【X4】Xシリーズ総合スレ Part22【Foundations】
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Xシリーズは宇宙船を操作して宇宙で戦うスペースコンバットシミュレーション。
数多くのMODも作られており、海外ではユーザーコミュニティも活発。
X: Beyond the Frontier - 処女作。カイル・ブレナンが主人公 (1999年発売)
X: Tension - Beyond the Frontierの続編、カイル・ブレナンが主人公 (2000年発売)
X2: The Threat - カイルの息子ジュリアンが主人公 (2003年発売)
X3: Reunion - X2の続編、ジュリアンが主人公 (2005年発売)
X3: Terran Conflict - Reunion後の物語 (2008年発売)
X3: Albion Prelude - Terran ConflictのDLC。Terran Conflictの後の物語 (2011年発売)
X Rebirth - (2013年11月16日発売)
X4: Foundations - (2018年11月30日発売)
X4: Split Vendetta - FoundationsのDLC第一弾。スプリット勢力の追加(2020年4月1日発売)
X4: Cradle of Humanity - FoundationsのDLC第二弾。テランの帰還(2021年3月17日発売)
次スレは>>950以降で気が向いた人が立ててください
※この板は20レス以上無いと即死するらしいので要注意!
公式(英語)
https://www.egosoft.com/games/x4/info_en.php
※前スレ
【X4】Xシリーズ総合スレ Part21【Foundations】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1615126422/ ハイウェイが透明になったり
HULLとSHIELDのゲージが消えたりするのは低スペが原因? 廃スペックだけどこのゲーム自体がハイスペックなPCで動かしたとしてもソフト側にスペックを活かせるほどパフォーマンス効率がないからその線もある
グラフィック関係の設定最低まで落としてもそうなるなら前述のソフト側の問題だと思う 俺も宇宙船の後ろの控室から出てきたお留守番用のパイロットNPCが
目玉だけとかハゲ頭で歩いてきてすれ違ったくらいでやっと髪の毛生えてくるわ
ハイスペックだとちゃんとあの筒から出てきたときに髪の毛生えてるんか? ヤキシナリオの分岐詳しく教えてほしい
相棒ルート→これまでと変わらず、ヤキ敵対
ヤキルート→テラン敵対
白鳥さんルート→テラン領でゼノン活発化、ヤキ敵対
これであってますか?
どれも旨味が無い気がするんですけどほかに影響するとかありますか? >>28
1060だとすれ違うときにカツラ被ってる。
機長:突然立ち上がるんじゃねぇ!カツラ被れないだろが! カタナ
速い。が、直線番長ぎみ
ファルクス
他のフリゲートに比べてタレットが少ない
ジアン
増設タレット。6基が上に向く英国面 >>29
相棒ルートは更に分岐。
増幅器壊した後、テランのおばちゃんにヤキの本拠地は無かったと嘘の報告するとヤキと和解できる。
おばちゃんも嘘の報告で満足してシン級駆逐艦くれる。
その後、派閥との関係度が+10以上で、ヤキの本拠地でモレヤとクラオカミの設計図買えるようになる。
増幅器壊す戦闘の際、ヤキの戦闘機を一機も落とさないでクリアすると、上記ルート後に関係度一気に22まで上がった。
編隊機のゼノンは多分落としても大丈夫。
自分はモレヤをポ・ソタに渡した後、モレヤ乗ってヤキステーションに到着。
テレポーテーションでモレヤ置いたままラトルスネイクに乗って再度ヤキステーション訪問。
再度テレポーテーションでモレヤに乗ってステーション出てラトルスネイクにドッキングしてそのまま増幅器を破壊した。
たぶん初手ラトルスネイクでも大丈夫だと思うけど、何がフラグになってるか分からなかったのでとりあえずモレヤで訪問した。
ラトルスネイク主砲とミサイル、大型プラズマタレットを集中して当てると、ヤキの増援が着く前に増幅器破壊できるので、そうしたらタレット全部武装解除してゲート目指して無抵抗で走り続ければヤキの関係度下げずにクリアできる。 32追記。
上記イベント後、ハイレ・シナモンがクラオカミに乗った状態で仲間になる。
以降は他のNPCと同じように操作できる。 >>25
そのあたりの描画処理関係はゲームの再起動で治る。ロード等じゃダメな場合が多い ここで誰かRTX3090積んでやってる人いる?
3070でやってるんだけどFPS改善に繋がるんなら買い換えようかなと。
重いのは無理… セクターの巡回タスクと採掘線の護送タスクを同時に受領してハイヴガード倒しまくったら巡回タスクの方で頑張れば300万くらい貰えるから序盤の金策に良いかも 北海道、本州、九州は確認できたのですが我が故郷の四国はどこで出てきますか?
対ゼノン決戦兵器超巨大戦艦“四国”として登場するんですよね??? 四国はATFの超兵器ヴォルケンクラッツァーの波動砲で真っ二つにされたよ 全く同じことを書こうとしたらすでに書いてあって笑う そういや砲艦の「ジアン」級って元ネタ何だろう。何かの刀剣の名前? PAR領内でHOPの船の注文受けてたんだが、造船所の目の前にHOPの船の残骸あって笑う >>47
うちでもアンティゴネ領の自前の造船所に聖騎士団がやたら発注して出来るそばから撃ち落とされていますな
近づくと自ステーションに流れ弾喰らいそうでセクター入るの怖い… >>34
適当な依頼こなすだけで数M行くけどなあ
テランスタートは火力高いから多少の無茶はできるし Fixed Terran Fleet Delivery Missions requesting impossible ship setup.
テランの船配達ミッションでトウキョウに大型タレットを要求されてたやつが治った模様 アスガルドと主砲の設計図が手に入ったからもうテランに用はないけど
安全に採掘艦を運用できるテラン領は魅力的なんだよな
yakiプロットをどうするか本当に悩む 前スレ>>972
自分の船だけでST周りにだけ(管理スキル的に埠頭・造船所が範囲内)売りさばきたかったのよ(他勢力の買い付け拒否)
でも支援プレイだってことを忘れてたからその派閥だけに売る設定で何とかごまかすわ
あちこちST作る金が無いし… これアラートって人工衛星の視界に敵が入ったら通知来るってこと? >>56
交易船でもステーションでも自陣営の策敵範囲に入ると通知が届く
アラーム音も選べる
緑鱗や自由部族の大型艦を指定して駆逐艦に移乗攻撃しかけるのに便利 アラートと銀河中に作った衛星監視網で気に入らない奴はどこに逃げても必ず見つけて倒す悪の大企業ムーブ出来るの良いよね テランの士官シナリオ
太陽系の防衛っての、護衛する艦に着艦して
ほったらかしでクリアーできたw
他力本願で味噌クリアーおもろい 以前よりだいぶゼノンが弱い気がするんだが、採掘量調整の影響だろうか DLCで変わった船のパーツはテランのシールドが強い?
シールドはテラディからテランに変更
エンジンはパラニド トラベル速度を犠牲にして通常時の速度が欲しいならスプリット
タレットは特殊なものを選ばなければアルゴン
でいい感じかな?武器は知らん 第二の遭遇で小競り合いを一回みたけど
それ以降はどこも大人しい
採掘船10隻で頭パンクしそうなド素人的にはこのくらいの進行度で助かってるけども こっちの宇宙ではイアナムスズラの隣接ゼノンセクターにはIが一隻とKが二隻うろうろしてるけど全体的な数は減った…かな…?
通りがかる不用心な船がガンガン沈められてるけどセクターを奪うくらいに大挙するのはまだ見てないな スプリットの造船所にウェア横流ししまくってるから前よりマシだと思ってたけどそもそも緩くなってるみたいなのね
ゼノンセクターのゲート出口にあった自由部族の整備ステーションは早々にぶっ壊されたけど… >>65
テランのシールドはテラディ製に次ぐ容量と最速のリチャージ速度という超高性能だよ
テランの中型以上のシールドは中型Mk3、大型Mk3、特大型Mk2があるから小型以外はテラン製一択 テランはエンジンも使い方によっては強力だぜ。
通常速度は遅いが、トラベル速度が高くてかつ発動から
最高速に達するのが異常に速い。
ラトルスネイクにテランの万能型エンジン積んでシャーシと
エンジン前後推力の改造で当たり引いたら最高速度11000越えた。
スプリットの長距離エンジンで改造当たり引いて最高速度
12000ぐらいのを作ったことがあったけど、その速度出すのに
2セクタぐらいの距離が必要でいまいち恩恵が無くてスプリット
万能型改造で最高速度6000ぐらいの奴の方が使い勝手がよかった。
テランのエンジンならあっという間に11000出るんでその最高速度を
フルに発揮できる。 モレヤとクラオカミの他にヤキ専用機雷のクラスターマイン設計図も忘れずに買わなきゃね オプションメニューのオンライン機能がずっと一時的に無効なんですが、これは仕様なんですかね?
探索やりたくてMOD切ったのに登録できなくてつらい。 テランの介入軍のせいなのか資源調整のせいなのかゼノンが弱すぎる。
プレーヤーが戦わなくてもどんどんステーション落とされてくから前のバージョンに比べると危機感まったくないのが悲しい。
改造なしでゼノンだけ資源2倍になるように選べたらいいのに。
いっそテラディに宣戦布告してヘワ方面とイヤナムスズラ方面だけでもゼノン天国にしてみるか。 遺棄船のリーク出ない問題は今回のパッチで直ったみたい
Fixed certain ship models not being claimable in person.
>>72
調整中
>>1の公式ニュースで確認してね Iが居たら無双してるんだがなぁ、1回クリット族領でステーション潰してるの見た以降会ってないな テランの艦隊編成ミッション、トーキョーの武装直ったのは良いけどファルクスに小型武器スロット無いんだけど 今回ゼノンが弱く感じるのはテラン介入軍が全方位のゼノンに向けて大艦隊を差し向け続けてるから。
タルカの滝でよくアスガルドを見ることが出来るけどテラディ領やその他の地域のゼノン領でも暴れてるのを見るからテランを叩くとゼノンが少し活性化する。
また、おま環かもしれんけど聖騎士団がゲームスタート直後以外お隣と揉めてるのみたこと無い。
昔は支援したらやべー奴だったのに… スプリット領はゼノンに押し負けているのやはり多い気がする。テラディも戦線崩壊してたりするがテランから遠いからかね
聖騎士団はCoH前に比べるとアンティゴネともパラニドとも拮抗してるね
アンティゴネ、アルゴン共にテランのおかげでゼノンの圧が減じてその分を対聖騎士団に充てられているからか テランや開拓団の宙域は今まで平和だったんだけど
KHKが湧くようになったわ・・・ あいつら時間掛けて全宇宙に侵食するのかな dlcのバグ具合どう?
進行不可になるレベルのものはなさそう? HotFixが二回入ってヤバいのは殆ど治ったんじゃないかな >>74
公式見てなかったー、ありがとう。
ゼノン助けるために全勢力の造船所ハッキングするしかないかー。
テランは主砲反則だからずっとハッキング状態でいいや。 公式のお知らせ英語だけどたまにチェックすると有益な情報が載ってて見ててたのしいぞい >>53
艦隊編成ミッションでトウキョウの装備は修正されたけど
ファルクス(中型機)の装備で小型パルスレーザーを要求されてて達成できない模様
達成報酬1億Crが貰える日は遠い… スプリット領だが最近Kが何隻も目撃されてて危機感
よその防衛ステーションとか勝手に修理しても怒られないんだっけ
修理部隊作って各地に派遣とかできるんだろうか 依頼なくても勝手に各勢力のステーション作ってやりたいな 性能低い弱い船で資金カツカツの辛い序盤
移動も遅くてストレス溜まる
┃
┃←ここが1番長くてむなしい
┃
中型戦闘艦で稼ぎ始める、設計図集めもスタート
ステーションは赤字ばっかり
┃
┃←1番楽しい時期
┃
稼げるステーション構成がわかってきて造船モジュールまで到達
┃
┃←一瞬のうちに終わる
┃
無限のCrですべての設計図とモジュールを買い占め無敵艦隊を率いる宇宙の覇者へ
やること無くなっちゃった
みんなここまで行っちゃったらなにしてる?
後半はMAPとかステーション概要見てるほうが長かった テラフォーミングでM単位のウェア要求されてCrの無力さを知ってからが真の最終章だな
中でもアティヤの不幸に関しては相当な工業力が要求されるから
(楽しいかは別として)やることは沢山あるよ 各派閥の重要ミッション、ギルドミッションは全部こなしたか、あと全実績解除 テラフォーミング、知識はゲットしたとメッセージ出たけど
惑星は自分で選べる感じ?
テラフォーミングした後のメリットを教えてください あの宇宙の覇者さん、アンティゴネでリーク修理のアルバイトしてたんですって(笑) 最序盤からステーション1つくらいできるまでが一番やりがいがある
あとは惰性でお金も勝手に溜まってくるから
トラブル対処ゲーになって一気につまらなくなるね 縛りをつけてRPしたり、最速で1億Cr稼ぐ方法試案したり、特定の勢力に宇宙制覇目指してもらったり、
楽しみは尽きない。 このゲームに限った話じゃないけど安定するまでが楽しい
陣取り系とかも強くなってくると面白くなくなってニューゲームしちゃう 宇宙の覇者になったんやったらセーブデータ別個に分けて全方位戦争、自分が新たなゼノンになればいいんやない? サンライズフラワー畑の説明文に「主な目的はもちろん、食料としてテラディを養うことである」とあるのですが
テラディって美味いのですか? 4.00からカーソルが勝手にずっと左下に動き続けてまともにゲームが出来んのだがどうすりゃいいんだ テラディを養う、別に文章として間違って無い気がするけども
もしかしてヤキの方? hodfix2 が来てからプレイ開始から少し経つとフリーズするようになったの俺だけ? >>101
箱コンとか繋がってて
うつ伏せに置かれていてアナログスティックが
入ったまままってことない?ウチはたまにこれがあるw ボソ・タが見つかんねえ…
バチバチ見つけても全部ミッションのオファーだしどうしたもんか >>104
これだったわ
でもPS4コン繋げたままだっただけで
うつ伏せで入力されていたなんてことは無かったな
何はともあれありがとう >>93
ベータの時しか触ってないけど
ミッションのオファーがある星にボソタステーションを
テレポートさせて行うスタイルで
自分で任意の星を選んでというのはできなかった…と思う
テラフォーミング後の恩恵は伝聞だけど
星3位上のクルーをトレーニングできたり
セクターの資源の埋蔵量が増えたりする模様 相当な差だな
そういや2つ星以上のセミナーをステーションで販売させるmod、非公開になっちゃったんだなあ 全部のせステーションから同じステーションの建築用保管庫に運ばせようと思って資材調達の交易ルールで自社以外規制したんだけどうまく動かないね
まだMOD使わないと駄目なのかな? 基本行動で★1の「命令の繰り返し」ってのが増えたから、それを使ってみるといいかも。
自ステーション1→自ステーション2へ単品輸送のみさせる程度ならできる。 ありがとう
素材の種類分輸送船が必要なのは惜しいけど手動よりはぜんぜん楽で良いね 星5のボロは4分でシリコンを満タンにするのか…
普通に掘らせていても星3が頭打ちだと思うんだけど
星5にどうやって育成すれば良いんだろ?
建築船のクルーなんかはステーション建築に従事させておくだけで整備と士気がモリモリ上がるけど
採掘船のクルーは笑っちゃうぐらいに育ちが遅いし 4.0でも機能するか確認してないから分からんけど、
3.3時代は「Faster Crew Leveling」というMODを入れると
早すぎず遅すぎずちょうどいいぐらいの速度で採掘担当のパイロット成長した >>105
士官候補生かジェネシススタートではプロット進めればあえるはずー TLDR:1つの5つ星パイロットは約7.5の2つ星パイロットに相当します!! (機械翻訳)
その5つ星パイロットを育てるよりも船を増やしたほうがお手軽なのよね
次までの経験値量が大量に必要なタイプか、一定以下の作業とかだと経験値が入らないタイプなのかで全然違うよなぁ もしかしてパイロットの☆の数ってタレットの命中率とかに影響してるのかな?
駆逐艦の艦長をバイトにやらせてるんだけど >>116
どおりでいくらスキャンしても出ないわけだわ
情報たすかる ステーション情報の、日光量とか書いてあるところの「労働力の有用性ボーナス n%」って
ステーション居住区に集まる作業者の募集速度ブースト値だったのか。
まだまだ知らんことだらけだ。 ファルクスが自分の発射したプラズマタレットの弾に被弾して死にそうになってるんだが 本部をテレポできるようになったら地球に移動して従業員大量に集めてみたいね 艦船修理たいんだけどシールドジェネレータのとこの[スロット2]が赤くなってて修理が出来ないんだがこれは一体 テランって食べ物が変わってるけどアルゴンとは別計算で住人増えるのかな? テランとアルゴンは住む場所も違うから完全に別種族扱いだよ ドッキングモジュールの中型8ってどこの派閥にあるんだ
小型艦のドックはもういらないんだ そういえばドッキングモジュール複数建てってちゃんと認識されてるのかな
同じところに入ろうとして順番待ちとか見た感じはしてないように感じるけど >>128
ありがとう
-15だが-23のARG避けながら+10までかー、遠いな うーん テラン艦が沈まない&テラン経済が強い影響でゼノンが暴れない結果、残りの勢力も被害が減って物資が余り気味になって自社工場が中々儲からないな >>130
時間毎にステーション増えるから、食料と医療品は絶対に需要がある
造船に使うパーツも自ステーションで作って、埠頭作ったらNPCに流すのを止めると工場があんまり立ってないから注文が殺到する、と思う エナセル、プロテインペースト、水、MRE、医療品、この辺りが行き渡ると眠ってたテラン経済が爆発する
お手前工場で重工業化はさらにあとの話にみえる みんなは船改造ってやってる?
自分の移動用の小型と中型の船くらいしか改造したことないわ 自分用のガラガラはやる
後進改造でIもKも引き撃ち余裕になるからね ゼノンが弱くなったのはテランの影響かもしれないってことは
DLC買ってない人は相変わらずゼノンが強いのかな? テラン製エンジンは逆推力が全種族1なんだね
逆推力…逆推力ってなんだ?後進速度かな? テランのミッション中、僚機がいる場合に勝手に速度合わせるせいで自動操縦が死んでて草
僚機ぶっ殺せば速度戻るのかな
あとテラン出身の場合研究ってできない?
いつものミッションが始まらない 今コスパとか帰還率を総合的に考えた艦載機って何になるんだ ヤキの好感度22になったからヤキの横にアルガルド放置してたらなんかたまに容認されてない殺害行為ってでるのはなんでだ
略奪船かなんかなのか?戦艦に喧嘩うる?
好感度27まであげて味方にすればおとなしくなるのだろうか 実験は上手くいったんだけどその後ステーションのテレポートってどうやるの? >>141
ヤキの戦闘機は、関係度高くなると青色に変わるタイプと関係度が高かろうが赤いままで襲ってくるタイプがいる。
サベッジスパーTで編隊組んでるゼノンを調べるとだいたい1機は混じってる。
おそらく後者を反撃で撃ち落としているんじゃないかな?
赤いのはストーリー的に海賊行為してた過激派だと思う。
自分も輸送船乗って物資届に行くときによく襲われるよ。 ねんがんのアスガルドを手に入れたぞ!
うん、これエンドコンテンツ呼ばわりされるのよくわかるわ
単騎でゼノンの造船所、埠頭つぶせるわこれ
中型タレット少ないから小型機やドローンにまとわりつかれるとSETAやトラベル起動できずに
イラつくくらいしか欠点なさげ >>139
帰還率はその時の相手にもよるからなぁ。
アルゴンのノヴァとか散発的な戦闘だと強かったりするけど、グチャっと行く奴とかだとアレスやスプリット製のがないとそもそもきついし…
>>133
大型を改造すると随分楽になるよ。
自分はラプターと、ホンシューをかなり改造して移動式ステーションにしてるよ。 ゼノンナーフされたんかな…?
HOPが隣接ゼノンセクター鎮圧してだいぶ国力増強してきちゃった
船体部品たくさんANTとPARに送らんと死にそう これヤキのシナリオ、デリラさんに攻撃目標教えちゃうと艦隊が壊滅してもまたすぐ次のが送られるんだね。
こいつら大型4、艦載機250とか平気で出すからこいつらが原因で重かったんだ。
また新たにやり直すか…。 自勢力の工場に原料を運ぶ際、他勢力から高値で買い付けてしまって赤字になるのを防ぎたいのですが
どのように設定すればよいですか?
