【FPS】Overwatch Part799
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part799
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1619050765/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 面白いの見逃したしエラーで再生されてなくてトークン貰えなかったー Xziの離脱であえてヒットスキャンを徹底的に外した構成にしたのが功を奏した感じだね
スパークルのRotyは伊達じゃない violetがdpsやるのは舐めプじゃなくて安定を取った結果だったのか… バイオレットもfdもマクリーなら太陽にしてくれって言ってるんだな
それでもコーチに起用されないままチームが負けるって悲しいな 初年度のボトム3が勝ち残っている図
https://imgur.com/a/cUdmLIz/
生き残ってる選手はFearlessだけか taiyoの個性を消されてるうんぬんは、サッカー選手でもほんとによくある発言だけど
けっきょくは監督のへのアピールが物を言うんだよな
個性を消されつつも、アピールできるひきだしをふやすしかない
てかcrustyもむかし、戦術的に選手の持ち味を抑制してるなかで
おのおの選手がそれにこたえたことに感謝するとか言ってなかったっけかな FDGodは以前taiyoの意外性のある動きが好きだって言ってた
Crustyからしたらそういうの要らないんだろう
安定してプランを遂行させたい
ノリと慢心で動くRascalが切られた理由にも通ずる Ta1yoが起用されない理由は多分そこら辺
ただ試合後にお前らがもっとリスク取って動かないから負けるんだよって癇癪起こしてるらしいから常勝チームを維持しようとしてCrusty自身のメンタルがおかしくなってる可能性があるな
今日のショックは本当に何もかもボロボロだったし 正直今日のneroのメイ相当酷かったし何かしらローテ変わるだろうよ ダラスメンバーが今までのshockはテンポがかなり早かったのに今は遅すぎて戦うのが楽って言ってたらしいけど本当かは分からん ショック試練の年になりそうだな
韓国じゃアンチにむちゃくちゃ叩かれてるだろうし最悪Crustyバーンアウトもありえる
どう転ぶかね 構成をタンクに合わせるのかDPSに合わせるのか
ここが一致しないとまず勝てねぇ
基本はDPSに合わせるべきなんだろうけど
現状タンク様をひいきしないとねぇ すまんランクマで俺以外味方全員抜けたんだがどうすればいい 自分も抜ける
そんな状況で最後まで残っても結局25以上マイナス引かれること多いし レートのためには抜けるな未だに次勝っても上昇量がおかしかったり全ロールレートがマイナスになるバグがある とりあえず抜けずに頑張ったがこんなことランクマであるんだな >>42
人数差って本当に大きいからな
上手いフランカーやスナイパーが当たり合い直前にワンピックとれて、初めてようやく対等に戦える
そんな状況で勝ちを拾うのは相当だよ タンクに回復張り付いてたら他の味方が瀕死になってて草
ミニマップほちい 今ハンゾーマクリー筆頭に火力インフレしまくりでサポは大変そうだな
ハルトなんてちょっと目を離したら瀕死になってそう ゴルプラ帯がping以外の理由でアジア鯖でやる意味あるかな 回復下げて火力上げないとグダるしOWLの見栄えに影響するからな
今のサポは狙われてるやつを常に意識するのと無理に回復しにいかないっていう判断も大事
あとポジ取りなこれ超大事 >>50
まず敵味方のチャットを消せ
話はそれからだ このゲームやってて胸糞悪いな〜と思う経験をしたのって
ほとんどがサポートやってる時だったと悟ったから
俺はDPSとオフタンクメインでやっていくわよろしくな サポートがいっちゃんむずいわこのゲーム
自分がサポートすると全然チームに圧がなくてなんも出来ずに終わっていく サポートの分かれ目はエイムの有無回復できるDPSみたいに使うことが一番圧ある 味方途中抜け3連続はさすがにレート補填してくれんかね SBBまたやらかしたっぽいな
配信で香港独立支持やら一つの中国原則に反対発言してあっちは大荒れ
スパーク・チャージ・上海・パンダが揃ってSBBの出てくるスクリム・試合・イベントボイコット宣言
上海はソウルのフォロー解除 中国スポンサーで韓国人が選手のゲームのアメリカ産
国際問題になるんじゃないか
SBBはアメリカでプロボーラーやってたんじゃなかったっけ
そういう意味でも中国寄りにはなれないのかもな そういうヤバい話をなんで人前でしちゃうのか意味が分からない
どうなるかなんてすぐ分かるだろ http://www.inven.co.k★r/board/overwatch/4538/5639222
うーん追加でまた何かしたのかと思ったけどSBBの4月の件(https://d3watch.gg/?p=17285)がかなり尾を引いてるって事みたいだ
発言場所が中国のプラットフォームだっただけにその後ソウルの公式放送がキャンセルされたり問題が大きくなっている
パンダの連中も昨日のプレーオフのソウル戦は様子が違ってたらしい
それで勝ったあとにパンダのLukeマネージャーがボイコット声明→他の中国3チームもそれに続く…という感じ
リーグが仲裁しないと大変なことになりそう 放っておくとソウルが出てくる配信は荒らしスパムで埋まりそうだな ゲームの大会にまで政治持ち込むのはマジでしょーもねーな
ハースストーンでも似たようなことあったけどいい加減ウンザリだわ redditは反中国まみれだが流石にSBB切って終わりだろう
レジェンドではあるがもはや戦力に数えられてないし
試合出てる連中が政治トークに巻き込まれるのはほんとくだらないな さっきから流れてるGlisterのダラス移籍
ただのガセリークかと思ったらHaloが取り上げてるしなんかマジっぽくなってきたな Glisterやdiemのダラス行きはちょいちょい話題になってたけど
前スレにあったstrikerの練習拒否からのやっぱ出まーすで外された話がマジなら
Glister移籍ありえるな sbbは中国のweiboで新規アカウントを使って謝ったが、中国側の要求はツイッターで謝罪すること Dvaまじで強くなったな
クソエイムの自分でもファラ倒しきれるようになったわ スポーツに政治を持ち込む奴はゴミ
これだけは間違いなく言えるわ dvaなんか変わったっけ?メック召喚威力5倍にはなったけど 問題はスクリムのボイコットsbb出したら勝てるとはいえ相手限らるから謝罪させられると思う sbb昔から結構危ういことするよな
確かサブ垢の名前が慰安婦関連のやつだったよね
普通に引いた記憶ある いらんこと言う方も言う方だけど選手の政治的思想をボイコットでどうこうさせるの違う気がするわ 中国が1番のお客様ブリザードらしい問題だね
他はどうしてんだろこういうの 思想を変えさせるというか思考を公の場で発言すんなってことだと思うけどなあ
肌色に関する差別発言と同じような感じでしょ ふと気になって中国最大のゲーム掲示板NGA見てみたらめっちゃ炎上してるじゃん
あいつらはあらゆる策を講じて攻撃してくるから厄介だわ
鰤が裸で土下座謝罪してSBBをクビにするまで許さない雰囲気 支那畜きっしょいなあ
チョンもアレだが最近は目に余るね
政治を持ち込んでるのはどっちだっつーの これ勝ったなって試合を味方の舐めプで負けたのクッッソ腹立つわ 中国人も韓国人も自分から石投げるくせに投げ返されたら掠っただけで騒いで被害者面するよな ブリザードの最大の収益源が中国だから、中国様には何も言えない、逆らえない。
ま中国の狙い通りといえば、そうなんだが。
テンセントを通じて世界中のメディアやゲーム映画などのエンタメ業界に大量の金をばら撒いて、中国に批判的な発言を封殺している。
ブリザードも対応の仕方を間違うと中国と西欧諸国のゲーマー両方からそっぽを向かれるので非常に難しい立場だと思う。 人権侵害しまくり他国の領土犯しまくり北朝鮮と大して変わらんだろ中国は
そんな土人国家が何言ってんだ
SBBは何も間違っちゃいない 北朝鮮って領土侵略とかしてるの?
