【FPS】Hyper Scape Part.2【ハイパースケープ】
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■概要
Ubisoft Montrealによって開発された本作は、2054年の未来の世界で100人のチャレンジャーが仮想都市のネオ・エルカディアに集い、チャンピオンになるため激しい戦いを繰り広げています。
機種:PC/PS4/XBOX ONE
リリース日(Oβ開始):2020年7月13日
ジャンル:FPS
価格:基本無料
■公式サイト
・日本公式
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/hyper-scape
・Twitter
https://twitter.com/HyperScapeGame
■次スレ
>>950が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。
またPCアクション板はスレ立て即死ルールが適用されているので>>20までの保守を宜しくお願いします
※前スレ
【FPS】Hyper Scape Part.1【ハイパースケープ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1593725894/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 中国のチート販売業者に殺されたわ
あとジオメトリーの設定低いと遠距離の敵見えないので注意 ソロモードがapexの不満を解決しててすごくいい! ヘックスファイアに瞬殺されたときあるから、チーターうたがっちゃうけど、、 1v1だと泥仕合で1v多になると訳も分からず即死する感じ 出会い頭に即死したり、ちまちま削られたままストレスになるくらいならアーマー無し自動回復の方が好き PUBGの全力芋、APEXのぼっち非推奨、とかと比べたらカジュアルで好き
酒飲みながら気楽に出来るFPSやりたかった あれだな、ペクスと違ってキルした瞬間キルカウントされるのもストレス無くていいわ
確キルまで取らないとキルカウント入らないのイライラ要素だった キルしたときの表示が画面のど真ん中に出るのだけは早くなんとかしろ このゲームが流行ったらapexがソロ実装しそうだから流行ってほしいけど、マジで疲れる ほんとに落ち着いてる時間が少ない PUBGしかりバトロワって暇な時間多すぎたのがクソつまんなかったから忙しいの好きよ
別にバトロワじゃなくていい気もするけど 視認性と音の感覚が改善されたら覇権取れそう
チート対策するだけでチート対策してないうんこバトロワから流れそうだけど これバトロワじゃなくて10v10くらいでオブジェクト取り合うルールのが合ってる気がする バトロワじゃなくてもいいやろって言われるぐらいベースシステムはシンプルになってるから普通にCTFとかチーデスとか色んなモード実装しても面白く遊べそうよな 弟者がやってるの見たけど何か飛び跳ねまくってイマイチ微妙なゲームやったな・・・
あの大ジャンプはアレで正解なのか?ゲーム性壊してね? 野良スクワッドやってみたんだけど死んだ後蘇生ポジまで移動すんのだるいから霊体中の機動力もっと上げてくんないかなこれ 初っ端武器持ってる相手にバトンで撲殺出来たわアーマーつええ これタイタンフォールみたいなスライドホップあるのな
地味に速度違うからやった方がええわ 自分がダメージ受けたかどうかわかりづらすぎ
面白いけど音まわりの改善は必要だな >>23
apexはソロ不人気だったしいらんだろって運営が言ってるから多分一生ないぞ 俺みたいなエイム雑魚でもワンチャン作り出せるマイン強え
もう片方テレポで不利になったらガン逃げからの室内マイン&グレポンだわ グレポンって直接当てないと雑魚?グレポン先打ちしたのに負けたわ 倒したやつがそのパーティの何人目なのか分かるの地味にありがたい キルした時にサイト内にマークが表情されるのが一番のハック 激戦区救助要請連打マンうぜー
無視したら近く走って適当にピン指しまくるし
それ以外は既存バトロアの問題点に対する回答みたいなシステムしてて好き チートかPADオートAIMか知らんけど、中距離でかなりの速度で溶けて、ガン萎え・・・
リプレイ機能実装してくれ
あとチートか判断しやすいように、PADがマウスかの表示も頼む PC、PS4、Xboxのクロスプレイっていまでも出来てる?
人口に困ることはなさそうだな マウスのホイール設定できないの意味わからんよな。
あと外部ツールで、無変換を別のキーに設定してるはずなのに、
無効化されてて 割り当て不可能なんだがw チーターいなけりゃいいゲームやん面白いわ
チーター結構見るが キーボード(Filco majestouch2)のせいかもしれないんだけど
スライディングする時にShift→Cだと問題なくできるけど
Shift→左Ctrlだとスライディングにならずにしゃがみになるわ
Apexだと問題ないタイミングでCtrl入力してるんだが
試しに左手でShift、右手で左Ctrl or Cでスライディングの入力してみたけどCtrlの方が入力タイミングシビアに感じる 面白いけど対策がバトルアイ(笑)だからなあ
チーターはどうなるか ini弄ってて気が付いたが設定の「マウス加速」はraw inputをトグルする設定なのに間違って説明されてるから切らないほうが良いよ まだ観てるだけだけど街がなくなる時?の集合体の演出まじきつい
これプレイ中は気にならない? >>51
英語でもmouse accelerationになってる 設定を色々と高や最高だとRTX2070sでも平均140fpsくらいだな 安置の設定面白いと思ってたんだが不満多いな
マップ狭いから安置死する事殆ど無いし万が一入ってしまった時でもあと何m行けば逃げられるかすぐ分かるし これウィングマン弱すぎね?リロードも遅いし跳ね上がるの画面ブレえぐいな ヴァロラント初期設定で60fps出るくらいのノートpcなんだけどできるんかな まーたチートとpcpadゲーか
適当に遊んでポイだな タケシなんで関西弁なん
ゲンジみたいに標準語喋らせろよ あとアジア圏のFPSは中国と区分けしないとダメだわ
初期に業者とチーターが蔓延してそれが足かせになったApexから何も学んでない チーターいなかったらAPEXから移籍するみたいなこといってた奴結構いたけど
APEXにステイするのか? >>67
区分けされてるでしょ
VPNで勝手にはいってくるんだよ奴らは もうチャイナリージョンロックするしかPCFPSが生き残れる未来はない 爆弾しかける試合も実装してくれよー ただ殺し合うのは退屈ー リージョンロックしようが奴らはあの手この手で抜け出してくるから滅ぼしたほうが早いよ リージョンロックしようがやる方法なんて普通にあるしな リージョンロックしてVPN対策しても奴らすり抜けて他の鯖でチートで暴れるからな 配信者達がマインやリヴィールのハック落ちてると拾って使って元のハック拾うってやってるけど意味ある?同じ建物や同じ場所に滞在する時間短くね?視聴者から見たら、あーなるほどって言うパフォーマンス? ヴァロラントみたいにカーネルに入れるアンチチートいれるしかないのか?
ただもともとそのタイプのアンチチート(ウイルス)対策なんて技術的に昔からできるし
どこもやらないってことは根強い反発があるのかな ちょいちょいオカシイ死に方するなあと思ってたけどやっぱチーターいるか
オープンベータで既にいるのは萎えポだな >>77
ヴァンガードは最初は流石にやりすぎじゃないかと思ってたけど最近のチーター共を見ると必要だって結論になってしまう >>75
少なからずその建物周辺での立ち回りは有利になるんだしちょっと足止めて保険掛けるぐらいのつもりでいいんじゃね サブにSR持っとくの強くね?即着だからくっそ当てやすいわ 撃ち合ってる相手が急に巨大ボールに変身するのシュールで笑うからやめて欲しい
なんかもっとあったろ ソロモード実装は素晴らしいな
フレンドいないロンリーボッチーズに春が来たな パッドアシストがチート並みって、Apexから何も学んで無いな・・・
というかPC版はパッド禁止にしろよ
どうせコンバーターのHWチートに利用されるだけなんだし エイムアシストがなければ煽り合いも起きないし
誰もが平等に的当ての正確さを競えるんだよな ハンドガンは全部外れ扱いでいいのかな?
Apexと違って武器ごとの移動スピードのペナルティ甘いから全然利点が分からない >>79
AAは大丈夫そうだけど結局WH対策は難しそうだな
これみたいに固くで速いゲームならそれでもよさそうだけど 的あての上手さより立ち回りの上手さを競い合いたい派なのでエイムアシストは割とどうでもいい派
エイムアシストは胴に寄せられるから的あての上手さ見せつけたいならHSして上回ればよい 今のところくっそ面白い
武器ガチャスキルガチャ要素そこそこあるけどソロあるから全然マシだわ
漁夫来てもスラム+インビジでほぼ撒けるし
APEXは銃声爆音クソ漁夫ゲーでトリオしかなかったからハイスケはいい移住先になりそう >>68
PCpadが有ること確認してもうやらね
慣れれば面白いかもだけど、どうせAIMアシストとコンバータの愚痴を言うオチになるから
ゲーム性崩壊してプロからも不満続出のAPEXから学べよ ヴァロのアンチチートが許されたのは結局運営が信頼されてるからであって
UBIやEAみたいな嫌われてる会社が同じことやったらもの凄い反発起きそう apexのプロも開き直ってコントローラー使い始めた人いるし
文句言うくらいならコントローラー使えよ
宗教上の理由で使えないなら仕方ないけど自分でルール縛っといて文句言うなハゲ いつぞやのApexの大会もパッド勢()が無双して会場ヒエヒエだった
エイムアシストはPCには要らん padはAPEXと違ってスラムで上取ったり近距離スライディングとかで視点移動誘発すればほぼ無力化出来るぞ
対面そこそこ当ててくるけどちょっと激しく動くと全く当てられなくなるやつ多いからボッタくれる グレポンの威力高すぎて室内戦したら負けな感じあるわ バトロワは大人数必要でCS版とクロスプラットフォームにして人口稼ぎたいから
CS版と環境合わせてマッチングできるようPC版にもエイムアシストを付けざるを得ない そんなにパッドが良いなら使えばいいのに
どうせそれでも勝てないからさ 正しいか正しくないかよりapexとの差別化っていうビジネス上の観点からするとpcPADのエイムアシストは消すべきだと思う aimなんていらねえグレポンと波動拳もって空中に壁作っときゃ勝てる >>100
視点が狭いな・・・
パッドが云々ではなく、それに付随する公式チートレベルのアシストが、
マウスコンバーターで使われ、検出できないチート化するのが問題なのだよ てか
空中戦あるからパッド難しくね?
よく出来るな フォトナだかどっかの中国の会社がパッド偽装を検出できる技術作ったとかどっかでみたな
あいまいすぎてもう忘れたが >>107
一瞬でその偽装検知をごまかすコンバーター側の技術も発達して無駄になったよ >>105
最近のアシストはチート並み、ロックオン状態だからね
殆ど照準合って無くても、ADSボタン押したら一気に吸い付く感じ 強いと思うならパッド使えって言ってる奴は〇〇が強いからナーフしろとか絶対言うなよ
強いと思うならお前も使えばいいだけだからな まずパッドの方が不利だから補助輪付けて対等にしようってのが間違ってたな
現実はエイムアシストが自力のエイムを上回るげーむも出てきた
どのデバイスを選ぶかは自己責任なのだから
エイムアシストはデバイス問わず一律有りか無しのどちらかにすればいい まーーたアシストに介護されてる障害者がイキるゲームか padの配信者見たけどすげえなめらかにすいついてたな まーライト層を引き込めなくなる様な事は商売的にしないだろうな
だからPC市場はCSGOとかVarorantみたいなのに一極集中してるのかもね 上位層のPADはチート級だが普通に居る奴らが PAD使っても負ける気せんわ >>110
それな、ずっと舐めてたショックウェーブ?メチャ強だわ なんで俺らはアシストないのにPADはアシストもらってんの?
