Terraria | World 193
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よし
2日遅れだが十周年記念堪能するかね。とりあえずWoLの確認やなw >>1乙
ttps://i.ytimg.com/vi/GDnxxQUKths/maxresdefault.jpg
これちょっとほしい ゲーム自体を始めて数日、クトゥルフ目玉をはじめて倒せたばっかりで
キモい制作台を見つけて、キングスライムとやらを呼び出せるらしいアイテムを制作できたから作ったんですが
これ今呼び出して勝ち目有る?しばらく倉庫で眠らせといたほうがいいやつ? そんなに強くないから多分勝てるよ
不安なら攻略法ググったら? >>26
横移動しやすい足場作っておくと戦いやすいよ 行動パターンを知らないとワープされて地形との間でハメ殺されるかもしれない
いいねえ探索のスリルがあって楽しい時じゃないか このゲーム、ボスに挑戦するタイミングの目安ってのが分かり難くなってるから
それを確かめるには結局は自分で直接戦ってみる以外に無いと思うよ
ゲームオーバー無いゲームなので何度も死んでみたらいいんよ。死んで学んでナンボのゲーム 最初のうちはソフトコアでプレイしたほうがいい
ハードコアは悲しいことになる ハードまでは適当に戦ってるだけで勝てるな
メカボス初見は瞬殺されたわ 始めて数日ばかりの何も知らないド初心者の相談に対して「ハードコア」の名前を出すのはさすがに感覚ズレ過ぎやせんかね…ナンセンス
そういうのは何度も何度も死んで覚えるを繰り返してプレイ感を身に着けてからするものであって、この段階で出すべきモンじゃないよ間違いなく ちょっと調子乗っただけでしょ
まあまあその辺で
ハードコアって日本じゃ人口少ないイメージ
海外だと主流で初見ハードコアとか
やる人もいるのかね ハードコアはスピードラン気味にやる時にどうせならと選ぶ程度 >>26
負けました!(2回使って2連戦)一撃が重いねあのひと
目玉のデカイのにはラクラク勝てるんだけどなーーー
線路の上で呼んだらトロッコ体当たりで押し勝てないかな >>40
どうしても勝てないなら動画とかで上手い人のプレイを見て参考にしてはどうか wikiはみてるんだけどなー
25ブロック分の高さを何回数えても途中で今何段かわからなくなって
結局地面で戦ってる ブロック延長無しで地面から手が届く場所が6ブロック
それか25ブロック分だけ分割してそれがなくなったら25ブロック カラミティエキスパートで遊んでたけど最強武器系作るにはリベンジェンスのアイテムが必須なのか
エキスパートでもヒーコラ言ってるのにリベとか無理だよぉ… エキスパでクリアした武器で少し前のボスいじめれば良いぞ
ポストムンロからめっちゃインフレするし >>44
まあ一度やってみ
俺も最初ノーマルでキツいと思ってたけど、リベは割とすぐに慣れたぞ
まあ全クリに2ヶ月はかかったけど
あれから1年経った今、デスをローグ縛りで始めようとは・・・ ところで石ブロックが無限に溜まっていくんだけど
どうすればいいのコレ?(消費量より入手量のほうが多い) 余った石は2個で石レンガにすれば収納スペースは節約できる
建材や侵食止め、湧きつぶしのための大量の壁とかに使っても良い アイテム欄の端にゴミ箱があるから、いらないアイテムはそこにいれよう みんなありがとう
おかげでキングスライムに勝てたよ。結局25段を数えられなくて逃げ回りながら戦ったけど
超楽しいですねこのゲーム(何をどこのどの宝箱に収納したのやらわからなくなりながら) 25段数えられないって何だよ
25個持ってそれ置けば良いだけだろ あっそっかすごいな今後そうしよ
あるだけ全部持ち歩く必要ないなそうだわマジでありがとう まぁ色々と創意工夫してみたらいいよ。サンドボックスとは砂場って意味だ
効率とか正攻法とか最善策とか気にせずがちゃがちゃああじゃないこうじゃない組み立ててみたらいいさ
早解きしてナンボってゲームじゃないから時間なんて気にせず遊んだら良い デイリークエスト的なものが無いって最高だよね…(釣り既知にメカボスをけしかけながら そう
なんだこれ?なんだこれ?言いながら遊ぶのが楽しい
とはいえ肉壁の出し方とか攻略見ないとなかなか気づかないと思うが 討伐と探索はそうなんだけど
アイテムとかは都度ググらないとどれが何で何がどうするものやらさっぱり ガイドけなすネタが文化だけど
普通にゲーム外で調べないなら重要人物 取り敢えずガイドに投げたらアイテムの事はほぼほぼ判る様になっとる ジェムコーンってなんだよと思ったら1.4からの新アイテムなのか……
始めて3日なんだから個人的には新規実装も何もないが万物が新規実装だが
地下に暗い石造りの部屋……木になる…1個作って持ってた筈だなやってみよ Fargo's modのエンドゲームアクセサリーや武器を作ってたらどこかしらバグったのか、被ダメ後のフレームやゴッドモード等の無敵状態じゃないとボスがダメージを受けなくなってしまった
キャラやワールド変えても直らないしもうだめぽ カラミタスに勝てねえ…火力が足りんのか
倒した皆は武器何使ったか参考までに教えて欲しい… MOD入れる時はバグを実装するものと思え、マジでバグったらググって検証して自力で直せ
ついでにバニラのバグも細かい部分のはユーザーが直してくれると開発元は信じているって
ベセスダ・ソフトワークスが俺に教えてくれた 「自分で探せよ」は初歩では有るけど、
ソフトウェアのバグ情報を集約するために電子掲示板という文化は発展してきたんだから、そういった情報交換はどんどんしたらいい 大体のゲームでwiki見るよりスレで訊いたほうがより正確な答えを得られるよね…… 海外フォーラムは同じ問題に直面した先人がいつもいて助かってる
自己解決した人も方法書いておいてくれてたりすると1年後にググってやってくる人間にもありがたい 素材揃ってるのにクラフト出来ないバグってある?
溶岩歩行ブーツまで作れてお守りも手に入れたのにlave wadersが一生作れない >>70
クラフト台はあってる?素材は足りてる?
Tinkerer's Workshop
Obsidian Water Walking Boots x1
Molten Charm x1
Obsidian Rose x1 1.4からObsidianRoseも必要になったの知らなくて最初戸惑ったね 一個のエリア(たぶん)に最大体力増やせるハートの石3つとゴブリンティンカラーが固まってた
うれしい Thoriumアイテム集めの旅
もうとにかくひたすら、あまりにも種類が膨大過ぎてどんどん混乱のド壺に陥りだした
ので、もっと効率的に収集や狩りを出来るように更に強力な武器を用意してからにしよう
…とか言ってたら気が付いたらテラシリーズ各種作っていたという。なんか本末転倒な感が。もう他の武器要らんやん
バニラのテラブレード同様に、杖も投擲剣も弓もどれも相応に強力だな。全身テラコーデになって多様性がなくなってしもうた なんかオジイが居る石の建物に入り、死に、wikiを見、まずオジイの話聞いてボスと戦ってからだと知り
どうすっかなーーーと考えたけどプラットフォームいっぱい敷いてスパイクボール撒き散らすながら逃げ回るのが楽で強いんだね
ていうかスパイクボールが強いのか >>75
MODが嫌ならバニラでやれや 入れといてグタグタ愚痴るな
ここはお前の日記帳じゃねえんだよ やっぱりカラミタス倒せねえわ…俺のカラミティはここで終わってしまった >>79
もったいねぇから終わるくらいならwikiみとけ >>79
・wiki見る
・動画観る
・modを足して難易度を下げる
スプーじゃない方のカラミタスはそこそこ頑張れば何とかなる
スプーの方のカラミタスだったら超頑張れ >>77
これが愚痴になるのか。普段からどんだけイライラしながら生活してんだか。頼むから人とか刺さないようにね >>79
武器はハードのカラミタスならBladedge Railbowやblossom flux、Scalならphotovisceratorの右クリック攻撃、celestus、heavenly galeとかがおすすめ
アクセサリーのabaddonつければハードカラミタスのデバフを軽減できるからチタニウム装備とかと合わせて使うと生存力は大分高まると思う
Scalは戦場の造りですごく簡単になるから、分厚い壁で戦場を覆うとか、あらかじめポータルガンで逃げ道作っておくとかするといいと思うよ 当初は最後まで1つのワールドで遊ぼうと思ってたけど、
風船セット作ろうと思ったら、1つでは材料足らんのだねぇ
1ワールドにつき1個ぐらいしか赤風船が無い
そもそも砂嵐ボトルに至ってはピラミッドが無いまである ダイナマイトとロープをありったけ買い込んで雑に世界の一番下まで行って
敵倒しながら(鍵持ってないのでチェストは開かない)拾えるもん拾ってたらいきなり動画で見たことあるキモい肉の壁が出てきて
「!?????」ってなったけど、wikiみたらそこそこあるあるなのな……
レアエネミーが居たと……そんでドロった人形がそのままマグマに落ちたと……全っ然気づかんかった…… 突然肉壁あるある
特にミニオン出してると勝手に倒してマグマに人形ダイブとかまったく気付かんしな エキスパプランテラに惨敗
↓
バフポーションを数種類クラフトして再挑戦
↓
快勝!
↓
戦利品を整理していたら飲んだはずのバフポーションが全部残っていた…(ノ∀`) なんだろうこのポーション効果がわかんねぇ英語読めねーググるかwiki見よ
↓
めっちゃええやん貯めよ貯めよ
↓
ラストエリクサー症候群 >>95
体力回復するだけのやつ以外のだいたいをもったいなく感じちゃって
なっかなか消費する気になれない はあー そんなもん気にしてりゃたくさん作れるだろ・・・・
・・・・
・・・・・・?
ア!
自分でもため込んでるわ! このゲーム「ワールド」って軽率にドンドン増やしていいの?
みんないくつぐらい抱えてるもんなの?どういう理由で増やすの? 一度プレイしたワールドは再プレイする気が起きない
プレイするたびに新しいワールドを作る
6つありますわよ ワールドのファイルサイズってそんなに大きくないよね
いっぱい作っても大丈夫そう >>102
むしろ複数のワールドをまたいでプレイする事が前提になってるゲームだよ なるほどありがとう
ミディアムではじめてたからとりあえずスモールとラージを一個ずつつくったわ 俺は1キャラ1ワールドルールでやってる
決まりなんて無い、好きに遊べ >>106
どのみち不浄と真紅の二つの世界作らんとアイテム揃わないからな
最低2つは作らねえと 初心者があれやこれやに疑問持ってレスしてるの見るとまたやりたくなる現象 >>109
まぁでも、それはアイテム収集する場合は必要ってだけであって、ゲーム攻略、ラスボスを倒すのが目的であれば何ら必要ない事柄では有るんだけどね
家具や絵画といった装飾品とか、二者択一の類似の武器やアクセとかだから別に揃わなくても困りはしないし >>110
すげーわかる
定期的にやりたくなるゲームだからな 木材が欲しい時は新ワールド作って伐採するからほぼ苗木を植えた事が無い レシピをいちいち確認するの辛いよー
みんな全部覚えてるの? >>114
いうて全部作ろうとかしない限り作りたい物なんて限られてるからなー
この素材なんだっけ?の時にガイドに聞くくらいじゃない? >>114
「覚えられない量の情報はメモをする」は世の中の常識です 大体どのゲームでもwiki見てて思う「発売当初の情報揃ってない頃はコレみんなどうしてたんだろ……」 >>119
大抵先行者が丸裸にしてくれるから問題ないのよ
某ゲームで公式涙目じゃね?てレベルの難解な隠し要素が発見されたのには笑うしかなかった CatMemoNoteっていうメモ帳ソフトがお気に入りでずっとこれ使ってる
https://f.easyuploader.app/20210523182056_5a675a68.png
https://f.easyuploader.app/20210523182120_67613734.png
結局は自分にとって必要な情報をメモで自分で編集してひとまとめにするに限る
タブ・ツリー管理、ハイライト、チェックボックス、入力式の計算、正規表現の検索と置換、並べ替え、ググる、ハイパーリンク等々
とてもべんり。扱うのはテキストファイルだからクソ軽いし >>122
最近、二十年前三十年前のゲームの隠し要素や未知のバグが発見されてニュースサイトで記事なる
ってパターンがたまに思い出したようにちょこちょこ出たりするのが面白い
それまで誰も知らなかったのをたまたま発見するという、猿とピアノの寓話みたいな偶然 このゲームだと「肉壁倒してハードモード突入する前に終わらせるべき準備が色々ある」っての
数多の先輩プレイヤーのワールドの犠牲があったんだろうなって ラージワールド汚染隔離とか言う難所
エキスパまではハード素材集めも出来るからそこまでじゃなかったけどマスターは敵多いし強いしでキツかった特に砂漠地下 あのブードゥーデーモン死にそうだな…死ぬな…死んだな…マグマに人形落ちたな…(迫り来る肉壁) 夜にしか呼べないボスに負けると昼間が暇すぎて困る… ニンフの実績解除されたな……ってことは今なんかマグマに落ちて死んだあいつがそうか……
一瞬たりとも姿見れなかったしもうひとり探すか…… 昼間も整地したり消費アイテムの素材確保したりガイド人形溶岩に落としたりやる事あるだろう 久々に一からやるとやっぱりめっちゃ楽しいな
eater of worldsってsoul of night落とさないんだっけ?
同じ場所で他のモブは落とすんだけど・・・ カラミティMODのデスウ強いなぁ
流石ポストムーンロード(50敗目)
もういっそ火力下げてチタン装備引っ張り出すか… デウス動画参考にしようも思っても旧バージョンだったり先に進めた強装備だったりであまり参考にならないのよね そいつポストプランテラじゃね
ムーンロード後ならアクセ追加と装備更新があるからそんなに強くなかったような preとpostがごっちゃになっているのでは(迷推理
Fargo'sの最終アクセを作ったのはいいけど、装備から外そうとするとアプリがクラッシュようになったぜ・・・ ワールドの碁盤の目状隔離って元からある背景壁は壊さなくても大丈夫? どのみち浸食されたらその区域が不浄か真紅になるんだし
土や泥の背景ブロック全部壊すか浄化しないとダメとかめんどくせえなあ 10周年シードは初期NPC多いからすぐ画家呼んでペイントボールガン手に入るの良いな 旧バージョンでCorruptorが不浄飛ばしてくるのは本当にウザかった
肉壁前の時点で不浄が拠点に割と近かったのもあってハード入り直後にどんどん飛んできた 整地用にUFO作ろうと思ったらクロロインゴ120個必要って…
スモールワールドだからもう殆ど掘り尽くしちゃったよ参ったな スモールは荷物保管用のワールドしか作ったことないな
狭いの嫌だし資源も少ないしね
むしろラージよりもう1段階大きいの欲しいくらいだよ クロロ栽培の施設整備や管理って要素も楽しめるよ、やったね phyton出来てから移動も楽になったしな
今はラージ一択よ なんかオススメにTerrariaの動画が有ったのでみてみた
こんな倒し方有ったんか
https://youtu.be/LBkR53hgGUA?t=177 ちなみに動画全体としてはネタ編集がかなり盛りまくられてるので視聴はおすすめしないw 初プレイにラージでやったら広い…広すぎる…ってなったからスモールにしたんだ
ボス戦中宇宙にぶっ飛んで負ける事があってちょっと後悔してる 今さら購入してドハマりしてゼニス作るとこまで終わったんですが
もっと楽しみたい場合は、何か有名なMODを入れるのがいいのかな
それともまずはExpertやMasterで最初からクリアできるようにならないと
そういうMODではお話にならないんだろうか そうなんね、さんくす
じゃあ検索して一番おススメされてるCalamityってのを
試しに入れてみようかな カラミティ久々に再挑戦したけど、MOD入りは下地が1.3相当の仕様になるので注意
パイロン、自動ドア機能(MODであるけど)が無いなど calamityは有名だけどボリュームがすごいし難易度も高めだから
まずは難易度易しめなThorium、Spirit、Splitあたりがおすすめ つるはしが弱いうちはスモールとミディアムの深さの違いもだいぶ目立つと思う
慣れてるテラリアンは爆発物ガンガン使うから大したことないだろうけど やっとクリアーできた
それで手に入れたレインボークリスタルスタッフが強すぎだろ
襲撃イベントとかこれでさばけるな Thoriumは良くも悪くもプレイ感がバニラとあまり変わらないと思う
スーパーボスも割と有情 >>160
カラミティはTerrariaのMOD随一の高難易度だから、カラミティに限っては君の言う
「まずはExpertやMasterで最初からクリアできるようにならないとそういうMODではお話にならない」
に該当していると言って良いだろうからある程度覚悟したほうが良いかもねw カラミティはもうカラミティっていうゲームになるからな
超大型modだが味付けが濃すぎる
初めてのmodならバニラに便利系をいくつか入れて慣らしてはどうか、それだけでもかなり世界が変わる ワールドの碁盤の目隔離はきりがねぇからこの辺にしとく、ボスと戦う用の場所は作った
拠点も切り離したし後なんかやっとくべき準備あったっけ(初ハードモードに突入するか尻込み中) >>162
>>166-167
そうなのね・・・危うく地獄に直行するところだった、どうも
初めは簡単な便利MODで慣らすようにします マスターのムンロも倒して久しぶりにThoriumとspiritで遊んでるけど依然と変わってる所が多くて驚いた
蝶捕まえて召喚武器作るの好きだったんだけどな
あと1.4に慣れると自動ドアと建築素材の置き換えが出来ないのが地味に苦痛になってる
Luiafkの自動建築系は色々破壊的すぎて便利すぎだけど使いどころに悩む そのあたりのmodもさりげなくバージョンアップしてるよね
spiritなんか昔と比べてるとかなり別物になってる ハードモードとやらに移行するために肉壁を倒しに地獄に降りたけど人形を拠点に忘れたのでブードゥーデーモン君が湧くまで待ち
ガイド人形ドロップと共にゴブリン軍団到来のお知らせが来たけど特に気にせず肉壁撃破して鏡で拠点帰還し
拠点にハードモード仕様ゴブリン軍団(ハードモード自体初体験)到来して無事リスキルされまくった プレハードの時点でゴブリン前というか溶岩深度の探索安定したら、必ずすぐに溶岩トラップを拠点に作ってるわ
赤月とゴブリンが美味しくなる ハート1個使ったらブラッドムーン、2個でスライムレイン、5個でゴブリン軍団と目玉襲撃のフラグだから
準備出来るまではクリスタル砕かず調整するのも良い、防御さえ上げればそんなにツラくもない 64bit版にしてMOD入れまくったらメモリ16GBで使用率80%越えてワロタ
増設すべきか ショベル実装されたおかげで最初の目玉戦の整地が楽になったのいいよね マスターハード以降だとmenacing>wardingってまじ?
