弾が当たったかどうかはすべてクライアント側準拠にして時系列的な処理はサーバーに情報が届いた時間に準拠するだけにすれば理論的には変な高ping有利は生じないはずなんだけどあえて救済的な補正を入れてるってのはゲームの動作挙動を自然にするために必要ってことなのかな