不公平だよ?今は公平の時代、そこんとこわかってる? これアイテムとかスキルって落ちてる場所固定?
こっちが何もアプグレできない間に相手はめちゃつよ装備なんだが 用意されてるものを使えばいいってのは
マウス側にエイムアシストがあっても同じこと言えるんか? >>123
たまに街角、地下にある箱の中にレベマのハックや武器が入ってることがある、でかいランドマークは金武器しぜんわきもある Dタップって武器がホーミング機能付いてるぞ
火力低いからある程度エイムある敵には負けるけど、割と中距離までホーミングするしエイム弱者や初心者同士の撃ち合いだと強い
撃つ時に糞デカいサイトに敵入れてれば必中だからチート使ってる感覚になる、雑魚専だからバランスは取れてるけど リヴィールはソロだと使われなさそう
落ちてるの保険で使うぐらいか どのハックも他のfpsで出てたらぶっ壊れクラスの強さなのにリヴィールだけアペのブラハ程度だわ 悪くないけどアペから人引っ張ってこれるかは微妙そう うーんARとSMGがやっぱ安定感すごいな
ハックはどれも使えるけどヒールはチームのがうまく使えるだろうな スカルブレイカーは中遠距離以上から本性能発揮だから野良とかソロだと一気に詰めるのなかなかむずいからフルパ向きだよな みんなピョンピョン飛び跳ねて弾が当たらねーから範囲攻撃ばっか使ってる このゲームガン待ち芋ガイジに先制されても簡単に対応できるのがおもろいわ
しょうもないところで待機されてクリックすらできずに失神するゲームやってたから新鮮
かくれんぼより鬼ごっこの方が楽しい エイム無くても マイン コモド Dタップでいまのところなんとかなる このゲームってBotいるのかな
たまにえげつない当て方でランダムネームみたいなやつおるが シフトでダッシュ トグル
コントロールでしゃがみ 長押し
これが一番良くない? チート対策何処まで本気かはわからんが完全にチーターの餌食になるゲームシステムではあるな LMG ARに全弾ヘッショで殺されたわ
おかしいだろ ランク0の2桁キルチャンプ多すぎて萎え チーターの数pexの比じゃないな >>141
その設定だとしゃがみ走りあるゲームできなくなるよ 待機時間長すぎるのとミニマップつけるのと戦闘データは欲しい スライディングした後にシフト押し直さないとダッシュできないのキッツいわ
あとマウスおしっぱだとミニガン撃てない時無いか? スライディング後のシフト押し直しはDestiny2でもあるから自然とやってるわ まじでスナイパーで頭抜いてくるやつ多すぎじゃねぇ?
本当にもうチート回ってんじゃないの?
止まってて抜かれるんならわかるけど戦闘始まった直後に遠くの別のやつから頭抜かれるとかマジで意味わかんねえぞ 押し直しはストレスしかないから変えて欲しい
たまに武器持って打ってない時あるし 武器交換モーション中にADS入れ込んでるとADSしてくれないのがたまに引っかかる 砂の火力だけやたら高すぎるように感じるんだけど他の武器もレベマなら火力対抗できるんか? 砂は持たなきゃ話にならんぞ
即着即死弾とか盤面支配する存在なんだから 砂の火力おかしすぎるのはそう
フル強化ヘッドで90くらいにしてくれ しかもめちゃくちゃ当てやすいよな
フル強化砂でHS一撃、胴体でも詰めてサブ武器撃ってりゃ相手溶けるし
これにダメ出るハックも合わされるとどうしようもない 砂胴撃ちからの詰めてLMGばら撒きは犯罪級の強さある 1660Sだから仕方ないのかもしれないけど設定下げても使用率9割で70℃後半で動いてるのは何とかならないもんかな まーじかw
知らんかったわ
スキルはいて全力でにげてた スナイパーヘッショ1発だとチーターに100%殺されるからムカつくわ
スラムインビジブル中の空中でヘッショ抜かれた時はさすがにゲーム消そうかと思った
クソつまらん グレポンなかったらショットガン強すぎる気もしてきたしちょうどいいバランス説あるな クラウン逃げ切り直前で阻止しようとしてんのに撃ってくるやつふざけんなw PCPADでアシスト付くの?そこまでApexを真似なくても良いのに… とりあえず相手付近にマイン置くと撃ち合いだいぶ楽になるね
50削りは初心者に助かる スラムウォールで上空まで上がってから撃ち続けるのが強い 王冠とったら勝手に他で争ってくれるし勝ちみたいなもんだな パッド使ったら余裕でチャンピオン取れたわ
ペクスもパッド使ったら無双できるし、これからこっちに移住するわ ぴょんぴょんゲーでインビで砂強いとかミルクチョコオンラインかな? srにわからん殺しされたときだけvalo思い出すからナーフしてほしいわ 王冠取ったほうが負け感やばくない?
王冠を餌に寄ってくるやつをキルしてくほうが安定するし、これが定着してくるとそのうち誰も王冠見向きもしなくなりそう めんどーの動画見たけどあれぐらいスナ当てられたらやる気無くすわ エラー落ちしてもスレ伸びないあたりに人口の少なさを感じる ウォッチドッグス2配ってりゃプレイヤー少ない言い訳も出来たんだがな 落下硬直キャンセルって視点移動して前押しながらタイミング良くスライディング以外になんかある? 開幕ジャンプとインビジ取れなかったら「負け役」確定だからマッチ離脱したほうがいいな
相手だけはるか上空からこちらを視認できるのに
地上からはどこにいるのかすぐには分からないから不利
ジャンプ持ち同士が見つめ合ったらインビジないと不利 欲しいものがないからってすぐ退出するようじゃ永遠に上手くならないぞ
ウォールとかショックウェーブでも上取れるんだから手持ちで工夫しろ >>111
当たり前のこと言わなくていいぞ
もしマウスの方が強けりゃそりゃマウス使うし
強い武器があるのにわざわざ弱い武器を使うのはただのマゾ 終わった後味方が並ぶの時間短くならんかな エンター押すまでが長い アシストあろうがパッドのが強い訳ないだろいい加減にしろ
オバウォのコンソール版ウィドウアナの勝率見てこい、ゴミだぞ
パッドアシストあってもマウスのが絶対当たるから このゲーム設定落としてフレームレート稼ぐ方がいいのかな なかなか面白いゲームだがValoに慣れちゃうと動作が重い。
FPSはみんなフレームレート稼ぐ為にグラ設定最低とかにするんだから、デフォで軽いグラでいいよ。
RTX2070superで中設定でも240fps出ないのつらい。 240出したいならもっといいグラボ買ったほうがよかったんちゃう そういうこと言うとこの程度のゲームガー!って発狂されるぞ CPU80%使ってんのにグラボ15%ぐらいしか使ってないな アンチエイリアスTASSで他中設定にしても144下回る時があるな
それでカクつくのか
FPS固定もできてなさそうだし
5700xtで定電圧してないからそれなりなはずだけど
CPU依存のゲームなのか?9400fだと足りんのか すげぇカクカクする
cpu使用率高すぎるしがんばって最適化してくれ ボールとウォールずっとスルーしてたけど結構強くて草
面白いなこれ マインハックとdtapつかわねぇけど使われると鬱陶しいやつ VulkanだからRADEONならカクつかないと思ったら
全然カクつきまくってて草 マインとか各種ランチャーで減らしてDタップで残りを削り取るエイム皆無の戦法楽しい
あとスカイブレイカーを完全融合させたら60超えて2発で倒せるのちょくちょく胡散臭くて好き dtapだけは正直よわいとおもうわw
マインは使ってみると糞便利でわらえるw バッタゲーなのをグラビティがある事で調整してるんだな 落ちてる武器とかアビリティに色つけて欲しい
色で判断わ ボイス追加された?
昨日喋ってなかった気がするけど 後半でSRヘッドショット決めると申し訳なくなっちゃう >>236
ない。スカルブレイカーだけ遠い程ダメ量増える サンクス
遠距離のSMGゴミに感じたけど俺のAIMがゴミなだけか パッドでは出きなさそうに見えるけどフォトナのパッド勢でも建築普通に出来てるしこのゲームもまあなんとかなるだろ >>236
距離減衰あるぞ
クソ遠い場所から砂当てたら10ダメージだった pcpad死んでくれ
とここで言ってても仕方ないから公式のフォーラムとディスコに書いてくるわ >>241
明らかに敵に当たってたしアーマーだと0ダメだから違う pcpadでやってるけどアシストくっそ強くて無双できるわ笑 >>243
なるほど、だそうだ。すまん
砂(激遠)による距離減衰はありだと。 >>242
パッドチートから逃げるには、結局ヴァロラントかCSGO辺りに逃げるしか無いな・・・ パッドアシストが強いならADSしない武器で戦う必要があるから結局グレポンゲーになるがそれ面白いのかってなる
最初はいいが 今の感じフォトナみたいにユーザーのスキル差を武器で無くしてカジュアルにしたい感じなのかな?
それやると逆にどんどんテクニカルになっていっていくんだけどね グレポンは自爆ダメあり、Dタップは火力落とす
エイムアシストは消す
これで ちゃんとパッドでやってんなら文句ないけどコンバータ勢めっちゃいるだろこれ 箱の位置理解してマックスレベルの武器ツモってしばきにいく形 もうチーターだらけかよ
apexと違ってこっちはスナイパーで一撃で死ぬからつまらないな
結局、Fortniteかapexの二択か このゲームミドルセンシ〜ハイセンシじゃないと相手の動きについていけないな なんやこれカクカクするぞ…nvidiaと相性悪いん? 他のゲームだとオーバードライブして応答速度0.01msになるのに
なぜかこのゲームだけ2.0ms固定になっちゃうんだけど何だろな
特にVGA側でもいじっとらんし
フレームレートは240Hzなんだけど これ要求スペックどんくらい必要なんだ?
