【X4】Xシリーズ総合スレ Part25【Foundations】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Xシリーズは宇宙船を操作して宇宙で戦うスペースコンバットシミュレーション。
数多くのMODも作られており、海外ではユーザーコミュニティも活発。
X: Beyond the Frontier - 処女作。カイル・ブレナンが主人公 (1999年発売)
X: Tension - Beyond the Frontierの続編、カイル・ブレナンが主人公 (2000年発売)
X2: The Threat - カイルの息子ジュリアンが主人公 (2003年発売)
X3: Reunion - X2の続編、ジュリアンが主人公 (2005年発売)
X3: Terran Conflict - Reunion後の物語 (2008年発売)
X3: Albion Prelude - Terran ConflictのDLC。Terran Conflictの後の物語 (2011年発売)
X Rebirth - (2013年11月16日発売)
X4: Foundations - (2018年11月30日発売)
X4: Split Vendetta - FoundationsのDLC第一弾。スプリット勢力の追加(2020年4月1日発売)
X4: Cradle of Humanity - FoundationsのDLC第二弾。テランの帰還(2021年3月17日発売)
次スレは>>970が宣言して立ててください
※この板は20レス以上無いと即死するらしいので要注意!
公式(英語)
https://www.egosoft.com/games/x4/info_en.php
※前スレ
【X4】Xシリーズ総合スレ Part24【Foundations】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1620869172/l50 This is the Albion Skunk, requesting permission to dock 前スレでcpuの話題出てたけど、zen3のベンチマーク結果が出てるページを教えてほしい。
cpuだけ古いからマザーボードごと交換しようかなと考えてて Zen3のCPUにDDR5メモリーとRTX3080のグラボがあれば
カクカクになる状況がかなり改善されるんだろうか 4.10がリリースされてたのに今気づいたけど何か大きく変わった点とかある? カスタムスタートとか例のリニューアルベンチャーとかは後まわしされててまだ来てない
面白そうだなと思ったのはL/XLサイズの艦が破壊された時の爆風にダメージがつくことかな
4kmぐらい近いとこでK沈めたら周りにいた戦闘機や艦のシールドハゲて船体にも微ダメージもらう ミッションの報酬が見直されて、濡れ手に粟とはいかなくなった
betaなので英語交じり 警察ライセンス買ってその勢力圏内で小遣い稼ぎしてるんだけど、撃破ボーナスって自分だけ?
僚機にゲート守らせてもバイト代が振り込まれてない気がする ライセンスが有効なのは当人だけでは?
しかし爆風ダメージ強すぎ
テラディ交易ステーションをゼノンが攻めてた時
モジュール壊した爆風でIのタレットがほぼ全損
係留中のインカーカチュラも吹っ飛んだ 爆風ダメージかぁ。x3のときバニラかmodか覚えてないけど駆逐艦より大きいサイズを撃沈すると近隣のM3+以下は全部爆風で消し飛んだ悪夢蘇るな >>31
撃破して金が振り込まれるのはプレイヤーのみ
僚機でも反映させたい場合はmodを使う必要があるけど、撃破の度に無線が入ってきてウザい ワイも交通事故の示談終わって金入ってきたし、買い換えようと思うんだけどamd抵抗あるんだよね。 >>32 >>34
サンクス、mod探して警備兵派遣業やってみる AMDのGPUはともかく、CPUはもうIntel不要なくらい安牌になったんじゃね。5600Xだけど快適そのもの ステーションを解体しようと思っているんですが、
建造用保管庫の中身って処分不可能なんでしょうか?そのまま捨てちゃうしかないのかな? >>38
そうなのか。
暴熱イメージだけど、そもそもIntelも現行はヒドイようなので簡易水冷とおセットで5800xか5600xに買い換えようかな。 簡易水冷にするくらいなら、うんこファンのNH-D15 SE-AM4の方が冷えるしメンテナンス楽だよ ステーションの最低交易量を設定する方法ってあるかな?
L shipが200エネルギーセル買いにわざわざ動いたりしてメンドクサイ。 >>32
この書き込みをもう少しだけ早く見ることができていたら初建造したアズガルド君が爆沈することもなかっただろう・・・
ゼノンのステーション殴ってたんですがアズガルドのシールド、一瞬で剥げました(その瞬間にうしろからKが来て終わり) セガリスプロットの虚無のビーコンを探すところですが、
武装解除+ターゲットにしない、という条件で攻撃されないことを確認しました。
長距離スキャンで見つけたオブジェクトを、ターゲットにして位置確認していると攻撃される感じですね。 >>39
もう解決してるだろうけど輸送船で建築倉庫から取り出してリサイクルできる。ただし購入と違って全手動
>>42
交易関係の不満は大体Supply muleかCivilian fleetで解決できる。最小単位の問題は前者。
バニラでやるなら、小型輸送船も同じように走らせて置いて小規模需要に中型が食いつかないように祈る >>46
ありがと
バニラの実績解除が終ってないので中型混ぜる事にするわ >>47
スプリット、MODを入れても実績が解除される事を知っている
影響があるのは機能停止しているオンライン要素だけ、とも知っている
テラン人はその事知らないのか? チートMOD使っても実績解除できるのに、テラフォーミングコンプのグローバル実績が0%っていうのが色々な意味ですごいよなぁ。 >>37
もう見つけたかもしれんけど、better kill creditってmodだよ 5800Xにリード7000のM2を2.5TB分とDDR4の3200を32GBでポチったわ。GPUだけは5700XTだけど。
60HzディスプレイでFHDがカクつかなければ大成功だ。 >>34
そんなmodあるんだ。そのmodの名前を是非教えてくれ。
とどめさす直前に攻撃止めさせてテレポートするの面倒なんや……。 最近参入したアルゴン人なんすけど、ステーション設計画面の上にあるサイコロみたいな「現在の建築計画でモジュールを入れ替え」ってアレなんの機能なんやろ…? >>53
>>51がそれだよ
あと、Universal Defense Bountyを組み合わせると
ゼノンやカハークを倒しても報酬が入るようになるので傭兵業が捗る >>55
better kill creditは導入してる。
これってOOSもしくは範囲外の味方が倒しても振り込まれなかった気がするんだけど。
プレイヤーがkillしないとダメだよね?勘違いだったらスマン。
Universal Defense Bountyは今調べて早速導入したわ。ありがとう! >>54
ばらばらに置いたモジュールを、自動で整合性とれる形に手直ししてくれる。 >>56
ここのChangeLogを見ると分かるんだけど、過去バージョンではバグでOOS分が反映されないことがあった
あと、最近は通知抑制がされているから気づいていないだけかも?
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=415973 better kill credit とuniversal defense bounty いいね。
戦闘民族だからこれはありがたい。
時に、選択したターゲットの進行方向がとっさにわかるmodはご存知ないだろうか?
確かx3は右下にミニカメラあってすぐわかったんだけどなあ なんとか撤退の炎の所有を中立に戻したくて戦ってたらKが3隻きて必死こいて撤退戦やってたら前からHOPの艦隊が!
嬉しくなって反転、K全部撃破できて映画みたいでとても楽しかった、ありがとうX4 ゲームしてる時間よりexcelでステーションの設計考えてる方が長い
楽しすぎる さっきちょっとした小ネタ発見したわ。
移乗攻撃はエンジン破壊すると地元の警察やらに獲物が沈められる恐怖あるけど、さっきベビーモスの穴に中型でタックルしまくったらドンドン加速していってちょっとしたトラベルモードみたいになった。
減速も遅いから、定期的にタックルすれば余裕で警察振り切れるね。 ふざけるな!たかがベヒーモス1つ、ネメシスで押し出してやる!
…ちなみにベヒーであってるよね? 皇帝ペンギンの雛は赤ちゃんペンギンだよ的な間違ってるけど間違ってもない暴論でわろた
ストーリーミッションで可能な限りの戦争状態にしたけど、なんだかんだで争いの無い、少ない国がいるからあんましカオスにならんなぁ
ゼノンや自勢力で焼け野原にしたところに偶然領土拡張してくれるのを待たないと積極的に領土取りに行かないしシナリオガン無視で全勢力戦争のカスタムシナリオ欲しい >>65
Free for all というMODがあったと思う 最近Steamワークショップに上がってるDynamic Wars Alteredおすすめよ
DeadAir氏のオリジナルの改変版で、オリジナルだとスクリプトでどんどん勢力間の友好度が変わるけど
Altered版は自動では変わらない。Modのメニューから勢力間の友好度弄れるからこれで色んな勢力を敵同士にさせればいい >>67
横から失礼。以前から聞いてたクレジット払って派閥関係変えられるってMODコレだったのか。
てっきり戦局が不利な派閥に補正掛けたりするMODかと思ってたよ
早速導入した。ありがとう ゲームそのものの話かって言われると微妙なトコなんだけど
このゲームのオートセーブ明らかにタイミングおかしくない?
毎度毎度毎度毎度撃たれ始めた瞬間だのステーションにドッキングした瞬間だのくそ忙しいタイミングに限ってセーブ始めて邪魔する癖に
明らかに時間食ってるはずのステーション設計画面で発生したとこ見たことないし
そのくせ10-20分周期に設定してるはずなのに1個前のオートセーブが1時間前だったりするしで
ちっとも仕事してないどころか邪魔にしかなってないんだけど
なんか俺設定でも間違ってるの? 設定項目なんてほとんどないに等しいけど >>69
バニラの状態だと
アンドッキング時
他の船との会話終了時
ゲート通過時
にオートセーブが入るね >>69
邪魔だなと思って使ってなかったけど検証してみた。
結論からいうと、現実の時間ではなくゲーム内の時間で設定した間隔でセーブ可能なタイミングでセーブする。
つまり、10-20分で設定し、SETAを使って放置すると約5分に1回セーブが発生するし、一時停止をしていると何時間経過しようがオートセーブは発生しない。
君のセーブデータでも実時間では間隔はあいてるように見えても、同じくセーブデータで確認できるプレイ時間(528年2月18日11時からの経過時間)ではほぼ設定した間隔になってるのを確認できると思う。 ちなみにステーション設計はセーブ不可ではないため、時間を動かしていればステーション設計画面でもオートセーブは発生する。
が、そのセーブデータもロード時にはいつもの主観画面なので、当然確定していなかったモジュールの変更は全部なかったことになってる。 >>69
逆に自分は「とてもいいタイミング」でオートセーブ発生してるな。
ゲート潜る直前とか、戦闘に入る直前とか。
言う通りしばらくセーブされなかったりする事はあるけど、それもステーション周りの操作中や、交易とか採掘とかの指示中の時間を避けて、ひと段落してプレイ再開したタイミングとかでオートセーブが入る。
X3からすごい進化してるなぁと感じたけど、人によりけりなんだろうかね? それで言えば、緑麟がウチの輸送艦を襲うタイミングがなんで今やねん!ってタイミングの時が多い。
マップ眺めて内政やってるときは襲ってこず、
採掘船護衛ミッションでカハークと接敵直前とか移乗で今から艦内突入時とか、自分が動いてるタイミングで襲撃の通信が入る。
うちのトカゲ系の雇用者に内通者がいるとしか思えないレベルだわw 輸送船100隻超えるとちょくちょく緑鱗協定に撃墜されてうっとおしい・・・
中型がコスパいいから愛用してたけど大型だった落とされないからそっちに変えていくべきか… 大型でも沈むときはあっさり逝くし何より精神的ダメージデカいぞ。
個人的には逃走性と小回り重視で小型万能エンジンの快速輸送を大量にばら撒く方が長持ちしてる気がするし沈んでもまぁ諦めつく。
というか海賊に対しての応答設定で降伏するようにしとけば、(よほど敵対的じゃなければ)船の損失は回避できるよ。 宇宙遊泳中にクイックセーブしたら、未開放のデータ保管庫のシグナルが出なくなった。
別のセクターの保管庫からもノイズ音がしなくなったし…あれ、これやらかしたか? ベータのアップデートでパフォーマンスは改善したけどラバMODとか一部MODが動作してないみたいだね…
ラバのトラベルとサプライは必須級だったからいっそ公式が取り込んでくれないかな… flankタレットの火力が凄いな
イオンブラスターの半分ぐらいの速度でシールド削れる
当たり判定が2回あるとしか思えん >>81
やっぱりそうか
大型艦相手なら爆風でモジュールと本体両方に入るから剥ぎやすい
修理ドローンも壊れることだけネック やっとテランと仲良くなって設計図買えるようになったんだけれど、疑問点が…
4M10S高級ドックエリアは 「中型4 小型10」という解釈でいいんでしょうか?
あとテラン交易ステーションヘキサドック埠頭ってなんじゃらほい?
エンサイクロペディア見てもwiki探しても全然情報がない…
てかこういうデータ詳細が載っているサイトってないんですかね?日本語じゃなくてもいいので。 あー大型ドッグ以外は計画の部分で下に表示されてわかるのか…
TSヘキサドックはどう考えても使いづらそうなので使わなくていっか >>83
気に入ったステーションモジュールを見付けたらリークをハッキングして設計図を入手すれば、どんな見た目か分かってクレジット消費も無いから一石二鳥 >>85
ステーションへの敵対行為を報告 −1 スピリットプロットのテロリズムの終結のとこ、目的のステーション移動するのはいいが、移動して何すればいいんだ?全然わからん テランの4M10S高級ドックエリアは見た目がいいから作ってみたけど
実際に使うとだんだん小型で内部に入るのが面倒になってきて結局普通のドックエリアに戻した 製造整備ドックが一番だけど終盤でしか作れないのが難点 >>91
屋根があるから快適さで1M6S等の基本形に劣る 全エリアのステーションを表示させるmodって導入すると凄く重くなったりしますか? ドック1つで間に合う時は3M6S安定。工場は3M6S+8M+E型にしてる。
そういや8Mの高級ってないよね? >>94
8Mの発着パッドは1M3S 3M6Sの高級と同じ白地に青のラインだから、高級と同じ扱いなのかも テラフォーミング用に製造モジュールだらけにしたら本部が重くなりすぎたんで、
今の本部はドッキングモジュール+コンテナだらけの輸入頼りにしてる。
E字ドックを四方に向けたのを上下に連ねてできるだけ設置して、その内側に中小型機用ドックをちらほらと。
やりすぎだとは思うんだが、配下の輸送船100隻+他勢力の輸送艦が渋滞せずに発着艦できるようにするにはどれくらいが適切なんかね。 観察していて「ドックが空くのを待っています」っていう行動待機してる船がいたり、
ドックを開けるために内部格納庫に一時的に収納される(出入りで時間をロスする)船がいなくなれば丁度いいんじゃない?
特に大型は小回り効かないから仮にドックが空いても接岸するまで時間食うから基本余裕あるようにはしてる。 >>93
おま環によりけりだろうけど、うちの宇宙だとそのmod切ったらFPS10くらい上がった。 >>93
最適化とは程遠い状況なので集める情報量は減らせば減らすほど良い
人工衛星と永久取引情報を基本封印するプレイにするだけで相当軽くなるから逆を行くと思えばどれくらい重いか想像つくだろう
このゲームに関しては情報量という名の利便性は多ければいいとは限らない
設定を最低にして
modで重そうなグラフィック情報消して
ステーションも最低限にしつつ違法建築減らして
船も増やしすぎず命令のコンフリクト起きないように気を遣って
こんなアナログな工夫を積み重ねるだけでローエンドPCでも結構遊べちまうんだ スペック不足でX4が動かないからX3で遊んでいるけども
ステーション建てるまでの手順がようやく理解できたぜ…4と違って建築船がTL船なのね X3TCやってた頃にかなり重くなってた複合ステーションのあるセーブデータを
今の時代のPCで読み込んで遊んでみると普通に遊べる……
つまりX4がアップデートを終えて5年くらい経てば現在重くなるセーブデータも
普通に遊べるかもしれない……
X4のアップデートが終わったあと5年くらい寝かせてからX4を始めてみるのもいいかもしれない x3apなのですが、unholy traitor不浄なる裏切り者スタートが全然クリアできません…クリアされた方いますか? >>103
周囲が敵ばかりのParanidセクターから始まるやつかな?
あってるなら敵のレーダーに引っかからないように東ゲートを目指そう 2030年代に100km級の彗星が土星軌道まで接近か?
・・・・パイプオルガンやアルマゲドンにはならなさそうだけど。
今までさんざん回ってても融けるまで近寄らなかったからでかい図体なのだろうか。 >>103
104だけど、違うスタートでしたか。失礼しました
メイン武器にある2つのPACはターレットの方に装備して、ターレットの攻撃設定を忘れずに
お勧めのスタート地点はTkr's DeprivationかFamily Rhonkar
どちらもセクター2つ向こうが他種族となってるから比較的逃げやすい
特にTkr's Deprivationの東はGhinn's Escape、アステロイドの破片が多くて逃げるのに最適
襲ってくる賞金稼ぎ達は全部倒すとお代わりが来るので、残り1機になったら移動と回避に専念するってのも
時間が掛かりすぎるとM6を含めた集団がくるので、早めに逃げたほうがいい >>106
ありがとうございます。
色々教えてもらって申し訳ないのですが、「不浄なる裏切り者」ではなく、「苦痛のテラディ」でした、、
「不浄なる裏切り者」はまだアンロックしてないのですが、どのような条件なのでしょうか >>107
戦闘ランクがスペシャリストに到達すればアンロックされる >>108
スペシャリストになったのにアンロックされません… アナウンス出てる6/14のパブリックβ4.1がそれだから来てるけど来てないよ >>110
X3 Wiki (English) に (needed to unlock the Unholy Traitor and Pious Paranid starting scenarios) とあるから間違いではなさそうだが・・・
Crusaderの所に (about 30% is needed to unlock the Aldrin Adventurer and Lost Lar starting scenarios)と書いてあるから、
戦闘ランクのパーセンテージを上げてみるといいかも ふーようやくX3TCで最初のプロット終わったわ…
地球にドックインするのありゃ最初わからんわ 大型船の爆風ダメージで思い出したけど、X3APではよくファイアストーム魚雷の爆風にM3とかが巻き込まれて死んでたな >>58
亀レスになってしまって申し訳ない。Better kill creditはきちんと動いてくれていたのを確認した。額もそこまで大きくないからログ出ないと見逃しちゃうね。
ところでUniversal Defense BountyがNexsusもワークショップも消されてますねぇ(血涙)
昨昨日急にお金の入りが悪くなって気づいたわ。 自分でセクター支配するメリットを教えてクレメンス
セクター名の変更、ステーション設置代無料はわかったけど、なんか投資に対してメリットが薄い気がしてて…
禁輸品を設定すれば徴税的な行動ができるんでしょうか。 サマーセールで安かったから俺もx3の3作入ってる奴買ったわ
どれから始めればいいのかさえわからんがな! 鉱石…シリコン…どれを取っても安定収入には繋がるが
製造までまだ漕ぎ着けれないでいるわ
X3で自給自足体制を確立する為に試行錯誤しているけども
鉱石orシリコン>クリスタル>エネルギーセル>鉱石と考えている
クリスタルを作るに当たって食料が必要になるので小麦と牛肉が必要になるのが悩みどころだなぁ 今考えるとX4に比べてX3の生産はややこしいなぁ
>>118
順番はR T A。それぞれで発生した歴史とそれによる世界の変化を気にしないなら最後のAだけでも。
くっそ古い作品の再販とかじゃない限り、大体DLCの順番はリリース日から分かるよ ストーリー追いたいけど英語わからんって人はTC→APの順がいい
Rは日本語訳無し つー助教授のX4の解説動画を見た後だと
X3からX4で随分親切になったんだなぁというイメージが沸いたよ
3やってるが琴座O星だと造船所でベーカリー売ってないからアルゴンプライムから引っ張ってくる必要があるか… テラン製驚異のメカニズムを味わったら、もう逃げられない >>123
近くだと銀河マップの中央、ゼノンセクターの向こう側のオータス本部あるとこで売ってた気がする このゲームって主人公の名前変更って可能なんですかね?? >>127 >>128
有難うございます!!!
