【FPS】VALORANT Part143【ヴァロラント】
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↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい
2020年 夏 新たな戦いの舞台がライアットゲームズから登場。
創造力が最強の武器となる、キャラクターベースの5v5タクティカルシューター。
日本公式サイト:https://playvalorant.com/ja-jp/
日本公式Twitter:https://twitter.com/valorantjp
公式YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC8CX0LD98EDXl4UYX1MDCXg
公認プロチーム戦績表:https://www.vlr.gg/
次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。
20レス以上しないと即死するため注意。
次スレが建たない場合、>>975が建てること。
前スレ
【FPS】VALORANT Part142【ヴァロラント】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1614432820/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
これまでの結果を踏まえると
CR>>>JUP≧FG.HX.FAV>RC≧BB>>>>>他
今の国内の序列はこんな感じだな >>4
jupとcrが直接対決するまで待てないとか早漏か? CRキッズはCR全勝予想外したのに全然恥ずかしがらないそのメンタルの強さはすごいよ (スタッツが全てではないとはいえ)スタッツうんちのやつの体調アピールはめっちゃ惨めやな ハレってデブスだし安定してないしなんで人気なん?って思ったけど不安定な分爆発力があるからパチンコ好きなバカに人気なのね てかta1yoはすげえところでやってんだな
munchkinだらけなんだろ いやta1yoはまだベンチなんだからすごいところを指咥えて見てるだけだぞ マンチキンがクビになる世界って考えるととんでもねえな >>16
munchikinは強いけど正直韓国OWリーガーDPSの中だと10番以内に入るかどうか怪しいくらいだったからもっと凄いぞ 今日rionは38度3分の熱あったらしいのでパフォーマスに関して責めたのは撤回します
プロなら体調管理しっかりしろよとは思うけど rion体調不良って聞いて同情したけどツイートみたらダサすぎて震えた いやFAVは2本とも落としたら直接対決精度で負けでしょ 2-0なら直接対決優先でRC通過ってコメ欄にはあったけどどうなんだろ 直接対決優先とか以前にRC2-0ならポイント差で勝てるでしょ FAVはなんで隙あらばmintyfiskerの2デュエ崩したがるんだ? FAV側はアイスボックスピックしたりfiskerがセージピックする辺りフィジカルでぶつかり合うのは避けた感じだね 全サーバー選んでデスマしてみたけどハイピンだと何か挙動がおかしい感じあるわ こないだもmintyセージにしてCRにボコられてたけどFAVのコーチどうなんだこれ >>51
消化試合ではないだろ
FAVこのゲーム落としたらわからなくなる 2-0なら問答無用で敗退でしょ
FAVコーチ誰だか知らんけど迷走してる? FAVなんでこのタイミングでこの構成出したんだかな
しかも全然練度高くもないし
こういうのやるとこじゃないと思ってたわ 素直にminty&fiskerの2トップでフィジカル勝負すればいいのになんか迷走してるね ミンティーとフィスカーのフィジカルでDEP.HAREにかてる自信がなかったのか? 1本取ってからのこれなら分かるけどなんで1本目でこんなことしたんだろう
ただでさえ勢い付かせたらやばいチームなのに あれまだ決まってなかったのか
RCBB戦で一本落としてるからFAV確定だと思ってた minty fisker普通にdep hareと比べても全く遜色ないどころか調子次第じゃ上なれるでしょ favはファンのために来週も試合見せてくれるんだろ rcはjupにもcrにも勝てなさそうだから頑張ってくれ 前DNGもmittiがセージピックしてたよね
アイスボックスはデュエリスト使いを狂わせる 正直どっちが上がってもいいけどRCが上がるなら次までにHareちゃんと起こしといて欲しい RCの性格的に3デュエすごいハマってる気がするねえ 両チームレイナフラグ下位って野良ならめっちゃ煽られる奴で草 のりせんのエイム今ガバったなってやつ今日だけで3回くらいあった気がする エントリー役がスコア不安定になるのは当たり前だから攻撃側に関しては普通だけどな FiskerMintyで一生これしとけばいいのになんでセージなんてやらせたんだ? アセントでサイファーキルジョイなしの防衛どうなるかだな ボートハウスのオフアングル倒したフリックあり得ねえ
マジであり得ねえ 互角やなあ
昨日のJUPvsFGといい熱い試合ばっかや シルフィいま金カンストしてたし誰かに買ってあげれば良かったのに Mintyもやばすぎるわ
日本最強ジェット対決か何か? tensaiは確かに天才なんだけどその前にhareがディスミス使って場所確認して生き残ってたら勝ってたんだよな
ほんとこういうとこがtakejとの差だわ 開幕いくつかアビリティ入れて5人で凸ゲーが最強だよね実際 シルフィのカメラに大分やられてたな
情報取られすぎ この試合見て面白いと思える感性が欲しかった
クソつまんねーしタクティカルである必要ないやんけ hare今日ほんと一日中寝てたな
たまに数分起きてまた寝るの繰り返し あんま話題に挙がらんけどTENSAIが毎回毎回うますぎる こいつやばいやろ マジRCは撃ち合う前にもっと情報取らんと
瞬間反応だけじゃ無理 >>156
タクティカルが中心の中でこういう試合があったから面白いんだろ
全部これだったらそりゃつまんねえよ >>159
ハレがなぁ
フィジカルは強いんだけどスキル使わな過ぎる >>156
タクティカルが基本面白いゲームで
こういう展開も見られることが面白いんだ プロだからこそ流れに身を任せるような戦術はよっぽど取らないけど
でもやってみたらドハマリして、でも次同じようなことするとボロボロで、みたいな FAVってもう完全にトップチームになったな
最初の方はfiskerと愉快な仲間たちくらいの認識だったわ俺は てかmintyの1600dpi 0.45っておかしすぎないか
細かいフリックとか無理だろ >>164
>>166
たまにジャンクフード食いたいみたいな感覚な depは少し前から常に安定し始めたけどhareが調子に左右されやすい理由は何なんや? RC好きやけどそこ直さなトップでやってくのはきついやろ >>156
序盤真っ当にプロvsプロのタクティカルシューターやった後に真っ向フィジカル勝負するのがいいんじゃあ無いか >>176
まあ、エンタメ目線で考えればこれが正解だな 食い物の管理とか大会の時間に合わせた生活習慣の見直しとかしとるんか >>174
まあマウス変えたとか色々あるんだろうけど
最初の方は挑戦者だったから気楽だったけど今はもう受けて立つって立ち位置だからそういうメンタルの差はありそう ゆーてシルフィーとかkaminariが大分タクティカル Masters2位のプールにFAVがいるのえぐいな
Week3で1位抜けしてもいきなりFAVに当てられるかもしれないとか泣きたくなるね RCの試合はほんとに見てて楽しいから絶好調のhareをまた見たいぜ 日本シーンもっと戦略磨くと思ったら
蓋を開ければフィジカルゴリ押しだもんな
韓国勢も入ってさらに加速してる
だからこそBBIやDNGが置いていかれてるんだろう >>174
最初の頃は東京にデバイス持ってくるの忘れたとか家の回線の調子がおかしいPCの調子がおかしいって言い訳してたけど最近は言い訳しなくなったな >>184
DNGはまだしもBBIが置いてかれてるのは他にいろいろ原因がありそう 以前、会社の同僚に10万円を貸した。
貸したときから自分の金じゃないと割り切っていたが、
2年くらい経ったある夜、オレのアパートに全額封筒に入れて返しにきてくれた。
「遅れてゴメン、利息を付けたかったんだけど、とりあえず・・・」というので、
「じゃ、10万と500円で完済でいいや」って冗談のつもりで答えた。
彼は財布から500円分の硬貨を取り出し「ありがとう、ほんとに助かったよ・・・」
といって笑顔でオレに手渡した。
少し話をしてその夜は別れたが、部屋に戻ってからすごく後悔した。
彼の財布の中に札が1枚も無かったのが見えたからだ。
彼の困窮が両親と子供2人を抱えるの父子家庭であるからだということも
知っていたが、 後悔したのは、500円というお金をまるで無価値のように
彼に話してしまったことだ。
昼食をよく抜いてた彼。駅まで何キロも歩いて帰る姿もよく見た。
薬局で1袋分の風邪薬を買ってるのも見た。
あのとき余分に500円さえあれば、牛丼も食えたしバスに乗って帰れもしたろう。
子供の誕生日に板チョコじゃなくて、ショートケーキくらい買ってあげられたのかも知れない。
それでも、10万円という大金を貯めて「ありがとう」といって返しにきてくれた。
彼とはしばらく付き合いがあったが、オレが転職して、結局、詫びる(?)方法も
わからないまま音信不通になった。
あの夜以来、あまり人前でお金の話をすることはなくなったような気がする。 >>184
ていうか戦略以前にフィジカル足りなさ過ぎたってだけの話じゃないの?
お前らそんなんただの小細工やでって粉砕出来ちゃうならそっちの方が早いし 世界レベルだとRCとかFAVレベルのフィジカルがあって初めて戦術が活きるんだろうな >>188
DNGには頑張って欲しいけど…
来週… フィジカルだけじゃ勝てないけどフィジカルがないと絶対勝てないもんな
最終的にはフィジカルなんだろうなあ >>188
EROCがコーチになったのになんでだ? RCは何回かマネー回さないでオーバーフローさせてる奴はいるし
相手エコにイキって単騎凸して武器配達してラウンド取られてたり
ゲームの基本すら出来てない感じだから無理やな pubgでスタッツ1位取ったdepが敗退し、パッとしなかったシルフィが勝つんか Dep安定してるっていうけど
それはKDだけの話で
Depの動きに味方が合わせられなくて負けてるとかめっちゃありそう ここ最近のベストバウトだわめっちゃ面白かった
見てなかったやつは損してる 固めのFAVにガッツリ高機動のmintyが入ったのマジででかいよな
mintyが入る前誰だっけ 最初の方はほんとにJUP一強って感じだったのにどんどん新規チームも強くなってきてほんと面白いわ
BBIあがってきてくれ 正直決勝がこれだけ団子だと予選BO1抜けるのが一番きついだろうな
決勝来たら良い戦いできるチームもっといるだろ 構成上しかなかったけど、情報取れないのが痛かったね、引き出しの少なさと引き守り多様してたからラッシュ体制がゼロだった BBIは撃ち合いを避け過ぎてる感がある
緻密に戦術練るのは練習量に対するパフォーマンスの効率が悪いんよな
エイム頼りの勝負所作るっていうのが結局お手軽最強戦術 >>202
やっぱキルジョイサイファー辺りがいないとアセントの防衛きついな やっぱサイファーつええよな
攻めでもカメラが機能しまくってた FirstStrike
1位JUP 5位以下CR FAV→Masters確定
3位RC→week2 mainevent敗退
2位BBI 4位DNG 5位以下SZ SG→week2 qualifiers敗退
ボロボロすぎないか? RCは早急にコーチが必要と感じたね
FAVはいつの間にか自分で考えられるようになってるわ >>197
それはまじであると思う
辛い状況で辛い動きで索敵して囮になって味方に託すみたいな動きをほとんどしない
最終的にチームが勝つならスコアが下位になろうと構わないのに
rcはdep以外も強いんだから CRは韓国二人組が最後残ったら3:2くらいなら普通になんとかするから
nethとかが二人落として設置したら後はだいたいなんとかなるのが強すぎるな 爆発系の日本のプロが陽の目を浴びることになっておっさんもニッコリ むしろdepが囮になってることが多くね?
自分でも言ってるけどhareがチームの動きに慣れてないだけじゃないか DepはPUBGの時もチームが勝つことより全選手の中で一番ダメージやキルを稼ぐことを目標としてた
そのせいでムーブが遅れたり足並みが崩れたりでチームは中々安定しなかった チームの動きに合わせられるのも才能のひとつやからな でもdepが抜けたcgxって降格争いするまで落ちて解散しちゃったよな rejectって来週勝てば本線またいけるん?