防御力信者だから全部wardingにしてたしムーンロードはbeetle一式でしか倒せないから俺が下手なだけなんやろな ハードモード楽しいっすね(緑色のツルハシもってピンク色の鉱石を探し回りながら)
隕石が落ちた真紅に聖域が生成されたせいで聖域の地上部分がやたら狭いけど >>179
Luckyたのしいよ。クリティカルばんばか出て気持ち良い steamのワークショップで日本語で検索すると日本語化パックが大量に作られてるんだけどなにこれ
前は二つしかなかったよね >>183
「雨後の筍」とか「柳の下の泥鰌」とかいうヤツ 最新版をやってるけどtmodで古いバージョンになるなら最初からそっちで始めとけば良かったな まぁ、「あれっ…あぁこれって1.4要素だったのか」って拍子抜けしたりガッカリする場面は多々あるのは確か 自動ドアとパイロンは許そう
だがEoLが許すかな? 1.4で弱体化?1.4になってからTerraria買ったんだから関係ないね!
……これで弱体化後なのかヤベーなバグナク Reaver Sharkちゃん弱体化がプレイの流れ的に一番影響受けたような気がする
ちゃんと順を追ってプレイしろっていうお達しなんだろうけど
spirit modで1.3環境では大活躍のツール魚達が海泳いでるの見て謎の感動を覚えたわ そもそも鮫ツルハシ実装したときにあの堀パワーはおかしいと思わなかったのだろうか Thoriumのヒーラー系って本当にマルチプレイ向け(他プレイヤー支援)なんだな
ムンロ手前まで来たけど結局自分を回復できるアイテムはほとんど無かった
せめて自分のボーナスヒーリング値を上昇させてくれるアイテムって無いんだろうか?これ有ればカマ攻撃の回復がまともになるのよね
でもまぁ、シングルプレイで自分を回復できるようになったらポーションの存在価値が無くなっちゃうししょうがないか マスターハード以降だとmenacing>wardingってまじ?
防御力信者だから全部wardingにしてたしムーンロードはbeetle一式でしか倒せないから俺が下手なだけなんやろな 開始直後の洞窟でいきなり妊婦に出会って困ってたら砂がすげえDPS高いことに気づいた
下手な武器よりよっぽど強くて気持ちいい
トーチに落下させると落としたそばから回収する無限コンボ 言うて当たれる回数3〜5回くらい増えるのでかいと思うけどな
俺は最初menacingだったけど途中からwardingに変えたら一気に安定した クラシック全体やエキスパプレハードだと敵の攻撃力が低いのでwardingは相応に強い
逆にmenacingは計20%上がっても10かそこらしか増えないから弱い
これがエキスパハードやマスターだと敵の攻撃力が高く、wardingでダメージ12程度削っても誤差でしかなくなる
そして逆にmenacingは火力のインフレでダメージが50以上増えるので効果が出る >>193
やってみた、面白いな
序盤の捌ききれそうにないBloodMoonとかで使えそうだ はじめてメカボス3体を倒し、何が制作できるのかガイドに訊き、wikiを見、ナイトエッジを上位版にできると知り
ナイトエッジをどこにしまい込んだやらわからず1時間弱複数のワールドの拠点を探し回り
建築用キャラの豚貯金箱に入ってた………なんで……?なんでこんなとこしまい込んだ?(自問) 1.4だとワークショップに無限弾とかないのか…
無限弾に慣れちゃってたから弾管理でヒーコラ言いそうだ 無限弾使うと弾の消費気にせずに済むが弱い
基本雑魚用だなあ 弾矢の性能変化させるタイプの武器とは相性がいい
ダイダロスのAFKファームで降らしっぱなしにするのにも良い MOD導入してみたいもんで、とりあえずThoriumとCalamityというのを探したら
CalamityはCalamity MOD2とCalamity No musicがあるみたいなんだけど
両方入れたほうがいいのかな? 名前からして「普通のやつ」と「BGMを追加しないバージョン」だと思うが
だとしたらどっちかだけにすべきだし
MOD説明文に詳細書いてあるだろうしグーグル先生に訳してもらってでも読むべき No Musicの方がカラミティ本体
Musicのほうが音楽追加するやつ 名前がビミョウによろしくない。ミュージックパックとかにすればいい
…んだけど、そしたら「Calamity本体」には追加楽曲が無い事が判らないというジレンマ。かといって表題に「追加楽曲収録してません」と注釈するのもカッコ悪いしなw
>>198
銃弾を「足りない」って思うくらいに撃ちまくる機会が無い
リソースは簡単に集められるし残弾なんて気にしたこと無いよ。撃ちまくりたければ作りまくれば良いだけや プランテラに勝てた……狭いスペースに閉じこもって床にはちみつ敷いてバグナクとかいうクソ戦法だけど
広めに作った決戦場どうすっかな……近場に蕾湧いたら正攻法で挑んでみるかな……(精神的消化不良) 1.4になった時にマスターモードやって心折れたけど思い切って再挑戦
まずは墓場ショットガンを手に入れて…入らない…? ゴーレムを倒して、ちょっと戻って召喚アイテム集め直してまたゴーレム倒して……
を繰り返して満足した後ゴーレム君召喚用の台持って帰ってきたんだけどさ
よく考えたらゴーレム召喚用消費アイテムはあのテンプルにいかなきゃ手に入らないんだし
もしかしてコレ持って帰ってこなくてもよかった? >>209
結局パワーセル為にあそこ行く事になるしね
でもテンプルのブロック使えばその環境(パワーセルがドロップする環境)を自分で作れるのがこのゲームでもあるぞ 墓場ショットガン強すぎてスケルトロンのあとになったんじゃなかったけ >>212
あーやっぱり強過ぎたか…
でもあれなしでマスター目玉倒せるかな俺… MOD導入しようと思い立ってThorium入れてプレイしてみたんだけど
Pylon無いし、爆弾は1個ずつしか買えないし、扉も左クリックで開ける必要がある…って
v1.3はこんなに不便だったのね… >>211
寺院って再現できたっけ
ダンジョンと同じで駄目だとおもってた 寺院は自作不可だと思う、140ブロックで普通のジャングルになるだけ 寺院は壁からスポーン→
壁を自作したら部屋判定になるから自然の壁以外からはスポーンしない→
元々の寺院でしかスポーンしない
だったはずだよ!ダンジョンとおなじ! ダンジョンの入口の2/3がドラゴン山で覆われてたけど
別Worldから色違いの入口をコピペしたら
呪われたおっさんもあやしぃ宗教団体もスポーンするようになったま そういえばゴーレムって微妙に発狂するようになった? 地上で召喚したらビームが多いように感じた どこで暴れても大して強くないしゴーレムさんは…
強敵ムーブするならツインズ〜フィッシュロンあたりを見習うべき ゴーレム乱獲した副産物であるところの日食石版20枚を使って運良くUFO偵察機君にお越し願おうとしてるんだけど
いざ来たUFO偵察機に「うおおおーーー!!俺を見つけてくれー!!」って無抵抗で駆け寄るの
冷静に考えるとヤバいな 久しぶりにやろうと思ったらTerraria起動しないんだけど
うんともすんともふんとも言わない MODで武器大量に追加された環境だと、武器作るだけでもいっぱいいっぱいになってプレイングの気力を持ってかれてしまうね…いやそれ自体は楽しいんだけど
MODプレイの時はやっぱ武器種を限定してアイテム絞って遊んだ方が精神衛生的によろしいみたいね
取り敢えず魔法と召喚を同時にあれこれしたから、次は楽器で。次は投擲で。弓で銃で、ってカンジでやろう。銃は弾が一緒だからあまり代わり映えしないからね Calamityプレイ中にAlchemistNPCのフラスコを投げ続けるのよりはいいんじゃないかな
正直アレはいい意味でカタログ詐欺すぎるんじゃよ… どんなMOD入れてもなんとなく弓と銃に頼ってしまう
銃は剣よりも強し、ンッンー名言だね >>228
おめーは遠距離系のくせして登場してすぐに近接系に生身でワンパンでのされた上に
いざ実働時にはその肝心の銃を使わず道草食ってばっかだった遠距離ジャンルの三下じゃねえか口閉じてろ 大型MODで日本語化されてるのってカラミティぐらいかな?
他にされてるのあったりしたら情報欲しいな >>230
日本語化MODの設定を開けば対応済みのMODがみれるよ
Fargoアプデしたら起動時にエラー吐くようになったけど設定で外せばええ おや、なにやらYoutubeトップにこんな動画が
Terraria Tmodloader 1.4 Alpha Expected and Console 1.4 News!
https://www.youtube.com/watch?v=wxsCHKOvmrs
英語早いとクソ雑魚語学力の脳だとまったくワカラナイ。朗報なんだろうか 自分のようなクソ雑魚は、動画と同じ内容のこっちを読もう
https://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-state-of-the-game-may-2021.105533/#tmod
・所要のテストと修正が終われば公式アルファ/ベータはすぐだよ!
・でもフルリリースの予定日は現時点では言えないよ!
つまりどういうことだってばよ? >>234
β版作って有志にデバッグ等々してもらってから正式リリースになるからまだ時間掛かるよ!みたいな?
読んでないけど >>233
画面右下の字幕ONにして設定押して字幕を日本語にすればいいぞ カラミティを真紅&不浄ワールドで始めたいけど
テラカスタムは1.3にnot supportedあるし、何でやればええんや?
別に複数ワールドとかブロック持ち込みでもいいんだけど方法あるなら >>234
なるほどつまりそういう事か!(予定は未定)
しかし当然ながらこの後に更に、各MODはTerraria1.4に合わせた内容の調整と最適化をする作業が待ってるんだよな
>>236
字幕の事すっかり忘れてた 海ホラ貝、地獄ホラ貝、パイロン、シャベル、ヴォイドバッグ、地形ボム、古代ノミ、ハード前翼、上位食品
生物図鑑、運システム(これは一長一短)、マスターモード、ジャーニーモード、シード値、ボスHPバー、リソースパック、ブロックスワップ、様々な視覚的演出(植生、背景等)、BGM追加
細かい調整修正は山程有るけど、目立つ追加と言ったらこの辺か。間違いなく便利になってる。この環境でMOD遊べると思うと楽しみで仕方ないよ UFOイベのボスが落とす魔法武器のビームキャノンもチャージ段階ごとの変化じゃなくて
押しっぱで段階1→2→3って変化するようになってるし3段階目の貫通ビームの射角変えられるようになってるよね 火星の謎技術エネルギーの代用として無理矢理マナぶち込んで動かす主人公さんとかいうバケモノ マナクリスタルは流れ星から作るし
元をたどれば同じ宇宙エネルギーなのかもしれない そもそもマナスターをどうやって作ってんだ主人公さんは 1.4基準で大型modだとNPCの幸福度もそうだけどショートソードの挙動も影響大きそうだな
Calamityのクソ強ショートソードを射角操作できるだけでかなり違う おおいなる うちゅうのちからを じゅしんしています(マナエネルギー >>243
プレイしてたら自然生成のその地形で歩行モブが引っ掛かってるのよく見るでしょ 引っかかってることには気づいてもそれがどんな地形かなんてすぐ忘れちゃう 仕様まわりの話は知っている人がいても共有されてないものは多いんじゃないかな
SNSはわかりやすくて喰い付きの良い話題ばかりになりがちだし >>250
いや自分の場合に関しては見た事が無い。だからこそ「知らなかった」って書いたんだしw
これに合致する地形が自然に生成される可能性もかなり稀だと思うし(主観だが)
>>252
地形によってAIが本来の想定と異なる挙動を見せるというのは仕様というよりバグ寄りになるかと。穴っちゅうやつ 「厳密にはどんな地形を越えられないのか」は判明するけど
「結局なんでこの地形を越えられないのか」はよくわからん 返しつけた方がわかりやすくて完璧に阻害できるからまあ知らなくてもいいな
見てりゃ気づくけど
敵が突如加速する地形なんかもあるよね もうちょっと調査したらレイドとかトラップで敵の仕分けとか出来るんかな? 言うほど仕分けする意味あるか?
マイクラみたいに物流制御できるわけでもなし >>253
何が仕様で何がバグかはユーザーが決めることではないのだ
特にゲーム業界ではな 半ブロ地形が生成されるようになってからプレイヤーも斜面でジャンプ不発する事多いからな
これをモブ制御にどうにか使おうとするよりは、普通に彼我共に修正改善しちゃってくれた方が嬉しい ジャンプ不能(失敗)ならこんなのだけでも効くんだろうか
←拠点
・・←λλゾンビ
⬜︎奈/⬜︎
⬜︎落 ゼニス作るとこまでやったけどtmodだとまた最初からか… 黒曜石の薔薇が出ない…というかインプ自体あんま見かけないな
溶岩のお守りは早めに出てくれたがこっちで躓いたか… >>265
ゼニスちゃんは性能も作成の手間も控えめな方だからへーきへーき 肉壁戦のために地獄の右端から左端まで走り抜けられる足場作ったけど
肉壁線より雑魚ドロ漁りに使ってる時間のほうがずっと長い SpiritMODで遊んでみようと思ったらまだtml0.11.8.4にはしてないのか、残念
スレ覗いたらついこないだ次の追加要素について話してたしすぐ更新は来そうね。その間Thoriumのバード限定でもやって待つか デェナメェトで溶岩ひたひたにしてからほんのちょっと足場作る牧場
ハードモード以降の素材集めにも超便利だから毎回作ってるわ
湧き潰しめっちゃ楽なんだよね マジックストレージは結局、整理整頓にはあまり活用できなかったので抜くことにした。自分で分類して整理する方が性に合ってるっぽい
あれ整理整頓っていうよりタンスにひとまとめに押し込んでる感。クイックスタックも出来んし(Extraなら可能らしい)
あとアンチソーシャルも始めは便利しきりだったけど、逆に便利すぎてMODの難易度が体感できないねこれ
召喚魔法特化ビルドだとその恩恵がより顕著になった。どのイベントもサクサク進めすぎて手応え無かった位なのでこれも封印しましょう
Thoriumアイテムの召喚で倒すと亡霊を出すヤツが強力過ぎた 1.4対応したらThoriumなりCalamityなりやろうと思ってたけどもう何時になるか分からんなこれ
でも今更1.3環境って違和感凄そうであんまり手を出したくねえ… >違和感凄そうで
そんな言うほどでもないよ。「あれっこれ無いんかぁ」ってなる位
1.3に無いアイテムにしたってMODで見知らぬアイテムが大量に追加されるからそんなの気にしてるヒマないしw マスターようやくハードに突入したけどデストロイヤー強過ぎね?