コロナで旅行いけないので、せめて好きな名前付けて宇宙旅行してきます 艦船のロゴはフォトショ使って
神羅カンパニーみたいなの作ってみようかな Kが出て来てからアルゴンセクターが半壊してるんだが、これ放置しとくと根絶やしにされてセクター占領されるまであるんか? X4ならセクターが占領される可能性もある
けど造船所が破壊される事態になっても別の場所に新しい造船所が建造されるからアルゴン側も復興可能
交易路が封鎖されて建造中の造船所に物資が届かないというケースは十分あり得るけどね
とりあえず、そのセクターにゼノンの拠点が建造され始めているならかなり押されている状態と思ったら良いよ >>134
セクターにあったステーションは三分の一壊滅してるし、チラッと偵察したら3艦もKいたしダメかもしれんね・・どさくさ紛れにKを一匹撃墜しただけじゃ焼け石に水だったわ >>125
オータス本部に来たけどもここは鉱石とシリコン不足、あと食料不足だな…
ステーション建設にマンモス雇ってもジャンプドライブで移動してくれないのねコイツら
宇宙交易商をもっと増やすべきか悩むなぁコレ…
衛星を置けばそのセクターの様子は殆ど見れるから良いとしてもっと回れっていう事かねコレは >>135
資金ためて自勢力の艦隊を編成するしかないね
でもアルゴンの復興やセクター奪還というプレイ目的ができたと思って前向きに考えるのが良いと思う
このゲームはそういう困難が適度にあった方が圧倒的に楽しいから >>137
そうなのか・・初プレイで随分とハードな難易度で草。まだエネルギーセルステーションも一つしか立てて無いのに・・・ Zen3(RYZEN 7 5800X)とM.2とメモリも3200Mhzでパソコン組上がって超快適になった。
でも、煩いPCになってしまった。
何故かセーブデータもロールバックもした。
Zen3で改善すると書き込み信じて試したけど、買い換えようと思ってる人は全然ありだと思う。快適プレイできてる。
ただ、熱には注意だから、RYZEN 5 5600XとB550マザーにするのもありかもね。こっちはX570マザーだから。 いい加減に海賊と財務省がウザすぎる
特定の宙域で別勢力を見かけ次第敵対マーカーを付けて殺傷するようなアラートとか設定はできないだろうか
modでも構わない やった事ないけど友好度のとこで組織丸ごと戦争状態にできない? 財務省は>>141の方法で宣戦布告できるよ。ボタン1回押すだけで全面戦争
あとはMODのSector PatrolかReaction Force入れとけばかなり良い感じになる
海賊も同様に宣戦布告できるはずだけど、上のMOD導入したら勝手に始末してくれるから宣戦布告はしなくても良いかも ありがとう
sector patrolはお世話になってるんでReaction Force試してみる
SETAの夢を見る田舎の別荘にやってくる侵入者はクリムゾンでみなごろしだ
それにしてもサブタイトルFoundationの二つ名通りよく出来てるよね
小競り合いは常に起きていてくれないと稼げないという視点が芽生えるゲーム
全面戦争より表向き敵対しつつしっかり交易はしたいという冷戦状態が一番良い
そして交易組織とウェットワーク担当組織が別にあって海賊との関係も異なるというあたりテラディ流石よ ブラックリストあたりにも交戦条件の上書き設定あったはずだから、全面戦争になる宣戦布告よりは、
Sector patrolとブラックリストでの局地的運用の方が希望に沿ってるかも。
Reactionはあくまで攻撃された場合に遠方からでも駆け付けられるmodで積極攻撃は苦手。あとsectorpatrolと違って海賊の国籍看破は出来ない。
だから海賊の国籍偽造に関してはSector Satellites使って国籍看破する必要あるね 全く関係無いけど、水の生産施設をエンサイクロンぺディアで見ると・・・チンコにしか見えないんやが、この水大丈夫か? >>136
ああ、TL艦を雇ってるのか。それだと長距離の移動はきつね。
交易はアルゴンプライムの周辺と、その下のパラニドプライム周辺でST船何隻か動かしてればそれなりの利益にはなると思う。
最初のステーション経営はアルゴンプライム周辺がやりやすいと思う。必要な資源揃ってるしマイクロチップ工場とかクォンタムチューブ工場とか建てれば入れ食いだよ。 >>145
気づいてはいけないことに気づいてしまったな >>146
アドバイスありがとう
琴座に鉱石とシリコンの鉱山を建てたけども運搬船がゼノンセクター通ってでも売りに行くのはバニラの仕様かねコレは 宙域ブラックリストあるのはX4の恩恵の1つなんやな Mules Supply and Warehouses Extendedについて質問なんですけれど。
「M4- Supply Mule」がうまく動きません。原因は大体わかっているんですが…
どういう状況で動かないかというと、
建造系というか、ステーションのドローン建造専用にしようとして「スマートチップ」「ドローン部品」で固定しています。
で、このまま普通に輸送船に設定しても動かないことは確認済。
理由は恐らく「Fill Cargo Hold」が原因だと思っています。
「船の保管庫の何%以上の取引を行うか。指定した%以下の少量取引は行わなくなる。」
25%の限界まで下げても輸送船だと容量が多くてドローン建造程度の輸送だと動かないんですよね。
で、対処法としては輸送船じゃなければOKで、普通にパラミドの小型偵察機で「Fill Cargo Hold」を25%にして輸送しているんですが…
これをMODで艦隊にして「ドローン製造用艦隊」を作ると問題が生じちゃいます。
MODの艦隊って旗艦の模倣をするはずなんですが、「Fill Cargo Hold」はデフォの75%になってしまい、
スマートチップやドローン部品を運ぶのは旗艦のみという状況になってしまい困っています。
みなさんならこの状況をどう対処しますか? >>149
バニラのステーション付きの船の動きは分からない。仕入れ用と販売用の2隻いるんだっけ?
公式modのボーナスパック入れてたからその中のcasての使ってた。これだとパイロットのレベルが上がるとジャンプドライブ使ってくれる。
ボーナスパックは入れといたほう良い。実績解除にも影響無いし。 ドローン部品を建造するステーションのための資源ならともかく、
ステーションに所属するドローンの建造部品程度ならそのうちAIが運んでくるだろ精神で放置
もしくは効率は落ちるけど、わざわざmule使わずバニラの自動交易なりステーション所属なりで普通に対処かな
最前線とかで大至急補充したかったら造船所で直接船にドローン乗せてステーションに移したり。 X4やってからX3TCやると如何にX4がプレイし易くなったかわかる
でもゼノンハブをX4で使えないからX3TC/APをプレイする価値はある
X3の新しいDLCでもゼノンハブはあるのかな? ryzen9+3090ならゼノンのデカいトレインにアレス40機を護衛にして突っ込んでも死なない? MODでビームに味付けしたいが、どうやって作ったら良いものか・・・
X4のMODって難しい? >>156
動画を見ているだけでも本当にプレイしやすくなったというのがわかるわ
でもディープな人だと物足りない…のかな? >>157
最初のプロットをクリア後にHUB使えるようになる X3経験者でX4に不満があるとすればUIぐらいじゃないかな
今は2つのDLCでボロン以外の役者は全部登場したしMODも充実してるし
4が出た直後は正直X:Rの二の舞じゃないかなーと不安だったけど今は名作だと断言できる
なのにSteamの評価が「やや好評」なのは悲しい なるほど…何かにぶつかって爆死する事も無いしPC買い換える価値はあるなぁ
4でもシールドだけは剥がれるようだけども剥がれた状態でぶつかったらいつものように爆死かね? 衝突したぐらいでは大丈夫だよ
ただダメージゾーンの危険地帯だけはガリガリ装甲減ってしまうけどね >>161
正直動画では楽しそうだったけど、steamの評価で買うのを躊躇ってたんだよなぁ。まぁ実際やってみて宇宙版ケンシっていうのは、間違いないと思うわ・・操作とか癖があるゲームは人を選びそう x4、船長スキルが星2.9で止まるのは仕様…?
児童交易できなくて金策辛い 衝突ダメージを3倍にするmodを入れればめでたくx3感を味わえる バニラだと☆2の壁感があるよ☆の高いクルー探して高額で雇うか、コルベット以上とどんどん戦わせるか
テラディなどのギルドミッションでマニュアル手に入れる、とりあえず整備とかで士気上げしてから育てる
とか諸々やりくりしないとあかんよ >>155
ありがとうございます。確かにいつかどこかの貨物が届けてくれる精神でいいかもですね。
ただステーションを立ち上げた当初に採掘関係の大型船が立ち往生していて
「?」
と思ってるとステーションのドローンが原因だったりするので、その辺がちょっと…ですね。 >>169
X4ではゼノンSがソーラーパワープラントから造船所にエネルギーセル送ったり鉱物採掘して造船所に納めたりしてるよ >>170
Sしか積載出来ないのがね・・・・
全部積めたらそれはそれで・・・・ S以外も輸送始めたらIが物資輸送がてらゼノンセクター間の宙域を荒らし回るようになる予感 ゼノンSは唯一の総合保管庫搭載艦でコンテナも固体も液体も積めるから、廃品回収にうってつけなんだよな
また鹵獲できるようにしてくれないだろうか >>172
それはそれでカオスでいいかも
海賊より始末悪いがww クラオカミも個体積めた気がするんだけどどうだっけな? >>172
Iはほんとヤバいよな…
船長スキル上げと投棄品回収がてらゲート付近で防衛させてたベヒーモス3隻がI単艦に沈められてたときはビビった
準備整えて大艦隊で挑めば楽勝だけど、遭遇戦でならまあ負けないだろ位の戦力があっさり喰われるからほんと怖い
バニラだと二隻以上同時にいるのはみたこと無いけど、きたら相当ヤバいんだろうな universal defense bounty 、Nexusのgoogleキャッシュからダウソできるな グラビティタレットの威力が高すぎるのが原因かね
X3やってるけどもステーションで製品が片っ端から売れていくけど
シリコンだけは鉱山で買うにしても高いから自前でシリコン鉱山を用意したほうが安上がりになりそうだなコレ Iはかなり弱体化してる気が。
OOSでの戦闘でモジュール破壊に変更が加わったのか、
タレット全部破壊済みで本体とシールドのみってのが多い。 クラオカミもモレヤも3種保管庫持ちだけど容量が少ないから
汎用的な輸送艦としては使いにくい
素材集積ステーションから各ステーションへの運搬が採掘船だけなのは使い勝手が悪いから
タンクローリーやダンプカーみたいな液体物や個体物の大容量運搬ができる艦が欲しい >>180
俺その方式でやった事ないから分からないけど、
集積ステーションで鉱物資源を加工してから各地へ配送じゃダメなのか >>181
どうなんだろうね
テラン系じゃなければ素材から作られる1次製品はかなり多いから
少数の集積ステーションだけで1次製品まで作って全部賄うとなると
種類も量も多くなりすぎてうまく行かないような気もするけど そもそも1次製品を作るようなステーションにしてしまうと
素材の収集の偏り問題が出てきてしまうかもしれない・・・
全部入りが素材の偏り問題で使いにくくなって
素材だけの集積ステーションに移行してとりあえずうまく行ったから
1次製品まで作って偏りが出るかどうかは試したことがない >>180
各種カーゴ容量を3倍にするMODとか入れればいいよ
もちろんカーゴ仕様じゃない艦船は容量増えない
MODで容量だけ増やすのが気になるならXR ShipPacknには巨大資源船もある >>176
出そうなとこに置き駆逐艦しとくといいじょ。 改造は艦だけじゃ無く基地モジュールにも欲しいぞ。
負荷低減の意味も含めて。 >>175
知らんかった
クラオカミはコンテナ、固体、液体全部積めるね
さすがに容量は少ないけど、戦闘艦としても優秀だから万能感あるな セクター外ならIはシン単騎で倒しきれるから、現バージョンではほとんど驚異ではなくなったと思う 4.1ベータ試してるが、ステーション建築で稼ぎにくくなって中盤の成長が遅い印象。
10Mクラスの収入得るには緑麟産キノコを売る他に何かあるだろうか?今回だけかもしれんが緑麟キノコあまり生えてこないんだよなぁ。
みんな何で稼いでる?
あとカハークが群で湧きやがるせいで中型採掘船がボロボロ堕ちて、その都度大型に変えていってるからその出費もあって資産がなかなか増えない。 >>190
海賊狩りと並行して、ノピレオスの幸運とか中立セクターに裸の建築予定地作って呼び寄せた建築船狩り
即移譲からの放置でもいいし削って移譲即入手でもいい。あとは好感度フォローと良心次第 >>178
そうやって気が付くとExcelとかopen officeとかに設計図とか管理表とか作り始めて時間が溶けていく 4.0(4.1?)以降は自ステーションの外向け艦船売買価格が通常の30%に下がってるはず
MODで解決できる
まぁステーション建設って言ってるから関係ないかも知れんが一応
Ship Sale Price Fixってやつで元に戻せるよワークショップにあるわ >>192
面倒くさいから自前で全部揃える事にしたわw
チューブ工場建てての
シリコン鉱山建てての
肉屋開業しての
クリスタル工場建てての
発電所建てての
チップ工場建てての
1MJシールド工場建てての
鉱山建てての
ハブで全部繋いだ方が早い気がしてきたわ… >>193
4.0で埠頭作った後、いつまでたっても黒字が増えないと思ってたらそんなことになってたのか… 基本だけなら前提じゃないだろうけどエラーが出る物もあるだろうからDLC入れたほうがいいと思う
今サマーセールしてるしスプリットとテランDLC入れちゃいなよYOU Factory TransporterっていうラバMOD系のMOD見つけたから導入したんだけどこれつくってるの日本人でびっくりしたわ・・・
X4の日本人プレイヤーでありMODer…実在していたのか…
自分もMOD作りたいからアドバイスとか聞きたいけどこのスレをMOD作ってる人は見てるのかね? 船のタレット配置くらいならいじれるけどMDスクリプトは触る気が起きない
なんでスクリプトをXMLで書かないといけないんですか
UIとかの定義はLuaっぽいんだけど >>199
チートMODも日本人じゃねえかな。軽く勢力プレイしたい時のスタートダッシュとかにホント便利 HOTFIX3で重複する建築は不可になったのか
これは地味にきついな >>203
今まで重なっても建設できたものが、
ちゃんと空間を確保しないと建設出来なくなった。
テラディー住居や小麦とかがすごくめんどくさい。 外観が気になるし処理が重くなるの嫌で重ねてなかったから問題ないな
どの程度で重なったと判定されるかは気になるが… 重複なしにするなら上下左右連結できるようにして欲しいなぁ
というか建設画面が動かし辛いのがね >>205
それかー
マシマシステーションが軽くなったらいいな そうチートメニューで一番使うのはステーションに埋まった時 パラニドの上下4方向の丸いの並べてその上に設備載せてた >>207
シームレスなゲームなのになんで建築画面は固定ズームなんだよっていうね
どんなゲームでも変態建築好きだけどやりにくくて断念した 建築は垂直方向に回転できるようにして欲しいし、カメラ移動も自由にさせてほしい
こういう要望ってフォーラムに上げればいいのか、公式Twitterに言えばいいのかどちらなん? ある程度の規模になったらもはや外見箱にしてモジュール追加云々は内部処理にしてくれとさえ思うわ。 面倒だから適当にパパっと置いてワンタッチドッキングであとは適当にくっつけていくスタイル >>215
俺もそれかな
あと、自分で作るよりも現地の管理者が自分で作った感があってロールプレイ的にもよろしい >>211
ほかの陣営のはなんか狭いんでパラニド製に
縦横の棒?はアルゴンが長いんでそっちに
一番上にテランの6隻Lが使えるのを乗っかっています ステーション従業員を別ステーションに運ぶ方法はありますか? 昨日か一昨日更新きてるみたいだけど、どこかで内容見れないんかな
公式は18日で止まってるし >>219
ステーション→艦船→ステーションでいけないかな F9キーに手の平当たってしまって数時間分巻き戻った。なんで確認無しに読み込むのか。
こんなショートカットキー 初めて知ったけどいらん。 VROのアスガァルドは主砲がバニラの10%程度パワーで残念と聞いてたが
砲撃戦主体の調整の主砲じゃ相変わらず頭二つくらい抜けてて連射も利いていいじゃないか
船体1M超えの圧倒的マッチョさでIとガチンコするの楽しすぎる 素アスガルドはタレットが少なめなのが…スーパーアスガルド入れれば満足
ラプターとかガビアルの圧倒的タレット数、ブライトさんも満足の弾幕とかはやはりロマンやね
そんな戦艦で艦隊組んで殴り込みかけたいが重かったり誤射があるのが…
誤射不問とかFF無効化するMODってないのかしら >>225
スーパーアスガルドのタレット配置/数で気にいらないところとかあったら言ってくれればそのうち別バージョンで上げるかも VRO+XR Ship Pack環境でも癒しキャラ枠から脱出できないフェニックスくんの明日はどっちだ
被弾でトラベル止まる仕様が無かったら荒らし役としては結構役に立ちそうだけど ズームって普通に視点近づける事?
F2を二回押した後テンキーのプラマイで動かせない?
あれで船体隅々まで舐め回すのじゃ物足りないのかな フェニックス君が癒し枠でいてくれるからこそ、序中盤に一攫千金というロマンがあるから仕方ないね
VROは4.0でシールドに調整入った影響で序盤の駆逐艦鹵獲はフェニックスぐらいしか狙えなくなった テラディのきのこ大型船はMODの追加船でもきのこしてるからなぁ…
被断面積が大きいし正面にタレット向けないのがあるし…ひどい船だなぁ…
シールドもテランのほうが優秀だし…悲しいなぁ… テラディの主力艦、スマートミサイルガン積みして防空艦として運用するのが正しいかもしれない… あの形状生かして突撃(物理)艦になりゃいいんじゃね なんでバニラは一切形状を生かさないタレット配置なのか結局答えが出ねぇなw 逃走しながら大型タレットばら撒くつもりが、被弾でトラベルチャージ途切れる仕様と噛み合わないんだとか >>234
ラムアタックならボアのように尖らせてる方が攻撃力高そう 太いキノコvs尖ったタケノコ論争始まった
まぁアスガルドで特攻してみょ〜んビームブチかますのは定番 スプリットの領内紫色しているのにも関わらず鉱石もシリコンも掘れないとかバグかよ・・シリコンウェハーステーション建てたのに無駄になっちまった。辛辣な心って皮肉かよ MODの話で申し訳ないんだが、だれかRise of the Ossian Raider(ROR)で追加されるセクターの場所知らないだろうか
TTCとその隣接セクターは見つけたんだが、Ossianの拠点が有るであろう残り2つのセクターがどうしても見つからんから助けてくれ 自由部族の撤退の炎のセクターにゼノンセクターのマトリックス9があるじゃろ?
そこの西にレイダーのセクターにつながるジャンプゲートがあってその奥に最後のレイダーセクターがある
レイダーのセクターに行くには現状のMODのバージョンではマトリックス9以外にはジャンプゲートないから行くならゼノンの造船所があるマトリックス9を突破する必要があるよ…
あいつら船は優秀なのに2セクターしか持ってないし全勢力と敵対して交易もできないからほっとくと全然自力でマトリックス9のゼノンセクター突破して表に来ないよ クソつよゼノンがうようしてるマトリックス9の辺境の奥なんて中々行けないし見つからない地図表示MODとか使わないとわからんよね
別のセクターとも繋げてほしいとかコメントで要望出してみるといいよ
MOD作る人にはMOD使ってくれた人の感想助かるから そのMOD気になってたんだが、どういうMODなんだ?レイダーを追加するだけ? レイダー追加と超大型戦艦とか追加MODだね
大型船が好きなら入れてみてもいいと思う そろそろキャラクターの美化mod出てきてもいい頃なんだけど… 言い忘れたけどレイダーMODはTTCことテラントレードなんとかって勢力が追加されてそこの造船所で追加された大型船が全部見れるよ
もちろん大型船買うにはライセンスがないとだめ
mk1とmk3でバージョン違いの船があるけどもちろんmk3のほうが高いし耐久力あるけど使う素材も多分すごい多いし高い
今普通にプレイ中だけど一部大型船とかはそれぞれのアルゴンとかテランとかそれぞれの勢力で別の船がmk1だけ作れるよ
mk3とその設計図がほしいならTTCの本部に行ってライセンスを取るしかないね
友好度が上げづらい対策なのかなんか初回のMODの難易度設定のために代表みたいな人に会いに行って会話してると選択肢で大金払ってライセンスもらうみたいなのがあった
ただものすごい金額だったからステーションに張り付いて犯罪者の船落としてるほうが友好度上げるだけなら簡単かも… 姉歯建築禁止は不評みたいだね
オプション設定にするかもってなってる 返信遅れて申し訳ない、ありがとう
確かに侵略起きるときはマップ右上の方から来てたから怪しいとは思ってたが、あいつらそんなとこにいたのか…
帰ったらちょっとCobraで様子見てくるわ(エマージェンシーテレポート) >>240
ワロタ
何故プローブ仕掛けてから建てなかったし 資源(マグネット)かもしれないですし。
チェックした方が捗るで プローブは回収が面倒なのがなぁ。
撒きっ放しだと吸引力がありすぎるw
俺はSector Explorer使って偵察した後に情報で資源量確認して試掘→資源保管庫建設だな。
加工工場はその後の輸出や海賊対策もあって、ハイパーレーン沿いに建設してる。 ROR 入れたらすげー数のゼノンが進行して来てビビる…
I × 3機, K, V, J 系 × 10機 と沢山の 小中型艦隊
難易度 Normal ってやばいの?
あと聖なる大地とかいう新しいセクターいったら ORA の軍がやばいんだけど
なんだこれ…
XL 艦 × 24機、X 艦 × 42機?
とりま、新しい艦はそんなに多くない感じというか大分被ってる艦が多い
(VRO + XP Ship入りと比べて) ROR、大艦巨砲大好きだから良いね
そういや昔ここで紹介されたスターウォーズMODのスーパースターデストロイヤー見たがステーションより大きくて近寄ると処理落ち凄かった
ただ多くのスターウォーズ艦船あって楽しめたわ RORの旗艦は生産できないんだけどタレットものすごく多いし
乗員3500人は乗ってて恐ろしいよ テラディ交易ギルドのサブクエストの壊れ物の取り出しってどうやって機雷回避するんや?
壊そうにもロックオンできないし、避けて通ろうとすると近づいてきて爆発するんやが ロックできないなら目視で当てればいいんやで
頑丈な船に乗ってるなら体当たり処理してもいいし保護対象船は一発くらいは問題なく耐える
配置によっては回避しなくても普通に乗船して脱出できるよ オデュッセウス20艦くらいでゼノン造船所の掃除してたら
それまで安定してレンジ外から攻撃してたのに突然バンザイ突撃仕掛けてグラタレに返り討ちに遭っててワロタ
敵の射程を考慮した動きをする時としない時の差は何なんだ・・・ 狙ってたパーツ破壊した
次のターゲットが射程内に無いので探して前進
からの敵キルゾーンに捕まって死亡というパターンでは
クリックで狙えないような距離でも次ターゲット検索キーで細かく狙えるからAIもそんな感じで何かを集中的に狙ってる事が多い
ターゲットからの距離を指定して維持という命令ができないから割り切るしかないね
首尾よく攻撃始めたら待機命令出しておくと割とましにはなる ステーション攻撃するときってスターバーストミサイルみたいな広範囲攻撃で防空網制圧してからのがいいんいいんかね
駆逐だけでやろうとすると>>262みたいなことがよく起こるし、
艦載機でやろうとすると防空網をゆっくり横切る機体がわんさかでて七面鳥撃ちてか名古屋撃ち状態だしで被害が減らん 俺はいつも空母1とROR戦艦3くらいに補給船つけて同調攻撃指示して見守ってるけど、大体は艦載機が3割くらい落ちる程度の損失で済むよ
自前の造船所あるから艦載機は使い捨てだし落ちそうな艦船は勝手に補給艦で修理するみたいだし
基本は艦載機で防空網を撹乱しつつ戦艦で殴りつける感じでいいと思う
余裕あるならグラビトンタレット数発耐えられる中型艦でタレット掃除してるかな ISとOoSでも全然違うけどな
ほんとISはうんこ
味方の数が多ければ多いほどうんこ具合もひどくなる
ちな、XLやX機体のドローンってみんなどうしてる?
基本、邪魔にしかならないから搭載しないほうがいいんだろうか…
新造艦にうっきうきでテレポートして操縦桿握った瞬間に出てくる、貨物ドローンの群れの絶望感… >>266
駆逐艦には基本的に防衛用ドローンと修理用ドローンを半々で積んで、貨物ドローンは載せないかな
自分とこだと駆逐艦で荷物のやりとりしないし
空母や補助艦艇なら補給物資用に少しだけ貨物ドローン積むけど たまにOOSでホッカイドーが中型カハークどころか小型すら倒せて無くて
なんで?ってテレポートしてISにしたら瞬殺するとかある
MODもりもりしてるからどっかでバグってるのかな >>267
やっぱり貨物はいらないかねぇ…
たまに補給(といってもミサイル絶対使わないマンなので主に修理位)時に相手依存になるのが怖いなーと思うくらいで
摘むメリットよりもデメリットのほうがやっぱり多いよね…
これ、開発側はどう思って作ってんのかね?