総合服務規定で設定できると聞いたのですがわかりにくくて……
自分は売るだけで絶対に買わないステーション設定を教えてほしいです ZYAは毎度ジン族領がゼノンに落とされて
資源の採掘場所を失って東西分断されて衰退するんだよね
そんなわけで今回のプレイはKやIが攻めてくるのを必死に食い止めつつ
工場建てて資源供給安定させたら
いつもは情けないZYAくんも空母や戦艦を多数建造して頼もしい存在になったけど
ジン族領で戦っていた限りでは特に弱体化したようには感じなかったな
一度テランの介入軍の空母が戦闘機を沢山引き連れて
ゼノンセクターに突っ込んでいくのは見たけど宇宙の塵になった模様 >>ジン族領で戦っていた限りでは特に弱体化したようには感じなかったな
主語語が抜けてたわ…ゼノンの弱体化ってことね ふと思ったんだけど
アスガルドにジアンをドッキングさせておけば
実質増加装甲+タレット6基増加になる? テラン介入軍の空母がミサイルタレットメインで突っ込んでる事があるんだけど弾切れになって迎撃機も全部落ちた頃に乗り込みを仕掛けて奪うと友好度を少しも減らずに奪えた >>149
「ステーションの概要」画面で、対象ウェアの買入オファーを自派閥のみに制限する
https://i.imgur.com/WwWxtGB.png 他勢力から買い付けしても赤字になんてならなくないか?
製品を自前の埠頭に送ってる武器部品工場は口座のcr減ってるけど、それは埠頭で利益出してるからなぁ >>148
えっ壊滅しても新たに湧くのか!
実績の為に海賊基地までエスコートしたわ >>157
オーディンの槍が欲しくて色々と試行錯誤してる間に誤って落としてしまったんだけど、次の艦隊が派遣されるまでって15分のカウントが出ててまた艦隊が出てきた。
無限に戦いたければあれ相手にするのも面白いかもね。 自由に敵味方を配置して戦わせられるフリーバトルみたいなモード欲しいな
武装や命令で結果がどう変わるか延々と眺めていたい
多分modであるんだろうが、自己責任でデータ弄くる危険はあんま犯したくなくて アスガルドは主砲+極太レーザー+プラズマタレットで
対ステーションとか対大型機に対してとんでもない強さだね
速度面は改造して駆逐艦並みまで上げればストレスも少なくて済むし 今回もスプリットは俺がラプターの設計図を買うまで守護してやらねばズタボロだ スプリットだけはゼノンに勝てないの何でだろうね 資源とかかなり恵まれてるのに うちの宇宙ではジアルスはすでにもとの地域をゼノンに追われていて
自由部族にある審理の間のセクターに全機能を移して細々と生き残ってる ヤキの運命でシラトリに付いてったらどうなるの?
ヤキ戦艦使えない? >>158
槍取れた?
乗り込めなくて諦めたんだけど… >>166
槍は取れない。
そもそも、移乗作戦が開始できない。
増援を私設艦隊で全部排除して、エンジン、タレットも壊してってやったけどだめやった。
最後の手段として乗組員を順次追い出してみようかと思ったんだけどその最中に撃墜してしまった。 >>167
やっぱダメだよね安心した
野良アスガルドを探すか >>168
出張先としてタルカの滝、論理の欠陥、緑鱗の地、マトリックス451にいるのは確認した。
引火点に高度人工衛星、位置特定用偵察機、アラート設定(テラン特大型)で行き先特定して艦隊こちらも出しといてその先で拿捕してる。 そいや介入軍アスガルドは見に行ったらダメなやつだな
Kに落とされる 初心者のワイ
Tドッグ無しの最小計画でマイクロチップ製造ステーションを作ってしまい
マグネターがドッキングできず涙目 ドッキングベイひとつしか作らず貨物渋滞も追加だね。
Hotfix前にやってたセーブデータがフラグおかしくなってたから今やり直してるんだけどテランスタートで手に入れられる遺棄船って最初に相方が乗ってたベルベットサンダー以外に何かある? さんざん物資運んだ派閥で空母と補給艦を含む艦隊が見れてちょっと感動した(製造現場は見てないので実は違うかも)
…ところで隣のセクターにKが数隻来てるんですが行かないんですかね? 造船の委託受注ってエンジンとかもその勢力の用意しないとやっぱ受けられないよね?
テランとかスプリットのMK4みたいなとかお高いものだけを買っておけばウハウハになるのでは?とか一瞬思ったんだけど Splitタレット設計図買ってないのにFRFから中型艦の注文来たような記憶がある、がタレットは必須では無いからどうだろう
そもそもエンジン部品と武器部品は普通に造船してても不足しがちだと思う >>178
どのみち造船はバカスカ売れるから気にしなくていいぞ
しかしDLC売りたいのは判るがテランの素材4種は他派閥より文明が二回り違うぐらいのチートだな 今アプデはワールドニュースが追加されてるのが地味に嬉しい
世界観が広がった感じがして良い アルゴンエンジンしかないのに教皇の騎士団から大量のアレスの発注が来てたけど ゼノンの生みの親だし多少はね・・
そのゼノンは太陽光と鉱石があれば増殖する模様 CoHテランスタートでやってみてヌルかったんでVROいれてやり直してみた
死ぬとリスタートに数分かかるダークソウルみたいな難易度になってて心折れた; 中型8ドックにANT+20必要なのかよ
ARGうざいし中3小6大量建築でお茶を濁すか 8中型ドックはハティクバIのHAT交易ステーションで見かけたよ
というか毎回そこでリーク出して設計図取ってる おまかんかもしれないけどMuleMOD入れてると命令の繰り返しが機能しなかったのでとりあえず
(自ステーション購入→自ステーション売却のみさせようとしたが×) 資源調査ミッションの調節すんでない気がする、鉱物の基準クリアめっちゃムズい... VRO、対応してるとは書いてあるけど
現状はどうにもバランス調整が甘いというか大味だと思う このゲーム興味あるんだけどセールとかあったりしますか? ハイレシナモンさんの愛機が落ちていたので入手
ベルベットサンダーという名前のグラディウス
ほかに、メインストーリーで参戦してくるキャラはいる?シナリオ進めるのが楽しみだ 建設のインターフェースで変なとこにスクロールバーができて異常に使いづらくなってるな 毎回スプリットがゼノンにぼこぼこにされるから今回初手から経済回すのに
奔走したけど、テランのお陰でタルカの滝方面は大丈夫だが代わりにアルゴンが
出てきて整備ステーション落としに来るのやめてくれw
しゃーないからあらかた乗っ取ってスプリットに売りつけて戦力増強してもらってる >>193
たまにセールの対象になってることあるよ
今回はなってないみたいだから、GWかサマーセール辺りかな >>197
うちのスプリットは活発でゼノン滅ぼしそうな勢いだわ
騎士団はおとなしくてゼノンセクターもANTもPARもそのまま残ってるから、とても良いセーブデータだ テラン素材やテラン艦船についてまとめてるページとかないかな
cohで追加の素材やテラン艦船の特徴がほしい >>193
年に3〜5回はセールになるからウィシュリストに入れておく ギルモットみたいな高速小分け宅配ができる輸送船がいないとすぐ満杯になるな
やがては自領でヤキやテランの機体量産したい
そういえば、ヤキの住居モジュールってないかな
テラン人だけの我がステーションの事務員に雇いたい やばぁい
v3.30(VROその他マシマシ)の環境捨ててv4.0新規(Vanilla+DLC)で始めたけど序盤から中盤に差し掛かってだるくなってきた
設計図が現実的な金額じゃなくてリークで回収するのだるい、ちょーだるい
危険宙域で中型機でも船体にダメージ入るのめんどい、加速するとあっという間にシールド剥げるのもめんどい(VROぇー)
命令の繰り返し、さいつよかよと思ってたけど条件合わなくなったら何も報告せずに立ち往生しててワラタ、定期的にプレイヤーがチェックしなきゃいけないのかよ、めんどい
命令の繰り返し、ゼノンや海賊に襲われてても自動で逃げてくれない?(全体で逃げる選択済)、報告来たときはミリでしか船体なくて沈む手前なんだけど…
↑で奇跡的に目の前のSTに逃げれたので傷ついた船を修理しようとドックをクリックするも命令の繰り返しを全削除して別の命令にしないと修理できない、あふぉかとばかかと
アー、ゼノンが脅威じゃないんじゃぁ…物流がおいしくないんじゃぁ…
設計図集めてST建てても儲かる算段が思いつかないんじゃぁ…
争え、もっと争え...聖騎士団、お前もなんで丸くなってるんだよぉぉぉぉ
あ、みんな何をメイン旗艦にしてる? 旗艦=操作艦ってことならカタナ級フル改造
巡行速600、トラベル速7000で回頭速度は戦闘機並
中盤からはラトルスネイクのフル改造
艦隊の旗艦っていう話ならシン級、僚艦も同じ船が大半だけどね >>204
序盤から中盤結構だるいって人多いが中型手に入れたらあとはカハーク討伐やってりゃブーストかからん?
それに随時資源船付け足してりゃ勝手に資産増えてくし。
命令の繰り返ししてても逃げるはず…。
追われて逃げきれなかったんじゃね?
優先命令が反復だから修理の時は自分で優先度あげないと…。
このゲームそういうところのユーザビリティは低いからしゃーないね。
争って欲しいのであれば資源提供、ブースト、勢力に加担してなんなら宣戦布告でもすりゃ勢力図変わるんじゃない?
あとはパラニド統一とヤキによるゼノン活性化すりゃもっと激しくなるよ。
テラディ、アルゴン、テランに対してプレイヤーから実力行使による制裁掛ければ面白いよ。
旗艦はラプター、随伴にアズガルド3でやってた。
火力高すぎて今は別データでストークかコンドル使ってテラディのみの船団でやってる。
このゲーム皆大富豪を目指すけどロールプレイして全面戦争したり、仲悪くなったとしてもってのはあんまりやらんのかな?
途中からセーブデータ別個にわけたりしてそういうプレイ結構するんだけど、 輸送艦オンリープレイとか海賊プレイ、XR見たいに一隻縛りとかやってるよ
今はテラン始めでやってるけど敵判定出てる勢力のRepは下げはするけど上げはしない縛りでやってる カハークのクイーンズガードとハイブガード?がゼノンの同サイズのピーやエンヌと比べるとだいぶよわっちくて
タレット積んだ中型の砲艦で護衛対象の採掘船を追尾してるだけで楽に攻略できるね
むしろ同じようなつもりでゼノンの中型に喧嘩売ると3機くらいからボコボコにされたらそのまま落とされちゃうわ カタナ速くていいなぁ
火力下がるけどネメシスから乗り換えようか迷う
タレットが前後配置で干渉しそうなのがなんか嫌だな... v4.00からの新参なんだけど、交易更新ライセンス高ぇなでも更新めんどいな、ってなってる
衛星配置しまくると重くなるって聞くし、やっぱあれは買うものなんでしょうか?ちなバニラ 下らんコメに返信ありがとう
旗艦は自分が操作するの意で使ってた
自分はv3.30でVanillaだとパラニドのカブトガニみたいの(名前忘れた)と後半はガラガラヘビ
VROは最終的に魔改造したカビアルだった
v4.0でテランの中型機乗った感じだとカタナよりファルクスのほうが好みかも。遅いけど…
中型だとクエストで小型しかドッキングできんみたいなときに小型つんでそれでいけばいいしね
カタナは速いけど止まるまでの制動距離が長くてやりにくいと感じた、速度が違うから比較できないけどファルクスは旋回性能も高くて
扱いやすいと思う
>>206
修理は優先順位云々の前にそもそも修理や改造を命令に入れることすらできんのよ…
あと逃げるのも命令の繰り返しを止めたら逃走に変わったんよね…
なんか一度ガッツリやった後に再度リセットして一からやるには気力もたん…
オフゲーなのにオンゲーみたいに無意味な反復作業を強要されてる気がして辛い
あとはあれやね、所有艦隊増えていくと基本、マップ画面を睨めっこすることになるんだけど
UIの操作がしにくいのと、なぜ報告はマップ画面を抜けないと確認できんのかね?不思議不思議
ゼノンの脅威はv3.20からはじめた民なので結構強く残ってんよね
初回プレイは慣れ始めた頃には西ジアルスは滅亡、東ジアルス虫の息、ヘワの双子壊滅、ハティクヴァ半壊…で一回目のリセット
二回目はニヴィディウムの金策で早めに立ち上げて西ジアルスは救えんかったけど東ジアルスを支えつつ、ハティクヴァ、ヘワを支えて…みたいなプレイだった
v3.xは一見さんお断り仕様だった気がする、○○無双やってる感じだった
>ヘワの双子に敵の増援!
>テラディ 大苦戦「援軍を…信じよ!」
>西ジアルス「ここまでか…」
>西ジアルスが敗走! 何度か書かれてるけど軌道に乗ってダレてきたら全勢力敵に回して遊んでるわ >>210
適当に偵察機1機巡回させてもいいかもね。
交易による最大値を出すより数で利益だした方が早いからいつも足りなくなってんなってとこピックアップしたらそこしかいかないから、そこだけに送る形になっちゃってるわ。
>>211
そーなのか、それは無知ですまんかった。
サンドボックスゲーだから逆に最初の苦労除いたらもうあとは見るだけのゲームになっちゃうから最初の苦労も適度にロールプレイの一貫として落としこんでやってる。
じゃないとこの手のゲームは切ない。
上でも言ったけど、このゲームにユーザビリティはないからできるだけ公式にお願いするか自己解決しかない。
テラディが壊滅してたのってなんかテラディのステーションタレット搭載してなかったかららしいで。
ゼノンが弱く感じてるのって明らかにテラン介入軍が全方位のゼノンに仕掛けまくってるからで介入軍を自分で壊滅させれば元通りよ。
今回スプリットが弱くなってるのって介入軍のタルカの滝侵攻が原因で元気いっぱいのアルゴン軍がスプリット壊滅させてるからであってRPの一貫として傭兵業を営むプレイでスプリットの対アルゴンミッション受けながらテラン介入軍ともずーっと戦い続けてる。
勿論自前の造船所とかないから拿捕と発注依頼かけるけど相手の補給艦落としたりステーション攻撃行かないと造船所動かないからね。そんな中ゼノン艦隊襲来とかされると詰む。
テラディと言伝同盟だけがお友達さ…。
聖騎士団についてはあんま調べてないけど彼ら速攻で論理の欠陥落としに行ってない?
逆にあれ助けて人類種包囲網戦線(テラン&アンティゴネ&アルゴン VS ジアルス&パラニド統一)とか楽しそうだけどね。 テランでやってもとにかく友好ないと貿易もできんからさっさとあげちゃう そういや中型艦で大型艦を拿捕するときにエンジン壊すんだけど
いざ全て終わった後にそのせいでとんでもなく曳航が遅いんだけどいい方法ないかな? >>215
船員の精鋭と修理ドローン、育てた艦長を送り込んで爆速修理させる。
もっと早くしたいなら自分も降りて宇宙服で修理。
複数エンジンある奴は1機残すのが一番いいよ。 グラボ30xxのクラッシュしたことは何度もあるけど、フリーズしたことは一度もないな フリーズやCTDは今までに一回あるかないか位だな
2080Tiだけど がめおべら画面でクリックしたら落ちたけどそれ以外はフリーズもないな 4.0アプデ以降はテランプロットで船の残骸から
ゼノン機が大量にポップした時に一回フリーズしたぐらいかな、こっちの環境だと
Steamのクラウド機能をオンにしてた頃はゲーム終了時にそのままクライアントが応答なしになる事は結構あった 4回ほどあるが2回はアプデ後同じタイミングで、整合性確認したら治った
もう2回は長時間プレイしてる時にハイウェイ乗りながら造船画面とか出した時だったかな やる事なくなったって言ってる兄貴が多いんだけど、
テラフォーミングミッション7つ全部終わったってこと?
テランスタートで、まだ全然テラフォーミングに取り掛かれないんだけど・・・ プレイ時間3日目だけど移乗稼ぎに手を出すのが遅かったからまだテレポ研究最後まで終わってないレベル SCAのノストロップオイル工場が18個も建ってるんだがどうなってるんだ
医療品工場の番号はIが2つあるし どうやらマップを開いて暫くしたらフリーズするみたいだ
再インストしても効果なしどうしたらいいんだこれ 1070だけど普通にプレイできてるよ
それMOD入れてない? バニラ環境でGTX980だがフリーズは今のところない
ただやられたあとにロードするとグラボ謎の負担がかかってかっくかくになる時がある >>228
MODなら結構入れてるわ
やっぱそのうちの何かが悪さしてる感じなの? >>230
どう見てもMODだから大人しくバニラにするかMOD側が対応するまで待つしかない modは本来動作保証外なんだから不安定になるのは当たり前だろォ
TESで学んできなさい このゲーム900番台、もしくはそれ以下のグラボでも動くのはありがたいよね。
オブジェクト数を減らしたり等できないのかな。 ほとんど全部の勢力と友好度が-30になったんだけど、ここから元に戻す一番楽な方法って何だろう?
というか元に戻せるんだろうか、諦めて次の宇宙に行く方が早い気がしてきた・・・ >>234
楽な方法というか、ステーションのタレットの射程外ギリギリでゼノンか何かを墜とすしかなくない?
-30の状態でミッション受けられたっけ >>236
そのステーションが宇宙の藻屑になっている場合どうすればいいだろう?
・・・リスタート? 敵対勢力のステーションがもう存在しないなら勝利では >>237
ステーション全滅してる相手の友好度上げてどうする気なんだ...
制覇勝利って事で次の銀河行ったら良いと思う そうか、俺は勝ったのか・・・
次の銀河では五族共和でも目指してみるわ 重くなりすぎてやり直し始めたんだけど、クビの和訳がちゃんと解散になってたな タルカの滝ってシールドリチャージが一定以上なら普通に回復するんだな 補助艦というものを触ったことがないのですがどういう物なんでしょうか?
修理ドローンを載せておくと自分と近くにいる艦を修理できます。
運搬ドローンをを載せてさらにミサイル部品、ドローン部品を載せておくと近くの艦のそれらを補充できます
という考え方であってますか?
性能だけ見てると空母として使えばいいのでは感がすごい >>244
移動する設備ドック
空母と違って大型艦も修理できる ヤキの船、他勢力にはない独特感が好きだからもう何隻か欲しかったなあ 大阪で増幅器破壊して無抵抗で逃走してるんだけどシールドが強力すぎてヤバいな コルベット多数か雷撃でもなければ相当長時間持ちそう ヤキは船的な意味ではなんかほぼオマケ感がある
ただ有料DLCの枠ではあるし、あんまり今後も盛られないだろうなあ…… >>244
空母と違うのは大型以上の艦を修理できる、造船所や埠頭でやる様に指示しないといけないけど
ミサイル補給とかはドッキングしないといけないんじゃなかったかな、空母として運用するのはいいと思うが、発進チューブ、搭載量、タレット装備数とかで差別化されてたような
...空母使った事無いから分かんないや >>250
発進チューブの有無や数ってエンサイクロペディアで確認できないけどどこで確認できるんです? もっとレイダー仕様って感じのボロ船を増やしてほしい
>>250
艦隊に所属させれば戦闘終了後に各艦が自動で修理しに行くよ コンテナ一つとってもテラン製のもののほうが優秀なんだけど
もしかして製造することだけを考えるならモジュールはテラン製一択? テランの製造モジュールそれぞれ1つ用意すれば毎時アスガルド作れるのは流石に調整入っても不思議じゃない(原材料を供給しきれるかは別として) なるほど補助艦は設備ドック機能があるんですね ありがとうございます 交易ルール1つ作成したらデフォがそれになっちゃってクソ面倒なんだけど
「規制なし」をデフォルトにするにはどうしたらいいの?? >>256
全体命令→交易ルールの「交易ルールの基本設定にする」にチェック入ってない? 実質「規制なし」の何も決めてないルールを1番に作っておくとか
ごめん寝る前で自分で試してないわ >257
「交易ルールの基本設定にする」にチェックボックスとか無いよね?
https://i.imgur.com/UpCRAx1.jpg
なんか一番最後に編集したルールが基本設定に設定されるから
とりあえず>258の言う通り何も規制してないルールを作ってみたよ >>260
横槍だが「ステーションの交易」〜「艦船の販売」までが基本設定の子項目 >261
あ、あ〜〜〜〜!そういう事か!チェックボックス全部外すってそういう X3のYakiはM2(駆逐艦、X4だと戦艦のほうが近い)も持ってたんだけどね 命令を繰り返すコマンドのおかげで、NPCみたいに専門ウェア駅作って配送ってのが実用的になって楽しい
スッキリした駅設計ができる。輸送船の手配の手間はあるが、おかげでミノタウロスレイダーの価値も上がった感もある >>250
「艦隊に補給」命令で艦隊編入すると自動で補給品調達してくれて補給が必要な船に補給してくれるみたい。
補給艦配下に輸送船を組み込めば補給物資は輸送船がステーションまで買いにいってくれる。
…みたいなんだが、挙動が今一つわからん。
駆逐艦10隻くらいの艦隊が一戦終えたあと自動補給に入ったんだが、
ゲーム内時間6時間くらい経ってもまだ補給続けてて本当に補給進めてるのかかなり疑問
やってるのも補給なんだか修理なんだか
補給艦に自動補給させるよりは手動で埠頭までいかせた方が早そう
空母と一緒に補給艦組むとミサイルなくなった小型機が空母じゃなくて補給艦の方にドッキングしてたから
ミサイル補給は補給艦で行っているんだろうけど、じゃあ空母なにしてくれてるのと 小型機の武器の補給から大型艦の操艦までこなす最高司令官だぞ >>251
発進チューブは見るしか無いかな、海外wikiとかデータ取り扱ってるサイトとかには書いてるかもしれないけど
コロッサスの前と後ろに付いてる、黄色いコンセント差し込み口みたいなのがそれ
ステーションモジュールの管理センターには中型の発進チューブがあったりする >>267
と同じく、補給船命令出してたのに駆逐艦の修理してくれなかったんだよね
挙句、対ステーション戦で駆逐艦より前に出て護衛艦のバラウール12機を全滅させたりして面倒になった 補給艦って書いてあることは凄いんだけど実際はウ〇コじゃね?