こっちアダマン一式なのにビームで軽く撫でられただけで死ぬ… >>276
・ぴょんぴょんジャンプしとけばレーザーは軸を合わせられなくてそこそこ避けられる
・常に接近してくるプローブ最優先で。倒せばレーザーの数を減らせるし回復ハートも補充できる
・あとは致命傷になりがちな頭の体当たりだけを注意。体はぶつかっても構わぬの精神で
デストロイヤーがスポーンした瞬間の塊になってる所にスーパースターシューターをぶち込んで数秒で倒してる動画を見た マスターになってもメカ三兄弟の中でデストロさんが1番PS不要だけど準備不足だときついね エキスパまではクリアしてるだろうから気をつけるのは雑魚処理とハートリーチポーション飲むくらいかな 日食も宇宙人襲来もパンプキンムーンもピラー破壊もどのエネミーが危険で誰がどんな攻撃してくるかとか一切考慮せず
ただただ動き回りながら攻撃をバラ撒いてる(流石にボスが湧いたらボス狙うが) ハードボスは大体ホーリー矢の餌食
矢筒とカエル脚と翼さえあれば避けながら大雑把に攻撃してるうちに勝てる >>281な感じの雑プレイをしていたおかげで、Solar Pillar周辺で突然死する理由にしばらく気づけなかった思い出 マスターメカボスに負けまくってソウル系が枯渇したから何かいい稼ぎ方ないか調べても修正済みのメテオライト稼ぎしか出てこない…
地道に倒すしかないか… まだ一体もメカボス倒せてないなら地獄ちょっと整地して汚染環境作ってもいいんじゃねしらんけど メカどれか一匹でも倒せればやれる事増えて大幅に強化出来るんだけどね
ただ地獄は強敵登場して難易度上がるから整地やトラップ作りするならその前にだな >>284
今作って試してみたけど光のソウルは問題なく集められるんだけど
闇のソウルがドロップすらしないんだよね
地獄整地してエボンストーンブロック並べてコラプター湧くようになれば条件揃ってるよね? 不浄モンスターで無くともドロップするから
もうちょいブロック増やしてドロップ確認できたら柔い地獄モンスター狩るとよろし
あと地獄ブロックと聖域ブロックは相殺しあうから離さないとだめゾ 召喚アイテム入手できるなら不浄地下ででキンスラ呼んだらだめかな 自分のワールド真紅の一部を上書きする形で聖域が生成されて、一歩動けばBGMが真紅に変わったりする
そこでは光のソウルしか落ちないけど、クトゥルフ脳みそと戦ったとこまで行けば闇のソウルが落ちるんで
やっぱ見た目上せめぎ合ってるように見えても内部的にはどっちかに決まってんのな >>286
コラプターとクリンガーは不浄バイオームになっていなくてもエボンブロックがあればその上に湧くはず
エボン系ブロックを長方形に300個固めて設置してBGMと背景が変化すれば確実
そうしたら最後に木材やレンガの汚染不可ブロックで蓋をして不浄系mobの湧きを防止して地獄mob狩り >エボンストーンブロック並べてコラプター湧くようになれば
これ勘違いし易いところだけど、湧くモンスターの種類はバイオーム基準じゃなくて湧くブロックの種類基準なんだよ ※エンチャソード系やミミックみたいにバイオーム基準で湧くモンスターも一部には居ます 地獄ってバイオーム作っても曲とか背景変わらなくなかったっけ?
環境無いから確認できないけど 何年も前にスマホ版だけやってたけど去年くらいのアプデのUIに挫折して改めてpc版始めてみた者です
質問なのですが、ハード突入前の侵食ってどのレベルなのですか?今のうちに侵食の対策をしておいてほうがいいのですか?
ハード突入前にある程度整地しようと思ってるんですが、すでにかなり汚染が広がっています。
表層の土ブロックも文字通り目を離すとすぐ汚染されてしまいます ジャングルにもかなりの真紅ブロックが… ジャングルも汚染されるのですね
スマホ版のハード突入前は侵食してるの?具合だったのでこの差に驚いています… はい 質問をするぐらい汚染拡散が気になるなら今のうちにやるべきです
ハード前の汚染は草が侵食する
当然土や泥・草で隣接してる所は侵食するし茨で少し離れたところにものびる
ただしハード前はブロック侵食はない
ジャングルの件は単純に地形が被ってるだけ エキスパカラミティやってからマスターバニラやってるがMODに頼り切りだったのがよく分かる…
次やるリベカラミティはMOD少し削ろうかな はじめてムーンロードに勝てたぞ……半分くらいScutlix君とスターダストセル2つのお陰だが
ハートスタチュー3つ(持ってる全部)置いて逃げるときそこ通るようにしただけで
かなり楽になるのな……3つぽっちじゃ焼け石に水かと思ってた 自分はクリアーした後ムーンロード周回してゼニス作ったら無双過ぎてマスターのボスも全部倒してやることが無くなった
次はmodかな >>298
便利系は「…これ無い方が逆に楽しいのでは」ってのが大半という
バニラ言うほど不便じゃないし。という感覚はやっぱ手間を楽しむタイプのマゾ気質じゃないと理解されないんだけど ロード倒したらすぐニューゲームしちゃうからあんまクリア装備で暴れた事が無い リサーチとLUIAFKは便利すぎてプレイスルーの寿命縮めまくるな たとえばFargoさんトコの「ポーションを60個以上所持していれば効果が無制限になる」とか
ハーブ農園は閑古鳥になります まぁ、「MODの追加要素に集中したいのでバニラ要素はなるだけ省略したい」って観点ならおおいにアリなんだろうけど 快適か、チートか
そこの線引きは自分で決めて遊ぶもの
競技でも何でもないしmodってそういうものよ 単純にやり込み目的でジャーニーのリサーチ頑張ったけど複製は一度も使わなかったな
各々の自分が楽しむための調整はあるね AlchemistNPCで買ってInfinityで無限化するからポーション作んなくなっちゃうな
それなりに値段はするけど大したもんじゃないし 去年途中までやって止めてたのを久々に続き始めたら海賊船がクッソ遅くなってて草も生えない
ダウングレードのやり方知ってる人いたら教えてください。
…つーか海賊船なしで戦うの辛すぎない?海賊船ナーフに合わせて調整とか入ってんの? 自分のワールドのドライアドのひまわり75シルバーもするのですが
本来の価格(2シルバー)にどうやったら下がるんでしょうか… ありがとうございます
今森林のバイオームにいますが、好みのバイオームってどうやったら分かりますか? >>314
どうしても自分で調べたいなら各バイオームでhappinessを調べてくしかない
そうじゃないならwikiで調べるのが早い やっぱこのゲームは機動力だな
早く動けるだけでボス戦の安定感が違う >>314
ジャングルにwitch doctorと2人きりにしてあげなさい さすがにスマホ版(1.4.nの方)ではラスボスとおひめちん無理だわ ところでムーンロード先生はあれで完全体なんよね?
あのひと下半身はどこに忘れてきたの? カラミティリベの肉壁にまさかの大苦戦…
スライムゴッドより強いんじゃないかこいつ >>322
やつの脳みそや目ん玉みたいによそで戦ってんだろ magicstorageで作れるはず(解禁済み?)なのにちょいちょい出ないレシピあるんですけど同じ症状出た人いますか?
主にloomとsilkが出ない
そもそもloomはmagicstorageで作った記憶があるんですが >>325
作業台の枠にsawmillやloomが入ってるか確認
全表示にして検索かけてみる
それでも無理ならお手上げ、スクショとか載せればわかるかもしれんが ルナイベントでもらえるやつの殆ど貰ったしゼニスもなんか整地用UFOみたいなやつも作ったから
いいかげん余裕やろとおもってエキスパートモードを始めたけど
カブト防具でもサボテンが痛い 肉の壁のレーザーよりも強力な転がってくるサボテンってかなり面白い
面白くない死ぬだろなんでこっちに転がって来るんだよ! しかもアレ1個だけってことはあんまりないからな
だいたい2〜3個転がってくる そこら中にあるからなサボテン
もうちょっと数減らしてもろて 砂漠地下のサボテンはまだマシ ワームと弾幕張ってくるやつがヤバい もしClentaminatorが無かったらと思うとぞっとするわよ ムーンロードの追尾弾&高速弾みたいなのってどうやって避ければいい?
これ避けられないからマスター初回討伐がbeetle以外出来ない >>337
ムーンロードに限らず、Terrariaの遠隔攻撃はたいていは細かい上下移動で軸が外れてすれ違いになって回避がし易くなる
というか攻撃の軸に対してなるだけ垂直?になる様な軌道をすれば最大限に距離をとれるというだけだけど
当然だけど、攻撃じゃなくて敵自体から距離を取ろうとしてずっと同じ方向に移動し続けてれば敵の攻撃もその軸に重なってむしろ被弾率は上がる
テキトーにぴょんぴょん跳ねてるだけでもだいぶ違うわよ >>338
何回かやってみたけど目玉一個も削れませんでした…
上手い人の動画でもみてみようかな それはそうとして弾は避けられる様になったのかが知りたい。懸念と言うか議題はまずそこじゃなかったんか 避けられて無いです…
ていうか戦闘中は集中しすぎていつのまにかhp減ってるって感じ いまexpertで試したけど誘導弾が全く避けられない
足場は横に広く取る感じですか? 翼.盾.ニンジャギア.ネックレス固定で残りは色々試してる
各エンブレムで火力底上げしたりとか移動速度アップ系で固めたりとか 俺はもう回避諦めてビートル防具に
氷亀、ワーム、ネックレス、忍者、脳みそ、ダメージ軽減ポーション
で固めたね なぜ避けられないのか不思議でしょうがないが…とりあえず「moon lord no damage」辺りでYoutube検索してみるといいんじゃないかな Terrariaに出てくる遠距離攻撃持ちってだいたいがクソエイムよね
だからこそ避けづらいって事もままあるが マスターロード戦はプラットフォーム1段とベツィ翼で避け放題だと思う
心臓露出した後は自分は下手に動かずダメージレースするから防具とアクセはそこのために火力振り 戦いってのは準備こそが本番で
実際の戦闘行為はそれの結果が示されてるだけだって
いろんな作品の信長が言ってた 豚貯金箱と金庫以外に2種類あったのか追加インベントリ的アイテム…… ムーンロードは攻撃ある程度は避けられないと話にならないから
エンブレムとかつけるよりもダメ減らして動きを少しでも覚えた方がいいよね
縛りじゃないならハートスタチューワールド巡りして集めて1秒タイマー以上でつなげばかなり楽になるよ
それでもダメならトロッコとかセルフォン カラミティエキスパ一通りやった後にリベンジェンス始めたけど
アドレナリンある分リベンジェンスのが楽だな…ビビってエキスパにひよってたよ Fargo soulのカラミティとの連携アイテム、リベンジェンスの限定ドロップも要求してくるんだな
ムーンロード倒してからにすっか…… 特殊シードの酔いどれワールドやってるんだけど
ダンジョンが木の下にあってとても心臓に悪い…
デプスメーターもなくて高度もわからないし
酔いどれワールドだからってダンジョンガーディアン出ないでてことはないよね? ダンジョンのバイオーム判定は地下かつ背景が天然ダンジョン壁だったはず(うろ覚え)
old manの居るところは背景壁無かったはずだから普通に戦えると思う リベンジェンスアストラムデウスに勝てねえ…
参考動画も古いバージョンで多頭版ばかりだしキツイ デウスでひいこら言ってるようじゃDoGには勝てんぞ
DoGと違って胴体にも攻撃が通るから貫通が生きる
あとは追いつかれないように機動力上げて頭からぶっ刺すとゴリゴリ削れて美味い
後半戦はどっちか片方倒せばおkだからどっちかに集中した方が楽 >>357
こういう外人さんの絵のタッチにすげー萌える
どうでもええけど萌えって死語感強くなったよな >>357
砂で車っぽく見せているの良いねぇ
ドライアドと動物学者、アーティストにパーティガールとキノコと行商人かな Spiritが更新来そうで来なさそうだから、modブラウザの人気ソートで上がってたPolarities(極性)MODでもやってみる
規模的にはThoriumの1/3くらい?なんか敵にファージウイルス的なのがちょこちょこ居てキモ
アイテムは600くらい、ボス8、イベ1つ、NPC1人、小バイオーム2、別ディメンションマップ
武器種ウォーハンマー、アトラトル(MASTERキートンで使ってた投げ槍用器具)
1体だけ独自に召喚するオーブ、時間制限の無いバフを付けるブック
ノーダメージ撃破のボスドロップなどなど
マイクラみたいに別ディメが有るのがおもろそう。やってみるか >>357
マップ画面なのかと思ってめっさ拡大した >>362
以前エキスパートでやっててDoGで心折れてプレイやめたんだわ…
貫通系ってなると道化師の弓撃てるの何か用意するか
バリスタ弱体化してなかったらなぁ… ちんぽ
ちっんぽ ちんぽ ちんっぽ デカペニっス♪(ぷるるん ピュッピュッピュw
ちんぽ
ちっんぽ ちんぽ ちんっぽ デカペニっス↓(ぷるるん ピュッピュッw エキスパートモードにおける地獄の
ラーヴァスライムとブードゥーデーモンのコンビとかいうクイック召喚セット
危なすぎるな 急募:バニラでFishron倒したりCalamityでYharon倒したりするとモチベが急落する病の治し方 アクションゲームとして遊ぶ
建築ゲーとして遊ぶ
交互にやるとか 確かに最近鶏小屋しか建てていなかった(ノ∀`)
未着手のCelebrationmk10でスローライフもいいかもしれない 縛りプレイでもRTAでも建築でもいいから動画作って NPCを鶏小屋に閉じ込めて強制収容所にしてる奴はエレガントじゃないなw マスターで初めて豆腐以外の拠点作ったけど先に対襲撃拠点作るべきだと学んだ ほげー聖域がジャングルの中央をブチ抜く形で生成されやがった
別にどうとでもなるけどめんどくせぇ >>372
Celebrationmk10でマスター弓矢限定で始めたけど、もう初っ端から心が折れてる
ミディアムとかだとすぐ真横に不浄が作られたりすんのよね。そして足元は砂で埋もれてるし
ロクに素材集めもできねえ。当然裸で不浄横断なんてもう死のパレードですわよ 真ん中目指す時だけイヴンタイドくらい持ち込んでしまおうかとかすら思い始めてる。木の弓とかありゃムリだw 各木材のFenceの背景で植林場を作ったんだけど、Palm Wood Fenceだけ成長しない
バグor仕様? と思ったけど、FenceじゃなくてPalm Woodのほうがfenceで囲うと成長しないだけか 単純に高さが足りないだけでは?
palmだけ必要な高さが高いはず
ていうか木って背景壁あっても生長するのか 拠点で思うんですけどテラリアってドア以外破壊されませんよね
壁破壊宝箱破壊回収できなかったら中身ロストしたらそりゃ心折れるんですけどベテランニキにはやり甲斐じゃないかと思うんですけど このゲームの敵は湧いた瞬間からプレイヤーに向かって進むし湧き頻度も高いからな
それらがブロック破壊性能持ったら難易度というよりは嫌がらせに近い
コラプターの唾飛ばし汚染やピエロ爆弾もユーザーのストレスで消されたようなものだし 火星人の襲来初めてやったけどマーズソーサーの鍵を戦闘中に拾って空から撃ちまくってると鹵獲した敵兵器で逆襲してるみたいで笑った >>385
7DTDとかrimworldが好きなので
でも確かに弾幕STG風味アクションだと相性悪いですね
レーザーとかで拠点が焼き払われそうw ピエロ対策に拠点両サイドはハード鉱石で守ったし不浄の空間そのものを木材で囲ったりしたよ 横2Dで敵モンスターが襲撃してくるっていうTerrariaと同じ観点で、拠点を破壊される要素が加わったCraft the Worldというゲームが有るのじゃ
アクションゲームじゃなくてコロニーシムだけど 拠点破壊はFactorioでお腹いっぱい勢、低みの見物(ヽ''ω`)
敵襲撃時はドアの外にブロック貼ってる そもそも襲撃イベント来たら拠点から離れない?離れのバトルフィールドに移るわよ
襲撃イベはやっぱ正面から火力叩き込む方がさっさと終わって楽。最近じゃもはやバトルフィールドのトラップすら作らんくなったよ 自宅を自動迎撃施設にしたいけど色々足りない
トラップじゃ心許ないしなぁ >>383
高さに関しては元々fenceなしだと育った場所だったんでその問題なかった
元々の背景壁や設置したwallだと成長しないけどfenceは背景にあっても木は成長するよ
(一部のfenceはバグで成長しなかったみたいだけど)
ただ、どうやらフォーラムを調べたら、Palm Woodだけはfenceでも背景があると成長しないって報告があった エキスパムーンロードつっよ……
武器はゼニスだし防具はカブトムシだからコレ以上望むべくもないのに
立ち回り以外に改善できるものがないぞ…… つまり立ち回りがクソなのでは?(天啓)
上手い人の動画見よ…… Polarities Mod、夜間に拠点を整備してたら空から得体の知れない何かが降ってきた
https://f.easyuploader.app/20210610221227_58566953.png
きもちわるい…
HP400しか無かったから駆除してしまおうと思ったら
HP削りきると突然デカい金切り声あげて触手伸ばしてボスBGMが流れだした。ボスかよ…
左右に駆けまわり跳ねまくり触手で立体機動したり…やっぱりきもちわるかった ヒュンヒュンつって流れ星のSEで降ってきてスッ…っと着地してさもワタシナガレボシデスとでも言いたげに無言で佇んでるのも本当にキモい
Terraria一かもしれんw >>394
ゼニス使ってるってことは別のワールドでムーンロード何度も倒したんだよね?