奴らも日本方面にしかミサイル撃てないなら撃つ前に電話くらいかけろよとは思う もうmetzenもjeffもいない、それってブリザードなのか? ジェフは良いタイミングで辞めたよな
まあ泥舟から逃げ出した船長のようなものだけれど笑 まぁチャイニーズ自体印象最悪でそれゲームの中に持ち込むなってのもムリな話よね
そんなのできたら現在進行系で中指立てて煽り合っていないし
公でバーーーーーカwwwwwみたいな事言うのはただのアホだけど 中国に限らず何かが嫌いだったとしてもそれを口に出したら周囲に迷惑がかかるんだからまともに考えられる人なら思ってても言わないよ
確かに中国は問題だらけのヤバい国だけどそれに対してSBBの立場の奴があんな発言するのはあり得ないわ 韓国鯖でやってるんだけど、ゴリザリが増えたあたりからヒールがうまく回せなくなって、レートが2800から2150まで落ちてしまった
セットでゲンジ出てくること多いからアナやってたけど、アナよりマーシーやルシオモイラのがいいのかなぁ やってみればいいじゃない
原因がわからんと何も変わらんけど 万年ゴールドの俺が言うのもなんだけど韓国鯖はOTPのゲンジ多すぎるからアナで合わせるだけ無駄に思える ハルザリならアナでもなんとかなること多いけど、ゴリザリだとウィンストンヒールするために定位置より前目にでることになってデスしちゃってるような ヒール回せないのは単純にエイムの問題よ
韓国鯖でその辺りのキャラ出すのは負け一直線何でそこら辺得意ならNAがいい 派手なウルトとPOTGに騙されてるけど基本ゲンジは戦犯 アナはゲンジ同様オフメタだっていつも言ってる
瓶+2発撃ちで200族安定してキルできないなら
マーシーでマクリーとかにダメブした方がよっぽど勝率高い
野良アナ10試合に6はルシオやバティスト要求しても無視しやがるから嫌い >>98
シーズンが終わりに近づくと運ゲー化して落ちやすいんで避けるのが無難あと2連敗でやめて連敗モード避けたら大きくレート落ちることはないかなあとは頑張ってれば急に上がる日が来る アナ出されるとマジでゲンジでワンチャン狙うしか無くなるみたいな面もあるし正直個人的には一番いらんキャラだわ
ザリア最強環境で出すキャラじゃねえ 昔のリーパーとか一年前のゲンジホグみたいな分かりやすいOPが居ないとアナがメタキャラにはならないイメージ
ゲンジメタの時ですらバディブリの方が強かったけど 新疆の問題が明るみに出て以降、中国は問題あるとかいうレベルじゃない
民族浄化っつうナチスと同等のことをしてるけど強国だからか総攻撃受けてない
チームパンダは好きだけどそれとこれは別 韓鯖だと上手いゲンジも多いから、アナやんなきゃいけないかなぁって思ってしまうんだよね
>>105
連敗とかシーズン終わり際とかあまりきにせず漫然と続けてたからそうしてみる
一番問題なのはやっぱりエイムなんだろうけど ちゃんとしたゲンジはULT合わせなくとも斬ってくるしアサルトでもない限りゲンジのためだけに出すのは悪手 マクリーいれない理由あるってくらい強いよな。
即死ULTにCC高火力で距離や相手を選ばない。
ゲンジは対策されたら途端にきついし同レートでゲンジが脅威になる記憶が薄い。 リーパーが中距離に対応できるように
サブでピースキーパー撃て 俺アナ苦手っていうか立ち回りが下手くそすぎて勝率42%だわ
バティストは58%ルシオに至っては62%もあるのに アナの命中率どんくらいあれば許されますか?当然スコープ有無50%は余裕で超えてます 数値意識してないけど両方とも60〜70%ぐらいあるな プラチナ
あの数値ってリス後無駄撃ちしてても計算されるよな 何度も言うが命中率なんか当てにならんから勝率だけ気にしろ 10分ダメと回復じゃない今見たら60%で回復90000ダメ4500もっとエイム良かったら10000と5000だせそう サポートでレート上げたいなら、今いるレートでは1v1デュエルにはどの相手に対しても勝てるようになる必要がある。キル出来なくても最低限生き延びて追い返せる必要がある。
これが出来るキャラを選ぶべき。
個人的には、このものさしが一番重要だと思う。チームの勝ち負けだと自分がお荷物でも他が良くて勝ってる場合も結構あるし。サポートだと特にね。
もしこれが出来なくて裏とりフランカーに殺され続けているんだったら、とりあえずルシオかマーシーにしてとにかく死なずに逃げ回りながらヒールに徹し、要所でUltしてれば少なくともチームのお荷物にはならずに済む。 ルシオで62は弾撃たなさすぎか盾撃ちすぎでは…
普通30前後だろ ゼニアナでトレゲンドゥームに狩られ続けてるのに変えない奴w
タンクとDPSはヒールよこせとキレ始めヒーラーは守れやとキレる。
あるある。 シルバーでFVAとゲンジ即ピとかかなりいるからそういうのは即回避してる ハルザリマップでバティいる方が有利なのに出さずにしょーもないアナしてる奴って何考えてるんだろうな ダイヤ以下だとバティでもアナでも変わらん気がするが どっちでも使いこなせるレートでもないし もしかしてdvaって両チームにいるから勝率落ちないマジックなのか 初期からずっと最強のcarpeってやっぱすげえな
faze時代も年俸すごかったらしいしワンチャン合計で億稼いでそう 今ほぼ全レートでオリシグハムのピック率めっちゃ低いのね APEXのアリーナモード全然期待してなかったけどすげえ面白いな、OW更に人減るんじゃねえか ハンゾーのシュッシュッとエーペックスもシュッシュッかよw
弓は糞武器 シーズン終わるしランクマ荒れるからもうやめとくか
来シーズンから本気出す 弓武器はショットガンみたいにゲームとしてすごく強いかすごく弱いかのコンテンツにしかならねえ
ゾンビゲーとかなら十中八九ステルス武器 >>134
普通の3:3のFPSだけど、思ったより凝っててランクマもそのうち実装する予定らしい
軽くやったけど面白かったよ、プロシーンで流行るかと言われると無理そうだけどオーバーウォッチやってるカジュアル層は多少持ってかれるかも だらだら芋展開ないならやってみたいな
やっぱOWみたいにぶつかり合いせんと面白くない
coreyが言ってたけどOWプレイヤーはとにかく待つの苦手だからその点無くなれば人は行くかもね Apexは物資漁ってモジモジしてる時間マジでイライラしてやめちゃったからそこ改善するなら本腰入れて遊びたいな OWもさっさと格差マッチ修正すればいいのにバランス過去最高でも台無し Apexのアリーナはそもそも即抜けばかりで試合になってないぞ Apexで3v3とかそれこそ別のゲームでいいじゃんって感じはするけど 色んな引越し先fps出てきたのにいまだにOWやり続けてるやつなんて今更移行するわけねえ Apexのアリーナとりあえず触ってみたけどマッチングやばくね?一生雑魚狩りしてるだけなんだけど大丈夫かよこのゲーム 今シーズンもdpsグラマスになれなかった、3800くらいから400落ちたからもう辞めよこの時期にやってもロクなことにならんわ
本当は辞めたいけどグラマス童貞のまま他ゲー行ったら一生オーバーウォッチから逃げた負け犬になるって強迫観念に縛られてる、たすけてくれ 頑張れ俺もDPSのエイムが問題で今3900ぐらい
そこそこ待ち時間あるからエイム練習する
シーズンが始まった週終わりの週はやらない
2連敗多くて3連敗でやめてレートの減少を抑える
プレイできる時間に最適な鯖選んでメタキャラのツートリックになる
そのレートならここら辺意識してエイム足りてたら触るぐらいはいける 格差マッチを無くすなんて無理じゃね
ユーザー全員がマッチ時間3倍くらいになってもやめずに待てるなら可能かもしれないけど Aimより立ち回りとか構成についていけてない感のほうが強いと思うぞ 待ち時間が伸びる代わりにレート差でマッチしないようにするか
タンク人口を増やしてレート差も待ち時間も改善するか 本当気持ち悪いな支那は
チートもほぼ支那発祥だし
この世から絶滅して欲しい 俺も3回ぐらいOW離脱してたけど長くても半年で舞い戻ってきている。
やはりシンプルで腕の差がそのまま結果につながるのが良いね。
味方ガチャ次第といえばそうなんだけど、味方がイマイチならそれはそれで打開策を考えたりできるんで、逆にマンネリにならずに済む。 メインタンクでブロンズゲンジ&D.VAと組まされるガチめの罰ゲーム食らってしまった ヒーラーは猛者を素早く見極め
最優先して回復しましょう
勝つための秘訣です
下手糞を回復してると自分を含め二人分の戦力を失います いくらやっても椅子の高さとかエイムの腕や手首の使い方がしっくりこない 机の奥行き地味に大事だと思うわ
今450mmの机使ってるけど指先から肘まで収まらないせいでエイムが安定しない
ハイセンシで手首しか使わないとしても肘安定させるために奥行きのある机使ったほうがいい気がする 何だかんだ気楽だからな近いvalorantは全員VC使えみたいなオーラあるけどOWそこら辺ゆるくて個人技の比重デカイし 見切りは大事だと思うよ 変なとこでヒール要請してるやつなんかそっち見るだけ時間の無駄だし 低レートによくいる無限にヒール吸うdvaなんかはヒールせずにメック割らせたほうがいいまである キルとりたいからメック割れてハナソングに群がる状況作れればフォーカスがそちらに向きむしろ貢献している
中途半端に回復して中途半端に戻ってきて中途半端に割れたらもうなんにもならん >>150
俺はこんなもんじゃねえ!グラマスになれるんだ!って3800くらいからダイヤ付近まで落ちるのを3シーズン繰り返してるから根本的に何かがダメなんだろうな
言い訳だけどマスター後半までは調子良いのに、グラマス見えてきた頃から途中抜け、劣化ネクロスキッズ連続で引いて一気にレート下がるんだよ
1番酷かったのは、俺はひらがなネームだったんだけどキムチに竹島問題について質問されて無視したらトロールされたの半年経っても忘れられねえわ… 上手くなるのにリプレイ見るのって効果的かな?
ランクマの検索中に見てるんだけど
俺のこの動き刺さったなーとか見て満足してる
特にどこに注意して見れば上達するとかある?
最近マクリー多く使ってるから上手いリーガーとか配信者とかいたら教えてほしい 配信とか動画がなぜそうしたのかってのを解説してるならある程度有用だと思うけど、そうじゃないなら行動の理由がわからないから表面だけ真似てもあんまり意味がないと思う
なぜここは盾を打ってるのか、相手をどう判断して裏取りに行ったりしてるのかがわかるなら有用
あるいは自分が全くやったことがない位置から撃ってるとかの発見があればいいけど、そうじゃないならマクリーだったらマッチング中エイム練習してたほうがいいと思う >>170
配信とか見るときは特に立ち回り
どのタイミング横とか裏取ったりしてるかとか、ロールの使い方とか意識して見てる
リーグでもマクリーの立ち回りで結構差が出てそうな試合とかあるから
そこを勉強したいんだよね
個人的にはhappy、carpe、fletaあたりが特に上手いかなと思ってる オレがDPSのときだけやたら途中抜けが多いんだが、、、多分4連続
味方抜けの場合は当然だが、敵に途中抜けがいても詰まらなくて萎える
毎回10分待たせておいてこの仕打ちかよ >>171
リーグはあんまり参考にならんと思う
自分も相手も超絶エイムあること前提だし味方も相手も連携とれてて強すぎる
自分と同じぐらいの上手さの人のまずいプレーや少し上ぐらいの人の上手いプレーとかなら見るだけで見つけやすいからリーグ見るよりはそっちの方がいいと思う リーグは娯楽寄り、1個上のランクくらいが1番参考になると思う
リプレイ見るのは個人的にめっちゃ大事 >>173
俺もリーグは別ゲーだと思ってるからそこまで参考になるとは思ってない
どっちかと言うとさっき言ったリーガーのランクマ配信見てる
どうせ見るならトップレベルの方がいいかという感じで
自分よりちょい上手いくらいの奴って逆に探すの難しそうだがそうでもないのか >>175
理想は自分にあったレートのプレイとかだけど、探すのはやっぱり難しいと思う
エイム練習の時間を完全に捨ててまで探すことはないけど、どの動画でも発見になることは見つけられるだろうから見て損になることもないと思う >>175
レートが上がる程戦闘時間は短くなる、判断の速さとエイム力やフォーカス力が要因
でも相手も遮蔽意識やヘイト管理はめっちゃ上手いから自分のエイム力ありきのリスキーな立ち回りしなきゃ崩せない
逆にダイヤ以下だと甘えたポジショニングでサポが浮いてたり、dpsが頭悪いロームして来たり、ロームで崩されても相手タンクの判断遅くてじっくり時間かけて処理出来たり…って事が沢山あるから安全マージン取って、相手のミス待ちしてれば良くね?って試合の方が多いからtop500の試合はあまり参考にならなかったりする 配信者の悪口や晒し、問題行動を起こしてる女とかガイジの話題はこちらで
【PC版OW】Overwatch/オーバーウォッチ 晒しスレ 7
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1608883365/ >>177
それは完全に同意だわ
自分が大体活躍できる試合って自分は遮蔽物や高台の強ポジしっかり使って
相手は甘えたロームしてきたり、射線管理できてない相手をファーストキル取って勝てることが多い
俺のレートはプラチナだけど3500くらいまでなら
リスク低めの立ち回りで相手のミスを拾えば勝てるのかな?
