【FPS】VALORANT Part144【ヴァロラント】
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↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい
2020年 夏 新たな戦いの舞台がライアットゲームズから登場。
創造力が最強の武器となる、キャラクターベースの5v5タクティカルシューター。
日本公式サイト:https://playvalorant.com/ja-jp/
日本公式Twitter:https://twitter.com/valorantjp
公式YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC8CX0LD98EDXl4UYX1MDCXg
公認プロチーム戦績表:https://www.vlr.gg/
次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。
20レス以上しないと即死するため注意。
次スレが建たない場合、>>975が建てること。
前スレ
【FPS】VALORANT Part143【ヴァロラント】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1614514714/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キャラクタ名 diff
てどういういみdifferentの略とは分かったけど何が言いたいのかわからん >>5
jett diffってきたらこっちのチームのジェットのほうがそっちより弱いから負けてる意味 >>5
敵のジェットは強いけど味方のジェットは弱くてその違いが原因で試合に負けたときに「jett diff gg」とか「jett gap gg」って言う 内部レートでスマーフ野郎を即あげます!←いいぞいいぞ
内部レートで必死に勝ち上がってる野郎は下げます!←なんでやねん この前でキルジョイで良いプレーしまくったら味方からKilljoy Diff連呼されたんだが・・・ 言ってるやつしか真意はわからんけど普通のキルジョイとは違うぜって褒めてるんじゃね >>10
戦績トロールやんけ
お前と同じチームにはなりたくないわ >>14
まぁこれ全部アンレだから安心しな
コンペで頑張ってる奴とは一緒になることはないよ >>10
俺こんな戦績出しまくってんのに味方運で芋までいけたときあるからなんも言えんわ つか最近ガチのマジでアンレで20連敗くらいしてるけどヤバくね?
トロールしても中々難しいだろこれ 頭バッキー「バッキーはスキル使えば防げる」
なおスキル打たされるのが強いって発想は無いw >>15
アンレの方が実力差あるから、コンペの方が接戦できて楽しいと思うよ PS5でもやっぱヴァロラント出してほしいわ
マウスキーボードをAIMアシスト無しで対応させればPS5でも出せる
APEXから人数を持ってくるにはそれしかない 俺アイアン3〜ブロンズ2を行き来してるんだがここのスレの住民って半分以上がプラチナ以上なんかな 大会、配信者、スマーフ、バッキー、新キャラ これしかもう話すことないから 一応パッド用の設定あるんだよな
アシストつかないけど >>20
ミスった
コンペはVC切ってるからあんま行きたくないんだよな
シージもカジュアル専だったけどVC嫌だけどVC切るのはやっぱ迷惑ではあるのはわかってるからさ 頭バッキーな皇太子なんですがバッキーの話なら相談乗るぜ? 今シーズン一戦目で味方にジャッジ専のジェットとフェニックスを引き無事死亡 前バッキーの話してるときに嫌いな人にいくらが適正価格だと思うのって聞いたら誰もまともな回答出せなかったから
俺のほうが運営より適正つに調整できると思ってる人の考えなんてそんなもんだよ >>25
ライオットは賢いからAIMアシストを有りにしてPS5で稼ごうなんてAPEXみたいな真似はしないが…
もし有りになったらプロやLAZもパッドに殲滅させられる >>27
たぶんそんなこと気にするランクじゃないぞ
VCなんてダイヤ以上じゃないとほとんど無いし
聞き専してピン刺せば十分だ >>30
スティンガーと同じ値段でいいんじゃねとりあえず 価格なんて据え置きでいいから右クリック無くせや
あれがある以上ジャッジと値段入れ替えても高くない >>30
つい1つ前のスレで2000円って言ってるんだが
俺が見た世界が全てって考えはやめといたほうがいいぞ なんならバッキー値段据え置きで右クリ外して
ジャッジ2900にして右クリつけていいよ >>39
ジャッジに右クリ付けたら5000円だろうが >>41
まあ適当に言ったけど2900なわけないわなw ジャッジを買うっていう選択肢が自分の中にないんだが
ショットガンならバッキー買うし、同じ価格帯ならスペクター買う バッキーの右クリは発射じゃなくて拡散距離の変更予備動作にしてみてくれねーかな oitanにならってジャンプとしゃがみを同じキーにいれたら捗った
他にも同時設定すると良いキーバインドってあるのかな >>38
冗談でもなく2000円って言ってるならそれは単に変な人だとしか処理しないから
ごめんね >>46
利点教えてほしい
しゃがみジャンプで乗るとこにのりやすいとか? いやバッキー2000円が適正だと思ってるならハーフバイのときに常に買ってるしピストル勝った後もバッキー一択ってことだよね
本気で言ってるならタダのトロールとしか スペクター以上ガーディアン以下と考えたら普通じゃね、自分は1600ぐらいでもいいと思うけど スペクター以上ガーディアン以下と考えてる人がそもそも少ないというか
現状の値段ではっきり武器使用率で差ついてるのにスペクターより買うべきと思ってるの? すごいセンスだね 一回ジャッジに右クリックつけてエスカレーションにいれてみてほしいわ Riotがバッキーナーフしないのは低ランク向けの調整のためだろう
アイアンブロンズじゃ動きながら&エイム大雑把でも弾が当たるジャッジ、バッキーがフルバイ時の標準武器らしいし アストラくっそめんどくせぇ
FPSなんだから直感的に使えるキャラふやしてほしいわ こちらこそ申し訳ない
次からわかるようにバッキー2000円ってコテつけててほしい >>58
?
お前は「ガイジに触った」訳じゃないから謝らんでええでw ロング進行が少なくて、ARでもバッキーワンパン距離で戦うことが多いヴァロではバッキー普通にAR並みの強武器なんだよな・・・
エイムの要らないワンパン距離が長いってのがマズイ
右クリ削除してワンパン射程距離は
バッキー>ジャッジ>ショーティーの順で1〜2mくらいずつ差別化するだけで皆納得の性能だと思う
この仕様にしてくれるならショットガンのペレットのヘッショ倍率上げても全然許したげるよ、アチキは まぁやっぱ尖った武器とかキャラってちょっと入ってる人たちを惹きつける魅力みたいなのがあるんだろうな >>46
スコア表示のキーと武器を見るを同じキーにするとカッコイイよ バッキーは1200ぐらいかな
そもそも右クリって何だよ明らかにおかしいだろ… ???? 「敵が出てきたら右クリックワンパン」の距離を保ち続ける。 全部の角にアビリティうつわけにいかないから辛いよな 低ランだからバッキーでスリフティすることはあってもされることはないからどこが強いかわからない バッキー2000は普通にヤバい、普通にエアプ
それならジャッジスペクターの方がコスパ良いし、なんなら100クレジット足してブルドック買うわな
2000円は暴論だとして、俺は1000〜1400ぐらいが適正価格かな思ってるよ
ただ今の性能で1100〜1400だったらスティンガー持つし、1000ならバッキー持つし迷うところ
んで結局それだけクレジットギリギリならシェリフでいいやってなるし、調整って難しいんやなって プロのTwitterフォローしてると〜がフォローしてますって興味ないプロの自撮りとか流れてくるのキッツ バッキーは右クリ無くしてミリ置きで壁にもう少し吸われる様にしてくれ >>69
まあプロの話するな勢はだいたいapexスレからの刺客なので察してくれや
これが建設的()なvaloスレだ お前らホントバッキー好きやなぁ
バッキー皇太子の俺がなんでバッキーが弱体化されないか教えてやるよ
riotが良い調整案がないと言ってバッキーを弱体化しないのはマネーシステムの問題なんよ
現状バッキーの費用対効果が高すぎてお前らが文句言いたくなるのも分からんでもないが弱体化すればピストルラウンドの重要性が上がりすぎるんだよ
これは開発段階からgoのプロに指摘されていた事でマネーシステムの調整弁としてバッキーが存在してるわけ
だから簡単には弱体化は出来ない ブルドックもADSは確かに強いんだけどそれ以外は弱いよなぁ つまりRiotはエコラウンドでもラウンドが取りやすいようにバッキーで調整してるってこと?
いや、その方針の方がワケ分かんねぇわ、マネーシステム自体を否定しとるやんけ apexの話してる奴ならともかくとりあえず敵だと思ったらapex民にしてるの糖質感出てて草 >>50
その通りで常にしゃがみジャンプになるからキャラコン楽 同じキーに入れてもちゃんと反応するんだな
いいこと聞いたわ 今期からしっかりプレイしようと張り切ってたけどトキシックトロールAFK全部出会ってもうダメだわこれ… >>78
いや意外とマジだぞ
俺もapexやっててスレ見るから分かるけど露骨に過疎だどうだとか大会の視聴者数がどうとかでネガキャンしてる奴何人かapexスレとワッチョイ一致しとるからな バッキーもジャッジもマガジン減らせばいいんよ
リロードせずにバンバン撃てるところが一番違和感あるわ なんか射撃場のbot前より密集して湧くようになってないか? そう、明らかにriotは意図的にスリフティが起きやすくデザインしてる
フレンジー問題の時にどっかのプロが言ってたが現状でも攻守2ラウンドのピストル戦を落とすと敗北90%ってデータを出してたが現状でも重要性が高すぎんのよ
goはラウンド数を多くすることでピストルラウンドの重要性を薄めてるんだがヴァロはライト層にもアピールしたいからそれが出来ない
となると必然的に武器バランスで何とかするしかなくてスリフティを起きやすいバランスにするしかない
バッキーは明らかに値段以上の性能だけどエターナルエコになるから値段は上げられない
かと言って右クリ無くせば武器差が開きすぎてスリフティが起きない
これはライト層にもヘビー層にもアピールしたいriotのジレンマやな >>83
バッキーは撃ってリロード撃ってリロードすればマガジン減っても関係無いんだよな >>86
皇太子様揚げ足取りで申し訳ありませんがピストル90%は直近の国内大会のデータでしかありませんぞ 初手シェリフ
勝ち上がりそのままで負けたらバッキー
勝ち上がりそのままで負けたらバッキー
これで3ラウンドまでの構成決まったな おお、国内大会の話だったかすまんな
まあ、これは完全に俺の妄想だし実際riotが何考えてるかは知らんよ
だけど良い調整案がないと言って頑なにナーフしないとこみるにスリフティさせたいんだと思うよ >>86
ソース出してね
ちなみにピストルラウンドの勝敗がマッチの勝敗を決定するって状態はCSGOでも同じだった
だからGOはピストルラウンドに敗北した場合の敗北マネーを増加させることで調整した
ピストルラウンドの重要性を減らすならまずその調整が先だと思うな ソースはない!ここで聞いた話でしか無いな
ラウンド数が少ないヴァロは敗北マネーを少し増やしたくらいではあまり意味ないんでは?
やるとしたら連敗ボーナスかなり増やすくらいか?
