SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE | 隻狼 Part.7
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公式サイト
https://www.sekiro.jp/
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/814380/Sekiro_Shadows_Die_Twice/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:D
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
次スレは>>950
前スレ
SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE | 隻狼 Part.6
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1577944964/ 再戦から心中シリーズ初勝利したら戦いの記憶貰える? 本体がいつまでも高いから35%オフでもあんまりだな とりあえず序盤がクソむずすぎる
体力も力も弱いし瓢箪も少ない
これはミスったな 最後までずっとムズいけどなw
瓢箪や体力も多いに超したことはないけど、弾きとか見切りとか敵の攻撃パターンとかゲームに慣れることの方が重要 初見のボスとか勝てるか?パターンが全くわからんのに 初見で勝てることはほとんどないな
なんなら雑魚敵にも余裕で負ける
仙峯寺にいる簑笠かぶった忍者みたいな奴に何回殺されたことか >>28
ダクソムーヴで無理なく倒せるお蝶くらいまでなら行ける 火牛とマイネームと酒飲みとかは初見倒せたが、侍大将や井戸の底の忍者や霧ガラスとか守ってる忍者には何度も殺された
動きが素早い系が苦手な模様
お蝶は怖くて挑めない SHADOWS DIE TWICEとあるが、うちの主人公くんの死んだ数は2度じゃ到底済まないんだがw 初見は侍大将が一番強いと思うわ
いきなりあれはないだろ… 説明不足かなと感じました。これは僕個人の感想なのですが、一番初めの狼が勝ちイベントになっていて、
本来はそこで御子を奪って城に戻ると竜胤を獲得できる──はずだったのですが、
負けしまってそのまま不意打ちで腕を落としても御子は全然説得に応じなくて、さすがにおかしいなと(笑)。 あそこの特訓感すごい
もうちょいで一皮剥ける引っ張り方うまい 一心は全部弾けばいいけどパパはステップで避けることも重要 常にステップ肉薄すりゃいいことに気づけばたちまち雑魚 戦国末期が安土桃山時代の終わり頃と考えると江戸幕府しか無いな 内府だが「だいふ」ではなく「ないふ」
葵の紋だが「亀甲に二つ違い葵」とでも言うべき謎の紋
つまり徳川に相当するが徳川ではない架空の勢力 赤備えは徳川幕府が有名なのでやはり徳川家康ですかね
武将が率いた精鋭部隊 発売日からずっとやってるのにいまだに間合いがさっぱりわからない
攻撃が当たらん 初心者の攻撃が当たらんと
熟練者の攻撃が当たらんは意味が違ってくるし ps4で5周してから数年ぶりのsekiro
「あれ、思った動きせんなあ…なんか間違えてるんかな…」
→「スキルで習得せんとできん技やった…」
前にやったときは当たり前のように使ってたことなのに
スキル習得しないとスライディングも鉤縄回転斬りも空中弾きも使えんとか信じられんわ
それに葦名流未取得の狼さんの体幹が弱すぎて侍大将にこかされまくる 最初からやるとイベント弦一郎の突きを習得してない見切りしようとして普通に喰らうあるある 数年ぶりにやった時は無事突きに突っ込んだな
手が勝手に動いて頭は何故突っ込んだのか分からなくてかなり混乱した
体は割と覚えてるものだよな
数年ぶりの居合の人と立ち会った時も無意識に手が居合に反応して、全て弾き返してノーダメで倒せた時は感動した。なんで手が2回押してるのか分からなかったが2回攻撃なんだっけ? 久しぶりの梟戦…
数年前と違って俺は引くことを覚えたので毒撒きされても焦らずに安全第一で下がってたら
体幹じゃなくて体力ゲージを削りきって倒した
義父殿は体幹回復技使うから無理矢理にでも追撃しないと全然体幹減らんね 回復技抜きにしても梟は体幹バケモノだから体力で倒した方が早いよ 体力ゲージ削り切って倒すって、ある程度まで体力削れた段階で体幹ゲージ減らなくなって体幹の方が先に削り切ってしまわん?
明確に体力削り切って倒したボスっていうと火牛くらいしか思い出せん 見切りのタイミングがマジで分からん
○ボタン押してよし!って思ったら切られてるしw 孤影の危険攻撃で見切りできるのは前キックだから切る方の危険攻撃は下段じゃないの 斬りと弾きで完封やぞ、たまに下段くるからジャンプして二回斬りつけるくらい そらまあ斬りと弾きができたら大体完封できるし、こんなところで嘆いてないんだよなあ 正直突きとかガードできないだけで弾けるし見切りとか狙うよりも弾く方が楽だわ
そうすれば弾くかジャンプか距離開けるかの三択になるし
明らかに今から突きますよーしてくれる敵だけ見切ればいい いろんなタイミングで試したりして、ゲームの仕様を理解する必要がある
想像で正しいと思い込んでるだけのタイミングやら方法で繰り返すだけではできるようにはならない 突きに危マーク出なければいい塩梅な気がするけど十分慣れてるから思うことで
もしそうなれば初プレイ時に辛かったろうな 示現流のおっさんの突きとか七本槍の突き相手に近づきすぎると全然見切れん
弦一郎だと密着してても見切りやすいのに 偶に危って出たら即ボタンを押すと勘違いしてる人がいるが、一応敵の攻撃に合わせる必要はあるぞ
事前入力判定はそれなりに長いが、変に溜める奴はちゃんと待つ必要がある 危!が出て、突きか下段がマジで分からん
とりあえずモーションが早すぎる >>70
そういうときはもう寝ちゃえ
そして明日起きて再チャレンジするとあら不思議、少し反応できるようになってるよ その早すぎると感じる一瞬の間が
慣れるにしたがってあくびが出るほど遅く見えてくるよ
でも青侍の危は無理 初心者僕「ジャンプしながら弾けば両方対応できるのでは?」 其処許さんで練習したなぁ
左スティックをニュートラルにすると出しやすかった気も。
勘違いだったらごめんなさい。 弦ちゃんのジャンプ斬りからの危は
ホコリが舞うせいでモーションが見づらいよね 弦一郎はわざわざデアッ!と言ってから突いてくれてまさにチュートリアル 下段は桜舞でかわしてカウンターするのが一時期マイブームになってたわ 下段に坊主キック出すタイミング間違えるとボコられね
義父だと難しい ps4でやってたときよりどのボスも楽に倒せるようになったけど
フレームレートの影響は大きそうやなこのゲーム 弦一郎の弓に強靭付いてないの可哀想過ぎない?
せめて0距離のときにジャンプ撃ちしようとして斬られてキャンセルさせられる間抜けな行動パターンを廃止してほしい 天守閣で義父に殺されたときの台詞
自分に従わない狼を排除するべき障害としか思ってないなら第一の掟だけ言えばいいのに
第二第三の掟も言うあたり「ヘタれずに何度でも起き上がれやコラァ!」ってガッツと師としてのプライドを感じる 一心第二形態がなかなか槍を掘り出さない時あるけどなんか条件あるのかな
「行くぞ隻狼ぉぉ!!」言いながらしばらく刀だけで斬りかかってくる 忍者のゲームだし、雑魚って取り敢えずサイレントキルしとけばいいのこれ DARK SOULSもだけど2人以上のモブと戦うのってボス戦より普通に難しいから
忍殺を使ってできる限り1対1にしたい
複数対1を避けられない意地悪な配置もあるから
そのときは逃げながら弱いやつを先に倒していくしかないけど 忍殺、殺
忍 殺 を繋げると書き込めなくなるとか あ木の上に点あるってこれのことか殺
殺 殺 買って1周してもうた60fpsはめちゃくちゃ弾きやすいなゆっくり一心になった
30fpsだといまいち敵がどんな動きしてるのかわからんかったよ ダクソ3もsekiroも初期型ps4で遊んでた頃と比べてだいぶ簡単になった気がする 久しぶりにプレイしようと思い、インストールして起動したら右側に常にレーダーみたいなのがあるんだけど何だかわかりますか?
sekiroのみ出てくるですよね、、、。
なにかに反応してして動いているんだけど、ゲーム内の環境に対して反応しているようには見えないです。
modも入れてないです。
https://i.imgur.com/credFBG.jpg ALTとF4でゲーム閉じてたら画面がカクつくようになった
一度アンインストールして再DLしたら直った 人返りっていうシナリオになりそうな感じだけど、1週目はこれでもいいのかな? 義父に寝返る修羅エンドは2週目以降の方がいいけど他のエンディングは見る順番は適当でいいかも
trueエンドは無いしダクソの火継ぎみたいな正道ルートも無い >>97
ミニマップだな
動画で見たいが動くってどうやって? >>102
解決しました。
nahimicっていうサウンドアプリだったようです。
アプリでsekiroをアンインストールしたときに、上記アプリに関連付けられているのもみつけて、上記アプリをアンインストールしたら消えました。
プリインストールされてたもので、言われてみればbgmに反応していた気がする。
お騒がせしました。 赤鬼とか言うやつ倒せないんだけど、ステップザクザク、ステップザクザク、で削ってたら無理?パリレないよね?
1本しか削れない
とゆうか戦闘のルールがいまいち分からん
適当に攻撃してたら致命入って敵死ぬし
パリィも食らってるのか受けれてるのかよく分からん 普通に斬るだけで倒せるよ
体力が減ると体幹ダメージがすごく溜まりやすくなるんだ
体幹ゲージが空になると忍殺出来るようになるんだ
弾いても体幹ダメージはいるけど赤鬼は投げも混ざるからステップ回避の方が楽じゃないかな >>104
荒れ寺のそばの広場に戦闘の練習をさせてくれるいけめんがおるぞ >>104
体幹ゲージを溜めきると忍殺可能になる
雑魚敵の場合はHPバーの下、ボスの場合は画面上部、主人公のは画面下部のオレンジのバーがそれ
通常ガードだと火花が散るだけだが、
弾き成功だと火花の周りに赤く丸いエフェクトが出る
特に、こちらの攻撃を敵が弾いたら敵のターンになるのでそれ以上攻撃せず敵の攻撃に対処する
赤鬼はそういうチャンバラルールがあまり通用しないのでステップザクザクで正解
キツいなら弱点の火吹き筒を入手してから挑む 纏い切りのない状態の序盤では火吹きから切って炎上が使えないんだな
2回切って右に回ってたら倒せるけど子犬の私なら今でも死ねる >>104
赤鬼は走りでぐるぐる周りを回ってると大体見当違いの方向に攻撃を出して隙を晒すので、そこを1〜2発殴るでいける >>105-109
ようやくいけた。でも運だと思います。ガバァーて手広げて掴んでくるやつが避けずさすぎるジャンプでもステップでもかなりの距離取らないとダメなのか
そして鈴納めて飛ぶ火のところの方を先にやるべきだったのかにゃ
>>107
すごく分かりやすい。段々分かってきた 火吹き筒は油瓶を攻撃空振りした相手にぶつけて燃やしやすくすると効率がいい
至近距離だと自分にも被るので、相手が何らかの火属性攻撃されると燃やされやすくなるから注意 赤鬼みたいなガードしてこない敵はこっちが2〜3回剣を振ったら相手のターンだと思って回避かガードの準備をした方がいい
相手の攻撃モーションが始まるのを見てからじゃつかみの回避は間に合わない 75パー引きまで待ちたかったけど我慢できずに買った
これはクッソおもすれーわ
定価で買った人も満足できたろうね
エルデンは発売日に買います 発売時はスレの流れもずっと早くてみんなであーだこーだ言いながら攻略したのは良い思い出だわ お蝶どの苦難鐘だとあんまりやりたくないボス上位に入ってくる。モブ召喚がうっとうしい お腸倒せたわ
通常殴りより長押しの突きの方がいいのね 突きは斬りつけ2回分くらいのダメージあるから
使い分けると与えダメージ増やせる場面が結構ある 突きに関する衝撃の真実を知った
よっしゃ梟を突っついてくるわ 突きのダメージは2倍も無いな。多くても1.5倍無い程度
そして体幹ダメは通常よりも低い 2回殴れるときは普通に斬ればいいけど
2回目がガードされるときで突きを当てれるなら突くほうが得かも 初めて忍者と闘ったけど強すぎだろ忍者
勝てるビジョンがまるで見えないよ 忘れそうになるけどSEKIROも忍者なんよな
刀一本でいけて強すぎるし、申し訳程度のカラクリ忍具だからついついSAMURAIと勘違いする
髪型もなんかNINJAっぽくねえし、ひたすら忠義を尽くすのも武士っぽいし >>126
調べたらそうみたい
三重塔にいる奴
どうしても勝てないからステルス忍殺しちゃった
この先こんな奴がゴロゴロ出てくるかと思うと戦慄する 孤影集か、後で体幹関係のスキル覚えれるからそうすると戦闘自体一気に楽になる
後は打ち合いと相手ごとの太刀筋を覚えるだけ
基本は攻めゲーだけど、こちらの攻撃が弾かれたら攻守交替で相手のターンになる
相手の反撃は弾くなど、凌ぎ切ってこちらのターンに持ち込む
危険攻撃のうち
突き:見切りのスキルがあれば、相手のターンほぼ強制終了。場合によっては忍殺確定くらい相手の体幹を溜めれる
下段攻撃:ジャンプして避ける、その後蹴れば体幹ダメージ与えれる
掴み:ステップで避けるかランで走って距離を取る、隙だらけを斬ってしまおう
というのを頭に入れておくといい >>131
危マークの次に、突きか下段が来るか分からんのけども
モーションを見て判断して超反射して対応するしかないの?指動かないよ 危険攻撃で突きか下段か見分ける方法はある、相手の身体を見るんじゃなく武器を見る
切っ先がこちらを向いていたら突きがくるし、そうじゃないなら下段が来る、という感じで俺は覚えた うわばみの何とかって奴強すぎだろ
雑魚も掃除できないし、池の周りをぐるぐるしながらチクチク斬ってるわ 雑魚を忍殺して安全地帯でゲーム終了を繰り返せば
重蔵と1対1で戦えるよ >>136
泉までおびき寄せてチクチクしてたらお侍さんが加勢してくれて倒せたよ
二人でボコボコにした
そして今幻お蝶にボコボコにされてる このゲーム敵の動きを見て「このタイミングでヒットするな」って瞬間を見極めるゲームだから
例えば弦ちゃんの危マークでも足下刈ろうと体捻って下段横に振りかぶってるのと一気に突こうと切っ先向けたまま腹のあたりで力を溜めるのがあるじゃない
それを見分けるのよ
基本的に人類の肉体で再現可能なモーションばかりだから案外見極めやすい
理不尽なリズムゲーを強要されることはほぼない フロムゲーあるあるだよね、プロロがやたら強い
攻略方法としては正しいけどゲームとしては欠陥だよなーと思ってたりする お蝶は第2ラウンドで糸に乗ったら手裏剣当ててさっさと降ろす
幻術使ったら逃げる
初撃を突きで、当たったら弾かれるまで攻撃、弾かれて早い反撃を弾いたらまた攻撃
早い反撃をしてこなかったら回避
こんな感じで勝てた 種鳴らしが販売されるまで進めて
気兼ねなく使える量を買ってからお蝶に挑んで幻術使われたら即刻鳴らすのが楽
神吹雪と種鳴らしは2週目以降も好きに使えるように余った金でたくさん買っております タイミングやリズムをつかめない限り無限に死ねるから
無理なら上手い人の動画でリズム学習が早いと思うよ コントローラの配置は変えてますか?