トップ500のゲンジOTPとかが特に顕著だけど
自分のメカニカルスキルありきの突っ込みをして1キルとって風斬り上げて帰ってきたりしてるから
多分そういう動きがトップレベルは多いから参考にならないよってことかな
言ってることはめちゃくちゃ参考になるわ、ありがとう 低レDvaは自陣で豆鉄砲止めずにザリアのエネルギー溜めて被弾してULTゲージ貢献するからやってられない >>169
エイムゲーなんでそこは練習するとして他はunranked to gmかプロの配信でOK基本的に敗因はエイム不足とそのレートの試合の壊し方と勝ちに繋がる行動を知らないことだからそれを上の2つで得る
リプレイはその刺さった所を見るで問題ない ta1yo配信時間増えるらしいけどもしかしてもうきついんか? たとえば阻害やダーツを良いタイミングで入れてても、レート帯ごとに勝率の上がり方は違うし
マーシーでも、高レートと低レートではダメブの重要度が全然違うし
適正レートの人が、そのレート帯で何をすれば勝利に大きく寄与できるのかを見つけるのは
かなり難しい分析だとおもうわ ナノブーストかけても攻めないシグマとDvaに遭遇した ブーストかかれば他の要因全部無視して突っ込めるほどの力はないだろ
ナノブをなんだと思ってるんだ >>183
高レートほどチャンスメイクが難しい代わりにきっかけさえあればアドバンテージ開ける
低レートほどチャンスメイクしても活かせない代わりに何回もチャンス自体は巡ってくるってイメージ
何がキャリーに結びつくかは難しいけぉ、低レートほどとにかく死なないのが大事だと思ってる >>182
あの出た試合見ればわかるけどチャンスはもうないだろうなレベルの動きだったしな
タイヨーがメイとかシンメ使いこなせるとは思えないし、かと言ってあのレベルになると他に何の強みもない タイヨーの配信見たらショックのことボロカス言ってて引いた
何の貢献もしてない癖に所属をディスるのはダサすぎる 一方OWから逃げたスタヌは毎日楽しそうに配信して年収2億 最近superとかGlisterの配信も見てるけどそれは単に今のコーチ陣が選手に信用されてないだけだぞ
あいつは相手は認めないけど身内の選手の技量は絶対にディスらない
クレア日本一のサポだって言ってるのもあいつくらい 例の試合負けた日に
捨てアカでもない普通のアカウント20人くらいからDMで死ねとか早く選手やめろとか沢山届いて
日本は優しい人しかいないって気付いたって言ってたな >>187
ショックでシンメ一番上手いのTa1yoらしい(他はあれ以下ってこと)
だからあの後の試合でショックは一切シンメ構成使わなくなった
開幕TPで一瞬出たくらいだと思う サンフランシスコショックはCrustyの影響で選手みんな口汚くなるらしいw
見てても聞いててもダントツでやばいのはstrikerだけどあれは実力があるからギリギリ許されてるんだろうな >>182
may melee終わってインターバルだから1週間くらい練習ないって話 ta1yoが日本語喋れるから俺らに取って目立つだけで普通に他のメンバーもコーチに文句言ってるぞ 海外は賭け事がからんでる可能性があるからな
きなくさくなることがある csgoでも問題になってたしサッカーでもそうなんだけど
純粋に応援してるだけじゃなくてお金もしくはアイテムを賭けてるんだよね
負けると金品を失うことになるから選手に対して攻撃的になるんだろう まあ一応そこそこ金貰ってるプロだからな
野球のヤジに比べたらマシ
比べるもんでもないけど violet本人がマクリーやるならta1yo出せって言ってるらしいけどそこはなんでコーチ陣が無視すんだろうな?
violet以外にも言ってる人いるみたいだしvioletがウィドウも持ち出すというなら議論の余地もありそうだけどウィドウも使ってなかったよな確か ta1yoくんまだ20?21?とかでしょ、俺が大学生の頃なんて親元離れて一人暮らしするだけでヒィヒィ言ってたのに渡米して実力主義の海外のプロチームで頑張ってるのはすげえよな ta1yoのマクリーはアグレッシブに動いて裏からフラバン投げつけるけどお前のマクリーはリスクがありすぎるとCrustyに言われたらしい
バイオレットのマクリーは試合だと砲台に徹してると思う
じゃあグリスターが出るべきなんだがグリスターのマクリーはスクリムだとあんまり上手くいかなかったらしいね >>202
単純にマクリーのスクリム成績が良かったらしいよ、エイム力だとviol2t最強だから育成枠で本番経験浅いta1yoより不安要素が少なかったんじゃないか
正直strikerのマクリーもviol2tのマクリーも上手くいってるようには思えないけど… striekerマクリーは守備的すぎてGLA戦でロームする
happyマクリーに露骨に差をつけられてた印象
ta1yoのリスク取るマクリーは今のメタだと合いそうだけど
ta1yoの場合は攻撃的すぎるのかね ランクでもまあまあ余計な所で死んでるのは見る
配信だと笑いで済むけど ta1yoくんのアグレッシブなプレイをリーグで見てえよ
ファンボのわがままとしてはもう少しだけ腐らずにがんばってほしい アグレッシブとはいい事だがリスキーととられて出れないのは仕方ないな。 名将ほど自分の思い描いた計算通り戦況が運ぶ事を望むからな
一か八かというか、思い通り動かない駒ほどやっかいと思えるのだろう リスキーなプレイで勝てればいいけど負ければ彼自身が余計苦しい立場になる。
そういう事を回避して選手を守っているのかな。 雑魚チーム行ってればのびのびプレイできたろうに
ショットコール得意なスタイルとサンフランシスコが全く合ってないんだよな Neroが仮想通貨で儲かってて毎日Ta1yoに自慢してくる話好き 言ってめ日本向けのアピールで契約できただけで単純な実力は他のリーガーより足りないような たいよーって昔からあんなに口悪かったっけ?
最近きつくて見てられない ぶっちゃけFPSの腕前ならta1yoよかDepのが上だと思う
あいつ今どこで何してんのか知らんなそういや フラバンファニングローリングファニングの火力ずるいわ
あたしはただフレイルをブンブン振り回してただけなのに! Ta1yoは知性と語学力が抜きん出ていて、OWLプロのDPSとしては並かそれ以下だしな まあta1yo本人が俺よりdepの方が上手いっていってるしな
ただdepは集団行動に難ありらしいからそういう意味でプロは厳しいんじゃね 結局フィジカルゲーになるのはランクもプロの世界も同じは悲しいな タイヨーは他のOWL選手よりaimないからリスキーな立ち回りで差を作っていくしかないってのが悲しい depは個人技なら日本最強だって今でも持て囃されてるけど
国内でそこそこの成績を繰り返し過ぎて流石に神通力が切れかけてるような気がしなくもない
valorantでもrionの方が大出世しちゃったし depはちょい前の大会からもう化けの皮剥がれてるな、同じチームメイトのhareの方がフィジカル強いレベルだし ta1yoくんはマジで凄いからOWみたいなオワってるゲームで時間を無駄にしてほしくない ow2が早く出て一時的にでも盛り上がれば露出ももっと増えるはずなんだがなぁ FPSでまともに世界で戦ってる日本人プレイヤーって太陽くらいしか知らんのだ OW2なあ…前のPVEイベント周回に苦痛しか感じなかったし即飽きられるのは目に見えてるからもはや期待持てない ta1yoトキシックでいくなら音量バランス何とかしてくれ
高音の音割れほど不快なもんないから ow2とかいうのはback4bloodに勝てるの?? メンテ5月7日2:00-6:00までってなってるけど
ライバルの期限はあと1時間だな メイヘムはむdvaになんもできてないな、1本目は割と良かったんだが フロリダ前評判の割にいいとこまで行ったけど力尽きた ダラス・・・お前まさかウィナーズファイナルに残るのか・・・ Effectさん見てますか?ダラスがこんなに強くなった姿を… APACよりNAの方がレベル高かったのか
パンダがLeaveのソロキャリー以外見所ないチームになってる Envyも天国からダラスを見守っている
これは勝ったぞ どっちもアナ上手かったな
最強ゴリラ対決はFearlessの勝ち 認定やってたら相手全員ボットだったんだけどよくあることなの? マウスのソールが一部削れて来たんだが買い替えるしかない? マクリーは長年ピック一位の勝率割れてる隠れトロールキャラだったのがマクリーできない奴はダメージキュー回すなってキャラになった lazがマクリーやってるw
hikoもマクリーとアッシュが上手かったけどな スタヌの配信、なんか女がうるさいな
同じうるささでもミルって人は気にならなかったけど マクリー強すぎだろこいつがいるだけで野良でゴリラボール出すのきつすぎだわ 相手ヒーラーとタンクがゴリラガン無視したらワンチャンマクリーいても勝てるぞ
というかさっきそんな感じで勝てた 流石にマクリーは次ナーフ入るだろうけど、何を弱くするのか予想できない マクリーのライフ200に戻してソルジャーのライフ225にしよう redditにあったNAのspiloコーチの長文Shockレビュー
(twitchでも長時間解説配信してたけど何言ってるのかわからなかった)
Ta1yoについては参考になるプレイタイムが少ない
シンメもマクリーも位置取りが上手くいってない・シンメはタレットの置き方が下手
マクリーは特に印象になるプレイなし
ContendersでのTa1yoマクリーの強さは有名だったが自信に不安を抱えてる可能性がある
(ワンポイント器用での交代はプレイヤーにとってプレッシャーになりすぎる)
全員が万遍なく問題点を指摘されてたけど
ショックの大きな問題の一つがBrawlのタイミングで
ultプランが明らかに雑になった・チームの大半がプッシュしてない時に
ChoiがDvaでアグレッシブに攻めすぎてるのが他のチームには既にバレてて
本人のDvaのメカニカルは素晴らしいが結果的にChoiやSuperが真っ先に返り討ちになるパターンが多く
neroのメイの壁の無駄な浪費・Choiへのソンブラハックにも対応できてない・対シンメにチーム全体が何をしていいのか分からず混乱している
他にもChoiのシグマはCDやシールド管理ができてなくて
ザリアもメカニカルやサージのセンスは優秀だがポジショニングやウィンストンに対するバブルミスが目立ってた
Brawlの問題はコメントではmothの移籍でそれまでのIGLが不在になったことによる弊害とも言われてるな
あとはDPSが4人(5人)もいるのに突出したマクリープレイヤーが1人もいないのってどうなの?とか >>294
ワンポイント起用Crusty本人が絶対に取らなければならないプレッシャーがかかってもし落としたら自信無くして負のループに陥るって言ってなかったか 強すぎるが
fearlessどうなってんだあのダイブ ダラス前もこんな感じのアヌビスの取り方してなかったか あそこから単騎プライマルレイジで勝ちに繋げるの意味わかんねえ ダラス攻めが途切れないのがヤバいな
fearlessがリグループするかギリギリのタイミングで無理矢理飛んでるのに後続がしっかり追いついてるって言う ダラス飛び抜けて強くなった
無敵のダラスがやっと来た Fleta全然表情変わらないと思ったら静止画じゃねえか また引き分けかよ2cp消してくれ
見てて脱力感やばい 一周回ってお互いダイブで殴り合うがリーグの最先端スタイルか 際どいなー、サポはどっちも即死と隣合わせできつそう 守れそうだったがプレッシャーかけすぎてfilderが落ちたな 韓国人抱えてることもあるんだろうが結局ハルトはメタから外れていくんだな この2チームのMTはゴリラのが得意だろうしダイブになるのはしょうがない DPSは上海優先だがタンクはダラス優勢だから抑えれたら勝てるな DOHAソンブラ不用意なデス多すぎじゃね?
