Terraria | World 195
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
お、Stars Above全解像度に対応だって。やっとUI位置がおかしくなるのが直るのか StarAboveは1.4でも遊べるのね
よくわからん場所によくわからんUIやらゲージ出てきてびっくりした 1.4alphaは結構前から来てるし対応してるModも少しずつ増えてるで せめて最低限Thoriumが来てからだなぁ。あとStars Aboveのフル対応。あとSpiritの復活。あと(以下略 カラとEAのアプデの繋ぎまでのつもりで始めたPinkyMODが思いの外楽しい
まさかテラリアで旅行させられるとは思わなかったよ…
ところでカラのアプデはカミングスーンになってるけどEAはいつになりそうですかね… 2015年に買ったっきり1度もやってなかったからやろうとは思うけどテッラリアはまだアップデートとか定期的に続いてるの? まあアルファ版はちょくちょくアプデ来てるし嘘でもないか…? MODのオーバーホール入れたら操作性から別物になってて結構楽しい
でも落雷で我が家がガイドと一緒に丸焼けになったのは許さないよ >>42
火の炎上システムがあるから下手こくと自前の松明で家を焼くハメになるんだぜ
だから今石造りの家を作ってる
三匹の子豚か俺は… OverhaulMODは効果音とかも手入ってるし楽しいからオススメよ
初めて笑ったのは流れ星が文字通り地面に衝突してるとこだったな
序盤弓もオート連射してくれたりアクセなしでダッチロールがあったりと文字通りオーバーホールしてるMODだよ
紹介動画もあるからピンと来たらやってみるのオススメ >>46
田舎じゃ割とよくあるから困る(屋根裏から出入りする蜂さん) 某プレイ動画で見掛けた、ブロックの高さを0.5→0→2で並べるとゾンビが飛び越せなくなるテク(?)
これ1.3の方じゃ再現できない感じ?tMLじゃ機能せんかったわ。1.4で新たに生まれた不具合なのか 1.4でかなり敵のAIがかなり厭らしくなったからそっからなんじゃね
あと0.5って要らなくね?1→0→2で超えなくなるから凹ます必要ってあんの??? >>51
やっぱ1.4のAI改善による弊害なのかなるほどそれは残念
といってもまぁ人型モブ足止めする機会なんてマスター無い1.3じゃ無用だし別にいいか
1.4マスターでもバナー有れば正面から散らせるしね 半ブロックでジャンプ妨害するよりブロック置き換えで足場をhoik化した方が勝手がいいからなぁ いやhoik使うのはなんか違うじゃん。フツーにズルじゃん
AIの仕様の穴を突くのもまー同レベルだけど、やっぱゲームってのは
想定され用意された状況内で限られた材料でいかに上手く立ち回るか。を試行錯誤する事自体が楽しいのであって というかそれ以前にブロック設置するだけよりhoik機構を組む方が断然手間かかる時点で勝手もクソも無いだろw またblood moonにtarget dummyなぐってる… 102でゾンビ返しになるってマジかよ
昔ながらの縦4マスの真ん中2つ開けでやってたわ 102のしがらみゾンビ返しはAI挙動が変わると無効化されるから
結局昔ながらの真ん中2つ開けが手早くていいよ攻撃しやすいし >>60 の通りでこっちのが汎用性だんぜん高いから102はほぼほぼ使わない
ちっさいゾンビにも効果ないし。
状況に応じていちいち最適な形を作ろうとすると疲れる
102は覚えなくても良いと思うくらい 鉄砲に使う弾ってやっぱりイコル弾とクロロファイト弾の使い分けがいいんかね Stars Aboveの会話セリフがCalamityとThoriumに対応。スターファラーの会話も短めのちょっとしたやり取りが主だし、翻訳してみようかしら
なによりあの、専用武器の説明がどれももう複雑で長くて、操作中にクソ長英文テキスト睨んでるのけっこう時間を浪費するんだよなぁw >>69
Stars Above遊んだ事ないんだけどあの女の子2人とのやり取りがメインな感じ?
英語ダメダメで毎回Googleカメラ翻訳に頼ってるからだとしたら辛いな… >>70
・ゲーム始めに女の子2人のどちらかを選ぶ(オペレーターとして)
・女の子がゲーム進行ごとに吹き出しウインドウで会話メッセージをくれる
・ゲーム内での変化などでも喋りかけてくる(バイオーム初訪問とかモンスター倒すとかクリティカルヒットとか)
・ボスを倒していく事で開放されていく、独自のパッシブスキルを組み合わせ装備できるステラアレイ
・ゲーム進行状況に応じて独特な性能やギミックを持つ武器を作れる
・視覚的にも性能的にも大規模でハデな攻撃を繰り出せる必殺技ステラノヴァ
・ステラノヴァに付け替えて性能を強化するステラプリズム。雑魚やボスからレアドロップ
・特殊なギミックの攻撃を繰り出してくるボス5体の追加 なんかすげぇな…
ボリュームがありすぎて流石にこれはGoogleカメラ翻訳じゃ間に合わないな
有志翻訳者さん頑張ってけろ… カラミティの大アプデ待てなくて始めたんだけど
ウルフラム揃えて海着いたと思ったら、生成ミスで海消し飛んでて萎えた…
不浄深紅を両立生成させるMODとの組み合わせが悪いのかな うるせぇ!
今日は1.4アルファもアプデ来てないぞ 外人が描く萌えってかっこいいよね
日本のそれって購買層以外全く配慮してない感じでくどいのばっか
異邦から見るサムライニンジャ的な補正掛かってるのは否めないが。 >>76
そういえばDon't starveとコラボあるんやっけ
他ゲーとのコラボはDD2以来か でもまあこのスレが平和なのも違和感を感じて頭痛が痛い ハロウィンすっかり忘れていたわ、、、今年のカボチャ、、 >>84
このスレは程度の低いホラ吹きがずっと居ついて荒らしてたから信ぴょう性なんて皆無だからしょうがないね >>84
アプデキタ定期ガイジ
アプデ20日ガイジ
大体こいつらのせい 40数体ゴーレム倒してピックソーでなくて発狂しそう
だったけどやっと出た…と思ったら連続で袋から出て発狂しそう アプデキターは二交代制だったんですね
求人の募集はありますでしょうか
あと福利厚生の方はどうなってますか? TremorMODってもしかして公開停止してる…? トカゲのレンガとか削る以外でピックソーに拘る必要ねえしな >>96
そらぁーだって更新が止まってからだいぶ経ってるもの。tML0.10版台だぜ >>98
なるほどぉ…そんな事情が
Calamity、Ancients Awakened、Mod of Redemption、Shadows of Abaddon、Thorium、spirit、splitと
大体の大型中型MODを遊んじゃったのでやってみたかったな…
あと他にオススメのMODがあったら教えてほしい…Calamityアプデまでなんとか喰い繋がないと そんな、事情もクソも別にただ更新止まってますよって言っただけだけど…
> 989UnnamedPlayer2021/11/07(日) 16:08:20.42ID:3m1tP22p
> 個人的に気に入ってるのはPolarities Mod
> https://terrariamods.fandom.com/wiki/Polarities_Mod
> 極性、幾何学等をテーマにしてるらしく、奇妙な性能や挙動をする敵や武器が多くて斬新
> 独自システムとしては
> マイクラのネザーみたいな別ディメンションの存在
> 読むとずっと発動し続けるバフを一つ選べるBookアイテム
> ボスをノーダメージで倒すと得られるFlawlessアイテム
> ボスBGMもどれもセンス有って良いものばかり
> 990UnnamedPlayer2021/11/07(日) 16:11:37.19ID:3m1tP22p
> あと最近初めて知ったElements Awoken
> 近々アプデを予定してるらしいのでそれ待ち
> https://www.youtube.com/watch?v=mVPXnh452CI
>
> ボスまとめ
> https://www.youtube.com/watch?v=ZBCl_ibMs2I
> https://www.youtube.com/watch?v=y9fB0THSnpg すごい地味だし規模も控えめだけど
弓矢系アイテムを追加する「Archery Overhaul」と魔法アイテムを追加する「Sorcery Overhaul」
どっちもそれぞれアイテムを百数十程度、NPC1人、モンスターを1体追加する
といったすごくこぢんまりしたものだし、飛び抜けた性能の武器なんかも無いしワールド構成やシステムを大きく改変する事も無い
けど、弓矢と魔法の系統の仕組みをほんのちょっとだけ手を加えてほんのりその系統を扱い易くするMOD
地味なのでむしろ逆にどんなMOD環境でも普段使いできるような添え物系MOD的なニュアンスで 冷静に考えてアイテム数百増えてもこぢんまり扱いされるテラリアMOD界隈やべーなw Tremorは今もできるんじゃないの?
他と混ぜると不具合吐いたことあるからやるなら単体がいい >>102
漢数字で書いたから判り難かったかも。100〜150程度ね
>>103
MODブラウザーで検索ヒットせんのよ SGAmodとかどうよ
結構独自の要素あっておもろいよ >>105
へーおもしろそうだ
チルノ…チルノなんで!? SplitMODの追加ボスみんなコミカルっていうかカートゥーン風で面白いな
でもセス、即死はゆるさねぇぞ 即死はバニラにもーVーが追加されたしあまり気にならなくなったわ Starlight River
Elements Awoken
The Polarities
The Stars Above
Thorium
この環境で遊ぶか。Starlight riverはまったく内容知らないから未知数だな Elements Awoken面白そうだ。ポストムンロも有るし
正気度、アクセスロット追加、エリートモンスター(Diablo的なあれ)、自動鉱石掘り、段階的なイベント
あと若干ところどころCalamityを軽めにパクってるコンテンツがちらほら
地下研究所、電力で動く武器、エキスパ上位モード、伝承テキストとかとか ただし年内ちかくで地下世界にバイオーム追加するアプデが有るらしいから少し様子見だな。スタデュでもして待ってるか(´・ω・`) >>110
これまでクトゥルフ系と戦ってるのにSAN値全然減らなかったもんな
どんな感じかまだ分からんが楽しそう Wikiのツールのページに「Auto smelter」というアイテムも書かれてるが情報が無い…
しかし一瞬で精錬できるこのゲームでそんなアイテム必要だろうか そして今たまたま見つけたMOD「MechTransfer」
https://forums.terraria.org/index.php?threads/mechtransfer-item-translocation-and-more.60571/
アイテムを転送するパイプ等を追加する
信号で制御できる、アイテムフィルターもある、マジックストレージ対応、弓矢弾丸を撃てるタレット、アイテムフレームや大砲にも対応
前々からTerrariaでマイクラのBuildCraftみたいな事やりたかったからこれはいいな。アイテム自動分別とか自動精錬とか
ただバージョンが対応してるかどうか… calamityアプデ来たぞ!
なおtmodにはまだ来てない模様、GitHubから直接DLする必要あり boss checklistにてExo Mechsを確認、おそらくこいつがDraedon
位置はYharon後、SCal前
そしてSCal後にAdult Eidolon Wyrmが追加されてて草生えた
倒せと申すか バフ効果ですら20種類くらい、NPC8体、ペットも20体くらい
この辺だけでも相当大規模なアプデなんだなと察せられる 今読んでるけど、20分で1/3くらいしか進んでない…w
これおそらくバニラ含め実装されてる敵とアイテムのすべてをチェックしたなこれ。ボスの修正とかエグい事なっとる。こまけーこまけー >Bat Hook now drops from Vampires at a 2.5% / 5% chance. They no longer appear from the Goodie Bag.
死ね 今やってるけど、なんか移動速度や採掘速度上がってない?
建築が楽になるしヘルベーター手掘りも楽になってるから助かってるけど、なんかそれ前提に序盤ボスが設定されてそうで怖い >>124
移動速度と採掘速度のキャップを撤廃してベースの速度を上げてる
完全にバニラの根幹部分弄り倒してるから相変わらず他のmodと併用できたもんじゃない 膨大な調整項目の中でもおやと気になった項目
・レイジのダメージ50%から35%に減少、その代わりボス戦時溜まり易さ3倍
・レイジメーターの最大値100。敵から6ブロック以内で3.33/s、50ブロック以上で0.15/s
・バットフックはGoodieバッグから出ない。日食のヴァンパイアからドロップ
・熟練度レベルボーナス全体的に減少。召喚スロット増加も削除
・クレートの釣れる確率50%減
・ブーツの最高速度キャップを撤廃
・移動速度上昇ボーナスの上限が160%から300%に
・ブロック設置速度が50%増加
・撃った投射物が液体内でも減速しなくなる
・トリュフワーム非消費化 >完全にバニラの根幹部分弄り倒してるから相変わらず他のmodと併用できたもんじゃない
問題はここだな 別物だと思ってやればそれでいいんだろうが 大型MODは基本的に併用しないから別にいいんじゃね むしろCalamity遊んでる時に他のMOD一緒に遊ぶ余裕有る? 逆に他MOD遊んでる時はCalamityに邪魔されたくないし
自分的にはCalamityとその他とは分断してくれてた方がいっそ割り切れて都合良いよ。テラリアのBetterThanWolvesでいいよw >>129
1.4.5時代のCalamityだけどThoriumやAbaddonと共にFargo’sで纏めるくらい並行してやりやすかったぞ
bloodflareで固めてるはずなのにAraghurやLost Siblingsにボコボコにされたのはいい思い出
Yharon phase 1まで行ったら流石にMutant以外全員瞬殺にはなったが 1.5はゲーム開始直後でもそこそこ速い掘削速度にヘルメス最高速並の横移動で
立ち上がりは結構快適になってるな やっぱ盛大に色んなとこ手入れしただけあってちょこちょこバグくさいのに遭遇するわね
ローグ防具装備して投擲武器にカーソル合わせたら落ちやがった。3時間の開拓作業が台無しになってもうた
やっぱリリースしたばかりのMODで遊ぶ際にはオートセーブ機能入れっぱ必須だな… エンドゲーム前後のローグ武器弱すぎると思ったらExecutioner's Bladeだけステルスゲージ消費しなくなってて草 トーチ神のアプデからやってないんだけどそれから何か追加された?
アプデ最後って言ってたような気がするけど don't starveとのコラボがある
今日が配信日だったはずだが時間までは知らん いやちがう、これ今日か!
21日じゃなくて21年だw
今日アプデですよ。
Calamityもその前日に当ててくるとかまたにくらしい事を せめて本当にアプデある日は出て来るな
紛らわしいし流石に不快 maliceキンスラ強い
横移動がクソ速くてフルボッコにされる
引き撃ち→追いつかれる、spectre boots程度じゃ無理
ジャンプ潜り→spike slime量産でぐちゃぐちゃ
ロープ捕まり→jewelの的になるだけ
初っ端からこんなキツいのやべえわ(語彙力)
壁作ってデスポしないようにしてゾンビ戦法でやっと倒したわ maliceは同格だとクソむずいからやめとけって注意書きされてたような 先行前提だったのか
既にDesert scourgeに手も足も出てないから2〜3ボス進んだ後にmaliceでやる感じにしてくかなぁ じゃあどうしてゲームスタートしてすぐにプレイヤーにマリスアイテムをも持せるのかという… そのうちLeviathan兄貴が全部盛りクリアとかしだすだろw defiledrune削除されて伝承みたいにお気に入り登録で効果出るアイテムになったけどこれレア泥の確率アップ効果残ってるんかな? maliceで15秒以内に殺されてたDesert scourgeに、malice解除した途端5秒で勝てて草
stealthありのrogueやっぱ壊れだわ
>>147
wikiにはドロ率の記述無いし多分無くなったんじゃないかな 1.4.3来ないな
さすがに18日ピッタリ(日本時間09:00)に来るとは思ってはなかったが。こりゃ明日カナ 弱体化してないダイタロス+ホーリーアローでデストロイヤー戦ってみたけど半端ないなこれ
そりゃカラミティ でピンポイントで弱体化されるわ… なんか全体的にダメージのスケールがデフレ気味?
敵の体力が落ちた分こっちも全然ダメージが出ないな いつも通りに3時にアプデ来てたのに誰も話題にしてない >>152
そりゃ夜中の3時じゃ普通はみんな寝てる時間だもの
そして今慌てて起動してみたけどアップデート通知が来てなくてもいつの間にか1.4.3に更新されてたから気付かんかったわ
https://dl.easyuploader.cloud/20211119103950_3475594b.png
Twitterの方でも動き回るチェスター君の動画とかが上がってた。楽しみだわ 久しぶりにtMLからバニラに戻ってきたけど、UIだの機能だのと色んな面が快適で便利になっててなんか泣きそう。tML1.4はよ >>156
alpha版はあるぞ
TMLのdiscordから入れられる チェスター君ペット枠で中身貯金箱なんだな
これは超優秀 カラミティのBGMのmod導入出来ないんだけど自分だけかな? セールだから買ったけどパッドだとまともにプレイできないんだな 数年ぶりのマスターモード、苛烈過ぎてまた泣きそう
10周年シードやっぱこれ鬼畜だよな。スタート地点端っこの砂浜なのがもう色んな方面で出鼻をくじいてきやがる
砂地だから洞窟ないし、すぐ隣はジャングルか不浄かだから先に進めないし。きっついわぁ…。ノームにすらぼこられるという >>161
tmodloaderからの導入は俺も出来なかったです
手動でなら導入出来たのでそっちでやってみて下さい webブラウザで直接modブラウザ開いてそっからダウンロードすればいいんよ
DLリンクのミラーも置いてあるし↓
https://mirror.sgkoi.dev/Mods/Details/CalamityModMusic
>>165
二次配布ダメ絶対 Discordのcalamity鯖で開発が貼ってたリンクに二次配布とか言われても知らんがな >>165の書き込みだけでは開発が自ら設けたリンクだと判別できる材料も説明も無かったんでな。失礼した取り下げるわ リンクだけだとたしかに分かりづらいし、discord誘導したほうがええかもな なにせここにはホラ吹いてスレ利用者を惑わす愉快犯が常駐してるからね
はじめ一見しただけじゃそのダウンロードサイトのファイルが本物か判ったもんじゃない >>164
HP100で対峙するノームはクソ強いぞ
不浄mobよりよっぽど強い
アイツほぼ自分に有利な地形で湧くからあいつが作ったKBFで戦ってるという認識で挑むのが正しい 厄災1.5来たのかー
日本語訳modが追加分にも対応し始めたら起こしてくれ 地形ブロックは絶対に破壊不可縛りでも結構進めるもんだな
運よく空洞が続いてる洞窟でテレポーションが手に入って最下層まで来られた calamity1.5最初からやってるけど細々と弱体化というか面倒くさくなってるというかみたいな調整多くて下手くそには厳しい ドンスタコラボまだやってないの?