ユーザーのストレステスト? >>269
そもそもドローンの挙動ってMAP画面からある程度設定して制御出来なかったっけ うちもコンドルが小さいkhaakと15分ぐらい遊んでるのを冷めた目で見てることはあるな
あとX4になってからISでも遠いとOOS扱いになってることに気付いたわ
多分描画されない距離にいるとOOS処理されるっぽい
もっと話がズレるけど、スペースキー+Cで通常ジャンプだと登れないところに登れるのを今日知った
ここあと少しで登れそうなのになーってとこら全部登れたわ ちと質問なんだが、モジュールも材料も揃ってるのに部品が生産されなくなるって現象が出た人いる?
本部駅をほぼ全部盛りにしてるんだが、どういうわけかプラズマ伝導体だけが「製造に必要な資材が不足しています」と出て生産されなくなった。セルもグラフェンも超流動冷媒も大量に余ってるのに。。。最初はちゃんと生産してたし、プラズマを材料にする武器部品なども既に3万ほど生産できてる。構造的にもきちんと本体とくっつけて建築してるから何が問題なのか分からぬ。
原因思い当たる人いたら教えてほしいー ヤキだか緑鱗だかの艤装看破ってどうすればいいんだろう
1km以内に近付いてスキャン、という記述を見かけたけれど、スキャンのやり方がわからん
Shift+3の長距離スキャンのことじゃないだろうし、Shift+2のステーションとかでやるスキャンだと反応なし
と、いうか1km以内に近付いてShift+2で偽装が解除されない場合って・・・まさかモノホン? >>272
画像貼ってくれ
この文章だとエネルギーセル見落としてる可能性とかも出てきちゃうし回答可能性の分岐がえらいことになる >>274
Shift+2でスキャンモードにして目標右クリックしたらスキャンって項目出るよん >>272
1サイクル製造するための資源がないんじゃないの。
倉庫自動割り当てにしてると1次素材の在庫数が1/1とかになることある >>279
各資源の在庫はエネルギーセル110000、超流動冷媒28000、グラフェン15000 生産はされてるでしょ
製造/h : 1056
消費/h : 1260
単純に生産が消費に追いついてない
判りにくいけど "プラズマ伝導体が足りてない" から "フィールドコイルの生産が止まっている" 警告であって
プラズマ伝導体が生産されていないわけじゃないぞ
プラズマ伝導体が生産できないのであればその左側の >(6) プラズマ伝導体 が赤くなる ttp://www.x4-game.com/#/station-calculator
海外兄貴のコレ便利だぞ
ところで損傷した特異点エンジンがドロップしやすくなるおまじないってない? 頭にアルミホイル巻いたら物欲センサーを回避しやすくなるぞ 会社の障害者レベルのアホにアルミホイル巻いたらまともになるかな?つい先日有給連休取って東京遊びに行って来たって豪語しよったんやが・・ 特異点エンジンはなぜかペガサスにインベントリコレクターの指令出してたのが本部に納品したんだろうけどなぜか倉庫に10個もあったな
戦闘艦はゼノンを攻められるほどの艦隊とか持ってないからゼノンもカハークも殴りに行かないから謎
たぶんセクターエクスプローラでロックボックス探しと戦場の霧を晴らすために10隻くらい導入させてたんだけどそいつらがゼノン船が落としたのをちゃっかり集めたんやろなぁ
セクターエクスプローラのオプションの半径どこまで探索するのか、終わったら次のセクターに行くかとかのオプションあるのまじ便利 >>283
俺もこいつのおかげでエクセルとさよならバイバイしたわ >>282
あーなるほど、そういうことだったのか!ここ数日の悩みからやっと解放されたわ…
わかりやすい説明ありがとう!
しかしこの警告なんだか紛らわしいなぁ
>>283
なにこれ便利そう!Google翻訳も効くし次から使ってみまする。 マスドライバーのコツってある?
旋回が間に合わなくて接近戦がムズイ >>290
コツもなにも狙撃銃で格闘戦をしようという発想が間違ってる。
複数武器を搭載してレンジにあわせて切り替えるか、
ペガサスやモレヤのような段違いの足を持つ機体で一撃離脱して、
常にマスドライバーのレンジで戦うかの2択だろ。 >>274
そーっと1km以内に近付く
スキャンモード(紫)でターゲットを取る
ターゲットのメニュー(通信とかのやつ)から下の方のスキャンを選ぶ
・スキャン中にターゲットが正面から外れないように注意
・エフェクトはそれっぽい スキャン開始にはショートカットキーもあるから覚えれば捗るぞ
確かShift+Fだったかも 違ったらすまん >>290
多分一番有能なのは長篠AI戦法
論者積みにしたコルベットみたいなAI砲撃艦を複数用意して並べれば大抵の相手は射程外から一瞬で溶ける
プレイヤーが使うにしても基本は論者積み
素直に射程外から腰を据えて狙い撃つ
程々の速度で慣性ドリフトしながら側面を狙うのに集中する
>>291の通り体のどこかに当たってくれの精神で高速機をぶん回しつつ適当にぶち込む等 >>276, 292, 294
安価付け忘れたのでもう一度
さっき生まれて初めてスキャンできた、ありがとう
話はぶっ飛ぶんだけど
テランプロットで初登場のオベリスク・イケガミをブチ殺した場合は偽装船をスキャンするミッションもついでに吹き飛ばして先に進み
逃がした場合はスキャンで偽装看破しないと先に進めなくなる模様
1周目でスキャンとかやった記憶ないのに、イケガミを逃がした今回はいきなりスキャンしろって言われて焦った
既出だったらスマソ >>291
>>295
ありがとう
IS多目的、鹵獲用途には向かないので他のに変えるわ
使った感じ面白いんだけど残念 >>298
その用途には向かないねぇ。
俺も個人的に好きだから、テランプロットで手に入るモレヤはマスドラ4門積んで、
利便性の関係上、小型機じゃないと不便なのに中・大型のいる戦闘に巻き込まれるミッションで使ってる。 尖った構成になるのと5門以上積める船が欲しいけどどちらにも結構いけるよ
巡航速度とピッチレート重視した改造にしてトラベルとブーストを使わずにドリフトできるように調整
当たり前だがクールダウン改造して少しでも攻撃密度を改善
あとは射程限界で振り回しながら大砲だけ(必要ならエンジンも)狙い撃ちにして破壊
小さい砲台は魚雷ラッシュで一気に
安置に張り付いて戦う余裕すら無いくらいの戦力差でもワンチャンあるので全方位海賊ロールプレイとかには結構楽しい
ただ普通は絶望的なまでにタイマン極振りになるし
普通に攻めちゃいかんのか的な領域ではある
小型機をフラックや高射砲で一瞬止めてマスドラ4門直撃おいしいですな変態なら選択肢は更に広がる Xeno HellとXenon Reconfig同時に入れて遊んでみたけどエグいなこれ
ゲーム内時間で現在825-2-10 01:19なんだけど、多方面にI1〜3+K3〜6くらいの艦隊が暴れまわってて
すでにアルゴンジアルスが埠頭、テラディに至っては埠頭と造船所両方吹っ飛ばされてる
念願のアスカルド捕獲して勝ったなガハハとか調子に乗ってたけど
まさかそのアスガルドを沈められないようしっぽ巻いて逃げ出す羽目になるとは思いもしなかったわ
というかIの随伴にI本人が3隻入ってるのはほんとアカンてどうやって倒せとこんなもん… >>302
艦これで同じ強力な装備でスロット埋める事
論者積み
46cm三連装砲
46cm三連装砲
46cm三連装砲
46cm三連装砲
武蔵/長門改二の5スロにも
多目的
46cm三連装砲
三式弾
電探
主砲または91式徹甲弾
観測射撃
46cm三連装砲
観測機
副砲
主砲または徹甲弾
瑞雲
瑞雲
瑞雲
瑞雲
瑞雲
色々あるぞ。 タレットのないボールドリックが大量に放置されてるの見かけたんだけど、
もしかして納品した船ってずっと保持され続けてるの?やっちまったかな >>303
ええ…ああ……そう……。ありがとうねー。 >>305
そうやって人を蔑んでいるとどんどん生きづらくなるぞ 横から見てただけだけど、
ネットの一部界隈の特殊な用語を使うのも、
それ見て煽り入れるのもイクナイヨー
ただでさえ人口少ないんだから宜しくヤロウヨー スペコンスレは侵略された経験が無いから
こういうのが沸いたときの対処に戸惑うよな 論者積みって要は火力マシマシの状態にすることだから、X4ならプラズマタレットガン積みの主力艦になるのか
やはり火力…!火力はすべてを解決する…! 論者の発祥は艦これじゃなくてポケモンなんだよなぁ…
というかこの程度で侵略呼ばわりって随分と閉鎖的だな
頭テランかよ 役割理論はポケモンだけど、それを誤用した論者積みは艦これであってる ボゾンランスの3段ヒットって普通に当てればいいの?
ずらしながら当てる必要とかある? 本当にねー。まあここにいる以上、みんな同じ穴のムジナだから、仲良くしようねー 勝手にここをやましい者が集うスレにしないでほしい
そういう自己卑下は独りでやってくれな >>310
プラズマタレットのみだとOSでは対小中型に対して「当たらなければどうと言うことはない」状態になりやすいから火力が全てを解決するわけではない。
OOS運用や対大型艦仕様なら有効だと思う。 全然関係ないゲームの専門用語を説明もなく出すのってworld of warshipスレでいきなりIが強いだとかアスガルドで大和ワンパンとか書くレベルだと思うけどみんな寛容なのね 一般的じゃない言葉を説明もなく使う人は頭悪いんだよ
頭の良い人はそういうハイコンテクストな言葉は避けるものだ
そしてバカにつける薬はないと昔から言うわけでね セクター:M78のゾフィーから一言
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / ステーション建設でモジュール被らせられないのキッツイ >>325
ModでよければCustom Game Editorで同じようなことが出来る
というか、Modの説明を見る限り現状、無効化されているカスタムゲームスタートをメニュー画面に表示させているだけだから
4.1でその内容が大きく変更になってなければほぼ同じ内容になると思う 建造モジュールの設計図ってリークから手に入らないのかな? >>329
答えをくれてありがとうございます やはり手に入らないんですね
何回繰り返してもでないので精進が足りないのかと悩んでいました 急募:損傷した特異点エンジンがいますぐ手に入るおまぢない
ほんと落ちないんだがどうなってるんだこれ・・・ 上で他の人が書いてた通り、カハーク狩れば手に入るはず
ゼノンとカハークでそれぞれドロップするアイテムが違う(或いは偏りがある)から、
SETAに必要なパーツは両方とも狩る必要がある >>310
まー戦艦なら、
・自身の主砲では航行不能にならない装甲を持つ
・同じような相手をどつき回す充分な火力を持っていること
だったか?
航行性能(航続距離・最大速度)は特に規定されてはいなかったはず。
重要なのは、カッコいいこと。 >>332, 286
ありがとう、狩場を変えてもう少し粘ってみる よくカハークが湧いてるセクターあったら、探索コマンド最大にして探せば巣が見つかると思うからそれで探してみれば >>333
オフトピだけど、速力は相手より勝る事が建艦競争での重要な条件。
火力と装甲で勝っても速度で負けたら相手にされないだけなので。
これがあるので速力に優れる金剛型がWW2で高評価になってる。 無知ですまんのやが探索コマンドって何ぞなもし
Shift+F3の長距離スキャンかな? >>3
適当な偵察機を選択するやろ?
適当なセクターの何もない空間を右クリックするやろ?
メニューに探索ってあるやろ?
それ選んであとは行動らへんから広させっていするんや
マックス350kmまでいけるで 中型採掘船をステーションに設定してそのへんにばらまいてたら何箇所かはカハークに落とされるやつら出てくるし、そのカハークは落としても落としても湧いて出てくる→どっかにステーションあるんじゃね→範囲マックスで探索したら隅っこにやっぱりあったわって感じ
酔っ払ってるから何書いてるかわからん >>340-342
ありがとなす
wikiに巣があるって書いてあった場所しらみつぶしに探索してみるわ MOBに抵抗ないならsector explorerかsatelliteいれると楽よ。特にsatelliteは便利
カハークからの被害が目立ってきたら、当該セクターの外周をグルッと回るといい、大体巣があると思うよ。
低徳はマジ棲み分け考えてね?妄想過大評価されまくり原爆標的粗大ゴミの装備とか、誰もいらんから >>344
建艦競争は歴史の話だぞ。
頭冷やしたら? 大公勢力って台頭の恩人たるウチの組にも因縁つけてくるのね...
交易艦隊が反撃してどんどん好感度下がっていって辛い
仲良くなると襲ってこなくなる自由部族くんとかお互い恨みっこなしの緑鱗くんとか紳士だったんだな ROR って TTC と OR 以外にも勢力増える?
いつの間にかパラニドモドキがいてなんじゃこれ?って感じで
あと、OR は友好結べるのかな?
初期値 -30 でどうすればいいのか判らん
友好度上げるとライセンスとか買えるぽいので行けそうな気はするんだけど
あとあと、ROR だけではないんだけど VRO、 XR Ship とかその辺で追加される艦隊の情報ってどこかのサイトにあったりするかな?
VRO Wiki も含めてみた記憶がない…
>>344
MODには抵抗ないけどMOBは抵抗あるわ、すまんな >>346
攻撃されたら逃げる設定にすれば解決するような パブリックベータの4.10 β4 がきてる
[Beta 4] Improved collision detection in station editor to make it less strict (improves previous improvement in 4.10).
[Beta 4] Improved transfer of products from station to own build storage.
[Beta 4] Improved behaviour of deep-level subordinates whose top-level commander is carrier.
[Beta 4] Improved resource probe detection range.
[Beta 4] Improved laser tower response to attacks.
[Beta 4] Improved blueprint lists in encyclopedia.
[Beta 4] Improved map display of information gathered by resource probes.
[Beta 4] Improved visibility of save-related messages (improves previous improvement in 4.10).
[Beta 4] Fixed ships operating in vicinity of one-way superhighways going to work in sectors they might not be able to return from.
[Beta 4] Fixed ships forced to bail sometimes retaining their old default behaviour.
[Beta 4] Fixed being able to move sequences of station modules partially outside of build plot (improves previous fix in 4.10).
[Beta 4] Fixed problems attaching modules to dock areas and piers and vice versa (problem introduced in 4.10).
[Beta 4] Fixed advanced gamestarts not being unlocked when playing certain other gamestarts.
[Beta 4] Fixed missing text for default weapon mode (problem introduced in 4.10).
[Beta 4] Fixed squad leader icon on map being in wrong position (problem introduced in 4.10).
[Beta 4] Fixed comm cameras not working when in external view.
[Beta 4] Fixed controller rumble not stopping after boosting (problem introduced in 4.10).
[Beta 4] Fixed excessive number of positional lights on Osprey.
[Beta 4] Fixed Jian incorrectly showing missile turret compatibility in menus (improves previous fix in 4.10).
[Beta 4] Fixed game freeze with mods containing invalid assets.
[Beta 4] Fixed several causes of crashes. >>348
襲撃系は全部逃げるグローバル設定にしてあるんだけどゴリゴリ減ってく
輸送艦が恐喝無視して撃たれる→護衛機が反撃→戦闘フラグ立って抗争開始が原因ぽい
反撃も禁止すると弊害が大き過ぎるし無抵抗主義も論外なので遠からず戦争になるだろう展開を楽しむことにした
緑色のと自由なのは単独で襲ってくるのと
撃墜まで追い込めないと判断すると諦めてどっかいくから穏便に済んでたのかも やっぱアスガルドにはみんなナガトって名前付けるよな? >>351
輸送艦なんて使い捨てやろ。いちいち護衛艦付けてたら管理しきれんくないか? クリスタルに照準ロックオンするmodとかないんかな 求:損傷した特異点エンジンが(以下略
KHKの巣を探してるけどなかなか見つからん・・・
1. 偵察機を量産する
2. 六角形の各頂点あたりで自動探索させる
3. ひたすら待つ
やりかたはこれで合っておりますでしょうか兄貴? 手動での探索はそれしかないね
カハークに関してはパラニドの首都星系のトリニティサンクトゥムとか、
敬虔な霧IVに採掘船を派遣して仕事させてると向こうから勝手にやってくるイメージ
同宙域に哨戒部隊とアイテムの回収艇をセットで常駐させておくと特異点エンジンも勝手に集まってる
なのでカハークの巣を探すよりも採掘船を囮にして誘き出す方が早いと思うよ 4.0になってから採掘に対する反応がかなり厳しくなったよねぇ。
ノピレオスの幸運Uとか駅の少ないセクターで採掘してると中型だと1往復もままならないくらい激しく絡まれる。
まぁおかげでいままでデメリットが目立った大型採掘に陽の目が当たった感があるけどね。 大型採掘が5node先へ遠出するの止めて欲しい
足遅いんだから…
mod入れるべきかかなり悩む >>359
ありがとう, 今日もダメならその手でいってみる 巣は採掘しないと出来ないんじゃなかったか?
枯渇の度合いで湧くイメージ
それより直接マップ外縁に行ってランダムでカハーク出るまで探した方が早い気が >>361
MODのCivilian Fleetsを使えば一括でできるけど、バニラでも駅配属にせずに個別で自動採掘設定すればいけるよ。
大型採掘の運用は単セクター・単品目で採掘させて、そのセクター内に保管駅を作って納品
加工工場へはお役御免になった中型採掘を使って輸送が安定するんだけど、バニラだと船員や管理者の星がネックになりそう。 野良KHKからやっと特異点エンジン剥ぎ取れました、皆ありがとなす
>>363
あー、あんまり序盤に巣を探すとそもそも出現してない可能性があるのか・・・
次から気を付ける、ありがとん >>355
最終的に小型は警告切って単独、大型は魚雷詰みの小型精鋭をドッキング、中型は護衛を2機くらい配備
後は襲撃率の高いセクターに駐在員兼ねた海兵隊を常駐させるスタイルで遊んでる
うちだとこれが一番管理が楽で実入りもおいしい >>364
ありがと。
駅配属とブラックリストで試ししてみる >>366
へぇー。ワイは中型採掘が知らん間に6台とか減らされるから、よくカハークに襲撃される採掘場だけ定点防御させてるわ。自動貿易の輸送船なんか1台だけで護衛艦付けずに放置して沈んだら定点防御してる船長を使用してる。
造船経営してると中型艦が沈んでも嫌がらせ程度にしか思えなくなって来た。 めっちゃ今更だけど、カハークの基地が固定で配置されてるセクターあったはず 精錬金属60とかのステーション作るとなかなか鉱石が貯まらないね。
どれくらい採掘船があると供給が安定するんだか 鉄工所かよ
地元に日鉄あるから昔から見てたけどキレイだよな
そういえばあそこももう鉄工やってないんだったか うちの宇宙ブラックホールサンXにカハークの家があるんだが
あのセクター鉱物資源絶無なのになんであんなとこで暮らしてるんだあいつら… カハクがうちの中型採掘船襲うようになったんよ
そういう時は巣があるって聞いて
ちょうど駆逐艦出来た所だったから壊しに行ったんよ
めっちゃ硬くて頑張って時間かけて削って壊したけど特にドロップとかないのね(´・ω・`) >>373
瞬間物質輸送器めいたものでジャンプしてるんでしょうか ベータアプデのせいで十字モジュールの上に普通に製造モジュール置いてたら十字モジュールは置けるんだけど製造モジュールが赤表示になって置けなくなったな…
コピーを使ったモジュール違法建築は修正してもいいけど普通にプレイする時に邪魔になるから今の状態はやめてほしいなぁ… X4ってバックグラウンドでは動作しないんですかね?
X3ではできたんだけど、4では無理? >>378
普通にできるよ?
ボーダーレスウィンドウ表示にしてseta加速しながら動画見たり掲示板覗いたりできる。してる。
どういうわけか電源のオプションで放置時ウィンドウ画面切るようにするとX4の処理も止まるみたいだけど
>>371
メタンと鉱石採れるところに造船部品まで作れるステーション置いてるんだけど、
不足ウェアがすぐ補えるようにモジュール一列に並べてシークエンスコピペで増やしてたら製錬金属60、船体部品120とかになってた。
seta使って一晩寝たらそばにいた追放部族が悪さして採掘船が2隻まで減らされちゃってさあどうしよう、ってところです >>379
あれれ、できてるのか
なんか俺の環境だと止まっちゃうんだよね
ちょっと設定見てくる… あ、いつのまにか設定がフルスクリーンになってたわ
多分これが原因ですな
さっそくボーダーレスにしたら、ちゃんとバックグラウンド動作するようになったっす
ありがとね>>379 >>372
クソガキなんて年じゃねぇよ
たまに内防の白灯台で夜通しソイ狙ってるから宜しくな >>382
釣りキチなんて十分ガキじゃねえか
ガキ同士よろしくな β待たずにVRO+XR Ship始めてしまった
鈍亀オスプレイくんなのに5000オーバーの速度域で乱戦ドッグファイトできるとか凄いな
どの機体も乗ってみたくなる
フェニックスくんもマシになってるけどアイドルポジションからは脱出できそうにないね キノコはキノコ装甲みたいな表面要素でも追加しないとね…
ベヒーモスくんが優等生過ぎて製造する機会がない フェニックス艦隊は建造するものじゃなく鹵獲して集めるもの X3TCをやっているけども1000万クレジット溜まったので
更にステーションを建てて設けるかフリゲート購入できるまで我慢するか悩むところだ
Viderで敵コルベットまでは相手出来るがフリゲート相手だとプラズマ砲では削るのがしんどいのでこれはミサイル打ち込めっていう事かね >>387 自動交易の輸送船を増やすという手もある
M7(フリゲート)を買うならスプリットのパンサーがおすすめ、コックピットが後ろについてるし早いから小型機を轢き殺すとき楽
格納庫容量も多いしね TCじゃなくてAPだったらケルベロスもいいんだけど
M7はだいたいM2の半分の硬さなのでファイアストーム魚雷でも4発とか必要だから、M7を楽に倒したいならM2でしばくのがいいかな
M7Mは壊れ性能だけどミサイルの調達が問題になる
ほかだとファイタードローンMk2を200機とかばらまけば落とせると思う(M6にはそんなに積めない) フェニックスとベヒーモスはなんですぐに奪われるん?