まあスリフティを起きやすくしたいとしてその調整弁がsgだとしたら微妙ではあるよな HSでbot倒すと頭揺れながら沸くバグ直ったと思ったら、今度は一か所に沸くバグかよ。
はよなおせや。 全滅しないと損するクソ仕様はいつ直すんかね
競技シーン意識するならさっさと直すだろうと思ってたらまだそのままだ
あとhareが大会でもやろうとしてたヨルのウルト終わりとワープを同時にするのは見た目怪しいけどグリッチなのかそうじゃないのか >>96
あれ同時にみえるけど一瞬判定あるからセーフなんじゃね バッキー批判勢は
・単純に右クリワンパンが強いから嫌
・値段と釣り合ってないから嫌
・大会であっさり捲られるのが見ててつまらないから嫌
などの色んな派閥があって一枚岩じゃないんだなって >>97
あれ操作的には、ウルト終了前にワープボタン押下、1.2fぐらいあけてウルトボタン押下だからそもそもワープ出来てるのがおかしいはず どのfpsでも理不尽感強いsgは嫌われる運命やな
スキルてんこ盛りなヴァロは他に比べて対処しやすいけどねぇ すまん後からスレを見返したときにバッキーの話題を飛ばすのが面倒だからスレを分けないか? マネー周りいじってバランス良くなるなら大歓迎だけどピストルラウンドに負けたらいくらーとかこの武器で倒すといくらーとかって新規には分かりにく過ぎて村化が進みそうなのも事実
スパイクに絡まず生き残ったら-1000円の仕様も初心者にとっては分かりにくいだけだしな >>102
未だに防衛ピストル側で生き残る奴たまにいるわ そういえばアストラのあれってバインドTP内の敵引っ張ってドア開けさせたりできるかな 今回のバトルパススキンはセンスねーな
カードとスプレーは欲しい >>79
なるほどしゃがみジャンプになって困る場面も特に思いつかないから使ってみようかな
ありがとう セーブマネーの調整はマネー差活かして押し切る堅実なチームが低迷した理由でもあるよな
今はエコでどれだけ捲れるかみたいなところある このゲームのドットクロスヘアなんで四角なんだよ
他ゲーみたいにちゃんと丸にしてほしい 右クリの場合だけコッキング1秒追加
これでいいと思うよ
バッキーの凶悪な点って右クリ連打で連続キルされることだし 右クリは全弾放出でいいでしょ
ワンピック取られても必ずリロード入るから対処しやすい
って思ったけど実質ジェットレイナの強化だから微妙だわ 右クリの連射性についていじるのめちゃくちゃ良さそうだな
強さはそのままだし 右クリ消して立ち射撃をジャッジと同じ拡散、しゃがみ撃ちをジャッジより収縮するようにすればいいだけじゃねえの
そうすればバッキーの移動等のリカバリー効かないから被害1人ぐらいに済ませれる 昨日射撃場の練習動画上がってたけど 近5分 中5分 遠5分と 100bot
の1セットやればエイムかなり良くなるな
コンペは疲労で回せなくなるけど少し続けてみるか アストラおばさんがここからどこまで落ちていくのか楽しみですねぇ・・・
https://i.imgur.com/moU1rw0.jpg pubgはショットガン弱いぞ
tpsモードもあるっていうのは影響してるかもしれんが 内部レートは引き継ぎっぽいな
やからたぶんパーティーで連勝サクサクして前act高すぎるやつはact進むごとに試合数多くなってジワジワ下がっていくんやろな >>116
アストラのモクマジで強いから下がらんと思うわ
あとスキル使える回数多すぎるから解除音→吸引→決め撃ちが強すぎる 単純にモク5つ持つことが可能っていうのがクソ強いから吸引とか使えんでもモクと分断膜キャラとして使われるやろ >>116
ヴァロラントでこういうtier表ってなんか違和感あるわ
ゴミのヨルスカイとその他でよくね?
役割でそれぞれpickされるの変わるし
まあジェットソーヴァはいないときほとんどないからSでもいいが >>124
ソーヴァとジェットの代わりってないじゃん
こいつらSSランクだろ実際 いうほどアストラ強いか?
結局野良だとモク炊くしかないし、なにより使っててつまらん >>126
ソーヴァは唯一無二過ぎてそのうち代わりになるキャラはでそう
ジェットは代わりになるキャラ作ってもジェットと二人で来るようになるだけだから意味ないだろうな アストラのモク強いけどもうちょっと範囲はっきり出ませんかね バッキーはジェットのULTとほとんど同じだからな…連射速度とリロード速度下げるしかない 新キャラでメタになったのってキルジョイしかいないな
今回もダメそう プロも公式大会の出場条件だから
初日スタートダッシュ多いな >>86
ピストルラウンド無くせばいいのにね
最初からマネーを持った状態で試合開始でいいじゃん
一般層も最初から好きな武器で戦えるしピストルで負けると我慢の時間が始まるのほんと楽しくない >>140
ピストルラウンド無くしても負けたら2ランド目はエコで我慢するのは変わらんぞ
なんならよりきつくなるぞ 10戦やって1勝9敗
バランスも治安もマジでめちゃくちゃ…なんなのこれ チャットで全員に送るやり方ってどうやるんでしょうか? 今日5戦デュオ2勝3敗だけどトロールafk暴言どれも会ってないよ 新キャラ何人か見たけどかなり利敵行為多かったわ
嫌いになりそう >>92
その調整はヴァロにも欲しいな
現状ピストルラウンド負けたあとのラウンドがおもんなさすぎる >>134
星設置中は周りの音聞こえんし野良だと声かけても設置まで味方が待ってくれなくて完全に無防備になるからプリメイド専用って感じ個人的には使ってて楽しいし引き寄せは単体で使っても強い 13勝ってのが長い
8勝で終わりくらいにしてほしい 8勝にしたらピストルラウンド攻守で全勝されたらさらに積みなんですがそれは マネーシステムの性質上ラウンド数多くなるのはしゃーない
ならOT仕様でカジュアルモード作ってもいいとは思うが アストラの吸い寄せ弱体化とチャージスタン当たり前だけどフレンドリーファイアあるからヤバイな
トロールじゃなくてもタイミング噛み合わないだけでトロールみたいになっちゃうし アストラは大会なら使われるんじゃね?
野良は難しそう 1勝9敗もすりゃさすがに自分が足引っ張ってると思うのが健常者よな ・マネーシステム廃止orピストルラウンドで負けた際に入る金を1.5-2倍程度に増やす
・バッキー右クリ削除or距離短縮or拡散率増大or値上げ
・ランクは内部レートに関係なく勝率5割維持し続けたら上がっていくように変動値を調整する
これさえ実現してくれたらなあ prime phantomの当て感スゲーまじ一回試してみてスキン持ってるやつに買ってもらって試合中ね アプデしたから2ヶ月ぶりにアンレで遊んだら対戦MVPとれたから満足
なんでフレンジーナーフされたの?ハーフアーマー買えてちょうどよかったのに >>158
答えわかってるじゃん
ハーフアーマー買えてちょうど良かったから 5割維持でランク上がってくとかランクシステムの意味ないじゃん
5割維持が限界ならそこが適正だよ フランジー500の影響を一番受けてるのは奴隷役のオーメンっていう悲劇 アストラとスカイはスキルの使い方がむずいわ
プロの大会では使われるかもだけど、一般人だと他のキャラのほうが良さそう ランクが見えてる状態だったらランク下の人が何となくモクやれみたいな圧力あったけど今はお互いすごい牽制しあってて草 アストラ使ったら試合時間の半分ぐらい俯瞰視点で宙に浮いてる気がするわ CSと比較するなら、設置とkillで入る金の少なさにも不満が出ても良さそうなもんだが。
アーマーの仕様的に、生き残ってノーダメでない限りは1000払わないといかんし。 >>157
>>167
今絶賛発売中のプライムver2のファントムを試合中に恵んでもらって使ってみたらすごく使いやすかったよ 俺は買わんし今後も恵んでもらうけどみんなは買って使ってみてね
ってことやろ コンペはストレスすぎてやりたくないけど、アンレもアンレで格差マッチ多すぎて楽しくないの凄いわ >>167
アンレ行ってスキン持ってるやつに武器買ってやってそれ貰って試し撃ちしたら良いと思うよ 俺は鬼ファントムから鞍替えした当て感がサイコー プライムver2は音がほんとオナラっぽくて
やられた時の腹立つ度合いが凄い >>164
いい意味でストレスフリーになったよな
キャリーする枠でクソキル出した時煽られるの辛かったから助かる >>168
武器ごとにキルした時のクレジットも変えてほしいな
ナイフキルのうまみとか今ないし ナイフキルにうま味持たせると
うまぶってナイフキルしようとして返り討ちされるアホ増えそうだからなくていいよ 味方が切断したら自分も切断していいルールにしないか?2連続で4v5でチームMVP取って負けてる虚無すぎる lazが若手の奴と2パでやって動画出したりしてるのって
もしかしてJUPの新メンバーとして狙ってるからなのか?いずれ誰か抜けるだろうし でも現状のナイフって弱すぎてまじで使えたもんじゃないよな 当て感は自分で使ってみないと分からんのよ人が使ってるのみても意味ねーから なんかやり残した作業があるのにゲームしてる時はすげえ撃ち合い弱いことに気づいた ナイフはただのサイレント移動早くするためのアイテムやぞ 俺のマンションの上の階の住人が、毎晩4時くらいまで大声で奇声発しながらゲーム?やってんの勘弁してくれ
全く寝れない 新キャラ使いづらすぎる
俯瞰視点→設置(ポワン!)→画面復帰→スモーク起動
咄嗟にモク焚けないせいかな?なんにせよ忙しい場面じゃ足引っ張りそうだな 去年とかは4人PTでソロに対して集団でイキりVCする連中おって辞めたけどまだいんのかな
GGって挨拶する文化がある反面そういうのもいるのが玉に瑕よな >>185
すぐ炊きたいならアストラルフォーム中に起動できるぞ 今のランクすげーぞレディ帯はプロ5v5みたいな有様になってる
CRのメドゥーサが配信でアストラ使ってたんだけどこいつアイスボックスめちゃくちゃつええわ、設置に吸い込みスタン置くだけで相手もうどうにもならん アストラはあらかじめスター置いといて発動する時はいいけど
とっさにスター置いて発動する時、時間がかかりすぎる ミニマップ見るタイミングがわかんねー
撃ち合いしてるときとかに他の場所の敵写ってるときとか見逃しまくりなんだけど スパイクでマネーやウルトが貯まることと、生き残ると収入減ることの説明がないのは改善すべきと思う
生き残りに関しては残り30秒やスバイク設置時に警告あってもいいと思うくらい
マネーシステムに不満はないけど、複雑にしたり説明しないと初心者増えなくなる 俺らが知らんだけでチュートリアルあるに含まれるようになってる説が…… CS準拠で、設置しなかったら収入0でいいんだよ。解除はまぁ勘弁してやるわw
武器抱えて逃げようとして、時間切れ後に殺されたら次はオケラでスタート。
そのくらい、設置に行かない罪は重い。 5chで。使う人っておっさんかヤバイやつしかいない >>156
ピストルラウンドはスノーボールのきっかけになるから楽しいんじゃん
取っても取れなくてもその後で高い武器勝ってファイッ!ってなるならそもそもピストルラウンド要らんわ 過酷ここで暴れてた句読点ガイジはメールや読書するときに句読点使うだろ教養ないのかって言ってたわ
句読点ガイジたる所以が詰まってる素晴らしいレスだった 設置せずに時間切れ生存は0だったと記憶しているが。
句読点や年齢を元に噛み付く理由がよく分からんなぁ。劣等感的なものがあるんだろうか。 ランク報酬バディってACT終了時じゃなくてエピソード終了時? 掲示板は句読点をつけない文法の国とでも納得すればいいんじゃない
「匿名」掲示板で目立つのはコテハンと同じくらい印象悪いと気づきな アストラは俯瞰のままでもスキル使えるけど切り替える時に0.4秒くらいかかるのがロスすぎる 目立つから印象悪いとかいろいろ面白いなw
じゃあ句読点つけるのやめたので>>197と>>198はボクに謝って下さい!
…本質的な問題提起として設置に行かない事について話しているんだがマジでガキしかおらんのか? ソーヴァジェットアストラの3パで使ったけどアストラ良いよ
サイトラッシュとかにはあんまり強くないけど、リテイクがめっちゃ楽 リテイクの時にアストラソーヴァ残ってたら延々と遠くから解除阻止されて憤死しそう VICTORY!デッデッデーン、デデデデッデッデーン! 鬨じゃあ!
えい!えい!おう!
えい!えい!おう! プライムファントム買う気満々だったのにAFKとTOXICにメンタルやられてどうでもよくなっちまった プライム2のフィニッシャーの音、紹介動画じゃ全然気にならなかったけど試合で聞くとめちゃくちゃダサく聞こえる…
初期プライムと同じ演出にしてくれないかなぁ Blitz ってVALORANT起動中は立ち上げておいたほうが良いの? 句読点付ける人は変な人多いのは確かだけど句読点絶対許さないマンはなんJ民に多いイメージ
昔のviperとかは知らん 巷ではValorant Mobileが開発中とかいう噂が流れてるね
まだ確定情報全然ないけどPS5より先にスマホ行くのは言い判断だと思うわ >>215
句読点付けるにしてもお前の使い方は間違ってるわw 読みやすいならあってもいいが殆どの人が間違ってつけてるから読みにくい 主語の後に脳死で読点打つのって小学生レベルだろ
ガイジだから句読点の使い方を指摘されてるって気付かないんだろうけど バッキー、強いよね。
近距離中距離隙がないと思うよ。
だけど俺負けないよ。 >>225
これは助詞の代用の読点だから理解できるわ
バッキーは、強い。これがガイジ
まぁ最高に笑えるのはそれを指摘されて、じゃあ使わない!!謝って!!!とかキレてるところだけどw この板でも複数の人の書き込みあるが、プライム2.0のフィニッシャーの音、確かにイマイチだな。
オナラの音に例える人がいるのも頷ける。
フィニッシャーの音やエフェクトは、プライムヴァンダルの時と同じようなものにしてほしい。
それかもう少しカッコいい爆裂音とかにしてほしい。そうしたら購入検討するわ。 LoLでソロでプラチナになるのとValorantでソロでプラチナになるのってどっちが大変? ジェットのult中の手はエッチだけど、エージェント選択した時の顔がブッサイクなんだよなぁ 俺はそう思わないがオナラオナラ言われるとそう聞こえてくるからやめてくれ アストラ以外の味方がアストラのスキル活用出来るように連携しないと強くないな
単純だが連携のやり易さで野良はブリム、オーメンのほうが良いような気がする >>233
俺スキンがんがん買っちゃうヴァロガイジだけどこれ言われてるから思いとどまれた これからどんな調整されるかわからんが
ワンチャンはあるのではないか
特に日本シーンでフィジカル不足のチームは
もっとスキル主体で考えるとこが出てきても面白い フィニッシャー解禁しなければいいじゃん
色変えられないけど >>115
俺もそれ毎日やってたらエイムhs率だけだけいい立ち回りゴミ野郎が完成したのでエイムの改善には効くね
立ち回りは頭が回るかどうかだから仕事終わりとかにsova出来ないって判明した 結局DNGってweek3不参加なの?
