Gunfire Reborn
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Gunfire Rebornは、FPS、Roguelite、RPG内容を備えたアドベンチャーレベルのゲームです。プレイヤーはさまざまな能力を持つヒーローを操作して、さまざまな成長やゲームプレイを体験したり、ランダムにドロップした武器を使用してランダムな世界で冒険したりできます。このゲームは、シングルプレイもでき、または最大4人の協力プレイもできます 。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 未だにダブル幸運がないの効果がわからん
あれ呪いのスクロールじゃないの オボイはなんとなく火力の出し方わかってきたけど太子は全然わかんねえ メス、イリュージョン、赤目火鱗、輝く火が今んとこ強そうな気がする
ビックヒッポ両手持ちのオボイがアホみたいな速度で殲滅してたけどどういうビルドしたんだろ サンダー手袋とレーザー手袋って強いの?
火力不足が否めない オボイは
スクロールに火炎狂信、肉と骨、決死の覚悟
武器に輝く火と赤目火鱗でゴリゴリ前出れるね 昨日、Chinese?ってチャットで聞かれて日本人だよって答えたらマッチング即切りされたんだけどなんだったんだろ
人少ないせいで何回もマッチング一緒になったんだけど毎回毎回即切り おっしゃほしゅ終了
テンプレ案とかあればお願いします オボイでイリュージョンと赤目火鱗が抜群に強いわ
違う武器だともうちょっと火力漏れるのかな 各階最後のエリアでポータル有るのか見ないで進もうとするやつやめてほしい
あと出口付近に全員集まってないのにガンガン進もうとしないで... ダッシュ回避でちゃんと避けれるから攻撃を避けるのを意識してみるんだ。
柱で攻撃防ぐのも有効なので対角線上になるよう誘導してみてもいいね >>25
足を止めないように
飛びかかりと溜めてから投げてくるやつはダッシュで避けれるからがんばって >>28
武器毎に隠しステで重量みたいのがあるっぽい
細かくは分からんが「ボーンドラゴン〜雷鳴丸〜プリズム」「遅い〜普通〜早い」みたいに
同カテゴリ内でもビッグヒッポより雷鳴丸の方が早いっぽいから武器毎だと思う オボイの2丁拳銃時の反動と移動速度は
2丁拳銃発動時に持っていた武器を参照される
重要よね あっ移動速度がメイン武器になるのは修正されてたみたい 武器ごとに速さやっぱり違うよね
通りでアスレチックポータルのとき大変だったわけだ...
オボイは任意でアキンボキャンセルさせて...
輝く火の消費が一発4になったときに玉切れてえらい目にあった
武器拾えばいいんだろうけどそういう時に限って落ちてねえ... まじでか...
ホイールクリックにFキー登録してたからだわ...
コンフィグ見直すわい...ありがと >>14
俺も疑問だったので調べたりしてwikiに書いといた
デメリット多分無い事考えると当たりスクロールっぽい アプデ来たのに書き込み少ないの……
プレイヤー数もそこそこいるはずなのに 鳥君近接攻撃にデフォルトで雷属性ついてくれよ
アセンションやらなんやら控えめすぎだろ なんかエリートの難易度上がってない?
鳥さんだと死ぬ
猫なら余裕だったのに結構苦戦する
鳥さん苦手な相手が多いぞ
火炎放射器持ってるやつとか辛い >>44
「今日はなんか熊しゃべるなー」ぐらいに思ってたわ
>>46
二週目(エリートモード)の難易度と一部のゲームプレイを調整。
三週目(悪夢モード)を増加。 だって
「なんか今日調子わるいなー」って思ってた >>44
そもそも5ちゃん自体が人減ってきてるから仕方ない
ツイッターでは結構これプレイしてる日本人見かけるけどな 最初の数部屋で操作方法わかったな?じゃあ死ね!くらいの勢いで難易度上がるの本当理不尽
チュートリアルステージとかサポートメインのキャラとかを追加しないとプレイヤー増えなそう 呂布強すぎってコメントあったし難易度の感じ方に差が大きい 初周はフレンドと組んでとっととエリートモード解放した方がいい エリート以上で解放させる武器とスクロールがあるはず 弾道+2の特性消えた?
代わりにレアだった弾道+1がオレンジに昇格してるっぽい >>56
エリート限定解放は回数必要周回少ない奴ばっかだし
無理なパワーレベリングはゲームの寿命縮めるだけな気もする
マルチ楽しいから心が折れる前にやった方がいいけど 猫でどうやって火力出せば良いんだ
猫なら皆どんな武器担いでんの? 鳥が明らかに犬猫と比べて1段落ちる弱さ
アクションスキル強化系のバフばっかりで装備とのシナジー薄い
アプデ前のカットで弓矢持ってたからてっきり長距離キャラかと思ったら真逆だったな
近接させるならもっとダメージ軽減のバフ強くないとときつい >>59
サンダー手袋おすすめ
煙で被ダメアップとエレメンタル強化していけばお手軽AoEになる
>>60
鳥はショットガンありきでそれ以外装備の選択肢ない気がする
あと序盤に斬撃でアーマー回復と跳躍ダメアップ取れないと死ぬ >>60
ダメージバフ2秒wwww
こっから調整はいるだろうから今は時期が悪い そうなのよね
鳥は武器とのシナジーが合わないんだよな 青燕の火力が足りないって?
殺戮盛宴を取ってこれだけやれば
悪夢モードの夜姫丸の第一形態の砲台は1撃 第二形態は2撃で終わるぞ!
サブ攻撃1撃で50,000以上ダメージ出たわ
完全にネタだけど
https://i.imgur.com/UOIvkFF.png
https://i.imgur.com/lgE4k6W.png
https://i.imgur.com/m6g5s8Q.png >>65
すげぇけどここに至った苦労を考えるとマネできんなw
システム的に武器の選択はかなり制限かかるからなぁ
武器強化がもうちょっと強ければいいんだけどね 新武器の呪符が強すぎて爆発クナイみたいにnerfされそう >>64
自分は楽しんでるけど
1ステージのボスで心折られないようにね ある程度完成するまで・・・って我慢してたけど我慢できずに買っちゃった 鳥の接近戦クソ楽しいな!
ゴリ押しし過ぎて焼き鳥にされることあるけど レベル低いうちは死にゲーよな
難しすぎるっつって止める人多そう フレンドと組むと割とヌルゲーになるけどね
死にながらソウルエッセンスをチマチマ強化するようなゲームになってる >>64
ナイトメアは分からんけど少なくともエリートまではソロでも問題なくクリアできるから大丈夫だと思うよ
フレンドとやった方が敵の数増える分スキル上げは早く終わるかもしれんけど 戦い方が分かっていれば多少運は絡むもののノーマルはレベル1クリアできる難易度になってるから安定した立ち回りというのを探るのが大事よ >>73
止まってるプレイヤーに対しては正確無比なAIMしてくるから
常に移動しながら撃つのを心がける
これだけでぐっと死亡率下がるぞ タレントのディメンションポーチって、端数になったソウルエッセンスを次回に保存できる機能なんでしょうか?
保存方法や引き出し方法がよくわからない・・・。そもそも別の機能? >>78
振り切らなかった端数が保持される
たとえば50p余ったら次の冒険に50繰り越される >>79
ありがとうございます。次回の初期値が増えるんですね。見てなかった・・・。
次に潜るときに確認してみます。 スナイパーライフルにたまについてる、
スコープ時に3つのターゲットを照準ってどういう事?
スコープ覗いてもなんか変わったようなことは起こってない気がするんだけど マルチだと敵の体力上がりすぎて🐦のスキルが空気
初手狂宴引いてダメージと範囲両方最大にしてようやくって感じ
ソロはソロで海につくまでにスノーブーツ取れないと迂闊に近づけないし…… 1面ボス、ジャンプしてくるのとロックバスター3連射の安定した避け方がわからんので教えてほしいす
ジャンプは文字通りダッシュ回避が安定しないし、バスターは柱を挟んでなかったら一発しか避けられない
バスター連打はあまり見ないけどジャンプ連打が割とあってそれなりの確率で死んでしまう ボスの体力減ってきたら暴れだすんで両サイドにある柱をうまく盾にするのがいい
三連ショットとかダッシュ強化系のスクロール取ってないと完全にかわすのは厳しいと思う 移動速度が落ちない武器なら左右の柱と柱の間の距離くらい離れて戦えば柱を使わなくても3連もジャンプ攻撃も横にジャンプしたりステップするだけで躱せるよ、3連はちょっとタイミングのコツがいるけど適当でも1発あたるくらいで済むからそんなに痛くない
ジャンプ攻撃を避けたあとはスペースのある方へ直線的に離れて距離を空ければあとはループできる >>84
三連射は相手の方向いて斜め後ろに移動すると避けやすい 一通り武器触ったけどやっぱり火力出ないな〜
個人的にプリズムとか輝く火もいまいち火力出せてない、パープルライトは強かった
シナジー次第だろうけど、お手軽強武器ならライフル系なんかね 敵のエイムが的確すぎて、スコープのぞいて足がとまる瞬間のダメージが積み重なって死んでしまう。
たまに敵の重い攻撃とタイミングあってしまって、ゴリっとHP削られる。砂系の武器ってどういう使い方がいんだろうか。
まだまだ初心者で、猫使ってぴょんぴょん跳ねながらクナイを投げるのが一番生存率高いような状態です。 偏差撃ち面倒だからブレもないグローブかお札しかつかってないや フレとやるとボーンドラゴンは便利
雑魚を足止めと集めたり出来るから 組み合わせ次第だからTierにあんま意味ないと思うけど取り敢えずメスと赤目火鱗は素で性能高い >>88 >>91
基本的にこのゲームはスナ弱い
大当たり特性が付いてる・ジェミニのクリ率共有狙い・マルチでスクロールのやり取りして明確なタンクが居る(ロールプレイ)
ぐらいでしか使う意味ないね
ちなみに猫は3キャラの中で一番スナイパーに向いてるアセンション系統あるけど
それでも「毒グレ投げながら雷武器で瘴気にしてバラまく」って戦い方の方が圧倒的に強いよ
>>94
武器特性・アセンション・スクロールのシナジー抜きで語るのほぼ意味ないからなぁ
敢えて上げるなら「ビッグヒッポ・貫日者・オオタカ・ランチャー全部」はよっぽどいい特性付いてない限り使わないかな 色々答えてくれてd
俺もメスと赤目火鱗、後イリュージョンは素で強いと思う
こっからどうシナジー乗せてくかだな 鳥のアーマー回復手段が近接しか無いのきつい
火炎放射とか3ステージに出てくるデブとか絶え間なく当ててくる敵が特にきつい
あとボスの時は近接あんま使えない
強化が装備よりもバフ頼りになってしまうわ でも鳥さん楽しいよぉ・・・w
ステージ2で誘導・火トカゲ・固定砲台・キツネスナイパーが複数残って全く近づけずに\(^o^)/オワタ
弾道がブレない系がないとキツイw
特に固定砲台はキャラに関わらずきつくねぇ? 鳥は序盤ひとみ、最終的にイリュージョン拾えるといい感じ
しかしサブスキルが生命線なのに強化が分散し過ぎよなぁ
狂宴は効果落としてパッシブにして、ダメアップと範囲アップはいい感じに1つにまとめてほしい 今鳥で火竜メイン武器にしてやってたらラスボスで火竜当たらなくて詰んだわ
これはいかんでしょ… 鳥は飛躍のクールダウン短くすると機動力高くて楽しい Bugfixか
不具合修正内容:バグフィックス
ナイトメアの難易度で、一部のステージでモンスターが出現しないことがある問題を修正しました。
Longling Tomb-Stage 4のElite Horseheadチャレンジイベントをトリガーした後、プレイヤーが進行できない問題を修正しました。
時々プレイヤーがチェストやポータルと対話できない問題を修正
カッパが異常に高く飛んでしまい、プレイヤーがキルできない問題を修正しました。
青燕の一部の才能が異常に表示される問題を修正
モンスター日誌でアンブレラスピリットが中国語で表示される問題を修正
ビクトリーラッシュの英語の説明を最適化 >>84だけど、レスありがとう。参考にします。
ただ結局は装備次第な気もしてきている。
速攻できるとあまり回避で困ることもない感 竜ロブスターを炎武器で100体っておかしい武器解放条件なんなの?