よくわからんわこのシステム nethとかfisker見てても思うけど善悪菌もレイズ使ったほうがのびのびするんじゃないかねぇ
やっぱ性格によってロールの合う合わないがあってfeezとかcrowみたいなのは貴重だわ feezもcrowもデュエリストばっか使ってるけどな 善悪菌さっき配信でレイズ使いたかったって文句言ってたよ
選手やだーとかチームの方針に縛られてるーとか言ってるからあんまり上手くいってないのかもな >>214 depが抜けた後はむしろ国内1位取ってアジア大会でてるよ ブエロとかブラジリ癖強いわりに活躍してないし不満抱いてそう >>219
プロならそんなこと配信で言うなよって思うわ… デップいた頃のCGXは2,3位で安定してたけど抜けた後はマジで弱くなっちゃったな エピローグだけ終わってないけどバトルパスいつまでだっけ? >>174
運動不足とかありそう
昔は大工してたらしいし 来週のメインイベントどっちもやばそう
HX&BBの組とRC&NVGの組か
どっちも嫌すぎるな 善悪菌が死んだ後でのbb側人数有利状態からの全滅とか起きた時、今善悪菌キレてるんだろうなあって見てて思ってたわwww
良くも悪くも素直だし 大会でサイファーくっそ多くて強さもわかるんだけどランクだと全然使われない悲しみ 守備時に一人〜残して寄るときと全員で寄るときの判断基準ってどこに置いたらいいのかな
数的優位/劣位/残り時間あたりが重要な要素? >>228
VC入れてガッツリ報告しないと強みあんまいかせんからねサイファー hareのレイナはリーアはともかくデバウアーを活かすシーンが少なかったのが疑問、takejみたいな動きまでとはいわないけども 今日の大会見て思ったけど
試合MVPってスコアとは別に投票も必要だよなぁ
キルジョイサイファー使ってたからキルスコア上の方じゃなかったけど今日のMVPとか誰が視てもマンチキンだし
MVPでレートの増減も加味されるなら絶対いると思うわ インタビュー見る限りマンチキンは聞き取りすらままならそうだったけど情報取りまくってて凄かったよな
完全体CR早く見てみたいわ バトルパス終わるけどまだ次のリーク来てないの珍しくない? >>238
シュラウドが今やってんのな
もっと早く言ってくれよw シュラウドの見てるけどゲーム内でもカッケーなアストラ
ルックスは一番好きかも
スパイクに星置きまくるプレイになるのかな? アストラ見た目とか俯瞰視点の出来が凄いわ
気合入ってんな >>242
開始時2個補充、1個200円
レイズウルト含めアビリティは壁透けるけどジェットのクナイは防ぐっぽい このゲームの強いか弱いかは
・ジェット
・ソーヴァ
・オーメン
・サイファー&キルジョイ
の四天王構成と補完取れてるかどうか コントロール力に振りすぎて決め手にかけるな
パラノイアってやっぱ強いわ アストラは星回収時にモク発生するのやばくね?
ヘイヴンのAロビーとかスプリットのAメインとかスキル減らさずに情報隠せるな モク2個じゃ物足りんし結局1枠はオーメンブリムの2択かもな
あと自己完結してるとも言えないから野良じゃ案外使いにくいかも
強ければブリムとのダブルスモークがメタになるかもな いやー操作量やばすぎだな
運営の言う通り普通の人に扱えるもんじゃないが
汎用性は高いから今までのキャラよりはシーンで見ることあるのでは >>250
モクはリチャージするから時間回復する上同時炊きできて強いと思った
非自己完結というか、オーメンブリムと違って視点変えずに済む対面技がないのが辛そう サイファーのモクとかキルジョイのグレと重ねて設置して
スタンとか引き寄せを同時起動したら強そう
実際引っかかるかどうかは知らんけど スパイク落ちた場所とか言ってくれるようになるのか
便利だな 100tにethan入ったけどこの面子のままcsgo戻っても戦えそう() Ethanマジやん、nitr0より熱い移行だな
GO上手いから必ずって訳じゃないけどむっちゃ強くなりそうだな アストラのスモーク修正前のブリム位の範囲か?
スターは敵から視認出来て破壊できるのかと、スモークは弾抜けるのか気になる。
スター破壊できないなら、よくいるポジに飛ばしとけば、敵は警戒するだろうから動かせるかもしれんな。
スキル範囲がピンポイント過ぎて弱いかもな。 日本版はOooDaが先行体験やってる
見えるけど壊せない 指定位置スタンが雑に強いと思うわ、アセントのヘブン下とか殺せるでしょ マクロうまいなと思ったのはJUP、FG、BBIかな zepherは最近安定してきたけどtakejとかhareが一生チームプレイ慣れないのってセンスなんか? >>266 ありがとう、VCTabsしか見てなかったので見てみます takejは配信見てもスキルの使い方雑だしまだ気分的にはCSGOやってそう zepherマジでうまくなったよな
半年前とかはjett三段オチ要員のネタキャラだったのに しかしSayaplayer ことSpyderがここまで通用するってことは
他の韓国人OWLリーガーでもいけるってことよな
恐ろしいわ 韓国人 >>258
GOあまり知らないけどnitr0とかautimaticより強いの?owl勢ならわかるんだが リアタイで見てなかったけどTENSAIのインタビューおもろすぎたわ
韓国人なのに関西弁って、なんであんな日本語上手いんだろ carpeとかちょっとやってレディアントになってまたowに戻ってたしな アストラは設置スターは破壊不能、モクはどこにでも同時2個可能
モクに使ったスターは回収可能て書いてあるがこれ実質オーメンと同じでモク無限に使えそうだし他スキル考えたら強いだろ
ヴァイパーもスモークくらいどこにでも炊かせろ アストラのスキルってMAX補充で600円?
初期で何個もらえるんだっけ アストラみた海外のプロの反応がスカイ実装前とすごい似てるのが気になるわ
結局操作量が多すぎてあまりピックされないみたいなことになるかもしれないね スカイさんはまだいい
YORUとかいう産廃どうすんの? ヴァイパーのモク回収はサイファーのワイヤーレベルになればもうちょい使い勝手いいのに >>278
スター回収時にもモクが発生して短いのはそれだと思う
普通にモクをだせばオーメンと同じくらいなはず 思えばキャラ解放ってなんであんなだるいんだろ
アンレは自由に使えて、何回か使うとコンペでも解放されるとかすればいいのに 回収3秒
通常モク15秒
おめんやブリムはどれくらいだっけ ブリムのスモークめっちゃ長くなったよな
20秒以上だっけ今 アストラの壁で設置してキルジョイのロックダウン使ったらそれだけでラウンド取れそう モクキャラ増えるけど一番使いやすいのがジェットなんだが プレイ動画見た感じだとスモークを発動させたらスター回収できないぽいけどな
フェイクスモーク連続で炊き続けるみたいなことはできそうだがブリムオーメンの方がモクは使いやすそうだが モク以外のスキルは全て効果時間一瞬で1つ消費
モク持ちじゃなければどれにスター使うかの余地はあるが最低3個はモクに使って各スキル1回のみしか使えないし全て微妙だろ >>284
確かにキャラは無料でいいよな
最近OW始めたけど最初から全キャラ使えるのは初心者にとってかなりありがたいわ
そう考えるとvaloって初期キャラ5人(?)でこれからもっと新キャラ増えてくと考えると新規の人の負担やばいね 昨日一昨日とあんなに大騒ぎして大会観戦してたのに「新キャラ出るぞ!こんな能力見たことないぜ!」って言われても
心に波風ひとつ起こらない自分に驚いてる…どんなキャラが来ても自分でプレイする気になるわけではないってことか ダイヤなのに15分マッチしないんだけど観るだけでやってるやつ少なすぎない? リモートワークだから朝と昼休みに軽くbot打ちしてランク1戦してるわ
夜は早く寝たい 自分の見てるアングルでボット出すコマンド作ってくんねーかなあーriot というかcsgoみたいにbotとのデスマッチ入れて欲しいわ
俺程度のレベルだと強い奴が多すぎて逆に練習にならない 君たちもバトルパス消化して満足するだけのアンランク民になろう
気楽で楽しいぞ 新キャラ解放はウィークリー1周あれば終わるから俺はかなり良心的だとおもってるけどな、練習場じゃタダで使えるし
と言っても比較対象がR6SとApexなんだが >>300
APEXはあんまやってないからわからんけど
新キャラ解放にかんしてはR6Sのが名声溜めておけるから解放楽だな
新規が無課金で解放するってなったらR6Sはもうキャラ多すぎて無課金じゃ無理ゲーだけど ただアンレート回すだけとか何のモチベーションも湧かないのによく出来るな
俺には理解出来ない世界だわ 今のバトルパス欲しいの何も無かったから買わなかったけど次のバトルパスは良さそうじゃん >>291
ゲーム自体が無料だから何かしら課金要素が入るのは仕方無い lolとか初めてやったときえぇこんなにキャラいるのってなったしキャラゲーの宿命だな >>302
まあ俺自身が別にあんま上手くないってのもあるからな
レディ目指せるくらいの能力あるならランク回すけど精々行けてゴールドくらいだし
別にアンレで充分楽しんでる いうてこのゲーム初期キャラが何やっても強い設計だし大丈夫だろしらんけど spyderめっちゃつええな
munchkinといいowl落ち結構いいのいるな >>275
関西くらしの大学留学生でしょ?
それで関西弁なんじゃない ガーナ人なのか!
サイファーがモロッコ、ブリーチがスウェーデン出身みたいに結構マイナーな国からくるんやな 知り合いがFPS初がVALORANTで
1週間で芋いったとかいってて普通に萎えたわ
こちとら何年FPSやっててもダイヤ止まりなんだけどほんとセンスなんだろうな そいつ天才だからCRに教えてやった方がいいぞ
RIONと入れ換えよう フルパでショットガン振り回してたら2戦同じパーティと当たって2戦とも即降参貰ったわ、アンレの勝利回数稼ぐ最短の方法かもしれない(ない) 自分も嘘だと思ったから家までいってプレイみたら本当だった。
あんまり俺は知らんけどシュラウド?とかテンズ?って有名な人とかともZoom飲みとかしてるらしい shroudとTenzと日本人がオンライン飲み会してるの想像したらなんか草 何を思って唐突に嘘ついたのか訳がわからなくてこええよ 次ウソつくときはレス乞食ペクスキッズが湧いたときにしてくれよな キルジョイ出た頃にやめてfps自体やってなかったらシルバーからスタートしたw実際今のエイム力だと妥当
元からプラチナでそんな強くなかったけど 罠系のキャラってどれ?初心者向けで
シージで例えたらカプカンとかフロストとか針毒罠とか バトルパスってあと何時間みたいな表記出たっけ
何時までかわかる人いる? 100tにethan加入してdiceyがベンチなんだけど何が駄目だったのか >>261
ありがとう。見てきた!
スター壊せないし、牽制にも使えそうでいいね
コントローラー使う事多い自分からしたら嬉しい追加だけど、スタンもブラックホールも、この範囲じゃパラノイアみたいに雑に当てることもできないし難しそうだなあ
スキルの最適解が幅広そうで、ソーヴァみたいに変態な人と役に立たないのと大きく分かれそうだ。。 NP01のソールまた売り切れてるやんけ
0.6買わせるの込みで商売してるんだから切らすなボケ 善悪菌とmakibaは強いチーム行ってほしいなぁ
ブエロとブラジリは意地でも抜けなそうだし ethanが凄いのはわかるけどdiceyより強いとかそんなことあるんかよ
100tのエースだろ スクリムはイモレディくらいしかやってないんだな
プラダイヤ帯の人もやるようになればいいのに ここ最近VALORANT JPCサーバーが息してねえんだけど別鯖できた? >>344
言い過ぎたわ
確かにどう見てもエースはasunaだな 配信で不満言ってたし善悪菌はそのうち抜けるだろうなぁ ゴールド目指すどころか最後見たときはアイアン1以下だったなキモりん しかも負け-30の勝ち15になってたから内部レートはアイアン1より下という奇跡 こいつ嘘いいくるめてまた耐久から逃げたぞ
今なにしてんだろな
海外鯖でせっせこブロンズ戻し作業してるのか寝てるのか 見てる限り一日3試合くらいにおさめて海外鯖だけでやってれば多分普通にゴル1くらいにはなると思うのだが
立場上?そういう普通のことしてると逆にダメだから難しいな彼は え?きもりんまだゴールドいってないの
辞めてる間配信とかも見てなかったからとっくにいってるもんやと キモりんの配信は見ずに切り抜きをちょくちょく見てたけどその切り抜きが更新されなくなったから存在を忘れてたわ アンレばっかで良くモチベの保つなって奴いたけど
負けてもメンタル別に影響ないからこそ下手くそはアンレのがモチベ保てるんだよな
こんな連敗ランクだったら一週間はヴァロ起動しないだろ?