□ ジャンプ
〇 調べる
×ダッシュand回避
の方が良くね? エルデンはどんなアクションボタンなんだろ。ダクスベースかな LB 弾き、RB 回避、LT 鉤縄、RT 攻撃、Y 忍具 種鳴らしなんぞいらんぞ
湧き場所で猛攻かければババアは指鳴らす暇ないまま押し込める
仮に召喚されても逃げ回ってれば勝手に解除してくれるしな 連戦苦難鐘のババア大っ嫌いやまぼろしくないがうっとうしすぎる 幻が消えるまで待つのがめんどいから種ならし使ってるんだが というか初見者に種鳴らし無限販売まで待ってお蝶さん倒すって色々勿体なさすぎる
そんな掛からず慣れて倒せると思う
周回者なら種鳴らしでとっとと消すか、押し込んで使わせず殺しきるかになるだろうけどさ 初見は種鳴らし無駄遣いして仕留め損なってからが本番だろ 一番悲惨なのはお蝶の前で火矢持って見張りしてる雑兵だからな 初見の時は梟スルーしちゃったもんだからお蝶前の扉が幻影なのかと思って種鳴らしそこで全部使っちゃったな 瓢箪使わずに第1ラウンドを乗り越え
これはいける!いざ!って種鳴らし使ったら亡霊が半分も消えず…なんじゃこりゃー!?って動揺して負けそうになったw 補充できない以上気軽に使えないのでとりあえず動きに慣れきるまで温存
そのまま温存した状態で勝つ 苦難鐘周回で鉢巻おっさんとたまに戦ったらくそ強くて殺されるわ 75%引き以上になるまで待つつもりが我慢出来ずウインターセール終了間際に買っちゃいました
これから始めるつもりなんですが、当方ゲームパッドは持っておらずマウス&キーボードでのプレイを余儀なくされます
やはりゲームパッドがないと先々辛くなるでしょうか?先輩方の御意見を伺いたいです 歴戦の子犬だけどマウスでキーボードデフォでやってる
神ふぶき自生地付近のおじさんをステップ回避できないくらいかな
壁に投げつける目的でゲームパッド買うのもアリ 太鼓コントローラでクリアする人もいるんだっけ?
各々慣れたデバイスでやるのが一番 戦闘ボイスを変えるMODが非常にたくさんあるけど、大半は現在使用出来ない感じ? 何とかかんとか幻お蝶を倒した
二時間かかったよ
何となく弾きが上達したような気がする
ありがとうおばあちゃん 最初はつらくても何度も勝っているうちにみんな大好きになるおばあちゃん やっと2週目開始
雑魚も中ボスも軽く往なしてスイスイ進んでたけど仙峯寺のゲルググ2体にあっさり負けた
こいつと二刀流猿と赤備えは別格だな ガンダム知らんとわからんよなヤングもわかるんやろかw たぶんこのテの質問はよくあると思うんだけど
今のこのスレには無いので聞かせて下さい。
みなさんクリアまで何時間ぐらいかかりましたか?
雰囲気がよさげで勢いで買ったものの、
アクション下手なんでクリア出来る自信がない… 今回のセールで買った口だけど残りラスボスだけ倒せばクリアで65時間ほどかかってる
自分もアクションはあまり上手くなくて記憶の梟倒すのに5時間近くかかった気がする
下手でも根気さえあればクリア出来ると思うよ
諦めずに頑張ろうぜ すぐ死ぬからと買い占めやらスキルポイントキリがいい所までとかチキン稼ぎしてるとどんどん時間食うね 壊滅レベルの運動神経の私でも2か月でなぜかボス撃破してる
でもそこからほぼ苦難鐘で通して全実績取るのに1年かかってる
やり続ける意思があるかないか心折れるか折れないか、そこの違いだけ
今はボスラッシュもあるしボスの動きが掴みやすいので前よりはマシだよ 一週目修羅ルートの人って結構いるでしょうな
父親えらんだら修羅なのかよっていう 斬りあいが楽しくてこのゲーム選んだんだから
修羅選んだ人は正しい感性なんじゃね? 父上に逆らってぶっ殺す!→修羅じゃない
掟に従いまする…→周りがやたら修羅呼ばわりしてくる 惜別2枚付いてるようなものだからクリアはそこまで難しくないと思う
アクション苦手だから大分苦労はしたけど ボスラッシュって周回データだと強さ違うのかな
鬼仏から行くよね >>175-177
ありがとうございます。
頑張ってみます! SEKIRO プレイ動画 Part 7 下準備後編 下手だけど見てね。
https://youtu.be/dOAouJ1vQHU タイミング全然かみ合わないし、難しい
反射神経要るゲーム俺には無理だった(´・ω・`) 反射神経でやってる奴なんてあんまり居ないんじゃないかな?
SEKIROは当初からちょくちょく音ゲーだのリズムゲーだの言われててね
何度も繰り返して体に攻撃パターンと攻撃タイミングを覚え込ませるのが基本 発生までタメのある攻撃はガードしながら引き付け回避を狙うようになってから一気に楽になった 牛さん倒すのに20時間かかっています(^_^)
先が思いやられる ジャンプで回避する癖が直らなくて突きの危険攻撃を無駄に喰らってしまう
危の文字に集中しすぎて突きなのか薙ぎ払いなのかわからん 文字なんて見たって意味ないからね
モーション覚えないと お蝶で4時間くらいやってる
もうちょっとの所までいくんだが、緊張してぷるぷるして死ぬ
馬大将はワイヤー攻撃と爆竹で余裕だったんだが、幻消すやつは数が少ないから勿体なくて使えない
それ使って復活玉2個でやれば倒せそうなんだけど、ノーアイテムと1回復活で完封できるまで頑張るわ 記憶の連戦ってこれも本編周回すると敵強化されちゃうのかな
連戦修羅の解放に必要な強者の記憶周回しないと取れないんだけどそれが不安で仕方ない >>194
狼の攻め力が変わっても与ダメが変わらない事は確認した
連戦は周回が必要で解放時期が手順によって変わるので影響は受けないんじゃないか 再戦と連戦は周回数を参照しない独自補正で狼も攻め力固定
但しボスが湧かせるモブには厄憑や苦難のみ中途半端に周回やその他の補正が乗ったり逆に1周目用の補正だけ乗って2周目以降弱体化したりする >>195>>196
完全独立なのかなら気兼ねなく周回して数珠玉とか回収もできるわありがとう ボスで数時間ハマったら、素直に攻略調べた方が有意義だなと思いました Trainerを使って無敵になってひたすら弾きの練習
第二形態まで毎回持ってくの面倒な人はな 怨嗟の鬼、攻略動画みてもだめ・・・
おはぎ食べてもいいですか・・・ 攻略動画見てもだめなら自分のプレイ動画見るといいぞ 牛さんにぶっ飛ばされながらドスファンゴ戦を思い出してた 同じタイミングでガードしてるつもりでもジャストガードの時とそうじゃない時とダメージ食らう時がある
ボタン押すのが早いのか遅いのかも分からなくなる、コンマ何秒の違いを修正できない 怨嗟は朱雀傘と泣き虫でだいぶ難易度変わる印象
特に傘は使い得な場面多い気がするわ 怨嗟の鬼は中距離保って左右振り攻撃後の手を振り回して叩きつけ攻撃をジャンプで交わしてダッシュで足元潜り込んで2回ほど攻撃してすぐ距離取る作戦で行けたけどなぁ
2本目までそれでやって3本目は泣き虫でHP削れば行けると思う 怨嗟は1週目〜2週目だときついかも?
完全に強化し終わった後でやると拍子抜けするほど簡単
自分も最初外見だけで倒すの無理ってなったけどいけたから 残すところは怨嗟だけになった
ダクソシリーズと仁王1は全部白呼んだのにセキロウはソロでもできるように調整されてて凄いわ
連打ぐせでもどうにかなる難易度 おちょうの前に本編火牛以降進めるのとおちょう頑張って倒すのとどっちが難易度的に順番的だと思いますか? 鬼刑部倒して攻め力上げれたならおちょうも本編もそんな変わらないんじゃねって思う
本編進めて青侍倒して紙吹雪を集めたりしたら両ルートともボスの難易度は下がると思う 平田屋敷はその辺りで先に済ますのが丁度良い気がする
お蝶も鬼刑部より強く本城のボスより弱いような具合だし 鬼刑部→お蝶→弦一郎→3猿→獅子猿→破戒僧(幻)→梟
初見プレイからこれでずっとやってるわ
順番変えたら金剛山にも幻影の敵とか出たりするんかな 仙峰寺も後回しの夕方だと亡霊出るぞ
しかも物凄くフロムらしい配置で一気に難易度上がる 怨嗟終わった
詰んだなと思ったのはお蝶と修羅エンドと過去の梟かな
忍義手はほとんど使わなかったし技もつかわなかった
解説みて源でさび丸が大活躍するの知った fps制限解除modを最新Verで使う方法ってある? 狼さん忍者向いてないから筋トレして防具しっかり着込んだほうがいいと思う
本城の忍者の動き見て俺向いてないって自覚しないのかな CS版だと弦ちゃんスペシャルが全弾弾き無理ゲーって言ってる人いてピンと来なかったけどあっちはフレームレート低いからかな >>220
まじで?
バージョンがどうのこうので利用不可みたいな表示出るんだよな >>219
PS4の方がフレームレート低い分甘めに判定されてなかった?
弦一郎の浮舟は弾き無理だったはず 義父の守り鈴もらうイベントわからず源の宮終わらせたら
エマから抜け穴の鍵渡された、、オワタ
平田屋敷行きたかった、最初からやり直しかorz 身投げ場行くところで迷って攻略見た
こんなんわかんねーよw >>228
弾けてる!この人一心も弾いてるし何者だよ
自分が試してみたら全弾弾きは失敗し
弦さんがスカった時だけノーダメだった >>227
キーアイテム落ちてるから拾いにいけ。
吸い込みで取れる 神主のところに盗み聞きマークがでるけど聞けない
ようつべにもでてこんし >>226
俺もエラー出て使えないと思ってたくちなんで
詳細教えてもらえると助かる セールで買って始めたけど弦一郎殺すのに何十回もやり直したんだが? 自分も最近始めてお蝶1発クリアしたんだが誇っていいか?
なお弦一郎には10回程殺された模様 お喋で何回も死んで闘い方慣れるからその先はパターン覚えるようになるからそんな死ななかったな
ホントに先生だよ 義父の二ゲージ目で出てくる害鳥を火縄銃で撃ち落とさせてくれ
あれ狼より手前を視界妨害するように飛び回るせいで邪魔すぎだろ 初周の修羅エンドに35時間かかった
2週目の帰郷と怨嗟は15時間 スタート地点の井戸にいるやつ(三味線がどうのいってるやつの井戸のした)に近づいたら話し掛けるが出てたんだけど、赤マルも出たので反射的に1回忍殺してしまったんだが、休憩しても機嫌治らない。もしかしてなんか貰えたりした? 「腑抜け忍びが居ると聞いて来たのに居ないじゃん」的な独り言が聞けるだけ、結局バトルになる エルデン前の肩慣らしに再プレイしたけど我慢できずにイージーモードmodでクリアしてもうた
すごく面白いけど同じところ何度も行き来させられるのが気になるなぁやっぱり 俺もあいつ殴ってボコボコにされた
ノーカウント!ノーカウントだ! アクティがMSに買収されるってことはSEKIROもゲーパス入りか 死んだら所持金半減がキツいと思ったけど
そういやドラクエも半分持ってかれてたな ある程度金貯まったら無理やり買い物してアイテム化してるわ 覚えるまではキツいけど、色んな攻撃してくる義父が一番楽しかった 初見終わらせたときの銭関連
アイテム使うの回復薬しかないし消費アイテム高いし拾ったものも使えず
結局まともに銭使ったの形代と爆竹買ったときだけだった ハァハァ
ようやく弦一郎を倒したぞ
今なら山内典善も正面から倒せるような気がするんだけど戦えないだよね
残念だ 今2週目やってるけどサクサクすぎて道中の意味を感じない
攻め力ボス倒すこと以外の旨みある? 絶対倒せねえと思ってた糸ババアがやっと倒せた
でもそれはPSではなく犬が起き上がる回数が増えたからなんだ >>246
義父は裏ボスにふさわしい硬さと一撃の重さを持ってるからね
でも割と防御が甘くて攻撃が入りやすかったりするよ
隙の多い大技を拾っていけば体力削れて楽になる
義父「さらばだ…飢えた子犬よ」 社下の谷から行く首なし(水中潜った先の洞窟にいる奴)
内府襲来で橋掛かってしまうと行けない? ハァハァ…やっと落ち谷の猿倒したぞ…
動画でも見てみるか…
咆哮って防げるんだ…
一発殴って逃げてを繰り返した俺は一体 咆哮は怯ませる、耐える、防ぐ、逃げる、お好きな手段をどうぞ 自分は傘で防いでた
あれ消費1ってコスパ良すぎると思う 最近動画で紙吹雪エンチャ使って咆哮の衝撃波切ってたのみたよ
いまいち何やってるのかわからなかったけどあんなこともできるのかと驚いた 片手で隻狼やってるけど誰も見に来てくれないの
誰か見てそして褒めて
ttps://www.youtube.com/watch?v=4bhYm8f2JLY&list=PLYKi6nyjxl8CQqYO5wwHfZlJRtsZ3Z3dj 琴引いてる女の人が人探してるみたいだから近くまで連れてってあげようとしたら途中で帰ろうとするからムカついて岩の所で帰ろうとするのを無理矢理押しとどめて何度も突いてハメ殺したらお礼言われたら
脳が破壊されてるよこいつら スキルポイント消費なしModで全スキル取得した場合ってトロフィー取れる? たまに他のプレイヤーの記憶で帰り仏のモーション取りながらめっちゃ動き回ってるやつあるんだけどそういうバグでもあんのけ? >>269
スキルポイントのために雑魚忍殺し続けるの時間の無駄すぎるから導入したわ
さんきゅー 義父にジャンプ坊主キックするの練習してるけどなかなか特攻エフェクトが出ねえ
入力が遅いのかスティックの角度が悪いのかわかんない 忍殺の時に忍具でも固有のモーションあれば良かったのに
雑魚狩るの飽きるのも分かる hpは回復しないけど形状が回復するとかいうスキルも付けて 梟倒してクソデカ藁人形に輸送してもらうところまで来たけど金が全然無くて義手強化できないままなんですけど 先に進めるなら気にすんな
楽して稼ぎたいなら武者侍り辺りで笛飛ばして同士討ちを眺めろ 義手強化ってほとんどトロフィー目的のためだったな
爆竹をよく使ってたけど最大強化1つ前のものがメインだったし
飾りだな!金使うなら紙吹雪を買って使ったほうが強いと思う 貧乏性で形代使うのもったいないと思ってたから一周目はほとんど義手使ってなかったな 後に傘やカラスの有用性に気づいて多用することになる
まぁ自分も一周目は火牛、獅子猿、獅子猿夫婦での爆竹以外使えてなかったが
特に傘は怨嗟でお世話になる ゲルググの空中忍殺どーゆー条件なの?
