
けっこう変わってて面白い 卵、グリーンピース缶あたりは生産方法が欲しいやね
料理で楽しんでると絶望的に足りない 次は畜産か……コーンが足りなくなるな
ベーコンエッグ最強!から農業やり始めてシチュー最強!に変わったら動物油脂が足りなくなったでござる
ゾンビ犬パラダイスはよ ステーキとジャガイモの食事が便利だと思ってるなぁ
キノコはどこでも育てられるし 料理といえば、腹が減るたびに寝袋の横でガラス食ってれば死にまくる実績が解除できる気がしてきた
500回だったっけ 性能はさておき
フィッシュタコスとカボチャチーズケーキが個人的に一番食べてみたい 農場と水さえあれば無限に作れる野菜シチューが最強だと思ってる バンディットが追加されたら必然的に生肉の種類が増えるからヌルゲー化しそうだよな ウマイ!これはあなたの大好きなシャム缶だ!…うえぇ!これは人肉だ!腐ってるなんて分かりきっていたのに…うげぇ まあRPGのダンジョンみたいな物だし
上に伸ばすか下に伸ばすかしないといけないけど外見普通の家なら下に伸ばすのが楽だわな >>956
揚げタコスもソースも売ってるしあとはスモークサーモンでも挟めば完成だろ
手巻き寿司と変わらない レクトさんのとこで働きたくてすぐ近くに引っ越そうと思うんだけどやっぱ荒廃地は現実的じゃないかな?
BMH並みに湧いてくるゾンビを倒しながら穴掘ってたらアリの巣みたいになってたよ... 日本じゃ地震大国の耐震問題等で地下室とかおいそれと作れないだろうが
外国は自分ちに穴掘って地下室作るの好きみたいだな
多発するハリケーン避けにもなりそうだし ゾンビが現れた時のシェルターになるしな
実際なってるし 卵は冷蔵庫から出るようにすれば解決
え?賞味期限?いつからサバイバーくんが普段使っている卵が賞味期限切れていないと錯覚していた? ゾン鳥とニワトリしか居ない世界で屋根と高層ビル上の卵とかやべえよな? バージョンアップしたけどなんかテキスト入力するUIで操作が利かなくなることない? 動物油脂なんて雪原行けばいくらでも手に入るじゃない 油脂欲しくて動物狩ると肉がダダ余りになって結局メニューが焼肉になるって言う 焼肉や茹で肉は手間なだけでそれ以外の問題があるわけじゃないしな >>969
日本の卵は常温で採卵日から2?3週間 冷蔵庫で2ヶ月なら生で食べられる
加熱すれば更に3ヶ月は大丈夫
卵による中毒のほとんどはサルモネラ中毒で
サルモネラ菌は75度で1分以上加熱すれば死滅します ・野菜シチューとモーターサイクルを作れるよう最優先でステ振り
・四駆つくれるようステ振り
・ラキルー最大化
・このころにはT5行けるようになっててマップ卒業
いつもこのパターン。戦闘系スキルに振る余裕がまったくない 荒地の金属辺をばりっばり破壊できればもうちょっと使えるんだけどね ラッキールーターは他のを全部取り終えてポイント余っちゃったら仕方なく取る感じ betterbarter全振り
その次は
luckylooter全振り
まではいつも同じ。 難易度上げてみると取り方変わって面白いよ。
ところで次スレは?>>970 >>980 遊牧民だと殴られても、殴られてもから対処すればいいやって感じだけど
サバイバリスト、狂人になるとそれが致命傷になるから、興奮するよね 別ゲーみたいに栄養素とか取り入れれば野菜栽培や料理の意味も出てくるが
7dtdにそういうメンドイの求めてる人は少ないだろうな ゾンビだって人間食うんだ
人間だってゾンビ食ってもいい >>983
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 だと
980じゃなくて980以降だからキミが立ててもいいんだよ なんでもかみ砕くサバイバーの歯
さすがに無機物は消化できないサバイバーの胃 ラッキールーターが無いと漁りが長いから一番初めに取るな
あとツールダメージ向上(+石斧2)で箱、壁破壊を少しでも早くするのと有酸素運動
次いでティラノ、突風、刃物スキルで骨ナイフの火力を上げつつ
パルクール2mで生存力&ショートカット力確保
こんな流れだわ
とにかく爆速でストレスフリーな探索をしたい 久々に鍋帰ったら懐かしさもありつつ新しい建物もちょこちょこあって楽しいな
2回目のクエストでいきなり品質6の粗末な弓出てきてラッキー 4日目
うちはピストルとサイレンサー出たけど、まだ弾がない。 パルクール不要だと思ってたけど取ったら快適すぎて二度と手放せない このスレッドは1000を超えました。
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