出現数自体少ないのにきつすぎ 竜ロブスターの狩り方
1.魚竜末裔を倒した先の焚火でセーブする
2.そのまま山海双嶼ステージを進めつつ竜ロブスターを焼く (死なない事)
3.夜姫丸ボス戦手前でGunfire Rebornを強制終了する(ペドラーと職人のいる桟橋)
4.ゲームを再起動すると竜ロブスターの討伐数は増えたまま山海双嶼ステージの最初から再開できる
バグか不具合の類なんだろうけど時間の無駄だと思う人はやって損はない 最終ステージになるとほぼワンパンでシールド抜いてくるのね... レベル30超えてやっと2面のボス超えられた、そのままラスボス行けるかと思ったけどとチェーンで2回引っ張られて死んだw
やり込んでくと楽しくなるね。 >>111
俺は3面いきなり壁裏にいた虚無僧に炙られて死んだw 赤目強い
けど赤目以外に強い武器を知らないんだよなー
前は輝く火が強かったけど、ナーフされてから弱くて使えん 赤目火力高いけどなんか精度悪くない?
結構暴れてクリティカルヒット出しにくい気がする 赤目はグレポンが強いだけで精度や威力求めるならレーザー手袋や火付与された他武器の方がいい 赤目に精度と安定性、あと弾道と専有特性とジェミニの属性でもつけばこれ一本でいい感じ
ホークアイサイト拾ったら騎兵も結構使う
こっちはクリダメとか5体倒すと自動クリッツとかを狙うかな 狩猟は二連式の癖にポンプアクションするのが気になる 能力が揃うと一番ソロが楽なのは個人的に鳥なんだけど序盤でダメージ軽減系もしくはアーマー回復系取れなかったら瞬殺される 鳥の序盤は飛躍のCD軽減、ダメージ軽減、アーマー回復あたりツモりたいな 自分の場合鳥は黄色優先で青は跳躍でアーマー40%回復だけ取ってるな
それで黄色の中でも最大回数増加優先
あれレベル3取れればサブスキルがひたすら振れるようになるからそれだけでクリアできるようになる 初めてマッチングしてみたけどレベル帯で揃えるって感じじゃ無いんだな レベル60越えの奴が難易度ノーマルでイキって前に進むも死にまくり挙句の果てにホスト抜けするのなにがしたいんだ
俺はレベル25でまだ分からないんだがもしかしてレベル高ければ高いほど強くなるゲームじゃないのか…それとも本人が弱すぎるのか 面白いゲームなだけにP2Pでホスト終了するのが残念で仕方ない 面白いゲームなだけにP2Pでホスト終了するのが残念で仕方ない >>123
レベルは一応の目安にはなるだろうけどタレント取る順番は個人差あるからなぁ
経験談的な話だと60ぐらいはソウルエッセンス周りのタレント取り終わったぐらいでそんなに強くはなかったな
ノーマルでプレイしてるならあんまり上手くはないのかもね 野良はあまり期待できないからノーマルで周回して育成してるわ
エリート悪魔は身内だけでやる 125レベルまでやってるのに未だにロブスター100体が終わってません
これ以外の武器とスクロールは全アンロックしてんのにこれだけ頭おかしいわ条件が
やっぱ上に書かれてる裏技的なの使わないとダメなんかw サンダー手袋に反射回数増える専有特性とエレメンタル共有付くとひどいことになるな 武器の特性・アセンション・スクロールが噛み合うと敵の集団が秒殺で溶けてくの見ると爽快だね 専有特性付きのサンダー手袋はかなりの強武器だと思う 鳥アンロックしたから何回か使ってみたけど射撃ダメージが上がらないから道中は楽だけどボスが辛すぎる。
赤系のでダメージあげて接近戦しないとなのかな、猫の感じでボス戦やってるとぜんぜんだめだな。 鳥は生存性は高いけど火力は武器やスクロールより依存する印象
殺戮とってサブスキル特化するのも強そうだけど、マルチしかしないからわからない レベル60だけど猫しかまだ使ったことない
グレネードに全フリしてポイポイ楽しい 鳥さんで武器火力出したいならシャッガンしか選択肢ないぞ
あとは素でアホみたいに火力出せる赤目くらい アセンション次第だけどブロンズカノンもイイゾ
接近7m以内40%とか
蹴り後2秒以内75%と
リロード後30%3発消費しないとかと相性バッチリ
ジャンプ中50%スクロールも有効に生きるゾ
ノックバックしないエリート・ボスとは相性悪いけどw
ところでデュアルエッジ(1体killごとに余ダメ1%被ダメ0.2%UP)はみんな取る派? >>140
キツく感じたら途中で捨てる派
ボーンドラゴンの専有がトリガーされた状態、かつ猫の手で弾が減らない状態にするとリロードしない限り何発でもラッキーショット+200%のまま撃てた
…イマイチ実用性がない ボス以外はボーンドラゴンじゃないと安定しない
きっと根本的に立ち回りが間違ってるんだろなぁ… どのヒーローも慣れてないうちは防御系アセンション優先で行けば大丈夫だろ
あとは立ち止まったら死ぬからランアンドガンだ geminiの胞子って何?
各効果がよく分からない… >>145
敵に命中したときに(武器Aで殴った後に)胞子を植え、異なる武器の胞子と合わさると(武器Bで殴ると)爆発を起こす(追加ダメージが出る)
ちょっと外れ特性感あるね >>141
サンクス
捨てるの忘れて逝ってから気が付くから取らない方が良いんじゃ無いかと思い始めた・・・ >>146
犬使って両手で射撃すれば発動しまくれるってことかな 2面のボスどうやって倒すんだ?初めて行ってでかいボスの定番口と尻尾攻撃してたけど
地面に潜ってからの回避が間に合わないw >>147
初期解放の割には強いんだけど 初期の頃が一番使い辛いスクロールだよね
「九命猫(スクロール)」とか「九死に一生を得る(オボイタレント)」なんかは分かりやすくシナジーがある
打ち消す手段が少ない代わりに上手く使えば強いイメージ
>>149
運用的にはそうなるんだろうけど ジェミニは属性共有が強すぎて…
追加ダメージの数値が低すぎて使い辛い気がしてるんだけど 無属性単発武器とかなら生きるのかも?
>>150
弱点はそれであってるよ 飛び出しは「一定距離まで近づいて後、ターゲットを中心にサークル内ダメージ」
潜り状態で敵が近づいてきたら「一定方向に移動を続けて最後ダッシュでサークルから出る」で躱せるはず
くらう要因は「重い武器持ってるor腐食弾を食らってて移動速度が遅い」「壁際で回避余地が無い」のどちらかじゃないかな
特に武器種がくさい ゲーム内で説明ほぼ無いけど、スナ・ランチャー・ビッグヒッポ辺りは移動速度落ちるから躱しにくいね さっき買って遊び始めたけど輝く火拾ってからすんごい楽しいわ、面白い武器どんどん増やしてほしいな ロブスター緩和されたか…60体でもしんどいけど…あともうちょいや(´;ω;`) >>155
この武器は使いにくい・・・と思うのが
アセンションとスクロールで化けるから色々持って戦ってみるといいぞい
序盤で輝く火取ると謎の無敵感あるw クリティカル+200%の伝説付けてHS決めまくると気持ちいいんじゃ
一部クリティカル箇所クソ小さい堅い奴はもうなんとかするしかないが Risk of Rain 2みたいな日本人のDiscord無いのかな?
固定フレいないからキツいんですが・・・ ゴロゴロ転がる宝物の場所何時も死んでしまうあれ要らないんじゃね 巻物がランダムってのがなぁ上手くやれば進むかも知れないけどほぼ死にゲーだし余り受けないんじゃ無いかな 転がる岩・・・
猫と犬は喰らってもアーマー回復まで待ってればいい
鳥は蹴りの無敵で進む
死ぬ要素0だとおもうが ステージ1のゴロゴロは宝箱2つのボーナスゲームじゃん 弾薬バンクの動作がおかしくなってない?
同じ武器種の弾を拾うとマガジンに入るが他の種類の弾薬が消失するぞ
なんだこれ マガジンに直で入るスクと敵を攻撃してないと 1秒ごとに弾が減るスク取ったとか? おま環かなぁ
再起動しても同じだし困るわ
>>166
取ってないんだよ
本当にわけわからん 弾拾ったとき手に持ってる武器種の弾に変換してくれるスクロールと両方持ってるときの挙動がおかしい気がする
漠然とそう感じただけで検証はしてないけど >>167
アプデでファイルおかしくなったのかもしれんから整合性チェックしてみては? >>164
ゴールにしかないと思ってた
二個目はどこにあるん? 砂漠ステージに出てくるエリートデブがソロだときつすぎない
特に鳥のときにアレでてくると死ねる >>172
coopでも火力足りなくて全滅とかあるな
スナイパー山ほどいたり堅いしでほんとキツイ 砂漠で一番面倒なのは砂2種だよなぁ
腐食がないと何気に硬いしHS判定も小さいしさ
札あれば瞬殺も可能なんだが・・・ >>172
毒噴射の奴なら密着するとほとんど攻撃喰らわないよ そんな場所に安置があったのか
デブは樽撃ち続けると破裂して楽しいよね 今後のアプデでホスト抜けたときに試合続行できるようなるらしいけど
これ神アプデすぎるよな
1週が長いから切断されたときのショックとかでかいけどそれがなくなるだけでモチベ爆上げや 一面の岩の部屋、やっぱり奥にも箱あるのか
謎に火を吹いてるし何かありそうだけどと思いながら一度も見に行ったことなかった 爆発のキャラの爆発上がるって爆発武器も威力あがりますか? 宝庫のアスレチックのとこはどの領域でも2個づつあるよね 砂漠の遺跡のアスレチック
台上にある緑箱の開け方が分からん
ジャンプして確認するとlockしてるし アスレチック全然慣れない...
ジャンプする位置が手前でいつも壁にぶち当たる >>186
ありがとう
こんな仕掛けになってるのか… 最近始めた マルチはレベル最大じゃないと人権無いから止めたほうがいいとかあるかな? ボイチャ機能は用意されてるけど、皆もくもくとやっていくよ
変につっこんで敵の真ん中で死なない限り平気だと思う
アスレは大分てこずっちゃうなら様子を見てスキップした方が良いかも 悪夢モード1面でもすげー敵の数w
ボコボコにされちったw 鳥、アーマー回復弱すぎてきつくね?と思ってたけどタレント3からが本番なのね エリートからのアンロック要素結構あるけど、癖のあるものが多いな
下手にアンロックしたら欲しい物が拾えなくてきつくなりそう >>192
アセンションの蹴りで40%回復あれば
オブジェ破壊でも回復効果発揮するからなるべく優先して取っておこう
なお斬撃で回復はオブジェだと適用されないカナシミ 死んだ人どうやって復活させるんだろうと思ってたけど抜けても死んだままになって残ってるんだな >>193
そんなにある?
武器と巻物数種くらいじゃない? マッチングめっちゃ早くなったし人相当増えたけど何があったんだ 先週は2000人くらいだった気もするけど中国ではやってんのかな 日本人増えてないならあまり状況は変わらんな
もっと流行れ セールでストアトップに乗ったからかな?