いつまでたっても終わらない修理
敵のおかわりが来て戦況が不利になってきたから撤退しようとしているのにドッキング待ちとか出て動かないでやんの
いや、キャンセルしたよね?なに勝手に命令上書きしてるの?
補給艦の下に組み込んだ補給艦への物資輸送艦、動作しないんだけど?
あれ結局お前(補給艦)自ら補給に行くんかい!
こんな感じで基本邪魔にしかならんかった
まぁv3.30での話なんでv4.0で挙動が変わってるならいいんだけど
あーあと、ドローンの挙動はv4.0でもウ〇コだったし…
もうドローンなんて廃止しちまえよ、いつまでたっても戻ってこないし、ほんとイラつく >>264
ストーリーから見るYAKIは生きる事すら厳しいぐらい追い込まれてたからの偶然生き延びた感じだから大型艦すら作れない経済力でもさほど不思議じゃない 補給艦で修理したらタダ&修理して売ると価値が上がるから、鹵獲した駆逐艦を修理する簡易拠点には使えるから自前の造船所が出来る中盤までは重宝する 時々読み込みのせいかタレットしか見えないのが製造画面で出てくるけど
再起動すると直る >>272
Xシリーズは初めてか?
力抜いて脱糞しろよほら >>272
小型機運用もめんどくさそうだね
空母運用あこがれてたけど待つの嫌いだし
対空盛りの駆逐艦だけで艦隊作った方が運用楽なのかな 効率性だけを求めるなら駆逐艦だけの方が現時点ではいいと思う
現状はロマン枠みたいな感じかな
それでもX3の頃よりは艦載機の管理は楽になった
空母だけがジャンプドライブで周りを巻込んで飛べるとかならまだ意味があるんだけとな オンラインの為に新しい人生始めた
ところでギルドミッションって全てこなすと追加されなくなる?
それとも普通のミッション同様ランダムに増えるのかな >>278
小型あると随分楽よ。
管理もある程度簡単なことやらせるだけだったらたいしたことないし全く使わないのは勿体ない。 エネルギーセルが足りない->ソーラーパネルを建てる->
労働者が不足する->住居を建てる->食料が無い!->
食料・医療品の生産設備を建てる->エネルギーセルが足りない
おお、我が脳死プレイよ 労働者は充足10%でも製造モジュールは100%以上の効率出るからなぁ、中型住居1個で済ませてるわ やっぱりヤキの人員の見た目駄目だ…スカウターみたいに見えるものだけならまだしも横顔がえぐれてる奴とか無理…怖い…滅ぼしゅ…
メソンストリームカノン用意… 補給艦はミサイル艦を運用するなら必須
補給艦への補給は中型と小型輸送船に限定した方が良い。大型輸送船はOOSでもまともにドッキングできず失敗するから配備しない
4.0でNPC同士の戦闘を見ている限り艦隊の挙動(特にゲート周り)は大分良くなってるみたいだから、
ディフェンスドローンの挙動も改善してくれると嬉しいんだけどね 探索いけない勢って上位パーツどうしてるんですか?
いい感じに解決するMODがないか探してるけど改造パーツ関連はあまり見つからなくて 戦争中の勢力の国境付近に回収用の偵察機飛ばしてる、引火点とか真の眼力とか
特別改造パーツも偶に手に入る
あとはギルド、紛争ミッションかな ヤキの住居があればうちのステーションに移住させてやれるのだが >>290
ドロップ品でもあるのか・・・
まだ落としてないのか処分したのか
とりあえず投棄品を連続回収させてインベントリコレクターでも走らせてみることにします ヤキの乗員見た目が面白いから
そこら辺のステーションで見かけたら捕獲して艦長にしているわw 捕獲にわろた、せめて雇用と言ってあげなよw
兵員輸送として中型で最大数積めるのって何か無いかな。
出来れば30ぐらい積みたい。 中型ならコブラに兵員増加の改造したのが一番積めそうな気がする デフォのロゴ飽きた
戦国武将の家紋シリーズとか外国人ウケしそうなのに無いな
適当な拾った島津十字でも白反転させて使っとくか >>295
兵員増加改造なんてあったんかwwww
このゲームかなりやってんのにそれ知らんかったわwww >>297
ごめん今調べたら兵員増加なんてなかった
何かと勘違いしてたみたい >>289
改造は研究必須なうえ、一つひとつ自分でやらなくちゃいけないから面倒くさくなってやってないわ
旗艦クラスや自分の足となるものはともかくとして、それ以外は改造使ってない
上級品欲しいのはせいぜい足となる船のエンジンくらいだし、それ以外はまあいいかなって…
質の高い兵器より工業製品の方が強いのはソ連やアメリカが証明しているのだ 放置してたらシナリオ勝手に進んでシナモンが仲間になってた 改造はシールドもいいぞ。TERシールドのキメラをリチャージ開始3秒にしたら快適すぎる
ついさっき作ったがプレイヤー用ワンオフ機は今回こうやって作るんだな シールド以外にもSPL戦闘エンジンMk4でトラベル8000台とか、改造タウ加速器でPは瞬殺とか
最上級パーツ集めは大事やな うーん戦場巡回チームを各地に飛ばしてMODのインベントリ回収任務で回らさせてみてるけど・・・
これだけやって高度が1個で特別は無し
ドロップはやっぱキツイわ
VROとか入れるとドロップ率調整とかもあるのかな 2週目以降ならドロップ品のグレード上げるMODを
入れるのもいいかもね。 初心者質問すまん
なんか造船所の台で改造できないんだけど、パーツと同じ派閥でないとダメとかあったりする? >>305
派閥無関係にどこでもなんでも改造はできる。以下が原因かも
1.(2週目で忘れてたりで)研究が終わっていない
2.設備ドックである
3.勝手に離陸しちゃってドッキング中の船がない >>306
うーん、それらは全部問題ないはずなんだけど、
作業台のメニューが真っ白なのよね、素材も標準ならあるはずなんだけど
ありがと! 4.製作台と勘違いしてる(艦船販売業者の所にある専用の台じゃないとダメ)
5.小型中型は埠頭、大型特大型は造船所じゃないとダメだったような気がする ああー、5番だぁ
中型だけど造船所で試してた
埠頭いって改造してきま
まじさんくす!! X3のパラニドとX4のパラニド神聖帝国は別もの?
聖騎士団とパラニド神聖帝国はどっちがX3のパラニドに近い派閥か教えてほしいです 改造パーツないって人はデータ保管庫巡りも試してみてくれ
高度なパーツが何個か出た記憶がある >>310
近さとしては2つの派閥は全く同じだと思う
どちらもパラニドプライムとの接続が切れて1番偉いパラニド(司祭ザール?)と連絡取れなくなったから仕方なくそれぞれ代理を立てたグループで、再接続されたX4ゲートネットワークの中でお互い相手を吸収したいだけだし
これから先パラニドプライムといつか繋がることがあればどっちの派閥も第三位帝国も解体されるだろうね パラニドの大公の海賊団関連(duke's)はX3に出てきたduke'sの成れの果てだっけ 造船所をテラン素材で回せばスリムになるし色々と捗ると思ったらこれはこれで厳しいな XRO入れてる人、タウ加速器って改造メニューに出てくる? 特大型や大型ってアルゴンの通常のを改造して使うのがいいんだっけ?
前スレで誰かそんなこと言ってた気が 大型や特大型は環状ハイウェイ使えないからトラベル重視のアルゴン製ってことと
万能型は長距離型に比べてトラベルモードに入ってから加速するまでの時間が短いからかな?
こっちは通常時も考慮してパラニド製万能型使ってるけど 特大型建造ドックがテランとそれ以外だと種類が違って建材も違うから気を付けて
パラニドミッションの大公の基地建設にテランのドック使ったら駄目だったし2億損した 隣のセクターにIを旗艦とした艦隊がやってきてSTぼこぼこにしてる
ゲーム内48時間で防衛戦力がなくて辛いわ
大型艦買おうにもお金ないし、再起場所を選定したほうがいいかな… >>320
20人海兵隊を乗せたの3個用意して大型艦にラムアタック、タレット一個も壊さず船だけ奪ってく。
中型用意→ベヒーモス→ベヒーモス複数or特大型→DLC船
この流れでラプターとモニターを早期にゲッツ。
個人的にはテラディが空母も補給艦も早かったからそっちからベヒーモス行ってラプター取りに行った。 >>318
パラニドってあんま特大型では使ってなかったけどどう?やっぱ早い? ステーション所属の採掘船が鉱石ほぼ満タンの時しかシリコン掘ってくれないのかなり辛いな >>321
スプリットは味方なのよね
どちらにせよ経済優先でしすぎた
ラトルスネイクの購入が間に合ったから改装して回送して戦線投入するわ
ジアルス統治領の設備ドックが殴られてるんで早くしないと…
でもラトルスネイク+戦闘下手でKはともかくIは仕留めきれるんかな >>322
特大型だとどのエンジンでも動きがもっさりしてるからカタログスペックで選んでるだけで
たぶんスプリットくらい極端に違わないならどれを選んでもそう変わらなそう >>324
KもIもそうだけど、グラビトンタレットを潰せるか否か。小型中型でミサイルや魚雷で止めちゃえばKは楽。Iは時間かかるけどやれなくはない。
とりあえずタレットを仕留めないことには落とされる。
>>325
限界まで早いラプターとか作ってみようかなと思って試行錯誤してるんだけど、良いの引いた上でスペック+改造上限を視野にいれると何が良いのかわからなくなってきた。 探検家スタートでシン欲しくてテラン名声上げてる所なんだけど、
これ上げてもひょっとして売って貰えない?
殺してでも奪い取る...!? >>327
あー、設計図買って自作か
自己解決すまん 鉱石とシリコンの需要が全部のせ拠点のボトルネックになるから製錬拠点だけ別に作成してピストン輸送させるのが良いかも 移乗で奪った船の船員を1人にしたあとどこかの造船所に売って解体されるまでにもう一回奪えるか試したら
船内で戦ってる最中に解体されちゃった
海兵めっちゃかわいそう
乗ってる船がいきなり解体されるとか怖すぎる >>330
乗員0にして売ると売った先の人員が来るんだけど、その船を再度入手してもずっとコンソールを占領してるやつがいて操作不可能になる。
だから売るか、海兵隊の練習場になるかのどちらかになってしまうから注意。 トーラスのクエ終わってやっとテラフォーム解放したけど
あのクロマグロみたいな名前の科学者しばき倒せないのか…はらたつw 複数の原材料をステーション管理者指示で集めさせるとすごい偏って集めてるね
氷がもう満タンなのに少しでも隙間ができると大型採掘艦でそのちょこっとの隙間を埋めるをずっとやられる
次の世界では原材料をハブに分けるか >>314
それやろうと思ってたんですが、うまく行かない感じですか? >>333
無能管理者「固体1種ガス1種までな」
そんなルールが適用できないコンピュートロニック基材 >>324
ラトルスネイクは主砲の射程が短いから、KとかIを安全に倒したいならオデュッセウスのほうが無難かも。
主砲で後ろや斜め後ろからKやIのエンジン潰して、身動き取れなくしてから相手タレットの射程外から主砲とミサイル当て続けるだけ。
駆逐艦は3隻くらい必要だけど、オデュッセウス以外は緑鱗から奪えばよし。
毎回ゼノンのタレットに昇天させられている自分はこの方法くらいでしかゼノンの駆逐艦&戦艦倒せない。
ミサイルは、的は動かないから無誘導の威力そこそこ強くて安いやつで十分。 緑鱗の駆逐艦狩りを続けていた海兵(狩り→船員の移動で元の輸送艦に戻すの繰り返しで経験貯め)の★が平均3になったら、ほぼほぼ被ダメ無しで乗っ取れるようになって嬉しい。 3.0の頃よりだいぶ☆3船長作りやすくなってるように感じる
ギルドミッションの完全達成報酬の他にタスク毎の報酬に入ってることもよくあるからちょっと探せば見つかるわ
いつのまにか☆1つ上げるのにセミナー1個でよくなったんだね >>335
消費がものすごい
大型船のタレットでステーション狙うと全部のタレットが同じモジュールを狙うのってどうにかならないですか?
半舷のタレットが反対側のを狙えばいいのに同じのを撃とうとして息してない >>339
星3作ってそっから運用スタートな所あるよね。
お気に入りパイロットは偵察機や普段使いのに乗せてから育てて購入したのとかは一気にブースト。
>>340
そこまで器用なのは難しいね。
自分の場合は全て適当ぶっぱでやらせるか、船にもよるけど潜り込んで最大火力の一斉射を当てて倒して次、倒して次を早めに回してる。 大型艦が陣形と距離を維持したまま撃ち合うようになるMODってありますか?
スターウォーズとかガンダムみたいな艦隊が砲撃してその間を敵味方の戦闘機が乱れ飛ぶような戦闘シーンを撮影したいんです
それに近いようなMODとかあったら教えてほしいです そもそもこのゲームかなり射程低くない?
宇宙で5キロて >>324
スピリットと仲がいいならネメシスに熱動破砕機乗せてiの後方から下部に潜り込んで撃ちまくれば倒せるかも >>339
V3の頃は大量に艦長雇ってから厳選すれば星3艦長がいくらでも手に入ったけど今は出来ないのでその分アイテムが手に入りやすくなった感じがする >>333
船を工場の部下にするのではなく単艦で取引先をプレイヤーのみに交易制限かけて採掘ウェアも制限かけて採掘指示すれば良いよ 通常速度200超えない重戦闘機って艦載機としてNPCに運転させるのはいいけど自分で乗り回すの辛くない?
テランの飛行機に搭載できる赤ビームの威力だけは100点満点なんだが メソンストリームは小型自機に搭載するとオーバーヒートが早すぎて使い物にならない
あれはNPCに運用させるものだと思い知った >>346
管理者に任せれば堀に行く場所もセクター単位で決めてくれてるからなぁ
場所にもよるけど埋蔵量があまりないと管理者に任せたくなる >>346
と思ったけど星3ぐらいから同じようなのがあるんだったか
その存在を忘れてたそれで行こう >>349
とても解る
けどこれぐらいしかバニラじゃ良い解決法が無いのよな
星3作るのも結構大変なんで出来れば任してたいけどどうしても偏っちゃうのよね >>351
一つお聞きしたいんですが
船の交易制限ってブラックリストのオフって表示のですよね?
鉛筆マークで新規ルール作ろうとしてもルールのところに該当項目が見当たらないです
なにかわかりますか? メインミッションでトーラスからデータ取ったはいいんだけど、
まだテランと+10でしかないんで金星につくまでオーベルトにドッキングしたまんまでいて、
金星ついたからドッキング解除したらいきなり通告来てテラン警察船に敵対された。
しかもテラン領出てもそこらじゅうのテランの戦闘船が敵対のまんま。ほとぼり冷ますのも難しそう。
これテラン領出るまでずっとオーベルトにひっついとくべきってことです? あーブラックリストの項目に全部が纏まってるのか
勘違いしてた
ずっと前からわからなかったのが解決した
きっかけをくれてありがとうございます >>353
フクロウの足ならトラベルで突っ走れば普通に抜けられない? >>353
多分そう
あるいはテレポ研究済みなら小惑星帯辺りに迎えに来させた船にテレポしてオーベルトがもっと遠くに出るまで放置してから回収するのなら大丈夫だったよ テラフォーミングやべーな・・・
ため込んだ数十万単位の素材が全部消えた
しかも全然足りてない >>348
手に入れて早速使ってみようと思って発射ボタンを押したら弾が出ない……?
しかもいつの間にかオーバーヒートになってる……?
オーバーヒートが回復して早速発射ボタンを押すとまたオーバーヒート……
よく見たら一瞬光線が出てるのが見えるけどあれでオーバーヒートになることを理解するのに
10分くらいかかった思い出
oosならカタログスペックで戦ってくれるから実用的なんだろうか テラフォーミングのなにがヤバいかって
CoHリリースから半月時点で今の所完了させたという
書き込みを見かけない点だな… >>354
それ解りにくいよね
forum漁ってるとどうもv4から自動採掘まわりがおかしいらしく在庫に偏りがあってもお構いなく採掘するみたい
開発からの反応がないのが不気味 右クリ採掘→ステーション売却のリピート命令
↑これ使えば星3未満船長でも近隣セクターで採掘させられ分散も出来るので、無能管理者に任せるより自分で指示した方がいいかもしれんと思いつつある >>355 >>356
ありがとう。あの後小惑星帯に出るまで引っ付いてたんだけどそれでもドッキング解除した瞬間に宣戦布告された。
さすがに面倒になったので強引に逃げ帰ってきたんだけど、アンティゴネうろついてるテラン船まで敵対状態。
一時的とあるからしばらくすれば解除なんだろうけど、あいつらどこでもうろついてるから若干面倒だ・・・
ちょっとメインミッション急ぎすぎたせいでテレポの研究が最初のすら終わってないんだ・・・ >>359
メタンが全く足りない
資源が無いというより、採掘や管理者命令の仕様が変わりすぎて把握出来ずに動けない
ステーション保管資源に異様な偏りがあるのを見ても単純に採掘ペースが落ちたんじゃなさそう >>363
採掘効率は少し前に星の数でとんでもなく大きな違いが生じるって話が上がってたな
とにかく埋蔵量の多いセクターでステーション所属にせず
目当てのメタンのみを掘るように設定して集積ステーションに集めて
そこからピストン輸送するしかないんじゃないかなぁ 液体(ガス)系よりも鉱石系の採取速度劣化がやばない?
シリコン採取とかくっそ遅くなってるから採取船100以上で堀にだしてる 大型複合ステーションのシリコン足りない問題、自分なりに試してみた方法なんだけど他の人も同じ結果にならない?@足りないステーションと同一セクターに部下にしない船を用意、自動採掘で取引を自分のセクターのみに、それで取引はしてくれるんだけど、1200のシリコンがあるとしたら、50程度の少量のシリコンを取引、ドッキング解除のまたドッキング取引、またはそのまま掘りに行ってしまう。A隣のセクターにシリコンウェハースステーション(Aステーション)をつくる、出来上がったウェハースを輸送船でループ命令、買うをウェハースステーションに、売るをBステーションにするが、同じく少量しか取引しない。これって書いてて思ったんですけど原因がステーション残高が少ないとかですかね?売り上げを細かく設計図にするためマイナスにしてるんですが… 上のものです、?は丸の中の数字です、改行もせず読みにくくてすいません ステーションの要求鉱石が残り150個だとして採掘船の保管庫に鉱石が3000あると150だけ売って掘りに行くのが結構問題なんだろうね
無理やり全部ステーションに渡すように命令したらその後シリコンしっかり掘るようになったわ 鉱石の優先度高すぎだよね
v3ではちゃんと動いてたのに、とりあえず治るまでは高度な自動採掘+交易ルール自勢力限定が良さげ >>369 と思ったけど、シリコン満載の採掘艦がなかなか納品しに行ってくれない…
行ったと思ったら全部納品しないでまた掘りに行くし、なんだこれ? SCAの駆逐艦で稼いでたらやり過ぎたのか全然見つけられなくなった… なんというか掘ってくる効率自体が下がったから数でカバーしようって雑に大量配備させてたのが余計に偏りを生んでた感じなんだなw >>371
テランの空母狙いが今熱いよ
介入軍って名前でゼノン討伐してるから程よく弱ったところで襲えばデメリットなしで8000万くらい稼げる バグも人によってまちまちなんだなぁ…
私の宇宙だと他だとちゃんと掘るのに
アルゴンプライムのシリコンだけは掘らないのか掘れないのか
作業すすまなくなってしまう
スレでそういう話聞いたことないからおま環なんだろうけど すいません、よろしければ是非。
部下に交易をさせてているんですけど時々、海賊船に襲われて被弾するんですが、
損傷率が基準を上回ったら修理へ向かうような指示はできないもんでしょうか? アルゴンプライムは単に資源激減しただけだからw。前は環状線の外側に行く必要が薄かったしね
シリコンが鉱石に比べて潤沢な場所が減ったから、エンサイクロの資源情報を見つつ
資源プローブを流す&行ってほしくない地点にプローブは置かないのを気をつけているかな 鉱石はアルゴンプライム横の岬で解決するけどシリコンはどこがいいんだろ シリコンは首都近郊ならアンティゴネ全般、ハティクバの選択、声なき証人辺りを使ってる
辺境ならテランの小惑星帯とセガリス領全般、ジン族領も好きかな 船体値によって自動で修理 とかはできないと思う
素直に荷物渡すか護衛つけるか >>375
修理しに行くってのは無理だなぁ。全体命令の海賊への対処→逃走+パラニドやスプリット系の高速交易船を使うぐらいかな 一応、船体値ミリ残りになったら自拠点に修理に入るっぽい >>381
レスありがとうございます。
修理命令はないですか
マニュアルで対応するしかなさそうですね。
>>382
なるほど。
次に襲われたら、ちと観察してみます。
ありがとうございました。 I1隻K3隻P1隻の艦隊を退けることに成功したぜ、設備ドックも3割残しで生きてる(なおモジュール)
ラトルスネイクの射程の短さは難しいな
グラビトンタレットの痛いこと痛いこと
真正面から撃ち合うとPにも負けるわ 艦隊の旗艦の大型船を運転してると自動操縦すると陣形組んでる影響なのか全くスピードが出ないな…
艦隊の他の船は中型、小型だから勝手に追いついてくるだろうに…無理に旗艦の大型船がスピード合わせなくても…
艦隊の陣形めんどくさいなぁ…ぶっちゃけ陣形の恩恵を感じたことないのだがなんか価値あるんだろうか… >>383
記憶に間違いがなければ服務規程の自動補給の初期値を高にしておけば少しの損傷でも自前で修理に行くはず もしかして今までみたいな完全な全部盛りステーションじゃなくて
精練金属とかシリコンウェハーみたいな一次加工品だけ種類毎に専門のステーション作ってそこから輸送させるスタイルの方が
採掘船がらみは楽まである?