Apexよりも高そうだが おもしれえな戦闘すぐ発生するからバトロワ特有の移動のだるさが少ない
ただこりゃ難しいわ なんかグリードアイランドみがある、いっそ念で戦いたい このゲームもPAD問題か…
どこも問題になってるな スキルも含めて割とみんな硬いから角待ちもそこまで強くないからいいね
ソロだと室内で複数人出会うと大抵回復持ちが撃ち勝つ辺りスキルバランスはグダグダだけど 少なくともPADのトラッキングのアシストはApex以上に吸い付くぞ ttk短くしてbf並みに突っ込むゲームにした方が好きかも
というかバトロワがもういいのかも
下手だから終わったあとの虚無が嫌だ ttk短くは流石にない
HP多いから実力で決まるってのに
撃ち合いやりたくないならそもそもFPS向いてない SRヘッショとかは一撃だしTTK短い
即着は殺されるときはあっけない死に方するけど当てるのは気持ちいいな >>280
キーボードマウスなら設定で変えれるよ
パッドは使って無いから分からない >>284
キーマウだけど見落としてたのか
ありがとう探してみる 接続速度が遅いで落とされまくってマッチ1戦も出来ない PUBGみたいな地に足つけて匍匐でのそのそして中遠で撃ち合いするようなバトロワがしたくなってくる Apexと同じく子供から芸能人までに受け入れられるくらい入り口が広い方と言われるとそうでもないとは思うけど、少なくともvalorantよりは盛り上がりそうだな
スタヌとかValorantがきつそうだったストリーマーにもウケいいし キャラコンとエイムが上手いやつが芋をねじ伏せられるバランスになってるのに
ボムとかロック音とか不要すぎでしょ なんかこのゲーム音どっからなってるか分かりにくいんだけど上と下聞き分けられる? ソロ出来るのはいいな、Apexのソロはキャラパワーの制限きついから面白くない 弾が当たってるのか植木に吸われてるのか分からなくて対面負けたわ
SE周りはゴミ これめっちゃ酔うんじゃないか
配信見てるだけでゲロ吐いたのは久しぶりだ なんか足りないんだよな
ダメージ与えたり受けてる感があまりないのか うーん
Apexの方が魅力あるな
なんか薄味
ベータだししゃーないのか >>300
他はかなり良いんだけどseとエフェクトはダメダメだな
ここら辺はまだベータだとして今後に期待するわ >>278
COD:MWがいいんじゃない?コレよりTTK短いし突っ込むゲームだしバトロワ以外のモードもあるし。君の要望全部叶えてる気が。 apexでボロ負けしたときにこれやればスカッとする 残り10人以下になると死因の6割くらいが砂な気がするんだけどこれ >>301
近くで音がしてるから乱戦でもない限り当たらん こっちのほうが一般日本人受けしそう
もっと改良もされるだろうし
ソロもあるし ダメージ受けた感覚ないよなぁ
いつの間にか、コロっと死んでる感じ さすがにキル時のエフェクトがサイトに丸かぶりしてるとかそういう基礎的なとこは何とかして欲しい… 難しすぎる
回復力が高いのとキャラが結構タフなので
AIMの暴力でねじ伏せられて勝利の余地がない >>308
いや、こんなの一般受けしないだろ。
キャラや武器がNARUTOなら覇権取るだろうけど。 ジャップはアニメ脳だからか見た目分からないFPSでさえちゃんとキャラが確率されてなきゃやりたがらない
このゲームのタケシにそういう魅力はないからどうだろうな キャラには全く魅力を感じないな。これから追加されればいいが…初期キャラにこんなに魅力ないのもめずらしい。
高いところ好きだから、このゲームの空高く舞い上がれる感じは気持ちいい。しかし、どうせなら落下ダメージ用意してほしかったな。
「この高さから落ちたら死んじゃう〜」というキンタマすくみ上るような恐怖を感じるから高いところって気持ちいいのだ。落ちてもノーダメだったら楽しくない。
TF2みたいに着地寸前にダブルジャンプすれば落下ダメージとかでもいいからダメージくらってほしい。そのほうが高所バトルのスリルが増すだろう。 スライディングするのに使うボタン多すぎるだろ
小指でシフトとコントロール押してるけど慌てるとミスって的になるわ クラウン取られてんのにdmatで追ってるやつチクチクするガイジのせいで逃げられて終わって草 >>297
MAPが都市のコピペみたいで特徴が無いからSF感はある物の簡素で退屈に感じる。武器バランスはまだまだ調整が必要だなって印象。
良くも悪くもバトロワっぽくない。
ただ、非常にスピーディーで絵動きが良い。ハックと言う能力を自分好みで使い分ける楽しみや工夫ができる余地は素直に素晴らしいと思う(個人的にはウォールで盾・逃げ道塞ぎ・足元にだして上昇や空中で足場作成できるのが好き)
またついっち上で試合中リアルタイムで起こるイベントを視聴者投票で左右されることが配信人気に一役買ってるかと(ランダム3択から多数決)。配信者じゃなくてもランダムイベント自体は各プレイヤーに個別にある。
悪いけど、Apexはこれでスポーツ系バトロワとしても役割を終えたんじゃないかと思う。 武器のアップグレードいらんわ
アップグレードなくしたら積極的に戦い起きて具合いいと思う まあチートが大量発生しなければそこそこいける気はする
けどすでにやばい雰囲気はでてる まあチーター跋扈しない楽しめる内に楽しんどこう
どうせUBIだし PADの動画見たけどapexより強そうで萎えたわ
ガチで吸い続けてるのな
これのどこがアシスト弱いんだよ >>328
敵が照準から5cmくらい離れてても、ADSした瞬間に吸い付き
↓
そのままAim適当でも吸い付き続け
だからな・・・
パッドでもアシスト無しだったシージ作った会社と同じとは思えん とりあえずはかなり面白いと思った
MAPとオートスプリントと被弾演出だけなんとかして欲しいな とりあえず5戦程遊んでみたけどこれは面白いな
武器やハックのバランスは調整する必要あるけどここまで楽しい撃ち合いゲーは久々だ aceuがプレイしてるの見てる時はクソ面白そうだったけど
自分でプレイしてみると微妙やな pad、ゲーム内でボタン配置変えられないからまだ少ないと思うわ
外部ソフトでコントローラーの配置変えればいけるけどそこまでする人少ないでしょ ウォールとマインの組み合わせまあまあ強い
スラム持ってないやつにはまず負けんわ 問題はみんなスラム持ってることなんだけど せっかく撃ち合いが楽しいのに砂ヘッショ一撃死があるのが残念すぎる
終盤やられると虚無感酷い アーマーマインで自爆特攻するの好きw
相手に玉撃たせれるしネタではなさそう apexはやっぱ世界観とキャラが良いのが強いわ
ヴァロラントとかにキャラが好きでやってるやつなんかいない 先発のゲームをよく研究して作ってあるな
死んでも役割あったりボタン数を無駄に多くしないっていうのはきっちり考えてあるな
あとapexで素手だと足速くなるあれが一番いらなかったからないのは嬉しい nvidiaのインスタントリプレイやるとゲーム画面にキーボードで日本語入力してる画面がサブリミナルするんだけど対策知ってる人いない? 今まででたバトロワ10戦やればだいたい1位取れたけどこのゲーム取れそうにないわむずかしい apexに戻ったらすげぇ古くさく感じた もう頭ハイスケ ハイスケ楽しいけど最後の詰め合いがむずくてなかなか一位取れねぇ 建物もうちょい減らして欲しいわ
撃たれたらすぐ逃げ込まれて鬼ごっこ始まるのきちい 屋内戦が多いのと全体的に機動力たけえからSGめっちゃ便利だわ 終盤のマインうざすぎて防御hackインビジブルからアーマーに乗り換えたくなるわ この前のテストではどうかと思ったけど今回の調整はめっちゃ楽しいな、コモドで篭ってる奴を外からハーピーで挑発するの楽しい 全角だからじゃね
最終強化のマイン強すぎインビジ特攻でマインハーピーで一瞬で4んだ マインの鬱陶しさは異常
アーマーで撃たせた後に撃ち返すの好き >>355
ダメージと着弾地起点に吹き飛ばし。自分も吹き飛べる。あと多分みんなが思ってるより遠くに着弾させれる。3人までは同時にダメ入るのは確認した、スカル→適当に銃数発→衝撃波で留めの流れは綺麗だしキル速はやい。 >>357
そりゃ敵が硬いのと縦のトラッキングが必要だから当たり前よ このゲーム簡単じゃね?
FPSあまりしない俺でも15キルできた Dタップ固定で持つか迷うくらいには弾が当たんない リーパー使いやすくて良いんだけど俺の腕が足りねえ Dタップ持ったら持ったで、あと数発で倒せる!って場面は結局どれ持っても有るんだなって気づいて持たなくなった Dタップでキルできる場面って漁夫来ても余裕があるくらい有利、視界から消える時間が少ないある程度開けた所って条件だからそれなら他の武器使うよねってなる
なんならスキルでもやれる >>358
なるほどダメージもあるのか
スカルってのは何? >>364
スカルブレイカーって言う1発しかマガジンに入らないエネルギー弾、敵との距離が遠いほどダメが出るから、それを中遠距離からかまして→ARなりDタップなりあてて→とどめ。逃げられそーって時もエイム自信なくても判定範囲そこそこあるから、地面や壁にえいむすりゃ当たってくれる。 もうチーター沸きすぎだろ
配信見てるけど遭遇多すぎるぞこれ チーター判別無理だろ
戦闘データも観戦もないし上手い人なら普通に全弾当ててくるし自分でもレベルマックスの砂で一撃で倒しちゃう事ある 王冠取ったときの緊張感はバトロアで一番かもしれん
終了後の心音がヤバい 俺もチート判定は無理だと思う
apexのキッズが下げようと工作してんのか チート言ったらAAとWHだろうけど、そもそもパッドのAAが強いし、DタップとかいうAA武器あるからなぁ。
WHとか障害物多すぎ、移動ハックで縦横無尽過ぎて意味薄そう。
SRに空中移動中をHSされまくったら信じるかなぁ。 完全融合スカイブレイカーを空から撃ち下ろしてるときが一番楽しい やっぱいるよな
なんでもApexのせいにするなよw このゲーム足音の位置分かりづらいんだがみんなこんなもんか?