たまに出てるんだけど 1.攻略が覚束ない
とりあえず爆竹
2.攻略を安定させたい
とりあえず傘
3.楔丸一本でヤれるようになってきた
通常攻撃を補うように手裏剣追い斬り、傘放ち斬り
4.楔丸の体幹DPSに疑問を覚え出す
踏みつけ斧重ね斬り、手裏剣の代わりに槍、破戒僧銭つぶて
5.忍具を切り替え始める
槍傘銭
6.切り替えバグで遊び始める
大体こんなステップで進んでいくと思う >>280
空中にいる時
つまりそういう特定のモーション攻撃の隙にこっちもジャンプして殺す ゲルググがその場でクルリン1回転したらジャンプするから
自分もゲルググに向かってジャンプしてR1で対空忍殺 周回して経験値アップしますよね
前の周で敵を倒しておかないとアップしないんですか?
例えば、2周目で落ち谷衆・散弾を無視して3周目に入った場合
3周目で散弾から得られる経験値は2周目相当? どうしてそんな発想に至るのか自分が不安になってくる 死闘踏破は苦手科目を練習しないと一からやり直しになるからツライ
やってみたら案外いけたんだけど2猿で死んだ 2猿は首無しの短咆哮→雌猿の接近に爆竹被せて首無しが来るまでダウンしてる雌猿の体力けずる
ていうくっそ地味なやり方で雌削りきって首無しとのタイマンに持ち込んだわ 2猿は爆竹連打で呼び出し直後に怯んでたのが無くなってからキツくなった 2ゲージ目への移行が初見殺しになっていて、本来は近付いてきた狼を怖気ない咆哮で吹き飛ばして雌猿を呼ぶ──はずだったのですが、咆哮する前に何度も跳躍しながら禍々しい太刀で袈裟斬りされて怯まされたまま殺しきられてしまって、さすがにおかしいなと(笑) 久々にSteam版DLして遊んでるが
ver1.06なのに再戦も連戦もできないのはおま環か? 単純に戦いの記憶とかいうのがないのでは?
ボス撃破しないと再戦も連戦もないってやつ 2周目の弦一郎撃破後までやってるから記憶も残滓も持ってるんだよな
再戦とかって鬼仏メニューに出てくるんだよな? 水生のお凛とかいうのが強すぎるので段差からの不死斬りで倒しちゃった
これで良かったんだろうか 攻撃パターンを見極めて弾いて勝つ方が楽しいとは思うけど、攻略法は人それぞれだから、自分がよければそれでいいんじゃない? お凛は勝てるビジョンが見えなかったので石のところまで引っ張ってくれば帰ろうとするのを利用してそこをハメ殺しにした 凛ちゃんは乱舞技の前半は離れて後半だけ弾くとちょうどいい感じに隙ができるよね 正面から倒したところで得られる達成感を捨てたのかなーと思ってしまったんだ
破戒僧は自力で倒してみよう 私はお凛を弾けないので毎回宮水求める人らに加勢してもらって
怖じ気で死んでもらってる 凜ちゃん幽霊のくせして毒が効いたり物理も通ったり若干謎だよね 剣聖一心の槍ブンブン弾くタイミングつかめなくて辛い 一心の槍は走り回るように距離を取って叩きつけて来たところを入れ替わるようにかわして1,2回攻撃してまた距離を取る作戦で勝ったよ
間合いが掴めれば弾きなしでも勝てる 源一郎殿よっわ
お蝶殿に4時間くらい鍛えてもらったおかげだわ
エルデンまでに終わるかなー ちょこちょこ進めてたけどとうとう内府が攻めてきてしまった まぼろしお蝶ってタイミングよくわからないから回避して当ててって
続けてたら倒せてしまったんだけど正しい倒し方で倒さないとペナルティありますか?
エルデンリングまでの繋ぎで遊んでいるのですでが初見でよくわかってないです 凛ちゃんの投げモーションエロいからわざと当たったらすんごい痛そうな刺し方して殺された…酷い 常時ガードで弾く瞬間押し直すテク知ってから安定しだした 橋の上で戦う薙刀おじさん初見で倒せちまったが上手くなりすぎたかな ハァハァ
獅子猿をなんとか撃退したけど後々二体同時に出てくるのか…
百回くらい死にそう 薙刀おばさんは予習があるし素直なチャンバラだからアクション得意な人は宮前一発抜けあるかもね >>322
両方同時に攻撃してこないからそんな難しくない、というかむしろ楽 楽は言い過ぎだけど、常に片方を壁にしつつ間合いを測れば思ってるよりも苦戦しない 立ち回り次第だな
同時攻撃されないとは言え挟まれたら終わりだし
かといって壁に背を預けたらカメラに殺される
俺は夫婦猿の方がしんどかったかな 雌は相手にしないで首無しの攻撃だけ弾いてれば簡単に勝てること知ってから負けなくなった 攻め力99目指して今6周目やってるけど、カンストあたりで丁度99になるよう調整されてる感じなんだね!? ボスラッシュばかりやって久々に一から周回やってんだけど
そこらの敵だと「ブン…ブン…ブン…グアア(死)」なのに
ボスになった途端「シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!(忍殺)」
得意分野だけイキイキするオタクじみてやってて辛い sekiro、現在50%offで4100円か・・・
29ドルが羨ましい 大忍び梟の煙幕、どう対応すればいいの
タゲ探してる間に近寄ってきて斬られる、煙幕してきたら〇〇方向に行け的なのありますか?
ダッシュで離れるのが一番無難かな エルデンまでに間に合わない…
形代無限使っても良いかな ありがとうございます
煙幕で怯まされる前に回避ですね! >>345
このゲームで苦戦した時には尚更そう思う
ああまた硬い敵を長い時間掛けて
ミスなく叩かないといけないのかってね 形代無限面白くないわ
50くらいというか、上限だけ任意に変えられるmodは無いのか
アプグレ時に増やすとかいうのはいくつか見掛けるけども
もう何回かアプグレしちゃったから変な感じになっちゃう チートなMOD使って面白くないはさすがに笑う
一応バニラで面白くなるように開発もバランス取ってるんだろうからその通りに遊んであげなよ 忍具切替ながらボスと戦うの楽しいから練習用ならありだと思うけど
夜叉飴なめて形代流してると苦難鐘でもすぐ終わってしまうし チートを使うタイプ:弦一郎、梟
チートを使わないタイプ:九郎様
存在がチート:一心 セキロウの戦闘になれるとエルデンのゴロゴロ頃がいながら距離取っての繰り返しがつまんなそうにみえる あっちは求められてるのがダクソの延長だからしゃーない
セキロ路線もまたやってくれるだろ モンハンとセキロウを経験してアクションゲーに批判的な目をもってしまった 再三言われてるがSEKIROはアクションゲーというよりはリズムゲーだからなあ
敵のモーションは多彩だけど狼のモーションが一辺倒すぎてアクションゲーと言うには欠陥だわ >>355
2Dゲーは3Dゲーに比べて大体アクションが洗練されてるからおすすめ 弾きは基本でそこに忍具と流派技織り交ぜると違った狼が出てくるよ
基本動作だけでも楽しいけどね どのアクションゲーを標準にして言ってるのか全く想像できない
まぁ見た目に関して言えば魔法もないし地味だったな 個人的に基準はドグマだな
ロール戦術の幅、モーションの多彩さ、エフェクトの派手さ、発動効果後の各種挙動、どれをとっても未だに一級品
今だとちょっとレスポンス悪いもっさりさがあるけど 攻略見ずにやってきたが一心様に勝てるビジョンが見えない
というか3連戦を耐える体力が狼じゃなく俺自身に無い 芦名に入る道や橋は全部壊されてる理由みたいな解説動画があったんだけど見つからない
芦名も内府も時空を超えて過去から無限ループしてくるものなんだっけ というかむしろ逆に修復されてるのはなにゆえ
朝昼夜の一日の出来事なんだよな 浦島太郎で源の宮行ってる間にめちゃくちゃ時間経ってた 鬼仏に接触すると時間が飛ぶんとかじゃないの
知らんけど 割にしっかりとした作りやん
掛けてる間に攻撃されないわけないし、素直に跳ね橋にしとけばよかったんじゃね Steamのおはようからおやすみまでレビューわろた 橋を架ける時に邪魔な見張りをどこかの忍びが一掃しましてね つかみと下段以外弾けるのがいいよね
エルデンというかダクソは大型になるとパリれないから物足りない。パリィとは別にジャストガードも作って欲しい セキロウは下手糞でも張り付いて長く緊張感が味わえるけどエルデンリングはウロウロちくちくしかないからな
安くなってからでいいか 一心様やっと倒せた
百回くらいやり直したわ
でも壁際で雷マンになったからそれ返してたら勝手に死んだ感じだから勝った気がしなくて辛い 三本目はそれでいいよ
二本目と比べて追加モーションは各種雷と槍竜閃だけだし 飴となんとか降ろし全然効果ないね
消費アイテムなんだしもう少し強くても良かったのでは? どういうマヌケなプレイングしてると効果ないと抜かせるのかは興味ある 見切った後の致命後、優しく刀を抜いてくれるフクロウさん
白蛇みたいに引き裂いちゃえば良いのに
親心か 剛幹とか体幹ダメージ33%カットだし
夜叉戮なんてhp与ダメージ25%増で体幹与ダメージ50%増だぞ 対空したら7面倒せるって聞いたから言ったのにできなくて無理やり殴り殺してその後調べたらアイテム使った時だけだったのか
首無しも無理やり殴り殺したからこの狼ただの脳筋だよ >>385
アイテムは消費するということ、何度も死ぬリトライ回数、格納数とは別に所持数、切り替えの手間、使用の隙など考えると少ない2倍はいかないと
神ふぶきの強さは丁度いいね
冥助とかも逆なんだよねえ
なんで死ぬほど難しくなるんだよ
デモンズの真っ黒になる嵐で学習しないのか。アプデで治してたけど 冥助はそもそも確率の時点で存在しないものとして見てる、というかあんな程度ならシステム自体いらんやろってレベル
ロストシステムが本当によくできてるわ、まだ間に合う!感と、うっかりやっちまったー感の相互演出よ >>390
なんだっけ
どの飴だったか忘れたけどバグ機能してなかったんだっけ? 寺のパイン飴成分偽装事件が発覚するまで
飴は一部の忍びに効果絶大だと信じられていました 首無し絶対倒せないと思ったけど紫色の傘作ったらただのカカシですな ボスの体力ゲージが短すぎるからチマチマ削れるから見た目わかりづらいんだよ
長ーく横幅いっぱいにゲージがあれば爽快感も増したと思うのだが 考察で仏教と神道の対立を言ってたけど
南無阿弥陀仏やってんだよな 遅延が酷いからジャストより気持ち早めに弾かないと駄目だね おんさの鬼ってなんなん
つよすぎね?落としていいのか? 朱雀の傘作ったけどすぐけいしろ足らなくなるんだけど 足元でガードしながら鬼の股間叩いてるとダクソを思い出す ついに勝てた
3本目は泣き虫でボコったので新しい攻撃パターンは知らない 形代(かたしろ) 怨嗟の鬼(えんさのおにいさん)
怨嗟はめっちゃ軸合わせてくるフレイムソード叩きつけだけ朱雀傘使うように絞ったな
泣き虫知ってたらより楽できたんだろうな エルデンまでの繋ぎで買って、最初の頃は中々進めなくてスキルも取れなくて中ボスでも詰まってボリュームすげえなあと思ったんだけど、周回するうちに速攻で終わるゲームになるね。これはボリューム少ないわ
5週くらいして攻め力50くらいまでやったら飽きた
でもまたやりたくなるっぽいな。面白かった わい苦難死闘踏破はクリアしたけど苦難鐘死闘踏破がまだ残ってる
今日やろうかなでも弦一郎と首無し猿がこわいんよ(´・ω・`) エルデンまでの繋ぎでセキロ復帰して連戦とか全部終わらせたけどセキロの方が面白いような気がしてきた フロムが作ってる?からかELDEN RINGは広大なダクソにしか見えない・・ エルデンリングはモーションがダクソ3そのまんまだから、低空ジャンプだけできるようになったダクソ4
ブラボは聖杯がドグソすぎるし、SEKIROが奇跡みたいな出来だったんだ セキロは本当に良かった
fps、fov変更modも充実してたし
動作も軽かった エルリンで敵がジャンプ攻撃する時のカメラはSEKIROまんまだった
弾きたくなる 物売りの穴山のセリフって
平田屋敷で切りつけて怒らせてから逃げると
ちゃんとそれ用のセリフあるんだな 苦難鐘死闘踏破するくらいハマったんだが、DarkSoulsは全然肌に合わなかった。
ワンテンポ遅い回避、見た目通りじゃない当たり判定、だるい経験値稼ぎ・・・
エルデンリングもやっぱそうなんかね。高いし迷うわ。 普通が普通のシューティングゲームで
苦難鐘は弾幕シューティング的な差を感じる
俺は苦難鐘でしか満足できない体にされた エルデンリングは探索メインの戦闘オマケ
隻狼は戦闘メインの探索オマケ >>423
同じ作者さんがUnlockModリリースした
今んとこオフラインモードのみ >>426
うーん対人協力は初見でしたくないがサインは欲しい・・・ SEKIROはワクワクするような物落ちてねえからな >>427
セキロで出来た、ルーンロストしないようにすんの出来たらやるかな
突然強敵が出るからオープンワールドまったり探索出来ないわ すまんゾンビプレイしながら敵が必死に殺しに来るの鼻ほじしながら「はい終わりー」で倒しまくるの楽しい 願わくばこのゲーム出てすぐプレイ出来てれば気分が倍以上違った筈なのにもったいない
エルデンやりたいけど最近いきなりまたやり込みゲー増え過ぎなんだよ・・・・仮含め積みゲー多過ぎてもう追い付かない >>431
まだネクサスにはないんだね。検索したらあった
ロスト無くすとかなりストレス軽減されるな
まったり探索できる
ソウルロストはオープンワールド探索と相性悪いだろ
突然強敵出るし回収遠いし エルデンやったけど戦闘の面白さはSEKIROが遥かに上
正直エルデンは過大評価過ぎる 初フロムがエルデンリングで評判かなりいいからセキロウも手をつけたくなってるんだけどエルデンリング気分でいたら痛い目みるかな? エルデンで強敵との戦い楽しめたら、
セキロは極上のゲームになるよ
違うなら痛い目みる 倒せないボスがいるとき
エルデン
他の所に行って強くなってから挑める
ソウルシリーズ
死んで覚えるか、レベル上げ
隻狼
ほぼ死んで覚えるしかない エルデンは味のうっすい超特大ラーメンって感じ
デモンズ以降のシリーズカンストまでやったけどエルデンは虚無な探索に割く時間が多すぎて長時間プレイしたくない
一応ボスは面白いけどクソ2ばりの複数ボスはマジでつまらん それなりに面白いけど、楽しみにしていほどでは無かった
ダクソ3やセキロが良かったから期待してたのに
とにかくアクションのレスポンスが悪すぎてクソすぎる
ボタン押してから0.3秒後にエスト飲む
そして超反応でエスト狩り
ローリングはラグ予測して早めに押しとくレベル
で、ディレイ攻撃。貯める貯めるww
世界観やキャラクターは魅力的なのに勿体ない エルデンようやくクリアしたけどボス戦がマジでつまらん。
同じようなギミックのマップばかり、プレイ時間水増しばっかで合わなかったな。
トータル死亡回数は隻狼の半分にも満たないのにイライラ度だけは高かったな。フロムは死亡回数=楽しさと勘違いしてねーか。 浮ちあげるスキルがあれば良かったな
その後対空忍殺 SEKIROの考察動画とか書いてあったから、面白そうじゃんと思って見てみたらヤバいチラ裏妄想動画でガン萎えした
仮説というのもおこがましい妄想の上に妄想を重ねて、しかも断定してるとかマジで頭おかしいだろ
それを真に受けて高評価と感心してるコメントだらけなのにもドン引きしたわ。マジもんの闇を覗いてしまったようでほんと気分悪い
フロムはあんなの野放しにしてていいのかい ダクソの時からいるよな考察っていうか願望じゃんみたいな奴ら
石の下の虫みたいなものだから覗かないでおこう 竜ガイに罹る人といない人いるでしょ?