ロケーターどこに置いてんだ 開幕当初のダラスの評価が低かった理由はXziの離脱でsparkleがヒットスキャンの代わりをやろうとしてたんだと思う
配信でもマクリー練習してたし
Fielder以外は古巣時代からRushコーチの教え子だし上手く修正完了したんだろうな sp9k1eはようやっとる
dohaは変身して深追いして変身解けて殺されるを何回繰り返しているのだ パンダの時もそうだけどダラスゴリラ捌くの上手くない? これで噂のpineまで入ったらダラス止まらないんじゃないかpineのスタイルとチームが噛み合ってるし >>368
FearlessがEMメンツと再会したがった ゴリラ無双だったな
サポートはすぐ落ちるのにタンクしぶとすぎるw 結局ダラスが使ってた構成を上海もコピーし続けてたな
メイヘム戦だとハルトやボールも出してたしDPSも色々出てたが >>366
ダラスは逆に補強が難しくなったんじゃないか?
ヒットスキャン無しで上手くいきすぎてる
これからメタがダラスについてくる可能性すらある
補強するにしてもHaloがpineを匂わせてるけどブランクあるしGlisterやDiemの方が現実的だと思うな OWL見てゴリラ使ったら全然ヒール飛んでこなくて泣いた ていうかfearlessレイジのDPSあげるテクニック使ってるなやっぱり出来たら強いな dohaもだけどFletaのエコーもだいぶ戦犯こいてたな
最後にブリとアナコピーした所 エコーのコピーは今でもプロが使っても役に立たないで終わることが多いね
オールイン→フォーカスもらう→延命でコピーの流れなら理解出来るけど最後は単純に対象ミスったのかな? >>375
上手く行ってるしチーム自体もかなりアグレッシブだからスタイルに噛み合ってないと置いていかれる可能性もあると思う この環境でANSとmothがいるshock観たかったなぁ〜 JINMUを止めんかーい
と思ったらEMP一つで壊滅 APACでは目立ってたけど今んとこ空気だなパンダのMT ameng並みにボール上手いと言われてるらしいけどキルログに出る回数はやっぱりamengの方が多いように見える トレと言えばSHAXはどこいった?
こんだけトレーサーピックされる環境なら出そうなもんだけど パンダは自分たちのスタイルを押し付けて勝ち上がってきたけどトーナメントになると割と対策されてんのか通用しないね
YAKIが覚醒してるのもあるけど Fleta Deadlift行きそうな勢いだなYaki AMENGにお願いのアイコンがチャットで流れてて草 マーシーメインのオッさんはLGBTの話でもしてんのかこれ >>435
メイヘムのハルトメイのリス狩り構成に対して中距離で継続ダメージ出せるキャラで挟み撃ちにしてジリ貧にさせる狙いだと思うよ ゴールド帯のバスティオン使っても使われても糞ゲー
だわ >>439
なるほど正面からガチるの苦手だからかな >>443
たぶんそう
パンダはハルトメイを出して相手と似たような構成にしてもきついと考えてるんじゃないか
防衛でも初めから2スナだったし スコアだけ更新されてるな
フロリダお疲れなのか0-3で負けそうだ 明日はLIPはずっとトレだろうから上海勝ちそう
ダラスがなんか対策立てられるか ヒラタンゴールド帯、ダメージだけシルバー帯なんだけどオバフのクイックランク60%超えるくらいまで練習したからランクマでトールビョンだして良いかな?
相手にファラ出てこなきゃ攻撃防衛どっちでもまあまあ勝率は高い 刺さるなら使えばいいし刺さらなきゃ変えればいい もっと得意なキャラで活躍できるならそれ使えばいい タレ爺は刺さるというか対応強制するからシルバーなら無双できるんじゃないかな
ultの回転率も高いし キャラもマップも多彩なオーバーウォッチだと6vs6なのにチームに9~12人いるからな オリーサちゃん今OWキャラで最もトロールピックじゃね?
使ってても相手にいても弱いなぁとしか感想が出てこない 硬くなるでヘッショ判定無くなったからかなり強くなった気がしてたけど
使ってないけど オリーサはキングスAの高台に陣取って下はハルトとかに任せるとかするのは強い、基本高台での動きは強い
あとはハバナの開けたとこでダブルシールドでガンガン相手に弾幕撃ちまくるとか強いよ シルバー帯くらいになると星なし初心者タンクちゃんがチョークポイントの遥か前に出張っていって勝手に死ぬから前線崩壊、各個撃破されて勝てないことも多いんだ…
何戦か出してみたけどスマーフ来なきゃ行けそうだありがとう 前のトレーサーのリーグスキンは日本でももらえてたはず 1年振り位にやってみたけどタンサポなら直ぐマッチングするね VPN今までMudfish使ってたけど
ExitLag試してみたらこっちの方がお手軽で良くね?
起動する度に安定してそうなノードを選ぶ作業が無いのが楽 exitlagのほうがいいよ まあマッドフィッシュは月100円だししゃーない マッドフィッシュは最近になってよくシンガポールにつながるのがやばい あれ、pcから書き込めるようになってる
リプレイみてもらってもレートが行き詰まってるから、ダイヤぐらいのちょっと上のレートの人たちのプレイを解説しながら見せてもらうか
一緒にプレイして勉強させてもらいながらやるかしたい
そんな気前のいいことしてくれる人いないかなぁ シンメは守ってくれさえすれば暴れられるから
タンク有利な現状だとかなり強力やな >>489
DPSは上海優位
タンクはダラス優位
サポは同格
くらいだとおもう 今のFearlessの前だと流石にFateでは下位互換だからなあ
VoidはHanbinにも引けを取らないけどすぐ頭に血が上るし Fletaのエコーがフリーで暴れてたな
ダラスのヒットスキャン専が居ないという弱点が出てる 決勝なのにほとんど被りなし11キャラも出てる試合ってすごいな >>476
サポタンマスターくらいでいいならやってもいいよ ソルオジはずっと過小評価され過ぎだと思ってたから嬉しいわ、ULT弱いけど溜まる速さ考えたら妥当な強さだし
今流行りのスプリット戦術とゴキブリみたいな単体生存能力は相性良いと思うんだよな 悪くはないだろうが他のヒットスキャンに負けないために要求されるエイムのハードルがな豆鉄砲だと無視される ファラエコーメタな割に使われなさすぎだよなソルジャー >>520
まあファラエコーの相方がマクリーやアッシュだから
普通はソルジャーじゃ勝てない fearlessのレイジ残してた時点でもう勝ち確よ >>530
やけくそでNo1ドゥーム使いが飛んでくるのがダラス さっきから見てると開幕は必ず上海が押すのに中盤にまくられて負けるよね そういやtaimouとかいうメンヘラヒットスキャンって今何してんだろ
OWLからvalorant行った人って割と強豪な感じのチームにいるイメージだけどこいつマジで話聞かないわ DPSは明確に上海の方が強いのにメインタンクの差だけで互角かダラス優勢になってんだな 今のはFATEナイス判断だったな
サポを長時間分断できたのがでかかった 上海はゼニでオーブつけてDPS陣に徹底的にフォーカスさせる戦術の方があってるんだろうな そりゃあオレが最強という揺るぎない事実があるからな! このマップ選んだのダラス?ダラスここ負けまくってないっけ? 劣勢からFearlessがひっくり返すの多すぎでしょ この試合オフラインじゃないのはマジでもったいないわ うおおおおおおおおおおおダラス優勝!!!!!!!!!!!!! 最後エコーがハックされてそれの介護にリソース使いすぎたのかなあ
そこに気を取られてる間にEMPが直撃しちゃった? izayakiのゼニバケモンだったけど今はメタじゃないのが運の尽きだったな タンクを制するものがオーバーウォッチを制する
DPSはタンクに感謝しながら毎試合プレイしなさい サポートはともかくとして、
トレーサー対決はセミと違ってむしろダラス優勢だったし、
DOHAは最後2周目溜めるの早かったな タンクとduoすればdpsでも数分でマッチするしな ヒットスキャン居なくてもどうにかなるもんだな、fearless有りきだろうけど 3PTと組まされ終了一方的な展開にしかならんからソロデュオの範囲を広げてくれ 久々やってみたらチケット制なんか導入してんだな
色々試みるのは良いと思うけど予想時間アテにならんねw duoなら気にせず組んでる人多いけどな
さすがにgm実力ないとdpsのみの低ランは干されるが 「来年のダラスはショック倒して決勝トーナメント行って上海2連続で倒して優勝するから」
って去年言ってたら頭ダラス扱いされてそう 今のランクはサポートでも10分近く待つからな。
とにかくタンクがいない。
ザリ豚選べばDPSみたいなものだと思うが、それでも皆やりたがらない。
何故なんだろうな?
オリーサをヒットスキャンかスナイパーにするしか無いんか? オリーサがヒットスキャンになったらやる人増えそうではあるけど
d.va以下の豆鉄砲になって結局だめそう オリーサをウィドウみたいなチャージショット系にしたら…
あぁ次のソジョーンがそういうのだったっけ?DPSだけど そりゃあ相方が500下だったり上だったりマッチング崩壊してるロール何て誰もやらんよキャラの問題じゃない タンクやらない人てタンクだからやらないんじゃないの 強さとか射撃とかじゃなくて
ハルトのメイン攻撃がマクリーになってもやらなさそう
勝手な妄想だけど シルバーでDVAOTPはマジで勘弁してくれねえかな組まされると負け確なんだけど OTPならdva OTPでシルバーにきてるってことだからむしろ適正なんじゃね? いうほどFateの代わりになるMTがそんな簡単に転がってるか? オリーサは他のタンクと比べて強みがまったくないからなぁ
豆鉄砲以外にもせめてショットガン打てたらなぁ >>605
戦績見れないからOTPと判断しただけだけど延々ザリアに炙られ続けても変えてくれないから本当に厳しい
タンクやってて何出せばいいか困る
こういう時にキャリーできねえからゴールド抜けられねえんだろうなあ オリーサは強くしてもつまんねーだけだからやめろ
やるならリワークしてくれ いつになったらこの超火力(回復も)ゲーは修正されるんだろうな
ダメージ量おかしいだろヘッショ倍率くらい変えてほしい
あと不和は削除で >>610
ゴリラか豚かハムのアニマルズだろうなぁ >>609
だいたいのステージで防衛高台定位置を初弾ストップ!で半分ぐらい下に引き落として
防衛チームバラバラにできてたので修正来た時は「ついに気付かれたか…」って感じだったが。 222が始まった当初に比べてタンクは相対的に強くなって、リーパーやドム、メイに怯える必要は無くなったんだけど、あの時の延々とサンドバッグやらされてるイメージが強烈過ぎたので逃げたタンク専が戻って来ないんだよな。2盾も悪かった。
今はハルトでガンガン突っ込んでしばき倒せる良い環境なんだけど。 はるか昔にゴールドつけたサブ垢のレートでもあげようと思ったら、ゴールドにチーター居て草
世も末だな OW2ではせめてAPEXやヴァロ位一般ユーザーを楽しませる気構えを見せてくれ
そしたらまたインストールするしグッズにも金を出すよ カスタムの500%tinyと2Dwatchがめっちゃ好きなんだけどわかる人いる? 【悲報】Viole2tさんランクマで煽られてtwitterでレスバ開始 始めたばっかりなんですけどかぶせ持ちって普通手首をマウスパッドにつけないものですか?
