【ロボゲー】MechWarrior 5: Mercenaries その3
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キャンペーンのミッションの依頼主はインディペンデントが多いし後半からは敵も強くなってきてメックの修理費も馬鹿にならないから仲良くしておくとお得ってだけよ
気に食わなかったら仲良くする必要もない 単に大国に媚び売ってたら不仲に傾いただけですw
力関係など世界観が秀逸ですよね。とても面白い! 初心者向けのまとめ
ttps://twitter.com/KaranVtuber/status/1531476782322692096
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) わかる、インディペンデントって実際にはそれぞれ別の弱小組織なのにゲーム的に関係性まとめられてるから、全域で仕事あるもの
デメリットは産業ハブの取引だけど、そこはまあテラ周りで頑張るとして
長年やるなら関係リセットされるとこを敵に回す方が良いのかな 海賊さんはどんなに敵対してもちょっとブツ回してやるだけでブラザーになってくれる聖人 ダヴィオンとシュタイナーな後半合併して評判初期化するから仲良くするのは微妙
ケストレルランサーのキャンペーンはダヴィオンと仲良くないと発生しない? リャオの領地は狭い陰謀重視全体主義国家、仲良くしてもメリット薄いだからな。
クリタ家:キャンペーン終盤の戦域、武闘派で脳筋や残虐ファイトロールプレイに向いてる。
ダヴィオン家:ケストレルランサーイベントの雇い主。
シュタイナー家 :領地内のマーケットに強力なアサルト級が多く、マップ左側の辺境国家と紛争を持っているためロールプレイに有利。
シュタイナー家:内部はカオス的でロールプレイに便利、マップ下側の辺境国家と紛争(略
自由ラサルハグ共和国:独立戦争をする弱小勢力なので義勇軍ロールプレイに向いてる。 コントローラーでやる時のHUD上の十字キー表示は消せないのでしょうか? 修正、これはマーリック家
内部はカオス的でロールプレイに便利、マップ下側の辺境国家と紛争(略 >>928
あっち1年くらいやってないんだけど、日本語化進んだの?
1年前は序盤のみしっかり意訳、中盤グーグル翻訳、後半は未訳、って感じで地力でDeepLしたいわってなった HBSの方はDLCミッション含めて全部日本語化されてる。 >>960
知る限りではできない模様。
一応理論上、MW5に対応しない(感知されない)コントローラーを使って、JoyToKeyなどソフトでキーボードやマウスの入力に変換すれば可能だ。 発電機破壊ってLRMで出来たんだ
唯一ジャンプジェットだったカタパルトで飛んで行って
踏みつぶしてたけどこの機体から撃てばよかったのかw
ちきしょーw サーナ1がきつい、友軍全身黄色のくせに前に出るなよ・・ ケストラルランサーズ終わって思ったけど
ミッション専用の楕円形のマップの時と
普通のミッションのマップの時とで
AIのLRM専用メックの働きで差が出たと思うのは個人的差?
楕円形の時はめちゃくそ役に立たなかった ケスラン詰んだかな、かろうじてアサルト5体確保してんのに2連続の休暇無し?
修理間に合わねえよ、2つ前からやり直す気にはなれんし ケストレルランサーズ、難しすぎるって理由で低評価つけてる人が国問わず多いけどなんでだろうな
クリア出来ずリタイアしても重大なペナルティがあるわけでもないし
そもそもケストレルきつい層は本編の高tier3連続ミッション依頼とかもきついだろうし・・・ まず第一に、リタイアしてもペナルティはないとはいえ一度リタイアしたらもうそのシナリオでは受けられない事。
第二に、これが重要なんだけどDLCコンテンツなんだよケストレルランサーズ……それもHero of Inner Sphereと同じ値段の。 ナンバリングタイトルの5を付けてるのは過去作慣れてない人には辛いかもよ?って意味だし
キャリアは警告あるわけだが・・制限重量すら揃えられんし、AIはアホだし
co-opを想定したレベルにしてるとは思うから、レビューは仕方ない気はする
スカイリムと思ってエルデンリング買った人のようなもんかと
ぶっちゃけマイクラでティザー倒すようなのがキャリアで
楽しく遊ぶなら傭兵隊経営ゲームすれば良いかなと思ってるから俺はまあ良いけど
・・心折れそう
なお、エンドラ倒した事ない そもそもシンプルな戦闘に対して敵の物量がかなりものすごいから
全体的に難易度は結構高いよねこのゲーム 辺境の賊狩りで生計を立てる弱小傭兵団がいきなり国同士の大規模戦争に参加すると死ぬ。
マウントアンドブレイドで学んだ教訓だ。 まあ難易度が不満なら好きなだけMODでいじればいいと思うよ