理由は何か出てきてる? プライム2.0のやつがラストキルとって勝ったとき音割れすごくて草 アストラの吸い寄せって解除阻止できるん?
この調子で解除阻止ツール出すとゲームぶっ壊れないか? オーメンばっか使ってたせいで思い至らなかったけど、コントローラの大半が解除阻止ツール持ちなのか >>245
できるよ
ブリーチのウルト5回撃てるみたいなもんだよ >>245
できない
設置範囲外に吸い寄せての設置阻止はできる DNG結局出ない理由だんまりなのか
普通に誰か脱退とかかね とりあえずアストラを1日中使ってみた感想。
体感で言うとキルジョイに煙スキルを追加した印象
使い方もオーメンのようにパラとステップで入っていくような感じではなくて
ヴァイパーのスクリーンを炊くような要領でキルジョイの罠を作動させる感じ 星の置き方も相手に見えるのを利用して
購入フェーズに相手のマップ全体に均等におけるのが強い
ブリムやオーメンだとフェイクスモークで一つ消費したけど
アストラは星を置くだけで済む
同じ個所に3個置けば回収スモークで余裕をもって移動できる アストラの星回収連続で何個までって決めた方がいい気がする 防衛側での運用はキルジョイと同じで
入ってくると同時に足止めスキルを使用するだけ
アラームボットやナノスワームと違って
あるとわかっているのに壊せないのが猶更、質が悪い。
個人的に思う一番の壊れ部分。 使うスキルは吸い寄せだけで必要十分
スタンは解除の駆け引きの時だけ
吸い寄せはモク以上に
アイスボックスAラフター下やb設置付近とかピークしてほしくない所で使用すると強い。
アイスボックスではウルトも合わさって必須ピックになると思う 内部レートシステムマジで改善してほしいわ
スマーフ以外レート上げるの運ゲーすぎるだろこれ >>258
ゲームの勝敗が9/10の味方で決まる運ゲーなのに、
自分のバトルスコアまで無視されたらそれくじ引きやで nethは負けず嫌いですとか言ってたのにCR入ってからサブ垢で俺は弱いから〜とか明らかにそんな事ないですよってリプ待ってるのメンヘラみたいできついな スマーフ対策するためにその他大勢が割食うってアホすぎん? 開始前と試合中のランク表示無くなったのどうなんだ
actで大体わかるしランク見て流すとかピックしたりとか出来ないの困るんだが 表示ランクの増減見せるなら内部レートの増減も見せてくれよと思うわ
自分の内部レートだけでいいけどさ >>264
actランクは見えるのどうだかなって思うよね アストラは どっかに隠れて操作しないと大変だなww 相手のactランクがイモータルでフラグトップにいたらやばぇ奴引いたなって思ってしまうわ
試合後に見える実際のランクだとダイヤ1だったから無駄に気負ってしまった アストラ思ってたより吸い寄せが強いわ
これ修正されない限り
競技シーンには入ってくるわ 防衛側の体隠す位置にピンポイントで吸い寄せスキル使われるの本当にうっとうしいね アストラってスキル駆使しつつ一人でも戦える?
スキル操作が手間なので別の味方のサポートって前提な気がする AB両方にスター散らしておいて、突入前に吸入とスモーク炊いてサイト入って設置出来たら行かなかった方のスター回収する感じか? 大会は明日は予選やるみたいよ
先週までと同じ段取りならミルダムで配信かな
そして土日にメインイベント >>274
大体その使い方で大丈夫
余った星を使って遅延するのが強い 射撃場で素手のbotが出てきた
前からいた?初めて気づいた >>274
それもありだと思うけど物理的に厄介なのは、エントリー時にスモーク2箇所とスモークで遮れないポジをスタンとブラックホールで潰されるとサイト明け渡すしかなくなる
例えばアセントとか酷い
何ラウンドか吸入フェイクして、吸入した側がフェイクと認識させれたら、その裏をかいたりできる スレ民はjupはweek2実力隠してると思ってるの?それとも本当に周りと実力が同等になったと思ってるの? アストラ多分壊れてるけど大きい大会でプロが使って強い使い方が周知されるまでは野良だとブリムオーメンの方が結局安定しそう >>280
隠してる隠してないにしろさすがにマンチキンメドゥーサコンビの対策は考えてる気はする
というか考えてないと勝ち目無さそうだから考えてて欲しい >>280
両方あるでしょ
作戦は隠してたけど今までと違ってその状態でなんとかなるほどもう周りの日本チームと差が無くなってきたからあの結果よ 実力隠してたってことは無いだろう
ただ少ししか使ってきてないヴァイパーとか全く出してきてないスカイあたりは構成の一つとして今後出してくることは有りそう >>280
手抜いてるというか使ってない構成はあると思ってるわ
ただフィジカルは普通に他のチームも同じかそれ以上のレベルまで来てる
アストラ弱いわけじゃないんだろうけど結局使うの難しくて野良ではピック率低いヴァイパールート辿りそう まぁJUPはチームとして一番に研究されてるだろうしここから構成なりなんなりを変えないと厳しいだろうね >>285
大会見るだけのエアプ素人だけどフィジカルは明らかに周りのチームの方が強かった
と思う アイスボックス以外のマップでよくピックされてるエージェント使った構成だと作戦隠しするほど残されてる作戦は無いんじゃないかな
今までの使ったやり方のアレンジとかくらいで
どのチームもね
アイスボックスは大会でピックが少なかったのとヴァイパー、スカイのピックが少ないがそこら辺のところも使えるように準備はしてるだろうけどな アストラで負けそうになった試合は腐るほどあるけどブリムオーメンで負けそうになったことはないわ
わかるかな アストラ雑にモク置きまくれるってだけでもかなり強くない? 正直GOの頃もabsのフィジカルは他のチームと大差なかったからな、この間の紅白戦のラズとバース見てもわかるとおり
連携とマップ理解が抜けてた キャラクターの日本語声優って発表されてないよね?男は何人か分かったんだけど、わからないやつもいるし女に至っては誰もわからない medusaアストラ一瞬で使いこなせてるのマジで羨ましいな
こういう飲み込み早いセンスほしいわ >>280
構成とか作戦は誰が見ても明らかに隠してるだろうけど撃ち合いかなり負けてたのは隠しようがない アストラ回収で一瞬スモークになるの頭おかしくない?
開幕同じ地点に複数炊いて即連続回収すれば無料クラウドバーストじゃん 回収後に星のクールダウンがあることは理解してるか?
そんなことする奴いねーよ 回収のスモークはヘイブンAロン入り口の射線とか開幕ピークへの釘刺し程度には使える気がしてるんだけどどうだろう
VCないと利敵になりそうだけど 咄嗟の判断なんて一朝一夕で変えられないからこそ本気の構成の温存は十分ある
流石に構成違けりゃとっさの立ち回りも変わるはずだし ヘイヴンAロンのスモークほしいと思ったことないんだけど強いの?
Aいかない時なら分かるけどAいくと時に炊かれると邪魔で仕方がない
ロングにいる奴は普通にピークして殺せばいいだけでは? >>300
強い弱いじゃなくて
敵に斜線を置かれてるから
取り敢えずスモークを置くのが安牌
ただ自分がFB持ちで要らないのなら
vcで一言いえば解決。 >>301
飛び出し有利なんだし普通にピークして撃ち合えばよくない?
オペの可能性あるときだけジャンプピーク入れたりしてさ 相手との噛み合わせなだけかな
防衛側がすぐ引ける位置としてAロングからAへの進行を見ることが多いのでモク無しだとショート側にも一切進行してきてないのがバレる
防衛のムーブとしてはキル取ってサイト内に安全に引けるってのは理想なので攻撃としてはAロングで勝負するよりサイト内と勝負したい
サイト内でキル取って引いてとなるとA入口付近まで引いての勝負になるので防衛ラインがだいぶ下がる
サイトの真ん中の箱周りで防衛が勝負するならキル交換覚悟になる >>303
角を飛び出してピークするのと
斜線を置かれてる隙間にピークして撃ち合うのは場合が違う
ジャンプピークも最終的に斜線を置いている隙間にピークするなら
有利ではない。
プロのようにヘッショラインにおいて決め撃ちができるならいいけど
それが難しいのであればスモークを置くのが安牌
強い・弱いじゃなくて安牌。
そもそもピークに強い弱い関係なく
下水警戒させるマップコントロールの為にも炊く >>303
ロングの距離で毎回の確実に飛び出し有利が取れるほどプリエイム上手いならそれでもいいけど、ミリ見で一方的に情報取られやすいしジェットとかアストラの安いモクならとりあえず炊いた方が有利になると思う キャラアンロックまでにめっちゃやらなあかんよなあ
俺まだヨルもスカイもアンロックできてない スモーク炊いてスモーク内から飛び出すんじゃ結局同じじゃね?
それともみんなで下水だけ攻める前提?
俺は下水苦手だからなんか嫌だわ ヴァンダル派だったけど、プライムファントム買ってからファントム派になっちゃった。
慣れたらファントムの方がキル取れるんしゃないかって いやモクから飛び出すとか下水攻めるとかじゃなくてマップコントロールの為だって言われとるやん
マップコントロールの概念自体よくわかんねって言うならそこから学んだほうが良さそう >>309
場合、場合があるから何とも言えないけど
隙間には一人づつ・1か所からしかピーク出来ない。
スモークからは複数人でもピークが出来る
スモークからはスモークの右・正面・左の3方向以上からピークが出来る
これだけ差があるから同じとは言えない
敵からしたらどこに照準を置いたらいいのかわからないから
この状態だと飛び出し有利状態になる。 いやマップコントロールはわかるしA攻めるときの話だよ
A攻めない時にスモーク炊くなら分かるよ >>308
どうせアンロックしてもそいつら使わんからセーフ >>312
敵がスモーク焚かれてもなお道のど真ん中に立ってる前提がおかしくね?
俺だったらスモーク焚かれた時点で壁とスモークの端っこ合わせて相手から見て右側からの飛び出ししか見ないよ
そんで右側から出てこなかったら更にピークして敵がロングにいるかどうか見る そもそもAロンのモクは下水に行ったかもしれないっていう可能性を作るためだからAロンをピークすればいいってもんじゃない >>316
つまりA攻める時にAロンにスモーク投げる=ロングには行かないってこと? >>315
右からの飛び出しだけ見てたら左から出て手前に侵攻してきた奴にやられる可能性が出てくるしとにかく攻め側が選択肢多い分有利になるよ juniorさんが大昔に動画出してるけど、Aロンは1人でも下水とロングを見れるから、1人でもA攻めが有るかどうかが分かる
けどAロン入り口にスモーク入ったらその間に下水進行の可能性が生まれるからAを1人で見れなくなる >>315
場合、場合があるから何とも言えないけど
その場合だと敵が右側からの飛び出しを警戒したなら隙間エイムが外れているし
敵側からしたらその隙に下水に入られてるかもしれない。
仮に隙間エイムに戻すとしても敵がそれを読んで相手のピークする位置に先にエイムを置いているかもしれない
そもそも敵が読んでスモークの前から来るかもしれない
スモーク一つ置くだけでそれだけ駆け引きが生まれる。
それがマップコントロール >>318
だから後でそこもクリアリングするんやで
ジェットのブリンクならまだしも歩きじゃ最速でも時間かかるし走りなら足音聞こえるからなあ バグって味方のvc全く聞こえなくなったんだけど原因わかる人いる〜? >>319
やっぱ下水行くためだよな
たまにスモークだけ炊いて誰も下水行かないとかあるからやめてほしい やっぱマップコントロールの意味分かってないじゃんか
敵に配置を読ませない、敵の配置を読むのがマップコントロールだぞ
>>316と>>319が言ってる事を10回復唱しろ A攻めならロングとショートから同時に攻撃されると防衛のAロングはキル取ってサイトから引けるって選択肢が確実じゃなくなるから
引いてリテイク狙いが通らなくなることがある
ショートが抜かれた場合ね
ショートに一切進行してないなら、Aロングで1キル取ってラッシュが来てるのが分かったならそのままサイトから引いて味方と合流してリテイクって選択肢もある モク1個投げてロングから見えなくするだけで開幕抜かれにくくなるしショートの警戒する必要が出てくるし初動で何人A側に行ってるかも分からなくなる
これをどう取るか 今話されてる内容って相手視点で何をされたら嫌かを理解しないと一生分からないよね
自分たちがどう攻めるかだけじゃなくて相手にどう選択を強要させるかって考えが必要なんだなって >>326
逆を言えば開幕抜きにくくね?
