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【X4】Xシリーズ総合スレ Part27【Foundations】

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2021/10/27(水) 19:03:07.37ID:RY6xkxYD
Xシリーズは宇宙船を操作して宇宙で戦うスペースコンバットシミュレーション。
数多くのMODも作られており、海外ではユーザーコミュニティも活発。
X: Beyond the Frontier - 処女作。カイル・ブレナンが主人公 (1999年発売)
X: Tension - Beyond the Frontierの続編、カイル・ブレナンが主人公 (2000年発売)
X2: The Threat - カイルの息子ジュリアンが主人公 (2003年発売)
X3: Reunion - X2の続編、ジュリアンが主人公 (2005年発売)
X3: Terran Conflict - Reunion後の物語 (2008年発売)
X3: Albion Prelude - Terran ConflictのDLC。Terran Conflictの後の物語 (2011年発売)
X Rebirth - (2013年11月16日発売)
X4: Foundations - (2018年11月30日発売)
X4: Split Vendetta - FoundationsのDLC第一弾。スプリット勢力の追加(2020年4月1日発売)
X4: Cradle of Humanity - FoundationsのDLC第二弾。テランの帰還(2021年3月17日発売)

次スレは>>970が宣言して立ててください
※この板は20レス以上無いと即死するらしいので要注意!

公式(英語)
https://www.egosoft.com/games/x4/info_en.php

※前スレ
【X4】Xシリーズ総合スレ Part26【Foundations】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1630588359/
169UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/06(土) 16:24:09.46ID:UcPQ+kqv
テランの小型10中型4停められる丸いドッキングモジュールすき
170UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/06(土) 17:39:24.63ID:HIPPgnE2
>>162
採掘は第二の遭遇引火点と声なき証人でやってた。
ステーションに配備したら自動的にそこへ行ってるわ
最初はしっかり採取出来ているんだけど、しばらくしたら採取量が激減しているんだよなあ