まぁ代わりに輸送艦がややこしい事になりそうだけど >>386
横だけどそれ知らなかった。機能すればかなり便利やん 自前の造船所のクッソ高いマイクロラティスが使われまくって輸送船がガンガン買ってくる上に
マイクロラティスが途切れると普通の船を作ってくれなくってなんか全然儲からないこれ
アルゴンの船しか受注してないのにどこでマイクロラティス使ってるんだ
これマイクロラティス完全に遮断しないとダメなんか? >>390アルゴン艦がテラン製モジュール組み込んで発注してるんじゃない?
設計図は破棄出来ないし頑張って需要満たすしかなさそう >>390
ステーション詳細の、優先される建造方法ってとこがテランになってない?
こっちはテランと船体部品式の造船を別々のステーションで請け負ってるけど変になった事は1度も無いな
あとはマイクロラティスの倉庫割り当てを最低値にしておくとか >>392
これかぁ〜〜〜〜
総合服務規定の「基本の優先される建造方法」がテランになってた!
つーかこれそういう意味だったの…w 糧食量産してたのに、テラン人は食わないのね…
うちのステーション、テラン人オンリーだから餓死するとこだった X3のときもATFとテランとアルゴンで食料みんな違ってたもんな
人類皆兄弟というわけにはいかんね >>386
自己レスですまないが設定するだけじゃなくて補給艦を対象ステーションに対して補給扱いにするとステーションの従属下にある船を修理してくれることがわかった FAFのS/MはFRFの埠頭で作ってるの?
出てくるの見たこと無いんだけど、SCAと同じ仕組みかな >>375
素直に船員たくさん乗せた方が?
移乗攻撃要員の育成にもなるし自分はそうしてる 交易ステーションのマークすきなんだけど
自分の交易ステーションって作れないんですかね >>373
テランの名声下がるのはデメリットかと... >>400
ほとんど名声下げないで強奪する方法あるで。 >>401
あー、禁じ手にしてて脳内から抜け落ちてた
すまん、おっしゃる通りですな タレット全壊させても名声そんなに落ちなくなったし、20ぐらいまではすぐだから数隻くらいは移譲しても問題ないね
あとはロールプレイの問題くらい >>403
ずっと同じ相手から奪わない限りはそこまで急激な下降はないから海賊RPがしやすくなった。 テレポートの最後の研究でニヴィディウムが全然貯まらない
どこが一番落ちてる? 崇高な取引でなんかすげー隕石?があった。マトリックスやタルカの滝にあるような触手がそのまま岩みたいになったようなものだった。
こういうのってサブクエとか出たりしないんかな。 >>406
右下の方じゃないかな。ランダムかもしれないが
離れた所に反物質セルステーションがあってミッションのため行ったら偶然見たな。黄色いフォグと黄色い巨大隕石 >405
ニヴィディウムは勢力ミッションで大型鉱石採掘船貰えるやつ消化すると
マグネター(鉱物)の中身についでのようにニヴィディウム2500積んだ状態で貰えるな >>405
研究用の買い入れオファーが作成されるから本部に資金入れたら勝手に集めてくれてた。かなりの額になるが >>409
それやっても全然貯まらないんだよ
>>408でやってみる
ありがとう グラフェンの倉庫がいっぱいになったらメタンの採取止めるのをやめさせるのはどうすればいいんだろう >>364参考に、ステーションに所属させず、タルカの失墜でメタン自動採掘したらクレイン(ガス)センチネルのタンクが一瞬で満タンになった
ブラックリストで自陣営のみ交易させるよう指示して、
同セクターに液体タンクとドッキングモジュールだけの交易ステーション建てたら
ステーションのタンクみるみる溜まってやんの
別にバージョンアップで採掘速度が落ち込んだわけじゃなかったんね。
なお交易ステーション付けの採掘船はほぼ仕事しない
ステーション管理人なにさぼっとんのや!w
メインプロットのパラニド紛争終盤の最上級の装飾品集めるミッションでも交易ステーション建造を推奨していたし、
ゲーム制作者は交易ステーションを活用してほしいんかな
問題はこっからで、ステーション間で輸送させる方法がわからん
命令の繰り返しで購入売却ができるからピストン輸送自体は可能だが、指揮官行動の模倣は利用できないらしく一隻ずつ指示しないといけないみたい
命令のコピペなんかもできないから非常にめんどい… >>406
始めたばかりのころそれの奥にあるステーションにちょくちょく顔出してたから
自動航法が引っかかるせいですごい嫌いだった
最初からやるのも面倒だから本部ステーションをバラしてるんだけどシークエンスを一括解体とか選択してまとめて削除とか出来ないのかな
九龍城と化した本部ステーションのパーツを一つづつ削除するのめんどい Hotfix3きたな。
ちゃんと治ってるといいんだが・・・ 採掘艦の資源に関係ありそうなことは書いてない感じがする あまりぱっとしない内容だなぁ…
特定のセクターがブラックリストに入れていても機能しない問題のFix位かね
あとはクエスト周りが大半な気がする テランミッションの艦隊編成はようやくクリアーできるようになってた
長かった・・・ HotFixの内容
そのままGoogleでの翻訳
X4の別の修正プログラムであるFoundations4.00が戻ってきました。
これにより、残りのいくつかの問題に対処できるため、イースターの週末にゲームでより多くの時間を過ごすことができます。
X4の変更ログは次のとおりです。Foundations4.00Hotfix3:
特に高速での衝突検出が改善されました。
再タスクされたNPCトレーダーが、完了しない取引の予約を保持することがある問題を修正しました。
トレーニング機能のないセクターに移転した後、HQに割り当てられた研修生が表示されない問題を修正しました。
プレイヤーが販売したばかりの船に簡単に搭乗できる問題を修正しました。
テランとパイオニアの派閥がミサイルランチャーを利用できない問題を修正しました。
ミサイルランチャーとタレットのライセンス要件を修正しました。
手動ストレージ割り当てを使用した中間製品の自動購入/販売しきい値計算を修正しました。
保存後に特定のセクターのブラックリストエントリが読み込まれない問題を修正しました。
プレイヤーが予期せずテレポートした場合の誤ったトーラスエアロック状態を修正しました。
セカンドアシスタントミッション中にミッション船が危険な領域でスタックするケースを修正しました。
相互確証破壊ミッションの対象船が明確な理由もなく停止する問題を修正しました。
高度な衛星展開がミーティングストーリーミッションに登録されない問題を修正しました。
テランの船の製造モジュールを受け入れない灰の任務から修正されました。
目標が完了したときに重要なキャラクターが使用できなくなった場合に、自分自身からそれらを保存するミッションが終了しない問題を修正しました。
テラディの会議中にダルを中断したときにハティクヴァのミッションがスタックする問題を修正しました。
修正された操作ハイエナステーションの建設が完了しませんでした。
Terran DeliverFleetミッションで不可能な機器のロードアウトを要求するFalxを修正しました。
特定の状況でOberthが反物質セルを受け入れない問題を修正しました。
特定の状況下で海賊からサマンを守るときに最終報告が継続しない問題を修正しました。
ZyarthのCoffinストーリーミッションでのUndercoverTraderの問題を修正しました。
プレイヤーが会話を開始する前にステーションが破壊された場合、危険な浅瀬ミッションのNPCが殺される問題を修正しました。
宇宙飛行士、チャンピオン、トゥルースシーカーズのミッションで獲得したモレヤが、プロットの終了後にパイロットの割り当てからロックされたままになる問題を修正しました。
A Heart forPiratesミッションの評判報酬の欠落を修正しました。
セクターエントリを開くときの百科事典エントリの選択を修正しました。
百科事典の武器とスラスターの情報のロックを解除しない主力艦のターゲットを修正しました。
生産モジュールがリサイクル用にマークされているか、ハッキングされた場合に生産を再開するための欠落していたオプションを修正しました。
焼きステーションにアイコンが表示されないことがある問題を修正しました。
クラッシュのいくつかの原因を修正しました。
RTX 30x0シリーズカードを使用してX4:Foundationsをプレイしている場合は、3月30日にリリースされたNVIDIAの最新のGeForce GameReadyドライバーをダウンロードしてください。 ステーションのモジュール分離した状態でも置けちゃうけどつながってなくても問題ないのかな バラバラに配置されてても問題ないよ
貨物ドローンが繋いでくれてる気がする >>422
これを生かしていい感じの何かが出来ないか考えたが
普通にステーション近くに建てるのと何が違うの程度しか湧いてこない
いいロールプレイも思いつかない 離れてるのは貨物ドローンで脳内保管できるが、
重なってるのはなんともいいがたい
タレットの射線とかもうワケわからんし、設置せずに防衛ドローンと艦隊任せになってる
いつかきれいなステーションを作りたいものだ テラン式のスタイリッシュな埠頭つくってやろうと最初にヘキサドッグを真ん中に置いて
コンテナを縦に伸ばして花弁みたいにしてたけどもうぐっちゃぐちゃだわw >>405
敬虔な霧XIがお勧めかな。
前のバージョンまでは第2の遭遇II引火点が交通の便から最適だったけど、今のバージョンですぐ底をつくようになった。
敬虔な霧XIは、エリア外まで伸びてる赤い部分に満遍なくニヴィディウム分布してるらしくて
中型の採掘船6隻放置しても繰り返し採掘できる。
どこまでもマップ伸びてくけど。
資源プロープは置かない。
資源分布ランダムだったらごめん。 私の本部付きの採掘船は勝手にノビレオスUに掘りにいってる、底をついた気配はない 各セクターの資源分布とか総量ってセーブデータごとの生成なんかね
固定ならある程度の参考値位は集められるのかな
評価つけるのは密度考慮しないといけないし相当面倒だけど ボソタの家テレポートさせたら想像以上に爆発したのか30機くらい各国の輸送船が吹っ飛んで容認されてない殺害ログ流れまくって草
いや〜若干申し訳ない 他の資源はともかく水星の日光量600%オーバーは固定だろうな。当然とはいえ初めて見た時は草生えたわ
テランスタート時は頭金作ったら水星でエネルギー業者始めて事業拡大出来そう 水星日光600%もあったのか、金星の190%で喜んでたわ...
そういや、明けの明星IVの奥の方にガス産出エリアあったんだな、ステーション採掘船が掘りに行ってた
他に奥まったところに意外な資源あるセクターってあったりする? >>423
ディスク防衛プラットフォームはヤキ海賊基地みたいに離して浮かばせてる
この方が射線活かせると思うし柔軟に設置できる
そういやrebirthの防衛プラットフォームも単体で浮かんでる方式だったね >>432
あー防衛プラットフォームなら違和感ないですね
プラットホームごとにデザインとか変えても面白そう >>431
俺もセガリスの180%で喜んでた口だわw
>>433
カハークの防衛プラットホームが独立式でカッコいいぞ 輸送船を指揮官の脅威を迎撃で作ると大量に艦隊が乱立するし
輸送船にそのまま戦闘機で艦船の防衛にすると輸送船が逃げると戦闘機が先に逃げるから応戦にしないといけないし
護衛がついてない輸送船も大量にいるから全体服務規程もかえづらいし
カハーク対処の設定がめんどうじゃな 大型船はカハークには落とされないからそれで対策
採掘中に間近で湧くみたいだから採掘地点に地点防衛の駆逐艦置いておけばある程度自動的に処理されると思う 180憶のカハークが異様に沸いて大型船でも極まれに削られて報告してくるんだよねぇ
掘る場所広すぎて採掘地点防衛もきびしいし、10隻くらいは地点防衛で展開してるけど他勢力の採掘船も援護する事になるからどんどん増えて資源回復が間に合わないのか隅っこの方まで自動採掘にいくことになって財務省も狩りに来ないから囲まれてひどい事になってる場面がある
高低差堀して防衛エリアの真上なのに援護に来なかったり細かい所がきになる
やっぱ輸送船護衛して他の勢力の採掘船には沈んでもらった方が安定するんかね >>437
ヘワの双子とかイアナムスズラとかの局所的な岩礁帯の方がいいのかな
岬の鉱床地帯は魅力だが、セクター中にとっ散らかってくれて防衛には不向きだ。 >>414
シークエンスをステーションの範囲外に持ってって決定すれば、まとめて削除できるはず
>>428
うちのデータではアティヤの不幸がそれぞれ鉱石とシリコンが大量にあって重宝してるけど、他所のデータではどうなのかな? 建設艦の建築ドローンの同時展開数が30だと思ってたら全機稼働で50ぐらい動かしてる奴がいた
スキルで変わるのかな 運転が星5だし と思ったけど違うな
テストとして建築艦大量に呼んで見比べてるけど全然スキル関係ない?
低スキルが47台中47台全機稼働
MAX手前が48台中30台稼働
とかでスキルとの関連性がなさそう カハーク基地を潰すとエリア内にカハーク湧かなくなるけど、エリアの相当外れに基地作るから見つけるの苦労するんだよね。
採掘エリアの場合、2周ほど外まで探査するようにしてるわ。
一度潰しても再度基地作られることもあるから、その都度駆逐艦隊送って安全確保してる。 敵対してる勢力の船のブループリント取得する方法ってあるのかな 大赤字のステーションしか作れない…
採掘船護衛でじわじわ稼いで、やっと作った大規模な船体、武器部品工場、その素材を作る工場も併設
建設に40,000,000Cr、運営費に30,000,000Cr要求されて稼いだ金全部注ぎ込んだ
それなのにすぐ資金不足って言われて
見てみたら運営費が12,000,000Crぐらいまで減ってて
グラフみたら滝のような右肩下がり
造船所の横に船体部品は鉄板なのではなかったのですか
交易フィルターみたら需要もたくさんあった
ガチで自信なくしてしまった、なにがいけなかったのか 勢力友好度上げの為にカハーク湧くとこで張り付いてたけどあいつらマジでボソンジャンプして急に近くに現れるんだよな
基地潰せば湧かなくなるなんて知らなかったそんなの
ちなみに屈強なシールドを装備した大型以上の採掘船ならクイーンズガードやハイヴガードの豆鉄砲だと装甲抜けなくなるから
そこで掘る奴は大型船オンリーにして命令も反撃にしてた 中間素材を外部から購入しているとか?
原材料は輸入しても何とかなるけど中間素材輸入は利益だしにくいから中間素材だけ交易ルールとかで規制した方が良いよ
ステーションの採掘船問題って船内コンテナ分はステーションが要求する以上でも物理的な空きが有れば全部ステーションに移すようにしてくれればかなりマシになりそうね その仕様にしたらしたで、ステーションの在庫が崩壊して
資材入れないと生産できないが入れる余地がない問題が多発しそう 全部ひっくるめて70Mもかけた工場なんてコンテナ容量激烈スッカスカで初動でめちゃめちゃ運営費要求されるに決まっとる
設定しないと船体部品売りがスタートするのもコンテナ埋まるまで始まらないからくっそ時間かかるぞ
テランミッションだかハティクヴァミッションだかでアルゴンプライムに船体部品2個のステーション作らされるのがあるし
最初はそのくらいの規模からスタートしたほうがいいんや ラバMODのSupply Muleがセクター指定だと機能しないな
ホームをセクターじゃなくてステーション指定しないとと動いてくれない 高級資材売りは作りすぎると利益目減りして需要が尽きるから
結局は大利益求めるなら自社造船までいかないとね >>451
建築中に充電してからじゃ不味いかな。
とくにテロンのコンピュートロニック、シリコンウエハ
太陽パネル→コンテナ→固体/液体→建てたいウェア
ドック
それか、水星からフル充電分の電池突っ込んでから生産開始 >>446
1200万あるならフィルターで最終ウェアまで軒並み交易禁止にして一時資源を集める様に指示したら復活するのでは?
採掘艦がある程度あるみたいだし一時資源をプレイヤーのみの交易制限かけてもいい気はする
支出がなければ後は増えるだけだからね
X3の某MODみたいに給料取られるわけじゃないから大丈夫でしょ >>446
まず運用資金の半分引き出して輸送船買って、ステーションの配下にする、これで今ある製品を売りに行ってくれる
ステーションの概要から中間素材の自動購入切って閾値を1にして、工場のあるセクターに資源があるならステーションに採掘船付けよう
自動で値段設定してると、製品がある程度倉庫にたまるまでは高くて誰も買いにこないのよ、だから運用費は一旦0になっても問題ないとも言えるかな
輸送船付けててそうなってたら問題有りそうだけどね アスガルド、VROとかの追加戦艦と比較しても中型タレットこそ少ないが艦首砲の威力で自分で使う分にも使いやすいな
操船重視ならガビアルが一番だが
しかしアスガルドの主砲見ると波動砲みたいなの欲しくなるな データリーク漁りをしてるけど、船の製造ドックの設計書は入手できるのかな
全部研究済み >>458
ボタン押すとトラベルモードばりに
ギュンギュン唸って「主砲発射まで後10秒」からカウントダウン始めるとか熱い 見た感じ倉庫が大きすぎたのでしょうか…
シリコン、メタンなどの原材料を大量に買い付けてるログで取引記録が埋まっています >>461
垂直統合でググって実践すれば黒字になるよ 倉庫のサイズというより設定ができてないのでは?
もっと小規模の生産施設から手を付けて理解を深めてみるのもいいかもね
すべて自前で賄う必要があるわけじゃないけど、その要求運営費は売り上げ上がらん設定になってるとおもう >>460
あの一連の流れがいいんだよな・・・
アスガルドのは、どっちかというとデスラー砲な感じもするが
どのくらいのエネルギー充填で運用する?(80〜180%の範囲。規定量120%) >>461
原料を他者から買ってる時点で、買入オファーの設定金額下げても利益はほとんど出ないよ。 誰かテラディ船のいいとこ教えてくれ、
シールドさえテランに負けるとは… >>459
製造ドックは無理
>>466
タケノコ派を全身で否定していくスタイルが素敵 >>466
大型船に関しては防御は固いぞ。
エンジンもタレットが近くにあるから壊されにくい。
そして積載量があり、大型船でも交易が出来る。
相手の数が尋常じゃなく多いところでの定点防御や味方の防御役に出してあげると良い。
逆にテラディオンリーで出すとどの方向から攻められても被害は少ない。
他の国家程パワーは出しにくいが火力が均一でどの方面にも対処できる。 ミッションとかでよく訪れる本部は軽くしたいからと
spl基部使いまくって六角計の頂点に製造モジュールがあるヘックス状のステーションにしてたんだが、
テラフォで衣料品やドローン部品が大量に必要になるとシークエンスを複製しまくって
結局どのステーションより重い巨大製造拠点に…
E字桟橋モジュールだけで10越えちゃったよ 生産は極力他のセクターに散らして本部は集積だけにしたほうが軽く済むんじゃないか >>469
ゼノンのステーション内にいるドローンもクラゲとエビがいるけど ステーションのドローンが0から増やせなくなるのはなんなんだ
2度目なんだが最初に遭遇しいたときどう解決したんだか・・・放置してるうちに治ったとかだったか >>446
https://m.imgur.com/a/PiDGeq7
こんな感じで自前限定と購入禁止の交易ルール作って、ステーション概要で一次素材は自前限定ルール、中間素材は購入禁止ルール設定すれば少なくとも赤字にはならない
もちろん一次素材は自前で採掘する必要がある >>477
この状態になると自動生産の●が外れてつけようとしても外れるのよ
定数の設定をしてもバーを弄った直後に0にされちゃう マジで移乗攻撃でひたすら前後するだけで乗り移れない連中がゴミすぎる
大体乗り移れない船を破壊してるけど、いい加減直してほしいわ
分かっちゃいたけど、このゲームのバグっぷりマジでなんとかならんのか 海賊のキノコ駆逐艦奪おうとするとよくなってるわ
できるだけ離れて描画外れば解決しないかなと祈りながら毎回距離を取りまくってる
試行回数が少ないので対処として正しいのかはわからんが なんか4.0になってから大型貨物船がステーションと交易中に貨物ドローンがスタックするバグ増えてないか?