モク抜きで殺される可能性も出るし >>321
敵からしたら
クリアリングする前に下水から人が来るかもしれないから
下水側を警戒しないといけない。
この話の論点は敵を倒せるか、倒せないかではなくて
ロングに隙間ピークをしている敵を移動させないと
A側の防衛が一人ででき他のサイトの防衛を厚くされてしまうから
それをさせない為にスモークを炊いてマップコントロールをする。
なんども言うけど強い・弱いじゃなくてスモークを炊くのが安牌 >>327
俺守る時基本Aロンだけどスモーク焚かれて嫌だと思ったこと一度もないわ Aロンをオペが1人で抑えてたとするなら、下水進行の可能性が生まれた時点で挟まれて落とされる可能性が出てくるから、サイト内に引くしかなくなる
下水側も誰か抑えてるとか、1ピックして引けるキャラの場合とかもあるからやっぱり場合の話にはなるけど >>329
野良だとA2がテンプレみたいになってるから下水は相方に任せてるしそういう奴多いんじゃないかな >>322
チャットエラーの可能性あるからログアウトして再度入り直し >>330
嘘だろ…
下水進行が確定でないって分かるなら下水守ってる自分か相方は別の場所に移動できるのに >>331
A2配置前提で話してたわ
確かに最初からA1だとスモーク焚かれた時点で引かなきゃあかんね プロの試合なんかだと人数見えたらアドバンテージはでかいね
3人見えたら残り2人だし守り側からのCロングやミッドへのプッシュもしやすくなる >>334
普段そんな意識してないけど相方が下水クリアリングしていなかったら俺がロングガン見して相方が別のとこに寄るか相方がそのまま詰めて俺が寄るかって場合が多い気がする >>332
そのスモークはA1で守っている敵側に
A2で守るようにさせる動き。
どういえばいいのかが分からないのが申し訳ないが
上位勢がそういう風に動いているという事は
試合を有利に進められる動きなんだと思うよ >>332
だからロングきてません下水にも誰も入ってませんってなったら相方がBやCに行けるだろ? >>338
なら尚更A攻める時スモーク入れたらダメじゃね?
A攻めたいのにA守りを厚くしちゃってるんだから 根本的に「敵が何人来てるか分からない」っていう状況自体が強いのを理解できないなら何言っても納得はさせられないわな
これだけ多くの人に否定されても自分の経験ではこうだから自分はこうするっていうのが正しいと思えるならもうそれを続ければ良いんじゃね >>340
すまん
そもそも聞きたいのだけど
Aスモークってどこだ?
Aガレージか?
ultオーブあたりか? >>341
それを続ければいいの「それ」って何を指してる?
俺あんまモク持ち使わないから俺がどうするかって話じゃない気がする ショート側に抜けてる人数を見せないことでギリギリまでA攻めかどうかを確定させないことが大事なのでは 俺がモク役なら、AロングでもCロングでも、毎回1番にピークして1キル取ってくれる味方が居るならモクたかん。
逆に毎回1デス献上する様なら、文句出てもモクたく。
実際はそんな単純じゃ無いから、状況次第だけど。 ローテを考えないラッシュなら寄らせても旨みはないけど、Aに1人でも寄ってることがわかったなら他は1人で守ってることになるわけだからそっちに行った方がいいわな >>337
スモークがなく、下水道進行がなければクリアリングするまでもなく別の場所に行けるでしょ?
まぁ場合によってはロング詰めたり下水から詰めたりはあるけど、何も考えずに下水の人が別の場所に寄れる余地生まれてる時点で防衛側は有利なんよ >>342
あーごめんそれ言ってなかった
俺はてっきりAロビーとAロンの繋ぎ目だと思って話してた 何度かラウンドを重ねると効果が出てくる
例えばモク炊いてショートに一人ハイドして別のサイトを複数人で鳴らして相手が寄ったくらいにサイトを取れたりすると次からはAショートにピークして確認が必要になる
防衛にリスクを強要出来るんよね
爆破を長いことやってる奴なら野良でもそのくらいのことはやってくる 30キルしてマッチmvpで13-4で勝っても+21とかなんだけどどうやったら上がるんですかね・・・ >>348
じゃあスモークを炊く位置が間違っている
基本的にはガレージ側に置くのがいい
今度味方が違う所に炊いていたなら
ここにくださいって言ったらいいよ >>345
こういうのでいいんだよ
ロングピークして死んでたら問答無用でモク炊いてくれ この類の人は理論とか言葉で説明しても理解できないから実際にプロの試合でヘイヴンAコントロールをどうやってるのかの映像でも見せないとダメかも >>350
それを5回続けたらシステム側にお前適正じゃねーな?って判断されて+40とかになるよ >>351
Aのガレージってどこらへんだっけ?
あんま呼び方詳しくないんだすまん >>357
Aロングと下水に繋がる小屋みたいなところだよ 当然だがKR予選まだ2.03だな
ということで日本もこのままだな ぶっちゃけAモクなくても通用するレート帯なら無理して理解しなくてもいい気がする
有名なサイファーのAラークとかくっそ強いムーヴしたくなったら勉強すればいい そもそもアストラの回収モクをとりあえずで出しとけば得って話だからなぁ 他はジェットサイファーのモクかな
オーメンブリムのモクをたくほどではないんじゃないかと スパクラでアストラ使うとアビをフル使用できなくない?
毎ラウンド星二個だけ自動補充なんやが、、、
スパクラはアビリティ全開じゃないんか >>363
確かに
そもそもローテートできないレート帯ならマップコントロール自体意味無いしな ヘイヴンにはすでにBCの間にガレージあるから正式名称のAロビーでいいと思うが 臭そうってなに?臭いの臭くないのどっち?お前ドウテイだろwww >>363
確かにそうかも
まだダイヤ2だからあんまりラーカーが活躍してる場面少ないわ
限界感じたら色々試してみるわ 報告しない/報告を聞かない人が多いレート帯だとラークしても効果はまあ薄いしね >>372
大会や配信で使われて有名とかじゃなくて単純に強いムーヴとして有名ってことね
って有名はちょっと言いすぎたかもしれない >>356
でも相手にスマーフきてはい!お前また1からな!ってされるのが今の時代
内部レート低くてランク低いならまだしもプラチナくらいになると悠々と闊歩してるからなやつらは >>375
Aショにカメラ置く奴?カメラ覗いてる時Aリンク付近通るシフトの音聞こえるんだっけ スマーフって言うほどいるか?
俺なら格上とやり合えて燃えるし嬉しいけどな
長期的にみたらスマーフなんて誤差だよ
気にするな禿げるぞ キャラ選択画面で自分のランク言うの文化にしないか?
g3 s3 g1 p1 とかお互いに言い合えば 誰が何使うべきか分かり易いし
その時点で試合始まる前から敵に対して有利取れる 少なくともマップに書いてある名称に関してはそのまま言ってほしいよね ザリガニは特徴的過ぎて覚えちゃったけど何でザリガニなん? ザリガニが逃げ込みそうなところだからだったはず
俺も最初バインドで結構ひっ迫してる時にザリガニって報告されて若干イラつき気味に聞き返した記憶あるわ 新キャラきたらしいけど盛り上がってるぅ?
Twitterのトレンドにも上がってないみたいだけど aガレージモクはほぼ必須じゃない?
サイファー味方にいるときはほぼ要求してるわ
ワイヤー設置するより先にゲージ投げてほしいわ まあヘイヴンAメインは何らかのアクションは欲しいね 大会みたら日本人のowプレイヤーで生き残ってるのrionとDepしかいねーじゃん 昨日ボロ負けだらけの糞野郎だらけだったのに今日はボロ勝ちだらけの聖人君子だらけや
いい人〜お前ら超いい人〜金玉モミモミしてあげたい
報告できるなんていい子やね!普通に報告できるなんて!いい子!やね!!!
昨日はほんと辛かったよ… >>388
apexキッズ、襲来!w
755UnnamedPlayer (ワッチョイ cb54-jB1a)2021/02/26(金) 09:28:33.76ID:+px6IAXX0
>>751
これを知ってもまだランクまわすガイジおるか?
805UnnamedPlayer (ワッチョイ cb54-jB1a)2021/02/26(金) 12:12:33.88ID:+px6IAXX0
まぁこうして俺らが議論してる間にも新規ユーザーが減少してるんだ、泥舟に乗ってるもの同士仲良くしようや
374UnnamedPlayer (ワッチョイ cb54-jB1a)2021/02/27(土) 07:57:10.23ID:VgOvrOKy0
RIOTのゲーム遊んでる奴らにまともな人間がいるわけないじゃん
586UnnamedPlayer (ワッチョイ cb54-jB1a)2021/02/27(土) 19:49:07.01ID:VgOvrOKy0>>602
休日の大会で視聴者1万人割ってるってどんだけカスコンテンツなんだよ >>394
これも追加で
290UnnamedPlayer (ワッチョイ cb54-jB1a)2021/02/28(日) 09:57:17.46ID:omv689vr0
だーれも遊んどらんvalorant
中上級者も脱落して戻ってこない末期に突入
しかねすもhntも配信しなくなったしRIOTのゲームに時間費やす事がどれだけ馬鹿らしいか理解してきたな
それに比べてAPEXは楽しいなぁ、日本人とマッチングするから意思疎通ができて楽しい!
Discordの部屋も常時稼働してて活気があるなあ! valorantがTwitterのトレンド入るのとか大会の時とzepherの誤banの時しか見たことない まったくapexで降下前全員即死チートとか新型チートが開発された途端これだもんな
そんなにチーターのいないvaloが羨ましいんか? アペックス最強!!!!!フォートナ最強!!!!!ハイスケ最強!!!!! bazz20
kaminoco非公開
kaku23
anthem19
toraneco24
FG若いけどREJECTと同じぐらいだな >>377
そうそう本来あそこのポジション取るのに最低2人は欲しいけど全部一人で完結する
ミッドのローテート狩りもエントリーしづらいから最適でいいよね 明日ミルダムで予選の予選みたいなやつ一部見れるんだっけ
で、土日が予選? 何気なくspike.gg見てみたらLiquid負けてたのかよ
LiquidがMasters出れないのは意外だわ
NAも100T,TSM,GenG,FaZe,T1あたりがchallengers3まで残っちゃってるしね
初の世界大会はSTAGE2のMastersだから4月5月のStage 2 Challengersの結果で出場枠争う訳だけどこんだけ有名どころが苦戦してるのに日本から1枠確定はかなり優遇されてるね >>378
アンレートのガチ初心者帯には40キルしてくるような明らかに動きが違うやつはたまにいるらしい
もちろんそんなやつは次からは初心者帯から締め出されるが >>378
長期的に見れないよ
またすぐ次の面白い競技ゲーム出るかもしれない コンペ7連続スプリットで禿げそう
5回以上連続で同じマップ来たらドッジしてもペナルティ無しにしてくれんかな 初心者なんだけどフルオートで撃つとレティクルより上に弾飛ぶの辛すぎる
しかも全然当てられないし >>412
まずフルオートで撃つゲームじゃないぞこのゲーム >>412
最初は訳わかんないよな
俺もCSGO未経験だったから何この仕様って思ってたけどすぐ慣れるし慣れたら弾の軌道見てリココン出来るようになるよ 20mか25mくらいを超えたらまずフルオートで撃たない フルオートで撃ちたくても出来ないんだよね
一発で頭に当ててしまうから フルオートで修正しながら当てるFPSから来ると、初弾当てゲーはかなり難しく感じる
今まで自分がどれだけフルオートに甘えてたかが分かる
逆にヴァロみたいな初弾当てゲーで育った奴はどんなFPSでも通用する、シュラウドもAceuもAlbralelieもCSGO出身 フルオートとバーストとタップの打ち分け未だに難しいわ
歴が違いすぎるから当たり前だけどlazとかめっちゃ適切だよね んん…甘えてましたか、すみませんでした…
なんか失礼しました まあストッピングとリコイルコントロールが苦手ならバッキーって武器使えばええよ
しばらくそれだけ使ってゲームに慣れてからでも遅くない バッキーくたばれよ
敵が全員ずっっっとバッキー持っててなーんもできない
〇ね 単発とフルオートの撃ち分け苦手な人はファントムおすすめだぞ
プロでもファントムは全距離フルオートor3〜5バーストらしいし
そのおかげで単発にするかフルオートにするかの判断無しで撃ち合えるから撃ち合いする瞬間のタイムラグが無くなってやりやすい 全員バッキーは逆に弱いだろ
AR3人にバッキー2人とかオペ1人とAR3人でオペと逆側のサイトにバッキーが一人潜んでるとかが一番厄介 >>425
これな
金に余裕があるからバッキーいないだろからのバインドシャワーガン待ちショットガンにやられてしまったと思ったことある Razerとロジクール以外でいいキーボードってある?