同じ建物にいる敵が上と下どっちにいるかも分からんわ 10試合に1回くらいの遭遇頻度なら許せるからなんとか対策頑張ってほしいね 全然煮詰まってないからめっちゃキルできるしおもろいわ
一日中やってた
ランク来たら辛くなるんかな ランク来たらインビで逃げてるやつは味方負担の障害者認定やぞ >>474
そうか?周りからみたらアホっぽくしか見えなくてむしろ笑えるけど >>382
音響周り全く力入れてないゴミ環境でやってるけど足音自体は聞こてもどっから聞こえてるのかは全然わからんわ
他ゲーだと敵のいる方向くらいは音でなんとなくわかるんだけどな え、音の方向分かんなくね?足音もそうだしスラムとかの効果音も頭上なのか下なのか遠くの方なのかもわからん これ武器切り替え中の射撃ボタン入力は入力されたことにならないんだな。APEXの感覚でやってたら射撃できなくて焦ったわ。 ショットガンの攻撃後にすぐもちかえるとまたショットガン持ったときに撃たないとコッキングしてくれないのだいぶストレスなんだけど ショットガンやスナイパーのアクションが走りながらできなかったりするのは確かにやめてほしい しかもショットガン撃ってコッキング前に持ち替えとかして改めてショットガン持ち直したとき一回立ち止まってコッキング終わらせないとリロードも出来ないからね なんでリロード出来ないんだろうって気がつくまで時間かかった codやらapex以上の
ピョンピョンゲーだな
こんなエイムめんどくさいゲームプレイしたくねえよ
ubiはクランシーシリーズだけ作っとけばいい
ていうかもっと色んなクランシーシリーズ作れよ
r6sとghostrecon、divisionだけじゃなくてよ
間口を開けろクランシーシリーズの
クランシーシリーズ以外のubiなんかゴミばっかり作りやがってw ゴーストみたいな死んだ後のモードいらんわ
最後まで付き合えってのはしんどい もうパッドレレレ猿とAimbotスナパンマンしかおらんやん
おつかれw クラウンラスト10秒保持で勝ててもらったと思ったたのにインビシブル効かなかった・・・ 爆発物ポンポンゲーはTFでお腹いっぱいだわ
もっとシンプルなゲームやりたかった ショットガンのコッキング問題はADSすればコッキングしてくれるからそれするしかない
楽しいけどスナイパーがだめにしてる
それさえどうにかなれば普通に遊ぶわ システムをできるだけ簡素化してライト取り込む努力してるのはわかるが
キャラコンとエイム力両方相当いるから敷居高くて流行るかは微妙だな 砂の威力と室内サルボさえなんとかしてくれたらバランスはいい感じだと思う
あとはけんきがやってたテレポウォールコンボを対策してほしい 気軽にやってみたがこれ難しいな
まず敵の位置見失うわ この薄い色彩のUIとピカピカしたエフェクトと
グラフィックって見づらいだけだからやめてほしい
VR的な世界観の表現なんだろうけど ミニガンでハーピー並みに即死させられたり遠距離でも必ずライアット当てる奴とかいてちょっとおかしいぞ
今のPUBGやapexの比じゃねえほど上手い奴多過ぎ
意味のない英字の羅列の奴が15キルとかしててやべえわ クラッシュ落ちした後再起動したら画面真っ暗になってPC再起動する羽目になったわ >>413
視野角まず広くしたほうがいいと思う
デフォ低すぎる お前らも持ってるパッド使ってやってみ
マジで吸い付くしマウスでやるのアホくさいわ
エイムアシストで無双出来るから時代はpadよ ライト層取り込もうとするほどカジュアルとは遠ざかってテクニカルになっていくのはフォトナでしってる ちょっとやったけどオートエイムのピストルじゃないとまともに弾当てられねえ SF要素がクソダサすぎる
EDFみたいなuiに萎える 武器換えのデザインは好きなのにマップが普通の現世ヨーロッパっぽいのがな
オーバーウォッチみたくSFを混ぜて欲しい >>427
ほんまそれ
弾薬とかアタッチメントとかそれに対応する銃とか覚えなくていいのはほんま楽 ほんの少しのネズミ返しみたいな出っ張りで登れなくなるのだけなんとかしてほしい たしかにバトロワで何故かお決まりになってる面倒くさい戦闘以外の要素が軒並み消されてるの思い切りの良さあっていい ハックも武器も、固定面子でいくなら被らないようにした方がいいよな 変な英数字のうさんくせえ奴がさっきから溶かしてくるんだが
遠距離ミニガンで溶けすぎだろ ベータ実装初日からチーターだらけってどうなってんだよw ミニガンチーターやばすぎる
ミニガンの銃声したらガン逃げだわ padだとミニガンは遠距離でもエイムアシスト結構効いてる
ダメはクローズドよりも下方されてるけど アーマーシールドの類無し、回復アイテム無しもいい
シンプルに撃ち合うことだけ考えてられるし復活即戦線復帰もしやすい 普通に上手い人なら動きでわかるけど
ずっとデカイ建物突っ立ってて違う場所から体晒すたびに8割近く持ってかれたら察するわ
あいつらインビジも見えてんのかね 終盤で20キルとかしてる奴にSMGで溶かされて草
Twitchなんとかだったけどプロかチートか ソロなら毎試合15キル行けるな
マインハーピー強すぎぃ! あかん
一晩たってボールばれだして草w
撃たれたら一瞬でとけるな 最終耐久狙うなら序盤中盤盤石な石壁とシールドアーマーでいい気がしてきたよ 成長要素いらないんで回転率上げてくれよ
人数揃ってから待たされるのがダルい サバイバル系一番好き
こういう撃ち合いでいいんだよ エイムアシスト確かにあるけどあんま関係なくね?
アシストのおかげて当たるようになる武器が軒並み弱いわ インビジブル最強かと思ったけど音が鳴ってる方追いかけるとキルに追い込めるぞ APEXはソロあれば気軽にできるけどキャラゲーだからないのがな〜 100人スタートである必要性感じないからマップ小さくして50とか60人にしてほしい 撃ち合い中にどのぐらい当ててくる相手と戦ってるのか分かんなすぎるから、体力半分くらいになったらなんかエフェクトが鳴ってほしいな 死にかけるともうダメぽかもです…みたいなこと言い出すけど… 室内でやべえすげえ当ててくる!と思ったのに終わってみたら三分の一しか削られてないことある 移動と弾薬のストレス無いのは良いんだけどワンパンスナが怖すぎて飛べなくなってきたわ インビジで逃げてる敵をストーカーしてキルした時が一番気持ちいい 撃ち合いがちょっと大味過ぎない?
もう少しそこなんとかすれば面白くなる インビジ使っても直線的に逃げてる奴なら倒せるな
アーマーが一番面倒かもしれん アーマー逃げしたらハーピーに秒で溶かされて使うのやめたんだけ使い方悪かったんか データセンターってか鯖だろ?
https://twitter.com/UBISOFT_JAPAN/status/1283213120576516097
UBISOFT_JAPAN@UBISOFT_JAPAN
『ハイパースケープ』PC版オープンベータへご参加いただいているみなさまありがとうございます!
みなさまのクラウンラッシュ体験を最適化するため日本にデータセンターを設置いたしました!
引き続きPC版オープンベータをお楽しみください! #ハイパースケープ
午前10:33 ・ 2020年7月15日・Twitter Web App
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ミニマップ、キーバインド、武器スキル配置、なんとかして。 世界最多キルっていくつ?
sellyが46killしててビビったんだけど インベントリ操作ワンタップだけじゃなくてカーソルで入れ換えたいなー
別ゲーとインベントリのキー合わせてるとなんかしっくりこない このベータの祭りの段階で、vcで苦言というか暴言いわれてワロタ
マウントとりたがりって節操ねえわ 弾一発以上残してリロードすればモーション終わるの待たなくても弾回復した時点で撃てるな うーん、なかなか楽しいゲームだとは思うが、バランス調整むずかしいかもなぁ。
現状、積極的にKill取るより逃げ回ってたほうが得な感じが強い。
アイテムの種類、取得などをシンプルにしたため、敵をKillして持っいるアイテム奪うメリットがあまりないんだよな。
狭いマップを高速で移動できるために、敵とエンカウントしやすいため、漁夫の利が働きやすい。
積極的に索敵して自分から戦い仕掛けるのが損なんだよね。隠れていたほうがよいってことになっちゃってる。
これが、自由自在に飛び回れる爽快アクションとミスマッチなんだよね。
Killするメリットをもっと用意してほしいかな。 キルで体力全回復&全装備レベル+1
だとやりすぎか キルするたびにマネーがもらえて、そのマネーで武器パワーアップや弾薬購入、回復などが受けられて、めっちゃマネーためとけば死んでもマネーで復活できるとかならよかったのかもしれん。 物資武器が金確定ってだけなのが面白くない
箱自体はその辺に結構あるしレベルマ武器、スキルも結構ある
砂を物資武器にして玉補充出来なくすればいい 試合中キルメリットは装備レベル+くらいにしてあとはランクポイントをキル比重多目にするとか
少なくともapexと同じ比重のランクシステムだと芋ゲーでヤバそう あとやりこみ要素というか上手くなりたいって感じのゲームではない
面白いけどすぐ忘れそうな感じ 撃ち合いって感じのゲームではないよな
ハイレート武器使うよりグレポン打ちまくってたほうが強いわ 楽しむために作られた感じが強い
eスポーツ化は狙ってないように見える 初心者はレイスパスワットレヴオススメ
可愛いから許される
あとジブもまあ好感度高い
間違ってもブラハとかライフラを使わないように
ムカつくから いやあこのゲーム弾少ない方でしょ
倒せそう!って奴らをインビジブルとかで逃したらいっきに弾不足するじゃん
漁られてない家見つけて弾補充するしかなくなるから、たしかに自分から戦いを仕掛けるのはやめたほうがいいのかもしれんな
このままだとapexみたいに最後まで芋るゲームになりそう >>491
それは思う確かに高台でずっと砂って訳にはいかんよな玉足りん、連戦や鬼ごっこの相手しててもコンスタントに倒さないとARやDタップでも足りんくなるもんな。序盤はどの建物でも弾薬余りあるけど、体感では終盤ほど玉足りんわ 銃で撃って殺すっていう旧石器時代のルールがいらないんだよ
そのせいで似たり寄ったりのゲームばかり
外人はそろそろい銃撃つゲームから卒業したらどうなのかね? 銃のゲームの界隈にいたらそりゃどのゲームも似てるだろ 市街地を素早く飛び回る爽快感とちんたら銃で撃ち合う遅さが致命的に噛み合ってないのよ コソ練でもしてんのか?
このなんとかプラ堕ちを回避しようとするプライドの高さがエンタメ性を際立たせてる スカイブレーカーで先手とってハーピーで突撃するだけで撃ち合いすぐ終わるが Twitchもう7000視聴者とかじゃねえか
Twitch連携とかまでしてるのにいくらベータとはいえ飽きられるの早すぎるだろ グレラン系そんな強い?練度の差が減るけどウォールで防がれるし上手い人のショットガンには勝てないわ PUBGみたいにyoutubeやfacebookで人気あればまだ救いあるけどな... 敵が戦闘してる中ショックウェーブでイタズラするのが1番楽しい もうチーターいるっぽいな
有り得ん速度でsmgで一瞬で溶かされた >>510
そりゃ中華チーター業者がミニガン乱射で40キルしてチート買いませんかってやってるからすぐに飽きるよ >>495
なるほど確かに
でスプラトゥーン2はどうなったっけ? このゲームやってみようと思ったけどツイッチ視聴者数少なくない?