シード値:The Constant
だけでいいんだよね? Don't Starveコラボシード
「constant」「theconstant」「the constant」「eye4aneye」「eyeforaneye」
・Don't Starveにインスパイアされたシード専用シェーダーと照明
https://dl.easyuploader.cloud/20211119220903_62643132.png
(Radio thingというアクセを装備していると通常の見た目に戻る)
・地表に蜘蛛の巣と大理石が露出
・被ダメージボイスがドンスタ風に(楽器風の声)
・サボテンに接触でダメージ
・洞窟の生成が大規模になる?
https://dl.easyuploader.cloud/20211119220906_764a5179.jpg
・露出している松明やキャンプファイアーは雨が降ると消える
・空腹デバフ。時間経過で進行し食品を食べる事で回復。段階的に空腹になり最終的には10/秒のダメージ
・夜は明度がゼロになる。新月、満月、ブラッドムーンでは通常の明るさに戻る
・完全な暗闇ではHPダメージが発生(一気に40食らった) 4人全員初見でCalamityマルチやるんだけど難易度をエキスパにするかRevengeanceにするか迷ってる
ちな全員ノーマルのバニラTerrariaクリアしたぐらい
4人いるならRevengeanceが丁度いい? >>183
いつでも切り替えできるからとりあえずエキスパからリベンジェンスにして辛くなったらオフにすりゃいいぞ
KBF作りが上手い人が居ないと多分きついと思うが リベンジェンス専用アイテムやレナリレイジゲージ考えるとあんまり難易度変わらなそうな Magiluminesceneいいね
デモナイトかクリムタン12個にトパーズ5個あれば金床で作れるし松明程度の光源もついてるし
靴と違って初速が強いからパニックネックレスと合わせると最序盤でもかなりの移動速度になる
>>183
Rev限定で有用なアイテムは大体Maliceドロップになっちゃったからエキスパでもいいと思う
1.4と比べても明らかに重くなってるから残像とか連射とか負荷の強い武器にだけ気を付けて Calamity1.5Maliceいきなりキンスラで躓いた
速いわ弾幕濃いわでキンスラ用のKBF作らないと勝てなかったわ なんか夕方はプレイできてたのに起動しなくなった…なんだこれ
同じような症状の人いる?
間違ってtModLoaderインスコしたのが不味かったか…? >>182
The Constantsじゃなくてthe constantなのか
eye4aneyeは知らなかった 一部のリベンジェンスドロップがMalice専用直接ドロップになったから
ボス戦をMaliceで倒さないと落ちなくなったね
ただし確定ドロだから一部の旧レジェンド装備が確定で落ちるんで腕に自信あるなら
Maliceでやると結構スキップできるかも 10周年記念シードマスターモードこれあれやね、魚武器が正攻法になってしまっとる
リーバーシャークかカジキかノコギリザメ釣るまではマップ端から抜け出せんわ
ジャングルや不浄を運よく突破できれば文字通りラッキーだけど、8割がた途中であぼん ドンスタコラボ、ライト設定をサイケデリックにしてたらライト色変わらないんだな。始まってないのかと思って何度もやり直したわ Stars AboveMOD試しに遊んでみようと思ったら冒頭からガッツリ会話イベント入って心折れた
アイテム説明ぐらいならGoogle翻訳でどうにかなるけどありゃ無理だ…
でも女の子は可愛かった >>192
レトロとかでもオリジナルのまんまよ
>>194
よく見たらそんなムズカシイ話はしてないので、中学英語くらいのレベルなら何となく読めると思う
むしろアイテム説明の方が想定や条件を含んだ文章だからよっぽど読み難いと思うが… The Stars Aboveは初級英会話ツールとして活用すればよいw
実際そんくらいのレベルよ Calamity1.5Malice難しすぎるよ・・・
最初デス+Maliceでやって無理だと思ってリベ+Maliceに妥協したのにプレハードで詰まってる
キンスラと目玉は倒せたけどイーターがマジキッツイ >>187,198
>>142
見た上でやってるなら止めないけど キンスラと目玉はなんとかいけるがデザートスカージがマジで無理ゲーだな マリスのデザートスカージは線路で引き撃ちすればなんとかなるぞ
最初からKBFガッツリ整備しないと無理ゲーだからなマリスモード 有志の翻訳者がカラミティアプデに対応してくれるみたいだしそれまで寝かせておくかなぁ
その間にElements Awoken 1.4が来てくれるのが最良なんだが… Thoriumとspiritにポストムーンロードがいたら完璧だったんだがな… Calamityのポストムンロのインフレが緩やかになったのならThoriumラスボス武器使ったら滅茶苦茶強そうだな
以前でもプロビデンスぐらいなら相対できたけど >>203
Calamity日本語は、付随してるレシピブラウザとかFargo'sとかが更新されても対応しなくなって3か月経ってる
そして更にはCalamity1.5は既存のアイテムの値を変更する修正が何百と有る訳で
たぶんあと半年後くらいなんじゃね… なんかスペック余裕で満たしてんのにカクつかん?このゲーム
ちなMODとかは一切入れてない状態。イライラするわー >>204
ラグナロクがポストムンロなんじゃないん?
ボスチェックリストでもDoGの部下辺りにいた気がするが フレームスキップ切って全画面にするぐらいしか思いつかんな 足場に置ける雨が降っても消えない光源はないものか
照明家具にしても消えるし ドンスタのやつってブラッドムーンこなくないです?
今最初から遊んでて(ソフトコアマスター)肉壁前くらいまで来たんだけど一度もブラッドムーンこない
隕石二回目とかは来てるんだがなあ
豚財布はやくほしい >>213
肉壁前ならもうディアクロプス倒してチェスター狙った方がいいんじゃない? >>214
肉壁挑戦直前にブラッドムーンきました
ディアクロプスってのは新ボスかな?あまり調べずに遊んでるからまだ戦ってないですわ
(というか画面が暗いのと空腹以外何が変わったかいまいちわかってない) >>209
アイテムの説明文とか、英語わからなくても性能やシステムを一度覚えたらもう見ないでしょう。どうせそんな困らんよ
>>209
実際ムンロより強いと思う。強いというか接近してくるからウザいというか 得手不得手あるから一概には言えん
高校で赤点ギリギリで卒業できた俺みたいなのもいる
中学でも50点前後だった希ガス >>218
義務教育を受ければ教わった事柄すべて漏れなく覚えるワケではない 誤操作でカラミティ更新しちゃったせいで日本語化MOD適用外になっちまった… >>221
未翻訳部分が英語になるだけじゃなく全部英語になる感じなの?
それは困るな… そういえば今回のアプデでダメージとか色々と値が修正されてるの沢山有るけど
ああいうのも単純なテキストを書いてるんだろうか。だったらそれらも全部書き直さなきゃいけないからすげー大変だろうな
{{damage}}みたいなカンジでデータを参照して表示してるんなら弄る必要なくて楽なんだろうけど calamityをデスマリスで始めたわ
スライムレインあったからキンスラ出てきたけどこれはマズイですね…
幸いニコニコで変な犬が動画やってくれるし、参考にして後追いしていくか
な
(そして動画視聴勢になる) ドンスタコラボの為に久々にバニラやろうと思ったけどポーション系が面倒だな…
もうアルケミスト達のいない環境では戦えない… わかる。自分の場合はFargoさんのMutantだけど
でもバニラだとハーブ園がちゃんと稼働できるから農業スキーとしてはこれはこれで有りなのよね。日々収穫をする楽しさよ
Fargo入りだとハーブ園早々に廃屋になるから… >>223
英語と日本語がごちゃ混ぜで、ほとんどが???の状態だった
フォントが消えてるとかそんな感じ?
取り敢えず日本語MOD外しても改善しなかったから、カラミティ入れ直して英語のみで続けてる 設定でCalamityだけオフにすればいいんでは?
>日本語MOD外しても改善しなかった
クライアント自体を再起動しないとフォント関係は更新されないとかそういうヤツ もしかして種類問わずキャンドルって雨が降っても消えない? エイドロンワームに見つかった時のピアノの音勘弁してくれ
整地中に急に鳴ると心臓止まるかと思う ドンスタコラボ遊び始めてからウサギを見る目が変わっちまった…
もう食い物にしか見えねえ… >>230
バニラなら消えない
作業場のド真ん中に置いてるから知らぬ間に右クリでOFFってんじゃないかと
稀じゃなく俺がよくやる >>234
うさぎとリスは家の付近にたくさん出るようになってるよね
捕まえて食い物にしてるわ ジャングル草が釣り餌と食糧供給してくれる最高の土地にしか見えなくなってきたわい マップ中央から左にジャングル、汚染、砂漠と並んでてとてもつらい カラミティで商人が釣り餌を売らなくなった?
いつの間にか無くなってて釣りが出来ねえ、餌集めは面倒で嫌だ マリスカラミティ辛いけどなんとなく慣れてきたわ
アクセをワーデンで固めてたんだけど思い切って全部クイックにしたら勝てるようになってきた
下手くそには機動力上げて引き撃ちがど安定だな >>231
俺もだわ
しかももとに戻して再インストールしても起動しなくなった
どうしたもんか 初めてmod入れてプレイしてるんだけど、祭壇壊してもミスリルorオリハルコンが出現したログが出なかったり、釣りのクレートがノーマル仕様になってたり、光のソウルが全く出なかったり、バグっぽい挙動が多い
ロード時にエラーとかは出てないけどそれでも競合なりで何かがバグってる可能性はあるのかな?だとすれば1個ずつオフにしてチェックすればok?
因みに変更が多そうなやつだとfargos mutant、lui afk、alchemistNPC、calamityとか入れてる calamityのせいでハード直後の流れが変わってる
アルター壊す必要がなくなって肉壁撃破でコバルトかパラジウムが
メカボス1体でミスリルかオリハルコンが
メカボス2体でチタンかアダマンが
メカボス3体でハロウドの鉱石が生成される
それまではクレート開けても鉱石は出ない
邪魔なら設定でバニラの導線に戻せるはず >>241
目玉かバニラ不浄ボス倒さないと出ないよ
それでも無いならおま環、うちのは売ってくれてる >>246
そうなるとおま環だなぁ
カラミティV1.5前は売ってたんだけど、バージョンアップ後から見かけなくなった気がする
リリースノートにもそれっぽい記述がないし困った >>245
アルター壊しても新しい鉱石が出ないと思ったらそういうことだったのか
俺の環境だとコバルトとパラジウム両方出たけど なるほど、ならその辺に関しては正常に動いてるのか
回答ありがとう助かりました >バニラ不浄ボス
イーターさんの名前くらい覚えておいてやれよ… >>250
EoWBoCどっちもまとめて呼ぶのにそうしただけなんだ
不浄ボスって言うとHive2種も混ざるし コラボの空腹ってどうすりゃ良いのこれ?
胃が縮んだままだわ 久々に復帰しようかと思ってるんだけどまだ日本語化は不安定か
しょうがないよな〜2バイト文字の壁があるんだって話だしな おぉー、トリュフワーム、敵に潰されなくなったんだってよ (1.4.3.1)
>>255
上でやってる話はCalamity MODの日本語化のハナシだよ エキリベは何度もクリアしてるからV1.5からデスマリスやってみたが
デザスカと目玉にやられまくる
どいつもこいつも本体追尾性能高すぎるわ 肉壁後にそこまでのデスマリスボス一通りやってみたけどデザスカが圧倒的すぎるw カラミティでハードモードに入ったけど、オリハルコンかミスリルが一切見つからないぞ
cave層にあったと思うけど、こんなに見つからないもんだっけ >>245
これですね、申し訳ない
メカボス討伐してからかぁ…勝てるかわからんけどチャレンジしてみます 元々スラゴ装備がハードティア2鉱石装備ぐらい強いから割といけるんじゃない? もー、最近スマホ普及でIDがコロコロ変わる人が多くてかなわんな…匿名掲示板で数少ない個人判別基準なのに Stars Aboveいいなこれ
Calamityと共存する前提で作られてるからプラスアルファで遊べるし
装備も癖があって素直じゃないのが良いねアストラルとウンブラルで別ゲーになるし そのThe Stars Aboveについて、個人的に翻訳してみたいと思ってるのだけど、専用ツールを使えば
特定のMODをファイル展開してテキストを書き換えてまたtmodファイルに戻す、という事は出来るというのは学んだんだけど
Calamity日本語MODみたいに翻訳したファイルを本体とは別のMODとして連動させる形にしたいのよね、どうすればいいんだろうあれ >>265
MOD製作者本人に聞いてみたら?
専門のディスコあるみたいだし ドンスタワールド、地表に大きめのスパイダーの巣があるけど何度訪れてもスタイリストが出てこないや
やっぱ地下巣まで掘らないとダメかな 地表の蜘蛛の巣でも一応スポーンするけど
大体初期生成のガタガタな地形や洞窟が蜘蛛の巣になってるから元々のスポーン頻度がよろしくない 蜘蛛って蜘蛛の巣からだけじゃなくて付近の普通の土の上とかからもスポーンするよね
地表蜘蛛の巣に蓋してても地上から普通に出てきよる
どういう扱いなんだろ >>269
サンクス
地表でも出るならもうしばらくやってみる
>>270
あれ知らないと驚くわ
空家だと安心して蜘蛛の巣に体当たりして遊んでたら、外から蜘蛛が戻ってきて身動き取れないまま殺されたw アルケミストNPCのオペ子
ショップチェンジのリストがクソみたいな所に出るせいでMODのアイテム、ボスドロップしか開けん いやさ29インチで21:9のワイドモニターにフルスクでやってんだが
画面サイズ変えようがチェンジ押したらボスドロタブが重なって出やがるんよな テラリアの日本語化は有志がクソなお前らのためにやってるんでしょ
いつか日本語化しなくなったときに備えて英語で慣れたほうがいいよね > 266 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2021/11/24(水) 03:22:03.16 ID:dlV5a4uR [1/4]
> 日本語対応してないの?
> 273 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2021/11/24(水) 12:21:41.50 ID:dlV5a4uR [2/4]
> 英語でやってるの?
> 277 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2021/11/24(水) 17:41:39.87 ID:dlV5a4uR [3/4]
> 英語でやってるの?
> 279 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2021/11/24(水) 20:54:44.74 ID:dlV5a4uR [4/4]
> テラリアの日本語化は有志がクソなお前らのためにやってるんでしょ
> いつか日本語化しなくなったときに備えて英語で慣れたほうがいいよね
なんだこいつ。
レス乞食感がハンパない
誰からも相手されないから煽りだしてきた
レス乞食感がハンパない いつ起こった事態なのか分からないんだけど、商人とナースだけが死んでからずっと帰ってこない。バグか?
NPCって1回住み着いたら死んでも条件なしで帰ってくるはずだよね? 条件を満たした家が無い
世界のどこかに家の条件を満たしたところがあって
そこにリスポーンしてる
それ以外だったら分からん >>284
「ずっと」がどれくらいかによる
NPCのリスポーンのタイミングにも条件が有る。詳しくはWiki参照 ジャーニーで時間経過止めてたり、住んでる家が汚染されたりで家認識されず戻る空き家が無いとか tModloader(Calamity入り)だと再度条件満たさないと帰ってこないな
商人はインベントリに金ないと帰ってこないし、ナースはキャラ変えたらあり得るな >Sauteed Frog Legs
>Adjusted from 10 Minutes of Plenty Satisfied to 10 Minutes of Well Fed
>Froggle Bunwich
>Adjusted from 8 Minutes of Exquisitely Stuffed to 8 Minutes of Plenty Satisfied
効果時間4分のシーフードディナーに対してコスパが良すぎたからしょうがないか Elements AwokenとStarlight Riverの音沙汰がすっかり無くなってるわね…開発進んでるんだろうか calamityのハード突入前に隔離作業してたら何故かデーモンアルター壊しちゃって中から闇のソウルが…
しかし闇のソウルだけで作れる物探したけど金蔓召喚、闇ミミックの鍵、魔法武器1個くらいで特に楽になりそうなもの無いな アルターって足場をハンマーで変形させたりスイッチで透過すると簡単に壊れちゃうんだよな >>293
ダートライフル強いでしょう。ハード前で不浄ミミックは苦戦するだろうけど時間かけてちゃんと避ければ倒せる ヤハロンにやたらぐちゃぐちゃにされると思ったらフェーズ1のみ戦闘がなくなってて
DoG撃破した時点でDarksun Fragment落とすようになったのかYO! >>296
パッチ変更点にはちゃんと目を通そうな
尚膨大な量なので見落としは当然ある模様 changelog700以上あるからね、あれ全部読むのは根気がいるわ
changelog見に行ったら1.5.0.003の予定出てて、Expert以上のLava slimeが溶岩落とさなくなるらしい
木のplatformでよくなるのは手間が省けて嬉しい calamityはバイオーム多い分ラージでやるもんなんかね calamityもエキスパならミディアムでどうにかなるリベンジェンス以上だとラージあったほうが引き撃ちしやすい
横より縦の長さが問題になるから地表ゼロから整地とかするはめになる >>297-298
全部読むのに20分かかったよ… ゴッスレ、シルヴァ、オーリック防具からリザがなくなったの辛すぎるんだが? カラミティ今回のパッチで1番便利に思ったのはボス召喚アイテムの非消費化だな
負けまくるからマジ助かってる どうでもいい手間を省いてくれるのほんといいよな
無駄な苦労とかいらんねん
苦労して積みあがったり、ダクソみたいにここぞとばかりに真剣になったりするならまだしもそういう要素ないからな
勝てる条件整って勝つゲームだから 一方でSカラミタスの召喚は祭壇にアイテムを捧げる方法になってめんどくさくなった
召喚アイテムが作れるのは撃破後 デスマリスの肉壁強い・・・
レーザー一発100越え&スリップダメージやばい
スターキャノンで半分程削って死ぬ カラミティ初見で肉壁倒してハードモード進めてたんだけどアストラルバイオームとやらが見当たらない
どうもダンジョン側の上空に足場を広げてたのが良くなかったみたいなんだけどこのワールドではもう諦めるしかない? 誰かNPCがアストラル系のブロック売ってた気がする
それ敷き詰めればワンチャン Solutions Modならアストラル塗り替えあるよ 俺もなんでかアストラルできなかったわ
新規ワールドでテストしたら普通にできたから条件とかよくわからんが calamity1.5.0.002のchangelogがwikiに来てたから見てたけど
eye of nightsのナーフ
RoDがクラフトから聖域で魔法使いが販売
>>293のバグ修正
このくらいか 序盤のミニオンなのにエレメンタルアックスより強いからこれ絶対調整ミスだよなとは思ってたから
まあそうなるよな ドンスタボスのDeerclops
・こっちが死んでもデスポンしない(召喚場所で待機してやがる)
・ボス出現中も雑魚が湧く(スポン枠数の占領ができてない。すごい邪魔)
これ開発の想定通りの挙動なんだろうか…いろいろとめんどい modの話なのかドンスタコラボの話なのかわけわからん >>308,311
ふと気付いたんだけど、もしかしてplanetoidやskylandに落ちてたりしない?
