>>734
かんたんにいうと…
Aが飛び出し撃ちでBを撃つとする
けどBからはラグがあってAを視認出来てない(あるいは遅れて見える
ところがAから見ればBを撃った事実は既にあってそれが有利となって現れる
実際100超えるようなサーバーだと
隠れたのに死んだりとか見えた瞬間死んでることが割と起きる

当然だけどゲーム毎にこういう部分は違ってて
タルコフは近距離の撃ち合い特化じゃないってだけね