奪われる現場を見てみたいw >>387
テラン系コルベットでフリゲート相手にするなら
物質/反物質ランチャーの方がよくない? あいつらは海兵少ないし見習いしか積んでないから楽なんだけど
問題はFRFのラトルスネイクよ
精鋭熟練何十人も積んでるからこっちの海兵ボロボロ
みんなどうやって強い海兵揃えてる? ゼノンの支配セクター奪う事って可能なん?殲滅して平和に出来るなら取り敢えずそれを目指したい ギリギリでM7を買ってしまっても運用しにくいし、交易船を増やして収入を上げるのがよいと思う
ステーションは運営してもそんなに儲からないと思う
MAML使うときはジャンプドライブ積んだ輸送船で集めといて必要な時に呼んでいた
TCでVidarなのでプロットだとするとまだ使えないか… >>393
海兵満載のラトルスネイク相手だと下手に貴重な熟練や精鋭を投入しても死ぬだけだから、
新入りで反復攻撃するか、敵が逃亡して現実的な人数になるまでチクチクかな。
海兵育成は緑鱗相手に場数を踏ませたり、自ステーション探索で星付きを異動させたりだけど、
MOD無しだと労力に見合わないから、海兵を育てるより新入りでも成功する状況を作るほうが楽だと思う。 >>394
可能だよ。プロット進めればそういうミッションも出てくる。 となるとOTASからミストラル2、3隻購入してST、UTに割り当てるべきか…
アドバイスありがとうございます
ESTの導入にも興味あるけども未導入なら導入してほうが良いLVだろうか? >>397
そうなのか。プロットなんて全く進めてないわ・・テレポートだけやったけど、金稼ぎが楽しくて放置してたわ。金も20億以上あるし埠頭も造船所もあるしちょっとやってくる 味方の船にボーティングして訓練出来る海兵隊ブートキャンプMOD作ってるから待ってろワハハ >>400
そういえばX3には海兵の訓練施設あったなぁ >>398
交易船は作るなら最低でもその10倍くらい作った方がいいよ
そうしないと一隻落ちた時のダメージが凄いから >>400
まじかよ…!!
専用のフェッニクス君用意して待ってる >>393
テラフォーミング進めて訓練所作れば100人星4とかはすぐ作れる。
ただ俺が知る限り訓練所からの海兵配置換え方法が
管理者任命と同じで右クリックで一人ずつ選択しかないからもの凄くメンドイ >>393
ラトルは買うか作るか自己満足で奪うもの
mod有りでも奪い取るのに使う海兵の手間とコストが見合わない
良心を投げ捨てる前提なら派閥ミッションで艦隊編成するやつを使うと簡単で金も稼げる
条件に合った駆逐のタレット全部壊すか15%くらいまで削って納品
直後に即乗り付けて奪い取って海兵回収して適当に船長配備して最初に戻る
船体も30%くらいまで削っておくと奪った後に即同じミッションで回すことも可能
折角あるのに空母はやらんの? と思うかも知れないが
空母は確実にシールド配備を指定されてるせいで削るのが面倒なのと
奪った後に船長の配置換えができなくなって売る以外の操作が不能になるケースが多い >>396
新兵で反復攻撃させたら相手歩兵の熟練度が上がってさらに辛くならないか?なので自分は後者をお勧めしたい。時間はかかるけど。
育成は緑麟キノコ狩りが早いと思う。キノコを見つける手間はあるけど。感覚だけどキノコ移乗で3から10人が熟練になってるように思う。同じメンツで何度もキノコ狩りすると気づいたら星3になってる。 海兵育成あまりにもめんどうだから新兵が即全スキル星5になるMOD入れてる
だって海兵育成できても管理が大変すぎるんよ… FAFラトルはスプリットを海兵隊に雇えば☆1は付いているからそれを逐次投入よ 造船業よりパーツ売る方が儲かるな
交易ステーション建ててみるか >>387
1000万だとm7買えないような。本体3000万〜で武装、シールド、拡張とか揃えたら1億くらい飛んだような気がする
1000万なら交易船増やしつつTL買ってステーション建設の依頼受けまくるとかでも
後は船の回収依頼でときどき有るm7を拾ってくるとか >>410
TL船ですか…
確かに浮かんでるTL船だと遠隔地まで運ぶのにジャンプしてくれないので持ってる価値はありますね
ミストラル大型貨物船を最大拡張するだけで250万cr位飛ぶのでコレは大事にしなければ… >>411
ViderならMatter/Anti-Matter Launcherを使う手もあるよ X4を1年くらい離れてたのだけど、大型船のゲート使わない自力ジャンプってまだ実装されてないかな? 大型船のゲート周りの挙動は今現在の安定版(4.0)で改善されたよ
AI操縦の大型船は律儀にゲートをくぐる事なく、ゲートに接近した時点でワープするようになってる
艦隊がゲートアウトする時もゲートの周りに一斉に出現するようになった >>411
X3だよね
交易用の船なら格納庫は拡張せず
船の数を揃えたほうがいいよ
なのでただでさえお高いミストラル使うより
その辺で安売りしてる中古船を片っ端から買い取って
修理して必要な拡張装備だけ載せて使った方が安上がりだよ
但し損傷してない船はぼったくってくるからスルーで 追放ラトルスネイク乱獲してたけど、警察の横槍入ったり乗ってる海兵が強すぎたりで旨味が少ない気がする >>413
ジャンプドライブ、もしくはゲートレスジャンプはないね
一応ゲートの接続が不安定化した時に危険だからと禁止になってそのままかと
ジャンプといってもジャンプアウト位置はゲートに限定されるので X4を40時間やったらセーブデータ(非圧縮)が3G超えてびびってるんだけど。
なにか対処法とかある? 100時間くらいやったら10Gとか余裕で超えてそうで怖い >>414
おおー、それじゃあ大型輸送艦の効率の悪さもだいぶマシになったっぽいね。
久しぶりにやってみようかな。
>>417
X3のようなジャンプができればと思ったけれど、設定的に無理っぽいのね。残念 >>418
このゲームはプレイヤーから見えていない場所での物の動きとかも全部裏で計算してて、その情報をセーブデータに書き込んでるんだから
サイズが大きくなるのは仕方ない、しかも非圧縮だとXMLで出てくるから当然でかい
サイズが気になるならファイルの圧縮を有効に戻した方がいいと思う >>415
ということはパラニドかスプリットの輸送船を使った方が早くてその分お得と… M7CやTLやM1で補充艦としてガッツリ積んでおくのにMistral Super Freighterはいい Super Freighter XLってなんか響きが良いよね
好きだったわ デフォルトのアスガルドを購入可能にするMODで買って特大主砲のレザーに感動して興奮してたバニラだとほんと最強なのでは・・・
でもスーパーアスガルドも気になったからMOD入れて導入したら対空砲火も遠距離砲撃もできる完璧すぎるな船になってしまった…
これを止める船はオーシャンレイダーで追加された特大船くらいだろうか… アスガルドは真後ろにピタリと付いて、100%移乗開始するとポットの撃墜はほぼされんな
海兵はステーションでタダで採れるからステーションと100人以上乗れる船の初期投資さえすればやりたい放題だな x4の採掘船、どれが採掘効率いいかわからんから調べてみようと思うんだが、採掘履歴とか見れる方法ってあったっけ。
交易記録とかもろくに読んだことがないんだけど、あれ金額以外にウェア取引とかも載るんだっけ。 アスガルドって正面に向けるとタレットが当たらなくない?
微妙に射角が廻らないのか判んないけど扇状に玉が飛んで誤射しまくって困る >>426
ウェア取引も載る。
単価いくらで何のウェア(鉱物含む)を売却したか、は交易船も採掘船も個々の船の情報から履歴を見る事ができる
カーゴ満載まで採掘するのにかかった所要時間は履歴に残らないから、
採掘作業の所要時間と交易の所要時間を切り分けて把握したいならマップ上から観察するしかない 採掘艦はカタログスペックバトルするならパラニド系が一番じゃない?
大型艦トラベル速度はワイバーンに次ぎ、容量はもそこそこ(キノコは遅い、マグネターもどっこい)
よく使われるセンチネル型は聖騎士団系なのがアレだけど、ヴァンガードはとにかく早いし。
アスガァルドやカターナァを見慣れてるとどうしてこうなったと嘆きたくなるオキナワとホッカイドーェ……
ホッカイドーは採掘タレット少ないし、オキナワは鈍足。平和ボケ補正なのか? ・大型はドック数がネックだから、寄港回数は押さえたい
・加速がそもそも悪いしスーパーハイウェイに乗れないから長距離移動はしたくない
・カハークが心配だからシールドは分厚くしたい
と考えてクレインで採掘して中型小型で輸送たな〜 CoH入れたままタイトル画面を無印やSVに戻す方法ってありますかね?気分転換してみたい >>421
交易用のは速度がそこそこ速くてそこそこ積めるならどれでもってことでアルゴンのもありです
なにげにm6スプリングブロッサムも優秀
ボロンとテラディのは売っちゃってもいいと思う
ただ、eセルとか食品とか量必要なものを扱ったりするんで積載量は多いにこしたことないよ
うろ覚えなんだけど、積載量の拡張はnpcが勝手にやってくれたようなmodの機能だったかなんだけど。それ考えるとアルゴンかパラニドかオータスのミストラルかなぁと
パラニドやスプリットのホーラー系も好きなんだけど >>428
>>426だけど、れすありがとう。
なるほど。
ステーション付け採掘船の効率を調べたかったから採掘船個々の行動履歴を見るのがよさそうね。
同時に複数種配属してsetaで数時間飛ばしてどれくらい資源を取引したか見ればいいかな。 異端者にテラディが理解不能な規模の艦隊で乗り付けてきてSCAステーションに向かっていった
こりゃあいつら滅亡かなと思ったらSCAの大規模建築始めて邪魔しに来る勢力を追い払ってた
本社の方は緑鱗と敵対してないどころかマブダチなのね X3だけどようやくスペクターミサイル20発位使ってQ倒せたぜ…賞金63万なので黒字だ
コルベットでフリゲート以上を相手するのは厳しいなぁ
自分のステーションで量子チューブを延々と作り続けているけども
何故かAIの輸送船が溜まって18隻位のりこめー^^状態
ハブの輸送パイプにぶつかりまくって爆散してるのも見るけどこれは何が原因なんだろう?
自給自足で何でも作っている状態が悪いのだろうか >>435
おんしが、居るからじゃ。
それか接続場所が悪い。 そろそろバニラに飽きてきたのですが、おすすめのMODとかはここで聞いてもいいんでしょうか。、 >>435
Qなら上下にターレット無いから、うまいこと張り付けばM3でも倒せる
ステーションやHUBのドッキングポートはNPC船が行き来するルートに障害物が無い様にする
Advanced Satelliteを建設するセクターに置いてKキーを押せばステーション等の実物が表示される
対象を拡大してテンキーの7と9、1と3で回転させられるから、それで障害物の無い方向に向けるといい >>434
利益を生むならテラディカンパニーは誰とでも手を組むからね
そういう意味では一切の腐敗を許さない財務省の存在の方が異質ともいえる >>437
手始めに船増やすMODがいいんじゃね。XRShipとか >>437
ゼノン最大の戦艦Iでも魚雷詰んだ小中型群がらせれば瞬殺しちゃうバニラ環境を
(今はアスガルドあるけど)
大型には大型ぶつけんだよに変えるのがVRO(Variety and Rebalance Overhaul)
武器の種類を増やすWeapn Variation Expansion
便利系のMules、Sector Explorer/Patrol
戦争推進にFaction Enhancer
とかかな
Rise of the Ossian Raiderも気になってるがまだ入れてない RORはどーなんかねぇ…
VROとSRShip入れてるとそこまで大きく目新しい感じはしない
あと作成できるか知らんのだけどプロテクターと名前が付くやつが
ふぁ!?と思うくらい船体がある奴がいる
NPC専用機かね?
アスガルド、カビアルの12倍、Iの6倍
体力お化けすぎる
あとVROの互換パッチ入れてるけどVROで追加されるジェネレーター(だっけ?丸い奴)は追加されない模様
本当に互換あるのか疑わしい
そして1種類、船体が表示されない艦船いるんだけど、もうこれわっかんねーな 財務省はいつも気が付いたら敵対してるから見つけ次第静めます! >>436
>>438
ありがとうございます
Qは上下にタレットが無いのか…
Deimos買ったけどもシールド代と高射砲代だけでも結構値段取られるなぁコレ
後はCIGとISR買っておこう >>442
プロテクターはNPC派閥専用。
うろ覚えで申し訳ないが、Mk1やMk3を配置する?のコンフィグ項目で各派閥の造船所付近に出現する。 ジェネシス計画スタートのミッションを話聞き流してたら良くわからなくなった
人工衛星の設置と修理やって本部?にやってきたんだけど修理ってどこをやればいいんだ
メンテナンスミッションの3段階目の奴 ビームエミッターって低下力なイメージあってあんま使ってなかったんだが、
空母迎撃機のバザード達が通りがかったSを一瞬で沈めてるの見て驚いた。
射程長くて瞬間で着弾するから火力を集中させやすいんかね。
中小型機の迎撃用にはシャード砲やパルスより有効だったりするんだろうか >>444
deimosだったらPhased Shockwave Generator(位相衝撃波発生器)がクソ強い
接近してぶっぱなすと多段ヒットして相手のシールドとfullが溶ける
ただ広範囲攻撃なんで味方も巻き込むので注意
m7クラスの主砲はIBLになるんだけどyakiのステーションか海賊ステーションでしか売ってなくて入手がメチャクチャ難しい
なのでm7は使いにくいんだ。CIGやISRだと弱いしFAAとかの高射砲のが良い気もする
尚、IBLは海賊のm7とか鹵獲すると時々付いて来るのでそれで揃えた方が早かったりする
オレはyakiのセクターにIBL工場の材料を作るステーションを揃えて供給させたけど、それで作られるの待つよりも鹵獲のが楽だったよ >>447
ほぼ必中なので
・トラベルを止めやすい
・中距離でもダメージが減らない
なんで大抵の武器より使いやすかったりする ステーション建築の依頼受けたらかなり軸が下の方を指定されて範囲内に建築できなくなってしまった
ピンポイントで縦軸合わせるキーとか操作ってあったっけ? 依頼捨てるしかない? >>450
マップ画面で右ドラッグで縦横の視点を変えられる
真横から見る状態にしたら縦方向の調整が出来た筈 VROおすすめしてる人がいるが、あれって確か今のバージョンだと「デスクトップへ戻る」からゲーム終了ができないっていう微妙すぎるバグがあるんだよな。 真横にしても地平線に沿ってオブジェクトが滑っちゃってだめだわ...
と思ったらいけた、ありがとう
建築計画の提出でサイズ調整する緑の枠が出てる間ならD&Dで高さも調整できるのか
位置ずれちゃったらサイズ変更するとまた枠が出るから位置を吟味してから確定すればいいのね >>452
そうだっけ?
少なくても4.0安定版でのVROは普通に終了できるな >>445
なるほど、thx
導入時 NPC にあった時に OFF になってるの全部何も考えずに ON にしてたわ
それで OR の宙域に X 艦隊が沢山いたのか そんな律義にメニューから落としてるのか
面倒だからセーブ終わったら × で落としてるぜ、はっはっは うちもVRO入れてるけどメニューから落とせないということはないわ >>449
改造モジュール集めも兼ねて、教皇の主張でビーム載っけたモレヤ20とコロッサスで名誉護衛ネメシス3と何度か戦わせてみたけど、損失0か1機で済むね。
他の武器でも同じ位の戦果をあげれるかもしれないけど、距離選ばず位置被りづらく攻撃機会が多いビームエミッターは数が増えるほど有効なのかもしれない。
最近カハークが脅威なのもビーム持ちで数増えたからなのが一因なんかね ビームエミッターは砲身の旋回が遅いのが難点。カハークのは首振りまで早いというか撃たれたらほぼ振り切れないんだよな カハークも大型のシールドは抜けないし貫通ダメも無いから放置すると5匹ぐらいぶんぶん飛んでるけどね だからこそ戦闘機の群れにビームエミッター積ますのが強い
戦闘機自体が旋回超速いタレットみたいなものよ 造船所作っているんですが、鉱石とシリコンが必要とか表示されてる…
作るのに必要でしたっけ?バグ?
https://i.imgur.com/whyp8gj.jpeg >>464
さてはゼノンだなオメー
MODでゼノン艦かそれみたいに鉱物で作る艦の設計図を持ってるとか?そんなMODがあるかは知らないけど
船体部品やシリコンウェハーの工場はついてないみたいだし あ〜なるほど。原因がわかりましたw
今までやっていたデータが重くなったので、最初からやり直して面倒くさいからMODで製作図全開放したからですね。 全開放するとスペースダンゴムシも作れるのか・・・
エンサイクロペディアで原料見てからあの強さを思い出すとゼノン艦のコスパやばいよな X3でFinal Fury終了
Deimosの位相衝撃波発生装置は巻き込みがネックだけども強いなぁコレ
グリフォンは貰ったけども使い道が無いし…駆逐艦買う資金にしちゃうか
>>468
部品加工の必要が無い辺り、敵キャラ限定の特権だよね
だから大量生産されるのも納得 あいつら鉱石から直接生産されんのか…
いや確かに鉱石運搬船が造船所入ってくからなんでかなとはと思ってたがそういうことか 俺らのステーションだって鉱石から船まで作り上げちゃうじゃないか 原料からこれができるのかという魔法的なアトモスフィアは人類船の方が感じるが
中間プロセス全部省いてあの性能の完成品が出てくるのかよというインパクトはやはりゼノンよな Cheat Menuで全部開放するとゼノンのも建造できるからなあ 原材料からあんな超大型戦艦作れちゃうゼノン
その原型を作って全銀河に解き放ったテラン星人
自分で火を点けて自分で消しに行って火傷する。
うん、アルゴンがブチギレてテロ攻撃するのも解るわ。テラン帝国かな?
コンセプトアート見るとアルゴン軍って明治時代のニホンヘみたいな服装してるけど、この世界はどうなってんだ…?
ホッカイドー級採掘艦とか初めて聞いた時目を疑ったんですが。 エンシェントから見ればゼノンも新たな種としての可能性を含んでいたからね
隔離手段が甘かったのもしょうがないね 船の名前がオーサカとかトーキョーなのは日本の船としてみれば変だけどたとえばアメリカの戦艦は州の名前付いてたし潜水艦もそう
アイオワ級とかオハイオ級とかね 前作X3にはヨコハマ(フリゲート/M7)とキョート(駆逐艦/M2+)もいたよ ゼノン生産効率とんでもない割にはあんま暴れまわんないよね。
逆に聖騎士団やジアルス族に制圧されてる姿をよくみかける。
多種族との交易ができないのがでかいんかね カハークがウザイと思ったら隅っこに巣があって草。ゼノンは侵略者やが、カハークはゴキブリみたいな寄生虫やわ・・・
つかホンマ探すの面倒なんや変な所に巣を作るなよ・・ >>478
今となってはバニラじゃゼノンvs全組織だからね兵力が足りん
Xenons reconfigとか入れるとなかなかの侵略具合になる
ちなみにゼノンが本格的に動くのが実時間24〜36時間ぐらいからだけどな
FAFも36時間ぐらいかな >>479
カハークの中の人「ど真ん中に作ったら壊しに来るジャネーカ」 ステーション所属の採掘船が同じところをぐるぐるして仕事しないのはバグ?
もちろん管理者はいるし、セクター内には資源もある
他のステーションだとちゃんと掘ってくれるのに、そこだけ働いてくれないんだわ… >>483
資源はあるけど密度が少ないとか?
周辺の密度高めの所にプローブを仕掛けると、ステーション所属の採掘船の挙動が改善する場合があるよ >>483
あとはブラックリストで該当中域に悪さしてないかとか >>485-486
採掘船の挙動を見た感じ、原因は密度かもしれないなー
プローブを試してみますありがとう! ステーション周辺に資源プローブを10個くらい撒いてみたら、
ちゃんと掘ってくれるようになりますた
ありがとうだぜ!
プローブってちゃんと意味あるんだなぁ
雰囲気要素かと思ってたよw プローブ周りの説明が不十分な気がするんだよなあ
採掘させるためには、必ずプローブが必要なのか、それとも自動採掘を拡張するために必要なのか。
イマイチわからんからプローブとりあえず撒いてるけど、あってるんかねこれで。 全体的に説明不足なところはあるよねこのゲーム
逆に言えばプレイヤーが試行錯誤する余地があるとも言える
手探りで色んな事が分かってくるのは楽しいっすね
資源プローブは効果範囲内の小惑星に含有する資源をスキャンしてくれるから、
採掘船は優先的にそのデータを参照して掘に行ってくれるようになってるんだろうね
こういうちまちまとした手間のかかる要素すき >>482
嫌がらせのように採掘船を暗殺しやがって・・最近血眼になってカハークの巣を探して潰してたら平和になってきたわ えっニヴィディウムが詰まった保管庫付きの防衛プラットフォームで一網打尽に!? ニヴィディウムに引き寄せられる習性あるもんなアイツら…
たっぷり詰まった保管庫やコンテナを囮にして夢中になってる間に一網打尽に出来れば良いんだが
もしくは巣ごと隔離
3でISでTLを他のドッグに動かそうとしたら出る最中に小惑星にぶつかってそのまま爆散してワロタ…ワロタ… 3は簡単に爆散するからね…
どれだけやり込んでもゲート事故でM2にM7とかが轢き殺されるような悲しい事件が起きるし艦隊まとめてジャンプしたらみんな重なってバグるわ爆散するわで… テラディのクソトカゲがニヴィ採掘してたらカハークのおうちをぶっ壊してこんにちWARが発端だから、クソトカゲのキノコを殲滅すれば話し合いに応じてくれるはず
カハーク対策って、採掘エリアに高速度の戦闘機複数を即応チームとして用意。で完封出来るような気もする
sectorpatrol入れてればそれでも良いような… うちは巡視旗艦に模倣カタナ大量に入れてセクター中パトロールさせてる。
普通の艦隊編入だと旗艦にベッタリくっ付いて離れないけど、「指揮官の行動を模倣」で入れると個々に好きなところ散ってくれるから枠喰わなくて便利
追放部族のラトルスネイクに返り討ちにあうけど 迎撃機用意しても中型採掘機だと迎撃機が到着する前に墜とされるし
小型迎撃機だといつの間にか撃墜されてたりするしで
結局巣をぶっ潰すのが手っ取り早い X3の衝突ダメージは例えば耐久1000の船Aに耐久10000の船Bが当たったらBの耐久が1000減るみたいな仕様だから
回頭速度と直線速度がそこそこ早いスプリットのM7とかはM3とかの群れを薙ぎ払うのに最適
M4やM5相手ならダメージは全く気にならないし なにその質量兵器
X3TC/APと比べてX4は衝突に対してかなり頑丈だから事故が起こりにくくて本当に遊びやすくはなった
ただジャンプシステムやxenon HUB、alan、UFOとか
X3TC/APでしか楽しめない要素もあるし爆散しにくくなったX3TC/APを遊んでみたい X3でもシールドをはがして装甲50%位削ったM7とかならM7同士ならぶつかった方が勝負が早いまではあるしなぁ
X4で3仕様にするったら衝突ダメージ10倍位必要なんだろうか X4でもHardcore Collision damageとやら惨劇をある程度再現できる X4にもKyotoみたいなもっと大きい船が欲しい
USC版の戦艦みたいな感じで、主砲がないけどタレットが多いみたいな
Lタレットはアスガルドの方が多くてKyotoはMタレットが100基以上乗ってるとか
以前試しに小型船を船の前と後ろに配置して長さ測ったらKyotoは4.7kmくらいあったのよね X4からやってるニワカで大阪があるのに何で東京とか京都は無いんやと思ったら過去作にはあったのか
なんかXRとか過去作の船使えるmodあった気がするけど今でも更新されてるんかな X3とX4の船は使われている技術が違うらしいよ。第3世代、第4世代とか
分かりやすい例だと、X4の戦闘機のシールドはX3のM6と略される中型戦闘艦のシールド以上の容量になってる
アップデートでそれらの船も追加されるといいね 東京は今作も空母として出てる
X3から現在のX4に至る時代にテランは二つの軍閥を統合したから、京都は再編の犠牲になったんだろうね
ATFに至っては明確な子孫がシンぐらいになっちゃったし
あとXR ShipMODは現行の安定版(4.0)なら問題なく使える 基本的にModはコンフィグファイルの構文が変更されたりしない限りは古くても動く
アップデートで必須のパラメーターが増えたりしたら動かなくなる はえーみんな詳しいな
全然知らんことばっかだ
他ゲーだとミニアプデで死ぬやつもちょこちょこあるし
XシリーズはModderに優しいな >>497
いいこと聞いたわ
旗艦にSectorPatrolして配下を模倣コマンドでええんか? >>505
俺も地元の名を冠したミサイル戦艦ナゴヤを運用したかった テランのクエストで介入戦争ってやつどうやってクリアしたら良いのかわかる?