以前living treeにピンポイントで落ちてた事あったし、あり得なくはないのかなと思う constantの松明って水で消えない松明三種とそのキャンプファイヤーはちゃんと雨降っても消えないんだね
作れるようになるタイミング考えりゃcandelabra安定だが >>314
案の定法外な値段だった、24プラチナて・・・ 新ボスのドレイドンのメカから入手できるマウントそこそこ速くて加速と慣性がほぼなくて常に一定速度だから
Sカラミタス相手に使うと弾幕STGできるなw カラミタスちゃんのエンチャントって何が強い?
デメリットもあるみたいでまだ利用してない >>320
あーそうなのか
土の中にホワイトトーチ置いてってたけどイコールトーチ置きまくりとかのほうが楽だね
てか海外wiki読んでたらconstantとかってworthyとかと併用できるのか
constantマスターだとちょっと手ごたえ薄かったからドンスタワーシーマスターでやりたいね イコル等を入手できる頃にはもう雨風しのげる拠点には困ってないでしょう メカボスとかの夜のボス戦とのKBFが暗いのがね
まあそういうのが狙いのコラボなんだろうなと calamityのリベマリスEoW強すぎん?
いくらrogue縛りとはいえハード初期の装備でも倒しきれんとは >>326
ダイヤモンドのジェムスパークブロックの壁紙オススメ
照明を点在させなくて済むから見た目がスッキリする >>327
自力攻略目指してるならいらん世話だけど
ニコニコにキンスラ目玉砂漠スカ不浄系4ボスまでの攻略動画あるよ 久々にニコ動のTerraria眺めて見てたら
某動画
>真の近接武器縛りでDeath&Maliceに挑みます。
アホがおる ほとんどの接触攻撃には防御ダウンがついてごり押しもやりにくくなったしなあ どんな攻撃も難なく紙一重で躱せる弾幕シューター並みの操作スキルを持って常に敵に肉薄し続けられるレベルなら可能だろう
…という無責任な机上の空論。行うは難し 近接縛りもアレだが
あのどれも一癖も二癖もあるStars Above武器で縛ってマリス攻略も操作大変そうで面白そう
誰かやってみてよ(他人事) でも真近アホみたいに威力強化されてるみたいだし意外にイケるんじゃないか 弾幕シューター並の操作スキルあっても接近戦は無理だろ
Terrariaのキャラは慣性強くてSTGみたいに機敏には動けない Maliceの肉壁早すぎて最後追いつかれると思うんだけどどう戦うんだろうな
魔法縛り(とまでは行かないが)で二人でなんとか倒したけど死ぬほど苦労した それは飛行してるからだね。
ガチ近接やるなら瞬発力のある3段ジャンプとダッシュ使うべきだよ
まあ本当に通用するかは知らんw 今日はバニラとThoriumとCalamity(とついでにPolarities)の
ペットとマウントと翼の一覧のチェックリストをメモ帳ソフトで自作して満足したなど
マウントと翼は速度も記載したし、今後いちいちWiki開かずに済むようになって快適 maliceのデザートスカージ、前評判聞いててびくびくしながら挑んだけど柔らかすぎてそんな苦戦しなかった
というか強いは強いんだけど勝っても負けてもすぐ終わるせいで神曲が落ち着いて聞けないのが残念
それより雪原の上で砂漠地下が生成されたせいでSunkenSeaで酸素がすさまじい勢いで減ってどんな仕様変更だよと思って焦った StartAboveの武器は癖が有りすぎてほとんど使い物にならないなw
とはいえ必殺技とパッシブがめっちゃ便利だから併用するとかなり難易度下がるけど
Calamityと併用すると32ビットじゃメモリ足りないから64ビット版tModloder必須に近い カラミティマリスでスケルトンプライムとデストロイヤーが倒せねぇ⋯
リフォージ全部移動速度にしても機動力負けるんだけど⋯
メカボス倒さないとハード鉱石もクライオ鉱石も掘れないし辛すぎwww 俺がデスマリスでそいつら倒した時は
全身移動速度にしてダイダロスでデストロイヤー倒す
生成されたミスリル掘って金床作って先にアクアスカージをダイダロスで倒す
出てくるレジェ銃が強いからプランテラやカラミタス倒すまで使えた
ツインズは毒の方から倒すのが楽だった
プランテラのレジェ弓でリヴァイアサンとゴーレムもいける 正攻法がまだ確立してないアプデ直後の試行錯誤してる頃合いが一番楽しいよね メカボスたちが鬼畜すぎてカラミタスが良心的に見えるレベル
いや実際良心だと思う カラミタスもアプデで改悪されたけどな
こっちからの攻撃は当たらないくせに向こうは攻撃してくる行動が追加されてカラミティMOD屈指のクソボスと化した せやろか
DoGとかProvidenceとか戦っててめっちゃ楽しいわ
Old Dukeと新Yharonはクソ、旧Yharonに戻して 1.5で追加されたドレイドンのメカはクソボスだと思うわ MOD入れようと思ったけどワークショップの方はテクスチャーパックとかしか対応してないのか
1.4でMOD導入するのはまだ現実的じゃなさそうね 久々の1.4環境は楽しいな
https://i.imgur.com/PaeCDo9.png
1.4アプデで色んな事が改善されててとにかく快適なせいで折角の新バージョンCalamityに手が付かない 目玉もカラミタスもフィッシュロンも発狂先読み突進やりすぎや
ダッシュのクールに次の突進きてるからどうしようもねーわ ボス戦面白くないからボス専用のチートMOD入れたいんだよね
なんかないかな Antisocialがいい塩梅だな
どうしてもカラミティが辛すぎたらこれ入れて防御力とか底上げしよう >>355
フィッシュロンの最終発狂は行商人の売ってるあの右クリックで盾構えて反撃するやつで完封できないかと考えている
まだ新バージョンでデストロイヤー倒したばかりだから試せてないけど >>357
ゲームの仕様をほとんど変えないで能力強化したいのならこれが一番かもね
仕様を変えないというかゲームの仕様に則ってそれを拡張した形になるから自然的というか ボスだけを瞬殺とかしたいのなら、tML公式のMODジェネレーターが有るからそれで攻撃力10億のミニシャークでも作ればいいw >>358
アスガルド盾の聖ダッシュを敵の突進に合わせたら驚くほど余裕で勝てたわ
動きを見つけるまで30回以上負けたがw
V字のような形に反復横跳びするイメージ
敵の突進にバッシュして切り返す
今ムンロと星ワームで詰まってる calamityの先読み突進はなんかいい感じに力抜くイメージでかわせる感じであんま苦戦したことがない
まあ今verはようやく肉壁倒したところなのでなんとも、いまんとこ不浄スタートでEoWは諦めて先hivemindした以外は何とかなってる感じ
EoWはデスマリス不浄スタートでボスチェックリスト通りに倒せる人はすごいと思う
エイム力がおじいちゃん過ぎて分裂されて詰んでしまう ハードモード入った時に聖域がジャングルに生成するとクッソ腹立つ
周りに広がらないから固有の敵が中々出てこないし
ある程度進めてるから新しくワールド作り直す気にもならない 不浄のV字汚染が拠点すぐ先の浅い所に出来てNPCが住めなくなった上に聖域がジャングルに完全に被って地下含めてバイオーム変化しなかったわ
もういっそFargo導入してマップ浄化と噴水で聖域作るか… カラミティハード入って意気揚々とカオスフィッシュ釣りに行ったら製作レシピからRoDが外されてた…
ハード前のクレート溜めも出来ないし釣りガキは嫌いだしもう釣りする事はなさそうだな >>365
そんな低いトコに降りてくんのかよ。明日は雨やな(違う)
ところで
ノーム出すならガーデンノームも置いとくと出易くなるよ >>367
あーガーデンノーム置いておくといいのかありがとう
てかノームなかなか出ないですな
どう農場を作るのがいいのだろう ・湧き層をリビングウッドの壁紙部に絞る (他よりスポーンしやすい)
・周囲を湧き潰しする (地表はあきらめるとして)
・部屋の出入り口の壁紙を剥がす (ドアを開けたら即人形化)
・付近になにかしらの作業場を設ける
自分の場合はリビングウッドの下部を宝石樹木の植林場にしてるんだけど
そこに行って伐採と植え直しをする時の数分の間で3匹くらいポンポン湧いてくれるから
わざわざノーム集めを意識して時間設けてする事は無くなったな。行くたびに増えてく ・幹の縦穴部のプラットフォームを増やしそこも湧き場にする (もちろん3ブロック間隔で) フレンドとCalamityよくわからずやってるんだけど真近接ってどういう意味なんだろう… 真の近接は真の近接よ
剣から出るビームとかヨーヨーフレイルみたいななんちゃって近接なんてもんじゃない
剣や槍の刀身こそが真なる近接よ 直接武器をヒットさせたときのダメージってことですか?
でもヨーヨーにも真近接あってよくわからない… >>373
だからこそのゲーム内表記だろうがw
ステータスが真近接ってあったら真近接(True Melee)なんだよぉ! ちなみに公式wikiの記述
https://calamitymod.fandom.com/wiki/True_melee
ヨーヨーは知らんけど真の仲間じゃないっぽいし表記あっても真の近接ダメ増加の効果受けれないんじゃないかな 不浄を地上50の高さまで削って整地して上空にイーター・デストロイヤー戦用の
足場を作ってるんだけど、壁が残ってる部分に結構な頻度でノームが湧いてくる >>365
巨大樹が二本も近場に揃ってるところ初めて見たわ
自分で造成したわけでもなさそうだし >>373
ツールチップの表記と実際にtruemelee用の攻撃判定があるかどうかは関係ない
luxor's giftやsoaring potionでの判別とかwikiに書いてあるけど例外だらけで全然機能してないし
何よりDoGのloreの効果がなくなったので実質死に要素だと思った方がいい
というか1.5でtrue部分の表記なくなった武器がちらほらあるので作ってる側も心底どうでもいいと思ってる 釣りガキがアクセとバケツとスポンジくれなすぎてキレそうだわ
もうゴールデン竿もとっくにゲットしてるのに釣り力アップアクセ以外それらが一つもない
ついでに以前はいらないのにあれほどもらえてた衣装系も一個もこない
ドンスタだと確率かわってるのか さすがにそれはリアル運悪すぎるな。まぁご愁傷様としか
あれ、ラック上げれば釣りクエ報酬の抽選も高価めに変わるんだっけ?(旅商人は変わる) すでにもらった報酬をインベントリに入れて話しかける苦行をこなせば確実に手に入る
ポーションやめろやカスススゥ!!!!! >>377
4連になっててあみだくじみたいなのも出た事あるよ
ワールドサイズスモールにしたら密集しやすいんじゃないか アイテム探しをする時の探索用にスモール使うけど、それでも見たことなかったわ DsG配下魔改造されすぎてて笑う
笑えないボイドに勝てねえ… DSG地元でワロタ
それは置いといて、センチネルズ強化されてんのか
やっと登場できたからって張り切りすぎじゃないですかねドレイドンさん カラミティでもメカボス1匹倒さないとスチームパンカー来ない?浄化銃ないとそろそろ拠点がヤバイ スチームパンカーはバニラでもメカボス1体バラさないと来なかった希ガス 前のバージョンだとハード入った時点で来てたけど変わったのかな 今のバージョンはメカボス1体倒さないと来ないな
右クリで浄化粉撒ける斧でちまちま浄化してたわ 不浄や深紅がワールド内の1箇所に集中するのってわりとレアなケースなん?
特殊シードだと再現性がないから残そうか迷ってる Calamity
Calamitasちゃん・・・弾幕フェーズはまだ許せるんや・・・
最後の弾幕フェーズで分裂弾まで再現するのはやめろぉ! 1.4で深紅ならまとまってる方が結構多いな
ハードコアの普通シードで毎回ワールド変えてるから確実
バイオーム関係もりもりいじりすぎてスペース無くなってるしわ寄せがそこに来てる感じ漂う
1.3まではそうでも無かったんだけどね Calamity
今Calamitas周回してたんだけど、昼になってもデスポーンしないしなんか真上に張り付かれたりして行動が変わってた
難易度はRevengenceのみ、発狂化してmalice行動が呼び出されたとかかな? 大事かもしれない情報が抜けてた
>>395 はスモールワールド限定の話 周回遅れながら今さら10周年記念Seedを普通に攻略してるけど
・最初からスチパンのジェットパックと環境銃を使える
・最初から居るプリンセスの魔法攻撃がっょぃ
・プリンセスがテラグリム売ってくれる
・たまに湧くゴールデンスライム一匹50金貨
・ハード前で開発者装備が出る (翼、攻70ヨーヨー、アルカリス)
・流れ星めっちゃ拾える
特別仕様のおかげで序盤がいろいろとすげー楽だな。さすが記念Seed
スポーン地点がマップ端というしんどさ以外はとても快適 そういやバニラ環境で特別Seedで遊んだ事ないなぁ
カラミティが落ち着いたら一回やろうかな ドンスタでフィッシュロンくらいまで行ったけどこんくらいまでくると流石に死ぬこと多くなってきてそのたびに食事うざくなってきたな
暗いのとか雨でたいまつ消えるのは工夫でなんとかなるけど食事のためにうさぎやリスを捕まえるのも大変よな
なんか生物捕獲用のフィールドでも作るのがええか >>400
そんなわざわざ専用フィールドなんて作らずとも、
NPC住んでる拠点でウォーターキャンドル置いておけば逆にウンザリする位にウサギリス鳥は大量発生するでしょ
他のやり方では
正攻法で行きたいのなら海で釣りが一番。エビ、レッドスナッパー、エビがPrenty
日付弄って(runasdate)十月にしとけばカボチャを幾らでも何スタックも入手できる
十二月入ったのでXmasプレゼント狙い。シュガークッキー、ジンジャーブレッド、プディング。効果時間は短いけど最上位 便利系MODになれるとバニラなかなかやり直す気にならんのよね… >>401
×エビ、レッドスナッパー、エビ
○マグロ、レッドスナッパー、エビ >>402
逆に、MODモリモリのtML1.3からバニラに戻ると色んな機能や仕様が改善されてて
むしろMOD入ってなくても快適さを感じられるまであるよw 便利系MODの種類によるだろ
RecipeBrowserとVeinMinerあたりは換えがきかないし ブロックスワップとドア自動開閉はあまりにも便利で即modで逆輸入?した
リサーチも便利だけどmod環境だと流石にOPだったな >>405
>便利系MODの種類によるだろ
まあそりゃそうか。
レシピブラウザに関しては追加アイテムの無いバニラ環境の規模ならガイドの機能で事足りる
VeinMinerは個人的には使った事ないな。一括系はマイクラでも使った事ないや。やっぱ自分で手掘りする方が好きだ
あと自分が入れてる便利系としては…
・Boss Checklist - 追加の無いバニラ環境の規模なら(以下略
・Both Evils - DrunkWorldシードで
・Configurable Metal Detector - メタルディテクターの表示の優先順位を変えられるMOD。ライフクリスタルや宝箱を鉱石以下とかに出来る。地味に便利
・Begone, Evil! - バニラの規模なら不浄隔離する余裕は有るのでそこまで
・Item Checklist - アイテム収集プレイ勢としてはバニラで欲しい。1.4の動物図鑑みたいなのが欲しかった
・No More Tombs - バニラではそんなに死なないし不要
・Shorter Respawn - 15秒はさすがに長いし無意味すぎるので5秒でいい
・Wing Slot - マスターでアクセ枠1つ増えたので不要
あとAntisocial、Banner Bonnanza、Unlimited Buff Slots
も以前使ってたけど色々とヌルくなるので使うのやめた。MOD本来の難易度がわかんなくなる AlchemistNPCsは無しで生きていけない、ポーション作成面倒なのよ MOD一個も入れたことないわ
ゲーム作成者の意図する遊びをしたいというか MagicStorageは欠かせなくなったわ
アイテム一括管理かつ作業台一括登録でスペース縮小出来るのが強い
似たような理由でItemStackPlusも欠かせない、弾薬とか3996じゃ足らん
インベントリや貯金箱に同じアイテム2スロとかバニラだとザラだし 前回ハマってた頃は720pのノートPCだったから問題なかったのか
27インチフルHDで画面内がエフェクト派手だとマウスカーソルを頻繁に見失う マジストはアイテム整理の楽しみがなくなるから使ってないなぁ
鉱石とインゴットとか各フラグメントとか綺麗に収められてるとうっとりしちゃう >>408
Fargo's Mutant入れるといい。所持数30個なら無消費で永続的に発動するようになる
他にもアイテムスタック数無制限やら不浄真紅アイテム相互クラフトやら抽出器高速化やら希少品の代替レシピやら、
バニラ環境を楽にする機能山盛りされてるから複数の同様機能MODをこれ一つでまかなえる(便利すぎるきらいはあるけど)
https://terrariamods.fandom.com/wiki/Fargo%27s_Mod/Vanilla_Changes
https://terrariamods.fandom.com/wiki/Fargo%27s_Mod/Added_Recipes
>>409
>ゲーム作成者の意図する遊びをしたい
そうよ、MODで遊んでる人達はMOD作者が意図し作ったコンテンツを遊ぶためにMOD入れてるのよ 自分はフルHDでやってるけど動画見てるとCalamityは解像度高いとやりやすそうね
ドラゴンフォーリなんか270度囲むように剣接地してくるようになったけど見えねえのだ メインにするマップのリセマラってどんぐらいやる?
今回はジャングルがクリムゾン2つに挟まれて萎え気味 初期スポーンから横に少し歩いたら不浄とかだと流石にリセットするな リセマラとかしないなぁ
アイテムが手に入らなかった場合に別ワールド作るくらい Spirit modずっと待ってるんだけど、まだかなぁと思って作者のツイッタ見てみたら予定出してた
https://twitter.com/ModSpirit/status/1461499745071890439/photo/1
まだ先があんのかい…
別にそれまで待つからだったらせめて現行バージョンをtML最新版に対応させてくれんか……orz
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最近サイズはスモールばかりなんだが皆さんはなにでやってます?