この状態になると貨物ドローンが描画される距離までプレイヤーが近づかないとOOS状態でさえ貨物船が一切動かなくなる 新たに物流に手間かけるようになってからマグパイくんの使いやすさに気づいた
足、容量共にミノレイダーを小型化した感じでいいわ。かわいいし セクター内にゼノンのステーション無いのにセクターの色変わらん時がある
バグ? >>481
見てると前後運動してる場所って割と似通ってて、
フェニックスの傘の部分とか尾翼の先あたりとか、微妙に「当たり判定はあるけどポッドがとっつけない部分」が存在してるような気がする。
セクター外に出ると即座にとっつくのもOOSでその辺の判定が簡略化されるせいじゃないだろうか。
ちなみにものすごく少しずつ軌道変更はしているので、SETAとかで待つといつかはとっついてくれるよ。
そんなことするよりセクター外にテレポートした方が速いが。 >>486
当然自陣営防衛プラットフォームは設置済みで >>486
他の二つの勢力がゼノンの防衛プラットフォーム破壊する前に防衛プラットフォーム建ててると領有権が決定されずにセクターが古い持ち主のままになる >>486
どちらか一方の勢力の管理者センターモジュールが何かの事故で破壊されればもう片方に領有権が移るよ エネルギーセルの拠点間輸送をやらせたい。ウェアを取ることはできるんだけど販売?で失敗してる。どうすればいいのかな。 >>490
なるほどそういうことだったか
ありがとう アンティゴネとアルゴンを仲違いさせようぜ!みたいなミッションでアンティゴネの特使だか大使だかを頃せって話になっちゃったんだけど
こいつ第二の遭遇でフリゲートに乗ってフラフラしてて第二の遭遇って俺が埠頭建てちゃってアルゴンとアンティゴネの船でしっちゃかめっちゃかで
これほんとにそのまま倒せるんか…?? >>492
両ステーションの販売買入オファーを改めてチェックすべし
倉庫割り当てや値段設定など各種項目を余計な設定をせず自動にすることで俺のは動き始めた seta放置してテラフォーミング進めていたらメールに「人事規定違反」とかいうメッセージが入ってて、
差出人はIIA人事部となってたんだが、なんのこっちゃろこれ
適切な事務手続きをせず直接君に連絡していたことが偶然発覚とか書いてあるけど、放置中に無線連絡あったんかな タレット一杯積んだ船とか建築のとこのインターフェースが非常に使いづらくなったな
タレット多いとなんかスクロールバーが邪魔してまともにパッドで操作できん >>497
マウスと使い分けた方がはやくね?
どの画面かさっぱりわからんが 手漕船(?)のゴリラマン(♀)さんとお友達になりたいんじゃぁ
なおボソタ(女王様)をイカ野郎呼ばわりした罪でシナモン共々処刑された模様 アスガルドのでかいビーム ずばーん!って気持ちいいけど
VROのせいなのかすぐオーバーヒートしてしまう
なんでVROは主砲使いにくく変更するんかな?
ミサイルはすごく強くされてるのに アスガルド主砲は超兵器だけどピーキーな使用感じゃないと
バランスが取れないくらい強いから仕方ないのかも
そのうち使用感のいい超兵器に改造するMODとか出るんじゃない? アスガルドの主砲はVROではダメージが10分の1くらいになってる(その代わりクールダウンが早くて照射時間も伸びてるけど総合的にはかなり弱くなってる)
まぁ.cat/.dat解凍して自分でいじるのがいい
Steamの起動オプションから"-prefersinglefiles"指定すればXMLパッチ形式にしなくてもファイル丸ごと上書きできるから このゲーム主砲が舷側に並んでる戦列艦配置の船はないのか >>495
売り側は10Cr、買い側は20Crだから問題はないはず…。 販売でどの様に失敗してるかが問題
該当する船のコマンド見て確認した方がいい アルゴンがタルカの滝を突破して
その勢いでゼノン領になったジン族領とニュート族領を占領し手巨大帝国を築いてるんですが
聖騎士団はそのせいで虐められてる 戦列艦運用したいなら大型タレットが主砲代わりになるんじゃない?
そもそも3次元戦闘で戦列艦運用するなら線じゃなく面で整列しないといけないから
数を揃えて綺麗に整列することすら難しそうだけど >>508
購入、販売の順で繰り返し登録させてるんだけど販売がうまくいかない状態。
販売にタスクが移行した瞬間にまた購入に戻るかんじ。! >>488
ありがとう、その対応方法は知らなかった
次回以降それで対処してみる >>508
こっちは販売価格を購入価格より高くしたら交易してくれた NPCの船は装備変更とかしないんだろうか
せっかくのラプターの砲台が半分以下しか設置されてないのはさみしい >>513
マイナスになるけどそれでピストン出来るのかな…?
このゲームのこのゲームのあたりの仕様はまじでわからん。 >>514
あるある。
追尾ミサイル砲台が大量に設置されてんのに、ミサイル搭載なしとかなにしてんのかと。 OoSでIにオオサカを2隻ぶつけたら普通に競り勝ってたから
どんな戦いしてるのかなーって思って現地に飛んだら瞬殺されてワロタ・・・
省略戦闘だとグラビティタレットのヤバさ反映されないよな 船体部品の供給が追い付いてきたと思ったらタレットシールド武器部品の供給不足だ
こういう場合は新たにステーション建てるか増築かどっちがいいんだろう 介入軍のアスガルドって何がしたいんだろう
よくヘワに単騎で突っ込んでって囲まれてる
やられもしないからずっと生き残りゼノンクラスター発生源になってて害悪でしかない >>519
今回のテランは周りがXenonに対して弱すぎるから俺がなんとかしてやるムーブしてる 今更なんだけどタイトル画面になってるCradle of Humanityのイラストのオキナワって
これ左右逆じゃない?
ゲームだとブリッジに乗り込んで右側にカーゴがついてる腕が伸びてるよね? >>520
ああスマンそういうフレーバーの話じゃなくてアスガルドのメインの目標はどうなってるのかなと
ステーションを破壊しにいってるのかと思いきや何もない領域で立ち止まってるからどうしたいのか分からん
目的達成させてさっさと帰してあげたいんだが動く気配がなくてな >>523
恐らく時限つきで標的セクターのパトロール
仲が良ければ行動目標が見えるはず シンとオオサカとどっちが優秀?
単純な武器搭載数と旋回性能だとシンが上みたいだけど
というか小回り効きすぎて旋回性能が取り柄のベヒーモスヴァンガードの立場ががが うちでは虚無にゼノンステーションができてKが暴れ回っていたけどアンティゴネもアルゴンも何も出来ていなかった。
そこに介入軍のアスガルトとトウキョウがきてステーションごと一掃していった。やはりテランこそが保護者。
報酬代わりか虚無に防衛ステーション建てて進出してる…。
まあ、そのゼノンがどこから来たかというと(テラン領の)サベッジスパーとゲツフネを素通りさせたっぽいんだが。 テラフォーミングするときに絶対気を付けておくべきことを書いておく!
”医療品”を惑星に送るタスクは気をつけろ!
在庫を根こそぎ送り付けるから本部の職員が医療品不足で消えまくるぞ… ヤキのシナリオやってゼノンを送り込んだけど、
OOSだと小惑星帯で防衛ステーションに負けて塵になってしまったな しかも脇を巡視艦隊が素通りして
これをずっとやるなら艦隊とかち合ってテランの出張ゼノン狩りがなくなるんだが、この襲撃は定期的に続くのかね? アスガルドってみょーんとのびるビームなんだな
なんというかライトセーバー? ライトセイバーというかスターデストロイヤーに搭載されてたスーパーレーザーって感じだな 弾速的にビーム砲っぽいのにオーバーヒートした瞬間にビームがいきなり消えるからなんか違和感ある 光線だからオフすればいきなり消えるのは正しいエフェクトじゃない?
素っ気なさ過ぎて超兵器感はないけど >>534
それなら弾速は文字通り光速じゃなきゃおかしくない?
弾のエフェクトもなんとなくハイメガキャノンに似てるしオーバーヒートに近づくと段々ビームが収縮するとかしてほしい ペガサスやモレヤにTER長距離エンジンmk3載せると約8000m/sくらいで
素早く快適に最高速まで行くから今後の探索はTERエンジン手放せないわ 危険な浅瀬ミッション進行中にヤキ本部が壊滅するとオーカニックが無反応になって進行不可になるバグ
Hf3で修正されたと書いてあったから試してみたところ、相変わらず無反応のままで詰みかと思ったが、
他の全然関係ないプロットを進めてたら反応するようになった
どのタイミングでフラグが綺麗になったのか知らないが助かった ここではシリコン採取されない問題で上がってたけど採掘艦が偏ったリソースを運ぶ問題がフォーラムでかなり燃えてるので次は治ってくると期待したい テラフォーミングで武術学校作れたのはいいんだが、これ大会入賞者はどこに配属されてんだろ
本部ステーションにいる、みたいなことボソタ言ってるけど…
あと武術大会以外選択できないんだが、どうすりゃテラフォの学校に入学させれるんだろ >>538
困ってたのが俺だけじゃなくてちょっと安心
ステーション配下の100隻の採掘船が全然動かんのに、
同セクターで自動採掘艦隊組ませると5隻で数十分で満タンにできるのはやっぱおかしいて 緑鱗の有効度なんだけど、テラフォーミング進めると上げれるようになるね
最初の放射能除去すすめたら緑鱗から通信が来て有効度が+10に上がってライセンスもらえた
(ついでに襲うことはないだろう的なこと言われる)
ただ、その後なぜか普通に海賊行為されたから落としてみたら友好-3されて+7に、ついでにライセンス剥奪された
これってテラフォーミングがトリガーで有効度固定外れるってことなんかな、
普通にミッションで友好上げれるかとか、その辺確認してくる >>542
自己レスだけど、普通に艦船破壊で友好下がるし、ミッションと交易で友好上がるようになってる
20まで上げきると海賊行為されなくなる、とかありそうだからしばらく様子見てみます >>481
海兵のポッドが取り付けないときは、ポッドをほかの艦で小突いて軌道変更させると改善することあるよ。
攻撃しても軌道変わる場合あるけど、小型・中型艦とかでブースト掛けてぶつけたほうが船体も傷付けない。
>>486
ほかの勢力が管理モジュールを作ってないのにゼノンセクターのままの場合は、ゼノンの防衛ステーションが未探査の場所に残っている可能性がある。
以前のスレに載ってたもので新しいバージョンでも同じか分からないけど、異常に高い場所、または低い場所に作られたゼノンセクターは、例え調査済みの霧が晴れた状態のエリアでも基地のマークが表示されないことがある。
あと一度探査したエリアでも、探査後に新たに作られたゼノン基地は再度探査しないと見つけたことにならない。
エリア自体の探査が終わって霧が晴れた状態(灰色の未探査エリアが無い状態)にして、ステーション建築画面を開くと未発見の基地が見つけられるよ。 海賊狩ってたら1億ほど稼げたから初めてのステーション経営やってみようかと思ってるんだけど
これくらいの予算だとどういったものが利幅大きいかな?
一応テランスタートでアルゴンとも仲良くしてるからそっちのステーション素材も買える パラニド領土のパラニド基地を攻撃してたら何故か財務省に怒られたんだけど >>545
どの勢力でも素材から最終部品まで一気に加工する工場を作るのが一番儲かる
テランが楽といえば楽 くらい。 頑張ってスプリットのコブラ買ったのに、ドッグもドローンも使いこなせなくて田んぼの肥やしだわ
自分に合ったプレイヤー船探し難しいな >>549
ドラゴンいいぞー。
足回り早いしドッグファイトでは無類の強さを発揮する。しかし、ブレーキが利きづらく滑りやすいという特性があるのでそれを上手く利用してやってくれ。 >>549
コブラは正面火力弱いけど、その分タレット多いしシールド値と船体値高くて良い機体だよ。
編隊機にすると生残率がかなり良くておすすめ。
修理用ドローンは載せなくても船員乗せとけば船体値は回復するので、中型艦で自分が操作する機体はドローン気にしなくてもよいのでは。
防衛用と貨物用はそれこそ邪魔なだけだし。
ドックを使いこなせないというのはいまいち分からないけど、ドローンの格納のことなら普通にみんな使いこなせてないのでNPC機以外ドローンは載せなくてよいと思う。
ステーションのドックへの着艦のことなら、コブラは特に腹がつっかえる感じがして着艦しにくいのはあると思う。
これは慣れだけど、ドッキングコンピューターMk2持った状態で着艦場所のポインタのかなり前方に突っ込む感じでやれば失敗しないはず。 コブラは僚艦にして海兵満載しとくとちょうどいい。
足が速いからすぐ追いついてくるし25人も熟練海兵いればベヒーモスフェニックスあたりは問題なく獲れるし
ドックに小型機のっけとけば小回りも聞いて便利。
あとスプリットが臨検受けたときの音声がお茶目で可愛い。
自分のプレイヤー船はネメシスだな。弾避けへたくそなんでシールド複数欲しい。 なるほどねぇ・・・ありがとうございます
色々見て検討してみます クラオカミ序盤で手に入れたら使えそうな性能だがヤキだからなぁ
ヤキスタートが欲しいとこだ yaki製だと序盤でモレヤが貰えるのはかなりうれしい
大型艦のタレット剥がしにも使えるから序中盤で活躍できるし コブラ(というかフリゲート?)はブレーキでピタッと止まってくれるのが好き
メイン操作船はネメシスだけど減速がだらだらな点がちと不満、これエンジンの問題?それともネメシスorコルベットの特性? 空戦へたくそなんだけど
ならコルベットよりタレット多いフリゲートの方がいいですか? コブラはダル・バスタ経由のスプリットのストーリーミッションやると初めのほうに落ちてるから比較的すぐに手に入るのがいいね
テランミッションで貰える幾何学的フクロウって名前のモレヤと組み合わせて雑用でずっと使ってる
自分で買うならカタナかな、速度もいいんだけどあれドッキングした時エレベータ使わなくていいとか、広いからNPCとすれ違うときストレスにならないみたいなポイントがあるわw 空戦苦手ならやっぱフリゲート、かつシールド3枚持ちのケルベロスかゴーゴンがおすすめかな
タレットはやや高いがアルゴン製フラックを積めば安心。慣れてきたらキメラとか他の気に入った機体も見つかるだろう
なおオスプレイ XRCatTool
とゆうのを苦労してなんとかDLできたから
つぎはアスガルドのビームは探す作業だ もっと早い砲艦があればねぇ
タレット6は空母ドッキングの砲台に最適だけど フラックタレットって対小型機に良いのか、ボルトリピーターが見た目も格好いいから使ってたんだが明らかに向いてないなぁと思ってた アルゴンのコルベットとかスピリットの砲艦とかを見てみたい ボルトタレットは現状賑やかしだからねぇ。中型は弾速のパルスか火力のフラック選んどけば間違いないと思う
パルスもフラックの前では霞みがち 防衛プラットフォーム君てテランの奴は耐久は高いけどタレット配置が微妙だね
OOSなら強いだろうけど 俺たちのCEOは空戦苦手でも囲んで殴るのは得意だぞ スプリットのフラックはゼノンの防衛ドローンに全然当たらんぞ
射程のパルス、即着?のレーザー、威力のプラズマがいいと思う(SPL製、ラプターでの使用感)
X3APXRMのM6センチネル艦乗り回してた身からするとX4のタレットは弱くなったなぁという感じがする
弱いというか当たってないんかな ボルト言うほど賑やかしか?と思ってエンサイクロ見たら弾速プラズマに次いで遅かったのか
フラックより遅いのも意外だがシャード砲以下とは
こりゃ予測正確でもちょっとでも向き変えられれば当たらんわな X3APのフラック高射砲強かったな
M3以下とミサイルを完封してくれてた >>560
宇宙スズキ製です。
乗り降りのエレベーターを省くことで安く仕上がってます。 モレヤ凄いね
ペガサスから加速を100落として耐久を3倍+武器4つにしましたて
あとは色々僅差で差があるだけだけど僅差とはいえ最高速がペガサスより高い
そしてなんか色々荷物を載せられる
ただ注文しようとすると在庫があるのにかなり高い
在庫が尽きてるスプリットに小型機をお願いする時より高いからヤキから直で買うもんじゃないねこりゃ >>571
スプリット縛り?
アルゴンのフラックは回転速度だいぶ違うぞ 他勢力の採掘船が吸ってる近くにプローブ投げた方がいいかも。
マップの色分けいい加減すぎ 実績の海賊の心ってもしかしてテラン開拓団スタートの方じゃないと手に入らない?
もしそうなら開拓団始めようと思うんだけど テランのハティクバ関連のプロットって最後までできる? >>576
スプリットプロットなのでアルゴンと敵対してるんだ
エンサイクロペディア見てるとアルゴンフラックはとっても使いやすそうなんだよね
…というか勢力の差のつけ方が適当過ぎない?
テラディとアルゴンのビームタレットの旋回速度が倍違うんだが
使い勝手はアルゴン、ということなんだろうけどね もしかしたら既出かもしれないですけど、自前ステーションの採掘船が需要がなくなった資源を抱え込んだまま別の資源を採掘して、再度需要が出たらその別の資源を抱えたまま採掘してを繰り返して変に空きを埋めたまま採掘する現象が起きてるのですがどうにかならないですか? >>581
>>538
今のバージョンでは根本的解決策はない ゼノン弱くて軍需びみょいからHOPに投資盛ってみるか
戦争ビジネスw うちはmodの影響でRとかちょくちょく出張ってきて北西方面がボロカスになりつつあるわ
虚無がもう大分制圧されかかっててテラン方面に派遣しにくいことこの上ない >>585
射程短レートマシマシの超近接型フラックがあるぞ >>586
シャードじゃなくて?
スプリット造船所だとわからんかった。
自由部族の方? >>587フラックは自由部族だね。
ちょっと違うけどMark4エンジンもジアルス限定だったり。
自分はどんな船でも大型はプラズマ、中型はフラックとビームのちゃんぽん。
スプリット船は武器タレット山盛りなんでまともに頼むとすぐ資材ないよーって言われるから、
たいていガワとエンジンとソフトウェアだけで作ってもらってアルゴン設備ドックに回してる。 どの勢力の船買ってもアルゴン造船所や設備ドッグには世話になってる
そういやプラズマに関してはパラニドも優秀なんだったっけ 我慢しきれずにVRO入れてしまった
Vanillaは大型が遅すぎて苦痛すぎる
そしてVRO入れたらゼノンが大分攻めてくるようになったわ
けど途中導入だとシールドに変な部品が追加されてて
既存の船を修理や補給するのに元の製造元勢力に行かんと必須なものが選択されていないってなって完了できないという…
フクロウどうすればいいねん… >>590
VROは途中セーブからじゃ正常に使えない wikiだと新規セーブ推奨というより必須って感じの書き方してる 死の商人プレイ (なるべく多くの派閥と仲良くしてばちこらさせて商品売り付ける) したいんだけど、スプリットのプロットはどっちに付いた方がいいんかな?
パラニドの方は統一なんてとんでもない!でわかりやすいんだけど サベッジスパーに仕掛けてた人工衛星がヤキ印のネメシスセンチネルを見つけた
何これ?って思ってしばらく観察してると、ヤキ本部にドッキングして消えた
もしかして鹵獲した船を解体した? >>592
細かく見てたけど見つからん…何処に書いてるの?
と思ってふと最初の画面みたらちょーでかく書いてあったわ
MOD CANNOT BE ACTIVATED ON ONGOING SAVE, REQUIRES NEW GAME START.