安いし出来良いのは元からだし、露出さえ増えればもっと盛り上がるんじゃないかな
最近レビューサイトとかゲームメディアで取り上げられて居るのも見るし 安いし遊びやすいからすぐ人増えると思うわ
敵にダメージ与えた後4秒間マガジン回復するスクロールめっちゃいいなこれ
弾倉多いマシンガン系ずっと撃てるわ 圧倒的好評だったのに非常に好評に落ち込んだのが少し気になる 人が増えれば合わないのを買ってしまう人も増えるだろうししゃーない
1ボスで心折られる人も多そうだし Vtuberかなんかがやってくれれば人気出るんちゃうかな 英語圏だと登録数結構ある人が取り上げてるし人増えてんじゃ無いかな マルチやったらスクロールめっちゃ貢がれて火力マシマシで楽しかったわ 悪夢エッセンス結構貯まるなと思ったけどこれ敵がわんさか出るからか
にしてもきついな推奨レベル70ってホントかよ やっぱし最近のゲームだからかまだエリートの野良もあんまり出会わないな
しこしこノーマルでレベル上げするのが良いのか >>197
図鑑で数えてみたら武器はないけどスクロールはエリート限定が20個以上あったよ
ゲームによってはキャラごとに装備やアイテムの出現率を少しだけ調整できるものもあるから、
数が更に増えるならそういうシステムも欲しくなってくるなあ これマガジンの最初の1発のダメ50%アップの巻物はクナイだと常時50%プラスって認識でいいのかな
だとしたらつえーな ステージ3の僧侶みたいな奴の範囲連続攻撃まともに食らったら落ちるのは俺だけなのかな
凄い短い間隔でダメージ判定食らってフリーズする 猫はグレ投げて属性武器撃ってりゃ火力出る
犬は爆発特化なり二丁で属性分けるなりで火力出る
しかし鳥はよくわからん
鳥だけはエリート後半で大体火力不足になってしまう 弾道+0.3とかたまに見かけるけどこれどういう効果なのかいまだにわかってない 弾道は追加の発射弾数だと思うな、弾道+1の特性だとダメージのところが100x2とかなってる。
ただ+0.3とかは単発のやつには意味ないかも。 タレント埋めるのレベル120〜30行かないと取れないんじゃねってくらいきつい >>222
撃つ度に内部で数値が蓄積して1になった時に発射弾数が1発増える
+0.2なら5回目の射撃で1発増える 鳥はよっぽど良いOPついた武器拾って属性共有しないと火力トップとれんよ
ショットガン適性はあるけどショットガンがそもそも弱い 猫でクリティカルダメージ倍とか取りまくって御札みたいなの使うのが一番強い気がする グレ特化で呪いの煙と死亡爆発とグレ効果延長とれれば大抵グレポイ御札で一掃できる 猫と犬は装備揃ってくると無双できるけど鳥だけはずっときついわ
近接系なら火竜と相性が良いと思ったけど火竜自体がボス系で使い物にならんし
鳥の近接特化アセンションの一部を変えて、スナイパー+敵に近づかれたら近接 みたいなスタイルやらせてほしい
あと周囲にバフや回復与える系の支援キャラがほしいわ
メスケモで頼む 鳥は機動力が取り柄だから
属性と専有特性とジェミニついたイリュージョン拾えて、弾持ちをスクロールでカバーできたらワンチャン 虹とミニガンの存在意義無さ過ぎない…?
レート高いから属性乗れば強いのかなあ……乗るのか? >>223
>>225
あーなるほど、撃つ度なのか!ありがとうございます
弾道+1の専用効果と弾道+0.3、0.2が重なった時があってくそ強かった
虹は砂漠のボスのしっぽにむちゃくちゃダメージ入って結構使うわ 虹かぁ最初落ちたとき以外は拾ってなかったから今度触ってみるか ボスには良いけど雑魚相手にはワンクッション多くて辛いぞ虹 初めてノーマルでマッチングしたら
進める速度追いつけないわ死にまくりで泣きそうになった
当分ソロでちまちま育成しなきゃ駄目ね 犬のボムって属性ないから育てても3面だと火力不足だね 悪夢むりだわ
遠距離のやつら硬いし火力高すぎ
横移動だけじゃ避けられんよね? >>240
自分は逆に10までが退屈で、10になったら即マルチ行って楽しんでるなぁ
強化済み組に比べたらそら弱いけどそこまで深刻に考えなくてもいいんじゃなかろうか 長いこと時間を掛けてとった炎魔の伝説
反動がデカいし集団性も悪いし弱くてがっかり
オボイのセカンダリ用だね 集弾性悪かったっけあれ
普通にビシバシ当てれたような 鳥以外じゃプレイできない体になっちゃいそう
移動快適だし、メインスキルだけでなくサブスキルビルドも十分実用的で楽しい スナイパー弱すぎるし覗かなくてもレーザー精度でいい気がするわ 鳥で悪夢ソロやってるけど弾足らんだろこれ
ろくな武器拾えないまま砂漠入ってシールド持ちが沸きまくると死なないけど殺せないみたいな泥仕合になる すまん言い方が悪かったw
何で武器1と武器2でお札なの?と聞きたいのですw メイン武器拾えばサブはジェミニさえ合えばいいだろうしな >>252
エアプか?
中国人専用の常時浮遊持ち無敵キャラなんたが? クリア実績が猫10%鳥8%犬5%で夜姫丸撃破が32%ってのは…キャラ別実績が後から追加された形なのかな スレ見る限り、鳥あまり好評じゃないのね
俺の立ち回りが悪いんだろうが、猫や犬より飛翔ビルド鳥のが安定してエリートまわせてるわ。耐久性重視だから悪魔だと火力不足になんのかな 装備揃ってきて強いのは
犬≧猫>鳥 って感じだなぁ
犬はドロップとプレイヤースキル依存だからクリア率低いんだろうな
シールドをHPに変換するのとライフスティールのスクロール取って
2丁拳銃スキル強化してたら絶対死なない超火力おじさん出来上がって楽しかった 宝庫の岩ゴロゴロもうちょっと緩くしてほしいわ(`・ω・´) あと高度なデポも犬と相性いいな
リロードなしの二丁持ち楽しすぎる 流れる時間と弾消費で時間延長するアセンションとって無限に二丁拳銃しつづけるのも楽しいぞ あぷでキター
チームモードでpingシステムとショートフレーズ機能を追加
チームモードでは、ホットキーVを押したままチームシグナルインターフェースに到達し
チームメイトにショートフレーズを送ることができ
Vを押して任意の武器やアイテムをPINGすることができます
マークされた武器やスクロールは直接チームメイトと共有することができ
それらを拾って捨てる必要はありません
コントローラーのプレイヤーはUPを長押しして短いフレーズやPingアイテムを送信することができます
武器比較のデフォルトホットキーをVからZに変更し
カスタマイズされたホットキー設定に対応
削除します
鼎海湾-ファイナルステージで貝殻をドロップする能力と
ホットキー設定の "特定のアイテムを破棄"
修正します
オカルトスクロール「バレットバンク」が効果を発揮しない
ヒット時の特殊効果の使用を最適化し
リバイバル前にFPSが低下する問題を修正しました
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました ステージの合間の井戸で体力回復できるよ知らずそのまま行こうとしたら3人から蜂の巣にされて笑った ラン開始時は全弾薬満タンにしてくれんかね
補給するまでかまど使うのダルいんじゃ 箱と装備しかマーク付かないんだな宝物庫やカエルもアイコン付けば良いんだけどな
と言うかマルチだとアイテム運がなさ過ぎて泣けてくる 今日初めてチートみた、毒張り撃ち出すやつのセカンダリ一斉射撃を無限に使ってた アドバンスデポとRMB使えばそうなるの知らんのか????? ビルドによっては鉄壁要塞にも無限砲台にもなれるからな >>272
器用な手って壺壊すだけで弾無限になる巻物があってぇ…… 弾薬を10%消耗するごとに系ってデボ使って減らなくても効果あるんですかね 夜姫丸撃破って32%もあるのか、3面までは割と安定して行けるようになったけどほとんどラスボスまでたどり着けないわ。 序盤は爆発、終盤は瘴気ドバドバで周回安定してきた
悪夢は別ゲーだから知らないです 雷鳴丸の右クリックで出るオーブは他の武器とかマルチの仲間でも使えるのかな? 犬の最後の一発威力アップってクナイなら常時発動されてるのかな >>186の最初の方のルートって出来るのかな?試したら何回やっても壁に引っかからなかった。 >>284
今引っかからないんじゃないかな、普通に裏から行くしかないと思うよ wikiが充実しててビビる(`・ω・´)
すげー頑張ってる人がいるんだな、ありがたい 鳥の蹴りは移動とアーマー回復用
ダメージはむしろ下手に上げると盛宴の邪魔になりかねない 多少火力足りなくても蹴ってさえいれば死にはしないから悪夢ソロは鳥が一番安定する
マルチは知らん 逃げも拘束も無いし犬が一番生存性を籤引きに左右される 死ぬ前に敵を殺せば生存できるという脳筋火力思想が犬なんだと思う 如律令つえーなぁ、開放した途端3面も楽勝になった。 ノーマルすらクリアできなくてきつい…ソロはやめておいたほうがよさげ? ソロクリアの楽しみをまずは味わってほしいけど
Steamレビューから想像すると、クリアまで10時間20時間てとこじゃないかなあ
ローグライトとシューター慣れてない人だともっと掛かるだろうね
ソロで心折れてやーめたってなるくらいなら、マルチ行ったほうが良いと思う 40時間以上やってるけどまだ一度もクリアできてない俺みたいのもいる。
地道にやってたらラスボスまで行けるようになったからいずれクリア出来るとは思ってるけどソロでもマルチでも思うようにやってみればいいんじゃないかな。 51時間やってるけど今だ3ボスたおせましぇーんw
でもたのしーw レベルよりコツじゃないかなと思う
ボス関連はほんと慣れでダメージ減らせるから安定してくる
大抵の攻撃は回避系スクロールなくても回避できるのがこのゲームの良いところだな 状態異常のダメージ量が何に依存してるのかよくわからん しかしアーリーとは思えないくらいよく出来てんなぁ
エレメントの組み合わせによる楽しさもマルチだと分かりやすいし
ノーマルマルチでわちゃわちゃ遊びながら強化してけばいいと思う
ソロのストイックさは10までで十分味わったぜ 開発者ブロードキャストでナイトメア鳥ソロやってるな レベルカンストしたのにエリートコヨーテに一度も会えてないから巻物アンロック出来ない ボスは攻撃パターンさえ覚えれば楽
最終キツいならダッシュ強化か鈍足無効あれば安定する 撃つ毎に20%の確率で弾生成する奴もくそ強いな
連射できるショットガンとかビーム系が活き活きしよる 器用な手+貫通弾+ワイルドファイア3+メス(属性つきが望ましい)で殲滅兵器になれるな
エリートが数秒で溶けて笑ったわ 下手糞の八つ当たりレビューにも丁寧に返答して、運営ようやりおるわ マガジン容量+60%付いたイリュージョンに流れに逆らってを合わせると無限に弾撃てるな
鳥で蹴りながらトリガー引いてるだけで敵が消えていく >>308
200時間ほどやってるけど3回くらいしか会ってない気がする 将来的にスキン変えられるようになりそうだよね
ガチャかもしれんが 3面のボスの場所同期が取れてないのか何かおかしい気がする 高レベルでもノーマルきてる人多いけどエリートって稼ぎ悪かったりするのかね 実績解除目当ての人も居るんじゃない?育ってるとノーマルめちゃ楽だし 実績といえば未だに蟹30匹のやつだけ残ってるわ
4人プレイでもそんなにいない気がするしそもそも全部さらえないし無理ゲーな気がしてる これ単発の武器でもちゃんと弾道+補正効いてるな、強いわ ノーマルでもある程度育つまで死にゲーすぎるから