ミドルやラージだと序盤で海とかまで行くのがだるくて スモールは生成事故ることが多い(気がする)しラージは広すぎるのでミドル 広大な世界が好きなのでラージ
欲しいアイテム一点狙いの時はスモール生成 最初ミドルでレール敷いて我慢する
移動するのに怠く探検するのに狭いので、スライムとゴーレムとクラゲの石像ゲット次第で爆破開始
いい感じに爆破したら狩場だけ作ってハードに移行してテレポーター確保したらエキスパラージへ いつもスモールだな
汚染考えたら、スモールしか考えられない バニラはノーマル、スモールは空が低いのがね・・・マジ最序盤のハーピーきつい
tmodだとラージ、バイオーム追加多い時はエクストララージでやってる 最初に不浄スモールサブで始めて一通りの基盤出来て建材揃ったら真紅ミディアムメインに移住 メインワールドのスモールからノーマルへの移行はパイロン揃ってからかな
パイロンがあればノーマルでも移動にそれほどストレスないしじっくり腰を据えて遊べるからね 今はパイロンあるからラージ一択だな
欲しい物あったらスモールで適当に作る ミドルが横の広さ的には丁度いいんだがムーンロードと戦ってると小惑星に頭ぶつけてビーム食う事が多くて困り物 パイロンってやつ存在知らなかった
NPCとか集合住宅に住まわせるもんだと思ってたし パイロンの為に各バイオームにNPC配置してハード突入したら不浄化で追い出されたりして笑う笑えない ハード前にテレポネットワーク作れるから便利っちゃ便利なんだけど
スチームパンカー来たらお役御免なんだよなパイロン リセマラ無しのラージでボス全部倒したらまた1からを延々繰り返してる
アホみたいな時間やってるわ あれ、なんか勘違いしてた。>>419Spirit modフツーにインストール出来たわ
以前なんかエラーでも出てそれで未対応と勘違いしたままだったのかも
とにかくやっと着手できるわ。とりあえずWikiで衣装系とペットと音楽ボックスだけ調べてリスト化しとこう
でもこれSpiritのグリフ、Stars AboveのステラーアレイとPolaritiesのブックとで
パッシブバフが3種類になるな…なんか難易度バランス乱れそうな予感 数日前まで元気に遊べてたtmodloaderくんがinstatiating modsから一切動かねえ…tmod再インストールしてもダメ calamityのravagerキツい
設置物をプレイヤー中心に置いてくるようになったから回避しにくい
以前のクソ雑魚ravager君を返して 12月になったのにクリスマスイベント始まらなくない?
ドンスタだとクリスマスイベントにならないのかな Drunk worldをメインで遊ぶことが多いから厳選リセマラは何度もやるな
ジャングルと雪原がかさなったワールドは好きじゃないので隣にバラけて配置されるまで繰り返す マジルミネッセンス、これ実装しないほうが良かったのでは
あまりにも速くなりすぎてハード前マウントが完全に死んj 目玉盾の代わりに新しい呪いのアクセが来たようなもんだ
初速強すぎてスカットリクスにでも乗ってんのかってくらい切り返しが機敏になるのはマズイが 新ヤロン相手に661戦660敗1勝
12時間以上戦ってたわ…もう暫く顔も見たくない… Calamityハード序盤でメカボス1体倒せれば作れるHydraulic Volt Crasherとかいう電動ハンマーかなり強いな
登場したてのデストロさんの尻尾に使うと処理落ちしながらプローブ全部剥がせたりして楽しいわ
ハンマーだから壁紙よくボロボロにしちゃうけど >>442
ハード前の馬ちゃん達、実に正統的なマウントでお気に入りだったのに完全にお役御免になってしもうた。足で走ったがよっぽど速いという ジャーニーろくに遊んでなかったらなんかアプデ来てたからゆるーくアイテムコンプの旅始めたわ
釣りとかピッケルとクレートしか触ってなかったし集合住宅以外の拠点なんて作ったこともセンスも無いしどうすりゃええねんって感じやけど 馬が46mph、確かブーツ+マジルミで51mphだか出せたはず
地獄ヤギ、ユニコーン、トナカイの61の次点になっとる
ちなみにその上は81で最速のモーニングウッド マジルミ+ヘルメスで36mph
マジルミ+テラスパークで41mphくらいになるはず
デューンライダーで砂の上走ったりパニックネックレスで加速するとmod並の足になる >>443
あいつSカラミタスよかつえーわ
デスマリ終わってバニラマスターに戻ると癒される
これも終わったら俺もジャニ100%やってみるか >>438
どのバージョンからかは知らんけど、公式wikiによると3DS版以外は15日〜31日だよ
3DSのみ12月1日〜1月15日 tModloaderの日本語化って機能してないの?
エラーがでて無効化された後、文章が*******ってなる エラーなんて出た事ないけど >日本語化MOD
未対応の注意文は表示されるけど 俺も今エラーで起動失敗しまくってた所を読み込み設定でtModloder以外のmodチェック全部外してみたけど今度はキャラデータ読み込み失敗するな
もう諦めるかそもそも現行バージョンがカラミティ最新版に対応してないし そもそも一言に「エラー」って言っても色々有るだろうに
こういう人らエラーログがファイル出力されてるのすら知らなさそう エラーの原因なんてエラーログに大抵書かれてるのになんで読まないんだろうねこういう人らって わからんやつはログ見てもわからんもんだ
こっちはWindowsのログが難解でわからん 10月の終わり頃にこのゲーム始めて「何で変なウサギに攻撃されないかんの?」って思ってたけど・・・
アレってちょうどハロウィンのイベント期間中で敵が仮装してたのか
スライムゾンビとかも出てくるから、つい最近までスライムは放置しすぎるとその辺の動物に寄生するものって思い込んでた >>457
それ単純に英語が読めてないだけ
エラーログにはちゃんとした文章で原因の説明も書かれてる。「○○が△△により読み込めませんでした。スキップします」みたいに明確に >>460
機械翻訳して「はぁ?なに言ってんの?」って内容はあるしなぁ >>460
ごめんねド低脳だから読んで無理なのかもとは思ったけども諦め付かんかったんよ
スレ汚しすまんね tModloder64版で遊んでるけどプレイしてて暫くするとフリーズしてゲームが落ちちゃうんだよね
おま環かなぁ… ブラウザ新着に上がってたが、これよさげだな。今まで知らんかった
True-tooltips
https://forums.terraria.org/index.php?threads/true-tooltips.89106/
・現在の弾丸選択を表示
・ノックバックを値に変更
・販売価格の表示
・攻撃速度を値に変更
・MOD名を表示
・弾丸込みの性能を表示
・ツールチップに背景を表示(ウインドウ化) >>465
便利そうね、入れてみよ
作者の別modも良いね、武器種縛りプレイ用modちょうど欲しかったんだ これあれか、WMITFと機能被るな。差し替える事になるかな >>466
>作者の別mod
・使用できる武器種を制限できるClass Lock
・インベントリの袋系をボタン一発ですべて開くGrab Bag Opener
・色んな情報バー等を追加するWidgets
弾丸、呼吸、溶岩耐性、飛行時間、HP回復の%表示、無敵時間、ミニオン数、セントリー数、HPバー、マナバー、現実時刻
ほうほう。便利系がまた増えたわい カラミティのHeart of the Elementsって非表示化出来ないのでしょうか?
装備をHiddenにしたり、Buff効果を消しても消えてくれない… >>469
無理ね、active 非active social全部試したけど出てる
召喚しないなら外すしか無いっぽい ドンスタコラボのボス糞過ぎん?
無駄に多い体力と無敵時間長すぎてめっちゃ時間かかる上に割けずらい手でちまちま削られる
てか雪原限定な時点でだるい >>470
ありがとうございます
画面が賑やかだし強いから好きなんだけど、何せ敵の攻撃が見辛い…諦めます >>473
無敵時間は離れすぎてるから。そいつは接近戦限定らしい
接近して敵のスパイク攻撃の度にジャンプしてればほとんど被弾せんよ
そうすりゃあとは空中の手を避ける事だけに集中してればええだけ 前にパッチ作ってた人また作ってくれんかな
釣り糸増えたり、ショートカットキー追加だったりと個人的に非常にありがたかった >>476
そこまでするほど強い敵じゃなかろーにw 金やプラチナ防具に鉄壁ポーションあたりあればなんとかなるのが重要なんだよ
肉壁直前くらいのボスを前倒ししてチェスターや召喚アクセ回収できるし ドンスタでムーンロード前まできたけどまだその新ボスとやらと戦ってすらないわ
だから今のところ俺の中での新要素は暗いのと空腹度だけというクソゲーじゃねえか冷静に考えて まぁドンスタってゲームがそもそも元からして死にゲーというか高難易度サバイバルなので、それをなぞらえると締め付けはキツくなるよね 自分用メモ (チェックリスト)
■tML 支援者アイテム:
toplayz / KittyKitCatCat / Polyblank / dhinidhini / Remeus / Seathar / Orian
Glory / POCKETS / Guildpack / Elfinlocks / AetherBraker / Sailing_Squid
Coolmike5000 / Zeph / Witchdaggah (帽子のみ) / Andromedon (開発者装備) ちゃんと並び替え
■tML 支援者装備:
AetherBraker / Coolmike5000 / dhinidhini /Elfinlocks / Glory / Guildpack
KittyKitCatCat / Orian / POCKETS / Polyblank / Remeus / Sailing_Squid
Seathar / toplayz /Zeph / Witchdaggah (帽子のみ) / Andromedon (開発者装備) >>485
自分が使ってるメモ帳は、ツリー構造やらタブ化やらチェックボックスやらタグ分類やら並び替えやら正規表現やらそこそこ多機能なので
こういうエクセルとかを使うまでいかないちょっとしたアイテムの羅列程度だったらこっちの方が都合良いのよ
とくにチェックボックス置けるのはマジ便利ね ダメだ凡人の俺にはデスマリスは過酷過ぎる…
EoWどころかクィーンビーにも勝てないんじゃ先が思いやられる スマホのJanestyleで見てるからどうなってるのか分かんねえ
PCとかだとちゃんと表示されるのかしら? アイテムコンプの進捗管理がめんど過ぎるから誰かスプレッドシート作って配布してくれてたりしないかな
ブログでエクセルに起こしてチェックマークつけてる人はいたんだけど
wikiのリストから持ってくるスキルすらないから俺には無理だわ terraria complete item listとかで検索したらTerraria Master Item Checklistというのが検索で見つかったぞ
最新のアプデ内容はまだ追加されたないみたいだがアイテム約5000個がリストごとやID順にチャックできるようになってるな
探せばこういうのいくらでもありそうだがちっとは検索しろや まぁ、結局は自分でやりゃー良いだけかと
https://i.imgur.com/eWa1rsq.png
アイテム収集が趣味の人って普通、なにごとも自分でやるタイプの人が大半なんじゃないの? オレンジブラッドルートを探して早3日、マジで見つかんねぇ
どうでも良い時には腐るほどあるのに 友人とマルチプレイやってるんだけど
自分の宝箱にロックかけるにはどうすればいい?もしくはアクセス権限。
貯金箱と金庫はまだ当分先になりそう。 金庫ほしかったらピラミッド探せ
装飾品掘れば簡単にプラチナ未満の大金が手に入る 友人となら一緒に使えばいいじゃん
マルチで俺の部屋の宝箱盗むやつはあかんと思うけど >貯金箱と金庫はまだ当分先になりそう。
いやなんでやねん、貯金箱なんてたった1goldやろうが マネースルーねえと豚の貯金箱単体ではそこまで便利じゃないけど
それにしたってブラッドムーンでほぼ手に入るしな
>>498
マルチは知らん奴とやったらダメだわ マルチ出来る友人がいるのが羨ましい
テラリアマルチやったことないわ 貯金箱は1Gかw20Gだと思ってた;
貯金箱(金庫)ってマイクラでいうエンダーチェスト的なやつだよね。
倉庫部屋にズラーっと並べるのには向いてなさそうね。
まあマルチは友人としかやらないからロックできなくても普通のチェストでいいや。 >>500
いやブラッドムーン待つまでもなく、一晩ゾンビ狩ってりゃ貯金箱分の小銭くらいすぐ貯まるんだから
別に忌避するほどに使い難いって訳でもないんだからそんな我慢する意味ないでしょう。さっさと買えばいい
>>502
まあでも有って損は無いのは確かよ。自分専用のインベントリがもう1ページ増えるんだから
一応念のため補足しとくと貯金箱金庫はユーザー毎で別個のインベントリね デスマリスでカラミタスまで倒したけどなかなかひどかったわ…
ラスボスだからギリギリ許されてたクソ弾幕フェイズを中盤のボスがやるな
ラストの超スピード連続偏差突進もやべえし
直前に弾幕があるせいでアドレナリン溜めておいて飛ばすってこともできん >>504
その弾幕ノーマルからやってくるからマジキチ
10%の時の拡散とかSカラのトラウマ蘇った プロヴィデンスの弾幕の方が辛かったなぁ
何で2Dアクションで東方やエスプみたいな耐久弾幕させられるのか分からんけど カラミタスやプロヴィデンスはパターン弾幕だからどうにかなる
ゴライアスはクソの塊 クローンもSもボスラッシュのクソダサい背景エフェクト下だと視認性最悪になってんのが本当にひどい
数値のインフレだけはマシになったけどまた昔のダメな頃に戻りつつあるな 鉢植えでウォーターリーフを栽培してるんだけど、
水没させても花咲かない?(アプデで咲かなくなった?)
攻略ブログ見たら雨じゃないのに花咲いてるんだけど・・・ >>509
水没で咲くのは3DS限定らしい、他は雨で咲く ひょっとしてファイアブロッサムもマグマ水没させても開花しない?
ってかファイアブロッサムはどうやって自宅で栽培するの? ver1.2って2,3年どころか5年以上前じゃね?
取り敢えず攻略はwiki見るのが確実だな https://terraria.fandom.com/wiki/Waterleaf
>Desktop 1.2.3: Blooming behavior changed from submerged in water to only during rainfall.
https://terraria.fandom.com/wiki/1.2.3
>Release date February 13, 2014
約8年前ワロタ CS版だと1.3が2年前にやっと来たみたいだしCSで攻略ブログ書いてた人がいると超古い情報が未だに引っ掛かるのかも >>513
fireblossomはゲーム内時間PM3:45〜7:30(夕方)に、雨が降ってない時に咲く
というか全部wikiに書いてあるから調べてこい >>515,518
まーざっくりとした攻略は個人ブログとかでいいと思うよ
こまごまとした個別の仕様変更をいちいち把握してらんないだろうし
逆に言えば細かい仕様を知りたい際にWikiを利用すれば良い デスマリスQB相手に400敗超えしてて笑える
笑えない、ゴライアスとかどうなっちまうんだこれ 不浄ワールドで真紅化させる何か粉とか、もしくはその反対に真紅ワールドで不浄化させる何かってありましたっけ?
新ワールド作って不浄きのこなり不浄地面なり掘ってくるとかしないとだめですかね そしてスケルトロンが一晩1回しか戦えない事に絶望している
デスマリスは地獄だ… クイーンビーはスライムマウントでぴょんぴょんするいつもの方法でなんとかならんか? >>523
墓地バイオームにすればドライアドがもう片方のタネ売ってくれる バニラのベッドでの時間スキップMODでないもんかなぁ… カラミティなら昼夜逆転アイテムが代わりにならない?時間は進まないんだっけ? 月齢はちゃんと進むぞ
AM4:30とPM7:30固定だしblood moonもsolar eclipseも襲撃イベも起こらないけど ThoriumにもFarog's Mutantにも時間スキップ(昼夜逆転)は有るけど、単体で欲しいよな
あと単体機能といったらバニラ1.4の生き物ガイド本。動物が攻撃対象にならないヤツ。あれtMLに輸入してほしいマジで >>530
あったわ。Critters don't die mod。名前そのまんまのヤツ。探せばなんでも有るな
ついでにCritter Crazeていう生き物たくさん追加するのも見つけたので即追加(Spiritの作者)
動物園造るか…! 残念ながらCritters don't die機能していない模様。ウサギ以外には効果ないね。更新も2年前に音信不通 critters don’t die入れてるけど、リスや蝶にも機能してるよ
多分そのcritter crazeで追加されたやつに対応してないとかじゃ デスマリスの肉壁に勝てん…
参考動画はうますぎて真似出来ない… >>533
自分は蝶々ダメだったよ、全種類試したが攻撃できてしまう
他には…
ウサギ○ 鳥? リス○ 金魚? アヒル? カエル○ 虫全般? サソリ○ ペンギン○
うーん違いがわからん
それにバナー狙う時はその都度はずさんといかんしな…ゲーム中に設定できたらいいのに
更新止まってるから叶わん願いだな… >>535
あら、文字化けしとる。ハテナマークはバッテン荒川。クソjaneがよ… 1.4でマジックストレージでのクラフトが出来ないんだけど自分だけかな?
エラーログっぽいのは出てきてるんだけど何故かやたらと薄くて読めん… ところでSpiritの「Discharge Tubules」系建材これ実にいいわね。もうひたすら近未来、サイバーパンク。光っとる、ネオン。
これ使ってクロスコードのベイスンキープ再現したくなるわね(やらない)
https://i.imgur.com/cEomQet.png >>538
こういう建築センス無さそうな人が家具追加MOD入れてるの笑える
意味なさそう old dukeの専売特許だった偏差突進がmaliceで多くのボスに標準装備されてて辛い
そしてそれ以上に目玉系ボス達のプレイヤーの真上・真横に張り付く行動がきつい
deathではカモだったカラミタスドッペルゲンガーに50回近く負けるとは思わなかった… あの雑な偏差突進のバーゲンセールはやたらワープしまくるAncients Awakenedあたりを思い出す
あっちのワープは猶予なし自機狙いとかあってとんでもない不愉快挙動だったが >>540
あー、要点じゃない枝葉の部分で人を貶すタイプの人な。居る居る。人に一番嫌われるタイプの人じゃん
孤立してそう カラミティやってると、ムーンロード討伐後は弾幕回避だらけね
横スク東方やってるんだっけってなる エキスパ、マスターのボスって装備品関連はドロップしないのね
トレジャーバッグもあるから2回抽選やれると思ってたけど、そんなおいしい話は無いかー 弾幕は東方caveで慣れたからむしろ好き
新Ceaseless Voidとか楽しすぎて虐殺しまくってる 弾幕シューティングの特徴の見た目より小さい当たり判定も敵の弾を消せるボムも精密な操作性もないのに弾幕だけ避けろって言われるのはキツい しかも弾幕シューティングは意図的に処理落ちさせたりするけど(怒首領蜂とかは例外だけど)、こいつはそんなことするわけもないし背景と弾幕の色が重なったりするしで辛い ラビリビよりはマシな弾幕密度だし自由に空飛べるからうん >>547
弾幕消せるボムとか実装されたら楽しそう
マルチならボム投げる専用の人が居れば超ヌルゲ化するかもだけど そこで体当たりを執拗にやってくる敵ですよ
…マジでボム中に体当たり食らって死ぬゲームがあったんだわ デスマリデストロイヤーがバグみたいな挙動で突然即死した…
お、俺の10時間を返してくれ(でも鉱石は堀に行く) 下手でもデスマリしたいからアクセ欄2倍とか便利mod入れてるけどそれでもボスに速度勝てないのやばすぎて笑える
周りを回転しながら弾幕設置する攻撃とか2段ジャンプの加速で無理やり振り切ってるけど普通プレイの人ってあれも気合避けしてんの?すげぇな……
alchemistNPCの弾消す奴とかThe Stars Aboveの鬼バフないとできる気しないわ ゲームバランス崩壊・・・までは行かないけどバグ見つけた
tmodのみ
Fargo’s Best Modifiers Onlyってmodではアクセが売れなくなるバグ?仕様?がある
多分仕様としてはmodifierが剥がれないように常時そのmodifierを付与し続けるってものなんだけど、それで売却額が乗算されまくってオーバーフローしてるのが原因だと思われる
んでこれがsocial(vanity)スロットでは止まる
これを利用すると、
あらかじめチェストなどに入れておいたアクセをそのままsocialスロットに直接装備して、ダブルクリックの要領で一瞬だけ装備する
そうすると売却額が上昇してる
これを繰り返してオーバーフロー前に止めるとやばい額になる
それを商人にsocialスロットから直接売ると、その額が手に入る
結論 序盤から億万長者になれる マスターモードのworthy挑戦してるんだけど初めにやっとけってのある?