はっは、ワロス…
最初からはもうやる気でないから致命的に遊べなくなるまではこのままいくか…
気軽にやり直せるゲームじゃないし >>593
自由部族側が平和ルートで、スプリット側が戦争ルート >>593
ZYAにつくとFRF地域にCUB(-30)が発生して商売が難しくなる
ZYAと関係向上させてからCUBの蜂起を支援(ZYAは怒らない)、プロットを途中放棄が美味しいと思う >>595
そのうち気軽にやり直すようになるぞ(数百時間ドブに捨てながら >>593
なんとCoHからパラニド統一しても死の商人が続けられるぞ せっかくだから海賊スタートで全方位宣戦布告プレイでもしようかな
そういうキツいスタートが今作まだ無いんだよね VROそんなにいいんか
死ぬと復活に時間かかるダークソウルなんて意見もあったけど、バニラより色々いい感じ? 次のDLCではボロンが来るだろうから
「自殺のイカ」相当のきついスタートが用意されるかもしれない
X3ではホントきつかった 派閥秘匿モードってどう解除すればいいんだろう
なんかヤキ(派閥秘匿モードを有効にする)とか表示されて全勢力から殴られるんだけど CustomGameEditorで全派閥の評価を-30にしてスタートすれば
X4でも同じような事ができるんじゃないかな 裸一貫の上に全派閥宣戦布告で開始した際に生き残る道はあるのだろうか >>604
これで改造済みにならなかったら良かったんだけどな…
生き残る道を模索するのがまた楽しみの一つなんだ DLCで追加されたアルゴンとアンティゴネとテランの3勢力のどれかを仲違いさせる(選択肢によって変わる)ストーリーミッションを終わらせた後位からだと思うんだけど
なんか野生に-30固定のアルゴン、アンティゴネ、テランの戦闘機隊とか場合によっては駆逐艦とかが湧くバグ?みたいなのに遭遇して
そいつらが第二の遭遇を巡察してて俺のステーションにいきなり攻撃してカウンターで自滅してどんどん友好度下がっていく
「手に入れたデータを破棄する」でなんも勢力図変わらん消極的な選択肢を選んだのにずーっと湧き続けててマジでどうにかならんのか
これクリアした時のアチーブメント0.1%だから同じような症状の奴誰もおらん気がするんだよなw >>603
x4 yaki cover で検索
秘匿モードの任意のコントロールは出来ないっぽいな ヤキになると全勢力から殴られるのが草
嫌われ過ぎやろ ヤキの設計図買ったら自勢力の埠頭からヤキが湧いてきて周辺が大変なことになった
実質ゼノンだろこれ >>596 >>597
ありがと!参考にさせてもらうわ
>>599
そうなんか!んじゃパラニド統一させようかなぁ、サンキュ! >>608
そもそも秘匿モードにしないオプションあったよね? >>610
YAKI船の素材は何で作ってる?テラン?それともアルゴンとか? >601
俺はVROあんま合わんかったな
武器の名前が全然違うからどれがどういうものなのか分からんのばっかりなのと
基本的に武器が強化されてるから偵察機とか小型機が大型とすれ違いざまに瞬殺される、しかも距離10kmとかで
そんで序盤の偵察とか移動がやたら大変になってなんか面倒くさくなって
結局バニラに艦船のバリエ増やすMODだけ入れて遊んでるわ >>608
近くに敵がいるとアカンのか・・・
つまりXENとYAKを全て〇せば良いんだな
ありがとう >>612
より良い回答があるなら>>603に直接レスしてやってよ・・・
俺は普通に秘匿モードの存在知らなかったし、検索したらコントロール出来ないと書いてあっててそういうもんかと納得してたからああいうレスになったわけで
それを「まさか知らないことはないと思いますが?」とこれみよがしに絡んでくるの、正直言って不快だわ >>614
VROのLタレット最大射程20kmだしMタレットでも9kmあったりするからな 爆速で駆け抜けないと小型船は木っ端微塵だぞ >>616
ええー…まぁ次から気を付けるよ。
ツリー表示だったらそのまま見れるから気にしなかっただけなんだけどな。 二行目の弁解がなければ良かった
これだからアルゴン人は嫌われるんだよな ここは地球のはずなのに一体いつからスプリットのセクターになったんだ? 納得してる訳じゃないんだけどな。
こういう方法もあるよと言われただけで
自分の調べた結果わかりませんでした、自分の納得外の意見が不快だわ
とか抜かすアホはさておき終わらせようとした所にお前が一番腹立つわ。 おっと他にもレスくれてた人がいたのか
ありがとう、そのオプションというのはテラン/ヤキプロットの途中に出てくるヤツかな
・・・どっちもすぐには難しそうだし、もう開き直ってヤキになるかな >>595,598
何もしないでいても稼げるようになってからより
そこまで持っていくまでのほうが楽しいので
最初から〜30時間くらいのを何ゲームかしてるなぁ
出身国産船縛りしながら >>606
君は、生き残ることができるか
って、ガンダムだっけ? ARG、ANTと敵対状態で、他は友好
この状態でアルゴン勢に自ステーションから造船ウェア流すのってテラディ船に賭けるしか無いかな 地球と月の間にジャンプゲートがあるって考えると途端にしょぼく見えるな 核融合実用化してるけどSFと言うには技術レベル的に大したことないもんなあ アスガルドの主砲の威力VRO無しだと10倍以上ちがってて凄まじい威力だ
ここだけはVRO書き直したいな >>627
ジャンプゲートではないぞ
軌道間加速装置でごく短距離を移動する為のものよ >>629
Kを一撃で破壊できるからな
最終兵器感ある なんか赤字ステーション増えてるなと思ったら、中型以下の交易・採掘船が壊滅してた
そりゃ原料を輸入に依存してろくに出荷できなきゃ赤字になるわな
カハークのせいか追放部族のせいかわからんが、交易路ぶっそうになりすぎだろ…
テラフォーミングでseta放置していたとはいえ結果が深刻すぎる
対策考えにゃなぁ 極端だけど運用する資金か資材があるなら採掘は全部大型で良いと思うよ
採掘するとカハークが近くにワープしてくるみたいだし 岬のカハークが基地もろとも定期的にリスポーンしてやばくてラプターとフル艦載マンバで巡回させ始めたわ
これでもクイーンズガードやらにちょっとずつマンバも中型採掘も落とされるし、今は大型採掘で放置が安牌なんやろな・・・ テラフォーミングしてる兄貴たちはどこまで進められたのかな
要求素材量がきつすぎて全然進まないぜ・・・ 大型採掘船は自分で作らなくてもなんか船とかステーションをプレゼントしてるとお礼としてもらえるからありがたく使ってるわ VROのアスガルドの主砲のファイルはここ
"assets\fx\weaponfx\macros\bullet_atf_xl_mjolnir_macro.xml"
.catの解凍にはXR Cat Toolがいるので注意 >>639
古代の発射!や沖田艦長の発射!って、需要無いよね なんか財務省が突然パラニドの整備ドック襲い始めたんだけどこんなことあるんだな
何がきっかけなのかはしらんが俺の船体部品工場が儲かるチャンスか プロット進めずにミッションだけだと
テラン友好度20って無理? >>643
テランの候補生スタートだったらミッションだけでも可能だった、他は知らない
ただ、金星にエネルギーセル工場を建てておけば時間経過で勝手に上がるから交易の方が楽だと思う 金星より水星じゃね?ただ僻地すぎるからある程度交易の手動設定は必要かも プレイヤーの輸送船が襲われている時には助けに来ないで、海賊船を鹵獲しようとしているときに来て邪魔をする警察気取りの財務省は許さない クラオカミ鹵獲したけどなかなか使い勝手良いなあ
装甲板のせいか見た目がネメシスより虫っぽく
ゴキブリじみてるのが難だけど HOPの戦闘機隊がKを2隻随伴してるIと対峙してるんだけど、こう言う時ってoosとisどっちのほうが望みが有る? なんかヤキを新規スタート直後以降全く見ない
ゼノンみたいに湧いて出る訳では無いのか oosのままブラストモーター積んだアレス4機投入したら、今まで千日手だったのが嘘のようにダメージ入ったわ
それでK沈めてI半分くらい削った後に駆逐艦隊来て一瞬でI沈めていった、来るのが遅いんだよ >>649
俺もストーリーミッションでしか見た事無い
依頼だとヤキ7匹討伐とか出てくるけど野生のヤキ見た事ね〜〜 >>649
モレヤかクラオカミの設計図を手に入れたらプレイヤーの中小船舶製造ベイのあるステーションでyakiが発注してくるよ
yakiの本拠地でも自前で生産されてるかどうかは確認してないけど無限湧きじゃなさそう xユニバースシリーズでふと疑問に思ったんだけど現実で仮にジャンプゲートがあったらあんな風に宇宙空間で安定したゲート運用て可能なのかな? タレットって船員のスキル(というか士気?)が上がると性能をフルに生かせるようになるんだろうか
専門家が増えてからタレットの命中率が上がった気がするんだよね
小型に群がられてもシールドが持つようになったような(個人の感想です) ドラゴン レイダーにおすすめの装備を教えてもらえませんか?
今はスプリット製戦闘用エンジン、タウ加速器とアルゴン製フラックタレットとテラン製シールド付けてます >>655
ドラゴンレイダーは自分で乗ってるときの主武器はボルトリピーターでその他は同じだった
NPCに操縦させる場合はどうせすぐ撃墜されるからカタログスペックで選んで良さそう >>653
ゲート自体は未知の遺物だから大丈夫
テランはさいつよテクノロジー民族だから運用できる
どういう仕組みかは全く触れてないから測れないね テラフォーミングある程度進んだんだが、訓練項目の武術学校や空中迷路の役割がよくわからん。
大会や競争が開催できるが、開催できるだけで何の効果あるかわからんし、個別訓練や団体訓練にはそれぞれ生徒が必要みたいだがどうやれば入学できるのやら。
betaの頃高い☆スキル持ったクルーが手に入るコンテンツって言われてたのは多分この訓練のことなんだろうが… >>644
ありがとう!
水星で🔋作り業がやりたかった 自社ステーション間でウェア輸送するとき実際には金のやり取りは行われないみたいだけど、それでもステーション運営資金口座の資金が足りないとシリコン4個を販売みたいな事が起きるみたいね
繰り返し命令にウェアの交換と指揮官を模倣が使えればかなり楽になるだろうなこの辺は Ctrl+1(トラベル)→Ctrl+2(スキャン)→Ctrl+3(長距離スキャン)→Ctrl+4(SETA)
の順に素早く切り替えると、なんかコクピットが七色?に光り始めて曲がながれるんだけど・・・
これいつ実装されたの? >>661
CtrlじゃなくてShiftだった
操縦席はなれても曲は流れ続けるし、よくわからない効果だ 前から気になってるんだけどウエアの販売とかで指示したい艦クリックして
次にSTでウエア売買画面出しても割とそこそこの頻度でクリックした艦じゃない奴の指示出し画面になるんだけど何が原因なの?
それともおま環現象? >>655
自分はwikiのコメント参考にボルト×2ビーム×4にしてカハーク護衛専用にしてる。
シールドはどっかで変えてタレットはどうせ誤射怖くて切ってるから鹵獲したときのまんま。
エンジンとスラスターだけはMark3に変えた。
>>663
自分の場合はステーションの売買画面閉じて次に行くときや選ぶとき、はたまたMAPスクロールするときとかにうっかりクリックしちゃって船の選択外れてるとなる。 >>660
システム的には自ステーション間交易も金のやり取りは行われていて、単に表示してないだけだろうからなぁ >>658
自己解決
本部ステーションの全搭乗者リストに乗客として追加されるのね
大会優勝者だけあっていきなり☆4とか5が手に入るのか
訓練に関しても人材管理から本部に配置換えする際、管理者とかのほかに訓練生が選べるのか
100人同時に育てられるから艦隊全員スキルmaxのエリート艦隊も簡単に作れるね
…ただ、一人一人異動指示しなきゃならんようで、複数選択して一斉に入校できんようだからその指示が面倒だけど 操縦艦でビームとそれ以外の混合装備の場合、攻撃時の照準ってどこ狙えばいいん?
スプリットプロットで乗らされたキメラ(だっけ)がビーム2ボルト3でめっちゃきょどった >>655
自分は2門はイオンブラスターにして残りはタウ加速器
タレットは囲まれたときに追い払う意図でアルゴンビームにしてる
エンジンは通常航行速度を400m/sぐらいにしたいからアルゴンの適当なの
あんまり速いとヘッドオンで討ち漏らすんで >>660
記憶が正しければ過去のバージョンだと自社完結のやり取りでもお金は移動してたよ
恐らくその名残 >>662
そんなイースターエッグが隠されてたなんて知らんかったわ
帰ったら確認してみる >>656
>>668
ありがとうございます
ちょっとイオンブラスターとボルトリピーター試してきます 製品なら埠頭などの整備できるとこで改造/補給
設計図ならどこの勢力でも買えたかと >>673
埠頭や造船所で、”船の装備”として購入する
埠頭(小・中型)や造船所(大型・特大型)の大きさに対応する船をドッキングさせて、
その船の武装とかを変えれる画面で購入。 >>672
>>673
丁寧に教えてもらいありがとうございます。
早速そっちで買ってみます。 ノビレオスが広すぎてカハークステーションを見つけられない…
カハークがテレポするときに方向のヒントくらい欲しいわ 未開踏破させる必要があるものの、今でも建設計画に切り替えてステーション探すのが楽かな >>678
長距離スキャン使って頑張ってたけど部下に未踏を踏破させた方がまだ楽そうなのでそうしてみます エイプリールフールはもう過ぎてますよ
と思ったらマジだった X3: Farnham's Legacy か。
もちろんやってみるぜ! X3AP必須ってことは英語だけか……
ストーリー主体のDLCだったら理解が追いつかないかもしれない なぜに今更・・・・?
オンラインがゴタゴタしてるから没ネタ集めたって訳じゃなさそう SteamでX3AP持ってるユーザーには無料で新DLCが提供されるらしい
気前いいなEgosoft EGOSOFT自体じゃなくてDevnetの人らが作ってたって言ってるんで
それこそXRのあたりからずっと作ってたのがようやく完成して日の目を見た感じじゃないかな X4の話しようと思ったらすごいネタ来てんな
これ機にX3買ってみるのもありかな
自滅のイカの噂も気になってたし、ATFや今作では消失した大企業とやらも興味がある X3やろうやろうと思ってずっと積んでて、そのままX4発売されて
素晴らしい日本語訳もついてるっていうんでX4から遊んじゃってそのままだわw ダルとテランの秘密作戦で作ったステーションてそのままなんだな・・・
誰かに渡す物だと思って適当に作っちゃったんだがいらねえ
いらないステーション破棄したいけどどうすりゃいいんだ
これ普通に設計画面から解体してもマップに残ったまんまになるよな? 興味はあるんだけどAPは有志も含めて日本語ない感じ? アティヤの不幸でテラフォーミングしてるんですけど結構な確率で配送された資源が激減するんですがこれが地震の効果でしょうか 公式で日本語あるよ
ただパッチか何か当てないとセクター検索機能が日本語に対応してないせいで使えなかったはず >>689
確か全部のモジュールを撤去してから設計計画画面で該当のステーションの名前の右の×ボタンを押せば削除出来たはず
イースターエッグ確認したかったけど今日は無理そう 遂に造船所作ったのでヤキの船を造ってるんだけど、売った船からプレイヤーに敵対するタイプのヤキが生まれたりするのかな?
せっかく関係がいいのでリスキルで関係悪化は避けたい >>662
SETA持ってなくても出来た。
モード切替すれば解除されるっぽいな。
しかしドッキングや船外活動で、機体外からコクピットが光るさまを見てるとシュールだなw テラン系ミッション、マジで初見殺し多いな
リロードにもセーブにもクソみたいに時間かかること理解してるんか?って感じ
オートセーブが結構前だからまたやり直さないといけない
高速で戦闘できる船で来いって言われたらゼノンの艦隊5隻以上(中型船二隻以上)と突然戦わされるとかギャグか?
テランの上層部は主人公を罠に嵌めてくる敵だから殺せってことか?
逃げるにしても防衛対象居るから逃げられないし、ほんとにさぁ… テラン的には高速で戦闘できる船ってカタナだったんだよ多分
実際小型は鈍足だし 上のほうでVROのアスガルドの主砲データの場所を教えてくれた人いて嬉しいんだけど
このファイルのどこをいじればいいんだろう
てっとりばやく10倍にしたいだけなんだけども 新しいX3はゲートネットワーク遮断直後の混乱の最中が舞台らしい 最新PCなら、ウインドウモードでx3とx4の同時起動とか出来るのかな
エゴは何を考えてるんだ
俺の全ての時間をxに捧げろと言うのか なぜか急に医療品だけ運んでくれなくなった
在庫がなくなって人が減ろうと連続設定にしようと何にしようと手動以外じゃ絶対に運んでやらんと強い意志を感じるレベル うーん、egosoft公式に登録してsteamアカウントも紐付けしたのにまだ登録コード要求してくる…
未だかつて登録コード表示されたことないぞこのゲーム… X3に追加してくるのは本当にサプライズ過ぎて記事読んだときビックリしたわ
まだx3AP消化仕切ってないから落ち着いたらちょっとやっておこう >698
俺もそれでやられてクソがって思って戦艦買って乗り付けてやったわ
そのちょっと後にババアからシンが貰えてあ〜やっぱ難易度高いミッションだったからなあって納得した >>703
うむ、なんか医薬品運んでくれんよね
しゃーないから他派閥から買ってる hotfix3の変更点見てて思わず笑った
・プレイヤーが販売したばかりの船に簡単に移乗できる問題を修正しました。 >>707
ヤキに加担して誘導ビーコン仕掛けた上でチクり魔シナモンを始末したらテラン友好度そのままでヤキ友好度上げられてシン級も貰ったけど、あれでシナモンについたらどうなるのかな
分岐でセーブし忘れたからそれが心残りなんだけど 緑鱗テラフォーマームの続きだけど住宅作りはじめたら友好20まで上がりました
ここまで来れば一切襲われなくなるっぽいです
ついでにですが、本部周りに緑鱗の駆逐艦が5隻くらいうろつくようになったんで
資源放出されるんじゃないかと疑ってたのですがどうやら本部の警備やってくれてるみたいです
ステーション防衛と言い張りつつパラニドの交易船や建築船襲ってくれるのはありがた迷惑すぎてだいぶ愛着沸いた >>700
"assets\fx\weaponfx\macros\bullet_atf_xl_mjolnir_macro.xml"の中の10行目
<damage value="30000" repair="0" />をいじるといい
ただしVROのアスガルド主砲のほうが照射時間長いしクールダウンも早いからそれを考慮して変更したほうがいい
例: <damage value="120000" repair="0" /> ANTがテランの防衛ステーションに攻撃仕掛けてたんだが、途中までテラン側は無抵抗だったんだけど5%減った段階で反撃始めて瞬殺してたわ
それやってたゲツフネがANT領だったのが関係してるのかな >>710
☆5の操縦士のシナモンと仲間たちが手に入る。 テラフォーミングクエスト2個クリアーしたけど、最大の報酬は
クリアー時に貰える重要メッセージに添付されてるGIFアニメーションっぽいやつかなw >>714
情報サンクス
正直、シナモンと仲間たちは要らないけど、派閥との関係はどうなる? ねんがんの アスガルド を 建造したぞ!
・・・テランってプラズマタレット無いの?
とりあえず大型ボルトタレット積んだけど、アルゴン大型プラズマとかの方が良かったかな... >>716
+-0になってた記憶がある。
フラグおかしくなってhotfix後にリスタートする前のデータだったから再確認できないのが申し訳ない。
>>717
アズガルドの主砲はバニラだとぶっ壊れてるからプラズマ無くても対艦は良いけど要塞攻略考えるなら詰んだ方がいいよね。
個人的には対要塞考えるならアルゴンよりパラニドの方が使いやすかったり。
レンジ長めにしてゼノンステーションから殴られない位置で射つのが良い。 テラフォばっかりやってて内政疲れが出たので新型艦のテストも兼ねてテランに宣戦布告してみた。
やっぱ艦隊戦は胸踊るね。
製造モジュール各30個ずつくらい付けた本部ステーションは表示までえらいことになるが、
駆逐艦4隻と小型機20機くらい乗っけた空母ならほぼ処理落ちなくプレイできて爽快。
敵艦の数も大体そんなもんだし。
アスガルドはともかくシンやべえな…
大型タレット数がベヒーモスの4倍なのもそうだが、回頭速度が早すぎる
すぐ主砲の射線に入れれるし急な目標変更にも全艦揃って対応できるしで、
火力の集中がしやすすぎて艦隊戦最強かもしれん >>717
ミサイル1000発以上積めるから中型をミサイルタレットにするのもアリ このジャンルのゲームは
質問減ってくると日記帳垂れ流しになるのがクソだよな >>710
シナモンルートで増幅器を破壊すると714の言う通りシナモンが仲間になる。
テランの力を借りないで駆逐艦使うなりして自力で増幅器を倒すと、テランにYAKIの本拠地の場所をデリラに教えるか、本拠地は存在しないと嘘を吐くかのストーリー分岐が発生、嘘を吐くとテランはYAKIが取るに足らない小集団だと判断して対YAKI戦を打ち切り報告のご褒美としシン級が貰え、更にYAKIからは先の見えない戦争を回避出来たことへの感謝から関係度がプラスされる。
その後、本拠地でモレヤ・クラオカミ・クラスターマイン(YAKI限定機雷)の設計図が買えるようになる。
※YAKIの関係度が10必要かも
YAKIの関係度は、増幅器を破壊する際にYAKI船の戦闘機を落とさないように気を付ければ保てる。
(ストーリー開始からYAKI船を必要最小限しか落としていなければこの時点での関係度は+22になる)
上記シナリオ終了後はゼノン領域を横断することになるもののYAKIと交易も可能になるので、関係度は頑張れば上げられると思う。
YAKIの造船所でモレヤとクラオカミを作ると船体部品のオファーが出るので頑張って繰り返せば+10は簡単なはず。 >>716
細かい数値は忘れたけど、722の流れで進めれば、テランとヤキ共に関係度はプラスされてシナリオ終了する。 このゲームが好きな人って長文も好きだったりするからなw
SF好きにはそういうタイプが多い 船によってタレットの回頭速度違うのとか知らなかった むしろ回転速度は書いてあるけど射程書いてないから知らんかったわ
そういえばスプリットはDPSがいいみたいなのがどこかに書き込まれてた気もする アルゴンタレット安くて優秀やね
スプリットは同じプラズマとかでも射程が短いと聞いた
あとテランのポンコツエンジンでも速度500m/s出るカタナにスプリット戦闘用エンジンmk4を搭載すると巡航速度が900m/sくらいになって吹く カタナはX3でいうspring blossom枠だよな スプリングブロッサムはウィンターブロッサムが由来だからあの性能でも納得できるんだけどね
ヤキのコルベットもそこまで頻繁に出てこないし性能が少々ぶっ飛んでても背景を考えると納得できるが、
いくらテランが優秀といっても係争宙域に大量に出現する量産機があの性能なのはやりすぎな感はある >>722
オレもシナモンルートクリアしたけど
その後にダルからサベッジスパー周辺セクターからゼノン一掃して
新たな市場作ろうぜって言われて頑張って一掃したら
ヤキからステーション建築依頼でもされるのかと思ってたのに何もなかったっていう
後はテランのメインプロットの分岐点まで来たけど
テランに肩入れするとアンティゴネとアルゴン貿易が止まるとか言ってるけど戦争する程ではないのか?