唯一勝ってるのも相手がウンコしたくなったのが降参しただけだしな
https://i.imgur.com/VjDR5VV.jpg やっぱりFPSは最初の数ヶ月努力して下手くそなところから自分のレベルとランク上げてく段階が一番楽しいね
今はダイヤ帯行けて初期のゴールドで試行錯誤してた頃に比べたら何十倍も上手くなってるのにゴルプラ帯にいた頃が一番楽しかった
もう伸びしろないなーってなんとなく自分で気づいてるからランクのモチベが保てないわ キルしたその時瞬間が楽しいからまあだいたい結果的には負けてるとつまらんということになるかもな
ただ勝っててもキルできなきゃつまらんし負けててもキルできてれば楽しいわ アンレだと敵が弱いのもあるんだろうけど精神的に気楽だからランクよりも明らかにパフォーマンス良いわ
ランクは重すぎる 勝てばキル無くても楽しいし負けてもキル出来てたら楽しい アンレやると味方も敵も弱いやつが来る確率高かったんだけど、この前アンレ回したら味方にAIMめっちゃいいやついて、敵もアンレートの割に撃ち合い強いなーって思って試合後何となくblitzで見てみたらイモータルとレディアントしか居なかったとある
かなり珍しいとケースな気がする キルデス悪いけどこんだけファーストブラッド取れてるならいいかってなるのはFBどれくらいから? 今日から始めようと思うんだが、どれぐらい練習してから試合に入るべき?
ちなFPS経験はApex50時間ぐらいの雑魚 普通に1戦目から入ればいいけど そのためのランクシステムだし
ゴミはゴミとマッチする ゴミとマッチする奴は自分の実力不足を恨むしかない アンレートなら足引っ張ったって初心者かなですむから気にせず突っ込め
スパイクラッシュはルールが違うから、スキルや武器のくせを掴むためにやるなら短いしおすすめ いくら連勝してもMVP取っても増減が変わらない
いつになったら25とか貰えるようになるんだろ
+20とか21積み重ねてランク一回り上がったんだけど 結局のところ相手は人間だから練習と試合最初から両立して行ったほうが良いよ
kovaakとか死ぬほど擦ってる競技エイム勢が実戦で奮わないのはこの為 ゴミをゴミと認識できない時期が1番楽しい
なぜなら成長するにつれて「味方の動きがこうだったら勝てた」こんな感じのストレスでアンインストールまで秒だからな アンレならよっぽどじゃないと暴言飛んでこないし
まぁそもそもVCで報告すら稀だから初心者でそういうの怖いとかならはじめから切っちゃうと気楽よ 予約ミスでアンレあるある。
モチベ維持は、自分の中で理想とする動きが出来てるかどうかじゃないかな。反省点が見えなくなってきたら、固定で遊べる仲間を探してみるのがいいだろう。
まぁ、ドゥエリストで脳筋プレイ!みたいなのと、キルジョイサイファーあたりでCT頑張る!とでは、少し差があるとは思うけどね。 >>335
ランクのステータスの辺りに?マークあるからカーソル合わせると日時が表示される どこまでスクロールしたらアストラの話してるかなと思ったらプロと配信者の話題でここまで来てワロタ キモりんネタにされるけど途中で寝たりしなきゃ普通にゴールドいけるだろ 数時間前からモチベの話しかしてないぞ?
このゲームアンレートにも内部レートあってそこまでクソゲーにならないから、ランクに魅力が薄いのは事実だわ。
エピソードの終わりだけじゃなく、actの終わりにもランク報酬欲しいね。 >>376
初弾HS入れればゴールド行けるでしょくらいの暴論やな だって実際触らないとエアプの意見だし……破壊できないのはやばいと思うけど 下手なこと以外に価値がないって自分で気づいたんだろ >>366
Apexしかやったことないならストッピングだけは練習しといた方がいい、
動きながら撃ってもクロスヘアのところに全然弾飛ばない 最初の頃は「あーこういう立ち回りだったら勝てたなー」ってのが多かったけど上手くなるにつれて「立ち回りは完璧だったけどエイムが悪かったな」ってのが多くなってくる
エイム力ってすぐに改善できるもんじゃないしマクロの動きも野良だと洗練させ辛いしリリース組はそろそろマンネリ化してそう
summitやStewie2kが反復性が高いって言ってた理由も何百試合もやった今ならちょっと分かる気がする
それでもスキルぶっ刺さって1tapHSしたり10ラウンド差ひっくり返して逆転出来た時の脳汁の出方は別ゲーじゃ味わえないからプレイしちゃう >>377
内部レートに文句言ってるのって、
味方運だけで勝ってるのに実力だと勘違いしてる子だけよね
普通に実力あったら内部レートで勝率のブレ軽減できるの神だし ヨルだってぶっこわれかと思って蓋開けたらあのザマだしなあ >>383
プロが今のコンペは糞って意見出してるけどな
俺ら素人よりゲーム理解してる奴らが発狂してんだからだいぶオワコンだと思うぞ 自分の動きのどこが不味いのか確認して、修正出来たかどうかのためにコンペ回すのがいいんだろうけど、やっぱり目先の勝ち負けとランクに拘ってしまうからストレスがやばいんだよな 後、プレイしてるうちにどこ直そうと思ってプレイしてるのかわすれてしまう鳥頭なのもあるけど 自分がapexから流れてきたときは
射撃場で打ち続けたときのバラバラさを眺める&感度調節
スパイクラッシュで、
フェニックスともう一人お気に入りを作る
アセント中心にマップを軽く覚える
そしたらアンレでドンパチしてくる
って感じだった
テキスト、VCのミュート方法も覚えるとなおよし 内部レートが低いとか言われてもさ
勝って+20負けて−30とか普通の人はやる気無くよな
レートの増減を目に見える形にしたのに目に見えない内部レート参照してどうすんだよ >>385
ミスった
ヨルはフラッシュと同時にエントリーされるの最初はほんとチートだと思ったけど
わかってるとただの的なんだよなあれ
かといってワープの玉が敵視点だと見えなかったら強すぎるしどうすんだろなヨル 取れてないエリアにワープ玉投げるならリスクは甘受しろって方針なんだと思う
フラッシュと一緒に投げてエントリーはまあまあ強いからフラッシュ1個追加+ワープ玉の速度アップでどうか >>386
apexみたいなカジュアルゲーなら一定ランクまでは時間さえかければ誰でも上がれる参加賞システムでモチベ釣れるけど公平性大事なゲームだとそうもいかないんだよねえ
難しい所だわ >>395
まあそこのリスクなかったらゲーム壊れるしね
フラッシュ+ワープされるかされないかの択押し付けられるだけでも鬱陶しい >>393
すべての人を満足させる仕様なんてないんすよ
なお何やっても負けたときの言い訳にするためにひたすら文句言う輩もいるもよう 内部レートが見た目より低いと5割でも下がり続ける
高いと、少し負けが込んだぐらいでも見た目のレートが落ちにくくなるからいいんだけどね
問題は内部レートが低い状態から見た目に追いつくまで何戦かかるのかわからんことよな
俺は今シーズン捨ててリセット待つことにしたよ リセットされるなんてどこにも書いてないし普通に内部レートはある程度引き継ぐんじゃねえかな 東京鯖のデスマッチで上位取ってるのってレートどれくらいなんだろ
ダイヤ3なのに何回やっても20キルすらいかないんだけど >>402
Blitzで見てみればいいじゃん
強すぎチートかよってのは大体Twitterでレディ報告してるやつかプロセミプロ経験ある人 Riot「スマーフスマーフうるせえから内部レート参照するようにしたら上振れで適正より上踏んじゃった雑魚が勘違いして文句言ってくるお...」 >>403
こんなのあるのか初めて知ったわ
でも登録必要なのか >>402
gold3だけど25〜36キル位。
ずっと走ってるからプレイスタイル違うかもだけど。 >>406
見えた瞬間ぶっ殺されるしほんとレベル違うよな
プロってすごいわ デスマッチで引くほど強かったプロはlazとぽぽがち
一番弱かったプロは病み上がりのゼロストだった LAZと同じ25 だけど
反射神経の衰え凄く感じるわ
何かアクションがあってから20の頃より半テンポ以上反応が遅くなってる
それを自覚できるのが辛い… 疲れてる時とかやば過ぎでマジやばたん JUPも竹ジェイ以外老人なんだし
最初の1年よく王者死守できたよ
皆JUPに対して厳しすぎるわ
あんなに歳食えば勝てる方が凄いレベルなのに
あんまり虐めてあげないで ゲームは25ぐらいが全盛期だと思うけど
>>410は仕事で疲れてゲームにそこまで気力を使えないからそう感じるだけじゃね
あと5v5って別に反射神経がすべてじゃないしな >>410
自分30超えたけど、あまり衰え感じてないかな
反射神経テストとかも16くらいの時が0.15で今0.16位だよ
でも年齢と共に体力の衰えは感じてる
平日は全然撃ち勝てなくてフラグ最下位よく取るし、休日はフラグ上位よく取るから、疲れは顕著に影響あると思う AIMとかで言えばゲームの能力の全盛は10代だと思うわ
20代以降は経験や戦術が伸びるだけでやっぱり単純な反射や集中出来る時間が落ちてくるのはしょうがない >>412
日本人5人メンバーはいまや少ないからそれでも頑張って欲しいわJUP
日本人でも韓国勢にワンチャンあるところ見せてほしい 反射神経というがLazが本当にすごいのはプリAIMだろ
プロはプリAIMがほんと綺麗、そりゃdepのようにアホみたいなフリック出来たら強いが >>404
Tenzは上振れでレディっていいたいの?w laz毎回毎回クロスヘア置く場所ほんと綺麗だよな
画面が一切ガチャガチャしてない RIOTはヘイト管理が上手いから暫くしたらデスマもショットガンも調節パッチあててくれるよ
……だよな? reitaは歳でジェット持て余してる感あるけど
オペレーター使うときの反応速度はあんま歳感じないんだよな
ミリ見できっちり当ててくるし >>401
リセットは見た目のレートのことだよ
新act来たら内部レートに従って落とされるって話
5割で見た目のランクが下がる現状からは脱却できる TenZのコメントに公式が回答してたみたいだけど、内部レートって相対値で決めてるんだな
それともTenZのケースはTOP500のレディアントだからそうなってるのか
普通に、表示ランクだとランクの境界のところで負け免除が1回付いたりするからその分の調整くらいかと思ってたわ
相対値で決めてるとすると5割未満だとまず低下してるだろうし5割超える分で少しづつ上がっていくイメージか
まぁ分かりづらいな
この仕様考えた奴、こんな仕様でユーザーにどう見えるか考えなかったのかね
そりゃTenZみたいな感想になるわな lolもレート表示されてた事あったけど数字だけの上下は飽きてくるぞ区分ある今のままで良いと思うよ次か次の次のアプデでACT間じゃなくエピソード変わるまでレートリセットしないようにしようかなって書いてたから lazの視点移動はロボットみたいだよな
ズレがなさすぎて怖い そもそも勝率5割キープしてもマイナス分が多いなら
内部レートあげるかぁって人よりランク回すのやめよって人が大半なんじゃねーの いや内部かどうかとかじゃなくてそもそも適正ランクで試合をすること自体に面白さを感じられないならそりゃ辞めたほうが良いんじゃないの 適正ランクが今のランクより下なら勝率5割割るから収束するだろ、問題は勝率5割キープなのに下がること。 >>428
びっくりするくらい綺麗にはずれてますね… >>414
俺は1月で40になったが、赤丸Flashの反射神経テストは25の時から0.16前後で変わらんわ。あの時代はCRTでゲームやってたから、今より少し有利なのかもしれないが。
つか、コンディション次第ってのは当たり前だと思うぞ。飯食ってすぐとか、仕事終わった後はイマイチだし、酒飲んだりしたら話にならん。
ベストコンディションと言える条件は、起きてから5時間以内、ちょい腹減ったくらいのタイミングで熱めのシャワー浴びてくると非常にいい感じ。
この状態で10〜15分ほどaim練習してから、試合やれば大抵無双できる。勝てるかどうかは分からんけどなw 試合前にランクのバッジも表示されなくなるから仲間や相手のレート気にせず試合に集中できるようになるよ >>386
プロが「何で」糞って言ってるのかが大事なのに
「プロが言ってた!」で通ると思うキッズ多過ぎるな
APEXから来ただろお前 ちゃんとしたおっさん来たな
やっぱ単純な反射神経ってあんま衰えないもんなんだな >>428
いやこれ超スローで見たけど当たってるぞ
絶対バグだろ
壁に当たってないのに壁抜き判定になる時とかザラにあるし 俺もおっさんだからかめっちゃわかるわ
程よい空腹とシャワー浴びた後はほんと違う 観戦だからズレてるんじゃね
あと少なくとも一発目はエイムずれてるしブレてもおかしくないかなって 観戦からは見えてるのにプレイヤーからは見えてないみたいなバグあったよなあれ直ったのか? >>414
自分は25歳すぎて30歳にかけて明確に落ちた
0.1秒は落ちたかな
反射できないというより、パッと目の前で画像が変わっても目が眩んでしまってなにも認識できないことが多くなった
反射が鈍くなるのではなく目がダメになった 内部レートちょっとずつ上がってきてるな!よっしゃ!→スマーフパーティー13-3で-30 スローで見たけど普通に初弾はエイムズレてるし
そのあとも微妙にブレてたぞ アストラって解除音したらグラビティで引き離すの5回やれば楽勝か? スカイもヨルも使われなくてRiotキレてそうだからアストラはヤバそう
動画でスキル説明見ててもヤバそうだなって思う 簡単なデュエリストとセンチネル一体ずつ教えて
オーメン専になっちゃってるから使えるようにしときたい >>447
一番簡単なデュエリストは間違いなくフェニ
センチネルは知らんけど多分キルジョイ >>447
デュエリスはジェット
センチネルはキルジョイ使っとけば安定
オペレーター使う気ないならフェニックスでもいいけど 今期のバトルパスの進みが悪くてティア50まで解禁するには4400VPかかるんだが、その価値があるかどうか…近接はほしいけど 格ゲーなら30代後半がクソ強かったりしてるのになぁ
FPSよりも経験の差が強さにつながるのか 格ゲーは単純に若い層が入ってないだけで世代が入れ替わってないだね
いまゲーム上手い若い人はみんなFPSかMOBAでしょ わざわざ10代で格ゲーやるやつとかほんと少なそう
フォトナは小学生すらやるし日本人のプロFPSプレイヤーが増えるの楽しみ プライムスキン2.0のカランビットナイフめっちゃいいな… 前スレでバトルパスの期限教えてくれた人ありがとう
今日一日やって54まで終わった
最後の車のカードはいらないからいいけど、終わらすとなんか特典とかあるのかな? あの毒の液体が入ってるスキン魅力的だけど
そこまでヴァロ熱高くないしなぁ
最近カマロかったせいで金あんまないし HikoがtwitchでDicey脱退とEthan加入について話してるな 途中からアンレばっかやってたけど最終日くらいはちょっとコンペやっとこうかな!