HyperX Alloy FPS RGBの銀軸がいま一番候補なんだけども Apex proいいよ
高いけどめっちゃ気に入ってる 好きな軸ならデザインくらいしかメーカー毎の差なんて無いよ k65めちゃはやいらしいな
2万3万のキーボード使ってる人はすげぇわ
手が出ない
銀軸がやっぱり気になるからそこから選ぶわ あーいうゲーミングキーボードってピカピカ機能外したらいくらか値下げになるんかね ゲーミングならキーボードはhyperxが物いいと思うよ
個人的に今買うならmajestouchの薄いやつ買うけど 韓国のVCTは本家の方で配信してもらえるのに何で日本はそういうのないのかね なんかゴールドとシルバー帯で沼ってたフレンドがプラチナ見え始めたけどランク査定緩くなったんか? >>435
KRはtier1でJPはtier2だからかな 10連勝してようやく内部レートが実際のレートに追いついてきたわ メジャーリージョンにkrは指定されてるからじゃない? 初心者だけど、ファントム専からヴァンダルに変えたら急に撃ち合い勝てるようになった。
ヴァンダルの方が強いの? >>439
振り分け終わらせてないやつ皆g3で笑ったわ >>443
弾がちゃんと当たるなら胴打ちでもキルタイムはヴァンダルになったんじゃないっけ
調整入る前はファントムだったような(うろ覚え) 800dpiより400dpiのが良いみたいな
話を聞いて試してみたけど、良い...感じがする(ブラセボ)
ただ普通のネットブラウジングとかが面倒いな... 結構ローセンシだからフラッシュ避けできないんだけどマウスのサイドボタンに1600dpiとの切り替え設定したらマクロ判定くらう可能性あるかな? アストラアンロックしたけど解除音とバインドのテレポート音かなり遮れるの悪さできそうではある
けどめっちゃ難しいね 設置音はがっつり聞こえるし しばらくキルジョイ専で防衛の情報取り、攻撃の裏対策とラーク、設置後の妨害を高精度でできるように修行したけど、結局ファーストブラッド取ってくれるデュエリストがいれば勝てていなけりゃ負ける味方運ゲーだとわかっただけだった >>448
きそうな場面で切り替えられるほど読みが深いなら普通に避けられるやろ 1R目からAFK居るのに平気で20とか減らしてくるの笑えるわ 丁度EUのEIQ vs GuildがAロン射線切りのケージ使って下水進行してたな いくら情報を取ろうが伝え方やその使い方が下手なら意味ないぞ
それは情報を共有された側も同様で結局のところ宝の持ち腐れになる
だから低ランク帯は脳死ラッシュが一番強いって結論でてる げんくんも連携とかを楽しみたい人はOWの方がオススメって言ってたわ
ただ連携ゲーだからこそOWの方が闇が深いんやろなぁ >>450
どのキャラ使おうが、勝ちに繋がるkillを取れなければ、いる意味は薄いんだよ。
キルジョイ、サイファーは死んだら設置物が無効になるから、不利な状況で最後に残ったりしやすいけど、
そこから逆転できる力が自分に無いと思うなら、素直に他を使った方がいい。 >>460
そうなんだよなぁ
キルジョイやサイファーで勝ちに繋がるキルするには相応のフィジカルが必要だわ
キルレは悪くなくて平均1.2くらいあるけど勝率は完全に五分
もっとFB取れたりクラッチできればいいけどそれなら他のキャラの方がやりやすいしな
結局ランク上げたければエイム鍛えてデュエリストでキル取れってことだとわかったわ まぁキルジョイサイファーが残りやすいのは設置物が無効にからではないけどね
エリアを確保して情報を取る動きが強くて交戦することが少ないから結果生き残ることが多いだけ
それを知らずにスパイク持たせたりするのは非常に勿体無いけど低ランクでは関係ないから適当にラッシュしとけ 押す事放棄したエージェントは相手に引かせるアビリティしかないくせに相手の引きに対してカウンターが無いからな
うまく立ち回る程キャリーの機会を失ってんだよ 暴言吐いた相手にキャリーされて後半素直な子になるパターン久しぶりに見た
一言暴言吐いた時点で通報しちゃってるんだよなぁ…さらに暴言吐いた相手に武器せがむという情けなさ TSMとGenG
良い感じに拮抗してるから見てて面白いわ ライアットガーディアンズの9割がろくにVALORANT遊んでなくてワロタ
これもう守る側じゃなくて逃亡者だろ バロつまんねぇんだけど
バッキーもジャッジも弱体しないし
味方にAFKいても40分も無駄に試合やらされるし
そんでいつも通りポイントは引かれるし
内部レートのせいで負けたときのマイナスポイントがでかいし
アイスボックス調整しねぇし
キャラピック画面でランク見えなくなったから雑魚きてもドッジできなくてさっき負けたし
そんで試合後見たらそいつシル1、分かってたらドッジするわボケ キルジョイ使うならフィジカル鍛えまくってMunchikinみたいにタレット犠牲にしてクリアリングしながら前に詰めるアグレッシブタイプじゃないと試合はコントロール出来んよ 2連続でスマーフの同じジェットが敵に来てフラグトップ
13-11で勝ったらプラス16wwwww
ゴミ ヘイブンとアイスボックス以外のマップって裏取り警戒のバリューそこまで高くないと個人的には感じてるからタレットは雑に使ってる デスマも改善しねーし調整がおっせぇわおっせぇおっせぇ
エスカレーションとかいらないよーアストラとかも出さなくていいからさっさとバランスと練習環境整えろー新規なんてこねーぞ riot gamesにまともな調整能力があるとお思いで?
LOLをご存じでない? >>469
AFK出た場合、チーム投票でAFKを排除して、外から補充要員を呼び込めるといいね。 前期負けたら30近く持ってかれてたのに今期は勝っても負けても23くらい
なんか調整あった? マイナスが大きくてもそんなに気分悪くならないけどプラスが低いと今の試合なんの意味があったのかって思ってどんどんやる気が下がっちゃうな
幸い別ゲーと交互にやってモチベ保ててるけどvalo一筋の人はほぼ修行じゃない? キャリーして勝ったりするとポイント多くつくんじゃなかったっけ? ランクシステムの改善はまじで早くしたほうがいい
バッキーよりも NAの盛り上がりすごいな
公式配信とミラー配信をざっと合わせるだけで15万くらいみてる >>483
見る奴多くてプレイ人口少ないって
典型的な過疎競技ゲーコースじゃん
CSGOの進んだ道を1年ぐらいしか経ってないValoがもう後追いですか 前act最終日まで勝ったら25くらい増えてたけど、今回のactから15前後しか増えないのは、ランクは下がらなくなったけど。振り分け直後で内部レートはガッツリ下がってる判定受けた感じなんかね ヴァロが初めてのFPSで今シル3からゴル1くらいなんだけど、撃ち合い(タップとバーストの使い分け、ピークの仕方)とかエイム鍛えるのにいい方法ない?参考動画とかあれば知りたい。 ダイア以下は内部レートも見た目のレートもリセットされてないはずだから、前actで5割維持出来なくて萎えた連中は多分そのままだと思う
俺も多分そう AFKって対策むずいよな 嫌がらせ目的でたまに帰ってくるやつもいるしAFKでポイントの保護とかも悪用されるし補充はされた側は地獄だしなぁ >>485
お前の言ってること一字一句全部誤りだが恥ずかしくないのか?
GOはプレイ人口クッソ多いし見てる層(EU圏)と被ってる
ValoもNAの人口は多い >>430
apex proのパームレスト?すごく硬そうだけど使ってて痛くならない? afkされたチームは負けたときに減る分と勝ったときに増える分がafkされたラウンド分加味してもいいと思うんだ 個人的には回線が何度も切断されるやつはネトゲやる資格ないと思ってるからシーズン中3回目以降はペナルティ1日とかでいいと思うんだが 結局内部レートってなんなんだ
何がどう評価されてるのかわからんわ >>499
ユーザが気にする必要のない数値だから内部レートなんだぞ
このスレの奴らは自分が下手くそなのを棚に上げてランク上がらないのは内部レートガーって喚いてるだけ >>491
初めてのFPSならドンドンプレイした方がいいよ
ピークの仕方も距離の打ち分けもマップと状況次第だから実戦に勝る練習は無い
リコイルコントロールとかを練習して要所の位置関係の強弱だけプロのコーチング動画見たらいい スコア毎回最上位なのに内部レートが一向に上がらないのは何故なのか 平均バトルスコア300とかマネーレーティング100とか越えるとキャリーだなーと思うけど
単に一番上なだけで他とそこまで差がないならキャリー扱いじゃないのかもね 毎回スコアだけ最上位で負けてたなら内部レート上がらないんじゃなかったっけ
キャリー出来てないってことで 雑魚どもはレートだのスマーフだのうるせぇなぁ
勝ちゃあ上がるんだよmvpだのスコアだのアホか?
負けてんだろ?勝てよ雑魚 毎回負けててもバトルスコア400超えてたら内部レートは流石に上がってそう
でも勝っても貰えるポイントの方が少ないんだよな、何でリセットしてくれなかったんだ このスレはランク上がらないのを内部レートと味方運のせいにすることがデフォルトだからな
自分がキャリーして勝つって発想は少ない >>511
まあキャリーできるやつは上がってるからね…… 昨日は勝って21で負けて18だったな
上下の幅が小さいのは内部レート近くに居るってことかな 脳死でいくら長時間プレイしても上達しなければランクは上がらないってきもりんが証明してる
逆に上達すればわかりやすいぐらいランクが上がっていくっていうゲーム きもりんのは脳死でやってるとかそういう次元の話じゃないと思う
コーチング受けてアレは検査を受けたほうがいい 雑魚はapexやってな?
すみっこぐらしすれば誰でもダイヤになれる幸せなゲームやで? 前シーズンまで脳死で回してたから今シーズンは練習に充てようかなって……
雑魚はapexやってなってのはその通りでapex復帰したわ naもkrみたいになってきてないか?ってかhikoのリコンどこにうってんだろこれ 昔からfpsやってる奴はキチガイって言われてんだよ
現状のランクに文句あるやつは向いてね〜わ
凡人とお子様は女でも連れてapexでもやっとけって キャリーなんかしなくても貢献できていればランクあがるんだよな
足引っ張ってればそりゃ味方運ゲーは加速しちゃう
lolもそうだけどkdがそれをわかりづらくさせてる気がする AFK連続で当たってる奴はさすがに可愛そうだけど
味方が弱いって嘆いて連敗してる奴は大概自分が弱いだけ >>468
プロで入ってる人は義務かもしれないけど
素人で入った人は自主的に申請して入ってるらしいんだよなあれって >>522
めちゃくちゃおもろいよな
手上げて自警団入っていつの間にか追われる側なの >>515
コーチングすらも脳死で受けてたからアレなんだぞ! >>520
貢献がポイントに反映されるようなシステムじゃないからみんなキル稼ぐしかないんだろ 格上マッチで何回かMVPとれば飛び級するから自分が弱いからだよねとしか思わん apexみたいになんでも漁夫のせい安置のせいみたいに責任転嫁してたらこのシステムだと一生うまくなれん ランクマは回してたら上がるもの、じゃなくてあげる自信をつけてから回すものだってことに気づくのが遅過ぎた 3試合目以降は勝った方がメインイベント進出に大きく近づく一戦だと思われるので要注目だと思ってます! >>503
反応ありがとう
ep1-act2から週に20戦するくらいはやってるから、そろそろとにかくやるだけだと伸びなくなりそうだなって思っちゃったのよね
ep2-act1の間ほとんどランク変わらんかったし キモりんてriotガーディアンになってるんだっけ?