新作FPSってこんなもん? >>518
外国で流行ってないしそもそも結局スプラもキルしないと打開無理だからな キルするメリットがあったバトロワ、レルムロイヤルしかやったことないな さっき始めたけどまじで勝てない
室内のウォーマシンガチで強すぎだろ
ショットガン手放せんわ 下手に綺麗に調整してバカゲー感無くなったらつまらなくなりそう 昔のフォトナみたいなバランス嫌いじゃない >>513
それな、しかもショックウェーブで登れない所無いぐらい飛べるから楽しい Twitchとの連携こんなに頑張ってるのに市庁舎数少ないの悲しい 逃げのバトロワって感じ
一週間経ってやってる奴は障害者 このゲームボイスキモすぎだろ
真剣にやってるのにキャラはふざけたり上から目線だったり 全然弾当たらん
敵が見にく過ぎるし俺には難しすぎる
お前らよく弾当ててくるな
あっという間に溶かされるわ ハーピー打って当てまくると相手がヒヨルか逃げるのでライアットでとどめを刺すのが楽しい 銃が当たってるんだか当たってないんだかよくわかんねぇわ 知らない間に溶かされたって時は大体スカイブレイカーで漁夫られてる 劣化版Apexではあるけどソロがあるのがいいところだな 面白いけどcpu使用率高すぎてやばいぶっ壊されそう マインとブレイカーだけで瀕死どころかマイン4だったら即死まである
特にマインは初心者殺しだし 思う存分撃ち合えるバトロワという点では新しいよね
キルタイムめっちゃ遅くして逃げハックも充実してるから APEXのモザンビークP2020のようなハズレ武器が無いのと開幕敵と被って武器ガチャゲーにならんのが良い スナイパーはbo3のSVGみたいでカッコよくて面白い ぴょんぴょん跳ねながら空中戦は面白い室内で地雷グレポン対決マジでつまらん 室内でコモドにかち合ったらインビジブルでガン逃げするだけやで >>544
開幕運ゲー無いと初心者が格上倒せないから辞めちゃうんだよなぁ
少なくとも日本で流行らせるにはもっと運要素が要る プロゲーマーがチーターバンしろって叫んでも効果ないってことは
運営がチート販売業者やチーターと癒着してるってことだよね?
やばくねEA CS勢だから今は配信見てるだけだけどAPEXよりかは面白そう
てかAPEXはPCもCSもチーターおるしもう終わりやろ 基本無料ゲーほどチーター対策頑張らないと
結局課金してくれなくなるから今の時代難しいんだろうなって思っちゃう 日本人は運ゲー大好きだからな
今作は手慣れてきたら順当にうまい人が勝つように出来てるだろうな >>554
思いの外軽い
1060だけどApexよりよっぽど軽い エイムに自信あるやつは屋内戦闘はダメだな
エイム雑魚相手でも武器によっては普通に負ける
屋外で中距離維持ならエイム力で安定感出てくるから屋外戦闘するけどチーターに溶かされる 仮にどれだけゲーム性が優れてて絶賛されてもハイパースケープのキャラごときに課金するやつはいなさそう
流行ってもUBIは損する >>556
上手い奴は既に上手いしな
ツイッチ見てるとプロはSRでジャンプしながらヘッドショット当ててるからエグいわ
結構遠くから一撃死されてるからやられた奴はチートと勘違いするかもね なんかデコイみたいな能力使ってくる奴いたわ
BILIBILI数字みたいな名前の >>561
それ多分インビジブルで消えたときに出る残像だと思う ただ上手いだけなのか分かんないからキルカメラとダメージログ見せて欲しい マジでどこから攻撃されたのか分からん時あるからキルカメははよ欲しい 海外ストリーマーの動画見るとエグい距離からSR HSで撃ち抜いてるのがゴロゴロあるから突然死したらそういうパターンかと思ってる 個人的にはADSがいらないなって思った
ハイスピードのゲーム性に合ってない気がする
撃ち合いはクエイクっぽくて好きなんだけどな このゲームって即着なのスナだけ?
ショットガンのカスあたりがひどいがどこ狙うかよくわからなくなる CPU使用率高いせいで何世代か前のi7だからなのかカクつきが酷い 実力差すげぇ出るから日本じゃ流行らないんかなぁ
すげぇ面白いと思うんだが グレもって室内で芋るのをやめて、スナ持って爽やかに屋根から屋根飛び回って交戦中の敵をKILLするプレイに切り替えた瞬間、このゲーム急に楽しくなってきたわ。 いっそquakeに完全に寄せて適当に装備ガチャアイテムガチャの運要素ぶち込んで実力差ごまかせるバトロワの体裁整えました!って感じでいいのに
今のところ肝心なところがチグハグだわ ネット回線不良でのカクツキもかなり酷いもんなので回線環境も良くしないとまともにプレイできないと思う >>569
もうちょいグラボ使ってほしいんだけど
9400fじゃ中設定でもカクつく
要望送るか このゲームが面白いと思う人って今まで刑務所にでも入ってたんか? >>559
個性的なアバター出してくれればなー
ダフトパンクみたいなお面種類だしてくれれば沢山買うで 実力差出てなにが悪いんだろうな
関係ないけど強すぎる吸い付きのエイムアシストってfpsでは良くないもんだと思うわ
上級者は爽快感なくなるし初心者中級者はそれ以上の上達なくて楽しみ半減だろ
置きエイムしてるのがアホってくらいアシスト強いのはマジでクソゲー 完全実力主義だと勝てないライト勢が消えて過疎ってマッチングしなくて終わりっていつもの流れ >>575
i7 4790kで全最低でもカクつくわ
ひでえ aim下手でもコモドとスイーパーで部屋籠ってればワンちゃんあるでしょ
あと地雷と遠隔操作ロケランでも追加してやればいい ショットガンADSしても集弾率上がんなかったんだけどこれなんのためにスコープ付いてんだ いうほど実力主義ゲーだとは思わん
APEXと大差ないやろ 勝てないのは実力不足というより立ち回りに慣れてないのがデカイと思うわ
慣れてきたら下手でも1マッチ1キルは出来てクソ楽しい >>585
それ自分より下手なやつ一人倒してうまい奴にやられただけじゃね? >>583 2段ジャンプとクロスヘアが消える、ソロで寄生勝ちが出来ない
この辺でApexよりダンチに実力主義。
ランクマでヘタだけ上手いこと集めてくれればひょっとしたらって感じ。 SR即着ヘッショワンパンは猛者が無双するからやめて欲しいな ツイッチの視聴者もスタヌが半分占めてるしやっぱ海外だとカジュアルはウケ悪いんだろうな 俺もi7の4790kでグラボ1660だけど高設定でストレスなく動いてるで 2070Superだけど色んな設定を高や最高にすると一番低い時で130くらいになるな ソロはくそエイムでも立ち回り次第で王冠狙える
スクのほうが実力いるのは他のバトロアと逆だな ウォールで超高空から撃ち下ろしたのしいわ
全然あたんねえけど >>589
逆に日本では受けるということか
欧米はCSGOやらアジアPUBGが人気
フォトナイトも日本じゃもう全然だけど向こうじゃ人気だし
モッサリゲームの方がマジになれるんだろうな >>591
わけわからんな
回線はv6プラスだし問題ないはずなんだが 武器もハックも当たり外れがそこまで無いのが楽しい
こういうのって大概どうしようもないゴミが紛れ込んでるものだけどまんべんなくそこそこ強い Dタップとライアットワンとリディールはゴミ それ以外はまあバランス良くて楽しい 偽ウイングマンとリヴィールはどうしようもない感じあるな
スマートピストルみたいなのはまだ使いでありそう APEXはキャラ性がウケたのが大きいと思うからこのゲームでそっち方面に期待できん 自分もapexの好きなキャラのために生まれて初めてゲームに課金したくらいだからキャラの魅力は重要 おもろいわ〜サクサクやれる
フォトナソロからしばらく移行するかも >>510
どこ行っても似たような景色だし、配信映えしないのよ 最初カクツキが酷かったけどルータ設定し直して再起動したら良くなったので変なカクツキを感じたらネットワーク環境見直したほうがいいと思う。
このゲームラグると自分もワープするからそれが原因でカ
クツクと思う
てかマジでping確認させてくれよほんと。 関西弁笑える
ただスポーツ刈りで要チェックやって感じの容姿思い浮かべるんだが Twitchの視聴者が少ないのはヨーロッパが早朝だったからじゃないの スライディングジャンプのキー設定デフォでやってんの?