思う存分考察してみてくれ 甲冑のヘルメット被って必死に説明してる奴いるよねw フロムは宗教で信者多いからしゃーない
信者多い宗教だから解釈なんていろいろ出るしな あれは解釈とかじゃなくて完全な創作なので、宗教に例えるなら寺の中でスパモン教をやりだしてるようなもの 隻狼にオススメのゲームパッドある?
弾きに力みすぎてL1が元にもどらない。
L1耐久高めのやつ頼む。 まぁ隻狼の設定やストーリー、キャラやモチーフ自体実在する名前をふんだんに使った誤解を厭わない創作なんだし、当事者やその子孫にしたら大差無いと思う
挙動まで含めて割と根深い部分に喧嘩売ってるんだよね そうだよな、八百比丘尼の子孫は先祖が蟲憑きにされて怒ってるだろうな wikipediaの「男は気味悪がって食べず、土産として持ち帰るなどする。その人魚の肉を、男の娘または妻が知らずに食べてしまう」
って所の男の娘を「おとこのこ」ってナチュラルに読んでしまった
これ隻狼のせいだな 怨嗟の鬼と修羅になる狼と仙峰寺の左半身焼けた不動明王は関連の考察は好きだった
黒の不死切りが両刃蓮の花の鍔の刀だから、本来その不動明王像が握ってたとか
ただトークの勢いと仮説を根拠にぶっ飛んだトークするのはマジ謎 不動明王関連は先にブログで詳しく考察していた人がいた。許可取ったのか取ってないのか知らないが、それをそのまま引っ張て来ただけ。
そもそも基本的な仏教用語を読み間違えたり、提示された情報量が少ない環境下での「考察」なのに確定口調で話す時点でまともに取り合わない方がいい。
ダニング=クルーガー効果の典型例。 再戦して勝ったからよかったものの
さすがに消化不良 尻子玉抜いて自分に嵌めるって事は既に自分も抜かれてる首無君 >>462
これ意図的に出せるようになったらRTA界に革命が起こるな >>469
日本だとパブリッシャーがフロムだからセールしてないけど
海外だとパブリッシャーがActivisionで50%オフのセール中だから あとスキル一つ取ればトロコンってとこで必要なスキルポイントも既に集まってんのよ
で、トロコンの時のスクショ画面をどうしようか悩んでんだけどなんかいい案ない?
ネタでも美しいのでも何でもOK
俺は神ふぶき桜舞いくらいしか思いつかんかった 尻子玉抜かれてる瞬間はどうだろう
トロフィーを獲得しました「隻狼」 普通の頭してたらエルデンリング効果で過去作やりたくなる勢を増えるだろうから、セールするはずなんだけどなんでしないんだろ
まさかエルデンリング効果があればフルプライスでも買われるとか思ってんのかな 普通はセールするとか抜かす貧乏人が普通の頭語んの草 テメーが普通の値段で買えるようになってから他人に物言えよと 既に販売から3年経っててこういうタイミングしか売上が再燃するチャンスはないって話をしてるのになんで貧乏人煽りしてるん?
多分理性の前に本能でレスしてるんだろうけど犬みたいだからやめた方がいいよ
ていうかアジア以外セールしてるんだな、海外パブリッシャーがセールしてるのに、アジアパブリッシャーのフロムがしないのが尚更不思議 貧乏人が全く関係ない会社の売上気にしてるからじゃない? セールしても半額くらいだろ
4000円程度の差で貧乏とか言い出すやつがおかしい
どっちが貧乏人だよって感じ 貧乏人でもなきゃ
まさかエルデンリング効果があればフルプライスで買われると思ってんのかな
なんて書かないよね >>480
うん、普通の生活してるやつだったら精々4000円程度の差しかないセールがどうのこうのなんて二度に渡って喚かない
あとお前が貧乏なのはよくわかったから黙ってたほうがいいと思う >>480
こいつ日付変わったらノコノコ出てきそう ほんま安くならんなこのゲーム。
もう次のセールで潔く買うか セキロとエルデンリングは販売元違うんだからフロムとしてはそんな選択肢選べんだろ
Bさんにお金貰ってゲームを作ったので
Aさんと一緒に作ったゲームも一緒に売っちゃえ!なんてやったらフロムは儲かってもBさんは得しないし勝手に他所のメーカーの宣伝に使われるし怒られるわ
少しは考えろ 弦一郎やっと倒したと思ったら第二携帯はじまった
もう許せるぞオイ!!! >>488
おっしゃる通りだった・・・なんか対処方法よくわかってないけど倒せてしまった
ダクソ3ハマれなくてフロムのアクション無理かなと思ってたけど隻狼はめちゃくちゃ面白いな ダクソだけで判断するのは早計だな
sekiroはあからさまに違うゲーム性だが
ブラボやエルデンも似てるようで実のところ大分違う ブラボは少し違うけど、エルデンはダクソ3まんまやんけ
SEKIROは完全に独立した面白さ エルデンは要求スペック高くて少し格落ちのPCでも厳しいが
逆にセキロとダクソ3は低すぎるくらい要求スペック緩い
買い換えろって言われたらそれまでだけども スチームで半額セールが来るッ!
後は1650が一万切るまで待とう… どのみち人間には三種類しかいない
勝ち負けはどうあれSEKIROと向き合ったその勝者と敗者
あとはSEKIROから逃げ続けた語るに値しない者だけだ セールで始めたけど中ボスクラスも初見攻略きついな
形代気にしてあんまり忍具つかえないのもあるかもしれないけど 大抵の忍具は使いどころを知らないと使っただけで逆に死ぬから
始めたばかりの人はむしろ弾きに意識を割けなくなって難易度が上がるよ 負けが込んだ時に、気分を変える為に一通り試してみると、思わぬ忍具が刺さることがある
ってくらいのもんやね
爆竹だけはとりあえず投げておけば、かなりの奴に効くけど 霧鴉は雑に使いやすくて一部ボス相手も楽できるけど
あれを初見で見つけるにはかなり運が必要という 一応ヒントはあるわな、問題は番人の方だけど
ダクソに例えるとアイツ黒騎士枠だろうし 独楽手裏剣改造したんだけど、長押ししても出ない…どうすればいいん? >>506
装備とかあんの…?あ、手裏剣を変えなきゃならんのか このゲーム始めたけど何回も同じ敵と戦う羽目になるのがメンドイ
不死身の奴相手に剣で受け止める練習やったけど忍殺のマークが全然でなくてイラついた
説明も不足していると思った
スタート時点で何すればいいんだ?って所から始まるしマップもない
でもそういう不便さが無かった場合ゲームのボリューム自体は少なそうだとは思った 半兵衛でそんなにモタつく要素あったか?
余程要領悪いんだろうな 弾きじゃなくてガードになってたんじゃない?まぁすぐ慣れる こうしたすっとろい輩が少なくないから、序盤にやたら丁寧なチュートリアルばかりのゲームまみれになっちまったんだろうなと思わされる
昔と違ってやれることの幅がめちゃくちゃ広がったのももちろんあるけども
1から100まで懇切丁寧に説明されないとゲームができない、されても理解できない考えられないのが増えたのだろうな
それもまたゲーム人口そのもの増えたからという側面もあるのか ロックマンXのゲームデザインはなぜ最高なのかって動画は面白かったな
オープニングステージで全部分かるようになってるってやつ コーエーが作ってるWo Long: Fallen Dynastyてやつのジャケ写?の主人公ぽい奴の後ろ姿がかなり隻狼
わざとやな 自分にはMod入れないとキツかったわ
桜ダンスかっけぇ このゲームでネックなのがどっち向いているか分からなくなって攻撃が当たらない事
エルデンリングもこんな感じなの?
敵の鉄砲とか命中率メチャクチャ高いのにこっちの攻撃が外れる事が多くてしんどい それで向きがあっちこっち動かなくなるんだ?
特定の敵とか場所に行かないと操作の表示が出てこなくて困ってた
走る動作とかもしばらく変な動きしかしないって思いながらやってたら
デカい怪物の所に来て漸く走り続ける操作覚えたし
思い通りに操作出来るようになるまで時間かかるねこのゲーム ゲーム下手ってレベルが違いすぎるな、白痴かなんかか どういうこと……?
ちょっとプレイしてるとこ見てみたいわ >>517
日本語も不自由な感じ匂わせてるし君の能力に問題ありそうな気がする
日常生活で生きづらさや窮屈さ感じたことないか?大丈夫? 日本語に不自由さを感じるのはそちらが不十分だからじゃないっすか?
今までやってきたゲームの中でシビアさがダントツって言ってるだけだよ
設定にしろ親切さが全くと言っていいほど削られている仕様っていう事を
ヌルゲーに飽きた人向け
プリンスオブペルシャとか思い出した いや…少なくとも一個前の書き込みは日本語として変で、まじで読み取れないから(笑)
それと、忍殺している時にも視点動かせるから、そのときに周りの様子確認しながらロックオンし直したりするの覚えると結構落ち着いて行動できるようになるよ。 >>524これもまあまあ日本語おかしいな
別にそんなに不親切なゲームでもないぞこれ… 最近始めたけど不親切さを感じたことは全くないな
特定の場所で出る操作説明もそこに辿り着くまでは必須ではない操作ってことだし、混乱しないように小出しにしてくれてるんでしょ
それよりも一本道で戦闘に集中できるゲームかと思ったら攻略順の自由度が若干あって絶望した
探索漏れ許せないからつらい 詰まったら気分転換に他のとこ行けるから楽しかった
まだ地下あんのかよ!って アクティの方針なのかチュートリアルはこれまでより充実してるな
メニューに操作書いてあったり、見切り辺りからしてアンロック制なのも最初は操作を絞って混乱を避けてる感じ 白蛇は正規ルートじゃないっていう警告だと思ってウロウロしまくった >>529
でも、チュートリアルが出てくるところまでに駆使してなきゃやばいテクニックが出てきて、おせーーよっ!!!って突っ込んでしまうわ(笑) >>527
俺も横道大好きマンだから一番最初に見たエンディングが竜の帰郷だったわ
買う前は九郎様を女の子だと思いこむほど情報一切なしだったのに 真っ先に鈴供えるのが推奨順かと思ってなんとかお蝶最初に倒した
ネタバレ見ない程度に調べたけどちょっと進めてステータス上げてから挑むと少し楽らしいね
勝てなくて心折れるかと思ったわ >>532
え!?男の子なの!?