世界的に見ても一番長時間valo配信してるのってキモりんだろ キモりんは一気に長時間配信するけど間があくときはだいぶ空くから
一日10時間をコンスタンスに続ける配信者とかのほうがトータルだと長いかもしれない ep2どころかep1act1からずっと同じランク帯にいるわ >>525
勝利に貢献してるかって話な
こういうapexみたいにポイント盛るような考えは必要ないし目的がずれてる
ポイントが上がらない根本的な理由は勝率が悪いからであってちょっと連勝したくらいじゃよくならない
kd悪くても勝てばあがるんだから勝つことだけ考えればいい >>529
アンレートやボット打ちで付ける自信はあんまり役に立たないから、考えながらランク回すのが一番手っ取り早いよ まあゴールド以下だったらキル取ってれば勝てるけど
ランク上がるにつれて一人で暴れてさっさと死ぬ劣化depみたいな動きじゃ勝てんよ >>535
これが全てだわ
キルガーポイントガーmvpガーとか言ってるやつはマジでなんかズレてる
キル少なくても要所を抑えるだけで味方は戦いやすくなって結果勝率は上がる
勝つか負けるかだけだし自分がまともにやれてれば普通に芋までは行く >>469
アイスボックスってもう大会で使われまくってるから修正されても微修正程度じゃね >>540
通用しなくなってきたらそこのランクで止まるだろ?
少なくとも俺は普通に芋まで上がるしランクにごちゃごちゃ言ってるやつは単純に実力不足なだけだと思うわ
事実俺もレディアントは無理だしここが適正なんだろ >>542
自分のランクスクショで晒せたらお前の勝ちだぞ 実力不足のやつはランクが上がらないって二重表現っぽいな >>536
その過程でランク下がり続けるストレスに耐えられそうにないんだけどやっぱ向いてないか このゲーム、インストールしてチュートリアルが終わったのですが
どうやってサーバーに入ってプレイするのか全く分かりません
STARTを押しても誰も入って来ないので一向にプレイ出来ずに困ってます
サーバーブラウザとかないのでしょうか?
どうやったらサーバーに入れますか 昨日アンレート回してたら今月の課題はヘッドラインってやつと遭遇したんだけど、試合中に気をつけようと思ってること忘れる俺にはいい方法かも知れないな…… >>546
チーム組むのが良いぞ?
マジで固定組んであれやこれや話し合いながらやったほうが成長早い 流れ切って悪いけどマップのAとかBの表記とかキルのレポート?みたいなのたまに表示されない時あるんだけどバグ?
tab+nで切り替えできるのは知ってる
それやっても出ない時があるんだが >>551
原因不明だけどパケロスとかかな?
マップ名称が見えなくなったりもする 1930からCAG Zerostイクゾオオオオオオオオ
でもFL強いし逝きそう >>547
上のタブからアンレートを選択してスタートボタンを
押す中央上部に経過時間が表示されるのでその状態で
マッチングされるまで待てば対戦相手が見つかりましたって出て
試合始まるよコンペティティブ(所謂ランク戦)は
アンレートで何勝かしないとできないから注意
楽しいvalorant lifeを ここに居る上級者の方々は下位の現状を知らないんだろうけど、ランクシステム変更時にブロンズ3だった俺は、勝ちで+12、負けで−30で、勝率75%でも微増の状況だった。
今はブロンズ1でなんとかアイアン落ちは防いでるけど、キルデス1超えてても、勝ち+22、負け−26ぐらい。
少しでも勝率上げるために、スモークマン続けるの疲れたよもう。 >>559
こういう状況になるってことは内部レートとランクに
大幅な乖離があるんだろうね運営としてはそのランク帯でなら
キャリーできるでしょ?ってな感じだと思う
スマーフとかいろいろな要因もあるけど以前よりあからさまな
スマーフは見なくなった >>561
いや逆だろ
もっと下が適正ランクだとシステムに判断されてるからマイナス補正がかかってる
上が適正だと判断されてる場合はプラス補正かかってランク上がりやすくなる >>553
マップ名称も見えないね
パケロスはいつも0%なんだけどよく分からないな
わざわざありがとう 上位層ってTenZとかが言ってることとは全然違うことだけどな
レディ上位は勝率50%以上が当たり前の世界で、例えば勝率60%でポイントが
プラマイゼロとかで調整されてて、トップに近いほど当然負けのポイントのほうが大きい
そうしないと勝率55%程度の人でも試合回すほど延々にポイント盛り続けられて、
勝率60%の人より上位ランクになってtime to winになるから確実にクソになる まあ内部レートがどういう感じで設定されてるかの開示はあったほうがストレスは減るかもな 結構回してるけど未だにRPの幅が理不尽になった事は一度もないな CAGアンチvsゼロスト最強vsFENファンボ
ふぁんどこにいんだよこれ 結局そうなるとプレイがストレスに繋がるんよね
勝率上げなきゃいかんのに買い垢とか下層だったらスマーフとか
野良にさらに理不尽さを感じるようになる
チーム組めないしね >>568
上位層以外ははみんな同じ条件だから理不尽さなんてないぞ
ブロンズだろうがゴールドだろうがプレイヤー全員がスマーフに当たる確率は一緒だから
結局実力に収束する 内部レートはイロレーティング+活躍補正じゃねえかな 勝率を上げるためにスモークマンを続けるって書いてるけど、モクキャラでキャリーしたり勝ちに繋げる戦い方するのって難しいと思うんだけど俺の考え間違えてる? >>569
俺がしてるのはどう感じるかって話だから実際スマーフがいるかどうかは関係ないのよ疑惑が湧く次点でストレスになるだろうし
上位層は上位層で違うタイプのストレスがあるから「適正ゾーン入ったので勝率7割キープしてください」ってなると
結局どの層でも精神的に苦しくなると思うよ普通の人は
昨日はいつも良い人だったプロの人が配信でちくちく言葉出だして見てるこっちも辛くなったわ キャリーできる力があるならジェットでワンピックしてくるのがシンプルに強い気がする 今はデュエリストで殺しに行った方がいいって言う結論らしい >>574
ジェットのワンピックとるとチームの士気があがるわ
うお!とってくれた!
いくぞ!
って感じになる 昔と違ってスコアによるRP補正少ないんだからチームが勝てるピックする以外に正解なんてないけどね
AIMカスでもモクやってチーム勝てるならランクは上がる プラチナくらいまでは全員デュエリストで適当にラッシュするのが最適解はあるかも >>571
星の表示で追加ポイントが出てくるのが補正かな? 適正ランクになったとしてそこから内部レートがどう変化してるのかあとどれくらいで上のランクに認定されるのかわからんのはちょっとね
いくら自分が強くなってキャリーして勝てばいいって言われても普通の人はきついよ >>562
なのにも関わらずキャリーしなけりゃ勝てないマッチング自体がおかしいだろ >>496
そもそもパームレスト使ってないわ
あれなくても普通に使えるし気に入らないなら柔らかいやつに変えればいいよ >>557
このVCT懸かった時期にメンバー抜けるってあるのかな
顰蹙買うやん
別の事情かもよ
まあ、後から分かるだろうけど 嫌なら辞めろ
↓
辞めたら戻ってくんな
〜1年後〜
お願い戻ってきて… >>578
このゲームの野良のラッシュマジで強いからな まあコントローラーとしてはアストラが今一番ぶっ壊れてるからその練習しといた方がいいかもな、まじでブリムの役割が食われた
ultはつよいし吸引が壊れてる アストラ、吸い込みは各ラウンド1回だと思ってたらそんなことなくて笑ったわ
低レート帯はデュエリスト4枚にセージ入れてラッシュし続けるのが手っ取り早かったりするか? ランクの不満みてるとみんなシャドバやapexみたいなシステムじゃないと満足できないんだなって感じるわ
今のところ勝率いいのに上がらないって公言してんのtenzくらいだし間違いないでしょ 一回戦を覇気により不戦勝をもぎ取るzerost最強!zerost最強! 大きく不満はないんだけど活躍したあと数戦はめちゃ強い人達に混ぜられるのやめてほしいわ 上は知らんが下は数試合に1回はAFK居るから勝ち続けるの難しいよ
4-5でも勝てないならお前このランク適正ないよって言われてるがごとくマイナスされる レート制度は最悪自分の実力不足なんだって諦めが付くがAFK引いて負けるのはマジでやる気を無くすわ 10R以内に2R連続AFKが居たら試合終了
RP変動なし。AFKプレイヤーおよびパーティメンバーは、RP-30と1日コンペ参加禁止とかにして AFK多すぎ
リメイクできないように1Rだけやってくやつ2回引いて萎えた 最近ランクマ回してないけど8試合で敵味方合わせて3回AFK引いたのが多分最高記録 装備ボタンがどこにいれてもしっくりこねぇ
サイドにふったけどなんか初弾があたらなくなった気がする 559です。
まあ、半月ぐらい先に始めた息子の誘いでシーズン1Act3の途中から始めて、当初ガンガンMVP取る息子のおかげでランク上がり過ぎてたからなぁ。
ただ、今はキルデス1以上維持しつつ勝率50%以上を維持してもブロンズ1から上がれん。50過ぎたオッサンには限界が近いよ。
アイアンが初心者でブロンズは底辺ってイメージだよね、せめてゴー、いやシルバーにはなりたいものだが。 低ランではafkがそんな居るんか
それはたしかに辛いわな
とりあえず固定組むかディスコ募集してフルパで行くしか無いわな アストラ終盤の少人数戦でスキル使う余裕ないんだけど慣れの問題かな
アストラルモードで周辺の音が聞こえないし外からはアストラルモードなのすぐわかるの難しい GTSラウンドとりこそしたけど、先手を取られ続けてるな 思考なんちゃらって正式な読み方わからん
コメントでシコケツ言われててそれで覚えてしまった 低ランクのAFK率はマジで高い
AFK引かなかった方が勝つ運ゲーだよ 句読点ガイジの嫌われる理由が怖いくらい詰まってる超欲張りセットやめろ merryさんてNVGにスタンドインしてたジェットの人か、どうりで強いわけだ 1日5.6戦しか回さんけどAFKなんて滅多に当たらなくない?