つけると安定するけど腕に力が入って疲れます 敵の射線は通すのに味方の射線切るの上手い奴多すぎだろ ヒーラーが一番ストレス溜まるだろこのゲーム オリーサの今のストップはルシオやしゃがんでるバティストに当たらないからな
最強キャラのマクリーはロールで強引に紐切られるし ゴールドの雑魚だけどそれ以上にシルバーマーシーがガイジすぎて負けたわ
敵のど真ん中で蘇生するし、味方に飛ぶアビは味方のラインハルト通り過ぎて敵のラインハルトの裏まで到達してて驚いたわ
こいつはすげえ逸材だぜ タンクは後ろ見えないしヒーラーが斜線通るようにするべき
維持でもポジション変えないアナがタンク見捨てても試合には勝てないだろ そうして低ランクにありがちな前線でスコープ覗いて突っ立ってる
ポジショニングがクソなアナが生まれるのだった 小部屋の中から回復連呼してくるゲンジもなかなかに腹が立つ
どう考えても射線通らないし裏にいるんだからヒールパック食えや >>506
ほんと?配信したりすることあればここで告知してくれ、エイム違いすぎて参考にできなそうだけど… クイックってキャラの練習も出来ないねこれ
レート犠牲にライバルやるしかない Blizzard 過去3年間で1100万人ものアクティブユーザーを失う
※月間アクティブユーザー数の推移
2018年Q1:3800万人
2019年Q1:3200万人
2020年Q1:3200万人
2021年Q1:2700万人
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-5254.html >>635
一般的に初動で獲得したユーザーの10%が残るのが普通って言われてるから頑張ってると思うけどな >>630
配信ここに晒すのは流石にちょっとなぁ
マスターっていうほどAimなくてもなれるよ なんなら俺多分ゴールドくらいのDPSメインと1on1したら勝てないし >>635
コロナで業界的にはチャンスだったのに… ブリザード全体の話なのでどのゲームのアクティブが大きく減ったか に目を向けるべきやね クイックの悲惨なところは、自分の内部レートが高くなるにつれて下手なプレイヤーや超初心者と組まされることが多くなる事。
かといってランクはタンク以外10分待ちはザラだし、困ったものだ。 owはダイブ過渡期で人減ったし
わざわざダイヤプラチナ下げランしてる層が8割でしょ オーバーウォッチは、2020年にプレーヤーベースのサイズを1,000万人増やし
合計で6,000万人にしたと主張していますがこれらは毎月のアクティブユーザーではありません。
彼らの何人がまだプレーしているのかはわかりません。
そして、Blizzardが週末にフリープレーを行っていたパンデミックの間、彼らは確かに浮き沈みしました。
そのため、どのゲームがこれらの累積的な月間アクティブ損失に苦しんでいるのかは不明です。 LAでランクやってるけどやっぱ明らかなスマーフは10回に1回はいるな
大体リプレイ見直したunranked to GMやってるプロ見たいな動きしてる 時差わからんけどいつでもアジアよりNAの方がランクマッチング早いねなんでだ >>647
露骨にこうなるよなぁ(アジアも北米も)
1週間程度そうなったアカウント放置しても駄目だし
年始から今まで休止中だわ さすがにいつでもは早くない時間ずれてたらNAでもマッチングしないし勝てんぞ ゴールド一人でやるの怖いから一緒やろ☺ >>647
マスターやグラマスの人と頻繁に当たる内部レートあるけど、初心者と組まされる事なんてマジでないけどな〜
ランクでマスター踏んでる俺が初心者って事もないし
相手がグループでその中に初心者が混じってるとかなら当たる事もあるだろうけどね >>639
サブ垢もカウントやろ?でもそんなにいないか >>638
やっぱり晒したくはないよね、こっちが配信やリプレイ晒すのはかまわないけど
立ち回りでなんとかしてるってことなら是非参考にしたいのだけどどうしたものか クイックは内部レートよりランクマじゃBANされるトロールが何故か消えないし
ルナコロパリで人抜けるし、無効試合にならず、このマップだけ謎の試合開始だし 一戦目からOTPソンブラとかマジ萎えるわ
しかもこいつ下手糞だからEMPまで不利な状況を耐え続けるというまさに苦行 クイックで当たった人のランクってどうやってみるの? クイマなんて何やっても許される場所だしあれにマジになってイラつく事ほど無意味な事はないからさっさと諦めろ
ランクの愚痴ならまだ分かるけど >>658
モジパとかいう古のフリーチャットでも使ってフレンドにでもなったらどうだ?
https://chat.mojiparty.jp/ タレ爺刺さると後半で相手もタレ爺出てくる率かなり高いから笑っちゃうわ
しかも大抵そっちは刺さらない タレ爺出せば絶対刺さるのになぁと思うことがよくあるけど大体のダメージはタレ爺を出してくれない 俺ももっと気軽にここにリプレイ上げてあどばいすまらいたいわ
他のゲームであるように配信モードとかで敵味方自分のIDを全部キャラ名に変換するとかできたらいいんだけど クイックは時間帯によってプレイヤーの質が変わる
夕方が特に酷くて、常識的な戦法が裏目に出て負けやすくなる
勝敗以前に試合が崩壊してて面白くない時間帯
夜7時過ぎからまともになっていって、10時から翌2時くらいは比較的試合になる
以降は人口が減ってマッチしづらいが、勝敗に関わらず濃密で楽しい試合が多い
年始あたりは深夜でも酷いプレイヤーが多く辟易してランクマッチに行ったら
認定時は快適だったのに、プラチナになった直後から奇人と組まされるようになった
去年に比べると人口減のせいか、レベル低下で逃げ場が無い感じ 2年くらい前に動画2個上げたことあるけど
何もなかったし、みんな優しかったわ めちゃくちゃ今更だけどkulturは割と適当な記事集めがちだから話半分で読むのが正解よ apexは新武器で燃やしてて羨ましいのう
OWもマクリーおもんな消せ活動してくれ べつにマクリーがいるせいで面白くないと思わないし
向こうは弓持ったとき楽しいからいいや 全盛期ブリ、シグマ、ドゥーム、ウィドウ、マーシー辺りの歴代クソキャラを経験してきたプレイヤーからしたら何も感じないわ
今のマクリーとかかわいいモンだぞ 昔の動画見返すとブリギッテのシールド量で草生えるわ
ワンチャン今のシグマより硬い可能性ある タレ爺はオーバータイムにエリアをULT制圧してる時が1番楽しいゾイ 全盛期ブリは最もタンクしてたな
Ult中はホールホッグ壁ハメで全弾ブチ込んでも死なない異常な硬さだったな ラリー発動の瞬間にテッテッテッ テッテッ テッテーって幻聴が聴こえてくるレベル 全盛期バティストもなかなかだったよ
ヒットスキャンDPSの立場を完全に食ってたし 全盛期のバティストってDPSがソルジャーとほぼ変わらないとかだったような気がする
そんでハイジャンプ出来て回復できて無敵使えて火力2倍ULTもあった モイラの攻撃力も半端なかった。
エイム不要で速着で70dps。
紫オーブ併用で一瞬で200族を狩れ、無敵の回避持ちでultの回転率も早い。
こいつとブリギッテがダイブ及びトレゲンの息の根を完全に止めた。 >>658
discordなら別に貼っても問題ないしこれに送ってほしい
rei#7795 Pineダラス入りか
まさにピッタリの人材だな今のダラスに必要かどうかは知らんが このゲーム今更だけど試合中に他のプレーヤーの成績とか表示して欲しくないか
スキル説明も名前とかじゃなくて性能記述しろよとか思う
ちょこちょこイジるのに現性能が全くわからん #OWL2021 #DallasFuel #PineOverwatch
Welcome Back, Big Boss PINE! — @Dallas Fuel
https://www.youtube.com/watch?v=esc49F8xc8I 成績非表示にするのはいいけどPT隠すのは変だしGMだけDUOに制限するのも何 pine本当に帰ってきたのか
楽しみではあるが果たして通用するのか >>691
appleって名前でフレリク送っときましたのでご査収を 全盛期ブリさん「バッシュw」 → CT5秒、50ダメージ、盾貫通、ドゥームのパンチやハルトのタックルに一方的に勝つ、トレーサー即死コンボあり シールド貫通スタンは本当に1番狂ってたと思うぜ、あの時のハルトマンこそ真のハルトマンだ あの時にハルトやってた人は逆に精神状態が不安になるわ DUO制限はもっと適用するレート帯広げるべきだからな 言うてもそこそこ美人のお姉さんにムチっぽいもので殴られるの結構ご褒美では? pineはあいかわらず厳しいと思うけどな
時代はこれからも2フレックスdpsな気がするわ
マクリーはこらからナーフされる可能性大だし むかしのブリギッテは使い込めばほとんどだれでもダイヤまで行けたんだよな
ほとんどのレート帯で人気が無いのに、勝率だけは高かった隠れボーナスキャラ 最近並行してvalorantやってて思うけどowの異様な軽さってやばいんだな
エフェクト重なってもほぼfps変動ないのエンジニア何者だよ unreal engineはシングルが強くないと重い印象だわ
CPU依存 やはり5年以上の作り込みは違うな
ってかヴァロが重すぎなだけだし ヴァロてあの画質のくせに重たいのなんとかしろよって思うわ GT730ていうグラボでもとりあえず動かすことができたのはびっくりしたわ
すげーよOW 1050tiと言う4年前の75wのグラボでもFHD、Low設定だと常に200fps以上出る。
ブリギッテは222になって弱体化されたあとでも密かにタイマン最強レベルの強さだった。
段々凶悪さがバレて現状ついにライフ200になったけどそれでもリーグでレギュラー並のピック率だからな。 バス戦車相手にゴリ出してDPS?って連呼してるタンクいたけど
DPSはジャンクラメイ出してるだけまだやる気あるしどう考えてもお前だよって言いたかった
低レートのバスティオンはほんとクソゲーになる 俺の指汚すぎてキーボードに手垢ねちゃついてるわ
ハハ GMの人は今ブロンズから始めてもGMになれるんだろうか NA鯖なら味方も敵もクソ雑魚だから案外簡単にいける
KR鯖のダイヤ帯はサブ垢とチーターだらけだから苦戦すると思う
昔NAの人がKR鯖で遊んだ時の感想で2度とこんなクソ鯖でやらないってのがあったくらい魔境 ピークグラマスで普段マスターで五分五分の奴って運が良くてグラマス行けただけってアピールしてるようなもんなのに恥ずかしくないのかな なんでホノルルから東京まで100msもあるのかと思ったら
海底ケーブルが志摩サミット関連でホノルルと三重県とでつながってんのか NAが雑魚が多いってのは感じるんだけど