久しぶりの3度目で取り合えず爆弾職人ブロックで囲ってチマチマ始めてる デスマリスでムンロ以降苦戦してる奴
半分くらいのボスは左右ポータルガンでなんとかなるで
せこいし達成感ないけど >>557
慣れてるならボス戦以外はなんとでもなるよ
問題のボス戦はガチもんのKBFをしっかり作ることかねえ >>559
久しぶりで全然覚えてない状態・・・以前動画でRTAとか外人の攻略見てると
宝箱の位置とか見つける前から分かってるみたいだけどパターンとかあるのかな?
なんとか一個目の宝箱からパラソルが手に入ってはしゃいでる所 >>560
すまん
その感じだとマスターワーシーじゃなく遊んだほうが楽しいかなと思うよ
エキスパとかで一通り遊んでそのあとさらなる歯ごたえを味わいたいならやってみるってほうが2度美味しいしね >宝箱の位置とか見つける前から分かってるみたいだけどパターンとかあるのかな?
RTAガチ勢はワールド生成したらまず最初にエディタで宝箱の中身と配置を事前確認
砂嵐ボトルみたいな移動性能が大幅に上がるものが入手できる状況なら宝箱の位置を記憶してゲーム開始・・・
ってパターンが基本になると思う RTAはシード固定とそうじゃないレギュレーションがあるから固定の方だったんじゃね? デスモードって別に限定アイテム有るわけじゃないんでしょ?(ペットが数個有るくらいで)
マリスだけでええかなぁ せやでアイテム的なこと言えばエキスパマリスで十分
しかしゲージがないので一部ではリベよりエキスパの方が難しいのでは?という意見も 個人的にはリベが一番簡単でエキスパ(ゲージの有無)、ノーマル(ダッシュ解禁遅い、アクセ枠少ない)の順に難しくなってく
デスは無論最難 >>561
ノーマルである程度進めてんじゃマスター行くかい!ってなると
どうしてもアイテム持って行きたくなるけど、折角の高難易度だし無資産で行きたいなって
ノーマルで練習した方がいいかな・・・
>>562
ズルしてるのね、地下ピラミッド最速直通で行くRTAあって間に受けてしまったよありがとう Yharonに勝てなさすぎてストレスマッハ
やっぱ大規模なバトルフィールド準備しないといかんか… terrariaにおける強さの大半は整地力
いくら装備が強かろうが地面ガタガタじゃ勝てん 整地楽し過ぎてダンジョン真っ平らにし過ぎてハード敵のスポーンよすぎてボコられた思い出 地上は端から端までまったいら
そのちょっと上に端から端まで数段のプラットフォーム
これは基本だよね 地形削るのは楽だけどブロック置く作業がとてもつらい
ワイヤー設置みたいにブロック置いたり一気に水設置出来るようなmodないかしら luiafkにグランドデザイン感覚でタイル敷いたり範囲指定で一気に液体置くツールあるよ 地表の整備ってあんまりしたくないんだよなぁ、まっ平なワールドとか面白みが無くて
でももう無理、プライド捨てる 序盤の金策って宝石でステンドグラス作るのが一番いいかな?死ぬ度に金がころがるから
どうも貯めるのが難しいし宝箱に入れてもすぐ無くなる・・・ 結構便利なアイテムあったんだ、宝箱とどう違うのかあんま良く分かってなかった一稼ぎ出来そうだよありがとう >>575
結局モンスター狩ってるのがなんだかんだで一番てっとり早いという結論に落ち着いた
そりゃバトルポーションもウォーターキャンドルも無く湧き潰しもしない準備不足な環境じゃ効率はよくないけど
なんだかんだでまーまー湧くし アクセサリーのソーシャルスロットを不可視化するMOD無いかなーって前々から探してるんだけど
「そもそもソーシャルスロットは視覚化するためのものであってそれを見えなくするとか本末転倒だろうが」
という至極真っ当に怒ってらっしゃるツッコミのスレしかヒットしないという。でも間違いなく需要有るよねこれ デスマリスのEoW倒せないんだけど
腹いせにハイブマインド君やったらすぐ勝てちゃったしもう飛ばしていいかこいつ
分裂させちゃいけないとか無ゾ 顔面にステルスメテオフィストぶん投げまくってたけど全然勝てなかったぞ
ハイブマインド先に倒してエアリアライト解禁した方が楽
ドレイドン武器もあるし >>579
確実に需要あると思う、ソーシャル枠を所持スロットの延長扱いしてると特に
カラミティだとソーシャル枠に常にアビス海装備とか突っ込んでるから、どんな鎧付けても上書きされちゃっててつまらん デスマで1番苦戦するメカボスがまさかツインズとは…
そろそろ500敗が見えて来たぞ アクセのソーシャルスロットをそういうきせかえ的な本来の用途として使ってる人
予備アクセの入れ替え用として使ってる人の1/10も居ないでしょw デスマリゲドンの人がやってた均等に全体削って真ん中からちぎってレナリ貫通撃つのが楽そう ツインズは俺も正攻法で死にまくったけどアスファルト引き撃ち試したら楽勝すぎて拍子抜けした
つーか相変わらずアスファルト強すぎる >>581
マジでびっくりした、エアリアライトぐらいでどうにかできる気がしねえ〜
ガバエイマーだから分裂させないのが怖すぎる、回避だけなら何とかなるんだが
>>585
かしこい んほ〜倒せた〜
132回は記録更新ですねこれは早くもノーマルで達成するとは思わなかった
終わってみれば中々の良ボスだったなファイアボールのタイミングを掴めば回避は出来るし
でも実質硬すぎ、EoWでこれとかこの先どうなるんですかねメカボスとか苦手なんですけど 俺はリベとマリス別々にやるだけでもう満足
同時にやったらプランテラですら早すぎて笑えるわ マリスの過酷さに疲れてThorium+Spirit環境に戻ったが、このほどよいヌルさいいわぁ。ずっとこのままでええかも デスマプランテラ2形態速すぎて笑う笑えない
どうすんだコイツ… やっとYharon倒せた!
整地よりもロッドオブディスコードの有無がデカかった… できらぁ!(冠詞:ヌメヌメした)
カラミティをリベで進めてきたけどyharonまでが俺の限界だわ
exomechはもう目が追いつかない exoは地上を完全整地して東から西に飛びながら戦ったら楽だった。タナトス以外は上下攻撃が弱い気がする 貼りついてくるから細かい動きじゃどうにもならんね
Wikiにもめっちゃ動いて避けろって書いてあるし RoDやノーマリーリロケーターを使う事が頭から抜けててポルターガストに勝てないワイ、低みの見物
偏差突進やめて下さい避けれませn 何故かDecryption Computerが作れない…
Baseは作れたのに何故、素材も何回も確認したのに 自己解決、ワイヤーの必要本数上がってるじゃないか
RecipeBrowser無かったら詰んでるわ SpiritMOD、釣りしてたら余計なアイテムが山のように釣れまくるんだけど
これどうにかする方法ない?
木弓、木ワークベンチ、レンズ、ゴーグル、木矢、火矢、手裏剣(たった1個)、目玉召喚、デモナイト武器…
もうこれでもかとバカスカ釣れるから邪魔で邪魔でしょうがない
一緒にスポーンするクレートミミックが落とすバフポーションだのインゴットだの併せて
インベントリしっちゃかめっちゃか。おかげですごい勢いでお金は増えるけれども mimic repellent装備してクレートミミックそのものを抽選から排除するしかない おぉ…解決した
釣りクエ進めていったらクレートミミックを出さなくするアクセもらえるんだけど
これ付けたらミミックだけじゃなくこれらのゴミどもも一切出なくなった。ミミックの仕業だったか >>538
おー、これいいね!
火星人から手に入る建材と組み合わせたら映えそう デスマリスプランテラ相手に900戦…危うく4桁が見えるとこだった
整地しすぎてよくデスポーンするしもー デスは100回かかったら大苦戦って感じだったけどマリスは1000が見える
それでもだんだんよけられるようになってくるのは不思議 最初から勝つどころか継戦すら諦めて、攻撃ごとの回避方法を一つ一つに集中して繰り返し戦う
ってやり方してるわ。もはや攻撃なんて後回し >>610
火力全振りじゃなくて機動力にも振らなきゃいけない点も割と楽しいよね
ここまで振れば避けれる残りは火力にって調整を重ねるのが楽しい…でも勝てない…でもやめられない… デスマリスのastrum aureusくん動きが早すぎるし火力も高すぎる
横に動くよりは左右に振りつつ上方向に動いた方が良さそうに感じたけどそれでも遠距離攻撃が痛い >>611
というか「避けながら戦う」事を主眼に置くというより
「まず敵の攻撃の軌道を一つ一つ覚えなきゃ…」という練習がメインというかw 軌道を覚えれば避けられる。避けられれば当たらない。当たらなければ死なない
言うはやすしきよし Calamity日本語化、もはや完全に音沙汰無しになってしまったな
本体の方は大型アプデが来てしまったからそれに対応するのは無茶な望みだけど
せめてレシピブラウザとFargosの方を対応してくんねえかな
起動するたびに毎回毎回バージョン不適合の長い警告メッセージが出てくるの地味に鬱陶しいから切っちゃったよ
別にアイテムが追加されたって訳じゃなくほんのちょっと仕様に修正が入っただけだから
こちらは特に込み入った編集もなくすんなり更新できると思うのよね。Calamityの方はもう放置していいから 別に日本語無くても何とかなるからいいけどねー
まぁ道具の特殊効果がパッと読めないのは面倒だけど うん。切ってもさほど困らんかったわ
しかしやっぱずっと日本語で育ってきたもんだから、当然母国語の方が文章をパっと見で読解できる訳で
母国語で表示されるに越した事は無いのよね まぁ、自分も他のゲームでMODの翻訳を幾つかやった経験も有るんで、翻訳作業の大変さについては重々理解してるわ
ただそんまま直訳すりゃ良いってもんじゃないのよねアレ
普段使いしない業界用語とかはその都度調べる必要が有るし、スラングとかことわざはそのまま直訳せず日本で同類の用句を探して置き換るべきだし
SVOCっつって英語と日本語じゃ当然文法からして違う訳で、そのまんま訳すと頭悪そうな文章になってしまう場合もあって時には文法を崩す必要がある
文字数もまるで変わってくるからゲーム上での表示のされ方も違ってくる。そういう時は思い切って意訳で言い回しや文法を原文から変えてしまうなんて事も
大変なんよとにかく。でもユーザーは本体の方だけを見るから訳者は見向きもされない。見返りのない孤独な役回りなんよ…(実際配布ページとかでもコメ等反応全然ないし) 言葉遣いとかも。荒っぽいとかお行儀の良いとか、オカマ口調とか女言葉とか堅苦しいお役所態度とか
キャラクターに合わせた言葉遣いを当てたりしないと、どのキャラも一様にサイト翻訳なですます口調で喋るアンドロイドに支配された世界観の様な空気になるw
こういう具合に、フィクション作品の翻訳には言語の知識力とは別の、想像力とかいうヤツも要求される
そういった口調を使い分けられない戸田奈津子御大がなぜあんなに重宝されてたのかマジで謎だわ 映画の字幕はまた別のスキルだからなぁ
どんなに長台詞でも2行以内に要約して表示しないとならんから圧縮言語になる ラヴァジャーって召喚素材のリザードブロックの関係上ゴーレム倒さないと戦いないよね?
なんか動画でラヴァジャーから倒してるの見たんだけど持ち込みでもしたのかな >>623
マジで?あのゴロゴロ転がってくる奴かな?
セル集めがてら狩ってみるわ
敗北数3桁余裕なのにセルだけ消耗品のままだからいくらあっても足りやしないだろうし… alchemist NPCにcalamityのmusicbox売ってくれる人いなかったっけ?
結構序盤に会えたと思うんだけど今のverだとまだ会えない 倉庫作るのが好きだからMagicStrage導入してなかったけど、試しに使ってみたら楽過ぎてビックリする
ミニマムな拠点作ったりするときには勿論だけど、箱の中身を検索出来るのが本当に神 >>624
寺院でしか使えない代わりに非消耗品の召喚アイテムがあったはずだけど
solar tabletだかtablet fragmentでクラフトできない? >>624
日食起こすやつの欠片20個とsunlight10個で非消耗のゴーレム召喚作れるぞ
代わりにジャングル寺院内じゃ無いと使えなくなってるが >>627
>>628
マジか!情報サンクス!今から大分頭抱えてたんで助かるわぁ >>626
自分はむしろ逆
マジックストレージ入れたらすべてが一つの場所に一切合切まとめられるのが余計に散らかってる様に感じたので抜いてしまった
MOD別、武器種別にズラっと並んでるチェスト群を眺めてるのはとても気分がよい Auric Quantum Cooling Cellの作り方を教えてください…
CodeBreakerでEncrypted Schematic(ice)を、Draedon Power Cellを5000使って解読しました
その後、RecipeBrowserで調べたアイテムを持ってCosmicAnvilに行きましたがアイテム作成欄にありません
何か間違っているのでしょうか? >Fixed issues related to switching between two apps that use shared cloud storage, such as Terraria and tModLoader
Steamクラウド側の不具合修正来たみたいだしクラウド絡みでエラー起きてた人はオンラインで実行しても大丈夫かも?
一応こっちだと破損キャラとクラウドからサルベージ後に残ったダミーキャラクターの削除には成功してる チェストの中身を入れたまま運べるmodってなかったっけ?
前入れてたような気がするんだけど名前を忘れてしまって思い出せない
知ってる方がいたら教えてもらえませんか ノーマルだけどEXOボス倒せん、いい加減腹立ってきた >>631
俺もそうなったが2回目やったらいけたわ
ストック2万個以上あってよかったわ >>635
あー、なんか別のゲームと勘違いしてる気がしてきた
どっちかっていうとスターバウンドとか
レスありがとね moveでもcarryでも見つからなかった
まー、元々ある機能の、順番変わらず入れ替えられる全部出す全部しまうのボタンで十分だし
やってみれば意外とあっちゅう間に済むもんだよ >>636
ずっとダメで、6回くらい解析したら何か作れるようになりました
本当に原因不明で辛かった やっとDoG倒せた
Deep Sea Dumbbel強すぎワロタwレイジアドレナリンステルス全部込みで最大溜めしたらHP40%吹っ飛ばせてレーザー地帯丸々カットできたわw Spiritの冒険クエストおもしろいね
クエスト限定でしか出ないミニボスとか居たり、特定のバイオームで一定時間滞在するとか、特定のアイテムを持ってくるとか
ただ「○○を△匹倒してこい」的な単純なヤツだけじゃなく、実に普通に冒険クエストしてるわ。お題のテキスト長くて英語読むの大変だけどw カラミティのリフォージシステムとボス召喚アイテムの非消費化だけ個別MODで出してくれないかな…
特にリフォージは普通の奴はもうやってられないわ… ホットバーやらマップやらが画面から消えてF11押してもどこ押しても出てこないんだけど何でか分かる人居る? 現象としてはF11キーのHUD非表示機能そのままなのだから、つまり疑うべきはF11キーなのでは
というかキーボード
とりあえずPC再起動するかWin+Lでロック画面にして再度入り直してみれ デスマリスムンロに勝てん…
心臓露出まではいけるんだがそこからの猛攻に潰される…皆どうやって勝ったのこれ >>648
引き打ちしてレーザー不和杖で避けて・・・
後は回数重ねて運が良けりゃ
スピリットMODのスピリットバイオームが出ねえ
カラミティ以外の大型MOD入れ過ぎたか? あれ、シュプリームカタストロフィあんまり強くない…?