いま途中なのに!! アプデの補足追加でかなり改善されたけどこのゲームが不親切寄りなのは間違いないよ
最初の侍大将で掴みのチュートリアル出てくるし、その次はガードきつい赤鬼、お蝶は弾きより回避推奨だしで、弦一郎くらいまで弾き重視のゲーム性に気付けなかった人は少なくないんじゃないかな お蝶さんで回避とかしたことないな…
ひたすら弾き弾かれ
飛ばれたら手裏剣ではたき落とすのがスタンダードだと思ってるけど セールで初SEKIROしてるとこだけどお蝶は回避っていうかヒットアンドアウェイで4回くらいで倒しちゃってた…こうやって倒すのかと思った
弾きだけで倒そうとしたら難しすぎるよ お蝶所見でぶっ倒しちまった…いま。
頭上に飛んできて危険攻撃だけとりあえず注意した
あとはジャスト弾きと削りを粘り強く… なんでみんなそんなすぐお蝶勝ってるん?
昨晩と今晩と2日かけたんだが 俺はSEKIROを30fps張り付きでクリアしたよ(自慢) >>541
寄り道しまくって本編のアイテム取りまくってたのもあるかも。
てか、強敵再戦のボスって強くなってるよね!?
弦一郎2回めで倒せたのに、再戦の弦一郎マジで強くて倒せなくてイライラして前に進めない………!!! >>543
再戦のボスは2周目あたりの強さで、狼の攻め力は固定値にされてる
なにかしろのエンディング後に開放されるコンテンツにも適用されるぞ >>544
やはり…!!
おにわぎょうぶは完封余裕なんだけどなー!!慣れるまで50戦くらいやったわ… サマセで半額だけど、これ以上待っても大幅値引きは期待出来なさそうだし
思い切って買うつもりなんだけど、パッドなくても問題ないですか? キーボードとマウスでカンスト鐘苦難クリアしてトロコンして毎日心中弦ちゃんを踏みにじって普通に遊べてるぞ アクションゲームのパッドなんて激安ロジクールでいいよ 弦一郎の投げってジャンプ蹴り踏み回避できないの!?
他の敵ってジャンプすれば投げられないし踏みけりで対応できてたように思うんだけど…
あいつのは逃げるしか方法はないの? 肘→腹パン
瓢箪狩りを弾いた後の確定動作タックル
この2種が投げだと思うけどどっちの話?
今試せないから踏みつけはわからないが
逃げる以外だと傘かな
でも知りたいのは忍具アイテム使わない方法だろうし >>552
なんかつかみモーションあるやつしか知らないんだが…2種類もあるっけ…
腹パンのやつかなぁ…その場でうずくまるし
ザンギエフも驚きの吸い込み
ジャンプしてても文字通り吸い込まれるかのように喰らいモーションになりながら地面に引き下ろされる… むしろジャンプで回避できる投げを知らない…
投げは全部バックステップか前ステップ後ろに回って回避かと 踏みつけには短いけど無敵時間があるからそれじゃないかな 弦一郎に投げられた記憶はあるが
突きと下段のイメージしかないんだけど
投げってこっちの攻撃を弾いたあとの行動パターンにあったっけ? 弦ちゃんは刀使わない方が絶対強い
弓にしろ投げにしろ
あと脱いだら弱くなるのでしっかり鎧は着よう >>557
ガード基本しないの笑っちゃったよ
雷返しが面白いから脱いでほしいけど 踏みつけってさ、正直そのまま1~2回斬ったほうが効率良くない?
踏みつけで削った体幹は戻されたら終わりだが、減らしたHPは確実に蓄積して弾きでガンガン溜まってくようになるし
見切りなんかも同じで、隙あらば斬ってくほうが最終的にクリアしやすかったわ >>547-548
やはりパッド向きですか…とりあえずパッドは後回しで肝心のゲーム買ってきます
レス感謝 スチームでセールやって買った層のお陰でデータのプレイヤー数ランキングに載っていたのに、
もうその層が綺麗さっぱり居なくなっていた
このゲームはプレイヤーが続かない問題を抱えている
死ねば死ぬほど苦境に立たされる等
つまらない訳ではないが設定が一部のマニア向け ぼくちゃんこのゲームがいつ発売したか知ってまちゅか? 何回も死ぬとババァの幻術破りアイテムが無くなってキツイとか思ってんのかね
あんなもん無くても何も問題ないんだが 戦闘中でアイテム使うのって花吹雪くらいだったわ。後はもったいなくてケチってた。 アプデで調整されるまでは神ふぶきも入手性が悪くて使いにくいアイテムだった sekiroの続編まだ?ダクソみたく主人公変えれば出来ると思うんだが。。 空中忍具の旨味が感じられん…
槍とか空中で出しても、着地してからしかでねーじゃん…
何がつえーのだろうか 桜舞いから空中瑠璃斧連ね斬りがクソかっこええんじゃ
空中銭つぶてが鬼鹿毛に吸われず弱点の鬼刑部に当たるんじゃ
空中爆竹から空中不死斬りまで一回のジャンプで出せるんじゃ
炸裂が遅い紫煙火花を敵の初動に先んじて当てるのに前ジャンプから空中で出さないと間に合わないこともあるんじゃ >>574
ダッシュジャンプしながらだすと
攻撃前のモーションを移動中に消化できる
他には踏みつけや霧鴉からの追撃にもよく使う
忍具としては爆竹、斧、火吹きなんかと相性がいい なるほど、モーションカットの役割があるのか…
ちょっといろいろ試してみるわ 攻撃を弾く→一歩下がって弓うってくる←ズルイ
攻撃を弾く→弾かれた姿のままそのまま振り下ろしてくる←ズルイ
攻撃を弾く→素早く蹴り入れてくる←ズルイ
攻撃を弾く→危!だして対応させようとしれくる←ズルイ 隻狼初心者だけど難易度低下modとくのいちmodいれて一週間くらい前から時々やってるけど多分隻狼初見なのにmod入れて遊ぶのは珍しいんじゃないかな
死にゲーも隻狼が初めてだし 崩し裏返り覚えたんだが、相手が崩れるときって、結局忍殺できるときと同義じゃねーの?
意味なくない? >>582
その内背後から忍殺した時限定で使える忍術を覚えることが出来る イージーmod入れたくなる気持ちはわかるが鬼畜化mod作るやつはバニラで難易度が足りないのかね そら慣れたらデフォルトの削りもないモードは簡単だなーと思い
カンスト鐘苦難すらストーリーモードは楽と思えるくらいだから、鬼畜化Mod作る気持ちはわかる
自分も初見は難しいなーと思ったから、覚えと慣れで難易度が激変するゲームなんだよ 鐘苦難は難易度のことだと思うけど、カンストって何を指してるの? >>588
そんな徐々に上がる仕様なんか!しらんかった 正長だかいう忍者に勝てなくて辞めてたけど再開するか
色々忘れてるから最初からやろうかな >>589
セキロの難易度上昇はゆるゆる
全4つのエンディングコンプクリアー出来る腕があるならカンストまで周回は余裕
セキロはやればやるほどプレイスキルが上達するから余計に
そんな奴等がオーバーホールMODを楽しむ
バニラだと敵配置も暗記して飽きるからな >>554
亀レスだけど修羅ルートの2人の掴みは移動入力せずジャンプ→空中で前進 で回避できるよ 何周かしたから修行と思ってオーバーホールmod入れて見たけどNewgameの難易度間違ってんなこれ >>593
Sekiro Long May the Shadows ReflectかSekiro Resurrectionだと思うが
現Versionは難易度調整で跳ね上がってるから前のバージョンでプレイしてみ >>594
初っ端の侍大将で10分以上弾き続けても倒せないとかきついっす
大人しく見た目変更ぐらいでぬるく遊んでる方が俺にはお似合いだわ 防御回避はやってりゃなれるけど
攻撃の入れどこ探すのが難しいな
エルデンみたいにいまなら攻撃入りますよってわかりやすいとこはあるけど
それだけ狙ってたら時間かかりすぎる
こまかく一発二発いれるスキを探すためにけっこう死ぬな >>596
攻撃をちゃんと当てるってのも時短としては有効なんだけど
ガードされてもいいからとにかく攻撃するってのも大事
敵は攻撃か防御してる間は体幹が回復しないからね
敵を休ませなければ弾いてるだけでどの敵も倒せる >>595
攻め力1の状態で倒すにはあり得ない体感が調整されてるからな今のMOD上位のオーバーホールMOD
有名な2大MODは達人の域に達したセキロマスターしか楽しめんと思う
ただ今のVersionが極端な難易度になってるだけでversion落とせば雑魚は雑魚の耐久値 サマセで買って初プレイやっと1回目修羅エンド?で終わったけど33時間もかかってた イージーモードでやってみたいんだけどsekiro the easyでやっても反映されないんだけどsekiro vr1.06にはもしかして対応してない?
どこからイージーモード落としてるのかな? Ashina Incarnation ---- In-depth AI modulation MOD
https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/864
Spirit of Ashina
https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/990?tab=description
オーバーホールMODはこの組み合わせがいい塩梅でバニラより難易度が上がって
有名な鬼畜MODほど難易度急上昇してないからセキロ中級者にオススメ
バニラのBossの隙を潰して新モーション追加してる感じ
雑魚は増えてAIが賢くなってる In-depth AI modulation MODクリアーした
バニラと比較したら相当に難易度は跳ね上がってるから、鼻くそほじりながらクリアー出来る周回重ねた猛者じゃないと苦戦すると思うわ
新モーション追加された義父(特に過去)がMODのボスで一番強く感じた
その他のボスは大して強くなってない。強いて言えば雑魚の弦一郎が雑魚からランクアップしてるぐらいで
とにかく義父が苦戦した Sekiro Long May the Shadows Reflect
笑っちゃうぐらい序盤から太刀脚がゴロゴロ配置されてて楽しすぎ
日本語化されてるし形代がモリモリ回復するから忍術つかいまくれるのも爽快感あっていいわ
ただ、その分バランスは鬼畜なんだが
セキロのバニラは配置からボスの行動パターンから全て覚えて簡単すぎる者には文句なしでオススメできるなこれ >>598
Sekiro Resurrectionは熟達した弾きを要求される正当系な高難易度MOD
Sekiro Long May the Shadows Reflectはビジュアル面が大きく変わってて一見おもしろろそうに見えて、実は理不尽なデバフ満載な鬼畜MOD
Sekiro Resurrectionは理不尽さがないから高難易度MOD系はこっちがオススメ 呪いデバフが酷すぎるな
そこだけもう少しマイルドなバランスならかなり楽しめるんだよな 144hz ultra wide気持ちいい
そしt10時間やってお金拾えると知ったw
戦闘もダクソより難しいね、十三自力で倒して動画見たら全然違う倒しかたしてたわ 1周目クリア
結局弦一郎が一番苦労した
他のボスは、この長い予備動作のあとのこの攻撃が来たとき、こうすればダメージ入りますってのがあって削りやすかったが
脱衣前弦一郎はそういうのが殆どなくて辛かった
相手の行動選択の運任せの先手なぐりでなんとか削った
二周目からは豊富な形代数に物を言わせたサビ丸中毒で削ってやるからな! 2週目以降は錆丸なんかを使うより不死斬りしてた方が何倍も良いという… 1週目の怨嗟で発狂して逃げ続けて今6週目
そろそろ行かないとトロコン不可能になりそう… 弦一郎で苦戦してるようじゃまだ慣れてないからやり込み不足
そのうち行動パターンが少ないから事前動作で予測出来ちゃうようになる
ワンパターンに突きしかしてこない1段階の危険攻撃とか
心中になってやっと弦一郎も多少ましになったレベルの雑魚ボス
MODのResurrection弦一郎はよく出来てるから
あれを1度経験して欲しい 怨嗟は櫓から屋根に乗って落としてるからまともに対戦したことないな いろいろとMODに手を出したけど強ボスと戦ってるよりより狼さんの見た目変えてストーリー周回してた方が楽しいことに気付いた
結局苦難鐘憑き以上の手強さなんていらんのよ シンダーズModみたいな難易度ちょいもりで追加、改変多めのModってのは見つけられんかった
適度な刺激って難しいんだろうな お凛さんは浮船渡りでハメれる
全段出しきってバクステすると、弾かれからの反撃を透かせる
その硬直にまた浮船渡りを出し切るだけ、フルヒットできる場合もあるからその時はまた撃つ 今さら始めたがMODのフレームレート上限外すやつって最新版対応してないのね
ダウングレードしなくちゃダメなのか…素直にプレステ版買えばよかった なんやねんこの牛 めっちゃつまらん
>>620
普通に出来てるけど ダクソ3のシンダースはバニラよりヌルゲーだけどな
石で指輪の能力を上げれるからチートキャラが出来てバランスが崩壊する
もちろん自分で縛ればいいけど元から追加されてるMOD機能だからそういうのを踏まえればヌルゲー
その点、SEKIROのオーバーホールMODはバランス崩壊してないのが良い 義父に全然勝てなかったけどキーマウからpadにしたら割とすぐ勝てたわ
キャラクターの振り向きは直感的なpadに軍配が上がるな >>619
試行錯誤していたうちにうき舟が刺さることに気づいて、それでヒットアンドウェイプラス炎老いガラスの魅せプレイでぶっ倒してやったぜ!
浮舟使えねーとか言ってたユーチューブなんて信じなけりゃよかった
つえーよなあれ! 待って…アクションゲームをキーマウでやる人ってなんでなん…?しばりプレイだろそれ シラフジに瑠璃さびぶっ刺さりすぎて笑った!あんだけ苦戦したのに、ロックマンの弱点武器かよってくらい刺さってめっちま楽になった… >>626
あれって下段ステータス付いてる?まだ取ってないんだけど、下段かわせるならマジで有用だよな >>625
padが逝っちゃって仕方なくやってたわ
キーコンいじれば割とストレスなく遊べるよ 1周目のお蝶は、わけもわからないまま旋風切り連打ではめ殺してしまい
ちゃんと戦ってセキロの戦い方を学べばよかった・・・と後悔した俺
その後、一心様はじめ数々の強敵と戦って成長した俺は
その成果を試すべく二周目お蝶に挑む
そして見事に、なんの焦りもなく鼻歌交じりに不死斬りハメで瞬殺
おれも強くなったもんだぜ・・・ 別スレでも書いたが…
まじで忍襲来のときの天守閣までの道のり、忍び軍団が強すぎて引くんだが…
もちろん無視して突っ走って鬼仏開放すればいいのはわかる。
でもそれじゃかった気がしねーんだよ!!