ならそっちからソーラーフレア防具一式持ってくれば?
あとバフを盛れるだけ盛りまくるとか ゼニス使っても敵わないって事は、つまりそれ敵の攻撃を全弾食らってる位じゃないとさすがにムリだよw 防具をカブトボーグからソーラーフレアに替えて、戦法を決戦のバトルフィールドでの正攻法から
移動の為に敷いてあったマップ右端の海と左端の海をつなぐトロッコレールの両端をバンパーにして
メカニカルカートで走り続けながらゼニスとイルカマシンガン(クロロ弾)で攻撃するチキン戦法にしたら勝てたわ 勝てたけどなんか納得いかないから正攻法でもやろ……
これは俺が勝ったんじゃねぇメカニカルカート君が勝ったんだ…… もはや勝たなくても良いから、とりあえず何度も死にながら何回でも繰り返し挑んで
まず敵の攻撃がどういう動きをするのかを観察する事を第一にして戦うといいよ
まだそういう段階だと思う 額から出るビーム以外がまるで避けられないからまずそっからっすね expertだったらbeetle着て手の接触ダメージ受け続けたら完封できなかったっけか >>403
それやがな…
あれだけは絶対に避けなきゃいかん攻撃だもの。あれを喰らえば他の攻撃いくら避けてても回復が追いつかなくなる
避け方としては、あれは逃げれば逃げるほど避けにくくなる
直線の円運動は、半径の外側になるほど移動距離が大きくなる訳で、つまり発射点に近ければ近いほど当たり難くなる
どうせムンロ本体の当たり判定なんて有って無いようなものなんだから、逃げずに超近付いてインナーファイトでやればいい いや、ビーム「だけ」避けれてるって言ってるんじゃ?
空中に一直線に引いたプラットフォームを同じ方向に走り続けて、攻撃来たらジャンプで回避してれば大体当たらんよ
別物かもしれんがcalamityのdeathでもそこそこ安定して倒せてる 無限飛行があれば更に楽に倒せるけどそれの使用は無しの方向?
ムーンロードが出るまではマップの一番上辺りに居て出てきたら地上まで斜め移動で下れば距離は取れるし、後は眼が見える位置まで調節すれば >>407
ああ、以外は、か。ちゃんと読めてなくて余計な文章書いてしまった
つまりムンロの攻撃全弾食らってるんか
間違いんなく引き撃ちしてる 敵の攻撃はプレイヤーの動きに軸を合わせて撃ってくるのだから、一方向に逃げ続けるよりも左右に細かく切り替えしてた方が間違いなく攻撃をズラし易くなる rod of discordが1回使ってバフかかってる間使えないんだけどこれ何かのMODのせい?
体力減るだけだったよね? >>411
calamityのせいだね、仕様変更入ってる
calamityメインなら諦めるしかない >>407
決戦場(広めにとった平な場所に多段プラットフォームと焚き火とか各種)で至近距離に張り付いて戦ってる。
額から出るビームはこう急上昇急降下でぐるっと回って避けられるけどそれ以外のだいたい全部がロクに避けられなくて
削られて負ける感じ >>412
ありがとう!カラミティならしょうがないな
最悪デバフなし版作れるMODとか入れるわ >>414
weaponoutのフックオブカオスおすすめ イベント以外の天候についてまとめてるページってある?
英語弱くて探せない 天候っていうか月だ
敵がよく湧くかどうか知りたい
なんならこの場で教えてくれてもええんやで? 初期スポーン地点周辺の、NPCが20人近く住んでる拠点の建物を全面改築したいんだけど
建物取っ払っても出現条件特殊なNPCが居なくなったりしないよね?
バナーとか家具とか絵画とかの飾り付けを回収して飾り直すのがめんどい以外の不都合ないよね? 1度NPCメニューで表示されるようになったら
たとえ死亡してもワールドに部屋数さえ足りてれば無条件で復活するんじゃね?
自分なら作業中にNPCに用事できたり、完成後の部屋割りスムーズにするためにも超最低限の集合住宅作って移住させるけど 今のバージョンじゃ20人固めるのは非効率だし
解体より先にパイロン警備NPC用の建築を作って移住させちゃえば良いんじゃない
NPC間の距離とか好感度も勉強して考慮しておいた方が後でまた大規模建て替えしなくて済むよ >>422
インベントリ系の条件は再度満たさないといけないっぽい、merchantとかdemolitionistとか
確認したのがtmodだから1.4では変わってるかもしれんが calamity入れてお空探索してたら
もう一方の侵食バイオームのチェスト見つけたんだけど
キーもどっかに置いてある感じ? >>425
置いてないよ
crimson(corrupt)で出すしかない
その島から汚染ブロックを持って降りて、どこかに自分で植えて作るんだ >>422
武器商人とか爆弾やとかは死んだ後に銃弾や爆弾をインベントリに入れてないと復活しないから
条件は出現後も変わってないみたいよ >>419
これ見た
月の色でなにが変わるのか知りたかったんだけど何処にも書いてないんだよね
リンクすら無いってことはつまりあれか まずお前は、こんな簡単な事柄、調べればすぐ解る様な事柄にも親切に相手してやってくれる人に対する感謝というのを覚えてからだ
お前みたいなのは世の中じゃ「知るかボケ」と相手されずうっちゃられるのが関の山なんやぞ。乞食根性もたいがいにせえよ >なんならこの場で教えてくれてもええんやで?
これ
もう完全に、自分以外の他人というのは都合のいい道具としか見てないってのがみえみえなのよ
舐めとる >>425
肉壁のドロップに真紅と不浄鍵あるよ
肉壁に限らず環境鍵は特定のボスのドロップにも含まれてる こんにちわ
最近始めまして、ムーンロードを倒すところまで行きました
しかし、生き物図鑑を見るとまだ倒してないボスが一体だけいるらしいのですが
486番、何が入るんでしょうか?
http://up-img.net/img.php?mode=png&id=22035&auth=ddf4a04e121344a6e7ee2acf71145a99 >>432
1.4で追加されたイベントだね
地下でアレを近くに100個以上置いてみなされ なるほど、こういうイベントが!
埋まりました。ありがとうございます グラナイト空間が丁度良くていつもトーチゴッド戦場になる 月の色が何を指しているのか分からないけど仮にブラッドムーンの事だったら相当アホだな やっぱ勉強って大事だよねという結論というか教訓が。
義務教育レベルの英語力でも「Terraria spawn」とかでググれば答えはすぐに出てくるのに。このIT社会真っ只中にいながらグーグル先生舐めすぎ ダンジョンブロックで作れるモノ少ないな!と思ったけど
アレか家具とか壁とか使いたきゃ現地で回収してこいってことか カラミティでようやくDoG倒せて装備もアクセも一新してこれで負けたらバカだぜー!ってぐらい強くなったのに
ヤロンに挑んだらぐちゃぐちゃにされた 英語は難しいからな
日本後は世界で見ても簡単な言語 日本人が英語に対して「?」ってなるポイントと
英語圏の人が英語に対して「?」ってなるポイントがわりと似てて草生える
複数形の綴りの不規則っぷりにキレてる動画好き 基本形46文字、濁点半濁点小文字でさらに増え、漢字数千文字まで使って読みが複数あるって地点で日本語は世界的に見て最難関の語学だぞ
英語の方が基本26文字x2で発音は限られ、意味との結びつきが少ない分遥かに簡単
まあそもそも日本語と英語の文法が全然違う地点で両者ともに難しく感じるんだろうが
日本人からすれば一番楽なのはおそらく韓国語 言語が読めなくてもなぁ、フィーリングでわかればいいんだよ!!!!!!111111 漢字は表音文字の単語に相当するので文字数だけで比較するのはナンセンス
平仮名だけでもなんとかなる分日本語は易しいほうだぞ >>448
ひらがなだけで表現すると複数の意味が混じる日本語は普通に難しいぞ
そもそも日本人が日本語をまともに理解できてない地点で難しさは明白
日本語が世界的に簡単だというソースをどうぞ 煽りたいがために日本語の方が易しいとか言っちゃってんだろうから
真面目に構ってやることない Terraria世界はゲームシステム上の都合でみんな同じ言語喋るし、さもなきゃ人語通じないけど
リザードマン共だけは独自言語を持ってそう(ゴーレム君をすりおろしながら) なんでそんなに切れてるの???
仲良くしよしよ?
せっくすせっくすう! 各言語の難解さの問題ではなくてヒト1人の個人の読解力の問題でしかないから(剛速球) リザードマンでありながら英語を話すウィッチドクター君の努力が光る 言語学ごっこをしている暇があるならDeathweedの栽培実験でもしていればいいのに ドランクワールドは地獄の生成も中心と端で逆転するんだな
ハードモード突入前の適当隔離の季節がやってきた
だるいけれど楽しい リベカラミティやってるけどヤロンにどうしても勝てない…
12時間戦い続けたけどもう諦めていいよね… >>457
yharonは死亡数3桁超えるのはザラやで
装備の見直し、武器の使い分け、normally relocaterでのワープの最適化等やれるとこまでやって頑張れ 外国人が漢字の「日」の読み方何種類あるんだ!ってキレてるのは同情するが笑う >>458
射撃・ローグ・近接と色々試してみたけど第二形態50%が限界だったよ…
うーん装備アクセ見直してみるといっても大体使ったしな…もうあとはプレイスキルか >>460
Halibut Cannonを掘ろう(提案) なんか実績の開放状況のみ初期化された……と思ってたら違うわ
いままで開放されてたのはSteamの実績で今なんか一気に開放されたのはTerraria内の実績だわ
なんで今(とっくの昔に条件達成してたのも含めて)達成扱いになったんだろう 条件は全く同じなのにSteamの方のは達成されててTerraria内の方は未達成な実績がいくつかあるのはなんでかわかんないけど
まあいいやなんか神罰とかだろ寝よ 実績全解除たっせー
最後に残ったのはユニコーンのやつだった ヤロンようやく倒せた…これにてカラミティMOD終了です!
次は何やろうかな… 図鑑も全部埋まった
次はマスターモードのムーンロード撃破だ(五連敗中) >>466
みんなのヒロインスプカラちゃんとはよろしくやったの? バニラマスターやってるけど敵が固い攻撃が痛いで爽快感に欠けるな…
カラミティとかMOD環境からの移行だと特に… 1.3なら超回復手段あったのに1.4じゃお手軽なのは入念に殺されたからなぁ カラミティ デスモードで初めて空島行こうとしたら燃えて死んだ
いきなりズルはやめろってことか? >>474
壁があると燃えない
夜だと少しダメージが少なくなる(どのみち死ぬが)
一番早いのは行商人からFrost Barrier買って装備して行く
溶岩層まで早くに行けるならLava charm(昼のみ)やmagma stoneでもいい
夜限定だけど、warmth potion使うかcampfireの効果範囲内もいける >>475
おーアドバイスありがとう
いきなり燃え死んだバグか…?ってなったけどこれごデスモのバイオーム効果って奴なのね 1.3の頃はメテオ防具とウォーターボルトに序盤かなりお世話になってた記憶だけど
アプデ後はほとんどご縁が無い magical thingsとかいう武器追加MOD、なんか知らんけどstar markがめちゃくちゃ強いな
ポストEoC武器なのにDPS1万ぐらい出てフィッシュロンぐらいなら瞬殺できる 新たに魔法縛りで始めたけどもしかして魔法縛りってキツい? >>480
防御力低いから近接防具以上に攻撃回避をする必要がある
そしてそれでいつも以上に増えた機動性の中で遠隔攻撃をエイムさせ
かつマナ消費管理も鑑みながら攻撃ペースのタイミングを図る必要がある
魔法縛りはいそがしい。フィッシュロンが鬼門 >>482
で、でも火力は出るんですよね…?
そんだけ苦労するんだから…出ます…よね? 遠隔攻撃=比較的安全
という面はあるのでその分だけ吊り合い的に戦力をオミットされてるという所は有るかも知れないw そう考えるとやっぱ遠距離攻撃できる自称近接武器って強いわ かといって純粋な近接攻撃であの動きの速い巨大な敵に立ち向かうのは無謀に過ぎるというジレンマ
戦力が非対称だからショウガナイネ マスターモードは知らんが1.3時代のエキスパでは魔法縛りで苦労した記憶はないな
武器種縛りでは楽な部類だと思う 不浄かなんかで貫通手に入れればハード前は余裕ってニコニコかつべで幼女が実況してた 武器種縛りの楽さは遠隔≧魔法>召喚≧近接な印象
飛ばない近接縛りはただの自殺だから別レギュな 銃と矢は、攻撃エフェクトが結局発射する弾に因るから代わり映えしない
っていう見栄え的な都合であんま人気がないのよたぶん
だからこそ、アプデ繰り返す度に特殊な弾を撃ち出す武器が追加されてきたという良い証拠なんだろうし。
どの武器でもクロロ弾はクロロ弾だもの
その点魔法は多彩だからね 近接武器は終盤までは探索時に敵除けに振り回すくらいでボス戦で使うのは一部除いて自殺行為だけど、終盤に入って遠距離攻撃も十分こなせるやつが手に入ったら防具の防御力の高さもあって他の種類と同じかちょっと上回るくらいになって、ゼニス実装で正真正銘の最強になったって印象 ゼニスはあれもはや別ジャンルだから考慮に入れてはいけない そもそもエンドコンテンツ終わった後に造れるヤツやしw ちょうど近接縛り始めたんだけど
肉壁だけどの武器使うか迷ってるんだけどどれがいいかな?