そしてアンティゴネに肩入れするとテランとアルゴン・アンティゴネが戦争始めるのか?
戦争だらけの宇宙にしたいから迷ってるんだが テランに肩入れしたけどアルゴンとアンティゴネが戦争してるようには見えない。
貿易だけしなくなる程度だと思う。
テランとも争ってない、面白みのない状態になってしまった。 ステーション付き採掘船がおかしいのは何回か書き込み見たが、
ステーション付き輸送船もおかしくないか?
ノストロップオイル、医療品、宇宙燃料とその原料を作ってるステーションにつけた輸送船が
他の勢力がばんばん買いに来るのに交易検索でボケっとしてるからどうしたんだと思ったが、
なぜかウェアが「水」だけになってしまっていた。
一度任命しなおしたもののしばらくしたらまた同じようになってボケっとし始めた。
目の前の交易ステーションに酒運ぶだけの仕事がなぜできぬのだ・・・ >>736
それAranの前でも言える?ん?
特大ドックできる特大かもん 空母にできて補給艦にできないことって、
1、大型タレットが積める
2、配下の小型機が非戦闘時、自動で着艦してくれる
ぐらい?
空母に右クリ命令で「補給品の入手」があることにさっき気づいて、空母でも自動修理できることはわかった。
んだが、「指揮官の艦隊に補給」で艦隊に配属できる補給艦と違って補給品の自動調達はできんようで、
補給品尽きるたびに手動で右クリ命令下さんとなると補給艦のが便利なのかね。
手動で補給品入手命令するくらいが入港、再編成にちょうどいいタイミングといえばそうなのかもしれないが >>736
在庫と価格の変動で、NPCが「儲けが出ない」判定して待機になってるのかもしれない。
もしくは別の荷物持ち過ぎて売りたい本命を詰めなくなってるとか。 >>736 >>740
いやーなんかおかしい気がする
ステーション付きじゃなくて、自派閥のみルールでの自動交易の輸送船(糧食・医療品)なんだが、
どう売却・購入の値段弄っても糧食しか運んでくれない アドバイスありがとう。
>>738
無知ですまんがAranがわからん。
>>740
荷物は空っぽなのは確認した。船はボア。
価格は交易ステーションが110.90だったので108に設定している。設定したとたん財務省が買いに来ていたからこれでいけると思ったんだが、
ステーション付だともうちょっと判断が厳しくなるんだろうか。それにしたって医療品も飯もあんなにNPCが買いに来ているのに・・・
ステーション付の交易船の行動覗くとウェアのところに製品が並んでるじゃん?それが「水」だけになってるんだ。
船体品工場にひっつけたヘリオスは「エネルギーセル」「テラディアニウム」「船体部品」「グラフェン」とちゃんと4つあるんだが。
任命しなおすとちゃんと生産してる全部が入るんだが、しばらくして除くと水しか残ってなく、交易を検索でぼやっとしている。
儲けが取れないとここから製品自体が消えるものなのか?仕様がわからん・・・ >>742
AranはX3に出てくる特殊な船で全てのサイズがドッキングできて修理できる船なんよ
もちろんAran同士もできる そもそもラバでも運んでくれないから価格とかじゃなくてゲーム内の設定とかとは別のところに原因がある気がするよ >>739
補給艦は大型艦の有料修理ができたけど空母できたっけ >>743
まずステーション付き採掘船や交易船の言葉の意味を勘違いしているんじゃないかな?
ステーションの部下として配属した船のことで、ステーションその物が動く船じゃないからAranが出てくるのはちょっと違和感 まずステーションにエンジンをつけよう
話はそれからだ ゲートを通れる大きさに留めつつ防衛モジュール連結しまくったステーションをゼノンセクターに送り込みたいよね ガラス職人みたいな人がゲートに防衛ブリッジ連結させたものを突っ込んでぐるぐる回してる映像が頭に流れた >>746
あー思いっきり勘違いしてた
してきあり タレットは
旋回のアルゴン
火力のスプリット
射程のパラニド
って事なのかな?選ぶのが難しいね
テランとかはテラン武器で単純に強いとかになるんだろか
ところで特大型のエンジンってどうしてる?どこでもそんな変わりがない気がするけど
数字に出ない部分の性能ならと思ってテランにしてるがそこまで加速性がよくも感じない
スプリット通常だと多少はトラベル起動がマシになるのかな? >>739
所属補給艦が出来るのは装備の更新(資材があれば)、補充大型までの修理(無料)が可能。
空母(特大型)は修理不可。
>>753
AIに特大型とか乗せるから射程ないとふよふよグラビトンタレットの射程に入るのが困る。
今のところAI任せにするならパラニド、自分で操作するのはアルゴン。
特大型エンジンは基本アルゴン万能で良い。
改造含めるとわからないけど、パラニドと巡行戦闘するならスプリットの通常もいい。 >>743
そうなんだ、X4からの新規だから知らなんだ。ありがとう。
X4の補給艦みたいなもん?あれは特大型だめだっけ?wikiには全部いけるってあったけど。
>>744
ラバMODでもだめなのか・・・オンラインが変わると聞いてラバは抜いたばっかりだったんだが
それ聞いてると入れなおしてもダメってことだね。
そのうち治ると期待して、今は繰り返し命令でひたすら売らせることにするか・・・宇宙燃料なら売れるところ固定だし。
医療品とオイルはしょうがないからNPCに任せよう。 医療品運んだわ
ラバMOD有だからバニラの人に効くかどうかわからんが
製造元の販売の自動販売を外すと動き出した
製造元のステーションでの需要を自動販売がみててそれで出荷制限をかけてるっぽい
製造元ステーションの1時間消費10Kに対して在庫10Mあるのに確保しすぎでしょ・・・ つまり医療品以外も運ばないとか言ってる人はその製造元のステーションの消費が動かなくなる前より増えたって事かと思われ X4の補給艦は全艦種ドッキングして直せるぞ
艦隊に入れると挙動がうんちだからおすすめしないけど節約には便利だから序盤に1隻は欲しい >>758
特大型無理じゃない?
バニラ環境で指定できない。 うーん・・・他のウェアは上の症状と同程度のステーション内需要があっても運んだりするな
なんで医療品とか一部だけ自動だとこんなに出荷制限がかかるんだ?わからん
分らんが動いてるからヨシ! >>759
アズガルド直せた気がしたけど気の所為だったかな…すまん 鹵獲したMOD特大型も直せたしCABから今さっきぶんどったモニター同士でも修理できたから大丈夫じゃね ゼノンが弱すぎる。なんも手助けしてないのに全方面で負けてる。
テランから遠い皇帝の誇り方面すら押し込まれてる。
やり直す気力ないから聖騎士のみに艦船売って、各勢力を削り倒して間接的にゼノン支援しようと思う。
ほかに各勢力との関係落とさないで各勢力削る方法ってある?
造船所ハッキングはやってるんだけど、大型艦減ってるようには見えないんだよね。 よくわからないけど自分のバニラ環境だと採掘集積ステーションから消費ステーションへ自社輸送するには集積ステーションの口座にたっぷり予算割り当てないと消費ステーションへの輸送もまともにしてくれないみたい
ベルトコンベア欲しくなるわ >>761
アズガルドできるのか…?
後でやってみるわ、次スレになると思うけど報告入れるよ。 >>761
ラプター損傷させて94%の状態で修理命令出したら行けたわ、ごめん。
なんで前はできなかったんだろう。 wikiを頼りにクリット族領にあるはずの交易ステーション探してるんだけど見つからねぇ…
https://i.imgur.com/LyYHgj2.jpg >>767
wikiにあったこの画像を頼りに、長距離スキャン打ったり高度な人工衛星置いたりして探したけど見つからない
他に何か良い方法ある?
https://i.imgur.com/wx1rhgs.jpg >>767
MODの自動探索とか使ってるけどうちにも無いよ >>767
ゼノンにやられて移動したのか、自分の環境だといつもジアルス統治領Xにある。 エンサイクロペディアのタレットってスペック前からこんなしっかり書いてあったっけ?
ついこの前まで威力旋回ぐらいしか載ってなかった気がしたんだけど >>763
全てのウェアを禁制化して占領セクターに警察配備すれば合法的に通商妨害できるかも >>769-773
サンクス
破壊されたらセクター越えてステーション移動するのか…
建築画面にしても見えないし破壊後のグレー表示も無かったから、てっきりセクターのどこかにあるとばかり思ってたよ >>756
ああ、あのチェックがなんか悪さしてるっぽいね
一度交易系を再度設定し直したら運び始めることがある 自動売却、自動購入が軒並みバグってるから交易船も採掘船もうまく動けないんじゃないか、とも思ったりする
NPCはわざわざ再設定したりしないから資源が枯渇しても口を開かぬまま飢えて死ぬ >>763
MODでいいならFoundation of Conquest and Warがおすすめ 設定がめんどくさいのが欠点 X3のDLCが出るのはうれしいんだけど
今更あのグラフィックで満足できるかな グラフィックの良し悪しは取っ掛かりくらいしか作用しないし
内容が面白ければ気にならなくなるもの >>775
おお、それは考えつかなかった。
ありがとう、やってみるよ。 >>783
うちそんなストされるほどブラックじゃないよ!
規模はちっちゃいけど、1ミッション事の丁寧な補給、休息、社員研修完備やで! 禁制品って出回っててもなんか自勢力に悪影響あるわけじゃないし
>>775
みたいなNPC勢力の生産力を削ぐことにしか使えないよね?
資源が豊富なセクターに陣取ってシリコンを禁制品にすれば掘りに来たホッカイドーとかから大量にシリコンぱくれたりするんだろうか >>723
遅れ馳せながら情報ありがとう
シナモンと共に増幅器破壊が正規ルートっぽいな
煩いやつだったし始末した事に後悔はしていないが…
ヤキルートではゼノンはテランに猛攻を仕掛けるのかと期待したけど、今の所、そんなに活発化はしていない
ゼノンセクターに近くも何ともないテラディの製造ステーションが複数同時攻撃されてたりするけど…まさかテランとテラディ間違えて攻撃してるとか無いよね?
飛び回っているSの数は増えた気がする
宇宙全体のゼノンの活動が徐々に活発化する感じなんだろうか 食糧医療品は消費に対する在庫率で従業員の増減が発生するため安全数として多めのロックがかかってるように見える
自動したいならコンテナ保管個多めにして在庫を大量に確保できるようにした方がいいね >>789
それで解決すると思って在庫を大量にしても動かなかったんよ しっかしサベッジ1は遠いな
スレみて増幅器破壊することにした
→プロット戦力じゃお話にならない
→駆逐艦艦隊出撃
→到着待ちnow >>790
自分ところは在庫過多で運用してちゃんと動いてるんだよね
大体従業員1600人の所だと24000くらいで売却オファーなくなってるぽくて、MAX6万まで在庫持つようにしたら問題なく動いてた >>790
在庫じゃなくて生産量の消費量比が一定以下だとロックとかそんな感じなのかねぇ >>791
卑怯かもしれないがレーザータワー大量に購入して配置しても破壊できるよ 食料は食料だけの工場(無人)を用意したほうがいいと思うよ
氷っていう無駄ウェアをメイン工場に入れなくて済むようになるし 昨日ステーション付の輸送船が全然売りにいかねぇと嘆いたものだが、
あの後概要を調べてみたところわりと水が不足気味なことが分かった。
採掘船で掘ってできた分売ればいいだけだから気にしなかったが、優先度が売る<足りないものを買うなのかもしれない
と、思ったんだがそういや同じく足りないドローン部品を買いに行かないのはなんでなんだ・・・
他の人の書き込み見てても結局どっかおかしいんだなって感じだね。修正を気長に待つことにします。
ところで自動購入・自動売却外してもちゃんと交易って行われるの?
手動であれこれしないと動かなくなるとかない? 自動を外すと自分でどこまで売買できるか設定できる項目でるからそこで管理者による売買制御できるよ ドローン部品もだけど近距離の市場在庫が枯渇気味だと資材買い付けにいってくれないように見える >>797
ありがとう。これは売却のところにキープしたい保管量を入力する感じでいいのかな? >>799
そうです。ここまでは売っていいよってラインになります。 空母艦載機の命令でオススメってある?
魚雷やメソン積んで対艦、対ステーションしてほしい部隊は攻撃に、
ボルトやシャード砲積んで小型機尾としてほしい部隊は迎撃に配属してるんだが、
迎撃連中が敵につられて敵艦隊のど真ん中いったり、
空母が小型機狙ってるから攻撃隊も魚雷しか積んでないのに小型機追っかけたりして思うように動かん。
タレットみたく攻撃対象を限定するような命令ってあったりしない? いつからクリスタル無しでエネルギーセルを
ソーラープラントで作れるようになったのだろう ALI埠頭「暇だなー」
プレイヤー「すみません」
ALI埠頭「はいはい、皆の平和と探求の架け橋、言伝同盟ですよ。なんの御用で」
プレイヤー「ノダンセンチネル50機とノダンヴァンガード200機下さい」
ALI埠頭「……は?」
プレイヤー「ついでにペガサス20機下さい」
ALI埠頭「戦争でも為さる気ですか?」
プレイヤー「つかいs……いえ、汎用性の高い飛行隊を編成して宙域の平和貢献のための哨戒事業を始めようかと」
ALI埠頭「そ、それなら……装備は?」
プレイヤー「魚雷ランチャーと重魚雷を積めるだけ」
ALI埠頭「……は?」
プレイヤー「あと、ヴァンガードにはボルトとレーザーとプラズマ積んでください」
ALI埠頭「本当に平和活動の為なのですよね?」
プレイヤー「当然です。駆逐艦はありますか?」
ALI埠頭「おたくウチをなんだと思ってます?」
後日『平和事業』と称して緑鱗協定の海賊ステーションが謎の大規模編隊に破壊されたのは別の話し。 すみません、テランのミッションについて質問です
確か3つ目の”移転”というミッション、急にテラディ域に飛ばされ建築している所なのですが
建材の船体部品だけ待てど暮らせど売りに来てくれません
助けてくれた恩人の船で買い出しに行っても、ドッキングできなくて売れません
どうすれば無事完成しますか? ALIは平和とか架け橋とか言ってるけど、
ALIステーション増えてくると「商売敵の邪魔をしろ」とかのクエスト出してくるぞ。
所詮はパラニドよ。 >>805
・船体部品は枯渇しやすいから、序盤は待ってても集まらないことがある
・ドッキングしなくても建築素材はわたせる
素材を持ってる船を選択して、
建築中のステーション右クリックして、
「ウェアを交換 建築用保管庫」を選択して素材を渡せばOK
・「助けてくれた恩人の船」は積載量がかなり少ないから、何度か往復する必要があるかも
金があるなら輸送船買うのがいい >>807
無事渡す事ができました!お金はギリギリなので何度か往復しようと思います
かれこれ二時間眺めていたのですが無事進めそうです
教えてくださりありがとうございました! >>800
重ね重ねありがとう。自動交易を全部外した後ドローンのためのスマートチップを補充したら交易船がきちんと動き始めたよ。
・自動売却、購入がなにかおかしい(バグめいている)
・交易船は売却より補充の優先度が高く、一つでも足りないウェアがあると売りに行かない(こっちは仕様っぽい?)
ってことみたいだね。 >>788
テラン領域でのゼノン活動が活性化する。
待機してたテラン介入軍が自勢力内で動くようになり、遠征の頻度が減る。
遠征の頻度が減ると言うことは… サベッジスパーのゼノンが群れなしてビーコン辿り地球まで突き進む
ってのを期待してたんだけどな、増幅機 補給船とか空母って中でミサイル作って艦載機の補充してくれるけど
自分用のミサイルも補充してくれるかな?
それならミサイル艦としてかなり都合がいいんだけど いうてテラン船はどれも強力だからXenonが向かったところで全部破壊して銀河の守護者に普通に返り咲く テランの駆逐艦はどちらも射程が長くて頑丈なラトルスネイクだからそりゃ強いよね スプリットのストーリーミッションでジアルス族側について抑締の輪の法廷とかいうスプリットの墓場ババアの船を壊すミッション終わらせたら
抑締の輪の法廷が敵対してこの内乱を鎮めるために400,000,000cr用意しろって言われてつれえわ
この状態も取引先のステーションが減っただけで俺に全くうま味がねえし
これを戻すのに4000万じゃなくて4億要求とか… 実際最強だからな
ロア的にも他より劣る要素がまずない ジアルスがより強力になってアルゴンとやりあってくれるなら長期的には稼げるから俺はウェルカム。現にタルカの滝をジアルスが確保したし
俺もこれから4億払うけど海賊対策っていうからFAFが沸かなくなる感じなのかな 鎖国して技術交流はなく、資源もひとつの恒星系のみで賄うのに最強とか、やや不思議な設定だなと思う 本部は倉庫だけにしといた方が無難やろか?
テラン系モジュールフルセットしてるけど
テラフォーミングと資源の取り合いになっちゃう >>822
そもそも1000年も前に自力でゲートを作りゼノンを創造してるとんでも集団だからなぁ
現状でも最強だけど設定上ではもっと強いかもしれない
資源に関しては分からん 逆に1000年も進化し続けたAI文明であるゼノンが他のSFの自己進化AIに比べると控え目な感じはする 放置してる間にセタ使ってスマホから書き込みするスタイルになると途中でベットに寝てしまうのは
よくあるスタイル テラン人とアルゴン人はもう食うもの違うからな
多分香辛料で味付けしてないテラン人のほうは大分ゼノン寄りの進化を遂げてる 辺境でセタしてもゼノンとカハークと海賊の3セットが湧いてくる
仕方ないのでアンティゴネの記念碑の埠頭内でセタしたら埠頭内にまで襲撃しにくる…困った奴ら過ぎる… SETA放置おすすめポイントは「辛辣な心 I 墓場」の加速装置の近く。
基本的にどのセクターでも、外側に行くほど敵が沸いて攻撃してくる。 新規でやると必ずHOPが勢力増してゼノンが勝手に消滅する 数日ほど造船所でヤキの船を生産してるけど敵対するタイプのヤキは生産されないみたいね
造船所前での戦闘が激しくなってかなり儲かる
ドロップした禁製品とかを部下に回収させて更にお得 造船業やる時ってもしかしたらシャーシの設計図以外要らないのかも
テラン設備の設計図しかない状態でHOPの注文受けて建造方法テランにして素材揃えたが建造せず
船体部品、エンジン部品、反物質コンバーター、シールド部品、フィールドコイルを揃えたら作り始めた >>832
「ただし、ある一つの派閥の設計図が一つあれば十分です。
例えば、アルゴン小型万能エンジンmk1があれば、どの派閥の小型エンジン搭載艦も建造可能で、完成した艦船にはそれぞれの派閥の各種類の小型エンジンが積まれます(他エンジン、武装、タレット又はスラスターも同様)。」
上記、WikiのFAQより抜粋。自分も以前のセーブデータはパラニド設備だけで全勢力の船作ってたなー。 逆にテランのシールドをアンロックするとNPCがテランシールド装備してマイクロラティスとかを要求してるのか造船止まるんだよな
奴らも上の欄にある高級プリセットとかで機体組んでるんかな >>833
wikiに記載あったのか
ってか、そんな仕様あったんだな、1周目は必死こいて各種族から設計図買ってたわ 非有効のミッションが気づいたら50以上あって確認したら
維持管理ミッションに「資源プローブ展開」ってのが各採掘船ごとにずらーっと並んでるんだけどこれはどういうこと?