レベル30ぐらいまで遊べるイージーモード入れたら完璧だと思う はじめて1週間でソロのみで55レベルまできた
最初ノーマルでやられても少しずつ成長を感じられるから全然楽しい 音を弄ったみたいだけど武器の音五月蠅すぎになったような 鳥はサブスキル強化されてもねという感じ
低難易度ソロならともかく、敵全部吸えない高難易度マルチじゃ普通に撃った方がつええわ ビュー 投稿日: 9月2日
・レベル上げがとてつもなく面倒くさい。
ダンジョン一周で得られる経験値は少ないので延々と同じステージを周回してちまちまレベル上げを強要させられる
・1レベル上がるごとに得られるステータスアップ量が少ないせいで、
RPGゲームとしての「成長の楽しさ」が全く実感できない
・キャラの動きがトロくて戦闘が楽しくない、
fpsなのにズームがないからエイムも合わせにくい
何で買ったんだ? ローグライク合わない馬鹿が大量にこのゲーム買ったせいで圧倒的に好評が非常に好評にまで下がったんだよね 10までは割と同じ感想だった
マルチ解禁されてからは楽しめてるけど 下手糞や初心者を貶すのは簡単だけどね
そういう人からいかに低評価を貰わないかってのも大事だと思うよ
そのうちの一つがタレントであったりマルチであったりするわけだけど
シューターやローグライト初の人だったら、そこまですらたどり着けないだろうね
アンロック無し実績解除無しのイージーレベルで
とりあえず返金期限の2時間は接待プレイさせて、満足させるようなモードは必要かもね ダッシュと緊急回避を分けてほしいとは少し思う
ただゲームの根幹部でもあるから今更は無理だろうな 札なんてDPS低すぎてクリダメでボール発射が2つでも付かないと使わん ポータル触って準備状態解除出来るようになったのは何気に嬉しいな まぁエイムはちょいズームあってもいいと思う
そんなことよりアスレチックうまい人ってすごいね
ジャンプのタイミングとか全くつかめない マルチのアスレチックはもたついてると死にたくなる
いっそ時間制限つけてダメなら強制排出してくれ 最近アスレチックは安定してきた
直前でDoom Eternalやってたのもあって初見で足の遅さには発狂しかけたわ いいゲームなんだけど良さに気づくのに少し時間がかかるゲームだとは思う
ガワとかスキンとか新規のモチベになるものがもっとあればいいんじゃないかな アスレチックはマルチだとテンポ悪すぎてな
10分待たされる身にもなってくれ 10分は草生える
アスレチックはゴール地点にスイッチだけ置いて誰かが押した時点で正規の箱の横にもう1個箱生やせば良いよね こんなにアプデ更新早くて的確に修正してくれるの凄く良い開発
バグあんまり見かけなかったけど結構あったんだな
まだ早期アクセスの段階だし英語フォーラムで色々アイデア出したら採用してくれるかもよ 武器2つ取った後は、かまどを選択できないようにしてほしいな
マウスホイールだけで楽に主要武器チェンしたぁい たぶんアップデート入れたらバグった箇所の修正でしょ
落ちてる装備のポップアップが残り続けるやつとか 弓の存在価値無さ過ぎ問題
ランチャーはまだ瞬間火力で序盤は使えるけど弓は悲惨すぎだろ
クリダメ10倍オート追従くらいあってもいいぞ >>358
かまど1
メイン武器23キーに割り当てると楽 >>364
おー、本当だ ありがとう
武器切り替えはキーボード設定の最後に使用した武器っていうのを
自分の押しやすいキーにすればやりやすいよ
自分はctrlにした >>364
あ、設定にあったのかよく見てなかったありがとう!
これでかなり快適だー ぶっちゃけランチャーとスナイパー息してないからbuffしていいのよ
ギリ使えるのってボーンドラゴンぐらいじゃないの 単発スナイパー辺りはクリティカル率10倍くらいにして凄腕AIMの人が使うと最強になれるようにしたりとか…
チーターが息しちゃうかな https://i.imgur.com/Z3O1y5I.jpg
やったぜ
火竜メインだったのにラスボスに攻撃届かなくて死ぬかと思った >>361
しかもこのゲーム球抜けとか音だけで球がでないとか頻繁に起こるから
弓で球抜けしたら悲惨すぎるw レベル10でえぐいほどダメージ稼いでた人いたけどどうやってんだろ
装備見た感じ特に他の人と何も変わらないし大して強い装備じゃなかったのになぁ 死にまくってはいたからタレント自体は普通なんだろうけど凄いな 普通にホークアイサイトで頭抜きまくってたとかじゃない?
もともとFPSうまい人 イッヌが全然見ないな、人気ない(´・ω・`)
俺も腐食グレなしじゃ生きていけないから猫ばっかだけど プレイヤー情報見たらプレイ時間200時間の人だった……
タレント取らずにレベル10で止める縛りだろうか?いずれにしてもプレイヤースキルが高かったんだな 巻物とか関係無しに何か異常にワンパンダウンしやすいとか有るのは何だろ
かと思えばチートかってくらい飛び跳ねながら被弾一切無くて突っ込んで倒しまくる猫とか居るし ランチャー普通に使うけどなあ
犬は爆発バフあるし
猫もエネルギーブレイドと併用するとかなり強い
犬でダブルランチャーやった時は楽しかった >>378
セーブ複数作れるから気分転換かなんかで新しく始めたベテラン勢では おー!セーブデータ増やせるのかこれ
とてもうれしい エリートで指定の敵倒す系のアンロックは悪夢じゃダメなんよね? 無属性の武器にレア特性ついて火属性になると途端に強くなるの何でだ これ犬はマルチ用のロマンキャラ?
ビルド整わないと何もできない子な気がする。ボス戦は強いけど。 ドロップ依存だけど装備揃ってくるとソロでも強いぞ
序盤がつらい 不死身2丁拳銃、爆発特化どっちも強いと思うけど
エリートなら雑魚敵瞬殺だし 犬は二丁ビルドならジェミニを他に回せるのが好きだな
他ならだいたいどの武器も属性共有一択すぎて 犬はスピードラン専用キャラだわ
安定はしないけどハマった時は最強 ジェミニのクリティカル共有って
例えば如律令メインでライフルのクリティカル倍率使うって感じで良いの? wikiのコメント見るに無属性に属性共有させる感じなんだろ?
炎酸同時攻撃で爆発みたいな感じじゃないなら夢がない オボイは毎回胞子にしてるな
爆発しまくって爽快すぎる。強いのかは知らん 共有した途端威力跳ね上がるから気にしたことなかったわ
実際挙動どうだったっけな エレメンタル共有は1つの武器で2つの属性を発現させられるよ
3ステージ目は事故が怖いから火炎+電撃で傀儡ばらまいてるわ
3ボスは慣れたらどうとでもなるから、火力より道中の安全を最優先にしてる 3は配置変えたからステージ移動した途端出待ちでやられるのが増えたよな 猫は腐食ダメージの強化引けるだけで火力跳ね上がる印象
発煙グレが普通に強いね カンストまでヌコだけで延々遊べるわ(`・ω・´)
上がり切ったあとどう遊ばせるかが開発の課題だけどそこまで遊ばせれば十二分か クリバフ共有についてちょっと検証した
>>393 の書いてる通り倍率の高い方に合わせられるのに加えて、
両方のクリティカルのバフが加算されるみたい
https://i.imgur.com/65xrimU.jpg
https://i.imgur.com/b5fyEeH.jpg
タレントのクリティカル倍率+50%も2回乗ってるっぽい?
ホークアイサイトを持っていれば、もしかしたら400%乗ったりするのかな?
もし道中で拾って検証できる人はお願いしますー ダブル幸運がないってやつの
射撃ごとに攻撃が1つ追加されるみたいなのってどういう事? >>403
ダメージが半分になって2回命中
副次効果狙いかな? 武器ダメは変わらずに攻撃回数が一回増える状態になる
例えば、レーザー手袋の小型ロケット射出が2回抽選されたり、輝く火なら確定で2回爆発が出る ほーなるほど
武器に寄ってはかなり使えそうだな
ありがとう クリバフ共有についてもうちょい調べてみた
クリダメ倍率が高い方に、低い方のクリダメ倍率-2が加算されてる感じがする
2xが基準値で、そっから増えているぶんをバフとして加算してるっぽい
https://i.imgur.com/gxcE1WR.jpg
https://i.imgur.com/3ys9566.jpg
ホークアイサイトがあれば10x超え狙えそうでロマンあるね
そして竜ロブスターを焼く作業がまだ終わらない。60体でもしんどいですorz 後は途中参加出来るようになったら完璧なんだけどなぁ
死んだら即抜けしたりping高いのわかってて始めてすぐ切断するやついるから困る エリート以上になると最初の武器選別で落ちる奴いるんだよなぁ
+0の武器なのに…一番どうでもいいだろそれ >>407
今ちょうど同じ結論に至ってた
何の補正もない貫日取って+250%になるのはつまりそういうことだよね そういえばA penny leftの実績ってタダ券タレント取ったらそのセーブデータでは解除できないのかな 野良エリートってレベルカンストしてからのほうがいいのかな? >>413
レベル20くらいからずっとエリート言ってるけど問題ないで >>414
ありがとう
どうやらビビりすぎていたようだ 食らっちゃダメな攻撃はノーマルでも食らっちゃダメだからな
悪夢はさすがに戦闘関連タレント揃ってからのがいいが 初めてマルチやったけどうまい人アスレチッククリア早すぎワロタ
足場に乗れなくてひーこらしてる間に上位報酬までクリアされてると申し訳ないお気持ちに 案外皆「アイツ最後で焦ってるなあ…w」って鼻ほじってるから安心して落ちまくれ 1面と3面は下から巻物とれるからゴールさえできればなんとかなる 面白いんだけどぼっちだとちょっと楽しみが少ないね
ソロはスクロールの絶対数が少ないからビルドが運頼みだし
野良も結局そんなに意思疎通できないからビルドは整わないうえにメンバーのガチャ感が強い さっきジェミニでクリ倍率11倍に上げたスナイパーの人いたけどやっぱりダメージ全然稼げてなかったな
クリ倍率100倍くらいでもいいよもう クリ特化でも雑に如律令打つ方が強いしな
ランチャーはまあやりようがないことはないけどスナはガチ産廃 >>419
選べないってだけで2も3も下から取れるぞ
つーか1に下とかある? もうあのアスレチックパートは誰か一人クリアできたら階段ができるとかしちゃってもいいな
もしくは厳しくするなら時間制限が全員平等にあってダメだったら諦めろとか 鳥ならアスレチック簡単だけどあれになれちゃうと他のキャラ使った時ミスしそう かまどさえ手に持てばどのキャラも楽勝よ
初心者混ざるとテンポ落ちるからアスレチックはいらないけど 敵の攻撃避けるのが下手すぎて鳥以外じゃソロ悪夢クリアできる気がしないな…
シールドが雷に弱いせいか一瞬で肉まで行かれるから九命なりスキンなり引かないと全ステージにおいてしんどい マルチアスレチックは改善要望出したけど一人じゃスルーされるからお前らも出して というよりキャラコンセプトだな、マヤ、サルバトーレ、青燕…はオリジナルか
次はタレット召喚か? 名前は全部中国の偉人から取られてるけど種族との関連性は特に無いんじゃない あーメスケモいいな
バッファー、ヒーラーでだと嬉しいけどソロがきつくなるか 砂漠の2種類あるジャンプアスレの内1個めちゃ難しくない?