sunfuryとか? 書き忘れてた
バニラマスターでmelee damage表記のみ使用縛りです マップ端っこからならばエンチャソードくらいの段階で事足りるやろうに
あとは自身の回避能力とそれをリカバリーする回復周りや デスのDoG倒せねえ…参考動画探しても第2形態がランダムワープしてこなかったり
テレポ使い放題だったり、制限あっても10秒じゃなく5秒とかいうヌル仕様…先人楽をしすぎではないか >>501
先人が頑張って仕様の穴を突いて攻略した結果強くなったボスもいるしな
でもDoGはバージョンによってかなり違うらしいね
あるバージョンだと頭部にミニオンが当たると消滅(喰われる)する仕様だったらしいし… DoGはバージョン毎に全部違うと言っても過言では無いからな・・・
動画で今と同じって言うと召喚縛りか(犬)くらいしか無いんじゃ無いか
(犬)は淫夢系だし参考動画は召喚縛り一択だな 近接縛りといってアイスソードやエンチャントソードつえーとかやってると
縛る意味なくね?と思う 縛りってのは自分で自分を納得させられるかどうかだから 今のイタコのデスマゲ実況はペース早いから二ヶ月以内に参考見れるんじゃない? 近接縛りならどっちも有りじゃねって思ったけど
それだとハード以降の自称近接縛ったとしてもケチが付くからやっぱ微妙かもな
肉壁は地獄チェストの槍で倒してる動画は見たぞ
後は氷か砂敷いときゃなんとかなるのでは
一番マシそうなのがそれで他に思いつかない あ、今だとフレイルの方が良いかも
効くならMagma Stoneも良いかも カラミティでフレンドとマルチしてるんだけど10分に1回くらい参加側が落とされる
mod構成同じなのにどうしてだろう ショートソード系武器だけで肉壁撃破したらほめてやんよ 自分はヨーヨーと弓がいつも主体になりがちだからここ禁止にするだけでマスターは程よい
あんま縛りきついと肉壁戦の整地してる段階で萎えて別ゲー始めちゃって戻ってこなくなるのが常 魔法縛りカラミティデスモードでようやく肉壁倒せた…
1番キツかったのは狭いKBFでウォーターボルトお祈りゲーしたクィーンビーだったな
魔法も増えてくしハードも楽しみだ 確かにCalamityだとQueen Bee@巣の中の強さは異常 カラミティデスモ魔法縛りデストロイヤーで挫けそうだ…
残りのメカボスが倒せたのに… 整地のしすぎでプランテラKBFがジャングル判定が抜けちゃったんだけど何か対策ってあるかな…? Thorium環境で楽器限定プレイ、やっとWoFまで来れたわ。楽器はもう火力が低い低い
今さらだけどやっぱ楽器武器ってのは基本サポート要因だね。周囲にバフかける役割であって前衛じゃない
モンハンでもそう、FFでもそう、ソシャゲ(シノアリス)でもそう、いろんなゲームでもそう。なかなかじれったいぜ…
そしてそんな中で一緒に入れたPolaritiesのボスノーダメージ報酬で四苦八苦してるっていう
避けるのが容易なキンスラと目玉はなんとか倒せたが、イーターも近接以外だと意外とキツいし
スケさんのビンタとか女王蜂の毒針とかどうやって避けようか…ランダム性が強すぎて神頼みだわもう >>516
そのデカいKBFの中央あたりに泥設置してジャングル種撒いて
バイオーム判定に必要なブロックを補充すればいい >>516
アクチュエーターでブロック判定消しちゃえばバイオーム判定そのままKBF広くできるぞ 一方Fargo'sでは噴水を置いた
とかはさておき>>519の発想はなかったぜ
バニラに戻ったら実践しよ >>520
Fargoだとプランテラどこでも戦えるんだそうだよそもそも
しかし
噴水でバイオーム書き換えできるし、釣りクエは即座に更新できるし、ポーション30個で恒常化だし、
クレート自体で中身をクラフトできるし、旅商人虫あみで捕まえて商品とクラフトできちゃうし、アイテムスタック9999だし
レアモンスター召喚アイテム買えるし、ボスまとめて召喚できるし、ブタ貯金箱あと付いてくるし
情報系アクセ貯金箱内でも機能するし、季節切り替えられるし、
https://terrariamods.fandom.com/wiki/Fargo%27s_Mod/Vanilla_Changes
なんちゅうかもうやりたい放題だな スモールでも広さ十分だなんて思ってたけどチタン/アダマント以上の石が足りないね
おもしろいもんだね どうせなら金クレートそのものもクラフト出来るようにしてほしかった
ユニバースオブソードで90個ぐらい使うんだよね >>523
fargoの話かな?
anglerのアクセを強化してけばクレート釣り放題になるぞ
金釣り竿と合わせると1投で50個も投げれちまうんだ >>524
金釣り竿で増えるウキは5個なのでは?(ポーションでもう1個増える)。アクセ強化ってそれ別MODの仕様でしょう
それでもクレートポーションで短時間でばんばか釣れるけど
おかげでFargo環境なら釣りしてれば地下潜って採掘なんてしなくても鉱石がどんどん増える。オカネもどんどん増える
改めて考えてみるとFargoちょっと便利すぎるなw 「MOD要素があまりにも膨大なのでバニラ要素を省略してそちらに集中したい」という観点で活用するといい
バニラもバニラで要素盛りだくさんだからね、そっちも全力で遊ぶと疲れちゃうよ そうか普通に釣りゃいいのか……luiafkの自動釣り機に任せてたから完全に盲点だった fargoは家建築アイテムと橋建築が便利で外せんわ
後アイテム版アルター作れるからアルタークラフトで一々アイテム持って移動しなくていいのも助かる >>525
fargo’s soulのTrawler Soulってやつやで、Angler Enchantmentの上位版
Sonar PotionとCrate Potion、Angler Tackle Bagの効果が常時付く上に、ルアーが10個追加されるんだ!
バグか知らんけど「元々のルアー1個につき」10個追加されてるんだけどな >>529
でも拠点の地下にアルターあったから秘密の地下室みたいな感じで建築したらいい雰囲気になって良かったよ ここはMODスレでしたっけ?専用スレ作ればいいのに スレ分けしたらどっちも過疎る一方なので一緒でよくね?
もともと過疎のスレを分けてはいけないのは過去の教訓で学んでる >>532
MODの話題も含むだよ
というか匿名掲示板って複数の話題を同時並行で進行できるように作られているので、もっと掲示板の仕組みを活用してとしか >>530
ああsoulの方か。あっちはどうも別物っていう感覚だったので(というか実際に別MODだし) 僕の気に入らない話題やめろじゃなくて僕の日記かいてけ バニラは大型アプデやりません詐欺の真っただ中だから話題がね >>537
いや今まで何回やったと思ってんだよこの乞食め。しかも最終アップデートと公言したのも忘れてる記憶障害だし
ちょっと酷すぎるぞあんた ID:PirbolG9
これいつもの暴言吐いてるキチガイかな
不浄99%って感じ いやどう見ても>>537がクソみたいな事言ってるのが悪いだろうが。どこが暴言だ ボス召喚アイテム無限化MODとかないかな…?
カラミティデスモードとかやってると1体に100戦200戦とかやってるから素材集めるのも相当に時間取られてる… それこそ上で話されてたFargo's Mutant MODがボス召喚アイテム売ってくれるし
その代金を稼ぐのすら面倒ならもういっそモブスポナーで呼び出したらいい。この際もはやズルがどうとか問題にならないでしょう fargoって一回倒さないと売ってくれないんじゃ?
初戦なら金捨ててアイテム取り出すぐらいしか無いかな 久々にterrariaやってるんだがサメってこんなに出づらかったっけ?
サメトラップは対策されてるみたいだし
みんなどうやって海賊呼ぶ奴取ってるの? >>544
百回も二百回も狩ってるみたいだし、そんなレベルなら初戦なんて別に普通に戦うだけでしょw
>>545
海洋で出る魚類タイプのモンスターもあれも結局、地面の有る場所からスポーンしてるんだよね?たぶん
いまだに自分も海の湧きには苦慮してるけど、なんとなく体感的に地面の砂地を平らに整地したら湧き易ってる様な気がするよ >>546
…負けてるんだよなぁ
ちなみにさっきデスモードムーンロードに152敗したよ
アーマゲドンやってる人は4桁行ってる話も聞くし怖い怖い >>546
なるほど ある程度整地して画面外のスポーン位置にある海を増やせばその分増えそうですね
ちょっと試してみます >>548
武器縛りしてるからそこは勘弁な
武器種縛ってると装備強化出来るタイミングが悪いと泥沼になるから困る >>545
海賊呼ぶやつはサメ関係なくない?
環境が海でハード入ってたら誰でも落とすよ 海環境にNPCを住ませてゴブリン襲撃起こして海賊地図入手する方法があったはず >>551
君はもっと国語の勉強したらどうだw
読解力やばっ ヨーヨー縛りってやっていけるかな?
ってふと思ったが一部ボスがキツいか特に肉壁 Expert時代はヨーヨーオンリークリアしたけどMasterは知らん
ヨーヨーの攻撃範囲は割と距離あるから肉壁もなんとかなるバッグで周囲にバリア張れるし チェスト巡りで初手エンハンスドブーメランかサボテン目指すかで、ハードコアの立ち上がりの難易度もかなり変わるな ヨーヨー縛りのプレイ動画を観た事あるけど、結構大変そうだった記憶
ところでどうでも良いけど、「〇〇縛り」って最近その言葉通りとは逆の意味で使われてる風潮あるよね
ヨーヨー縛りって事はヨーヨー使わないって意味になるかと。ヨーヨー限定って書き方なら適切よね いや違うか。縛るって事はそこに固定するって意味だから「ヨーヨーに縛る」で通用するか。すまん忘れてくれw 〜を縛るなら仰る通りだったんだけど事ゲームでは後者の使い方になったね
代わりに前者は〜禁止プレイになったのかな >>552 に加えて
ワールドの端に湧き場作るとスポーンした瞬間が見えてちょっと便利
10ブロックくらいで十分
海底が高いと海モンが湧いて効率が著しく下がるので注意 海で海賊襲撃起こして落とした地図でまた海賊襲撃起こす無限ループ便利
キャプテン倒すと出るやつ以外は壁貫通してこないからイベント自体楽だし、落とすアイテムもいい値段で売れるやつが多いから、パンプキンムーン起こせるようになるまでのリフォージ費用を稼ぐにはもってこい 久しぶりにやるとエキスパで死にまくってヤバい
あとスケルトロンのボーングローブ超強化されてて良いなこれ Polaritiesハード突入まで来た
規模は小さいMODながらも独自的なアイテムが色々あって面白かったわ。勿論ハード後も楽しみにしてる
召喚1枠で複数体召喚できるミニオン。その分一体一体は弱い
ブロックは掴めないが空中を掴めるフック。遅い、空島探し用
時間を加速するツール、天気を雨にするツール。スケ前に取得可
フックの速度を1.5倍速くするアクセサリー
防御6貫通ポーション、時間無制限バフ(イーター採掘速度、ブレイン設置速度) あとボスノーダメージ撃破でドロップするFlawless(完璧)アイテム
もはや慣れきってしまったバニラのボスでもなかなか熱中できたよ。特にスケのビンタとか避けるのすげー大変だったし
倒すのは簡単だけど一発も食らわないとなるとさすがに難しいし緊張した。報酬アイテムとかじゃなくて戦い自体を楽しめた
MODボスのStarConstructとかもすばやいしランダムに動くからかなり大変だったわ 2戦目yharonしかりシュプリームカラミタスしかりクソ長無敵時間に一方的に攻撃してくるのめちゃくちゃ腹立つわ
そういうのじゃないんだよ そのあたりのボスに辿り着く頃にはもうTerraria熱も大体冷めてて何度も挑むやる気はないしな 侵食を止めるmodってないですかね?
隔離めんどすぎて デスモDoG頭接触即死なのかよ…いやそういうのアルマゲドンだけでいいから…
なんか萎えてしまった
リフォージ防御+8アクセセットが泣いてる >>563
こういう話助かる
自分で全部試そうと思わないからな
ジャングル武器だと相対的に安価になったチャクラムも汎用性めちゃ高くて好き
Autoswing付けるとジャングル以外のほぼ全域でも死ぬほど安定する
多分一番真価を発揮するのは砂漠地下 侵食隔離は何か個人的に物凄いこだわりがあるわけじゃないなら雑に拠点付近だけやっておけば事足りるよ
自分の場合は冒険用のワールドなら最初から建造物は地上ではなく、10マス以上開けた空中につくるから面倒な手間もない
建築用ワールドの場合、地上の地形込みでつくるから侵食自体起こさない ジャングルだけは隔離ちゃんとやらんと酷い目にあうけどハード前は採掘速度遅いしハード直後はジャングル強いしで面倒なのよね
最近はもう隔離作業だけ別キャラ出張で済ませてる ハード直前ならコインある程度は稼げるようになるからダイナマイトで大雑把に隔離するだけ比較的ラクだと思うよ
横線を入れるのは大変だけど見栄え気にせず斜めでいいならこれもダイナマイトでいい
ジャングルの風通しを良くしておくとプランテラをKBFに誘導しやすくなるメリットもある 泥ブロックが土ブロックに置き換わりさえしなければ別にジャングルが侵食されてもそこまで文句は言わないんだがなぁ Corrupt Jungle Grassとか用意しとけばよかったのに >>568
金貯めてスチームパンクからアレを買え
ハード移行後すぐに対応すりゃ5プラチナもあれば全部奇麗にできるわ それが面倒だからmodで解決したいって話しなんだろうに本末転倒な指摘をするなよ… アレで対策した事あんまないなあ
メカボス倒した後じゃ遅すぎる、特にマスターモード
あと普通にくりぬく方が早い 地下砂漠はハードで侵食しきっちゃう前に探索しておかないとランプ魔神がマジで邪魔 魔人とワームのコンビネーション あれはマスターモードで1番強かった 癖で肉壁前に縦穴10個くらいと横穴2個掘ってからプレイしてたのがジャーニーモードだったと気づいた マップが歯抜けだらけになるのが視覚的に本当に嫌いで許せないので、わざわざ別マップ一つ潰して土集めて埋め立てしてる
要は土で詰まってれば侵食せんからな
そしてマップの非表示領域がモザイクだらけになってマップ埋めへ… ダメだ…デスモードDOGに勝てない
最終形態を40%まで削れたのが限界だ…どうやって皆アレ安定させてるのよ >>585
真下から食らいつかせる→飛んで真下に銃乱射
落下中は左右ダッシュで切り返しつつ避ける
網レーザーは空中に止まれるフックで安定する
網レーザー後にワープするから気を抜かずに対応
防御なんて意味を成してないから全部menacingにして殺られる前に殺る
これで勝率10%くらいにはなる(白目) >>586
そこまでやって10%(白目)
もうあと500敗したらリベンジェンスに落とそうかな… 今はレーザー予告線あるんだっけ
死因の殆どレーザーだったし今なら楽に倒せるんかな 竹の実験栽培場(地上)と、ワンチャンプランテラとハート草湧かねーかなと期待しての人工地下ジャングル(広め)と
リザードマンの家と地下深めのクロロファイト栽培場を縦一列に固めるから
毎回初期リスポーン付近にクソデカジャングルテンプルができる SpiritMODが新しいアイテムとかをいくつもツイートしてるのを見て早く遊びたい欲が募り続けてるんだけどリリースがいつ頃になるのかはまだ不明…生殺しだ calamityなんてdiscordで更新内容書かれてて、もう半年待ってるぞ とりあえず追加要素については私いつまでも待つわだからせめてtml現行バージョンに対応はしてくれませんかね… crimsonheartがいつまでも消えず
新しい光源ペットが出せません…
今出てるペットを消すにはどうしたらいいですか?
ちなみにワールド入り直しても、死んでも消えないです すみません、自己解決しました。
光源ペットは装備品だったのですね。equipableの説明を読まずに書き込みしてしまいすみません。 クリムゾンハートが有効になってたって事は過去に自分で装備したのではないのか……? 装備しなくても手に持って使用すれば出てくるよ。ペットはバフアイコンを右クリックで消える
【PC】Terraria 質問スレ Part19
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1610100063/ 見てみたけど、質問スレ変なの居ついてて気持ち悪いね >>598
元々こっちに居たヤツ。
皆が会話してる所に割り込んできて斜に構えた思春期の子供みたいな腐しをして悦に浸ってる構ってちゃん
ちょっと前までは皆がそれに反応してスレの空気が悪くなったりしたが、露骨に繰り返すからもう飽きちゃって
誰も相手せず取り合わなくなったので質問スレにも顔出す様になった 新しくヨーヨーオンリーで始めたけどストリングスとウェイトでアクセ枠いきなり2つ埋まるのが厳しいな
ジャングル特攻でアマゾン作ったから戦闘はまあ楽ではあるんだが… カウンターウェイト実はあんまり敵に当たってなくてDPSに貢献してないかもしれない問題 >>601
そうかな…そうかも…
よーしスロット入れ替えだ! 武器はゼニスだし防具はソーラーフレアだしアクセサリーもだいたい揃ってるし
エキスパ限定アイテムも揃ったしええかげん余裕やろと思って突入したマスターモード
同じ流れでエキスパに突入した時と同じくサボテンにボコボコにされた >>604
ちょっと違うな。
もっとこじらせてる感を出さないと。 よく喋るな
タゲとってないと足場(自信)が不安定だから落ち着かないんだろ
落ち着け
誰もお前を攻撃してないから。 ノーマルもエキスパもゴーレム止まりで飽きてたけど、ついにマスターで魚爵まで倒したぞ!