バニラにこだわるようなゲームじゃないし レパード級一隻のカツカツ傭兵部隊だからなあ……謎の技術で容量無限倉庫持ってるとはいえ。 サーナ5に戻ってアサルト温存してヘビーだけで満身創痍の突破して、なんとかサーナクリアしたー
この次はもっとキツイのか?アサルト集める時間あるかなあ
と思ったらお別れメッセージきてた、終わり?まだあるの? クリアだったー。最後のラッシュひどいわけだわ
最初の引き継ぎってセーブデータ持ち込みできたのか
3045年のアサルト12体持ち込んで恨み晴らしにもう一周してみるかなあ
もっと友軍もアトラス12体みたいな戦場マップがあるのかと思った スカイリムと思って買ったらエルデンってのは割りとしっくりきた、なるほどね
4から5までの期間も大分あったし、5で初めて触った人なんかはケストレルむずすぎワロタ返金しろになってもまあおかしくはないか ケストレルは、キャンペーン一通り終わらせて、キャリアに引き継いでスタートして、ようやくって感じだな。
資産なしでスタートして、クリアするとか、相当上手い人に思う。 初見は無理ですよねw
初戦からリトライでなんとか行けました。
アサルトが1機しか無く手持ち6機で絶望的でした。
ジェンナーとジャベリンが功労賞ですw AC10でとにかく足破壊駆け回り、被弾溜まったら乗り換えて経営は火の車
思ったけど、足ってサルベージ無いなら両脚分破壊必要だし、無敵化した足を間違えて攻撃したり、仲間の攻撃は足狙わないし
足フェチなんだけどキャンペーンは悪手な気がしてきた
敵ってプレイヤー側向くから、クリア目的ならヘッショ全振りの方が良い?
頭に外れてもボディ削れるわけで
あとはAC10やPPC持ちは武器優先のがいいのかな?
mw4て片足壊したらコケなかったかな サルベ度外視ならヘッショでいいよ
特に大量の敵が出てくるようなとこだとヘッショするのとしないのとじゃ1機潰すまでの時間効率全然違う
ケストレルみたいな連続ミッションも結局、SC/MASCの急加速で実弾基本全部避けるように動きながら高火力武器でヘッショしまくるのが一番損害少ない筈
MWにあるまじき高速戦闘になるからコレジャナイってなる人もいそうだし好みだけどね・・・ 頭判定のわかりやすい機種以外を機動しながら抜くの厳しくね? ぶっちゃけそんな深く考えなくても
アサルト装甲マシマシ火力集中ぶっぱの脳筋スタイルでいけるで 被ダメ30%カットmod入れて難易度ハード寄りのノーマルくらいだと思う ケストレルそんな難しかったっけ?
初見は厳しいのはわかるけど何回かやり直して置き撃ちポイント探せばだいたい解決しなかった? 新規でケストレルきついって言ってる人らは、ピーク探せないのも大きいだろうけど、そもそもメックは重量勝負するもんって戦闘してるんじゃないの
仮にその考えなら、普通のFPSタイトルで必ずやるピークポイント探す行為すっ飛ばすのもわかるし、SC/MASC使ったパワープレイが思いつかないのも割りとわかる 新規で雰囲気でプレイしてたけどなんとかケストレルもキャンペーンもクリアできたよ ケストレルはロードアウト画面で修理部位指定できるの知ってるかでも難易度変わると思う
連続ミッションと違ってミッションの合間にタイムライン進められるけど、フル修理してると間に合わないぐらいの間隔だから まあ開幕依頼受けて180日スキップしなくて良いことも知ったし
次はもっと良く出来るかなあ >>989
それ結構重要よね
ミッションの期間見てココとココの修理なら間に合うし次で使えるなとか 誤爆w テンプレ追加あったらよろしく
【ロボゲー】MechWarrior 5: Mercenaries その4
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1654174076/ >>992
全修理押さず、アセン画面まで行って修理したい装甲なりHULLなり個別に修理する 間に合う様に一部修理したつもりが紛争地割り増し日数でオーバーした記憶がw >>992
ロードアウト画面で詳細に切り替えて、修理したい部位の黄色いスパナマークをクリックする
装甲と内部構造でスパナマークが分かれているので、装甲だけ修理とかもできる
ついでにいうと、修理+装備変更してから指示を確定すれば、修理と装備変更が同時に指示できる
かかる日数は同じだけどな 質問なんですけどACBFのダメージって1斉射命中時の総ダメージですか?それとも単発ダメージですか?
単発ダメージならBFじゃないACに利点ないような、同じ質問出てたらごめんなさい このスレッドは1000を超えました。
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