>>168
それやってしまってるわ
増設してみる
2021/11/06(土) 17:52:34.43ID:Zt6OPuud
最近始めたんですが、艦隊運用についてご指南ください
味方の機体を護衛(防衛?)に設定してるんですが、自分の機体が攻撃を食らった訳でもないのに、よく味方の機体が敵の防衛ステーションに勝手に攻撃を始めたりして困ってる感じです
それでその度に撃墜されてロードしたり、一時停止してマップ開いて撤退指示を出したりしてるんですが
普段フライトスティック使って遊んでるので、出来たら攻撃停止、とか撤退の指示をボタン一つで出来るようしたいんですけどこういう指示のショートカットキーって存在するんでしょうか?
操作設定の項目を見てる限りでは無さそうなのですが…
もし解決方法や、そういう指示をショートカットキーに割り振れるようになるMODがありましたら教えて頂けると嬉しいです
それとは別に、タレットにどの種別の敵を指示出来るか決められるように、艦隊の味方にも防衛ステーションは攻撃しないで敵機だけを攻撃するような指示を出せたりそういうMODとかは存在するんでしょうか?
宜しくお願いしますm(_ _)m
2021/11/06(土) 20:05:40.06ID:ZiE4/mh2
X3ではタレットの命令でミサイル迎撃>戦闘機を攻撃>大型船を攻撃みたいにカスタムで優先度設定できたんだけど今作では無いね
命令のショートカットは現状ない これも一応X3では編隊メンバーに防衛/攻撃指示とかはあった
マップを開いて命令全削除からの再度命令が一番安定ではある
ここで間違って割り当ても解除してしまわないように注意(バラバラでいいなら気にしなくていい)
あとModでいじれる範囲は限定的なので、キー入力イベントに反応して特定の動作をするっていうModはほとんどない
命令の選択肢を拡張するのとかはあるけどね
特定のキーが押された際にプレイヤーが乗っている船に部下がいるかを確認して、いればそれに対して上書き命令を出すような処理にしないといけないはず
2021/11/06(土) 20:40:39.74ID:ZqGvL2dR
>>170
私も同じところで作って、シリコン生産に悩んでたけど
隣の第二の遭遇Zに資源プローブを設置したらそっちで採掘して解消した
ただ、そのままだと本部に配備した採掘船も来てしまうからブラックリストで
第二の遭遇Zで採掘・交易しないというのを作って、本部に設定したら問題なく動いてる
2021/11/06(土) 20:46:11.37ID:cgKAw9uc
>>171
Steam workshopでWing Hotkeysで検索してみて
SirNukes氏の外部Exeと併用が必要だけど、自軍の艦隊にショートカットキー一つで指示だせる
俺はこのMODで自分の目標を攻撃/現在の命令全てキャンセル/対象へ移動/防衛をテンキーとかに割り当ててるよ
一々マップ開かずに素早く艦隊に指示を出せるから戦闘機隊のリーダーとかでプレイするときすごい楽
Allectus氏のUrgent Orders(今ある命令を全て無視して即座に優先される指示等を出せる)と
Subsystem Targeting Orders(敵艦やステーションの特定モジュールのみに攻撃命令を出せる)もオススメ
175UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/06(土) 23:15:41.43ID:9z4SAa6h
>>152
1つ作ると周辺セクターの資源は食いつくしてしまう
モジュール自体を減らせるので描画の負荷は減るかなと
2021/11/06(土) 23:23:44.89ID:jh1wg9Bb
でもその分採掘船が必要だからIS以外では恩恵なさそうな気が
177UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/06(土) 23:30:19.63ID:9z4SAa6h
艦船追加MODの
Terran Cruisers
SDP Triton
Ship Variation Expansion
Ragnarok
Bismark Dreadnaught
Argon Cyclops
XR ShipPack
Rise of the Ossian Raider
XL Mining Ships
これだけ入れてるせいか様々な船が行きかうようになった
2021/11/07(日) 04:01:07.84ID:qWa10qfE
第二の遭遇7でアホみたいにカハークが出るからセクター探索させてるけど全然拠点が見つからない
カハークが沢山出る=その星系の端にカハーク拠点があるという認識であってる?

もし他の星系の拠点からワープしているから対策不可とかだったらカハーク削除MoDを入れる予定
2021/11/07(日) 04:03:15.01ID:aE39tc8h
それで合ってる
自分の餌場かつデブリ多くて警察船が熱心で無いセクターに巣ができると面倒だが頑張れ
2021/11/07(日) 04:16:54.89ID:WMkGjWl0
>>178
SectorPatrol入れて足の速い中型を3隻くらい用意して命令しておけばそのうち見つけてくれるし採掘船とかも落とされにくくなるよ
AttackStationにチェック入れるの忘れずに
2021/11/07(日) 07:10:00.56ID:OGf3+cTm
>>178
セクター探索済の範囲に出来たカハークステーションなら工場の土地買うモードにすると赤い?で表示されるよ
2021/11/07(日) 10:16:57.30ID:mxBAx9ZP
いいかげん命令をリストの下じゃなくて上に差し込めるようにならないかな
毎回削除してから再度命令するのが非常に面倒
2021/11/07(日) 12:20:34.38ID:PtdiRHGT
▲▼ボタンクリックで命令の順番入れ替えられるよ
2021/11/07(日) 12:26:03.36ID:mxBAx9ZP
>>183
もちろん知ってるけど最初から一番上に入れさせてほしいってことね
もしくはスタックしないX3時代と同じ方式でも命令したい
2021/11/07(日) 15:01:01.54ID:PtdiRHGT
あっそ
紛らわしい言い方すんなよ
2021/11/07(日) 15:29:37.48ID:0OEUDFN6
面倒って言ってるんだから、問題なのは読解力のほうでは。
で、それを解決するのが >>174 で言ってるUrgent Ordersってmodだけどね。
2021/11/07(日) 15:33:02.52ID:qWa10qfE
>>180>>181
ありがとうございます
探し回ったら居ました。シン十隻くらいで恨みをはらしたところ、無事沸かなくなりました