こういうの結構気になってしまうタイプだから一気に消すか発生させない方法教えてほしい シナモン船、改造パーツが豪華だな
生かしておく価値あるわw 交易や採掘のときに逃走して、傷ついた船を自動で修理に出せるmodがほしい。
自動で5キロ先の落とし物を拾ってくれるmodがとても便利だったのでそう思います 敵対するタイプのヤキってクエストの残りとかかも?
ヤキ周辺のゼノン制圧してヤキ基地と貿易してるけど襲われなくなったわ
ゼノンが生産してた可能性もあるけど ゲームがカックカクになるのはつらい。
ゲームの世界に入りたい。
命が惜しいので大型艦に乗っていざとなったらテレポートして逃げたいなあ >>827
プロテインペーストが解決してますんで。
それか日本式MRE
あっちは英国式なので香辛料が必要と
塩って、どうするんだろうか テランのMREは沢庵の缶詰めとかレトルトカレーやカップ麺の詰め合わせか
飯テロすぎる…!! 民間企業が乱立して既に経済が成り立ってる状態からスタートしたいな >>844
経済が成り立ってるかどうかはあれだけどFOCW Corporationsというのを
入れると民間企業の派閥を追加することができるよ >>842
アルゴン船は香辛料とティータイム用装備一式が標準搭載されている…? なんか設計図高いし基地もあんまり儲からなくなってるしきっついなあこれ >>846
私の紅茶が無くなってしまったぞ、ティータイムを紅茶なしで過ごせというのか!
スコーンも無くなっている・・・・ >>836
その採掘船が掘りにいける領域かつ十分に資源があるとこに資源プローブ投げれば消える。
同じ宙域で活動してる船があるなら一つ投げれば複数消える。
資源プローブ展開しないで好きに掘ってほしい場合はあきらめよう。
ちなみに自分は本部に交易船つけろやって言われている。
既にヴァルチャー君が働いてるでしょうが! >>847
キノコ狩りの時期だよ
テランルートなら設計図揃えて防衛ステーション建設がうまい
その後はタケノコ狩りで2億貯めたら小中製造ドック揃えたらゴールさ ステーションに交易船つけろミッションは、他割り当てから交易船にするとミッション消化扱いにならない模様
割り当て削除してから再度割り当てるとミッション消えるよ 大豆の殻って説明見てもいつもうーむってなる
パラニドは不思議なんだ >>852
これだった、ありがとう。バグといえばバグなんだろうけど些細すぎてなんかほっこりする。 >>853
豆乳かずんだで意見が分かれそう
枝豆食べたくなってきた・・・・ 高度電子機器の価格を816にしても何も変化しない
待ってればいいの? ステーションテレポートをゼノン造船所にやると潰せるのな
ボソタの台詞も変わるし そういやテラン製ウェアで他勢力の船とかパーツって作れるの?
たった4つで済むならめちゃくちゃ楽そうなんだが 埠頭と造船所って一緒に作れるのだなあ
知らなかった
というか全部のせできるとは… 交易オファーを自動で更新してくれるmod とかってありますか?
期限が切れたところにまた行くのめんどくさい... >>862
他勢力は作れないがタレット部品やシールド部品とか要らずにテラン建築なら4種で済むNPCの供給量もそれなりで
お金積んでおけば補充確実なのも良い、防衛ステーション作成依頼受けるならテラン xenon Qは次のDLCで出てくるんだろうか
第9枝だとQは淘汰されちゃったのかな? 空母Jも出て欲しいな
XENONに限らず船の種類減ったからX3並みに増えて欲しい X3では武装もシールドも造船所では品切れで回航したら海賊に駆逐艦沈められたのでX4では
装備が最低限あるのはありがたい
リバースエンジニアで船の設計図頂こう
modは便利だあ >>869
コンピュートロニック基材を忘れるな。
1500人の人員とパネェ電気消費量だ >>870
Qって確かM7Mだったっけ
もし仮に公式で出るとしても、X4の規格に準拠だとPと同じサイズになるのかな 水棲のボロンはどうやってX4に登場するのかと思ってたけど
他の種族と同じ環境にいる姿がコンセプトアートにしっかり描かれてた
ボロンDLC待ってる >>875
QはふつうのM7 左右タレットにフォトンパルス砲(X4でいうなら連射可能なLプラズマ)積んでたりするので危ない
あと動きが早かったはず X3のM7(フリゲート)はX4の駆逐艦より大きいけど割と速度が出る上に回頭も早い
M7はそこそこ頑丈で火力も出るし艦載機も積めるからプレイヤー艦向けだけどゲート事故の危険もあるのでM6とどっちに乗るか悩むやつ >>868
>>870
半径200km位カバーする人工衛星のmodあるぞ
それを撒くばいい
撒くのも面倒なら自分でそのmodのファイル開いて半径の値いじればいいんじゃないか 派閥の本拠地で交易オファーの自動更新権を購入できるしEMPのリークを読めば無期限の交易情報が取得できる タレットがたくさん装備できる中型の船が欲しい
対小型特化の防空フリゲートとか好き
なお誤射 >>869
そっかちょっと残念…
でも防衛ステーション建築でかなり有用なんだね
情報ありがとう X4はユニーク船が結構あるのにどれも鹵獲不可能とか泣ける >>882
オキナワリサーチ 以外に何かあったかな >>883
タレット6基とかやるやん!
配置見ても明らかに外付け用途に使えという感じがするな
友好度上げに行かなきゃ >>862
シャーシ、種族特有のエンジンとシールドと武器はテラン素材で作れない
逆に言うと船体部品さえ揃えればどの船も作れる、主砲の欠けた駆逐艦が役に立つかは置いといてだけど >>884
船内に牢屋のあるラプターとか(スプリット)
専用の船名がついてて選択時にちゃんと名称を呼んでくれるやつとか(大公) ボロンからすれば宇宙服の中を空気で満たすか水で満たすかの違いみたいなもんなのでは
宇宙空間でタオルの水絞る動画みたことあるけど
タオルは脱水されるんだけど手の周りに水がまとわりついてて不思議な見た目だった ステーションって高級プリセットにすると
どの生産設備にもタレットあるだね
知らなかった…わざわざ防衛モジュール作っていま 射角とか設置数とかシールドの枚数とか色々利点はあると思うよ 防衛モジュールにタレット付けたけど起動してないってなるのはなんで? >>870
>>878
人工衛星撒くしかないんですね。撒きまくると重くなりそうだったんで避けてましたけどそうします。ありがとうございました コンドルにジアン3つ付ければ防空プラットホームとして活躍できっかな。
テラン船は中型ドック少ないし、既存艦とはそこで差別化してんのかね。 テランできてから虚無通ること多くなったけど考えもなしに突っ込むのやめちくり X4ってスプリットDLCまで大型艦も足が速くて3に比べて未来感があったけどテランだけはX3時代に取り残された鈍足だよね
まあ今の性能で快速だと本当にチートだから仕方ないけと >>897
その分旋回性能はとんでもなく早いし、トラベル加速もぶっとんでんだけどね
100,200くらいの速度でやりあうくらいならと割りきったのかも >896
オートパイロットがアステロイド通る時の操作ウンコすぎる
ハイウェイに乗るのはマジで何度練習してもあんなスムーズにできんレベルで上手なのに ステーションの依頼って自分の足で確認するしかない?
衛生置いとけばどこにいても受信できる? PCの性能のせいなのか
艦船の船体が描画されずタレットとかだけになってるときがw 艦船の改造/修理をステーションで受けるときの設定画面で
たまに艦船の船体とタレットだけ表示されて選択肢が出現せずに
改造/修理ができないことがあるけどあれもPCの性能が劣るためかな? 機雷脱出クエストで配達先ステーションのドックが無いか壊れてる事が多くて困るよ
一応建築用交易オファーに船体等が出てるからドック建築するとは思うけどね >>892
タレット部品か高度電子機器が足りてない。
建築船が作るのはガワだけで、そこに部品使ってタレット後付けしていく感じになる。 >>899
トラベルモードのままでハイウェイ乗ろうとして
真ん中通り過ぎて悶える 「オートパイロット、大失敗しました」
↑これがかわいいから許す >>893
派閥と仲良くなって交易情報のライセンス買えばその勢力所有のステーションは全て剥奪されない限り永続的に交易情報が更新されるようになるよ >>899
社長が後ろで見てるから緊張してるんだろ
セクター外から優しく見守って、どうぞ ボソダステーションにアルゴン居住区しかつけてないのにそこで船の人員補充すると多民族になるのはどうにかならんかな... >911
無理なんだ…めんどいけど地道に頑張るか〜
ありがとー sector Explorerって奴がまだ使えるなら アスガルドの主砲どれだけ凄いものかワクワクしてたけどかなり地味ですねこれ
音も静かだし色も白くて細いし
なにより光がみょ〜んと伸びて行くのが地味すぎる
威力は文句無しですけども
ビームマグナムとかコロニーレーザーみたいなド派手なぶっとい光線だと思ってました 一年ぐらいやってなかったんだけど
開拓団の資源って無限なの? >>910
横からですまんが>>899が言ってるのはshift+Aだと思う
X4のフレーバー読むとゲート遮断されるその時までテラン戦争は続いてたみたいだからX3APの戦争終結ルートは正史じゃないんだね SectorExplorerはまだ使えるぜ
あれ系でちゃんと動作してないのInventoryCollectorだけじゃないかな?
InventoryCollectorも機体は動いてアイテムは回収して回ってくれてるんだけどブラックリストに何べんタルカの滝入れてもタルカの滝で沈んでるからブラックリストだけ動いてない気がする 採掘船二桁回してるのに鉱石もシリコンも枯渇し続けてて偏りバグ?とか思ってたら
4つほど作ったコンピュートニック構造体だっけ?がブラックホールかなんかみたいに吸い込んでた…w modのインベントリコレクターは5キロ先から自動回収のやつと一緒に運用すると良い
セタの素材が50ほど集まって宜しい
ゼノンステーションはアプデの影響でタレットがあるし
Kとかがくるので危険
ゼノンドローン撃ち落とす苦行は早々にカットだ
ベヒーモス4隻沈められてそう思います 上に書いてる人いるけどスレチだったらごめん
XRCatToolってどうやって手に入れれば良いかな
公式サイトに登録したけどなんかSteam認証させても落とせない
購入コードなんてSteamだから存在しないし…
ずっと困ってる、誰か助けて欲しい 他の人のステーション建設をコンストラクションで見るにはどうするんだろ
効率的なステーションを見てみたい
ここだとそういうのは公開したり交換してるのかなあ クソでかい生産ステーションを効率的にかっこよく組み上げたぞ!って後に必要素材数みて真顔になる なるほど、公式フォーラムにあるのか覗いてみよう
必要素材が1000000超えたりしてとてもつらい VRのフライトコンバット系向けにロジのX56買っちまった
宇宙ものにも最適とか謳ってるみたいだし設定次第でこいつにも生かせるんだろうか 出力十倍コスト十倍みたいな製造モジュールを追加するModが欲しい ヤキに大型艦が有れば造船代行業で銀河の覇者にしてあげられるのに惜しいな
NPCクラオカミだとフェニックスも倒せないし 質問です
防衛用ドローンの行動で「防御」「護送」の違いってなんですか? ギルドミッション等に関係ない遺棄船て、中立セクター内の行き止まりになる小セクターにある気がする
自分は未知数の探検家スタートで
クーリエ ヴァンガード(ノピレオスの幸運U)
ペルセウス ヴァンガード(声なき証人]U)
この二隻を見つけた
今はターコイズの海T]とヘワの双子W 洞窟で遺棄船探してるけど、シナリオが変わったら出てくる遺棄船も変わるのかね? >>933
論理の欠陥VIIのオデュッセウス ヴァンガードは序盤に手に入れると有用だね
他の遺棄艦は中小型ばかりだから取っても探索に使って売るかそのまま売るだけだけど 遺棄されたオデッセウスってハッキングじゃなくて船員飛ばさないとダメなんだっけか、かなり前に取りに行った時に見つけられなかったわ >>935
今さっき見つけたんだけど倫理の欠陥Zのオデュッセウスって固定なんかね?色も白くてアルゴン装備だらけで特別っぽい >>933
公式フォーラムでも書かれてたけど
シナリオによって違う。
なんならわき場所も違う ゲームシステム上やむを得ないのはわかってるんだけど
X4のとてつもないテクノロジーの集合体のはずの未来(?)の艦隊の装備が
レーダーにしろ武器にしろ有効射程が既存兵器より遥かに劣っているのはすごいもやもやする
ゼノンあたりがばらまいた何かを妨害する未知の粒子でも漂ってるの? >>933
自分は虚無でドリル、カンパニーの注視でオスプレイ見つけたよ。
開始条件は取るに足らない起業家。
未知数の探検家のときに崇高な取引1でエリート見つけたけど今回はまだ見つけてない。
見つけてないのか無いのかはわからないけど。 >>939
技術が互いに発達しすぎて短距離じゃないとシールドすら貫けない
宇宙でBVRするのはゲームとしてはかなり味気なくなっちゃうから仕方ないね ボソ・タはステーションを移動すると言ってきているが
開発は終わったがどうやって本部をいどうさせるのかわからない ああ 自己解決できた
でもなんか周辺の船がかなり沈んだ 移乗攻撃の後に海兵を運搬用艦船に移動させるのめんどくさすぎる
何かまとめて移動させる方法ないかな?
MOD使用可で あれ 退避お願いとかできるのかしら?
テラフォーミング初めてでゲツフネに来たけども毒性の・・・
全然わからぬ >>922
Steamのライブラリーから、ツール(専用サーバー建てるやつとかエディター類があるところ)を表示すると下の方にX Toolsっていうのがある
ワークショップにアップロードするためのツールなんだけど、これにXR Cat Toolが含まれてる
インストールしたらsteamapps\common\X Tools内のXRCatToolGUI.exeがあるとおもう >>947
相手先の船を右クリックからの船員の移動 テラフォーミングは覚えるまでちょっとややこしい。
テラフォーミングウインドウはエンサイクロペディアの「銀河」の星系情報のところにある
[テラフォーミングオプションを...]ボタンからでも開ける。
ボタンがない星系はテラフォーミングできる惑星がない。 衛星よ、なぜあなたは衛星なの
ってかテラフォーミングを理解しないまま
何となくでやってゲツフネ終わらせたけどやたら時間かかったわ
とりあえず要求物資ぶち込んどけばええんやろ?で適当にやってたわ
セガリスはメッセージ受けた後から地表に明かりが見えるようになるけど
ゲツフネの惑星は見る限りでなんか変わったか?
次はアティヤの不幸で地表が真っ赤なのでテラフォーミングしたらどうなるのか試すけど >>951
できた!
デフォであったのか
知識不足で申し訳ない
ありがとう >>954
ちなみにその操作、ミッションでステーションに船員を譲渡するときにも使える
数セクター離れてても一瞬で移動完了するという 船員移動を覚えたら色々と便利よな
建築船で研修を終えた高スキル船員を主力艦に配置して減った人員は造船所に置きっぱの輸送艦から補充したり 巡視楽でいいな
敵でて着くまでに倒されてるからただ漂ってるだけで金がもらえる X3だと巡視中にトマホーク装備の爆撃機がスポーンして阿鼻叫喚だったけどX4では無からの発生はカハーク以外しない?っぽいから戦闘ミッションが無くなったのは残念ね 深宇宙とかカハークの湧きは無からじゃなくてどこかのユニットがワープしてきているらしい
と深宇宙探索時の湧きを無効にするmodに書いてあった >>959
もしかして宇宙全体でほぼ同時期にカハークステーション破壊すればカハーク殲滅可能なのかな? カハークに交易船が無い以上カハークステーションだけは無から湧いてるとしか考えられないな… カハークワープのために全て大型艦にしてしまったぞ!
デメテルがいらない子に 気づいた時には大型艦の回りにカハーク5匹ぐらいぶんぶん飛んでるもんな カハークの横湧きは小惑星破壊時に一定確率で発生してるように見える
なのでいくら巡視してカハーク被害を予防しようとしても対処できなそう X4をやろうと思って買ったらグラフィックボードの性能足りなくて起動出来なかったのでX3のパック買っちまったぜ…
トラベルモードとか何もないので最初はかなり不便だし何かに当たると死ぬんだな >>965
倍速モードにできるSETAなら最序盤から安価で購入できたはず
あとはゲーム内の設定でSETAの倍率を上げたらX4のトラベルモードより高速になる
ぶつかったら死ぬ宿命は変わらないけどね X3の死因は6割が衝突事故だからなあ
ゲート後ろから駆逐艦が出てきてめり込んで死ぬのは
とても理不尽だと思う あとX3バニラだとミサイルフリゲートがクソ強い
もうアイツ一隻でいいんじゃないかな状態 カハークはステーション倒しに行っても豆鉄砲でしか反撃してこないから駆逐艦にオートで任せても被害なく壊せるし壊し用の艦隊を作ってしまったわ このゲームgpuそんなに使うの?
cpuがボトルネックになってるイメージあったけど設定落としたら幾らか快適になるんかな このゲームの為にもCPUとその周り替えたいと思ってるんだけどおじさん的にはどうなんだろ 参考になるかだが5600X+3060Tiでラプターに艦載機100機でISだと処理落ちが出始めるくらい 40万くらいで最新パーツで組んだらどのくらいの負荷まで耐えれるんだろうね
5年前に組んだマシンだと小型機40機くらいで大分カクつきます 俺のは何時間かしてると船体の画像読み込まなくなるんで再起動してる しかし採掘船と交易船をピンポイントで狙うカハークは他より優秀というか兵站こ理解が強いなあと思う
あとどんどん勝手に有効度が下がるテラン保護府くんはそのうち全面戦争になりそう
聞いて入りのかね!テラン君! カハーク?とかが突然深宇宙から湧くの防止MOD気になるな
ぜひ教えてほしい >>935-941
遅レススマソ・情報サンクス
やっぱシナリオが変わると遺棄船関係も変わるのか
自分も虚無でドリル見つけたけど、有害地域内の中心にあったから目の前で溶けるのを眺めるだけだったよ… カハークにはゲートレスジャンプ技術があるから設定上奴らだけは何もないところから湧いてもいいと思う
採掘船を仇のように追い回すのもそれが小惑星を破壊するものだと判ってるからなら納得する カハークって今回大型艦いないのかな?
ステーション破壊してても小さいのしか出てこないえど こんなにも早くMODの名前教えてくれてサンキューな…予想外すぎる速さだったよ… >>982
今のカークはX3の大規模殺戮で残った残骸だから大型艦はしばらく無いと思う >>980
今更だがISでないかぎり危険エリアのダメージ入らないっぽいんで、
海兵積んだ適当な船を遺棄船にフォロー→現地付いたら獲得→移動指示するといいよ。
目の前で見つけちゃった場合は・・・うん・・・虚無だと去るより溶けるほうが速いな >>990
IS…InSector(プレイヤーがセクター内にいる)の略であってる?ググっても解説が出てこなくて分からなかった…
情報サンクス
セクター内にいなければ海兵使って小・中型船も獲得出来るのか。海兵による獲得は大型・特大型が対象だと思ってたよ >>990
ISあってる。虚無に高度人工衛星でも置くとわかるんだけど、NPCの船が宇宙枝豆地帯を平気で通ってダメージもない。
でもプレイヤーが現地いってある程度近づくとガリガリ減りだす。
あと海兵による獲得がちょっと違う。
海兵乗せた船を運転している状態か、海兵乗せた船を選択した状態で遺棄船を右クリックすると「獲得」って項目があるはず。
それを選ぶと海兵が一人ポッドにのって船にとっついて、船体にダメージ与えつつ獲得してくれる(30%くらい減る)
ただし海兵射出する船が遺棄船の40キロ圏内にいる必要がある。 ミスった>>991だった
自分にレスしてどないすんねん・・・ 小型機で編隊作って虚無を抜けたら自分しか残ってなかったなぁ… さっき知ったんだけど、緑鱗のやつらは大型船を乗り捨てる事があるようだ。
遺棄船になるようで、自動取得にしてたら勝手に獲得して10隻くらい増えてて驚いた。 >>992
重ねて情報サンクス
これでよりX4を楽しめそうだ…
始めてゲーム内時間がまだ4日しか経ってないけど、ステーション設計とか艦隊システムとか陣形とか、とにかくすごい楽しい 神聖帝国ことgodrealm of the paranidがX4以前からあるパラニド帝国の正式名なんだな
パラニドプライムとか司祭皇帝とかとの関係はよく分からないが このスレッドは1000を超えました。
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