と思ったらね、もうさっそく暴言というか嫌味言われてキモチワルイわー。
もうね、最終日近くでシルバーとかにいる雑魚同士なんだから嫌味とかやめようよ! 脳死で楽しめてミッション進められるモード早く出してくれ プライム2.0買います!!!!
これプライム3.0来た時のラインナップ雑魚すぎね?ヴァンダルだけリニューアルでもするのかな マッチング時間伸びてもいいからコンペは同じくらいのping、同じランク帯の人と当ててほしいわ キモりんリスナー毎回こんなんみて楽しんでるってまじ? キモりんスナイプマジでBANしてほしい
こいつらdiscordで徒党組んでるんだろ スナイプトロール3人の地獄で草、ジュニアはきもりんみたいなカメラワークしてるし 8人スナイプは草、日本サーバーから出て行って欲しい きもりんもう純粋に可哀想だわ
配信スタイルが普通じゃ視聴者呼べないのはわかってるけどそのうち配信中に死んでそう 今でも元ダイヤソロはスマーフパーティーに頭悩まされてるのにきもりんとかよく続けられるな >>468
アンレでも勝とうとしてる人いるからのびのび遊びにくいんよ きもりん以外下手くそすぎじゃね接待プレイかよ
トロールスマーフと害悪すぎるスナイプのこと言えんわ 一応、残りの武器の数から考えると3.0までは出せるのか FFAやってるとマジでファントムよええな
頭と銅1発無理すぎる 次actから芋未満はランク下がらずスタートらしい
コロコロ変えすぎだろ 始まったばっかのゲームだからコロコロ変えるべきだな そもそも現actの最高プラチナスタートとかほんま狂ってたからやめてくれるなら嬉しいわ ランクシステムに文句言ってたのに変わったら変わったでコロコロ変えすぎ!は可愛いな Masters2で世界大会見られるのか年末のchampionまでお預けかと思ってたわ
日本チームはともかくVSが世界にどこまで通用するか楽しみだわ アイスランドのレイキャビクで2021 VCT STAGE 2 MASTERSが開催
https://playvalorant.com/ja-jp/news/esports/reykjavik-iceland-to-host-2021-vct-stage-2-masters/
日程:5月24〜30日
VALORANT Champions Tourがアイスランドでの開催に向け準備中です!
VCT Masters Stage 2はアイスランドのレイキャビクで開催予定で、
世界中から選出された10のトップチームが初めてLAN環境下で対戦します。
うおおおお!
日本から1チーム行けるの熱いな >>449
>>450
ごめん、遅くなっちゃったけどありがとう
フェニとキルジョイ練習しますわ VSの世界戦楽しみだなぁ
日本はガラパゴス大会でいいっす >>452
格ゲーは経験というか、各キャラに対して覚える事が多すぎてな。この行動では何フレーム有利、みたいなのや状況毎の先行入力を覚えるのが新規にはかなりキツいと思う。
ストシリーズや鉄拳あたりは、新作と言っても軸となる基本行動が大きく変わらないので、既存プレイヤーのアドバンテージがとんでもなく大きい。
20年以上シリーズ作品やってるおじさん達は、あいこと勝ちしかないジャンケンに持っていく術をずっと研究してきているんだぜw キルジョイの立ち回りの解説の動画とか出してる人いる? 強い使い方勉強したい マップもキャラも日本両方あるしRiotは日本好きなんかも試練な このゲームやっぱ面白いな
ただカジュアルさは無いな
修行ゲーだわ 銃左持ち慣れるかと思ってやってるけど使いにくい
これってどういう人用の設定? 競技FPSで日本確定一枠ってまじで奇跡だな
ここで結果出さんとアカン頑張れにっぽん >>497
気分転換と右の視界情報を少しでも良くする為じゃないかな
右ピーク意識してやってみるとやり易いよ ヘイヴン超楽しい
もうずっとここだけでいいんだけど >>497
左利きの知り合いは右持ちに違和感感じてたから喜んでた 5月24日ってすぐじゃんw
急いでレベル上げなきゃ日本 でも最初の予定だとマスターズでは16チームで日本は2枠あったんだよね >>492
英語だけどKeeohの動画がおすすめ
基本の配置からリテイク立ち回りまで大体網羅してる
現状解説動画なら彼一択だと思う こうなるとStage 3とChampionsもオフラインくさくて
日本はポイントが貰えないだろうから
Stage 1が実質Champions出場権もかねとるんじゃ これ以上モクキャラ増えたらヴァイパーの価値が下がる プライム2.0の音ダッサwww
キルした時の音オナラじゃん ソーヴァ使う人増えたけどリコン打つタイミングガバかったりオウルドローン使わなかったりショックダーツの研究だけじゃ意味無いよ・・・ めっちゃ早起きしたしうきうきでvalo開いたらあとバトルパス18時間とかあるじゃん
てっきり昨日でact終わりかと思ってた でもきもりん帯だとソーヴァのリコン壊せる奴いないから
無双できますよw サポキャラ選びがちで蕎麦かサイファーばっかピックしちゃう
サーチからのultで1キル持ってくの強いんじゃ ランクのリーダーボードって日本だけのランキング?アジアパシフィック全体? オウルドローン使わないのは論外としても
野良でリコン撃つタイミング周りに合わせるのかなり無理臭くね プライム2買うにきまってんじゃんお前金ねえのか残念だな せっかくプライムファントム出てワクワクだったのにキル音オナラすぎて買う気失せた
改悪すぎんだろ いつのまにかランクの三角のてっぺんでアクトランク決まるようになったんだな 今日の23時にコンペ終わるけどメンテナンスあんの? アストラの星設置する視点でスパイク解除してるかどうか分かるのだめだろこれ prime2.0はカランビットがダサすぎて残念
ファントムだけ買うか LOLのミッドシーズンインビテーションもアイスランドらしい
これ会場使い回すつもりだな、なかなか豪華になりそうだ >>505
日本が確定2枠って話は出てなかったと思うけど
上積み出来たとして2枠とかいう話はあってそれはチャンピオンの話じゃないの
上積み出来るかどうかはマスターズの結果なのでマスターズはどの地域も規定の数だけじゃね >>527
liquipediaのVCTの項目にはマスターズは日本2スロットチャンピオンズは1スロットが割り当てられてる
流石にソースなしで書いたとは思えないけどようわからん
https://liquipedia.net/valorant/VALORANT_Champions_Tour/2021 俺も最初見たときは日本確定2枠だと思ってたけどそもそも全体の枠が減ったんだ 唯一枠が減ってないブラジルはなんでなんだろう
それほど盛り上がってるのかね >>524
これ修正されないなら、これだけでオーメンより選ぶ価値高く感じるわ。 ヨル追加のときってアプデ何時頃だっけ
もう忘れちゃった まあこのまま実装してキルジョイと同じでみんなOPと騒ぎ
課金して買った頃にナーフというRiotあるある 解除見えるって言うのはよくわからんけど、そこはナーフされるだろうね >>528
そこ見るとマスターズ2が今回発表された数でマスターズ3が日本2枠になってるね
一応事前の説明通りなのかね >>544
ちょうどさっき更新されただけで事前は123で分けて紹介なんてされてなかったよ
https://i.imgur.com/TgwPwUs.jpg 必死に創った新キャラクター2体がゴミ扱いされて競技シーンですら使われていないと無理矢理にでも実用性極めたぶっ壊れキャラ実装したくなるわなw >>545
これ自分の視界にうつってるからじゃねーの?
そうじゃなかったら壊れもいいとこ スカイはそこそこ使われてるレベルだろ
ヨルはリワークしないと使い物にならなさそうだけど スカイは理論値はトップクラスだと思うけど連携や練度の難しさがね…
ヨルはポータル投げる仕様にすれば結構変わると思う
今のままだとポータルが近寄ってくるのわかるからすぐ壊すかテレポート待ちして殺すかだし >>545
ありがとう
これが近くとか視野無いとかじゃなきゃ流石にやばいな プリメイドでスカイならまだ使うけどソロでスカイは使えんわ
大人しくソーヴァでリコン撃ってるわ スカイはフラッシュ見えてから炸裂するまでの時間を最速にできるキャラだからプロなら誰でも避けれる雑魚フラッシュ持ちブリーチとは違うぞ https://youtu.be/y8HBQheWmm8?t=397
この動画で100体排除90秒切れば早いほうって言ってるけど90秒切るなんて無理じゃない?
今プラチナなんだけどダイヤ以上は90秒切れるんか? >>522
そうなんだよだから三角埋める楽しみ?が無くなっちゃった 別に90秒切ったからダイヤなれるもんでもないだろ練習場こもってないでピークの練習しろ 練習に意味あるないとかダイヤなれるとか別にして実際90秒以下て普通に出せるもんなの?お前らでどれくらいなん? >>561
俺正面立ってちょい離れた位置で動きながらヴァンダルで平均110秒くらいだけどダイヤだよ
90秒切るってえげつないフリック速度だと思う 再生数稼ぎに極端な情報流すのは定石なんで自分でしっかり考えような >>565
俺も110秒行ったり来たりだけどやっぱり90秒切るって早いほうなんてレベルじゃないよな?芋とか行く奴は平気で出せるもんなんかねえ? 次バトルパススキンあれ全部で1000円ってめっちゃ得だな
カエルの変なやつ以外全部かっこいい 最近始めたんだけど砂のエイムブレ酷すぎない?