自分のDPSプレイスタイルが味方援護メインだからKRの方がマシな気がする
盾構えてるだけのハルトや回復できないアナが味方に来ると共倒れするけど >>723
DPSはウィドウハンゾーメインのグラマスは比較的楽にキャリーしてくイメージだけど、前ソンブラでチャレンジしてた人は苦戦してたな
最近はwarnっていうcsから来てすぐグラマスになってた人がサブ垢ダイヤで結構沼ってたのみた
やっぱオフメタで味方依存高めのキャラは認定でダイヤ後半〜マスター乗ってないとダレる時はダレると思うぞ サクっとダイヤ抜けるにはPT組んだほうがマジで良い
ソロだと時間が掛かる 個人的にはダイヤが一番沼
3垢くらい4300乗せてたサポの配信者もダイヤが一番時間かかってた ダイヤが沼は間違いない認定ブーストで一気に抜けないと面倒ただPTは罠スマーフ引く確率上がって結果的にソロが効率いい dpsならソロでいいけど、サポタンは強いdps連れてった方が楽なことも多いぞ ダイヤとマスタープラチナ混同マッチがきつすぎ
どれか足ぎりしてマッチメイキングした方が絶対良い チームのレートは本来、相乗平均で算出するべきなのに、
相加平均で出してるのが格差マッチの主因じゃないかね >>737
公式フォーラムにスレッド立てるべし
有用なやりとりになるはず 始めたばかりなんだけどシルバーのシグホグゼニマシソンブラって何選べばよかったんだろう。シグマが地上に盾出して横の高台のアッシュに壊滅させられるっていうちょっと笑える試合だった
途中抜けしてアンインストールしたからどうでもいいんだけど自信なくても高台に手を出せるキャラに変更しない理由は結構気になる 守勢が重いのもどうせヘビィのせいだぜ
ガンナーと剣士とで効果を変えるとかそういう調整すればいいものを
有能な奴がモンスターの調整を担当したせいで、スキルとか武器の調整した奴はどうしようもない奴が担当のしたのか 隠されたマッチは散々言われてるのに修正する気がない時点で時間の無駄よ >>720
バス攻略は多方向から攻撃するのが大事だから、ジャンクメイって選出は正直dpsが悪いよ
メイとか機動力皆無じゃん それを差し引いてもゴリラは無いと思うけどな
近付けても火力ゼロじゃん >>739
ウィドウだしてアッシュ殺せば良いだけじゃん バスディオンはゴリラ見つけたら優先して攻撃しちゃう習性があるからその間に対処できないDPSが悪い タンクの背中越しに抜くってゆうのを考えられないやつばっかだからなぁ >>743
マスターになってからオバタイのやけくそバスティオンしかみなくなったからちゃんとしたバスティオン使いに通用するかは分からないけど、メイジャンクラは普通に有効だと思うが
少なくとも挽肉にされてるウィンストンがDvaかシグマ出すだけで好転しそうに思うぞ オバタイ中のウィドウってやっぱHSワンピックでキャリーしてやるぜって事? バスの最も簡単な排除は全員でフォーカスして盾を溶かしてそのままバスをキルすること。
オリシグのどっちかの1枚盾なら、現状ならハンゾー一人で盾破壊とバスキルできるんだけど低ランクは知らないんだよな。 ここらでマクリーをファニングヘッショ削除の辺りの仕様に戻してみようぜ バス戦車はメイの氷の壁でバスディオン持ち上げてぶっ壊すの結構常套手段じゃない?
ジャンクラもバスの射線の外からポークできるしULTでワンチャン壊滅まで狙えるし最悪バスの真上に単身特攻すればトータルメイヘムでキル狙えるからメイもジャンクラも普通にありだと思う バンカーに対してメイジャンクはベストかは分からないがベターな選択肢ではある
密集する都合上、メイのultやジャンクラのultはガン刺さりするし
メイの壁でバスティだけ上げたり、ジャンクのポーク力で盾割りするのもいい EXITLAG使っててサーバーにうまく接続できずにランクが50持ってかれるんだけど何か解決方法ある? >>755
俺が前やらかしたのはロサンゼルス選択してるのにblizzardの方でアジア選んでて遅延250とかになってた
他は開幕だけシンガポール行くことあるから必ずカスタムか練習場行くとか 読み違えてたわ、切断されるのか1年使っててVPNが原因で落ちるってのはないな 何時間か使ってサバ繋がらないなら定期的にLA2とか1とか選んで再起 よくping120とかで遊べるな
弱い奴引くより自分が弱くなる方がストレスだわ このゲームpingによる影響大したことないからな時間に合った鯖のが重要EU勢もNA繋いでるし jeff from Overwatch teamって言え😡
https://youtu.be/YzmZrs7lg5U coop追加しただけだろって言われてるの相当こたえてそう 攻撃側の処理優先らしいから、ラグ環境だとヒットスキャンめちゃくちゃ強いよね、逆にドゥームとかはキツイ タンク少し復帰しようかと思うので、ダイヤ帯というか、今のタンクメタ教えていただけないでしょうか
サーバーはマッチング次第でNA行こうかとは思ってます 今は割とうまければなんでも出せるし色んな組み合わせが出て来る環境
オリーサがやや生きづらいけど高レートになるほどオリシグ増える
ハルザリが中心だけどどんなマップでもハルザリ一辺倒ってほど圧倒的でもない NAはハルザリordvaでほとんど済むただ最近トロールレベルのゴリラ出てきて普通に負けるんでそこら辺がストレスならゴリザリが基本の韓国がいい重要な時間もこっちと合ってる ta1yo普通に人気出てきてんな
てか両方の言語スムーズに扱えるの器用だよな 簡単っていうけどオリーサまじで難しいわ
こいつで仕事したあーって試合全然作れないわ 回避した奴が次の試合で相手側に居てレート取り返すのまじで気持ち良いな ta1yoくんちょっと前はゲームの実力があってもストリーマーとしては駄目そうな感じだったけど
頭がいいからどういう言動だと配信に人が固定するのか少しずつ学習していってる
彼は"才"があるね shock関連の話、試合出るのかとか聞かれるのちょっとキツそうだなーとは思うけど上手いことやってるよな 今年のSFSはta1yoの出番以前に割と心配なことが多いのが心配だわ さいきんtwitchに昔の人が戻ってきてるな
ろすきす配信もたのむわ この前ばたさんが配信してたときろすきすさんもPTいたけど俺は配信やらねえって言ってたよ ストップのCTもうちょい短くていいな
現状だと範囲狭すぎて難しいし オリーサは450とカチカチが強いから盾やストップ戻したらopになる このゲーム2cp削除してたらもう少し人残ったんだろうなっていつも思うわ
だらだら長いだけで爽快感なしな癖終了後のに脱力感だけはすごい OW2でようやく2CP消えるからな、代わりに来るプッシュだったかはペイロみたいな感じで悪く無さそう ボルスカヤは攻守どっちもやりやすいから
そんなに嫌いじゃないわ 第1取れたらUlt差圧倒的有利で第2即死or失敗して5分間苦行をお互いにやるっていうのがな なんでAでオーバータイムまで粘ったのに
落ちたらまた3分からなのか 2盾強化しろとか言ってる奴このスレで初めて見たかもしれんw
ラインの押し引きがガバガバのクソメタだし永遠に戻さなくていいわあんなもん
ハバナとか一部のポーク構成が強いマップでたまーに出るくらいの現状の調整が一番良い 最近の嘘みたいなバランスの良さに慣れてしまって2盾の糞さ加減忘れたんだろう オリシグはなぁ…2盾以外の用途でそれぞれ活躍出来たら良いんだが
シグマは単品強すぎてホグとかボールに取り敢えず合わせとけって感じだったからナーフされたゃったけど、フィリーがハルトオリーサとか一瞬出してて良い兆候には思えた 死にたいようにしか見えない立ち位置でスコープ覗いてハムゴリラに潰されていくアナいっぱいいるんだけど調教した奴ら誰だよ
味方にアナいるだけで負け確みたいなのマジでつまらなすぎる >>795
味方の群れからかなり離れたところだったら
まあGMの配信見てその位置が強いと思ったんだろう
味方がカバーに入らないと指摘したいところだが
アナ自身に生きる意思がないと意味ないな >>795
この前高台にマクリーとアナ居たからゴリラでピンポイントにアナ潰したわ 相手フルダイブで粘着されまくってるのに頑なに変えないアナはやってて楽しいのかと疑問に思う Liberoは仮想通貨で数千万円儲けたので投資家として生きていくことにしたらしい あれだけウィドウ消せ言われてたのに最近見なくなったのはHP175が大きいんだろうな
てことでアッシュも175マクリーも175トレーサーは50でいいよ 素直にタンク強化した方が良いと思うけどなぁ、何か弱くしても結局代わりの強いキャラが使われるだけだしハンゾーとかエコーとか
ソルオジだってアッシュとかに撃ち勝てないから使われてないけど、いざメタになったらタンクからしたら結構ウザいと思う 尖ってるDPSを弱体化すればタンクは今のままでも十分だよ
マクリーとアッシュとハンゾーがまだ強すぎる マクリーが強すぎなだけで、これ除けば今はタンクの方が殆どのDPSより強い。
もし今GOATSやったらとんでもなく強いと思う。
でもランクでタンクやる人がいない。
なぜなのか。 上手いD.Vaまじでウザすぎてストレスマッパだわよね マクリーが強すぎてGOATS大会でも3タンクにならないんだよ今 いまさらハルト練習してるけど盾裏にフラバン投げてくるマクリーは死滅すればいい >>813
上向いてガードして、出来るハルトアピールするんだヨォ >>814
それを読んで足元フラバンでできるガンマンアピールするぜ ta1yo昔配信あんま伸びなさそうだったのにもうストリーマーいけそうなくらい人増えてきたな
やっぱ学歴もさらっと慶応とってるし色々要領いいんだろうな >>806
そりゃマクリーいるからやろ
味方にいると散歩に行って行方不明だしストレスマック どんなに増えてると思いきや前から行く時はこんな感じじゃん… 安定して1000人超えるようになってるし
試合には出られないけど配信者としては着実に成長している 敵だと脅威で味方だとお散歩って流石にお前それさぁw 配信頻度が高いことと配信中ずーっと喋ってられることって
大事だよなってta1yoくんの配信見てると思うわ
ミルダム移行してたサバゲーとか無言だったり
ミュートのまま無音でやってたりして見てられなかった >>814
上むくとかマジ?って思ったけどスタンさせられるより何万倍も盾はれない時間短いわな……
完全に目からウロコだわ >>823
上向きに盾はりっぱじゃなくてフラバン投げる素振りを見せてきたら一瞬だけ盾を上げるんよ まあ投げてこないこともあるしなんなら敵が浅くて盾に投げつけてくるタイプだったら逆に食らうこともあるけど フラバン握りしめて寄ってくるタイプなら割と防げるよな 微妙な距離保ちながらフラバンところりん使わず延々ファニングするマクリーが一番怖い フラバン読み合いで第三の手のパンチだけして無傷で帰ってきてやったわ イリオスのwellでファラマ出てきたときの攻略法なにかないかな