カハークくん、ゲーム的な面白さを提供するならいいんだけど、ゼノンと違って面倒なだけだからちょっとね…
2021/11/07(日) 15:37:41.55ID:g7ja6MOn
>>185
大丈夫?マジャダストいる?
2021/11/07(日) 15:44:03.73ID:WMkGjWl0
彼は宇宙燃料をキメているようだ
そっと離れておこう
2021/11/07(日) 15:51:07.11ID:XaRt9twh
麻薬で稼げないXユニバースは間違っている
2021/11/07(日) 16:32:02.80ID:ai9uj4d/
>>187
カハークからの防衛と言う旨いお仕事生み出してくれる存在じゃないですかー
192UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/07(日) 17:32:04.91ID:JNo377ld
アルゴンのフィールドコイル製造の設計図が造船所に無いんですが、アルゴン製って存在しないんでしょうか。
個人的なこだわりでアルゴン製に統一したいのですが…
2021/11/07(日) 17:38:12.12ID:07/uu/3y
製造モジュールってテラディアニウム系と医療品以外は全勢力共通じゃなかったっけ?
2021/11/07(日) 17:43:12.20ID:PtdiRHGT
>>182
>毎回削除してから再度命令するのが非常に面倒

こういう物言いなら勘違いするでしょ。なんで読解力無いとかキチ扱いされなきゃならんの
まあイラッときてぶっきらぼうな物言いになってしまったのはアレかもしれんが、ここまで言われる筋合いはない
2021/11/07(日) 17:48:54.87ID:LIquy6re
>>194
まあまあ、182もこんなとこで書かないでフォーラム行けばいいのにね。とりあえずマジャダストいる?
196UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/07(日) 18:08:39.85ID:hGVn5xUn
192ですが自己解決しましたすみません
アンティゴネで設計図売ってました
2021/11/07(日) 18:20:39.06ID:PtdiRHGT
>>195
マジャダストはいらんが俺も些細な事でイライラしすぎた
すまんかった、もう黙るわ
2021/11/07(日) 20:22:06.37ID:LIquy6re
>>197
二度と来るな
199UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/07(日) 21:22:08.26ID:QP8lUYFM
>>198
お前もな
2021/11/07(日) 21:24:42.81ID:F/lYAcVa
複数の船を相手に▲▼で命令の順番入れ替えるとなると一個ずつやらないとダメだからね…
状況次第だが、バニラの状態なら命令の削除→新しい命令→旧の命令とやることになるのかな。
201UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/07(日) 21:40:08.86ID:QP8lUYFM
緊急時は厳しいよな
2021/11/07(日) 21:55:59.93ID:OGf3+cTm
手動操縦した後にテレポートして別のことしてたら、元の船に思わぬ命令が残ってて焦ることはある
203UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/08(月) 03:48:06.57ID:eYldRBX2
移動して待機が残ってていつの間にか去っている
204UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/08(月) 08:04:40.34ID:Rroqy9Sk
>>196
解決したようで良かった
確かどの派閥でどのモジュールの設計図を販売してるか、Wikiにまとめてあったと思うから、困ったら見てみて
載ってなかったらスマン
2021/11/08(月) 09:14:20.81ID:mgwzoINP
_人人人人人人人人_
> 合図まで待機 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
2021/11/08(月) 09:41:20.00ID:xmv2AP9s
マップの3d位置指定のやりにくさと比べると大抵のことは許せてしまう
敵セクターが高低で外れてると移動先指定がやりにくくて禿げ上がる
2021/11/08(月) 09:42:01.65ID:atAh4B13
Urgent OrderとWingman Hotkey機能くらいバニラで入れておけと小一時間問い詰めたい
攻撃設定も隣のセクターまで追って行って釣り野伏されるとかマヌケすぎるから距離が離れたら配置に戻る設定とか必要だろう