安定させる方法ある? イモータルカスりのダイヤ3だけど今やったら118秒かかった
まあこんなの速度求めてやるもんじゃないし気にしなくていいんじゃない
もちろん初弾精度保ったまま速くできるならそれにこしたことはないだろうけど 最近また復帰したんだけど今のクソゴミ低ティアキャラってどれ? >>573
ヨル
他はマップによってそれなり使われてるけどヨルだけはほとんど出てこない ヨルね、知らない子だわ
全体的にバランスはいいのかな
前はレイナがかなり強かったんだけど ドットの大きさを3以上にするとクロスヘアが合ってるように見えても外れるっていうのが起こる
hareは多分4だから中距離は頭完全に隠れてるはずだけど当てるからすごい 夜のコンセプトからして
フラッシュとラークはマッチしてないよな 先週の予選millionはなんであんなに走り撃ちしてたの?元々近距離ならガンガン走り撃ちする選手なん? millionは走り打ちの方が強い距離なら躊躇なく走り撃ちする >>561
左端でピークしながら撃って95秒くらい
正面だと110秒くらい
元プラチナ3で今ゴールド3だから、自分がダイヤなる頃は90秒切ってると思うけど、結局一番大事なのって情報掴みながら戦況把握とかスキルの練度だと思うわ このゲームシーズン変わるときって長めのダウンタイムあるっけ? ドットサイズ2,4.6にしたら作成画面でちっとずれてるの分かる輪郭onインナーライン1331 全部偶数か奇数に揃えないとズレるってちゃんと書いてあるぞ 結局今アクトのランクの評価っていつも通りでいいよな?
最初こそ大荒れだったけど終わってみれば前回と同じくらいに収束した >>586
画面の中心からズレてるのは実は厚さ奇数の方で本当はその厚さ偶数が画面の中心
まあ奇数だから弾外れたとかってことはないから気にしなくていいけど アンレートなのに味方から煽られたんだが最初から4人で下ネタ言い始めてきっしょて思ってたらやっぱりパーティーやったんか4人がかりで煽ってきたわ てかカジュアルなはずのアンレートの方が気持ち悪い煽りカス多いよね
普段ダイヤ芋あたりのマッチでやってて死体撃ちとかほぼほぼされたことないけどアンレートあいつら一生やってんじゃん
気持ち悪い全チャもアンレートでしか見かけないし そりゃプレッシャーがかかるという最大の欠点を除けばダイヤ帯の方が民度高いし快適よ
みんな真面目にやってるし あれ、アンレートて抜けてもafkペナルティ喰らわないの?それなら抜ければよかった いや食らうでしょ
afkってどんな処罰受けてんの?
今日の昼間めっちゃafkいてゲームになんなかった 6ラウンドAFKからペナ発生するみたいだけどヌルすぎる
連続3ラウンドくらいが妥当
あとAFK発生側が勝った場合、AFKした奴のポイントをAFK発生ラウンド分割り引いてほしいな afkしたら暫く対人戦がカスタム以外できなくなる
期間とかは知らんけど頻繁にしたらペナルティ時間が伸びる
あとafk扱いになったやつはチームが勝っても負けたのと同じようにポイント引かれるよ ?スプレーの為にバトルパス課金するか迷う
次のバトルパスもそうだけどスプレーだけやたらと欲しいのが多いわこのゲーム サブアカに本アカの設定引き継ぐ楽な方法ないですか?例えばこのファイルやフォルダをコピーするみたいな おいおい、アストラの性能大丈夫か?
特にスパイク解除されてるかどうかが丸わかりなのがやばすぎる気がする 新キャラのスキルが理解できない
全スキル共通のスキルポイントみたいなのが5個あってその5個を消費してそれぞれのスキルを使う(各スキルの使用回数上限あり)って認識であってる?
購入フェースでは共通のスキルポイントと各スキルを買わなきゃいけないの? 俺も詳しく見てないからわからんけどレイナみたいな形式なんじゃない? >>609
購入フェーズでは各スキルを発動する共通の星(200円)を購入して、それぞれのスキルはこの星を消費して発動する
それぞれのスキルに上限はなくて、星の数だけスキルを発動できる(クールダウンあり)
だからMAXでスモークは5個使える アストラめちゃくちゃトロール向きのエージェントじゃね?
購入フェーズ中にもバリア超えて設置できるし色々ぶっ壊れてるわ お前らスカイの時はゲームが崩壊するって言ってて
夜の時はチートレベルだから引退するって騒いでたこと俺は忘れない ジェットオーメンブリムアストラヴァイパーでもくもく大作戦やるか アストラで引力使って爆破から逃げる敵を殺した日には脳汁止まんないだろうな >>614
引退いってるやつは元から引退してる定期 ヨル誰も使ってなくてびびる。まじぶっ壊れいわれてたのに >>612
どうトロール向きなの?
スタンとか引力ってffあるんだっけ? スカイはフラッシュで情報取れるのやばくね?とかフラッシュメタとか言われてたような気がするけどヨルはそんな言われてたか? フラッシュやポータルは相手に結果を委ねることになるから評価が覆りやすいけど
アストラは自分で能動的に組み立てられるから評価は変わらないだろう
ただ5人の枠と考えるとやはりパラノイアのキルポテンシャルとモロトフの時間稼ぎも十分凶悪だから結局いい具合にオーメンブリムと出番を分け合うんじゃないか 今回のアプデでランク戦のストレス相当解消されそう
でも見た目のランクもリセットして欲しかったわ そもそも2ヶ月に1回新キャラ出されても競技チームの研究が追いつかないでしょ
しかも実装から2週間は公式大会での使用禁止だし研究しても2ヶ月後にメタ変わる可能性あるしで積極的に研究するメリットがあんまり無いよね
レイナみたいな単体で分かりやすい能力ならともかく癖のあるキャラは今後メタ的に使われたり他キャラのアンチピックに使われたりって感じになりそう こんなにバンバン新キャラ追加しなくていいんだよな
丁寧に作ってくれるなら半年に一人かそれ以下のペースでも構わないレベルだし 引っ張りで解除止められるならブリムと違ってモロポジ覚えなくていいからアストラ使うわ 明らかに壊れてんな…
lolのバランスもこうなんか? >>627 ほんとそれ
連続して同じマップになる確率減らすぐらいなら
マップ増やして確率下げろや 組み分け出たぞ
Aが低レベル、BはCAGとfennelの一騎打ち、CはBBIとSCARZの一騎打ち、DはCOGとLAG
DNGはいないけど解散すんのか?IXAもいない 今週末のVCTの組み合わせ発表されたけど、SZとBBIが片方しかメインイベント行けないのこれまでのシーン追いかけてると複雑な気持ちだな 自分で言っといてあれだけどマップは労力かかるから仕方ない面はあるけどね
>>631
もったいないよなぁ >>632
先週予選抜けてないから今週抜けなきゃ出れんぞ 来期のランク戦はけっこう良さそうな仕様だな
今期は50勝いかなかったけどこれなら戻りたい SG CAG BBI(SZ) LAG順当にいけばこんな感じか…BBIかSZどっちかなんだよな
ノーせぷしょんとかいうのはSGに勝ちそう
FENNELとかいうのもCAGに勝ちそう COGはやっぱり無理そうかな…LAGが強すぎる SZ BBIが一緒なのも複雑だし
DNGはどうしたんだ CAG対FELは結構いい試合になると思うわ、先週見た感じだとCAGはヘイブン選ばなそうだから
COGもLAGに善戦してたし全然勝ちはあり得る、ノーセプと戦国って1週目最終戦の組み合わせだけどその時は戦国が負けて勝った、たしかキルジョイ絡みのグリッチだったかな? 配信試合はこんな感じで予想
SG対NTH
CAG対FEL
BBI対SCARZ
COG対LAG
GTS対SI
AE対SE
ATL対74 BはCAGとFL、CはBBIとSZ、DはLAGとCOGが良い戦いしそうだな
てかAkihabara Encountはweek3で初出場な気がするがどうなんだ、AEて名前につけてるやつActランク上位でよく見るが スカイは割と早い段階でフラッシュは強いけどヒールが自分に使えないし都合よく周囲に二人以上削れてる味方がいて悠長にヒールできる状況は少ないから
フラッシュしか強くないって評価されてたような アストラ解除フェイク見えちゃうのやばくない?
それだけでもう必須ピックレベルだろ >>615
ガチでそれでジャッジでラッシュしたら糞ゲーになるな 解除フェイク見えたってお前のAIMじゃ意味ねえからそれから、解除フェイクフェイクされたらそんなスキル関係ねえんだよ >>651
解除してるかしてないかでスタン入れるか決めれるからだいぶ違くね? >>652
明らかに日本語おかしい奴に触らないで
急に発狂したら困るでしょ Dngは辞退なのかな?マスターズ出ないとポイント的なの貰えないらしいし勿体ないな、チャンスを逃すのは。 シーズン頭ぶりにランクやってみたんだけどマッチングなにこれ?
ゴル1なのにダイヤ帯入れられたんだけども 先週mittiiが来週で絶対決めますって言ってたのにこの1週間でなんかあったのか? エスカレーションは期間限定とか言ってたからact1で終わりだと思ってたわ
調整内容見るにまだまだ遊べるようで嬉しい fnaticってvalorant部門あったんだな
すげー強くなりそう >>656
はいはい
元ダイヤなら最低でもプラ3スタート定期 >>660
SUMNっていうEUのFirst Strike2位のチームが丸ごと入ったね >>660
元から強いところをfnaticにしたんだぞ
sumnって知ってるでしょ てっきり新しいチームが入って毎回7チームごとになるかと思ってたけど毎回減ってるよねこれ DNGはチームとしての成長止まってたからなぁ
選手自体は個性あって好きなんだけどな ラウンド開始時のアストラの星2個って、ラウンド終了時に2個残してたら4個になるんかね
毎回最低2個になるように補充だと、金がかなりきついが故に拮抗した試合だと装備差で不利なエージェントになりかねないな
あと吸引ってジャンプで抜けれたりしないのか気になるわ
先行当たった人は責任持ってきちんと検証してほしい DTN DNG サンシス
名前だけ有名で消えていったな >>674
なんの責任だよw
金貰ってるわけじゃねーんだぞ? まじでミルダム様様だよ、まあその恩恵受けてるSSTは半年活動休止らしいけど どうせ勝てないし負けて馬鹿にされるよりDNG出ないで正解ですw 流石にDTN SSTとDNG並べるのはDNGに失礼だろ DNG見たかったな…残念だ
まだツイートミスって線ばっか考えちゃう なんかDNGやSZが強かったEDIONのオフラインあたりってJUP対策やってーマクロ詰めてーみたいなのを色んなチームがやってたけど今は結局正面からの撃ち合い勝てば良くね?みたいなチームが上位になってるよね
基本の動きが洗練されすぎてエイム勝負になってるだけかもしれないけど以前レベル低いなって言われてたEUと同じような戦い方のチームが増えてきてVCTで結果出してるのもそういうチームなんだよね >>681
フィジカル強い選手雇ったチームが順当に勝ってるけど
そもそも撃ち合いもそうだがスキルの使い方が洗練されてる選手多いわ デスマッチで鬼のように強かった奴を検索したらダイヤTだったのは解せないわ、もっと上いけるだろ むしろ面子替えないのにweek3出ない判断したら
そりゃもう活動停止ってことだろう DNGの基本に忠実で手堅い試合運び好きなんだけどなぁ 久しぶりにげんくん見たらクロスヘアがAR一切使う気ないやつで笑いすぎて涙出た てかなんでアイスランドなんだろ
コロナ的ななんか事情あんのかな アストラのモクって、15秒たって消えたあとでも回収できるの? >>686
そもそもweek1と2は7×4の28チームだったのに今回は5チーム6チームのグループがあるんだよね
だからそもそもエントリーしたチームが少なくてDNGはエントリーすらしてない可能性がある
出場チーム減らしたにしても総当たりでリーグやる以上チーム数に差があったら普通は不公平だからあえてやってるとは考えにくい >>691
使ったら星が消費される
星の分(最大五個)だけモクを炊ける
星の状態で発動させてないなら回収できる アストラは星の視認性が良すぎるせいで攻めじゃモクぐらいしか使えんな
しかも早い段階に星を置いてると攻めサイト特定される危険性もある
結局あらかじめ星を仕込むならフェイク込みで両サイトに置くしかない
モク役としては優秀だけど直感的には使いづらい、良い調整だな >>693
あ、モク炊いてからじゃ回収できないのか
そりゃそうか、ありがとう! 例えばワイン横に星置いておくだけで、いつ引きずり出されるかわからないからワイン入りづらくなるし、置いておくだけで潜みポジやピークポジに圧をかけられるのは面白いかもね
あと引き寄せはある程度段差あってもきくみたいだからヘブン下に置いておいてタイミング見てヘブンから敵を引きずり下ろすみたいなことができるなら楽しそう >>696
引き寄せの範囲がわからんけどアセントのヘブン下の奴全員引き出せたらかなりリテイクしやすい 回収でモク発生するのが使い道凄そう
ヘイブンAロングとか3つくらいセットして順番に回収したら相当な時間になりそう ブリムとアストラで煙だらけにしてジャッジで突っ込みたい >>661
プラ2スタートですまんな
友達おらんからプリメイドにボコられ続けたわ アンレちょっとAFK多すぎてゲームにならないから厳罰化してほしいね
敵味方合わせて4試合連続で6人AFKはちょっとヤバいでしょ サブ垢でランク回してたら味方の即ピレイナと即ピジェットがチャット欄でケンカしはじめて後半になったらお互い相手の死体撃ちするし武器買わずに裸opでFD繰り返して地獄だった 久々にやろうと思ってるんだけど皆ちゃんとやってるの?