サポタンやってて一番どうにもできないこと多い印象ある >>824
ちょっと相手にマクリーいたら挙動意識して見てみるわ
これでおれもスーパーハルトに1歩近づいたな LAサーバーにVPNで繋いだ方がいい時間って日中だけ?夜は普通にシンガポールでもよい? サポートのキャラ変更は敵より味方に合わせたほうがいいのかな >>830
午前中から午後2時ぐらいまでかならこの時間から外れるほどマッチングしなくて勝てない
夜は韓国でOK アジアやシンガポール鯖って12時回るとクソみたいなマッチになる確率増えるな…… >>831
タンクがDvaとハムなのにルシオ使うのやめてください! ハムはめっちゃエイムがいるからゴリラ使いたいわ
パンチが届くくらいの距離のエイムがガバガバってレベルじゃないから辛い 自分で判断出来ないでここで聞いているって事は低ランクだと思うけど一応、プラチナ以下だったら当然ながら敵に合わせて自分のキャラを選ぶの優先。自分が最も生き残れて且つダメージ与えられるキャラ選ぶ。タンクだろうとサポートだろうと一緒。
連携に期待しているうちはレート上げるの難しい。
とにかくダメージキル積み重ねてなるべく死なないを心がければレートは上がっていく。
プラチナ以下ってリグループせずにリスポ次第個別に突っ込んでいってデスマラしてるやつの多いし、そんな味方に合わせて自分のキャラ選んでも無駄かな。 >>828
みんなで集中砲火すればすぐ落とせるのにガン無視するやついるもんな
サポひとりで対処しようにも射線切りに行くことに期待して不和つけるとかバティストでマーシーちくちくするしかないんじゃないかな リーグ見て今さらエコー練習始めたわ
距離感やら偏差撃ちやらクッソムズいが楽しい 近づかないと火力出ないキャラやっても
近づいても強いマクリーと相手するのバカらしいんだけど >>831
絶対味方だけど、自衛出来なくて味方が守る気もないなら変えた方が良い >>829
軽く斜め上向くだけで防げるから、正面の攻撃は大体防げるしそんなにリスク無いぞ
昔フルパで回してた時はローリングフラバンで虐めまくって転がるだけで足元お留守になるよう調教してシャター通したりしてたから、そこら辺は気を付けてな いつになってもハルトだけはハイセンシのがやりやすい
みんなハルトはセンシいくつで使ってる? でもマクリーいないとこのゲームぶっ壊れるよね
全員VC入れてるとかPT組んでるとかなら色々やりようあるゲームだけど野良はマクリーいないときつすぎる
2は連携や報告をもっとシステムでサポートしてもいい気はするんだよな
むちゃくちゃ難しいところなんだけどね pineアッシュもやばいな
色んなプロの配信見たけど1番かもしれん
ドゥームもいけるしダラス優勝待った無し そこまで言うpineどんなもんか見たらまじで化け物だった フリックがほんとにヤバすぎる
細かいキャラコンもアビリティの使い方も神だし
弱点はメンタルだけだわ >>852
うわー決定なのか
俺は嫌いじゃないけど、コーチ陣まじで大変だろうな 今のリーグ環境でヒーロープール要らないと思うんだけど何考えての実装なんだろ >>855
ヒーロープール採用は以前から決まってたからまあ仕方なし このBANだとダイブ、2盾、シグマボール、ダブルバブルどのメタになるのかな?
ダイブはキーとなるトレソン両方BANされてるから
エコーとワンチャンゲンジあるかな? 色々試すのは良いコトだ。
つまらなければ撤回すれば良いんだし。
チームやプレイヤーは大変だろうけど興行スポーツの宿命だね。 野良は結局VCあっても無くてもレート相応の連携に落ち着くからな プラチナ〜ダイヤ帯のソロタンクが一番きつかったなあ pineってちゃんと出番あるのかな
NYの時もあんま出てた記憶ない ta1yo配信増えてきたの嬉しいけど逆にこれ試合出るのはきつそうってことなんか? 何回同じ話しするんだよ、リージャンでやらかしてからスクリム一切出なくなって本人もcrustyに嫌われてるって言ってたし、余程メタがタイヨーに寄らないと厳しいんじゃないか 詳しくは書かないけどちょっと好転した様子だったな
要約すると「お前が出たいって言わないのが悪い、出したいならいつでも出す」
こんな感じ トレーサーとハルトbanってピンポイントでSFSの得意な領域潰しだからまた起用法変わるかもな マクリーBANしたら一般人の環境めっちゃ変わるだろうな 2が出てもDPS10分待ちとかどうにもならんのだろうなぁ
チケットの為だけに雑にタンサポやってる俺みたいなのもいるだろうしどうしたらいいんだろう せっかくチケット40枚集めたのに
俺がブロンズなせいかランクだと「チケット使用」が出てこない
差別でしょこれ まぁOW2では242とかにするしかないと思うが。DPSの待ち時間を減らすには。
ただ今だとサポでも10分近く待つことはザラだからなぁ。タンク廃止してDPSと統合するしかないのかも。
今よりチーム内の人数増やすとチーム組んでるやつと野良では完全に別ゲーになるのであまり好ましくはないよな。 名前変更はデカイよ出会い系がマッチングアプリとかイメージましになったようにタンクとブロウラーなら与える印象に目標のプレイが変わってくる
それ+攻撃的に変更したら初動はいい感触になる ロール毎のレートより総合のレートを重視する風潮があれば効きそう
俺は興味無いけどスプレーとかアイコンも総合top500だけ配るとか キャラ毎のゲーム性を削ってまでプロの水準に合わせたバランス調整をしてきたのに
結局ヒーロプール導入するなら今までの過度な調整は必要だったんか? 何言ってるのか分からないが野良にヒーロープールは降りて来ないだろ >>866
superはしょっちゅうアピールしてるみたいだね
ゲンジとかもたぶんそれかw >>866
ただハルトがBANされてラッシュ構成出来ないから結局出番無さそうなんだよね ヒーロープールはメイ、シンメ、ハルト、シグマの4盾だよブリも入れたら5盾もある マクリーの陰に隠れてるけどジャンクラもやっぱつえーな 特にタイヤ
回転率もいいし 草ってゆうのなんなん?って思ってたけど
ta1yoが配信でちょいちょいいう草がなんか俺の中でウケていて
草が好きになりかけてる
>866
もうOWLはどうでもいいからとか言ってたけど試合出させてもらえるといいな >>871
時間帯でしょ、昼はマスターも出ないしね。プラチナはいつでも使えるよ ジャンクラはマップと敵のピックに左右されるけどマクリーは左右されないぞ マクリーはエイムの難易度高すぎて一部のやつしか万能ってほどの強さ感じない マクリーは環境壊してるで
ザリアじゃロールで逃げるマクリー追いつけないし
見逃したら裏取りで壊滅するし 追いつくの意味が分からなくて混乱してる
ロームするときにザリアのビーム届くような位置まで来るマクリーなんてゴルプラ帯以下にしかいないぞ マクリーならフラバンファニング狙いで強気な動きしてもローリングで逃げ切れるって言いたいんだろ D.VAのパイロット縛りでブロンズからダイヤぐらいまで行っとるようなYouTubeの動画ってない?
どんな弱小YouTuberのでもいいから >>889
いや普通にグラマスでもそんな動きしてるチーター山ほどいるじゃん
知的障害有るような奴ウジャウジャいるぞ
ウォールハックしてて敵との距離は分かってないから壁出た瞬間に10メートルぐらいの距離でフラバン使う池沼ばっかだし
エアプか? 少し辞めててAPEX→CODWZとやってたけど飽きて久々今月復帰したら不思議と面白いわ
タンサポならマッチング早いし人もまだ居て良かった お前らがマクリーマクリー言うからOverbuff見てきたが
やっぱり予想通り使用率は高いが勝率はDPS所か全ヒーローの中でドベ近いゴミそのもので笑ったわ >>760
昔から外鯖だのなんだの言って100以上の高pingアピールしてる奴らっていつまでもラグとか理解出来ないほど反射神経悪いとか画面で何が起こってるのか理解出来てないんだろうなってずっと思い続けてる ああなるほどチーター勢か
そら外でやった方が日本人にはチーターだとバレないだろうから色々と気楽だろうし
Pingの差なんて確かにお前らには関係ないだろうな そらエイム立ち回りのゴミ層も使ってるんだから勝率ゴミになるだろ >>897
ソレって本気で言ってるの?
他のヒーローも全く同じだろ ゲームがやばいと本スレにもやべーやつが出てくるんだな 過分散になりがちなDPSのPick Rate1位で
メタキャラなのに勝率49%台って相当だよな
ゲンジですらOPの時は52%以上なかったっけ? 勝率が50%近いのは敵味方でほぼピックされてるからだと思うよ マクリ君強いけど消去法的な意味であって、今までのopとはちょっと違うと思うよ
だから勝率はそんなでもないんだと思う てかオバフはいつまでオフェンスとディフェンスで分けてるんだ
分かり辛いったらありゃしない >>900
出したら負けやすくなるんだから出さない方がいい
ピック率だって16.66%ならほぼ常に出てると分かるが8%なら半分以下しか出てない
普通にゴミ
ほぼピック(笑) 敵も味方も使うから50%に収束するってのは分かるが
一か月以上ラッシュメタが続いて下振れするのは他に理由がある気がするな
やっぱ根本的にシューティングとOWのルールは相性が悪いんだろうか まああれだ、FPSやレフレッシュレートに異常に拘るのにPing100以上で問題ないと言っているやつを見ると、なんかもにょる。 this weekで見るとマクリーはグラマス帯ピック率1位の32%だけど勝率は52%でそうでもないな
どう見てもトレーサーの方がヤバいけどマスター帯以下になると急に勝率50%割ってるし上級者限定って印象 マクリーは性能がオールラウンダーだから普段DPSやらない人やDPS触り始めたばかりの人がとりあえずマクリーをピックするというのはあると思う そりゃピック率大きいと両チームに常にいることになるので勝率は50%に収束して行くだろ。 低ランクのタンクは痛覚ない説あるな
一生高台から撃たれてるのに高台取ろうともしねえから超イージーウィン出来たわ マクリー即ピするやつ下手なの多すぎていつも途中俺が奪い取ることになってる たまにマーシー使う時にやり始めたことなんだけど
ハルトが殴り合いしてる時にハンマーを振るタイミングに合わせてダメブに切り替えるとめっちゃ倒せて気持ちいいな
POTGにハルトが入った時は大体キルログで見切れるの面白い >>906
相手からしてもラグいから別になんとも思わん
むしろヒットスキャンメインはプロジェクタイル系にさらに有利ついて楽まである 232か242でDPS増やすってどうだろ?