セクター内の敵艦倒し尽くしても終わらないのだが modに優しいと言うか普通にプレイしててもmodのデバッグしてるような気分になる
交易と補給周りの動作は数百時間やってもまだ思い通りに動かせない
>>505
現行4.0環境でXR Ship PackとShip Variation Expantionお勧め
一部翻訳されてないけど旧作経験者はそんなもの気にせんだろう
ただX4のバニラ船はバランス調整なのか描画抑えるためか分からないがタレット配置がマイルドなのでmod船はかなり強い
VRO入りなら大分マシにはなる >>513
その組み合わせでテラン艦に物足りなさを感じたから、ラグナロク(超アスガルド)とシンmk2にテランシップパック(トウキョウやオオサカなどに派生追加)を入れた。
タレットバリエーションも入れるとレールガンとか飛んできてさらにエキサイト、VROはちょっと躊躇してるけど。 レールガン反物質でも飛ばしているのかってぐらいに強いよな
タケノコに手を出すとフリゲートぐらいじゃぶち抜かれる >>515
タレットバリエーションで首を傾げたが、Weapon Variation Expansionの事だよな?
確かに駆逐艦主砲追加以外はタレットのみだけど。TERでプラズマタレット運用できるからバランスブレイカーな気がしないでもない
>>516
WVEのレールガンタレットはTERプラズマと同威力で射程が長く発射間隔が長い、即着弾ではないが弾速も早いからガシガシ当ててくる。そりゃ強いわ
過去作のATFやUSC(テラン勢力)が装備していた反物質兵器や特異点投射砲みたいなイメージじゃね? WVEのアンチマタータレットの派手派手着弾エフェクト好きだわ x4 で Skyrim でいうところの ENB のメモリ拡張みたいの知らないだろうか…
というのもある程度の時間 x4 しているとテクスチャ―が表示されなく(STの床やSTの部屋)なったり
ある艦種のBodyが表示されなくなったり、STに降りると移動不可能状態に陥る
(奇妙なことに小中型でSTに降りると船の中は移動可。STの床に触れると移動不能に。大型以上はエレベータの扉が開いた瞬間に移動不可)
これらは x4 を起動しなおすと改善する
なお、起動しなおす前に正常に終了できていない(正確には見た目上アプリは落ちている)のでタスクマネージャーで x4 を殺す必要がある
タスクマネージャーで見るとメモリが8GBが上限で止まっているように見えるんだけど何か対策はないだろうか
VRO + XRShip + その他細かい Mod の環境でも12時間以上ゲームを起動しているとテクスチャー欠け位は起きてた
それに ROR を追加してゲームが進み、MAP開拓がされてきたことで本現象が目立つようになってきた
現在、ゲームをロードすると大体メモリは7GB位から始まる模様
PCスペック的には物理メモリ32GBあるので他のアプリを入れても消費量は半分以下
多分改善は望み薄だと思うけど他にも同じような人いないかねぇ…
大きな MOD の入れすぎってことなんだろうなぁ 64bitネイティブのアプリなんだからENBみたいなものなんて不要だよ
俺はModを50個くらい入れているけどそんな状況にはならない
メモリ以外のスペックが足りていないんじゃないの?
試しに設定を落としてみるとか >>519
同じような症状の人がちょいと前にいた気がする。
参考にならんだろうけど、マザボとcpuを交換したら劇的に快適になったよ。
intel第6世代のi7-6700から11世代のi5-11400Fへの交換なんでそりゃ向上はするんだが、グラボのrtx2060が古いcpuのせいで性能引き出しきれてなかったようで。
ボトルネックって単語は今回始めて知ったが、グラボだけ良いの積んでればいいと思ってたが同じくらいのスコア出るパーツで揃えんとだめなんね このゲームのMODを制作したこと無いからいい加減なことしか思いつかないけど
MODを複数導入してグラフィック関連がおかしくなったら
MODの競合→ゲーム側の問題→グラボの性能限界(主にVRAM)→他のPCスペックによる限界
の順に疑っていったほうがいいんでない?
さすがにメインメモリ関係を疑うのは一番最後でしょ まぁゲームセーブロードしたら済む話なんだから
たまにはゲートの力抜いて休めばいい >>519
全く同じ症状でるわ
こっちはRyzen5600X、RTX3060Ti、メモリ16GBで不足は無いと思うんだがな。強いて言えばメモリ弱いか?
メモリやVRAMの最適化がイマイチなソフトらしいが、4.1でちょっとテコ入れされるらしいのに期待 >>526
至近距離での殲滅が得意なのかもしれない MEM64G
VRAM16G
R9-3900X
でもオブジェクト数増えるとマップ表示がクシャる。
緑色の文字とラインの洪水だな。 コメントありがとう
まぁスペックは言われる気がしてたけどCPUもGPUも遊び過ぎてて論外な気がするけどね…
ほんとこのゲーム、何がボトルネックになってるのかさっぱり分からん
AMD Ryzen7 3700X, RTX3070Ti, Mem32GB Ryzenはメモリの速度で結構変わる
最低でも3600Mhz以上はあった方がいい
ベストは3733以上らしいけど
CPUはコアは遊んでいてもシングルスレッド性能に余裕がある訳じゃないからなぁ
Ryzen3000からでもRyzen5000かIntel 11Genに変えると結構違う
まあX4の為にそこまでするかって気もするけど このタイミングで3070tiかえる財力あるならZen3買ってもいいと思うけどな
コスパ無視なら強いし
Zen3とZen2で他ゲーだと4割違う事もある 購入して4日になり、操縦や建築も最低限理解しました。
ところで、自分が海賊プレイしたいのですが、
現状では宣戦布告状態を覚悟しないといけませんか? 普通に海賊しても、友好度が-21以下となって問答無用で攻撃されるにならん限り戦争状態とは言わない
なおこのゲームは人の命より船の装備を壊した方が評価下がる >>533
ちょっとそのST裏にツラ貸せやって言うんですね。
>>534
大量乱獲すると-21以下になると思ったので、
交易とかして機嫌とって+にしたりして上下調整しないといけなさそうですね。 大量のステーションと大艦隊を灰にするとかしないとそんなに下がらないぞ
AI同士は初期設定の相手以外とは基本的に戦争しないし
4.0はゼノンが物足りないのもあって意識して敵を作らないと後半は戦いなど起きなくなる
だからゼノン強化とか勢力の関係性が動的になるMODとかの需要があるのさ >>536
意外といけるものなのですね。安心して狩れます
さぁ海賊の時間だ!ってやりたいのです。 今更だがSteamWorkshopにReactive Dockingなるmodが来てて、無駄に積載数の多かった船の艦載機を空母の艦載機のように扱えるMODが来てるのに気付いた
これはいいものだぁ… >>538
詰まるところベヒーモスとかゼウスをX3のM7Cのように運用できる訳よ シン以外の駆逐艦が空母と同じ40機搭載ってのは違和感あるよね。
じゃあ空母の利点って何さっていうと、発進チューブを備えていることと配下の機体が非戦闘時は自動的に着艦してくれることくらいだっけなぁ。
無料修理は空母できたっけ?補給艦だけの特権だったっけ。
話変わるけどテラフォーミング、アティヤの不幸だけむずすぎない…?
全然進まないと思ったら資材送ったそばから地震で崩されて相当数のウェアと時間がむだになってた。
なんとかため込んでから一括で送付したけど、そこから麦畑までの道のりも他の惑星の3倍くらい手順が必要な気がする >>541
駆逐艦がそもそも何十隻と積める時点でどうかとは思う
自動修理は戦艦系もできるようになってるけとSVEで追加されてる艦船だからかな?
個人的にら歓迎かなと思ってる 空母単独だと艦載機は自動修理してくれない
空母と同じ艦隊に補給艦がいると艦載機はそっちで自動修理する。この仕様もどうにかして欲しい ああ空母は小型中型なら無料修理は出来る(手動)。これも現状ほぼプレイヤー機専用だな。手動で40機修理はちょっとなw メインストーリー凄い中途半端なところで終わったんだけどこれは仕様?
テランのミッション中、スパイして来いって言われて進めてたらボソタが始まって終わった >>545
あー、選択肢ミスっちゃったね
ボソタルートでお友達エンドだよ >>519
俺も消えると書いたら1人えらく怒り狂ってたな
再起動しなおせば治るけどね X4の着陸パッド形式よりX3のドッキングクランプ、ハンガー式の方が好きだわ
艦載機の発進と回収もスムーズだし
X4でもValhallaみたいな移動基地的な船が欲しい でもX4の基地や空母の発艦→作戦終了後着艦のドックの眺めも捨てがたい >>541
地震をどうにかしないとならんからね・・・・
崩れたらアチャーだ。
幸い?にもテランに近くなったのが救い。 >>548
SVEでValhalla追加、しよう!
Alanが無いのが寂しいけど補給艦あるしいいかどうせジャンブは出来ないし X3:FLのTerran Plotなんとか進めて依頼者をお手伝いし続けるルート選んだら
最終的にArgonとBoronとTeladiが大艦隊組んで攻撃してくるという場面に遭遇して笑うしかなかった
ArgonとBoronはそれぞれM2*9とM3*9でTeladiだけケチってM6*1のM3*9という攻撃艦隊だったけど
APのPlotでもこんなレベルの艦隊組んで攻撃してきたことなかっただろお前ら >>551
SVEのはValkyrieでは
ValhallaはX4でいうならXLシールド7枚にLタレット32基+Mタレット32基、空母並みの艦載機運用能力をもったATFの移動司令部だし みんな普段はどんな船に乗ってる?
大型船は足が遅いので、あまり自分で乗ることがないんだけど、
やはり移動用にするなら小型船が一番いいのかな 死ににくさと動かしやすさのバランスでふだんはM6(コルベット)が多いかな
X3だとM7(フリゲート)もよく乗る 移動用はモレヤを改造して使ってる
ペガサスでもいいけどモレヤのほうが戦闘する必要が出てもそのまま対処出来る可能性があるから
攻撃力がもっと欲しい時はネメシスも使ってる なるほど参考になりますた
やはり敵に絡まれたときに対処できるのは重要ですな
速度が出せるからやっぱ普段使いならネメシスかなー 一応、RORにヴァルハラってのはいるな、同じのかは知らんけど
XLシールド6枚、Lシールド18枚、Mシールド32枚
XLタレット2門、Lタレット20門、Mタレット50門
XL主砲 中型艦にガトリングみたいな武装・タレット積み込んで戦闘すると、当たる当たらないは置いといて弾幕が楽しい >>557
自分は速度重視でドラゴンレイダー乗ってる。シャーシの抗力とエンジンの旋回を改造したらかなり快適になる。シールド1枚だけど、囲まれたら即距離を取るとかで管理できるし。
小細工なしに殴り合うならバランスの良いネメシスが良いと思う。
小型はあんま乗らないけど、選ぶなら上の人と同じ理由でモレヤかなぁ。 X4の警察ライセンス買ったら
報酬だって通知がしょっちゅう来てSETAが中断されるんだけどここの通知ってどこから切れる? 全体命令メニューで何を通知するか設定できる
戦争おっ始まると名声低下も切るようになる 通知設定ってやつは一応全部切ったんだけど敵船殺したときの感謝通知は来るんだよね...
なにか見落としあるかな
エスパーでもいいから教えてほしい 名誉護衛艦狩ってるとなぜか感謝通知がくることあるんよね。
同セクターに侵攻しているPARからなんかね。
HOPも同じパラニド族だっけどの勢力からのメッセージなんかわからん 採掘船の護衛艦がゼノンやらカハーク殺して回ってるから
辺境でSETA使ってても酷いと30秒に1回は来てキャンセルされる ライセンス買った直後だったし
ボイスも流れるし字幕も日本語だし公式機能かと思ったらmodなのかこれ...
とりあえず切ったら治ったわ
ありがとう Better Kill Creditか
Steam見てても感謝通知でSETA切れるのどうにかしろってのは見るから設定から切れないんだろうな そうそれ、入れたことも忘れてて完全に盲点だったわ
関係ないけどアスガルドやっと作れると思ったら建造時間2時間で草
SETA使っても20分かかるとかヤバいな
性能には期待してる >>552
テランを手伝わなくても最後はテラン側が大量の艦隊で攻撃してくるのは同じ。
M2を鹵獲しまくると、プロットが先に進まなくなる。
M2をリサイクルするか、自爆させればプロットが進む。 >>554
建築船のっとりでお金稼ぎしてた時はネメシスに熱動破砕5積み、取り巻きのミノタウロスレイダーに海兵隊員乗っけてやってた。
熱動はスリップダメージがあるみたいで、見た目以上に大型艦に有効だった。
ただ弾速が絶妙に遅くてドローン・M・キメラなんかの素早くて小さい相手は厳しいなと思った。
資金が潤沢な段階だとモレヤ、ドラゴンレイダー、ファルクスをフルカスタムして乗り回してる
ドラゴンは巡航1100m/s出さるのはいいんだが、慣性強すぎて狙ったところに止まれないのが残念。静止しようとして後退し始めるのがもどかしい。
ファルクスは600しか出ないがピッタリ止まれるから、廃品集めなんかの細々した業務に便利。武器には困るが。
プロトンバレッジが大型艦以上を相手にするに火力不足なのが難点で、メソンはクールタイム長すぎで使いどころが悩ましい
まあ中小型艦はseta放置してるとはぐれゼノンやカハークに落とされて数時間無駄になることも多いから、最近は辛辣な心Tに投錨した駆逐艦に篭ることがほとんどだわ みんなけっこう色んな船に乗ってるんですね
とりあえず今のワイの資金状況だとネメシスあたりがよさそうかな
お金が貯まったら駆逐艦で椅子を尻で暖めたいところ
先日ノダンでSETA放置したら、いつの間にか沈められてて泣いたので、
やっぱある程度の硬さはいりますなぁ・・・
あ、質問ついでにちょっとお聞きしたいんだけど、
AステーションからBステーションに物資をピストン輸送するみたいなことはできますか?
繰り返しコマンドがそれっぽいんだが、売りと買いを設定しただけじゃダメらしくて、
延々と1と2をループするばかりで船がうんともすんとも動いてくれないんですわ・・
何か根本的に間違ってるっぽいのは分かるので、どなたか助けてクレー! 繰り返しは売買先両方のステーションと運び屋すべての交易ルール
利益の出る取り扱い金額
ステーション在庫の余裕が全部無いとちゃんと動かない模様
なお全て要件を満たしててもブラックリストか何かに引っかかってたりか単なるバグかで動作しなかったりするので諦めも肝心
何がいけないのか表示されないのでさっぱりわからん
Mule入れれば大半の悩みは解決するが新しい悩みも出るし解決不能なのもある
うち(4.0+Mod)は鉱石だけは何やっても自動化できないので
ステーション付け船が鉱石しか掘ってくれないのを利用して諦めてそれで回してる
他の原料は在庫を枯らさなければピストンだけはしてくれるので巨大資材置き場を作って専属の配送屋任せ >>574
そのピストン輸送での症状は
Aステーションで買い→Bステーションで売り
って命令だけだとそうなったから
Aステーションにドッキング→Aステーションステーションで買い→
Bステーションにドッキング→Bステーションステーションで売り→
ってドッキングする命令を挟むとちゃんと動くようになった(バニラで) >>577
まさにその状態だった
ありがとう試してみるよ! 4.10 Public Beta5入れたらマウスの右クリックでインタラクションメニューが開かなくなり、ゲームにならなくなった…
4.00にセーブデータ戻せないし完全に詰んだ テランの造船所作って設計図だけ他勢力の買って造船業しようと思ったのに
10件ぐらいオーダー入っても建造中○○秒でずっと止まったままで進まなくて困った。
テラン素材から作る魂胆だけど、最低限テラン機以外の機体自体に?船体部品いる分も用意してある。
テランから稀に注文入るけどそっちは普通に作れてる。
分かる人いたら教えて下さい。 俺もこのゲーム初心者だから間違ってるかもしらんが
武器やらなんやらも自分とこのやつしか使わんのじゃね
それで素材も普通のやついるとか もしそうなら簡略化したの全然意味ないなぁ…。
もう昔の素材方法やめて全勢力テラン素材しか使わんMODとか欲しい。
旧素材の方はごちゃごちゃしすぎで嫌い。
自前すると超大規模になるし。 恐らく特大の注文が入ってて
それの建造要件を満たすのに必要な部品のどれかが在庫量を超えてるパターンじゃないかな
今のところ造船キューで何が足りなくて止まってるのか確認する手段は無いので
とりあえず動かない造船所の注文を全部キャンセルして様子見がいいかと >>580
エンジン部品、反物質セル、スマチ、高度電子機器とかが連合だと必要。
・ドローンとミサイルのオーダーで引っ掛かってる?
ドローン/ミサイル部品、スキャンアレイ、スマチは足りてる?
管理容量以上に使うバカ注文がある場合も
→手動で保管個数3ケタの資材を流し込んでみる テランがエネルギーセルとコンピュートロニクスと炭化ケイ素だけでなんとかなるのは簡略化じゃなくて
ゲート未接続でも自力だけで宇宙に乗り出してきた言わばガラパゴス技術を表してるんだと思うけど
開発がめんどくさくて端折った可能性はあるが スプリット方面でテラン系製造モジュール作ろうとすると、テラン系建築資材が手に入らなくて全然進まんよね。
仕方ないからテラン方面から3マスずつテランモジュールステーションを作って端のセクターまで繋いでる。
新DLCで新ウェア出たらまた同じようなことやらんと好きな場所に物資が行き渡らんな… ドローン置いてるステーションだとドローン補給命令が最優先事項で
そこが何かしらの理由でエラー吐いてると他の作業全部止まるとか無かったっけ
とりあえず注文をキャンセルしてドローンと素材を十分に入れて再開すれば大抵なんとかなるよ
保管庫自動割り当ても在庫変動で動作おかしくなりがちだから手動の方がいい
最初だけやれば後は全自動だからビルド作業の一環だと思おう アスガルドの主砲ってNPC艦長は撃ってくれない?
アスガルド10と駆逐30でゼノン埠頭殴りに行ったら普通にボコボコにされて悲しい 撃つけど主砲の射程伸ばしておかないとNPCはなかなか射程内に入らないよ 普通に正面から突っ込んでいってグラビトンに焼かれたんや...
詰める最中に撃ってるように見えなかった
10隻いれば焼かれる前に潰せるかと思ったんだけど
撃つのは撃つけど射角がゴミだから射程伸ばして対処療法しないと駄目なんかなぁ ぉぅふ
コンテナ容量が符号付き32bit...
何故建築コンテナと同じ事しないのか。 シミュゲーやってるとちょくちょく見る21億の壁
X4で見るとは思わなかったけど
しかもコンテナで
その宇宙凄いことになってそう >>591
観察してると分かるんだがAIも優先目標を持っててちゃんと狙って撃ってる
恐らく破壊できそうな目標を見つけて射角に入れようと前進してもたついてる間に釣瓶打ちされてる
大型タレットが一番火力出そうだから前進
撃破して次の目標検索したら主砲の方が良さそうだから回頭して撃つ
次の目標は大型タレットの方が良さそうだから狙いやすい位置へ移動
こんな感じ
アスガァルドはなまじ主砲が強力なだけに判断基準がブレやすいのか妙な動きをしがち なるほどなぁ
撃たないわけじゃないって事は戦闘機辺りを壁にしつつ後ろで主砲で撃たせたほうが良いのかなぁ
プレイヤー操作ならある程度タンクしながら火力投射出来るし10隻いれば単体で完結できると思ったんだけど難しそうだ そろそろゲーム内にこういうSETA使える部屋実装して欲しい 降りてる状態でこそSETA使いたいのになあ
ステーションで一眠りしたら事態が急展開しとる! みたいな X3だと所持金の上限が20憶だったな
2147483647じゃ中途半端だからかな?
まぁ2³²-1はキリがいいといえばいいんだけど
X4の所持金の上限は64ビットなんだろうか 900京クレジットも稼げる気しないけどw 長い戦いだった…リアルに一週間くらいかかった
もうゴールしてもいいよね
https://imgur.com/Vu2pnxC.jpg STに着艦状態でコクピットに座る→離陸せずマップを開く→shift+4
これで安全にSETA起動できてるけど、mod入れすぎてて、バニラでできるかわからん。
気になる人は試してみてくれ >>604
よくやった
テラフォーマーを名乗っていいぞ >>605
できるぞ
ついでにフリゲートや主力艦に停めた小型機でもできて実質トラベルモードとSETAの同時使用もできるけどそのままゲート潜ると高確率でアンフォーカスジャンプするぞ() ステーション周りって重いから僻地に母艦置いて其処に着艦した小型機でやるのが良いかな 勢力関係が動的になるmod面白いな
こちらが望まないタイミングで小競り合いがあったり唐突に銀河大戦勃発するのがたまらん
バニラのノーガード八方美人外交してるとあっという間に更地にされるし金稼ぐのも大変だが やっとテラフォできると思ってタスク見たらHQ移動ってまじかよ
もうクソデカHQになってHUB化してるから移動無理です助けて 大丈夫、大丈夫、転移の衝撃でちょっと周りのステーションが蒸発して宇宙の塵になるだけさ 其の後の要求量に絶望するがよい
なんで達成率が異様に低いのか理解できようぞ
テラフォ進む頃には完全にルーチンワークになって飽きと重さがきつくなってくるからな 採掘と輸送大量に居ると重すぎるから減らせるmodとか欲しいね。
終盤マップ画面クソ重くなるからそこがこのゲームの残念なところ。
現状採掘も輸送もSが機能してないからSをM相当にMをL相当にLをxlより性能良いぐらいに
xlをいつもより値段かなり上げて代わりに
バニラM50〜100隻相当の超性能(採掘爆速)みたいな感じで。 重さに関してはM&B2みたいにマルチコア対応してくれないとどうにもなぁ
次回作に期待、早くとも2025年くらいまではでなさそうだけど 採掘Sはアステロイド帯のピストン輸送とか初期の好感度稼ぎには割と有能なんだが
各勢力が大きくなって常時カハークが湧いてくるシーズンになるとね…
大型に配備しておけば勝手に本拠地とピストンしてくれるとかなら役立ちそうだけど
modでもそういうのスムーズにできるやつは無いよね? やっぱHQは移動させなあかんのか
んでタスク確認してみたがなんだこの必要資源はアホかいな…
HQ新しく追加できるMODとかないよね?