厄憑苦難で2周めだが、あそこのまえの傘爺三人組?四人組?くらいからまじで真っ向に潰していきたい。
コツとかある?
いくらお前らの如き手練でも、アイツラに囲まれたら一方的に殺されるよな!? ステルスキルありならいくらでも動画がある
真正面からなら爆竹で怯ませたり霧鴉で背後に回って不死切りとか煙幕でボコる
実践できるかは技量次第 うちわいまだに使ったことないわ
小太郎を幻廊送りにするの意外なんか使えないのか 二周目槍一心様が倒せない・・
1周目より苦労してる
すぐに体幹溜まって崩されたとこを瞬殺されてしまうわ
回復させるのも一苦労だし
連撃のパリィの精度が低すぎるのか・・ 槍ブンブンは付き合ってもあんま旨味無いから逃げてもよいぞ
体幹に困ったら一文字二連だ、確定で入る隙が結構ある
特に溜め回転斬りを潰せるので便利 とりあえず一週目梟までやった
梟初戦ほとんど削れずに勝てる気まったくしなかったが結局20回かからなかったな
今までだと赤目が一番やり直したと思う
猿も最初そんなむずくないかなと思ってたら梟と同じくらい戦う羽目になった
逆に弦一郎はなんか大ボスっぽく待ち構えてるから警戒して回れるとこ回っていったら初回であっさり勝ててしまった 2周目で苦難どうにか源の宮まで来たが…
もしこのまま猩々がいなくなったら、苦難から開放する方法なくなる? >>643
エマがお守り預かってるのでエマに話しかければよい
苦難やめるのはいつでも出来るが、また苦難モード入るにはもう一周始めなければならないのでよく考えることだ >>639
ありがとう 不死斬りにこだわってたけど
一文字と、1周目と同じくサビマルにもどしたら勝てたよ
一心様の一文字の前かあとに、一文字をお返しするの楽しい 龍の涙手に入れたあと、もし捨てろう入り口の鬼仏開放してなかったら詰む? 詰まないように自動点灯される
火牛倒すと本城が点灯、お香の材料揃えると捨て牢が点灯
全然鬼仏に触れずに進めてるとフリーズ頻発するようになりある意味詰むが… バニラならダメージソースとしての不死斬りは超強力
形代が尽きてもガードの上からゴリゴリHPを削る
オーバーホールMODでもなけりゃ、どのBOSSも必ず大きな隙があるからそのタイミングで不死斬りしとけばいい
一心の場合だとジャンプしてきたら(2段階目以降)避けてぶち込めばいい
SEKIROも行動パターン覚えゲーだからいずれ事前動作がみえてヌルゲーになるよ >>650
それじゃつまらないからちょっとした隙間や老いガラスで忍者っぽく攻めることを心情としている
めっちゃ死ぬけど 意味わからん
大技をステップで避けて大技返すのどこがつまらないんだ? 怨嗟勝てたー
言われてるほどクソボスじゃなかったな演出もイカスだし
修羅一心が一番イライラした笑 ttps://youtu.be/ChT_jxSYSYY
これの、2分33秒あたりに出る、空中で連撃している技なんてやつ?
探したけどわからないんだよね…
なにかジャンプしながら出しているにしても、浮舟でも渦雲でもなさそうなんだけど…
てかこれほんとすげーわ 強者の連戦で勝ち進むと出てくる心中の弦一郎を倒せば使えるようになる
実際の使い勝手は隙だらけの見せ技なんだけどな 桜舞は発動時に即空中判定になるから、下段攻撃に対してメタれる
そのあと空中で斧振り下ろして追撃がカッコイイ 真鍮源一郎って何!?
もしかしてps5では出ない? 手下に手裏剣投げさせたあと、どや声で手を切り落とす
ジャンプ斬りのあと、ススキに身を伏せて見えにくくしてからの三択
連撃のあとの突きでハァ!の掛け声をセリフにかぶせて聞こえにくくする
なんて卑怯な・・・ >>661
あの三択、無理やろ…特に突きと下段のタイミング、突きに合わせてファジーガードができなすぎる。付き合わないやり方が一番いいのかもしれんが、負けた気がするんだよなぁ… ちょっと悔しいけど苦難抜きでとりあえず連戦クリアしたが、一心はどんな扇をくれるのかワクワクしてたら天狗のお面だった…
秘伝のラスト1つがわからん…なんかバリバリ切り刻むやつあるはずなのに。 心中の弦一郎、あれデフォでいいくらいすごいいい調整だね。雷返してきたぞ(笑)それまた返せたけど 心中の弦一郎がデフォだと投げだてる奴が今より相当増えてただろうな
鬼畜弦一郎だのこんなのクリアーできるかだの
弦一郎は雑魚ボスだからいいんだよ
弦一郎は弾きの先生だから 連戦の葦名の弦一郎はまじで休憩ポイント過ぎて笑ったわ 死闘踏破クリアできたー
仕事帰りは毎回首無し猿と心中義父に殺されてたが朝イチは最高だわ 桜舞も事前動作行動パターンが少ないからすぐ見透かせちゃうのがな
2連を弾いてステップ回避した後の隙がデカいから新モーションのパターン覚えたら初戦は弦ちゃんだったになる巴の弦一郎の雷返し返し返しは確かに面白い
TOP人気のオーバーホールMOD弦一郎はもはや雑魚じゃないから味わって貰いたいね
初段から巴のモーション使ってくるし色々と弦一郎が強者になってて楽しめる
でも結局は行動パターンを覚えちゃえば一緒 >>669
弦一郎の連撃の終わりしなや、不意に近づいてからの単発出しは、ためモーションに気づきづらくて、一発目を弾くのがなかなか難しい… 始める前から弦一郎がなんかネタキャラなのは知っていた
でも自分でやってみると超苦戦して、はじめての何時間やっても勝てないボスだった
なんでこんな強いやつが馬鹿にされてるんだ?もっと畏れられてしかるべきでは?と思った
でも、4周目を終えて実績コンプした今、もう弦ちゃんとしか思えないから不思議なものである 弦一郎のバランス調整は本当に優れてる
そこまで適当な感じで進んでたプレイヤーを地獄に落としつつ
何度も死に弦一郎と連戦していく内にプレイヤー自身のスキルが育って弾きの重要性に気付けると一気に面白みが増すまである
残念なことにここで挫けて投げ出した層は本当にもったいない
弦一郎は弾きを学べる先生 >>672
そしてなにより再スタートのセキロが、以前は不甲斐なく切り落とされていた腕を、弦一郎を撃破することによって卑怯な戦術を使わせるという別のシナリオで祝福するという粋な計らいは最高。 >>674
読めなくは無いだろ…
ほんと読み直したら恥ずかしいけれども…
弦一郎様はこちらの向上したテクニックを引き立ててくれる素晴らしいキャラということで… このゲームを愛してしまった…まじで面白い…って知り合いにいったら、Bloodborneは更にその上を行くと言われてしまった…やってみるか… 破戒僧まで倒してから天守行ったからげんちゃんはゴリ押せた
一番苦戦したのは太刀足だったわ
回復妨害してくるのつらすぎる 太刀足苦戦したって人割といるけどどこらへんが辛いのか全くわからん
独り言がデカいだけのおじさんじゃん 狭いということは受けてばかりじゃ駄目だということ
玄ちゃんで弾きを学び
忍者で攻めることを学ぶのだ 上の方でResurrectionの難易度がハネ上がったって書いてあるから久々にやってるけど
v1.08.7との違いが良く分からんね…敵の体幹も普通だし
チナミにLong May~のv19.0もやったけど、敵の体幹がバニラの5倍くらいになってて糞ダルいし
平田屋敷前の鴉羽正臣の動きがトチ狂ってて全く勝てる気がしなかったわw 実績コンプして桜舞いとって俺のセキロは終了〜
修羅、不死斬り連戦?全ボス?苦難?鐘つき?
ははそんなの廃人がやることだろw あの…ようやくグラボ新調出来ました。
750tiから1660Sに代えました。でですね、このセキロのセールはいつ頃でしょうか? 苦難は弦ちゃんで積んで辞めたわ
弾きが下手では瓢箪が足りん >>689
渦雲渡り(未完成)に律儀に付き合う必要はない
バックステップで下がって最後のほうだけ弾けばいい、それか傘回し 苦難キツいなら新鮮さを求めての人気オーバーホールMODもクリアーは無理かもな(義父あたりから難易度が上がる)
弦一郎は練習相手としては最高なんだが 苦難は弾けないと貫通ダメージくらって死ぬから如実に実力が出るよな 苦難で一番苦戦したのは義父でも一心でもなく正長くんだわ 苦難で無理だと思ったのは、道策ストーリーの赤目二人
あれどうすりゃいいんだよ… 苦難で赤目2人やったことないが月隠れ使えば普通に2人とも忍殺できるぞ 修羅って人斬りが楽しくなりすぎてもう止まらないって感じじゃんね?
狼ちゃんは親の洗脳に従って第一の掟にしたがっただけじゃん?
なぜか親にお返しして本当に修羅になっちゃうけど エマや一心様にシュラ呼ばわりされたのはその前だし
あんなに愛くるしい御子様を裏切る選択をした時点でもう人間じゃないってことか 一番人気らしいオバホmodのsekiro resurrection入れたけどなんちげだな
全体的にナンセンスだしボスのAIも割と簡単にバグるしフロムの凄さを改めて思い知ったわ破戒僧だけは楽しかったけど リザレクション狼のモーションもちょっと変わってるらしいって聞いたから入れてみようかと つい最近v1.10クリアしたけど
モーションは特に変わってなかったけどな お凛苦戦勢はどこら辺がしんどいんだ?
攻め力縛りでは梟がぶっちぎりで辛かったけど他はそこまでだったわ お凜単発の斬り上げがつよいな
基本の動作は連撃のリズム覚えて弾いて下段で踏むを繰り返す感じ >>704
おりんの絶対回復させない弾かせない殺意満々のあれな… マルチすまん。
一つ聞きたいんだけど、8周目にならないと、再戦のボスたちも本気出さない?
今苦難鐘つきで楽しんでんだけど、4周目くらいで、鐘撞と心中一心がカウンターモーション増えたりして楽しいんだけど、8周目ならさらに際どくなるのなら回るしかねーと思ってる…
教えて先人の狼たちよ… 再戦は敵も自分もステータス固定だから心中シリーズはバニラだと苦難鐘以上の難易度はできないよ >>703
唐突にくるクソ早い斬り上げがキツかったな
おじさんだと結構本気で凝視してないと弾けないわアレ 攻め力1だけなら鬼仏禁止とか8周目でもなければそこまで地獄では……いややっぱ3周目辺りからキツイわ >>706
バニラは周回重ねてもカンストまでモーション追加なんてないぞ
過去にMOD導入してそれが残ってるんだろ 心中の剣聖一心ならカウンターモーションあるけど、苦難厄憑きで追加という要素はない
周回要素で増えたりもしない 攻め力1はシンプルに飽きるわ
身体力縛りも大体並行してするからチクチク体幹貯めてワンパンで死んだの繰り返し 普段だと使わない錆丸とかで工夫するのは良さそうだけどね ちょっとでもずれてたら槍上手く踏めないのなんとかならんか 配信者が音声入力操作で火牛スキップしようとしててワロタ 彼女と一回死んだら交代で楽しんでクリアしてみたかった >>719
しかし大半の人間は弾いても削られるし燃えるのを見てドッグファイトが正解だと解釈したのだった 狼さんの刀の抜き方は腰で抜くといった感じで、様になっててカッコいいな
それに比べて弦ちゃんの抜き方の素人くささよ 合戦において侍は馬に乗って弓か槍振ってることがほとんどだったらしいしね
刀は落馬したときの護身用でしかなかったとか
時代にもよるんだろうけど 幼弦一郎は刑部と一緒に鬼鹿毛の背に乗って葦名の山を走り回ってたのかな
馬上から大弓なら今より強くなれたろうに巴流などとお遊びチャンバラにうつつを抜かしよった Steam版なんだけど、ゲームをやめるときメニューから一度トップに戻って結構待たされてようやく終了できるんだけど、もっとサッとやめられないもんかなぁ
オートセーブとかでしょうがないんかな
時間がかかるのはいいんだけど、その後またトップで操作が必要なのでダルい
それ以外は満点のゲームです 初期設定をオフラインにしとくとちょっと早く閉じられる セーブが終わったの確認したらalt+F4で終わらせりゃいいだろ 蛇の目シラフジってボスが
なんかわからんけど苦手
タイミング取りづらい気がする 蛇の目シラフジは、俺も苦手だ
橋の中ほどまで走ってタゲ外して忍殺、2回目はにぎり灰と錆び丸でごり押しして倒した steamのセールで買いました!