一つの動作に3つのキーが必要なのミスりまくるんだが
小指でシフトコントロールとか追われてるとミスりまくるわ twitchにシュラウドもドクも居ないからFPSの視聴数自体少ないよな 無変換受け付けなくて地味に困ってる
ここはスライディングが鉄板なのに… >>492
プロがやってるの見ると楽しいゲームに思える
まあゲームを面白く見せるのがプロなのか まじでダッシュだけがだるい
オート実装に期待するしかない インビジとスラムで逃げても音を頼りに完璧に追っかけて来る奴いてビビったわ
5回位逃げて窓割ったりしないで上下に逃げてるのに追っかけてくるからなんかコツでもあるのかと思っちゃう 一回押したら止まるまでダッシュする設定にしなよ
APEXと同じ感覚になる フォトナもそうやったけどこういうゲームは基本ダッシュでShift歩きにして欲しいわ
ほんま無能 >>590
なるほど
何が悪さしてるかわからんな
回線って話しあったけどfpsカウンター表示したら
中設定でも所々で144下回っちまうんだよな・・・ 初日誰もやらずに終わってたのに今日になってtwitchでもたくさんやりだしたな
日本にも案件きたか >>603
すごいと思ったが、この人もパッドなのな。
なんかパッドには勝てないのかなーとか思った時点でマウス勢としてはやる気なくす。 これあれだな 上でも出てるようにクエイクとかUTをバトロワにした感じだn 明らかにパーティでピンも出さずにトロールして一端に復活の時だけ要求する奴未だにいるんだ
apexで駆逐されたとおもったわ apex以上に野良でやるゲームじゃないぞ ソロゲー PADは全弾ヒット出来るみたいだからな
バトルパス0の奴が初戦でプロ以上のaim見せてたぞ 武器切替時たまにジャムるのはバグかな
全然弾でない時ある >>624
インターフェースのスキルなどの表示みてみ。
「L1」「R1」「△」とか書いてあるじゃん。 バトロワはもうお腹いっぱいだな
今作はまだアイテム収集減らそうって姿勢見えるけど他は8割移動とアイテム整理だし >>628
ダッシュとかの入力も定期的にジャムるよな、そこら辺ベータのうちに治るといいけど >>623
田原氏(クエイク勢)によるとTF2+Tribesらしい コモドドラゴン楽しすぎる
室内だと察した相手が高速で逃げるのシュール 今まで3Dゲーで酔ったことなかったけどこのゲームめちゃくちゃ酔うわ 7レベでやっと初めて勝ったけどクラウンとるの待つだけだったわ 本気で勝ちに行くならアーマーかボールは持ってたほうがいいな あるだけでクラウン戦の安定度が違うわ 全てが軽すぎ
SEもVFXも演出もうっすい
建物コピペでもいいけど爽快感がないわ クローズドと違ってほぼVCおらんのやがこれ日本鯖なんですかね? アーマーって撃つタイミングは自分で決めれるから、アーマーつけて目の前まで行ってショットガンぶっ放せば、ダメージレース絶対勝てる説。これどうでしょうか!? 音とエフェクトの大切さが見に染みるよな
ここは早く改善してくれや >>641
むしろvcばっかと当たるから羨ましいわ
どいつもこいつも英語使わず母国語全開だから何いってんだかわけわからんし 爽快だけど、グレポンゲーで絶対流行らん。100%過疎る。 PS4とかで出すのと低スペPCにも広めるために意図的にそれらは軽くしてあるんだろう SRは偏差ありにしてレアドロップ武器にしよう
飛んでて突然死クソつまらん 中華特有のバーコードネームとか中国語発音のローマ字ネームが増えてきたんだけど、
軒並みレベル0なのにそのマッチで既に7キル8キルしてるやつでもう笑いしか出ねえわ
観戦してると壁越しに視線合わせてたりするしβ二日目でこれってひどすぎでしょ サーバーエラーでほとんど出来ないのってプロバイダの問題? >>655
観戦って言い方が悪かったな
敵じゃなくて味方に怪しいやつ入ってきて自分が死んだあとそっちにくっついていってると露骨な動きするやついるんだよ
壁に向かって射撃してあっここ射線通ってないのかみたいなことやってるやついたり 自分もSRでHSんぎもぢぃする側に回ればいいんやで。出来ないならすまん
みんなSR持つワンパになったら調整入るやろ ストレイフやスライディング多用して移動すれば割と抜かれない 砂はカウンタースナイプされやすいし絡まれやすいのがな
近距離ワンマガで倒せなければほぼ倒されるし ちなみに大会はスナで見えた敵ワンパンし続けたチームが1位 弾が当たってるかどうかマジで分かりづらい
Quake3みたいなヒット音にしてくれ 撃ち合ってる感が皆無でグレード系の範囲攻撃が強いのは駄目だな クラウン取られてから合法的にチーミングができるの楽しい クラウン周りで誰も取らずみんな牽制しあってるの割と好き まあ今こそチート対策最強レベルのフォートナイトさんですら初期はチーターいたなら…
UBIにそれが出来るかと言われたらアレだけど >>671
リスポーンよりはマシ程度のUBIだからもう無理 言うほど爆発ゲーか?動画や配信色々見てるが爆発武器持ってる人のほうが少ないレベルだけど
そういう人らは室内籠もらずに外中心で闘ってるから爆発ゲーマンとは別ゲーやってるだけかな 一発で九割持っていかれたんだけど
リボルバーみたいなやつってそんな火力でるの? クラウン戦になったとき残り人数7とかならまだ周りのやつ攻撃するの分かるけど4以下の時にクラウン持ち以外で潰し合うのこのゲームのルール分かってるのだろうか >>675
爆発物もつと簡単になりすぎて敢えて持たない人は多いだろう >>676
HS2発で90とか出るからそれじゃない? マップ全然覚えられねー
覚える必要もねー
そこがつまんねー どこいっても高所も室内もあるしあんまり有利ポジとか関係ない感あるしな APEXのランクマがクソつまらなく感じた奴は楽しめる
カジュアルじゃなくてランクマな どこ行ってもマインだらけで草 昨日はまったく見なかったのに たしかマインMaxになると威力70超えが5秒で回せるからな
屋内でも屋外でも強いしインビジメタ 近づかれた時に置いたら無視できないし安全に攻撃できるからな twitchの日本人はスラムテレポで完全に別ゲーやってたな
あんだけ動けたら絶対楽しいわ インビジで背後とってからSMGブッパ強すぎ 中距離だと逃げられるから一気に溶かすのが強い win10の更新でクラッシュして落ちたわ
すまん味方 マインの威力が少し高すぎるな
インビシに対してのカウンターっていう位置づけがあるんだからダメは最大30くらいで良いと思う 爆発物はわざとOPにしてると思うわ
セコセコ室内にいる奴はぶっ飛ばされて死ねという意図を感じる 初動で死んだからって即抜けするのやめてくれ〜
仲間も萎え落ちで即解散になるし >>692
不利になったら移動駆使して射線きって立て直してた
ラストの1on1でグラビティイベントきて遥か上空から砂うってたわ
あれやられたらチーターと間違えそう 観戦なし
キルカメなし
何故、バトロワゲーで散々批判されて実装してきたものを後発のくせに実装していないのか 弱体化されてもなんだかんだ継戦能力求めてヘックスファイア使っちゃう 爆発武器は自分も食らうようにしてくれ
芋対策のはずが芋るやつが持つ武器になってる よく考えるとこんなに機動力重視のゲームなのにオートスプリント無いのイカれてるだろ
テクニカルテストの時にそういう文句もあっただろうに追加されてないし まだまだベータ版だけど10時間くらいやった感想
・動き早くて面白い
・偏差ないのもよい
・ウォールは時間で消えるとかに修正しろ
・マインの威力も修正しろ
スクワッド3人でグレポン、マイン、ウォールで引きこもってるだけで勝ててしまう
あとチーター早速増えてきたから対応しろ 自分的には死んでゴーストになった時は
破壊可能な窓はすり抜けられるようにしてほしい とりあえずロビー待機が長すぎて、「もう一回! もう一回!」の中毒性が無いな・・・ UIとか射撃場の場所とか分かりづらいから今からでも別ゲー丸パクリしてほしい
未だに射撃場どこかわからん人いるだろ ぶっちゃけこれ、スキル全部無くして延々チームデスマッチしたいわ
あとロケラン追加で >>710
正面裏手にあるの分かりづらいね
練習場のある裏手はほかにもロックされた入り口あるけど
別のモードとかが本編だとアンロックされるのかな?
だとしても、わかりにくい >>701
前進+ジャンプの後すぐ前進キー離して壁につかないようにする>垂直2段ジャンプして頂点で前進キー入れる
なんでこれで行けてるのか説明できないけどいける PUBGフォトナAPEXとやってきた中で1番楽しめてるわ w押しながらジャンプすると前方向にベクトルが傾いて最高高度にいけない >>707
調整はやめにしてくれてマップやら何やらいろいろと追加もはやくしてくれたらすげー楽しくなりそう 超多動中にSR全弾ヘッショ当てられても確認する術ないからどうしようもねぇ みんなどうやってCの判断してるんだ? プレイ傾向に合ったハックの組み合わせ見つけられればクソ楽しいけど
室内がコピペなのは楽しくないな
マップの造りに関してはベータだからどうこうって話じゃないだろうし TwitchでSqueezieがおにぎり食べながらプレイしてるw スラムとショックウェーブジャンプが遠距離砂のおやつすぎる スラムで飛んでるやつを砂で狙う時タイタンフォール2で緊急脱出したパイロットにチャージライフルとかイオンのレーザー当ててる感じを思い出す >>717
キルされた時にアシスト数がキル数に比べて極端に少なかったらチーターっぽい
それでも断定はできない ただ上手い人の可能性があるからこのゲームは早く観戦つけてほしい SR即着弾は気持ちいいけどバトロワ向けのバランスではないよな 即着ってCが本領発揮しそうだけど他のゲームのCって偏差も完璧なのか?
もしそうならやっぱ弾速はいるよなあ
生身側も当てにくくはなるけど ハーピーそんな強いか?
室内でピョンピョン撃ち合ってるとろくに当たらないんだが俺のエイムが弱いだけ? >>730
偏差どころか弾が曲がるし鯖に負荷かけて他プレイヤーの回線ぶっ飛ばせるぞ ランク4になったけどトータル3キルとかなんなん
きええああああああああああぁぁぁあaaaaaaaaaa SR毛嫌いしてたけど持ったら簡単に8キルできた
SRしかいなくなるな このゲームの良い所
・初動死が全くない
・体力が多くトラッキングエイムが基本だからエイム力がいる(コモド、サルボ、Dタップ、マインは除く)
・アーマー概念がないため公平性がある
・クラウンシステムで最終アンチで芋るメリットが少ない
・戦闘がスピーディーで楽しい
・蘇生ポイントが固定ではないため蘇生後に漁夫られる事がほぼない
・漁夫が来ても体力が多く逃げスキルも抱負だからなす術なしで終わらない
・体力自動回復なので立て直しやすい
このゲームの悪い所
・コモドの脳死発射でエイム力いらないのでコモド部屋おじさん多数出現
・SRが即着で簡単すぎるのに大ダメージ
・FPSの醍醐味でもあるエイムでの撃ち合いの概念をぶっ壊す自動照準Dタップ
・自動追尾型地雷マインの威力が高すぎるそのうえ銃で壊そうと思ったら硬すぎる
コモド、マイン消せば神ゲーだと思う コモド弱くしないでほしい
これが楽しさの3割くらい おま環かもしれんがカクつくのだけどうにかしてくれれば良ゲー
グラボの相性かなんだかしらんがヌルヌルとは程遠い
設定悪いのかな・・・ 自分はSRのヘッショ一撃以外にバランス調整は要らないと思う
コモドにはウォールで簡単に対処できる >>707
引きこもってるのにどうやって王冠取るの? ソロしかやらんからあれだけどSRが強いとは思わないな スクワッドはapexのが断然良いけどソロはこっちだな まー俺かなり勝ってるし弱い人はワンチャンもない感じあるから過疎スピードは速いかもしれない
おもしろいんだけどなぁ コモドを消すなり弱体化するだけで実力差は明確になるよね
これまでのバトロワと違って運要素は少ないしね SRはこのまま頭1発でいいけど爆発物だけは自分にダメージ入るようにしたほうがいい 回復相手がグレポン使わなきゃ無法なんだけどな
爆風でまとめてとばされる apexと同じくらい面白いとは思うけどね
このゲームに課金するかと言われたらしないよね 既に味のしなくなったガムで手垢まみれのAPEXと同じくらい面白い これマウスホイールにキー割り当て固定されてて変更出来ない?