ちょっと長いやつ 鳥はボダラン2で言うならクリーグだろ
それはそうと新キャラ出すならゲイジタイプで頼む ボダランによくある召喚系は要らないかなー
召喚強化すると武器を拾う意味って何って感じになるからさ
ボダランもそろそろ気づいて欲しいわ 皆は望まないだろうし開発者も考えてないだろうけどオフラインCOOPあったらいいな
雑魚でいいからAIの味方欲しくなる もうすぐ125なのに未だに一度もエリートコヨーテに会えてない あのコヨーテって居ないと思ってるけど存在してるんかな かなりレアだね
出てくることは出てくる
ソロでやってるときしか見たこと無いんでなんか条件あるんかな 125超えてやっと初遭遇したけどマルチだったからソロかどうかは関係ないな
ただ単に出現率が低い 1面のエリート盾おじさんもカンストまでに2回しか見たことがない 3ボスなんかは偏向シールドかなり役立つけどな。距離保ってれば前半の砲撃直撃してもシールド割れないから滅茶苦茶楽になる
なお道中の虚無僧と鮫 オボイの二丁拳銃ってアセンション取らないとほんとにただ二丁持ってるだけ?
元ネタのガンザーカーみたく弾薬回復とか被ダメ減とかないのか
全然見かけないしグレネード含めもうちょい強化して欲しい 猫が初期キャラらしく良くも悪くも火力安定してるな
オーブは最低限でもなんとかなるしサブはデフォでエレメント付いてるし >>450
ヒーロータレントとアセンション抜きで考えたとしても、
属性二丁持てば持ち替えせずにフュージョン起こせるし、
ボーンドラゴンで吸い寄せつつ一掃とかできるし、
胞子ジェミニで爆発いっぱいできるしで使い所はあると思う
どちらかというとサブスキルのほうがアセ特化しても微妙に感じちゃうな あのグレネードを使う理由がなさすぎるよね
猫なら素で足止め+属性、鳥ならアセンションでアーマー補充とか与ダメ増と直接ダメージ以外の機能があるけど犬は純粋にダメージしか伸びないくせに伸び代が全く足りてない 犬のグレネードはダブルブラストを変えてクラスターグレネードにしよう
2個じゃなくて5個とか6個ぐらいに拡散するようにすれば火力出る 普通に「グレが持っている武器の属性ダメになる」とかあってもいい気がする 鳥も高難易度は蹴り特化安定なのでサブスキルなんて使わないけどな
高難易度でも強いのは猫のグレくらい
まあサブスキルなんだからこんなもんだろ 上限有りでランダムに特性1つ付けられる赤箱置いてほしい
せっかく2面で育てた武器とほぼ同じ特性+ジェミニ付いた武器が3面で手に入ると哀しくなる 文言はうろ覚えだけど赤箱で
交出全秘巻 古代のスクロールをゲット みたいなの
手持ちのスクロール全部吐き出して伝説一枚もらうってこと?
使うわけないと思うんだが どうせ属性共有するから、2面ボス倒すまでは武器適当だわ あれなんだっけ呪いを渡して伝説1個貰うとかじゃなかったっけ
後普通をレアにするってのも結構外れ多いよな >>465
そんな効果なのかー
スチールアーマーを鋼鉄のオーメンみたいな誤訳はご愛敬だけど中国語のまんまなのは勘弁だわw >>466
中国語から日本語に訳してるんじゃなくて英語から日本語へ翻訳しているから割と奇妙な訳が生まれてるんだよね
ブロンズカンノンも英語版だとタイガーキャノン、中国語だと銅虎砲みたいな訳だった long shot→ 雲通り神箭とかも翻訳順番間違ったケースかなぁ
フレイムシャード、ライトニングシャード、腐食破片も誰か気付けよって思うw >>468
雲通り神箭ってなんじゃと思ったがそういうことか・・・・w
正しいと言うか統一された表記をフィードバックで送れば直してくれんかねぇ? フィードバックの分に長々と書いても向こうの人間に分かるかどうかな感はある
こっちが中国語で書くのも無理だし その送られてきた翻訳が正確かどうか検証するのに、また外部の翻訳担当通さないといけないからな StSなんかはdiscordに各言語の翻訳チャンネルがあって良かった
あれはあれで訳したい人同士がぶつかるんだけど無いよりマシ スキル使用で本体投げつけて爆発するステルス魔王の英直訳は隠蔽された弾薬
日本語版だとダブルミーニングで隠し弾とかよさそうだ 公式対応前は有志の日本語化あったし、中身自体はいじれるはずやね 犬鳥も楽しいんだけど使いこなせないわ
エレメントゲーでエレメントを極めし太子がジャスティス
ノーマルだと色々いるけどエリートマッチングだも猫一色になってるし ロブスター焼き切る前に125になってしまってやる気失せた・・・ 猫鳥はナイトメアソロ行けたけど犬だけ行ける気がしない ゲーム部分は完成されてるからエンドコンテンツがどうなるか楽しみだな オボイ二丁拳銃は楽しいんだけど
高HPのメリットが太子のシールドメリットよりかなり弱いし、サブスキルもイマイチでその辺強化して欲しい 鳥がスキルボタン1回で23とか46とかアーマー回収するのに犬の自然回復でそんだけ回収しようと思ったら何秒かかるのよって話よな 高難易度の犬は二丁拳銃メインかつダメージ軽減系のアセンション引かないと厳しい
火力なんてそれなりの武器で属性共有すれば鳥でも出せるからね つーかなんだ鳥だけタレントでアーマーとHP20ずつなんだろ
猫はシールド20で文句ないけど犬は20とかふざけたこと言ってないで+50くらいしろ 犬はHP変換とHPドレイン拾って二丁で正面突破がデフォ 他ゲーで言う地雷プレーヤーと出会ったことないんだがあんまり動いてなくてもバレないから認識できてないだけかな
そもそも年齢層がそこそこ高いのか マルチあんまり楽しくない気がする…
テンポ早いし4人いるとゴチャゴチャしててなんか爽快感より虚無感のが強まる >>493
一人で先行して死にまくるの見たくらいかなぁ >>494
テンポ早いのステージ1くらいじゃないか?
なんなら一人減らして3人で犬猫鳥とかも楽しいけど 先々進むプレイヤーはよく見かける
身内でやるかいっそここで募集でもしてみたら 気になるのは日本語テキスト修正くらいだな
あと開発予定にキャラがないのが寂しい マルチは英語ならともかく平然と中国語で話しかけてくるからわけわからんちん
个この矢印みたいなのが毎回気になる 1200円ぐらいのゲームに期待し過ぎてもな この価格でこれだけ遊べる時点でお得過ぎるし
アーリー終了してDLCでキャラ出しても別に文句言わんよ俺は ガチャじゃなく買い切りにしてくれw
猫4とかもうわけわからんからスキンとかカラーとか課金でいいから必須だわ 太子くんのお着替えセットDLC来るなら全部買う所存だけどFPSじゃ自分のキャラのカッコ見えないから…… パクリ元のボーダーランズは鬼のようにスキンあるやん
まぁあれはメニュー画面とか乗り物で見えるけど スキンも低ポリだから期待できないなぁ…
ゲームの出来はすごくシンプルなのに中毒性あるしストレス性がないところはほんと評価できるから
ずっとお布施していきたいね 死んだら終わり、持ち込みなしのローグライトだからエンドコンテンツは難しいな
たとえばdeep rock garacticならコスメティックに加えて武器のオーバークロックパーツがエンドコンテンツになってたりするよね オボイは肉骨、決死の覚悟、火炎狂信辺り揃って肉弾戦車ビルド整うと強いんだけど(エリート)
なんにせよグレネードは投げないな あと相性が良くないスクロール多いから他メンバーが強化される… 色々やっても猫でエレメントドバドバフュージョン効果ブッパが一番火力出るんだけど
みんなどんな構成でやったら他2人で超火力出るの 野良で猫なら毎回火力トップ余裕だけど鳥だと大体残念火力で他のメンバーと同じ結果になる
アーマー回復気持ち良いんだけどねぇ… 猫でグレネード腐食強化特化楽しい
一応エリートで火力トップ取ってたけどボス相手だとイマイチかな 今日は鳥の気分だなーって始めてもメンバーに猫がいないとさっとチェンジするくらい腐食グレがヤバイ 2周目とか欲しいな
インフレし過ぎるしプレイ時間伸びるから厳しそうだけど 鳥はリープ後ダメ増とリロ後ダメ増を赤目のサブショットに乗せるとそこそこ火力出る
赤目が強いだけとも言う
狩猟もRPSに縛られないからリロ後弾消費なしと好相性
あとは堅さに頼って他キャラより強気に距離詰めて行けるから命中率面でアドバンテージ…かな?
犬は知らん 犬はグレネードが死んでるのもあってアセンションがとっ散らかりすぎて、組み立てが微妙になりやすい
ハマった時は強いんだろうけど
なんとなく3キャラ揃ってるのが好きだから最近犬ばっかだわ(不人気すぎ) なんとなくっていうかスクロール分散のためだな(`・ω・´) 犬はデフォの耐久性に難があり過ぎだからスクロールやアセンションで事故りやすいのがね…
ピーキーすぎる 2丁拳銃にLS0.5%でも付いたら生きやすい世界になりそう
今思い出したけど鳥ってパッシブで弾1hitあたり1アーマー回復とか持ってたな、そりゃ堅い訳だ 鳥は武器次第では砂漠の火炎放射とか毒噴射にボコボコにされるから辛い 鳥で猫と同等の超火力出すのは最序盤でデュアルエッジ拾わん限り無理だと思うぞ
拾ってしまえば攻守兼備と蹴り関係伸ばしてデポ火竜で敵全滅するまで蹴り火竜蹴り火竜の無限ループとか出来るが フュージョン効果って毎回発生するの?
100%エレメンタル効果付けれるなら連射速い武器が一番火力出ますか? さっさと次のアプデしないとRoboquestに浮気すんぞ 今月末に武器とスクロール出すみたいなのは書いてたけど スティングや火鱗赤目がアプデでTwitterされた武器なの知らなさそう 誤変換
Twitter→追加
アプデ武器はむしろ輝く火みたいなぶっ壊れの方があり得るレベル ライフルの弾速も遅すぎる
キツツキぐらいの速度が欲しい・・・ 野良悪夢初めて行ったらめっちゃ楽しかった
ちょっとでも油断するとすぐ死ぬから突っ走らず固まって戦うのはcoopやってんなって気になれた
今回はみんな動き分かってたからよかったけど下手に動く奴いたらすぐ壊滅しそうな難易度だなこれ ボスで全員待たずに入ったら英語でちゃんと待てよファッキン野郎って言われたらから日本語でおkって言ったら
ディックヘッド連呼してきてすげー怖かった(`・ω・´) 俺が火力ダントツのPTじゃクリア出来ないことが多すぎる
引っ張ってもらってたんだなぁと実感
しかし125まで上げてみじんこみたいな火力の奴はなんなのよ タレント高いほうが有利ってだけでスクロール・アセンション・武器のほうが影響でかいし デポ炎魔とか持ってる人いると火力数値凄いことになってるしな
そういう時は諦めて生き残って蘇生することに徹してる レベルが高いから火力高くなるわけじゃないしこのゲーム・・・ランダムだし・・・ まぁ確かにタレントである程度上がると言えば上がるけど・・・結局は>>546なんだよなぁ 結局スクロールか武器の相性でどうにでもなる運ゲーな気がしてきた
ナイトメアじゃマルチじゃないと運ゲー過ぎる いや流石に自分だけ引きがいい時に火力ダントツでツレーワとか言ってるわけじゃないぞ
普通に鳥で耐久重視にしてても周り3人が自分の半分とかだったからキツいなと思っただけ ローグライクだから運要素は強めだけど
単純に下手とか慣れてない可能性あるしな 公式はあるけど日本限定のマルチ募集Discordが見当たらなかったので雑に立ててみた
まだ人が全然いないのでマルチやりたいけどやる人いないって人はよろしく
ttps://discord.gg/x42jpYv スナイパー系が死んでるのって単純に弱いのと、足止めると死ぬゲームデザインなのもあるよな
ゲーム性に合っててなんとか使えるのはキツツキくらい お札くっそ強いのにスティング微妙なのよね・・・スナイパー系のくせに単発威力が低すぎるのと一発の時の爆発する矢が盾貫通無かったりで微妙過ぎる
スナイパー系とランチャー系の新武器来ても期待できなさそう スティングも火力足りてないときのアーマー剥ぎとしては悪くない
ただ2面3面でスティングが欲しいほどの火力不足だとそもそもクリアできるビジョンが見えない ダメージソースになる爆発・ミアズマの種だからね
ソロすると腐食+赤目握りたくて仕方ない 3面は属性共有するから腐食は確実に使うだろ
序盤の単体で運用する時はまあ優先度低いが 3面行く頃には特性込みでメイン武器定まってるからジェミニ効果使った事ないわ ジェミニはメイン武器を赤チェストで書き換えれたときくらいだなぁ。
好きな武器+良いジェミニ付きが揃うとか滅多にない。 このゲームコスパ良すぎる
キャラとステージ追加は2かなあ
出て欲しいなあ メスケモ実装はライト層のケモナーがここぞとばかりに存在を認められたと騒ぎ出すからダメです これ武器シェア(V)すると他メンバーも取れるようになるの? 青燕の総排出口にちんぽこブチ込む話がスレで出てきたら末期 >>572
サンキュー
拾って捨ててってワザワザやってた 砂漠ボスの開幕がソロで安定しない
ダッシュで抜けても連発されてジワジワ削られて死ぬのですが
なにかコツありますか?