正直ヤーロンとプロヴィデンスの方が難しかった 引き撃ちって一番被弾率上がる動き方なんだけどね
直線に動いてりゃ相手の攻撃もその直線軸に合わせられるに決まっとる パーフォレーターも突進は弾き撃ちしない方が避けやすかったな、加速しきる前に抜けられる
ワームの方は止まってるとやられるけど 単純に、初歩というか極端な物理として
攻撃線上に対して直角になる様な動きをとればそれが一番速やかに攻撃(敵)からの距離を開けられる
という単純な話よ 当時装備じゃデスマリの目玉系とムンロは引き撃ちじゃないと無理だったわ tmodファイルを開ける専用のツールってあるのか? >>651
相手の方が上に位置してるから普通は当たらんよ
横軸合わせてくるならその時だけジャンプすりゃいいし
引き撃ちは敵の弾速が遅く見えるようになるから避けやすくなるっていうメリットが一番デカい
あとDoGやDeus相手に一箇所に止まる方が死ぬ 相手の弾速より早く逃げるんだからまっすぐでも当たらないぞ
レールなりアスファルトなり使うのが前提で単純なヘルメスブーツのダッシュだと無理だが >>658
それはつまり裏を返せば引き撃ちをすると相手の弾速より早く逃げる他ないって事やろうに
だからこそ一直線の過度に長い足場が併せて必須になるし、つまりプレイスタイルの幅が狭まる。それこそ引き撃ち一辺倒にならざるを得な唸る
上下左右に避けてればボス用の戦場(足場)なんて広くても3画面分ありゃ事足りるようになる >>659
そもそもツールなんて使わずとも所持modのmod一覧画面から各ファイルを個別に展開できるんだぜ。mod項目の左のハテナマーク押せば展開ボタンが出てくる >>661
マジか、翻訳とか出来るならしてみたいと思ったけどそんな簡単に開けるもんなのか >>661
modloader内の一覧からだと
modの設定によってはリソースの展開禁止してるやつもあるから確実ではない 引き撃ちっていうプレイスタイルを問答無用で否定するのもどうかと思うが
まあそこまで考えると好みと言うより主義信条の問題だけどな Stars Aboveの会話だけでもいいから翻訳してぇよ 日本語MODの適用ありがてぇ
最近カラミティ始めてたから、効果をWikiで調べるのが面倒だった
あとはボスとの会話が翻訳されてるのが本当にありがたい 戦闘はこのゲームの肝じゃないだろ
より大きな障害や報酬を出現させるためのトリガーでしかない
べつに○個の宝石を集めるでもいいし〇〇を作れでもいい
そもそも開拓者が核兵器を持つような時点で末期
続編でも拡張パックでもいいから新たな冒険をしたい
記憶を消して最初からでもいいくらいだ >>660
お前はそうなんだろうなお前の中ではな案件
極力操作しないで勝つプレイスタイルだぞ引き撃ちは
相手が偏差撃ちまたは水平に打ってこなければ絶対に当たらないからな >>660
準備が大変だからって何が問題なんだ、ワンパターンの何がいかんのだ
それはあんたの主観であって、それを他人のプレイスタイルを否定してまで強要するのは違かろうよ 是非の話じゃなくて効率とか理屈のレベルの話しかしてないんだけど、なんでそれに対して感情的に憤れるのかレスされてもさっぱり見当付かん
なんなら単純な図形の仕組みのハナシでしかない 直線に動く物体から効率よく離れるには直角に移動するのが一番ですよ
ってだけでしかない それだけ書けばいいのに何故引き撃ちの悪い所を引き合いに出すのか
それを書くから争いになる 言ってることは分かるんだが効率良い動きを全員が全員したいわけじゃないからな
世界の端から端まで線路引いてポータル開いてトロッコ乗って延々ループしながら弾丸バラまくのもなかなか楽しい つまりはただ単に>>673が回避動作における効率厨だったってだけ
俺のは操作における効率の話だからそもそも話が合うわけが無い
>>660みたいに相手を煽ること書いといて「見当つかん」なんて通るわけない 一回準備したら後はずっと使えるしな
連戦考えたら引き撃ちだって別に効率悪くないし
視野と了見が狭いのはお前やろって話 >>660が煽ってる様に見えるとかちょっと感受性がおかしいんじゃないかとしか
繰り返すが是非の話ではなく理屈の段階ででしか話をしていない 平らな地面をただ後退しながら撃つだけのことを引き撃ちって言ってるんじゃね
それなら納得 ワールドマップの端から端まで線路引くとか凄いね
面倒で適当なバトルフィールドで戦って苦戦してるのが私です
バトルフィールドが整備されたSeed値が欲しい >>679
敵の攻撃よりも速く、かつ同軸上で回避するならそれ以上の速度で逃げ続けるしかないよねって話をしとるんだが
順を追って話をしてくれ。「同軸上で」という前提のままなら、結果的に延々と同じ方向に動き続ける事になるという理屈を言っているだけだ
そうせずともすぐに済むのならそれに越したことは無いんだからそんな事は言わずもがなだろうとも付け加えとく Fargo's Mutant Modの足場爆弾でいつも空に3段の足場作ってるな
ヘルベーターと肉壁用の黒曜石足場爆弾もあるし手放せんMODだ
バイオーム依存の敵はちゃんと自分の手でチマチマってるし、隕石がどうなるかわからん点には注意だが マリスモードの良い点(?)は常時発狂してるおかけでバイオームを超えて戦場作れる事だな
と思ってたがゴリアテがバイオーム外だと取り巻きまで発狂するとかやめろバカ >>682
なお次のcalamityアプデでlava slimeが溶岩を落とさなくなる模様
calamity入りだと黒曜石足場がいらない子になっちゃう >>685
もう落とさなくなったよ
おかけで肉壁召喚事故が少しだけ減った >>685
デスマリチャレンジが終わったからカラミティ抜きのMODマシマシやってるんさ
一番の敵はアイテム欄の圧迫・・・2倍くらい持てるようならんかな ブリムストーンエレメンタル相手に引き撃ちしたら超早い衝撃波みたいな弾幕で消し炭にされました・・・
引き撃ちしてても気づいたら相手の周りぐるぐるすることになってたのは結構ある >>686
いつの間にアプデ入ってたんだ・・・気付かなかった
004のアプデ内容告知も来てた
やっぱりpolterghastの偏差突進はナーフ入るのか・・・正直慣れたら楽だったからそのままでも自分は構わんのだが
>>687
バニラのVoid Vault/Bagが欲しくなるよね
modで出て欲しい 正直AI強化というより馬鹿の一つ覚えみたいな感じで偏差突進増やしてるからオールドデュークの専売特許くらいでいいわ デスマリスEoW短くなるほど速くなって負け続きだったけど、Crimson Rodで全体に均等にダメージ与えていったら割と簡単に倒せた デスマリス完走したけどSupreme Calamitasがそんなに苦労せず撃破出来てビックリ
ヒットカウントの有無の影響はかなり大きいね
逆にDuke Fishronが鬼門でしばらく苦しめられたよ
最後の発狂突進くらい偏差じゃなくてもよかったんじゃないかな・・・ フィッシュロンはまだ行ってないけどアドレナリンとレイジ同時開放で消し飛ばすくらいしか対処法なさそうで震える フィッシュロン発狂はAsgard's Valorを利用した一定の動きを繰り返すだけで楽に倒せる
動きを見つけるまで死にまくったわ Yharonの第一段階突破報酬削除されてるじゃないですかやだーー
つれえわ・・・Wrathwingが最後の頼みの綱だったのに・・・ Yharonは最初から全力でお相手するようになったからなぁ カラミティMODで敵に攻撃した時の挙動がおかしくなってるな
攻撃ヒット時の効果音も出ないしお金やアイテムも落とさなくなってる 「デスモードやらなくて良いのでは」感が出てきた。アイテム収集スタイル的にはうまみは全く無いのよねぶっちゃけ
というかCalamity色々と大げさなのよ…数字のケタとかといい 報酬あるのマリスとリベンジェンスだけでデスは高難易度で遊びたい人向けだし LeviとCosmic Plushie・・・(なお追加条件 tmod翻訳しようと思ったけどmodlocalizerが古いせいかエラーで詰んだ
翻訳ファイルにたどり着けたら頑張れるのに デスマリスのフィッシュロンをわずか80回のトライで倒してしまった
ツインズやカラミタスドッペルゲンガーと同じくらい簡単でしたね >>698
自己解決
日本語化MOD抜いたら直ったからそれが悪さしてたようだ >>699
むしろデスマリスでも動きあっさいけど敵が柔らかくて勝てたな〜ってことが多いからデスの一個上があってもいいかなって思う
KBFの自由度が上がって戦いがいのあるボスが増えたから勝てなくて詰まるぐらいが楽しい iPhoneでやってるんだけどいいコントローラーとかある?
非対応かな クリスマスはSpiritのBGM集めですごすか(´・ω・`) Fargo’s入ってるしpandora’s boxガチャでもするかと思ったらまだ戦えないXS-01とSCala出てきて草
まだ950個くらいあるのにどうしよう・・・使い切るまでに何回死ぬんだろう 書いたそばからAdult Eidolon Wyrmだよ・・・ ウィンターセールで買ってみたけどみんなCalamityの話しかしてなくて笑う バニラ部分はもう食べつくしてる人多いからね
初見日記書きなぐってもええんやで てっきりcalamity1.5でバニラ1.4触れると勘違いしてたから未だにお預けなんだよな
結構気になる新要素が色々あるけどデスマリスだけでもう睡眠時間はボロボロ とりあえずZoologistさんがなんかこう魅力的なことはわかりました デスマリスカラミタスに勝てねえ
本体の動きは単純なのに兄弟で死ぬ >>714
兄弟は出てきた瞬間アドレナリンレイジ+プランテラ弓で消し飛ばす以外対策無いと思う
その為には前半戦ノーヒットかアスファルトの上を逃げ回りながらアドレナリン溜めなきゃならんけど どうでもいいけどCalamitas、前はDoppelgangerだったのが今はCloneになってるな
SCalaの見た目の変化に合わせたのかね 釣りしてると鮭だけあんまり取れないんだが
どういう環境で取れるんだこれ >>717
バイオームがforestかつ地上か空で、水が1000以上(1.4で緩和?)の時 >>718
なるほど 狭めの水源だと出ないだけか
池に水入れて再チャレンジするわ 高いと思ってたアマージュ交換したわ
周年メダル取っておいたけれど
ここで使わないで腐らせるのも馬鹿らしいと思って少し残して売っぱらったら買えた デスマリスprofaned guardians 強すぎない?
こいつらだけでも尋常じゃ無く強いのにprovidece中に召喚されたら絶対勝てないんだけど 安心しろ、providence戦では召喚されない
何故かは察しろ デスマリスのハード序盤ボス早すぎるわ翼弱いわで砂風船採用したら引き打ちできるようになって一気に楽になったわ
砂風船強い いつも風船は着ける派だが苦労したで
それ君が上手いだけや calamityだと3色風船バンドルはクラフトだけで作れるからハード前から常備してるわ
風船無しで序盤越えれるとかすげーな 久々にやろうとsteam版起動してみたんだが出来なくなってたわ
アンストして入れなおしても状況変わらんしドキュメントの方消してもダメ
クラウド側のデータがダメになってるのか積んだくさい
steamのゲームファイルの整合性確認やると毎回1つのファイルが認証出来なかったため
再取得されますってでてローカルファイルの更新時間で見るとinstallscript.vdfってのが
悪さしてるっぽいんだがググってもようわからん
誰か同じ経験した人おらんかな? いまwall of fleshとかいうボスを倒したところなんですけどここのスレ民の言ってることが未だに殆ど全然わからないんですけど
もしかしてここからボスが沢山出てくるんですか? ここで話されてるのはMOD入れてるやつ
バニラでもそこからハードモードになって、ボスが強くなるから頑張って >>728
セキュリティソフトがなんかしてんでしょ知らんけど MODでしたか
調べてみたらカラミティMODとかいうのみたいですね
バニラクリアしたら自分もやってみようかな まずバニラを十分堪能してからだな
mod入れると100倍くらい面白くなる tmodが毎回設定リセットされるようになってしまった…
付ける度に言語選択から始まる
calamity他入れてるけど、calamity追加アイテムがキャラクターの装備や手持ちは無事で、宝箱にしまってある分も消えるようになってしまうし
一度calamity以外は抜いた方がいいのかな… ああ…サメつるはし→モルテン装備の飛び級で昨日やっとデスマリスの目玉と砂漠スカージ倒したのに
今見たら沈没海消し飛んでた…
新世界+アイテム持ち込みするにしても戦場作ったりヘルベーターくり貫いたりし直すの面倒だな、萎え萎え >>732
まだ粗いところがなくもないけどほとんど完成度が上がりきってて事実上のDLCみたいな感じで楽しめると思う
プレイ動画とか結構上がってるからムンロ倒してから見てみるといいよ カラミティのボスやアイテムって制作者が一からドット打ってるんだろうか?
そうだとしたらプロにドッターよね 最初はSpiritとかThoriumとかバニラからあまり逸脱しない範囲のmodでいいと思う
Calamityはもうテラリアでなくてよくない?ってくらい仕様やら何やら弄ってきたし とりあえずThorium一つあれば一ヶ月余裕で持つ
ところで結局Starlight RiverとElemental Awokenアプデは年内に来なかったな…あとSpiritアプデも
特にStarlight Riverは期待されてるのに未完成のままという 襲撃イベントってもしかして全部倒しきらないと終わらない感じですか?
海賊が強すぎて萎えかけてるんですが 海賊は真っ向から挑むと強いけど壁に弱い
俺のターンできる地形考えてみて バニラでムンロード倒してカラミティ入れてみたけど
エクストラ肉壁すら簡単に倒せなくてわろた・・ やっとyharon倒せた・・・108デスとか辛え
攻撃よりも防御に寄せたアクセの方が生存率高くて安定するね
あと3%とか15回くらいやって心折れかけてたけど、Eclipse MirrorよりNanotechのが火力は上じゃね?って気づいて1発だったわ
これに気づいてれば40回は早く倒せてたんだろうなぁ・・・ 流れ星に当たって死んだ敵もキルカウントされるのはやめてー 襲撃イベントで大事なのは
戦場の形やトラップではなくバナー。バナーが有ればトラップなんて設けず足場一本で事足りる 久々にやってたらカラミの記憶が混ざっててバニラで砂漠ボス用の戦場作っちゃってた
preハードでも手に入るドリルマウントもないのか、あれ序盤でも大規模整地出来て便利だった トラップなんか用意する必要無いくらい襲撃が楽になるバナーを楽に手に入れるには、
襲撃イベントの敵を楽に捌くためのトラップが必要なのでは 先のボス倒して装備更新するのが一番早いのでは・・・? >>749
「ボス以外は雑魚」という当たり前の話で、装備が貧弱でもそいつらは狩れるでしょ(死にながら)
って事よ
襲撃イベントは一回限りじゃないんだから何回も繰り返してればそのうち揃う >>750
それも皮肉で言ってるつもりなんだけど的は射てる
「一回くらいなら頑張って倒せるでしょ」という。別に最初の一回で最効率を目指す必要はないんだから
でなんとか頑張って手に入れた貴重なドロップ品でより一層がんばればよい
最初から、一回目から楽したい、最効率ラインを超えたいなんて考え方は非現実的な理想しかできないただのバカなんよ
現実的な効率というのはトライアンドエラーを繰り返して少しずつ段階的に高めていくもの ゲームなんだからその人のやりたいようにやればよくね 前verではメテオ装備作ってからイーターブレイン倒してたけど
アプデでコイツらを倒さないと隕石落ちてこなくなったのね
代わりに砂漠のFossilが序盤でも掘れるようになってこっちが攻略段階的に適正なのかな 帰省中妙にやりたくなってswitch版買ってしもうた
steamで500円で買ったのにswitchは2000円とかまあお布施よな ずっと望んでいたMOD見つけたわ! …というか3年前から既に在ったけども
透明染料その名もズバリ「Invisible Dye Mod」 ↓
https://i.imgur.com/caLLL7k.jpg
土x1材料なのに価格がおかしいのはご愛嬌
これでやっとあの忌々しいクソダサ工具袋を永遠に消し去ることが出来るわワハハ
ちなみにこの背景はSpirit MODのハイパースペースバイオーム(左の胸像を起動)
これまた微妙にダサいんだけど古き良きサイバーパンク感でアジが出ててアリ。BGMも軽めのフュージョンでこっちも微妙にダサくてよい 次は「レシピブラウザにNPCショップ売り情報を追記するアドオン」MODがほしい…誰か作ってくれないかなぁ(チラッ calamity、やっとYharon倒したと思ったらDraedonキツくね?
単体でもつらいのに同時に相手しろとか無理ゲーなのでは
特にアポロンとアルテミス、上下に動くだけとはいえタイミングミスると当たるし十字分裂弾とX字分裂弾があるから下手に動けないしアポロンの突進速すぎるし
これ越えてもタナトスとアレス同時でお互いの欠点埋めあってるし絶望しかない
これもしかしてSCalaのが楽? 個人的にはExoボスが一番強いと思う
Calamityはプロヴィデンス、ヤーロン、Exoで躓いた思い出 Exoメカは冗談抜きでノーヒットの真似するのが一番だからな 公式wikiのClass setupsで武器確認してきたけど、
Exo Mechs:SCalaから武器貰ってきてね
SCala:Exo Mechsから武器貰ってきてね
てめえらふざけんな
(Plasma GrenadesでExo Mechs倒すのが正規っぽい?) exoは正攻法じゃ無理だったから地上を整地して空を破壊して東から西まで飛びながら戦った。建物は残らずNPCは地下生活だけど倒せたから満足 というかその滅茶苦茶大きく動きながら戦うのがおそらく正攻法
じゃないと複数体になった時ミミズに絡まれてどうにもならなくなる
アイツが伸びきるぐらいには大きく動かないと無理ゲー 1.4で家にNPCが来ないんだがバグか?
住居指定できて条件は満たしてるからバグとしか考えられない 俺は1.4からTerraria始めたが普通にNPC来てるぞ
なんか条件が抜けてるんじゃなければ特定の条件下で発動するタイプのバグに遭遇してるとか? Sカラさんが強かったのは被弾数制限があったからであって
それが無くなってる以上YharonやDraedonの方が強いと思う 条件揃ってても、夜は来ないとか確率で抽選とか色々あるよ確か エキスパートしんどいわ(´;ω;`)
ヌルゲーマーだからカラミティ諦めよっと エキスパキツいならノーマルでもええんやで
ドロップ全然出ないしダッシュも中盤まで出来ないから逆に苦戦するかもだけど なんか変だと思ったらよくわからずリベンジェンスモードになってたわガハハ 全然出ないって言うてもエキスパはノーマルの二倍ってだけでしょw >>772
割とでかいぞ2倍って
勝てるかギリギリのボス相手に(相手によるが)5回以上余計に勝たなきゃいけないって考えると相当エグいって分かる エキスパは序盤の金の貯まり方が早いのが良い
レアドロップはどうせ偏るから、すぐに出たとしてもそれがエキスパのおかげとは感じない デストロイヤーってやつ地上で戦うと囲まれてレーザー乱射と子機でどうにもならんかったから
高いところに木枠作って下の1マスの穴から銃弾撃ち続けるクソ戦法で倒しちゃったけど悪いことしたな constantなの忘れていつもの感覚で放置稼ぎしてたら餓死してた
腹が減ったら栄養剤を自動投与してくれる点滴アクセサリーとか欲しい 試みは面白いと思うけど、調整不足だな
動かなきゃHPそのままでいい
カモメのスポーン率高いせいでただ焼き鳥喰うだけの縛りになってるし
魚の石像拾ったらスープ作るだけ
お宝磁石と貪欲の指輪合成してそこに自動で食べる機能とかついてもいいな 武器系統オーバーホール系、アーチェリー、ソーサリーときて、次はスピアーオーバーホールも作ったたらしい
まだ追加アイテム10ちょいしかないけど、槍系全体の特有機能として
右クリックで投擲、出血デバフ、エイムアシスト、オートスイング
だって。次はヨーヨーオーバーホールとかかなw オーバーホール系はどのModと合わせるかが悩むんだよね 肉壁倒してなんか違和感あったから地表探したけど聖域生成されてねえ…
候補地の真上に空中キノコバイオーム作ったのがいけなかったのか? >>781
確か作者は、どのMODを入れても良いようになるだけバニラの段階に準じた、基礎基本となるMODを作った的な事を言ってたよ 雨天BGMってPS3体験版の浮島ワールドと同じかな、スゴい懐かしい providenceに余裕の100連敗😤
夜モードのダメージデカすぎるよ 1.5来ないかなー
カラミティ1.4対応来ないかなー カラミティのメカボス倒さないとチタンとか出てこないのきっついな
後からでも設定で切ったらアルター破壊で鉱石湧くようになるんだろうか カラミティのそういうところは
余計な事しなくていいのになぁ…と思う ハード直後の導線は設定で戻せるだけマシなんじゃね?