大会見てる人のほうが多そうな気がしてきた 俺はやってるけど匿名掲示板の他人のやってるやってないが何に影響するんだ >>705
ここは女配信者とかキモリンの話題の方が伸びる程度にエアプの集まりになってるよ どうなんだろう、アンレートも高MMRならそんなことないんだろうか 逆にアンレでafk出たら速攻で降参してほしいんだけど拒否してくるやつなんなの
負けは悪いところ修正していこうとかなるがafkはもう時間の無駄だろ AFK出た試合はコンペだろうと降参投票始めてるわ、不毛 女配信者っているの?
変な持ち方してる女しか知らんわ >>714
パソコンの不調で再起かけてる奴とかもいるから
長い目で待ってほしい
ブリムの脇毛味噌汁に入れて食べたい 大会のおかげかヴァイ ピック増えてきて嬉しい限りや
しかもピックする奴はスキルを心得てる DNGどうしたんだ
さすがにWeek3予選は勝ち上がれるだろ
その先がどうなるかは分からんが hikoがAPEXやってて草
しかもランクがプラチナ4で草 Mintyがバッキーにキレてる動画みたけど、あの8〜9mはショットガンの領域でしょ そりゃムカつくのは分かるけど 8〜9mで150ワンパンできてしまうのをショットガン呼べるのか?
しかもそれが900クレジット 出る釘は批判されるのが常だからな
次はヴァッキーとヴァンダルナーフだよ
ブルドックに微ナーフ入るかもな 隠れ強武器だし 個人的な8強
4強 jup cr rc fav
8強 fg lag bb novagis
rcはscarzやbbiにも圧勝したし
上位4チームはほぼ確定だと思う jupとlag逆じゃね?
今のjup見てるととても四強とは言えねぇわ >>725
直接対決でjup勝ってるしlagがボロ負けしたnovagisにもjup勝ってるしなどこを見てもjupのほうが上だろ >>718
なにかしらチームから発信待ってたけどまだなさそうだなあ bb、nvgはそこまでの安定感無いわ
FGは確かに強い
トップ争いのグループに入ってると思う
その下はlag、hexadがちょっと抜けてると思うてとこか
bb、nvgは予選落ちしたdng、bbi、cogあたりとそこまで差はないと思う jup信者には辛い話だけど
王者陥落どころか4強に入れるかどうかだよ
先週の試合で何みてたんやこいつら
アマのチームにボロカスにやられたんやぞ こんなんプロの恥さらしやわ SGとCAGは後退した感じだしSZはオフライン大会の時以外は相変わらず
BBIはやれると思うけどよく分からん
BBIはメンバーも変わってないのに急に勝てなくなったな トータルだとまだJUPが一番強いはず
マンチキンのコミュニケーションエラーが無くなったらCRがかなりいい勝負する
BBvsRCは結局マクロとミクロ両方地道にやるしかないことを示してて良かったわ
トップ4以外がRCを平然と倒すようになったら全体のレベル上がったと言えるけど
最近はRCも変わり始めたみたい、良いコーチ見つかるといいね munchkinコミュニケーション取れるようになったらやばいことなりそう アストラは慣れないと誤操作で事故りまくる気がするわ
星のコスト管理的な面があってやりこみがいはありそうね JUPは負けられないって気負いすぎて動きが固いわお前らはチャレンジャーなのに何を守ろうとしてんねんっていう話よ全勝とかどうでもええねんそれにこだわって動き悪くなって負けるとか最悪だろ世界への切符手にすればそれでええねんがんばれ 実質マップは落としててもbo2だから負けではなく引き分けだし
あの最強と言われたVSだって数試合引き分けてるからな
とりあえずmastersでお前が言うその4強と言われるチームとの直接対決で負けてから叩いてほしい プロシーンに限って言えば間違いなくバッキーよりシェリフの方が事故率が高いわ
800のくせにHS一撃距離狂ってんだろあれ
クソしょうもないリアルの話するとそもそもショットガンって射程距離それなりに長いからな貫通力は低いけど 確かにバッキーにキレてシェリフにキレない意味が分からん シェリフはエイムだから別にすげえとしかならないからな バッキーは技術いらんかって言うと別にそんなことはないけど
シェリフとARは普通に戦えばAR有利だしな
対してバッキーは900円の癖に普通にARにめっちゃ圧かけられるからな
値段上げるのが一番だと思うわ シェリフが全距離HS一撃だとなんか言われるかもしれんけど、30m以遠はそうじゃないし、エイムいいやつが勝つゲームだから不満は出ないと思うよ シェリフだとすごい頭当たるのにARだと当たらないのなんなん なんかモード選択からコンペティティブ消えたんだけど
最近始めた勢だからわかんないけどできない期間とかあるんです?? ファントムのHS一撃距離は15mなのに30mは長いと思ってな
移動速度はハンドガンで速いし精度の回復が異常に早いから連射も効く
シェリフを使ってる人間が上手いからプロシーンに限った話で見てて面白いから別にこのままでもいい
ただバッキーは1秒1発しか撃てないのとこのゲームのタギングの強さを考えたら連続キルでスリフティされたのを武器のせいにするにはあまりにも下手だろ >>747
今日アップデートだから
9時くらいにはできるはず 相手のマネー見えるのにエコ武器に文句言うのはちょっと違うんじゃないかなと思う シェリフはエコや無理買いで使うにしては少し高いようにも思える。CSだとDEで1kill取れば費用対効果で大勝利なんだが、VALOだとちょっと微妙。 >>748
おどかすんじゃねーよまったく
>>750
そうでしたか、ありがとうございます! >>748
おどかすんじゃねーよまったく
>>750
そうでしたか、ありがとうございます! 俺と相手の最下位だけがKDへこみまくるマッチつまんねー
幸いサポキャラだったけど前もって言って欲しいわ アンレートだいたいはバランス取れてるときのほうが多いけどblitzで見てみたら
けっこう極端なランク差マッチのときもあるなダイヤ帯VSシルバー帯とか >>749
そこでファントムより射程距離長いからシェリフはおかしい言うならバッキーの右クリなんて余計おかしいでしょ
というかプロシーンでもバッキー強い強い言われてるのに下手くそとは ファントムのワンショット距離を20mにすればいい
これでヴァンダルとバランスとれる キャラピック画面とかゲーム中に味方のランク見えなくなるってマジ?
格下マッチではデュエリスト即ピ、格上マッチでは最後に余ったやつって感じで使い分けてたからマジで困る
これからはもう常にデュエリスト即ピするしかないわ アンレオンリーだしジェット試してるけど別ゲー過ぎるな
使いこなせる気がせんわ サイトにモク焚いて中見ながらブリンクでエントリーするだけの仕事 >>756
ブロンズだけどプラチナやダイヤと当たるぞ >>757
本当に強い言われているならもっと購入率が高くてもいいだろ
https://blitz.gg/valorant/stats/weapons
コンペですらそこまで飛び抜けた数字を出してる訳じゃないんだが 明らかに新キャラなんかより新マップやデモ実装やキャラ毎のキーバインドとかの方が求められてるのに頑なにやらないねぇ ランク見えなくしてほしいとは思ってたが共感してもらえる気がしなかったから正直意外だった >>766
そりゃバッキー強いのは防衛側で攻撃側は別にそこまでなんだから率で行ったら下がるよ
基本的に防衛有利なマップ構造でさらにバッキーあるからエコも助かってるのが強すぎねってだけでバッキー万能とは言ってない マッチングの仕様で負け確定の試合あったからそれを避けられないの困るな >>769
じゃあ人数有利なはずの攻撃側でカバーが遅れて一人ずつ殺されて行くのを下手と言わずなんて言うんだよ ・落ちてる武器を拾うと射撃・スキル・スパイクの設置、解除・持ってるものをドロップができなくなる
・バリアフェーズで時間が止まる(自分以外のプレイヤーが棒立ち)
・バリアフェーズで購入画面がでない
同じ症状の人いませんか?
pingは問題ないしスペックも足りてるはずなんだけど… 新キャラのultにセージの壁を合わせると銃で壊せないから封鎖凄え楽になるな >>768
運営的にはドッジ率下げて欲しいんだろうなと思った(ティアトップだとドッジする人そこそこいるし)
ボトムかトップでピックするエージェント考えてたから個人的にはちょっと困るけど バッキーナーフまだかよ
マスターズ終わりまで調整なし? >>774
その発想はなかった
ナイフで壊せるのかな >>776
ドッジもそれっぽいしマッチングでランクおかしいって批判が多かったんじゃねーの?
特にEp2.Act1で
せや見せなくしたれってことだろう
Riot人民共和国では体制批判はNGなんだろうな >>779
ゲーム終了後は全員のランク見れるからマッチングがおかしかったかどうかは分かるよ 一応Riotの説明だとランク見えることでかかるプレッシャーを軽減するためとか言ってたはず
相手に芋いるって分かると動きおかしくなるから個人的にはありがたい 敗者復活戦ばっかりやってて盛り上がると思うのかね?
そんなに大手早期敗退が怖いならシードにすればいいのに 試合中にランクの低い雑魚なのか、ただ調子悪い人なのか判断出来なくなるのか
ただただストレス上がりそうな変更だな ダウンロードは来たけど、鯖のメンテはまだ続いてるな マップは強制選択させてるくせにチームメンバーの属性(名前やランク)でドッジも許さないとか強権運営すぎだろこのゲーム やっぱDNGがなんで出ないのかについて特に発表とかは無いのかな アップデートの文章もちゃんと読まない人が「Riot人民共和国では体制批判はNGなんだろうな」とか書いちゃうのめっちゃ面白いな
愉快な人なんだね ランク隠してくれるのありがたすぎる
トロールして遊ぶ時名前隠しだけじゃ心許ないからな act3ぐらいからkd0.5ぐらいなのに勝率5割でダイヤ3まで勝手に上がるからボコされた挙句煽られるから本気でつまらん トロールのフルパに遭遇したわ
下げ中だったらしく13-0までやってくれたわ
こいつらの中身が知りたいわ >>792
そういうザコは内部レートぼろぼろになって増減値で落とされると思ってたわ 表示のランクで混乱してた影響があるだろうな
また次のactでは変わってそうだわ 俺もact1のコンペボロボロだったけどもらえるポイントのが多いし味方強いから昇格までしたわ
逆に自分が強かった試合は負けまくってた ゴールド2スタートの垢がプラチナ2まで上がったからな
短期間でこれだけ上がるなら今がアカウント売買で稼ぎ時だ ダイヤ3ぐらいから見たことあるやつばっかとマッチするからキャラピックの時点で煽られるしほんと糞 アストラのULTは銃しか防げないんだよね?