通信切れちゃったとかは見るけどそれは仕方ないから割り切るしかないし故意のAFKなんてそんな多くないと思うけど 敵がラウンド開幕でアセントAロングの入り口にアストラの吸引発動させてバッキージェットがブリンクで突っ込んでくるっていうセットやってきたけど成功したらなかなか強そうだった
たまたま味方全員引き気味だったから刺さらなかったけど フルバイ相手にバッキー担いで4人抜きクラッチ気持ち良すぎるんじゃ〜 AFKはブロシルだと多かった
ゴル2,3あたりから少なくなったな toxicの話題になった時にmillion本人出てきたのが面白かった 俺ノーパソ使ってるブロンズ帯の者だがゲーミングパソコンに変えるだけでランク上がりやすくなったりする? アストラのスモークとultあるときにFPSがっくんて下がってた
なんなんもう AFK対策近日中に対策予定とかっていってなかった? 一番最初のランクは内部レートとほぼイコールだったのになんでこうなった >>624
144Hzのモニターで見るだけでも変わるし、動作もぬるぬるだから当てやすくなると思う ランクシステムとかなんかそういうのより単純に飽きてきたな
ソロでも1年は持つかなと思ったけどマンネリ化して新キャラ来てもモチベ全然上がらねえわ
毎回似たような試合が多いというかパターン化してるというか爆破ゲーだから当たり前なんだけどずっと同じことやってる感が強くなってきた
リリースからずっと楽しんでたけど大きい変化あるまで離れた方がまたハマれるかもしれない もう今となってはネットサーフィンでさえ60fpsじゃカクカク過ぎて酔いそう うまくいったときの面白さすごいんだけど調子悪いと全然おもしろくないどころかつらいんだよな アストラのULTやっぱ難しいわ
遮断してもスキルは通すから設置中にパラノイアだのルンバだの壁の裏から投げ込まれると阿鼻叫喚になる >>624
skyfullって日本の選手はOWプロのころ60hzのモニター使ってたらしい
今のノーパソで60-100fpsで出てるならPCを買い替えてもランク変動は
ない可能性が高い 競技シーンのメタにはスカイは入ると思うんだけど
アブソなんかは本戦まで隠してる可能性まである skyfullはcsoの頃からチーター認定されるぐらい別格だからちょっと…… 基本的にノーパソで144hzのモニターはない
valoはpcスペックそんな要らないから144hzモニター買って余った金でPC買えばいいんじゃない
グラボgtx1060ぐらいで144hz出るでしょ
モニター1万のpc5万くらい? >>634
JUPは隠してるね
masters stage2のアイスランド?の1枠を確実にとるために
stage2まで隠せるものは全部隠してくるはず デバイス替えても劇的な変化なんてないからな
よくてランク1あがる程度だわ >>639
はえー
適当にやってないのがわかりますねぇ 結局スカイは索敵で見たらソーヴァの劣化フラッシュはブリーチの劣化だからな
ヴァイパーと違って新しいことが出来るわけじゃ無いし隠すも何も無いだろ フラッシュはプロシーンじゃブリーチより強いよ
うまくやられると避けれないからね >>636
今どきゲーミングノートPCで144Hzじゃないろうが珍しいだろw
まぁリフレッシュレート高くてもインチ足りなくて見づらいからFPSに使うようなんもじゃないけどな なによりデバイスをいいものに変えることで言い訳がきかなくなる 20万くらいのゲーミングPC買って別ゲーを楽しむのもアリ
valoを引退すると幸福度があがるしさ・・・ センゴク逝ったらノーセプがちでメインイベントいきそう ツイッター普段見ないから知らんかったが暴言トロールの愚痴めっちゃ多いんやな
yueも嘆いてて笑った チャンピオンズの枠はマスターズのポイントが鍵な訳だから
国内勢だけでできる貴重なマスターズ1は落とせないわ いまって30万あればプロ並みの装備揃うんだから安いよなぁ いま下位モデルですらかなり性能いいから10万台ですらかなり良いスペックなるよね 暴言トロールよりFF連打クソ野郎が多いらしいよ
萎えて適当にやりだす日本人プレイヤー多いよなぁ >>629
バンバンなんでも変えりゃいいってもんじゃない
むしろ競技ゲーとしては根幹部分に何度もデカい変化あると真面目にやってる層が離れちゃう
OWが競技としても失敗したのはそれが原因 owの競技シーンの失敗ってブリザードが悪かった気が >>658
確かに7割くらいは公認大会以外全部禁止した究極の愚策のせいだけど
残りの3割はメタコロコロ適当にいじったせいでレギュラーシーズンクソ弱かったチームがポストシーズンで優勝争い出来ちゃうみたいなところにあったと思うわ
あれで競技性ってなんだよ?って呆れた人多いと思う 1つくらいは、ロングマップが欲しいよなぁ。バッキー笑 名無しの権兵衛って適当な名前から考えられんほど強いよね
他ゲーのランカーだっけ? 名無しは何のゲーム出身かわからんがnobitaってやつが先週はそこそこやれてた
その他は平凡って感じ >>664
ああ、そうそうのび太だからAIMがいいってネタにされてたね
のび太は銀河系いちのガンマンなんだよなぁ(ハードルをあげる) meiyめちゃくちゃ撃ち合い強いな
てかそれ以上にシュガーゼロめちゃくちゃ撃ち合い弱くないか AFK以外でFF投票始めたことはないけど、投票始まったら押すようにしてるわ
勝つの諦めたやついる時点でどうしようもない 人のプレイ観戦してる時もフラッシュ来ると顔背けちゃうんだけど分かる人いるか >>670
あるどころか自分のプレイ時にもAIM横向くの間に合わないからリアルの首横向けて避けてるわ デリアリーがフラグトップにいる感じSGの弱体化すげぇな
完全に撃ち合いで力負けしてるな pepperみたいなjettが一番チームにとって有難い 大敗も大勝もさしてRPに影響なかった気がするんだが、気のせい? meiyフラッシュ避けほぼ100パーなのすげえな
ブリーチわかってても反応できないんだけど 5v5だから仕方ないけど思ってたほど暴れなかったなseoldam peperの働き見るにスコアじゃないよな
安全にエントリーさせるのは大事 こう考えるとmintyってやばいな
ただのランクプレイヤーからの採用だったのに 角待ちバッキー対策かAの入り口の所ピークする時にジャンプ使って釣ってカバーする余裕作ってた? yukishiro「valorantはそれで勝てるゲームではありません」
はノーセプションにブッ刺さっちゃうでしょ >>628
>>633
ありがとう
ランクが上がることがなくてもカクつくことは結構あるのでゲーミングパソコン買うことにするわ マジでAFK厳罰化はやくしてくれ
6Rも猶予与えちゃってるのも優しすぎる、3Rで戻ってこなかったらペナルティでいい 大勝も大敗もそこまでRPに影響なさそうだし、さっさと降参して流すのが正解だよな >>692
ほんとこれ
頑なに降参しない奴いるけどさっさと次の試合回したほうが効率良いのにホント困る 降参のタイミングが悪いんじゃね
AFK居て負けてるか大敗して攻守交代してピストルラウンド負けてる時に降参しないのは勝てるわけないやんって思うからバッキーの練習しちゃうけど AFKいても普通に勝てるときあるけどな
メンタル弱くてティルトしだすやつ出てきたら無理だけど 効率ってなんだろう
普通に逆転確率が10%ぐらいならやったほうがいいんじゃね よほど忙しいなら別だけどそれは自分の都合だろうし 0キルトロールがafkして、金が潤沢になった上に、味方が連携取りやすくなって勝てた試合はあった フェンネルとノーセプはメンバーだけで見れば豪華なんだがなあ DNGってVCT棄権したのってどっかから公式声明出てる?デマ? AFK1人で700クレジット増えるんだっけ?+オーブ一つで人数差覆せる気がしないんだよな >>697
俺も昔はさっさと降参しろ派だったけど、自分がフラグ上位に入れるようになってからは10-3で負けてても諦めないようになったわ
序盤にAFK以外はいつでも勝機はあるね やっぱ戦国zerostとshuzz切ったの明らかにミスじゃね
それとも2人とも自分から出てった? ミリオン本当に根っこから性格悪いんだろうな
そのおかげで相手からしたらめっちゃ怖いデュエリストになってる >>710
俺もvalorantから競技シーンってのにハマって最初期から好きなチームだっただけに残念だ コントローラーやってもデュエリストやっても性格悪いって言われるのほんま草 ミリオンみたいな人が一人はいるとシーン的にはおもろいな 明日スロットで3万勝ったら6万勝ちになるからディスプレイ買うわ >>697
10%もあるならそりゃやるわw
そもそも1−6とかで負けてて一人萎え落ちみたいな最悪のパターンは逆転なんざ1%以下だしどう考えてもさっさと流して次行ったほうが良いでしょ AFKなんて萎え落ちするくらい弱いやつが居なくなる&ultポイントとマネー貰えるからそんなにキツくないけどな
2人AFKはマジでやばいけど FENNELのenvyってOWリーガーのenvy?
それとも別人? envy強すぎる
CAG下がってなかったら負けてたな この試合面白すぎだろ
てかenvyかなりいい立ち回りするな いやーどっちが抜けてもおかしくなかったが
CAGはラウンド有利の中FLに並ばれる前に決められなかったのが響いた millionしばらくデュエリストやんのかな、クソ強かったし CAGはzerostみたいな器用な選手よりdep寄りの爆発力ある選手入れたら超強そう
修正力あるからワンマンチームになりにくいだろうし BBI-SZ
COG-Lag
おいおい残り二試合とも熱いやん >>746
センチネル役は必要だしzerostは欲しいわ、pinckの立ち回りミスで結構落としたからそこ修正だな ってかBBI SZが同じブロックなのなんでなんだ…… >>737
マジか
どんどん韓国の元OWリーガー流れてきてるな 未だに配信とかTwitterでランクの味方の悪口言うx1oが負けるのきもちー vsですら2-8の折り返しで逆転食らってたことあったよな
魔境だよヘイヴンは >>749
チーム力高いのに1歩足りない感が否めないのが勿体ないよね 設置位置3つだから攻め有利とはよく言ってたもんだな >>704
他のメンバーも知らんぷりするんじゃなくて何かしらコメントしてほしいよな
staba1人で全部背負ってるみたいでかわいそう cag負けたか…ありえるとは思ったけど
今日は残りBBI対SZとCOG対LAGか
COGキツイかなぁ… まあだんまりはファン抱えるプロとしてどうなんだとは思うわな プロ2人VSシルバー5人でシルバーに負けてる動画あるだろ
それぐらい人数差ってでかいんだよ >>764
プロ2が攻撃だったらワンチャンやりようありそうだけど
防衛がラッシュされたらどうにもならなそう BBIかSCARZが予選落ちするって凄いよな
JUPの元ライバルやぞ BBIの4人とイモータル5人の企画最終的に芋側勝ってたしな BBI構成変えすぎじゃね
しかもスプリットでサイファーもキルジョイもソーヴァも無しって
随分と変わった構成にしてきたな
これどうなんだ? スモークで貢献すれば勝率上がるって言うけど基本的にサポートはバトルスコアうんちになるから結局全然上がらなくなるんだよなアホくさ スプリットはソーヴァなし普通じゃね?
キルジョイサイファーなしは変わってるけど >>771
大会見てるだけのエアプでも最後に残った奴がクラッチ決める重要性わかるのに
そこら辺の評価低いのはアホだと思うわ そもそもバトルスコアで評価変える必要自体がない
スマーフ対策なら内部レートの増減で対応してるし サイファー、キルジョイ居るならある程度片側固められるのでソーヴァ無しって構成はあると思うけど
さらにソーヴァも無しだと守り側情報も取れなくて相当守りづらいと思う hntいなくなってEROCじゃ成長はないよな
周りが強くなったじゃなくてお前の育成力の無さだよ first strikeのCRが全く同じ編成しててその時bbi勝ってるし ポポガチ良いとこ見てる良いとこで待つし反応も早え
これがNeoAimerか 野良ランクのジェット使いエイムは良いけど脳が死んでるやつ多すぎて格上と当たるとFB謙譲するだけの置物になるのきつい BBI負けたらいよいよEROCの評価やばくなるじゃん >>786
元からんなもん無いだろw
みんな最強IGLとかNo.1コーチとかネタにしてるだけなのに BBI一応スパイク守り切ったけど今1v4で負けてなかった??? ブラックバード川イグニス児wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww erocネタにできないレベルでやばい
元日本2位を予選落ちさせるのは凄すぎる これがbbiピックマップってまじ?
どんな作戦だったんだよ... >>804
BBIピックマップなのかよこれ…
マジでどんな作戦組んでセンチネルなしにしようと思ったんだろ BBI他のチームに追い越されてる訳じゃなくて弱くなってない? >>807
そこが一番ヤバいよな
明らかに前より弱体化してる 一流チームをerocさんが一から作り直したら二流チームが完成したってマジ? CAGはまだ次に繋がりそうな負け方だけどBBIの負け方はちょっとショック残りそうだなぁ oitanブリーチがはまってるとこ見たことないんだが?
もとの構成にしたほうが絶対強かったぞ BBIって次無いんじゃなかったっけ
valo部門しかないチームだから結果残せなかったら解散とか聞いたけど BBIが何をしたかったのがわからなかったわ
気がついたら負けてた erocは選手としては前から終わってたがコーチとしても本格的に終わったな FSのときのBBIはoitanがサイファーでAヘブンの上のところを固める作戦で決勝でJUP相手に良い勝負してたんだよね
なのにこれはちょっと
SZが余裕持って勝ってるやん
今のSZあんまり強い訳でもないのにな >>813
oitanはRC行った方が良さそう
あそこセンチネル枠なかった気するし メンバー変わってないのに
日本2位からの没落はアカンでしょ
というか真面目にErocの問題と言うより
大会期間中だけ臨時コーチ入れるって舐めてるだろ hnt配信あんま人気無くなってきたしコーチで戻そう >>820
oitanは強いけどkaminariとnorisen抜いてまでRCに入れる必要無いだろ
他のチームで埋もれてる逸材集めて新チーム結成したほうが前向きだと思う >>820
雷はセンチネルうまい、サイファーラーカーって意味だけど >>823
>>824
カミナリはセンチネル美味いけどあいつソーヴァも上手いからなぁ
まあノリセンでもいいか ポポガチだけは安定してるわほんと…最初大会で登場してからずっと強いこの子
やらかしてるなって思ったこと一回もない oitan
pepper
popogachi
million
あと一人誰か強い人募集中です BBI解散するならポポガチとおいたんはどっかで拾ってくれこのまま消えるのは勿体なすぎ 12連敗したらバトルスコア400超えても+21で泣いた EGGでJupiterが負けたときみたいになってきたな >>828
klmいくぞ、まあmillionはCAGに強いメンツ集まったし煮詰めてたほうがいいきがする >>828
確かに微妙になってきたチームから強い選手だけ集めて1チーム作りたい >>821
結局これだよな
殆どの有力チームはFSの時にコーチつけて
そのまんま12月1月と強化してきたわけで
FS終わって放出してVCT近づいてきてまた雇うって形だとその一人分の差ができる
実際EROCが再加入した時EROCの理想の形とBBIでズレがあるとか言ってたがずっとコーチがいたならそんな問題は起きなかった 思ったよりもいろんなチームがヴァロに力入れてるのはあるな
CRとかapexで稼いだ金ガッツリヴァロに入れてそうだし phantom回線トラブルやばいやろ 負けていい試合だっけ? 回線トラブルでネット切断治らないってこいつほんとに大丈夫か? 結果一切出してないのに最強のコーチってなんだよ
前のゲームからあるなんかの冗談か?