個人的にはトロッコやジャンプ周りの速度や補正弄っといてデバウラーカートやQuick全積み推奨のMalice実装してんのが謎すぎるが
そんなバニラ部分ゴチャゴチャ弄るんだったらいい加減テラリアでやんなきゃいいのに 瞬殺対策の異様な防御力だかダメ減衰も余計
ダミーに15万出てようがプロビさんは1万以下に抑えてきたりする
Astrum Deusとかもおかしい耐久を見せる
一度倒した敵を当時より遥かに更新した装備でダラダラ戦わさせられる ハード直後の導線は結構好き。苦手なメカボスを最初に挑めば少し楽だし鉱石採取以外のやる事も多い 元々コバルトミスリルに人権無かったし、Cryogen後で速攻死ぬアダマンも無かったも同然だったから個人的には良調整
まあアダマンは死んだままなんだけど
あとムンロ後の空にルミナイト生成も助かった
ムンロ周回せずともProfaned Guardianに直行出来るの楽で助かる Elements Awokenアプデまじで音沙汰ないなと思ってたら、1/1に声明出してたのか
「Hell or High water update」を分割アプデに変更するんだとさ
音信不通レベルで音沙汰なかったし相変わらず予定は未定だが、まぁまだ生き残っててなにより ミスリルアンビルやアダマンかまどがすぐに使えないのがな・・・ マイクラのmodスレ見てるみたいで懐かしい気持ちになる流れだw
おのれGregとかハードコア〇〇とか ハード直後は蜘蛛装備とミニオンだよりで
デストロイヤーで稼ぐのに移行するまでちょっと苦労したなあ calamityのハード直後は沈没海(Sunken sea)でMollusk装備がおすすめ
硬いしminion召喚の効果付きで火力も付いてくる
水中じゃないと移動力落ちるのでRoDか水中戦場必須だけど
それがキツいなら投擲のTitan heart装備か召喚のSpider装備になる、他武器はCobalt系装備が良いんじゃないかな(適当) ニコニコに幼女が動画上げてると思ったら、いとも容易くデスマリゲドンディファイルドアイアンハートでキンスラとデザスカ倒しててワロタ
やっぱあの人おかしいわ(褒め言葉) 1.5は完走すんるんかね、月一更新だから2年位かかるんよな old dukeと戦いたいのにバグか何かで釣れなくて困る
釣り竿にかかった時のアニメーションやbloodwormの消費はされるのにどうして… 1.5って新しいアプデ予定でも有るのかと一瞬でも勘違いするからちゃんと対象の名前(Calamityと)を添えれ
バニラが基本だって事を忘れちゃいかんよ。modの話題が前提なのが当然だと思ってる子が多過ぎる それはさておき、ライズオブコロッサスっていう新しいMODが気になる(制作途上)
https://forums.terraria.org/index.php?threads/rise-of-the-colossus.101118/
「伝承、NPC、ボス、鉱石、バイオームを備えた大きなコンテンツにする事を計画しています」
「大半のアクセサリーを作成するレシピ、アイテムを変換するシステム(鉄から鉛、デモナイトからクリムタン)、
一般的な敵ドロップアイテムを販売するNPC、鉱石を販売するNPCなどを備えた便利なMODにしていきます」
「召喚武器のコーディングは難しいので召喚系アイテムがあまり含まれていない」
現状はまだ1ボス、2鉱石、2NPC、3アーマー、1クラス、180超アイテム、8敵モンスター
新クラス「ソウルシーカー」
取扱武器はサイスとチェーンナイフ。両方ともマナの様なソウルポイントを消費する
ソウルポイントの取得は自然回復、敵ドロップ、ポーション等マナとほぼ同様
その系統の武器を持っていると専属のミニオンが召喚されプレイヤーの身を守る
今後追加予定ボス:
アウリン(トール)の下僕ワルキューレ、深淵の戦士カイン、氷河竜ハイドラ、
深淵が具現化した巨人コロッサス、光るキノコを模したワームトードスツールトンネラー
タイタンクエストかな…まぁMOD名からしてそっち方面だし タングステンバケツとかプラチナ宝箱があってもいいと思うの
鉄鉛がいろいろと大役を担ってるのに、中途半端に上位扱いされるゴミどもの体たらくと来たら・・・ any iron barでどの金属も使えるのか!って思ったら鉄と鉛だけでがっかりした記憶 カラミティ1.5になっているみたいだし久々に一から始めているが
やっぱ色々忘れてるわ
あらゆるサポートMODも大量に入れて始めたが
ドアが自動で開かなかったり、アイテムを置き換えできなかったり
海や地獄に一発で行けるアイテムとか落ちてないから
テラリア1.3に戻すと不便に感じてしまう バニラ1.4とtML同時進行で遊んでるけど、1.4本当に快適になってるの実感するのよ。当時1.4開発に相当気合入ってたのが遊んでてよう分かる 1.4経験後calamityに戻った時真っ先に1.4ドアとブロックスワップmod入れたわ
パイロンワープはアルケミストのポーションでいいかなって >>813
海や地獄はカラミティ後半のアイテムで無限ワープ出来るようになるけどね
AlchemistMOD入れてポーション買ってもいい >>815-816
ドアは知らなかった
アルケミスト入れているけど使ってなかったわ
ありがとう calamityに他のMOD足したせい?途中で追加要素地形が消し飛んだのがなぁ…
日本語翻訳MODがダメなのかな?
やっとデスマリスで砂漠スカージまで倒したのに沈没海が消えてて萎えてしまった… The Stars Aboveいつの間にか単体で900MBもメモリ使う様になっとる
せいぜい小中規模程度のMODなのにどうしてThoriumの倍も使っとるんだ
画像とか音声のファイル無駄にデカいとかなんだろうが、別にそんなの全然求めてないから圧縮しろよと tModLoaderの方のテラリアのデータってどこに入ってるんですかね?
今急に読み込めませんでした→バックアップから→バックアップがありませんでした
になってすごい焦った
もう一度立ち上げ直したら通常通り行けたが
怖くてバックアップちゃんと取っておこうと思ったけど
これテラリアの方のデータには入っていないんだね >>820
バニラのデータ入ってるフォルダにmodloaderってフォルダがある
具体的な場所はC:/Users/(ユーザー名)/Documents/My Games/Terraria/Modloader
俺みたいに変に弄ってなければクイックアクセスのドキュメントから行けるんじゃないかな?知らんけど >>801
現行のニコニコデスマリス狂人は変な犬、真近接、魔法幼女ってところかな
まったく狂ってやがるぜ(褒め言葉) >>821
ああテラリアフォルダの中にさらにあったのね
ありがとう
バックアップ取っておきます メカボス全部倒してからリベマリスにしてアクアティックスカージやったらヤリム薬まで毎回使っても6回死んでやっと相打ちだったわ
デスマリス勢恐ろし過ぎる 地下砂漠はハード入りの前にある程度探索と整地やっとかないとダメだな
不浄にほぼ飲まれてからだとクリタミ撒く暇もくれないほどランプ魔人が邪魔してくる 可能な限りプレイヤーによる地形破壊をしないプレイを目指し、8個石を掘って道を開拓するだけで最下層まで行けるワールドに到達したんだけどハードモードでは地獄なのかな… 定期的に環境銃ぶっ放すならいいんでない
それするくらいなら隔離するのと変わらんと思うけどな >>826が具体的にどんな事柄を想定して「地獄」と懸念しているのかイマイチわからん 突然数年ぶりにウイングスロットMODがv1.8.0に更新
設定に変なバーが追加「Slot location」
一つ上の(元から有る)項目に翼スロットの表示をアクセパネルかその他パネルかのボタンが有るのに
バーでそれを切り替える機能のバーの追加。二度手間というか機能重複。両方弄っても挙動わからず
そしてバー3番目と更にその下に追加された「Custom location」の項目
有効にすると翼スロットが消える。どこにも無い
ドラッグするとパネルを動かせるよと書いてあるが…カスタムロケーションってなんだ
そして相変わらず、
スロットをその他側に表示させてもインベントリで翼を掴んだらパネルはアクセ側に切り替わる
つまりその他パネルに設定するとソーシャルに配置する事は引き続き不可能。一番困ってる件なのに
色々イミフまじでなんなんだよ一体…
(他ミディアムとハードコアで死ぬと翼と染料がドロップする不具合修正&翻訳ファイル対応) ああごめんソーシャル配置は
>* Shift-right-click to equip wings in the vanity slot.
元から出来るのか。自分が知らんだけだった あらゆるMODを入れるとインベントリーが常にいっぱいで頻繁にアイテム整理が必要になってしまう
で、インベントリーを増やすmodでExtensible Inventoryというのがあったが
前提modが必要でtmodlpaderには対応していないっぽい
しかも大量に増えちゃうみたいで
倍くらいに増える程度で良いからtmodlpader対応ないかな 良く見たら対応していた
スペル間違っていたわw
しかも1ページだけ増やすということもできるみたいで
これならバランス良さそう >>831
それ使ってるけど結論からいうと超快適
ほぼ無限にアイテム持ち運べることになるから半分インチキ
ご利用は計画的に Calamity
アルマゲドン、ディファイルド、アイアンハートが削除されるらしい
アルマゲドンとディファイルドは別modに分かれるらしいが、アイアンは完全削除らしい
まあアルマゲドンだとデメリット無しだったししょうがないね eye boneは貯金箱じゃなくて金庫にして欲しかった Terrariaプレイして数年経つけど、最近になってやっと「買える物、簡単に作れる物、使う予定の無い物」は道中で拾わないでいい
という習慣が少しずつ身に付き出してきた。今更。落ちてるモノを強迫的に片っ端から拾っていってたし、見付けたチェストは空にしないと気が済まなかったタチだが
最近は別にガン無視していいんだよなと気楽になってからはインベントリにだいぶ余裕ができるようになったよ 自分は常にすべて取っておかないと気が済まないからすべて拾っている
まあいらないものを自動で捨てるmodやマジックストレージ使っているからできることなんだろうけど
実況動画とかで
明かりもつけずにどんどん進んで、宝箱見つけたら あーこれいるかーこれいらねー
って感じで適当にその場の一瞬の思い付きでやっている人見るとすごいと思う
ここまで探索が進んだということがわかるように明かりをつけ続けるし、箱も必ず回収したい性格だわ
通路もまっすぐなものを縦横に何本も作る クラシックでラスボス倒してZenithまで完成させちゃった
クラシックだとムーンロード以外歯ごたえ無かったのでエキスパートかマスターでやり直そうと思ってるんだけど
Journeyモードでもマスター難易度でできる?ってことでいいんかな outworlderおもろいんかな
テラリアとリムワールド混ぜたみたいなゲーム Diabloの生みの親が作ったゲームに似てる。あっちもまぁTerrariaフォロワーな作品だったが >>841
「へー面白そうだね 無料体験版やってみるわ」なんかすげーサクラくさい文言だなw いやごめんw
今検索したら無料体験版があって
それやって見れば良いじゃんって突っ込もうと思ったんだけど
自分もやりたくなってしまったのよw >>842
知らなかったけど調べてみたら面白そうIt Lurks Below 釣り餌って地道に草刈って集めるしかないのかな?
女の子のnpcをワームの苗床にして量産できないかな・・・ 拠点回り整地して平原にしとくと雨の日にミミズがいっぱい湧くのを集めるのがわりといい
後は常にインベントリに虫あみ入れといて釣り餌になる生き物見付けたらこまめに捕っとくぐらいでも釣り餌には困らん 夜にホタル取ってたら一晩で100匹くらいいけたりするね
あとは地上によくあるブロックではない岩や小石のオブジェクト壊すと結構な確率でミミズ出る フラワーブーツと金の網で足元の草消し続けるとかあったなあ どれだけ釣りをしたいかによるけど釣り小僧のクエストで釣り用の装備揃えば釣りエサもポーションもさほど困らない ソナーポーション飲んで、目的の魚と箱釣ってれば、餌は減るどころか増えるまである 自宅でバトルポーション飲んでホタル大量発生させるとか
フラワーブーツ履いて金の網振りまくるのはよくある
でも餌ぐらい商人に売って欲しいなcalamityでは売ってるけど バニラでボス戦中普通に雑魚が湧くのがストレスすぎてずっとやってない
あれってなんか対策あったりするんかね
Possessed Armorや蜂が害悪すぎる ボス戦中に雑魚って沸いてるかな、あんま気にしたことなかったわ
まぁ戦場の作り方次第よ 虫なんて拠点で作業してたらイヤっていう程ガンガン湧きまくるだろうに >>855
ここにモンスター毎のスポーン枠占有数が書かれてるから参考にしたらいい
https://terraria.fandom.com/wiki/NPC_spawning
基本的にすべてのボスはデフォルトのスポーン上限の5以上だから、
バトルポーションやウォーターキャンドル使ってない限りボス戦中に雑魚が湧くのはあり得ない 横長BFでメカボスと戦ってる時とか保護色アーマー君に体当たりされまくったんだが
なぜ湧くのかよう分からんね・・・召喚前からいるとかではないし
今のMOD一周したらまたバニラに戻ってみるよ だから何らかの理由でスポーンレートが上がってるからでしょって。他に何があんのさ スケプラは目玉盾ダッシュで雑魚に衝突からの回転突進被弾って流れが死因の9割を占めてる ジャングルはボス戦用のフィールドを作っている時に沸きまくって大変になるな
ボス戦はその残りじゃね 普通にやってたら余り雑魚は湧かないと思うけど
もしやり方次第でそういう事故あるなら平和キャンドル作りまくってCFと交互に置いとけば バニラは巨大なKBF要らんしパイロンワープ用のタウンで敵湧き抑えてるな
ムンロ引き撃ち用なら空にワールド横断水足場でいいし 以前のPCデータ消失して復旧の為に升シート使ったりしてたんだが別にええよな・・
流石にsteam最長プレイ時間を繰り返すとか正気の沙汰じゃねぇやい いや好きにしろとしか…
PCゲームを遊ぶのに他人の許可が要るような環境なのなら話は別だが… 自分は理不尽な形でアイテム失ったり損した時に
それをチートmodなどで補充している
ゲームは楽しむもので辛い物ではない ワープ杖は手に入ったら必ず複製して予備を保管してる
インベントリで掴んで枠外で使用する道具ってfav登録してても何故か稀に紛失するから むしろRod of discordって手に入れたらずっとホットバーに入ってるわ
入ってないと落ち着かない 升なんてしなくてもオートセーブ切ればアイテム増殖し放題だしな tmodのsteam自動アプデしたのが今日の23:08で
64bitでプレイしててその時間に落ちて起動できなくなったんだけど
これクライアント一旦消して入れ直して64ビット入れ直せば治るかな? ドンスタボスの召喚アイテムの素材にもなったせいかFlinxのスポーンかなり下がったんだね
flinx杖は以前序盤で結構頼りになってたから早めに雪原攻略したけど全然出会えないわ 深さが合ってないとか
スライムほどではないけどレアスポーンほど少なくはない 雪原バイオームでしか出ないけど雪原バイオームにあるブロックの上はスポーンしにくい
湧く範囲を石とかにしとけばいいよ 海外フォーラムかどこかで1.4.3でスポーン減って、足元が雪と氷以外じゃないとほぼ沸かないかもってあった
確かに地下廃屋付近でしか見かけてない気がする、バイオーム台形の底辺付近がベストなのかね 襲撃ってリスポ地点に来るのかな?
海にベッド置けばそこに来てくれるのかな・・・ 初期スポーン地点だよ。つまり十周年記念シードワールドはマップ端でしか襲撃イベやれないからけっこう不便 海の近くにNPCおいて
海で海賊イベントやればマップ拾い放題 >>880
ああそういや海でもやってんな。アイテムで発生させれば場所は選ばないんか? ごめんスゴイカンチガイしてた。というか普通に間違い
「襲撃イベントはNPCを中心に187ブロック以内の範囲で発生し進行する」だ 海岸に家建てといて両脇に溶岩穴掘っといて海賊撃退するのがルーチンになってるわ
家から上にロープ張ればそのまま火星侵攻にも流用できるし 普通にNPCのいる地点の中で自分のいる方へ寄ってくるよ
西の海で海賊起こして発生東でも、そのまま待ってたら途中のNPCハウス越えて西までくる 苦節91時間、ついにやっと絵画ビターハーベストが出た。トンでもなく掛かったな…700個は開けた
これでこのウザったらしいどんどん生えてくカボチャとNPCのキャンディ配り(SpiritMOD)とおさらば出来るわ ワールド生成中にCTD起こすんだけど
Redemptionと何(設定?MOD?)が競合しているか知ってる人いたら教えて
ミニバイオーム持ちのMODを中心に付けたり外したりして探ってるんだけど
結果がランダムっぽくていまいち解らない CTDっていうと、このパンデミック下のツイッターで散々見かけた医療分野の論文の事(コモンなんちゃらドキュメント)しか浮かばない >この項目では、海洋観測装置について説明しています。CTD(Crash To Desktop)については「クラッシュ (コンピュータ)」をご覧ください。
…フツーにクラッシュとか落ちるって言えやw 流石にPCゲーのMODの話でCTDの意味わからんは無い >>890
今までこのスレで一度も見たことが無いのに無茶言うなや 全員が全員経験者じゃないんですよ!!仕事でも割とあるある 雑談とかの場では素人にも分かりやすい言葉を心がけましょうや
全員が全員、専門知識持ち合わせとるわけや無いんやし まぁ、前後の文面見ればわかるやん、未知な言語の略語じゃないんだし。 ランダムなのは生成する特定のPOIや追加してるミニバイオームに依存するからでは?
情報少なすぎて分からんが >>894
いいえ頭文字略語を用いられると前後を見ても判別不可能な場合は多々起こります PCゲーやるならCTDは覚えといた方が良い
Terrariaスレで見慣れないのは古くて軽いゲームだから 普通にクラッシュで通じるのにわざわざ使っているのがもうねw カラミティMODの何か機械がたくさん置いてある奴
まだあれは完全に実装されていないと理解して良いのかな?
英語のライブ実況とか見たけどそんな感じだった どの機械を言ってるのか分からないけど、今でもExoボスと戦う為にいくつかは使うよ
テーブルとかモニターならフレーバーアイテムだろうけど >>897
CTDの意味も知らないとか
柵こいつらSOQとかIdd-Iddの意味も知らないだろうなこいつら JoJマジFoH柵 機械武器とExo mechsに必要なのはpower cell factory、charging station、チェスト中身のschematicのみ
あとは建築要素 >>895 ありがとう、MODは有名処しか入れてないし、64Bit版って事くらいしか思いつかないや
ひとまずRedemptionだけでWorld作ってサブバイオームをコピペして対応する事にした
検索する楽しみは消えたけどボスやアイテムリストは埋められそう >>899
Power Cell Factory:置いとけばPower Cellが自動で作られる
Charging Station:Power Cellで特定のアイテムを充電する
Codebreaker:Encrypted Schematicを解析してクラフト可能になったアイテムを継ぎ足して最終的にボス召喚 CalamityMODがアプデされたと聞いて
久しぶりに遊んでたら攻撃した敵が何の音もなく消えて何も落とさなくなってしまった
何かのMODとの噛み合わせが悪いのかな?