今は遊べないけど、年末年始に遊びまくるぞ、っと 咳を撒き散らす竜胤と米を出してくれる変若
どっちを選ぶかは火を見るより明らか
って弦一郎殿が言ってた あっこの子はらませなきゃ
そう思ってからは一直線でした >>735
もうね…
もうね………わかるよ…
わかる… 最近始めて怨嗟の鬼がだるすぎるから記憶の梟と戦ってたけど、こいつ見切り使うのね
汚いくせにかっこよくでビビったわ >>737
誰もが一度は殺されてビビるやつ
一応見切りできないタイミングで突きは入れられるんだけどトラウマになって躊躇するよね 突っ込まなきゃ影落としされないから、たまに槍をぶっこむけど、やっぱ見切ってくるなぁ(笑)ってやるの好き。 なぐらおもろかったっつうの。
めっちゃやりこんだわこちとら。 すまん名倉はふつうにアクションとしては面白かったし当時ちゃんとやり込んだよ
ふと久々にしたくなって起動しただけ
Vは重すぎて起動する気せんでな…
去年ほぼSEKIROしかやらんかったんかと思って笑ってしまって 首無し獅子猿戦が安定しない。勝率5割ぐらいだ。
首無しが咆哮した後、首ありがとびかかってきたときに紫煙火花4~5回ばらまいて切り付けているんだが、途中で首無しの横やりが入ったり、首ありに逃げられたりする。
1回切り付けてから花火を使うとか、花火2~3回まいてから切り付けるとか何かコツがあるんだろうか。
首ありの攻撃をはじいていると、カメラの向きが変わって首無しが何をやっているか見えなくなって死ぬ。 多少時間が掛かってもいいなら2体を常に視界に入れつつ
隙を見て上位手裏剣の最大タメ3ヒットを首ありにコツコツ当てていけば
かなり安定して倒せるよ
周回なら瑠璃手裏剣にすれば8周目でもギリ通用する感じ 紫煙は着火遅いから普通の長火花の方がいいんじゃない?
自分も安定してないのでなんとも言えないけど >>747
ありがとう
次やってみるよ。
首無しに手裏剣当ててたんだけど、形代20個で半分ぐらいしか削れなくてあきらめてたんだ。
首ありを狙ってみる。
>>748
ありがとう
どちらも何回かやってみたんだが、俺の場合成功率は変わらなかったんだ
死闘踏破やっているんだけど、こいつで消耗しちゃって単発ならほぼ100%勝てる次のエマ様にあっさりやられちまうんだ 首無しを手裏剣で倒すのはさすがに無理かな
首ありにだけ最大タメ3ヒットさせて体力削り切ってから忍殺して
首無しとの1対1に持ち込むって意味だから コントローラーのボタンだけが操作しかなくなるときあるんだけどこれゲーム側のバグですかね?
他のゲームではこんなことならないんだけど >>751
コントローラーは何を使っている?
エリコン2を使っていて同じようになったんだが、
XBOXアクセサリを入れて、ファームウェアのアップデートを行ったらきちんと反応するようになった。 >>752
dualshock4です
一回鬼仏で休むと接続し直しになったりプレイ中突然接続切れたりやたら不安定 SteamのSEKIROが強制終了されるのは自分だけかな
rtx3070で電源も新しくしたのにダメだった >>754
ありきたりだけど、整合性はチェックしてみた? >>755
しました。再インストールしたり、ドライバも最新にしたんですけど急に落ちますね
とりあえずフルスクリーンからウィンドウに変えたらまだ落ちてないので頑張ってみます とりあえずRTX3070ならVGAとしてのスペックは十二分に足りてるから別の原因だね…
当方は予約購入してプレイ歴は間もなく丸4年になるけど、その間一度も落ちた事がないんで推測は難しいけど、
環境によってはSteamオーバーレイが悪さをするケースがあるって聞いた事があるから念の為無効にしてみるといいよ >>757
色々試した結果、ディスプレイポートからHDMIに変更したら直りました
ディスプレイポートだとなぜかグラボが爆熱になってました
何故なのか…でもSEKIROできて嬉しい 頑張って原因追求してみる
助言くれた人ありがとう!
ちなみに嫌いなボスは首なしクソザル >>762
お役に立てなくて御免ね
どうやらモニター絡みの可能性が高い気がするから
解決策になり得るかは解んないけど念の為モニターキーパーを試してみては?
↓
https://github.com/hunkydoryrepair/MonitorKeeper/releases
では、御武運を… 先日SEKIROが落ちると書き込んだ者ですが、改善しました
DDUというソフトで、Nvidia関連のファイルを削除してからクリーンインストールしたら直りました!
ドライバの更新を雑に行ったせいですね…
記念に攻め力1で怨嗟の鬼を倒してきました!もうやりたくない… 平田屋敷のお蝶殿20~30回やってたら1度だけ2段階目で何故か幻術を使わず自分のところに降りてきたからそのまま倒せたんだけど何であの時だけ使わなかったのかさっぱりわからん >>765
その条件が整ったとしたら、二段階めで相手より大仏側にいたとか?
これならヒャクパー降りてくる >>765
第2のときに大仏に座ってるお蝶をロックしてると降りてくる気がする 積みゲー崩しに始めて見たが死ぬ度にボスまで行く道中の雑魚処理強いられるのにうんざり
まだ3年前の平田屋敷の盗賊ボス見たいな奴までしかやってないけど最後までこんな感じなんか?
評判通りに面白いけどそれ以上に面倒くさいな ボス前でセーブのバックアップ取って死んだら書き戻せば? >>768
相撲取りみたいなボスでしょ?雑魚処理面倒なのはそこがピークじゃないかな
そこ以降は雑魚処理無しか、ダッシュで雑魚無視出来るやつが大半
雑魚処理しないとボスと一緒に襲って来るやつも多少はいる 弦一郎と戦う前に仙峯寺にいって拳法スキル開放したんだけどスキルの習得ができない…
ポイントは3あるんだけど。
習得になにか条件がいるんですかね?ストーリー進めないとだめとか >>772
確か何個かひらめいてないと駄目とかあったかな >>772
先に行っても取得可能だからバグの可能性大 弦一郎倒しても治らなかったのでMOD入れて直しました。ありがとうございます。 地獄楽ってアニメみたけどsekiroみたいだなぁってちょっと思った。
源の宮が舞台な感じで不気味 弦一郎難しいから先に仙峰寺行くか→太刀足強すぎ勝てね→平田屋敷先にクリアしたろ→お蝶強すぎね!?→弦一郎先行くか・・・
どうすればw 仙峯寺キック何が強いのかわかんね
ジャンピング一文字が強すぎる どう考えても入力は間に合ってるはずなんだがガードでない時があるんだけど
只の歩きに硬直あるとか体幹削れてるとガードの発生遅くなるとかある? 良くあるのは、攻撃入力のキャンセル受付時間を過ぎてからのガードで俺はよくミスる ダッシュの急停止や方向転換時のブレーキ、タゲ固定時に自動で敵の方へ振り向くモーション辺りは一瞬だが操作不能になるぞ 義父(過去)強いなぁ
2時間くらい戦ったけど2ラウンドまで1回行っただけだった
突きの見切りと下段を飛んでかわして攻撃はできるようになったが
連撃、タックル、爆竹で体幹溜まってやられる
弾かないとだめなのかな? 連撃~タックルまでは弾いて
爆竹投げられたらステップで裏回って攻撃 >>784
爆竹は前ステップ
勇気出して爆竹に飛び込む感じ 連撃の爆竹は付きモーションで懐に潜るのが一番かな
慣れたら簡単よ 爆竹撒いたら落ち着いて前歩きで密着、斬り&爆破を斜め前ステ、でほぼ避けられる >>785-788
アドバイスありがとー!
倒せる気がしてきたw
今はできないが、明後日やってみる! やっと1周クリアした
面白いのは弦一郎までのボス戦と最後の一心くらいだったな
金とかデスペナとかいらないものが多すぎだったわ 昨日からラスボスチャレンジしてるんだが、ムズいw
近接だとガードしてても体幹削られてやられるし、遠距離はジャンプ攻撃かわして反撃しようとすると避けるの失敗したり、追撃でやられてうまく行かない
下手すぎて辛い。。
スキルは浮舟渡りと瑠璃錆丸か、不死斬りと爆竹にでやってみたがどっちも槍一心でやられる
他に良い組み合わせとかあるかな
一応、それ以外のボスは全部倒してて数珠も全部ある >>791
慣れるまではジャスガを意識するしかないね…
どうしてもその前の弦ちゃんで最初は削られると思うからヤキモキするだろうけど、弦ちゃんをいなせるようになって、その後に本命って感じで徐々に強くなるしかない。
剣聖一心のセットプレイ結構忘れてしまったが1つ目の剣は一文字をしっかり避けて短い突きはしっかり待って見切る。体術からの突きも同じくしっかり見切る。
で、2つ目はとにかく槍のディレイに慣れつつしっかりガード。体感削られたら遠くに逃げてとにかく休める。
槍を見切ったら突きではなく普通の斬撃をしっかり入れていくこと。見切りポイントは拳銃乱射後の突きと3段攻撃の3段目。一番厄介なのはディレイの5段連続攻撃。これは慣れるまで4段目とかで体感削られきって突きで持ってかれるから。付き合わない方がいい。ブサイクでも逃げる。
それと壁や岩、崖の位置を把握しとくこと。
3つ目は雷返しでボーナス入るからそれを逃さないことだね。 >>792
レスありがとー!
やっぱジャスガ頑張るしかないかぁ
意識したらなんとか成功率上がるんだが、仰る通り5連撃は大体どれかミスって体幹吹き飛んで、突きでやられてるw
ゴールデンウィーク中にはクリアできるよう頑張ってみる! >>793
一度クリアしてからがもっと楽しくなるから!諦めず頑張って! >>792
>>794
一心倒せた、ありがとー!!
タイミング覚えてない攻撃来る時は全部LB連打する事にしたらいきなり難易度下がったw
ジャスガを常に狙うだけでこんなに変わるのね、アドバイスのおかげだ、本当に感謝!
そして上手くなった気になって、連戦挑んだ
鬼形部、お蝶は余裕で、有頂天になってたら、弦一郎に負けたw
奥が深いよ咳狼w >>795
そこでボスになれるとまたストーリー楽しく遊べるから!おめでとう!! 2週目終わった
モンハンは良くできてたんだなと再認識したわ 脂蝋の瘤が欲しいんだけど穴山さん死んだあとはもう買えないの? >>799
買う分じゃ全然足りんし花見舞台マラソンかな >>799
過去の穴山殺したか?
脂蝋なら仙峯寺の坊主どもが通常ドロップする
死蝋なら終盤になるとドロップテーブル追加される ダクソシリーズやったあとに初sekiroやってるけど主人公が喋ると話がわかりやすくていいなぁ
ダクソのほうは話が全然わからなくてアクション面の楽しみがメインだったけどセキロのほうは話の続きが気になって攻略しようって気になる
キャラクリいらんからまた喋る主人公でフロムは新作作ってくれんかなぁ 神子様を捨てるって興味で選択したらルート固定されたんだがなにこれ
闇落ちとかマジで萎えるんだけどなんでこんなことするの 本当に良いのだな?って確認してきたでしょ…
クリアしてもう1周がんばって 2週目の準備してるけどどこまでやったらいいのか
首なし全狩り数珠瓢箪コンプしたらもういいかな? 最近ボス戦ばかりやっているんではっきり覚えていないが
七面武者も倒さなければ手に入らないアイテムがあったような
エンディングも4つあるのでどれを見たいかによって必要なアイテムが違うので
攻略サイト見て確認が必要か
俺的には、死闘踏破までやることをお勧めする
ゲーム上では何も変化がないが、達成感という最高のの報酬が手に入る あると嬉しいのは形代流しだけど首なし倒したなら持ってるな ボス戦はとりあえず隙に不死斬りブッパしてヘルス削ってから出来るなら体幹削りに行ってるけどこれでいいのか?不死斬りのガード貫通ダメ便利すぎて セキロのシステム使ったゲームだしてくれんかなー
ウォーロンやったけど三国志っていう手垢付きすぎてるやつだからイマイチだった
やっぱフロムじゃねぇと駄目だわ もうやったかもしらんけどThymesiaがジェネリックSEKIROだった 義父の守り鈴ルートが複雑すぎて調べないと絶対到達できなかった
自力で行けた人いるのかこれ?盗み聞きが多すぎる 1周目やってるが、怨嗟26時間かけてようやく倒した 苦難鐘はガード貫通より敵のヘルス多すぎてきちいな
どんだけ強化されてんだよ… 桜竜のラスト1発が安定しないんだけどあれはどうしたら絶対殺せるの ラスト1発の雷の木にたどり着く前に枯れて攻撃で死ぬ! 連続攻撃のあとのやつのことなら
連続攻撃を一方向に走って避けちゃうと木から離れちゃう
左右に避けなされ 2周目とかになるとまたボスのモーションとか変わるんです?
変わるなら2周目やろうと思いまして >>824
やらない行動取るようになるとは思う。
てか苦難鐘撞の時点で別ゲーになるから。そこからが本当の隻狼 人型は結局忍具封印して不死斬り連打が1番勝ちやすく感じる 正座ラスボスを槍で小突くと進行不能になったけどバグかこれ
あとジャンプ状態でオブジェクトにハマると即死になるのもバグかこれ ジャンプ状態でオブジェクトにハマると即死は永久操作不能を防止するための仕様じゃないかな
割とこの仕様を用いているゲームはほかにもあるよ 心中義父の遅延酷すぎて禿げそう
霧カラスに残像拳まで使いやがって許さんぞ 地下牢で道策と弟子が話してる会話聞けるけど道策はどこにいるんだ?弟子は壁に向かって話してるし >>830
なかなかいい質問だな。
水中もぐれるようになったらまたおいで 使い道がよくわからんかった紫煙火花が、宮の破戒僧の3回目でハメに使えるな。
下手だったころは、不死斬りに頼っていたがこれで早く倒せるようになった。 竜閃使ったら別ゲーでワロタ
手裏剣よりコスパいいな セールで買って一日中やってたら手が痛くなった、ガチャガチャ押しすぎてんだろうな
中ボスがボスと大差ないくらい強いのね 見切りになれるまでは槍の敵にめっちゃ苦戦したなぁ
お蝶のとこにいる忍び狩りの槍のやつとか
七本槍とかクソ苦戦した
二回食らったら死ぬくらいダメージでかすぎてよく死んだわ その忍び狩りに2時間殺され続けた俺が来ましたよ
上の人と同じくセールで買ったら想像以上に難しくてワロタ…
弾くためには、ガードしないで待ってるのとしながら待ってるのとどっちがいいんだ?