海賊もステーション襲撃中に襲うとろくに退避行動せずに命令継続してるし
民間船が攻撃されても警戒範囲内にいない警察は駆けつけてこないのも普通だし
フレキシブルに対応すると処理が重くなるとか単純に難しいのかね
2021/11/08(月) 10:04:24.43ID:Mx5dLd0e
>>196
特定の種族のモジュールを買って全部揃えようと思ったら2派閥と仲良くならないといけないのよね
209UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/08(月) 10:12:07.90ID:NdGJ8lSX
防空識別圏が設定できたらな・・・
2021/11/08(月) 11:23:40.17ID:mgwzoINP
定点防衛で似たようなことできなかったっけ?
敵が範囲外に行っても追いかけちゃうんだっけか
211UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/08(月) 12:02:12.72ID:Vawzltmi
ゲーム内時間7日目にしてようやく造船所開業しました
今まで建てたステーション全部ひっくるめた以上に稼げてビビる。これもう二つぐらい建てようかな…
造船所建てたら流石にゲームクリアかなと思ってたけど、まだまだやりたいこと出てくるな
まずはメインのプロット進めるか
2021/11/08(月) 13:37:15.83ID:TZ3CChVp
定点防衛も球形だから、高低で大きく外れると防衛してくれない


一見範囲内で大型採掘戦がカハークにタコ殴りされてるのよくある
いや沈まないから良いんだけど採掘ドローンが死んだせいで棒立ちになることあってイラつく…
2021/11/08(月) 18:10:08.47ID:E8A0mC65
今更かもしれないがステーション付きの採掘船に指定セクターでのみ採掘して欲しい時は、ブラックリストから「宙域活動」を選択して任意のセクターのみ許可を出すと良い
この時ステーション側にこのブラックリストを適用すると同じステーションに配属されている交易船も影響を受けるので、採掘船一隻ずつに適用した方が面倒だが安定する
2021/11/08(月) 22:14:09.02ID:FkDPMxzD
前に貼った船のサイズ比較の続きを作った

ARG ノマド: 1672m
ARG ミノタウロス: 118m
ARG ケルベロス: 139m

PAR アトラス: 1751m
PAR ネメシス: 97m
PAR ゴーゴン: 149m

TEL ストーク: 1869m
TEL ペレグリン: 111m
TEL オスプレイ: 133m

SPL モニター: 2486m
SPL ドラゴン: 149m
SPL コブラ: 148m

TER ホンシュー: 2272m
TER ジアン: 136m
TER カタナ: 133m
TER ファルクス: 134m
215UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/08(月) 23:42:07.02ID:eYldRBX2
ありがたい
2021/11/09(火) 08:22:09.54ID:JDkx0rjF
ちなみに駆逐艦、空母、戦艦、補給艦、中型各種をBlenderのシーンに並べたときのメモリ使用量は9GBくらいだった
保存した時のファイルサイズは1.6GBくらい
217UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/09(火) 10:24:04.24ID:9TIU1n2C
最新バージョンだとゼノンが大人しいと聞いたけど、俺の宇宙では結構元気でカンパニーの注視は陥落したしイアナムスズラとヘワの双子は陥落寸前だわ
前バージョンってこれ以上に過激だったの?
218UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/09(火) 12:27:13.69ID:m+zhp/dl
>>217
うむ
と言うかIとKに対してNPC勢力の駆逐や防衛プラットフォームが対抗できずにガンガン沈められてた
2021/11/09(火) 15:27:43.38ID:Tz8zVEhi
中型船に戦闘機を随伴させた状態で移動指示かけるとハイウェイを使わなくなるんだな
小型機の武器を色々試すために連れまわしてたら初めて気づいたわ
2021/11/09(火) 16:23:32.72ID:sBSrNYkR
>>219
たぶん同じセクター内である程度離れると使うと思う
てか中型自身がハイウェイ使わないか?
221UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/09(火) 16:28:57.07ID:hK4e4KhR
>>217
ゼノンの駆逐艦は主砲がないうえにタレットの射程も短いから、適切な地域に防衛プラットフォームがあればそれだけで侵攻できなくなるんだよね…
昔のバージョンやったことないから、昔のゼノンが強かった理由はわからないな…
2021/11/09(火) 16:40:35.68ID:Tz8zVEhi
>>220
プレイヤー自身は中型船に乗っているが、操船はNPCが行う状態
この条件でIS下で移動すると、指揮官の中型船はハイウェイを一切使わずトラベルモードで次のゲートまで移動
プレイヤーが直接動かしてハイウェイ使って目的地に向かう場合、配下の戦闘機はOOSになった時点でハイウェイを使用