テラブレードも作ったし、あとはオールド、南瓜、フロスト、火星、女王、ラスボスくらいかな?
しかし普通ノートPCだと流石に遅くなっちゃうな…
魚爵とか常にゾーン状態だったから勝てたようなもんだわ、一瞬通常速度に戻られるとビビったわ
他ゲーマもそこそこやるからゲーミング欲しくなってきたけど、場所がなー… pentiumノートでも問題なく動いてたけど今は重いのかな Mod無しなら20年選手レベルの無茶苦茶古いPCでもFPS30以上は出る印象ある 1.4は木が揺れたり動きが増えたせいかちょっと重い気がする いや、1.3より軽くなってるよ。サブの低スペ機で確認した
コード整理してシェイプアップしてるんだろう。たしか更新履歴でもそういう旨の事書かれてた気がする ジャーニーでスポーンレート最大にするとインベントリ開くのに若干もたつく
ミドルクラスでは力不足なのかのう ノートPCでゲームとか動く云々じゃなく解像度的に無いな 木が揺れるアニメーションは固定的なループだから負荷は一定
それより動きがランダムなNPCや、中身の状態を常に更新し続けてるチェストなんかの方がよっぽど負荷が高い
あと地味に下向きの草ブロックから生えるツルの更新とか 某セルフ無間地獄の人の動画ではマネキン(のデータ量)がヤベーっつってたけど
負荷を実感できるほど数並べないからなぁ…… >>603
人の遊び方にケチつける気ないけどエキスパから装備持ち越してマスターやってもつまんなくないか? 下手な奴は持ち込みしないと難易度高すぎて(そいつにとって)クリアできないんだろw
そっとしておいてやれ このスレでこのやり取りもう1,000,000,000,000,000,000,000,000回くらい見たわ 難易度上げつつ強くてニューゲームってのは色々なジャンルのゲームで比較的人気のある手法だから
むしろ面白いと感じる人の方が多いんじゃねーの
個人的にはMasterやるならゼロからスタートした方が面白いと思うし実際そうしたけどね 持ち込みなんて各々好きにしたら良いとは思うけど、ゼニスはやめとけw
棒立ちでどんな敵でも楽勝になる武器でマスターモード遊ぶ意味というか意義って無いでしょ
「難しい」のが高難易度の価値なのにそれを易しくしたら存在意義がなくなるw >>628
金策作業って結局は単調な反復作業なのでそれは普通にアリかと。今までやってきた事を再度繰り返す意義も無いし コインガン「おっ旨そうなプラチナコインやんけ 撃ったろ!」 同じ事を前より上手くこなすのが楽しい
序盤乗り切ると飽きるけど 最初の二時間はゾンビに虐殺されて進まない
死に戻りで鉱石集めて金箱見つけて瓶詰見つけたりグラビティポーション手に入れて空島で風船や翼見つけてやっとゲームになる感じ ver1.3時代はスモールワールドだと空島1個とか0個とかがままあって
落下ダメ無効もかなり後の方でしか取れなくて
ちょっと高所作業するだけでも常に嫌な緊張感があった
脇汗が出続ける
俺はこれをワキスパモードって呼んでた 羽もブーツも落下死防止も風船も無くてひたすら掘るか穴ぼこから脱出してる時が楽しいよ
まあ自分でスペランカー縛りをすれば良いのかな ある程度進展してボスと対等に渡り合ってる辺りが一番楽しい派
ライフクリスタル集めめんどいんじゃ
最初の装備銀かタングで妥協してまうんじゃ 今度こそ建築頑張ってみようかなって思ってガイドの為に建てる家が豆腐 装備全部おっことして地獄にロープ持って回収しに行ったよ… ロープはロマン
ヘルベーターや浮島運用ならまあ
なお工数 序盤の探索のワクワク感が何度プレイしても楽しい
中盤で装備が安定してくるとそこからやる事決まってくるからそこでグダる 探索しててロープの跡を見つけると「あー、序盤でここ苦戦したなあ」って懐かしい気持ちになれる ツインズのノーダメージとかこれどうやってやるんだ…泣きそう
スケプラはレーザービーム腕さえ潰せば余裕そう 後半マンネリしてる人間は
Turbo Truffle Worm Farm作ってみ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=379335024
この手の仕掛建築物なかなか面白いで
パンプキンムーンなんかも仕掛けのみでほぼクリアできる 意気揚々と貼ってくれたのに悪いがもう何年も前から既出ですでに何度も作ってるわ
1.4になってからは作ってないけど ここにいる人って何年も同じゲームやってる人なの?
これは失礼 毎年春終わる頃に100hくらいハマるのを何年も繰り返してる感じ
5月のアプデとかを期待したり軽いゲームだから暑くなってきてもPCが静かだし steamのterrariaプレイ時間自体は660時間だったけど大半mod入りでプレイしてたから3倍以上はプレイ時間あるんだろうな… 近接のみでやってやるぜ!って意気込んだはいいがクトゥルフの目で既に泣きそう倒せない ice blade、enchanted sword、star furyとか序盤でも魔法剣は色々あるぞ
true melee縛りなら知らんけど 近接はほんとにやること無くなった奴がやる我慢大会ってイメージ
クリアしたら褒めてやる
頑張れ 近距離戦闘は格闘ゲームが発明されるまで大して面白くないものだったんだよね
少なくともガードの概念がないとやたら射程の短い飛び道具で不自由に戦わされているだけだ このゲームの敵基本的に体を重ねてくるAIだからMOBは近接でも戦いやすいけどボスはね
mobが皆腕持ちゾンビみたいにやや離れて止まって攻撃モーション振ってくる感じだったら更に難しい 画面上をあっちこっち飛び回るから必然的に攻撃を当てる頻度も少なくなるから近接が厄介なのはショウガナイ ガード(と弾き)が任意でできたら近接でもそれなりのアクションゲームになるんだけど2ボタン(ジャンプ入れて3ボタン)になっちゃうんだよね
しかもその状態で飛び道具持たせたらそっちのが強くてどうよになるというか こっちがってより敵のAIがきつすぎる
高速突進繰り返し系と一定距離維持系はもはや苦行 terraria程度で苦行w
君は何のゲームやっても苦戦してそうだね >>666
突進攻撃は基本的に直線運動だから相手の軌道を誘導する事は可能だよ。基本的に突進のその直線上からズレればいいだけ 目玉なら長いプラットフォームを走るだけの簡単なお仕事やで
突進始めた時にこちらの居る場所に突っ込むから自然と軸からずれる
後はそこに矢や弾丸ぶち込んだりstar furyで星落とすだけ Terrariaの近接枠には実質遠距離みたいな装備も結構多いから
それらの装備を許容するならMod無しMasterくらいの難易度までなら確かにそこまでの難易度ではない
でもその場合あまり縛った意味のない縛りプレイになっちゃうからねぇ
個人的には武器種縛りならヨーヨーが一番楽しかったな
それまであまり使ってなかったから色々な発見があったし思ってたより全然強かった 3行にしてるけど言ってることは668と同じとういう無能
しかも逃げ撃ちさんですか・・・苦笑
こういうのがドヤ顔でアドバイスしてるのがこのスレのレベルなんだねぇ >>670
走るのは逆効果。突進のタイミングに合わせてちょんちょんと少しずつズレてけばいい
ボス戦はあまり動かないのが逆に正解。大きく動いたらこっちも軌道が画一的になって相手に合わせられ易くなりがち >>673
目玉はデカイし止まってたら当たらね?
mphを一定に保つって意味なら分かるけど、タイミングに合わせてだったら歩くより遅くなるしサンドバックになる
他のボスなら針とか骨とか避けるのにチョン避けは分かる おぉ
https://i.imgur.com/kTt37aP.jpeg
メタルディテクターの表示項目を調整するMOD。これずっと待ってた
ライフクリスタルとかの表示消せたらどんなに便利かとずっと思ってた
残念ながらMOD鉱石等には対応してない 実践してきたけどやっぱ当たるわ
一応相応の装備(靴は作り直しがめんどいからテラグリムだけど)で実験してきた
確かに8割は避けられるけど、35°以上の角度から突進くるとカスってダメージもらう
幸いなのは逃げてる方向にノクバするから連ヒットはしないってくらい、まあリジェネリセットされるし致命傷だけど
多分安定して避けるにはninja一式かつswift potionが必要 >>674
>目玉はデカイし止まってたら当たらね?
やってみれば解ると思う
目玉の軌道が「W」の連続みたいな大きなジグザグの動きになるから少し動くだけで避けられるようになる
速度維持して逃げなきゃいけなくなるのは目玉の体当たりが一直線になる様な軌道になって追い付かれるせい いや目玉は走るだけで猿でも避けれるけようになってるけど
序盤の近接は何がいいんだろうな 槍系割といい感じだけど >>680
meleeなので入る
true melee(ガチ近接)には入らない 近接カテゴリでいいならヨーヨー
ガチ近接ならリーチ的に槍 ヨーヨーは近接なのに強いよなあ フィッシュロン戦以外ならおすすめだわ Fishronといえば、あいつが落とすFlaironも近接扱いの強武器だったな ヨーヨー縛りで肉壁どう倒すんだ…って始まる前から絶望視してたが
いざ始まってみると一定距離維持しつつヨーヨー伸ばしてるだけで肉壁がバラバラになって笑った
意外な武器が刺さったりするからまだまだテラリアで楽しめそうだ
でもゴリアテは倒せなかったよ… >>685
アドレナリン貯まるまでひたすら回避→貯まったら足を止めて殴り合い、なTrue Melee動画があった 不完全なジャングル寺院に初めて遭遇してしまった。入り口の扉が無い(入口前廊下は有る)。このガッカリ感はたしかに半端ないな…
取り敢えず別ワールドからピックソー輸入してきたけど、これなしでも進入可能な方法って幾つか有るんだっけ
Hoikかプラットフォームかハゲ杖あたり?ちょっと色々試してみるか アクチュエーターとRoDはゴーレム倒すまで使えなくなったはず ドンドン!
「CSでテラリアやってる人達は馬鹿ですか!?」 ジャングル寺院の扉が無くて入れないよ問題、
Hoik壁すり抜けでやろうとしたけどうまく行かなかったので結局ピックソー持ち込んでこじ開けたったわ
で問題を解消した後に厚い壁もすり抜けられる動画を見つけてしまうという
https://youtu.be/HEqpKY3ywfY?t=60 >>676
これはswift ひまわり 食べ物であたりで良いんじゃないか?
防具でもなんかあったよね 身の程知らずにもCalamityMOD導入して
すぐにリヴェンジェンスモードで始めたんだけど
スライムゴット妙に強くないっすかね・・・
正直他のハード前のボスと別格に感じる よっしゃゴーレムクリア。ここまでずっとThoriumの楽器を全て順番に(弱い順に)使っていくプレイしてた
楽器は魔法と同様に一つ一つの攻撃エフェクトが独特で視覚的ににぎやかで良いわね
ただ性能的、DPSには正直バランスあまりよくない感じ?
ゴーレムまでずっとメカボス素材の楽器がどれよりも強かったわ。どれよりDPS200〜300くらい上回ってた 高難易度MODでも結局バニラの基本と一緒で
どれだけ自分に有利な戦場作れるかが一番大事だね >>696
他のスライム種と同様にプラットフォームを降りられない残念なAIしてるから、
プラットフォームを3段程に拡張すればスライムとの接触はほぼ無くなる
あと、スケルトロンから落ちる召喚武器がスライムにめっちゃ相性いいからおすすめ
本体はスライムを殲滅してからじっくりと相手すればいいぞ 地獄でソウル稼いでたらなんかスゴイのが出てきた
https://i.imgur.com/b7Qyxcv.jpg
触れたら炎上バフでスゴイ勢いでHP削られる
なんかこれまたスゴイ剣が作れた
https://i.imgur.com/QAQElFl.jpg >>694
この仕組みは釣り場に使ってるわ
壁すり抜けしてくる敵いるとこでは安心できないけど 以前、ジャングルテンプルの祭壇接地場所が完全にトカゲ煉瓦でふさがってた時は往生したなあ
ツールで延伸したテレポーターをジャングルから無理やりセットして無理やり別方向から入ったわ
グリッチ技だけどこういう壁すり抜けもどうしようもねえときは使ってもいいかもな オレンジ色のブラッドルートが見つからない…
なんかいい探索方法とかないものか >>704
地下や洞窟にdirtの天井を沢山作ってお祈りするしかなさそう ブラッドルートは傾向もクソも無くワールド全体のどこかにランダムだから本当に運に任せるしかない
ある程度時間置いたらワールドの端から端までばぁーっと走ってマップ更新をしてから、
マップ開いてオレンジ色の小さな点ポチを目を皿にして走査するくらいしかやれる事ないよ >>706
このマップ更新って、どういうシステムか解る方いる?
自分が居る場所から何画面分が常に更新されてて、それ以外の場所は水も動かないんですかね? このゲームってFPS60までしか出ん・・・?
144に慣れすぎて酔うんだけどどうにかならんかね。動くとマジでやばい >>708
たぶんゲーム起動してからの経過時間だけ常にカウントしてて、
更新領域外に入り直して更新する際にその経過した分だけのブロック更新の抽選をしてる
…とかなんかな? 知らない実績が増えてる…1.3でおわりじゃなかったのか >>710
すまんけど設定のどこにある?フレームスキップは違うよね
見当たらない… >>711
それだったら画面外の侵食は進まないよね? >>714
第三者による観測が行われる事によってそこで初めて存在が確定するシュレディンガーのコラプション
縦穴作る時に起こってるのを見ることが出来るけど、
掘り下げていって水が一気に落下する瞬間にリスポーンしたりしてその場から離れると
マップ上では浮いてる様に見えてるアレ。近付いたらマップも本来の位置に更新されてる あーーー!
ながらでやってたらスマホ売っちまったっぽい… ホットバーじゃなくインベントリから掴みだして起動する使い方だと、その後インベントリに戻す際に誤操作してしまう余地が有るのよね
かといってホットバーに置いとくと普段の操作でうっかりクリックしがちだし escキー押した後そのままにすると、ホットキーでの持ち物交換ができなくなるじゃないですか
あれめんどくさくないないですか?
escキーは遠いですし
あ、Qにでも設定しろと?
なるほどそうですね
ありがとうございました 大抵のゲームはタブでインベントリだからTerrariaもタブに変えてるな
escapeはマップにしてる キーコンフィグどうやるんだっけ?
キー割り当てたあと戻るが反応しない 一方Mod民はHomeキーでスマホを起動した
1.4でもMirrorやRecall Potionをショートカットキーで使えるようにならないものか
>>723
一旦Terraria以外のウィンドウなりデスクトップなりをクリックしてからTerrariaに戻ればよかったような 1.3.5.3の時は非アクティブ化→再アクティブ化で行けてたんよね
1.4最初の方でもこれで行けたって報告はあったけど、1.3.5.3以前からの人と1.4以降に始めた人で差があるんだろうか 一時的にウィンドウにして解像度最低にしたら自分は1.4でも再アクティブで弄れてるよ Fargo's MODの機能で噴水でバイオームをジャングルに変えてモブ狩りしてたんだけど
バイオームキーも落ちないしDrボーンズも一向に現れなかった。普通のバイオームとは処理が違うんやろか
角笛でスポーン10倍ェにして湧かせまくってたし単に運が悪いだけとは思えないが…でも密林ヨーヨーは出たしな はぁ…ジャングルはジャングルでカメしか湧かねえ…
これだからDrボーンズ邂逅はハード前に済ませとけって皆が口酸っぱくして言うんだよ >>731
ですよね…
Wikiにもそう書いてあったわ
> Doctor Bones can spawn at any depth on Jungle grass blocks, only during the night.
そりゃ湧かないワケだ 最近始めたんだけど、もしかしてバージョン1.4じゃmod入れられないの?
