アンバーリサの基準点みたいな使用感はたまにやると楽しい
できることととできないことのバランスが適切でとてもゲーム性がある
旅人アンバーリサガイアノエルバーバラあたりがレベルデザインの下限になってそう
ここからバーバラを抜くと難度エクストリームになる。