こんな感じだった。役に立つ話ではないけどISでの挙動が変わるのは意外だったわ
2021/11/09(火) 18:26:12.88ID:wdACheWA
ストークって補助艦船としては中型ドック3と最大なんだよな。MOD入れるならサッポロの4になるが
3面ドックの素敵性能もあってアトラスじゃなくストークを最初に買うのも楽しい
224UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/09(火) 19:25:59.90ID:8BiJq4E/
スレ見てるとたまに「ゼノン前のゲートを封鎖」とか言ってる人いるけど、この動画みたいなの作るって認識で良い?
https://youtu.be/ZAVJY4SEO4U
2021/11/09(火) 19:30:08.80ID:Tz8zVEhi
>>224
認識はそれで良い。けどそこまで芸術的な物は作らなくていいよ
ゲート前にタレット満載した防衛モジュールを適当に並べておくだけで封鎖できる
ついでにドロップ品が大量に転がるから、それを回収するための船を用意しておくと尚良し
これで船の性能を底上げするのに必要な素材は大体賄える
2021/11/09(火) 21:00:49.56ID:YeuiQpwL
ゼノンはグラビトンタレットの射程が短くて防衛ステーションのいいカモだよな
テラン相手だとアスガルドにオーバーレンジ攻撃を永遠とくらって焦った事がある
2021/11/09(火) 21:17:13.43ID:Q493rlw2
>>224
俺もそれ見てゲート鳥籠作ろうとたくらんだ時期があったんだけどさ
もしかしこれ今のVerでやるとI吹っ飛ばした瞬間に爆風でタレット壊滅するのと違う?
2021/11/09(火) 22:55:06.37ID:MUaLIxkq
>>221
昔はoosでタレットが破壊される事がなかったからKやIが無双してた。今はある程度戦うとタレット全損して主砲のないゼノン艦は攻撃力ゼロのサンドバッグになりがちになった。
2021/11/09(火) 23:42:26.14ID:ryupyGSa
>>227
壊れないよ。
4.1でVROとゼノン強化MOD入れてる影響でIにほぼほぼ勝てないから、都合6か所に鳥かご作ってるけどどれも壊れず営業してる。
最大で1回にI×2、V×4、K×4の団体さん来てもモジュール1つも全損しなかった。
たぶんその場に居なかったからダメージが分散してるのかも。
あと修理ドローンは必ず置くようにしてるので、ダメージを食らってもすぐ回復する。
2021/11/10(水) 00:14:41.81ID:RmgDoUwH
>>224
プラズマタレットとかの弾速低・高威力のタレット満載した対大型艦の正方形の防衛モジュールと、大型レーザー&中型フラックなど低威力・高命中の中・小型艦向けの正方形の防衛モジュールを交互に3つずつゲート前に並べれば、バニラ環境ならI×1、K×2の艦隊なら落とせる。
どんどん増築してけば小型機もほぼほぼ取りこぼさなくなる。
作り方は↓こんな感じ。