武器変更になってるのすごくやりにくいわ UBIじゃなきゃこれからの武器調整に期待できるんだけどね おお〜ふーさんやってますねえ〜
よくきたなイワンコフよ でもさーグレポンなかったら近距離や室内のショットガンどうやって対処するんだろ
ピーキーも真っ青の火力してるけど Dタップは使用率低くて上方修正入ってぶっ壊れる未来が見える 街が殺風景すぎて動き回ってて楽しくないんだよね
レゴブロックでつくられてるような感じ Dタップって結構真面目に壊れに片足突っ込んでると思うんだけど つよい気がしたしキルできるけどそれならヘックスファイアでいい気がしてる >>755
Apexだとデフォルトのスキンが優秀で課金は全くしなかったけど、
これが流行になるならほぼみんな同じな地味なデフォスキンから課金して変えたい欲求はある。 >>762わかる
全体的に寒色系だし没入感が無いな ゲームインゲームだし、なんつーか「架空世界ですよ!これはバーチャルですよ!」ってのを全面に出すテイストだから
ゲームに思える、つまり言い方を変えたら没入感が無いってのは狙ってんじゃないかな
ゲームを動かしてるって感覚を強めたいんだと俺は思った 捉え方次第ですね
すげーポジティブな感想
まーぼちぼちやっていきますぞい 何かを弱体化させてバランス調整するよりメタを追加するほうがいいんじゃないか
というか今んとこバランスいい気がするけど 個人的にはフック系のアイテム欲しい
立ち回りでaimゴリラ潰したいわ 楽しいんだけどキルが軒並みグレポン
エイム強者になりてえな マッチ終了して、もうやめようって時、いちいちハイパースケープHUBに戻らないとならないのウザすぎるわ。
マッチ終了した時点で、「デスクトップに戻る」って項目を用意してほしい。
殺されて萎えて、もうやめてシコって寝たいのに、いちいちHUBに戻るロード時間待機して、ロード終わったらEsc押して「デスクトップに戻る」選択する時間がウザいんじゃ。 ずっとスラム使ってたけど一周回ってボールが強く感じてきた
SR怖くない >>779
いきなり強制終了させちゃって大丈夫なもんなの? >>780
毎回強制終了してるけど大丈夫だぞ
次ログインしたときに前回のマッチで開放されたアイテムですみたいなの表示されるし 機動力確保するためにボールか爆風かドゥームフィストのどれかは欲しいよね >>781
そうなんだ。
「前回異常終了したからセーフモードで〜〜」とか言われそうでやってなかった。
サンクス。じゃあそうするわー。 >>767
被り物増やしてくれたら課金するで!!
てか5700xt使ってカクついてた人
Radeon Software の20.7.2入れれば治まるかも
windows7でのバグを直したらしいけど10でもカクついてたからなー 最強だろこれって戦法もわりとすぐ崩されるな
なにが最強戦法なんだろう (ある程度)のゲームバランスがあるからこそ崩されるし色んな立ち回りがあるってことじゃね? 一周回ってDタップ強く見えてきた
屋根上で戦うときにゴリゴリ削れる FPSそこそこやってきたけど全くキル取れんわこのゲーム
ついていけそうにない なんだかんだでハックはそれぞれ強みあっていいね
リヴィールは自動ヒール開始延長とか
ハッククールダウン速度低下あたりのオマケがほしいけど
マインはもうちょい壊れやすくしてほしいかなー どのハックも一長一短 移動系2つだと撃ち合い難しいし、かといって攻撃系を採用すると逃げが弱くなる
リディールだけは強化欲しい >>788
quakeやUnreal tournament系はプレイしたことある?
CSやCOD、BFとかとは全く違うプレイ感覚のスポーツ系FPS。昔はこういうタイプが主流だったなぁ。 やりたいことおしつけるのもつよいけど
相手のスキルと武器みて対処法考えるほうが実力伸びそうだな ハック3つ持てたらなぁという身も蓋もないことを言ってみる リヴィールはインビジブルが流行る前提の調整なのかね
にしても使いにくい Dtapなんざタイタンフォールのやつに比べたら火力低いしええやん
初心者救済措置みたいなもんだろ ウォールにマインぶつかった気がするから雑に貼るだけで防げたような
というかアーマーとかボールで食らってもいい >>702
観戦やキルカメ入れると重くなるぞ
疾走感がキーのゲームでそうなるとイタイ >>801
120だと思うMAXスナヘッド120とか
近接20ダメを6回で ダミー壊れるし
もしかしたら119とかかもしれんけど これスタート時点で立ってる場所から放出されるんだな
ちゃんと最速降りするならマップ方向の壁待ちするべきなんか 音の定位がFPSゲーの中では最悪の部類だな
apexもそうだけどバトロワだから低品質が許されるとかねぇから パッドと混ぜたいなら全武器腰撃ちはDタップみたいなロックオンでいい気がするんだが
腕に自信があったり静止目標撃つときはADSでHS狙うって形にすれば差別化できるし マウス加速って項目マウス加速じゃないじゃん
なんだこのクソ翻訳 味方のスラム近くで受けた時のぴょーん、いらねーだろw >>807
と思うじゃん
英語でも同じなんですよね ソロだとインビ強いけどスクアッドだと数秒間逃げるためだけに消費するから味方負担エグいな
アーマーならヘイト稼ぎながら味方とバトンタッチできていい感じになる >>788
スクワッドで味方2人が戦ってる所を後方からDタップ乱射してたら10キルくらい出来るよ
Dタップならエイム力無しで大丈夫 室内で削りきれなかったときのダメ押しスラム割と凶悪で草生える 最大強化は45ダメだっけ 普通のバトロワだと地形が凄く重要だし印象に残るんだけど
このゲームキャラの機動力高すぎて屋外と屋内の二種類しか無いように感じるわ 期待の大型新作かと思いきやスレの速度遅すぎない?
別に流行ってる訳ではないのか 遊んでると思ったよりスピード感なくてあれ?っとなってる つまらなすぎてオープンベータすらもたない言うたやろw これで一か月は無理だな
コピペマップも覚える気すらおきんし
適当にトリオして徘徊するぐらいしか楽しみがない >>820
発表時「UBIだしなぁ…」
今「UBIだなぁ…」 Twitterでも良く聞くけど、なんでUBIだとそんな期待値低いの?
恥ずかしながらこの会社のゲームはあんまやったことなくて、
シージとアサクリ両方とも知名度高いから、期待値低い理由が分からない どのゲームの界隈でも自分達のタイトルを民度とか運営が悪いと自慢し合う
民度が低い、運営が無能っていうのを競う大会が実は行われてる まあ5chだし
真に受けない方がいいよ
覇権以外は糞って言われてるし クソゲーメーカーとしても知名度あるから仕方ないガンホーみたいなもん 良ゲーだと思うけど
流行るかって聞かれると うーんってなってしまう リビールとインビジはソロから消していい
スカッドなら1人リビール持てばいいけどソロはそんな余裕ないし 運ゲー感あんまりないから日本じゃさっぱりだろうな
グラフィックも味気ないし ファークライシリーズを遊べばUBIがどんなスタジオなのか分かる
3〜最新作のNVまで5作も出しててずっと同じゲーム性で
評価も80点くらいから上がりも下がりもしてない メタスコアは気になる
OWは91 APEXは89だった 流行るじゃないの?
日本でしか人気無いAPEX、荒野も流行ったし
日本人はバトロワ大好き キャラに日本入ってる時点で マーケティング側としては
バトロワは日本では人気と分かってるもんな PUBG 競技人気
フォトナ キッズ人気
荒野 スマホ人気
APEX PSPC人気 日本はCS機文化強いし結果出るのはPS4版出てからじゃないか 日本 APEX、荒野行動
中国 PUBG
欧米 フォートナイト
綺麗に分かれたな 大量キルしてる外国人の動画見たあとだと前貼られてたチーター遭遇動画もチーターに見えなくなってくるんだが 欧米人はフォトナ大好きすぎる
中国インド人はPUBG大好きすぎる
日本人はバトロワ全般大好きすぎる
というイメージ twitch視聴者数1万ちょっとしかいないけどほんと流行るのか?
それとも今ベータできる地域限定されてるの? 馬鹿だな
みんなどハマリしてるからTwitchなんて見てる暇ねえのさ! COD WZの視聴者がめちゃくちゃ多いんだよな。欧米ではCODほんと人気なんだな 現代戦でちゃんとしたバトロワなんて久々だからねWZ 思うんだけど単に視聴者数でいったらモバイルでインドと東南アジアにごりごりマーケティングすればそれでよくねって気がする Apexと言う終わったゲームも日本の配信者が強引に引っ張ってるゲーム
国内だけで人気と言う異常事態 PC版だけじゃね?PS4だと結構人気な気がするけど >>855
CODゴースト辺りまでは家庭用機の覇権だったしpcでもまあまあ人気だったでしょ
その後BFと一緒にコースアウトしてったけどBFと違ってCODはMWリメイクとWZで返り咲けた PCゲーはフォトナ下火だから
世界的にはlolの一強だよwww 毎回これ系で思うのは欧米の流行りと完全にリンクした世界線をみんな本当に望んでるの?
地域差で流行りが違う方が健全だと思うんだけど >>861
それは正論なんだけど対戦ゲームは人口が全てだから仕方ないとこもある
日本のpcゲーム人口なんて10年前よりちょっとマシになって程度でちっさいコミュニティだから一つの覇権ゲーにみんながイナゴしないとコミュニティが維持できない 結局pingの問題で欧米のプレイヤーとは満足にできないんだから関係ないよな
そして日本だけの視聴者数で見ると一部有名配信者とVTuberの案件で流行が決まってしまう 昔よりもコミュニティ維持がし辛くなったのもある程度のリテラシーや民度あったもんが
ハードルが下がって悪い方向に傾いちゃってるってのもあるんかなと
覇権ゲー以外をやってるのはダメみたいな風潮が強くなってると言うか vtuberが配信すればすぐ1万人集まるしな
しかしハイパースケープはなんかスピード感みたいなのがいまいちもっさりするんだよな、空中戦とかしてるのに まぁソロがあるのデカイよなやっぱ 1人でやりたい人多いし
フォトナはゴリ推し進めてオワコン化したけどこっちは逆に昔のフォトナみたいで楽しいわ
戦い方と逃げ方が自由すぎるw >>832
流石に個人情報垂れ流しまくった癌と比べるのはNG >>856
バトロワ系はみんな飽きてきてるからね、ただvalorantみたいなガチゲーは大衆受けしないし、タルコフもコアすぎて結局たいして話題にならなかったから現状過渡期だわ 再戦してロード中、ロビーに入場しますの画面で、他のアプリをアクティブにすると
たまに画面から進まなくなるバグあるな。待機時間長いから他のことしたいのに
ロビー入るまでずっとハイスケアクティブにしとかないといけないとかうざすぎ スラム使って屋根登ったら家の屋根とアンテナみたいなやつの間にスタックしたわ
ボール使ったらその場でボインボインし続けて草
エリア収縮で建物崩れてやっと開放された たまに ボーーッ て音が出続けるのなんなんだ 再起動すると治るけど このゲーム相手の弾食らってたらスライディングできない?
エイムずらすの強いと思ったんだが全然できん グレポンは調整入るだろうな
屋外ピョンピョンゲーなのに2日目から篭ってグレポンしてる奴多過ぎるし
あとはアイテムの色分けと、ミニマップかエリアとかの表示を分かりやすくして貰いたい 時にはロール通りのチームプレーを要求され
時にはロール問わず公平にスタンドプレーできるってのがowのいいところだったのに
贔屓キャラをワンマンプレーさせる為にタンサポは殴り返すの禁止!耐えるのも禁止!ってアホだろ 爆発物とか弾速が遅め〜そこそこの範囲攻撃が強くて即着武器が弱いバランスの方がAAチーターがイキりにくいからもっとやれ 人口ゲーとはいえ日本でさえ流行ってりゃいいんじゃないの?