みんなどうしてるんだろか 移動するMODは結構Nexusにあったと思うけん。 生産したウェアのAIステーションへの売却を、生産地のステーショントレーダーのみに任せたいんだけど、これどう設定すればいいんだろう?
AI船が買い付けに来ちゃうのは諦めるしかないのかな ステーションを販売禁止の交易ルールにした上で
自動交易やmuleの交易船に売りに行ってもらうというのはどうか
自勢力にしか売らないのとピックしたウェアを他勢力に販売するのは矛盾しない
逆に言うと自勢力の供給工場の専任だと思っていた出入り業者がルール違反じゃないからと横流しもよくあるけど >>624
自動採掘と交易はくぐるゲートの数を0にすれば同セクター内でしか行動しないが、
ステーション付けのでは設定できたっけかな…
交易対象勢力はブラックリストとかで指定できる 魚雷ランチャーを改造でリロード99.58%引いて1秒で連射できると思ったのに半分しか短くならなくて悲しい。いや、そりゃバランス崩壊するだろうけどさ >>628
素のリロード性能(100%)を仮に30秒とするなら+約100%で15秒になるのは何も間違ってはいないと思うが ステーション内でガイドーマーカーがみたいなのがワープしろって言ってのだが自分の船にしか飛べないんだがバグで詰んだ? >>625-626
やっぱり交易船を分離しないとうまくいかないみたいね、ありがとう >>627
販売しないならいいか
俺生産販売もしたまま引っ越したんで20隻くらい沈んでしまったんだ カハークってランダムエンカ?
侵入口抑えててMAP監視もしてたけどどこから出てきたってぐらい急に3機ぐらい湧いてる。
コバエみたいな奴らだな >>634
繰り返し出てくるなら経験上たぶん巣あるわ
広すぎるセクターでなければセクターパトロール入れるか探索コマンド範囲最大で見つかると思う
ノビリオスの幸運2だっけ?真ん中に高速通ってるところ
あそこくらい広いと正直見つからん 採掘作業でエンカウントだから採掘に適したセクターならどこかで湧いてさらに巣も発生する可能性もある 最近始めたんだが、聞いてたような侵攻が起こらない。
戦争もほぼ起こってない。
なんか4.0で挙動変わってる? まだ2、3回しかやってないけどゼノンが繁栄したことはないな
ZYAやらHOPやらは取ったり取られたりしてるけど造船所や埠頭まで逝った事はない >>639
アンティゴネの造船所逝ってアレス買えなくなったくらいならある
しかもまだ復活してないみたいなんで
うちから買わせてるな >>640
そっちの宇宙はワチャワチャして楽しそうだな
うちのは第二の遭遇とか虚無あたりはあっても本拠地はないや ゼノンて全セクター制圧したら絶滅するんだろうか
それとも別勢力内でステーション建造し始めたりするんかね >>638
ゼノン等が本格的に動くのはセーブ実時間経過24〜36時間ぐらいあとな >>642
ゼノンの造船所を全て破壊+リソースを輸送する船を全て潰せば何もできなくなる
あとは残党を狩りつくせば絶滅するよ
ゼノン以外の勢力は、中立派閥の建築船が代行するから時間をかければいつか復活する
だけど全ての派閥と敵対しているゼノンはそれができないから復活できない 逆に通常勢力は滅亡しても虚無から金が湧いてくるんか
最悪プレイヤーが造船したりして建て直してやれば設計図手に入らなくなったりはしないんだな NPC派閥の資金は無限だからね
建造に必要な資源さえ調えば再興する じゃあゼノンは保護してやらんと絶滅する特別天然記念物なのか… テランの施設建ててテラン素材で賄ってる関係上、採掘しまくってるんだけど殺しても殺しても即湧きしてキリがないので、
何かのmodが原因かと疑うレベルだったけどどうやら活動が多いセクターでかなり湧くらしい。
しかもあいつら公式仕様でテレポ持ってるらしいだからいきなり完成した部隊が襲いに来る(wiki情報)
重いから元々大型のみ運用だけど採掘の数が多すぎてカバー出来ず放置してるとジリジリ削られる
解決策知ってる人居たら教えて下さい。
一応今からmod探して見ますが、無かった気がする。
解決しないようなら修正来るまでこのゲームアンインスコかなぁ…。 要約すると「カハーク削除MOD教えてください」だから見つけられなかったんでしょ
自分も知らないけど バニラのカハークに関する仕様はノーストレスすぎないゲリラ活動でほどよいと思うけどな
バニラは簡単すぎず、難しすぎずが大事よな
カスタマイズはMODでご自由に >>647
1宙域だけ支配させて、定期的に間引けばOKだな >>651
テラン来るまではその印象。というかどうでもいい存在だった。
試しに特大型採掘100隻ぐらいで採掘してたらわかる
カハークモグラ叩き会場状態になる。殺して数秒後に即湧いてるから
自分の採掘セクターnpcも結構採掘してるから余計具合悪いのかも いまスチームワークショップって便利なもの用意してくれてるんだから見てみたら?
分かりやすい名前であると思うけど うちもテランRPだけど、ホッカイドーにはメソン持たせたカタナをひとつずつ護衛につけて、それで安定してるよ カハークがいるセクター血眼になって探せば巣があるし、駆除していくとあんまり襲われなくなるぞ?どっかのセクターで巣が3つ連なってた時は大物見つけたぜ!って感じで今までの怨みを込めて全兵力で駆除してやった思い出 海賊の荷物ハッキングを事前に察知して止めるのはsector sattelite使わないと無理?
ぶちまけられるのが嫌だから全サイズと高速部隊込みの過剰なくらいの護衛艦隊を配置して緑鱗はS&Dする設定にしておいてもやられる
前提条件ありでもいいから海賊の自動看破はバニラでやらせてほしい ステーションにちゃんと駆逐艦とコルベット数隻を防衛配備してからは早々ぶちまけられる事もなくなったけどなぁ カハークからの防衛云々で思ったんだけど艦隊を建造する方法ってある?
できれば自動補充とかもあると完璧だけど
輸送艦作るたびに戦闘艦も作って防衛用に割り当てするのは面倒くさい
巡視とか割とガバであんまり守ってくれないし
定点防衛は範囲が狭いんだよなぁ AI勢力って本当に所持金無限なのかな?
ヤキに造船所持たせようとして違法建築したら、途中まで作って造船所になる前に建築を止めちゃったんだよね
そして、しばらくしたら建築を再開してた
AI自身で建築資材が買えるまで所持金が貯まってから建築を進めているように見える >>660
それな、引渡し後足りない(ことにした)資材を
前もって近くの空域で待機させておくと速いぞ。 ちょっと前に書いてあったけど艦隊の指揮官を巡視にして部下は模倣にするとすげえ広範囲に散らばるよ
ただばらけすぎるから、部下自体を小艦隊である程度まとめた方がよさげかも
小型機単艦で挑んでボコられてた >>662
それも試してみたんだけど結構スカスカであんまり効果ある気しないんだよね
1セクタ100コルベくらい放流しても割と落とされてる
割と近くで襲われてるのに横すれ違っててうーん >>658
やられる直前のを暫く観察してみた
ベヒーモスとかはしっかり捕まえて撃破してるから一応仕事はしてる模様
ミノレイダーが小型とドローンの攻撃に耐えながら中型が手薄な方から接舷
ぶちまけて即効で爆散
なんなんだこのド根性うちの社員にも見習わせたい
Sector〜も使ったけど大規模部隊一つだと律義に全員で追いかけちゃうから隙を突かれる事がある
結局手薄にならないように工夫するのが正解みたい 〜地方隊って名前で艦隊作って、sectorpatrol命令旗艦の下に模倣命令5個小艦隊(構成は旗艦フリゲート1フリゲート1コルベット3戦闘機5)を配備
後はアラートでL以上の艦艇探知したら通知。防衛ステーションで待機してる駆逐艦隊を向かわせる、で重要セクター守らせてるな
緑鱗だけを抹殺する機械とかねーかな…
カハーク対策は群れで出てきたら、そこか隣接セクターに巣があるから見つけてバルサンする。が最適解じゃね? なんかカハークが大変というよりも、自分の艦船管理が大変なだけじゃねえの? カハークは腐るほど沸いてくるのに緑鱗を全然見かけなくなった。
追放部族は辛辣ゲート前検問&繰返し回収指示で小遣い要員に まあそれもあるよ
一番の標的がどこからともなく湧いてくるカハークってだけで
非戦闘艦を自動で防衛する方法無いのかなって
数隻くらいならともかく100超えると無理
殺された端から新造するのは手間もだけどRP的に悲しい 本部をテレポートさせると船にぶつかる時と友好ステーションにぶつかる時と敵対ステーションにぶつかる時でちゃんと台詞違うのでちょっと笑っちゃった
凝ってるねこのゲーム >>662
とっ散らかす艦に追従艦付けてもだめか? ヨーが機能してないだがヨーが付いてない船とかもあるんすか?
ケストレルの挙動がどうも慣れんないから機体を変えたいが無駄金になりそう・・・ >>672
自己解決した万能エンジンにすればいいのね QとEをロールに当てちゃっててヨー使う機会が無いんだよなあ
キーが足りない
微調整用にShift+Q.Eでたまに使ってるけど
キーボード操作でヨー多用する人のアサイン教えてくれないか 適応ステアリング起動しているとスラスターの種類でマウス横軸の操作が変わるから、その話じゃない?
マウス横軸にロールが割り当てられてるときはQEがヨーに変わったはず。
駆逐艦動かしててもステーションに接近戦挑むときとかでQEのロールはそこそこ使うね。
ドッグファイト時だけPSコン使ってた時期もあったけど、持ち替えるの面倒だしメニュー操作する機会多いしで結局マウスキーボードに落ち着いた >>677
アスガァルド「特装砲用意!目標>>677!薙ぎ払え!!」 ヨーのコメントありがとう
いろいろ試した結果ロールをQ,Eに専任させてマウスでヨーとピッチ担当
ステアリング方式をショートカットで切り替える方式が一番自分に合ってた
戦闘時にモードチェンジするとコンバットモード起動みたいな感じでテンション上がって良い >>683
3Dでもチェックしたよ
普通に落とされるくらい割とスカスカって言いたかっただけだから
683が思うほど隣ではないかも知れないけど >>685
定点防衛のサークル範囲内で襲われてても5割くらいはスルーしやがるので、何度も言われてるが採掘船を落とされたくなければ順次大型に変えていくしかない。 4.10Public betaにしてから、ログブックの右三角からマップに表示させる機能が、最初の1回しか機能しないんだけど。
以降、毎回その最初に選んだオブジェクトがマップに表示されてしまう
Mod全部外してバニラで試しても同じ挙動だった
俺だけなんかなぁ ここで言うよりエゴに直接言ってあげると、小躍りして喜ぶと思う。 え?ここというか5chがオールトの雲レベルのド辺境じゃないのか? テラディのような奴だな
きっと緑鱗の海賊に違いない >>687
マップ関係の挙動がおかしくなってるから次で直すって言ってた
俺もゲームできんほど変な挙動になってる >>687
ウチも全く同じ現象が出てる。
特に戦闘時に不便すぎて禿げるw
>>696
次っていつなんだろうね。個人的には緊急メンテ入れて欲しいレベルっすわ。 >>686
なるほどなぁ
最近始めたばかりだったから知らなかったわ
でもそうじゃないと非戦闘大型艦の価値が無いししゃーないのか >>698
防衛部隊の旋回性能とブースト速度を重視すると多少マシにはなる
バニラのカタナみたいに高速高火力な護衛が採掘船に張り付かれる前に防衛に入れれば助かる目もそれなりに
ただカハーク防衛任務やって目の前で見るとよく分かるんだが中型採掘艦の防御能力ではカハークの火力には耐えられない
岬みたいにアルゴン艦隊が常駐してるような場所じゃないなら大型で採掘して中型は足を止めないピストン輸送役に切り換えた方が賢明かと インカーカチュラに次ぐ積載量を誇りつつそこそこ足が速いシュウヤク、
貨物船でありながら大型タレットを搭載できるヘリオス、セレネ、
大量発注に途切れず応じてくれるオキナワ、
あたりを大型輸送船でよく使うんだけど、他にオススメある? 大型輸送艦は山手線使えないから、トラベル速度と一回に運べる量の多さを活用する船だなぁ。具体的に言うとテラン領域やスプリット領域での長距離輸送
そう言う意味で考えると快速のセレネ(パラニド)かバランス型のソンラとシュウヤクが鉄板じゃね?
オキナワはダークホース、高いけど >>698
採掘船のすぐ近くにいきなりワープしてくるのと大体3機以上の編隊組んでるから、>>699の言うとおり防衛部隊が到着する前に火力に耐えられずに撃墜されちゃう。
なので中型採掘1隻ずつに鹵獲ミノレイダーあたりを護衛につけると巡回部隊の到着までの時間稼ぎとタンク役にもなって採掘船が墜ちにくくなるよ。タレット配置も良いから旋回遅くてもなんとかなる。 オキナワは1分一隻のペースで鹵獲できる方法を知ってるとほぼ無制限に扱えるようになる >>701
なんかの冗談かと思ったが補給艦のくせにオキナワよか積載量が1000多いのか…
交易に使えるのかは知らんが、特大型シールドによる生存率は高そうだ >>705 >>707
帰ってきて録画だけしたから色々と雑なのはスマン、気になる人は何やってるか一時停止しながら見て
https://youtu.be/RjKO52EhTpg
大型輸送艦から海兵隊を「船員を移動」で移動させると船員が実際に移動する時間をなしに移乗コマンドが使えてしまうバグ(?)を利用した稼ぎ
制圧完了までに時間は掛かるけどその間に他の船を同時並行的に攻撃するから実時間的にはかなり短い
また破壊行為をしないから近くにステーションさえ無ければ友好度を気にせず狩り放題なのが最大のメリット
誘導Mタレット持ちと搭乗員数が多い船は撃墜されるし移乗失敗するから避けるのが吉 そういえばX3TCの.datの中身覗いてたらValhallaのモデルファイル名が"atf_m0_scene"なのに気付いた
同じ14GJシールドのKyotoはM2+だけどこっちはM0なのか
X4の艦種を以前の分類にあてはめたらどうなるかね 各種出力だけ見ればX4の重戦闘機はX3のM7~M2レベルなんだよね
その辺無視したサイズ比較だと駆逐艦でM7相当って言われてるのを見た ゼノンの I の大きさを調べてみたけど、全長約5.2kmほどあるらしい ドックで人目線で見ると中型でも相当大きいと思うよね 艦艇質量に限界が無い空間戦なら巨艦巨砲主義は大正義だからなぁ
ゲーム的な制限で砲の数が限られてなければ大型以上の艦なんてハリネズミ状態だろうし >>715
撃ってない時は蓮コラみたいな見た目で気持ち悪そう
エネルギー供給とかを考えるとそこまでいかないか…
大型艦以上は鋼鉄の咆哮みたいにプレイヤーが艦の設計もできたら面白そうね X4のエネルギー供給は武装、シールドなんかのモジュール自体が行ってるんじゃないっけか
X3の本体からの供給と違ってジェネレーターを内蔵してるーとかそんな設定だったきがする
だから変な話ハードポイントさえあればまさに連コラ状態にできる、はず? たしかにそうだよな
x3のときは船によっては息切れする武装があるもんだから気を使ってたけど、いまはとりあえず一番良いと思われるものを山盛り積んで終わりだからちょと寂しい気もする まぁ自分で扱わない戦艦なら適当に高級セットポチるだけで問題ないもんな。自分で使う戦艦は使いやすい装備にするけどな・・ガトリングみたいなタレットと装備にすると派手で楽しい 自分で言ってから昔どうだったか考えたんだが、他の武装も多めに積んでおいてMARSに全部任せていたと思い出したわ
当時のSplitのレーザー系装備強かったなー
他の勢力のレーザーが弱かったのもあるんだけどね
フラックは相変わらず誤射祭りだけど他にもいい装備がMOD含めて出てるから選択の幅が広がってるね スプリットのレーザー、フェーズドアレイレーザー砲だっけか
ゲーム的にタレットだけど実際はフェーズドアレイレーダー同様に瞬時にビームの照射方向が変わるとかなのかな
個人的には小型がフラックで即死するX3のバランスの方がちゃんと大型に価値があるから好き
小型機もターゲット分散させてミサイルを当てる囮としての役割はあるし(よくファイアストーム魚雷に巻き込まれてまとめて爆散してるけど) 艦を自分で設計できたら面白そうだと思ったけどセーブデータが肥大化しそうだから、オンラインのセーブデータとオフラインのセーブデータ共用で使える旗艦1艦(〜5艦くらい?)を設計できるシステムがあると良いかも 船のドッキングパッドとかも位置とか向きの情報はXMLで定義されてるから船体構造そのものをモジュール化すれば自作の船とかはできそうではある
ゲーム側であらかじめいくつかのパーツが用意されていて、それを組み合わせて作ったものをXMLに書き出してあとから読めるようにすれば
作った船をほかのプレイヤーと共有したりできるんじゃないかな まぁステーション建設っていうのがすでにあるからやろうと思えばできそう キー設定してるときにうっかりメニューナビゲーションの「メニュー-選択」からReturnキーを消したら、二度と設定できなくなっちゃったんだけど、これ戻す方法あるんかな…
なんかのプロファイル読んで最初から全部やり直さんとダメか >>724
"C:\Users\%ユーザー名%\Documents\Egosoft\X4\%数字の羅列%\inputmap.xml"にキーバインドが入ってるから
ここから"<state id="INPUT_STATE_WIDGET_SELECT">"を探して"source="INPUT_SOURCE_KEYBOARD""と
"code="INPUT_KEYCODE_RETURN""と設定すればいいかもしれない XMLの文法はほかの項目を見て真似すればOK >>725
うおおなおった!!ありがとんぬ!
プロファイルにたまに入ってる「1コマンドにキーが3つ割当たってる」のも、このxmlいじったらもしかして出来る…? >>721
X3はフラック高射砲じゃないと小型機相手には当てるの難しいなぁ
フリゲートとか乗ってると特に
あ、パラニドはいつもどおり衝撃波発生装置で蹴散らしてください
TCやってるけども海賊セクターの基地とかゼノンセクターの基地を潰して得になる事はあるのだろうか… >>728
コンカッションインパルス砲とかも弾の当たり判定が大きいから割と当たるかな
テランのM2だとすべての砲塔にSSC積めるから対空戦闘がはかどる そういや緑鱗の駆逐艦って何処で建造されてるんだろうな
FAFのラトルスネイクはFRFの造船所で建造されてるのは見たけど 本家フォーラムでも疑問の声があるが海賊はゲートとか宙域の隅っこからスポーン沸き
ヤキが監視の目を無視して大艦隊で襲ってくるのもこれ
もちろん造船所に注文入れた分は普通に作って出てくる
ノビレオスとか異端者の入り口に拠点作るとよくわかる
海賊と言えば偽装を見抜く手段は警察でやってくれってのが公式の回答なのかなあ
スポーンがルール無視なのも含めてMODなしでの根本対策は無いってフォーラムでも言われてるし つまりステーションを潰しても無から発生するから対処のしようがないと MODなしで100%確実に海賊被害防止するならテラン式国防術に限る
交通量少なそうな場所に拠点作って全ウェアを自社オンリーに設定
後はステーションと警備部隊に自社ID付けてない船を全部撃つ命令でOK
たまに他勢力の巡視艦隊もやっちまうけど交易出してればすぐ回復するからコラテラルダメージで割り切れる
MOD入れて駆除が一番楽ではあるんだけど
配達船は悪さしないし定期的にウェア買ってくれるから活動させたいのよな
ロールプレイ的にも問題さえ起こさないなら追い出さないぞ的なのがやり難い プレイヤーもセクター進入許可設定できればいいのにね
対象勢力との関係が十分有れば認めてもらえて相手も進入しないようにしてくれる感じで HOIみたいに軍事通行権って概念があると資源確保の為にもっと戦争をする理由が出来ると思うんだけどね 確かにちょっと慣れてきたらパパパッとテランと仲良くなって小惑星帯の資源使い放題は楽すぎるかな 防衛プラットフォームの武装って何がいいんだろうなぁ
フラックタレットだと射程が短い気がする >>738
OOSだったらプラズマ一択じゃねえかな
ISで眺めて楽しむならボルトなり派手そうなの好きに載せる テランにプラズマ枠でPoint Singularity Projectorほしいなぁ
他勢力のプラズマタレットのファイル流用して作ればいいかね 何もしてないのに壊れたと。
そう言いたいなら諦めてとしか言いようがない。 その時の状況を詳しく説明してもらわんと答えようが無い ぼくらボソタでもダルバスタでもないんで真面目な質問なら判断材料をもっと出してくれ キーボードのエスケープキーが壊れたとかじゃねーの(鼻ホジ だって4.1来るまでネタないじゃん。早くしろEGOもう2ヶ月近いぞ >>749
嫌なことでもあったか?
宇宙大麻と覚醒剤でもキメて元気出せよ
日本語版でのβ版がない理由って、日本のレビューは信用出来ない(そしてテスターとしての役割すら果たさない)からかね?