@
    ↑     ――
    ↑    |  |
  <ゲート>  |  |
          ――
2×2×2で良い。とにかくゲートに平行で出来る限り横に土地を買う。

A
    ←X軸→
  ――――――――――
↑|          |
Y|  ↑       |
軸|  ↑       |
↓|<ゲート>     |
  ――――――――――
X軸とY軸を伸ばしていき、ステーションのエリアでゲートを囲む。
最初からゲートに重ねてステーションのエリアを指定は出来ないが、一度設置してから延長するとゲートを囲んで設定出来るようになる。

B
    ←X軸→
  ――――――――――
 |    防防防   |
 |      防   |
 |      〜   |
↑|      〜   |
Y|      防   |
軸|      防↑  |
↓|      防B  |
 |   ↑  防A  |
 |   ↑  防@=+|
 | <ゲート>   ド| ※ド=ドッグ、コ=コンテナ(ドローン作るのに中型以上の)
 |         コ|
  ―――――――――― 

ゲートから出てきた艦艇の進行方向に順々にタレット満載した防衛モジュールを設置していく。こうするとゲートを出てきた敵艦が防@→防A→防Bと順々に攻撃されるようになり、効果的にダメージを与えられるようになる。ある程度進んだら敵駆逐艦が前進時に引っかかるようにX軸方向に伸ばしたり立体的に囲っても良い。
タレットの構成は、高威力低命中の大型艦用と低威力高命中の小型艦用の2種類作って図面をセーブ。交互に配置すると管理が楽。
傷ついても勝手に回復するように、防衛モジュール6ヶ作って取り合えずの防衛力を確保したらドローン作成の必要素材を貯めるコンテナと中型輸送船が寄港できるドック(安いのでいい)を設置。
終わったらまた防衛モジュールを伸ばしていく。
タレット満載した正方形の防衛モジュール16ヶ(大型艦用8+中小型艦用8)を縦に伸ばせば、ほぼほぼ落ちなくなるので一先ずそこを目指す。
あとは鳥籠まで作り込めば、超高速でゲートに突っ込んでくるゼノンTやSも撃ち落とせるようになるし近くで観戦すれば汚い花火が見放題で楽しい。
2021/11/10(水) 00:26:59.18ID:pXeXLv1a
>>227
主力艦の爆発ダメージはIS限定で、OOSでは発生しないはず
ゲート前の防衛ステーションはOOSで稼働させる時間の方が遥かに長いから、
ゼノンの艦隊が出てきた時に主力艦を難なく潰せる程度の火力を用意できたら後は深く考えず放置でいい

ISに関しても防衛モジュールが破壊される光景は今のところ見た事ない
建築風景を眺めてたら流れ弾が建築資材の倉庫に当たって資材が散乱した事があるぐらい
232UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/10(水) 02:32:21.41ID:F6Qhj26d
ありがてぇ・・・・・・
ちょっと環境が緩いなって思ってゼノン強化mod入れてみたらハティクヴァの選択と虚無が占領されかかってて困ってたから参考にさせてもらうわ
造船所建造に漕ぎ着けたばかりの初心者が手を出していいmodじゃなかった
2021/11/10(水) 07:05:10.62ID:8uTkWpcY
大型軍用船のタレット増設Mod、テランとアルゴンとパラニドは作業終わった あと3派閥だ
2021/11/10(水) 10:46:57.72ID:0QfOD3t8
ステーションの建築資材倉庫から盗んで売れば稼ぎになるかと思ったけど面倒すぎて諦めた
2021/11/10(水) 14:48:18.74ID:psKuj8Xq
OOSで機能しない自爆ダメージならISでもいらないと思うんだけどなぁ
2021/11/10(水) 18:16:42.53ID:f1s7aWXr
新DLCが出た辺りで休止してまたやりなくなってきたんだけど
前以上に楽しめますか?環境が良くなったとか
2021/11/10(水) 18:17:11.54ID:dv9zzCpj
個人的には全く気にならないけど、気になる人は気になるんだな、爆発ダメ。
自分は大型艦の爆発に巻き込まれて無傷という方が気になるタイプだ。
2021/11/10(水) 18:21:04.97ID:dv9zzCpj
>>236
追加艦船はもちろん、テラフォとか新しいプロットとか、できることは増えてるから、もともとX4を楽しめる人なら再開して損はしないと思うよ。
2021/11/10(水) 18:35:55.61ID:f1s7aWXr
>>238
ありがとう!
2021/11/10(水) 19:24:53.95ID:nqNA2V0n
>>237
俺も同じ感じ
この件に限らずアーケード寄りな物を求める人とシミュレータ寄りを求めるかで
色々な要素への反応が違うから作り手としてはバランス取りが難しいだろうね
個人的にはVROみたいな小型機で大型艦を落とすのが難しいバランスが好きなんだけど、
もっとゲーム的・映画的な展開を求める人からは面白くないだろうし