蕎麦ULTは無理としてショックダーツとかロケランとかペイント弾とかどうなるのか気になるわ まだ1ランクずつ階段で1番上とかだったらいいけどプラ23とかにぽつんと放り込まれてキャリーできず負けた時とか死にたくなる アフターショックは抜けるけど
フラッシュは抜けなくないか? コンペで味方に新キャラいたけどウルトがつえーわこれ
ヘイヴンA設置されて相手が全員ロングとショートに引いてる時にスパイク前で分断すれば余裕で解除できる 吸い込まれてる間はじっとしてても精度落ちるからかなり面倒だな
Fの回収で少しスモークでるので味方のピークの瞬間だけワンウェイおくとかしてきそうだな ジェットウルト以外は全てのスキルが貫通するよ
フラッシュに関しては向こう側で炸裂してたら当たり前だけどくらわない 設置がグローバルでノーコストって結構ズルいと思うわ
使わなくとも牽制やフェイクとして十分意味あるしな
特に攻めのスモーク設置 キルジョイと合わせたらほぼノーリスクでリテイク出来るんかな >>807
ブリーチのフラッシュもケアするように壁たけばマジで何も出来なさそう
スカイのメタ来るかもしれんな ただスキル使用時は画面見えなくなるのと作業量が多いから激戦区ではなかなか使い辛そう
オーメンみたいに一瞬隠れてモク入れるみたいのが難しいと思う 昨日ゴル1でコンペ行ったら
こっちプラ1一人 あとシル2
相手プラ3二人プラ1二人ゴル3一人
でマッチしたんだけど普通に全員フルボッコされて終わった
無理で草 新キャラスモークたくまでの操作が多くてめんどくさいな
オーメンでいいやってなる アストラ解放してないけど訓練場では物の上とかにほとんど星置けないからワンウェイとか出来ないのかもね プライムはヴァンダルが射撃音と弾道ビジュアルのおかげで神スキン扱いされてただけでそれ以外だと微妙。
プライム2.0の目玉は間違いなくナイフ
なんせヴァロ初のカランビットだからな、CSGO民歓喜よ 当然のようにラウンド持ち越しできないか
マネーかなりきついな prime2のナイフはカランビットと言うよりはタロンに近いしデザインがダサい プライムヴァンダルはヴァンダルの音がうるせーから重宝されてただけで
ファントムはプライムのほうがうるせーから意味ない ラーメン使った事ないや
裏取りキャラと思ってたけど実は堅実キャラ? バトルパスのカランビットすら派手すぎるって言われてたのに アストラ味方に来たわ
攻めるサイトを早めに言わないとセットゴミだったり、エコバイ共有武器リクエスト遅いと上の空だったりで
とにかく購入フェーズで早い意思疎通が必要そうだった 一応実際のカランビットナイフみたいに持ち手に指入れる形のナイフは今回のプライム2.0が初だね
やっぱり穴に指入れてクルクル回すのがロマンだよね プロもバッキー強いって言ってるのに強くないって言ってるのは
逆張りしてるのかな? フォートナイトでAIMを勘違いした高校生ちゃうか?
ショットガンはダメでシェリフはOKの意味がわからんらしいし 単純にショットガンが不快なんだよな
その癖このゲームって角待ちポジ多いし オーメンはスモークを終盤にも置くために生き残って
サイトの裏で強力なパラノイアを使う好機を伺って
ultは裏取りより情報がない場所を偵察するためにつかう
一人でスモークフラッシュ偵察移動スキルを全部を持ったチームの要 プロが使うバッキーは900円で試合破壊できるからナーフしろは分かるけど、野良レベルだとそんなに強いとは思わん
少なくともダイヤ下位まではバッキーで試合壊れることほとんどないわ 逆に今更マグナム系統でのHS一撃に文句言ってるのが分からんわ
GOに比べて30mからは1発で死なない分マシだろ 野良のがバッキー影響力あるでしょ
プロは対策とワンパンHS速いし ゴーストが300安く買えること考えるとよわいわ
ワンチャンほしいならバッキーマーシャルを100,200足せば買えるしな バッキーに文句言ってるやつ使ったことあんの?どっかのプロがなんと言おうがバッキーはそんな強くないよ?
それともプロは全員バッキー使ってるんか?
バッキーはシェリフと違って限られたポジションしか居れないんよ
しっかり対策されたら詰むしやられてるアホは甘えたかミスってるだけ 逆張りやめろ
その限られたポジションがかなり多いし、攻める上で通らなければいけないポジションで使えすぎる
スプリットアセントバインド辺りが顕著 バッキー擁護ガイジは本当にvalorantやってるのか? 右クリはどう頑張っても擁護できんだろ
ジャッジなら2発以上は必要な距離でもワンパンしてくるし意味が分からん バッキーの一番の問題点は右クリが7mまでは1発の弾だからミリ置き出来て、15mぐらいまでワンパン出来るとこじゃないか?
相手のピーク位置次第では先に見えるのはバッキー側だし ここレイナに文句言う奴は雑魚とか逆張りしてた奴いたけど結局ナーフされたよな バッキーハイライト(やられる側)見ればわかるよどれだけ狂ってるか
ピークと同時に決め撃ちで1キル確定のゴミクソやぞ 逆張りでも何でもなくて事実でしょ?
ふつーに対処できるしプロの試合だってミスってるだけじゃん
少なくともRiotはどう調整していいか分からんくらいには今の性能で良いと思ってる
そんなにバッキー強いならなんでプロ様はバッキー5人にしないの?強いんやろ?
お前らもヴァントム使わんでバッキー使えばええやんw強いんやろ?w お薬出しておきますね〜
まぁプロでも守り調整バイで3バッキー4バッキー5バッキーやるけどな そもそも価格が低いっていう大前提を理解してないエアプさん・・・w ID:twsFpRr1Mの擁護が雑すぎてもはやバッキーアンチにしか見えんわ
俺は現環境ではリテイク難しいバッキーはそこまで驚異に感じんけどね、野良のバッキー下手くそだし
プロが切れる気持ちは分かる >>845
同価格帯のマーシャルがヘッドワンパンだし
ワンパンは構わないけどバッキーもHS要求すべきだとは思うわ 調整バイでバッキー使うなんて当たり前なんだが?何言ってんの?
お前らだってヴァントムかバッキーならヴァントム使うだろ?
バッキーは所詮エコで使う武器だし普通にヴァントムのが強いしシェリフと違って対策されたり山が外れれば詰む
よ?
どこが強すぎるの? 国内の大会見てると低価格武器でセリフティ決まりすぎて
お前らずっとそれ使っとけと思うけど海外の大会だと滅多に決まらない
国内のプロのAIMが強いのかクリアリングが甘すぎるのか >>851
調整バイでバッキー買うのが「当たり前」って自分で言っちゃってるけど
一部の武器が当たり前として使われてたらそれはバランス取れてないよねw 守りの調整バイならショットガン、攻めならsmgかリボルバーが強いよね?普通にバランス取れてない?
守りの角待ちショットガンが強いなんて当たり前やん
君たちスキル使えないの?いくらでも索敵できるし動かせるのにアホ見たくピークしてシャッガンにやられちゃってる感じすか? >>848の言う通り値段がまず問題なんだけどバッキー皇太子は頑なにその点には触れないな
エコでもワンチャン欲しいならブルドッグなりジャッジスペクターなり買えって話、バッキーは安すぎる ぶっちゃけシェリフ800円、バッキー900円ならそんなもんだろと思うわ
シェリフ強いくせに汎用性高すぎなんよ バッキーの値上げというより
全体的に値上げしたらいいと思うんだけどな
ヴァンダルは俺も使うから据え置きで
ファントムオペレーターあたりは500〜1000の値上げ
バッキーは100の値上げで済む シェリフのヘッドショットはエイム力必要だし納得できるがバッキーはそんなエイム力必要としないどころか歩きながらでも当たるからな
それに安い シェリフはシルゴルには大して使いこなせないけどバッキーはアイアンですら使えるし全然違うじゃん
まあシェリフもHS距離30mのままなら1200円くらいにした方がいいんじゃねーのとは思うし イモータルタッチくらいだね
バッキーが安いのは分かるが仮に1500円になったって文句言ってると思うよ
長年FPSやってきて思うのはお前ら単純にsgが理不尽で嫌いなだけなんだよ
まあそんなバッキー皇太子も右クリはあと2m確殺距離短くしたほうが良いと思ってるわ 強すぎても弱すぎてもダメって大変だよな
右クリがちょっと強いのでそれが無けりゃ値段相応だと思うが
ショーティみたいにガッツリnerfされるとエコならクラシックでええやんになってしまう ストッピングがいらない上にジャンプピークで勝てる激臭武器がバッキー
ストッピング必須で距離減衰あり純粋なAIMが求められるのがシェリフ
バッキー皇太子くんは本当にvalorantやってんの? >>865
概ね完全同意だは
てか俺の考えだけどゴーストとシェリフの間にもう1つ武器作ったらいいと思うんだよね。
シェリフの高級感は据え置きで序盤のゴースト一択からもう1つ先のピストル。
ゴールドバッカスって名前でヘッドショット無効の胴体のみ判定
威力はシェリフと同等で連射速度は遅め。
どうかな? 人のランク聞くならまずは自分が名乗るってのが礼儀ってもんよ バッキーはクソほどなNSWだよ?
そんなん分かりきってるやん
お前らそんなイージー武器にポコッとやられんのが腹立ってるだけやん
ロングなんもせんとピークしてオペにやられてオペ強すぎ!とか言ってるやついたらどう思う?アホやろ?
対処できるのに甘えてヤラれてアホやろ バッキーは弾を右クリ押すたびに切り替え式にしたらいいと思う >>857
劣勢だから後出しで予防線張ってるの草
まぁオペレーターがナーフされてバッキーが許されるってことはないでしょ 価格帯違う武器増やすのはいいんだけど、ブルドックみたいなポジションになりそう
セカンドで頭一発だし、強いのは間違いないけど全然見ないよね 強さは納得してるが3分の1以下の値段だから許せんのはわかる
だが値段引き上げすると相手の金銭状況から推理できなくなりそう 何勝手に劣勢にしてくれちゃってんのよ
全部事実じゃん?君等はただ甘えてバッキーに食われて腹立ってるだけじゃん?
そんなに強いならヴァントム辞めてバッキー専になれば? エイムガイジにはバッキーは救世主なんでナーフしないでください 残念ながら俺の居るブロンズ帯では、全然バッキー強武器じゃないな。
好きでエスカレーション良くやるから、バッキー対決チョイチョイなるけど、お互いリロード挟まないと倒し切れなくてグダりまくる。
なんならスペクターとかより、ラウンド進むの遅くなるレベル。
そのせいで、ナーフ見送られてるとしたら、スマンコッテス。 反対派側も値段の割には強いとストレスだから右クリ消せと値段考えなくても強いぐらいの派閥ある気がするけど そんなにつえーならお前らバッキー使って暴れてこいや
みーんなバッキー使って暴れればいつぞやのフレンジーみたく音速ナーフやぞ このゲームはマネーシステムあることちょいちょい忘れてる奴おるよな プロにはいないがおでん専とかバッキ専とかそれで成り立って
芋レディにはなれるんだから面白いバランスしてるな バッキーでイモ3まで行ってた奴いるだろ
というかファントムより1ショット射程長いのさすがにだめだろ >>887
バッキー専になれば全ラウンドフルバイだよ!やったね!
>>889バッキー専は他がちゃんとバイしてるから隙間狙う立ち回りで成り立つだけで全員バッキー専ならボコられるよ マーシャルバフされたのに全然見ないぞ
スコープ倍率もどそ バッキー専はともかく
オデ専で芋以上の人は素直に称賛するわ
hs当たり前上等の上位勢の中で打ち勝てるのが
バッキー専はエントリーしない、味方と斜線のクロスが組めないとか
お金が節約できる以上に味方に迷惑をかけるから俺は否定的。 このバッキー皇太子げんくんと言ってる事同じだしワンチャン本人か? >>891
俺は安価付けてないのに反応する辺りバカにされてる自覚はあるんだな goだとそういう個性はなかったからなー
俺はいいとおもうんだけどな 忘れてた、バッキーは値段も上げづらそうだよね
900なのはアーマーと合わせて最低限戦えるようにしたいからだと思うんだけど げんくんとやらがなんて言ってるかはしらんが俺普段まったくバッキーなんて使わんよ?