しながらの方が死ににくいんだろうけど、L連打だと弾きにくいって言うし、アドバイスを聞きたい お見合い中はガード押しっぱでいいよ
1周目ならガードしときゃダメージ受けんし 動画見て七本槍の山内式部利勝の右側直行ルート試してるけど戦闘中に雑魚が絡んできてタイマンできないな
近くの忍者は場所が狭くてうまく立ち回れんし、源一郎倒しに行くべきなのか・・・ >>840
ありがとう
ガードしながら待って、攻撃も交えてたら侍大将相手に楽しく戦えた
弾くのが楽しいゲームだと聞いてたから完全に受け身になってたのが失敗だったのかもしれない 経験者が言う「弾く」は弾いて斬り返すのも含まれてるからな
初心者の実況とか見てると弾くだけで斬り返さない場面をよく見るが、斬り返したり斬り込んで行かないとどうにもならない人型ボスもいる ボスの8割くらいは弾き→即切り返しのテンポで、パターンにハマってくれるからな
向こうも弾いてくるからダメージは入らないけど、体幹は確実に溜まっていくし事故もまずなくなる
ラスボスであろうと忍殺一回目くらいまでは大概それでハメ殺せる このゲーム序盤から死にまくってNPC病気になってんだよな、
ストーリ進行しないってあったから適当なとこで一応直したけどまたボスで病気になるんだろうな 竜咳のことならプレーヤーを不快にさせること以外はあんまり意味ないから無視していいよ
治すアイテムは十分に手に入るし >>839
忍び狩りや七本槍は慣れないうちは相手のダメージデカすぎてコツを掴む前に死ぬの繰り返しになりがちなんで
序盤は無視してストーリー進めて
水性の村とかまでいっちゃって源一郎倒さないと先に進めないくらいのところまで狼を強化してから戦うのを進める お凛は俺も苦労した
見てから弾きじゃなくてリズムゲーになるんだよな >>847
ちょうど今その七本槍を倒してしまった
すげー苦戦した
このゲーム槍相手はメッチャ戦いにくいね
2発貰うとほぼゲームオーバーなのかなりしんどい
余裕なくて見切りも良く失敗するw 弦一郎の2段目まではほぼいけるようになったんだけど雷返し?の成功率が半分以下なせいで倒せない
空中で雷に当たった後に地面につく前に攻撃(R1)でやってるつもりなんだけどなんか違うのかな? 弦一郎の雷攻撃は雷返しするよりステップで回避した方がいいよ >>854
ほぼ成功するようになって倒せました、ありがとう。形代切れては稼ぎながらやってたけど長かった 見切りのタイミングがなれないと結構難しいよな。突きがくるってわかっててボタン押してるのに早く推しすぎて発動しないときの悲しさ 身にしみつくほどやったから突き回避はみすんねーかな… >>857
すごくアホなコメントしてるけど大丈夫か? 見切りって前ステップで当たりに行くって感覚でやったら割に掴みやすかったな みんなが弦一郎をセンセー呼ばわりしてるのほんと最初は信じられなかったよ 弦一郎散々やったら落ち着いて攻撃さばけるようになった
銃持ちの強い雑魚はまだよくわかんねーな、あいつ強すぎる >>863
シラフジ?
あいつの危険攻撃は弾けるから弾いちゃいな あれ蛇の目 シラフジと蛇の目 シラハギっていうのか
両方倒せないから他のとこやってたけど獅子猿終わったからやらないと 弦一郎倒したから記念カキコ
第一形態は戦ってて楽しいボスだった
噂ほど強くはなかったかな
俺にとってはお蝶のばあさんの方にメッチャ苦戦させられたよ
雷返しはできないまま終わっちまったが、また使う機会あるのかい? 弦一郎倒したから記念カキコ
第一形態は戦ってて楽しいボスだった
噂ほど強くはなかったかな
俺にとってはお蝶のばあさんの方にメッチャ苦戦させられたよ
雷返しはできないまま終わっちまったが、また使う機会あるのかい? 強いのは強いよね、弦一郎と遊んでたらそれまで倒せなかった七本槍や忍者余裕になった
形代使いまくってるから物語進むと値上げするの結構痛いな 後半になるとザコ敵でも雷使ってくるのもいるから結構な頻度で使うよ 確かに弦ちゃん、初撃破まではまぁまぁ苦労したけどなぁ
再戦時に何も変わっとらんとかが萌えポイントの1つかな どーせ選べないんだろうと主を捨てる選んだら通るとはな・・・ 修羅ラスボスほんとに弱いな
ラスボスのくせに怯みまくってんじゃねーよもっとスパアマつけろ 修羅ルート入っちゃうと最後までやれないのね、ネタで選んで失敗したな
首なしとか中ボスいくつか倒してないけど倒してから周回しないと不利なんかな? 強化出来る上限は決まっているから何週もするならぶっちゃけ問題ないよ
次週でやればいいだけ ということは、中ボスは1週目で倒せば2周目以降はスルーしていいって事か
1回やっとけばいいだけならやるかー、どうもです 首無し獅子猿をブチ切れながら倒した
オンスモのときから2対1はやめろって言ってるのに
忍殺1回決めるまでは楽勝だったからおかしいとは思ったが、よりによって仲間を呼びやがるとは >>879
肘打ちみたいなやつ?あれは打撃投げだから実は弾ける 弦ちゃんの掴みはそもそもスパアマですらないので攻撃で潰せる。ガードさせると体勢を崩して余裕で裏回りできる程の隙になる 傘が強いらしいけど傘で弾くぐらいなら普通に弾けるし使う必要性がよく分からんぜ 遠距離集中攻撃突っ切るときや、怨霊、炎の範囲攻撃 とかは有用かと思う 必要性はないと思う。見も蓋もたいけど形代は不死斬りに回したほうが大抵いいし。
一応はじいた時の体幹ダメ高くなるから印象以上にはいいけど、反撃までが遅くなるから有効なポイントは限られると思う。
放ち斬りはガード貫通でなかなかのダメージだけど隙の大きな技でないと反撃食らうし。
刀地面につくようなノックバック受ける攻撃とか有効なポイントはいくつかあるけど
択が増えるようなものだから練習しないと逆に攻略難しくなると思う。
あんまり話題に上がらないけど弦ちゃんのジャンプ3連射に使うと遅延行動から蒸気放ち反撃チャンスになって楽しいぞ
動画とかでジャンプ傘やってるのたまに見るけどあれ何か補正あるのかな。 傘は弦ちゃんの城にいる居合切りの中ボスとジラフに使うと楽に倒せるよね それも別に弾きでいい定期
すべての忍具は、タイミングを掴むまでの繋ぎ ロックマンみたいに特効決まってるようなもんだから言うほどいろんなでもない
技や奥義も数の割に使えるのは少数だし
攻略法がいくつもあるというわけではなくただの無意味な縛り 上手い人と下手な人が別の方法で攻略できるからいくつもあると思うよ ウルティメイトリバランス入れてやってみてるけど手裏剣が独楽までは形代0で使い放題なのな
セキロが難しすぎてクリアできんて人はこれ入れてやれば適度な難易度でやれる良MODだと思った 連続で攻撃がヒットしてもボスの体力が最初の一撃しか削れてないんだが、これは仕様だよね?
破戒僧が全然削れなくてそうかと思ったんだけど 二投目以降をガードされてるだけだ。破戒僧は武器でなく左腕(多分持ってる数珠束)でガードするので音も金属音でなく、防がれているのが分かり辛い >>893
仕様だね
最初の一撃は減るけど、二撃目は全く減らない クリアしたので記念カキコ
今までプレイした死にゲーの中で一番面白いゲームだった
一心もメッチャ強かったが戦ってて楽しかったわ
迷えば敗れるって言うのがこんなにしっかりハマる敵はいない >>896
プラチナを目指せ
確実にうまくなっていくから 人形のボスは理不尽さがないから大体は戦ってて楽しいよな
サルと牛はうーんだわ 最初は反射神経でパリィするゲームだと思ってたから苦労した
死にまくって敵のモーションを覚えて、予測とリズムでパリィするゲームだと気がついてから
楽にな・・・・にはならなかったが >>897
まだ戦ってないボスもいるから周回始めたわ
周回ってだるいからあんまりしない俺でもこのゲームは楽しくやれてる
あれだけ苦戦したお蝶や弦一郎も1回で突破できるようになると自分の上達を実感するねえ
もちろんステータスやアイテムの違いもあるけど >>900
余裕出てくるといかにかっこよく立ち回るかとか考えるようになるから
俺の中のベスト・オブ・ベストゲーム 苦難厄じゃないと満足できない体になるとか嘘かと思ってたけどガチだった…
むしろガードしてるだけで削り全くない方が違和感あるね ダクソライクなフロムゲーでセキロくらいストーリーがわかりやすいゲームって他にないの? ダクソライクなフロムゲーって、セキロ入れて7作しかなくないか
キャラとストーリーの魅力と明快さなら、アーマード・コア フォーアンサーが一番好きだけど アーマードコアってダクソみたいなのとはぜんぜん違うんでしょ? 当時は、制作者もファンもかぶってたし
ぜんぜん違うっていうほどは違わないかな
ただ、高速で立体的で飛び道具メインでガードとかはほぼないってだけで
基本的な部分は共通するところがある
まあ興味があるなら、動画でも見てから、8月の新作買ったり、PS3のソフトできる環境があるならフォーアンサー買ってもいいんじゃない キングスフィールドアディショナル辺りが宮崎ゲーだぞ
これはKFじゃねぇって当時ぶっ叩かれてたけど キャラクリ無しでストーリーあるダクソライクなゲームっていうと仁王1くらいしかないか。
セキロは話が面白くて続きが見たいからクソ難しくても頑張ろうって気になれた 2時間ぐらいかかってやっと義父を倒せた
火薬や幻の梟のせいで見づらくてメッチャ戦いにくかった
大忍び梟もそうだったが、姑息な手も平気で使うあたりマジモンの忍者って感じがして面白い敵だね 中ボス再戦mod入れたら実績解除されなくなってしまった ついにトロコンしたわ
コンプまでやったゲームは初めてだ
好きなゲームでもトロフィー取るためにプレイするのはだるいことが多いんだが、
ボス戦が面白いから楽しく遊べた
スキルコンプが少し面倒だったぐらいかな
もう少し遊びたい気持ちはあるが、連戦はともかく苦難厄はクリアできる気がしねえw >>913
楽しめるぞ…まじで
もうそういう体になってる 修羅ルートでクリアしちゃったからいずれ2週目やろうとは思ってるがモチベ上がらず出来ないでいる
1週目クリア後に行けるとこ回ってイベント全部こなして満足しちゃったが残しとけばよかった >>915
修羅ルートということは源の宮へ、行ってないだろ
まだ、全部見ていないと思うが…
他のエンディングも味わい深いので見ておくことをお勧めする 修羅ルートは過去義父も飛ばしてるし
正当ルートをすっ飛ばしてる訳だからな
まだまだやる事ありすぎだぞ 分かってるんだけど、鯉とか倒してない中ボス分全部やってから次行こうと思ったのが悪かったんよね
それ終わったとこで燃え尽きたからさっさと次行けばと・・・ >>918
まあ周回はだるくなりがちだから気が向いたときにプレイすればいいんじゃないか
そのときは色々忘れてて新鮮な気持ちで遊べるかもしれんぞ 2週目って自分が強くなっているし、取りこぼし拾うだけでいいから案外サクサクと進むのが気持ちいい 苦難厄プレイする場合は前の周回で厄付けておけば次の周の初めから難易度上がってるってことで合ってる? 5周目で苦難厄付スタート
難しすぎワロタ
弾きに失敗するとガードの上からでもダメージを受けるのは覚悟してた
だが、こんなに受ける体幹ダメージが増えてるとは…
弾き→弾き→弾き→ミスってガード、棒立ちになってやられるってパターンがかなり多い
梟の手裏剣みたいなカスダメージでも馬鹿にできねえ 一週目やっとクリアできたので記念カキコ
70時間かかった・・・我ながら下手くそすぎるけど諦めないで良かったー
早速2週目スタートしたし全エンディング見るぞー
このゲームのおかげで詰んでたエルデンも再開できた!(葦名の国から来た侍設定で再スタートw)
ありがとうフロム!
ありがとうSEKIRO!! 葦名の底でサルにボコられてるんだけど2対1はルールで禁止スよね 雑魚ザルの方はそんな強くなかったから白猿の隙みて倒せば最初の白猿よりは苦労しなかったな >>924
一心倒せたなら
初見の頃と違って自分のスキルが熟達の域に達してるから
2週目はカンタンに感じると思う 170時間かかったけど初周ようやくクリアできた嬉しいな
怨嗟が1番時間かかった……
2週目はステータス強化を解禁して苦難厄憑でやりたい オンリーワンゲームだからな
エルデンとか他のフロムゲーやった人がここに流れてくるとかあるだろうし たまにやるとやっぱおもれーし下手くそになってる自分が悔しくて時間食われる 下手だからダッシュで逃げ回って一斬りか二斬りでまた走り回ってばっかだわ 槍の敵はコツ掴むの難しいから
挫折ポイントよな
お蝶の過去の中ボスとか城にいる七本鎗は体力ゲージ上がるまでは無視してもいい ダクソシリーズが言われてるほど難しくなくてほとんど詰まることなくクリアしてきたからSekiroも要はフレーム回避の感覚でボタン押すだけでしょ?楽勝だろと思ってた
で巫兎やってみたら1匹目2匹目の時点でもうストレスエグい
音ゲープレイヤーってマジですげーな
本家Sekiroはもっと難易度高いの? よく見たら丸1月レスゼロて
いくらPC板とはいえ伝説のフロム名作のスレが発売4年でこんな過疎ってるの恐ろしいな ダクソエルデンと違ってビルドの余地がほとんどないから語ることも無いんや… >>936
巫兎で全ボスノーダメージSランク取れる程度に慣れておけばSEKIROも簡単よー。 気が進まない中今日も起動して30分プレイしてみたけどやっぱりストレスエグいままだった
3Dアクションでこんなに続けたくないと感じる難しいゲームはFuri以来だ
いつか買おうと思ってたけどウィッシュリストから外そ、余計な出費を抑えてくれた巫女兎に感謝 巫兎が難しいって言ってる人を見てるとまぼろしお蝶や弦一郎に苦労した頃を思い出す ゲーム人生の8割を棒に振ったと思う。
わりとまじで。 Furiもボスオンリーでしょ そういうのが合わないんじゃない
忍殺もあるしボス戦重視のゲームだけど本物のボスラッシュは息苦しさが違うし同様に考えないほうがいいよ ストーリーもいいんだよね…隻狼は。
久しぶりにやるか
なまくらになった俺の楔丸 レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。