タンクとサポートの負担が跳ね上がってサポタンは楽しめなくなるかな? 半年ぶりくらいに酔った勢いでOWやったらおもしれー
\2200円以上の価値あるわ
明日アカウントもう一個買ってこよう Overbuff信仰のガイジいるけどサブ垢のデータ集まってない時点でなんの役にも立たん overbuffってサブ垢とメイン垢の区別つけてるん?
というかそんなことできるん? >>918
んなわけない
本当に謎理論
どの口でガイジとか言ったのか分からん本物の障害者理論 メイン垢は登録してる可能性が高いけど
サブ垢はわざわざ登録するか?って話なんじゃない?
登録しないと集計されないよねたしか overbuffが集めてるのは成績公開してる人のデータだけだよ、登録とかべつにない 相手がping20でこっちがping100だとたとえこっちがヒットスキャンでもプロジェクタイル相手に相当不利になるぞ。
OWはサーバー判定なのでこっちがプロジェクタイル避けた判定でも当たりとみなされることが多くなる。
例えばこっちが避けたってデータを送る前に相手の当てたってデータがサーバーに届いてそれが優先される。
こっちから見ると避けたはずなのに死んでる。 マジレスすると誰もping100前後で問題無いなんて言ってない
「100前後ならまあなんとかなる」「ハイピン不利込みでも日本鯖が論外だから行くしかない」が正解 160pingのアメ鯖でグラマス達が頑張ってるじゃん >>877
範囲ヒールが搭載されたあかつきには攻撃力がナーフされそうな予感 システム内部の遅延減らすためにリフレッシュレートやfpsにこだわるのとネットワーク遅延を気にするのは別な話で前者は拘らないと当てる側がゲームにならない
後者は日本鯖もゲームにならないと思われてるかどうか
https://i.imgur.com/e36Ll1U.gif ロスサーバーでトレーサー使うとリコールしてるのにフラバン当たって死ぬ
ブリンクも同様に死ぬ
つまりマクリーはサーバーにて最強 ランクマもうちょい時間短くならんかなぁ。平日1試合で結構ヘトヘト ping150以内ならレートに影響大してしないからなグラマスEU勢やらAUS勢もNA繋いだりしてる適切な鯖選択の方が重要 >>930
ダラス以外には上手くいってるんだよ
焦りとかあるんだろうね 初心者だけど大抵みんなバラバラに動くからルシオの強みがわからない
アナで回復してた方がいい気がするんだけどそうでもない? ルシオはハルトとデュオできると強いよなー
高速で突っ込んできて殴ってくるハルトはなかなか脅威だったぞ 皆ちゃんと固まって動けるレート帯じゃないとルシオは弱い
たまにルシオが初心者向けとか言ってる奴いるけど嘘だから、ルシオ自体も初心者には難しい
エイムがそれなりにあるならアナでもいいけど、初心者はマーシーが無難
基本的な試合の流れとか掴んだら他のキャラも手出すといいかも みんなが使ってるからと言って、初心者でアナとかバティ出すのはかしこくないと思うけどな
低レートでも勝率高いレアキャラがルシオ
バティストなんかは下手な人だとキルもダメージもとことん低くて
なおかつデスもしやすい感じだけど
ルシオはそんなことない 嫌いなマップの時に抜けるタンク多すぎてなあ
クイックも抜けたマッチが終わるまで新しいマッチに入れないようにしてほしい ルシオは本人強く無いと弱い
初心者の場合一通りヒーロー触ったら後は気に入ったヒーロー使えばOKアナはエイムさえあれば大体こなせる どうしても勝ちたいってなら分からないけど個人的には初心者にマーシーってあんまり勧めなくないな 低レートと高レートでは別ゲーなので話が噛み合わないのは当然だ。
低レートのサポート、というか全部のロールだけどいかに自分が死なないかが一番重要なのでルシオは十分選択肢に入る。
しかも攻撃しながらも常に回復できるので生き残っているだけでチームに役に立つ稀有なキャラ。 俺も初心者にマーシーは勧めないわ
単体回復でヒール回すのは意外と初心者には難易度高い ルシオは攻撃当てないとult溜まりにくいからなあ
相手のDPSにultため負けた時の戦犯感やばいわ ルシオはそもそものヒール量が少なすぎてヒール不足になるでしょ クイックはマッチングがゲームとして成り立ってないレベルなので、これ途中抜け出来なくしたら拷問レベル。
経験上、補充される人は上手い人が多いので、むしろタンクには抜けてもらって強いタンクが代わりに補充された方が勝てる確率が高くなる気がする。 ultを効率的に貯めて重要な場面で使うとか、誰を優先的に回復するのか判断とかって、相当経験を積んで、全部のマップや場面での動きやセオリーが頭に入ってからの話だと思うが。
そりゃ大抵の場面で、強いバティアナのほうが強いルシオよりもチームにとっては役に立つことが多いけど、弱いルシオのほうが下手くそなバティアナよりも∞倍役に立つ。 >>945
回復あるだけマシなんだよなぁ
初心者マーシーとかHP満タンのタンクにヒール繋ぎっぱなしとかそんなレベルだぞ なんでそんなレベルの奴がルシオになると急に真面目に単独行動せずに味方の近くにいてヒール回すようになるんだ? >>947
その弱いルシオよりも弱いマーシーのほうが役に立つよねって話なんだけどね 初心者は単独行動しないだろ。
イキって単独行動や常時スピブルシオはどちっかていうとチケット狙いのDPS専とかがやるイメージ。 カバディになったときの敵のモイラボールが止まんないの辛い >>953
実際に初心者で、周りも恐らく同じくらいであろう>>934の環境では違うみたいだが? >>949
そもそもこの使い方弱すぎるからなブリギッテでいい何の為に機動力と恵まれたヒットボックスを与えられてるかっていう そもそもヒール量で勝つって考えがな
構成にもよるけどヒールが大量に必要になる状況が多い場合は負け濃厚なんだわ ペイロ攻め終盤で味方ソンブラに変えてコッソリ押して3とったらキレだす配信者がいたんやが
ダメなのか?まあ、戦法的にはくだらんけど ヒール要求してきれるサポ以上に意味わからんなそれ
おれは味方にスマーフいようが勝てれば何でもいい、相手に同じことされることもあるわけだし >>958
バックキャプチャはOWLでも使われる立派な戦術だぜ
前線を無理矢理下げるのが目的だけど、そのまま取り切れればヨシ superのホッグやっぱりうめえなあ
ハルトbanされても全然やれそう まぁ求めるレベルが高すぎる奴とは話が噛み合わんのは分かってた。
いずれレート上げたいと思うようになったら、自分でキル取れるようにならんといけないので、ルシオで後ろからボボボだけでは無理なんだけど、
初心者ならとにかく死なないこと最優先すべきで、生き残こる性能だけで考えればルシオは良い選択肢。 >>961
そうなんか。
昨日まーしーやっててOTにそんなことやってたら
後方にいるDVAと目があって罪悪感からDVAに飛ぼうとして死んだわ
しかしそもそもヒーラーの俺がそんな状況を作ってしまったのだからと思うし
やっぱ味方に見られたら迎えに行かないとって気持ちが出てしまった superホッグいなかったら去年ジャスティスに負けていたという事実 最終的な結論は「迷惑だから初心者はこのゲームをやるな」になってしまうからな… レートシステムはしっかりしてるから初心者がいつ始めようが結局は適正に落ち着くよ
クソなのは買い垢雑魚とスマーフとチーターだから アカウント乗っ取られて最近買い直してやってんだけどレベル25上げるの結構掛かるんだな
久しぶりだから何やかんや楽しめてるけどマップ何も増えてないんか >>963
あくまで初心者にサポートやらせるんだったらどのキャラが一番チームに貢献出来るかという話でしょ
別にルシオにだけ理不尽に高いレベルを求めているわけではない
死なない事は大事だがそれと同じくらい味方にヒールを回すのがサポートにとって大事だし
その両方のバランスを考えた時にマーシーというのが第一候補に挙がるのは当然だと思うね 初心者はグループアップするならモイラ、スプリットならマーシーで良いんじゃない 222前の味方との不毛なやりとりを経験してれば
222が快適過ぎて廃止は賛同できないな
BANをするならナーフ前提のバランス調整をやめろが正しい まあレートの上げやすさと維持の難易度はオープンキューが遥かに簡単だからなそれは分かる まあDPSの待ち時間の問題は深刻だし
OW2が出て人口が増えても比率の問題なので
それを解決しないとすぐに今と同じ状況になるよね タンクの火力と耐久下げてCCに耐性持たせるかいっそCCを一度食らったあと数秒は無効とかしたら少しは楽しく遊べるんじゃね タンクはやることがFPSじゃないから
アイスクリーム屋でうどん食わないでしょ美味くても
俺は食うけど 蕎麦屋でカツ丼食べてもいいだろ!むしろとんかつ屋じゃカツ丼食わないわ 問題なのはそのうどんが殆どの人にとって美味しくないことだから そもそもアタッカーが人気でタンクヒーラーが少ないのは古事記にも書いてある古来からの真理だからな
mmoとかなら廃課金者の腰巾着として需要もメリットもあるけど、オーバーウォッチではそうもいかんしな パリとルナコロとかいうクソマップクイックからもはよ消して 公式認定欠陥マップなのにクイックでは出すの意味分からないよな
特にクイックのパリ防衛なんて8割誰か抜けるぞ >>975
逆にしろ。ヒーラータンクバフすれば
DPSがキル欲しさにこっちに来て人口バランスがとれる
そんな未来にしてほしい ハルトは盾張ってる時は前方120度からくるCC全部無効にしてください フラバン投げられてびっくりして盾外しちゃうクルセイダーさん ルシオいらねーこいつの強さまじわからん
VC繋いでたら強いのか知らないけど何一つ刺さってるところ見たことない
ここスピブしたら強い!みたいなところ限定的だし全部それバティストで良くねで終わるんだが まあ実際高レートとかプロシーンでしかスピブ使えないしいらんわな、低レートなら出す必要無い
昔claireがVC2人しか入ってないとかルシオ意味ねえじゃんってボヤきながらランクマ回してたのを思い出した ベイブレードのときナノブにスピブするとエグいことになってたの思い出した 週末だからか☆なし多いな
サブ垢も新参もどっちもいてそう >>976
OWはうどん屋というかラーメン屋で
サイドメニューのアイス(所謂FPS要素)が人気だから
アイスに力を入れたけどラーメン好きには逃げられたし
アイス専門店にも適いませんでした って感じ 韓国でやってるとウィンザリがメタだから
俺はルシオよりマーシー専の方が味方に来てほしくないわ ウィンザリやってる人からするとマーシーよりルシオなの?
どっちもやるけれど割とマーシーの方が助かってるのかなと思ってたんだけど だからオリーサをヒットスキャンにするか
スナイパーできるタンクで人気ロールにしろ NAでみるけどその組み合わせにルシオはトロールレベルマーシーは砂マップとかファラエコーに苦しいなら有り ゴリザリ対面だったらルシオはマジでいらんしマーシーもいらん 正直アナブリじゃなかったらしんどい このスレッドは1000を超えました。
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