だって普通にそこまで強くないやん
バッキー使わんのに皇太子呼ばわりされとるしな
そんなに強いならお前らバッキー専になっとけよw バッキーはたしかに強いしコスパいいけど、敵味方等しく使える武器なんだから文句まで言うのはよくわからないわ
バランス取るって意味では、1ラウンドで1回しか右クリできないとか何かしらすれば、撃ち合いのバランスは取れるかもだけど、スキルゲーなんだから、スキルきちんと使えばシュリフよりも潰しやすいと思うわ >>899
敵味方使えるのがセーフならスティンガーもナーフされなかったぞ >>899
ほんまこれ
普通にシェリフのが怖い
バッキーとか位置バレしたら詰むし対策されたら餌でしか無い >>900
バランス考えた修正は別にいいんだけど、同じ環境でプレイしてるのに、あれ強いこれ弱いとか文句を言う奴がよくわからないって話 スティンガーがナーフされたのはスペクターのポジション食ってたからだよ 結局NAプロの声しか届かないからもうそろそろでしょ
最近ようやくバッキーめっちゃ増えてるから バッキーの狂ってる所は逃げアビリティ無い奴だろうが右クリ射程のオフアングルで置いてくる事だよ
右クリ消すか捨て身するにはリスキーな額にまで値上げするか頼まい 右クリなくすだけでいいと思うけどな
SGの集弾率上がるとか意味分からんし 右クリックなくせば少なくともなんも言われんだろ?
なんで頑なに右クリック残してるわけ? 俺げんくんだけどバッキーはナーフした方がいいと思う プライムIIカランビット、アニメーション開放しないほうが良いらしいな アストラ2戦ほどアンレートで使ったけどこれ野良だときついな みんなどうなん オフアングルでバッキー右クリとかまあまず殺されるよな
言いたいことは分かるけどなんで普通にピークしてんの?そりゃやられるでしょ
スキル使えスキル
riotが右クリ消さないのはエコ相手に武器差でゴリ押しできないようにだと思うよ
スキルちゃんと使ってればバッキーとか餌 しゃがみで止まって待って胴体に右クリ押すだけで1人は持っていけるだろ?
NAにショットガンよりスティンガー使う奴が多かったからバッキーのやばさが運営に伝わらずにナーフが遅れてるだけ LoLスレのダリシエートみたいなバキシエートが始まってしまったか… バッキーの値段上がったらげんくんがガチのゴミになるじゃん >>893
げんさんはバリバリエントリしまくってんぞ
今Act芋なのは素直に凄い プライムファントム音微妙な上にフィニッシャーがオナラなの改悪すぎる げんくんは時代を先取りした有能
イモータル行けてないやつはげんくんにひれふせ >>918
げんくんは値段上がってもそれしか買わんのなら大丈夫だろ、むしろナーフの方が効きそう NAのスティンガー信仰は謎だよな
さすがにあの銃は精度悪すぎないか オフアングルでミリ置きできるショットガンって何だよ オフアングルバッキーに殺されるとか舐めプピークしすぎだろ
本当にヤバいのはサイト入り口でバッキークロス組まれてる時だぞ 射撃場で首ガキってなりながらBOT出現するやつ治ってるじゃん >>925
たまにある2段バッキーとか笑いしかでないわ 前期ダイア3(適正)で終わったのに今期回したらいきなりレディ芋マッチにぶちこまれるし
大体プロチーム入ってる奴敵味方どっちかに居るんだけどなんなんだこれ
普通に勝てるわけねーわ どんなゲームでもショットガン嫌われてるイメージある
どんだけナーフしてもバッキーにキレる奴は多そう 寝不足でやっちゃダメだな
2/19/11という驚異のスコアを出してしまった >>930
そうだよsgが理不尽感強いから嫌われてるだけ
バッキー強すぎって言ってるやつもスキル使えば餌ってのなには全く反論してこない
要するにただ甘えピークしてやられてるだけ
ただやっぱnswだから嫌われるわな >>864
だからいいんじゃないの
エンジョイ、ライト層のAIMない人でもパンパンキル取れて楽しいだろうし バッキーは値段も性能もそのままでいいからストッピング有りにしようぜ >>919
そんなプロが使うジェットのウルトは強いみたいに言われても
げん君の話はしてなくて
とりあえずバッキーみたいなやつらの話をしてるの
もちろん芋帯で戦えているのはすごいと思うけどね SRと違ってフラッシュくらいならガン無視できるし索敵スキル使ったところで置き位置変えれば再チャレンジできるだろ
2つの距離に対応できるからいくらでも場所あるしどうせそのうち性能がナーフされる 野良でバッキーに食われ続けてるのは大体警戒心か集中力無さ過ぎだろって味方
相手エコでチョークポイントにスローで行くとか自殺行為にも程がある
SG careってチャット打ったりVCで言ってるけどそれでも突っ込んでいく奴はいる
ちなプラダイ帯 よくわからんけどショーティのがインチキだと思わん?
角待ちならあれのがタチ悪いでしょ >>937
索敵スキル(蕎麦ドローンやブームボット)使えばバッキーとかほぼ死なないか?
置き位置変えて再チャレンジなんてさせる索敵スキルは索敵になってなくね? まずsrと違ってフラッシュガン無視できるの意味がわからないし相手エコならセットプレーで索敵してsgの位置分かったなら潰せよw
何で再チャレンジする時間与えてんの?
索敵してsgいたらエリア前でモジモジとかシルバーか?
サイト入って設置したらバッキーでリテイクとか不可能だし餌でしか無いんだが? lazの被バッキーエースにクソなところつまってるよ >>939
今のショーティは距離減衰がでかくなってクソ弱い、バッキーのダメなところはある程度中距離もワンパンできちゃうところでしょ アセントAロングとかいくらでも逃げられる場所あるだろ
逃げられない場所のワンチャンバッキーなんてそりゃスキルの餌だわ バッキーの右クリ消せっていう意見は分からんでもないけど
バッキーから右クリ消したらショーティーの劣化みたいな感じになるから難しいな 逃げられる場所なら気をつけて対策した立ち回りすれば良いのでは?
上で言ったけどロング甘えピークしてオペにやられてるのと根本的には同じだよ?
なんで分からんの? バッキー持ってる時に索敵スキルなんか来ても1発でぶっ壊して居座り続けるかちょっと位置変えれば良いだけだろ
待てる場所は右クリのおかげでいくらでもあるんだからな
バッキー持ってるかどうかも分からない相手にオフアングル警戒のフラッシュ使っていくか1発1発の間の隙を狙え オペを例として持ち出してくるの的外れすぎて草
オペ何円でバッキー何円か見てきたら? >>946
流石にそれはない、余程条件重ならないとショーティで2人もっていくのきついでしょ 的外れはそっちなんだよなぁ
俺は値段の話なんかしてなくて立ち回りの話ししてんのよ?
相手エコでsg居る可能性が高いところは対sg用の動きしようね?ってことだよ?分かるかな? 味方は外人プリメイド敵はスマーフで散々な目にあった 値段の話と立ち回りの話がごっちゃになって全然噛み合ってなくて草
立ち回りに関してはID:twsFpRr1Mは何も間違ったこと言ってないし、オフアングルの単騎バッキーに殺されるのはガチで雑魚だぞ 索敵一秒で壊して位置変えるって?
もうお前らsgいたら何も出来ないやんww
シルバーばっかかよww腹痛いわww バッキー皇太子あまりに逆張りが気持ちよくて認められないんだろうけどその「対SG用の動き」とやらで対応しきれないぐらい確殺距離が長いからプロも一般人も全員文句言ってるんだっつーの
俺はジャッジショーティーは適正な強さだと思ってるけどバッキーは値段の安さも込みでバランスブレイカーなのは明らかです以上 このスレの人ってプロが言ってるなら正しいんだ!って人多くない?
ガチでエアプばっかりなのか それぞれの派閥でランク出しあって高い方の勝ちでいいよ >>956
少なくともスレのよくわからん奴よか正しいだろ オナラの音は倒した相手をバカにしてる音だから逆にオシャレじゃね? >>956
プロにとっては正しいかもしれんけど一番人口の多い層にとっては違うこともあるでしょ バッキーは連射速度大幅に下げて100〜200円くらい値上げすればいいんじゃ無い?
あの強さなら連射速度ナーフ前のオペ並みでいいんじゃ無いか つーかバッキーってランク高い奴ほどキレてる印象あるけど 舐めピークしてないからオフアングルでバッキーに狩られるんやろ 立ち回りどうので言うならプロどももバッキーに裁かれてるんだし
バッキーに負けたBBIのコーチに就任してこい >>961
連射速度じゃ右クリ問題が何も解決してないから厳しい
ぶっちゃけ現状だと1600円のジャッジより強いんだから性能変えないなら2000円とかでええわ
それならまあ2000円使ってるしなぁで納得するわ >>962
そうだよ
バッキーが本当に驚異になるのは芋レディ帯の立ち回りとエイムが上手い人たちの間であってダイヤ以下とかでは別に驚異じゃない
ただこのスレの何人かの人はプロが言ってるから自分たちもそうなんだと思ってる節がある >>963
相手エコなのにスキル使わず要所通ろうとすることが舐めピークなんよ >>966
違う違う
ぶっちゃけバッキーナーフ求められてる一番の理由は大会で見ててつまらんから FAVだったかがバッキー持ったまま3ラウンド目まで取ってたのは笑った バッキーのおかげでスレが大盛りあがりで大満足ですよ
ありがとうバッキー!今夜も僕の餌になっておくれ! >>968
まあ正直それだよな
自分でプレイしてる分にも「え今の距離ワンパン???」で不快にはなるけど >>967
いや要所なんてスキルの数より余裕で多いんだが
オフアングルの意味がわかってなかったんやろお前 スレ立ててくるけど、手間取るかもしれんので暫し待っててくれ、無理そうなら依頼しにくるので じゃあ右クリは1発のスラグ弾になって15mまでHS150ダメにしようぜ
そうすればエイム力求められるし左クリとの使い分け更に難しくなるしでバランスいいんじゃね? 大会でバッキー持ち出した時のワンチャンありそうなざわつきは嫌いじゃない 頭シルバーのバッキー被害者多すぎだろw
強い弱い以前に削除したほうがみんな幸せなんじゃねぇのww 950だけどエラー出て建てられなかった、遅くなってすまん
>>980
任せた しゃがんで止まって胴体狙って右クリっていう使い方を知らん奴が多いんだろ
特に低ランク帯なら使い方知らずにワンパン逃して狩られる雑魚が多そうだ 相変わらずマッチングゴミだな
イモータルからダイヤ1までごちゃ混ぜマッチとか誰も面白くないだろ 立ち回り云々って900円でAR達の脅威となってるってことだから、やっぱOPやな 極論、900円でキル→武器拾ってACE取ったらデータ上はバッキーのキル数1だろうけどやられた側からしたら5なんだよなあ 安い武器持ってる側が立ち回りなりスキルなりで武器差埋めるならわかるんだけどねぇ 最近ヴァロの競技シーン見始めたからよくわかんないんだけど、戦国ってどうなの?
元シージ民だからMerieux応援してるけど…… >>943
ある程度どころかファントムよりワンパン射程長いぞ ほんま笑えるわw
もうヴァントムオペであと全削除でええやろwww 今期の仕様良さそうと思ってコンペ行ったら一戦目からトキシックいてなんか悲しくなった >>987
バッキー持って得意な距離で待つのも立ち回りなんだよなぁ なつおにリスナー数負けてhntなんて見たくなかった… 俺プラチナ3なのにシルバーの奴と当たったんだけど
そういうの無くなるって仕様じゃなかった??? よく読んだら今回変わったのはパーティー内でのランク差の話で野良のマッチングはそのままなのか…
マジで内部レート制度消えろ
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