AlchemistNPCとSmartDoorとボスチェックリスト
あとはRecipe Browserを入れてるんだけども >>902>>904
実装されていたんだね
ありがとう >>905
日本語化modで似たような現象起こるのは聞いたことあるけどそれらのmodはこっちの環境だと問題ないな MODを導入してエラーが出たのなら、まず第一にやるべきはなによりMODの再インストール。初歩であり基本 海賊キャプテンからラッキーコイン出た方っていますか?
テラリア日本語wikiによると0.1%と出ているんだけど
あまりにもこれだけでないから
今チートMOD使ってバナー50個出る分、2500体以上倒したのに出なかった
ちなみにディスカウントカード11個、ゴールドリングは7個、コインガン2個出ているw
時短のためにチートMODは使うもののアイテムは直接取り出すことなく、敵を出すのに使っているけど
初めてアイテム出そうかと思ってしまった そりゃ出たことはあるよ
でも自分が普段MODアリでやるときはimksushi's modとかでクラフトか、AlchemistNPCで買うかどっちかだな
敵出すのにチート使うならラッキーコインぐらい出してもいい気はする そうだねー
まあ1万体くらい倒さないと確率は正しくはならないんだろうねー
そもそもコイン節約のためのアイテムなのにこれだけで500プラチナ貯まったという本末転倒だわw 倒した敵の数 1個以上獲得する確率(%)
1 0.1
1000 63.230457522904
2000 86.48000746025
3000 95.028760600196
4000 98.172098017251
5000 99.327888804013 バニラなら05162011ワールドでプリンセスがカードもコインも販売するらしいね カラミティMOD面白いけど難易度調整が出来てないあたり作り込みの甘さを感じる
特にムーンロード→プロビデンスで難易度急激に跳ね上がりすぎ
間にワンクッション置いて強い装備を作れるようにするのが妥当だな
他のMOD入れてクソ強い装備作っても良いけどその後がヌルゲーになっちゃうからな〜 これでも昔よりはマシなんだよあのmod
1.5でまた悪化してるのは否めないが WorthyマスターのEOWが強すぎて先にハード入り
ハード序盤装備に加えてめちゃくちゃ戦場準備に時間かけてようやく倒せた >>914
メカボス倒したあたりでやれること、作れるようになるもの多すぎで
作ったのにほとんど使わずすぐ次のものになってしまう
そして装備も急に強化され難易度急に下がる そこはカラミティに限らず多くのmodがそうだな
だいたいメカボスやプランテラ後に色々な面白い武器が作れるようになるけど別に使わないという カラミティの上位鉱石はあんなにたくさん追加する必要あるか?とは思う プロヴィデンスはカラミティで一番死んだボスだな
そこを超えたらあとは楽だった
ラスボスなんてゲーミングチェア入手してりゃヌルゲーだしなぁ
プロヴィデンスの弾幕をジャンプとかで回避し続けて、しかも発狂させないようにしないといけないから辛い プロヴィはポストムンロで一番楽まであると思うんだが・・・俺がおかしいのか?
多少ホーミングするだけで避けやすいばら撒き炎
回るだけで避けれるHoly Spear
隙間がガバガバなCocoon Star
走るだけで避けれるCrystal Shard
RoDで簡単に避けれるし安置も分かりやすいHoly Ray
ちゃんと羽靴と盾があれば避けれるし死ぬ要素なくない? 護衛と弾幕に同時に襲われる区間さえ超えられればどうとでもなる プロビデンスは堅くてなぁ
過去verだとポルターガスト先やってたな calamityの動画見てたら流石にリベンジェンスだけだったけどアクセ無しでデストロイヤー倒してるの見つけて震えた ボスの推奨順番がそもそも間違っているからな
自由で良い プロビとガストと3バカの順番割と自由だからな
インフレ曲線緩和でさらにやりやすくなった気がする せやろか
Exo MechとSCala以外は全部合ってると思うが
個人的な意見だけど、よく言われる部分だとメカボスはスケプラ>>>デストロ>ツインだし、
ムンロ後はTarragon装備無いとポルターにもDoGにも歯が立たん ミニボス含むならセンチネルはウィーバー以外はプロヴィ前でも行けるな
ドラゴンフォリーはプロヴィ後じゃないと安定はしないが前でも撃破は可能って程度 なんかまたバカみたいな事してる人が居るよ…
What if Terraria's EVERYTHING was Empress of Light? ─ Total chaos...
https://youtu.be/8dLgcSHI22Y カラミティ初見リベンジェンスで既存ボスはアドレナリンパワーで余裕だと思ってたけど肉壁が強すぎる
あんなレーザー連射されたら勝てないです >>932
俺も苦労した口
・ある程度近くでレーザーを回避するパターンを作る
・レーザーのタイミングがズレるので敵がめり込む壁や地面を全部無くす整地
この二つを意識すれば余裕だと思う >>932
離れすぎると急加速してレーザーばら撒く発狂状態になるので、ある程度近づいて戦うといい
通常の5〜6連レーザーでキツイなら>>934の通り modブラウザ眺めてたら、マリスアイテムクラフトっていう罪なmodを見付けてしまったので、もうマリスモードとはお別れです。 自分はカラミティmodを十分楽しむために
アクセサリースロットを
Antisocialでさらに倍にし
Cheat Sheetで6枠増やし
Wing Slotで羽枠も増やし
MoreAccesories+でプランテラを倒し+1にし
Reforge Armorで防具もリフォージしている
その上で難易度が上がるモードにしている
Fargo's Soul Modも含めせっかくたくさんある色々な特徴を持ったアクセサリーを使いたいからね >>939
それ、単純にステータス値が上がる系のアクセを選択から除外してLeveled modを導入すればそれ一つで事足りるようになると思うの Leveled modは対応してないと敵のステータスがおかしなことになったりするのが難点
敵が即死したりで あれは前にやったが
レベル上げる前提で敵が強くなっている感じで
なんか意味がないなーと思えてしまった 自分は出来るだけ易化させたくないので、alchemistNPCで統合ポーションとFargo’sでポーション消費無しだけ適用してるわ
リベでYharonまでは行けたけどSCalaとExoが無理で今デスで最初からやってる Spirit MOD リニューアルしたクエストシステムの解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=IaRQZU1RhOQ
クエスト専用GUI実装。分かり易くまとまってるし装飾がなかなか凝ってる
あと海バイオームがいろいろ様変わりしとる >>945
残念ながら開発中の映像。4月にアプデ告知をしてからツイッターで新情報を小出しにしてきたが、まだ予定は未定
ちなみにこのクエストシステムも5月頭にツイートしてる。すごいスローペース
ロードマップ11月↓
https://twitter.com/ModSpirit/status/1461499745071890439
ツイッターでは他にも追加予定の武器の動画を色々うpしてるので見てみるといいでしょう
https://twitter.com/modspirit
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今modいれてみてるんだけど
人気順のやつかたっぱしからいれてやっても問題ない?
やっぱり、ひとつずつ楽しむべき?
あとカラミティヴィニティーみたいなのは姉妹モッド? >>948
知るか自分の好きにやれよとしか
本や音楽を買う時にランキングの順位だけで判断して買うのかと
他人に指図されたまま何も確かめずに買うのかと。そういう事だろ >>949
競合したりするから〜とか教えてくれてもええやん
そんなつっかかってこんでも…怒らんといてごめんなさい 隅から隅まで他人頼みで人を情報得る道具くらいにしか思ってなさそうな相手には乞食相応の態度になるだけだろ
あんたみたいなのはクレクレくんとか教えてくんといって昔から毛嫌いされてるタイプなんだよ
ちったぁ自分で試せ >>950
いきなり中大型MODマシマシにしてもクラフトアイテムとか新鉱石とか頭ごっちゃになる
ゲームバランスも違うし、ハード突入時にAAのバイオームをSoAが食ったりするけど気づけんでしょ?
カオスなのが好きならアリか・・?
とりあえずカラミティとカラミティMUSICの二つ入れて楽しんでみてはどうか
クリアしたらMOD増やしていくor難易度変えてまた楽しむとかね
tMODは64bitがおススメ Calamityやるならそれとcalamity music
追加の便利系だとレシピブラウザ、マジックストレージ、オートトラッシュ、1.4ドア、1.4ブロックスワップ、ボスチェックリスト、ボスカーソル、プラットフォームヘルパー
calamityやるときは基本こんな構成だな
後は作業面倒になった時にアルケミストnpcとかfargo's mutantとか1.4リサーチとか追加で入れるくらい >>952
とてもわかりやすくて参考になりますありがとうございます!
>>953
教えていただいた便利景にいれてないのがありました、気づけてよかったです!
早速入れます! カラミティなのかthoriumなのかわかんねえけどターレットみたいなの敵にいてテンション上がったわ
ベインマイナーで適当に掘り進んでしんではくりかえしてたらもう2時間立ってた…
なおストーリーはまったく進まず
すぴりっと?とかすぷらいとまでいれるといよいよ分けわからなくなるねやっぱり 大型追加MODは1つにして
あとは便利系MOD色々入れれば良い
そういうのまとめているブログいくつもあるよ
競合するならちゃんとtmodloderが教えてくれるし
今はかなりmod導入が楽になった 大型mod山盛りしたいけどOut Of Memoryでできない悲しみ
以前はCalamityThoriumAbaddonFargo同時でも動いたんだけどなぁ
今やThoriumAbaddonAboveElementalで動かない アイテム追加だけならバンバン入れても問題ないなこれ >>952
面倒そうだったから控えていたが
やはり64の方が良いのかな?
最近重たく感じるのは32のままだからだろうか >>960
32じゃ重かったりMOD多すぎたらtMODさんのメモリが足りない
64にしたらCalamity ElementsAwoken AncientsAwakened Shadow of Abaddon
その他便利系ぶち込んでも動くようになった 64bitはよく落ちるから結局32bitに戻しちゃったな うちのは64bitだけどCalamityと何かmod入れたら限界だな
PCが古いのもあるけど積んでるメモリでそんなに変わるものか 8年前のPCを使い続けてるけど、それでも落ちた事ないわ >>963
クレジットカードの「取引限度額引き上げ」 おま環かもだが
カラミティと日本語化とかいくつかMOD入れて遊んでたら
カラミティの追加アイテムや追加バイオームのブロックが急に抜け落ちたことあるから
カラミティ自体はお薦めだけど、出来るだけ他MODは抜くのが吉かと デストロイヤーのレーザーが時期狙いの弾幕になっててめっちゃ戦いやすいな
バニラだと乱射乱射で天空部屋籠りしないとどうしようもなかったから >>966
何回かなったことあるけど再起動すれば治る お?
Terraria: The Stars Above | 1.0 RELEASE TRAILER
https://www.youtube.com/watch?v=LEwwgmhSeN0 >>969
コズミックボヤージュ:サブワールドの追加(別バイオームではなく別マップ)
宇宙船や廃墟惑星といった6つの地域に1つの大規模ダンジョン。マップによってバフが変化する環境変動が発生
ラスボス「ツクヨミ」の追加。戦闘は専用アリーナで行う
大半の武器のダメージ強化、スターファラー会話内容の変更、プリズムコアは別マップのみでドロップ、ツクヨミBGM3曲追加、ペット2種追加 前から気になってたけど、TSAはいつか楽曲周りで面倒なことになると思う
まんまアルティミシア戦じゃねえか。それに如くも使っとるし 昔のcalamityもそうだったしそのうち差し替え入るだろうな
それはそれとしてミーム臭さがjoostとかあの頃のmodすぎる もっとサブワールド流行ってほしい。今ん所Polarities位しか使われてるの知らない
これ使えばバイオーム追加せず環境を追加できるから既存ワールドでも後から追加できるようになるでしょう リロジさんからのいろいろお知らせ
https://store.steampowered.com/news/app/105600/view/3126062896248945341
(Google先生訳)
こんにちは、みんな!
私たちはゆっくりと進んでいますが、アルファからベータへのジャンプに向けて着実に進歩しています!
何よりもまず、新しいAPI開発者がいるという最新ニュースをフォーラムに発表したいと思います。
誰もがSolxan(1.4 TMLの長年の貢献者)を温かく歓迎します。
Solxanの支援はプロジェクトの進行に向けて計り知れないほどであり、tModLoaderリポジトリの書き込み権限が与えられています。
これまでのアルファフェーズでの皆様からのフィードバックとご意見に感謝いたします。
また、tModLoaderの将来がどうなるかを垣間見ることができたことを願っています。
ベータ版についてはさらに詳しく説明し、近づくにつれてそのすべてがどのように機能するかを説明しますが、自分たちよりもはるかに先を行くことは望んでいません。
今のところ、私たちが今取り組んでいることについてもう少し詳しく説明します...
私たちの主な開発の焦点は現在、次のとおりです。
ほぼ完了しました
-エンティティスポーンフックとコンテキストソース(1.4_onspawn)
-タイルのデータ指向のリワーク(1.4_data_Oriented_tiles)
進行中の作業
-オーディオシステムの最終的な再設計(1.4_soundfix)
-ベータリリースサイクルの環境の設計とセットアップ
-トポロジカルソートベースのインターフェイスレイヤーとワールドジェネレーションパスの再設計
-アセットシステムの再設計のマージ後の改善。
もちろん、TML 1.4Alphaは引き続きチェックアウトできます。
繰り返しになりますが、このAlphaは主にオーディエンスとしての開発者を対象としているため、自己責任で試してみてください。 >>969
このmod入れてるけど何ができるかサッパリだわ
女の子が多分褒めてくれてるんだなって思ってやってる
翻訳してほしいわ >>975
★Spatial Disk
当MODのほとんどのシステムを管理するインターフェースアイテム。ゲーム開始時にもらう。使用する事で専用GUIが開く
★Starfarer
アイコンにもなっている2人のナビゲーターの事。名前はアストラル属のAsphodeneとウンブラル属のEridani
最初にどちらかを選ぶかで必殺技の性能や入手武器が変わる。要は赤版と緑版。道中でちょくちょくウィンドウ会話が入る
★Stellar Array
常時発動のパッシブアビリティ。全24種で最大5つまで装備できる(Calamity環境では6)
特定のボスを撃破する事で解禁されていく。それぞれ独特でいて強力な性能を持つ
★Stellar Nova
ドハデな必殺技。ハード後の最初のボスを倒すと解禁。ボスを倒していくと威力が高まり種類も増えていく
全5種。後述するプリズムを装備し強化できる
★Stellar Prism
各ステラノヴァのスロットに装備し性能を補強する。各プリズムごとに性能が違う
要はハクスラゲームのジェムやルーン。Cosmic Voyageマップの敵がドロップする
★Cosmic Voyage
専用アイテムを使用する事で特殊マップに移動し探検する事ができる
各マップはそれぞれ環境が違い特定の効果が常時発生する
★武器
当MODの武器は特定のバニラ武器を材料に作成する。どれもギミックが独特な性能
素材は攻略の進行に伴いスターファラーとの会話で段階的に入手できる >>976
和訳メモも一応作ってはある。参考に↓
https://writening.net/page?hpd6BU
武器はまぁ…いずれその内に。どの武器もテキストがクソ長いし複雑だし…
武器の翻訳ができたら個別翻訳MOD作ってみたいかなぁ(遠い目) あぁ、あとそこそこ膨大な量の会話テキストも有るんだった。じゃーしばらくムリだな!w >>976
お!これはありがたい早速使わせていただきます tml1.4にしたのはいいけどこれカラミティ遊んでる人は1.3がいいんだね
1.4で遊んでる人はどんなmodいれて楽しんでる?参考までに教えてほしい ムンロからが本番だろうが
そこから作れる神装備、武器盛りだくさん
しかしそのためにムンロ大量に倒さないといけないがな ムンロ倒したらSpaceに大量のLuminite ore生成されるから、ムンロ周回は直ドロ武器以外ではしなくてよくなったぞ >>983
マジかよー
知らずに倒しまくってたわー
と思って今見に行ったが1つもなかったぞ
1.5.0.3なんだけど
おかしいな マジ?
Calamity Vanitiesも入れてるしそっちの変更だったのかな
Exodium Clusterもあったし(というかExodiumがメインでLuminiteがその内部に生成されてる)Calamity関連addonの追加なのは確定だが >>984
初期スポーンの真上、宇宙に生成されてるはずだけど無い?
惑星の中心部がLuminiteOreだったはず >>985
真上だとは限らないけどCalamity単体で宇宙に生成されるよ
Moon Lord's death additionally generates new planetoids made of a large amount of Luminite and Exodium Cluster.
1.5で結構変わったからCalamity WikiのMod progressionのページ見ながら進めるのオススメ ふと唐突に気になってなんとなくググってみたんだけど
バニラでもMODでもどっちでもいいんだが、DPSを並べた一覧って無いのね。びっくりする位にどこにも無い
まぁマネキン相手だとダメージ検証で色々不都合が有るから誰もあまりやりたくないのかもね ちゃうちゃうマネキン違う。ターゲットダミー
追尾対象にならないとか、デバフは加算されないとかね そんなあなたにCalamityとFargo’s mutantのSuper Target Dummy
ミニオンも追尾も反応する優れもの、DoTも入る
デバフ系は入ってるのか分からん
なお設置しっぱなしだと出してるミニオンがガリガリうるさい模様 modいれすぎなのかしらんけど、ブラッドムーンしかこんから一生ゴブリン使えん ブラッドムーンは意外と確率高かったりする。1/6とかじゃなかったか ブラッドムーン:新月以外の夜に1/9
ゴブリン軍団:毎日ノーマル1/30、ハード1/60
だってさ ブラッドムーン明けにゴブリン襲撃来たことあるし、ブラッドムーンだからって落ち込まず祈ろう イーター倒した直後にゴブリン来たわ
まあ関係はないだろうけど
アクセ枠増やしたらプレハードがすごいイージーだけど
ノーマルムンロ倒せないくらいに下手だから最終ちょうどいい塩梅になるだろうって踏んでる カラミのあとでバニラやるとブロック設置が遅いな
あと雑魚に関してはデスマリスよりFortheWorthyの方が萎えるほど強くて硬い バニラって相当運要素が多いよね
カラミティをはじめ色んなmodを入れるとイベントも自分で呼ぶことできるし、釣りや宝箱から出るアイテムも自分で作ることができるから
その分時短になる 実際便利MOD部分が結構あるんでめっちゃ快適なんだよねcalamity
エキスパート難易度ならそこまで難しくないし このスレッドは1000を超えました。
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