どうせ欧州アメリカはping高すぎだし、配信も英語でほとんどわかる人少ないじゃん インビジブル最強かに見えたけど
逃げがインビジブルだけだとクラウン追いかける時に詰むし意外にバランス良いのかもしれない… マップの広さ2/3にして屋内を半分に減らす代わりに遮蔽物増やしてほしいわ
スキルを駆使ししての機動力と回避性のを楽しむゲームなんだから屋内でジメジメさせんなよ外出ろ テレポすげー便利だよなスラムみたいにダメージはでないけど結構遠くまで移動できんだよ >>866
おそらくUXがモッサリしてるってのはあるかなと
挙げればキリがないけど例えば開始時点だと
集合フェイズ→降下フェイズ→着地フェイズって感じだけど
ブリーフィングを集合フェイズにやる仕様だけど実情は動作とか遊びのフェイズになっちゃっててしかも常長
唐突に降下フェイズに入るけどMAP確認とかするフェイズが無いからいきなり急になるけど時間が短い
んで着地になったら突然速度が落ちてから破ってグリコポーズになるけど操作不能というか速度が落ちてる時間が長い
緩急は必要なんだけど感覚が一定じゃなくて必要な緩急になってないからモッサリ感がある 細かいところだが開始時にマップ四隅のどこから降りるかは待ちロビーの一番低いところから外を見れば確認できる 戦闘中にマインが出たら逃げるかアーマーしか無くて戦闘の幅減ると思うんだけど
どうにかしてほしい 縦移動に対して横移動が少ないしやっぱテレポは必須級なのかな マウスセンシが「1」単位でしか設定できないのが致命的。
今時「0.01」単位で合わせられないと他ゲームとのズレがでちゃって、メインでやってるゲームのほうに変なAimのクセつけたくない人は触りたくもないって思うぞ。
そんなのは簡単に修正できることなんだから正式版までには「0.01」単位で合わせるようにしとけな。 俺ソロ勝率体感15%ぐらいあるしかなり勝てて楽しいけど下手な人はマジでノーチャンスだから流行らせんのキツイだろうな >>895
ファイルいじればいけるらしいけどめんどくさいよね ざっと評価見たけどこのゲームにRIOTVanguardがついたら最強ということか 勝ててる人が楽しいだけなゲームだな
昔は有料でこういうのが大量生産されてすべて過疎ってったから
無料で参加できる分だけマシなんだろうね >>895
同じUBI製のレインボーもそうなんだよな
微調整できねえのマジ勘弁 APEXなんかまさに漁夫ゲーでランクマは誰も動かないしかなりダルかった 室内 コモド マイン持って芋るだけでキルとれるクソゲー
AIMとか全く必要ない 爆風充てるだけの簡単作業
自爆ダメないからポンポン打つだけ 漁夫とファームのストレスが無いのは革新的だけどそうすると初心者がワンチャン無くなって気持ちよくなれないからねぇ 初心者ってapexならkd0.2とかの世界でしょ?
ぶっちゃけこのゲームでグレポン使ったほうがキルできるよ とりあえず歩くのいらねーから常にダッシュにしてくれ 深夜帯に比べてゴールデンタイムは弱い人増えるから勝率グンと上がるな 結構役立ちそうなアンチウォール情報
・ウォールにスラムを当てるとHP関係なく一発で消滅
・ウォールにスカイブレーカーを当てると距離関係なく最大威力の2倍近いダメージが出る 運ゲーな感じはないけどコモドマインDタップ強い時点でそこまで実力ゲーじゃないと思います 知らなかったけどクラシックっで左クリック右クリックって押せばすぐに4発出てアーマー無しなら殺せるんだな
最初がヘッドならアーマーあっても殺せるし、ショーティー角待ち出来ない場合は良さそう >>878
インビジからのグレポンではめられて死んだは
常に走ってないとダメだな やってみたけどクソ面白くないわ
移動スピード速めでテンポいいのかと思ったらTTK長すぎて1回の戦闘がグダるし
蘇生のアイディアは良いけど霊体の性能ゴミ過ぎて移動だるい面倒なゲームなってる
半年持てばいいほうだろこのゲーム Dtapとかいう自動照準の武器使ったけどAIM補正エグすぎんだろ
これとpad併用したら完全に別ゲー >>912
ウォール合戦で変な構造物が空中に完成してて草生えたは
壁走りスキルとかほしいな 壁走りはデフォで付けてくれ
こんなんならTFの方が良い >>858
GunZでちんぽっぽしてた人たちは楽しめると思う そういえばあんまり室内で戦ってないな
いたら結局外出るし 現状でも結構変態ムーブ出来るけど壁走りあったら最高だな スラム移動も攻撃も出来ていいなーって思ったけど空中はいい的だなこれ >>925
そこまでやっちゃうとスキル格差生まれすぎてライト層が全滅したタイタンフォールさんの後追いになるのでダメです… APEXは壁走りと2段ジャンプを入れる話もあったけど難しすぎるから排除されてそれで成功してる
俺も入れなくてよかったと思うわ APEX成功してるかw
難しくしてチーター対策したほうがよかったんじゃないかw 成功したって言えるのは最近では
PUBGとフォトナくらいじゃないのか まあPCゲーの現状見るにApexもヴァロラントも大成功レベルよ
底辺高校の優等生みたいな話だけど パッドの視点見たら当たり前のようにARヘッショ連発してて草
これキャラコンはむずいけどエイムはチーター並になってないか? 0レベ7キルとかに殺されると初心者で????ってなる そのうち対応よていって書いてあったわすまんpcでやってよさそうねチーター多かったらps4のサバでやればいいし >>936
Quake経験者とかなら余裕でしょ
まじで下手な人多いし デフォの移動速度上げて建物の間隔もっと広げてくれ
後3次元的な動きが多くて混乱するからミニマップもくれ
壁走りもさせてくれ 砂だけ消せばいいよ
コモドつえーけど砂さえ無くなれば外出りゃいいだけだし フォトナはもちろん売上が凄いけど
PUBGはモバイルの売上ハンパないしな+PC分もあるし
最初に出されたゲームが世界の覇権を握るわけよ
後出しはその残りカスを美味しくいただく感じ Twitchプライムのアイテムもらえなくね??
もしかしなくてもps4とpc紐付けしててもどっちかにしかあたらない? 荒野が日本だけで月90億売上たたきだしてんの見ると日本の市場ヤバいなとは思う >>942
今はPUBGモバイルの方がフォートナイトより圧倒的に売上が上 さっきクラウン取ってひたすらスラムとシールドで逃げ切って勝ったけど嬉しさは無いなw モバイルのFPSは欠片も興味ないんだけど
こないだ偶々配信でみたらスキンがファンシーな感じなのあるのな
あれは日本ではウケるわ
ここの運営も日本で売上伸ばしたいならああいうのスキンださんとあかんよ 本当にAPEXが荒野行動みたく日本だけでしか人気が無いならワンピや進撃やエヴァとかとコラボしそう >>949
そうなん
PUBGは結局超勝ち組だったんだな
荒野もPUBGのパクリで早くに出たから人気になっただけだしな WW3やってる時みたいに緩い同人ゲーやってる気分になるの謎 PUBGモバイルは日本では流行ってないと思うよ
何もかも荒野行動に負けてる 画質がとか言ってもただ重いだけだしカジュアルなゲーム性とかデザインはスマホゲームらしい
それでも海外だと圧倒的人気だけどね apexは日本だけなら成功といえるかな
その成功もチーターとフルパの養分であるソロが萎えるまでの一時ではあるが
ソロならハイパースケープでいいだろって思える Apexチーター酷いのは同意だけどどうせこっちもチーターまみれになるぞ >>964
ゲームをプレイするでかい建物の裏側
にしてもなんでトレーニングエリアをあんなRPGの宝箱みたいな位置に置いたんだろう ライアットの腰だめ精度良くないのに腰だめで使ってる配信者多いのってなんで? 日本だけ人気なのと
世界で人気なのは全然レベルが違うからな
だからAPEXも大したことないって言われんだよな
日本はやっぱガラパゴスだよな APEXと荒野の方が流行って
フォトナやPUBGはやってる人はその2つより少ないし 日本はコンシューマー版でないと流行らないもんな
フォトナもマイクラもSwitch版でてからキッズにバカ売れだったし ラスト五人残ってクラウン出現。
クラウン取れば四人からボコられる気配ムンムンで、五人が様子を伺いつつ誰も取らない状況が続いて…
延々と時間経過して、すべての世界が崩壊して全部灰色になったぞ。ワケもわからないまま乱戦になって四位で終わった。
最後、そんな状況になったら乱戦せずに回復スキル炊いて耐えていたほうが一位取れるのかなぁ?そんな状況になったひといる?
どうするのがセオリーなんだろう? 何かPUBGモバイルの売上未だにフォトナより下だと思ってる奴多いよな 印象操作したいのかしらんけど
チャプター2に入ってからフォトナのエンジョイ勢がどんだけ消えたのか知らんのかね 知識不足で悪い
全盛期のフォトナイメージが付きすぎてた
PUBGが盛り返してるのだけは最近知った モンストは日本だけでしか人気がないけど世界のソーシャルゲーム売上ランキング上位に位置してるぞ >>972
クローズドの時のソロ、クラウン無しルールだったから同じ状況に何度かなった
クラウンあるなら取り敢えずすぐ行ける距離で戦ってるの見てればええんじゃね? 当たり前だけどソロとスクワッドで装備の強さ変わるな
ソロで乱戦中ボール使うと戦意喪失するかのように狙われなくなるのにスクワッドだとボコられて戦犯になって草 >>910
ついでにスラムでヒール・マインも一撃で消せるから
変なとこに籠ってるやつにスラム当てるのが1番強かったりする >>977
そうなんだ。
いきなり全世界崩壊してパニクった。最後あんなんなるのね。 SRだめでしょこれ
胴体でもダメ高いし漁夫も強すぎるな やっぱりaimアシスト糞強いらしいな
完璧に吸い付いてる動画みたわ クラウン拾った時より最後まで拾わないほうが勝率いいわ まだ試せてないんだけど、トレーニングモードって複数人で入れる? オープンベータっていつまでやんの
今のバトルパス期間が終わるまででいいのかな SRはまぁ。。。
ウィングマソの弾がデカすぎて鬼AIMの人が使うと強すぎ
中距離ライフルも結構強いぞ
Dなんとかは使えない 視覚調整の3型、武器レベルの色が無くて判断つかねー
サイトの色、自由に変えさせろ その2つから選ぶならスクアッドで味方にヒールが居るならアーマーのほうが強い
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