まあ、シングルゲーでmodでどうとでもなるのが幸いですな
2021/11/10(水) 19:51:44.25ID:AtvL9hKM
なんでか分からないけど遠方に佇むジャンプゲートを見ると身震いする
2021/11/10(水) 20:10:09.27ID:3XKK+Aby
近距離でステーション破壊して駆逐艦の表面要素全壊した時は戦慄した
まぁもう慣れたけどね
2021/11/11(木) 08:35:02.54ID:pIfQONe7
小型の爆撃機に駆逐艦攻撃を指示して、そろそろ沈むな…と言うタイミングで撤退を指示する。
爆発する軍艦を背に帰還するエクリプスは映画みたいで結構かっこいい。
タイミング間違うと自分から爆発に突っ込んでカミカゼすることになるんだけどね…
2021/11/11(木) 09:24:06.52ID:gG108yMI
とりあえずバニラ+VROの大型戦闘艦ほぼすべてにタレットを増設するModが完成
発射される弾の数が増えてかなりにぎやかになった
2021/11/11(木) 14:44:13.53ID:HpbICNqc
そのままバニラ大型のトラベル準備時間短縮も頼む
2021/11/11(木) 16:38:35.35ID:RuO4tCCH
昔のバージョンはセクター外戦闘でのステーションの攻撃力が
正確に反映されてないっぽくて、絶対に落とされたくないステーションとかは
わざわざ戦闘を見にいった。
Iを一瞬で蒸発させるような攻撃力があっても、
セクター外だとステーションが落とされる。
247UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/11(木) 17:55:07.48ID:c2nKCpWZ
ヤキが遺棄船を鹵獲しようと移乗ポッド出した後に自分で遺棄船を奪取してしばらく置いとくと
ヤキの移乗ポッドで来た連中が囚人になるんだな
個人宛通信で呼び出して他艦船へ移動→海兵にすると★3〜熟練くらいの海兵が手に入る
量産するには面倒そうだけど
248UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/11(木) 18:31:56.27ID:pET99Tdf
ここで貼ってあったゲート囲むやつ真似しようとした
Iがぬっと建設途中で出てきて壊れたよ
249UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/11(木) 19:56:23.91ID:pIfQONe7
>>247
そんな仕様があったのか。
移乗攻撃に成功したときも何人か囚人になってくれた気がするけど、他勢力の海兵をうまくやれば誘拐できるのは知らんかった。
250UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/12(金) 00:13:23.58ID:5YywO7W8
>>245
テランエンジンで我慢や
2021/11/12(金) 00:48:17.56ID:hFGB8WOP
移乗攻撃に成功したときに確率で敵艦海兵を捕虜に出来れば面白いのになー
252UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/12(金) 01:37:51.92ID:JJ+T56Ab
ゲート囲みのステーションで蓋しようとすると大急ぎでIとかK差し向けて壊しにくる印象がある
2021/11/12(金) 05:37:30.44ID:vuOVedYF
>>250
VROの人大型トラベル時間だけ切り取って個別うぷしてくれよなー頼むよー
2021/11/12(金) 07:58:45.88ID:pH940rIk
大型/特大型トラベルチャージ時間短縮はたぶん自分でも作れるので需要あるなら暇な時に作って上げとこうかな
ちなみに何秒くらいにするか意見があればほしい
2021/11/12(金) 13:15:06.55ID:a7JmZvHk
あんまり短いと戦場からの離脱が簡単になっちゃうから塩梅難しいな
256UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/12(金) 13:41:26.96ID:5YywO7W8
IやKがトラベル多用で迫ってきて逆に難易度上がったりするやも?
2021/11/12(金) 14:54:24.74ID:EBzPTbe5
何度引き離しても超速で迫ってくるIとか怖すぎんよ…
2021/11/12(金) 19:33:48.68ID:vuOVedYF
>>254
MODお待ちしてます。時間はVROが体感バニラの半分くらい?これに一票
259UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/12(金) 21:27:06.14ID:qX4OfUvN
>>257
それだけで難易度ハネ上がる
2021/11/12(金) 21:39:18.65ID:+bOjGrXB
久しくバニラでやってないから憶えてないけど、
VROの方がバニラよりトラベルモードの充填が短くなってるのか