あとボス本体に対して近づくのと離れるのどっちがいいんですかね? >>578
あれは近づくのが正解。ボスの側面辺りに陣取って正面にこないように回りをぐるぐる回ると被弾しなくなる >>578
ブレス吐く前の予備動作見て首ふった方向と逆にダッシュで逃げれば余裕
近づいたほうがいい気がする >>578
接近攻撃が来ないぐらいまで近づく
ブレスの予備動作でに左右どっちかに顔を向けるから
反対方向の斜め前に走りならが接近する
吐き終わったら下がりなら弱点の口の中を攻撃
コレの繰り返しでおk 死にようがないからな
一回敗北したのは、ボス前に抜けられて雑魚が固くて倒しきれず
雑魚残ったままボスPOPの負のループに入った時くらい 日本でも徐々に知名度が上がってきてるかんじがするぞ マッチング?使ってもクリア出来ない
どのくらいでクリアできますか
今レベル34です 逆にいうとあれ落としたらクソめんどくさいから必ずサンダー手袋持ってるようにしてる 1面のボスも慣れると余裕になるけどたまにえぐい早さの間隔で攻撃繰り出してきて死ぬときあるんだよな
俺がまだまだなんだろうけど辛い 3面はラグのせいか安全圏に居ても空爆被弾することあるのクソ
だいたい被弾無効化系のアイテム拾ってるからなんとかなるけど ラスボスは武器と道中のスキル良くないと安定しないな
冷静になればだいたい避けられるんだけど冷静になれない いつのまにか後ろにクラゲいて鈍足食らって爆撃で死ぬんだよなー たまにフェーズ変わった瞬間に爆撃はじまって瞬殺されるのが解せぬ ラスボスはソロだと結構きついな
マルチならクラゲ掃除役がいてくれると楽 犬の両手にはなにがしっくりくるのか
アキンボ中赤目右クリ反応してくれれば 次にメスケm・・・キャラが追加されるとしたらキツネがいいなー
時間経過、クリティカル複数、キルで鬼火が貯まってEで札みたいに飛ばす
Qは鬼火を追加するって感じでどうですかねぇ・・・ 両手ミニガンはロマンなんだが
チャージ式好きじゃないけどたまには使うか ボダランっぽいしゼインみたいなの来てくれ
あ、初期ゼインはダメよ ボダランもソロ勢そっちのけのスキルあるしあっても問題ない気がする
毎秒n%自己回復、coopの場合は周囲の味方も回復とかそういうのあったろ 特色出そうとすると、すぐに思いつくのは役割的にヒーラーかタンクみたいなのかなぁ。
直接的にシールドやHP回復するとバランスとるの難しそう。
ヘイト引きやすい的を召喚するとか、弾薬補給するとか、一定時間味方の攻撃upの歌とか? >>611
回復地点作り出すグレネードってのもありじゃね もしバフや回復だとしたら、初心者でも確実に貢献できるキャラが、なぜか一番最後にゲットになっちゃいそうw 3面の半魚人強すぎるだろ
anthemみたいに超遠距離から攻撃してくるのやめろ! 支援系はたしかに一人欲しいけど
現状各キャラのアセンションやスクロールのバフ効果もかなり強力だから
バランス取るの大変そうだな スナが機能するシールド持ち固定砲台でもいい、結局ブロンズキャノンかドラゴン乱射しそうだけど スナを救済しろ
となるとゼロみたいなキャラがくるか チャージ武器はせめて札みたいに自動追尾してもいいよな
エレメントゲー過ぎて物理が死んでる 悪夢でミニガン来てる奴見ると微笑ましい
まぁまだ調整段階だからこれから無属性が超強化だってあるかな…と思ったけど特性で属性付くんだったなぁ 終盤のビッグヒッポにどのジェミニと武器組み合わせたらいいか知らんならエリートやってた方がいい ボダランのアンフォーギブンみたいな武器ください
跳弾で気持ち良くなりたい プリズムは跳弾予測ラインがほしいなぁ・・・とおもう
消えるまでの全部じゃ無くても良いから2〜4回ぐらいの反射ライン 見た目は派手だけど一面でも対しては跳弾ヒットしないし、当たっても胴撃ちだから死んでる 赤目と札とスターイーター以外あんまり使ってないというか使えないというか…
なんかいい武器ないかなあ 長距離武器も貫通弾取るか、クリ一発で突然死のやつ付いてると強いけどね
それにホークアイサイトでも付けば最強
ただステージ3とか物量で攻めてくるからきついのはロングレンジの宿命で仕方ない
マルチだったら遠くにいる虚無僧やデブやスナイパーのやつを早めに処理したりとか役割はある だから強いかは置いといて腰だめでポンポン撃てるキツツキは割と好き エリートに60代がいたからって抜けるなよ(`・ω・´) むしろ60でエリートに行ってるってすげえと思うんだが・・ ある程度アンロック済ませてたら60無くてもエリートクリアできるじゃろ
アンロック考えたらエリート行くほうが良くね 砂は序盤だとクリティカル狙って行けば結構なダメージ稼げるんだけどそれ以降はエレメントばら撒いた方が安全だし強いし… 地味に「ダッシュ後数秒間移動速度40%アップ」の巻物が強いな
ダッシュ3回ストックと合わせると赤い彗星と化す 恐らく最強の砂出た
https://i.imgur.com/QpxHNyY.jpg
デポ炎魔で無双してる彼ですら手こずったエリート群を一瞬で葬り去ってクッソ気持ちいい
一撃必殺系って火力表記には反映されないんかな… ステージ3は数捌く必要あるから発射レート低い武器はキツいな 他の3人がエリア移動する直前に宝庫発見
前線に合流して全滅後、引き返したら1人しかついてきてなくて全弾打ち尽くしてもエリートトカゲのアーマーすら剥がせず詰んだ(`・ω・´) 30くらいでエリート行ってたしいいかな笑
火力も無駄にレベルだけ高いやつよりでてたし マッチングしないときは全然しないな
もっと人増えろ 新キャラ?
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/37691618/b4f8420e1fa068b1f4747a63998b0498478d605b.gif いつも猫で手袋使ってエレメント撒き撒きやってるけど
炎魔解除後初めて良オプションを拾ってデポやら複数のダメージ倍率増の
スクロールとアセンションの引きも合わさってとんでもない事になった
自動で弱点攻撃もあるとぴょんぴょん走ってるだけで敵が即蒸発して気持ちいいけど
その期間が短いからRisk of Rainみたいに周回要素欲しいなと思った
ソウルなくてもいいから… >>651
カメレオン?
新キャラだったとしてどんなスキルになるんだ ボスだと姿を消して舌で絡めるとか
モンハンのオオナズチ的な ステージは短いようだけど3ステージクリアにソロだと40〜50分
マルチだと1時間ぐらいかかるんで丁度いいんだよな
これ以上長くなると気軽に遊べなくなりそう タコで武器4つとか・・・・
そういやちょろっと修正来てたな カービィみたいに敵を飲み込んで能力を吸収するとか面白そう 長くするってよりはRoRみたいに各段階で複数エリアがランダムで出るようになるんじゃね ソウルエッセンスの使い道がほしい カンストしたら使う事が無くなる ジェミニ特性ついてるのとジェミニなしで強い特性ついてるのどっちが強いんだろ 20万ソウルエッセンスくらいでコスメティックアイテム解放とかあればな くっそどうでもいいけどグレネードフルの表示が英語になってるなw
あと赤目の「ファイヤボールが3枚消費になる」みたいな特性ってどういう意味だ?
3個ゲージ使われるかと思ったら1つしか減らないし >>666
HS1回で1ストック貯まる、最大15ストック
1回グレ撃つと5ストック使うから通常赤目は3発まで連射可能
それが3ストックになるから5発まで連射可能 >>667
あそういうことね
メリットしかないのかサンクス! 効果の最適化:虚無僧とエリート虚無僧はライフスティールの時、太子のエネルギーオーブに拘束されたらライフスティールが中断される
また猫ちゃん強化パッチじゃねぇか
コイツ無効化する能力得たらますます偏向シールド無双になる 鳥はもう十分耐久特化で火力も十分だし生きてるだろ
不人気のイッヌの強化頼む 鳥火力あるの…?耐久はあるけど火力は感じたことないな
猫に慣れすぎなのかもしれない 最後の息3とジャイアントブラスト3取れればボスとエリート以外蹴ってるだけで悪夢ソロ終わる程度の火力はある 開始時アセンションとスクロール1つずつ選択して開始したい・・・・ 開始時の武器箱って全く無くても良いけど
ノーマルモードだけかな? 1面ボスで死んで復活して結局死んだんだけど、復活してでも倒した方が儲け大きい?
復活しても儲け薄いなら止めとくけど ソウルアップを取ってないなら倒してそのまま2ボスに行けるぐらいじゃないとプラスにはならんと思う ラッキーショットとクリティカルって何が違うん?
クリティカル=ヘッショ? 鳥はまぁアセンション伸びれば固いんだけど…
もうちょっと装備やスクロールとのシナジー起こらんもんかねぇ 鳥はデフォで羽にアーマー5でいいから欲しい火力不足は感じない >>676
開幕ベテランかエリートアサシンゲーになりそう 鳥は3面で属性付きのイリュージョンを拾いたい
まあなくてもないなりになんとかなる マルチPing高くてゲームにならないんだけどどうしたらいいんだ… 日本人同士なら問題ないだろうからディスコのグループでマルチ募集したら ディスコ鯖立てたはいいけど全然集まらんからもっと人来てくれ 早い方が楽で良いよ
遅いと次が来るまでの待ち時間ダルイ 体感でしかないんだけどステージ1の雑魚の射撃精度上がった?
ずっと鳥やってたのを犬に変えたから純粋に脆いだけかもしれんけど なんかまた過疎っちまったなぁ
何時頃人いるんだろうか 60時間で実績100%出来ちゃったしコンテンツ不足 1000円ちょいで60時間遊べてコンテンツ不足って言われたら世のインディーゲー開発者が泣く eaに100%を求める奴が多過ぎてネタかマジか判断に困る DRGみたいにロードマップかなにかあればもっとワクワクするだろうけど、
毎週のようにアプデしてるし新要素の追加予定もあるし今後楽しみしかない 取り敢えず125なったから後はアプデ待ち
炎魔なんてなかった 次のエリートモンスターは3面の弓トカゲのやつかな?