ワークショップにあるのしか無理な感じ? 建築に手慣れた頃はここは居住スペース、ここは作業室、ここは倉庫とか色々やってたけど
数キャラ目になると効率重視になって結局よくアクセスするNPCだけ近くに置いて
クラフト系と倉庫を段違いにして豆腐建築になってしまった… >>733
1.4だとワークショップにあるのだけ(テクスチャ変更とかそういうのしかない)
カラミティとか大型MOD、武具追加とかで遊びたいならtModLoaderで遊ぶしかないけどこっちは1.3環境になるよ
tModLoaderも1.4にアプデする予定らしいけどいつになるかは完全に不明 >>735
やっぱりそうなのね
modなしでやるしかないか… ワークショップ見たけど、プレイ感変わるようなものは置いてないね。。
早く便利mod入れたいな tModがないとシステムまではいじれないからしゃーない Polaritiesのボスのサンピクシーと、日食で呼び出すとエクリピクシー
どちらも攻撃方法が弾幕シューティングゲームっぽいんだけど
BGMも弾幕シューティングゲーっぽくていい感じ。好きです(弾幕ゲーやった事ないけど)
https://www.youtube.com/watch?v=adm5bA5t3nQ
https://www.youtube.com/watch?v=qq6PyCYvuU4
エクリピクシーはひいひい言いながら必死に避けて倒した… マスターモード魚爵の勝率2/8くらいだわ
アクションクソ下手なの分かったし
どうせムンロで最終的に必要になるからラージワールドの空にアスファルト一直線敷くかな カラミティ+トリウム+αやり尽くしたから
ずっとスルーしてたジャーニーモードをバニラで遊んでみてるけど
これGodmodeさえ縛れば下手なMOD入れるより、というか余計なMOD入れる必要なく楽しめるなぁw
リサーチコンプとか目指したら相当なやり込みになりそうだし
捨て値みたいな価格なのにバニラでこんだけコンテンツ用意してくれて本当いいゲームだわ ジャーニーマスター初期キャラでゴッドと長距離設置縛って研究しながら進めてくのも楽しい
面倒な収集作業が最低限になる(なくなるわけではない)し普段使わない武器を使い放題だし マルチやった事ないけどソロで1〜2000h遊べるゲームだよ え、2000時間しか遊べないんですか?
FPSは無限時間なのに 発売から10年以上たってるのに同接3〜5万
ユニークユーザー数10万前後いるんだから
一人でも長く遊べるゲームの典型だよ ウルトラワイドモニターでやったらマジでヤバいぞ。情報量多過ぎで訳が分からんくなった。 ノーマルでクリア
エキスパートでクリア
マスターでクリア
武器種縛りで何度かクリア
ジャーニーで手軽にクリア
そしてmodで今までのプレイ時間の数倍以上プレイする沼にハマるのだ ジャーニーは手軽っていうより楽しみ方が変わる感じだな
リサーチ駆使すると素材集めが楽になるイメージは分かるけどね
どっちかって言うと敵の湧き数等を変えて難易度調節したり
建築楽しむためのキャラを(リサーチ頑張って)育成する感じだわ 皆忘れがちになるけど、このゲーム一応サンドボックスってジャンルなのよ
レゴブロックとかと一緒で創造性次第で無尽蔵に色んなモノを建築できるゲーム
>>746
>FPSは無限時間なのに
なんだこの妙なイキり方は…
FPSが無限に遊べるのは勝った負けたを永遠に繰り返す「賽の河原」だからだよ
プレイスキルは向上するけれども結果として残るのはその場の試合での勝敗だけ どんなゲームでも遊び続ければ時間は積み重なる
ゲーム側のシステムで遊び続けられるか
プレイヤーの創造次第で遊び続けられるかと言われたら
テラリアは後者
クリアだけなら数十時間もあればできるだろうし いくら名作と言われてようが同じゲームを何年も遊び続けてる奴って正直キモいけどね
鳩が同じ場所に何度も戻ってくるような馬鹿の一つ覚えのようで笑える(笑) クラシックイージーでムンロまでやるだけで、490円なら十分見合ったボリュームだと思うけど
こういう「これおもしろい?」みたいなうすーい質問する人って
すぐ「なにすればいいかわかんない」って言い出す気がするけど(偏見) マイクラで巨大建築してるような遊び方なんだよ
最強武器を手に入れてボス倒して終わりが好きな人には向かない
逆にここの人たちは単純な一本道RPGに向かないし人それぞれ 例えば将棋なんか何百年も遊び続けられているし、それが仕事のプロ棋士までいるよね
つまり一生将棋ばっかりやってる人が居て飽きない
未だに必勝方法が発見されない将棋は新しい攻略・戦法が見つかり続けている攻略方法を探すゲームだからだね
コンピューターゲームも新しい攻略を探す遊びができるゲームは将棋と同じく無限に遊べるわけだよ テラリアとマイクラはウンコPCでも動いてそしておもしろい カラミティ でローグ武器初めてメインで使うんだけど拡張子でステルスアップガン積みしてステルスアタック連発していけばいいんかね…? ステルスアタックが強い武器とただ連射してる方が強い武器の二種類があるから武器次第
ただステルスアタック特化は大半のローグ武器においてそんなに強くないし
近接とローグ二種類ある武器は近接の方が装備の都合で強くなる Flawlessのmodifierあるからどっこいどっこいな気がする
回避が苦手ならmelee防具で防御上げるのもいいけど 煽るなら夏休み中にしとけ
「ああ学生か・・・」と思ってもらえて
みじめさは薄れるぞ すまん。テラリア興味持ったんだがsurface pro7 core i5でも快適にプレイできるかな?
Steam版買おうかなと思ってるんだけど… ふん
カッコつけてサーフェスなんか買っちゃうからそーなるんだぞ! REQUIRED
OS: Windows Xp, Vista, 7, 8/8.1, 10
Processor: 2.0 Ghz
Memory: 2.5GB
Hard Disk Space: 200MB
Video Card: 128mb Video Memory, capable of Shader Model 2.0+
DirectXR: 9.0c or Greater
RECOMMENDED
OS: Windows 7, 8/8.1, 10
Processor: Dual Core 3.0 Ghz
Memory: 4GB
Hard Disk Space: 200MB
Video Card: 256mb Video Memory, capable of Shader Model 2.0+
DirectXR: 9.0c or Greater
https://store.steampowered.com/app/105600/Terraria/?l=japanese 昨日から始めた者だけど確かに掘ってるだけで面白いな
とりあえず良いツルハシが欲しい 昼間の皇后ムリゲーだろこんなもん
と思ってたけどゼニスぶんぶんしてたら行けたわ
あの苦労はいったい…
次は状態異常アクセサリーフル合成が待ってる… >>777
それぞれのブロックで音違うの細かいね
掘れない物見つけてぐぬぬしたり、宝箱見つけて喜んだり
基本的にいい鉱石は深いところにあるから頑張って潜ってな >>778
次はゼニス不使用で頑張ってみよう。がんばればなんとかなる(白目) Polarities MODのラスボスまでやってきたけど、想像より全然アカンかった。初戦は訳も判らないままタコ殴り…
ナースもポータルガンもバフもどれも必死こいて活用してたけど全然太刀打ちできなかった
https://i.imgur.com/AmBM4Fp.jpg
ボス2体がプレイヤーを常に挟んでるという位置づけになるんだけど、敵の攻撃パターンや範囲が固定化してて
このプレイヤー含めた3点の位置関係によって攻撃が当たる当たらないが決定してるから、攻撃パターンを完全に覚えないといけない
操作機動で回避するんじゃなくて、「避けられる位置」を割り出さないとずっと被弾し続けてあっという間にあぼん
これは攻略情報は見ると途端につまらなくなるタイプの敵だわ…謎解きですらあるこれ
ある意味EoL(昼)の戦い方と似てる。召喚アイテムが使用無制限なのが唯一の救いだな…w あとついでに。別のボス(ウイルスファージみたいな見た目)がドロップするフック
https://i.imgur.com/RKrwDa9.png
気持ち悪い…というかもはやフックではない 昼皇后に限らず変にパターン構築しようとするより
アドリブで避けながら最高火力で必死にゴリ押しの方が案外さくっと勝てたりするのは
アクションゲーあるあるやね
でもTerrariaは有利な戦場自分で作れるってのが最高な部分の一つだから
安定パターン化を目指すのも面白い ボスの片方は位置が固定化されてて、もう片方のボスがその相方を起点としたプレイヤーとの直線延長上に常に位置するように動く
その位置が固定する役割が時おり入れ替わって、その都度攻撃の回避する目安の位置がリセットされる感じ
当然その間にも攻撃パターンは目まぐるしく切り替わるので、位置関係と次の攻撃の範囲を把握しながらプレイヤーを動かさないといけない
控えめに言ってクソ忙しい >>784
アドリブを効かせられる余裕を持つためにも、まずは前提として敵の攻撃パターンや範囲を把握しておかないとな
まぁそれは当たり前なんだけども。本当に目に入った見たまんまをそのまま反射神経だけで避けてると目と脳が疲れてくるw
あらかじめ敵の攻撃の軌道を知ってれば、しかるべき動作をすればいいだけになって頭使わんでよくなる。ゲームに限らず何事も積み重ねと経験て大事なのよ こういう。↓ (ネタバレ)
https://youtu.be/u5NbBJ3FuuM?t=953
「ワァッツ!?エクスキューズミィー!?エクスキューズミィw」って言いたくなる気持ちホント解るで… calamityと競合しない大型modでおすすめある? 単刀直入に言ってそんなものない
そもそもCalamity自体他のmodを徹底的に台無しにするレベルでインフレするし
何より片方の海が強制的に硫黄海になるので単体でパック作って専用ワールドで遊ぶべき 大型MODな時点で多数の装備品やボスが導入されてる=独自のバランス調整がなされてるからね
二種の大型MOD入れると二種同時に楽しめると思いがちだけど
一種ずつやらないと大型MODを楽しむのは難しいんだよね Calamityに加えるなら非チート系利便性向上Mod複数のパターンが一番無難 二十歳の頃は俺のtinだってtungstenだったんだ… 次はなにしようかな
Spiritに手を出したいけどまだアプデ要素を追加してる最中みたいだからまだ来なさそうだし、いよいよCalamityいくか うーむ、サマーセールで490円だから買ってみたけど…
PS3でやってたから大丈夫やろーwとwiki見ないでやってごめんなさい
不浄?だっけ?バイオーム無くて赤くなってーら… >>804
日本語化modだけ入れてやってるけどわからんちんw
ロープの使い方わからんわ、プラチナ鉱石なんて初めて見るわ、松明に襲われるわ…
ゾンビが入れない家の作りとか忘れてーら
溶岩トラップはまだ現役かな? プラチナ知らんってどんだけ前にやってたんだ
全部新鮮に見えてそうで羨ましい ロープキャスターで敵を縛ってトリプルアローで無双するのよ(アーロイ リヴェンジェンスのツインズに勝てねー
ダイダロスストームボウ拾ったし、先にデストロイヤーにチャレンジしてみっかな
逃げながら撃ちまくれば行けんじゃなかろうか 地下探索でチマチマ線路はぎ取って地上(空中)に敷いとけ。意外と快適になるから >>778
攻略の順序間違ってね
そりゃゼニス持ってれば楽勝よ 言わずもがなだからいちいち誰もツッコまんかったのに亀レスしてまでわざわざ触れるんかw 序盤の長距離移動は線路なんかよりもまずミラーを拾うことじゃね
どんだけ移動しても帰宅さえ安全かつ瞬時に行えるなら困ることはない
それと今はPylonが結構早い段階から使えなかったっけ >>817
パイロンが一番手っ取り早くて迅速なのはもちろんだけど、序盤で遠出するなら鉄道の速度は案外バカに出来ないよ
少資源で大量に作れるし、敷設もカート乗りながらなら楽ちんだし 公式wikiに昔あった公開マルチサーバー見れないんだけど
どこかない?
マルチやってみたいんだけど スプリットじゃなくてスピリットの方を……というかスプリットはようわからん >>818
俺も半ば趣味だけど毎回地下鉄作るから楽しさも速さも分かってるけど
どっちにしろまずはミラーかなとは思うよw いやミラー入手は基本も基本だからそこいちいち指摘する必要ないでしょ。それこそ言わずもがなってヤツやがな
それにミラーは帰宅の一方向のみで、「向かう」事には使えないでしょ。というかあれ移動じゃない ちょっと調子乗っただけでしょ
まあどうせ乗るならメカニカルカートに乗ってろよw つーかミラーって1.4になってからとことん出なかったりするし移動手段じゃないしまだ貝の方が適当だし
この進捗度の質問に対する回答としてずれまくってんだよ
”なんかよりも”とか要らん一言多いわ意固地になって無駄に返レスするわ
風景として糞うざいんだよ
消え失せろ こいつどんだけ線路好きなんだよw
イタすぎて笑うわ アンカ付けろよキョロ臭い
夏の小蝿みたいな奴だね君たち >>834,835
節子、それアンカちゃう、コテハンや Fargo's Soul Mod日本語化されてるけど遊んだ人いる?
遊ぶなら単体での方がいいかね? >>842
あれは最終アクセ作ろうと思ったらCalamityとThorium必須だったと思う >>843
無くてもいけるぞ、必要素材がその分減る プレイ動画とかブログだと
高難易度でもデストロさんは高い足場で引き撃ちしてれば
下でウロチョロするだけだからノーダメ余裕って感じなんだけど
ウチのデストロさんは空の上の足場でも平気で上から被さって囲んでくる
足場の高さの問題なのかな? 割と会心の出来の建築物の家具設置にとりかかった辺りで来る
スライムレイン&ゴブリン軍団……
君等重複すんのか… それ対策で地下に街作れって言われてたけど面倒くさいから空中街になる 実ブロック浮かせて、床部分と地面の間に床と同じレンガの壁を台形に貼っておけばそれっぽくなる
豆腐の上に四角く壁を重ねれば屋根っぽくなる 楽しみにしてたCalamityで早々に不具合が出てしまった
空やジャングルに生成されてるバイオセンターラボという構造物に近づく(中心部あたりを視界に入れる)とクラッシュしてゲームが落ちる
いろいろググったらどうやらPCのグラフィック描画の性能に問題が有るみたいで、要はゴミクソ化石スペックだと落ちるみたい。そこそこな数の不具合報告がヒットした
構造物内に設置されてるセキュリティタレット(?)の射程がクソ長くてそれが影響してるとかなんとか。外部ツールで撤去してクラッシュ回避に成功した人も居たけど自分は出来なかった
Calamityで全部の要素を遊ぶにはPCを買い換えないといけないって事なのか…… あの構造物ってなんか意味あんの?
ゴリアテの召喚方法とか書いてるんか? >>850
恥ずかしくて明かせないくらいの低スペだとは言っとくw
というかなんで知りたいんやあんた。ここでスペック晒した所で問題が解決するワケでもなし あ。画面外から爆弾で爆撃してクラッシュの原因そのものを根本から消してやれば解決するのでは…
アーセナルラボ壊すべし 恥ずかしくてじゃなくて何が原因かの話だろうね
動作条件を知りたいからね その時点で止まるような糞スペだとハード突入後の弾幕ゲーには耐えられないんじゃないの
動いたとしてもカックカクでゲームにならんと思うが ぶっちゃけFPS等のPvPじゃなかったら30FPSでもいいかなって最近は思ってる 火星人の襲撃イベントって一回やったらもう出ないんかね
海でウォーターキャンドルまでつけて待ってるが全然プローブが湧かない >>857
たぶん端1/3なら出現率どこでも変わらない、東西がその範囲の空島で水蝋燭置いてたらすぐ来たよ 湧き運が悪かっただけなんかね もうちょっとやってみるわ フィッシュロン用の空中舞台作ってたら何度も襲撃されてたし
運が悪いだけかもね calamity入れてムーンロードまでのボス倒したけどムーンロード初見で強すぎてワロタ ムーンロードはゼニス使うと無傷で倒せることが分かった
最終ボスとしては役不足やな そりゃゼニス使えば楽勝よ
そもそも最低二回はムーンロード倒さないと作れないし >>857
他のイベントが発生してる間は出てこない
(ゴブリン軍団が来たらしいが無視しているとか、ルナイベントのピラーが残ってるとか)
そうでなきゃ運 拠点が空に近くて、UFOわきすぎてうざいぐらい
多分雲の上で待機してれば頻繁に会えるよ UFO出し、海の上でハーピーと龍しか絶対湧かない環境でバトルポ&キャンドルしてれば10分かからないと思うよ
あと今だと運上げてレア敵出やすくできるからトーチ ノーム エンジェル像 ガイド殺 ポーション てんとう虫触るetc ズーロジストのお守りあるから誤射はもうしないが
あれが無かった時代はクリッターに被弾するのほんといやだった 手元にないマウントに乗ってしまうのですが、これって変えれないのでしょうか?tボタンを押したときです。 スターダスト防具一式&ゼニス&スターダストドラゴン&セレスティアルシェル&テラスパークブーツetc
の状態に慣れすぎてて新しくJourneyモードで始めたデータがもどかしすぎて草
足おっそジャンプ力低…… >>872
たぶん無いと思う。チェストのハズレアイテムにそんな大した効果付いてるとは思えない ニュアンスが分かればプレイするぶんには問題ない
ボスチェックリスト入れるのと、カラミティのwikiを翻訳にかける準備もしておけば完璧 攻撃力やHPといった単なるステータスの値だけでなくバニラでは無いような特殊な性質のアイテムとか沢山あるから
ちゃんとツールチップに何が書かれてるのかを読めないとそのアイテムの性能を十二分に発揮する事ができないと思うよ
>>876が言ってるようにWikiの解説を翻訳にかければもちろん判明するけれども
新しいアイテム入手する度にその手順を繰り返すのは死ぬほどめんどくさいし
そもそも結局翻訳するんだったら日本語化MOD一緒に導入すればいいじゃないと かなり昔にVitaでやってて最近Steamで買ったんだけどこっちだと実績で半分聖域化とかペットコンプしなくてもオッケーなの?