Amazonやストアの惨状見てると反論のしようがないけど 少数ユーザーは正式リリースまで待てっていうことだろう ステーションの残骸とか、所有者のいないステーションとかってどうにか撤去できんもんかな…
時間で消えるのか、条件で消えるのか? みんな反応してあげるなんて優しいね
過疎気味のスレだからこうなってるけど、
そうじゃないならスルーで終わりじゃん EGOはTGS2019のドイツパビリオンの一角にブース出してたし、日本市場をそれなりに重要視してると思うよ
単純に日本語の分かるスタッフの人手が少なくてカバーしきれないからじゃないか 日本語訳はボランティア2人によるものだって以前スレで教えてもらった
マイナーゲームで日本語modあてずに起動時から日本語でプレイできるだけで凄いと思うわ
欲を言えば、アルゴンテラン以外の艦船の説明文が読みたいけど >>611のmodってなんぞ。勢力同士の戦争に参加してーんだよ
Dynamic Wars altered? ボランティアじゃなくてエゴソフトの正社員になりたいのですが、どうすればいいでしょう?翻訳と日本向けの営業しかできないけど。 各勢力の駆逐艦、空母、戦艦のサイズ(全長)まとめ(エンジンなどのコンポーネントと突き出したアンテナ類は考慮せず)
ARG ベヒーモス: 575m
ARG コロッサス: 1814m
PAR オデュッセウス: 545m
PAR ゼウス: 1732m
TEL フェニックス: 603m
TEL コンドル: 1607m
XEN K: 1581m
XEN I: 5178m
TFM CPU船: 3664m //未使用のテラフォーマーのCPU船、X3TCの#EFAAなどと同じ見た目
SPL ラトルスネイク: 879m
SPL ラプター: 3018m
SPL パイソン: 1957m //未使用のスプリットの戦艦
TER オーサカ: 698m
TER トーキョー: 1898m
ATF シン: 897m
ATF アスガルド: 2856m すみません、質問なのです。
タレット全破壊、船体残HP50%で移譲開始で移譲攻撃やっているのですが船体50%まで削って移乗ポッド射出のタイミングで移譲攻撃失敗となります
これのコマンドで成功するときもあるのですが失敗した場合もう一度やってもずっと同じところで失敗し続けます。これはなぜでしょう?同じことになる方はいますか? 35%程度(徐々に回復するから多め)まで削ってもダメなの?
一度あったのはブースターが復活して動き出したら
ポッドが変なとこに引っ掛かってうまくいかなかったな
その辺やポッドをしっかり監視してみては 移譲攻撃中にオートセーブ入って、やり直そうとロードしちゃった時点で100%作戦失敗になるけどどうかな 基本的に、移乗攻撃はフェーズ3(船に取り付いたポッドから海兵が船内に侵入する段階)に移行した時点で『全ての命令を削除』等で中断しても、船を制圧するか全滅するかまで続く。作戦中のセクターから出ても同じ
フェーズ2(船にポッドが取り付く段階)で失敗してるって事は、ポッドが後出しされたレーザータワー等に墜とされてるんじゃない?
あと対象の船からある程度離れたりセクター外に出る場合、タレット全部潰しても主砲が残ってると普通に海兵乗せた艦が墜とされるから注意(移乗攻撃された船はポッドを優先的に狙うので、当然ポッドも攻撃される) 1.第一段階の完了前に攻撃命令を撤回するとポッド移乗も中断される
初心者よくあるパターン
ポッド射出するために近寄ってきた僚艦の攻撃でターゲット撃破しそうになって慌てて撤退命令でなるやつ
ヤバそうなら僚艦の「タレットを武装解除」で手数を減らしてかわす
安定させるなら第二段階まで削らない
取り付いていない海兵はキャンセル扱いになって船に戻るので十分な戦力が乗り移っていたら続行してもいい
2.海兵が待機状態になる前にセクター外やOOS扱いになる距離まで離れる
ポッドが敵に取りついても第二段階への待機状態になるまで若干のタイムラグがある
この間はまだ第一段階なので移動や撤退命令を出すと撃墜されたりキャンセル扱い
待機状態になると専用の台詞が出る
やたら手間取ってるポッドがいたらタレット全滅させてからセクター外へ移動するか諦めて即移動すると早い
その場で待てるなら時間は掛かるが安定
3.第三段階が開始されてからセーブ&ロード
フェーズ3開始後にロードすると海兵が消滅して自動失敗
長時間セーブしてなくて運悪くオートセーブ入ったらあきらめよう >>760
おぉ!こういう大きさ比較だいすき
公式でもエンサイクロペディアに記述してくれればいいのに… テラン士官候補生で始めてボソタの最初?のミッションで邪魔な船探して落とせ言われてるんだけど全然見つからない
どのセクターにいるか知ってる人おらんか いちおう重さは記載されてるぞ「えぇ…」ってなるけどね
ベヒーモスで200トンって…アドバルーンかよ 皆さんありがとうございます!
>>767さんの1で言われている攻撃命令の撤回(攻撃中止)をしていました
ほかにもいろいろと中断される条件があるんですね・・・注意しながらやってみます。ありがとうございました! 確かに移乗攻撃はスムーズに進まないこと結構あるからね
僚艦に移乗指示出してもノロノロ動いてポッド射出しないから結局自分で直接操艦する羽目になったりとかするし
>>760
見てて気になったんだけど、テラフォーマーのCPU船が未使用のデータということは、
VROとか他のMODがX3のモデルを流用して追加した訳じゃなくて、X4のバニラに内蔵されてるの? >>771
僚艦が不必要な攻撃をしてくるなら、移乗攻撃設定時の全艦の行動設定を「距離を取る」に設定しとけば、移乗ポッド射出時も攻撃せずに接近してくるだけになるよ。 >>772
解凍した.datの中に入ってたと思う
ほかにもいくつか未使用の船はあるのよね
Mタレットを6門積んだスプリットの砲艦コブラとか(このへんはメッシュのディテールが雑だから作りかけでやめたのかも)
バニラの0001-l081.xml(設定言語によってハイフンの後ろ側の数字は違う、英語ならl044)内の項目が参照されてるしバニラからあると思う >>773
ですね!ちょっと味方からの火力が過剰で攻撃停止からの失敗をしているので味方減らすか距離を取らせてみようと思います。
がんばります! >>774
丁寧にありがとう
単なるテスト用のモデルの可能性もあるしあくまでプレイヤー側の推測の域を出ないにしても、
もしかしたら没案の中にCPU船が登場するプロットもあったのかもしれないね >>757
遅くなってすまない
reactive faction retribution
Deadair Dynamic wars
Faction enhancer (War,econ,catchup)
このあたりでいけるはず
うちはそこからVRO
XR ship pack
Ship Variation Expantion
Rise of Ossian Raider
全部VROパッチ適用
好みでxenon reconfig
利便枠に
sector explorer
sector patrol
fly by~
faster crew levering
urgent orders
kuertee : friendly fire tweeks
こんなところ 忘れてた
外交変動ゲーしたいならship reverse engineeringも入れておいた方がいい
勢力が大きくなってくると友軍のステーション襲ってるゼノンを一掃した程度で対抗馬が臍を曲げる
いつものノリでステーション建てて採掘と交易ばらまく八方美人プレイしてると確実にどこかが喧嘩売ってくる
うちは財務省が本拠地を戦艦で攻撃してきたのでブチ切れて戦争開始
ケツ持ち役のテラディとその友好国アルゴン・パラニドともなし崩しに開戦になって四面楚歌状態に
なぜかアンティゴネと騎士団が仲良しになってたのでそっちと組んで南方連合結成
セガリスは水素と電池買いに来てくれるので南ルート経由で仲良しに
テランは虚無に騎士団が援護に来るのでアンティゴネ優勢で足止め
ジアルスと自由部族は団結してアルゴンとゼノン相手に一歩も引かぬカオス宇宙になっている 大型交易船がステーションみたく交易オファー出して販売可能になるmod無かったっけ…nexusで見たような気がするんだけど名前が思い出せない
あるいはX4やりすぎで夢でも見たのかもしれない >>780
テラディの大型輸送船の形をした交易ステーションを追加するMODならある
船の改造に必要な素材とかを販売してたはず
俺も入れずに概要だけしか読んでないからそれ以上の事は分からないけど 同一造船所内の建造モジュールごとに販売対象を指定する方法ってあるのかな?
交易ルール作った上で、例えば
小型中型建造:規制なし
大型建造:自勢力のみ
特大型建造:自勢力のみ
みたいにモジュール別で対象を変えたいんだが、ステーション丸ごとの設定しか無理かな? >>782
たしか無理だった気がするよ
造船所か埠頭があって持ってる設計図から建造可能になったら勝手に作られる
当然艦艇毎の指定も出来ないはず >>778,>>779
ありがとう! メモしてmod見てくるぜ!
カオスな宇宙で面白そうですねw 熱いぜ >>778
横からだがサンキュ!
4.0のゼノン弱くて萎え気味だったから、バニラ派なんだけど遊んでみようかな
4.1でゼノン強くなってくれるといいんだけど >>783
ありがとう。やはり無理か。
大型と特大型だけの造船所だとパーツ改造の作業台がある部屋が出てこなくて改造できないんだがウチだけだろうか?何か条件満たしてないのかな?
仕方なく小中型モジュールを追加して解決させたんだが、そしたら建造時間の短い小中型建造ばかりに資材取られて大型以上が建造されなくなっちゃって困ってるなうw >>786
小中建造ではなく整備ドッグにしてみたらどうです? バニラの全大型船にタレットを増設するModを作ろうかと検討してる
種族ごとに特徴を出すのはなかなか難しそうだけど、あと船体形状によってタレットの置きやすい置きにくいがあるからなぁ
パラニドとアルゴンはすごく置きやすい >>785
4.0でやってるけど、ゼノンはゲーム開始から結構な時間立たないと本格的に動き出さないとか何とか…MODとごっちゃになってるかな?
ゼノン絡みのだと
More Xenon(ゼノン艦船の生産枠を4.1比2倍に引き上げる)
Xenons reconfig(ゲーム開始から24時間後にゼノンの大艦隊出現。追加艦艇は「害虫駆除」「システムアナリスト」etcが表示される)
が入れてるMODかなぁ。少なくともテラン介入軍の兄貴に絶滅させられたりはしてないけど、SPL領を切り裂いたりしてた往時の姿はない
変更点が多そうで入れてないのがXenon Awakening、アスガルド砲積んだゼノン母艦とか出るみたいだけど各種族のタレットをイジってる?造船所に戦艦追加?と記載があるので衝突が怖い
Xenon Hell 4.0ってのもある。Moreやreconfigが物量作戦なら、Hellはゼノン艦強化&ゼノンS(採掘兼輸送船)を落とされにくくすることで経済安定化=質量ともに強化ってコンセプトらしい。
Dynamic Wars altered(クレジット支払いでNPC派閥間の友好度操作)で全宇宙を対ゼノン(とカハーク緑鱗)に団結させるモウヤメルンダッ!!プレイも面白そう
てか特典のEncyclopediaを翻訳掛けながら読んでたけど、ニッポンポン技術バカ過ぎませんかね……2022年に無名の女子大生が発見した技術で10年後にジャンプゲート自力建造とか、インチキ過ぎんぞ Beta6きたな、Custom Game Startで同じ船を複数追加したいとき数量指定ができるようになったっぽい
あとはカスタムゲームの設定をインポート/エクスポートできるようになったとか 採掘船のKHK対策って、LにARGフラック8つ付ける他に何をやらなきゃいけないことになってるの?
5-6Mが来ると千日手で永久に操業停止しちゃうな >>787
整備ドックでは残念ながらダメだったよ。
>>791
採掘艦だけでは迎撃しきれないから、セクター内にドラゴンやカタナのような足の速い中型を複数放流して巡視もしくは定点防衛させる。攻撃範囲内に入ると自動的に迎撃してくれる。
距離が離れてる場合はマニュアル操作で範囲内攻撃指令を出して迎撃させる。その際は高度に注意。球形のエリア内に敵を入れないとその指令は無かったことにされるから。 >>788
ゲーム内で増設出来るなら増設の値段なり材料をそれなりに設定すれば意欲がでるかな >>793
結局他の手段が必要なんだね、ありがとう
RNGは嫌いだから全員に護衛つけよう >>794
ゲーム内で動的に増やすっていうのはできるとしても自分には無理だと思う
単純に大型艦の対空防御が貧弱なのを何とかしたくて作るのでNPCに使ってもらえないと困るし >>789
丁寧にありがと!
バニラ4.0で遊んでるんだけど、
さほど経済支援しているわけでもないのに
各派閥がどんどんゼノン領域削っていってて
なんだかなぁってなった
右上ゼノン以外は絶滅しそうw どいつもこいつも大和魂で補給に戻らないのと
どうでもいい補給は機械的にやるのに船体半分もげていて整備施設が近くにあるのに頑なにやらない
このあたりのスクリプトどうなってるんだろう
艦隊に配属もしてない野良警備船が近くにいた補給艦で補給してる事もあるので
修理補給を行うフラグはあるんだろうけどプレイヤー視点でどうすればいいのかは分からないんだよな 魚雷って補給されないの?
魚雷しか積んでない艦がなにもできない 1.自派閥ドックなら補給したい魚雷の設計図は買ってきているか?(重量/軽量)ウェアは充足されているか?
2.空母や補給艦ならウェアは積んでいるか?設計図は買ってきているか? 雷撃機10機も同時に運用してたらあってーまになくなる
3.面倒なので補給(ドックで)を手動指示してやる、自動補給はアテにしない(>>798も言っているがこのゲームの補給は複雑怪奇)
4.他派閥ドックならウェアさえ足りていれば補給してくれる。
>>799は自動補給がされなくて困っているのか、自派閥ドックで補給ができずに悩んでいるのか、どっちだろう? >>801
自動補給の方
50機くらい作って運用してるけど最初のステーション攻撃じゃん魚雷飛ばすけど
次のステーション攻撃じゃ魚雷飛ばないからそんなモノかと思って >>802
多分弾切れ&母艦もウェア切れで補給できてない
機体にもよるけど、TERのグラディウスで22発搭載(メソン2基魚雷ランチャー2基装備時)
雷撃機1機にフル補充するのにTER空母トウキョウでC基材 44 Eセル 880 ラティス 286 ケイ素 44必要
それが50機分だとC基材で2000逝っちまうから、カーゴ容量の時点で自動補給は不可能
ついでに自動補給出来ないと立ち往生する機体もたまにいたりするから、バニラだと魚雷主力はオススメできないよ
代案は複数部隊運用してローテ組ませる(25機ずつ小分けにする、50機部隊を2つ用意するetc)
空母艦載機は大物狩り(ゼノン戦艦Iや特大型艦)専用として、ステーション攻撃は駆逐艦隊にやらせる。を提案する
次回作だとこういう補給周りはユーザーフレンドリーになってて欲しいね… ミサイルもそうだけど、補給絡みは不便としか言いようがない
艦隊に組み込んだ補給艦がそば通りがかった大型輸送船巻き込んで延々とドッキング待ちしたりとかね
駆逐艦の中タレットにミサイル積むと火力向上が著しいんだが、補給のデメリットがでかすぎてプレイヤー艦限定でも煩わしいのがなぁ 現在特大型を建造するようなステーションにてエネルギーセルと水素以外完全に枯渇している状態です
大量に採掘船を出しているのですが、そもそも周囲の資源がなくなっている状態でして
何もしないと枯渇しきっている所に採掘に行くので、色んな場所に資源プローブ置いて誘導したところ、置いた場所全部枯渇しました
当然2次生産品まで含めて(精錬金属とか)購入指示出していますが、どこも枯渇している状態です
皆さんは終盤の資源不足にはどう対応しているでしょうか >>805
違いました
基地の2星系以内の資源がほぼない状態です
全体で枯渇というほどではないです
やっぱり採掘船を大量に準備するのが一番ですかね エンサイクロペディアで星系情報を見ると配置資源の量が分かる
欲しい資源が大量にあって自分の拠点から近く戦争状態にない管理者のセクターに工場建てて二次加工
製品にしてから配送すべし
大艦隊を運用するプレイなら痩せたセクターに本拠地置くのは非推奨
オススメは180億とか虚無
交通の便が良いし欲しいものは大体何でもある
メタンやヘリウムの調達を工夫できるなら割とどこに拠点構えても問題はない >>803
魚雷仕様のカタナを整備所で雷装→補給艦に持っていってドッキング
↓
欲しがってる船に渡す
手間はかかるがな。 >>808
てことは前にスレで出てたカタナーイーツみたいな感じで、設備ドックと空母を魚雷やミサイルを載せて往復させればミサイル艦でも戦える?
手動でも面白そうだから今度試してみるわ、ありがとう。
他ゲーなら完成品のミサイルを直に補給艦に載せられるんだけどなぁ。まさか素材から作れとか明石かよ >>809
直接渡さないとダメだぞー。
スプリットのフリゲートでもできる
2機 戦闘機 載せられる 面倒 中型艦で大型艦の死角から自分のご立派な魚雷をこれでもかとぶち込んでギリギリイかせた思い出 雷装した中型艦を空母に着艦させて、搭載中の艦載機に魚雷を手動で渡して。って事かな
>>814
I様とかの日常風景じゃないですか、やだー でも魚雷って資材消費量馬鹿にならんからヒャッハーしたら一気にタマ無しやで 搭載量上限が少ない上に補給が必要なミサイルってこのゲームでは使うのめんどくさいよね
しかもこのゲームの場合特大サイズの船でもミサイルタレットの数が多かったらすぐに撃ち尽くしてしまう
搭載量上限上げて欲しいなー 魚雷は火力の高さと追尾があるから搭載上限厳しいんでしょ
搭載上限増やしたら火力とかとトレードオフになるぞ
あの火力と追尾で下手にバフしたら全部ミサイルでいいじゃんになる コスト高だけど格上狩りが可能
OOSだとゴミ
ミサイルは現状のバランスでいいから補給をしやすくしてくれ
艦隊の消耗品をボタン一つで一括補給させてくれればいいんだ
欲を言えば全自動を簡単にして欲しいが まあ金or労働力で解決できないのは面倒くさいよな
ゲーム内のリソースじゃ無くてシステム面でのコストに阻まれるのは不条理に感じる x3のころはミサイル補給ってどうだったん?
この前初めて触ってトラベルモードの仕方が分からず躓いたんだが、
ポルターガイストなるミサイルが山ほど螺旋描いてゼノン追っかけ回してたから、x3ではミサイル主力だったりするんかな 格上を倒す被害リスクを抑える代わりにX4以上の金と時間を使う浪漫ミサイル X3のミサイルって
敵がドロップするのを使って次の敵を落として
またそのドロップを使って次の敵を落とす
の無限ループができる素敵仕様じゃなかったっけ
あんまり自分で作った覚えがない X4はミサイルを発射するために専用の兵装が必要するようになった関係上、
NPCからのスパムが無くなったのは改良点
X3に関しては俺も現地の落とし物を拾って敵に投げ返してた印象の方が強いな うちのパトロール艦隊のラトルスネイク4隻なんだけど、海賊のフェニックスを捕捉しても周りをうろうろするだけで5分ぐらい観察してたけど一撃も当たってない。
プラズマとフラックだから全弾外れてる?
全体設定とかタレットの設定なのかと思いきや、ISにするとものすごい火力で瞬殺するので、このOSSと ISの極端な振る舞いの差はなんなんだろう… X3はタレットに個艦防空やらせつつモスキートミサイルで艦隊防空しながら現代戦さながらのミサイルの撃ち合いする雰囲気が好きだった
フラック高射砲積みまくった防空艦でM3以下とミサイル落としまくるのも爽快感があったり x3はミサイルは売るものであって使うものではありませんよ?
まあ自給自足できるようになったら使うけど、TCだと補給はできなかった。modで何とかできたけどあんまりスマートなは出来なかった。
APで艦隊って機能が追加されて補給とか出来るようになったみたいだけどよく分からない。 X3も興味湧いてきたんだけどX4とどっちが面白い? X3は何かに当たると死ぬぞ
ステーションだろうが何だろうが爆散するのがX3
あと、ジャンプドライブが使える点かね?これでセクターの行き来が楽になってるといっていいし交易に必須LV >>828
ミサイルカーニバル→x3
のんびり太陽系観光も楽しむ→x4 X3はテランのなんとかミサイルがクソ強くてそればらまいてるだけで全部解決した記憶
あれMODのミサイルだったかな…テラン製だったのは確実なんだが >>821
x3にトラベルモードはないよ
SETAが最初から使えるからそれで代用する感じ
ぞれにしてもx4のミサイルってなんか迫力がないよなぁ XRM環境だったけどディスラプターかサイクロンだったな
いわゆる打ちっぱなしミサイルの単発か多弾頭かの違い
しかも目標が撃破されたとかでいなくなったら勝手に次の目標に切り替わる素敵仕様だったからXenonの小さい小隊にはサイクロン数発を適当に打てばほぼ終わってたし打ち漏らしたらディスラプター放って終わりだったよ
対大型目標には専ら魚雷かハンマーヘッドかトマホークだったと思う
http://blubb.najut.org/x3/xrm/missiles_en_xrm.html ソロなら位相衝撃波発生装置でも良いけど
たまに衝突事故が発生するのがデメリットか X3TCだとモスキートミサイルに随分お世話になりました
あとTCで遊ぶならXenon HUBを最初に見つけた時のワクワク感を楽しんで X3AP/LUで対艦ミサイル満載したM3を40機程度搭載したM1数十隻単位で投入するの楽しかったな
数百の小型機が多弾頭ミサイル斉射すると凄まじい負荷でPC死にそうになってた X4のミサイルは爆発エフェクトがちょっと地味
X3のハンマー重魚雷とかファイアストーム魚雷は爆発も効果音も派手だったからね
自動追尾で多弾頭のミサイルとかは小型相手でかなり便利だった
個人的にはミサイルの追尾時の挙動を後ろから追いかけるじゃなくてターゲットの未来位置に向かって飛んで行って横から体当たりする挙動にしてほしい
ゲームでミサイルが当たりにくい原因は大体これのせいだから >>838
効果範囲で撃っちゃって爆発するまでがセット >>838
い、一応ヒートシーカーみたいなもんでエンジン熱を追ってるだろうから、偏差射撃は無理じゃろ…
X4ミサイルに派手さが足りないのは同意。
一応Nexusに駅モジュールも数発で破壊する超重魚雷あるけど、vanillaだと種類も少ない&わかりにくいで軽量スマートと重量分散型ミサイルでいいやん。となるのがなぁ… VROでファイアストーム撃とう
タレット大小まとめて全部吹き飛ばす納得の威力と爆発とお値段
過去作のもあるしミサイル好きには良いぞ
なおミノレイダーやPが割と気軽に重ミサイル撃ってくるので小型中型で油断すると即死案件が増える ハイパー放射ミサイル
九九式試製空間魚雷
光子魚雷
空間魚雷
空間重魚雷(ゴルバ型)
量子魚雷
フォトントーピード(グラディウスII) 犯罪者落としたら3回ぐらいステーションから感謝されるバグ?なんとかならんかなー
ちょっと気持ち悪い >>843
防衛ボーナス(駅からの感謝)→警察ライセンス(クソウゼェ「報いを受けてもらう」の人)→船の防衛ボーナス
じゃない? あれミッション会話もキャンセルして割り込んでくるの困るわあ
黙って金だけよこせ >>844
3回全員同じ人なんだよな・・・
警察ライセンスは別でお礼言ってくるからステーションの処理重なってそう >>840
今でもスティンガーみたいに赤外線(&紫外線)+比例航法で偏差射撃しているものがあるんだからできると思うが
むしろ宇宙だと軌道を曲げるのに空力が使えなくて、何らかの推進力を使う必要があるだろうから、曲げの少なくてすむ比例航法の方が採用しやすそう >>825
OOSとIS逆じゃなくて?