マルチのときのエリートモンスター出現時はもっと雑魚わらわらでてきてもいいな
今だと的すぎるし >>699
9月10日頃はできた
今はわからんができるんじゃないかきっと ソロで鳥無双してたら、カッパの追尾腐食弾で殺された…
めちゃくちゃ良いアセンションだったのに 遠距離武器が死んでることもあって遠距離戦は敵が優位だよな
かといって近距離はゴリゴリな奴も多いけど 腐食で足が止まると高難易度は死ねる
どのキャラでもブーツ拾いたい >>705
カッパは最優先だなぁ
次いでデカ物腐食弾連射してくるあのタコ
んで提灯召喚してくるヤツ
こいつらは認識外からやってくるから質が悪いw 悪夢は2面のスナイパーが一番怖い
デュアルエッジ積んでたらあいつら平気で260ダメージの一撃必殺放ってきて笑ったわ 1面 誘導弾撃つ奴
2面 ワープする奴 火炎放射する奴
3面 河童 タコ 鎖投げる奴 提灯呼ぶ奴
この辺は優先処理対象 猫でやってた時はカッパクソザコだったから油断してたわ 質問です。自分がやっと3面行けるようになった程度で友達がこれから初プレイ。自分が解除した武器は、マルチすると友達も最初から拾えちゃう?友達の方でも解除される? お前が共有したり捨てたら拾える
自分で解除するまでドロップはしない 鳥の斬撃ビルド試してみたら悪夢ソロのラスボス6発で沈んで草 50時間位かかったけどやっとノーマルクリアできたわ。
ラスボスの動画で前出て倒してるの真似して死んでたけど慣れないうちは後ろで砲台盾にして戦ったほうがいいのね。 将来的にはステージ増やしてランダムになるのかな
もし延々と追加方式で増えたらプレイ時間が… パワーインフレとプレイ時間的にステージランダムじゃないかな
2週目あればインフレを楽しみたいけど
L4Dとかも大体1時間に収まる設計だったし たまーに壁越しでも敵が見えるようになるのはバグなんかな >>721
見えるよ、ララァ…
見えるよ、みんなが… このゲームだけGeforce Experienceの録画機能が使えないんだけど使えてる人いる? 散々既出の話題なんだけど焼きロブスターめちゃくちゃ道のり長いな
赤目好んで使ってるのにまだ半分かよ たまにサンドワームで事故る…
ビームじゃなくて首振り?が強すぎ >>725
顔出してる時なら近づきすぎやで
ある程度距離取ってれば必ずビームや サンドワームちゃんは尾ヒレ弱すぎ
砂の中進むたび激痛走ってそう 狩猟強すぎねえ?w
イリュージョンよりだいぶ楽しい >>729
最近はイリュージョンと狩猟持ちがマイブームw >>733
リロード後に射撃ダメ上がるアセンションが死なない?
まあ取らなければいいだけなんだが >>734
マガジンの一発目ってのはデポでも効くらしい 今クッソ死ぬくせに先行する100レベ越えとマッチしたわ…
つい文句言っちまった COOPだから進行度揃えるのは大前提なんだけどな
下手でも死にまくっててもちゃんと待てる人なら別になんも思わんわ 宝庫にわけわからんタイミングで入るやつもほんと嫌い 野良やってると岩避けられずに死ぬやつ多すぎて困る
あと一生アスレチッククリアできんやつw アスレチックはしゃーないなー苦手な人も居るだろうし
誰かがクリアしたら箱の場所までワープできるようにするべきだよな 砂漠のアスレ長い方めっちゃ難しくね?
最後の丘から木の足場への距離がギリギリ過ぎる >>745
アレどうしても出来なくてマゴマゴしてたら
外人が「ジャンプダッシュじゃねえ、ダッシュジャンプだ!」って教えてくれて楽勝になった 個人的にはステージ3アスレチック後半の頭ぶつけながら杭を飛んでく奴
あれがキャラとオカルトスクロール状況によって微妙な操作が変わってくるから苦手 移動系スクロール無しの猫だとステ3のハード開始地点から杭のところにいくのが一番難しいと思う あれは確かにいきなりひでーよな…(`・ω・´)
最悪は諦めて下から取る 初期速度でもかまど持ってジャンプ+ダッシュの同時押しでどのアスレチックもいけるよ
視点移動は頑張れとしか言えない… ついさっきオレは18時ちょっと前に帰ってきてこのゲームをやり始めたのは覚えてるんだけど
この一瞬でもう22時半ってどういうこと???? 3のアスレチックで詰まってるやつ多いけど、
杭のところは台から対角線に手前の杭に乗るんだぞ
3連続の杭は罠 正直あのアスレチックはうんこすぎる
初心者は永遠にクリアできないから待たせるし待たされる
全員に平等に時間制限あって、時間来たら閉じられるようにすればいい 違う
YouTubeで両方ルート解説してるのあったから見た方が早い アスレチックは散々要望でてるだろうけど技術的に変更は難しそうな気もするし >>757
そこまで言うならアドレス教えてクレヨン >>760
これは楽ですわ・・・・w
良く見つけるなぁ これ猫だとどうなんだろ
まぁ3面アスレチックはほんと慣れるまでが面倒だったからこういうの良いね 3面アスレは移動カード無いとクリア出来ないのが嫌い 電気よりの猫で万能感ある感じになったけど3面の開けた場所であっさり倒れた
猫で生存力あげる方法ってありますか? >>768
偏向シールドめちゃくちゃ強いよ
ラスボスの砲撃もカスダメになる 超大手のスーパー大人気作ではないから「いないわけではない」程度
待てばちゃんとマッチングするけどフレンドと一緒に身内でやったほうが遥かに楽しい 19時過ぎればどの難易度もちょっと待てば4人そろうくらいにはいる >>770
その代わり黒蜥蜴の突進で即死するからな
気を付けなはれや 偏向シールドってアンロック後半じゃなかったか
バグでエリートじゃなくても解禁すんだっけ >>775
え?結構序盤に解禁されたんだけど
条件は忘れたが 15mって言われてもよくわからんから偏向シールド拾った事ないわ
虚無僧とか鮫とか怖いし あ、レベル50解禁だったわ、なにかと混ざってたスマン 気が付くと金が減ってるバグない?
コインショットは拾ってない
他に買い物しないで金が減る理由なんてあるかな? 気がついたらお金いっぱい増えてる!ってなることは多いけど減ってるってなったことはないなぁ
買い物以外だと赤箱くらいじゃね 命守るコインは使ったら無くなるっけ?
HPが1残る奴と間違えて拾っちゃったのかな 俺も昔5000から200とかになってて憤慨してたけど
間違いなく他の奴が捨てたのを拾った命を守るコイン
別の即死回避スクロールもあるから適当に取りがち 命を守るコイン確実に役には立ってるんだけどかなりの確率で気づかないね
前に1万コイン消えてバグレポートしたことあったけど後から気づいたわ トリプル転生より命を守るコインが先に発動するよね? マッチングしたかと思ったら即抜けする人って何のガチャしてるんですかね?
レベル高い人に寄生するため? 大体60msくらいで大陸っぽい人は280msあたりですねぇ
もしかしてうちの回線おそすぎ? お、アプデきたか
ピングーは早い時15くらいになるな 9、イリュージョン:
精度を増加
射撃を止めたら、3秒遅れて元の射撃速度に戻す
10、貫日者:
弾道速度120→240
コレは嬉しい アーリーアクセスの上に週一でやって良い量のアプデじゃない あの謎の目玉はなんだったんだろう
もうちょい先になるのかな ホスト変更機能が実装!ホストプレイヤーがゲームを終了した後、ホストが自動的にほかのメンバーに変更して、このステージの出発点から続ける
遂に来たか、これ実装してないゴミみたいなP2Pのゲームもある中短期間でよくやってくれた 正義もイリュージョンも元々強いくせにまた強化重ねるとかなにしてだ
正義を大型弾薬で連打とかマジでいいのかよ >>796
高難易度鳥はイリュージョン拾えるかどうかのゲームだな完全に あと火竜は射程8→15に伸びて3面ボスに届くようになったんかいな クリアだけならどんな武器でもできるけどスクロールやアセンションで介護が必要な武器はちょっとね これ各武器で倒した数カウントしてんだな
狩猟の2300が最高だった それオブジェクトの破壊も含まれてるからあんまり当てにならないよ
俺のかまど10000越えてるからな・・・ むしろ高難易度程イリュージョン使わんのだが
悪夢だと接近戦は蹴りの合間に火竜か正義ばっかりだった エッセンスの使い道増やしてくれんかなー
新要素きても125だと起動する気にならない 中国語名がわからんから仲間のスクロール欲しいとき困るわ 敵を一切打たずにひたすら隠れ続けて出口開いたら即readyするやべー奴いたんだけど本当に何が楽しいのか理解できん
このゲームで荒らす理由って無に等しいだろ… 前まで呪いのスクロール交換できたのにいつの間にか出来なくなってて仕様なのかと思ってたら元に戻ったんやな 3面のリフトでちょっと遅れただけで置いて行かれてマジで腹立った
なんなんだあいつら… 彼らは止まると死んでしまうんだよ
先行して掃除してくれるなら楽でいいじゃない コンテンツ増やしてくれるなら1000円くらいのサポーターパックDLC出してほしい程度には楽しい >>825
ディスコで声かければ集まるらしいよ
久々にやったけど御札めっちゃ弱くなってんな ついに武器オカスクコンプリートしたわ
久々にめちゃハマったゲームだったしもっとボリューム欲しい >>835
オボイくんのケツは売られてたな公式Twitterで エリート槍兵は序盤で出していい強さじゃない気がする
余裕で猿より強いわ まともな武器、オカルトスクロール無い序盤の中
攻撃速い広い痛いで猫で止めなかったら即死なの笑っちゃうわ
おまけに移動速度も速いしカブトムシ級の堅さなのもおかしい 頭でかいし装甲持ちだから煙手榴弾で削り易いしあんまり強いと思わないけど
攻撃も大振りだから鳥で蹴ってたらあっさり死ぬ ソロで遭遇したことないから知らんかったけどやっぱきついのか やっぱ槍兵強いよなぁ こいつとエリート毒ローグ使いがエリートの中で抜きん出て強いと思う Wikiに岩転がしは1面より2面が簡単ってあるけど2面の方が圧倒的にきついわ 2面はなんか前より難しくなった気がする
ラグってただけかもだけど 2面の岩はワープ気味に転がるね
fps200超えてるけど岩だけ20みたいな エリート槍まだ1回しか当たってないけど特にきつくなかったなあ
カブトムシのほうが弱点小さいし雑魚が多いしでしんどい気がする
ただ何にしてもステージ1のエリートはHPもっと減らしてくれとは思うな 悪夢ソロだと腐食グレ投げられる猫はともかく他は回り出したらどうするのがベストなのかよくわからん
鳥で蹴って逃げても追いつかれるし装備やアセンション次第では詰みまである気がする ソロ低レベルのときのエリート甲虫+雑魚大量沸きで一回ゲームやめたからな… >>852
犬なら取り敢えず両手銃で頭焼く
鳥は被ダメ覚悟で接近戦でアーマー削れたら蹴る 槍兵自体が厄介というより自爆雑魚が無限湧きするのが地味に辛い 原神がスパイウェア仕込んでたけどこのゲームは大丈夫かな >>858
香港中華に食われかけてるから心配ではある 最高に面白いゲームを作ってプレイさせて世界中のプレイヤーの生産性を落とす巧妙な作戦 犬がグレポンしまくって敵を一掃するのを後ろから付いていくゲームになってんじゃねーか! >>864
これ俺も思ったけどこれにすると序盤でいい武器種だけ手に入れて後は金でどうにでもなるシステムになるからローグライトゲーとしては噛み合わないんだよな >>867