これやりたくないからちょっと買うの躊躇してたのにガイジやん俺 tModLoader Japanese Translationという、有名なmod類をまとめて日本語化するmodがある
modブラウザからjapaneseで検索するとすぐ見つかると思う
これがCalamityも対象にしていて日本語化してくれる
まだプレハードの部分しか遊んでないけど、Calamity部分は日本語化されてるのを確認した
適用するなら検索の利便性のためアイテム名だけ英語の設定にしたらいいね 下痢糞メーターみたいなmodありませんかね
下痢糞になるとメーターが伸びていって、MAXになると盛大に漏らして死亡みたいな
森の中で野糞(のぐそ)をすればいいんですけど、森以外だと野糞おじさんが何人も現れて袋叩きにされるみたいな
そんなMODを探しているんです テラリアの動画は良いないな
外人らの建築動画は参考になるが
いかんせん英語がリッスンできないのがつらたん(;ω;) Terrariaの動画は某性癖ぐるみの人のとセルフ無間地獄の人のしかみてないなぁ PS3版の頃はニコ動でかなり実況されてたしよく生放送に参加して建築とかやったな Spirit MODが一向にアプデこないからもうプレイ動画でいいかなと思い始めている ジャーニーモードは聖域真紅不浄のブロック侵食が発生するかどうかをオンオフできるけど
ハード突入時のV字上書き生成は無効化できねぇんだなそういや(拠点を地下深くに伸ばしながら) マグマ石強いな
1.3の頃は川原に落ちてる石くらいに思ってたけど
目玉とか雑魚殲滅でめちゃブイブイ
1.4から? マグマ石ってなんだっけ
どれの事かまったく思いつかない >>893
そのまんま読めばよかったんだけど
「川原に落ちてる石」で投擲武器かなにかと完全に混乱してしまった
補助装備のアクセに対して「強い」って表現もなんかおかしいし むしろ「めちゃブイブイって何だよ…」ってなったやつ マグマストーンは便利ってのも違うし端的に褒めるなら強い以外に思いつかないけど >>896
もっと具体的な評価を書けばいいのかと… 「この〇〇(アイテム名)ってやつぁゴキゲンな性能だね!」って言っとけばだいたいの場合ってる はいはいはいはいはいはい、
わかったわかった
Magma Stone をVer.1.4になってから改めて試してみたけど、序盤に入手できるとこれがなかなか強くて素晴らしい。
Eye of Cthulhu 戦ではちょんちょんと攻撃を当てながら逃げ回るだけでみるみるHPが減っていくし、
雑魚戦においても秒間10くらいのダメージを与えるので、掃討するまでが非常に早い。
今までは箪笥の肥やしになってたけど、上方修正されたんだろうか?こいつは非常にご機嫌である。
これでよろしいか?よろしいよな?
よろしいって言え >>899
普通によろしいと思うよ具体的で状況が明確だし
しかしマグマストーン入手できる地下世界到達の時点って序盤と言えるんやろか 何っ!ノーマルムーンロード初撃破までは序盤ではないのか!? マグマストーン手に入れる前に目玉もスライムも倒すからなぁ
つーか地獄行ってランダムドロップのアクセ狙うよりジャングル行って緑のグローブと銃狙うほうが数倍マシだろ・・・
そもそも地獄のモンスターを狩れる武器があればマスターだったとしても目玉もスライムも余裕だろ
マグマなんて偶然手に入れてアクセ欄に入れるもの無いからとりえず入れておくかカテゴリーのアクセだわ なんで他人の感想にケチを付けたがるのか
本人が喜んでるんだからそれでいいだろ 難易度って難しいね
ずっと一本道のJRPGって嫌いだったんだけど何でも出来る苦痛があるんだと最近思う 最近になって足場何段も伸ばすよりジャンプの初速と高さ上げた方がボス楽なんじゃないかと思い始めた そうだよ
足場があると下降が遅くなるからできる限り減らした方がいい
操作が追い付くなら線路をフックで掴んで移動すれば機動力が格段に上がるよ でも俺そのスタンスでやってたら、スライムマウント踏みつけでスケルトロンと一緒に宇宙まで上昇してからの
落下で距離離れすぎてスケルトロン先輩消えたことあるから
やっぱ多段プラットフォーム広場は正義だと思う(2敗) 戦場の足場は一段あれば事足りるよ
あれはボスがプレイヤーより低い高さに下がると地面に潜ってしまってその間は攻撃が届かなくなるから
その際にプレイヤーの位置の下にも空間を設ける為というのが大きいのであって
回避や軌道という観点にはあまり影響というか貢献してないと思う。段差下がる時の硬直もわずらわしいし
結局要はプレイヤー自身が動かしてナンボっていう話よね >>908
特殊な例すぎるw
スケルトロンなんて腕さえ壊してしまえば移動なんて全然しないで済むでしょうに
回転突進はブーツの足より遅いし、ドクロ弾飛ばしは内側に避ければ全く当たらないし kbfの足場ってどんくらい伸ばす?
俺めんどうだから1画面分なんだが流石に短くて毎回苦戦はする ルーラーで測って160だったわ
これだけあると足りないことはない 苦戦しないためのKBFなのに面倒臭がって半端な状態で作って苦戦してるようじゃ意味無いやんけ KBFは毎回1000以上は伸ばしてるな
EoC、Twins、Skeletolon Prime、Moon Loadのせいでここまで伸びる
めんどくさがって400で止めたこともあるけど、切り返しで事故ったり端から落下したりで戦闘に支障が出るので止めた
まあ序盤にワールド探索しようとすると地上が危険すぎて、毎回空路で行くってのが最大の理由ではあるんだが、KBFはついで >>916
ずっと一方向にダッシュし続けるの辞めたら良いと思う。回避方法としてかなり非効率なんよそれ
方向が定まってるって事はイコール、攻撃の軸が固定されてる事に他ならない訳で
例えば直径5ドットの弾丸が直線上に飛んできたのなら、直角に2.5ドット以上ズレればそれだけで被弾の機会は無くなる訳で
一所懸命ずっと横移動しまくる必要性は全く無くなる 重要なのはあくまで縦方向。縦方向に動いた瞬間にそれまでの、プレイヤーと敵側の横移動は共々リセットされる訳
そこで右か左かへ仕切り直しになる。次元の違いとはそういうもん バニラなら中心の拠点横ちょっと離れたところにKBF作って フルHDサイズで1画面かせいぜい2画面
ボスと襲撃兼用でだいたいのボスは上下移動か回転移動で倒せるから一方向に逃げ続けるとかやらんわ
敵の動きさえ理解してればコンパクトに回避できるし うーん、そのコンパクトに避けるってのが分からんのよね
その分手元は忙しくなるし、かなり精密な動作を要求されるじゃん?
簡単な操作で避けれれば戦闘のストレスも少なくなるし
そういう意味ではずっと敵や攻撃を注視しなければならない「最低限の動きでの回避」よりは「常に動かないor動き続けて、それのみで回避できない時にのみ別のアクションをする」方がいいと思う
実際、EoCは走り続けるだけでノーダメ余裕、TwinsやmodになるけどCalamitas Doppergangerも走り続けてたまにジャンプで避けられる
常に脳みそ使い続けるより、一部の攻撃に合わせて動く方が脳的には省エネじゃん? つまりTASみたいなことになるのよ
キーを押す、離す回数を削減すれば周回が楽になる バニラのボスはMODの連中みたいに理不尽な無敵時間も弾幕も無いからプレイヤースキル上げても効率あんま上がんないよな
整地一切無しのガチンコバトルなら話違うけどそれterrariaである意味なくねってなるし 空中に木の板とキャンプファイアーとか張り巡らせて終わりだけど
凝った人はコロシアムとか巨大建築物みたいなの作ってそう お互い好感度高い男女NPCを近くに配置したくないのはわかる まともなカップルがナースと武器商人くらいしか思い付かない 武器売って戦わせて負傷すると元気が出る注射で金踏んだくるんだぞ リア充爆発しろって……
カタカタカタ(イライラしながら貧乏揺すりをする) terrariaのワークショップのテクスチャ系のMODをtmodのほうで何とか使えない?2頭身ドットはもう嫌じゃ・・・ マルチサーバーもう全部潰れたんですか?
steamもここも公開discordも一年前とか募集終わってる...
トホホ 10年選手のゲームだからね
逆にここで募集するのはありかもよスレチかもしれないけど モブが魚化するテクスチャパックシュールで好き。伊藤潤二ワールドなおどろおどろしさでとてもよいw ここで人集めてマルチやったらギスギスして面白そうだな
そして進行は滅茶苦茶早そう プレイヤーの立ち位置でボスの動きが決まるPolaritiesのラスボスとかだとマルチではどうなるんだろう
Terraria - Polarities - Reworked Polarities No-hit (ネタバレ)
https://www.youtube.com/watch?v=xjcFc144RUI >>943
「ちょっおま、そっちに行くなって!」ってケンカになりそう 大人数マルチならデス&アルマゲドン&ルーンくらい余裕余(流れ弾で死ぬ音 昔psで少しやってたの思い出してPC版で再開
ワンコイン以下で買える神ゲーだった…
クラシック/マスターという中途半端な難易度だけどラスボスまで倒せて感無量
あと個人的に最近のクソ企業攻略サイトが嫌いだったんだけどテラリアは古き良きwikiに非常に助けられてこっちでも妙に感動
編集者として参加したくなりました。 wikiといえばFandomじゃない方の公式wikiって消えたの? ディアスポリス(異邦警察)っていう古いマンガ読んでたんだけど、その中の台詞にこんなのが
「ナザールボンジューか…… "メデューサの目"と言われるトルコのお守りね」
「不幸がふりかかった時 これを身代わりに壊せば助かるんだって?」
ダンジョンでドロップするのこれの事か 1.4からwikiはあんまり機能してないし1.3から既にちょっと危ういのよな 釣り竿の数値が若干違ったり
ドロップ品が若干違う箇所あるのは気になってる 編集者向けの説明とか議論とか色々読んでたけど
独自の日本語訳を追加する編集者事件がおもしろくて笑ってしまった 地上スレスレから地下200くらいの高さで大きくくり抜いて砂ブロック敷き詰めて人工砂漠作ったら
間違いなく砂漠としては判定されているがトーチゴッド報酬の松明自動変換が機能しない
地上と地下にまたがってるのが駄目なのか……?
高度が地下なのに地上砂漠指定の釣りクエ対象が釣れたのも謎だし ピラミッドって実在するん?small/ジャーニーでワールド10個回しても一個も見つからんのだが ぶっちゃけcelebrationmk10にして出すのが一番早い ボスもノックバックするようになるmodでスラップハンド使って戦う動画を見付けたんだけど
なんかシュールで笑える >>954
10パーだか20パーだかの抽選だったと記憶してる
し、そもそもピラミッドが生成されるためのスペースがある砂漠バイオームが生成される頻度がアレだし
広い部分は地下砂漠が占領してるせいでより一層出にくくなっとる >>957
なるほど
調べたらsmallで15%の確率らしい根気よく回すしかないか… 昔誰かが検証してたけどミディアムサイズが1番出やすかったってさ >>958
あの後midiamで合計30回して2個でたわ
目当ての砂瓶は見つからなかったが… 砂瓶が欲しいだけなら尚更セレブレ10かなあ
確定入手手段あるのが大きい 今ってプリンセスから砂瓶買えるのな
出したこと無かったからすんげー後で知ったけども 1.4じゃないとお姫様出てこないから、modによっては姫と縁がない人いるんだろうな 久しぶりにやってるんだが、NPCに人が多いって言われた場合どんな感じに散らばせばいいの? >>967
本家のWiki見てみたら25タイル内に三人いたらあかんらしい >>967
回答するなら「人それぞれ」になっちゃう
説明が糞めんどい仕様だからwiki見ながら散らしてみて、ピンポイントな質問しないと得たい情報はまず返ってこない
そんなカテゴリ ・25タイル以内に3人目が居住すると過密とみなされ以降幸福が5%ずつ減る
んだけど
・その25タイル以内に自分の好みのNPCが居ると幸福が6%(一段上のLoveなら12%)増える
ので、あかんという訳ではない。要は結局は値の計算の結果次第
周囲が「町」化して敵モンスターがスポーンしなくなるのが3人からだから
各所に3人ずつが理想。過密を避けつつ町化させるのなら
25タイル以内に2人、25タイル以上120タイル(町判定の限界距離)以内にもう一人配置するといい つまり「一組のカップルとそのちょっと離れたところにぼっちを一人」
が理想的な人類の幸福のカタチになります(白目) ぶっちゃけ全部Wikiの記述のうけうりでしか無いから、PCゲーム遊ぶ時の情報収集はなにより英語力がモノを言う
というおはなしです。人口が21倍だから単純に情報量も21倍になるという 踏んじゃった
スレ立て童貞だから教えて
前提
・プレミアム浪人←今登録した
・imgerのURL貼るとよくアク禁になるから保守でレス連打するの怖いの
質問
・すぐ立てて良い?
・テンプレはURLだけ変えてコピペで良い?
・陥りやすい罠とか注意点ある? >>976
駄目だね、規制されててテンプレ貼れない(ERROR 余所でやってください)
次スレお願い
俺はもう頑張らない
あとスマホ版のURLだけ古いよ トイレとブロークンヒーローソードを合わせることによって
テラブレードと同じカラーリングのテラトイレができるの知らんかった
何?……何これ?…何だいテラトイレって 最強武器の素材だか素材の素材になれると思ってたのにトイレにされました ここで募集するには
steamマルチしたいけど全員とフレンドならないとだめ? 友達になりたいの?このスレ民と?
どんなmod適用されるかわからんし、流石にもっとよく選んだ方がいいと思うよ
家の近くにバトルフィールド作られるし… スレで集めるか配信者になって集めるかだろうけど
配信は配信で最強武器防具アイテム持ち込んでガンガン進めるだけ進めて抜けるような人もいるので
結局身内でやるのが一番だろうけど募集要項きちっとしてやれば合った人が集まるかもね SSC鯖なら持ち込み持ち出しはおろかハートの事前使用まで無視できる
しかしマルチなら衣装が無いとちょっと寂しいんだよな >>985
そういった事実が有ったのですか?
まさかと思いますがあなたの妄想ではないでしょうか ふと気づいたら
前によく見てたゆっくり実況者の投稿が10ヶ月前で更新止まってて
コメントもオフ設定になってた…何があったんだ……悲しい ここの住民とお友達とか絶対なりたくないわwwwww 同じローカルエリアネットワークにいる2台のPCがあれび、鯖立てなくてもマルチ出来ますか? ジャーニーモードの機能でエネミースポーンレート2倍にした事も
マスターモード相当の難易度にしたことも忘れ果てたまま
アンクシールドの材料の材料の材料求めてプランテラ討伐後のダンジョンに潜ってたけど
キッッッッツ!……アイテム整理とかしてる暇ない特に地形無視して火投げてくるディアボリスト >>992
やった事ないから断言はできないけど別に同一IPでも問題ないかと
Steamアカウント(とフレンド機能)を利用した接続なら別個のアカウントが必要だろうけど よく知らないけど友だちになりたくないと思う人は入ってこなければ良いだけだから
特に何も言うことはないわ
楽しめるテラリアがしたいだけだよ
マルチは絶対楽しいと思うんだ クラシックエキスパートリベンジェンス&ルーン使用でカラミティクソ楽しい
コウモリがメチャクチャつええwww このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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