そもそもラトルとフェニックスなら、プラズマが当たらないってのは無さそうだけど ハンマーヘビートーピードと間違えてコンプレックス建設しちゃった思い出 何度めかのプレイしなおし始めたけど、やっぱ全設計図揃える頃にはfps激落ちするくらいには重くなるね。
重くなってからステーション解体したり艦艇売却したりしてもほとんど変わらんから、自勢力以外のオブジェクトを全部追跡して処理してたりするんかね。
そうすると物が増えることはあっても減ることはないからどんどん重くなってくんかね。
艦艇揃って軽い環境でいろいろ試したいんだけどなぁ 今グラボをgtx1060でやってるんですけど、大体どのくらいのグラボなら終盤重くならないんですかね?
1060だとグラフィック設定最低クラスでやってても終盤は悲惨なことになる GTX1060だと流石にパワー不足では。RTX2060SUPERあたりは欲しい
欲を言えばRTX30**(現在i710700F/RTX3070で快適そのもの)が欲しいけど、マイナーのクソのおかげで値上がりが激しい 3070と5900XでWQHDだけど問題無し
消費電力400W軽く超えるけど 4.10のベータ5でAMDのFSRに対応した(テスト中?)みたいだから
ちょっとグラボが力不足な場合は試してみるといいんじゃないかな?
nvidiaのグラボもGTX10xxシリーズ以降は使えるはず
ベータ参加してない場合は本実装を待とう 低設定でも終盤悲惨なのってグラボのせいじゃなくね
ステーション近くとかCPU使用率1コアだけMaxで高設定でもGPU使用率30%位だ 最前線で戦闘を見ながらとかだとグラボの性能必要だけど
後方でSETA回しながらだとグラボ関係なくね メインメモリの速度も大切だと以前ここで聞いた
CPUのコア数は4コア程度で十分らしいけど高いシングルスレッド性能は必要とも こういうCPUネックなゲームはメモリ速度効きやすいけど必要な投資金額がでか過ぎるんだよな
8GBならまだマシだけど、1割2割の改善で数万かかるから最後の手段だ
x4でテストした訳じゃないからx4だけ異様に変わるならスマンな コア数で差が出ないなら5600と5900でそんなに差が出ない感じかな
ゲームに関しては他もこの2つはほぼ差が無いみたいだが ゲームのパフォーマンスの話はフォーラムの↓でもやってるから覗いてみるといいんじゃないかな
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=146&t=427248
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=146&t=441417
それより去年のgamescomのタイミングでテランDLCが発表されてるし
今年のgamescomが8月26日だからそろそろ新DLCの正式発表来るかな?来るかも?来るといいなー リークでは海賊っぽいけど個人的には企業勢も復活してほしい ストーリーラインあたりなんとかして欲しいかな。
ステーション運営とか艦隊運営とか、ストーリーを追えば体験出来る様にして欲しい。テラフォーミングとかね。
まあこのゲームの仕様上、難しいとは思うけど。 そういうゲームは求めてないんだよなぁ
ストーリーを追いかけたかったFF14でもやっててください >>865
CoDはシングルがマルチプレイ各要素のチュートリアルを兼ねてたりするんだけどね
EGOはそこそこ歴史ある割にその辺下手な感じ。チュートリアルもあとから実装だし中身も雑だしね ボソタ関係やらなくてもワープの研究とか出来るようにしてほしいわ
スプリット領にいるとハイウェイも使うことないからX3より不便な感じ、慣れたけど その点Xrebirthはキャンペーンがチュートリアルも兼ねていたな
なお核融合炉 ストーリーラインの報酬をもっと増やしてくれてもいい >>866
求めてなかったらCoHでシナリオライターの募集なんてしてないよ X3FLもプロット進行や実績に関わる致命的な部分をアプデして改善してくれないかな
あとキャピタルシップの運用数もっと増やしたいからせめて造船所買わせてくれ
ただフォーラム見たらもう開発側がアプデする気が無いらしいから期待できなさそうなのがなー セガリスのプロットで研究船にテレポ用にクーリエ乗せたままにしてたらトーラス終わったら消滅してしまった >>866
チュートリアルとして用意してくれって書いてるのに
凝り固まってるね〜
ストーリーなんていらない俺かっこいいとでも思ってる?
それともわけわからん糞UIを使いこなすゲームが大好きなのw わけわからんのは君の理解力が足らないだけでは?
このスレの人たちは普通にプレイしてると思うよ TCの最初のミッションクリアまではどうやるか悩んだわ >>876
理解力云々じゃないだろw
それこそスレの人たちも認める伝統的な糞UIでしょうに まあまあ、宇宙燃料と宇宙大麻でもキメてリラックスしなよ
普通にプレイとは言うけどな、慣れるまで心底大変だったぞこのUI。特にステーション設計は投げ飛ばしたくなった
ちょっと置いて回転させればくっ付くのにポンコツ風紀委員のように赤枠だわ、妙なところにスナップするわ、ズームが使いづらいわ…
あと何故14が出てくるかは知らんけど、チュートリアル的なストーリーライン(ゲーム内での説明が不足し過ぎてる感がある)は欲しかったと思うぞ じゃあ似たようなジャンルで、クソじゃないUIって例えばどのゲームよ
Kenshiだって、言ってしまえばけっこうクソだぞ?
これ系のゲームはだいたい複雑化するから仕方ないよ
スマホゲームじゃないんだから 単純にインディ系、小規模ソフトハウスにたまたま都合よく優れたUIデザイナーが居る確率が低いし
UI開発に割くリソースも限られるからな…
極少人数で作り上げたKenshiのUIが信じられないレベルで酷いのもまぁ仕方ない プログラマーはデザイナーじゃないからなぁ。小規模だとどうしたって犠牲になる部分では有るよね X4のUI、言うほど酷いかなぁ
ステーション建設画面は縦回転できないのと重すぎるのを改善して欲しいとは思うけど、仕組み的な所で、UIその物にそれほど問題があるとは思わない
サンドボックス系はできる事が多い分、操作が複雑になるのは仕方無い
ストーリーはストーリー、チュートリアルはチュートリアルで分けてある方が、プレイヤーごとの慣れやプレイスタイルに合わせやすくて良い(つまり、大枠としては今のままが好ましい)と思う >>884
スマン
ステーション建設画面は「モジュールの」縦回転ができないのと重すぎるのを改善して欲しい >>885
4.10 BetaではモジュールをZ(ヨー)軸以外の軸で回転できるようになってるよ
これで変な構造の防衛プラットフォーム建設がはかどる
あと回転時のスナップ角度も変更できるように UIは5つぐらいのステーションと艦船運用するなら問題ないんだけど、中盤には余裕で3桁超す数を運用しがちなゲームには適していないよね
あんま多数操るゲームはやったことないんだけど、もっと一括化とかショートカットできる機能があれば便利なんかな。
今の状態だとプレイヤーもNPCもユニット数に上限設けた方がプレイしやすそう。終盤重いし。
話変わるけど、他勢力間の交戦でも弱ってる機体に降伏勧告するとほんとに脱出してくれるのね…序盤の金策に有難いわ。
意外なのが、駆逐艦隊より小型機隊のが強かったこと。
引火点にHOPオデュッセウス6隻を基幹とする大艦隊が侵攻してきて、巡視中のANTベヒーモス1隻と少数の護衛機蹴散らしてこりゃ占領されるかなと思ったら、
そのあとやってきた散発的な小型機の増援でオデュッセウスが全部沈められてた。
自勢力で駆逐艦沈めるときは敵の駆逐艦に包囲されるかステーションに近づきすぎるかだったから、あんま小型機を脅威と感じてはいなかったんだが… >>886
情報サンキューです
β参加してないから助かる
それなら重すぎるのだけ何とかしてくれれば良いかな
素人目線だと、兵装の編集画面以外でタレットとかシールドの描画を省略してくれれば少しくらいマシになりそうな気がするけど、実際そう上手くはいかない物なのかね XenonのL*1とM*4相手とかだとCobra使っても結構辛い…
一匹追ってる最中に他から袋叩きに合うわ >>865はX4のコンテンツの楽しみ方に対して、現状ユーザーの手探りかWiki頼りなんじゃないか?→ストーリーを通してコンテンツへの動線というかチュートリアルが欲しいって話でしょ
だから>>866のストーリーの有無って指摘は的外れだろ。やった事ないけどFF14は色々優れてるんだろうね テンパといい丁督といい、過疎スレなのになんで簡悔ゲーからの忌むべき来訪者が多いんですかね… >>887
バニラだと小型艦で大型も墜としやすいけど、VRO入れるとその辺調整されて小型で大型艦を墜とすのは難しくなる 一人ひとりが1つのゲームしかやってないわけじゃないから色んなひとがいると当然そうなるでしょ
各々のマナーについてはどうしようもねーなと思う Xも後半はマウスぽちぽちゲーになるから流れてきたんやろ(ハナホジ 船複数選択時の各種挙動の変更した項目くらいは一括でやってほしいが。 なんでFF14と比較してるんだ
ゲーム性がまったく違うしあっちはMMOじゃん >>896
かわいそうな人だからだと思う・・・・
その後の >>880のレスでも
いきなりKenshiを引き合いに出してるし
何かと比べないとダメな人なんだろうな〜 優先命令コマンドもMODであるけど最初から入れるべきだよな
タスクキュー全部無視して今すぐ命令を実行しろってやつ
戦闘時とかいちいち前の命令を処理しないと手遅れになる場面が多過ぎて 脱出指示してるのに部下集まるの待たなきゃ動かんのはほんと何なんだよとはよく思う。
序盤で緑鱗駆逐艦略奪してる頃が一番楽しいよね。
ステーション作り始めると重いし 陣形とか自分で設計して登録出来たらなあとか思う
対小型機用の輪形陣もどきとか、ST殴るときの包囲陣形とか
OOSでもそれが指示できれば被害が減るのになぁ
あとST所属の輸送船の品目割り当てとかも欲しいね >>897
そういうことを言うなよ
なんでいちいち煽り運転するんだ 小型機が魚雷持ってるときは遠距離からヒットアンドアウェイ仕掛けて被弾するか弾が切れたら補給に戻るルーチンがあれば十分です… >>903
なんでなん?
ヒットアンドイェーイ!!って調子のってるパイロットは ようやくFAFラトルスネイクの湧く基準が分かった。
HATプロット進めるか進めないかで、FAF侵略船団が大量に湧くか、ほぼ湧かないになるとようやく気づいた。 FAFの湧きや侵略状態はゼノンと一緒だったりして。あんなの開幕来たらゼノン以上に脅威だわ
あとFRFの資源枯渇させれば出なくなるかも?まあ4億で海賊対策した方が速そうだが 自由部族の経済状況がFAFの湧きに影響してるってのは確かにありそうだね
FAFの発生源の一つは自由部族の造船場な訳だし
>>905
ハティクヴァのプロット進めたら積極的に湧くようになるって事?
もしそうならプロット消化して宇宙を活性化させたいな 一方ぼくはFAFの為にラトルスネイクを作って(金を巻き)あげた
銀河の癌だな >>908
違う。
HATプロットを終わらしたら激減する。
進めない状態であれば撤退の炎から15分間に1-2隻くらい?沸き出す。 ハティクバプロット実装ってスプリットDLCと同時期なんだっけ?
緑鱗とアルゴン以外は関係なさそうな勢力だが >>912
減るのはプロット進めた場合か、ありがとう! こっちはHAT終わらせてダルが本部来てもFAFの沸きは容赦ないんだけど
あのプロットがFAFと関係あるとも思えないし、もうちょっと他の人のソースがないとなんとも トゥクル領の状況にもよるのでは
あそこにゼノンが早く陣地建てるとFRFの防衛ラインが撤退の炎寄りになってステーションが増える
FAFの障害物が増えて環状線に進出してきにくくなる感じ
若き大物スタートだとよく撤退東ゲート付近で艦隊編成してるのを見る >>916
ダルのSPLミッションの進め方によってはFAFの沸き加減が変わる可能性あると思うよ。
ただし、あれはどういう進め方であればFAFの活動が活発になるのか分からん。 >>916
スプリットの造船所全滅すれば湧かないんじゃね? 抑締の輪側に付いてもジアルス族側に付いても勢力名変わるくらいで今一つ結果の違いが分からんよね。
ジアルス側でクリアしてもあんまアルゴンとドンパチしてる様子もないし。
まあ国境接してるのがマップ右上の飛び地セクターの最期の瞬間だけで、あとはゼノン、ハティクバ、緑鱗支配セクターを間に挟んでるから紛争自体起こりづらいんだろうが…
異端者の最期とかどっちか侵攻してきても良さそうなのに、放っておくと緑鱗のステーションだらけになるのはなんでなんかね でも油断してると南のアルゴン連邦がタルカの滝を越えてジン族領の整備ドック半壊させたりする VRO+Faction Enhancer一式の環境だとジアルスが戦力調えられず暴れてくれないのが悲しい >>918
ジアルスにつけば最後に海賊対策とかで4億払ってFAFを沸かなくするのは知ってる(抑諦は未プレイ
話題になってるのはHATのプロットだけ終わったらFAFに変化あるらしいって奴。あの書き方だとそう見える X4でLogicoolのX56を使ってる方いますか?ちょっと困ってます。
スロットル側のスイッチに割り当てたキーが、スイッチを押さなくても入力される場合があります。何か対策は無いものでしょうか。
使うキーを全てスティック側に割り当ててひとまずの処置としましたが、出来ることならスロットル側のスイッチも使いたい。 >>921
マジか。んなことあるのか。
タルカの滝からサベッジスパーまでをジアルスが占領したことがあったから、アルゴンよかジアルスのが領土拡張しやすいと思ってた。
タルカとアルゴンプライムの間に中立のハティクバの選択があるから、そっから先は攻めてこないみたいだけど。
なかなか大戦状態にはもっていきづらい 艦船の必要な材料の問題でジアルスはジリ貧になりやすい。ベヒモスに比べてラトルスネークは約2倍船体部品必要だったか? 既出かもしれんが、序盤〜中盤の金策
1、TELかANTのギルド登録する
2、船2つ用意する。
3、1方の船でギルドミッション・・・立ち塞がる~を受ける。
(船回収があると正解、無くても地雷破壊消化して再度受ける)
4、回収船近くまで移動し、別セクタに置いた片方の船へ移動(要テレポ)。
5、移動先でギルドミッションを受けなおす(ここでも船回収があれば確変開始)。
6、最初の船へテレポ(地雷が消えてる)して回収して売り飛ばす、
埠頭まで持っていかなくてよい、リーク修理したら即売飛ばし可。
7、3〜6繰り返し。
上手くいけば30分くらいで1000万は行ける。
ランクが下がらないし、手っ取り早く且つ安全にならこれオススメ。
wikiにも書いてたけど言葉足らずだったのでここで詳細。
欠点はそれぞれランク10以上とテレポ(2段階あたりまで)の準備が必要なので
最序盤には使えない、建築待ちの合間にやるといいかも。 グリッチ使ってまで稼ぎたくないおじさん「グリッチ使ってまで稼ぎたくない」 元手必要だけど、大型海賊船狙った方が稼げるんじゃない?
…と思ったけど、海賊船見つかるまでの間に並列してできるのか
正攻法ではないけど、グリッチを気にしない人なら有用そう プレイヤーチートって感じだけどな。
でも有益な情報だと思う。詳しい解説助かる。 ラトルスネイク好きだから通知オンにして造船所に衛星置いて出た瞬間拿捕に向かってるんだけど、必ず造船所からスポーンしてるよ。あんまり狙えないけどあいつが何も目的無しに待機してるなら、小型機の格納作業してる場合が多いのでタイミングを計れば大量の小型機満載したラトルスネイクをぶんどる事も可能。ミサイルfitスネイクだけには気をつけて >>932
VRAMが4GBあれば動く
逆にないと描画がおかしくなったりクラッシュする
VRAMの不足分をシステムRAMから引っ張ってこれないゲームだから
別にフレームレート出てないと困るゲームではないから普段で24fps出るならいいでしょ 序盤で30fpsとかだと、自勢力が拡大していく後半以降は厳しいんじゃないかな >>934
もしかして大型艦を鹵獲した時にドッキングしていた小型機も全部手に入るの?それなら大儲けだね >>935
安定24ならいいけど
すーカクッ、すーカクッってなるのはね・・・・ 一時期RX460 2GBで遊んでたけど行けなくはなかった
終盤以降にフライトアクションとして遊ぶのはキツかったけど 最近の金稼ぎはwikiにあった建設船移乗がメインだな。
乗員100人超えがしょっちゅうだから海兵隊の被害も相当だが…
300人乗れるラプターやアスガルド、180人だが削りにも便利なシンを準備出来ればいいんだが、
まだ資金難なので200人超積めるシュウヤクヴァンガードを兵員保管に使ってる。 ラトルスネイクをカリッカリに改造したら後退速度109m/sに達して無敵の引き撃ち戦士になってしまった >>938
TERのトウキョウ襲ったとき、制圧完了した時点で搭載してた艦載機はこちらの物になったね 自分の埠頭で雇うクルーの種族を選べるMODはないのかな >>943
938だけどまじか情報ありがとう
子連れの大型は狙わないか全部排除してるから知らなかった >>924
使ってるけど特には不具合はないなぁ
USB3.0のポートに接続してると不具合が出るから
もし接続してるなら別のポートに接続すると治るかも? セールだからこのシリーズ初挑戦してみたんだが、やりたいことはあるんだけど、そこに至らない
右も左も分からないまま2時間の返品時間すぎたわw だんだんやることが分かってきて気がついたら1000時間超えてるパターン >>947
ようこそブラックホールへ、サンドボックスゲーってそんなもんよ
やりたいことは別かもしれんが、小型機の操作から慣れてみ。具体的にはチュートリアルの航空学校
そこからミッション(クエストみてーなもの)や交易・採掘に繋いでいくんだ
暇なときでいいから動画も見とくと理解が深まるはず、公式お勧めの某教授がオススメ あの教授は交易ステーションのウェアが常に一定価格とか、利益があまりでないと自ステーション間で輸送しないとかどうやって調べたんだろうな…
半年以上プレイしてるが未だ交易周りはよくわからんわ 自給自足体制を整え始めると交易がうまく動かない原因を考え始めるから気付くのは難しくない
滞りなく動かし続けられる体制を作ろうとすると知恵熱が出る セール終了間際に買うだけ買ったけど、コブラはDLCないと乗れんのか、3での愛機だったのに X3のコブラの名前は別の形の船になってる、同じ形の船はラトルスネイク
DLC買わないとスプリットが出ないので…まぁ、うん テラン・・・武器と日本
アルゴン・・・天文現象、ド直球とモンスター
テラディ・・・鳥さん
パラニド・・・神話
スプリット・・・動物園
ボロン・・・水族館
ヤキ・・・中二病
こんなとこか? >>956
スピリットは蛇でテランは北欧神話も混ざってなかったっけ スプリットはタイガーとかパンサーとかも混じってる
テランはそもそも元はUSCとATFに分かれてたのでUSCが刀剣の名前(Rapier, Claymore, Katanaとか)と日本の地名(Yokohama, Osaka, Tokyo, Kyotoなど)
ATFは北欧神話関連(Odin, Tyr, Vidar, Thor, Fenrirとか) アルゴンはディスカバラーとかエリートとかあるし
貨物船関係はよくわからん
インカーカチュラとかシュウヤクとか あの世界の共通言語が英語なのか、英語に翻訳されてるのかは気になる。
スターウォーズではベーシックって言語が英語に翻訳されてんだったか。
船にアルグニュとか地球にいない、文化的にもかかわらない生物名つけられてないのはわかりやすくてありがたい。 Split Vendettaリリース直後くらいからの復帰なのですが
自前の巨大造船工場の様子を見てたらあっという間に鉱石とシリコンがなくなったのですが
消費ペース変わりましたか
以前は倉庫にパンパンでそれを見てニヤニヤしていたものなのですが
あとカハークはなんであんなやる気満々なんですか >>966
最新の安定版(v4.0)は採掘船のパイロットの操縦スキルが採掘効率に大きく影響するようになった
担当のパイロットが育ってないなら、原因は>>967の理由と併さった結果じゃないかな >>968
それ有りそうだなNATO識別名みたいな感じで実際は訳わからない名前なのにゲーム画面を通して見ると地球人になじみ有る名前が表示されると 日本語は公用語になってた、少なくともアルゴンがXユニバースに取り残されるまでは。
なんでまれに出るアルゴンの変日本語はそのせい。
4.1ベータ7来たよ、日本語も実装された。
Improved docking of non-capital ships.
Improved selling behaviour of station-based miners assigned to stations that require more than one mineable resource.
がちょっときになるけど試した限り前者はReactive Dockingみたいな動きになるわけではなさそう >>970
次スレよろ
>>965だが、作中表示される艦名がプレイヤー向け識別名ってのはありそうね。
勢力ごとの艦名に法則性があるし。
ソ連製戦闘機にFから始まるコードネーム付けてたのと確かに似てるわ。 艦名が地球の神話だったり動物だったりするのに違和感があったけれど、これなら納得 艦名と言うか艦型でしょ
名のあるNPC艦はネーム付きだったりする GPUメモリ不足状態の処理が改善されました。
これうれしいな 今更だけどX4の艦船デザインってX3どころかX2とXの艦艇デザインも混ぜ込んでるんだろうかこれ
X2の船調べてたらなんかX4の船に似てるなって感じのが案外ある スプリットの船の名称はアルゴン軍コードネームだったと明示されてる。
Rebirthでの呼称がスプリットでの呼称の翻訳。
なお、翻訳したことを後悔するような名称もあったとのこと。 アルゴン軍呼称→スプリット言語翻訳
ラプター→Gangrene Chaser(壊疽彫り師?)
マンバ→Bonescout
スコーピオン→Skull Crusher
Rebirthではこうだった >>980
アルゴンのコードネームの方がカッコいいな
おk、緑鱗から分どったキノコ艦売ってくる!! このスレッドは1000を超えました。
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