自分で使う分にはVROのテラン万能型の大型エンジンが丁度良いね
代償として最大巡航速度を低めに設定されている上で、
プレイヤー側は強化パーツで巡航速度を強化する選択もとれるし
2021/11/13(土) 01:54:03.35ID:MlWFSAyz
VRO入れてる人多いなー
X3のときはXVMとかMARS入れてやってたけど、プレイ自体は快適で楽しかった
VROはそこんとこどうよ?
2021/11/13(土) 02:34:28.36ID:oegLBF/k
大型強化偏向だからバニラのような中型で色々やれるバランスじゃないと思うよ
2021/11/13(土) 06:18:31.34ID:1nAQdJen
VROはX3バニラみたいな大型が強いバランスが好きなので入れてる
2021/11/13(土) 11:09:55.22ID:X/9ekXeM
ずっとバニラ環境で遊んでるんだけど、小型から大型の艦船全部に役割があってそれはそれで楽しめてるよ。大型の船同士がド派手に暴れるVROも興味はあるけどね…

ステーションへの攻撃←射程の長い駆逐艦
駆逐艦への攻撃←クラスターミサイルを積んだ戦闘機で囲む
戦闘機←中型の砲艦で蹴散らす
2021/11/13(土) 11:35:23.99ID:sBFH/DNM
維持費の概念がないから全部駆逐艦で良くなる
266UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/13(土) 11:55:03.52ID:kchMcuki
移乗攻撃についての質問です。
結構な頻度で、「移乗攻撃用ポッドを護衛」で止まってしまい、船体値を減らしてもいつまで経っても作戦段階が次に行かなくなることがあります。
ポッドは全部取り付いてるはずなんですが、取り付いたあと次の段階に行くのに何か条件があるのでしょうか。
2021/11/13(土) 11:58:29.35ID:MlWFSAyz
どうでもいいけどXVMじゃなくてXRMだったわ
XVMはWOTじゃんじょん
2021/11/13(土) 12:46:18.83ID:6KiSCc7f
現状、造船所を作った後にやることがない
HOPに材料を大量供給したり、HOP左下のゼノン領域を綺麗にしてHOPが入植できるようにしたけど侵攻全然進まないし
カスタムスタートでもMODでも何でもいいから、何かないかな

これならXenon側について全世界をキレイにするほうが楽しそうなんだが
269UnnamedPlayer
垢版 |
2021/11/13(土) 14:07:22.19ID:lVMMTjDg
>>266
船体値を減らしたら普通は移乗が進んでいく
MOD入れてないならまずは整合性チェック、それでも駄目なら再インストール、それでも駄目ならおま環だから新しいPC買って
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