せめてコーチとして海外で戦ったような事のあるようなコーチになってからほら吹いてくれんか メインイベント3
グループA
RC, NVG, SZ, ここの勝者
グループB
HX, BB, SG, FL
おもろそう 公式大会が騒いじゃってすいませんって言ってたけど
ほんとにうるさい かなり迷惑 ・rion
・EROC
・Zerost
・でぃもりん まー、実情は分からんけどね
実はEROCさんが指示してる訳ではなかったけど抜けることになってるEROCさんが責任取るような書き方をわざとしてるかもだけど
そういう可能性もミリある
誰が指揮取ってたか分からんけど大会に仕上がってない構成ぶつけるのは違うな
いくつかの計算できる構成を事前に仕上げといてそれを出すべきだろう
もう仕上げるほどの事前準備の時間が無いなら新しい構成はやめて上手くいってた構成をちょっとアレンジするくらいに留めておくべきだった ファントムと空海入れ替わったのか
そしてリベンジマッチとなかなか面白い展開 アストラ使ってみて思った
パーティーじゃないと操作してる暇ないわ
報告ないと状況判断できん アストラはスパイク持ってるとテンポ遅れるから持たんでいい アストラのスタンとグラヴィティ使おうとしてる奴は二流
あらかじめモク焚くかもしれない場所5箇所にラウンド開始時に星セットしといて、必要になったら適宜焚く、これが最強
星が散ってるせいで攻めサイトも特定されにくいし、ローテーションもしやすい
スタンとグラヴィティはスパイク設置後、星を回収してから暇があれば使えるかな?程度 かみ合いというにはflaxは甘いピークやスキルで死ぬこと多すぎない
撃ち合いは強いのにほとんど撃ち合う前にフリーキルされてるが millionとflaxって結構似てるタイプだと思うわ、差は筋肉があるかないか favはfisker,mintyでボコボコにしてたけど
撃ち合い強い選手がほしいなぁ 味方のランク表示が低ランクの即ピに対してある程度抑止力になってたぶんまじでジェット即ピ多いな
ランク表示は敵だけで良かったんじゃ無い? むしろ5人の中で低ランクだから得意キャラ使えないみたいな風潮があるほうが良くないからどんどん即ピしてくれていいわ
それで4デュエとかになるならどっちにしろそんなアホが集まってしまった時点で99%負け 突入するときに敵も味方もスキルぶっぱでなんも見えんときが一番楽しいんや エスカレーションで2回COGのwesley見たからプロ公認のモードだぞ こっちチームが相手をボッコボコにしてる時は相手即降参するのに
こっちがボコボコにされてる時は味方が降参してくれないから
勝ってる試合もまったく満足感ねぇ 明日はRCとLagかな
でもhareeeがスヤスヤならNVGいけそうだ VSはさすがにRiot公式や欧米プロチームとかにも注目されてるんだな 明日全試合激アツすぎない
マジでどこが上がるかわからんぞこれ ハレはそろそろスキル使って仲間に情報残すか陽動して死ぬってこと覚えんとキツい 無意識に勝利じゃなくてkd最優先な思考になってんじゃね >>893
depもそんな感じあるよな
まあそれはそれでRC見てて楽しいからいいんだけど
ハレの場合depと違って安定感ないのがな エスカレーションはバースト武器の練習にいいわ
デスマだとダルで即殺されるから練習にならん エスカレーションは最後ナイフになった時のクソゲー具合がヤバい
楽しいっちゃ楽しい方面のクソゲーだけど lazが動画でアストラ使ってるけど
やっぱめちゃくちゃ面倒な上にヴァイパーより利敵行為しそうだな 振り分け終わった途端プリメイドでパーティ組めなくなるの、マジで見た目のレートでパーティ組ませてんだな
何で内部レートでパーティ組ませないんだ? アストラultが本当に邪魔なんだよなぁ
利敵ultだろ ヴァイパーのカーテンやウルトが可愛く見える 勝っても+17…
負けたら-25は引かれるのに、内部レートシステムいらないよほんと
無駄に萎える人増えるだけだろ >>902
内部レート廃止してスマーフ増えたらそれはそれで文句言いそう >>903
確かに廃止したら増えてもおかしくないな
できるだけランクとかいう飾りはは気にしないことにするわ… まあ内部レートの仕組みを開示しないのがストレスになってるのは間違いないな 強さを測るシステムとしてはよくできてると思うけど
それと同時にプレイヤーのやる気を削ぐシステムとしても本当によくできてるんだよなぁ… >>902
旧システムで中々上がれなかった人が君の代わりに喜んでくれてるから心配するな >>902
これって例えばだけど
内部レート的にはプラチナだけどランクはシルバーとかの場合に起こるの?
そうだとしたらシルバー帯ならキャリー出来そうな気がするけどな >>908
逆じゃないの
内部的にはシルバーだけど表示がプラチナのとき
勝利5割ならいつかは表示がシルバーになる >>909
そうなんだ
内部レートが上がっていく事は無いのか?
内部レート(実力)がシルバーならシルバーに収束して当然だと思うんだが アストラ、星回収時の、スモーク効果利用する、ムーブメント、おもしろいな。
回収して8秒で再利用できるし
https://www.youtube.com/watch?v=80qYmDsvhBI >>912
これジャッジ持って突っ込んだらめっちゃ強そう 何か対戦MVPでボーナスしてくれるようになった?めっちゃランク下がり辛くて上げやすくて快適になってるな 内部レートなんか無くそうぜ
表示シルバーでMMRプラチナですって人は得して、表示プラチナでMMRシルバーですって人は損する仕様
そもそも本当にプラチナの実力あったら表示シルバーになんてならねえよ
「自分はバトルスコア高くて活躍してるけど味方が弱くて負けるんです」「今はシルバー帯にいるけど撃ち合いの強さはプラチナなんです」
そういう奴が40キルしようが勝ててないんだから適正シルバーだよ
逆も然りで毎試合1桁キルでバトルスコア低くても他の味方が活躍して勝ってるならそれはチームの勝利に貢献してるってことだからMMR下げて調整しようなんてことしなくていい
5v5でそれぞれ勝つための役割があるのにバトルスコアとかいう共通の物差しで実力測ってMMRに反映するとかナンセンスにも程がある 朝から100TvsTSMとかキッズうれションものだろ ランクは飾りランクは飾りランクは飾りランクは飾りランクは飾りランクは飾りランクは飾りランクは飾りランクは飾り
本質は内部レート本質は内部レート本質は内部レート本質は内部レート本質は内部レート本質は内部レート
言い聞かせる >>916
例え話に突っ込むのも野暮かもしれんけど
実際AFKとかトロールなしで一人で40キルして負けるとかありえるんだろうか >>920
相手にも40キルするような奴がいればあり得ると思う
実際にスマーフスマーフ騒がれてたマッチングガバガバ全盛期にOTでお互いのキャリー枠が35キルくらいして決着ついたことあったし
俺自身40キル超えは記憶する限り1回した出会ったことないから極端な例え話として流してくれ mythが後発のshroudに視聴者奪われてるからかwatchpartyやらなくなってんのが笑うわ GenGとNRGどっち勝つかな
NRGと100T再戦あるな >>910
13-1とかでボコられたら一瞬で落ちる
上がることはない >>892
この前ヨルのULT使って情報めっちゃ取ってたやん >>933
おお〜ヨルきた!って視聴者実況解説が沸いてからのスパイク持ったまま囲まれて死ぬのほんと好き 今週のthe headshotはhareeeのシーンが使われてるな
日本はマイナーリージョンの割になんか扱いが良くて助かる 内部レートは良くできてるけどこれを言い訳にグダグダ言う奴見てるとだんだんイラついてきたな
本当に内部レートプラチナで表示シルバーならすぐ上がるに決まってんだろ雑魚 実力とか関係なくゴールドまでは上昇値多くて
プラチナから下降値が逆転する仕様なんじゃねぇかなこれ 超ハードスケジュールのおかげで
あんなに遅れてたVCT日本が
他と変わらない3月13日開始のSTAGE1 MASTERSに間に合うんだもんな ハードスケジュールなのは週末に固めてやるからだろうな
視聴する側は平日だとライブで見れないってのはあるから歓迎する奴も居るだろうけど まぁ現状シルバー表記の内部レートプラチナが文句言ってんのみないけどね
文句言ってるほとんどの人はシルバー表記で内部レートブロンズみたいな人たち 見た目の方が高くなってるやつだけでいいから見た目のレートリセットして欲しかったわ…… というか内部レートで当たる相手決まる以上
見た目プラチナでも内部シルバーなら当たるのシルバー前後でしょ?
じゃあもらえるポイント低いのも仕方ないんじゃない >>946
まあ撃ち合い勝てないとなると動きが消極的になるし 見た目ランクじゃなくて、内部レートでマッチングしてるのは理解してるけど、ゴル3ばっかの試合にブロ3たまに混ざってくることあって、滅茶苦茶足引っ張ってるから、見た目も大事なんだと思いました -21 -25 +14
絶句したわ、今回のACTになってからこんなんなりはじめたぞ
バロやめるわwプロだけ見よ 運良く連勝してダイヤ3まで来ちゃったけど撃ち合い負けまくるし正直プラチナぐらいまで落ちたい 昔みたいな強気のRCだけどSZがナメられてるだけだよな >>950
そのブロンズさんは前の3試合くらいで圧倒的スコアだしたから内部レートが上がってゴールドマッチに放り込まれたりしたのではないかな
たぶんこのままだと数試合ボコられて内部レート下がるよ 今のクナイ外す辺りメンタル完全に折れてるわ
もう無理だろうな 内部レート低いのに見た目だけ高いせいでフレンドとパーティ組めないのが一番ストレスだわ yueさんは一息で喋ろうとするのやめたらもっと聞きやすいのにな こんだけフィジカル強いRCでもFAVCR相手には勝てないんだから恐ろしい 案の定だなぁ
SZが個人技に弱いのもあるかもしれんが実力差以上にボコられてる マリンって他のプロjettより撃ち合い弱そうなイメージある SZがオフライン勝てたのは机が狭かったからってことでいいですか depのやべえな
ここまで安定感あって爆発力ある選手はなかなかおらんぞ RCは連携重視のチーム尽く壊していくな
JUPが対応できるのか楽しみだわ CRは頭一つ抜けてるけどFAVとRCは五分じゃね
サイファー抜きとかいう意味わからん構成で負けて最後引き分けだったし Hareこの間「連携気にし過ぎて目の前の敵に反応遅れる」とか嘆いてたから、連携捨てたんじゃね?
そんな動きだった feez最初からサイファーやっとけよ
粘りがうまいわ feezは何やっても強いから
前はオーメンやってた depのキャラコン完璧すぎるだろ
野良クナイで気持ち良くなってるseoldamは見習って欲しいわ DepとかいうAIM S キャラコンS 爆発力A 安定性Sのぶっ壊れ性能選手 SZってなんでこんな害児チームになっちゃったの?国内valoチームじゃtier高い方じゃなかったけ? >>938
大体のプレイヤーはそうだろうけどlazなんかレディ帯でも自分のレートに収束するまでは負けてもポイント全然減らなかったみたいなこと言ってたよ >>981
ありがとう、>>950さぁ・・・
これだけ無視されるならスレルール意味ねぇな、まぁスマホキッズだろうけど >>977
jup相手に複数回ace取ってるdepは爆発力SSだろ 今更hikoのクラッチシーン見てきたけど、1on4をあの体力で決めるのやばすぎるわ 一流のジェットのultほんつよいな
kaminariってAIMの安定感日本一な気がする ジェットのウルトはマネー節約してオペ買う予算に当てられるからほんと強いよな
ジェットがオペ向きキャラに一役買ってる
depはあんまオペ使ってる印象ないけど えらいアッサリした終わり方やな
粘りとか盛り上がりとか全然なかった とりあえずapex or apexキッズのせいにしとけば心は安定するよ このスレッドは1000を超えました。
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