デッドセルズは禁止設定後々できるようになったから、これもアプデで来るんじゃないかな いらないスクロールの調整をしろって思ったけど
数が増えすぎてもビルドがとっちらかるな こっちはマルチゲーだし禁止設定は無理だろう
実質チートみたいなもんだしな まぁ、ほとんどは使える場所あるんだけど
金色スクロールの属性波出すやつがあんまいらねえ 余計なスクロールって交換機会有るからデメリット持ちでも持ってっちゃうんだよなぁ 食らった属性に2秒間耐性付くけど他の属性のダメ2倍って全属性集めたら全属性耐性になれるのかな
まあ2秒だしそこまで有用ではないか >>873
あのスクロールとる奴見たことない、削除でいい
逆に>>871のは個人で三属性叩き込むのに重宝して好き
火なら箱も壊れるし フレイムシャードはステージ2の火使い相手にそこそこ有効なのではと思っている
実際にはそれが有効になる場面に直面してたら半ば詰んでるわけだけども マッチングはどのくらいでする?価格が安くて気になってる 夕方〜夜にくらべて深夜の民度の低さよ
足並みそろえる気ないわ死んだらすぐ抜けるわ… 自信あるんだろうけど足並み揃えない奴ほんと嫌いだわ 他ゲーだけど地球防衛軍みたいに用意されてる定型文素早く打てたらいいのになあ
便利な要素はドンドンパクってくれ 買い物しとるときにボスの登場演出入ると最高にもやっとする もう1面あると面白いのにな
完成したと思ったら終わっちまう RoRとかと違ってアイテムスタック制じゃないから必要以上に長くしたりエンドレスとも相性そんなよくないしなこのゲーム 積んでるゲーム多いから正式リリースセールまちだけど
アーリーアクセスの説明みたら正式リリース=値上げの可能性もあるんやな
steamのアーリーアクセスの説明には約2〜4か月間早期アクセスで終わるって書いてるし
すごい微妙な時期すぎて辛い 友達誘って遊ばないと辛そうだから自分だけ買うわけにも行かずセール早くこねーかなって
発売日5月でアーリーアクセス2〜4ヶ月って書いてるから
そろそろ正式だろうし、正式に合わせてセールあると見込んでる、早く来て欲しいなってだけだよ 元々安いのにセール待つ意味が分からない
100円200円そんなに大事か 知り合い誘う時に、セール来てるからって言えるのだいぶちがうくないか? オレも一緒にやりたいゲームあったら送ってるわ
だからこういう安いやつは助かる 誘って買わせて続かなかったら申し訳ないじゃん
だから勧めたり誘ったりする時は何はなくともまず送る あとSteamはマルチうまくいかないパターンもあるからそういう意味でも買わせずに送ってるな ゲームを送るってやつ多いな
俺とフレンドになろ♡ ようやく炎魔アンロックできたけど
全武器解除の実績達成1.8%しかないのね
もうちっと簡単にした方がいいよね まぁ60でもいいけど火縛りとか外してほしいな。カウント半分くらい損してる気がする。 セールやって人口増やしてくれ
夜中マッチングしねえ 元から安いんだからセールもクソもない
俺も別掲示板で勧められて買ったから知名度さえ上がれば やっぱし単調だから人来てもすぐ離れちゃうのかねぇ
ローグライトは基本ソロゲーじゃないと根強く人付かないのが宿命か というより最初が辛いのもある
最初のボス倒すまでに折れる人が多いだろうな 敵のエイムが正確で初心者キラー
ラルって人は正確な射撃は予想しやすいって言ってたけど ヘッドショットしようと狙ってる間に撃たれて死亡とか最初はよくやってたな。止まってるとすぐ死ぬな。 エリートはじめてから1面すらクリア出来ないんだがコツとかあるんかね。
どっかで倒しきれなくなってそのまま押されて死ぬ感じになる。 閻魔に敵を倒すたび弾道数+(リロードするまで)ってやつがついた
高度なデポ持ってたから最後は間違いなくこれまで見た中で最強のDPSを誇るエッグいフルオートショットガンと化した 完璧に噛み合うと万能感あるよね
そのあと調子に乗って一瞬で死ぬまでがセット チャージ武器とスナ系なんとかしてやってほしいな
もっと威力上げていいぞ >>918
手前から狙ってるのが悪いんか、ありがとう。 デポって色々悪さ出来るよな
改良マガジン持ってる状態でデポ捨て→マガジン消費→デポ拾い→弾薬拾いでずっと移動速度上がったままになるし
弾薬10%消費毎にラッキーショット率UPの特性でも同じ事が出来る
試してないから際限なく上がってくかは知らんが 別に毎回必ず出るわけじゃないし出ても拾わなきゃいいだけでは
まあデメリットもうちょっと重くしてもいい気はするけど >>925
弾消費のラッキーショット率は上限ある
あとそもそもマグ内の弾減らす必要すらなくリロードか武器持ち替えするまでカウント継続する 以前からエフェクト発生時にプチフリする時あったけど最近少しひどくなった気がする。
最低要求スペック程度のグラボだから仕方ないんだろうけど30fpsに落としたら大丈夫になった。グラ的には軽そうなんだけど要求値高いわな。 プチフリはCPUがボトルネックになってる場合も・・・・ 設定は全部最低にしてたんだけどアクションゲーだしと思ってfpsのとこだけ60にしてたんよね。
CPUは一応i7で推奨程度はあるはずなので多分大丈夫・・・
解像度試しに下げてみたらいろいろ汚くなって流石に厳しかったw 今後pcゲームするなら買い替えてみては?
20万のpcを3年使うとして実質一日183円だぞ!っていう書き込みを他所で見た グラボは1060クラスの次の製品出たら買うつもり。流石に大体のゲームで最低設定ってのも厳しくなってきたw 猫のレベルが50超えて面白くなってきた
ただ最初のボスをソロで倒すのは安定しないな〜あっさり勝てる時と普通に負ける時がある
最終面はマルチで2回ぐらいしか行ってないけどソロでそこまで行けるにはエッセンス集めてタレント揃えないとキツイんだろうな 3面の道中がなかなか抜けれなくて俺のクリアはレベル60近かったと思うけど、上手ければレベル低くてもクリアできるみたい。
最初のボスも慣れればほぼ突破できるようになる。
連射武器使って属性火力アップなにかで持ってれば大丈夫だと思う。 ショットガンあまり使わないから忘れてたけど連射系よりよっぽどボス早く倒せますね。
火竜か正義あると盾持ちと雑魚どっちも溶かせるから楽でいいな。
地獄っての近距離だと火力でないのかな?山賊火付け溶かせなくて普通に圧殺された。 このゲームもっと流行ってくれ
中国人としかマッチしなくて中国語レベルが上達してしまう 盾持ち馬の魔化馬頭先鋒って爆発系無い時どーやって倒すのがスマートなんだろ。
裏に回り込もうとしても回転されちゃうし、攻撃さそって反撃しようにもどういうタイミングで攻撃するかよくわからん。 斬撃飛ばしを躱してぶち込むか
接近時のシールドバッシュを躱してかな
シールドバッシュは予備動作あるから慣れてくると来るタイミング分かるよ シールドバッシュと上からか、次から意識してやってみます。
猫はクリアしたしで鳥始めたら接近戦楽しいけど高いとこから撃ってくるやつの対処が面倒なのね。
ショットガンメインにして、サブをいろいろ持ち替えてみたけどしっくり来るのがなかった。 1,2のボスは回避のタイミングを体が覚えれば余裕
3はたまに事故死がある 3ボスは移動速度かダッシュ回数増やせてたらかなり楽になる。
デフォのままなら迫撃砲だけ気を付けておけば即死はない。
最後以外は横一列にしか飛んでこないから前後に動いていればまず当たらない。
最後は基本的に撃たれる前に倒す、DPSチェックだと思えばいい。 犬に炎ライフスティール付けてまさよし適当にぶっぱしてるだけでクリア出来るなぁ ちょうど犬やり始めてどーやればいいんかと思ってたけどライフスティールってどうやってつけるん?
防御系のアセンション弱いなと思ってたんだが。 ゲーム自体は最高の出来なんだけどやっぱり過疎だなぁ
エンドコンテンツ実装でワンチャンあるけども ライフスティールは火神狂信で付けて火属性武器で殴る、サンギン遺物もあるけどあっちは耐久落ちるからなんかフォローが必要 狂信見た瞬間スルーしてたから気が付かなかった、ありがとう。 次のアプデまでRoboquestでもやって時間潰そうや ロボクエストは面白いよね
コンテンツ少なすぎだからアプデとアーリーアクセス抜けるの待ってる Roboquestデモだけやったけどあっちこそボダランのローグライクって感じだったな
>>958も言ってるみたいにコンテンツ少ないみたいだから様子見してるけど 3ステージ目の宝庫で、逃げ回る金色の細い魚を倒すっていうイベントがあったわ
制限時間が1分ぐらいで倒すとスクロール2個と武器が落ちた >>960
アプデ以来未だに来た事ないわ
あれ確率凄い低いと思う あれ1回だけ出たけど、小さいし逃げ回るからステージ2の道中並みにイライラするわ
報酬もランダムスクロール2個より普段のエリートで3択スクロール+αの方がいいしメリットがない 1回やったけど途中で追いかけるの面倒になったけど報酬ないだけだからまぁいいかと。
1面のキューブのは2回やって両方失敗して死亡・・・即死イベントかよと。 >>963
キューブのあれ死ぬパターンあるの?
ソロで一回失敗したけどアセンションの箱がロックされただけだった
まぁリタイアしたけど あれれ?もしかして失敗時にキューブの近くにいると爆発に巻き込まれて死亡とか??
死ぬもんだと思ってた。 シングルプレイだと、人によるけど3時間あればLv10にはたどり着くんじゃないかな。 ひと月前は割と野良でも人集まったけど最近は夕方以降でも平日はさっぱり集まらんな エリート槍硬すぎだよなぁ。倒せなくはないけど毎度弾がなくなるw 猫のシールド、鳥のアーマーに対して犬のHPは同様のアドバンテージになってないって送ったわ 犬は二丁拳銃中だけでもLSつけるくらいでちょうどいい 二丁でLSは賛成だな
それ以上を求めると強すぎるかな 正式リリースか新キャラor新マップ追加ないと急激な人口増は見込めなさそうだな・・・
アクティブもかなり右肩下がりだ 正直面白いけど50〜60時間しゃぶれば一旦休眠させる感じだ マッチングでやってると砂漠の岩ゴロゴロで仲間が壊滅状態になるのが笑える 岩は鳥意外スルーでいいわ
無理して行って死んでる奴多すぎ 一応パッチノートつきのアプデだけど実質不具合修正だけやな このゲーム、レベルや実績解除でスクロールが開放されて、効果の組み合わせで壊れ性能が実現されて一気に攻略が楽になるんだな。
LV上がっても到底楽になる気がしなかったが、こういう仕組みで楽になるのか。 新キャラとマップ増やさなきゃ人増えないな
マルチ繋がってもいらない武器共有してくない奴とかばっかりだし泣 全然共有してくれない、中国語でなんていえばいいんだ 色々と惜しいゲームだな
ソロで全く問題ない出来だしマルチをやる意味はそれほどないかな…と
もうちょっと差別化できるスキル要素あったら別だったかな マルチはなんか繋がりが希薄で共闘してる感薄いなあ
ドタバタしてて見た目は派手だけど活躍してるのか出来てるのかが全然わからん 武器の有利不利や属性の組み合わせでせん滅効率が変わるので、お互いの装備や動きに合わせて攻撃できるとすこし感動する。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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